GRY 04/2003  E3 2003: Tajfun Gier « 12 »  

Konami odkrywa kolejnego asa

Po wczorajszych zapowiedziach Metal Gear Solid 3: Snake Eater wydawało się, że Konami wykorzystało już swoje asy w rękawie. Tymczasem dzisiaj zaraz po odkryciu dalszych szczegółów na temat Matrix Online, firma Konami rozwinęła temat swojej gry akcji Apocalyptica, której premiera na PC i Xboxa planowana jest na wrzesień tego roku. Wbrew wcześniejszym przypuszczeniom gra nie będzie miała perspektywy FPP, a TPP. Twórcy zapowiadają, że będzie to gra akcji przepełniona klimatycznymi poziomami i zapierającymi dech w piersiach efektami specjalnymi. Gracz wcieli się w żołnierza, który musi infiltrować twierdze przywódcy sił ciemności Dark Lorda, Neo-Szatana na jego planecie Nu-Hades. Po drodze będzie musiał pokonać 16 potężnych bossów. Niestety oprócz broszury reklamowej nic więcej nie zostało pokazane. Być może w późniejszym terminie zostanie zaprezentowany film pokazujący grę w akcji, ale jak na razie Konami milczy na ten temat.

Media grały w Half-Life 2!

Wczoraj na stoisku Valve można było zobaczyć jedynie zwiastun, który dzisiaj oficjalnie wprowadzono do internetowego obiegu. Dodatkowo dla wybranych przedstawicieli mediów przygotowano pokaz wczesnej wersji gry, oraz dano im przez chwilę możliwość gry w HL2. Pierwsze wrażenia jakie reporterzy wybranych mediów opublikowali w Internecie są pozytywne. Wszyscy obawiali się, czy Valve jest w stanie powtórzyć sukces swojego przeboju z 1999 roku – ale ci, którzy grali w alfę Half-Life 2 wiedzą już, że sukces jest murowany. Według opublikowanych informacji wynika, że modele postaci spisują się wręcz wyśmienicie i wyznaczają nowy poziom, który dystansuje dotychczasowe rewelacyjne modele z Unreal 2 i No One Lives Forever 2. Klimat gry jest trochę inny od tego, jaki panował w Black-Mesie, ale Valve nie zapomniało co głównie budowało atmosferę w pierwszej przygodzie Gordona Freemana. Wybrani reporterzy wspólnie twierdzą, że nowy Half-Life będzie grą co najmniej równie dobrą jak ten z 1999 roku. Póki co wszystkim, którzy nie załapali się na prezentację gry zostaje podziwianie jej dzięki oficjalnemu zwiastunowi.


 

Half-Life 2

Valve Software • Sierra Inc.
kategoria: gry akcji / FPP
data wydania: wrzesień 2003


Sequel wyśmienitej gry akcji/FPP „Half-Life” z roku 1998. Za jego stworzenie odpowiada ten sam producent, co w przypadku części pierwszej, tj. zespół Valve Software, zaś w pracach nad scenariuszem brał udział Marc Laidlaw, człowiek któremu w głównej mierze zawdzięczamy oryginalną fabułę jedynki. Akcja tej części rozgrywa się niedługo po wydarzeniach, w których uczestniczyliśmy poprzednio i umiejscowiona jest w fikcyjnym mieście „City 17” położonym gdzieś we Wschodniej Europie. Miasto to zostało najechane przez hordy najróżniejszych, pozaziemskich potworów i obcych. Gracz ponownie wciela się w postać Gordona Freemana (bohatera oryginalnego „Half-Life’a” teraz pracującego dla sekretnej rządowej agencji - przełożonym Freemana jest G-Man), a jego zadaniem jest przeciwstawnie się agresorom.

Akcja gry poprowadzi gracza przez 12 rozbudowanych etapów umiejscowionych w różnorodnych lokacjach, w tym na przedmieściach miasta „City 17”, w więzieniu, w porcie morskim, a nawet na pokładzie lodołamacza. Według autorów tryb jednoosobowy „Half-Life 2” gwarantuje łącznie 40 godzin rozgrywki (po około 3-4 godziny na każdy poziom). Podczas przygody natkniemy się na „starych znajomych”, potwory zwane „Headcrabs”, a także z obcych „Xen”, lecz tym razem niektórzy przedstawiciele tych drugich pomogą naszemu bohaterowi. Bardzo istotną rolę w grze pełni partnerka Freemana, Alyx Vance (postać nie grywalna).

„Half-Life 2” korzysta z nowego silnika graficznego o nazwie „Source”. Minimalne wymagania owego enginu to procesor z zegarem 700MHz i karta grafiki 3D zgodna z DX6 (Riva TNT), zaś rekomendowane to procesor z zegarem 2GHz i kartą graficzną GeForce4. Tytuł ten wykorzystuje również specjalny silnik deformacji środowiska, podobny do tego wykorzystanego po raz pierwszy w Red Faction, aczkolwiek bardziej zaawansowany, dzięki czemu niemal wszystkie elementy otoczenia mogą ulec uszkodzeniu lub zniszczeniu, a takie przedmioty jak zwykła stalowa krata czy krzesło, użyte w charakterze osłony lub broni.

Dzieło panów z zespołu Valve Software prócz gry w trybie single player, pozwala także na rozgrywkę wieloosobową za pośrednictwem sieci lokalnej i Internetu. Twórcy zaimplementowali także edytor „Hammer”, pozwalający na samodzielne tworzenie modów czy map do gry.

 


XIII zrobiła furorę!

Równie pozytywne wypowiedzi mediów dotyczą najnowszej gry Ubi-Soft pt. XIII. Ta komiksowa strzelanina FPP zyskała sobie wielką popularność już kilka miesięcy temu. Media już wtedy pozytywnie się wypowiadały na temat koncepcji gry. Dzisiaj, podczas targów E3 Ubi zaprezentowała betę gry w akcji. Wrażenia podobnie jak w przypadku Half-Life 2 są pozytywne. Gra jest niekonwencjonalna i posiada swój unikalny klimat, natomiast system „Szóstego Zmysłu” który w komiksowy sposób ostrzega gracza np. przed zbliżającym się patrolującym przeciwnikiem (poprzez słów „Tap-tap-tap” pojawiających się na ekranie) zyskała uznanie mediów. Na stoisku Ubi Softu można było zobaczyć specjalny film demonstrujący XIII w akcji. Z okazji E3 uruchomiona też została oficjalna witryna tej gry, która znajduje się tutaj.

»

Index GRY 04/2003   Magazyn Profesjonalnego Gracza « 12 »