GRY 10/2003  Temat Numeru : Star Wars Galaxies « 6 »  

 

To co zwróciło moją szczególną uwagę w rozwiązaniach graficznych to dynamika efektów świetlnych. Pamiętacie z pewnością z filmu "laserowe promienie" mknące z luf karabinów Storm Trooperów. I w grze jest tak samo, zaś w związku z tym że większość walki odbywa się na dystans, widać bardzo przyjemnie jak pocisk z naszego pistoletu trafia w przeciwnika. I o dziwo nawet większa potyczka nie powoduje specjalnego zwolnienia wyświetlania grafiki. Bardzo efektowne są również eksplozje granatów, ładunków wybuchowych czy też ogień z miotaczy płomieni. Efekty te bardzo poprawiają atmosferę walki.

No i te "motylki", czyli cała ruchoma dodatkowa fauna i flora która pojawia się nam w miarę zwiększania poziomu szczegółowości grafiki. Od falującej trawy poprzez drobne zwierzęta i spadające z drzew liście, aż po mknące po niebie pojazdy latające.

 


Dźwięk i Muzyka by Lucas

 

No to jak już było o grafice i o jej jakości by Lucas Arts to warto powiedzieć coś na temat dźwięku i muzyki, które stoją na naprawdę najwyższym poziomie jeżeli chodzi o gry komputerowe. Muzyka jest bardzo zbliżona, często identyczna, z tą znaną z filmów, w skrócie top klasa. Dźwięki również nie budzą zastrzeżeń, promy kosmiczne robią charakterystyczne "szuuuuwhammmm" gdy startują, roboty wspomniane już "pi pi pi", blastery "tiam, tiam". Aż się boję że odwrócę się i zobaczę Luke który krzyknie "Uciekamy, Trooperzy nadchodzą". Oczywiście potwory ryczą w specyficzny dla siebie sposób. Wszystko jest na miejscu.

Gra obsługuje wszystkie nowoczesne standardy dźwięku, łącznie z pozycjonowanym dźwiękiem przestrzennym.

Jedyną wadą, jaką znalazłem, jest fakt iż przy 16 kanałach dźwięku jakie mam włączone przy dużym natłoku różnorodnych odgłosów, na przykład w środku miasta zdarzyło mi się klika razy usłyszeć "chrzęsty" ale zwalam to na moją niezbyt wyśrubowaną kartę dźwiękową.

Bardzo ciekawym efektem jest dudnienie połączone z wyraźnym drżeniem ekranu, gdy słychać kroki biegnącej, ogromnej jak dom, bestii - naprawdę fajne wrażenie.

Interface Użytkownika

 

Czy używałem już słów "bardzo mi się podoba" w tym tekście? Zapewne tak. Tym razem więc napiszę że Interface Użytkownika (szeroko rozumiany), czyli wszystkie guziczki, suwaczki itd. jakie znajdziemy w grze jest super.

 

Oto lista tego możliwości:

· Wszystkie okna w grze są w pełni skalowane i można zmieniać ich przeźroczystość.
· Wszystkie ikony przedstawiające przedmioty, czcionki, tabele i guziki również można skalować.
· Są przygotowane gotowe układy klawiatury z najpopularniejszych gier, oczywiście możemy też stworzyć własny układ klawiatury, bindować dowolnie klawisze i całe sekwencje klawiszy.
· Jest kilka schematów kolorystycznych całego pulpitu.
· W opcjach graficznych i dźwiękowych możemy bardzo szczegółowo ustawić parametry gry.
· Mapa całej planety - na której możemy zaznaczać waypointy pozwalające nam wracać bez problemu w zaznaczone miejsce. Tu również mamy oznaczone wszystkie ważniejsze lokacje na danej planecie.
· Półprzeźroczysta mapa wyświetlana na żądanie na ekranie gry z zaznaczonymi ważnymi miejscami niedaleko nas
· Mapa radar z zaznaczonymi, przeciwnikami, zwierzętami, sojusznikami i członkami drużyny.
· Rozbudowany HELP opisujący wszystkie ważniejsze elementy gry
· System "ticketów" do komunikowania się z adminami serwera.
· Bank danych do przechowywania informacji.
· Bardzo czytelnie rozrysowane wszystkie drzewa profesji z wypisanymi wszystkimi atrybutami.
· Budzik, timer i przypomianacz.
· Filtry do eliminowania nieporządanych osób i informacji.
· Edytowalne komunikaty o tym że nie ma nas przed klawiaturą.
· Listę przyjaciół z ich statusem online / offline z możliwością dodania własnego opisu.
· Tekst pisany w grze możemy kopiować "SHIFT + INSERT" i wklejać "CONTROL + INSERT" zarówno w obrębie okien samej gry jak i poza nią np. do i z zewnętrznego edytora tekstów.
· Rozbudowanych chat wewnątrz gry z możliwością definiowania i moderowania własnych pokoi.
· W pełni funkcjonalny klient pocztowy do porozumiewania się wewnątrz gry, którym możemy np. przesyłać innym graczom waypointy.
· Jest rozbudowany edytor macro poleceń.
· Mamy system do wyszukiwania graczy, po profesjach, tytułach zainteresowaniach itd. Pozwala on w miarę łatwo znaleźć osoby z którymi chcielibyśmy grać.
· Paski, paseczki, okienka i wiele innych rzeczy ...

Wszystko to co jest nam potrzebne od bardzo komfortowego grania.
Za Interface Użytkownika 6+ dla programistów.

 

»

Index GRY 10/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 6 »