GRY 05/2003  Poradniki « 40 »  

27. Wróć do pomieszczenia, w którym pojawiłeś się w forcie [025] i tym razem wybierz drogę w lewą stronę ekranu. Kontynuuj tak długo, aż dojdziesz do zamkniętych drzwi [029]. Otwórz je przy pomocy znalezionego nieco wcześniej zardzewiałego klucza (punkt 25).

028 029

28. Znalazłeś się w laboratorium [030].

Uwaga: W momencie, gdy dotkniesz któregokolwiek z przedmiotów tu się znajdujących, zatrzaśnie się za tobą krata blokująca drzwi i uruchomiony zostanie zegar odmierzający czas (ponownie będzie to klepsydra w lewym górnym rogu). W przeciągu około dwóch minut będziesz musiał wykonać następujące czynności:

a. Odszukaj pięć przedmiotów rozmieszczonych w laboratorium. Są to: pusta butla, butla wody, tygiel, zielony kamień i deska z linami (po deskę z linami możesz wrócić do laboratorium nieco później, po tym jak uwolnisz się z pułapki, zaoszczędzi ci to kilka cennych sekund).

b. Rozkrusz zielony kamień w tyglu, otrzymasz w ten sposób zielony proszek.

c. Wsyp zielony proszek do dużego tygla.

d. Wlej wodę z butli do dużego tygla.

e. Użyj pustej butli na aparaturze destylującej (tam gdzie kapie kwas). Otrzymasz w ten sposób butlę z kwasem.

f. Użyj butli z kwasem na zamku kraty blokującej drzwi z laboratorium i wyjdź na zewnątrz.

030

 

»

Index GRY 05/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 40 »