GRY 05/2003  Poradniki « 49 »  

60. Wróć do jaskini z trzema korytarzami [055] i skorzystaj z tego, z którego do tej pory jeszcze nie korzystałeś, czyli oznaczonego literą (C).

61. Porozmawiaj z Milczącym Aniołem [061]. Wyzwie cię on do pojedynku w Runy (gry przypominającej nieco Rummikub).

Zasady gry w runy:

Gdy naciśniesz czaszkę znajdującą się z lewej strony stołu gry [062], zostaną wyjaśnione ci dokładnie zasady gry, nie będę więc ich tutaj powtarzał. Mówiąc w wielkim skrócie, chodzi o to, aby doprowadzić trzykrotnie do sytuacji takiej jak na zdjęciu [062] (wszystkie środkowe miejsca zajęte przez twoje, czyli białe runy).

Przed rozpoczęciem właściwej gry (czarna kostka), proponuję, abyś kilkukrotnie przećwiczył różne możliwości na jej wersji „treningowej” (biała kostka).

Gdy trzykrotnie pokonasz Milczącego anioła i porozmawiasz z nim, ten obdaruje cię drugą częścią potrzebną do złożenia złotosrebrnej maski, czyli srebrnym kneblem.

061 062

62. Połącz srebrny knebel ze złotą opaską a otrzymasz złotosrebrną maskę i dzięki niej usłyszysz dochodzący z oddali dźwięk.

63. Podążaj za dźwiękiem (będzie coraz głośniejszy), czyli przejdź do pomieszczenia z trzema korytarzami [055] i wybierz ten oznaczony literą (A). W następnym pomieszczeniu [056] podążaj korytarzem prowadzącym w dół ekranu. Znajdziesz się w jaskini [063].

 

»

Index GRY 05/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 49 »