The House of the Dead, Alone in
the Dark i BloodRayne - filmowe trio reżysera Uwe Bolla, zainspirowanego
grami wirtualnymi
eLKaeR
Rekomendowana przez wortal GRY-OnLine, trójwymiarowa
gra akcji o nazwie BloodRayne zostanie poddana adaptacji na potrzeby
rynku kinematograficznego. Filmową wersję przygód kobiety-wampirzycy
nakręcą pracownicy niemieckiej wytwórni, związanej z osobą Uwe Bolla
– wyreżyserował on wcześniej m.in. Sanctimony (Mordercza obsesja)
i The House of the Dead. Ten ostatni produkt powstał zresztą na
kanwie znanego cyklu wirtualnych strzelanin marki Sega.
Christian Slater
Budżet kolejnego przedsięwzięcia firmy Boll KG wyniesie
około 30 milionów USD, a zdjęcia rozpoczną się w przyszłym roku.
Wcześniej jednak kinowi specjaliści zza zachodniej granicy Polski
mają zamiar ukończyć tworzenie ekranizacji popularnej sagi Alone
in the Dark (rolę główną powierzono słynnemu Christianowi Slaterowi).
Gra, współpraca i rywalizacja
na N-Gage™ Arena
Fajek
„Czy można grać wszędzie i z każdym? Teraz można,
dzięki usłudze N-Gage™ Arena firmy Nokia. Dostępna na całym świecie
N-Gage™ Arena będzie centrum spotkań wirtualnej społeczności graczy
z całego świata, którzy będą mogli dzielić się doświadczeniami,
a także poznawać przyjaciół i przeciwników do gry przez sieć.”
– oto jak reklamowana jest nowa usługa, która będzie dostępna w
momencie premiery N-Gage’a – konsoli z funkcjami telefonu firmy
Nokia.
|
|
Usługa zostanie udostępniona 7 października 2003 r.,
w dniu rozpoczęcia sprzedaży mobilnej konsoli do gier Nokia N-Gage
na świecie. Dostępne materiały będzie można początkowo pobierać
bezpłatnie, co umożliwi graczom zapoznanie się z ofertą witryny
N-Gage™ Arena. Korzystanie z usługi wiąże się jednak z transmisją
danych, która będzie podlegać opłatom zgodnym z taryfami operatorów
sieci.
„Elementy online pełnią zasadniczą rolę w całościowej
ofercie dla graczy związanej z mobilną konsolą Nokia N-Gage. N-Gage™
Arena będzie miejscem spotkań graczy, którzy mogą tworzyć wirtualne
społeczności, dzielić się doświadczeniami, znajdować nowe wyzwania
i poznawać przyjaciół na całym świecie” — mówi Ilkka Raiskinen,
wiceprezes i naczelny N-Gage™ w Nokia Mobile Phones. „Teraz gracz
siedzący na trawie w londyńskim parku może pobić rekord przeciwnika
z Los Angeles czy Singapuru, który opublikował tzw. ducha swojej
postaci z gry w serwisie N-Gage™ Arena. Londyńczyk może opublikować
nagrany fragment swojej gry, aby udowodnić zwycięstwo i rzucić wyzwanie
pozostałym. Bogactwo możliwości, jakie daje graczom wirtualna arena,
jest naprawdę zdumiewające”.
Wśród głównych atrakcji dostępnych od premiery N-Gage™
Arena są ułatwienia dla graczy, możliwość publikowania widowiskowych
fragmentów gry oraz duchów swojej postaci, z którymi mogą się mierzyć
inni. Dostępne będą także wskazówki strategiczne i nagrania instruktażowe,
tabele rekordów oraz dwuosobowe rozgrywki na żywo. Wszystkie usługi
N-Gage™ Arena są oferowane w środowisku mobilnym, dzięki czemu użytkownicy
konsoli do gier N-Gage™ mogą korzystać z nich zawsze i wszędzie.
Nagrody ECTS przyznane
Syriusz
Do wiadomości publicznej, już tradycyjnie, podano tytuły
zwycięzców corocznych nagród targów ECTS. Niewątpliwym sukcesem
może poszczycić się korporacja Ubi Soft, której cztery produkcje
znalazły uznanie w oczach głosujących. Poniżej prezentujemy zestawianie
rozdanych wyróżnień:
* Najlepsza gra targów: XIII (Ubi Soft)
* Najlepsza gra konsolowa: XIII (Ubi Soft)
* Najlepsza gra PeCetowa: Far Cry (Ubi Soft)
* Najlepsza gra online: Everquest II (Ubi Soft)
* Najlepsza gra na konsole przenośne: Advance Wars 2: Black Hole
Rising (Nintendo)
* London Games Week Award: Half-Life 2 (VU)
|
|
Syberia II dopiero w 2004 roku
Syriusz
Wszyscy entuzjaści przygód pani prawnik Kate Walker
będą musieli uzbroić się w nowe pokłady cierpliwości. Producent
kontynuacji „Najlepszej gry przygodowej 2002r.”, firma Microids,
zadecydował o przełożeniu daty premiery Syberii II na pierwszy kwartał
przyszłego roku (pierwotnie gra miała ukazać się tej jesieni).
Decyzja tłumaczona jest chęcią udzielenia, Benoit Sokali i zespołowi
developerskiemu, odpowiedniej ilości czasu, potrzebnego na dopracowanie
wszelkich szczegółów wspomnianej produkcji.
„Presja wywierana przez fanów i ich oczekiwania są
o wiele większe niż miało to miejsce podczas prac nad Syberią I”
– oznajmiła pracownik Microids, Stéphane Grefford – „Jesteśmy
jednak pewni, że dodatkowy czas zostanie wykorzystany w 100% i gracze
otrzymają produkt najwyższej jakości”.
Premiera "Trzynastki" przełożona?
Syriusz
Na witrynie internetowej dedykowanej XIII,
najnowszej produkcji korporacji Ubi Soft, zaszła drobna, acz istota,
dla wszystkich entuzjastów tej nadchodzącej gry akcji, aktualizacja.
Rynkowa premiera, pierwotnie zaplanowana na październik bieżącego
roku, uległa zmianie i brzmi teraz: jesień 2003 roku.
Do tej pory, Ubi Soft nie wydał żadnej oficjalnej informacji
podającej powody przełożenia debiutu XIII, ale możemy domyślać się,
że autorzy wspomnianej gry przewidują niewielki „poślizg” i w ten
sposób asekurują swoje poczynania.
|