GRY 06/2003  Poradniki « 74 »  

Przez drzwi po prawej wejdziesz do sporej sali z masą idących w Twoją stronę wojaków. Nie przejmuj się maszynerią z lewej, tylko od razu przyj do przodu, przez sale do korytarza z buchającą po obu jego stronach parą. Tutaj znowu będzie ciężko – masa wojaków troszkę ostudzi Twój zapęd. Snajperka mile widziana.





W nowym pomieszczeniu skręć od razu w lewo i tam po rampie troszkę wyżej. Uważaj, tutaj zrobi się gorąco! Zdejmuj wszystkich napotkanych po drodze wojaków. Dotrzesz w końcu do ślepego zaułka, z drabiną prowadzącą na chodniki powyżej. To te, które ciągle widziałeś. Wespnij się na nią i od razu przygotuj przeładowaną broń.





Teraz zrobi się naprawdę ciężko. Dokładnie przed Tobą pojawi się super wojak z maszynówką. Po lewej i prawej stronie, na podwyższeniach zjawią się żółci wojacy, kolejni za Twoimi plecami, a na dole (przez kładke można strzelać) jeszcze kilku. Zdejmij wszystkich i ruszaj w stronę zakrętu, gdzie czeka Cię kolejna przeprawa.





Uważaj przechodząc przez wąską kładkę! Jej konstrukcja jest naruszona i możesz spać w dół, co nie jest najlepszym wyjściem w tej sytuacji. Przez tuneliki na jej końcu dotrzesz do znanej Ci większej sali. Ale uważaj! Repta użyje swojej broni (wzmocnionego granatnika) i jeśli zbyt szybko ruszysz lewym, możesz źle skończyć.



 

»

Index GRY 06/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 74 »