GRY 08/2003  Poradniki « 89 »  

Znajdź menedżera banku i zaprowadź go na górę.

Trzeba znaleźć menedżera. Wsiądź do windy i wracaj na dół. Zejdź po schodach do korytarza i przejdź nim do końca. W ostatnim pomieszczeniu, za biurkiem pilnowanym przez strażnika czeka Menedżer. Pogadaj z nim, po czym idź znowu do windy i do sejfu. W czasie gdy oni zajmą się jego otwarciem, Ty musisz wracać na dół, do głównej sali. Zaczną się robić nieciekawie – ktoś włączył alarm!

 

Pomóż koledze na dole.

Wejdź czym prędzej w wyznaczone miejsce, przy biurku nieopodal wejścia. Zaraz miejsce zaczną szturmować oddziały SWAT.

 

Odeprzyj atak oddziałów SWAT.

Zaczyna się najtrudniejsza część misji. Pomieszczenie zostanie obrzucane granatami dymnymi, co utrudni Ci celowanie. Musisz zdjąć wszystkie jednostki SWAT, które wtargną do pomieszczenia przez dach.

 

Wyjdź na zewnątrz, weź auto i jedź je przemalować.

No i największe i najbardziej karkołomne zadanie – uciec z banku. Wyjdź na zewnątrz. Twój kierowca zginie, więc jedyną osobą mogącą prowadzić jesteś Ty. Rozwal radiowozy SWAT blokujące drogą i wsiadaj do taksówki. Wjedź na autostradę i dalej do miejsca gdzie możesz przemalować samochód.

 

Jedź do kryjówki.

Gdy to zrobisz, spokojnie udaj się do kryjówki. Jeśli nie wzbudzisz podejrzeń, wszystko powinno zakończyć się sukcesem, a Ty zostaniesz sowicie wynagrodzony.

Możesz teraz wykonać misje dla Phila Cassidy [P].

 

»

Index GRY 08/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 89 »