GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us"

07.10.2009
18:38
[1]

Mateck [ Senator ]

ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us"

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

• ArmA II •

ArmA II to bezpośrednia kontynuacja gry ArmA: Armed Assault stworzonej przez studio Bohemia Interactive w 2006 roku. Początki serii sięgają jednak roku 2001 kiedy to BIS, jeszcze pod skrzydłami Codemasters, wydało Operation Flashpoint. W ArmA II po raz kolejny mamy do czynienia z symulatorem pola walki. W podstawowej wersji gry do dyspozycji gracza oddano 40 rodzajów broni i ponad 100 pojazdów lądowych, lotniczych i nawodnych. Akcja gry rozgrywa się na terenie o powierzchni 225 km kwadratowych. Całość stworzona została na udoskonalonej wersji silnika Real Virtuality znanego z poprzednich produkcji czeskiego studia.

• Minimalne wymagania sprzętowe:

- CPU: Dual Core Intel Pentium 4 3.0 GHz / Intel Core 2.0 GHz / AMD Athlon 3200+ or faster
- RAM: 1 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon 1800 with Shader Model 3 and 256 MB VRAM or faster
- OS: Windows XP

• Optymalne wymagania sprzętowe:

- CPU: Intel Core 2.8 GHz / AMD Athlon 64 X2 4400+ or faster
- RAM: 2 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon 4850 with Shader Model 3 and 512 MB VRAM or faster
- OS: Windows XP or Vista

• Linki:

- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:

- zapowiedź ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/s022.asp?ID=5094
- recenzja ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=5771
- poradnik ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=910

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Serwer Ventrilo:
Serwer komunikacji głosowej używany przez stałych bywalców wątku podczas wieczornych spotkań.

Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156
Hasło: tylko dla wybrańców
Status serwera:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Serwer ArmA 2:
Prywatny serwer Crazy Hussars.

Hostname: Crazy Hussars Alphafrag.co.uk
IP: 81.19.223.126
Port: 2322
Hasło: tylko dla wybrańców

• Serwer Ventrilo:
Serwer Ventrilo udostępniony przez Alphafrag.co.uk.

IP: 81.19.219.223
Port: 5053
Hasło: tylko dla wybrańców
Status serwera:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Uaktualnienia do ArmA I:
Patch 1.05 -
Patch 1.08 -
Patch 1.14 -
Patch 1.16 BETA -

• Uaktualnienia do ArmA II:
Patch 1.02 -
Patch 1.03 -
Patch 1.04 -

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Warto wiedzieć!

Paczka addonów, które znacząco usprawniają rozgrywkę -
Powyższe archiwum należy wypakować do głównego katalogu ArmA 2 i dodać parametr [email protected]; do skrótu gry.

Instrukcja obsługi dodatków w modfolderach -

Dodatkowe parametry, z którymi można odpalić grę:
-nosplash (brak intra)
-showScriptErrors (pokazuje błędy w skryptach, zalecane tylko dla mission makerów)
-world=Chernarus (ładuje od razu Czarnoruś)
-winxp (dla posiadaczy Visty)
-cpuCount=X (liczba rdzeni, która ma być wykorzystywana przez grę)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Newsy:
- demo ArmA II wydane!
- premiera ArmA II w Polsce za nami
- Operation Arrowhead - samodzielny dodatek do ArmA 2 zapowiedziany
- patch 1.04 do ArmA II wydany!

• O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o starym, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o tworzeniu misji
- o sztuce tworzenia addonów

• Nasze filmy:
- Red Storm Rising - Battle of Alfeld by T_Bone -
- Project Reality: Duel II by Garbol -
- ArmA II - Crazy Hussars Coop Night - 14.07.09 by Mateck -
- ArmA II - The Ass Rider by Tygrys205 -

• Nasze addony:
- CH M1Abrams Pack -


Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=9498630


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Mateck
07.10.2009
18:43
[2]

Garbol [ Generał ]

zwykły budynek na wyspie Namalsk.


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Garbol
07.10.2009
18:44
[3]

Garbol [ Generał ]

A w środku? A cóż to takiego?


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Garbol
07.10.2009
18:45
[4]

Garbol [ Generał ]

no więc zszedłem drabiną...


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Garbol
07.10.2009
18:45
[5]

Garbol [ Generał ]

I omg?!


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Garbol
07.10.2009
18:46
[6]

Garbol [ Generał ]

Idę dalej pod ziemią patrzę i suprise!


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Garbol
07.10.2009
18:57
[7]

Kowciu88 [ Konsul ]

Garbol--> O tych podziemiach ci mowilem wlasnie ;p

07.10.2009
18:57
[8]

legrooch [ MPO Squad Member ]

Panowie, pewnie nie jeden ma Radeona na nowych driverach... :)
Gdzie jest ten zasmarkany VSync?

PS. Crysis w 1920 ze wszystkim na maks (AA, AF +DX10) daje w 29fps średnio. Nie spada poniżej 21 :D

07.10.2009
19:23
smile
[9]

Kowciu88 [ Konsul ]

No juz sie tak nie chwal na lewo i prawo, co ty masz "kompleks malej wydajnosci"?

07.10.2009
20:43
[10]

legrooch [ MPO Squad Member ]

Powiedz lepiej, czy z poziomu driverów da radę wymusić na No VSync w grach :)

07.10.2009
20:57
[11]

Mateck [ Senator ]

3D -> All settigns -> Wait for vertical refresh ->Always Off
Tak przynajmniej jest w wersji 9.6 ;).

07.10.2009
20:57
[12]

eJay [ Quaritch ]

legrooch---->Zakładka All settings, suwak "Wait for Vertical refresh" w lewo.

07.10.2009
21:26
[13]

T_bone [ Henchman 24 ]

Kowciu prosił tak ładnie to wrzucam to zdjęcie z pikniku, o którym tak zapominałem ;p eJay to guy on the right.


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
07.10.2009
21:30
[14]

legrooch [ MPO Squad Member ]

Kurcze, mam off :(
Ale dzięki - przez to, że 20 razy przeglądałem ustawienia nie zwracałem dalej uwagi, co to była za opcja ;)

07.10.2009
21:51
[15]

T_bone [ Henchman 24 ]

Są problemy z serwem, wszyscy mają "waiting for host", nawet restarty Garbola nic nie dają.

07.10.2009
21:55
[16]

legrooch [ MPO Squad Member ]

Panowie, na któryś adminkę na serwerze?
Może mi ktoś wyczyścić hasło lub ustawić je na "dream"?

07.10.2009
21:59
[17]

Garbol [ Generał ]

Das serwa is eine kaput! Ich kant konnekt und ich maj restart are fafluhten!

Eine volk! Eine rich! Eine kaputen-serwar!!!!111!!111oneone

08.10.2009
18:03
[18]

T_bone [ Henchman 24 ]

Operation Flushpoint Garbol Rising :D


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
08.10.2009
18:09
[19]

T_bone [ Henchman 24 ]

Garbol się ubrudził ;p --->

Jakie jest Dragon Rising ? Nie taki smok straszny jak się okazuje. Gra nie ma grafiki jak Crysis ale cieszy oko i działa niesamowicie płynnie (50 FPS w pierwszej misji, AAx8). Najbardziej brakuje mi wychylania się czy zmiany pozy w czasie biegu. Ogólnie animacje ruchu są dość irytujące, no i ta skacząca broń. W kwestii realizmu na razie nie będę się wypowiadał, muszę dłużej pograć.


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
08.10.2009
18:11
[20]

T_bone [ Henchman 24 ]

Overwatch --->


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
08.10.2009
18:17
[21]

LAJTUS [ Tank Buster ]

Mnie OPF przypomina mi troszkę PR (a przynajmniej nie które elementy).

08.10.2009
19:22
[22]

Karac [ Generał ]

Ja jednak odpuszczam flaszkę. Brakuje mi czasu na tytuły, w które na prawdę chcę grać i które uważam za świetne więc tym bardziej szkoda marnować go na coś średniego.

A po wypowiedziach, wywiadach oraz filmach nie mam wątpliwości, że CM wciskał niezły bullshit. GRAW wydaje się przy niej szczytem wyrafinowania.

08.10.2009
20:02
smile
[23]

eJay [ Quaritch ]

Mam problemy z kompem. Może mnie dzisiaj nie być.

08.10.2009
20:17
[24]

T_bone [ Henchman 24 ]

Edytor dołączony do Dragon Rising jest czymś wyjątkowym, patrząc przez pryzmat wydawanych dziś gier. Choćby z tego powodu stawianie go z zagubionym w klimatach pseudo futurystycznych GRAW'em jest moim zdaniem nie na miejscu.
Wciąż trudno mi jednoznacznie tą grę ocenić, nie jest to symulacja i wcale się jej nie spodziewałem. Jest za to FPS nie będący zżyna Call of Duty, przyzwoicie zrobionym aspektem "militarnym".

08.10.2009
20:24
[25]

Karac [ Generał ]

Ale jeszcze nie upadłem na głowę Bone aby kupować grę dla edytora.

Jeśli z czasem się okaże, że gra jest modowalna i zostanie w takim stopniu zmodyfikowana, że będzie można powiedzieć o niej coś więcej jak shooter ze śladami taktyki, to kupię.

Na dziś jest dla mnie nie warta świeczki.

Poza tym ja nie patrzę na gry przez pryzmat dzisiejszych czasów tylko przez pryzmat świetnych tytułów z przeszłości. Nie czuję potrzeby grać w byle co tylko dlatego, że teraz jest jak jest.

08.10.2009
20:37
[26]

T_bone [ Henchman 24 ]

No nie, ja kupiłem żeby sobie pograć w coopie w gotowe misje. A edytor to dobry pomysł, dzięki czemu nie muszę czekać na mini kampanii DLC parę miesięcy jak w L4D ;p Dragon Rising to militarny L4D (mały coop z kumplami) z połączeniem Brothers in Arms (dowodzenie), na otwartych przestrzeniach... Tyle że znacznie lepszy od przeciętnego Brothers in Arms:Hells Highway, którego fabuła już nie ratowała :>>

08.10.2009
20:40
smile
[27]

qLa [ MPO Medic ]

W koncu mam neta w miejscu studiowania...

08.10.2009
22:30
[28]

T_bone [ Henchman 24 ]

TrackIR działa w Dragon Rising tylko że... W Humvee :D


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
08.10.2009
22:31
[29]

T_bone [ Henchman 24 ]

Czity normalnie ;)


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
08.10.2009
22:31
[30]

T_bone [ Henchman 24 ]

You go, ill cover !


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
08.10.2009
22:32
[31]

T_bone [ Henchman 24 ]

Zdobywamy skład paliwa. To tyle na dziś.


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
08.10.2009
23:02
smile
[32]

eJay [ Quaritch ]

Bawiąc się wraz z Tantalem i Bonem przy edytorze odkryłem, że Cobra ma zryty w banię wysokościomierz któy pokazuje wysokość n.p.m. nie zaś faktyczną wysokość na terenem. Wylądowałem na wulkanie Skiry i wskaźnik podał mi wartość 670 metrów:)

09.10.2009
07:48
[33]

legrooch [ MPO Squad Member ]

pokazuje wysokość n.p.m. nie zaś faktyczną wysokość na terenem
Jak jest w rzeczywistości?

qLa ==> Czemu Cię nie było na pikniku :(

09.10.2009
10:38
[34]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Widzę, że aktualnie męczycie OFPa.

Jest jednak jakaś szansa na Armę w weekend?

09.10.2009
10:58
[35]

T_bone [ Henchman 24 ]

Chcemy grać w ArmA2 tylko że ostatnio był problem z serwerem. Dragon Rising to "zapychacz" tak jak Left4Dead.

09.10.2009
11:03
smile
[36]

eJay [ Quaritch ]

Jak jest w rzeczywistości?

Jeżeli przelecisz 20 metrów nad Mount Everest to Ci wskaże, że jesteś 20 metrów nad lądem. Przecież inaczej nie może być, byłoby to mylące dla pilotów. W OFP2 pokazuje Ci wysokość n.p.m. Wylądowałem na wulkanie i wskazywało +/- 700 metrów na HUDzie:)

Jest jednak jakaś szansa na Armę w weekend?

Jeżeli uporamy się z serwerem i jego fochami to jak najbardziej.

09.10.2009
11:08
[37]

legrooch [ MPO Squad Member ]

Dobra, już wiem - wysokościomierz radarowy :)

09.10.2009
14:12
[38]

qLa [ MPO Medic ]

Lesiu
A dalem dupki i zamiast o 7 to wstalem w dniu pikniku o 12... A ze pokoju zabookowanego nie mialem to dupa wyszla :|

W koncu w domku na sensownym internecie :)
Mam nadzieje, ze w poniedzialek juz bede mial normalny dostep 5Mb

Ile OPF kosztuje?Warto kupic?

09.10.2009
14:15
smile
[39]

T_bone [ Henchman 24 ]

Nie, chyba że chcesz na własną odpowiedzialność :)

09.10.2009
14:17
[40]

Karac [ Generał ]

qLa

W Empikach jest po 89 i to o dziwo chyba najtaniej. W innych sklepach powyżej 100 a tak w ogóle oficjalnie to 139:)

09.10.2009
14:23
smile
[41]

qLa [ MPO Medic ]

Czemu nie, skoro widze, ze ostatnio troche graliscie?

09.10.2009
14:49
[42]

T_bone [ Henchman 24 ]

Ostatnio czyli tylko wczoraj, gra jest ograniczona na tyle że pasuje jedynie na dni o maksymalnie niskiej frekwencji.

09.10.2009
15:00
[43]

Shaybeck - evil creature [ Beware of The Evil ]

witam :)

jak drodzy PCtowcy oceniacie różnice między ARMA 2 i OFP: DR ??

ARMA 2 na konsole wyjdzie pod koniec roku, ciekawe jak im to wyjdzie
bardzo prawdopodobne że będzie jak z "FIFA vs PES"

PC
ARMA 2 > OFP: DR

KONSOLE
ARMA 2 < OFP: DR

09.10.2009
15:01
[44]

Andrei [ killah beez ]

Tytuł wątku dobry:)

09.10.2009
15:07
[45]

[email protected] [ Mariner of the Inet ]

Shaybeck
Sorry idź polansuj się swoim fanboystwem gdzieś indziej.

09.10.2009
15:08
[46]

Caine [ Legend ]

[43] kill him with fire

09.10.2009
16:24
[47]

T_bone [ Henchman 24 ]

Wciąż nie idzie wejść na nasz serwer, shame on alphafrag :P

09.10.2009
16:28
[48]

Shaybeck - evil creature [ Beware of The Evil ]

fanboy ? jakie tu fanboy'stwo widzicie ?
cholera jasna ja zadaję pytanie i oczekuję odpowiedzi, więc nie odzywać się ci którzy nie grali w obydwa tytuły

jak dla was inna gra może być "wrogiem" to coś nie tak jest z wami, nie ze mną
skoro pół tego wątku jest zajęte przez FLASHPOINTA w tej chwili, myślałem że ktoś zda mi relację

Jakie są różnice w graniu we OFP: Dragon Rising i ARMA 2
pytam bo ARMA 2 nie grałem i czekam na wersję konsolową

09.10.2009
16:38
[49]

Garbol [ Generał ]

Shaybeck czekasz na ArmA2 na konsole? To na 99% się nie doczekasz :). Na PC masz demo ArmA2 zawsze możesz ściągnać i się przekonać. w OFP:DR gra się jak BiA.

A tak swoją drogą o to co się dzieje jak się robi grę na konsole i PC - limit obiektów jest porażający...




To jest tak głupie posunięcie... deweloperzy DR cofneli się do lat 90! kurde nawet BF2 nie ma takich ogrniczeń. Po prostu EPIC FAIL!

09.10.2009
16:50
[50]

Shaybeck - evil creature [ Beware of The Evil ]

tak wygląda optymalizacja :)

-----------------
nie doczekam się ? komputera też teraz nie kupuję ... ale może kiedyś

09.10.2009
16:57
[51]

Garbol [ Generał ]

tak wygląda optymalizacja :)

Na konsolach to może to coś się nazywa "optymalizacją" ale pod PC czegoś takiego po prostu się nie robi! I co to za optymalizacja gdzie można max wyswietlic 10 pojazdów ?! No bez przesady! Optymalizacją bym nazwał kosekwentne wczytywanie LOD'ów obiektów a nie ich całkowitego braku!

Ta gra to profanacja marki Operation Flashpoint...

A Arma2 na konsole nie doczekasz się dlatego że pracują teraz nad samodzielnym dodatkiem Arrowhead do ArmA2. I niew wiadomo kiedy będą pracowali (jeśli w ogóle) nad wersją konsolową.

A co do serwera to trzeba zmienić na gaming deluxe.


A i jeszcze jedno jak można nie wypuścić serwera dedykowanego na PC jest poza moim pojmowaniem świata w którym żyje CM.

09.10.2009
16:58
[52]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Cholipcia, a tak się nastawiłem na granie dzisiaj...

Chyba sobie w SpaceHulka pogram ;-)

09.10.2009
17:00
[53]

T_bone [ Henchman 24 ]

Nie ma najmniejszego sensu czekać na konsolowe ArmA2, siłą tej gry są mody, realizm u podstaw oraz brak ograniczeń. Marne szanse by te elementy były obecne w wersji konsolowej, która prawdopodobnie nigdy nie powstanie.

Dragon Rising może się bardzo spodobać komuś, kogo ArmA przerasta lub nie ma czasu się w nią zagłębiać (przez zagłębianie mam na myśli chociażby znalezienie odpowiedniej grupy do grania coopów). To nie do końca poważna gra militarna dla niedzielnych graczy, na parę rundek z trzema kumplami w coop. Nie posiada modelu zniszczeń pojazdów, model lotu śmigłowców to farsa, w grze wcielamy się w drgającą rękę trzymającą karabin, nie żołnierza. Taktyka ograniczona jest do 4 żołnierzy, to jest absolutny minimalizm biorąc pod uwagę skalę rozgrywki. Kwestii typu USMC mające na wyposażeniu M1A2 szkoda mi nawet tykać ;p System medyczny ? W DR zastrzyk w dupę, w ArmA2 jest cała reanimacja, ciągnięcie rannego, branie rannego na plecy... To chyba dobrze obrazuje poziom uproszczenia DR. Gdzie DR ma przewagę ? Można wchodzić do tych paru chatek na mapie, jest parę bajerów jak animacje ładowania broni, FLIR czy latarka.

"tak wygląda optymalizacja :)".

Tak wygląda kastracja.

09.10.2009
17:00
smile
[54]

eJay [ Quaritch ]

Garbol:) Daj na luz.

Shaybecki----->Jeżeli chcesz pograć w coś w fajnego, taktycznego na konsoli to kup Dragon Rising.

09.10.2009
17:22
[55]

Garbol [ Generał ]

eJay - Ale ta gra cierpi na schizofrenie pranoidalna! Myśli że jest symulatorem żołnierza! Ale ona co najwyżej symuluje nieudolność dewów :P

09.10.2009
17:40
[56]

legrooch [ MPO Squad Member ]

cholera jasna ja zadaję pytanie i oczekuję odpowiedzi, więc nie odzywać się ci którzy nie grali w obydwa tytuły

Jak bym Ci napisał tonem rozkazującym, komu możesz zadać pytanie, to bym bana dostał.
Oczekiwać możesz sobie co najwyżej swojego okresu.
A dyktować, kto ma się odzywać w wątku, do którego wpieprzasz prosto z ulicy to możesz swojej rodzinie.
Ciulu.

09.10.2009
18:03
[57]

Shaybeck - evil creature [ Beware of The Evil ]

może oskarż mnie znowu o zniszczenie małżeństwa
mr.ładny_awatar

nie moja reakcja była nieprawidłowa tylko tamtych co rzucali fanboyami na wstępie, więc odpowiedziałem

--------------------------

dostałem odpowiedź, dziękuję, pozdrawiam, żegnam

09.10.2009
18:07
smile
[58]

pablo397 [ sport addicted ]

"Ciulu."

to mnie rozwalilo :D

09.10.2009
18:58
smile
[59]

qLa [ MPO Medic ]

Flame has begun

09.10.2009
18:58
smile
[60]

Karac [ Generał ]

eJay

Czy to przez przypadek nie Ty przed premierą najwięcej jechałeś na DR;)?

Musze przyznać, że zmieniłeś teraz troszku punkt widzenia, a gra okazała się jeszcze gorsza niż zapowiadano.

09.10.2009
19:07
smile
[61]

eJay [ Quaritch ]

Karac--->Jakieś statystyki odnośnie "ty jechałeś najwięcej" ?:D Zawsze byłem neutralnie nastawiony, tylko pojedyncze elementy wzbudzały we mnie emocje. Ale czekałem na całość z czystą kartką w ręku. Jak chcesz To Ci mogę zeskanować notatki z plusami i minusami, które zapisywałem w trakcie grania:)

Musze przyznać, że zmieniłeś teraz troszku punkt widzenia, a gra okazała się jeszcze gorsza niż zapowiadano.

Każda gra zapowiada się fenomenalnie. Nawet jeśli wychodzi gniot to producent zachwala awesome grafikę, awesome opcje itd. Pisanie o Dragon Rising, że zapowiadało się wspaniale tak naprawde niczego nie zmienia. Ważna jest świadomość obecnego rynku, a Dragon Rising z pewnością się wpasuje w jakiś target, zwłaszcza ten który nie podołał Armie II.

09.10.2009
19:23
[62]

Mateck [ Senator ]

Sorki Panowie za zwłokę z załatwieniem sprawy serwera ArmA 2. Jutro postaram się wszystko załatwić.

Więc jak, bierzemy 6 miesięcy na Gaminggelux?

09.10.2009
19:25
smile
[63]

Karac [ Generał ]

eJay

Po prostu pamiętam jak nieraz w wątku z Mateck'iem prowadziliście "ożywione dyskusje" na temat DR i miałeś zawsze najwięcej do zarzucenia:)

Poza tym denerwuje mnie, że zrobiono z graczy idiotów ponieważ gra nawet w minimalnym ułamku nie jest taka jaka miałabyć.

Można jakiś zapowiedzi nie zrealizować ale CM chyba przez te wszystkie miesiące opowiadał o innej grze. Rzeczywistość okzała się okrutna.

Dawanie teraz jej oceny 8/10 i pisanie, że nie jest tak źle bo taki jest teraz rynek uważam jednak za pomyłkę i złe podejście do tematu.

Ale pokój, mam nadzieję, że server dziś powstanie i pogramy w wiadomo co:)

P.S.

Mateck, proszę namiary na konto to się dorzucę do servera: marcin.kujawa.11małpao2.pl

09.10.2009
19:44
[64]

T_bone [ Henchman 24 ]

Proponowałbym wkrótce zakończyć temat Dragon Rising ;p Moje stanowisko jest następujące, w konfrontacji ArmA2 vs DR ten drugi tytuł mam ochotę zakopać w ogródku. W przypadku podejścia na luzie, bez porównań, można się przyjemnie w Dragon Rising pobawić. Tak jak kiedyś był uber realistyczny M1 Tank Platoon 2, tak i grało się w takie tytuły jak Armored Fist 2 czy 3. Longbow 2 z przeciwwagą serii Comanche... Podobnie jest teraz, problem Dragon Rising jest jednak mocno wyolbrzymiony przez nadużycie klasycznej marki. Ale po co niby się irytować, Bohemia przeżyła i rozwija swoje tytuły, czasy są lepsze niż gorsze ;p

10.10.2009
00:14
smile
[65]

Killer1986rr [ Pretorianin ]

Proszę o pomoc!
Ściągnąłem h-53e pack for ARMA2 i mam pewien problem. Jest w readme napisane coś takiego:

how to fold rotor wing:
[this] exec "\gac_USMC_MH53E\script\MH53fold.sqs"
(gac_USAF_HH53E)
(gac_USN_MH53E)

how to spread rotor wing:
[this] exec "\gac_USMC_MH53E\script\MH53spread.sqs" or engine "on" or choose action "spread rotor-blade"
(gac_USAF_HH53E)
(gac_USN_MH53E)

how to open ramp:
this animate ["door_cargo", 0.3];this animate ["door_cargo2",1];

how to close ramp:
this animate ["door_cargo", 0];this animate ["door_cargo2",0];

I tu się pojawia mój problem... Jak zrobić żeby składały się śmigła w tych helikopterach?
Standardowo "nie ma takiej opcji", więc co mam zrobić żeby się pojawiła?
Proszę o napisanie mi wszystkiego krok po kroku...

Z góry dziękuję.

10.10.2009
00:31
[66]

Garbol [ Generał ]

Single Player -> Editor -> Wybierz mape -> 2x klik -> w polu inicjalizacji jednostki wpisz:
[this] exec "\gac_USMC_MH53E\script\MH53fold.sqs" - Dla wersji USMC.

10.10.2009
10:07
smile
[67]

Mateck [ Senator ]

Thank you for Game Server Order. Your order has been passed to our automated server set up system and should be ready in around 20 minuites.

Nowy serwer w 30 minut? Thats quick ;).
Niestety pewnie dokładne informacje o serwerze podam dopiero wieczorem, bo muszę zniknąć na cały dzień..

10.10.2009
10:27
[68]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Pewnie w 20 min postawią na dziewiczej wersji bez patchów ;)

10.10.2009
10:27
smile
[69]

eJay [ Quaritch ]

Tylko wróć wieczorem, a nie "wieczorem" :)

10.10.2009
11:15
[70]

Garbol [ Generał ]

Yeah! Baybe!

Time to hit mission editor :D

10.10.2009
13:33
[71]

Garbol [ Generał ]

Serwer z tego co widze stoi ale... na wersji 1.03...

10.10.2009
14:36
smile
[72]

[email protected] [ Mariner of the Inet ]

Kowciu
Jestem winny małe sprostowanie. Wczoraj się pytałeś o najnowszego stalkera. Nie wiedząc że już była premiera 2 października(chyba tylko w rosjii czy hgw) myślałem że sobie żartujesz, więc odpowiedziałem twierdząco ;P Tak naprawdę grałem tylko w shadow of chernobyl i clear sky, a nie w call of pripyat.

10.10.2009
18:25
smile
[73]

eJay [ Quaritch ]

Ok, Ich verlasse das Haus, um Fußball zu spielen :)

Wracam po 21, może trochę później jak się okaże, że Orły dają radę w meczu z Pepikami:)

10.10.2009
18:56
smile
[74]

Mateck [ Senator ]

No niestety serwer stał na wersji 1.03 ;).

Pytanie do Bone'a i Garbola. Kto ostatni modyfikował/wrzucał misje na serwer Alphafrag, przed problemami z połączeniem?

Kolejna sprawa. Niech ktoś przetestuje pingi na nowym serwerze. U mnie są jak na razie niezadowalające.

I informacja dodatkowa. W dostępnych modach mamy CAA1.

10.10.2009
19:08
[75]

T_bone [ Henchman 24 ]

Ping 156, ostatnia misja wrzucana na alphafrag to R&R gone bad Co-05. Wrzucał Garbol na moją prośbę.

10.10.2009
19:24
[76]

Garbol [ Generał ]

A potem usunoł :P

10.10.2009
19:38
[77]

Mateck [ Senator ]

Sprawdźcie pingi. Jak tylko ja i Bone mamy wysokie pingi to pół biedy (kiedyś też tak przez jakiś czas było i minęło), ale jak reszta będzie tak miała, to mnie c***j strzeli :P.

Adres serwera...

IP: 91.192.208.50
Port: 2300

10.10.2009
19:44
[78]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

U mnie jest w porządku, ~ 75.

10.10.2009
21:36
smile
[79]

eJay [ Quaritch ]

U mnie 42:)

10.10.2009
22:27
smile
[80]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Bohater wieczoru:

i garść takich tam screenów


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Madkongothonurgh
11.10.2009
00:03
[81]

Garbol [ Generał ]

Zmiana serwera i dzisiaj nam się tak wszystko zaczeło udawać :D On potem otworzył usta... scary...


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Garbol
11.10.2009
00:05
[82]

T_bone [ Henchman 24 ]

Serwer sprawny, frekwencja wysoka, misja (mojego autorstwa :P) zakończona sukcesem :)

Celem było odszukać i zniszczyć trzy wyrzutnie BM-21, wykorzystywane przez bojowników do ostrzeliwania lotniska sił pokojowych CFOR. Nasza drużyna miała do dyspozycji AAV-7.


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
11.10.2009
00:06
smile
[83]

LAJTUS [ Tank Buster ]

Dzięki za rundę na Karabali.

T_bone nawala z .50 do rebeliantów


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - LAJTUS
11.10.2009
00:08
[84]

T_bone [ Henchman 24 ]

Akcja przy pierwszej wyrzutni była dość chaotyczna, potem byliśmy już ostrożniejsi. W większości przypadków przemieszczaliśmy się pod osłoną amfibii, od jednego lasu do drugiego.


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
11.10.2009
00:09
[85]

T_bone [ Henchman 24 ]

Drugie stanowisko BM-21, trzeba przyznać że były doskonale ukryte ;p


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
11.10.2009
00:12
[86]

T_bone [ Henchman 24 ]

Kowciu całą misję szedł "na szpicy", radził sobie zacnie.


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
11.10.2009
00:14
[87]

T_bone [ Henchman 24 ]

Wsparcie AAV był czasami bardzo "bezpośrednie" :D


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
11.10.2009
00:18
[88]

T_bone [ Henchman 24 ]

Mateck przejął dowodzenie na jakiś czas i jego drużyna zniszczyła ostatnią wyrzutnie. Ja wraz z eJay'em, Voltem i Garbolem zajęliśmy skrzyżowanie, na którym mieliśmy się przegrupować. Nie trzeba było długo czekać a między oddziałem Matecka a naszymi pozycjami pojawił się wróg. W wyniku tragicznego wypadku zginął Garbol, pocisk z granatnika zdetonował się na drzewie, na screenie uwieczniłem ten moment --->


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
11.10.2009
00:20
[89]

T_bone [ Henchman 24 ]

Postawiliśmy zasłonę dymną, wkrótce w dymie pojawiły się sylwetki naszych dzielnych Marines z "team Mateck :P".

P.S Jak dobrze pójdzie jutro gotowa będzie kolejna misja mojego autorstwa ;p


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
11.10.2009
01:46
[90]

OFman [ Legionista ]

Garbol zapewniam Cię, że doczekasz się wersji konsolowej ArmA 2. Najpierw jednak BIS chce poprawić jak najwięcej błędów oraz dodać parę istotnych features'ów przy okazji prac nad Arrowhead'em.

11.10.2009
02:16
[91]

Garbol [ Generał ]

O mój Boże kto się odezwał :D

Szczerze to I don't really care :P

11.10.2009
02:34
[92]

OFman [ Legionista ]

heh, ja sobie planuję specjalnie pod to xbox'a kupić w swoim czasie :P

11.10.2009
12:01
[93]

qLa [ MPO Medic ]

Arma na Xboxa :o Jakos tego nie widze :)

11.10.2009
12:21
smile
[94]

eJay [ Quaritch ]

OFP Elite było na Xboxa to i ArmA też będzie:)


11.10.2009
15:56
smile
[95]

T_bone [ Henchman 24 ]

Proszę o wrzucenie nowej misji mojego autorstwa na serwer:

11.10.2009
16:36
smile
[96]

eJay [ Quaritch ]

Wyszła nowa wyspa - Japahto:) -

Spoko, to nic wielkiego. Dużo lasów, gdzieniegdzie jakieś zabudowania, tartak itd. Aczkolwiek wydajność ma to boską - nie schodzę poniżej 35 fps:) Na uwagę zasługuje megaklimatyczne intro wysepki w menu z "wirtualnymi" pompkami, o które tak się prosił Kowciu:>


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - eJay
11.10.2009
17:54
[97]

Garbol [ Generał ]

Zaciągne, zobacze :)

Muszę też dokończyć swoją misję.

11.10.2009
18:16
[98]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Sympatico te lasy :)

11.10.2009
22:36
[99]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Jajecznica T_bone'a :)


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Madkongothonurgh
11.10.2009
22:37
[100]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

AI-k od początku wyglądał trefnie


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Madkongothonurgh
11.10.2009
23:27
smile
[101]

Buby [ Senator ]

Witam po dłuższym okresie nieobecności :-)

Pograłem dzis w OF:DR... i dawno nie widziałem tak skaczących samochodów :D i tak maksymalnie słabego skrętu pojazdu. Nie wspominając o wyłączaniu się noktowizora przy wchodzeniu do pojazdu :-)


Cóż.. zobaczymy, co jeszcze ta gra przyniesie ^^

11.10.2009
23:59
[102]

T_bone [ Henchman 24 ]

A na deser po "failach" w ArmA2 odprężaliśmy się w Dragon Rising. Zmasowany ostrzał chińskich transporterów dostarczył nam wielu wrażeń --->


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
12.10.2009
10:41
smile
[103]

eJay [ Quaritch ]

Czy mógłby ktoś wrzucić link do MateckowoGarbolowego template'a misji?

Czy te bad synchro (niektórzy mieli noc, a inni dzień) przedwczoraj w misji T_bone'a to była wina skryptu czy misji?

12.10.2009
12:58
[104]

T_bone [ Henchman 24 ]

To jest Mateckowy:

12.10.2009
14:07
smile
[105]

T_bone [ Henchman 24 ]

Wspomnień czar :D --->
Za takie momenty kochaliśmy nasze rozbudowane Evo, jeżdżenie w formacji "na autoboty, roll out" :D


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
12.10.2009
14:33
[106]

Garbol [ Generał ]

Ha ha pamiętam to! :D łezka się w oku kręci :)

PS. Doczekamy się z powrotem tego XML? :D

OMG... i jeszcze ten chinook! krejzi choppa it was :D

12.10.2009
15:28
[107]

T_bone [ Henchman 24 ]

Dziś wieczorem mogę się nie pojawić, czasami warto zrobić sobie przerwę ;p

12.10.2009
18:36
[108]

Mateck [ Senator ]

ArmA 2 oczami medyka, czyli gościa, który kitra się z tyłu -->


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Mateck
12.10.2009
18:39
smile
[109]

Mateck [ Senator ]

DR oczami tego samego gościa -->
Rożnica jest taka, że w ArmA mam więcej zabić :>.

BTW. Wczoraj mieliśmy szczęście do granatów zarówno w ArmA jak i w DR :D.


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Mateck
12.10.2009
19:08
[110]

Garbol [ Generał ]

W końcu! udało mi się napisać skrypt który wywołuje natychmiastowo ACM :) Jednostki spawnują się no i jest wojna :D

władowałem moduł ACM i nazwałem go "mojacm" poczym wywołałem taki skrypt z pola inicjalizacji :) " _handle = execVM "acm.sqf" "

waitUntil ‹!isNil ‹mojacm getVariable "initDone"››;
waitUntil ‹mojacm getVariable "initDone"›;
[1, mojacm] call BIS_ACM_setIntensityFunc;
[mojacm, 500, 1000] call BIS_ACM_setSpawnDistanceFunc;
[["CDF", "RU"], mojacm] call BIS_ACM_setFactionsFunc;
["ground_patrol", 1, mojacm] call BIS_ACM_setTypeChanceFunc;
["air_patrol", 0, mojacm] call BIS_ACM_setTypeChanceFunc;


Spawnuje tylko jednostki naziemne (CDF i Rosyjskie). Nie mniej jak 500m od grupy która jest zsynchronizowana z graczem i nie więcej jak 1000m od grupy. można jeszcz zdefiniować jakie grupy NIE MAJĄ się pojawić :) więc można wyłączyć czołgi itp.

[mojacm, "RU_TankPlatoon", "CDF_TankPlatoon"] call BIS_ACM_removeGroupClassesFunc;

usuwa całkowicie czołgi z listy jednostek które ma wykorzystać ACM :)

Więcej tutaj:





12.10.2009
19:32
[111]

T_bone [ Henchman 24 ]

Mateck, będziesz dziś ?

Dla fanów rFactor polecamy (ja i eJay) moda --->


Dobrze prowadzące się wozy, całkiem szybkie. Warto zapamiętać radę o fotelach:
To adjust the seat: On settings display select CONTROLS then on MAPPINGS there is a list: ACTION, look for "Adjust Seat Up" and "Adjust Seat Down" and assign a key for every one like "z" and "x". Then while play the mod you can adjust the seat using that keys. You can adjust the seat back and fore too, the same way. Enjoy a great mod


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
12.10.2009
19:38
[112]

Mateck [ Senator ]

Kto chce mieć nasze logo w grze niech pisze mi na maila lub gg, albo najlepiej poda na vencie, dokładny nick i numer ID używanego profilu ( )

Następnie niech wrzuci do URL drużyny poniższy adres.


Bone --> Możliwe ;).

12.10.2009
19:51
smile
[113]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

T-Bone [105] -> OMFGLOL, ten Chinook to ja? :D

12.10.2009
22:58
[114]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Straty były, ale i tak klimatycznie
Dzięki za grę :)

ps : efekt neo:


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Madkongothonurgh
13.10.2009
01:49
[115]

Garbol [ Generał ]

Walka o każdy dom :)


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Garbol
13.10.2009
11:57
[116]

T_bone [ Henchman 24 ]

Dobrze napisana recenzja Dragon Rising na SimHQ:


Tym którzy latają w FSX polecam przeczytać (a koniecznie obejrzeć) recenzję X-plane 9, dość imponujący program:


W ramach tygodniowej akcji "wspomnień czar" :>
Who the fuck are "niekonwencjonalni" ? :D ---->


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
13.10.2009
12:03
smile
[117]

eJay [ Quaritch ]

Wozu, czytaj:D

Operation Flashpoint: Dragon Rising is a tactical shooter. This is not a Battlefield or Call of Duty clone. It is not the military simulation that we wanted and hoped for, and compared to its biggest competitor, Armed Assault 2, a number of design decisions and short cuts have left the game less than it should be. [...] Operation Flashpoint: Dragon Rising is a good, maybe potentially great game if played with friends in a tactical, cooperative manner.



:D

Nawet plusy i minusy się zgadzają.

13.10.2009
12:05
[118]

T_bone [ Henchman 24 ]

eJay---> Wozu wczoraj wspominał że bardziej w recenzji na GOL chodzi mu o niejasny stosunek tekstu recenzji do oceny ;p

P.S Tylko nie zaczynajcie tej dyskusji od nowa w tym wątku ;p Niekonwencjonalni buhaha.

13.10.2009
12:13
smile
[119]

eJay [ Quaritch ]

T_bone---->Patrząc na recenzję Magnuma też nie wynika z niej, że jest to "good game, potentally great". Każda cecha opisana przez niego obok plusów ma właściwie minusy i wady. Szczególnie w dziale Problems jest tego sporo. I co? Liczy się generalne odczucie. Tak marudzimy na limity 275 m w Coopie, a i tak trzymamy się w kupie, bo 4 osobowego oddziału nijak nie rozdzielisz na Fire Teamy itd.

Ten screen jest mocny. Dystans do celu również:) Pamiętasz jak się jechało z Masbete do Ortego czołgiem bo nie było już nic w Corazol?:)

13.10.2009
15:17
[120]

eJay [ Quaritch ]

Dzisiejsze pare rund na Long Beach dało mi do myślenia, że potrzeba nam krótszych torów, gdzie nie rozwijamy jakichś zawrotnych prędkości. Obowiązkowo zassajcie to -

Piękna lokacja, kilka średnich prostych dużo wolniejszych zakrętów.

13.10.2009
19:40
[121]

eJay [ Quaritch ]

Będę po 21, może trochę później.

14.10.2009
13:32
smile
[122]

T_bone [ Henchman 24 ]

Jaki trailer The Expendables !



1:03:
Jet Lee - Whats the scenariusz ?
Stallone - There is no scenariusz ;D

14.10.2009
13:37
[123]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

hehe zadziwiające, że Sly wygląda na tym trailerze jak człowiek, a nie jak bezkształtna kupa mięśni.
To chyba dlatego, że ma na sobie koszulkę :)


apropos: nie będzie problemu jeśli przywlekę niebawem do grania dodatkowego gracza?

14.10.2009
13:37
smile
[124]

eJay [ Quaritch ]

2:34 - Who sent you?!?
2:35 - WTF, LOL&ROXXorzzzz, ROTFL you faggot!

spoiler start
Jak zwykle to Statham musi wyrwać laskę, Co za świat.
spoiler stop

14.10.2009
13:44
smile
[125]

T_bone [ Henchman 24 ]

eJay---> Tajemnicą jest akcent, dlatego Jet Lee nic nie wyrwie ;p

14.10.2009
14:12
smile
[126]

eJay [ Quaritch ]

No to jedziemy:D

14.10.2009
18:05
[127]

Garbol [ Generał ]

WTF?! :D Skira w ArmA2?! :D

14.10.2009
18:40
[128]

T_bone [ Henchman 24 ]

Kilka dni temu ukazało się rosyjskie demo Theatre of War 2: Kursk 1943:


Jako że posiadam ToW2: Africa 1943 to nie bojąc się "interface'u in soviet russia" ściągnąłem powyższe demko :] Zawiera ono dwie misje dla obu stron.
Już na wstępie powiem że jak ktoś zagrał poprzednie odsłony serii ToW to będzie się czuł jak w domu, a nawet lepiej widząc że gra się nie cofnęła a nawet się rozwija. Teatr działań to Kursk więc mamy wszystko co tygrysy (i Wozu ]:>) lubią najbardziej czyli niemieckie kociaki i ruskie teciaki ;p

Z racji zmiany teatru działań, ta odsłona jest nawet bardziej epicka niż poprzednia --->


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
14.10.2009
18:44
[129]

T_bone [ Henchman 24 ]

Screeny nawet w połowie nie oddają uroku graficznego tej gry. Animacje są jak zwykle zachwycające, gdyby w ArmA żołnierze wchodzili do pojazdów tak jak w ToW to mielibyśmy rewolucje. Zwrócicie uwagę na brak jednego z błotników Pantery, jest to element, który można odstrzelić. Podobnie jak w poprzedniej część wszelkie dziury po pociskach również są obecne.


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
14.10.2009
18:46
[130]

T_bone [ Henchman 24 ]

Nie dam głowy ale wydaje mi się że tzw. "takjiczna kartja" to nowy element, ot taka mapa pozwalająca na ogarniecie wszystkiego


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
14.10.2009
18:47
[131]

T_bone [ Henchman 24 ]

Sdkfz pod ciężkim ostrzałem sowieckich karabinów --->


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
14.10.2009
18:51
[132]

T_bone [ Henchman 24 ]

Piechota, wciąż brakuje mi żeby lepiej wykorzystywała osłony i żywiej reagowała gdy jest pod ostrzałem (piechota w Close Combat to ideał) ale i tak jest lepiej niż w ToW1.


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
14.10.2009
18:54
[133]

T_bone [ Henchman 24 ]

T-70 na pozycji "hull down". Pojedynek z tak ustawionym czołgiem stoczyła moja Pantera, jaki był wynik? T-70 odstrzelił jej błotnik i gąsienice, jako że był on dobrze ustawiony, nakazałem Panterze strzelać w wieżę, opłaciło się. EDIT: Muszę zaznaczyć że gra wygląda ładniej niż na screenach obok ;p

To tyle, wieczorem powinienem być na vencie.


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
14.10.2009
21:42
smile
[134]

MANOLITO [ Senator ]

wstydź się eJay !

https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=48667

14.10.2009
22:40
smile
[135]

eJay [ Quaritch ]



i koniec tematu.

14.10.2009
23:01
[136]

T_bone [ Henchman 24 ]

Kolejne podejście do tej samej wersji mojej misji, parę uwag:
- artyleria działała (wielokrotnie) przez co Vodnik nie był już żadnym problemem. Najwyraźniej w przypadku stwierdzenia że arty nie działa trzeba użyć respa ;p
- Nie udało nam się odnaleźć ostatniego kolesia w wiosce, muszę dodać nowy warunek.
- miny ppanc. niszczą LAV-25 wbrew temu co twierdził Tygrys.


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
14.10.2009
23:21
[137]

Andrei [ killah beez ]

Dzisiejsza akcja kobra


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Andrei
14.10.2009
23:23
[138]

Andrei [ killah beez ]

zboki...


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Andrei
14.10.2009
23:23
smile
[139]

MANOLITO [ Senator ]

eJay
nie chcę wam zaśmiecać wątku, ale ktoś kiedyś napisał "...Czas sprawdzić czy w erze prostych rozwiązań jest jeszcze miejsce na tak ambitny projekt..." widocznie dzisiejsze czasy, to czasy mało wymagających recenzentów, a twój link wyraźnie to potwierdza ;)

14.10.2009
23:29
[140]

eJay [ Quaritch ]

MANOLITO---->Masz rację, zaśmiecasz wątek.

[136] yay! The Thing!

14.10.2009
23:37
smile
[141]

sto2003 [ Konsul ]

Eeeeeeee OPF DR to straszna kaszana, idę przejść kampanię ale już po chwilowym pograniu widzę że w ogóle niema co porównywać do ArmA 2.

15.10.2009
01:17
smile
[142]

sto2003 [ Konsul ]

Ta gra jest bardziej debilna niż myślałem. Jak w ogóle wyjść z tego popiepszonego menu ?


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - sto2003
15.10.2009
10:52
[143]

eJay [ Quaritch ]

Jak widać nie jest debilna, skoro nawet konsolowe rozwiązanie sprawiają Ci problemy:)

Masakra co się u mnie dzieje. Wyrwało sprzed bloku drzewo z korzeniami (a tak ładnie zasłaniało śmietnik:(), wieje, pizga, leje. Idę zabukować bilety na 2012, bo jestem ciekaw co mnie czeka ;)

T_bone---> EAST countSide (list nazwa_triggera) <= 2

Nie jestem pewien co do strony, bo tych jest kilka w A2.

15.10.2009
12:14
[144]

T_bone [ Henchman 24 ]

eJay---> Poprawiłem i działa.

Nowej wersji misji jak i kolejnych oraz operacji Thayer II spodziewajcie się jednak dopiero po sobocie ;p

Z cyklu "wspomnienia" -->


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
15.10.2009
14:36
smile
[145]

Trael [ Mr. Overkill ]

Panowie takie pytanko mam. Co to są te post efekty? Bo w instrukcji bardzo ogólnie się o tym wyrazili i nie wiem na jakim poziomie sobie ustawić.

15.10.2009
15:05
[146]

T_bone [ Henchman 24 ]

Chodzi w tym głównie o rozmywanie się obrazu, motion blur itp.

15.10.2009
15:30
[147]

sto2003 [ Konsul ]

No więc jak z tego gówna wyjść ?

15.10.2009
16:17
smile
[148]

qLa [ MPO Medic ]

Powiem tyle - uj w dupe za internet radiowy ;/

15.10.2009
18:09
[149]

Garbol [ Generał ]

sto2003 - naciśnij "E" to nie boli.

qLa - mamy XXI wiek a radiówka jeszcze istnieje, wtf?

15.10.2009
18:33
smile
[150]

legrooch [ MPO Squad Member ]

qLa ==> A nie mówiłem?

15.10.2009
18:57
[151]

T_bone [ Henchman 24 ]

Twórcy FSX i paru innych symulacji (i nie tylko) założyli nowe studio:


Trzymam kciuki.

16.10.2009
12:32
smile
[152]

qLa [ MPO Medic ]

legrooch
Eh...

Garbol
Problem w tym, ze we wspanialym miejscu, w ktorym mieszkam nie ma ani jednego dostawcy neta procz Netia, Tp, Era i tymi podobnymi gownami, co za 2mb biora 7xzl ;/
Mam UPC 100m od siebie, ale do mnie w zaulek juz z glownej ulicy nie schodzi :|

16.10.2009
13:15
[153]

Reavek [ life coach ]

qLa - a ostrzegaliśmy :P

Pokusiłeś się bo szybciej i taniej, ale netia czy tp by Ci śmigały lepiej, wiem że drożej, ale da się grać przynajmniej.

16.10.2009
14:01
smile
[154]

qLa [ MPO Medic ]

Reav
Na poczatku probowalem ta opcje studencka w Netii, ale uslyszalem, ze na laczach miedziowych nie daja ( szkoda, ze nie pisza o tym na stronie glownej ).
Koles ma mi jeszcze cos kablowego zaproponowac, jak nie wypali to w poniedzialek pewnie 12 miesiecy 2mb neostrada...

16.10.2009
15:36
smile
[155]

eJay [ Quaritch ]

Island Panthera jest przykładem na to jak z brzydkiego kaczątka stać się niezłą laską:)

Autor wziął do serca liczne rady i wyeliminował sporo błędów. Tych wciąż jest dużo (jak zatopiony kościół na wysepce). No i irytuje liczba miejscowości - tu autor zdecydowanie zbyt przesadził. Wciąż nie kupuje pomysłu z pustynią przy wybrzeżu. Aczkolwiek wygląda to coś już fajnie i zgrabnie.

16.10.2009
17:55
smile
[156]

eJay [ Quaritch ]

Tu macie smaczek tego ci wczoraj odwalałem z Kowciem i T_bonem w rF:)

16.10.2009
17:57
smile
[157]

T_bone [ Henchman 24 ]

No tak, Playboy team (czyli ja) kiepsko prowadzi :D:D

16.10.2009
18:04
[158]

Reavek [ life coach ]

T_bone jest bezkompromisowy :P

16.10.2009
18:08
smile
[159]

T_bone [ Henchman 24 ]

Kowciu w wozie green peace ładnie się kręci :D

Odkąd włączyliśmy uszkodzenia jeździmy bardzo kompromisowo ;p

16.10.2009
18:35
smile
[160]

Kowciu88 [ Konsul ]

Spoko filmik, ale podczas wyscigu bywaly lepsze akcje (jak np w trojke wjezdzalismy w zakret) chyba ze to bylo, tylko innaczej to widac z perspektywy kierowcy.

Kowciu w wozie green peace ładnie się kręci :D

Dobra tylko ja jade na wylaczonych pomocach i klawie, ale na kierze bym ci nie dal rady xD
Planuje kupic G25 ale musze dobra oferte wypatrzec.

BTW pogralbym teraz w rfactor :D

16.10.2009
18:37
smile
[161]

qLa [ MPO Medic ]

rFactor nerds...

16.10.2009
19:17
smile
[162]

eJay [ Quaritch ]

Wam też tak Hamachi strzela focha?:/

16.10.2009
21:23
[163]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Everyone into the Fun VEE!

Tak mnie jakoś naszło po obejrzeniu kilku odcinków A Team i przypomnieniu sobie, co się zwykle dzieje, kiedy gramy w ArmA.


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Tygrys205
16.10.2009
22:14
[164]

T_bone [ Henchman 24 ]

Niezłe :)

16.10.2009
23:27
smile
[165]

eJay [ Quaritch ]

Super się grało. Dzięki:) Makgajwerowe podkładaniu ładunku pod wieżę hehe :>

Garbol: Ok zrzucam arty.
Ja: Ale czemu zrzucasz bomby kasetowe na Teciaki?
Garbol: Bo T_bone mówił, że kasetowe są dobre na wszystko.


buahahaha

16.10.2009
23:32
[166]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Zostawilismy po sobie niezły bajzel :)


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Madkongothonurgh
16.10.2009
23:36
smile
[167]

eJay [ Quaritch ]

Wklejam, a nóż się uda:) Powodzenia! Jeżeli jutro się upijesz ze szczęścia - zrozumiemy:)


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - eJay
17.10.2009
11:24
smile
[168]

qLa [ MPO Medic ]

17.10.2009
12:21
[169]

T_bone [ Henchman 24 ]

Mission Accomplished ! ;p Dziś raczej nie będę oblewał bom wymęczony ;p Ale jutro... I może pojutrze, w dniu następnym...

Z trzech pytań jakie otrzymałem najbardziej zaginające padło ze strony profesora specjalizującego się w doktrynach militarnych ;p "Co to jest mgła wojny?" :D Moja pierwsza reakcja w głowie "O shit, to ten termin z Warcraft II", przyznaje się że nie wiedziałem że termin ten wymyślił Clausewitz :>

Jakby ktoś chciał pracę przeczytać to może się ją wrzuci na FTP Crazy Hussars z hasłem czy coś, nie wiem ;p

17.10.2009
12:25
smile
[170]

eJay [ Quaritch ]

Toż to nawet na wiki jest :D

Gratuluję, jak sobie tylko wyobrażę, że za rok będę mieć podobne męczarnie (za rok w najlepszym przypadku) to już mnie sieka po nerkach i mózgu:) No ale kolejny magister w Polsce na pewno nie zaszkodzi.

17.10.2009
12:29
smile
[171]

qLa [ MPO Medic ]

Gratki Bone

Swoja droga ja mojego pierwszego w historii zeba usunalem w srode :D
Kleszczami of course... :P

17.10.2009
12:33
smile
[172]

Karac [ Generał ]

Bone

Ja bardzo chętnie pracę przeczytam:)

I gratulacje! Teraz zmieniaj sprzęt i latamy w BS'a;)

17.10.2009
12:34
[173]

T_bone [ Henchman 24 ]

eJay---> Sformułowanie padło w pracy tak "przy okazji", użył go ppłk Moore opisując starcia w Ia Drang, więc i ja użyłem ;p W życiu nie przewidywałem że może z tego wyrosnąć pytanie :D Ale wybrnąłem ;p

17.10.2009
12:42
[174]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

gratuluję T_bone :)

17.10.2009
13:47
smile
[175]

qLa [ MPO Medic ]

Bone
Na jaki temat pisales prace?

17.10.2009
13:53
[176]

T_bone [ Henchman 24 ]

Wpływ doktryny "airmobility" na działania wojenne w Wietnamie ;p

eJay---> Teraz mogę się skupić na pokonaniu ciebie w rFactor hehe.

17.10.2009
14:00
smile
[177]

eJay [ Quaritch ]

Spoko, dam Ci się dzisiaj nam zdublować:) A teraz powodzenia w szukaniu pracy:>

17.10.2009
14:09
smile
[178]

Buby [ Senator ]

Gratulacje T_bone ;-)

17.10.2009
14:13
[179]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Gratz Bone!

A teraz instaluj Mecha, bo muszę Cię jeszcze rozwalić przed końcem weekendu :>

17.10.2009
14:39
[180]

adamb6 [ Konsul ]

Brawo kapitanie !
Kiedy publikacja twojej pracy? ;)

17.10.2009
15:30
[181]

Garbol [ Generał ]

Co prawda już gratulowałem na steamie ale żeby nie było to na forum teź :) . Tak więc gratulacje i rób te misje :D .

17.10.2009
15:37
[182]

[email protected] [ Mariner of the Inet ]

Gratulacje.

17.10.2009
17:02
[183]

T_bone [ Henchman 24 ]

Dzięki, dzięki,dzięki i dzięki ;p

Wrzuciłem na serwer nową wersję misji "Sabbra Cadabra", teraz nie trzeba zabić wszystkich w mieście. Reszta zmian jest raczej kosmetyczna, zdecydowałem się nie robić w tej misji już żadnej rewolucji.
Jest też zupełnie nowa misja "Frogfoots", nie mogę gwarantować że się kończy ale powinna działać. Powiem tylko że radzę odświeżyć sobie latanie samolotami w ArmA ;p Nie martwcie się, jest też drużyna naziemna.

17.10.2009
17:08
smile
[184]

eJay [ Quaritch ]

Dzięki świetnemu skryptowi wyszukanym przez Garbola stawianie obozów w mojej misji to pikuś:) Myślę, że w pon też zapodam swoją misję.

17.10.2009
17:12
[185]

T_bone [ Henchman 24 ]

No ja chciałem ściągnąć ten stuff Garbola ale jako że rapidshare robił jaja to zapomniałem potem kliknąć gdzie trzeba.

17.10.2009
17:19
smile
[186]

eJay [ Quaritch ]

18.10.2009
11:49
[187]

T_bone [ Henchman 24 ]

Jeden screen z wczoraj :) Poznaliśmy smak sukcesu.

P.S Słyszeliście że w CoD:MW2 ma nie być dedykowanych serwerów ? Po Dragon Rising to chyba jakiś nowy trend.


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
18.10.2009
12:06
smile
[188]

qLa [ MPO Medic ]



Edit:
Dodatkowo brak modow i dodatkow "user made" - tylko DLC.
Troche to smieszne... Tworza gre na PC jak na konsole;/

18.10.2009
14:49
smile
[189]

eJay [ Quaritch ]

To jakaś zmora:/

Na pocieszenie the best AI -

:D

18.10.2009
14:57
[190]

Garbol [ Generał ]

Wieść szybo się roznosi :D



Kolejny powód dla którego kupno MW2 to porażka :D

18.10.2009
18:12
[191]

T_bone [ Henchman 24 ]

Mateck, udałoby ci się wpaść o 19 na Dragon Rising ? :D

18.10.2009
18:34
[192]

Mateck [ Senator ]

Raczej tak, właśnie poprawiam moją misję i już jestem przy końcu :).

BTW. Drobna ciekawostka -->
Póki co DR nie przestaje mnie zaskakiwać, w pozytywnym tego słowa znaczeniu ;).

Jeszcze mała uwaga odnośnie dowodzenia plutonem/oddziałem/drużyną ogniową. Jeżeli pod komendą mamy pojazdy to najlepiej wydawać im rozkazy z poziomu mapy. Należy przy tym pamiętać, że w DR nie ma czegoś takiego jak AI poruszające się po drogach. Zawsze jedzie najprostszą drogą do celu. Na szczęście z poziomu mapy można wyznaczać waypointy przytrzymując lewy shift. Jeżeli zaplanuje się dobrze trasę, to można być niemal pewnym, że AI dojedzie do celu... chyba, że natrafi na niewidoczny z poziomu mapy kamień ;).

EDIT.

Link do mojej misji -

Cały folder Crazy Hussars należy wrzucić do folderu ...\OF Dragon Rising\data_win\missions

Bone, eJay - przed wrzuceniem nowej wersji usuńcie stary folder Crazy Hussars.


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Mateck
18.10.2009
19:42
smile
[193]

qLa [ MPO Medic ]

Kubica drugi :))

18.10.2009
20:26
smile
[194]

legrooch [ MPO Squad Member ]

qLa ==> Yeah! :D

T_bone ==> Gratulacje :)

18.10.2009
22:11
[195]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Zaczęliśmy z grubej rury...


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Madkongothonurgh
18.10.2009
22:16
[196]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Demotfotka :)


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Madkongothonurgh
18.10.2009
23:01
[197]

T_bone [ Henchman 24 ]

Frekwencja była dziś zadziwiająco wysoka a i zgony były bardziej wyjątkami niż regułom.


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
18.10.2009
23:05
[198]

[email protected] [ Mariner of the Inet ]

Niestety nie mogłem zostać na rfactorze ;P
regułom Hmm...

18.10.2009
23:10
[199]

Kowciu88 [ Konsul ]

Dzieki za gre, bylo wporzo!

Marine-> Co ci nie pasuje w tych regułach ? ;>

19.10.2009
01:24
[200]

Garbol [ Generał ]

Mówiąc o Parabellum chodziło mi o tą grę.
Darmowy "your every day shooter"





Ale fajny :) podoba mi się to że można skopać przeładowanie no i broń się "zużywa".

19.10.2009
10:43
smile
[201]

eJay [ Quaritch ]

Eee to jakiś kolejny urban shooter, gdzie snajpa ownuje wszystkich :)

19.10.2009
12:16
smile
[202]

eJay [ Quaritch ]

Na serwerze wylądowała moja misja na 10 osób - Urgent Fury (znajoma nazwa dla miłośników militariów:P). To nic specjalnego. 3 zadania główne (z cyklu zabij wroga w mieście), 3 poboczne (tu już trochę większe zróżnicowanie) które można zlekceważyć. Jest respawn pojazdów, możliwość wezwania arty. Scenariusz został tak skonstruowany, że można już na nim pograć w 4-5 osób i nieźle się bawić.

19.10.2009
14:18
smile
[203]

eJay [ Quaritch ]

Sorry za spam...

[email protected] wczoraj pytał o ten skrypt tworzący obozy i nawet większe bazy -

Najpierw zassysamy plik z linka, a potem wstawiamy Logikę Gry (można dać żołnierza, ale wtedy dostanie zawału jak na jego miejscu pojawi się obiekt:)) w edytorze w dowolnym miejscu i w inicjalizacji wpisujemy:

["fuelDepot_us", 0, getpos player] execVM "Createcomposition.sqf";

Kolejno:

fuelDepot_us - jest to klasa obiektu. Na stronce macie cały katalog, włącznie ze stronami który używają odpowiednich kompozycji

0 - kierunek zgodny z kompasem. Niestety ciężko wyczuć jaka wartość jest najlepsza więc trzeba kombinować do skutku.

getpos player - tu należy wpisać nazwę jednostki, w miejscu której ma się pojawić obóz. można wpisać getpos this, albo nazwać logikę gry np. oboz1 i dać getpos oboz1

I już. Bardzo dobry bajer skrócający czas na tworzenie misji. Oczywiście plik skryptu należy włożyć do folderu z misją.

19.10.2009
17:28
[204]

[email protected] [ Mariner of the Inet ]

eJay
Teraz tylko muszę poszukać jak się spawnuje określone jednostki przy uruchomieniu jakiegoś wyzwalacza.

Garbol
Grałem w to parabellum. Niegrywalne dziadostwo.
Edit
Kurde jednak nie działa. Wywala mi błąd: "Typ Script, potrzebny Nic". Skrypt dałem do katalogu z misją do folderu "scripts" (a dokładniej wrzuciłem do template'a Garbola)

19.10.2009
18:46
[205]

Garbol [ Generał ]

wpisz _handle = ["fuelDepot_us", 0, getpos player] execVM "Createcomposition.sqf";

albo null0 = ["fuelDepot_us", 0, getpos player] execVM "Createcomposition.sqf";

19.10.2009
20:21
[206]

[email protected] [ Mariner of the Inet ]

19.10.2009
22:40
[207]

Trael [ Mr. Overkill ]

Mam mały problem z misją "Oko za oko". To jest nr. 2 z tych możliwych do wybrania podstawowych scenariuszy. Gra się tam partyzantami i trzeba zniszczyć BRDM, zastrzelić zdrajcę i dotrzeć do jednego z miejsc ewakuacji. Wypełniam wszystkie zadania docieram na wybrane miejsce ewakuacji i niby mam się skontaktować przez radio z gościem, który ma mnie odebrać. Problem polega na tym, że nic się nie dzieję. Ani na mapie nie ma radia (tak jak to w OFP było) ani nie ma checkpoint kończącego misję.

20.10.2009
00:09
[208]

Mateck [ Senator ]

Grało się dzisiaj całkiem przyjemnie. Na początek z Bonem przeszliśmy dwie niezłe misje w DR... ale kto by tam chciał o tym słuchać ;).


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Mateck
20.10.2009
00:11
[209]

Mateck [ Senator ]

Później była szybciutka misja Marina.


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Mateck
20.10.2009
00:11
[210]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Opatrywanie Garbola COOP version. TAK


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Madkongothonurgh
20.10.2009
00:14
[211]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Fog of war


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Madkongothonurgh
20.10.2009
00:15
[212]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Storming the hill

Wielki szacun dla eJaya za bardzo przyjemną i porywającą misję :)


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Madkongothonurgh
20.10.2009
00:15
[213]

Mateck [ Senator ]

Misja eJaya było wstrząsająca :>.


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Mateck
20.10.2009
10:36
smile
[214]

eJay [ Quaritch ]

Ta misja to takie tam blubry. Muszę ją udoskonalić i utrudnić dojście do grobów, a także zwęszyć liczbę patroli i postawić artylerię bliżej.

20.10.2009
10:56
[215]

T_bone [ Henchman 24 ]

Znowu świetne screeny Madkongo :)

Trzeba przyznać że eJay zrobił solidną misję. Początkowo wykonaliśmy dwa zadania poboczne samą piechotą, bez strat. Czyszczenie wioski Olsha, szukanie grobów itp. Trzeci "objective" zakładał oczyszczenie drogi, tam wywiązała się walka ze specnazem i Wodnikiem, na nasze szczęście LAV-25 dał czadu :> Trzy główne cele zakładały już typowe search&destroy, bywało ciężko, pod koniec byliśmy zbyt pewni siebie i utraciliśmy LAV.
Gute misja !

Trael---> Prawda jest taka że poza eJay'em mało kto zagłębiał się tutaj w singla, zapewne stąd cisza w temacie tej misji.


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
20.10.2009
13:07
smile
[216]

Trael [ Mr. Overkill ]

Wiesz ja to doskonale rozumiem bo gdyby nie parszywie marne łącze, które obecnie posiadam, też nie bawiłbym się w singla. Niestety rzeczywistość jest taka a nie inna i muszą wystarczyć półśrodki :)
No nic pomęczę tą misję jeszcze trochę może coś się uda.

20.10.2009
16:06
smile
[217]

eJay [ Quaritch ]

Dzisiaj lekka nostalgia wzięła górę gdyż dziwnym cichaczem ukazał się Everon pod ArmA II. Jak wielki sentyment mam do tej lokacji (jak chyba każdy weteran Flashki), nie muszę dodawać. Nie mniej oczekiwałem zwykłego odcinania kuponów i roboty na odwal, fuszerki. Nic bardziej mylnego. Wyspa jest nadal świetna, choć nieco uboga w zabudowania (tu nastąpiła zmiana, mamy budynki z Czarnorusi), to wciąż robi wrażenie swoją pomysłowością. Na dodatek w ArmA II chodzi absolutnie rewelacyjnie - VD ustawiony na 5 km i nie spada poniżej 30 fps na moim zaśmieconym złomie domagającym się od roku formata. A na ziemi jest jeszcze lepiej.

Mały dowód --->

Wyspa jest do zassania tutaj -


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - eJay
20.10.2009
18:51
smile
[218]

eJay [ Quaritch ]



20.10.2009
21:04
[219]

$aimon [ Generał ]

witam, wybaczcie moja ignorancje, bo nie przeszukalem wszystkich czesci tego watku (60...) a wiec od razu zadam pytania z nadzieja na odpowiedz:

1. co daje ta paczka addonow z pierwszego postu?
2. czy komenda cpuCount powinna byc uzywana zawsze jesli sie ma wiecej jak jeden rdzen?
3. czytalem w jakims watku ze tutaj ludzie wiedza jakie ustawienia powinny byc dla radka 4850... Coz, bylbym wdzieczny za jakies rady, tweaki ustawien bo moj sprzet poki co radzi sobie wyjatkowo kiepsko, nawet crysis na fullhd nie chodzil mi tak zle jak ta gra na 1400.

4.. (edit) Jeszcze sobie przypomnialem: na czym polega udzielanie pierwszej pomocy oraz jej otrzymywanie? Za kazdym razem jak podbiegam do rannego ziomka to nie wiem co zrobic, player tylko kladzie rece i nic sie nie da zrobic, nic sie nie dzieje. Zawsze jakos fuksem cos robie i koles wstaje. Tak samo nie wiem co mam robic jak sam dostane w pape. Wolam injuried a tu kapa, nikt nie podbiega.

5. Jak sie wydaje polecenia (da sie?) poszczegolnym podkomendnym zamiast calemu teamowi, i czemu ta srodkowa czesc w command menu jest prawie caly czas nieaktywna.

na razie tyle, jak sobie cos jeszcze przypomne i mi odpowiecie na powyzsze to bede pytal dalej.

Dzieki i pozdr

20.10.2009
22:51
[220]

eJay [ Quaritch ]

1. co daje ta paczka addonow z pierwszego postu?

Są to addony ułatwiające rozrywkę - większy kompas, skrócona trawa, poprawiony HDR nieoślepiający gracza.

2. czy komenda cpuCount powinna byc uzywana zawsze jesli sie ma wiecej jak jeden rdzen?

Nie powinna być używana gdy masz tylko 2 rdzenie. Jeżeli masz więcej niż dwa, a zalezy Ci na wydajności jakiejś aplikacji możesz przeznaczyć tylko 3 rdzenie na ArmA II, a jeden np. na Windowsa:)

3. czytalem w jakims watku ze tutaj ludzie wiedza jakie ustawienia powinny byc dla radka 4850...

Poszukiwanie właściwych ustawień to czarna magia. Naprawdę dużo zależy od procesora, bo karta wydaje się w porządku (zwłaszcza jak masz wersję z 1 GB pamięci). Pobaw się w opcjach. Zmniejsz Wypełnianie 3D (Fillrate) na 100%, wyłącz AA, ustaw tekstury i cienie na Low. Dużo też daje ustawienie Detali Obiektów na low.

Jeszcze sobie przypomnialem: na czym polega udzielanie pierwszej pomocy oraz jej otrzymywanie? Za kazdym razem jak podbiegam do rannego ziomka to nie wiem co zrobic, player tylko kladzie rece i nic sie nie da zrobic, nic sie nie dzieje.


Udzielanie pierwszej pomocy to...udzielanie pierwszej pomocy. Podchodzisz do rannego i używasz odpowiedniej akcji. Podczas animacji nic nie musisz robić:) Postać automatycznie wykonuje reanimację. Natomiast gdy Ty dostaniesz kulkę to już należy czekać na AI - jeżeli jest pod ostrzałem to rzadko kiedy pomoże.

5. Jak sie wydaje polecenia (da sie?) poszczegolnym podkomendnym zamiast calemu teamowi, i czemu ta srodkowa czesc w command menu jest prawie caly czas nieaktywna.

Podkomendnych zaznaczasz klawiszami od F1 do F12 (przy czym F11 i F12 używa się gdy masz więcej jednostek). Jaka konkretnie opcja jest nieaktywna?

21.10.2009
13:14
smile
[221]

eJay [ Quaritch ]

Buahahaha:D

To get his cast in the mood for Pandora’s jungle, Cameron had them spend some time in the lush rain forests of Hawaii. Worthington recalls one day when he was wearing his avatar costume of ears and a tail and little else. “A truck driver stopped and asked me what I was doing. I said I was making a movie. I pointed to Jim, who was holding a small camera, and told the driver, ‘That’s James Cameron. He made ‘Titanic.’ The driver looked at me and said, ‘Boy, he’s sure gone downhill since then,’ and drove off.”

Mocne:>

21.10.2009
23:22
[222]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Nie zdążyłem wyskoczyć :D


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Madkongothonurgh
21.10.2009
23:25
[223]

Garbol [ Generał ]

T_bone i jego "widow maker" :D


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Garbol
21.10.2009
23:26
[224]

Garbol [ Generał ]

Idziemy przez polany do celu...


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Garbol
22.10.2009
13:24
smile
[225]

T_bone [ Henchman 24 ]

Cóż moja misja działa, teraz trzeba tylko usprawnić "gameplay" ;p Jeden screen, Tantal w Su-25 --->

Obejrzałem ostatnio ponownie "Public Enemies" ;> Michael Mann bardzo lubi kończyć swoje filmy epickimi a zarazem nostalgicznymi kawałkami, postanowiłem przypomnieć te kluczowe.

H.E.A.T:


Collateral:


Miami Vice:


I oczywiście Public Enemies:



ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
22.10.2009
16:13
smile
[226]

qLa [ MPO Medic ]

Odciety od swiata urwa...

22.10.2009
17:01
smile
[227]

legrooch [ MPO Squad Member ]

Odciety od swiata urwa...

:D

Sorki qLa, ale z tym netem to Cię chyba będę męczył do zmiany operatora :>

22.10.2009
17:07
smile
[228]

qLa [ MPO Medic ]

Daj spokoj, oprocz tego faceta od radiowki, ktory rzekomo "za niedlugo ma okablowac" to wojuje jeszcze z TP.SA i Netia... Dramat - co osoba przy infolini to inna wersja ;/

22.10.2009
17:27
smile
[229]

Mateck [ Senator ]

Wspominając kawałki z zakończeń filmów Manna nie mogę nie dorzucić tego, którego darzę największym sentymentem.

The Last of the Mohicans:


Bone --> Partyjka w DR koło 19? :>

22.10.2009
17:47
smile
[230]

LAJTUS [ Tank Buster ]

Mateck polecam soundtracka z filmu Kingdom of Heaven.

22.10.2009
18:10
[231]

T_bone [ Henchman 24 ]

Mateck---> Negative, dziś idę na D9 o 20 ;p Good luck people ! Bądźcie mili dla Kowcia :P

22.10.2009
18:55
smile
[232]

eJay [ Quaritch ]

Lajtus--->Kingdom o Heaven to nie Mann... Kingdom of Heaven ssie pauke filmom Manna:) Soundtrack tym bardziej. Że też Scott musiał promować Blooma...bleeee:)

Co do Manna - ostatnio wpadł mi w ucho kawałek z tej sceny w Manhunterze. Motyw absolutnie gniecie jajca -

22.10.2009
19:21
smile
[233]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Ani nie ssie pauki ani nie gniecie jajca ;)

spoiler start
Jak zwykle przesadzasz, ale rozumiem, że tego typu teksty są cool :P
spoiler stop


Bone --> Szkoda, bo po 20 mnie też nie będzie. A na D9 przeszedłbym się z chęcią drugi raz :).

22.10.2009
19:27
smile
[234]

eJay [ Quaritch ]

Mateck--->Tobie to tylko Królestwo Kryształowej Czaszki się podoba:)

Jutro idę na Odlot 3D. Pixar mnie jeszcze nie zawiódł:>

Kolejne ficzery ACE2 -

Coś czuję, że Glocki zrobią furorę:)

22.10.2009
19:39
smile
[235]

Mateck [ Senator ]

Tobie to tylko Królestwo Kryształowej Czaszki się podoba:)
Nadal śni Ci się to po nocach? :P

22.10.2009
19:48
smile
[236]

eJay [ Quaritch ]

Nadal:) Na ten film zmarnowałem 20 zł i 2 h mojego życia. Nie daruję:)

Matecka nie będzie, T_bone'a nie będzie... hmmm:/

22.10.2009
20:07
smile
[237]

Mateck [ Senator ]

Może jednak mi darujesz, bo to się robi nudne. Mogę Ci nawet zwrócić te 20PLN :D.

spoiler start
Czuję się taki wyobcowany. Przecież nie tylko ja nie zjechałem tego filmu, a ciągle mi to wypominasz :D.
spoiler stop


Co do ACE 2. Dajcie mi w końcu pełną grę w formie ACE, a może znowu zacznę robić misje do ArmA :). Chociaż do tego wystarczyłby DAC3 :>.

22.10.2009
20:22
[238]

Garbol [ Generał ]

Nie będzie DAC 3 tylko 2.1 to tak informacyjnie :P

A Tantalowi należy się klaps, bo DAC 2.1 jeszcze nie wyszedł tylko jest WIP :P

- Tutaj opis nowych ficzerów w DAC'u :)

22.10.2009
20:22
[239]

eJay [ Quaritch ]

DAC 2.1 (bo tak się ma nazywać) jest ponoć już WIP i ma wyjść. Z pewnego źródła wiem, że być może w ACE2 pogramy po zapaleniu znicza na nagrobku:>

22.10.2009
22:14
smile
[240]

Garbol [ Generał ]

DAC 2.1 (bo tak się ma nazywać) jest ponoć już WIP i ma wyjść.


eJay - Czyli opisałeś dokałdnie to co jest w linku... Co ty kuźwa lektor jesteś? :P

22.10.2009
22:23
smile
[241]

T_bone [ Henchman 24 ]

Jutro chyba pojadę do Nowej Huty pukać do drzwi i mówić "MNU agent, open the door please !" :D:D

P.S Super strona o broni w grach i filmach:

22.10.2009
22:28
[242]

Caine [ Legend ]

Dwa głupie problemy:
1. nie potrafię.. zapomniałem jak dodać parametr [email protected] do wiersza poleceń skrótu Arma2. XP informuje że "określona w polu Obiekt Docelowy nazwa jest nieprawidłowa. SpPrawdź tralalala" :|

2: Po wyprodukowaniu w bazie jednostek, wszystkie trafiają do grupy strategicznej "F1" (czyli tej samej co Razor). Jak przypisać je do do innych grup, tych które po wciśnięciu Shift+Spacja wywołuje się klawiszami F2, F3 etc?

eJay: czy Ty przypadkiem nie masz słuchawek Creative z wbudowaną kartą X-Fi?

22.10.2009
23:42
smile
[243]

eJay [ Quaritch ]

Caine

1. C:\ArmaII\ArmAII.exe [email protected] i powinno śmigać.

2. W menu masz coś takiego jak "Wyślij jednostki". Wyprodukuj najpierw dla siebie, a następnie wyślij je do danego dowódcy.

Mam zwykłe słuchawki Creative Fatal1ty:) Bez uber karty muzycznej.

23.10.2009
00:03
[244]

Caine [ Legend ]

dzięki, jutro obadam.

23.10.2009
11:09
[245]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

T_bone, i już widzę jednego babola na tej stronce.

Gostek w helikopterze w D9, osłaniający akcję, trzymał G3 , nie FN FALa akurat. Częsta pomyłka, za którą bym osobiście pomordował :)

(FN fal też wystąpił w filmie)

23.10.2009
19:21
[246]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Yeah...

spoiler start
DR poza rzygającym w main menu Chińczykiem nie ma nic ciekawego
spoiler stop


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Tygrys205
24.10.2009
00:41
[247]

qLa [ MPO Medic ]

Dzisiejsza misja w DR - fail z mojej strony :D
No ale byl to moj pierwszy kontakt z gra i skad ja biedny moglem wiedziec o samoleczeniu :D

24.10.2009
13:20
smile
[248]

T_bone [ Henchman 24 ]

Na serwer poleci zaraz kolejna wersja misji "Frogfoots". Można powiedzieć że jest nowa bowiem zmieniłem teren działań, miejsce startu dla drużyny naziemnej, dodałem ammo truck i parę innych fixów.
Długo rozważałem czy nie zamienić Su-25 na Harriera ale zdecydowałem się jeszcze tego nie robić. Trzeba wypracować sprawne techniki CAS, to jest coś czego ACE nie poprawi ;p Jak to zrobić?

Podstawa to współpraca między dowódcą-->FAC---> Pilotem, można to robić na dwa sposoby.
W przypadku działania rozkazu "ruszaj do", dowódca wydaje rozkaz ruchu na cel dla FAC'a i pilota. FAC potwierdza że widzi marker w odpowiednim miejscu, następnie potwierdza pilot. Ten system może zawieść gdy rozkazy ruchu zawieszą się na własnych żołdakach.
Prawdopodobnie najlepiej działający jest rozkaz "target". Dowódca identyfikuje cel, wybiera z listy celów i wskazuje dla FAC'a i pilota. Ci następnie potwierdzają. Tutaj uwaga, znacznik target nie znika nawet po daniu no target, więc przy następnym celu konieczne jest potwierdzenie że marker nie jest na starym celu.
Rola dymu jest właściwie marginalna, najlepiej oznaczać nim pozycje własną oddziału, ewentualnie rzucać w kierunku przeciwnika jako małe potwierdzenie dla pilota że atakuje w dobrym kierunku.
Trzecia sprawa to kierunek ataku, nazwijmy to koncepcją litery "T" gdzie pozioma kreska w literze to dopuszczalny kierunek ataku samolotu względem oddziałów własnych czyli pionowej kreski ;p "Głupie" bomby należy spuszczać z lotu nurkowego a nie metodą "na Tajgera".
Laser służy do naprowadzania bomb GBU więc w przypadku SU-25 nie ma większego znaczenia. Od biedy można go użyć jako pomocniczy marker.

24.10.2009
13:49
smile
[249]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Bone - pierniczysz.

spoiler start
Moje naloty są zawsze super effective. Nieważne co, ale ZAWSZE coś trafią :>
spoiler stop

24.10.2009
14:48
[250]

Mateck [ Senator ]

Tymczasem ja zrobiłem update mojej artylerii -

W folderze misji znajduje się wszystko to co jest absolutnie wymagane przez arty. W edytorze misji znaleźć można coś takiego -->

Na czerwono zaznaczone są elementy, których nie należy modyfikować ani tym bardziej usuwać. Na zielono zaznaczone są rodzaje arty (MLRS, M119, M252). Wystarczy usunąć jedną z tych grup, żeby ograniczyć rodzaje dostępnego wsparcia.

Ponadto w pliku init.sqf można określić liczbę i rodzaj dostępnych misji ogniowych.
Przykładowo zmieniając "immediate_he_count_m119 = 100" na "immediate_he_count_m119 = 0" spowoduje, że ten rodzaj misji będzie niedostępny w przypadku dział M119.

Z innych zmian dodałem markery przedstawiające w przybliżeniu minimalny i maksymalny zasięg artylerii.

Zlokalizowałem też błąd, który powoduje zawieszenie się arty podczas wskazywania celu. Nie wiem czy udało mi się go usunąć, ale wprowadziłem parę warunków, które powinny w razie czego odblokować arty.

Póki co nie wrzucajcie nowej wersji do starych misji. Jak już to użyjcie jej w nowych misjach. Na jutro może przygotuję jakąś szybką misję testową na dedyka.


BTW. Uaktualniłem też swoją misję do DR ;) -


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Mateck
24.10.2009
15:28
smile
[251]

[email protected] [ Mariner of the Inet ]

Gallardo bardzo fajne, dość szybkie i dobrze się prowadzi.
McLarenF1 to diabelska maszyna ;P Bardzo szybka, świetna przyczepność, łatwo wypaść bo zapominasz hamować :P Jednak polecam ściągnąć.
Varano tor dość OK tylko krótki i wąski. Na szykanie łatwo wypaść bo tarka jest wysoka i cię wyrzuca na trawę. Zaznaczyłem fragmenty gdzie na 100% będą wypadki ;)

Czasy tak na szybko - 1:10 Gallardo i 1:07 McLarenem.


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - M@rine
24.10.2009
15:30
smile
[252]

eJay [ Quaritch ]

Gallardo bardzo dobrze trzyma się drogi, ale nie wolno szarżować na krawężnikach:) Varano znamy i lubimy:)

Ok wychodze na mecz, wracam koło 20:30:>

24.10.2009
15:43
[253]

T_bone [ Henchman 24 ]

Patrzcie i podziwiajcie :)

24.10.2009
16:14
smile
[254]

qLa [ MPO Medic ]

Mateck, Bone
Jakas partyjka w DR okolo 18-19?

24.10.2009
19:33
smile
[255]

qLa [ MPO Medic ]

Yeah


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - qLa
24.10.2009
22:11
smile
[256]

eJay [ Quaritch ]

ArmA II na Steamie na 6 miejscu w sprzedaży, tuż za Dragon Age :)

Miłego oglądania Gołoty i Ferrela na łyżwach.

24.10.2009
23:56
[257]

Mateck [ Senator ]

Serwer jest już naprawiony.

Bone --> Koreański motyw rządzi :D.

EDIT. Przy okazji coś na czarną godzinę.

Kampania PLA do DR, o której wspominałem -

I... :D

25.10.2009
13:37
smile
[258]

T_bone [ Henchman 24 ]

Na szczęście nie zapomniałem jak się obsługuje systemy uzbrojenia i nawiguje w DCS:Black Shark ;p Płynne latanie to już inna historia ;)


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
25.10.2009
13:54
[259]

Mateck [ Senator ]

Na serwerze był problem z uszkodzonymi plikami z folderu mpmission. Mój backup z przed reinstalacji niestety nie nadaje się do ponownego wrzucenia na serwer. Każdy musi wrzucić jeszcze raz swoje misje na serwer. Najlepiej niech będą to pliki świeżo spakowane do formatu .pbo.

Misje innych autorów wrzucę wieczorkiem.

P.S. W ostatniej wersji mojej arty zapomniałem zamienić jedną zmienną lokalną na publiczną, dlatego nie działa ona jeszcze na dedyku. Wieczorkiem wrzucę poprawioną wersję.

25.10.2009
14:26
[260]

KANTAR1 [ Symulator Interfejsu ]

Witam, może mi ktoś powiedzieć jak w Operation Flashpoint opóźnić włączenie się skryptu? Chodzi mi o to by aktywował się on dopiero przy dotarciu do punktu trasy.

25.10.2009
16:16
[261]

Mateck [ Senator ]

Mowa o pierwszej części czy o Dragon Rising?

Jeżeli chodzi Ci o DR to możesz użyć zdarzenia onEnter(zoneName, unitName) lub onArriveAtWaypoint(entityName, waypointName).

Przykłady można znaleźć w Helpie edytora misji.

25.10.2009
16:25
[262]

KANTAR1 [ Symulator Interfejsu ]

Mateck --------> Chodzi mi o pierwszą część, ale dzięki za pomoc.

25.10.2009
16:43
[263]

Mateck [ Senator ]

No to wystarczy użyć wyzwalacza z aktywacją przez wybraną stronę i w polu warunek wpisać "player in thislist".





EDIT. Nowa wersja arty -

25.10.2009
18:01
smile
[264]

eJay [ Quaritch ]

Silent Island WIP:)


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - eJay
25.10.2009
18:06
[265]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

eJay - vat iz dat?

spoiler start
No chyba se jaja robisz! Robisz wyspę?! :D
spoiler stop

25.10.2009
18:10
smile
[266]

eJay [ Quaritch ]

This is meine island, but only test one. More details soon.

25.10.2009
23:04
smile
[267]

eJay [ Quaritch ]

Herr T_bone as pilot


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - eJay
25.10.2009
23:06
smile
[268]

eJay [ Quaritch ]

Dzisiaj polatałem sobie, byłem bardzo nieskuteczny :(


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - eJay
25.10.2009
23:13
[269]

Mateck [ Senator ]

Pierwszy nalot dzisiejszego dnia.


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Mateck
25.10.2009
23:14
[270]

Mateck [ Senator ]

"Ma ktoś popcorn?"


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Mateck
25.10.2009
23:14
smile
[271]

Mateck [ Senator ]

Herr T_bone as pilot


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Mateck
25.10.2009
23:15
[272]

Mateck [ Senator ]

Na tych panów spadną za chwilę dwie bombki.


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Mateck
25.10.2009
23:16
[273]

Mateck [ Senator ]

Another one bits the dust.


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Mateck
25.10.2009
23:22
[274]

T_bone [ Henchman 24 ]

Trzeba przyznać że współpraca drużyny naziemnej z ze mną i eJayem układała się bardzo gładko. W odświeżonej wersji misji musieliśmy, jako USMC-CDF, oczyścić kolejne strefy z partyzantów.

Serpent Flight requesting take-off clearance --->


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
25.10.2009
23:24
[275]

T_bone [ Henchman 24 ]

eJay schodzi do ataku na pozycje widoczne na screenie [269] --->


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
25.10.2009
23:25
[276]

T_bone [ Henchman 24 ]

Po zużyciu 50% paliwa wróciliśmy do bazy.


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
25.10.2009
23:33
[277]

T_bone [ Henchman 24 ]

Su-25, żółta "11", pułkownika eJay'a z Sił Powietrznych Czarnorusi :D


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
25.10.2009
23:35
[278]

T_bone [ Henchman 24 ]

W locie, formacja schodki :P

Nasze akcje przypomniały mi o tym filmiku :P


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - T_bone
26.10.2009
11:04
[279]

T_bone [ Henchman 24 ]

Wczoraj się zagadaliśmy z Tygrysem że warto byłoby by wrócić do moda Cold War Crisis dla C&C:Generals-Zero Hour, ale zawsze 2vs2 jest ciekawsze niż 1vs1, więc może jeszcze kogoś namówię :>

Co jest potrzebne do gry można wywnioskować z powyższego, do tego ściąga się moda:


Co powoduje że jest on taki uroczy i bardziej klimatyczny/sensowny od World in Conflict? Cóż, multum jednostek posiadających rzeczywiste cechy (Mamy wszystko od kilkunastu typów sowieckich czołgów aż po drużynę Delta wskazującą cele laserem dla F-117), udźwiękowienie i sama rozgrywka. Z braku czasu nie będę się zagłębiał, polecam zobaczyć cwcwiki:



I na deser intro:

26.10.2009
11:18
[280]

Karac [ Generał ]

Bone

Może ja się skuszę. Postaram się w tygodniu zaopatrzyć w C&C. Łatwo się w niej zorientować czy trzeba najpierw studiować jakieś poradniki?

26.10.2009
11:26
[281]

T_bone [ Henchman 24 ]

Przejrzeć instrukcję zawsze warto :) Na początku nie wiedziałem skąd brać paliwo, zawsze mi brakowało ;p A już używanie EF-111 w połączeniu z dziką łasicą F-4G to wyższa szkoła jazdy.

26.10.2009
23:44
smile
[282]

eJay [ Quaritch ]

Moon - zwykłe słowa nie są w stanie opisać jak świetny jest to film.

27.10.2009
00:58
[283]

Garbol [ Generał ]

Obejrzałem Paranormal Activity... powiem tak... dawno mnie tak ciary nie przeszły w trakcie oglądania filmu. Do filmu wymagany jest zdecydsowanie klimacik jest za 5min 01:00. Cisza, spokój i tylko... bum... bum... bum... bum... Po prostu masakra.

27.10.2009
10:32
smile
[284]

eJay [ Quaritch ]

Garbol, ta wersja "wywiadowcza" ponoć znacznie się różni od tej kinowej.

27.10.2009
11:48
[285]

Garbol [ Generał ]

tylko zakończeniem i dwoma sceniami. Ale klimacik został zachowany :) .

27.10.2009
12:25
smile
[286]

eJay [ Quaritch ]



Latarka, glow stick (kryptonit sic! :D) i betty:) Fajnie wygląda.

27.10.2009
18:02
smile
[287]

eJay [ Quaritch ]

OK mnie dzisiaj nie będzie, ale będę jutro i pojutrze:)

Z ciekawszych rzeczy - BiS wydał wreszcie linux server pod ArmA II

Ponadto dziś wyciekła nowa beta oznaczona numerkiem 59833, co oznacza, że zmian jest dużo. Niestety plik został szybko wycofany, ale jest szansa, że pojawi się jutro.

27.10.2009
18:06
smile
[288]

qLa [ MPO Medic ]

To sie nazywa przyspieszenie:

27.10.2009
19:44
smile
[289]

qLa [ MPO Medic ]

Gra ktos dzisiaj?

Edit:
Boze widzisz to i nie grzmisz

27.10.2009
21:06
smile
[290]

Garbol [ Generał ]

RAGE QUIT! :P

27.10.2009
23:09
[291]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Surfin bird :D


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Madkongothonurgh
27.10.2009
23:11
[292]

Mateck [ Senator ]

Bone dzisiaj poszalał...


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Mateck
27.10.2009
23:12
[293]

Mateck [ Senator ]

"I'm back!!!"


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Mateck
27.10.2009
23:13
[294]

Mateck [ Senator ]

"Przekażcie pozostałym jak to się robi."


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - Mateck
28.10.2009
00:13
[295]

[email protected] [ Mariner of the Inet ]

Pograłem jeszcze trochę w borderlands:


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - M@rine
28.10.2009
02:18
[296]

Garbol [ Generał ]

eJay - oglądałem Moon świetny film :D. Zakończenie też fajne.

28.10.2009
11:18
smile
[297]

eJay [ Quaritch ]

Wczoraj kumpel przyjechał z UK i przywiózł mi Saw: The Video Game :D Nie wiem jak to potraktować:> Już sam instalator miażdży klimatem - Most people are so ungrateful to be alive, but not you, not any more...

O dzisiaj kibicujemy Mattowi Damonowi, aby znalazł weapon of mass destruction -

28.10.2009
11:45
[298]

T_bone [ Henchman 24 ]

Interesujące, aczkolwiek te komputerowe śmigłowce psują efekt ;p

28.10.2009
13:41
smile
[299]

eJay [ Quaritch ]

Zwykle mawia się, że gry na podstawie filmów są kiszką. Saw jest na szczęście wyjątkiem, choć nie jest tak naprawdę czymś specjalnym. Klimat filmu został zachowany. Gramy jako detektyw Tapp, w ciele którego znajduje się klucz, który posłuży reszcie uczestników zabawy do opuszczenia labiryntu zagadek Jigsawa:) Jigsaw jak zwykle w formie, przygotował sporo ciekawych motywów i testów (np. grzebanie w kiblu pełnym strzykawek:)). Fajnie, że niewiele akcji ma ustawiony limit czasowy i można je powtarzać do woli:)

Jeżeli nie zagracie to niewiele stracicie. Aczkolwiek to przyjemna gierka. Na moje oko takie solidne 6/10 z na maksa skopanym systemem walki (na szczęście wrogów nie ma zbyt wielu). Gram dalej, zobaczymy co się z tego urodzi.


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - eJay
28.10.2009
13:43
smile
[300]

eJay [ Quaritch ]

Jeszcze jeden przeniesiony z filmów pomysł:) W grze wyjątkowo prosty do ominięcia.


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - eJay
28.10.2009
13:44
smile
[301]

Karac [ Generał ]

Bone

Planuję zakup Harpoon'a. Orientujesz sie może, którego wybrać ze strony Matrix? Jest Harpoon 3 - ANW oraz Harpoon - Commander's Edition. 3 jest chyba nowsza ale może się mylę.

28.10.2009
14:25
[302]

T_bone [ Henchman 24 ]

Harpoon ANW to remake Harpoon 2, w którego nie grałem więc się nie wypowiem ;p Larry Bond's Harpoon - Commander's Edition to remake Harpoon Classic, w to się grało latami na Amidze, PC. Jeśli wybierzesz ten ostatni to pewnie nie będziesz zawiedziony. Scenariusze zimnowojenne powalają klimatem książek Clancy'ego. Inna sprawa że w te reaktywacje nie grałem i z upływem lat mogę mieć nieco przerysowany, nostalgiczny obraz serii Harpoon ;p

28.10.2009
17:28
[303]

qLa [ MPO Medic ]

Hmmmm....


ArmA: Armed Assault [część 60] "Enemy.. dragon.. in front.. of.. Us" - qLa
28.10.2009
17:43
[304]

T_bone [ Henchman 24 ]

Na serwer wrzuciłem moją nową misję "Convoy", nazwa chyba dużo mówi ;p Lekko odchodzi ona od schematu znajdź i zniszcz. No i w końcu do dyspozycji jest Mi-24 ;)

28.10.2009
17:58
[305]

Mateck [ Senator ]

Nowa część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=9635353&N=1

© 2000-2021 GRY-OnLine S.A.