GRY 09/2003  News Net « 13 »  

The House of the Dead, Alone in the Dark i BloodRayne - filmowe trio reżysera Uwe Bolla, zainspirowanego grami wirtualnymi

eLKaeR

Rekomendowana przez wortal GRY-OnLine, trójwymiarowa gra akcji o nazwie BloodRayne zostanie poddana adaptacji na potrzeby rynku kinematograficznego. Filmową wersję przygód kobiety-wampirzycy nakręcą pracownicy niemieckiej wytwórni, związanej z osobą Uwe Bolla – wyreżyserował on wcześniej m.in. Sanctimony (Mordercza obsesja) i The House of the Dead. Ten ostatni produkt powstał zresztą na kanwie znanego cyklu wirtualnych strzelanin marki Sega.

Christian Slater

Budżet kolejnego przedsięwzięcia firmy Boll KG wyniesie około 30 milionów USD, a zdjęcia rozpoczną się w przyszłym roku. Wcześniej jednak kinowi specjaliści zza zachodniej granicy Polski mają zamiar ukończyć tworzenie ekranizacji popularnej sagi Alone in the Dark (rolę główną powierzono słynnemu Christianowi Slaterowi).

 

Gra, współpraca i rywalizacja na N-Gage™ Arena

Fajek

„Czy można grać wszędzie i z każdym? Teraz można, dzięki usłudze N-Gage™ Arena firmy Nokia. Dostępna na całym świecie N-Gage™ Arena będzie centrum spotkań wirtualnej społeczności graczy z całego świata, którzy będą mogli dzielić się doświadczeniami, a także poznawać przyjaciół i przeciwników do gry przez sieć.” – oto jak reklamowana jest nowa usługa, która będzie dostępna w momencie premiery N-Gage’a – konsoli z funkcjami telefonu firmy Nokia.

Usługa zostanie udostępniona 7 października 2003 r., w dniu rozpoczęcia sprzedaży mobilnej konsoli do gier Nokia N-Gage na świecie. Dostępne materiały będzie można początkowo pobierać bezpłatnie, co umożliwi graczom zapoznanie się z ofertą witryny N-Gage™ Arena. Korzystanie z usługi wiąże się jednak z transmisją danych, która będzie podlegać opłatom zgodnym z taryfami operatorów sieci.

„Elementy online pełnią zasadniczą rolę w całościowej ofercie dla graczy związanej z mobilną konsolą Nokia N-Gage. N-Gage™ Arena będzie miejscem spotkań graczy, którzy mogą tworzyć wirtualne społeczności, dzielić się doświadczeniami, znajdować nowe wyzwania i poznawać przyjaciół na całym świecie” — mówi Ilkka Raiskinen, wiceprezes i naczelny N-Gage™ w Nokia Mobile Phones. „Teraz gracz siedzący na trawie w londyńskim parku może pobić rekord przeciwnika z Los Angeles czy Singapuru, który opublikował tzw. ducha swojej postaci z gry w serwisie N-Gage™ Arena. Londyńczyk może opublikować nagrany fragment swojej gry, aby udowodnić zwycięstwo i rzucić wyzwanie pozostałym. Bogactwo możliwości, jakie daje graczom wirtualna arena, jest naprawdę zdumiewające”.

Wśród głównych atrakcji dostępnych od premiery N-Gage™ Arena są ułatwienia dla graczy, możliwość publikowania widowiskowych fragmentów gry oraz duchów swojej postaci, z którymi mogą się mierzyć inni. Dostępne będą także wskazówki strategiczne i nagrania instruktażowe, tabele rekordów oraz dwuosobowe rozgrywki na żywo. Wszystkie usługi N-Gage™ Arena są oferowane w środowisku mobilnym, dzięki czemu użytkownicy konsoli do gier N-Gage™ mogą korzystać z nich zawsze i wszędzie.

 

Nagrody ECTS przyznane

Syriusz

Do wiadomości publicznej, już tradycyjnie, podano tytuły zwycięzców corocznych nagród targów ECTS. Niewątpliwym sukcesem może poszczycić się korporacja Ubi Soft, której cztery produkcje znalazły uznanie w oczach głosujących. Poniżej prezentujemy zestawianie rozdanych wyróżnień:

* Najlepsza gra targów: XIII (Ubi Soft)

* Najlepsza gra konsolowa: XIII (Ubi Soft)

* Najlepsza gra PeCetowa: Far Cry (Ubi Soft)

* Najlepsza gra online: Everquest II (Ubi Soft)

* Najlepsza gra na konsole przenośne: Advance Wars 2: Black Hole Rising (Nintendo)

* London Games Week Award: Half-Life 2 (VU)

Syberia II dopiero w 2004 roku

Syriusz

Wszyscy entuzjaści przygód pani prawnik Kate Walker będą musieli uzbroić się w nowe pokłady cierpliwości. Producent kontynuacji „Najlepszej gry przygodowej 2002r.”, firma Microids, zadecydował o przełożeniu daty premiery Syberii II na pierwszy kwartał przyszłego roku (pierwotnie gra miała ukazać się tej jesieni).



Decyzja tłumaczona jest chęcią udzielenia, Benoit Sokali i zespołowi developerskiemu, odpowiedniej ilości czasu, potrzebnego na dopracowanie wszelkich szczegółów wspomnianej produkcji.

„Presja wywierana przez fanów i ich oczekiwania są o wiele większe niż miało to miejsce podczas prac nad Syberią I” – oznajmiła pracownik Microids, Stéphane Grefford – „Jesteśmy jednak pewni, że dodatkowy czas zostanie wykorzystany w 100% i gracze otrzymają produkt najwyższej jakości”.

 

 

Premiera "Trzynastki" przełożona?

Syriusz

Na witrynie internetowej dedykowanej XIII, najnowszej produkcji korporacji Ubi Soft, zaszła drobna, acz istota, dla wszystkich entuzjastów tej nadchodzącej gry akcji, aktualizacja. Rynkowa premiera, pierwotnie zaplanowana na październik bieżącego roku, uległa zmianie i brzmi teraz: jesień 2003 roku.

Do tej pory, Ubi Soft nie wydał żadnej oficjalnej informacji podającej powody przełożenia debiutu XIII, ale możemy domyślać się, że autorzy wspomnianej gry przewidują niewielki „poślizg” i w ten sposób asekurują swoje poczynania.

Index GRY 09/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 13 »