GRY 10/2003  Temat Numeru : Star Wars Galaxies « 8 »  

Tworzenie Postaci

 

Rozpoczynając grę jesteśmy ograniczeni do posiadania tylko jednej postaci na każdym z istniejących serwerów. Ograniczenie to od początku wzbudzało wiele kontrowersji. Najbardziej ucierpieli na tym ludzie chcący grać razem ze swoimi znajomymi, na jednym konkretnym serwerze (na przykład w gildii) kilkoma różnymi postaciami (problem ten został częściowo rozwiązany, ale o tym dalej). Sam burzyłem się na takie ograniczenie gdyż lubię tworzyć po kilka różnorodnych postaci, które nawzajem się uzupełniają. Oczywiście nawet w grach, w których jest możliwe posiadanie większej ilości bohaterów na jednym serwerze, z jednego opłaconego konta można grać jednocześnie tylko jednym z nich.

Po głębszym zastanowieniu doszedłem jednak do wniosku, iż to rozwiązanie nie jest aż takie złe i pozwala zmniejszyć różnicę pomiędzy graczami najwytrwalszymi (np. posiadającymi po kilka w pełni rozwiniętych postaci) a graczami okazjonalnymi którzy nie są w stanie poświęcić kilku godzin dziennie na rozwój swojego bohatera. Pikanterii całości dodaje fakt że "druga postać" na serwerze będzie możliwa w przyszłości i będzie to bohater obdarzony mocą, "Luke, May The Force Be With You" :), ale o tym też w dalszej części materiału.

A teraz garść szczegółów. Mamy do dyspozycji 8 ras, odpowiadających rasom znanym ze świata SW.

Są to :

Humans - czyli ludzie, jak to zazwyczaj bywa najbardziej uśredniona rasa.
Bothans - zręczne, małe, owłosione humanoidy
Mon Calamari - inteligentne rybo-podobne stwory
Rodians - wielkookie zwinne stwory z "trąbkami" zamiast nosów.
Trandoshans - duże i silne jaszczury
Twi'leks - humanoidy z charakterystycznymi mackami na głowie.
Wookiees - dobrze znane włochate olbrzymy takie jak Chewbacca
Zabrak - wytatuowane podobne do ludzi stwory z małymi wyrostkami - rogami na głowach

Każda z ras reprezentowana jest w grze przez dwie płci do wyboru. O ile wybór rasy nie ma zasadniczego znaczenia dla tego, co zamierzamy robić w grze, to jednak powinno się przynajmniej w przybliżeniu dobrać swój typ postaci do profesji jaką chce się wykonywać w przyszłości. W grze będziemy mogli z czasem zmodyfikować podstawowe parametry używając funkcji "migracji parametrów".

 

Każda z ras posiada swój unikalny język niezrozumiały dla pozostałych gatunków. Dopóki w grze mówimy (piszemy) językiem uniwersalnym rozumiemy wszystkich, lecz gdy postacie zaczynają posługiwać się językiem specyficznym dla swojej rasy, a jest taka możliwość, otrzymujemy bez znajomości tego dialektu w oknie dialogowym tylko niezrozumiały zlepek liter. Jest oczywiście funkcja uczenia się "języków obcych" od innych graczy.

Mechanizm gry pozwala nam w procesie tworzenia naszego alter ego, dobrać bardzo szczegółowo w ramach konkretnej rasy i płci jej wygląd fizyczny. Wzrost, wagę, budowę ciała, kolor skóry, fryzurę, rysy twarzy, kolor i kształt oczu, rozmiar i kształt nosa i inne. Ale to już widzieliśmy w innych produkcjach online, nowością jest fakt, iż już w trakcie gry możemy modyfikować praktycznie dowolnie te parametry korzystając z usług profesji zwanej Image Designer. Chcesz nową fryzurę na imprezę, albo ładny tatuaż czy makijaż - proszę bardzo. Co prawda trochę to pachnie Simsami ale w praktyce to całkiem zabawna możliwość.

 


Rozwój Postaci

 

Jak wiadomo rozwój postaci w grach cRPG, a w szczególności w MMOcRPG to jeden z najważniejszych aspektów rozgrywki. Moim zdaniem na tym polu twórcy SWG spisali się naprawdę dobrze i widać, że przeanalizowali większość błędów występujących w podobnych tytułach. Najważniejszym elementem rozwoju postaci jest fakt, iż możemy (średnio licząc) rozwinąć dla jednego bohatera 2 i 1/2 profesji. Oznacza to w praktyce, że możemy na przykład zostać zaawansowanym wojownikiem i jednocześnie być mistrzem w wyrabianiu broni, a i tak zostanie nam możliwość częściowego rozwinięcia jeszcze kolejnej profesji. Ta bardzo istotna dla gry możliwość ma wynagrodzić blokadę posiadania więcej niż jednej postaci na serwerze i daje przy dużej ilości i różnorodności klas sporo dostępnych wariantów rozwoju naszego bohatera.

W SWG nie ma w dosłownym tego słowa znaczeniu czegoś takiego jak znane nam z gier cRPG "levele". Awansujemy samodzielnie wybierając kolejny stopień profesji z drzewa umiejętności danego zawodu opłacając to zdobytymi podczas rozgrywki punktami doświadczenia. Każdy kolejny stopień zaawansowania w danej profesji kosztuje nas dodatkowo pewną ilość punktów "skill" z globalnej puli 250 punktów, które możemy zużyć na rozwój naszej postaci.

»

Index GRY 10/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 8 »