GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!"

24.01.2010
23:55
[1]

Mateck [ Senator ]

ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!"

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

• ArmA II •

ArmA II to bezpośrednia kontynuacja gry ArmA: Armed Assault stworzonej przez studio Bohemia Interactive w 2006 roku. Początki serii sięgają jednak roku 2001 kiedy to BIS, jeszcze pod skrzydłami Codemasters, wydało Operation Flashpoint. W ArmA II po raz kolejny mamy do czynienia z symulatorem pola walki. W podstawowej wersji gry do dyspozycji gracza oddano 40 rodzajów broni i ponad 100 pojazdów lądowych, lotniczych i nawodnych. Akcja gry rozgrywa się na terenie o powierzchni 225 km kwadratowych. Całość stworzona została na udoskonalonej wersji silnika Real Virtuality znanego z poprzednich produkcji czeskiego studia.

• Minimalne wymagania sprzętowe:

- CPU: Dual Core Intel Pentium 4 3.0 GHz / Intel Core 2.0 GHz / AMD Athlon 3200+ or faster
- RAM: 1 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon 1800 with Shader Model 3 and 256 MB VRAM or faster
- OS: Windows XP

• Optymalne wymagania sprzętowe:

- CPU: Intel Core 2.8 GHz / AMD Athlon 64 X2 4400+ or faster
- RAM: 2 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon 4850 with Shader Model 3 and 512 MB VRAM or faster
- OS: Windows XP or Vista

• Linki:

- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:

- zapowiedź ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/s022.asp?ID=5094
- recenzja ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=5771
- poradnik ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=910

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Serwer TS3:
Serwer komunikacji głosowej używany przez stałych bywalców wątku podczas wieczornych spotkań.

IP: ********
Port: 9987

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Serwer ArmA 2:
Prywatny serwer Crazy Hussars.

Hostname: GamingDeluxe - Crazy Hussars
IP: 91.192.208.50
Port: 2300
Hasło: tylko dla wybrańców

Obecnie na serwerze zainstalowane są następujące dodatki:
ACE 2 - Na serwerze zainstalowana jest wersja ReleaseCandidate 1.0.242. Serwer jest uaktualniany raz w tygodniu, w sobotę.
Mando Missile - Uwaga! W folderze \@MMA\Addons powinny zostać tylko pliki widoczne na obrazku (nie przekreślone grubą krechą)
Quesh-kibrul -
FDF Podagorsk -
SJB SAS Pack -
Isla Duala -

Instrukcja instalacji ACE2 by madkongo & eJay


Zmiana ustawień ACE2

Aby móc w pełni korzystać z możliwości ACE2 należy wpierw pobawić się nieco z jego plikami konfiguracyjnymi. Pierwszymi krokami jakie należy wykonać po świeżej instalacji ACE2, czasami również po aktualizacji, są:
1. Z folderu /ArmA2/@ACE/store/userconfig/ kopiujemy wszystkie znajdujące się tam pliki (w sumie 4)
2. Skopiowane pliki wklejamy do folderu /ArmA2/userconfig/ACE/

Żeby móc korzystać z masek gazowych, kominiarek, gogli, etc. należy w pliku ace_clientside_config.hpp, pod class Identity wpisać swój nick z gry.
Żeby włączyć komunikaty radiowe należy przed #define ACE_NOVOICE wstawić znak komentarza //.
To samo tyczy się #define ACE_NOCROSS, który wyłącza celowniki w grze (z drobnymi wyjątkami - granaty).
Dodatkowo pod class ACE_RECOGNITION można zdefiniować kiedy mają się wyświetlać nicki innych graczy.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Uaktualnienia do ArmA I:
Patch 1.05 -
Patch 1.08 -
Patch 1.18 -

• Uaktualnienia do ArmA II:
Patch 1.05 -

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Warto wiedzieć!

Instrukcja obsługi dodatków w modfolderach -

Dodatkowe parametry, z którymi można odpalić grę:
-nosplash (brak intra)
-showScriptErrors (pokazuje błędy w skryptach, zalecane tylko dla mission makerów)
-world=Chernarus (ładuje od razu Czarnoruś)
-winxp (dla posiadaczy Visty)
-cpuCount=X (liczba rdzeni, która ma być wykorzystywana przez grę)

• Dla naszych mission makerów:

Templaty coopów by Mateck -

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Newsy:
- Operation Arrowhead - samodzielny dodatek do ArmA 2 zapowiedziany
- ACE 2 wydany!
- patch 1.05 do ArmA 2 wydany!

• O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o starym, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o tworzeniu misji
- o sztuce tworzenia addonów

• Nasze filmy:
- Red Storm Rising - Battle of Alfeld by T_Bone -
- Project Reality: Duel II by Garbol -
- ArmA II - Crazy Hussars Coop Night - 14.07.09 by Mateck -
- ArmA II - The Ass Rider by Tygrys205 -

• Nasze addony:
- CH M1Abrams Pack -


Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=9888839


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Mateck
25.01.2010
00:00
[2]

T_bone [ Henchman 24 ]

Cóż czas na wybrane fotki z mojej strony. Nasz "quest" w poszukiwaniu skradzionych Stingerów zaprowadził nas w mrok burzy piaskowej :P Humvee były kluczowym środkiem transportu przez większą połowę misji.


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
25.01.2010
00:02
[3]

T_bone [ Henchman 24 ]

eJay dowodził drugą drużyną, która spisywała się bez zarzutów. Jedyny mini fail to był te ładunki C4, które okazały się mieć siłę petardy hehe.


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
25.01.2010
00:04
[4]

T_bone [ Henchman 24 ]

"Alpha" osłania "Brawo" z wysokiego bloku. Marine świetnie operował AT-4 i zaliczył tu oraz w kilku innych miejscach UAZa.


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
25.01.2010
00:06
[5]

T_bone [ Henchman 24 ]

A tu ekipa eJaya wchodzi do szopy, pierwsza partia Stingerów odnaleziona.


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
25.01.2010
00:10
[6]

T_bone [ Henchman 24 ]

Moja drużyna wycofała się do bazy po amunicję i ładunki wybuchowe. W drodze z lotniska napotkaliśmy dziwnie zaparkowaną ciężarówkę, gdy omijaliśmy ją z prawej strony nastąpiła eksplozja IEDa i wróg otworzył ogień z AK. Szybko wyskoczyłem z płonącego wozu i schowałem się za najbliższą osłoną, Marine i Madkongo zginęli na miejscu, Mateck zdołał odbiec na kilka metrów zanim pocisk rozwalił mu głowę. Ostatecznie załatwiłem dwóch insurgentów (mdlejąc kilka razy) i byłem ostatnim ocalałym. Tyle zostało z Humvee --->


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
25.01.2010
00:12
[7]

T_bone [ Henchman 24 ]

Po tym jak zniszczyliśmy dwie skrzynie i sprawdziliśmy doki, trop poprowadził nas na drugi półwysep. Tam misja została zakończona z przyczyn technicznych :D

To tyle, dobranoc.


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
25.01.2010
00:54
smile
[8]

Mateck [ Senator ]

Już nie będę zaśmiecał linkami do pojedynczych fotek. Drobny pokaz slajdów -
Po wejściu w album można też znaleźć screeny w HD :>.

Co do samej misji, to cieszy mnie niezmiernie, że jej 90% grało się tak płynnie. Tym bardziej przykro mi z powodu tego faila pod sam koniec :(.
Wprowadzę parę poprawek i w następny weekend znowu możemy zrobić podejście do tej misji ;).

25.01.2010
01:35
[9]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Mnie sie tam apache podobaly :P


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Garbol
25.01.2010
08:57
[10]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Mateck - więcej pułapek minowych! :)

25.01.2010
11:02
smile
[11]

eJay [ Quaritch ]

Mateck--->Dodaj też Predatora na lotnisku:) Misja i tak jest super, mimo błędów:>

Garbol--->A komu się one nie podobały?:) Kowciowi chyba.

25.01.2010
14:25
[12]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Mateck - pamiętaj, żeby dodać AKMa z amunicją do skrzynki :>

25.01.2010
14:41
[13]

T_bone [ Henchman 24 ]

Pamiętaj Mateck żeby dodać skrypt żeby AK/RPK znikały po zabiciu wroga.

25.01.2010
15:13
[14]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Fuck you american scum.

25.01.2010
15:17
[15]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

A właśnie, miałem Ci, Mateck, podziękować za zaimplementowanie FN Fali i Sa58 :)

25.01.2010
15:20
smile
[16]

eJay [ Quaritch ]

[10] - [15] WTF? To nie koncert życzeń:)

Czytaliście tekst o BC 2 na stronie głównej GOLa? Podobnie SP jest niezły.

25.01.2010
15:23
smile
[17]

qLa [ MPO Medic ]

Pamiętaj Mateck żeby dodać skrypt żeby AK/RPK znikały po zabiciu wroga.

Bullshit


Edit:
Nie ma to jak robic porzadek w Armie zamiast uczyc sie na jutrzejszy egzamin z okulistyki...

25.01.2010
16:55
[18]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

eJay,

Vox populi!

25.01.2010
19:55
[19]

Kowciu88 [ Konsul ]

qLa-->Chyba z okultyzmu xD

25.01.2010
20:10
smile
[20]

qLa [ MPO Medic ]

Takie przedmioty to tylko na prawie Kowciu

25.01.2010
20:51
[21]

Szczep83 [ Pretorianin ]

Świetna relacja i screeny. Wracam w piątek z wygnania u teściów i mam nadzieję się załapać na kolejen podejście do tej misji. Wygląda uber pro.

25.01.2010
23:05
[22]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

1


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - M@rine
25.01.2010
23:06
[23]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Tigrys Zdobywca


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - M@rine
25.01.2010
23:07
smile
[24]

Madkongothonurgh [ Konsul ]


Różnica kultur

25.01.2010
23:41
smile
[25]

Mateck [ Senator ]

Bring the Javelin zaliczone :).

Zniszczyliśmy konwój zaopatrzeniowy wroga, Javelin spisał się przy tym na medal, przejęliśmy elektrownię oraz obroniliśmy dziewicę i jej mamuśkę przed brudnymi łapskami insurgentów. Stryker kierowany przez AI sprawdził się w roli osłonowej znakomicie. Nie licząc tego wypadku na drodze, kiedy to Bone'owi urwało głowę ;).

Wcześniej na rozgrzewkę rozegrany został Factory Final. Również zakończony pomyślnie.

26.01.2010
10:59
smile
[26]

eJay [ Quaritch ]



Finest CGI army vs true heroes :D

26.01.2010
20:13
smile
[27]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Jeszcze taki mały demot odnośnie wczoraj :3


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Tygrys205
27.01.2010
00:08
smile
[28]

qLa [ MPO Medic ]

Dzizas...

27.01.2010
03:19
smile
[29]

LAJTUS [ Tank Buster ]

Czy to wasza robota?

27.01.2010
09:10
[30]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

fucking pollacks :)

27.01.2010
11:15
smile
[31]

qLa [ MPO Medic ]

Lol drive-by shooting :D

27.01.2010
12:32
smile
[32]

T_bone [ Henchman 24 ]

Tak to my :D

27.01.2010
12:45
[33]

Garbol [ Generaďż˝ ]

To świetny epizod... geniuszu :D

27.01.2010
12:53
[34]

Garbol [ Generaďż˝ ]

WE ARE CURRENTLY AT OMG


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Garbol
27.01.2010
22:09
[35]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Były helikoptry :P


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Garbol
27.01.2010
22:09
[36]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Było bada-bum.


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Garbol
27.01.2010
22:10
[37]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Była arma :P


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Garbol
28.01.2010
08:51
[38]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Kurczę, bardzo fajnie się w tego MoW pogrywa - mimo faktu, że dostaje od każdego równy wpierdzil.



eJay, wczoraj coś mówiłeś, że kajaków w BFie ma nie być ->


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Madkongothonurgh
28.01.2010
12:00
[39]

Garbol [ Generaďż˝ ]

O! To teraz zagadka:

Ostatnia ikonka w rubryce "Air": co to jest?

28.01.2010
12:10
[40]

T_bone [ Henchman 24 ]

Pewnie terminal kontrolny do małego śmigłowca UAV.

28.01.2010
12:11
smile
[41]

legrooch [ MPO Squad Member ]

T_bone ==> Wygrałeś od Garbola kratę browca :)

28.01.2010
12:19
[42]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Say whaaaaaaaat?!

Co najwyżej toster firmy Manta, który jest w sumie zasilaczem, który do końca nie działa, który w zasadzie zasilaczem nie jest lecz wiatraczkiem podłączonym pod dwie baterie AA, które w zasadzie się wyczerpały więc zostaje wiatraczek, który w sumie jest połamany więc możemy mówić o kawałku plastiku, który się zdematerializował. więc w sumie mogę powiedzieć ze mam tyle do zaoferowania tyle co... nic :P

28.01.2010
12:43
[43]

T_bone [ Henchman 24 ]

Swoją drogą pojazdów chyba będzie więcej niż na tych statsowych ikonkach, w grze jest przecież Mi-24 obok Mi-28... Chyba że kryje się on pod statsami UH-60.

28.01.2010
14:17
smile
[44]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

madkongo - ile dostałeś kluczy? :P

28.01.2010
16:11
[45]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

tygrys - odezwij się na gg bądz steamie (harviszon) ;)
Mam coś dla Ciebie.

28.01.2010
17:41
[46]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Dostałeś już maila od D2D z kluczem do bety?

28.01.2010
18:27
[47]

Garbol [ Generaďż˝ ]

A ja ściągam z rapida ETA 9 Mikes

28.01.2010
19:03
smile
[48]

Killer1986rr [ Pretorianin ]

Panowie proszę o POMOC... Po aktualizacji ACE wyskakuje mi błąd: "cannot open object: bmp.p3d" i gra wychodzi do windy.
Przed aktualizacją nie miałem tego. Jak mam to naprawić?

28.01.2010
23:11
[49]

T_bone [ Henchman 24 ]

Mateck---> Jak wróciłem do domu to na D2D account była już opcja download a pod nią link i klucz.

29.01.2010
11:35
[50]

T_bone [ Henchman 24 ]

Czas na pierwsze wrażenia z bety Bad Company 2, zaznaczam że nie miałem problemów technicznych ani lagów. Mamy rok 2010, Bad Company 2 cofa nas do roku 2004 a konkretnie do Call of Duty: United Offensive, czyli najlepszej gry z serii. Quady niczym jeepy, tamtejsze search and destroy to teraz tryb rush, podobieństw jest wiele. To jest krok wstecz w stosunku do normalnego BF2 ale to może się podobać, sam kiedyś roztaczałem wizję FPSa gdzie rozgrywka opierała się na małych zurbanizowanych mapach, na których 2 oddziały piechoty osłaniały czołg przez miasto :> Olać to, problem leży gdzie indziej, to coś czym sterujemy (nie dajcie się zwieść, to nie są ludzie) nie potrafi padać na ziemię, nie ma prone a gdy to odkryłem to przez chwilę żałowałem że zrobiłem preorder. Jesteśmy więc tym upośledzonym ruchowo pseudo-żołnierzem, który mógłby się doskonale ukryć za zaspą ale pozostał tylko sprint. Aby nasz żołdak się położył musi zginąć i chyba to jest celem jego egzystencji. Myśleliście że Dragon Rising było konsolowe? BC2 to konwersja, w której twórcy nie pokazali wielkiego fucka jak w MW2 ale spaczony charakter gry pozostaje. Źli twórcy nie dają takich rzeczy jak wychylanie czy padanie na ziemie na konsolach, które są do tego zdolne... PC też nie dostanie. Cała rozgrywka jaką mamy w BC2 jest jakby ktoś nas wrzucił do World in Conflict w perspektywie FPS, tego chcieli twórcy i gracze przez doznania są takie jak oczekiwano. Oprawa wiadomo jaka jest ;p System unlocków broni to jakiś cholerny gwałt, amerykański medyk z PKM jest dla mnie jak wmawianie że ziemia jest płaska. Bywało że w grach dodawano różne dziwne pukawki ale "uniwersalne" rozwiązanie BC2 ala MW2 niszczy dla mnie klimat i tyle. Może wam się wydać że dużo narzekam ale tu są właściwe tylko 2 duże zarzuty pod adresem gry, choć niestety z wyższej półki. Z pozytywnych rzeczy muszę napisać że gra zwyczajnie wciąga, trzeba tylko wyzwolić w sobie wewnętrznego pokemona i jest dość epicko.

29.01.2010
11:45
[51]

eJay [ Quaritch ]

Dla mnie beta to aktualnie koszmar gorszy niż ArmA - notoryczne crashe, wydajność maksymalnie 25 fps przy wyłączonych wszystkich ustawieniach, problemy techniczne (typowe dla bety)...no po prostu masakra. Jak to mawiał mój profesor od geografii gospodarczej Polski - "jak nie urok, to sraczka". A klasy postaci wyjęte z tyłka marzyciela z DICE. Medyk z PKM, Inżynier z wyrzutnią i inne kwiatki. Broni się tylko Szturmowiec, który jako tako trzyma się jakiegokolwiek kanonu militarnego. Co najgorsze, wchodze na mapie i nie wiem po jakiej stronie jestem - czy jestem Brytolem czy Ruskiem, a więc informacyjnie ta gra leży (brak flag etc.). Jest nieprzejrzysta.

Ale o dziwo gameplay daje radę, duże znaczenie ma teamwork. Dobra jest współpraca piechoty z czołgami. Miejscami jest naprawdę epicko, wręcz efekciarsko (zwłaszcza gdy domy się sypią). Pomijając brak leżenia ja trafiłem na jeszcze jedną wadę - ilość magazynków i skuteczność broni. Aby kogoś zabić trzeba władować z 10 metrów cały magazynek, nie ma bata. No i te sztuczne utrudnianie blurem wizury w snajperce. Na razie beta mnie dość zdołowała, zwłaszcza pod kątem wymagań. Mateck nie będzie narzekać, bo ma rakietę w obudowie i dobry procesor, ale osoby, które narzekały na fpsy w Armie tu będą wyć z bólu i ryczeć, bo jest... gorzej :(

Preordera nie odwołuję, dam grze szansę. Liczę na naprawdę błędów, bo i tak za pół roku sprawię sobie nową platformę (moje oko wisi nad Core i5).

29.01.2010
12:42
[52]

T_bone [ Henchman 24 ]

Lecę sobie AH-64 w BC2 (tam chyba nie ma hellfire albo mi się zdaje) i ku swojej uciesze niszczę T-90. Chwilę potem słyszę jakieś "bibczenie", widzę zbliżający się pocisk i... Killed by RPG-7AT :D Naprawdę tam wszystko służy do wszystkiego. Nie znalazłem też obsługi TOW w Bradley'u, może drugi strzelec ma taką opcję.

Tak czy siak, dawać PR'a :P

P.S A FLIR w BC2 to pseudo FLIR Matecka z Abramsów w ArmA :D

29.01.2010
12:51
[53]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Ja powiem tak, zaciągnąłem dziś wersję gry z gamesnetu, zainstalowałem od nowa - jest lekka, minimalna poprawa. Nadal, co prawda, potrafi podczas rozbiegu spaść do 20 klatek, ale jakoś się da grać.
Mam pewną teorię: moje 2 rdzenie, po prostu nie dają sobie rady z fizyką zniszczeń itp. Zdecydowanie przydałby się tu quad.

Gameplay - miodny, przynosi dużo satysfakcji z koszenia, po jakimś czasie idzie się przyzwyczaić do braku prone'a i leanów (a bo to nie jest 1szy fps w perspektywie ostatnich lat pozbawiony tych funkcji?)
Graficznie się zawiodłem: przebajerzone efekty świetlne, hdry i inne duperele, a tekstury oraz drzewa są poniżej krytyki - jak to silnik konsolowy.

Jest to zatem standardowy shooter, jakich wiele w ostatnich lat. Wyróżnia się tylko fajnym modelem zniszczeń i pojazdami.
Pozostaję liczyć na fajne mody na silniku (PR anyone?).

p.s server browser nadal wywala crashe, już nawet w pasku developerzy radzą grać poprzez play now ;) Jedyna nadzieja w rychło działającym systemie friendów ;P

29.01.2010
14:21
[54]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Madkongo -> PR nie będzie na silniku BC2 bo raz, że nie będzie SDK, dwa, PR2 będzie na samodzielnym silniku i będzie samodzielną grą. :P

29.01.2010
14:28
[55]

T_bone [ Henchman 24 ]

eJay ostatnio w rozmowie z Tygrysem wspominał że sezon 5 Drużyny A miał genialne intro (oczywiście zgadzam się jak najbardziej), postanowiłem przez to wykopać lata 90-te i przypomnieć sobie czy wtedy były kultowe czołówki... Przyznać się, kto oglądał te seriale od czasu do czasu? :D





P.S

spoiler start
Lorenzo Lamasa i Renegata postanowiłem sobie darować :D
spoiler stop

29.01.2010
14:37
smile
[56]

eJay [ Quaritch ]

O cholera przypomniałeś mi o najlepszym występie Dudikoffa w jego żałosnej karierze - serialu Cobra. Jeden z fajniejszych seriali sensacyjnych (tych puszczających oczko do widza:)). Każdy małolat ślinił się na widok "hot blondie" asystentki bohatera:)

Czytam na forum bety posty odnośnie wydajności i widać jak na dłoni, że DICE coś zwaliło z Frostbite skoro nawet na i7 ludzie mają problemy.

29.01.2010
15:18
[57]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Bone - ja dodać mogę :-)

29.01.2010
15:35
smile
[58]

Tantalwz88 [ Chor��y ]

29.01.2010
16:19
[59]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

The pin madness!


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - M@rine
29.01.2010
16:57
[60]

T_bone [ Henchman 24 ]

Mad, Tantal---> To że w latach 80-tych była masa uber czołówek to ja wiem ;p

Nasza ekipa w BC2 --->


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
29.01.2010
17:39
smile
[61]

Killer1986rr [ Pretorianin ]

Pomoże ktoś? Zagadnienie z postu nr 48 Bardzo was proszę.

29.01.2010
18:14
[62]

T_bone [ Henchman 24 ]

Przy takim błędzie nie spodziewałbym się żeby dało się to załatać jakąś aktualizacją. Usunąć ACE i zainstalować na nowo to raczej jedyne rozwiązanie+usunąć inne addony, które często powodują różne anomalie.

30.01.2010
00:40
smile
[63]

qLa [ MPO Medic ]

Dzisiejsze sciagniecie helki snajperka - full epa :)

30.01.2010
01:25
[64]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Odnośnie nowego PR:

There will be an announcement made on tuesday and Im sure you guys who are sitting on the edge of their seats will be happy about it, but dont expect anything happening today (friday jan 29th)

30.01.2010
11:38
smile
[65]

Mateck [ Senator ]

Zabieram się za update ACE na serwerze. Uaktualnijcie swoje klienty!


Wracając jeszcze do Mando Missile i jego irytujących komunikatów, trzeba ustalić pewną sprawę.
W ostatniej wersji MMA dodane zostało coś takiego jak MMA_XEH_AutoLaunch, który automatycznie uruchamia MMA, bez konieczności wrzucania logiki MMA do misji. Podejrzewam, że z tym mogą się wiązać nasze problemy, bo część mogła wrzucić te pliki do folderu Addons, a część mogła je pominąć. Oto co proponuję...

Niech wszyscy upewnią się, że w folderze \@MMA\Addons nie ma plików MMA_XEH_AutoLaunch.pbo oraz MMA_XEH_AutoLaunch.pbo.MANDO_.bisign. Jestem zdania, że zachowamy lepszą kompatybilność MMA i ACE wrzucając do misji logikę MMA ACE.


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Mateck
30.01.2010
11:45
[66]

eJay [ Quaritch ]

A jak mam Mando w folderze @dodatki?:) Tyż mam sprawdzić?

30.01.2010
11:51
smile
[67]

Mateck [ Senator ]

Tak... Geniuszu :D

30.01.2010
13:27
[68]

Garbol [ Generaďż˝ ]

W końcu! Desert USMC! Normalni Insurgenci pasujący do klimatów pustynnych i nie tylko! ACE2 w końcu zaczyna przypominać ACE z ArmA1! Screwby!

30.01.2010
13:35
[69]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Zatem... dziś ArmA? ;-)

Oby nie było znowu epic faila jak wczoraj.
(blame BC2)

30.01.2010
13:40
[70]

T_bone [ Henchman 24 ]

Mad---> I blame Mi-24 Hind :P:P

Jedna fota z BC2 z wczoraj :)


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
30.01.2010
13:49
[71]

Mateck [ Senator ]

O tym Hindzie Bone mówisz? :D -->

Insurgenci bardzo fajni, ale niestety nie liczcie na to, że wrzucę ich do Bloody Dust. Są po innej stronie niż ci z podstawki i byłoby za dużo kombinowania z podmianą :(.

BTW. Bone, coś jest nie tak z moim DCS'em. Nie działa mi obracanie się myszką w kokpicie :P.
EDIT. Never mind. Nie wiem czemu, ale zapamiętałem, że tryb sterowania w kokpicie zmienia się prawym przyciskiem myszki, a nie LALT+C :P.

Koło 19 możemy wybrać się na jakąś misyjkę :).


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Mateck
30.01.2010
13:58
[72]

T_bone [ Henchman 24 ]

Ja z kolei mam problem z... Six updater, ściągam nową wersję i czuję że będą jeszcze większe jaja :]

30.01.2010
19:13
smile
[73]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

I like tanks...


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Tygrys205
30.01.2010
22:41
[74]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Było świetnie :)


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Garbol
30.01.2010
22:43
[75]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Po takich misjach aż chce się grać w Arma. :)


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Garbol
30.01.2010
22:44
[76]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Popisowa formacja Linia :D


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Garbol
30.01.2010
22:45
[77]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Latające sokowirówki i burze piaskowe nad morzem


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Tygrys205
30.01.2010
22:55
[78]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Odnośnie Isla Duala i jej wielkości.


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Garbol
30.01.2010
22:57
[79]

Garbol [ Generaďż˝ ]

I małe widoczki na zachętę


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Garbol
30.01.2010
22:59
[80]

eJay [ Quaritch ]

A no właśnie, miałem to w końcu zassać, ale pierwsza wersja była zbugowana. Jak jest teraz? Bo ze screenów zapowiada się smacznie. No i jest duża, co poszerza pomysły na misje.

31.01.2010
00:03
[81]

Mateck [ Senator ]

Nie wszyscy cywile mieli tyle szczęścia, co kierowca tej ciężarówki ;).


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Mateck
31.01.2010
00:06
[82]

Mateck [ Senator ]

Mogę już chyba zdradzić, że w przygotowaniu mam nową misję, w której znowu pobawię się nieco warunkami pogodowymi. Do tego wsparcie Apacha ma być kluczowe ;). Może na przyszły weekend coś się uda sklecić.


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Mateck
31.01.2010
00:09
[83]

Mateck [ Senator ]

Extraction.

Cieszę się, że misja obyła się tym razem bez większych wpadek technicznych ;).


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Mateck
31.01.2010
01:55
[84]

Garbol [ Generaďż˝ ]

A mnie znowu dopadł brak weny... :P

31.01.2010
09:57
smile
[85]

eJay [ Quaritch ]

[83] epic!

31.01.2010
11:30
[86]

T_bone [ Henchman 24 ]

Ten screen właściwie prezentuje "buga" ;p Kiedy po trafieniu RPG przed samochód wyrzuciło mnie z siedzenia miałem "pociemniały" ekran, gdy qLa mnie podniósł wyglądało to już tak --->


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
31.01.2010
11:31
[87]

T_bone [ Henchman 24 ]

Garbol przecina ogrodzenie, a przecież to się nożem robi z rozpędu ;)


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
31.01.2010
11:36
[88]

T_bone [ Henchman 24 ]

Chwila relaksu poświęcona na próbę zapamiętania numeru seryjnego ACOG'a.


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
31.01.2010
11:37
[89]

T_bone [ Henchman 24 ]

No i na koniec to epickie "extraction".


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
31.01.2010
12:59
[90]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

The Humvee of The Rising Sun


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Madkongothonurgh
31.01.2010
15:10
[91]

Mateck [ Senator ]

Odnośnie obsługi rangefinderów w najnowszych wersjach ACE -
Czyli trzeba załadować baterię do takiego urządzenia wciskając R (w przypadku już wyciągniętego urządzenia), lub Ctrl + Alt + Shift + R (wtedy nie musimy mieć urządzenia w ręku). Po załadowaniu baterii nie zajmuje ona miejsca w ekwipunku.

BTW. Nie wiedziałem, że w ACE jest takie cacko -->

Ma niezły zoom, co czyni z niego naprawdę dobre narzędzie do spotowania i rozpoznawania przeciwnika. Podsunęło mi to myśl stworzenia misji typu Hostage Rescue, w której najmniejszy nasz błąd zakładnicy przypłacą życiem ;).


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Mateck
31.01.2010
15:41
[92]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Wrzuciłem Isla Duala na serwer dzisiaj żeby przetestować czy wszystko działa.

No i chadzia panie, chadzia.

Na razie nie ma na niej żadnej misji, więc nie trzeba ściągać ale nie zaszkodzi też ściągnąć zawczasu żeby uniknąć potem problemów.

Isla Duala v1.2



To tak na przyszłość.

31.01.2010
16:44
smile
[93]

eJay [ Quaritch ]

Wyspa bardzo fajna. Jest bardzo duża, ale, że w większości pustynna to i wymagań nie ma zbyt dużych:)

Mateck--->[91] co to za cacko tzn. wiem co to jest, ale pod jaką nazwą/klasa się kryje? :)

31.01.2010
16:53
[94]

Garbol [ Generaďż˝ ]



BUAHAHAHA! :D


a oraz:


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Garbol
31.01.2010
17:27
smile
[95]

eJay [ Quaritch ]

RLM mnie trochę rozczarował, bo zaczął sypać argumentami z tyłka (zwłaszcza jeśli chodzi o datę premiery, WTF? Gość nie zna pojęcia "postprodukcja", nie wiedział, że na 2 tygodnie przed premierą film był ukończony w 90%?). No i jest to materiał dogryzający tak bardzo jak TPM :) Facet ma ewidentnie problem z prostymi, uniwersalnymi historiami. Świadomie nie przytoczył poprzednich dzieł Cameronach bo by się tylko pogrążył. Aczkolwiek motyw z przeterminowanym popcornem mnie zabił :D

31.01.2010
17:49
smile
[96]

Mateck [ Senator ]

Game over man, game over! :D:D:D
How It Should Have Ended autentycznie mnie rozbroiło :D:D:D

31.01.2010
17:58
[97]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Hehehe to żeś się eJay dał sprowokować :D

31.01.2010
18:05
smile
[98]

eJay [ Quaritch ]

Garbol, to nie żadna prowokacja:> Gość gada fajnie, bo z jajem. Nie boi się podejmować tematów tabu (np. głupoty współczesnego mainstreamu na dużym ekranie:P), ale z tą recką Avatara średnio do mnie trafił, a pole do popisu miał ogromne. Niech lepiej dłubie przy Attack of the Clones:)

31.01.2010
18:22
smile
[99]

T_bone [ Henchman 24 ]

"tą recką Avatara średnio do mnie trafił"

Pewnie trudno odebrać przekaz w tyłku James'a Camerona :D:D RLM ewidentnie nie lubi sztampowych kopiuj-wklej historii. Ten moment gdzie pokazują rednecków na odprawie, też to w kinie wyłapałem i pomyślałem wow, z przodu siedzą gwałciciele i ignoranci to kto jest z tyłu? SS i Ku Klux Clan?

31.01.2010
18:28
smile
[100]

eJay [ Quaritch ]

U mnie Trzy De łba Quaritcha przysłaniało widok na salę :D

Pewnie trudno odebrać przekaz w tyłku James'a Camerona :D

Lepiej w tyłku Camerona niż w gejowskich ray-banach :D

BTW. zawsze mogło być gorzej. Nic Cage w Avatarze --->


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - eJay
31.01.2010
18:30
smile
[101]

T_bone [ Henchman 24 ]

eJay---> Brawo, odkryłeś ukryty przekaz "Moon", przeżył tylko gej :D


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
31.01.2010
18:35
smile
[102]

Mateck [ Senator ]

This is fu***n amazing!
Edytuję wszystkie swoje misje i dodaję ten gadżet -->

Teraz już naprawdę muszę zrobić misję a'la Rainbow Six, w której wcześniejsze rozpoznanie i dokładne zaplanowanie akcji będzie odgrywało kluczową rolę :).

eJay --> Odpowiadające na pytanie z postu [93] - ACE_Spottingscope
Domyślnie ma go spooter USMC. Trzeba go rozłożyć i "wsiąść" do niego używając lewego windowsa.


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Mateck
31.01.2010
18:37
smile
[103]

eJay [ Quaritch ]

I tylko gej potrafił pokazać ruskom fucka lecąc do góry nogami :D

A tak na serio - dla mnie argument "czemu nie puścili tego filmu latem" jest idiotyczny i nie ma tu nic do tego moja miłość do twórczości Camerona. Mieli rzucić do kin produkt ukończony w 50%? Tak samo nie wiem czemu RLM ubzdurał sobie, że czarne charaktery gdy są czarne to są nieczarne. Quaritch to typowy badass filmowy, miejscami przerysowany, ale klasyczny i dobrze zagrany, z wyraźnymi cechami charakteru. To już lepiej mu szło w recce TPM kiedy pytał znajomych "jacy są bohaterowie filmu":)

Dobra, koniec tematu. Na 12 lutego planuję małą niespodziankę dla Was hehe :>


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - eJay
31.01.2010
19:53
smile
[104]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Mateck - a to arcydzieło przy GPSie to co? :3

31.01.2010
20:23
smile
[105]

Mateck [ Senator ]

Tribute for Garbol's master plan :D.

01.02.2010
11:16
[106]

Madkongothonurgh [ Konsul ]



zdjątko z wczoraj + zaległe "kurtyzany czarnorusi"

01.02.2010
12:51
[107]

T_bone [ Henchman 24 ]

To nowe AvP będzie miało tryb dla nas :P


Chociaż po BC2 nie łudzę się, będzie jak na konsoli ;p

01.02.2010
14:24
[108]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

No ale czego się można było spodziewać po BC2? Toż to bezpośrednia kontynuacja typowo arcadowej strzelanki z xboxa...

Co do AvP, to jestem dobrej myśli, z uwagi na to, iż robi to Rebellion (może to być nadzieja głupiego)

Od AvP nie wymagam raczej leanów i prone'a :D

01.02.2010
14:29
[109]

qLa [ MPO Medic ]

Ja jako maniak swiata "Alien" na AvP czekam i o ile nie okaze sie totalna kiszka - pewnie kupie;)

01.02.2010
14:53
[110]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

W plebiscycie na grę roku na golu nie ma ArmY? Szok... :D

01.02.2010
15:57
[111]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

No bez przesady. Jest CoJ, OFP:DR, RF:G, nawet nowy stalker. Czy to są gry zasługujące na miano gry roku?

01.02.2010
17:15
smile
[112]

eJay [ Quaritch ]

Jak konkretnie typowane były gry do Plebiscytu i dlaczego w żadnej z kategorii nie ma mojej ulubionej gry?

Na bazie posiadanych statystyk oglądalności stron naszego serwisu, uwzględniając głosy oddane przez czytelników w całorocznym głosowaniu, które ma miejsce na stronach gry-online.pl oraz organizując ankietę wśród redaktorów gry-online.pl wytypowaliśmy tytuły, które najlepiej oddają specyfikę polskiego rynku elektronicznej rozrywki w roku 2009 i wskazują trendy istniejące na tym rynku.

Jeżeli Twoja ulubiona gra nie znalazła się na naszej liście, nie znaczy to że jest gorsza od wymienionych. Może jest mniej popularna, może została wydana w wersji na mniej popularną platformę, może przeszła niezauważona wśród ogółu graczy lub może nie doczekała się wydania w Polsce? Zawsze możesz odszukać ją w naszej Encyklopedii Gier i oddać na nią głos w głosowaniu, które stale trwa na stronach naszego serwisu.

01.02.2010
18:34
smile
[113]

LAJTUS [ Tank Buster ]

to jest przeciek a film mógł być nagrany wcześniej ale ucieszył bym się jakby patch wyszedł 5 lutego.

01.02.2010
18:38
smile
[114]

Mateck [ Senator ]

Czy to znaczy, że nie jesteśmy trendi? :o

spoiler start
A tak na poważnie, to jeżeli miałbym oddać swój głoś na ArmA2, jako najlepszą grę minionego roku, to tylko z dopiskiem ACE2 ;).
spoiler stop

01.02.2010
18:39
[115]

eJay [ Quaritch ]

No proszę Bis się obudził z kolejnym patchem. Nowa beta:

[63164] Changed: Removed relics from dynamic building destruction development, including scripting function deleteCollection.
[63126] Improved: AI airplane now aiming at the ground targets using rudder as well.
[63126] Fixed: Some AI airplanes oscillated sideways when flying slow.
[62888] Fixed: Improved helicopter aiming with unguided rockets.


Ciekawe, ciekawe

01.02.2010
21:44
smile
[116]

eJay [ Quaritch ]



LOL!

01.02.2010
23:51
smile
[117]

LAJTUS [ Tank Buster ]

Już jest!!!

02.02.2010
00:24
smile
[118]

Mateck [ Senator ]

This is going to be epic! Już sam rozmiar powala - ponad 3.5 GB :>.

spoiler start
Mam tylko nadzieję, że... Punk Buster and server crashes will not shit us out with zero warning :P.
spoiler stop


Coop has been integrated into this version, no need to download extra files COOP is ready to go out of the box.
Trzeba będzie wypróbować, choć AI w PR: SP z tego co pamiętam jest do bani ;).

02.02.2010
10:21
smile
[119]

eJay [ Quaritch ]

Kolejny update do Ace jest całkiem w pytę -

BMP-2D, VS-17 (o ile się nie mylę to jest to rzecz do znakowania pojazdów) i kilka porządnych fixów.

02.02.2010
11:09
[120]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Dzisiaj PR! :D

02.02.2010
11:11
[121]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Raczej nie:

ps Update SASa wyszedł:

02.02.2010
12:05
[122]

Garbol [ Generaďż˝ ]

fuuuuuuuuuuuuuuuck...

02.02.2010
12:19
smile
[123]

T_bone [ Henchman 24 ]

ArmA potrafi dostarczyć emocji jedynych w swoim rodzaju, mówię tu o ratowaniu kolegów (ale nie takim gdzie podchodzimy i "you are god to go!"). Jak wiadomo, w ostatniej misji jaką graliśmy byłem obserwatorem asystującym Marine'owi. M-109 było już znacznie bardziej skuteczne niż w poprzednich wersjach ACE, choć skaczący przeciwnicy wciąż irytowali. Po wyeliminowaniu 7 misiów na dystansach ok. 1050 metrów, las odpowiedział ogniem z DszK i Marine został ranny. I tu zaczęła się długa podróż z kolegą na plecach do najbliższej wioski w poszukiwaniu medykamentów. Cały czas mówiłem sobie "nie giń, nie giń, za dużo przeszliśmy" albo "żeby nie było cholernego buga :D", na szczęście udało mi się go uratować ;]


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
02.02.2010
12:22
[124]

T_bone [ Henchman 24 ]

Ależ mu się rozszerzyły źrenice ! :P

Z innej beczki, Karac chce zainstalować ACE ale mówi że trochę straszna ta instalacja, ja mu mówię że to "easy" tyle że sam nie pamiętam ;p
Czy ktoś mógłby w skrócie napisać jak to wygląda na nowej wersji SixUpdater krok po kroku?


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
02.02.2010
12:22
[125]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Przyjaźń wśród wookich - bezcenne :-)

---------

Instalacja ACE poprzez Six Updater Suite:

1) pobrać najnowszego Six Updatera

2) Zainstalować w/w program.

3) Na pulpicie pojawią się 2 skróty (Six updater - console oraz six updater GUI)

4) Odpalić jako administrator Six Updater GUI (pojawi się okno cmd , coś się tam podzieje, po czym odpali się w przeglądarce internetowej stronka)

5) Nie zamykać okienka dosowskiego, przejść na wspomnianą stronkę

6) Wejść w zakładkę Main

7) W "please select a preset config" - upewnić się, że jest ustawione: A.C.E. Mod (Vanilla)
wszystkie 3 opcje poniżej - wyłączone (bez ptaszka)

8) W "optional preset overrides" w "Action" wybrać "Create Desktop Shortcut" i kliknąć poniżej "Execute"
W okienku dosowskim coś się pomieli - po wszystkim wyskoczy prośba o enter - do it

9) Wracamy do zakładki Main
W polu "Action" wybieramy "Install or Update"

10) Kliknąć "Save" poniżej

11) Jeszcze niżej kliknąć "Synchronize"

12) Kliknąć "Execute" (znowu w okienku cmd zacznie się coś dziać - zacznie pobierać pliki.

13) Po zakończeniu pobierania wyskoczy prośba o enter. Można zamknąć wszystkie okna oraz stronkę.

Wystarczy już wyedytować wygenerowany w 8) skrót (dodać pozostałe swoje mody itp)

-------------

Pobieranie uaktualnień:

Uaktualnianie ACE następuje poprzez odpalenie (także jako administrator) skrótu Six Updater - Console - wszystko się porobi automatycznie.

--------------

To tyle, łopatologicznie :D
Jak widać, dużo ułatwili, w presets defaultowo już są wszystkie mody (ACE,ACEX,PLA,ACE_SM,CBA), całość sprowadza się do wygenerowania skrótu i instalacji.

Ergo dał sobie radę, wg moich wskazówek na gg :)


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Madkongothonurgh
02.02.2010
12:28
smile
[126]

eJay [ Quaritch ]

Madkonogo pozamiatał :D

Jutro napisze miniporadnik instalacji ACE'a. Krótki, zwięzły. No chyba, że ktoś mnie uprzedzi:)

02.02.2010
15:25
[127]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

W czwartek na steamie demko AvP, w dodatku tylko multi :-)

02.02.2010
16:15
smile
[128]

qLa [ MPO Medic ]

02.02.2010
19:47
smile
[129]

eJay [ Quaritch ]



autorzy madkongo & eJay :D

02.02.2010
19:55
[130]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Mateck znasz jakiś skrypt który działa posobnie do tego Ambush skryptu ArmA1? tzn. respi po wejściu w trigger jednostki wroga itp... ?

02.02.2010
20:29
smile
[131]

Mateck [ Senator ]

Niestety nie.
Tak poza tym jestem zdania, że jak już robić zasadzkę, to bez magicznego respawnu, tylko z dobrze ukrytymi AI, którzy po aktywowaniu wyzwalacza wychodzą z ukrycia i atakują wroga. Przy pierwszym podejściu do Bloody Dust się to sprawdziło, aż za dobrze :).


Ponieważ nie wszystkim będzie się chciało czytać changelog -
czy też nową wersję manuala do PR, poniżej zamieszczam najistotniejsze zmiany jakie zaszły w mechanice rozgrywki.

1. RP wygasają po 60 sekundach od postawienia. Innymi słowy ma się 60 sekund na respawn. Rola RP będzie się sprowadzać do respawnu pomocniczego. Rolę głównego respawnu dla Fire Teamów przejmują niedocenione w starych wersjach moda FO'wy.
2. RP można postawić tylko raz, po czym SL musi wrócić do FO'wa lub do głównej bazy, żeby go ponownie załadować
3. Do wybudowania FO'wa potrzebna jest teraz tylko 1 skrzynia z zaopatrzeniem i do tego można wybudować aż 6 FO'wów na mapie, oddalonych od siebie o co najmniej 200m. Do postawienia km'ów, wyrzutni at i aa potrzebne są jednak nadal 2 skrzynie.
4. Uprzedzając pytanie "OMG, gdzie są do k***y field dressingi!", są one teraz pod numerkiem 9, niewidoczne w menu wyboru broni.
5. SL może stawiać teraz sam, bez konieczności przekazywania informacji komendantowi, do 3 znaczników na mapie wskazujących położenie wroga.

I na koniec mało znacząca acz pocieszna opcja...
Klikając prawym przyciskiem myszy na opcji Request Kit, pod naszymi stopami pojawi się "Unarmed Kit". Przydatny chyba jedynie dla Insurgentów ;).


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Mateck
02.02.2010
22:08
smile
[132]

Reavek [ life coach ]



Niech się pobiera, ja wracam do pisania pracy. :)

02.02.2010
23:05
[133]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Fotki na epcia:


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Madkongothonurgh
03.02.2010
15:01
[134]

T_bone [ Henchman 24 ]

Mały zwiastun mojej nowej misji, niczym James Cameron powracam aby utwierdzić świat w fakcie że "Im the king of the world!" :D Będzie coś dla czołgistów, lotników i piechoty. Jeśli nie dziś to będzie gotowa jutro, cele już działają.


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
03.02.2010
15:08
smile
[135]

eJay [ Quaritch ]

Ja też coś robię, ale prace są na wczesnym etapie kręcenia zdjęć kamerą 3D i concept artów. Ale na za tydzień będzie gotowe:)

03.02.2010
15:19
[136]

Garbol [ Generaďż˝ ]

A ja przed chwilą skończyłem misję robić... Został tylko briefing.

03.02.2010
15:41
smile
[137]

eJay [ Quaritch ]

Dobry transfer nie jest zły :)

Moja nowa misja rozegra się na Isla Duala (swoją drogą wyspa jest piękna). Będzie Apache, będą mateckowe Abramsy, ruskie i brudasy z RPG'ami :)


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - eJay
03.02.2010
16:19
[138]

Szczep83 [ Pretorianin ]

Czołgistów powiadasz...

03.02.2010
18:53
[139]

Mateck [ Senator ]

Przede mną jeszcze 2 lata renderingu finałowej sceny i misja będzie gotowa :D.

03.02.2010
19:16
[140]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Errrhmmm ok... :D

Moja misja jest już na serwerze mapa: Isla Duala (patrz post 92).

03.02.2010
19:17
smile
[141]

eJay [ Quaritch ]

ArmA 2 named "most PC game of 2009" by PC Gamer magazine US, March 2010 issue.

03.02.2010
22:56
[142]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Dzięki za grę, duala ma swoje uroki, ale wizualnie dość topornie ;-)

Galeryjka z dziś:


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Madkongothonurgh
03.02.2010
23:01
smile
[143]

eJay [ Quaritch ]

W nowej wersji ACE wydanej 4h godziny temu można naprawiać koła pojazdów klasy non armor:). Dodano też HK416 i BMD-1.

Duala mi się podoba, ma wiele miejsc pod misje pancerne i dobrze zagęszczone tereny zurbanizowane rodem z BHD.

03.02.2010
23:24
smile
[144]

Mateck [ Senator ]

BMD-1? Hell Yeah!!! Brakuje jeszcze VDV :P.


"How Far Cry 2 should look like", czyli nowa misja Garbola oraz Isla Duala z mojej perspektywy -


04.02.2010
01:17
smile
[145]

Caine [ Legend ]



piątek, 10:00:00

04.02.2010
11:31
smile
[146]

eJay [ Quaritch ]

Demko Aliens dość failowe, bo nie można się z nikim połączyć.

04.02.2010
11:32
[147]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Demko AvP już na steamie dostępne.

Co mogę powiedzieć : jest to dowód, że pojęcie optymalizacji jeszcze nie umarło. Stałe 60fps przy vsync i wszelkich opcjach na on (w tym ambient occlusion). Duży plus.

Gameplay: trzeba sobie dobrze skonfigurować klawiszologie, bo ta domyślna jest do dupy. Mechanika walki jest z początku dość toporna, nauka gry każdą z ras trochę zajmuje. Balans gry wydaje się ok - predator może zginąć od dłuższej serii smartguna, bądz z kontaktowego strzału z shotguna. Alien to typowy hit&run, tylko ataki z doskoku mają szanse na powodzenie.
Marine : nic nie widzi i ogólnie ma przerąbane, tak jak być powinno (mimo, że smartgun mocno rekompensuje słabości) :-)

Oceniam na plus.

Niestety jest duży fail - match making all the way... Nie można nawet samemu wystartować gry , brakuje JIP. Do tego, często wywala z serverów. Pod tym względem gra wygląda jak wczesna beta :-)
Jedyne wyjście: zgromadzić grupkę 8 friendsów i w ten sposób wbijać ...

Demko to jedna mapka DM na 8 graczy. Z czego żadnej rasy nie może być więcej niż 4.

Ja jako maniak uniwersum alienow i predatorów, uważam, iż ta gra jest ciekawsza niż l4d ;P

04.02.2010
12:07
smile
[148]

eJay [ Quaritch ]

Ja zagrałem rundkę z madkongo, bo poczekam, aż reszta z was zassa demko. Wtedy gra nabierze rumieńców. Matchmaking na obecnym etapie ssie, serwerów pewnie jest za mało. Ogólnie już w menu cuchnie konsolą.

Na szybko - deathmatch jest kiepski, każdy nawala się z każdym i wychodzi czasem komedia:). Grafika słaba, więc każdemu będzie hasać płynnie na maks detalach (mi śmiga). Mapka w demie jest bardzo ciemna (in plus ofkors), ale nieprzejrzysta (dziwny rozkład korytarzy, można się zgubić łażąc xenomorphem). Z tego co zauważyłem to taktyka jest taka jaką opisał mad - marines ma mocną broń, predator jest najmocniejszy, a obcy atakuje z doskoku.

Osobiście uważam, że Left 4 Dead lepsze :)

04.02.2010
12:25
smile
[149]

qLa [ MPO Medic ]

Rowniez pogralem chwilke w AvP - glownie Alienem.

Sam interfejs - czysta konsola.
Mnie osobiscie matchmaking zadzialal przy drugiej probie - bylem na serwerze z 8 osobami.
Co do gameplayu - moim zdaniem klimatycznie :)
Mapka calkiem fajna, odglosy takie jak byc powinny ( chociaz Alien czasami brzmi jak prosiak )
Dwie przyjemne akcje:
1)Kolo mnie jakis Predator zlikwidowal Marina - ryk byl niesamowity :)
2)Zakradlem sie pieknie za Predatorem, zlapalem go i mu druga szczeka zrobilem dziurke na trzecie oko :)

Tryb, ktory dali - deathmatch - total kicha.
Zamiast zareklamowac ktorys z trybow typu - jeden zaczyna jako Alien, albo jeden jest predatorem...

Remis z L4D jak narazie ;)
Pewnie kupie:P

Acha - gra Alienem jest dosc chaotyczna, jak narazie nie doszukalem sie mozliwosci puszczenia sciany i opadniecia na ziemie, przez co czasem trudno zaplanowac atak, bo nie wie sie, na ktorej scianie sie wyladuje ;)

04.02.2010
12:31
smile
[150]

eJay [ Quaritch ]

gra Alienem jest dosc chaotyczna, jak narazie nie doszukalem sie mozliwosci puszczenia sciany i opadniecia na ziemie

Srodkowy przycisk myszy. Alien opadnie na ziemię.

2)Zakradlem sie pieknie za Predatorem, zlapalem go i mu druga szczeka zrobilem dziurke na trzecie oko :)


No właśnie jak się robi te ataki specjalne? Mi tylko macha ogonem i drapie po plecach żołnierzy :)

04.02.2010
12:55
[151]

T_bone [ Henchman 24 ]

Rozumiem że w tym trybie co jest w demie to każdy na każdego? Może trzeba się będzie umówić że nie ma zabijania "swoich" ;P

04.02.2010
13:00
[152]

qLa [ MPO Medic ]

eJay
Nie do konca wiem xD
Ogolnie na pewno, jezeli jest sie za przeciwnikiem pojawi sie napis "Press E key to grab", chyba mozna tez zranionego przeciwnika zlapac, jezeli wyczuje sie moment, no a jak juz go zlapiesz to szybciutko dusisz ktorys z atakow i masz ladne fatality :)

T_Bone
Ja sie tak ustawilem z typem z "teamu" Aliens i problemu nie bylo

Coz - narazie siadam do farmy, pewnie gdzies po 16 pogram:P

04.02.2010
13:01
[153]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Exactly bone - powinno byc tak, że marines nie biją marines, predzie predziów, alieny alienów ;-)
Czysta walka między rasowa.

Predatorem i alienem mozna namierzyć wroga przytrzymując Shift - pojawi się obwódka i wtedy zrobić naskok z ciosem.

A właśnie:

04.02.2010
14:41
smile
[154]

eJay [ Quaritch ]

Kurde madkongo mnie wyprzedził. Świetna scena, pościg końmi i te jump cary :D Mam nadzieję, że kiedyś przerobią to na 3D.

04.02.2010
17:51
[155]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Jak się gra z zastrzeżeniem (don't kill your own species) , to nawet ten DM nie jest taki tragiczny ;-)


We've identified an issue with the matchmaking system that is causing the very long wait times to get into a PC game, and hope to release an update shortly which addresses this.

In the meantime players can ease connection issues by getting together with a group of players before entering matchmaking. Inviting friends or joining players via the Steam overlay will help work around the issue. If you need help finding players you can join one of the community groups, e.g.

In addition to the matchmaking functionality the full game features dedicated servers, server browsers, and the ability to host games directly.
źródło:


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Madkongothonurgh
05.02.2010
07:49
[156]

Kowciu88 [ Konsul ]

Mi AvP nie podeszlo. Nawet powiem wiecej, bardzo mi sie nie podoba ;)

05.02.2010
08:53
smile
[157]

Reavek [ life coach ]

Kowciu: Może po łatce jest lepiej, wczoraj mi jakąś pobrało.

05.02.2010
09:56
[158]

Garbol [ Generaďż˝ ]

jeszcze 13min do PR v 0.9 :D

05.02.2010
10:10
[159]

eJay [ Quaritch ]

Już jest:)

hasło: Zu3bCFxq9BdeoDA0QJEINYiHgOSVsKkjnaW78RTrmh6P4fMzyG

05.02.2010
11:03
[160]

MANOLITO [ Senator ]

mam takie szybkie pytanko, czy ACE współgra z innymi addonami, a jeśli tak to wystarczy wrzucić je do dowolnego katalogu z addonami?

05.02.2010
11:07
[161]

eJay [ Quaritch ]

Zazwyczaj jest odpowiednia adnotacja w readme, że addon gryzie się z ACE lub nie jest w pełni kompatybilny. W 95% przypadków dodatki powinny działać bez zarzutu.

Polecam utworzyć do tego celu oddzielny modfolder np. @dodatki/addons i podłączyć pod skrót.

05.02.2010
11:36
[162]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Beirut to nowe Muttrah :D

05.02.2010
11:44
smile
[163]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Zainstalowane. Oby nie było takiego czegoś:


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Madkongothonurgh
05.02.2010
14:52
[164]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Jest update Isla Duala 1.3. Ściągać?

05.02.2010
14:58
[165]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Nein!

05.02.2010
18:09
[166]

eJay [ Quaritch ]

Serwer TS'a przechodzi upgrade na nowszą wersję, więc musimy poczekać.

05.02.2010
18:30
[167]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Squad Leader T_bone :D "Yo! Pick up the phone!"


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Garbol
05.02.2010
19:51
[168]

Mateck [ Senator ]

Szczerze mówiąc to nie sądziłem, że to przez PR będę musiał dokupić więcej RAM :D. Nowe mapki są na tyle pamięciożerne, że 2GB na XP, to za mało na najwyższe ustawienia graficzne. Mapka się nawet nie załaduje ;).


Będzie dzisiaj ten TS, czy możemy już sobie odpuścić wspólne wieczorne granie?

05.02.2010
19:57
[169]

T_bone [ Henchman 24 ]

Włączcie Steam to może coś wymyślimy.

05.02.2010
20:01
[170]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Ja mam 4GB i też czasem zatnie na 0.5 do 1s (nie tak żeby nie dało się grać ale odczuwalnie)

I popieram co ku*** z ts?!

05.02.2010
20:08
smile
[171]

eJay [ Quaritch ]

Relaxxx moi kochani. Informatyka to szeroka dziedzina, a sprawy serwerowe nie są aż tak proste. No ale co tu bębę gadał, mam tu samych speców:)

05.02.2010
20:13
[172]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Jasne że masz.

Serwer TS'a przechodzi upgrade na nowszą wersję, więc musimy poczekać.

O ile mnie pamięć nie myli wrzucenie 1MB na serwer to nie fizyka kwantowa :P.

Złośliwości musiało się stać zadość :P

05.02.2010
20:15
[173]

eJay [ Quaritch ]

Nie TS przechodzi upgrade tylko serwer. A to duża różnica. To tak jakby w samochodzie wymieniać silnik.

05.02.2010
20:22
smile
[174]

Mateck [ Senator ]

Niech trwa taki update nawet cały dzień, ale nie w piątkowy, zimowy wieczór, kiedy to światło dzienne ujrzała najnowsza wersja, jak dla mnie, najlepszej gry PvP :P.

05.02.2010
20:44
[175]

Garbol [ Generaďż˝ ]

A ja jutro do roboty idę na rano nie każdy ma wolne w sobotę żeby mógł siedzieę do późna w piątek :(

05.02.2010
21:17
[176]

eJay [ Quaritch ]

Serwer już działa.

06.02.2010
00:07
[177]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Wesoła obsada vodnika oraz bohaterski t_bone

06.02.2010
00:48
smile
[178]

Mateck [ Senator ]

Moje braty - T_Bone i Tantal -->
Daliśmy nieco w kość Kanadyjczykom, szczególnie Bone i jego małe RPG ;).

Jak na razie nowy PR prezentuje się IMHO świetnie.


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Mateck
06.02.2010
00:49
[179]

T_bone [ Henchman 24 ]

Była piękna runda PR z Mateckiem i Tantalem, zniszczyłem dwa LAV przy pomocy RPG-22 ;)


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
06.02.2010
00:51
[180]

T_bone [ Henchman 24 ]

A w ArmA moje akrobacje i popisy doprowadziły do rozbicia Su-27 ;p


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
06.02.2010
00:53
[181]

T_bone [ Henchman 24 ]

A że po katastrofie nie było jak zestrzelić samotnego Mi-24 to grupa naziemna dostała baty.


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
06.02.2010
10:57
smile
[182]

Mateck [ Senator ]

Dziś jest dzień, w którym nasze ACE'owe avatary nauczą się zmieniać koła w pojazdach...

Zabieram się za update ACE2 na serwerze. Zróbcie update swoich clientów!


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Mateck
06.02.2010
10:57
smile
[183]

eJay [ Quaritch ]

Howgh!

Moja misja powoli nabiera kształtu. Może na jutro będzie gotowa.

EDIT

Ja nie mam żadnych przeciwwskazań do Duali. Może być nowsza wersja.

06.02.2010
11:01
[184]

Mateck [ Senator ]

Są jakieś przeciwwskazania, żeby wrzucić najnowszą wersję Isla Duala na serwer? Już gotowe misje i te, które dopiero powstają zostały dostosowane do nowej wersji mapki?

06.02.2010
11:01
[185]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Mateck - Twoje obrazki są rozbrajające :-)

Ver. 243 installed.

Coś jednak nie teges, w updejterze pisało 243, a w grze wyświetla 242 - WTF?

06.02.2010
11:12
[186]

Mateck [ Senator ]

Dziwna sprawa, bo SixUpdater raportuje wersję 243 a w grze wyświetla się 242 ;).

06.02.2010
11:26
[187]

MANOLITO [ Senator ]

eJay, a powiedz mi jeszcze czy addony mogą się na siebie nakładać? odnoszę wrażenie, że jak biegam chłopczykiem to zmęczony, oddycha za dwóch, dwoma różnymi głosami;)

a swoją drogą ACE jest genialne, a jak przyleci coś latającego i robi porządek na ziemi, no to jest bajka;)

06.02.2010
11:36
[188]

eJay [ Quaritch ]

MANOLITO--->Addony nie mogą i mogą się nakładać (dlatego często się gryzą lub wspaniale współgrają), bo "ważność" addonu zależy od ustawienia go w skrócie po wyrażeniu -mod=. Ten, który jest ustawiony pierwszy jest traktowany przez grę priorytetowo. Dlatego np. nie używa się dwóch modów dźwiękowych naraz.

Oczywiście sytuacja dotyczy addonów tego samego typu. Bo np. kolejność ustawienia nie ma znaczenia gdy dasz np. -mod=@ACE;@duala;@SAS;@HDsounds

ACE - gameplay
duala - wyspa
SAS - nowe jednostki
HDsounds - dźwięki

Ale gdy dasz jeszcze ACE_SM (mod dzwiękowy ACE'a): -mod=@ACE;@duala;@SAS;@HDsounds;@ACE_SM

wtedy ACE_SM będzie praktycznie bezużyteczny. Warto też dodać, że niektóre mody są przyjazne innym. Przykładowo nie zauważyłem aby MMA miało jakieś problemy z ACE. Z jednostkami jest podobnie, aczkolwiek autorzy często zaznaczają, że dana klasa jest przeznaczona tylko i wyłącznie dla ACE.

06.02.2010
11:37
[189]

Mateck [ Senator ]

...a jak przyleci coś latającego i robi porządek na ziemi, no to jest bajka;)
Taką bajkę mamy w co drugiej misji :).

A jeżeli chodzi o kompatybilność innych addonów z ACE, to moim zdaniem jeżeli jakiś addon nie ma napisane, że jest kompatybilny z ACE, to trzeba założyć, ze nie jest kompatybilny i go nie używać ;). Jedynym wyjątkiem od tej reguły są moim zdaniem mapy.

EDIT.

MMA jest kompatybilne z ACE, bo ma nawet specjalne ustawienia dla niego.

06.02.2010
11:42
smile
[190]

Buby [ Senator ]

Panowie, witam po dłuższej mej nieobecności :)



Mam problem z aktualizacją ACE. Jak próbuję odpalić "web-clienta", pojawia mi się coś takiego ->
I nic się nie dzieję. Zamyka się okienko i ląduje w tym głównym dosowym okienku.

Co z tym zrobić?

EDIT:
Dziś zaktualizował mi się klient SIX Updater'a.


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Buby
06.02.2010
11:45
[191]

Mateck [ Senator ]

Odinstaluj SixUpdatera, ściągnij najnowszą wersję, zaisntaluj, uruchom i postępuj zgodnie z krokami, opisanymi w poradniku Madkongo i eJaya, który za chwilę wrzucę do wstępniaka.

EDIT.

Wstępniak uaktualniony.

Instrukcja instalacji ACE2 by madkongo & eJay

06.02.2010
12:00
[192]

Buby [ Senator ]

W takim razie mam usuwać również wszystkie katalogi związane z ACE2 w folderze ArmA2?

06.02.2010
12:05
[193]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Mateck: daj do wieczora znać, czy uaktualnić duale do 1.3 i SBJ SASa do 1.03 :-)

(linki we wstępniaku prowadzą już do najnowszych wersji)

06.02.2010
12:23
[194]

eJay [ Quaritch ]

Buby-->Nic nie usuwaj. Six Updater sam dogra wymagane pliki. Najpierw odinstaluj starą wersję i zainstaluj nową. Postępuj zgodnie z instrukcją.

06.02.2010
12:40
[195]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Może ktoś mnie naprowadzić na powód tego, że na STEAMie download waha się ~70kb/s przy czym sprawdziłem mirrory Poland, German i Central-Europe? Tak ściągam tego AvP ;P

06.02.2010
12:42
[196]

T_bone [ Henchman 24 ]

Aktualizacja SAS i Isla Duala to moim zdaniem konieczność, inaczej będą narastać różnice.

Marine---> Polecam Hong Kong - China... Nie, nie żartuje ;p

06.02.2010
12:46
[197]

Mateck [ Senator ]

SAS podobno jest już uaktualniony na serwerze. Isla Duala uaktualniam.

06.02.2010
12:49
[198]

T_bone [ Henchman 24 ]

Ja słyszałem że podobno nie jest ;p;p

06.02.2010
12:58
[199]

Mateck [ Senator ]

No to w takim razie będzie d:d:

06.02.2010
13:04
[200]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

T_bone - u mnie z kolei Hong Kong idzie 5-10kb/s max ;-)


Niech ktoś da znać reavkowi by zaktualizował ACE :)
Co z karacem?

06.02.2010
13:13
[201]

T_bone [ Henchman 24 ]

Karacowi dałem znać wczoraj.

06.02.2010
14:28
[202]

Mateck [ Senator ]

Jednak nie wrzucę Isla Duala i SAS. Nie zdarzę, więc będzie ktoś musiał mnie wyręczyć. Garbol maybe? :)

06.02.2010
14:33
[203]

T_bone [ Henchman 24 ]

Naprawiłem misję Team Russia, teraz Su-27 jest "dla każdego" bo respawn działa jak trzeba ;p Poza tym poprawki w respach ciężarówek i parę innych zmian (więcej roboty dla Su-27 ;>).

06.02.2010
15:03
smile
[204]

qLa [ MPO Medic ]

Instalowac nowy SAS i Duale?

06.02.2010
15:09
[205]

Mateck [ Senator ]

Tak, instalować SAS i Dualę.

BTW. ace_clientside_config.hpp zostało ponownie uaktualnione. Nowa wersja userconfigów znajduje się teraz w folderze /@ACE/store/userconfig/.

Dodana została ciekawie brzmiąca opcja - ACE_IMMERSIVE_DISMOUNT ;).

06.02.2010
15:22
smile
[206]

Buby [ Senator ]

Ok, kolejny bajer. Robię dokładnie to samo co podane w instrukcji i po wciśnięciu magicznego przycisku "Execute" pojawia mi się to ->
i okno samo się zamyka. WTF?

Jak mi powiecie, że to dlatego, że mam polską wersję Windowsa XP to chyba się zaszczele :O


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Buby
06.02.2010
15:39
[207]

eJay [ Quaritch ]

Na pewno zrobiłeś wszystko jak należy? Zaznaczyłeś ACE MOD (Vanilla) w Main? Nie zaznaczyłeś przypadkiem opcji Autoskip? Sprawdź jeszcze raz w swoim katalogu na dysku czy potworzyły się foldery @ACE, @ACEX etc.

Weź jeszcze raz spróbuj ustawić wszystko poprzez GUI (stronkę). Jeżeli masz już ACE na dysku to odpal tylko konsolę.

06.02.2010
15:57
[208]

Buby [ Senator ]

eJay -> si, ustawiłem jak należy. Miałem już wcześniej ACE'a zainstalowanego, chciałem tylko update zrobić.

Jaką konsolę?

EDIT:
Jeżeli masz na myśli skrót "Six updater - console" to... mi się taki nie utworzył.

EDIT #2:
Ok, odkryłem, co trzeba zrobić. Trzeba wybrać w Main zamiast "Create Shortcut" wybrać "Install or Update". Ale czemu mi skrót "Six updater - console" podczas instalacji SixUpdatera nie powstał - nie wiem.

06.02.2010
16:15
[209]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Buby - spróbuj wyszukać poprzez windowsa pliczku.

06.02.2010
17:03
smile
[210]

Buby [ Senator ]

Madkongo -> ano jo, mam. Ale nie tam, gdzie powinno być :O

Dziękuję za pomoc :)

06.02.2010
17:08
smile
[211]

eJay [ Quaritch ]

Ok, moja misja pt. Camp Wichita jest gotowa (tak jakby:P). To wersja beta, więc może mieć jakieś niedoróbki, braki etc. W skrócie:

- są 2 ekipy crewmanów, 1 ekipa pilotów i 1 skład tzw. support, który w moim mniemaniu winien służyć obu sekcjom w zdejmowaniu celów, pomocy w zakresie medykamentów, ciężarówek naprawczych etc. takie pracusie, którzy od czasu do czasu coś ustrzelą.
- 6 celów do zrobienia (główny task to zabezpieczyć wrogi terminal UAV w centrum miasta)
- konieczna współpraca między czołgami, a apachem.
- kilka niespodzianek
- lipny briefing :)
- brak RP! Tylko spawn w bazie.

Misja nie jest jakaś mega rozbudowana, ale pewnie ma zryty balans czy coś w tym stylu. Tak czy siak można się wreszcie wyhasać jako pilot/czołgista, a jak ktoś jest dobrym samarytaninem to zakurzy fajkę za kierownicą ciężarówki z ammo:)

Widze, że serwer jest zastopowany, więc prośba. Wrzućcie później to

Misja wymaga ACE w wersji 242 oraz Isla Duala 1.3!

06.02.2010
17:09
[212]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Zaklepuję od razu pozycję działonowego ;P

kaprawe oczka t_bone'a -->


Misja bone'a z punktu widzenia czołgisty:


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Madkongothonurgh
07.02.2010
12:17
smile
[213]

T_bone [ Henchman 24 ]

Dziennik T_bone'a z wycieczki do Strefy Gazy:
Dzień 1 - W drodze z lotniska moja taksówka eksplodowała, na szczęście uratowali mnie bojownicy Hamasu, którzy powiedzieli że zabiją mnie jeśli nie zbuduję dla nich odtwarzacza Blu-Ray i 10 par okularów Ray-Ban.
Dzień 2 - Zdołałem zbudować reaktor łukowy na prawym pośladku połączony z odtwarzaczem Blu-Ray, wieczór upłynął nam na oglądaniu Inglourious Basterds. Poznałem przywódcę lokalnych terrorystów zwanego Po Prostu Mateck (z arabskiego: Ten, któremu podobał się Indiana Jones i królestwo kryształowej czaszki). Dzień upłynął na kręceniu niezależnych filmów w torbie na głowie.
Dzień 3 - Nikt nie chciał wpłacić za mnie okupu więc przystąpiłem do Hamasu w roli sanitariusza. Po Prostu Mateck rozkazał wyruszyć na miasto bronić skrzynek z kałaszami i szukać kolesia imieniem Jude Law.
Dzień 4 - Cały dzień siedzieliśmy w naszej "rasta chacie", snajper pracujące dla Jude'a Law myślał że zabił Al Garbola (nie mylić z Al'em Gore'em) i El Volta (naszego bojownika z Hiszpanii, który przyjechał surfować na okolicznych falach), a tak naprawdę pozwolił im zmienić kity.
Dzień 5 - Runda się skończyła, poszliśmy grać w ArmA ;p


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
07.02.2010
12:49
[214]

Mateck [ Senator ]

Dzień 2 --> :D:D:D

Nasza "rasta chata" -->

I coś co się może przydać na przyszłość -

Funny hat -


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Mateck
07.02.2010
13:10
smile
[215]

eJay [ Quaritch ]

To tyle w temacie butelek z wodą w ACE2 - :>

Już nawet nie próbowałem kontrować tekstem "a wasz system staminy jest nonsensowny, bo po 100 metrach biegu z 30 kg wyposażenia tracę przytomność.". Rozbawił mnie zwłaszcza argument, że obniżanie staminy zmniejszy znaczenie gry drużynowej :) No ale dobra, niech wprowadzają kolejne nic nie wnoszące elementy w stylu Plasma i inne wyposażenia medyka.

07.02.2010
13:15
[216]

Mateck [ Senator ]

Ja się zgadzam z przeciwnikami wprowadzenia butelek, w szczególności z postami 18 i 19 (reszty w sumie nie chce mi się czytać :P).


Jeszcze ostatnie słowo w temacie z mojej strony. Jak uważasz system staminy za nonsensowny, to nie tyle nie graj w ACE, jak to ktoś zasugerował, ale używaj w swoich misjach modułu no stamina ;).

07.02.2010
13:20
[217]

eJay [ Quaritch ]

Mateck-->Gość pisze, że butelki z wodą ograniczają teamwork. Niby jak? Przecież nie każdy pozwoli sobie na więcej niż 1-2 butelki (kwestia odpowiedniego configu, większej wagi, większej liczby slotów dla butelki) w ekwipunku. I dlatego jestem za tym, aby wzmocnić jeszcze teamwork kolejnym elementem, niwelującym niedoróbki systemu staminy.

Ja nigdzie nie napisałem, że system staminy jest nonsensowny. Napisałem, że ma uchybienia i niedoróbki. Czasem czuję się jakbym kierował jakimś kondycyjnym cieniasem. Kiedyś łaziłem i truchtałem po górach (kolonie, wakacje i inne takie) z plecakiem 15kg i mogłem robić kilka kilometrów dziennie bez problemu. A tu? 200-300 metrów medykiem i...pad na glebę.

07.02.2010
13:24
[218]

T_bone [ Henchman 24 ]

Ja w grze noszę z 20 kg i rzadko kiedy mam problemy. Wody nie będzie więc koniec tematu ;p

07.02.2010
13:34
[219]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

A canteen has nothing to do with realism.

i tyle w temacie, większego bullshitu dawno nie słyszałem :)

Ktoś tam z kolei słusznie moim zdaniem zauważył, iż obecnie manierki z wodą to przeżytek.
Hydropacki w plecakach, camelbagi na plerach - na to wszystko już są nawet modele (większość jednostek US w grze nosi jedno albo drugie (czasem oba naraz :P))

Mogłoby to wyglądać w ten sposób: każdy żołnierz ma umownie po 5-10l wody na plerach. Jak mu się zaczynają blackouty - ssie z rury (opcja pod scrollem) i po chwili łapie drugi oddech. By nie było za łatwo - ograniczyć to do 2-3 użyć bez refilla. Obyłoby się nawet bez ikonek w inventory.

Sam dzięki camelbagowi i wodzie przeżyłem niezłe maratony podczas zlotów airsoftowych i milsimach :)

Pomysl z odnawianiem staminy nie jest wcale głupszy od praktycznie nieograniczonego bandazowania i faszerowania niedorzecznymi ilościami morfiny i epi [i biegania potem dalej jak młody bóg]

07.02.2010
13:37
[220]

Mateck [ Senator ]

Już nawet nie próbowałem kontrować tekstem "a wasz system staminy jest nonsensowny, bo po 100 metrach biegu z 30 kg wyposażenia tracę przytomność.".
Wywnioskowałem z tego, że według Ciebie system staminy jest nonsensowny ;).

Kiedyś łaziłem i truchtałem po górach (kolonie, wakacje i inne takie) z plecakiem 15kg i mogłem robić kilka kilometrów dziennie bez problemu. A tu? 200-300 metrów medykiem i...pad na glebę.
Po pierwsze w ArmA nie przechodzimy misji "łażąc i truchtając". gdybyśmy tak robili, to byśmy zapewne nie odczuwali skutków ubocznych staminy.
Ja gram często medykiem. Z obciążeniem w granicach 30kg (medykamenty + ładunki lub amunicja dla bardziej obciążonych kolegów) i jakoś rzadko mam problemy ze staminą.

Jak butelki ograniczyłyby teamwork? Nie musielibyśmy planować kto, co i przede wszystkim ile musi wziąć. Każdy ładuje do plecaka po 50kg bierze kilka butelek i nie musi się martwić, że się zmęczy. Nie byłoby już konieczne choćby coś takiego jak noszenie amunicji kolegi. Takie są obawy developerów i ja to w pełni rozumiem.
A dodanie butelek byłoby moim zdaniem równoważne z modułem no stamina, który już w ACE jest.

07.02.2010
13:38
[221]

eJay [ Quaritch ]

Madkongo za bardzo kombinujesz. Wystarczy dać butelkę/manierkę zajmującą dwa sloty i ważącą 2 kg (czyli taka normalka butelka wody). Masz blackouty, ciężki oddech. Pijesz i koniec:) Ale z konserwatystami nie wygramy:P

Żeby było zabawniej, niektóre jednostki w ArmA mają manierkę przy pasie:)

07.02.2010
13:40
[222]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Mam wrażenie, że masz problemy z uważnym czytaniem postów :D. Madkongo napisał, że jednostki mają camelbagi na plecach, już wymodelowane. Po co mieliby nosić w inventory dodatkowe manierki? :P

07.02.2010
13:43
[223]

eJay [ Quaritch ]

Madkongo za bardzo kombinujesz. Wystarczy dać butelkę/manierkę zajmującą dwa sloty i ważącą 2 kg (czyli taka normalka butelka wody). Masz blackouty, ciężki oddech. Pijesz i koniec:) Ale z konserwatystami nie wygramy:P

Żeby było zabawniej, niektóre jednostki w ArmA mają manierkę przy pasie:)

Mateck--->Ale odpowiedni config addonu załatwiłby sprawę w mgnieniu oka. Nie widzę problemu z teamworkiem, bo i tak te butelki trzeba załadować, a każda by trochę ważyła, więc to nie jest tak, że nikt by się nie przejmował amunicją i bronią. Równie dobrze mogę zapytać po co Plasma i Large Bandage, które użyłem...chyba ani razu.

Madkongo napisał, że jednostki mają camelbagi na plecach, już wymodelowane. Po co mieliby nosić w inventory dodatkowe manierki? :P

Raz, że pisałem posta przed edycją wypowiedzi przez mada:) A dwa, te manierki to pic na wodę, jak toporki w wyposażeniu SLA.

I nie kończymy tematu, bo jest zgdony z punktem regulaminu we wstępniaku, a brzmi on:

• O czym rozmawiamy?
- o sztuce tworzenia addonów


:)

07.02.2010
13:50
[224]

T_bone [ Henchman 24 ]

eJay---> Ale wody nikt nie tworzy ;p

07.02.2010
13:53
[225]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Tylko literówki i ost. zdanie wyedytowałem eJay :P

Wracając do tematu (zdjęcie)

Moim zdaniem aż szkoda marnować pracę grafików tworzących modele jednostek ;D

Twórcy ACE nie są skrępowani dorzucaniem oddzielnych gogli oraz okularków, więc nie widzę przeciwskazań do zaimplementowania jakiegoś systemu szybkiego uzupełniania staminy. Kwestia tylko by zrobić to w sposób przemyślany i gameplay-friendly (by uniknąć sytuacji opisanej przez Matecka) - max 2-3 użycia na życie abadaha.

Aha, misje w Armie są za krótkie by zaistniała konieczność np. sięgania po racje MRE :P
(to odnośnie zarzutu rolepleyowości Xeno)
Abstrahując, gra ma charakter military simulatora, a czym jest milsim jak nie larpem, czyli w pewnym sensie odgrywaniem/odtwarzaniem roli żołnierza? :D


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Madkongothonurgh
07.02.2010
13:56
smile
[226]

eJay [ Quaritch ]

T_bone--->Nowych szkieł do ray-banów też.

madkongo-->A to sorry, nie doczytałem do końca:> A z tymi okularkami to się zgodzę. 10 ich rodzajów w skrzyniach z amunicją to przecież realizm pełną gębą:)

07.02.2010
14:22
[227]

Mateck [ Senator ]

Foty z wczoraj -

07.02.2010
15:02
smile
[228]

eJay [ Quaritch ]

Dosłownie przed chwilą skończyłem testowanie moda Megane Trophy w rFactor.

Na początek link - (107 MB)

Garść faktów:
- 3 roczniki: 2005, 2006, 2007 + wersja Endurance (o niej poniżej:P)
- kilkanaście zespołów na sezon
- bardzo ładne modele i malowania
- poziom trudności banalny (z pomocami). średni (z pomocami na low), hardkor (wszystko na off + Steering assist na 1 w Upgrades). Hardkor jest jednak do opanowania, ale nie mam tyle czasu, aby ćwiczyć bo mam F1 RFT 2009 na tapecie:>

Meganki (nie mylić z Megan Fox) odznaczają się tym, że po odpowiednim tuningu można nimi poszaleć. I tak jest w tym modzie. Wozy mają niezłe przyśpieszenie i lubią wyrywać w bok po wyjściu z zakrętu. Prędkości - na Varano dobija do 185 km/h na prostej start/meta (wersja normalna) i 195 km/h (wersja Endurance). Nie są to kosmiczne prędkości, ale w połączeniu z fizyką "skaczącego i wyrywającego pieska" naprawdę wystarcza do świetnej zabawy:) Podejrzewam, że może być sporo wyprzedzania, bo Megane jest względnie małe, co na szerokim torze daje do myślenia broniącym swoje pozycje:) Zmiany w konstrukcji Endurance są nieznaczne, większa moc o 15 KM i lepsza stabilność powodują, że po kilku terningowych okrążeniach zaczynamy wymiatać:) I co najważniejsze - nie ma tu jakichś kosmicznych ustawień. Dlatego trzeba uważać jak się jeździ.

Jest to jednocześnie jeden z najbardziej cenionych modów w sieci - dużo lig, wyścigów, turniejów jest właśnie rozgrywane na Megane Trophy. Polecam.

07.02.2010
15:09
[229]

Kowciu88 [ Konsul ]

Wlasnie pytalem wczesniej o ten mod :D Z checia bym sobie dzisiaj pojezdzil, o ktorej bedziecie mieli czas ;>

07.02.2010
15:46
[230]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Ktoś coś grzebie na serwerze teraz?

07.02.2010
15:59
[231]

Mateck [ Senator ]

Wrzucam Duala.

07.02.2010
21:54
[232]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Bone i Ravek w akcji:

07.02.2010
22:46
smile
[233]

eJay [ Quaritch ]

Misja będzie poprawiona na jutro. Nie sądziłem, że AI jest tak bystre w obsłudze wszystkiego związanego z AA :) Zmniejszę liczbę Strielek, poprawię objectivy i dodam troszkę piechoty w mieście.

Reavek--->Nie zrażaj się, to była beta:P

08.02.2010
00:30
[234]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Duel 2?

Jechaliśmy sobie 2 ruskimi ciężarówkami, a tu nagle, ni z gruszki, ni z pietruszki, pojawił się pomiędzy nami humvee z pełną obsadą jude'ów lo.

Byliśmy w trakcie "spychania" humvee na pobocze, gdy ... padł serwer :P


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Madkongothonurgh
08.02.2010
05:14
smile
[235]

LAJTUS [ Tank Buster ]

08.02.2010
09:03
[236]

Reavek [ life coach ]

eJay - nie zrażam się:)

T_bone - thx za latanko. Wrzuć w wolnej chwili moją fotkę przy helce :)

Trochę się motałem, ciężko wszystko na raz ogarnąć, uczę się praktycznie od zera wiec tu nie chodzi o samo gunnerowanie ale tez rozeznanie w terenie z mapka itp :)
Nie było chyba najgorzej :)

Kurde, chciałem sprawdzić czy opcja -cpuCount=X coś mi dała, wbijam na serv i jest misja ale w nocy :<


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Reavek
08.02.2010
12:28
smile
[237]

eJay [ Quaritch ]

-cpuCount=X - to zadziała za 4 lata kiedy będą na rynku procesory 10-rdzeniowe. Wtedy będziesz mógł ustaić ile rdzeni ma używać ArmA. W praktyce wykorzystuje 2 na 100%, a przy 4-dzeniowych bywa różnie.

I jak na pierwszy raz Apachem to radziłeś sobie nieźle, wszak misja była horrendalnie trudna przez moje obniżone oczekiwania w stosunku do brudasów z Igłami :D

08.02.2010
12:46
[238]

T_bone [ Henchman 24 ]

Wczoraj Mateck, Ja, Madkongo, Volt oraz okazyjnie Tantal (między crashami) zagraliśmy w PR rundkę na mapie Silent Eagle, i było niesamowicie. Mapa to starcie między Rosją a USA, my wcieliliśmy się w spadochroniarzy z 82 DPD. Teren to mieszanka lasów, dużych otwartych przestrzeni i wzgórz ale są też tereny zabudowane. W centrum mapy znajdował się objective "village", dwa kilometry na wschód było parę małych chatek i powalonych drzew czyli objective "clearing", dodatkowo w podobnej odległości na południe od "village" ulokowane było opuszczone lotnisko. Wszystkie te cele były na początku neutralne, Rosjanie prowadzili natarcie ze swojej bazy daleko na północy, my skakaliśmy na spadochronach przy opuszczonym lotnisku. Po udanym skoku, od razu zauroczył nas klimat, duże przestrzenie, wiejący wiatr... "Sierżancie, myślałem że zimna wojna się skończyła? Mhm, teraz jest gorąca".

Ciąg dalszy nastąpi za moment ;p


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
08.02.2010
13:37
[239]

T_bone [ Henchman 24 ]

Większość naszych albo powstrzymywała OPFOR w wiosce na północy albo była rozrzucona tu i tam. Mateck zebrał nasz oddział do kupy i szybko zajęliśmy opuszczone lotnisko, kluczowe dla dalszych działań. Wyposażeni w ciężarówkę i Humvee ruszyliśmy na wschód do Obj. "Clearing" żeby wybudować FOBa. Spokój w tamtym miejscu nie trwał długo, eksplozja przy oddalonych o 250 metrów chatkach, utrata Abramsa i dźwięki diesla nie wróżyły najlepiej. Szybko przygotowałem wyrzutnie SRAW do strzału a Mateck zameldował o T-90 po drugiej stronie doliny, mój pierwszy pocisk był niestety niecelny. Pomimo wtopy czołg wycofał się na zachód, wcale nie zrobiło się jednak cicho bowiem nadlatujący Chinook dostał ostry ogień z BMP. Tym razem cel był blisko i nie mogłem chybić, BMP spłonęło. Nie było czasu cieszyć się sukcesem, wyjechał na nas szalony BTR, kto mógł ten ukrył się w zaroślach i przeczekał to piekiełko. Gdy pojazdy wroga odjechały było już jasne że Obj. "Clearing" jest nasze, niestety próby wezwania transportu lotniczego spełzły na niczym, czekał nas ponad kilometrowy marsz do wioski na zachodzie gdzie miały rozstrzygnąć się losy bitwy.

"Capitol, this is Castle 1-3, come in, over" --->


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
08.02.2010
13:49
[240]

T_bone [ Henchman 24 ]

W drodze do miasteczka Tantal zniszczył Tunguskę przy pomocy AT-4, która prawie go przejechała, po tej wspaniałej akcji ilość crashy przekroczyła jego cierpliwość. Sytuacja na Obj. "Village" była ciężka, w centrum ewidentnie plątali się ruscy i ich pojazdy, mieliśmy już jedno FOB na zachodzie miasteczka, Mateck zdecydował o budowie drugiego na wchodzie. Nad nami unosił się wysoko Mi-28, po wybudowaniu stanowiska Stingerów został on zestrzelony przez Matecka. W momencie stawiania wyrzutni TOW byliśmy już pod ciężkim ostrzałem, ja zginąłem więc ominął mnie szturm 2 T-72(lub T-90) na naszego FOBa odparty przez resztę drużyny. Gdy dotarłem do swoich, Rosjanie szykowali się do drugiego szturmu z pomocą BTRa, piechoty i Tunguski. Wróg postawił ogień zaporowy na TOW, resztę naszych wykończyła Tunguska, wschodni FOB został stracony.

"Tankodesantki" czyli Rosjanie wysiadają z pancerza BTRa i atakują nas pod osłoną jego ognia --->


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
08.02.2010
14:01
smile
[241]

T_bone [ Henchman 24 ]

Po przegrupowaniu się na zachodnim FOB ruszyliśmy do miasteczka z jednym zadaniem, utrzymać je za wszelką cenę (oczywiście mieli ją zapłacić Rosjanie ;)). Przejście przez jedną z dróg zaowocowało spotkaniem Rosjan przebranych w nasze mundury, było trochę zamieszania ale jednego zabiłem. Zajęliśmy budynek określony przez Matecka mianem "Strategicznej rasta chatki", widzieliśmy przez okna północy cmentarz, drogę na zachodzie i domki na wschodzie, idealnie. Wróg próbował obsadzić podobny budynek zaraz obok nas co spotkało się z naszym sprzeciwem, jego działania w naszym ogródku również spotkały się z naszym gniewem ;) Kilka razy przeciwnik szturmował nasz domek, pamiętam dwa lub trzy przypadki gdy byli już na schodach, był ostrzał też z BTRa czy RPG. To była długa walka, amunicja się właściwie skończyła więc robiliśmy już parę wypadów do domku obok po rosyjskie kałasze. Czasami ciągły dźwięk silników pojazdów przeciwnika przerywał ryk przelatującego F-15, któremu zdarzyło się zrzucić bombę w naszej okolicy. Utrzymaliśmy wioskę i tu zastał nas koniec, 49-0 dla nas i tytuł "Best Squad" ;>


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
08.02.2010
14:15
smile
[242]

HardcoreSlave [ Legionista ]

Witam :) To nie dział ogłoszenia, ale pomyślałem, że skoro to temat główny o Armie, może kogoś zainteresuje moja aukcja na allegro:
Gra w idealnym stanie, używana tylko w czasie pierwszej, jedynej instalacji.

Pozdrawiam :)

08.02.2010
15:19
[243]

Caine [ Legend ]

Jeśli dziś będzie jakiś PR, to się piszę :)

Obejrzałem trochę te nowe frakcje i robią wrażenie trochę imba - w Kanadzie na każdym C7 jest celownik 4x; a żydowski km może robić za snajpera - single fire :>

08.02.2010
15:38
smile
[244]

eJay [ Quaritch ]

Na serwer wrzuciłem poprawione Camp Wichita. Zmiany:

- znacznie mniej jednostek AA w oddziałach piechoty
- możliwość włączenia AI w oddziałach
- dodany SOFLAM z bateriami
- więcej piechoty (żeby było do czego strzelać) z RPG i KM
- zmieniłem pozycje sziłek, aby nie siekały tak Apache'a
- poprawka objective z lotniskiem i uav
- wyznaczyłem prowizorycznie dowódcę

Co chciałbym dodać, a nie umiem:
- mobilny repair point, coś na wzór RP Matecka, stawiany przez inżyniera.
- nie wiem czy jest jakaś metoda obejścia tej bzdurnej metody z dostępem do UAV. Jak wiadomo, śmierć jednostki zrywa to połączenie :/

08.02.2010
15:46
[245]

T_bone [ Henchman 24 ]

Balans jest dla ludzi szukających wymówek dla swoich porażek ;p Co z tego że Kanadyjczycy mają dużo broni z optyką skoro na takim Yamali Rosjanie doskonale używają swoich BTR i neutralizują tą przewagę. Taktyka i jeszcze raz taktyka, jak zneutralizować przewagę przeciwnika, może by tak wezwać artylerię? Wróg ma optykę? Doskonale, na bliskich odległościach ta zaleta to przekleństwo. Lubię PRa za różnice, za asymetryczne "Insurgency", na szczęście jest jak najdalej od gier, w których twórcy uznali że "identyczne" znaczy "zbalansowane".

08.02.2010
15:53
smile
[246]

Reavek [ life coach ]

Też PR'a pobrałem, może dziś nie zagrał ale kiedyś chętnie, PR'a lepiej ogarniam bo więcej niż w ArmA2 grałem.

T_bone - napisze jeszcze raz, jeśli zrobiłeś mi tą fotke obok Apache to zamieść gdzieś i daj link albo dodaj do wątku, chce się nacieszyć :)

Przypominają mi się zawsze jak jest temat Apache, pokazy lotnicze z Radomia

:D

08.02.2010
15:55
[247]

T_bone [ Henchman 24 ]

Mam ją ale wyszła taka sobie, pora dnia nie dopisała ;p Swoją drogą jakbym pozbawić miniaturkę twojej foty z [236] interface'u to wygląda jak zdjęcie ;)


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
08.02.2010
15:58
smile
[248]

eJay [ Quaritch ]

Balans jest dla ludzi szukających wymówek dla swoich porażek ;p

Co za hipokryzja:D A wczoraj miągwiłeś przez mica, że za dużo AA ustawiłem. Taktyka, taktyka, taktyka...

08.02.2010
16:00
[249]

T_bone [ Henchman 24 ]

eJay---> No AA było zdecydowanie za dużo na pokazywanie Ravkowki potęgi Apacha dlatego się wkurzałem ;p W takich warunkach Apache w ogóle nie powinien startować i to byłaby najlepsza taktyka na pierwsze 40 minut misji.

08.02.2010
16:02
[250]

Reavek [ life coach ]

Swoją drogą jakbym pozbawić miniaturkę twojej foty z [236] interface'u to wygląda jak zdjęcie ;)

Fakt, trzeba przyznać że model Apache jest świetny.

Mam niby na prawie najwyższych detalach, ale jak z Apache coś ostrzeliwaliśmy, mam na myśli dalekie cele, to wszystko wygląda strasznie :P

Mam ją ale wyszła taka sobie, pora dnia nie dopisała ;p

Fakt, wisisz mi lepsza fotkę :)

08.02.2010
16:03
smile
[251]

eJay [ Quaritch ]

Spoko, dzisiaj (o ile znowu zagramy) powinno być z tym lepiej. Usunąłem brudasów z Igłami, a dałem więcej mięcha. Podejrzewam, że dzisiaj przez te ray-bany łezka nie poleci:)

08.02.2010
16:04
[252]

T_bone [ Henchman 24 ]

Nie muszę dziś być koniecznie pilotem ;p Druga sprawa że przed ruszeniem na zadanie trzeba będzie poćwiczyć namierzanie celów laserem i przekazywanie danych do śmigłowca.

08.02.2010
16:35
[253]

Garbol [ Generaďż˝ ]

no to dziś mnie ArmA i/lub PR nie ominie :P

08.02.2010
16:37
[254]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Marudzicie ;d

Jeśli chodzi o czołgi to poziom trudności nie był za wysoki. Był ok, traciliśmy abramsy głównie przez nieuwagę/zagapienie się.

Co do PRa , fajna relacja T_bone. Muszę przyznać, iż zaskoczyła mnie gierka klimatem i grywalnością. Nie mogę się doczekać kolejnych akcji :)

ps
eJay - widzę, że zostałeś wodzirejem wątku konkursowego na GOLu ;D
Oszczędzę Ci roboty czytania wypocin i nic tam nie naskrobie.

08.02.2010
16:39
smile
[255]

eJay [ Quaritch ]

Możesz pisać i tak nagrody nie dostaniesz :)

08.02.2010
16:47
smile
[256]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Aha, czyli nagrody już i tak rozdzielone zostały zawczasu?

Fajna recenzja AvP w gameinformerze: 5.75/10.
Co się nie podobało? To, że predatorem trzeba się skradać, alienem łazić po ścianach, a marinem być atakowanym przez alieny...

08.02.2010
17:16
[257]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Nie czytajcie gameinformer'a tam redakcja jest delikatnie mówiąc tępa jak... najbardziej tępa rzecz dostępna na ziemi :P .

Jak recenzje w prasie zagranicznej to tylko IGN albo PC Gamer (tam biorą poprawkę no to na jakiej platformie grają).

a gameinformer czeka na gry które same będą się przechodzić :P.

08.02.2010
18:54
[258]

Reavek [ life coach ]

Garbol - chyba Ty czekałeś na promocje Kingdoms:

Wracam do domu i kupuje :)

08.02.2010
19:03
smile
[259]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Super AAR. Oddaje w pełni epickość tej potyczki :).

Moje dwie fotki z wczorajszej ArmA.
1. Support team rolling out.


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Mateck
08.02.2010
19:05
[260]

Mateck [ Senator ]

2. Niezgorszy widok.

EDIT.

Garbol --> Jakbyś mógł to wrzuć najnowszą wersję SAS. Ja wciąż jej nie wrzuciłem, bo nie miałem kiedy, nie z moim łączem ;).


eJay
- mobilny repair point, coś na wzór RP Matecka, stawiany przez inżyniera.
W mojej misji z ArmA1, Road to Morton, inżynier mógł stawiać FARPy wyładowując z poszczególnych ciężarówek beczki z paliwem, skrzynie naprawcze, skrzynie z amunicją, etc. po czym musiał załadować je ponownie w bazie. Oczywiście wszystko na wzór PR ;).
Za bliżej nieokreślony czas miałem się wziąć za misję pancerną do ArmA2 będącą konwersją Road to Morton, ale może wcześniej, w przyszły weekend, znajdę czas, żeby stworzyć template stawiania FARP'ów.


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Mateck
08.02.2010
20:43
smile
[261]

Caine [ Legend ]

Dzisiejszy PR udowodnił wyższość taktyki nad skillem- podczas Bitwy o Ciągciąg drużyna Crazy Hussars straciła cztery pełne składy osobowe. Mimo to potyczkę wygrano. Na obrazku Chińczyk, który przebiegł wraz z nami trasę sztafety, nim przyjął bagnet w plecy (leży w trawie).


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Caine
08.02.2010
21:22
smile
[262]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Mateck - ta misja, którą robisz potrzebuje FAKING T72 BLUFORu! DO IT, DO IT NAOW!

spoiler start
In before Bone i jego hamerykanie >:>
spoiler stop

08.02.2010
22:12
smile
[263]

eJay [ Quaritch ]

Jakby ktoś znalazł placebo na ten cały syf związany z ACE'owym naprawianiem pojazdów to niech da znać. Ja już mam dosyć tych zasranych misji, które fajnie wyglądają na papierze (i głowie:)), a przez jeden głupi błąd sypie się przyjemność z grania.

Na razie daje sobie wolne z missionmakingiem MP, się zdemotywowałem zdeka. Może poskubię coś na SP. Przynajmniej nie muszę korzystać z ACE.

09.02.2010
00:22
[264]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Dziś tylko jedno, dość klimatyczne zdjęcie.
Dzięki za grę :)


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Madkongothonurgh
09.02.2010
00:23
[265]

T_bone [ Henchman 24 ]

W walkach na Yamali Garbol miał dziś ratio 14:1, Mateck ma smykałkę do flankowania flankującego przeciwnika od jeszcze większej flanki i czołgania się przez trawę :D


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
09.02.2010
09:27
[266]

Reavek [ life coach ]

Mówiliście że można iśc się odlać, podczas gry w ArmA, wrócić i będzie spoko, poszedłem wczoraj... wracam i nie wiem gdzie jesteście, okazało się że odeszliście na jakieś 20 metrów xD

Zagrajmy kiedyś misja na deko bliższy kontakt z przeciwnikiem.

eJay - Jak sklep GOLa dostanie BC2 załatw mi szybszą wysyłkę :P

09.02.2010
10:40
[267]

Szczep83 [ Pretorianin ]

Co mam kupić żeby pykać w PR?
BF 2 ? Jakieś dodatki?

edit.
a tu taka mała prezentacja zrobiona parę lat temu przez mojego kolegę.
Ja robiłem za model

09.02.2010
10:58
[268]

eJay [ Quaritch ]

Zagrajmy kiedyś misja na deko bliższy kontakt z przeciwnikiem.

Nie ma problemu:) Mamy misje z walką na krótki i średni dystans. I dzisiaj chyba je pykniemy.

Jak sklep GOLa dostanie BC2 załatw mi szybszą wysyłkę :P

Spoko:> Jak będzie czas to podeślij dane osobowe:>

09.02.2010
11:53
smile
[269]

eJay [ Quaritch ]

Madkongo wymiataczu, coś dla Ciebie - https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=50305

09.02.2010
12:23
[270]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Eeetam, ja tam lamka jestem przecież.
Poza tym esportowe akcje, klanówki, rankingi to nie dla mnie. Za bardzo się emocjonuję i spalam ;P

Mnie do weekendu albo dłużej nie będzie :/

09.02.2010
12:34
smile
[271]

eJay [ Quaritch ]

Mam dylemat co kupić - Rome'a czy Medievala w promocji? Co polecacie?

09.02.2010
12:39
[272]

Reavek [ life coach ]

eJay - pierwszy Medieval? jeśli tak to bierz Rome.
Jeśli masz na myśli Medieval II, to tu zdania beda podzielone, zależy jaki okres historyczny Ci bardziej odpowiada, ja uwielbiam Medieval II, uwielbiam średniowiecze, na dodatek muzyka jest dobrana genialnie.

09.02.2010
12:41
[273]

eJay [ Quaritch ]

Jasne, że chodzi o Medieval II. Rome kusi mnie wersją Gold i dodatkiem Alexander (lubię ten okres historyczny). Ale ważne jest też dla mnie minimalna liczba bugów, dobra optymalizacja (z demem Empire miałem lekkie problemy:)) i ogólna epa - tu bardziej podchodzi mi średniowiecze.

09.02.2010
12:44
[274]

Reavek [ life coach ]

W Medieval II mamy standardowy Total Warowy problem, konnica, pewnie wiesz o co chodzi. Mało grałem w Rome (mi nie podeszło) tam chyba konnica się lepiej sprawowała. Co do optymalizacji cieżko powiedzieć, mi chyba ze wszystkim na full chodzi płynnie :)

[edit] Aha, najważniejszy argument za Medieval II - można grać Polską :D

09.02.2010
12:47
[275]

eJay [ Quaritch ]

Total Warowy problem, konnica, pewnie wiesz o co chodzi

Niestety nie wiem. Mało grałem :(

09.02.2010
12:49
smile
[276]

Reavek [ life coach ]

Zamknij oczy, wyobraź sobie średniowieczny oddział konnicy pędzący na oddział, nawet zwykłych chłopów z widłami, co widzisz?

09.02.2010
13:00
[277]

qLa [ MPO Medic ]

Ja gralem i w Rome i M2.
Tutaj musisz zadac sobie pytanie - ktory okres historyczny bardziej Cie interesuje ;)
No i oczywiscie - grafika jest w M2 znacznie lepsza.
Bez obaw - M2 bedzie Ci spokojnie na maksa chodzilo.

09.02.2010
15:06
[278]

eJay [ Quaritch ]

Może ktoś przegapił - Dynamic Weather System w nowej grze BIS "Carrier Command"

09.02.2010
15:39
[279]

T_bone [ Henchman 24 ]

W ostatniej odsłonie misji Warthog najbardziej frustrowała utrata dowództwa po utracie przytomności, brak możliwości normalnego przezbrojenia A-10 i parę mniejszych błędów. Z biegiem czasu te dwa największe błędy zostały wyeliminowane przez ekipę ACE i MMA, dlatego też przedstawiam Warthog V3 :D

Zmiany:
- 2x MH-6 zamienione na 1x UH-60 z możliwością zamontowania fast rope (przetestowane, działa).
- Nowy podział drużyny, ekipa szturmowa ma za zadanie po prostu wparować i strzelać, nie będzie więc czekania na górce aż FAC wskaże cele. Ekipa spotterów to FAC operator, marksman do potwierdzania rozkazu "target" oraz pilot.
- Aktualizacja systemu zapisywania ekwipunku, teraz zapamiętuję maski gazowe itp.
- stacjonarne wyrzutnie Strzał zamienione na mobile SA-9.
- Mi-24 zamienione na coś mnie morderczego.
- lepsze warunki pogodowe, koniec z mgłą.

Ogólny sens misji pozostał niezmieniony, tylko niektóre jednostki przeciwnika przesunąłem na świeższe pozycje.

09.02.2010
17:17
smile
[280]

LAJTUS [ Tank Buster ]

Bierz Medieval 2 razem z dodatkiem Królestwa. Liczba modów do tej gry jest ogromna. Możesz np. przenieść się w świat Władcy Pierścieni, czy też Starożytnego Rzymu. W Stainlees Steel konnica może przeprowadzić niszczące szarże (tylko pikinierzy mogą ich powstrzymać), dodano też dużo nowych jednostek (Polskie jednostki w tym modzie są na prawdę dopieszczone), oczywiście AI jest poprawione, trwałe sojusze itp. Naprawdę polecam.

09.02.2010
23:22
smile
[281]

eJay [ Quaritch ]

Dzisiejsza moja runda na Gazi Beach była tak żenująca, że musiałem poratować się tym -

Mam nadzieję, że po moim wyjściu grało się lepiej, wtedy dostanę kolejny argument żeby skasować PR:>

09.02.2010
23:27
smile
[282]

Caine [ Legend ]

Przegraliśmy. dodatkowo oberwało mi sie za sapanie w mikrofon. wtf, nikt z ekipy bf się tego nie czepiał.

09.02.2010
23:29
smile
[283]

qLa [ MPO Medic ]

Caine
Pewnie Bone sie denerwowal :)
Po prostu trzeba mu sypnac jakas riposte ;)

09.02.2010
23:39
smile
[284]

Caine [ Legend ]

qLa: ahaha aram zam zam

09.02.2010
23:46
[285]

T_bone [ Henchman 24 ]

Po tej rundzie na Gaza była jakaś lipa gdzie w bazie się wysadzali ;p Potem znaleźliśmy serwer z Yamali i tu już grało się cacy, szkoda tylko że tak długo czekaliśmy na dobrą rundę.

09.02.2010
23:49
[286]

Mateck [ Senator ]

"Sorki chłopaki ale nie mogę wyjść na piwo, mama mi nie pozwala."


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Mateck
09.02.2010
23:57
smile
[287]

Mateck [ Senator ]

Yamalia kolejny raz nie zawiodła choć, po primo - Ruscy byli strasznie niezorganizowani, po secundo - ustawiony był Infantry Layout, czyli bez APC :P. Przynajmniej po raz pierwszy mogliśmy swobodnie wzywać Chinooki -->
Było też parę ciekawych wymian ognia, np. podczas zdobywania wzgórza, z którego ruskie ostrzeliwali nas z dział.

P.S. Caine, dyszenie mnie dzisiaj najbardziej wnerwiało, bo przez to nie mogłem się skupić na flankowaniu flankującego wroga od jeszcze większej flanki :D.


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Mateck
10.02.2010
08:34
[288]

Szczep83 [ Pretorianin ]

Olaliście moje pytanie o PR po prostu koncertowo ;)

Ciekawostka - dobrze połapane informacje o sprzęcie:

10.02.2010
09:08
[289]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Ja odpowiem: Wystarczy BF2 + patch 1.41 + patch 1.5 :)

10.02.2010
11:46
smile
[290]

Reavek [ life coach ]

:)


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Reavek
10.02.2010
23:28
[291]

T_bone [ Henchman 24 ]

Po dzisiejszym czas na przerwę od PR :p

10.02.2010
23:31
smile
[292]

LAJTUS [ Tank Buster ]

Dobry kamuflaż nie jest zły :)


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - LAJTUS
10.02.2010
23:36
smile
[293]

Caine [ Legend ]

APC jak kometa


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Caine
10.02.2010
23:39
[294]

Kowciu88 [ Konsul ]

Dzieki za gre :)



Tankowanie F 16 z tankowca KC 135

10.02.2010
23:44
[295]

qLa [ MPO Medic ]

Failowe byly te dzisiejsze rundki w PR;)

Edit:
Jakkolwiek by nie liczyc - nowy komp to jakies 3500zl. Jak strzal w morde... :(

10.02.2010
23:55
smile
[296]

Mateck [ Senator ]

Filmik wrzucony przez Kowcia przypomniał mi, że przydałoby się przetestować ACE'owy system tankowania w powietrzu, chociaż cholera wie po co :D. Ciężko będzie takie coś wykorzystać w misji, ale zrodził mi się w głowie pewien pomysł.
Szkoda tylko, że pomysłów na misję mam już 4, ale zrobić ich nie ma kiedy :P.

11.02.2010
00:16
[297]

Kowciu88 [ Konsul ]

Ja ze swojej strony prosilbym o zalinkowanie jakis tutoriali do tworzenia misji bo glupio mnie waas o cos ciagle pytac.

A co do systemu tankowania to jestem chetny na testowanie xD

11.02.2010
11:01
[298]

eJay [ Quaritch ]

Kowciu, tu masz zestaw tutoriali -

Ale i tak możesz pytać:) Polecam również Biki -

Jeżeli ktoś jest kumaty w matematyce i wyrażeniach logicznych (czyli np. nie ja:)) to edytor będzie całkiem fajny, pod warunkiem że opanuje podstawy.


EDIT

Małe pytanko odnośnie Medievala. Zacząłem grać Anglią (a tak wybrałem sobie pierwsza frakcję z lewej) i dostałem sromotnie w dupę od Szkotów i Francji po 20 rundach :/ Masakra, nie ma kasy na nic, dzieciaki się za wolno rodzą, nawet żabojady odmówiły ofertę pokoju (chciałem być wasalem:P). Jakieś rady? Jaką nacja ma łagodniejszy początek, bo wojna na 2 fronty to dla mnie trochę za dużo:)

11.02.2010
11:25
[299]

Reavek [ life coach ]

Po dzisiejszym czas na przerwę od PR :p

Dopiero się rozkręcałem :P

11.02.2010
11:40
[300]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Wesołego Pączka, Panowie :-)


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Madkongothonurgh
11.02.2010
11:49
smile
[301]

qLa [ MPO Medic ]

Ojciec mojej kobiety ma cukiernie, wiec ja pewnie bede mial pelno cieplutkich, pyszniutkich paczkow:P

11.02.2010
12:04
[302]

T_bone [ Henchman 24 ]

Mateck---> Paradoksalnie w misji Modern Warfail 3, gdy Kowciu latał na AC-130 to jakoś w momencie opuszczania przez nas wioski miał on "bingo fuel". Moduł może być więc przydatny o ile nikt nie będzie narzekał że samolotu nie ma gdzie przezbroić ;p

eJay---> Kilka kwestii, podstawowa to rozbudowa farm, druga to podbój bowiem bez tego to tobie będą robić wjazdy na chatę. Należy też pamiętać że duża armia, która nic nie robi to droga armia, która nic nie robi ;p Na początek to chyba najlepiej grać Hiszpanią.

Odnośnie wczorajszej rundy na Silent Eagle to przypominała mi ona czasy mojego ostrego zagrywania w serię Close Combat. Ta akcja była niczym bój spotkaniowy amerykańskich spadochroniarzy z grupą pancerną SS ;P Start po przeciwnych końcach mapy i kto dobiegnie do kluczowych flag. Oczywiście nie muszę mówić co się działo gdy amerykański oddział spadów zbytnio się zagalopował i wpadał na niemiecki wóz rozpoznawczy, moździerz itp.
A jazda ciężarówką i Humvee? Pamiętam taką akcję w Combat Mission Shock Force, spotkanie z przeciwnikiem w takiej sytuacji to ruletka jeśli nie przegrana. Liczyliśmy na szczęście ale szczęścia zabrakło.

P.S Aha eJay, na nieumarłych najlepsze będą halabardy :D


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
11.02.2010
12:26
[303]

MANOLITO [ Senator ]

eJay, w miastach staraj się trzymać darmowe jednostki, prowadź agresywną kampanie militarną, tak by wojny toczyły się na terytorium wroga, najlepiej oblegaj słabo bronione miasto, nawet jeśli przeciwnik wyśle posiłki to jego przegrana z automatu oznacza zdobycie miasta, staraj się o ile to możliwe metodą mongołów prowadzić wojny bez bitew, czyli atakuj tylko wtedy gdy masz pewność wygranej o minimalnych stratach w innym przypadku zawsze przechodź do obrony w oparciu o naturalne przeszkody (góry, mosty), jęlsi już nie masz wyjścia, staraj się zawsze coś uzyskać z bitwy, czyli tak jak pisałem oblegaj miasta, jak najczęściej dokonuj lądowania wojsk na tyłach przeciwnika, bo tereny daleko za granicami zwykle są nie bronione (wojska trzymają na granicach) nawet jeśli nie masz siły by tak zdobyte miasta utrzymać, plądruj je i niszcz wszelkie budynki, (zwłaszcza wojskowe) takie komercyjne wyprawy podreperują twój budżet a wyniszczą przeciwnika, kanalizuj działania, czyli atakuj na tylko jednym froncie, na innych wyłącznie się broń. w samych bitwach prowadź działania zaczepno obronne, czyli większość piechoty wroga zwiąż walką, by w tym czasie kawalerią (zwykle na jednym skrzydle) otaczaj i atakuj od tyłu, czyli metoda miecza i tarczy. Jeśli chodzi o ekonomię, dbaj o rozwój portów w pierwszej kolejności, handel przynosi największe korzyści, potem farmy a na końcu kopalnie. wojska staraj się zakupywać jednego rodzaju, tak by łatwo uzupełniać straty, najlepsza piechota to taka z największym współczynnikiem obrony, bo jej jedynym zadaniem jest związanie przeciwnika walką przy jak najmniejszych stratach, tak wiec rezygnuj ze wszelkich chłopców z dwuręczną bronią (młotami, dwuręcznymi mieczami) a inwestuj w opancerzonych z tarczami i pikami.

dobrze jest też nie rozbudowywać dróg na tej linii frontu skąd przychodzi największe niebezpieczeństwo, a nie jest celem naszej inwazji, ponieważ spowalnia postępy przeciwnika, unikaj jak ognia walki z armiami składającymi się z konnych strzelców, jesli przeciwnik posiada większość jednostek strzelających, wystaw przed linią piechoty 1/2 oddziały w rozproszeniu tak by to na nich skupił się ogień przeciwnika, czyli wystaw ich na pewną śmieć zyskując wystrzelanie się przeciwnika z amunicji, staraj się walczyć jak rzymianie w miejscu, czyli podejdź do przeciwnika (marszem) i ostrzałem zadawaj mu jak największe straty tak by zmusić go do reakcji, im więcej przeciwnik się przemieszcza tym bardziej się męczy co ma kardynalne znaczenie dla morale i efektywności bojowej, nie mówiąc o tym że łamie sobie w ten sposób uformowany szyk.

i ostatnia porada, armia która stoi bezczynnie generuje tylko i wyłącznie straty, musi na siebie zarabiać, czyli podbijać terytorium wroga;)

11.02.2010
15:11
[304]

T_bone [ Henchman 24 ]

Fajny filmik z PR, szczególnie komunikacja bez jakiś zbędnych shitów :)

11.02.2010
16:10
[305]

qLa [ MPO Medic ]

To sie nazywa dobry lektorxD

11.02.2010
17:22
smile
[306]

eJay [ Quaritch ]

qLa, ostrzegaj, że niezły suchar idzie w linku, bo monitor oplułem pączkiem :D

11.02.2010
21:50
smile
[307]

Caine [ Legend ]

Ten film wideo został usunięty przez użytkownika.

dzięki za dzisiaj. kwiatki dla was>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Caine
12.02.2010
00:59
[308]

qLa [ MPO Medic ]

Reav
We wstepniaku masz napisane co musisz zrobic, zeby moc korzystac z masek gazowych, stoperow etc.
Dodatkowo na przyszlosc polecam nie wychodzic za bardzo do przodu i w sytuacji, gdy ktos strzela padac na glebe i probowac zlokalizowac przeciwnika.

12.02.2010
02:41
smile
[309]

Kowciu88 [ Konsul ]

Ech.. Wstaje od edytora patrze na zegarek, prawie 3... Ale przynajmniej C130 w miare rowno leca :D

12.02.2010
11:36
[310]

Garbol [ Generaďż˝ ]

ja pier***...



To już jest komedia z Ghost Recona zrobili kuźwa crysisa z nano-suitem :P

12.02.2010
12:12
smile
[311]

eJay [ Quaritch ]

Dżizas, na końcu pojawiają się chyba jeźdźcy apokalipsy, a nie Ghost Recon. Takie miałem skojarzenie:) Fajnie, że już dali info o becie.

Dzisiaj mogę być, mogę nie być. A jak będę to na procencie bo 24 (taka Jackbauerowa liczba trochę) lata mi stuknęły i najpierw spoję winko z rodziną, a potem pub z kolesiami, ale raczej bez mordowni bo jutro niektórzy muszą iść do pracy. Skromne 4 piwa i do domu. Może na 21 zdążę:>

12.02.2010
12:17
smile
[312]

Reavek [ life coach ]

eJay - no to 100 lat, żeby Ci ArmA2 chodziła jak najpłynniej :) Wypije dziś za Twoje zdrowie.

12.02.2010
12:33
smile
[313]

Kowciu88 [ Konsul ]

Wszystkiego najlepszego eJay!

12.02.2010
12:59
[314]

T_bone [ Henchman 24 ]

Wszystkiego najlepszego eJay, żeby Cameron szybko spłodził Avatara 2 albo coś lepszego :D

Wczoraj zagraliśmy misję Komarovo Drug Lord i poszło nam zaskakująco płynnie, straty był nieliczne, czas trwania godzina i sześć minut.

Volt chyba obejrzał Bad Boys albo co --->


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
12.02.2010
13:00
[315]

T_bone [ Henchman 24 ]

Magia HDR ;p


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - T_bone
12.02.2010
14:14
smile
[316]

Caine [ Legend ]

Happy Birthday eJay.

ps. co wy byście chcieli od Ghost Recon? Przecież to strzelanka na konsolki. I jako taka będzie bliżej Halo niż Dragon Rising'a

12.02.2010
14:18
[317]

T_bone [ Henchman 24 ]

Caine---> To tęsknota za Ghost Recon, tym prawdziwym od Red Storm Entertainment.

:(

12.02.2010
14:35
[318]

Szczep83 [ Pretorianin ]

T-bone jaki masz sprzęt? Arma wygląda u Ciebie o niebo lepiej niż u mnie.

12.02.2010
14:41
[319]

adamb6 [ Konsul ]

Najlepszego eJay, aby Transformers 3 Ci się spodobało ;)

12.02.2010
15:13
[320]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Najlepszego eJay! Żeby Ci Na'vi wjazdu na chatę nie zrobiły ;p

12.02.2010
15:19
smile
[321]

eJay [ Quaritch ]

Żeby Ci Na'vi wjazdu na chatę nie zrobiły ;p

O żesz fak! Dzięki że mi przypomniałeś. Zoe ubieraj się i wyjazd z łóżka!

12.02.2010
15:39
smile
[322]

Buby [ Senator ]

Wszystkiego dobrego, eJay :)

12.02.2010
16:30
[323]

qLa [ MPO Medic ]

Wszystkiego naj naj eJay

Niech ktos zalozy nowa czesc...

12.02.2010
16:32
[324]

T_bone [ Henchman 24 ]

Szczep---> Asus P5B, procek Core Duo E6600, kartę Radeon 4890, 4 GB RAM Patriot 800 mhz. ArmA chodzi różnie i wygląda ok.

qLa---> Jak Mateck założy nową cześć to będzie nowa cześć ;p

12.02.2010
17:11
[325]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

To i ja życzę Ci wszystkiego najlepszego eJay - odzyskania wiary w missionmakerstwo!

12.02.2010
17:33
smile
[326]

Tantalwz88 [ Chor��y ]

Wszystkiego Najlepszego eJay i giwer jak w Split Second :P

12.02.2010
20:04
[327]

Caine [ Legend ]

co takie pustki na teamspeaku?


ArmA: Armed Assault [część 65] "No shit, Jude Lo!" - Caine
12.02.2010
20:11
[328]

Mateck [ Senator ]

Sorki Panowie za przyśnięcie z nową częścią ;).

Nowa część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=9996293&N=1

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.