Mateck [ Senator ]
ArmA: Armed Assault [część 61] "Wspomnień czar"
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• ArmA II •
ArmA II to bezpośrednia kontynuacja gry ArmA: Armed Assault stworzonej przez studio Bohemia Interactive w 2006 roku. Początki serii sięgają jednak roku 2001 kiedy to BIS, jeszcze pod skrzydłami Codemasters, wydało Operation Flashpoint. W ArmA II po raz kolejny mamy do czynienia z symulatorem pola walki. W podstawowej wersji gry do dyspozycji gracza oddano 40 rodzajów broni i ponad 100 pojazdów lądowych, lotniczych i nawodnych. Akcja gry rozgrywa się na terenie o powierzchni 225 km kwadratowych. Całość stworzona została na udoskonalonej wersji silnika Real Virtuality znanego z poprzednich produkcji czeskiego studia.
• Minimalne wymagania sprzętowe:
- CPU: Dual Core Intel Pentium 4 3.0 GHz / Intel Core 2.0 GHz / AMD Athlon 3200+ or faster
- RAM: 1 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon 1800 with Shader Model 3 and 256 MB VRAM or faster
- OS: Windows XP
• Optymalne wymagania sprzętowe:
- CPU: Intel Core 2.8 GHz / AMD Athlon 64 X2 4400+ or faster
- RAM: 2 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon 4850 with Shader Model 3 and 512 MB VRAM or faster
- OS: Windows XP or Vista
• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:
- zapowiedź ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/s022.asp?ID=5094
- recenzja ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=5771
- poradnik ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=910
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Serwer Ventrilo:
Serwer komunikacji głosowej używany przez stałych bywalców wątku podczas wieczornych spotkań.
Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156
Hasło: tylko dla wybrańców
Status serwera:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Serwer ArmA 2:
Prywatny serwer Crazy Hussars.
Hostname: GamingDeluxe - Crazy Hussars
IP: 91.192.208.50
Port: 2300
Hasło: tylko dla wybrańców
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Uaktualnienia do ArmA I:
Patch 1.05 -
Patch 1.08 -
Patch 1.14 -
Patch 1.16 BETA -
• Uaktualnienia do ArmA II:
Patch 1.02 -
Patch 1.03 -
Patch 1.04 -
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Warto wiedzieć!
Paczka addonów, które znacząco usprawniają rozgrywkę -
Powyższe archiwum należy wypakować do głównego katalogu ArmA 2 i dodać parametr -mod=@dodatki; do skrótu gry.
Instrukcja obsługi dodatków w modfolderach -
Dodatkowe parametry, z którymi można odpalić grę:
-nosplash (brak intra)
-showScriptErrors (pokazuje błędy w skryptach, zalecane tylko dla mission makerów)
-world=Chernarus (ładuje od razu Czarnoruś)
-winxp (dla posiadaczy Visty)
-cpuCount=X (liczba rdzeni, która ma być wykorzystywana przez grę)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Newsy:
- demo ArmA II wydane!
- premiera ArmA II w Polsce za nami
- Operation Arrowhead - samodzielny dodatek do ArmA 2 zapowiedziany
- patch 1.04 do ArmA II wydany!
• O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o starym, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o tworzeniu misji
- o sztuce tworzenia addonów
• Nasze filmy:
- Red Storm Rising - Battle of Alfeld by T_Bone -
- Project Reality: Duel II by Garbol -
- ArmA II - Crazy Hussars Coop Night - 14.07.09 by Mateck -
- ArmA II - The Ass Rider by Tygrys205 -
• Nasze addony:
- CH M1Abrams Pack -
Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=9573618

Tantalwz88 [ Chor��y ]
A co mi tam -------------------------------> Pierwszy ;-)
Andrei [ killah beez ]
Lepsze było:
Enemy dragon in ... front of ... us :)

Garbol [ Generaďż˝ ]
- Ta piosenka leci w barze w L4D2 trzeba przyznać że humor Valve dopisuje :D
MANOLITO [ Senator ]
Garbol [ Generaďż˝ ]
- tu macie moje screeny z dema L4D2.
Na zachęte menu glowne.

eJay [ Quaritch ]
Garbol, ale jakieś konkretne zmiany są, czy też to tylko "mod"?:)
Przyznam się, że wahałem się czy kupić L4D2 czy PES 2010:) Zdecydowałem się na nowego Football Managera:>

Garbol [ Generaďż˝ ]
Odpowiem tak:
Dla mnie to nie jest mod. Gra się fajnie ale ogołne takie uczucie prowadzenia postacią jest zupełnie inne. Silnik source wygląda jak by dostał dość gruntowany lifting :). Zombie się swietnie rozpadają, po strzale w brzuch albo rozcięciu maczetą jednemu dewlikwentowi wyleciały jelita :). Jest bardzo dużo nowych pukawek. Doszła adrenalina dzieki której możemy szybciej biegać i defibrylator którym możemy wskrzesić poległego niczym w BF2 :D . Są też zombiaki z "riot-police" które trzeba zajść od tyłu bo z prodzu mają kamizelke hełm itd. i nie da się ich zabić od frontu.
3 Nowi SI (Special Infected - czyli dżokej, spitter i charger) potrafią trochę namieszać. Charger jest dość prosty ale szybki więc jak nas próbuje stratować wystarczy odskoczyć i strzelać mu w plecy.
Dżokej - ta cholera chowa się pomiędzy zwykłymi zombiakami i czeka a potem wskakuje na nas i próbuje odciągnać od drużyny. Jeśli się go w pore wypatrzy to jest nie groźny jeśli go przeoczymy no to przerąbane... zwłaszcza w kluczowych momentach.
Spitter - chyba najochydniejszy SI z najochydniejszymi zdolnościami zombiak... Możemy go porównać do nie umarłej wściekłej lamy. Ta cholera może nas dosłownie zapluć na śmierć! A pluje on (a raczej ona) niczym innym jak kwasem... Po takim chamskim wręcz "argumencie" który wystosował w naszą strone Spitter trzeba uważać bo pod naszymi nogami pojawia się kałuża kwasu. Widać ile jadu ma w sobie taki zombiak i aż go wymówić nie potrafi tylko pluje i to jak :P. A jak ginie to też wydziela kwasek.
Jest też bombka z wymiocinami Boomera która przydaje się np. na witch czy tam tanka albo na chorde zamiast pipebomba. Po żucie rzygami i trafieniu nimi w zombiaka cała chorda biegnie na niego.
A i Witch sobie chodzi a nie siedzie w miejscu. AI director też potrafi czasem zaskoczyć :) .
Mnie się L4D2 podoba i dobrze że zakupiłem sobiew pre-order bo nie przypomina to moda tak jak wcześniej chociaż uważam że powinien to być bardziej expantion pack a nie druga część.
Relacje między bohatermi też są świetne Ellis rozwala (to ten redneck) teksty wali jak Kowciu na Vencie :D.
P.S. Sorry za błedy ale jestem nie wyspany :P

eJay [ Quaritch ]
Rozumiemy, dziękujemy za relację:)
Jak pojawi się oferta Steam Key to zapewne coś się zrobi:>

qLa [ MPO Medic ]
(to ten redneck) teksty wali jak Kowciu na Vencie
Lol
Garbol [ Generaďż˝ ]
- Easter egg w L4D2 :) (video made by ME!)

T_bone [ Henchman 24 ]
Właśnie wystartowałem z oglądaniem trzeciego sezonu "Flashpoint", może kojarzycie, to ten serial o kanadyjskim S.W.A.T ;p Pierwszy odcinek mnie po prostu zmiażdżył poziomem napięcia jaki został zbudowany, tylko tyle mogę chyba napisać bez spoilerów. Serial piął się w górę już od zakończenia pierwszego sezonu, ale sposób startu trzeciego zamiótł.
qLa [ MPO Medic ]
Bone czyli spokojnie drugi sezon mozna obejrzec? Bo nawet nie wiedzialem, ze wyszedl, a pierwszy mi osobiscie przypadl do gustu.
Edit:
Taka ciekawostka dla ciekawych swiata
M@rine [ Mariner of the Inet ]
Po zagraniu co-opa z kowciem w borderlands, muszę powiedzieć że ta gra gniecie jajca ;P
T_bone [ Henchman 24 ]
qLa---> Drugi sezon jest zdecydowanie lepszy niż pierwszy.
Zainstalowałem Cold War Crisis, jakby ktoś się w to bawił na Viście i miał problemy to niech da znać :P. Parę screenów zrobiłem, rdzeń moda to multi ale widzę rozwijają też singiel i coop.
Fast rope --->
T_bone [ Henchman 24 ]
Oblężony oddział rangersów został uratowany przez Cobry :)
T_bone [ Henchman 24 ]
Nowa misja nie jest jeszcze idealna ale rokuje nadzieje ;p Nie mam zbyt wielu fotek bo tylko latałem z Kowciem w osłonie konwoju.
T_bone [ Henchman 24 ]
Pod nami drużna naziemna prowadzona przez... Marina :D Dobra robota w doprowadzeniu owieczek do domu ;p

Killer1986rr [ Pretorianin ]
Kto mi powie dla czego u mnie się tak dzieje że mam Pilota w helikopterze w pozycji stojącej?
--->
T_bone [ Henchman 24 ]
Wytłumaczeniem może być że ten Eurocopter Tiger to kiepski port z ArmA1 (który był chyba nawet portem z OPF).
Killer1986rr [ Pretorianin ]
Nie to nie byls wina tigera, bo nawet w AH-1Cobra, Mi-8 tak mialem. ale juz poradzilem sobie z tym problemem.
qLa [ MPO Medic ]
Ktos moze bylby dzis chetny na partyjke w L4D? Bo wlasnie dzisiaj zakupilem :P
Mateck [ Senator ]
Zaklepuję miejsce :).

eJay [ Quaritch ]
Future is Now!
Przychodzi do mnie kurier z cieplutkim Football Managerem 2010. Odpakowuje, wkładam płytę do napędu i myślę "kuźwa, pewnie znowu przez pół roku będę musiał wkładać płytkę aby tam jakiś Securom ją przemielił psia mać...". No więc wkładam, uruchamiam instalator i...szok! Wykryło mi automatycznie Steama i zapytało czy chcę zainstalować to cudo na moim koncie! Zadałem sobie pytanie "czy mam zamiar później to opchnąć komuś za pół ceny? Eeeee, nikt nie kupuje starych wersji FM'a.". Tak więc dziwnym trafem ktoś tam na górze pomyślał, dzięki czemu nie muszę teraz co chwilę ruszać DVD :) No i mam od razu aktualizację:) Hail Valve :D
Garbol [ Generaďż˝ ]
Hail Valve!

Garbol [ Generaďż˝ ]
Przykład gore w L4D2:
Czyli dlaczego zabijanie zombie stało się takie przyjemne :D
Madkongothonurgh [ Konsul ]
Za mało krwi na ścieżce koło ochłapów. Mało realistyczne :P
eJay [ Quaritch ]
Jest już preload dema L4D2 dla plebsu.

Mateck [ Senator ]
Jakby coś to dokończyłem swoją wczorajszą misję. Jak uda się nam ją przejść (plan minimum to jedno ZSU-23, radar, działa D-30 i wycofanie się do bezpiecznej strefy), to zabiorę się za kontynuację. Taka tam dodatkowa motywacja ;).
qLa [ MPO Medic ]
To moze dzis ktos partyjke w L4D wieczorkiem zagra?:)
Garbol [ Generaďż˝ ]
ja chętnie.
Po necie krąży też plotka jakoby oryginalne postacie z L4D (Zoey, Louis, Francis, Bill) miały by się pojawić w L4D2 jako DLC do niego. How cool is that?
Caine [ Legend ]
About 10€ cool.
eJay [ Quaritch ]
Dzisiaj mnie raczej nie będzie, a jak już to grubo po 21.
Mateck [ Senator ]
Poprawiona wersja artylerii dla US -
W starej wersji nie odejmowało zużytych wezwań ;).
I wersja dla ruskich -
Niestety komunikaty są angielskie :P.
T_bone [ Henchman 24 ]
Pograliśmy z Tygrysem trochę w CWC, niestety przegrałem ;p Z racji że mapa była 2vs2 to nasze siły pod koniec starcia były trochę przerośnięte, mimo to bezmyślne "rushe" i tak się nie sprawdzały. Do połowy rozgrywki sytuacja była niejasna ze wskazaniem na Tygrysa, udało mi się jednak przeprowadzić bardzo udany lokalny kontratak. Przewagę zapewniały mi śmigłowce AH-1 i dominacja powietrzna w postaci F-15. Jednak gdy Tygrys uderzył na moje lotniska, nie udało mi się już odegrać.
Moje M-2 Bradley osłaniają szturm na budynek zajęty przez sowietów --->
M@rine [ Mariner of the Inet ]
Niestety Zero Hour nie działa mi na 7. Wywala do pulpitu bez żadnego błędu. Sprawdziłem już różne internetowe rady typu kompatybilność, uruchamianie jako administrator itp. żadna nie działa. Jakieś pomysły?
T_bone [ Henchman 24 ]
Tak, bo to samo jest na Viście.
Należy wejść do folderu Dokumenty/Command and Conquer Generals Zero Hour Data i wrzucić tam ten plik "options" który jest w linku:
Od biedy można to stworzyć samemu tworząc w notatniku "options.txt", wkleić tam:
AntiAliasing =
DrawScrollAnchor =
GameSpyIPAddress = 0.0.0.0
Gamma = 50
IPAddress = 0.0.0.0
IdealStaticGameLOD = High
LanguageFilter = false
MoveScrollAnchor =
MusicVolume = 55
Resolution = 800 600
Retaliation = yes
SFX3DVolume = 79
SFXVolume = 71
ScrollFactor = 50
SendDelay = no
StaticGameLOD = Low
UseAlternateMouse = no
UseDoubleClickAttackMove = no
VoiceVolume = 70
Zamienić plik options.txt na options.ini. Mimo wszystko to co dałem na sendspace powinno zadziałać.
M@rine [ Mariner of the Inet ]
Już wypróbowane wcześniej. Lipa.
T_bone [ Henchman 24 ]
To sprawdź jeszcze raz bo idę o zakład że coś źle robisz. Przykładowo mi plik txt nie zamieniał się na ini i się wkurzałem czemu nie działa ;p
M@rine [ Mariner of the Inet ]
Naprawdę nie działa. Niezależnie od tego co zrobię.
T_bone [ Henchman 24 ]
Edit: mniejsza o to, chybiona porada.
Wszędzie podają to samo rozwiązanie problemu choć w opcjach są też różne wartości:

eJay [ Quaritch ]
Wyszedł kolejny beta patch, a w nim dwie większe zmiany (plus 16 ukrytych:P). Jedna jest interesująca:
[59873] Fixed: After spawning new types of entities via script, game could randomly freeze or crash.
Być może to były te sławetne ściny Bone'a:P
M@rine [ Mariner of the Inet ]
Ok. Wygrzebałem starą płytkę generalsów, zainstalowałem podstawkę i teraz ten rip zero hour zadziałał. (Żeby nie było niedomówień ten rip zawierał również podstawkę. Aż tak źle ze mną nie jest ;P)

qLa [ MPO Medic ]
To co dzis po Armie - TF czy L4D :P?
Mateck [ Senator ]
Moździerze, haubice, MRLS'y, wszystko użyte w jednej misji, którą udało się nam przejść za 3 lub 4 razem.
Mateck [ Senator ]
Po wszystkim odlecieliśmy w stronę wschodzącego słońca.
Brakowało tylko napisu: "In memory of Kowciu" :D.
T_bone [ Henchman 24 ]
Nie wiem co mnie napadło, ale wyczytałem na SimHQ iż z pomocą programu dgVoodoo mogę odpalić jedną z moich ulubionych gier końca lat 90-tych :>
I tak, działa ! ;D --->
T_bone [ Henchman 24 ]
Tak, to Jane's Longbow 2 w całej swojej zajebistości ;p Ciekawostka, ta przedwieczna gra posiada multi, i to taki o jakim marzymy że będzie w DCS:Apache.
T_bone [ Henchman 24 ]
Instalując myślałem że grafika mnie odstraszy ;p Na szczęście nie jest tak źle, modele wyglądają lepiej niż LODy w ArmA2 ;)
T_bone [ Henchman 24 ]
DCS może mieć świetny model lotu, klikany kokpit i szeroko pojęty realizm... Ale Longbow 2 czyli 12 letni symulator ma absolutną magię. Udało mi się zwiększyć rozdzielczość i znormalizować tempo gry. Wyszukałem w necie klawiszologię (tylko 4 strony ;)) i odkopałem z szafy liczący 265 stron podręcznik użytkownika. Po 5 minutach bez problemu odpalam Hellfire'y, coś czuję że skończy się na kampanii jeśli nie wpadnę na jakiś problem :D

T_bone [ Henchman 24 ]
X-52 czuje grę bardzo dobrze, choć jeszcze nie ustawiłem przepustnicy. Co więcej wyczytałem że i TrackIR działa :] Na screenie FLIR rodem z YouTube --->

Karac [ Generaďż˝ ]
Swoją drogą to jest niezły joke, że mamy hiper szybkie i nowoczesne komputery a najlepiej się gra w gry sprzed nastu lat. Ja zaczynam pływać w 688(i) Hunter Killer ponieważ ma najlepszy klimat ze wszystkich symulatorów Sonalyst i jest najbogatsza w treść.
Wczoraj zacząłem grać w kampanię DR i pewnie ją skończę ale raczej z obowiązku. Gdybym nie kupił, nic bym nie stracił.
Dobrze przynajmniej, że choć część tych staroci wciąż się odpala i można grać.
eJay [ Quaritch ]
T_bone pamiętasz jak gadałem kiedyś o nowym filmie z Lundgrenem pt. "Command Performance"?:) Dzisiaj go obejrzałem wreszcie.
Generalnie zawód jak cholera. Ciężko po filmie z Dolphem oczekiwać czegoś innego niż...filmu z Dolphem. Aczkolwiek zwiastun zapowiadał rockową otoczkę sieczki i masakry plus masę ruskiego sprzętu. Rocka jest tu może z 15 minut, bo wcisnęli jakąś pop laskę ala Aguilera, a sam Lundgren wydaje się już być zmęczony kręceniem 20 filmów rocznie:) Musi więc wyjeżdżać na wschód, gdzie jest kasa. Fabuła jest oczywiście pretekstowa bo sprowadza się do uprowadzenia w trakcie koncertu prezydenta Rosji wraz z córkami, a dzielny rockmen musi ich odbić, tak więc standard. Mało muzy i ciekawych akcji, choć
T_bone [ Henchman 24 ]
A ja pozwolę sobie na After Action Report z mojej drugiej misji w Longbow 2.
Operacja "Fallen Crescent", Iran dokonuje inwazji na Azerbejdżan a następnie kieruje się na Armenię, stawka? Ropa na Morzu Kaspijskim. W region pogranicza Armeńsko-Azerbejdżańskiego przybywa 1. Dywizji Kawalerii oraz inne jednostki U.S Army, naprzeciwko nich stoją dwa irańskie korpusy zmechanizowane. W ciągu 24h spodziewane jest przekroczenie linii granicznej - phase line CHERRY przez oddziały zwiadowcze przeciwnika, od otwartych działań ofensywnych dzielą nas 72 godziny. To nie będzie starcie asymetryczne, polowanie na podejrzane Toyoty czy kozy. Nadchodząca wojna to konflikt o średnim natężeniu, czołgi artylerii i zabójcza dla Apachów obrona plot. Nie będzie wiszenia parę kilometrów nad wioską i szukania podejrzanych zjawisk, trzeba będzie latać tuż nad ziemią, aby przeżyć.
Pierwszy dzień w teatrze działań i już zostaję pozbawiony złudzeń, Task Force Crazy Hussars nie dysponuje nadmiarem śmigłowców czy uzbrojenia. Ze wszystkich 12 śmigłowców Longbow tylko jeden posiada radar nad wirnikiem. Warto zauważyć, że określenie Longbow Apache obowiązuje od 1993 roku dla wszystkich AH-64, z radarem czy bez. Miły pan od logistyki- G4 stwierdza także absolutny brak pocisków AGM-114K Hellfire II, nowych, lepszych... Cóż trzeba sobie jakoś radzić.
Koło południa wyruszamy na pierwszą misję, zwykłe rozpoznanie linii frontu, czas trwania około 7 minut. Dozbrajam Kiowa Warrior i lecimy. Szybko znajdujemy główne cele, identyfikujemy, obserwujemy. Gdy tylko na horyzoncie pojawia się irańska Cobra i Mi-28, ewakuujemy się do na F.A.R.Pa. AAR wskazuje, że nieoczekiwanie inne "flights" poniosły znaczne straty, a to dopiero początek.
T_bone [ Henchman 24 ]
O 20:00 docierają nowe rozkazy, AC-130 z 4. Dywizjonu Operacji Specjalnych (4th SOS) został zestrzelony 10 km na wschód od FEBA (forward edge of the battle area), czyli w ludzkim języku, za linią frontu. Załoga ukrywa się i czeka na ratunek w rejonie kwadratu F-8. Nasze zadanie, eskortować ratunkowego MH-53 Pave Low. Cały lot ma potrwać teoretycznie 30 minut, ale obecność SA-13, ZSU-23 i kompleksów przeciwlotniczych Rapier nie wróży nic łatwego i przyjemnego. Nasz kod wywoławczy to November 90, warto pamiętać, gdy siły przyjazne meldują o okolicznych zagrożeniach. Załadunek obu AH-64 jest dość standardowy, 8 pocisków Hellfire, 2 zasobniki z Hydrami, 4 Stingery na końcówkach skrzydeł.
T_bone [ Henchman 24 ]
Na F.A.R.Pie panuje absolutna ciemność, kobiecy głos melduje o stanie systemów "APU on, FCR...", głowa boli od jakże ważnych akronimów, uruchamiam system noktowizyjny PNVS. Szybko kierujemy się do punktu trasy nr.2, już na miejscu rozglądam się za naszym podopiecznym. Tuż nad ziemią powoli sunie masywny MH-53, bezbronny gigant jest zdany na nas. Między 2 a 3 punktem przelotowym znajduje się linia frontu, szybko znajdujemy sporą gromadę celów oraz drugą formację Apachów. Na zboczach wzgórz stoją okopane czołgi T-72 oraz Zulfiqar, nie chce niespodzianek "master arm on"- odbezpieczam pociski, odpalam laser i namierzam cele najbliżej naszej trasy. Skrzydłowy również dostaje "weapons free", od teraz jesteśmy na dzikim zachodzie.
MH-53 widoczny przez FLIR --->
T_bone [ Henchman 24 ]
Siejąc zniszczenie i pilnując naszej przesyłki docieramy do obszaru między punktami 4-5, tutaj identyfikujemy stanowiska artylerii na trasie przelotu, tego nie można zignorować. Korzystamy z całego asortymentu uzbrojenia z naciskiem na działko, sprawnie padają przestarzałe irańskie M-109A1 oraz ZU-23, pod lufy wpadło też paru zwykłych piechurów, "So far so good". Zbliżając się do LZ otrzymujemy meldunek, iż rejonie celu znajdują wyrzutnie SAM, nie jest to dobra nowina, bowiem zaczyna brakować Hellfire'ów.
T_bone [ Henchman 24 ]
Trasa wiodąca do waypoint 7 to właściwie kanion tyle, że punkt podjęcia zestrzelonych pilotów znajduje się na jego końcu, gdzie teren jest dość otwarty. To właśnie tam skręcając w prawo "gówno trafia w wiatrak", mój strzelec i skrzydłowy meldują szereg kontaktów - Rapier SAM, BMP, piechota. System wczesnego ostrzegania przed odpromieniowaniem radarem wyje niczym alarm samochodowy, skrzydłowy odpala pierwsze pociski. Decyduję się lecieć na zbliżenie, jak zmniejszę dystans strzelając jak szalony to może mnie nie złapią. Działko trafia w pierwsze wyrzutnie, ale kluczowy jest radar w centrum kompleksu, dostaję się pod ostrzał BMP zmierzających na LZ, pociski trafiają bardzo blisko. W kluczowym momencie starcia ktoś krzyczy "SAM lanuched", w goglach noktowizyjnych eksplozja na lewo od kabiny wygląda niczym wybuch atomowy. Z dymu wyłania się Apache, to mój skrzydłowy, który właśnie stracił ogon, byli bez szans. Pierwsza myśli "Ku... tylko nie to", druga "rozwalić ten cholerny cyrk i zmywać się stąd", tak też zrobiłem.
Skrzydłowy po raz ostatni widziany w całości --->
T_bone [ Henchman 24 ]
Gdy kanonada ucichła pojawił się MH-53, przechodzę w tryb walki powietrze-powietrze na wypadek pojawienia się "fast movers". Transportowiec przyziemia i wkrótce pojawiają się biegnący do niego żołnierze, załadunek zdaje się trwać wieczność. Nie inaczej było z drogą powrotną, tu jednak spotkała mnie niespodzianka. Tam gdzie poprzednio stała bateria artylerii teraz jechał T-72, Pave Low był już bardzo blisko, więc zdecydowałem się odciągnąć uwagę. Strzelając z działka przeleciałem nad czołgiem wroga a ten w odpowiedzi poczęstował mnie kilkoma bardzo celnymi seriami z DszK, które za skutkowały uszkodzeniem dwóch systemów pokładowych.
Załadunek -->
T_bone [ Henchman 24 ]
Pomimo tych przygód dotarliśmy bezpiecznie do bazy. Awans na CW2 i brązowa gwiazda niezbyt rekompensują utratę dwóch pilotów i śmigłowca.
Dobranoc ;P

eJay [ Quaritch ]
Pierwsze wrażenia z demka Lefta 2 raczej pozytywne:)
Madkongothonurgh [ Konsul ]
Moje tak samo.
W końcu we got a lot of gunz there :D
Garbol [ Generaďż˝ ]
we're in the zombie killing business! And business is good!
T_bone [ Henchman 24 ]
rFactor+mój ulubiony mod na SimHQ:

eJay [ Quaritch ]
Byłem dzisiaj na Pile VI - zajefajna komedia:D
T_bone [ Henchman 24 ]
Mod Dead befor Dawn do L4D, cały 1 GB :D
T_bone [ Henchman 24 ]
Wstępniak raczej do poprawy, złe dane:
Prywatny serwer Crazy Hussars.
Hostname: GamingDeluxe - Crazy Hussars
IP: 91.192.208.50
Port: 2300
Hasło: tylko dla wybrańców
Z tego co właśnie testowaliśmy to ma być:
81.19.219.223
port 5053

Mateck [ Senator ]
Dlaczego niby adres ze wstępniaka jest niepoprawny i skąd wzięliście ten niby właściwy?
T_bone [ Henchman 24 ]
Sorry Mateck, tak naprawdę chodziło o drugi serwer ventrillo (tak, on stoi) ;p Wczoraj był kiepski dzień na myślenie ;p
M@rine [ Mariner of the Inet ]
Dzięki za grę t_bone wczoraj. Nie miałem już siły czekać na reconnect więc się nie pożegnałem ;P
T_bone [ Henchman 24 ]
Spoko, uczysz się bardzo szybko, w tej ostatniej bitwie twój wjazd był bardzo skuteczny,byłeś już praktycznie w mojej bazie. Wprawdzie atak stracił impet ale to była dobra okazja do przejęcia mi większości punktów zaopatrzenia ;p
News z Armaholic
We're very happy to announce that CWR² and vilas are cooperating now. And I'm sure that everyone can win here.
:D:D LOL ?

eJay [ Quaritch ]
To jest bardzo ciekawe, że wyjdą dwie wersje CWR'a. Na 100% wersja Pro będzie dziełem Vilasa, który ma hopla na punkcie szwów, nici, szczerbinek i innych detali podnoszących realizm (zwłaszcza jeśli chodzi o działanie broni). Wersja Basic - wydadzą ją chyba wcześniej i zawierać będzie w sobie wszystkie niezbędne addony do kampanii i misji z OFP.
Tak czy siak trzeba się cieszyć, bo albo nastąpił koniec ery bitchingu na linii vilas-BiS... albo to początek ery bitchingu:)
T_bone [ Henchman 24 ]
Ja ci powiem jak będzie eJay :> Vilas zgadza się na współpracę z CWR, ci obiecują wersję realistyczną, Vilas daje swoje zabawki. Prace idą do przodu z wersją basic, to nad nią skupiają się wszyscy spece od skryptów, misji. Przy nielicznych chłopkach pracujących nad wersją pro dochodzi do sporów na tle "ile szwów ma ta kieszeń", Vilas zaczyna się burzyć że nikt mu nie pomaga z wersją pro bo wszyscy skupiają się na szlifowaniu wersji basic. Ostatecznie Vilas chce dodać polską armię i wszystko trafia szlag :D
"CWR2 Pro will be either included in the initial CWR2 release or shortly after".
Shortly my ass ;) Oczywiście, oby moja pesymistyczna wizja przyszłości pozostała tylko teorią.
Snakepit [ aka Hohner ]
Robię drugie podejście do gry, jak na razie przeszkadzają mi BS'y spowodowane prockiem na 3,8Ghz ale nie dam sie, będzie 3,8Ghz i kropka! ;P
Rozumiem, że potrzebuje przejść kappanię czy cośtam by móc w multi wsiadać do pojazdów?
eJay [ Quaritch ]
Rozumiem, że potrzebuje przejść kappanię czy cośtam by móc w multi wsiadać do pojazdów?
Nie. Kto Ci takich bzdur naopowiadał?
qLa [ MPO Medic ]
Rozumiem, że potrzebuje przejść kappanię czy cośtam by móc w multi wsiadać do pojazdów?
Zeby strzelac musisz przejsc :D
Snakepit [ aka Hohner ]
Nie. Kto Ci takich bzdur naopowiadał?
Nie pamietam kto, ale ktoś z tego wątku dawno dawno temu :D:D:D
nic no, pozbyłem się BS'ów teraz tylko wywala mnie na pulpit :P

eJay [ Quaritch ]
Nie pamietam kto, ale ktoś z tego wątku dawno dawno temu :D:D:D
Snakepit, nie wciskaj bullszitu:) Nikt z nas nie mógł tak napisać. Wyjaśnię to raz na zawsze. Kwestia wchodzenia/nie wchodzenia do pojazdów (i inne rzeczy związane z trybem cooperative) jest wewnętrzną sprawą misji i nie jest uzależniona od gry w trybie single player. Misji jest multum, tryliard, bilion (w 99,99% napisane przez fanów) i tyle samo możliwości. Zapewne trafiłeś na misję pt. Evolution, w której nabija się punkty, które przekładają się później na awanse gracza w obrębie tej misji (i tylko w obrębie misji, ArmA II nie ma globalnego rankingu, to nie CoD 4), a co za tym idzie odblokowujesz dostęp do pojazdów - polecam czytać briefing i notatki, tam masz opisane ile punktów trzeba mieć na dany pojazd. Za zabicie żołnierza masz 1 pkt, za pojazd różnie (od 3 do 5 najczęściej), za zdobycie miasta 10 punktów i tyle samo za zadanie poboczne, których też jest od groma w tej misji. Rozegranie partyjki w Evolution nie ma żadnego przełożenia na inne misje. To sprawa tylko aktualnej sesji w której bierzesz udział. Evolution to typowy hack'n'slash sceny ArmA, czyli tzw. raj dla mniej wymagających graczy. Są oprócz tego scenariusze typowo operacyjne z fabułą, bez awansów, skupiające się na ścisłej współpracy. A to, że jakiś pojazd może być zamknięty... Taka widocznie jest wola autora misji.
Snakepit [ aka Hohner ]
ale ja na serio pamietam ze ktos mi takie cos powiedzial/napisal xD
ale ok, niech bedzie ze sie myle, bardzo dziekuje za rozwiazanie mojej zagwozdki :)
Snakepit [ aka Hohner ]
Jestem tłu8mok i debil bo nic ztej gry nie rozumiem, nic a nic :D
Gram w necie, niby jakas misja jest, patrze na mape, nic nie widze, gps malutki, nie wiem czy na mapie widac moich czy tez wroga, jakies kolorki, nie widac do kogo strzelam, zabilem 2 swoich...paranoja :D:D:D
ech jakbym chcial umiec w to grac ;P no chyba ze to godzina robi swoje :D
eJay [ Quaritch ]
do kasacji
T_bone [ Henchman 24 ]
Tantal---> Oto moje ustawienia LB2 (a raczej Dgvoodoo), zapewniają przyzwoitą grafikę oraz normalną prędkość działania gry.
Snakepit [ aka Hohner ]
4x robilem juz 1 misje z treningu i rezygnuje...robie wszystkie treningi i na koneic stluc typow w wiosce...i co? i nie mam amunicji do karabinu, wszelkie proby uzupelnienia koncza sie fiaskiem, mam amunicje do M9 i do wyrzutni a do M16 ni chu chu...laze od skrzynki do skrzynki i nic a bez karabinu to sobie moge popsiukac w tej wiosce czy cyzm stam
ejay - czemu Twoja sugestia do kasacji?
eJay [ Quaritch ]
Snakepit--->Naprawdę nie chcę mi się odpisywać na każdy twój post. ArmA II to nie jest zwykły shooter, tu trzeba myśleć, kombinować. Nie masz ammo - dozbrajaj się na wrogach. Polecam również przeczytać instrukcję, z pełną klawiszologią itd. Nie chcę pisać samych oczywistości, bo to jest nudne, jak twoje narzekanie:) Widac, że nigdy nie miałeś styczności z tytułem tego kalibru.
laze od skrzynki do skrzynki i nic
W ogóle do nich zajrzałeś (akcja Wyposażenie), czy standardowo wciskasz E jak w typowym FPSie? ;)
Moja rada jest do kasacji, bo nie chcący wkleiłem tam coś co powinno się znaleźć w innym wątku:>
Snakepit [ aka Hohner ]
A, jak Ci sie nie chce odpisywac ani nikomu innemu to nie mam tu co szukać :)
Nie chcę pisać samych oczywistości, bo to jest nudne, jak twoje narzekanie:) Widac, że nigdy nie miałeś styczności z tytułem tego kalibru.
Jestes zajebisty, moge cie dotknac?
I owszem laze od skrzynki do skrzynki, wlaczam wyposazenie, laze po "menu skrzynki" i nie ma amunicji. Klawiszologie znam, z reszta wszystko pisza podczas treningu.
Inna sprawa ze ze smiglowcem tez jest wiocha. Za glupi na to jestem i cos zle robie, gierka sprzedam i juz :)
eJay [ Quaritch ]
Dobrze zrobisz sprzedając ją:) No bo jak mam ciągle czytać teksty Za glupi na to jestem i cos zle robie to odechciewa się mi się doradztwa. Jakiegokolwiek. Tym bardziej, że ze smiglowcem tez jest wiocha. Jakbyś zapodał screeny to byłoby w sumie miło, bo trening to ja robiłem pół roku temu w demie an starym sprzęcie na którym miałem 15 fps. Dlatego ciężko jest mi cokolwiek pomóc na ślepo, bez dokładnie opisanej sytuacji.
Tu masz trening w kawałkach na YT, wystarczyło poszukać:
- Pierwsza pomoc i przeszkody -
- strzelnica -
- skok spadochronowy -
- pojazdy pancerne -
- MOUT -
- broń AT -
- helikopter -

T_bone [ Henchman 24 ]
Lol eJay ja też właśnie miałem rzucić linki do filmików z YouTube :D Magic ? :P
M@rine [ Mariner of the Inet ]
Magic to był wczoraj T_bone. Czekałem na CWC z taktyką w głowie a ty się nie zjawiłeś ;P

eJay [ Quaritch ]
Nie. To normalne.
Snakepit [ aka Hohner ]
pamietam eJay'a jeszcze z przed x lat, zupełnie inny człowiek z tego co widze, teraz troszkę jakby wyżej sra niż dupę ma, ale ok, jednak się przemogłeś - "Jakbyś zapodał screeny to byłoby w sumie miło, bo trening to ja robiłem pół roku temu w demie an starym sprzęcie na którym miałem 15 fps. Dlatego ciężko jest mi cokolwiek pomóc na ślepo, bez dokładnie opisanej sytuacji."
Nie można było tak od razu? I dziękuję, bo przydatne. Peace & love
A dokładnie o to co mi chodziło ze śmigłowcem to pierwsza misja, transport, Lece do miejsca gdzie mam wylądować, ląduję pisze "czekaj" i czekam tak 20 minut i nikt nie raczy do śmigłowca się przyczłapać, a ląduje idealnie tam gdzie kazali, tylko tyle...

eJay [ Quaritch ]
pamietam eJay'a jeszcze z przed x lat, zupełnie inny człowiek z tego co widze, teraz troszkę jakby wyżej sra niż dupę ma
O LOL! Zachowam dla potomnych:)
ląduję pisze "czekaj" i czekam tak 20 minut i nikt nie raczy do śmigłowca się przyczłapać, a ląduje idealnie tam gdzie kazali, tylko tyle...
Walnij restart misji, bo czasem AI nie wie o co come on. Postaraj się też o najnowszego patcha 1.04 - który usunął trochę niedoróbek. Jeśli już go masz - pierwsza rada jest wciąż aktualna.
Snakepit [ aka Hohner ]
eJay - mam spaczowaną Armę, więc postaram się wykonac misję po raz któryś, dzięki :)
a ten cytacik to troszkę oczywiście z przymrużeniem oka, nie chce wojny czy coś ;)
T_bone [ Henchman 24 ]
Marine---> Dziś już jestem :]
Tygrys205 [ Klimat breaker ]
Bone - a o mnie już zapomniałeś ty tępy... >:<
Mateck [ Senator ]
Widzę, że trochę mnie ominęło w tym tygodniu :). Demko L4D i przeeeogromny DLC do DR :D.
W tym miesiącu odbywają się otwarte beta testy nowej wersji PR, w której usunięte zostały rally pointy :o.
Wyjaśnienia i intencje twórców dobre, ale czy znajdzie się teraz miejsce na serwerach PR dla takich niedzielnych graczy jak my? ;)
T_bone [ Henchman 24 ]
To bardzo złe rozwiązanie w przypadku gry na publikach. Tam nie ma organizacji powyżej szczebla squadu, stąd dużo niespodziewanych zgonów od nie wiadomo czego, RP to równoważył :(
EDIT: Dobrze że chociaż FOBy zostają, rzeczywiście ludzie będą je może mądrzej budować.

eJay [ Quaritch ]
Brak RP oznacza ponadto jeszcze wolniejsze tempo rozgrywki. Jak pomyśle, że nie raz siedziałem w jakimś punkcie 5-10 minut (bo ktoś mógł skontrować).... echhhh
T_bone [ Henchman 24 ]
eJay---> teraz jak nie będzie RP to może będą rzeczywiście kontrować z racji wagi takiego FOBa :p
Mateck [ Senator ]
Tam nie ma organizacji powyżej szczebla squadu...
I właśnie to twórcy chcą zmienić :).
Mnie RP będzie brakować jedynie z tego względu, że nie będzie możliwości szybkiego przegrupowania się z oddziałem po dołączeniu do serwera, po problemach z połączeniem, punk busterem, brakiem miejsca na serwerze, etc.
eJay --> Do dziś pamiętam jedną rundkę na Kashan gdzie jeden oddział bronił FOB'a, a drugi atakowała cel. Wtedy chyba wygraliśmy rundę, właśnie dzięki takiej taktyce i jak dla mnie to była esencja gry drużynowej i tego moda.
eJay [ Quaritch ]
Kowciu, do zassania::
Abu Dhabi 1.01 -
opcjonalnie TV Style - lub
Instalujesz i śmigasz.
Moje rady odnośnie MMG: włączyć TC na przynajmniej Medium, resztę na High oprócz Steering Help.

Kowciu88 [ Konsul ]
Dzieki wielkie ;*
T_bone [ Henchman 24 ]
Z racji przestoju w ArmA (wszyscy czekają na ACE :P). Proponuję jednak rozegrać Op. Thayer II mimo mojej rosnącej niechęci do High Command. Szczegóły powinienem podać jeszcze dziś.

eJay [ Quaritch ]
CWR 2 na Boże Narodzenie...2010 :D:D:D

eJay [ Quaritch ]
Zombieland - poprawny filmik i must see dla fanów L4D :) Trochę się rozczarowałem, bo akcja długo się rozkręca. Nie mniej mocna końcówka i fantastyczne cameo ikony komedii wynagradzają cierpliwość:)
T_bone [ Henchman 24 ]
Strike Fighters 2 Israel od Thirdwire to rozwinięcie Wings over Israel. Przez to rozwinięcie mam na myśli pełną kompatybilność z Vistą i wprowadzenie nowych shaderów z DX10. Zdecydowałem się ją zakupić, od tak z tęsknoty za jakimś nowym symulatorem suszarek. Zakup był prosty, mianowicie download za 50 zł na stronie .
Seria Strike Fighters jest dość "oldschoolowa", to właściwie odpowiednik Jane's US Navy Fighters i pochodnych tyle że na XXI wiek. Nie mamy więc klikanych kokpitów, skomplikowanych procedur startu a obsługa wszystkich systemów jest wręcz banalna. Symulacyjne jaja tej gry to modele lotu i sama walka. Biorę F-4 Kurnass na lot zapoznawczy i trzeba przyznać że czuć maszynę, to nie zwinny MiG-21, ma za to potężnego kopa. Przy minimalnej prędkości wprowadzam maszynę w korkociąg, obładowaną maszyną można to zrobić przez pomyłkę bardzo łatwo. Drugi test to start, F-4 w konfiguracji powietrze-powietrze ładnie wzbija się w powietrze. Za to z bombami i dodatkowymi zbiornikami paliwa kończy gdzieś za pasem, trzeba zmniejszyć wagę lub odjąć trochę paliwa.
Walka powietrzna to element w którym gra rozwija skrzydła, nie musimy się za bardzo przejmować obsługą systemów, główne zmartwienie to jak przeżyć. Samoloty są z lat 60-tych czy 80-tych, im starsze maszyny tym bardziej zawodne wyposażenie np. "AIM-7 Sparrow lecący... O gdzieś tam w wodę". Flary czy "śmieci" to w 1967 element nieobecny, dlatego w drugiej misji kampanii zginąłem od pierwszego wystrzelonego SAM'a. AI przeciwnika jest cwane, jeśli skradasz się za lecącym po linii prostej MiG'em to możesz być pewny że na 90% na twojej szóstej do strzału układa się jego skrzydłowy.
Trzeba zaznaczyć że (sądząc po "credits") tą grę, albo serię tą zrobiło 4 kolesi. Osobiście najbardziej wkurza mnie optymalizacja, mam chyba buga z gubieniem klatek na DX10 przez co czuję jakbym miał ściny ;) Na DX9 i niższych ustawieniach gra mi się lepiej ale gra nie wygląda tak dobrze jak na DX10. Tak dobrze, a właściwie tylko przyzwoicie nie licząc super duper efektów specjalnych od DX10, które są główną nowością w tej odsłonie serii. Dźwiękowo jest ok, szczególnie w kokpicie mam wrażenie jakbym cofnął się do F-15 Strike Eagle II, ale w pozytywnym tego słowa znaczeniu. Tragedią są komunikaty radiowe pochodzące z poprzednich cześć, na bliskim wschodzie piloci mówią z akcentem prosto z Austin w Teksasie.
Kampania jest "dynamiczna" choć to raczej generator dynamicznych misji, Falcon 4.0 to to na pewno nie jest. Multiplayer nie ma, a szkoda bo uważam że w tym aspekcie gra mogłaby zrobić furorę z racji prostoty obsługi.
Z czystym sumieniem tego nie polecam, ale jak ktoś chce polatać takim F-4 to lepszej okazji obecnie nie znajdzie.
Parę "foteczek", super duper efekty, shader maddnes :P --->
Garbol [ Generaďż˝ ]
Dobra T_bone nie jest tak źle :) Przypomniałem sobie jak włączyć całe uzbrojenie w DCS: Black Shark i jest ok. Faktycznie czuć że Trymowanie jest poprawione po patchu ale kurde jak się je wyłączy to potrafi zaszaleć :P.
Tylko albo mi się wydaje albo rakiety mnie łatwiej ściągają. Muszę zacząć na nowo kampanie.

eJay [ Quaritch ]
Fajowy fanowski trailer Arrowhead Nawet Mateckowe Abramsy się tam przewijają:)
T_bone [ Henchman 24 ]
Wczoraj była ArmA, misja Convoy to w sumie ponad godzinne podziwianie HDR :D
T_bone [ Henchman 24 ]
eJay i Kowciu "pokonali system" i zdobyli działające BMP-2.

eJay [ Quaritch ]
Mocna rzecz
T_bone [ Henchman 24 ]
To jest modern warfare dla mnie:

eJay [ Quaritch ]
Gdzie są wrażenia Matecka z 2012 ?!?

Garbol [ Generaďż˝ ]
eJay - nie ma bo coś w nim umarło oglądając to :D

eJay [ Quaritch ]
A może 2012 to taka podpucha w postaci czarnej dziury, która wssysa widzów?:)
Jeśli film to kupa to chociaż chcę wiedzieć czy puszczają zwiastun Avatara :P
T_bone [ Henchman 24 ]
Może poszedł do kina a nie na film ;p

Mateck [ Senator ]
Jak ktoś chce się pośmiać z zagłady miliardów ludzi, to polecam obejrzeć 2012 :D.
Powiem tylko tyle, że jedyne co wywarło na mnie pozytywne wrażenie, to przygotowania do wodowania statków i postać kapitana. Chociaż i ten moment musiała spieprzyć rodzinka Johna "ucieknę przed apokalipsą" Cusacka :P.
A reklamy Avatara nie było :(.
T_bone [ Henchman 24 ]
Aha Mateck postawiłem na hamachi dedyka EECH.
W EECH.ini zmieniłem wartość cgs=1 (należy to zmienić też u clienta chyba).
Serwer stoi i można próbować się łączyć, choć pewnie i tak będzie lipa ;p
Mateck [ Senator ]
Na pierwszym planie śmigłowiec Tantala, Apache należy do Bone'a, a na końcu mój Comanche.
Mateck [ Senator ]
Na pozycji do ostrzału wrogiego FARP'a. Tantal odpala Hellfire'a.
Mnie niestety zabrakło - miałem problemy z maszyną :>. Ale za to ukończyłem wcześniejszą misję i wróciłem bezpiecznie do bazy :).
Mateck [ Senator ]
Na koniec ujęcie na Bone'a i płonący w oddali FARP wroga.
Fajnie się latało i koniecznie trzeba będzie to powtórzyć :).
T_bone [ Henchman 24 ]
Hmm to ja rzucę jeden shot z kokpitu, zrobiony wczoraj w czasie lotu z Tantalem.
Atakowaliśmy kolumnę pancerną i zachciało mi się użyć działka , wróg się zrewanżował. Do bazy wracałem że aż się kurzyło ;p
Swoją drogą zmiany pogody naprawdę cieszą.

Karac [ Generaďż˝ ]
Czy do EECH trzeba jakieś mody wgrać aby było lepiej? Przypomnieliście mi o tej grze:)
T_bone [ Henchman 24 ]
1. Instalujesz EECH.
2. Ściągasz complete package
3. Instalujesz patcha

qLa [ MPO Medic ]
Misja Marina zdecydowanie na + jak dla mnie - sporo akcji, malo nudy :) Jedyny fail to Marine wychylajacy sie pod moja lufe w samej bazie :)
Mateck [ Senator ]
Po armie zaliczyliśmy z Tantalem i Bonem misję w EECH. Moja maszyna po powrocie do bazy :>.

eJay [ Quaritch ]
Przyklejone z innego forum wieści na temat rFactor 2:
1. Mirzza twierdzi ze najwieksza zmiana to fizyka opon.
2. deszcz i woda - Mirzza widzial strugi wody cieknace po torze, kaluze i aquaplaning podczas ich przejezdzania. Woda wysycha szybciej na torze ktory jest nasloneczniony. Jesli na miejsce mokrego toru pada cien, to tam woda wysycha duzo wolniej i moze sie zdarzyc ze caly tor jest suchy a w jednym miejscu jest kaluza.
3. live-track. Bedzie realny livetrack liczony na podstawie toru jazdy aut a nie sztucznie wyznaczony na "sztywno". LT bedzie obejmowal wysychanie toru, zwiekszanie przyczepnosci w BL oraz zmniejszanie poza nia (brud, kawalki gumy), zmiane temp BL etc.
4. DX. Mirza nie wie jesli bedzie to wykorzystywalo specyfikacje DX9c, jednak powiedzial ze bedzie mozna dac ponad 200 niezaleznych zrodel swiatla dla sceny w miejsce kilku jakie mozna teraz. Jesli to potwierdza zmiane specyfikacji - nie wiem
5. grafika - podobno wyglada to jak shift ale z fizyka symulacji
6. zmiany kierowcow - podobno poprawione - nie potwierdzone
7. uszkodzenia (chlodnica, przejazdy przez progi spowalniajace etc). Wszystko bedzie... ale tez... to jest zaiplementowane juz w rF1. tylko ze nikt tego nie modeluje w obecnych modach. Jedyne co bedzie nowe to to, ze po zlapaniu gumy i jezdzie na flaku, mozna bedzie zniszczyc tez felge i w ogole nie dojechac do pitu. Felge tez bedzie mozna zniszyc uderzajac bokiem w kraweznik
8. Auta - niestety nic nie wiadomo. W wersjach testowych widac tylko tempcary.
9. zawieszenie dodanie nieliniowe sprezyny oraz nowe typy zawieszen.
10. Dev kit - dostepny bedzie soft sluzacy do definiowania obiektow (tory, auta) posiadajacy automatyczna kontrole jakosci. Ma to wyeliminowac bledy powodujace niedzialanie modow w jakis trybach DX, czy przy jakkis wybranych ustawieniach grafiki. Devkit umozliwi tez konwersje starych modow do nowych. Przy czym nie bedzie to plug-and-play. Konwersja toru ma zajac tylko 2 dni. Oczywiscie przekonwertowany stary tor nie bedzie posiadal niektorych ficzerow jak obsluga deszczu etc
11. wiatr - beda symulowane podmuchy wiatru
12. bedzie poprawione obliczanie efektu draftu uwzgledniajac aerodynamiczne ustawienia pojazdow (wingi) oraz zmniejszenie docisku aero przez auto jadace w drafcie.
Wow! Czekam z niecierpliwością. Ciekawe czy dwójeczka wyjdzie tak samo niespodziewanie jak pierwsza część :)
Garbol [ Generaďż˝ ]
Będzie tak jak z jedynką zapewne. Najpierw będzie dostępna wyłącznie do kupienia na ich stronie i potem pójdzie w retail.
T_bone [ Henchman 24 ]
Polataliśmy trochę z Garbolem w DCS :D Oj zapomniało się niektórych podstaw hehe. Przynajmniej nie rozbiliśmy się po starcie :)
Apache wleciał na ZSU.

Karac [ Generaďż˝ ]
Czy mogę prosić o dostęp do venta? Od czasu instalacji W7 nie łączyłem się a chętnie wróciłbym do jakiegoś grania.

Mateck [ Senator ]
Uwaga, bo jeszcze się skuszę i kupię najpierw Joya, a później DCS'a :).
Dla treningu rozpocząłem kampanię w singlu EECH. Podszkoliłem się nieco w nawigacji i namierzaniu celów pancernych przy pomocy FLIR'a.
Na tyle dobrze idzie mi już zaliczanie kolejnych punktów trasy, że nawet po powrocie do bazy otrzymuję pozwolenie na lądowanie i usadawiam się na odpowiednim H :).
T_bone [ Henchman 24 ]
Karac---> Zarzucę ci na steam jak będziesz.
Będę po 20 :P
Mateck [ Senator ]
W drugiej misji dołączył do nas Garbol. Fotka na tle miasta Chi-I :).
Mateck [ Senator ]
Trzecia misja. Kolumna pancerna wroga zniszczona. Bone przelatuje nad celem wypuszczając flary. Na wszelki wypadek ;).

eJay [ Quaritch ]
Czemu piloci mają garba?

eJay [ Quaritch ]
Można śmiać się z Biedronki, ale od 3 grudnia kolejna promocja gier za dychę.
LISTA GIER
-Unreal Anthology
Gears of War
Blacksite
Stranglehold
Penumbra: Czarna Plaga
Toca 3
Lionheart
Agatha Christie: Zło, Które Żyje Pod Słońcem
Dead Reefs
Gore
Juiced 2
Puzzle Quest
Freakout
Saga The Suffering
Painkiller Overdose
Painkiller
Sega Rally
Supreme Commander
Colin 2005
Sam & Max: Season 1
Świątynia Pierwotnego Zła
Saga Icewind Dale
Gothic II ZE
qLa [ MPO Medic ]
Co do Biedronki:
Na deser Słowik:
T_bone [ Henchman 24 ]
"Whats the objective sir ?"
Wczorajsza misja zakładała eliminacje obozu CDF, stacji radarowej, stanowisk AAA oraz artylerii D-30. Jesteśmy specnazem, mój Alpha Team to ja, Garbol, Volt, Mateck. Bravo Team Tygrys, Tantal, eJay. Atak na camp udał się choć nie popisaliśmy się, szczególnie ja z friendly fire ;) Następnie ruszyliśmy wysadzić ZSU, zrobiliśmy to po cichu, sama eksplozja jednak przywołała do wrogie Mi-24, które krążyło nam nad głowami. Kierując się do stacji radarowej wpadliśmy na patrol, wywiązała się walka. Atak na sam radar był niezwykle udany, znaleźliśmy Strzałę-2M, którą Garbol zestrzelił Hind'a. Przeciwnik ruszył jednak do ostrego kontrataku i nasz odwrót nie był już tak różowy, były straty. Skierowaliśmy się na drugie ZSU będące celem nieobowiązkowym, chcieliśmy zdobyć ładunki wybuchowe i pojazdy. Ten atak trzeba było przerwać w połowie, nasz nieskuteczny ostrzał sprawił że ZSU zostało obsadzone, nie mogliśmy ryzykować zbliżenia. Na nasze szczęście na drodze pojawił się UAZ, kilka kulek i miał nowego właściciela :) Uzupełniliśmy ammo i przeprowadziliśmy szturm na stanowiska artylerii, najbardziej chaotyczną akcję wieczora ;p Ostatecznie jedna misja zakończyła się sukcesem Howgh !
Dla gracy EECH, jak strzelać z rakiet niekierowanych:

T_bone [ Henchman 24 ]
Its awesome ! Intensive ! And muliplayer is simple and great ! Just like USA :)
Mateck [ Senator ]
Fotka z najbardziej emocjonującej misji tego wieczoru, przynajmniej dla mnie i Tantala :D.
W drodze na CAS mieliśmy bardzo bliskie spotkanie z dwoma Aligatorami. Tantal miał większego pecha, bo swoją uwagę skupili głównie na nim. Szybko wyprztykałem się ze stingerów i działka. Bez efektu. Ostatecznie helfajery załatwiły sprawę.
Kampania iracka jest intensywna, ale jak zauważył Bone, tekstura ziemi nie jest zbyt piękna :D.

qLa [ MPO Medic ]
Nauka EE dzisiaj bezcenna
"Kula tu masz celowanie, tu masz autozawis... ooo fuck przeciwnik AA" :D

qLa [ MPO Medic ]
Bone
Co trzeba bylo sciagnac, zeby grac w Mercenaries?
T_bone [ Henchman 24 ]
Patch mercpr1 i mekpak302a i 302b, potem HDP_MP302b (High Definition pack). Trudno mi tu coś radzić bo ja te patche i mekpaki miałem w jednym torrencie.
Finalna wersja misji EoD:
Mateck [ Senator ]
...już wrzucona ;).
T_bone [ Henchman 24 ]
O shiiiit ! Wrzucamy na serwer ?? Wrzucamy ? Powiedzcie że wrzucamy :> Nawet jeśli jest shitem hehe
Mateck [ Senator ]
Shit czy nie shit, jeden warunek musi być spełniony - misje ;).

T_bone [ Henchman 24 ]
Już jedną zrobiliśmy :D

Garbol [ Generaďż˝ ]
Some folks are born made to wave the flag,
Ooh, they're red, white and blue.
And when the band plays "Hail to the chief"
Ooh, they point the cannon at you, Lord!
Garbol [ Generaďż˝ ]
Podejrzane krzaki na 12'tej... Lt. T_bone wysyła ludzi na szpicę.

eJay [ Quaritch ]
Murder Warfare 2 ukończony. Generalnie to całkiem fajna to gra. Efektowna, szybka, ale powalony nie zostałem. Niektóre misje kompletnie mnie nie porwały (Rio de Janeiro), inne są po prostu śmieszne (obrona Burger baru:P), kolejne zaskakująco króciutkie, a w ogóle dobijające są powtarzające się motywy w stylu "już prawie jestem na miejscu, ale coś mnie musi trafić, aby ktoś mógł mnie podnieść". Aczkolwiek fajnie, że ktoś w dobie rozwijającego się rynku MMO pracuje nad single player na takim poziomie. Przypomina stare dobre czasy pierwszego Medal of Honor.
Mocne 8/10
Aha, fajne napisy końcowe.
Mateck [ Senator ]
Czekając na ACE 2 -
Poza tym polataliśmy dzisiaj z Bonem w Mi-24 :).
T_bone [ Henchman 24 ]
Przesiadka z AH-64 na Mi-24 to niezły szok technologiczny. Maszyna wydaje się trochę cięższa w pilotażu, ale może to tylko moje wrażenie (podobno w EECH jest tylko jeden model lotu). Wczoraj polecieliśmy niebojowy transfer i jeden CAS. To drugie zadanie pokazało wytrzymałość Hind'a, Mateck wręcz wyleciał z kuli ognia :P Królują wskaźniki analogowe a o tym że można strzelać informuje nas dioda przy wyświetlaczu jak w Su-25. Działko 12.7 mm nadaje się chyba tylko do niszczenia przyczep na F.A.R.P'ach :P O skuteczności pocisków 9K114 Shturm przeciwko celom powietrznym przekonamy się wkrótce ;>
P.S Czytając wątek ACE2 wpadłem na info że mają włączyć do siebie chiński mod Fromza:

Buby [ Senator ]
Dziś ArmA2 przeszła samą siebie :D Dziękuję wszystkim za grę :D Popłakałem się wręcz ze śmiechu ;-)

eJay [ Quaritch ]
Valve jak obiecało tak wystartowało z Leftem 2:) Szkoda, że serwery są tak zajechane, że nawet nie widać listy w Moje Gry :>

qLa [ MPO Medic ]
Jakas partyjka w L4D2 okolo 21:P?
Edit:
Dzizas, serwery Steam jakies zapchane :|

qLa [ MPO Medic ]
Ja pier... co za ludzie...

Mateck [ Senator ]
Na fotce Bone i Ja. Przezbrajamy się po starciu z wrogiem. Zaraz obok lądował też Tantal w swoim Mi-28. Dzisiaj dzielnie broniliśmy naszej bazy lotniczej i zrównaliśmy z ziemią pobliski FARP wroga.
T_bone [ Henchman 24 ]
Dziś mnie nie będzie :P Doskonała okazja żeby ktoś wpadł na moje miejsce w L4D2 hehe.

eJay [ Quaritch ]
Z qLą i Garbolem doszliśmy do wniosku, że jesteśmy zboczeni:)

qLa [ MPO Medic ]
Powiedzialbym - bardzo zboczeni :P

qLa [ MPO Medic ]
Lol

eJay [ Quaritch ]
[179] Całkowicie się zgadzam!
T_bone [ Henchman 24 ]
Eagle Dynamics zapowiedziało wydanie w 2010 roku Lock On: Flaming Cliffs 2.0. Jest to dość pokrętne bowiem jest to właściwie dodatek do dodatku :P Co najciekawsze, gra będzie kompatybilna w multi z DCS:Black Shark (krok bliżej w kierunku realistycznego pola walki w multi ?). Cholernie żałuję że nie kupiłem Lock On Gold za parę funtów w UK kiedy miałem okazję.
EDIT: A oto właśnie The Battle Simulator (przyszłość serii DCS):

Garbol [ Generaďż˝ ]
mówiłem że to zrobią! :D

eJay [ Quaritch ]
What happened here?
Judgment day happen'...
Dzięki za kolejnego achievmenta.
T_bone [ Henchman 24 ]
[186] Genialnie to uchwyciłeś :D
Ale te podpisy [hunter skacze] to jak z filmu niemego ;) Achievment na Czompskiego to po prostu mega pomysł :D

eJay [ Quaritch ]
Wiedziałem!
Midnight Riders to przyszłe DLC do Lefta 2:)

qLa [ MPO Medic ]
Epic:
M@rine [ Mariner of the Inet ]
To jest fail:
Garbol [ Generaďż˝ ]
eJay a teraz cię wkurwię... Achivmenty z L4D2 ci si zresetowłay! :D

eJay [ Quaritch ]
Trudno:)
Na forum Valve znalazłem cuś takiego - Possible fix : Getting another achievement should normally bring them all back.
Sprawdzisz?:)
Dzisiaj zobaczyłem zwiastun Avatara w 3D - rewolucja panie, rewolucja. Ten kto nazywa to intrem z gry ten jest zwyczajnie kretynem.
Garbol [ Generaďż˝ ]
To nie działa już o tym mówili :P

Tygrys205 [ Klimat breaker ]
Obejrzałem 2012. Od dzisiaj zbieram na Antonowa i Bentleya :D

qLa [ MPO Medic ]
Panowie polecicie jakis joy do 100zl?
T_bone [ Henchman 24 ]
Dopłać trochę a będziesz miał coś solidnego:
T_bone [ Henchman 24 ]
Wrzuciłem na serwer nową misję, rewelacji raczej nie będzie ale przynajmniej jest coś do zagrania.
T_bone [ Henchman 24 ]
Udało się wczoraj pograć trochę w ArmA2, było całkiem przyjemnie :)
Misja? Ucieczka do bezpiecznej strefy z rozbitego śmigłowca. Początek w stylu Modern Warfare, Garbol w minigunie odpiera hordy wroga, Mi-8 zostaje zestrzelony nad naszymi głowami przez F-35 eJay'a ;D
T_bone [ Henchman 24 ]
Droga przez lasy także nie należała do spokojnych, na początku ciągle wpadaliśmy na zgraje "miśków". Wymiany ognia, rykoszety od drzew... Gdy jeden pocisk może wszystko skończyć, emocje są znacznie większe (nawet gdy jest rally point, w końcu zgon to statsowy wstyd :D).
F-35 ładnie wspierał z działka, chociaż problemy z obsługą dalmierza laserowe trochę irytowały.

T_bone [ Henchman 24 ]
Wczoraj zagrał także Matts, no... Taki koleś z Sahrani :D

eJay [ Quaritch ]
chociaż problemy z obsługą dalmierza laserowe trochę irytowały.
Ale dostałem od Was jobla za to :D Lece nad cel, kwadrat znika, zbliżam się na 1000 metrów, pojawia się. Puszczam bombę, "eJay kuźwa nie tak nisko!". No to jak?
Dobre też było "ale latasz do góry nogami"... a to mi myszka coś przeskoczyła i odwróciła mi samolot 200 metrów nad ziemią:>
T_bone [ Henchman 24 ]
Gdy większość poszła grzecznie spać, polecieliśmy z Mateckiem misję w EECH. Wydawałoby się że typowy SEAD, po drodze jednak wpadliśmy na obronę przeciwlotniczą i pierwszą walkę nawiązaliśmy jeszcze przed celem. Gdy dotarliśmy w strefę działań, Mateck został ostrzelany przez SAM'y, na szczęście nic mu się nie stało, wykorzystałem ten moment żeby odpalić swoje pociski. Parę kilometrów od celu znaleźliśmy stanowiska artylerii "Ok Mateck, let's clean house". W drodze powrotnej okazało się że nasza baza jest atakowana, wszędzie Ka-52 i Mi-28, zwyciężyliśmy po ciężkiej walce. Epicko wyglądały nurkujące tu i tam A-10 :P
Fotka z przelotu --->
eJay---> Nie tak nisko wynikało z tego że w ArmA1 jakoś lepiej i inaczej to działało ;p Tam się leciało na 800+ metrach, cel widoczny, puszczamy bombkę i gwarancja trafienia.

eJay [ Quaritch ]
W poszukiwaniu weny trafił mi się Wrong Turn at Tahoe -
Polecam gorąco dla fanów kina sensacyjnego :)

jopin [ Generaďż˝ ]
witam panowie !
z chęcią bym się dołączył do zabawy online ! jak można się "wkupić w łaski" :) i zagrać z wami na serwie ? - dla sprzedania się :) nadmienię, że gralem kiedyś w starego ofp bylem nawet w jednym klanie nie wiem czy znacie 8 BZ :) aaa no mówie tu o grze w arma 2 :)
pozdrawiam
T_bone [ Henchman 24 ]
Najłatwiej podać jakiś mail czy coś żebym mógł przesłać dokładne namiary na Ventrillo i hasło na serwer.
T_bone [ Henchman 24 ]
Wysłane :]

Kowciu88 [ Konsul ]
Ehh grypa... nikomu nie polecam ;(. Wcszoraj lezac sobie slysze nagle bum bum psz (intro z MW2) se mysle norma (mialem wtedy prawie 40 st goraczki) a tu patrze leci reklama tego gowna w TV! nie wiedzialem ze reklamy gier sa w tv ;p W poniedzialek moze kupie lefta, ale nie wiem czy bede mial sile grac bo ciezko narazie jest ...
eJay [ Quaritch ]
nie wiedzialem ze reklamy gier sa w tv
Przygotuj się na więcej. Przecież Fifa 10 była reklamowana ostro, ostatnio Uncharted 2, wcześniej Gears of War 2.
Wracaj do zdrowia:>
Garbol [ Generaďż˝ ]
Krzyżyk na drogę :D
Mateck [ Senator ]
Ale jak na pierwszy lot nie było tak źle. Wylądowałem i to się liczy :D.

T_bone [ Henchman 24 ]
O kur... Mateck ma DCS, take cover !
Ja stwierdziłem że zabieram się dziś za misję do ArmA2 która będzie kontynuacją Modern Warfare 2 :D

eJay [ Quaritch ]
Nowe achievementy wymyślone przez fanów:
Planet Terror
Lose all your achievements to a Steam/L4D2 bug 3 times.
Ragequit
Leave an online game within 1 second of being incapacitated
Griefer Extraordinaire
TK your whole team 100 times.
Mutated Gangrape
In Versus Mode, kidnap Rochelle as the Jockey and lead her to a room full of other jockeys.
Leerrrrrroy Jenkins
Run through the whole campaign with an axe
A worthy Sacrifice
As Nick kill Ellis while hes telling a story
T_bone [ Henchman 24 ]
qLa---> Stwierdziłem że zainstaluje ;p EDIT: Albo i nie bo nie mam "płyty" po formacie.
M@rine [ Mariner of the Inet ]
W końcu zagrałem w MW2. Kampanie na veteranie przeszedłem w 8h "w realu" i muszę powiedzieć że poziom trudności ostro spadł w dół. Tylko moment uciekania na LZ z ghostem był wkurwiający bo skrypt cały czas mi za szybko jebał RPG pod nogi przez co ginąłem, no i ruskich co się wszędzie pojawiali ;P Ogólnie kampania bardzo kiepska. Misje się kończą z dupy - czarny ekran>loading>na drugim końcu świata. Cały czas miałem wrażenie że walczę z UE a nie ruskimi. Fabuła szkoda gadać. Pomysł paradropów na waszyngton jest iście genialny :/ EMP to była kpina. Jedyne misje które mi się podobały to w waszyngtonie gdy jesteśmy w okopach i zjazd skuterem z górki Niestety zawiodłem się bardzo. Już WaW miał imo lepszą kampanię, którą uważam za kiepską.
Moment wyciągania noża mnie powalił. Nie wiedziałem że mam drewniane płuca że nie szło go wyciągnąć ;)
adamb6 [ Konsul ]
M@rine właśnie skazałeś się na nienawiść tych co niegrali w wątku :>

eJay [ Quaritch ]
On was wybawił:)
M@rine [ Mariner of the Inet ]
E tam. Przecież nie napisałem że shepard zdradził, zabił ghosta i gracza ale w końcu dostał z noża w oko od gracza - soapa.

Buby [ Senator ]
Niach, może nie jest realistycznie ale efektownie :P
Mi się tam podobało, nawet bardzo ^^

eJay [ Quaritch ]
[225]
ROTFL
Karac [ Generaďż˝ ]
Dla mnie MW2 jest tak beznadziejną grą, że szkoda słów. Nie dałem rady nawet kampanii skończyć i chyba sobie już daruję. 120 zł psu w dupę ponieważ w multi już też raczej nie będę grał. 5h tego totalnego chaosu bez ładu i składu wystarczy.
Najgorsza część od początku serii.
Marine
W zasadzie to dzięki. Już nie muszę grać aby zobaczyć finał:)

T_bone [ Henchman 24 ]
SAM Simulator, jak widać po screenach miażdży hehe :>
Screeny ;D

eJay [ Quaritch ]
Hard Rain ruls:)
Nie wiem czy dzisiaj będę. Może wrócę po 21. Coś nagłego mi wypadło:(

Kowciu88 [ Konsul ]
M@rine--> Zabiles mnie tym spojlerem xD
Ale wam fajnie ze se grace w lefta ;/
qLa [ MPO Medic ]
Miej tu chlopie gabinet stomatologiczny:
Garbol [ Generaďż˝ ]
qLa [ MPO Medic ]
Bone
Obadaj sobie serial - "The Unit"
Garbol [ Generaďż˝ ]
Znalazłem parę zaległych screenów które zapomniałem wrzucić. Trzy z Eve of Destruction.
Garbol [ Generaďż˝ ]
Naloty Tantala na pozycję dresów... to znaczy Insurgentów :)

T_bone [ Henchman 24 ]
eJay---> Nie, brytole nie wyszli, jedyni słuszni, na których warto czekać to ci od StalkerGB ;>
Garbol---> Good shots mate !
Szczep83 [ Pretorianin ]
Witam.
Chciałbym do Was dołączyć w Armie. Od czego zacząć?
Garbol [ Generaďż˝ ]
2dni pracy (może więcej) i skończyłem misje. Zacząłem od 50KB a ostateczny rozmiar to 1.6MB.
Misja rozgrywa się na wyspie Sbrodj (spakowane 19MB
rozpakowane ~50MB).
- Sbrodj.
Misja w stylu Ghost Recon.
T_bone [ Henchman 24 ]
Szczep83---> Co nieco jest wyjaśnione w poście [208].
Garbol [ Generaďż˝ ]
Wrzuciłem mapę i misję na serwer.
Kowciu88 [ Konsul ]
Nowa wyspa zajebista, wlasnie przed chwila ja obadalem :D Super klimat. Mam nadzieje ze uda sie dzisiaj wieczorem rozegrac misje Garbola :D

jopin [ Generaďż˝ ]
cholerka :) ale nie moge sie zaladowac na serwa właśnie coś o dodatkach mi mówi ! co jest grane ? POMOŻECIE ? :)
T_bone [ Henchman 24 ]
Potrzebna wyspa z posta 246, ale bez obecności na Ventrillo nie pograsz.
jopin [ Generaďż˝ ]
sie robi panie kierowniku :)

qLa [ MPO Medic ]
Mimo pominiecia przez Garbola pewnych aspektow dzisiejszej misji :D ogolnie duzy +
Garbol [ Generaďż˝ ]
Mateck -> Znalazłem coś takiego w sqf.
if (!local _heli) exitWith hint "mando_heliroute: vehicle must be local";;
skrypt wywołuje _handle = execVM "helka.sqf" To co on chrzani że helka nie jest lokalna?
Mateck [ Senator ]
Tam gdzie wywołujesz skrypt... execVM "mando_heliroute_arma.sqf", czyli zapewne w wyzwalaczu, daj dodatkowy warunek: (isServer) i po sprawie.
Śmigłowiec wprawdzie przyleciał, ale i tak nie ma sensu, żeby skrypt był wywoływany u wszystkich klientów. Przez brak takiego warunku może kuleć wydajność i pewnie po to jest ten hint ostrzegający.

eJay [ Quaritch ]
2-minutowy klip HD z Avatara wcześniej udostępniony posiadaczom X360 -
Intro z gry, smefry, Shrek... ludzie się po prostu ośmieszają. A najlepsze jest to, że nawet woda jest tu CGI :)
T_bone [ Henchman 24 ]
"A najlepsze jest to, że nawet woda jest tu CGI :)"
:D Masz racje, woda w rzeczywistości jest nudna, w CGI to już robi wrażenie! Hehe. Nie mam zamiaru przesadnie krytykować ale "hypu i podniety" też nie podzielam. Nie wiem czy nawet zwróciłbym uwagę na taki film jak Avatar gdyby nie nazwisko Cameron nad tytułem, i zapewne dlatego ono się tam znalazło. Tylko on może sobie pozwolić na przyciągnięcie widza (i gigantycznej kasy) do czegoś tak obcego ;p

eJay [ Quaritch ]
:D Masz racje, woda w rzeczywistości jest nudna, w CGI to już robi wrażenie!
Nie będę się kłócił z kimś kto nie wie, że woda to drugi z najtrudniejszych elementów do renderingu, a pierwszym jest człowiek:)
Nie wiem czy nawet zwróciłbym uwagę na taki film jak Avatar gdyby nie nazwisko Cameron nad tytułem
Równie dobrze mogę napisać, że Public Enemies nie zwróciłby na mnie uwagi gdyby nie nazwisko Manna. Przecież w zwiastunach wyglądało to jak Teatr telewizji. Dlatego na 100% jestem pewien, że Cameron nie zawiedzie. To zbyt wielki wizjoner i reżyser, aby sobie mógł pozwolić na wtopę. A o technologię się nie boję. Z każdym klipem, materiałem i zwiastunem (w 3D - bo to jest target tego filmu) utwierdzam, się w przekonaniu, że będzie to przygoda której nikt za Chiny nie mógł przewidzieć w 2009 roku ;)
Dobra dosyć flejma, bo Ondrej "busty hair" Szpaniel coś skrobnął o multicore i jego zaletach -
T_bone [ Henchman 24 ]
eJay---> Myślisz że widz powinien wiedzieć że woda to najtrudniejszy element renderingu? Myślisz że powinno go to obchodzić?
Co do Public Enemies to jest kilkadziesiąt powodów poza reżyserem przyciągających ludzi nie widzących że woda jest najtrudniejszym elementem renderingu. Gwiazdorska obsada to jeden z banalniejszych, muzyka, lata trzydzieste i czasy gangsterów (EDIT: a wątek miłosny przyciąga płeć piękną :P) to parę innych elementów, które zauroczyły mnie już przy okazji trailera.
eJay [ Quaritch ]
Myślisz że widz powinien wiedzieć że woda to najtrudniejszy element renderingu? Myślisz że powinno go to obchodzić?
Ja myślę, że jakbym Ci nie napisał, że to CGI to byś nawet nie wiedział o tym, że to CGI :) I nie twierdzę, że woda ma być koronnym argumentem przemawiającym za "ej chodźcie na Avatara, tam jest super woda". Powodów jest wiele - wykreowany świat, gwiazdorska obsada, science-fiction, mechy, dużo dobrej akcji, epicka przygoda, bohaterowie, ciekawy motyw "rasistowski", sam pomysł avatarów i oldschoolowy klimat. I te właśnie elementy mnie zauroczyły najbardziej w zwiastunie. A technologia ma to tylko wszystko podać w taki sposób, aby widzowie zbierali szczękę z podłogi. I jestem gotów się założyć, że tak będzie. Ciężko w tej materii wymyślić coś nowego, nawet Mann stosuje oklepane schematy w kolejnych produkcjach. Tylko, że są to tak fajne motywy (i tak znakomicie przedstawione), że nawet nie zwracamy na to uwagi. To samo dotyczy Camerona, który zawsze opowiadał proste historie. Ale w jaki sposób - chyba każdy wie, no może oprócz Piranii 2 :)

T_bone [ Henchman 24 ]
Myślę eJay że woda nie powinna nas interesować i na tym poprzestańmy ;p Mam tylko nadzieję że w finale mechy rozjadą (a raczej rozdepczą) cały ten smurofwy green peace :>

eJay [ Quaritch ]
Kibicujesz najeźdźcom i wyzyskiwaczom:) Zły T_bone, zły. W nagrodę fotka CGI mecha z panem kierowcą ;)
BTW. chyba naprawili achievementy w L4D2! Oddali mi całe 10! Garbol ma 23. Mamy Chompskiego!
M@rine [ Mariner of the Inet ]
Pytanie odnośnie edytora:
Co wpisać/zrobić, żeby trigger był aktywowany przez konkretne jednostki s9 i s10. Chodzi mi o skończenie misji gdy s9 i s10 wejdzie w pewien obszar.

eJay [ Quaritch ]
Jeżeli chcesz trigger aktywowany konkretnymi jednostkami to wpisz w warunku:
(s9 && s10) in thislist
ewentualnie możesz zgrupować trigger z jednostką.
Fajne dowcipy o DR chodzą:
W lesie na Skirze żył misio, wiewiórka i kotek. Wiewiórka poszła na drzewo szukać orzeszków, kotek poszedł spać, a misio przeszedł kilometr dalej i wywaliło go do menu z tekstem "mission failed: you leaved combat zone".
Pewien zły dyktator planował zbombardować Skire, ale... nie miał samolotów.
Mamo, czy to prawda, że Chińczycy to najgrubszy naród świata ?
- tak synku, na 200 kilometrach kwadratowych może się ich zmieścić tylko 63.

T_bone [ Henchman 24 ]
Wczoraj miałem okazję przeczytać rewelacyjny artykuł dotyczący "Śmierci Jane's A-10 Warthog", stąd naszło mnie na poniższy wywód. Artykuł to właściwie dramatyczna historia symulacji, rynku gier komputerowych, procesu dewelopingu i tego jak jeden tytuł, generujący spory "hype" stał się synonimem końca pewnej ery. Nie każdy pamięta co to były za czasy, w drugiej połowie lat 90-tych rynek był przesycony symulatorami, studio Origin (tworzące gry dla EA pod marką Jane's) robiło "4 gry w 18 miesięcy", konkurencja była gigantyczna. Powstał pierwszy pomysł stworzenia wirtualnego pola walki ale po części musiał ustąpić miejsca... Ultima Online :P Artykuł poniżej:
Muszę przyznać że rozbroił mnie fragment odnoszący się do Jane's F-15 "Even F-15, which was developed by the separate Baltimore team "didn't get explosions until two weeks before it shipped," a source reports". Prawie jak w ArmA :P
Rynek się przesycił, koszty produkcji i oczekiwania rosły a zyski tego nie rekompensowały. Można powiedzieć że teraz w 2008 stoimy po drugiej stronie medalu - Modern Warfare 2, sprawdzony silnik, prosta produkcja (tu tniemy koszty) i niewygórowane oczekiwania graczy nieliczących tak naprawdę na rewolucje. Do tego wszystkiego oczywiście, niejako w zamian, gigantyczna kasa na marketing i wszystko jest pod kontrolą ;) Zbliża się koniec kolejnej dekady i mam wrażenie że rewolucja jest blisko. Ten rok był bardzo dobry jeśli chodzi o premiery symulacji, z kolei MW2 pobiło rekordy sprzedaży ale głównie na konsolach, może przeniesie się na nie na stałe przez co rynek PC się wyspecjalizuje? Piecyki dostały też rewelacyjne Dragon Age, jest lepiej niż gorzej.

eJay [ Quaritch ]
Smutny dzień dla community ArmA i OFP - ekipa Mapfactu zamyka działalność. W ostatnich miesiącach byli mało aktywni, ale należą się im się gromkie brawa i szacunek za to co zrobili dla fanów przez ostatnie 7 lat.

M@rine [ Mariner of the Inet ]
Ok. Skończyłem moją misję. Na razie można powiedzieć że to eksperyment bo nie mam pojęcia jak się sprawdzi w praniu. Stawiam, że zupełnie nie tak jak sobie obmyśliłem ;P
Mateck [ Senator ]
eJay --> W tym ostatnim dowcipie nie widzę nic śmiesznego, a to z jednego prostego powodu - na 200 kilometrach kwadratowych można ustawić nieograniczoną liczbę jednostek.
T_bone [ Henchman 24 ]
Trzy rzeczy:
1. Misja Marine'a została wrzucona na serwer.
2. Wrzuciłem na serwer misję Warthog, to przeróbka Frogfoots, zmiany:
- Dodana obsługa mandoble missile.
- 2x Su-25 zastąpione przez 1x A-10.
- Więcej patroli i pojazdów przeciwnika, dodałem mocniejszą obsługę plot. z racji użycia mandoble.
- Drobne zmiany w drużynie naziemnej i inne małe "odświeżacze".
3. W skutek powyższego na serwer zostało wrzucone Mando Missile:
Co to dodaje? Obejrzycie filmiki w linku, dla mechaniki rozgrywki kluczowe są przede wszystkim flary. Ściągać ! :P
P.S Moje problemy z mando missile (opóźnienia kamery) powodował moduł cywili zawarty w misji, ale to już przeszłość ;p

eJay [ Quaritch ]
qLa--->Tak notabene małe pytanie techniczne - ile można użyć (maksymalnie w trosce o zdrowie i świadomość pacjenta) znieczuleń przy leczeniu kanałowym?
EDIT
Na serwer włożyłem moja zaktualizowaną misję Urgent Fury. Poprawiłem arty i kilka innych drobiazgów. Nie wszystko musi działać, więc liczę, że dzisiaj lub jutro ją potestujemy:>
T_bone [ Henchman 24 ]
Wczorajsza misja ratunkowa Marine'a była wyjątkowo fajna. Sprawdzałem dziś paczkę Pave Hawków i niestety nie widzę kompatybilności z Mando Missile, szkoda, pasowałbym do tej misji jak ulał.
Garbol [ Generaďż˝ ]
bo mando współpracuje tylko z helkami BiS'owymi tak więc żadne helki addonowe nie będą działać.

T_bone [ Henchman 24 ]
<beeep> Działa też z F-16, B-52, okrętami podwodnymi... Po prostu tych helek nie uwzględniono.
How Transformers: Revenge of the Fallen Should Have Ended:
2:41 mnie rozwaliło :D
qLa [ MPO Medic ]
eJay
Zalezy od preparatu, czy z Noradrenalina podajesz, od przeciwskazan etc. etc.
Ja podaje 4ml preparatu Lignocainum z Noradrenalina i nie spotkalem sie z sytuacja, zeby bolalo, no chyba, ze ktos panicznie sie boi i nawet jak go dotkniesz to to juz go boli:)

eJay [ Quaritch ]
qLa--->Chodzi o to, że kiedyś (4 lata temu) miałem niezłą przygodę - dostałem 4 zastrzyki łącznie na moją prośbę bo ciągle czułem upierdliwy ból. Po zabiegu czułem się jakbym obalił pół litra - zamazany obraz, zdwojenie, lekki stan nieważkości itd. Wracałem do domu godzinę czasu (a mam z dentysty do domu jakieś 10 minut na piechotę:>).
Być może dzisiaj wrzucę na serwer misję z cyklu "Modern Warfare 2 killer" :>

T_bone [ Henchman 24 ]
Tylko że ja robię Modern Warfail 3, mam nadzieję że nie wpadliśmy na ten sam pomysł :(

eJay [ Quaritch ]
Na pewno nie:)
Juz wrzuciłem zresztą, Chaos Theory to nic innego jak napier.....ka. Walka o lotnisko, szarża plażą, eliminacja Teciaków...jest bzdurnie, głupio, ciągle coś błyska :) Musiałem to odpowiednio zoptymalizować (na mapie jest ponad 300 jednostek!), więc nie zdziwcie się jak nagle ciało przeciwnika zniknie sprzed nosa. Generalnie misja jest na 20-25 minut.
qLa [ MPO Medic ]
eJay
"Sama lidokaina działa ok. ½-1-2 godz, z noradrenaliną ponad 2 godziny. Bupiwakaina działa dłużej (2-4 godz, z noradrenaliną do 7 godz.). Pacjentowi po znieczuleniu miejscowym należy zalecić regularne przyjmowanie leków przeciwbólowych doustnych jeszcze przed ustąpieniem znieczulenia (czyli ok. ½-1 godzinę po zabiegu): paracetamol 2 tabl po 500 mg co 4-6 godzin.
Do znieczuleń nasiękowych używa się najczęściej lidokainę. Trzeba uważać aby nie podać leku do naczynia – może wywołać reakcję uczuleniową (wysypki, napad astmy, wstrząs), toksycznie zadziałać na serce (zmniejszenie pobudliwości, przewodzenia impulsów oraz kurczliwości) i mózg (pobudzenie, drżenia, drgawki, porażenie ośrodka oddechowego). Maxymalna dawka lidokainy to 3mg/kg, a z dodatkiem epinefryny 7 mg/kg. Lidokaina jest też w żelu i w kremie EMLA.
Leki kurczące naczynia mogą powodować niedokrwienie tkanek (nie powinno się stosować ich do znieczulania nosa, ucha, palców, prącia), a po podaniu do naczynia działają ogólnoustrojowo (wzrost ciśnienia i tachykardia).
"
Garbol [ Generaďż˝ ]
dzisiaj było trochę "modern warferowo".
Jeszcze nie wiemy co nas czeka...
Garbol [ Generaďż˝ ]
Nie trzeba było długo czekać kiedy wkroczyliśmy w prawdziwą wojnę.
Garbol [ Generaďż˝ ]
I pierwszy dzisiaj FAIL. Naszego dowódcę zaintrygowała obecność Predatora na lotnisku i chciał się mu przyjrzeć bliżej. Dowodził Marine :P
T_bone [ Henchman 24 ]
Misja eJay'a to rzeczywiście była prawdziwa batalia, czołgi, samoloty i bum bum ksz ;p
T_bone [ Henchman 24 ]
Misja Warthog oprócz wjazdu Marine'a w Predatora miała także niezły moment gdy wpadliśmy w zasadzkę ;> Krzyki "weź kierownice!" po śmierci kierowcy były bezcenne hehe.
T_bone [ Henchman 24 ]
Uwidocznił się problem z tym jak skutecznie wzywać CAS z mando missile. Jak na razie tylko Marine odkrył jak skutecznie i celnie zrzucać LGB z A-10, mam nadzieję że wkrótce opisze jak to robić. Jutro wrzucę na serwer misję testową, gdzie będzie można potrenować zarówno wskazywanie celów laserem z ziemi jak i latanie A-10 i AC-130.
M@rine [ Mariner of the Inet ]
T_bone prosił mnie o opisanie zrzutu. Więc dodam parę screenów:
1. Atak na T-90
Edit
Dla wyjaśnienia. Screen z namierzaniem robiony w momencie zrzutu. Różnica między widokiem z kokpitu a LGB to jakieś 3-5s.

qLa [ MPO Medic ]
Misja eJaya slodko akcyjna, druga natomiast raczej spowolnila tempo;)
Garbol obadaj sobie tego Cowboy Bebop ):> I ciagiem polec Samurai Champloo ;)
T_bone [ Henchman 24 ]
"druga natomiast raczej spowolnila tempo".
To pewnie przez laptopa.
qLa [ MPO Medic ]
Moze ja sie jakos za bardzo palilem do strzelania :D

T_bone [ Henchman 24 ]
W jednym z ostatnich odcinków Supernatural pojawił się czarny charakter lubiący pograć w karty ;) Nie mogłem się oprzeć wrażeniu że... To Nick z L4D2 :D
Szczep83 [ Pretorianin ]
Poprosze informację o tym jak z Wami pograć na
szc ... o2.pl
T_bone [ Henchman 24 ]
Wysłałem co trzeba.
Na serwerze wylądował trening FAC na wyspie Sprodj. Ćwiczyć można współpracę z AC-130 i innymi samolotami na różnych celach.
Już przeprowadziliśmy małe testy FAC+AC-130 z Garbolem i wypadło to zaskakująco dobrze, oto co robić:
1. Dowódca daje rozkaz ruchu nad cel aby umożliwić lepszą nawigację AC-130.
2. FAC wyciąga laser designator, namierza cel kółeczkiem po czym naciska "transmit laser coordinates".
3. Pilot AC-130 zbliża się do celu mając go po swojej lewej stronie (samolot nie ma uzbrojenia po prawej stronie ;P). Następnie stabilizuje maszynę i stara się trzymać prędkość koło 200+ km/h.
4. Pilot przesiada się na kamerę, do wyboru H.gun cam (haubica M102 kalibru 105 mm), 40mm gun cam(armata Bofors L60 kalibru 40 mm), L.gun cam (działko GAU-12 kalibru 25 mm).
5. Jeśli działamy w nocy to uruchamiamy pseudo FLIR pod F5.
6. Naciskając F3 zmieniamy LOC (tryb wykrywania celow przez samolot np. pojazdy) na REM (tryb wykrywania tego co wskazuje drużyna naziemna). "Lockujemy" cel lewym klawiszem myszy, strzelamy prawym. Zmieniając kamery należy pamiętać o powtórzeniu punktu 6. Cel laserowy można skutecznie namierzać z poza zasięgu widoczności.
Kto chce latać AC-130 lub CASy innymi samolotami powinien zagrać ten trening chociaż raz z drugą osobą. Może oszczędzi nam to sytuacji "jak się to robi" w czasie poważnych misji.
Garbol [ Generaďż˝ ]
Pomóżcie bo zaraz kurwa wywieszę białą flagę... jak to jest że w mandoble ten pieprzony helikopter nie czeka aż wszyscy wsiądą do heli!?
Screen nr.1:
Garbol [ Generaďż˝ ]
Screen nr2:
Nawet w helka.sqf wpisałem: waitUntil inHelka = true;
Ale też nie działa po 4 sekundach helka leci sobie zadowolona z siebie w siną dal...
Mateck [ Senator ]
Najprostsze rozwiązanie jest takie, że gdzieś już zdefiniowałeś zmienną inHelka, w pliku init.sqf, albo coś w tym stylu i o niej zapomniałeś.
A jeżeli w helka,sqf wpisałeś rzeczywiście waitUntil ‹inHelka = true›; to nijak to nie zadziała, bo powinno być waitUntil ‹inHelka == true›;
BTW. Kapmania Deployment w DCS jest fenomenalna i chyba wezmę się za przeniesienie jej w całości do ArmA :D.
eJay [ Quaritch ]
Mateck, takie pytanie odnośnie skryptu akcji w ArmA II. W A1 było tak, że jak stworzyłeś jakiś wyzwalacz dodający akcję do menu i gdy jakiś gracz skorzystał z tej akcji, to później mogli z niej skorzystać pozostali gracze podchodząc do gracza, który odpalił akcję jako pierwszy:) - trochę zawiłe, ale chodzi mi o stworzenie czegoś co pozwoli mi:
- zawęzić grono jednostek, które widziałyby akcję i mogły z niej skorzystać
- ukryć akcję dla innych graczy nawet po jej odpaleniu (nie wiem czy ten problem nadal występuje w serii)
Chodzi o skrypt/wyzwalacz/whatever z cyklu "Odzyskać dane z rozbitego śmigłowca" i może to zrobić tylko dowódca.
Mateck [ Senator ]
W warunku wyzwalacza dodającego akcję uwzględnij takie coś: (player == dowodca) and (local player)
Tylko jest taki myk, że plik wywołany przez tak dodaną akcję odpali się tylko lokalnie, dlatego zmienne, które mają zaliczyć zadanie trzeba zamienić na zmienne publiczne komendą publicvariable "zmienna";
EDIT.
Dodatkowo do wyzwalacza dodającego akcję dodaj warunek (obj1c == false), dzięki temu akcja będzie nieaktywna po zaliczeniu zadania. W pliku wywołanym przez taką akcję umieść jedynie coś takiego:
obj1c == true; publicvariable "obj1c";
W edytorze dodaj wyzwalacz z warunkiem ustawionym na obj1c i w polu aktywacji daj zaliczenie zadania.
T_bone [ Henchman 24 ]
Ok, ten trigger w misji działał, tylko Marine w niego nie wszedł a aktywacja była na group leader. Zmieniam w takim razie na any member i wprowadzam mniejsze poprawki.
P.S Tak to wyglądało z mojej perspektywy ;p
Mateck [ Senator ]
Nowa część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=9738098&N=1