HopkinZ [ Senator ]
Icewind Dale II cz. 21, Reaktywacja
Witaj w naszych skromnych progach. Dotarłeś do karczmy gdzie spotykają się zarówno sławni poszukiwacze przygód jak i bardowie. Chcesz wysłuchać czyjejś opowieści na temat lodowej północy?, Chcesz poznać wspaniałych podróżników? Jeśli tak to zdejmij płaszcz z niedźwiedziej skóry, napij się grzanego piwa i posłuchaj...
Gawędzą i zabijają problemy :
- Dwalin, mężny krasnolud, zakochany w swoim toporze, mieszkający na dalekiej północy, dowodzi wesołą kompanią karczmarzy...
- 1michał, daje wyczerpujące odpowiedzi na pytania, lecz ich formę rozumieją tylko nieliczni...
- Astrea, daje wszystkim rady, lecz sam ich także potrzebuje...
- Bullzeye_NEO, fan moderatorów i tych którzy nim moderują, należy do NATF - Nadrzędnych Admirałów Tropcieli Faerunu...
- Bunia, fanatyczka gry przez sieć, udaje, że jest młodą rekrutką...
- Glum, ma problemy z odróżnianiem czarodzieji...
- Januszjt, rzadko bywa, ale gdy już jest rad udziela, przy nim nikt nie zgubi się w krainie Wiecznego Lodu...
- MateyToB, tylko mu LOLowanie i ROTFLowanie w głowie...
- HopkinZ, jest już bardzo doświadczony, pomaga reszcie gdy są w potrzebie...
- Katane, specjalista od taktyk na Ogniki...
- Kiowas, skąd ja go znam...
- Nostradamus, twórca idealnej kompanii, mówi dziwnymi wierszykami i przepowiada przyszłość...
- _Robo_, chyba jest golemem tylko nie wiem czy żelaznym czy adamantowym...
- Vasago, dawno go tu nie było dlatego krążą plotki, iż został pożarty przez jakiegos potwora...
- Yancy, specjalizuje się w zabijaniu Nieumarłych...
- Dyydy, dzielnie trwa przy kuflu, najlepszy w te klocki...
Wszyscy którzy nie są liście niech nie myślą, że są gorsi - niech się cieszą, że mają ważniejsze zajęcia niż siedzenie w karczmie na jakimś odludziu.
Wejdź na szlak przygody, czekamy na Ciebie - uważaj szamani goblinów już odprawiają swe tajemne rytuały , hordy orków kryją się wśród drzew, martwi wstają z grobów, a syreny zwodzą wędrowców na manowce groźne Enty przemierzają leśne ścieżki, a bardowie snują swe pieśni...
Link do Poprzedniej Części:
1michał [ Generaďż˝ ]
Teraz dobrze:)))
O.F.I.C.I.A.L.S.T.A.T.S.:).
dyydy [ Pretorianin ]
"- Dyydy, dzielnie trwa przy kuflu, najlepszy w te klocki... "
Dzięki HopkinZ - szczera prawda :-)
Ostatnio zauważyłem, że orginały niedziałają częściej niż piraty! Brat mi qpił na gwiazdke orginał NWN PL i nie działa...Znaczy jest coś skopane bo okropnie zwalnia, myślałem, że to wina ustawień, zrobiłem wszystko na minimalne i tak samo zwalnia...A kompa mam Athlona 1000, Geeforce 2 Titanium, 256 ramu więc to nie wina komputera, tylko gry albo sterowników. Ściągnołem sterowniki i też nie działa...Ehh zapomniałem że to wątek o ID2 :-)))
1michał [ Generaďż˝ ]
o Nie zauważyłem cię we wstępniaku, dyydy- fajnie:))
a tak wogóle to się z tobą zgadzam mi z piratów przez ostatnie 6 miesięcy nie ruszył tylko jeden- a z oryginałek 3 chyba

frer [ Konsul ]
Najlepsze są gy "orginalne inaczej", tzn. kopie orginałów bo najczęściej chodzą, a z grami "z giełdy" jest ten plus że jak nie działają to "sprzedawca" zwraca kasę(jak to jest jakiś znajomy), a z orginałem to powiedzą ci co najwyżej jak naprawić błąd, a jak się nie da to masz lipe.
KWIECIUH [ Pretorianin ]
Yo, respect :)
To znowu ja, jak zwykle mam pytanie, otorz potrzebuje 6 fajnych imion dla postaci z ID2 :
1.Paladyna
2.Wojownika (krasnoluda)
3.Druidki
4.Złodziejki
5.Maga (Elfa)
6.Kapłana
1michał [ Generaďż˝ ]
Kwieciuh--->
1.Sir Arcanos
2.Davlin
3.Cayena
4.Kainora
5.Estrekonius
6.Dauros
lub
1.Michaił
2.Guslik /Jurij
3.Tatiana
4.Svietlana
5.Andriej
6.Grigorij
lub
1.Dauros
2.Krolm
3.Agrela
4.Helia
5.Lunord
6.Fervus
wybierz połącz lub odrzuć:)
KWIECIUH [ Pretorianin ]
1michał --> dzieki :)
Chciałbym jeszcze o cos zapytać, otorz z postaci Druida i Kapłana chce w przyszłości stworzyć dwuklasowcow czyli : Woj-Druid i Woj-Kapłan, nie jestem pewien tylko czy (na przykładzie druida) korzystniej jest wybrac najpierw Wojownika (ten otrzymuje wszystkie biegłości w broniach, dodatkowy atut) a nastepnie druida, czy moze najpierw Druid a nastepnie w czasie gry wybrac klase wojownika .
W zasadzie rozwazając pieraszą możliwośc (czyli biorac na pocz, Wojownika) zaoszczedzam atuty na biegłosci w broni, oczekuje poziom i klikam na Druida i zyskuje mozliwosc rzucania czarow, ale czy nie bedzie to powodowac w przyszłości jakiś konfliktow np zachamowania rozwoju wojownika (ze nie bedzie mogł juz wyzej awansować).
Zwracam sie z tym pytaniem do osob ktore juz probowaly coś podobnego zkombinować.
I jeszcze jedno czy noszenie ciezkiej zbroji przez kaplana lub druida wplywa na niepowodzenie rzucenia czaru ? (wiem ze u maga tak )
Zawisza Czarny [ Sulimczyk ]
KWIECIUH --> Na ostatnie pytanie mogęć odpowiedzieć - nie.
HopkinZ [ Senator ]
Kwieciuch--->
zupelnie jakbys mial uzyc imon michala w grze :D
co do pytanka to sadze ze najpierw lepiej czarujacego stworzyc....ale po co wogule dwuklasowiec??....kaplan z max madrosc, kondycha i zrecznosc wymiata w tej grze :D....
dyydy--->
hehe...przypomnialo mi sie ze zawsze anrzekales ze cie tam nie ma :d...a nad opisem myslalem z pol godziny :D
co do twojego prblemu z gra to moze masz zbyt stare sterowniki...sciagnij jakies nowsze...
najlepiej mial moj qmpel jak kupil org. NwN to mial tak isam problem jak z piratem bez cracka :D...oakzalo ze costam z karta graficzna mu sie wali ale jak juz sie dorwal to do Luskan w weekend doszedl :D...

KWIECIUH [ Pretorianin ]
Wybrałem nastepujące :
1.Paladyn - Sir Aurelius
2.Wojownik(krasnal) - Krolm (to chyba jakis bog barbarzyncow)
3.Woj-Druid - Helia (to tez jakas bogini z Majesty chyba:)
4.Złodziejka - Svietlana (i tak nie zmam ruskiego :P
5.Mag - Estrekonius
6.Woj-Kapł - Dauros
HopkinZ --> robie dwuklasowcow, zeby jak ktos podejdzie do mojego druida to zeby w łep umiał przyłożyć, pozatym bardzo podobal mi sie czar z BG2 (nie wiem czy tu wystepuje) - zelazna skora,
w połaczeniu z skutecznoscią w besposrednim starciu byl bezkonkurencyjny :)
Zawisza Czarny [ Sulimczyk ]
KWIECIUH --> Tu ten czar nie działa tak dobrze jak Kamienna czy Żelazna Skóra w BG2. Wszystko zależy od broni przeciwnika....
1michał [ Generaďż˝ ]
KWIECIUH:
3 komplet imion pochodził z imion bogów z Majesty
PS: dobry wybór jedno z imion miałem w drużynie- które nie powiem ale nie trafiłeś na nie:)
1michał [ Generaďż˝ ]
KWIECIUH--->
jeszcze coś nie rób Druido- Wojownika!!!!!!!!
Druid sam umie świetnie walczyć!!! U mnie druidka walczyła w pierwszej lini razem z Wojakiem i Łowcą.
Kapłana nie miałem ale myślę że też umie walczyć (gorzej niż druid bo druid ma jeszcze przemiany w stwory)
Zawisza Czarny [ Sulimczyk ]
Eeee tam. Kapłan cieniusio walczy. Ja miałem dwój wojów i stykło. Razem mieli ponad 550 pkt życia... hehe... :)))
1michał [ Generaďż˝ ]
KWIECIUH--->
<eh ta pamięć>
znaczenie wybranych przez ciebie imion:
Sir Aurelius - sir bo paladyn- Aurelius od świątyni Auril:)
Krolm- bóg barbarzyńców z Majesty
Helia- bogini słońca z Majesty
Svietlana - była w ruskim komplecie, dobre imie dla złodziejki:)
Estrekonius- bo ja wiem???:)
Dauros- bóg z Majesty, sam niewiem czego :)
Yancy [ Senator ]
Ja najczęściej nadaję imiona moim gostkom - posługując się imionami bohaterów powieści, filmów - względnie samemu kombinuję tak by wpasować się w klimat. Niekiedy fajnie to wychodzi.
Przeglądałem tzw. oficjalny porradnik do IWD2. Mniejsza o jego zawartość. Znalazłem akapit (spodziewałem się czegoś w tym stylu) mówiący o ciekawym sposobie na zdobycie super toporka.
Pamiętacie Cytadelę Łupieżców Umysłu? Była tam kuźnia i kowdło. Można było na nim wykuć topory (tzn. ja tylko z toporami eksperymentowałem). Okazuje się że najpotężniejszy wykuje Szary Krasnolud/Wojownik/na conajmniej 12 poziomie doświadczenia. W pierwszej drużynie takowego nie miałem, teraz i owszem :) Broń bowiem w normalnym trybie gry ma ponoć być tak potężna jak te z Serca Furii.

Isuldur [ Chor��y ]
Yancy dzięki że o tym napisałeś

Isuldur [ Chor��y ]
MAM PRETORIANA!!!!!!!!!!!!
frer [ Konsul ]
a ja mam anarchistę

KWIECIUH [ Pretorianin ]
Jaka wybieracie najczesciej specjalizacje dla czarodzieja ? (jesli w ogole wybieracie)
frer [ Konsul ]
zadnej albo czarownika, zamiast czarodzieja. Specjalizacja daje tylko jeden dodatkowy czar na poziom, a odcina dostęp do dwóch przeciwnych szkół magii. To się nie opłaca.
Yancy [ Senator ]
Nie wybieram nigdy Czarodzieja Specjalisty - bo we wszystkich nowych "Balduropodobnych" grach można osiągnąć na tyle wysoki poziom, że nie ma to dla mnie większego sensu. Jeżeli już ktoś czuje się na tyle "oblatany" w czarach by o tym mysleć, bądź stale używa tych samych czarów - to przecież o wiele lepszym wyborem jest Czarownik.
Dalsze przeglądanie poradnika nie wniosło już nic nowego. Dowiedziałem się tylko że wiele questó można było rozwiązać zupełnie inaczej niż ja to zrobiłem - to akurat mnie cieszy.
-27fps- [ Konsul ]
help ........... mam problem... zabiłem Orię a gdy ona ginęła to moje wszystkie postacie zabłysły taką niebieską poświatą i teraz są -----------przeźroczyste.... cały czas mimo że postacie nie mają żadnych efektów po czarach .......... ???
Karl_o [ APOCALYPSE ]
Zmutowali sie
-27fps- [ Konsul ]
aaaa Kuba.... grrrrr sam się zmutowałeś

[Evil] [ Legionista ]
Luuuuuudzie!! Mam taki glupi problem, ze az wstyd sie przyznac :( Moj zlodziej (gnom na 14-tym poz.) nie znajduje niektorych pulapek. Jego zdolnosc znajdowania to 14 (refleks +17 (pulapki 19)). Nie kumam tego troche. Stoje przed pulapka chyba z 10 min. i zlodziej jej nie widzi. Jest jakis patent na to? Jestem w smoczym oku poz.3 i jest tam pulapka ktora zamyka przejscie dalej. Pomocy!!!
KWIECIUH [ Pretorianin ]
Niedawno dowiedziałem sie ze ciezkie zbroje zabierają premie do pancerza (od zręcznosci), tak wiec czy opłaca sie inwestowac w zręcznośc na MAX dla Wojownika, czy np pozostawic na poziomie 16 ??
[Evil] [ Legionista ]
-------> 27FPS musisz pokombinowac z dzwigniami w pokoju gier Oorii zeby spowrotem postacie byly normalne :)
HopkinZ [ Senator ]
kwieciuch---> zbroje ciezkie sa nagatywne na rzuty na zrecznosc...piersze slysze :D...
teraz moje imonka :D
Łowca --> Jason [Dźejson]
Wojak ---> Jacob [Dżakob]
Kapłanica --->Jahala [Dżahala]
Zlodziejka ---> Justice [Dżastis -->sprawiedlisowsc :D]
Wojak ---> najpierw mial byc Jeremy ale wyszedl Jack :D
Czarodziej ---> Simon :d
Najlepsze rozlozenie dla wojaka cech :
Siła ---> 18
Zrecznosc ---> 18
kondycha ---> 18
reszta ile sie chce :D
Wojak ma "wrodzony" atut ciezkich zbroi i nie dostaje za nie kary do zrecznosci...
[Evil]--->
jak twoj zlodziej ma 14 do znajdywania plapaek to ja sie nie dziwie -=_=-
-27fps---->
musisz pojsc do sali gier i tam ustawic te dwie dzwignie tak zebys "wrocil" z trybu sanktuarium...bo zakladam ze wlasnie masz problem w tym ze wszedles w ten tryb, zabioes Orie i nie wróciłes...
[Evil] [ Legionista ]
W takim razie trzeba odpuscic umiejetnosci w stylu kradziez kieszonkowa itp i skupic sie na pulapkach i rozbrajaniu??
-27fps- [ Konsul ]
aaa jush wiem zapomniałem wyłaczyć dzwignię spowrotem

KWIECIUH [ Pretorianin ]
aaaaa haaa , przypomniało mi sie coś, otorz na poczatku gry w Targos, penetrując magazyn w dokach znalazłem ciało kota :) i eeeeeee czy mozna w przyszłosci coś z nim zrobić - może jakąś czapke, albo rękawiczki :P ??
Gilmar [ Easy Rider ]
[Evil] -------> no pewnie,że tak.
Kradzież= kasa
Wykrywanie i rozbrajanie pułapek = życie i zdrowie drużyny.
Co jest ważniejsze?
[Evil] [ Legionista ]
Kwieciuch ----> O ile mnie pamiec nie myli to byl chyba zdechly kot :P Ja znalazlem nawet dwa (jakis potworek upuscil tego drugiego). Ciekawe czemu nikt nie chce tych kotow kupic :D
Gilmar [ Easy Rider ]
KWIECIUH -------> z tymi martwymi kotami nic nie można zrobic, za wyjątkiem zdobycia uznania w oczach pewnego potwora, ale nie pamiętam jakiego.

KWIECIUH [ Pretorianin ]
Evil ---> ale ja szukam rozwiazania tez zagatki (na powaznie), moze ta baba w domu na poludniu w dokach - cos z nim zrobi (bo ona miala w chacie pelno kotow , pewnie umie sie nimi zajmowac )

[Evil] [ Legionista ]
Gilmar ---> W takim razie ide utluc troche potworow zeby zdobyc poziom i odrazu wszystkie skillpointy daje na wykrywanie pulapek :) Na szczescie niedaleko do nastepnego poziomu... uff Dzieki za wskazowki :)
Kwieciuch ---> Ja myslalem ze ten caly Oswald czy jak mu tam (ten od tego bolonostatku) cos zrobi z tymi kotami bo lisy i yeti przerabial na czapki, rekawiczki itp ale nic z tego. Moze komus sie udalo??? :)
brzeszczot [ Generaďż˝ ]
Mam taka zagwozdke - chce utworzyc postac Paladyna - wszystko ladnie pieknie - Asimar, Paladyn Helma, cechy...
no i wlasnie !
Jak je rozdzielic ???
Paladyn to wojownik wiec wazne sa trzy pierwsze ale niemniej wazne Madrosc (czary) i charyzma...
Jak rozdziele porowno to wychodzi +2 dla kazdej (nie licze Inteligrncji, ktora ma 0)
rzuccie jakies sugestie ?
Radzikikik [ Centurion ]
Czy ktoś z tutaj obecnych przeszedł grę na poziomie furii?
Bo ja mam na tym poziomie problem z pokonaniem isaira i madae
Adamss [ -betting addiction- ]
a ja mam takie pytanko do wszystkich tutaj zgromadzonych....
podajcie mi kilka cech ktore wyroznia IwD2 i ktore moga zachecic do kupienia tej gry...
bardzo jestem ciekaw ;-)
Gilmar [ Easy Rider ]
Adamss --------> jedna cecha moim zdaniem zasługuje na podkreślenie-walki. Jest tego dużo ale siła tych walk nie polega na ilości i widowiskowości a na ogromnej różnorodności. Każda potyczka to nowe wyzwanie, nie można pozwolić sobie na dekoncentrację albo co gorsza lekceważenie żadnego przeciwnika, zrobisz to i już liczysz swoich poleglych.
Potyczka nawet z takimi samymi potworami jak przed kilkoma minutami to już zupełnie inna walka. Stopień trudności jest bardzo dobrze wyważony bo walki są trudne, ale nie irytująco trudne. Poza tym ta gra ma w sobie to coś, co pozwala na zapomnienie o bożym świecie i nie pozwala oderwać się od kompa. Wszystkim tym, którzy chcieliby ze mną polemizować nadmieniam, że jest to moje SUBIEKTYWNE zdanie.
Mateush [ Pretorianin ]
A ja mam takie pytanie...
W jaki sposób pokonać najłatwiej smoczycę (nie pamiętam jak się zwała..). Ostatni rpg w jakiego grałem to Fallout, ale i tak chyba daleko zaszłem :D
frer [ Konsul ]
Smoczycę najłatwiej pokonać wbijając jej miecz prosto między oczy, a tak poważnie to trzeba rzucić kilka czarów, pomachać mieczem i jak masz szczęście i umiesz grać to przeżyjesz. W BG2 sprawa była ułatwiona dzięki pułapką(dziwne było tylko to że samym złodziejem załatwiłem wszystkie smoki w BG2).
frer [ Konsul ]
Mam pytanie wprawdzie to wątek o ID2 ale mam pytanie o ID1, a dokładniej, to czy można przejść grę jedną postacią?? Gram teraz kapłanem/magiem , mam już 4/3 poziom, a mam małe kłopoty w jaskini orków, wprawdzie jakoś idzie mi to ale powoli i potrzebuje opini czy mam szansę dalej.
HopkinZ [ Senator ]
Kwieciuch---> "magazyn w dokach znalazłem ciało kota :) i eeeeeee czy mozna w przyszłosci coś z nim zrobić - może jakąś czapke, albo rękawiczki :P ?? "
jednego kota dajesz kobicie w targos i ona ci opowiada hiastorie a drugi to w odcietej dloni ten sam co go nie zalatwiles w podziemiach twierdzy goblinow...
Radzikikik---->
Ja na HoF przeszedlem ale do finalowej bitwy podchodzilem z kilkanascie razy :D...najpierw ubijasz CAŁĄ obstawe a potem tluczasz Isaira...jest slabszy od MAdae
brzeszczot--->
co do cech....madrosci wal najmniej jak mozna [chyba 14]/inteligencja na 10 lub 9/sila kolo 15,14/charyzma 15 -->i w zwyż/ zrecznosc i kondycha jak nawiecej...kondycha wazniejsza....
HopkinZ [ Senator ]
no i jeszcze frer :D
jedną postacią na poczatku jest strasznie trudno....potem [w dodatku jak masz czarodzieja] to zanim wrogowie podejda to ty juz wymiatasz wszystko w pyl...
kaplan/mag.....ciekawe polaczenie :D....ja gierke przeszedlem dwoma postaciami na poziomie trydnym :D....ale to bylo po tym jak po raz 10 ja ukonczylem 4 postaciami na poziomie bardzo trudnym :D....taaaak...IWD1 ruluje do dziś :D...
frer [ Konsul ]
brzezszczot--> możesz ustawić siłe na max, zręczność niekoniecznie( wprawdzie daje premie do KP, ale z lepszą zbroją i tak się ją traci), i koniecznie kondycję na maxa, co do mądrości to na 14 bo i tak paladyn nie może rzucać czarów powyżej 4 poziomu(chyba), a jak najwyżej inteligencję i charyzmę(która wystarczy na 14,ale jak będziesz miał punkty to możesz więcej).
frer [ Konsul ]
HopkinZ--> ja gram na najwyższym poziomie trudności, a mam tylko problem z otwieraniem drzwi i zamkniętych skrzyń(musze mieć czar otwarcie), a z orkami to sobie w końcu poradzę, a póżniej będzie łatwiej, przynajmniej mam taką nadzieję. A na razie orki załatwiam rzucając unieruchomienie osoby, atakuje magicznym pociskiem, płonącymi dłońmi i na koniec nawalam młotem, a jak się robi gorąco to sanktuarium i uciekam jak najdalej.
brzeszczot [ Generaďż˝ ]
HopkinZ - co sadzisz o takim skladzie...
1. Paladyn Helma [Asimar]
2. Barbarzynca [Polork]
3. Zlodziej [Tiefling] - wiem, wiem ze mozna go w sumie pominac -ale go lubie : )
4. Kaplan Tempusa [Czlowiek]
5. Mag [Polelf]
Jakies uwagi ? Moze Tieflinga zrobic magiem (+2 inteligencji) a zlodzieja niziolkiem, hmmm......
KWIECIUH [ Pretorianin ]
brzeszczot -->ja paladyna zrobiłem tak :
STR 18
ZR 18
KON 10
INT 4
MĄ 14
CHA 16
umiejętności : dyplomacja 2
blef 2
atuty : szczęscie bochaterów 1 (czy ktos wie co ile poziomow zbrojni dostająatut)
Osobiście paladyna biore nie dla czarow, ale dla jego rzutów obronnych. Raz sie tez zagapiłem i po wykonanej misji wracam po nagrode i na moje nieszczescie do rozmowy wybralem paladyna - a ten "nie potrzebujemy zadnej nagrody" albo "wiara nie pozwala mi brac nic w zamian" - co za palant, no to juz przesada. Dlatego zrobilem sobie drugiego "gadacza " w druzynie - ma on 10 CHAR i kilka punktow na dyplomacje (chyba wystarczy, bo tylko nagrody bedzie odbierał).
KWIECIUH [ Pretorianin ]
zręczność niekoniecznie( wprawdzie daje premie do KP, ale z lepszą zbroją i tak się ją traci),
frer---> ile wiec zrecznosci proponujesz dla zbrojnego ??
brzeszczot [ Generaďż˝ ]
Kwieciuch - i jak sie nim gralo ? Nie schodzil Ci za szybko ? - 10 kondycji tylko....
KWIECIUH [ Pretorianin ]
W pierwszej lini jes moj Barbarzynca , to on przyjmiuje na "klate" wiekszosc ciosow:
Krasnolud tarczowy (moj ulubieniec) :))))
18
18
20 (17 PZ na poz )
6
10
4
Paladyn stoi za jedo plecami i swym WIELKIM mieczem, zadaje precyzyjne i smiertelne ,ciocy. Ale wszystko zalezy od tego jaka kto przyjmuje strategie :)
Barbarzynce oczywicsie trzeba caly czas rozwijac : bieglosci w ciezkich zbrojach, walka dwiema bronmi na raz .....itd , jest on fundamentem calej druzyny.

Isuldur [ Chor��y ]
Kwieciuch---> Według mnie ta strategia jest do dupy
HopkinZ [ Senator ]
brzeszczot--->
"1. Paladyn Helma [Asimar]
2. Barbarzynca [Polork]
3. Zlodziej [Tiefling] - wiem, wiem ze mozna go w sumie pominac -ale go lubie : )
4. Kaplan Tempusa [Czlowiek]
5. Mag [Polelf] "
Paladyna nie lubie wiec sie nie wypowiem...
Barbarzynca ok....max wszystie trzy pierwsze cechy a potem inteligencje zeby mial wiecej punktow do przydzielania na atuty....
Zlodzie ok...tez lubie zlodziejow....w IWD1 sie przydawali :d
Kaplan tempusa??...ja by lradzil Kaplan Pan Poranka Lathandera bo ma ulepszone odpedzanie nieumarlych a w dalszej czesci gry to sie przydaje....
Mag polelf to sie nie nzzam....polelfow nie lubi a elfow zawsze robie na lowcow lucznikow :D...
W sumie Dla wszystkich potrzebna jest zrecznosc bo dzieki niej unikają ciosów ale sadze ze bardziej liczy sie kondycha,...
frer---->
ja jeszcze nigdy nie gralem TYLKO postaciami rzucajacymi czary...[bez lowcy to nie ma zabawy :D]...wiec i tak respect dla ciebie ze tak wszystkimi miotasz...powodzenia w dalszej grze....
zaraz se chyba zainstlauje na nowo IWD2 lub IWD1 :D....

frer [ Konsul ]
Ludzie ten wątek podupada. Piszcie coś o ID2.
HopkinZ [ Senator ]
ja bym raczej powiedzial ze TEN [21] watek idze szybko :d...no ale co sie dziwic jak dwalin i michal sie wyniesli?
1michał [ Generaďż˝ ]
WRÓCIŁEM!!!
Przez święta byłem tylko kilka dni w domu resztę spędziłem gdzie indziej (zastrzeżone:)
Ale może wyciągniemy nasz wątek na prostą:))
PS:Cieszę się, że HopkinZ wymienił mnie w rzędzie jednym z założycielem tego wątku:))
PS2:Ostatnio mniej tu jestem bo się w Europę Universalis II zagrywam- cool gierka!!:)
1michał [ Generaďż˝ ]
cuś wątek wysiada:( Stats)
Dwalin [ Reggae ]
Odnośnie rozmyślań o drużynie...oto przepis na sukces czyli moja drużyna w pełnej krasie:
1. Duergar/Barbarzyńca - Dwalin - walczy mieczem oburęcznym albo toporem oburęcznym - oczywiście niepokonany
2. Aasamir/Druidka - nie pamiętam imiona :) - dwa długie miecze + czary - ktoś mi powie, że druid nie umie walczyć...
3.Tiefling/Łotrzyk nakierowany na skrytobójce - Silen - dwa miecze krótkie + ataki z ukrycia - wszystkich bosów zabijałem ją i prawię każdy ginął po pierwszym ciosie :)
4. Drow/Czarodziej - Elvenhair - kusza + czary ofensywne - chodząca forteca, mógłbym nim samym próbować przejść grę :)
Taka drużyna po osiągnieciu 10 lv jest NIEPOKONANA. Rąbacz +12 ?? pffff... rozwaliłbym gościa z nim w 10 s. Początek może sie okazać trudny ale na początu wszystkich zabija się prawię tylko skrytobójcą. Wszystkie czary mam ustawione na ofensywne ponieważ stwierdziłem, że po co mi defensywne (poza przyspieszeniem) jeśli i tak żaden wróg mi nie zagraża. W upadłym lesie w miejscu z ognikami gdzie wielu miało problemy ja poradziłem sobię tak że tylko mój krasnal stracił ok. 40 HP ze swoich prawie 130 HP. To jest skład optymalny i praktycznie nie ma wad. Grałem podobnm w Icewind Dale I i było tak samo. Czcigodny Brat Poquelin nawet sie nie obejrzał a już lezał martwy nawet jego 350 HP, KP -12 i 2 golemy mu niepomogły :)
Dwalin [ Reggae ]
Mała modyfikacja w wstępniaku:
Witaj w naszych skromnych progach. Dotarłeś do karczmy gdzie spotykają się zarówno sławni poszukiwacze przygód jak i bardowie. Chcesz wysłuchać czyjejś opowieści na temat lodowej północy?, Chcesz poznać wspaniałych podróżników? Jeśli tak to zdejmij płaszcz z niedźwiedziej skóry, napij się grzanego piwa i posłuchaj...
Gawędzą i zabijają problemy :
- Dwalin, mężny krasnolud, zakochany w swoim toporze, mieszkający na dalekiej północy, dowodzi wesołą kompanią karczmarzy...
- 1michał, daje wyczerpujące odpowiedzi na pytania, lecz ich formę rozumieją tylko nieliczni...
- Astrea, daje wszystkim rady, lecz sam ich także potrzebuje...
- Bullzeye_NEO, fan moderatorów i tych którzy nim moderują, należy do NATF - Nadrzędnych Admirałów Tropcieli Faerunu...
- Bunia, fanatyczka gry przez sieć, udaje, że jest młodą rekrutką...
- Dyydy, dzielnie trwa przy kuflu, najlepszy w te klocki...
- Glum, ma problemy z odróżnianiem czarodzieji...
- Januszjt, rzadko bywa, ale gdy już jest rad udziela, przy nim nikt nie zgubi się w krainie Wiecznego Lodu...
- MateyToB, tylko mu LOLowanie i ROTFLowanie w głowie...
- HopkinZ, jest już bardzo doświadczony, pomaga reszcie gdy są w potrzebie...
- Katane, specjalista od taktyk na Ogniki...
- Kiowas, skąd ja go znam...
- Nostradamus, twórca idealnej kompanii, mówi dziwnymi wierszykami i przepowiada przyszłość...
- _Robo_, chyba jest golemem tylko nie wiem czy żelaznym czy adamantowym...
- Vasago, dawno go tu nie było dlatego krążą plotki, iż został pożarty przez jakiegos potwora...
- Yancy, specjalizuje się w zabijaniu Nieumarłych...
Wszyscy którzy nie są liście niech nie myślą, że są gorsi - niech się cieszą, że mają ważniejsze zajęcia niż siedzenie w karczmie na jakimś odludziu.
Wejdź na szlak przygody, czekamy na Ciebie - uważaj szamani goblinów już odprawiają swe tajemne rytuały , hordy orków kryją się wśród drzew, martwi wstają z grobów, a syreny zwodzą wędrowców na manowce groźne Enty przemierzają leśne ścieżki, a bardowie snują swe pieśni...
Link do poprzedniej części:

KWIECIUH [ Pretorianin ]
Yo , respect :)
Ludzie czy wy przeszliscie te "kwadraty" w lodowym pałacu , one sa jakies chore !!!! Zwyklym wojakiem nie daje rady, probowalem łotrzykiem walić w plecy ale ten nie zabardzo trafia, bo robilem go na lucznika , ma pozatym 14 STR :(.
Macie jakis pomysł z tymi kwadratami,(doszlem do 7 lewelu trudnosci )

frer [ Konsul ]
Sory że wspominam o tym na tym wątku, ale muszę powiedzieć, że w ID1 w dodatku Trial of the Lurmaster(czy jakoś tak), jestem w tym zamku i dobija mnie to, że głupie szkielety wojownicy (z mieczami tylko +1) trafiają mnie prawie za każdym uderzeniem nawet jak mam KP -21 moim kapłanem/magiem (nie wspominam o ich odporności na magię, są prawie na wszystko niewrażliwi). Jaki sens ma robienie takich przeciwników, których nie mogę trafić bronią +4, a czarami nic nie mogę im zrobić.

HopkinZ [ Senator ]
KWIECIUH --->
ja przeszedlem tylko trzy poziomy....potem nie wiedzialem ze trzeba przejsc cale [bo nie trzeba] wiec je olalem...
frer---->
w TOTL :D nigdy nie gralem...teraz zaczelm IWD1...jak przejde to przerobie HOW a potem tego luremastera :D...
no i ciesze sie ze michal wrocil :d...

frer [ Konsul ]
HopkinZ-->Ja gram jedną postacią kapłan/mag na najwyższym poziomie trudności i po dojściu do smoczego oka przeniosłem się do HoW, a tam przed pójściem na wyspę, przeniosłem się do zamku z Trial of the Lurmaster i mam dopiero poziomy 14/14, a nie mam skąd wziąść czarów i chociaż mam dostęp do czarów 7 poziomu maga to najsilniejszy to dezintegracja(6 poziom). I jak ja mam grać w takiej sytuacji??? Szczególnie że mmoja postać jest chaotycznie neutralna(przez co nie mam wielu czarów kapłana z poziomów 6 i 7 bo są dostępne tylko dla złych lub dobrych postaci). Mogłem grać złom postacią (lepsze czary ofensywne + przy odpędzniu nieumarłych, słabszych można przejąć, a nie zniszczyć (dobre i neutralne postacie mają niszczenie, a złe przejmowanie).

frer [ Konsul ]
Czy ktoś kto przeszedł całe ID2 z czarownikiem (lub czarodziejem) w drużynie,mógłby mi powiedzieć jakie są fajne czary w dalszej części gry??? A dokładniej czy sam czarownik poradzi sobie z przeciwnikami??? Bo mam zamiar grać samym czarownikiem w ID2, ale np. w BG2 czarownik rzuci na siebie trzy czary ochronne i jest niepokonany (niemówiąc o ilości czarów ofensywnych), a w ID1 mag(a dokładniej mój kapłan/mag) musi rzucać ok. 15 czarów ochronnych przed walką ze szkieletem wojownikiem, a i tak ma problemy o zużywa większoć swoich czarów ofensywnych. Czekam na jakieś sugestie.
Gilmar [ Easy Rider ]
frer -----> dość dawno ukończyłem ID2 z czarownikiem w drużynie, według mnie to bardzo potężna postac, do połowy gry przewodził w mojej drużynie iloscią zabójstw i wymiatał jak to mówią ale pod koniec gry zarysowała się przewaga wojowników i czarownik stracił przodownictwo w tej statystyce. Coraz mocniejsi przeciwnicy, w dużej liczbie sprawiaja, że czarownik nie jest w stanie skutecznie rzucac czarów wysokopoziomowych z uwagi na długi ich czas rzucania, czary są przerywane i tracone. Zauważylem, że skuteczniejsze są czary bardzo szybkie np: kula ognia, wyładowanie łańcuchowe (bardzo skuteczne prawie zawsze), natomiast dezintegracja , palec śmierci itd. często zawodzą i są tylko stratą czasu. Pod koniec gry na najsilniejszych te czary w ogóle nie działają. Ośmielę się powiedzieć, że kluczem do wygrania wszystkich potyczek jest szybkosc, czar grupowe przyśpieszenie jest wspaniały a z dodatkiem oczy kata - dla zbrojnych robi masakrę. Niewiele Ci pewnie pomogłem, zwłaszcza, że nie lubie grać pojedynczymi postaciami, uwielbiam drużynę i zawsze cRPG bez możliwosci tworzenia drużyny oceniam niżej, niż te z drużyną.
Życze powodzenia z czarownikiem ale pomysłu grania jedną postacią niestety nie pochwalam, po prostu nie lubię takiej zabawy.
frer [ Konsul ]
Troche mi pomogłeś.

andrzej_w [ Chor��y ]
Czegos nie rozumie w tej grze. Doszedlem do rozdzialu 3, po drodze wycinajac w pien wszystko, co tylko tam bylo.... Mam jednak zasadnicze pytanie, co mi wszystkie te kobitki zrobily, ze musze je ukatrupic... Dlaczego niby nie moge przejsc przez lodowa przelecz, nie wycinajac calego zakony straznikow? Co to za fabula...... Jezei 60% populacji nie zyje, to racjonalny przywodca proponuje jakis uklad , albo co... tu tymczasem, jak by nie prowadzic dialogu, zawsze na koncu slysze ...zabije cie ... i basta ? Tym bardziej, ze jakbym tam nie polazl, przez przypadek zreszta (jakas niefortunna katastrofa) to zyly by sobie w pokoju i spokoju .....
Jedyna zadra, to moze Ci zamrozeni rycerze z Neverwinter... ktorych nie moge odmrozic...... te wajchy sluza jakiemuc konkretnemu celowi? Jak mam kamienie, robi sie z nich pulapka... jak nie mam to pisze, ze musze zebrac... Tylko po co mi ta pulapka ?
Dwalin [ Reggae ]
andrzej_w --> IWD II to Hack&Slash więc fabuła nie jest najważniejsza tylko dobra zabawa i grywalność...
Rycerzy nie da się odmrozić...

andrzej_w [ Chor��y ]
Tak mi sie w koncu zaczyna wydawac. Jednak staram sie do końca porozmawiac z wszystkimi napotykanymi osobami, mimo, ze praktyczne niewiele to daje ..... ;) Szkoda tylko, ze po kompletnym pokonaniu, zycia takiej lodowej ksieznej darowac nie mozna ... nawet kosztem utraty doswiadczenia ... narobily sie bidulki przy tym lodowym palacu..... ;)
b4nt [ Centurion ]
Dwalin ---> Jakbys mogl jeszcze poczatkujacemu powiedziec jak rodzieliles punkty statystyk dla takiej 4- osobowej druzyny?

Kane [ Beautiful St-Ranger ]
andrzej_w ->> jak masz na myśli te druidki i rangerki (jedną zamienioną w czarną panterę) to wcale nie trzeba ich wybijać :-)) trzeba umieć je przekonać że ich opór na nic się nie zda a wtedy cie przepuszczą:))
Yancy [ Senator ]
Przy rozdzielaniu pkt. dla Wojownika trzeba pamiętać o zmianach jake wnosi 3 edycja D&D. I tak. pakowanie 18pkt. w zręcznosć dla wojownika - to czysty absurd. Wiadomo że wojak będzie paradował w zbroi. A taka Mithrilowa pełna zbroja płytowa ma max premię za zręczność 2... Nie wolno dawać mniej niż 13 pkt. Inaczej stracimy dostęp do wielu fajnych umiejętności. No i jeśli mamy zamiar walczyć dwiema broniami - to oburęczność można wybrać dopiero przy zręczności 15pkt. Pozostałe pkt. wiadomo - Siłą i Kondycja max. Resztę wydałem tak by nie mieć ujemnych modyfikatorów. Zwłaszcza przy mądrości i inteligencji.
Drugą sprawą jest by nie popełnić błędu dając za małą Inteligencję złodziejowi. Modyfikatory Inteligencji liczą się przy przeszukiwaniu i rozbrajaniu pułapek, a do tego mają wpływ na ilość pkt. umiejętności co poziom. A złodziej naprawdę ma na co te pkt wydawać! Najlepszy złodziej to człowiek/diablik (przynajmniej dla mnie). Inteligencja jest ważna, ale ważniejsza zręczność. Tą ustawiam zawsze na max. Do tego należy wybrać finezję w walce. Wówczas przy walce małymi mieczami liczą się bonusy od zręczności, a nie siły. Złodziej będzie miał do wyboru fajne umiejętności (jak choćby zatrucie broni), a przy atakach z zaskoczenia naprawdę mocno potrafi ugryźć. Doceniłem go ostatnio :))
Nie jest źle grać złodziejem/wojownikiem. Taka postać może się pokusić o uzupełnienie dwójki pozostałych walczących postaci. A w wolne miejsce można wstawić druida do pomocy kapłanowi... Przykładowo ;)
frer [ Konsul ]
Yancy -> powinieneś wspomnieć, że taki przydział punktów jest dobry dla wszystkich zbrojnych nie tylko woja, ale od razu muwię , że dla łowcy (ja mam jednego w drużynie) trzeba zręczność na maxa podnieść. A na koniec mam pytanie co za fajfus wymyślił, że łowca nie może rozwinąć na maxa specjalizacji w łukach (powinni z pracy wyżucić tego kto to wprowadził), bo jak pamiętam w BG2 łowca mógł rozwinąć na maxa specjalizację, a wojownik nie, a tu wprowadzili, że to wojownik może na maxa rozwinąć.
Yancy [ Senator ]
frer ---> Jak zapewne pamiętasz, w starszych grach Balduropodobnych, tylko wojownik mógł uzyskać "pięć gwiazdek" specjalizacji w broniach. Paladyn i Łowca mimo że byli postaciami walczącymi - mogli uzyskać tylko dwie. Ta równowaga została zachowana w 3 edycji D&D.
frer [ Konsul ]
Yancy --->i to jest właśnie bezsensu, bo łowca najczęściej kojaży się jako postać walcząca, ale szczelająca z łuku. Wojownik natomiast walczy mieczami, toporami itp., dlatego to łowca powinien rozwijać na maxa specjalizację w łukach.
Yancy [ Senator ]
frer ---> Akurat w tym jednym przypadku (czyli łowca i możliwość pełnej specjalizacji w łukach) mam takie samo zdanie jak Ty. Łowca powinien mieć możliwość pełnej specjalizacji w łukach. Ale nic na to nie poradzimy. Jedyny sposób aby tak się stało - to kombinować z wieloklasową postacią. Ale wcześniej należy dobrze to przemyśleć. Bo nieprzemyślane kombinacje z wieloklasowcami - mogą skończyć się wolniejszym awansam. Co wcale nie jest regułą (jak ktoś kiedyś pisał).

frer [ Konsul ]
Yancy--->niestety masz rację.
-27fps- [ Konsul ]
andrzej_w -----------> postaw się w sytuacji np. Orii ......... jesteś potężny lepszy niż twoi wychowankowie i słudzy ... i przychodzi 6 śmiałków i wycina w pień słabełuszy .... w dodatku twoich słabełuszy twoich słabych kapłanów ........ ale ci kapłani są słabi bo to ty jesteś panią/panem tego domu i jesteś najsilniejszy z nich wszystkich i ci śmiałkowie poradzili sobie z kapłanami ale nie poznali co znaczy spotkać się z tobą jesteś wściekły i wqrwiony i masz ochotę dokopać tym małym "niewiernym" którzy śmieli naruszyć twoje święte miejsce

MiniWm [ Yoshinkan ]
1. Duergar/Barbarzyńca - Dwalin - walczy mieczem oburęcznym albo toporem oburęcznym - oczywiście niepokonany
2. Aasamir/Druidka - nie pamiętam imiona - dwa długie miecze + czary - ktoś mi powie, że druid nie umie walczyć...
3.Tiefling/Łotrzyk nakierowany na skrytobójce - Silen - dwa miecze krótkie + ataki z ukrycia - wszystkich bosów zabijałem ją i prawię każdy ginął po pierwszym ciosie
4. Drow/Czarodziej - Elvenhair - kusza + czary ofensywne - chodząca forteca, mógłbym nim samym próbować przejść grę
Dawlin mogl bys jeszcze statystyki im napisac :)
frer [ Konsul ]
MiniWm samym czarodziejem nie przeszedłbyś gry(to możliwe lecz mało prawdopodobne), bo gry z serii IWD są tak zrobione że są prawie nie do przejścia (ja osobiście gram w IWD1 kapłanem/magiem), ale po porzejściu zamku i lochów (z dodatku TotLM), mam problem z pokonaniem mistrza wabienia(co jedną postacią jest prawie niemożliwe, chyba że z butami szybkości).
Icm [ Konsul ]
Jestem tutaj nowy więc niewiem czy to pytanie już było ale czy ktoś przeszedł jedną postacią IWD 2
frer [ Konsul ]
Ja jeszcze nie ale mam zamiar jak przejdę IDW1 jedną postacią i IWD2 całom drużyną. Czyli za 3 tygodnie jak dobrze pujdzie.
frer [ Konsul ]
Czy w ID2 jest czar plugawy uwiąd abidalzima czy jakoś tak??? Bo w ID1 to był mój ulubiony czar i chyba najbardziej zabójczy.
HopkinZ [ Senator ]
Yancy "powinien mieć możliwość pełnej specjalizacji w łukach" ---->
w NwN jest mozliwosc zrobic lowce lucznika extra specjalste :D...a IWD nie rozdrabniają się nad takimi szczegolami...chociaz tez to jest 3 edycja zasad :d...
frer --->
nie kojarze tkaiego czaruy.....powiedz ilu poziomowy jest ten czar...bo ja znam tylko bolesny trą na 7 poziomie chyba...
frer [ Konsul ]
HopkinZ-->jest to czar 8 poziomu (chyba jeden z najlepszych w IWD1 i BG2).
Ludzie po wielu godzinach (2 godzinach) prób udało mi się pokonać Mistrza Wabienia w IWD1 na najwyższym poziomie trudności i jedną postacią. Ciekawe jakie lochy będom w dodatku do IWD2 (bo to powoli tradycja że w dodatkach pojawiają się lochy np. BG1 lochy pod wieżą durlaga, BG2 twierdza strażnika, IWD1 zamek mistrza wabienia).
MiniWm [ Yoshinkan ]
Mi nie chodzi o przejsce gry :) samym magiem tylko o statystyki psotaci
1michał [ Generaďż˝ ]
frer-->
w IWD2 można liczyć te lochy pod Klasztorem jakiegoś Kruka:))
czyli 7 pokoi walk:)
HopkinZ--->
Plugawy Uwiąd Abi-Dalzima nie istnieje, ale jest Plugawy Uwiąd (niczyj) na 8-mym pozomie!:)
Gilmar [ Easy Rider ]
MiniWm -------> statystyki podstawowe to nie wszystko, ważne jest jak postać jest rozwijana w czasie gry. Przydzielane umiejętności są nie mniej ważne jak główne statystyki. Jak słyszłem chcesz mieć w drużynie 2 łotrzyków, może jednego z nich zrobisz " fałszywego" mam na myśli rozwijanie umiejętności nietypowej dla złodzieja a mianowicie
---Używanie magicznych urządzeń. Złodziej z taką umiejętnością czyta niezawodnie wszystkie zwoje lepiej jak mag czy kapłan, bo czyta wszystkie bez ograniczeń. Zwojów z zaklęciami jest bardzo dużo do zdobycia i można je stosować w dużej ilości. Przy takiej opcji złodziej przypomina bardziej mag/kapłan nic nie tracąc ze swoich zdolności złodziejskich.
Grałem takim złodziejem w drużynie i byłem bardzo zadowolony z takiej postaci.
HopkinZ [ Senator ]
michal-->
pamiec jusz nie ta :D...
dobra..wrocilem z kosciola i lece na expansje na doline cieni :D...
frer [ Konsul ]
Mam pytanie w IWD1 mój kapłan/mag osiągnoł 30 poziom kapłana i na miejscu liczby PD potrzebnej na następny poziom ma wpisane "boskość" co oznacza chyba, że dalej nie awansuje i całe PD będzie szło na klasę maga, tak???
Szkoda tylko, że trochę bez sensu osiągnąć limit jak w dodatku przeszłem dopiero wyspę grobów, a do dodatku przeniosłem się jak miałem iść do smoczego oka. I co ja będe robił przez ten czas???
HopkinZ [ Senator ]
No To Może Patch Na Zdjecie Tego Limitu Co??....Myslcie Ludzie, Myślcie...
[Evil] [ Legionista ]
Mateush ----> Najlatwiej zalatwic smoczyce czarem dezintegracja. Ku mojemu zdziwieniu czar ten na nia dziala :)
frer [ Konsul ]
Używanie patchy na zdięcie limitu to według mnie cheatowanie i ja czegoś takiego nie stosuje(ale nie potępiam innych którzy stosują). A dziwne, że mój kapłan/mag ma pełno czarów i to na najwyższych poziomach, ale najłatwiej mi idzie jak rzucę lustrzane odbicie, kamienną skurę, przyspieszenie ruchów, przywołanie boskiej mocy i na koniec przemianę tansnera czy jakoś tak. Wtedy walczę morgenszternem +4 obrońca i kapłan/mag walczy wtedy super. Na koiniec mam pytanie dlaczego w IWD1 czary 9 poziomu są takie kiepskie??? Przywołanie potwora przywołuje tandetne potwory, a słowo mocy giń dzieła tylko na jakieś słabe potwory (a innych czarów narazie nie mam). Dla lepszego zrozumienia treści mojego post informuje że dotyczy on IWD1.
-grjgori- [ Konsul ]
HopkinZ --> Jeśli mnie pamięć nie myili to w IWD nie dało się usunąć limitu doświadczenia tak jak w BG1, czy BG2 ponieważ 30 pozimo był ustalony przez engine. Nie wiem jak to wygląda w IWD2 ale myślę, że jest podobnie.

[Evil] [ Legionista ]
-grjgori- -------> Ojj myli Cie pamiec niestety :) W ID mozna usunac limit doswiadczenia i to nawet tym samym patchem co z BG. Pewnie w ID2 tez sie da tylko ptrzeba poszukac patcha (proponuje sprawdzic w Kazie).
1michał [ Generaďż˝ ]
kto założy część 22, Patchową?
1michał [ Generaďż˝ ]
WNOSZĘ O ZMIANĘ NAZWY WĄTKA Z "ICEWIND DALE II" NA iCEWIND DALE 1 & 2!!!
bEDZIEMY MIEĆ WIĘKSZĄ OGLĄDALNOŚĆ/POPULARNIOŚĆ!
PRSZE O POPARCIE!
frer [ Konsul ]
1michał --->ja wpełni popieram cię.
Gilmar [ Easy Rider ]
1michał -------> dla mnie może być, nie wiem tylko czy ID1 nie była zbyt dawno żeby wpłynąć na popularność wątku.
Zakładaj wątek, zrób to ładnie! Powodzenia.
1michał [ Generaďż˝ ]
ja nie zakładam...nie chce mi się:)
poza tym ja już wiele razy zakładałem ten.. teraz czas na "młodą krew":)
Czyli na tych którzy w IWD forum są krótko:)
frer [ Konsul ]
Ludzie właśnie przed chwilą przeszłem dodatek do IWD1 na najwyższym poziomie trudności, a najlepsze to to, że po pokonaniu smoczycy moja postać awansowała na na 30 poziom i teraz mam kapłana/maga z poziomami 30/30 i jaki sens ma dalsza gra jak wróciłem do IWD1 i mam iść do smoczego oka. Ciekawe tylko, że ta walka była taka banalna, smoczyca padła po pięciu plugawych uwiądach Abi-Dalzima, a ja nie otrzymałem żadnego punktu obrażeń. Kapłan/mag to chyba jedna z najlepszych postaci jaka może być. Używając czarów sanktuarium, tarcza lethandera i plugawy uwiąd Abi-Dalzim postać jest niepokonana.SUPER. Teraz jeszcze tylko przejdę reszte gry na najwyższym poziomie trudności (cały czas gram na najwyższym poziomie) i chyba zaczne grać w IWD2 jedną postacią. Ale w serce furii to już raczej nie będe grał.
1michał [ Generaďż˝ ]
TO KTO ZAKŁADA!!???
:)
HopkinZ [ Senator ]
No Michał a Jak Myślisz :D??...Nowy wątek Już Jest...
Link Do Następnego Wątku: