Mateck [ Senator ]
ArmA: Armed Assault [część 59] "If it bleeds we can kill it"
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• ArmA II •
ArmA II to bezpośrednia kontynuacja gry ArmA: Armed Assault stworzonej przez studio Bohemia Interactive w 2006 roku. Początki serii sięgają jednak roku 2001 kiedy to BIS, jeszcze pod skrzydłami Codemasters, wydało Operation Flashpoint. W ArmA II po raz kolejny mamy do czynienia z symulatorem pola walki. W podstawowej wersji gry do dyspozycji gracza oddano 40 rodzajów broni i ponad 100 pojazdów lądowych, lotniczych i nawodnych. Akcja gry rozgrywa się na terenie o powierzchni 225 km kwadratowych. Całość stworzona została na udoskonalonej wersji silnika Real Virtuality znanego z poprzednich produkcji czeskiego studia.
• Minimalne wymagania sprzętowe:
- CPU: Dual Core Intel Pentium 4 3.0 GHz / Intel Core 2.0 GHz / AMD Athlon 3200+ or faster
- RAM: 1 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon 1800 with Shader Model 3 and 256 MB VRAM or faster
- OS: Windows XP
• Optymalne wymagania sprzętowe:
- CPU: Intel Core 2.8 GHz / AMD Athlon 64 X2 4400+ or faster
- RAM: 2 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon 4850 with Shader Model 3 and 512 MB VRAM or faster
- OS: Windows XP or Vista
• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:
- zapowiedź ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/s022.asp?ID=5094
- recenzja ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=5771
- poradnik ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=910
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Serwer Ventrilo:
Serwer komunikacji głosowej używany przez stałych bywalców wątku podczas wieczornych spotkań.
Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156
Hasło: tylko dla wybrańców
Status serwera:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Serwer ArmA 2:
Prywatny serwer Crazy Hussars.
Hostname: Crazy Hussars Alphafrag.co.uk
IP: 81.19.223.126
Port: 2322
Hasło: tylko dla wybrańców
• Serwer Ventrilo:
Serwer Ventrilo udostępniony przez Alphafrag.co.uk.
IP: 81.19.219.223
Port: 5053
Hasło: tylko dla wybrańców
Status serwera:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Uaktualnienia do ArmA I:
Patch 1.05 -
Patch 1.08 -
Patch 1.14 -
Patch 1.16 BETA -
• Uaktualnienia do ArmA II:
Patch 1.02 -
Patch 1.03 -
Patch 1.04 -
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Warto wiedzieć!
Paczka addonów, które znacząco usprawniają rozgrywkę -
Powyższe archiwum należy wypakować do głównego katalogu ArmA 2 i dodać parametr -mod=@dodatki; do skrótu gry.
Instrukcja obsługi dodatków w modfolderach -
Dodatkowe parametry, z którymi można odpalić grę:
-nosplash (brak intra)
-showScriptErrors (pokazuje błędy w skryptach, zalecane tylko dla mission makerów)
-world=Chernarus (ładuje od razu Czarnoruś)
-winxp (dla posiadaczy Visty)
-cpuCount=X (liczba rdzeni, która ma być wykorzystywana przez grę)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
• Newsy:
- demo ArmA II wydane!
- premiera ArmA II w Polsce za nami
- Operation Arrowhead - samodzielny dodatek do ArmA 2 zapowiedziany
- patch 1.04 do ArmA II wydany!
• O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o starym, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o tworzeniu misji
- o sztuce tworzenia addonów
• Nasze filmy:
- Red Storm Rising - Battle of Alfeld by T_Bone -
- Project Reality: Duel II by Garbol -
- ArmA II - Crazy Hussars Coop Night - 14.07.09 by Mateck -
- ArmA II - The Ass Rider by Tygrys205 -
• Nasze addony:
- CH M1Abrams Pack -
Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=9441750

Kowciu88 [ Konsul ]
Piersi :D
Lt.Matts [ Epitaph ]
2 :)
T_bone [ Henchman 24 ]
Jeśli koniecznie musicie zgrywać debili to idźcie spamować do innych wątków.
Kowciu---> To sobie załóż wątek o tej "rywalizacji", nic nie stoi na przeszkodzie. EDIT2: Śmietnik widzę w ulubionym wątku to się wkurzam, proste.
Kowciu88 [ Konsul ]
To nie jest ani granie debila ani spamowanie, to jest swego rodzaju rywalizacja :D
Bone--> Cos ty sie zrobil taki delikutasny ? :D

Garbol [ Generaďż˝ ]
T_bone ma "te dni"
Mateck [ Senator ]
Jedna fota z dzisiejszych chaotycznych walk. Grało się raczej do bani, ale czasami były epickie widoczki :P.
Garbol [ Generaďż˝ ]
PRzypomniałem sobie o tej kampanni do L4D
amea [ Pretorianin ]
Calkiem przyjemna gierka. Narazie bawie sie glownie w zbrojowni i w kampanii.
Zdecydowanie lepiej ida mi wyzwania helikopterem niz np. dotarcie kurczakiem
na wyznaczona pozycje - bo kurczak nie ma mapy. W kampanii z koleji utknalem
na czesci Manhatan - widocznie ktos za mnie spacyfikowal obozy satelity
i teraz nie chce mi zaliczyc tego zadania. Nie moge tez znalezc dowodow - jedne
mial oficer w glownym obozie, ale gdzie drugie to nie wiem. Jakby ktos z was pamietal
to poprosze. Mysle ze popykam jeszcze tydzien czy dwa zeby opanowac gierke
i poszukam towarzystwa do zabawy.

eJay [ Quaritch ]
Pierwsza fotka z nowego Colina. Grafika bardzo realistyczna:)

T_bone [ Henchman 24 ]
Nowy zwiastun The Pacific:
A na Armaholic można zobaczyć parę nowości z ACE2. ---->
Liczę że dzięki temu systemowi będzie mniej niedzielnych strzelców wyborowych.
EDIT: Najbardziej bezpośrednie z bezpośrednich linków, nie wymagające użycia zaawansowanych funkcji Google:
yasiu [ Legend ]
ejay - mi się udało zdobyć, mam gdzieś w domu, pierwszą fotkę z trybu 'make buggy from fiat 126p' :)
PaZur76 [ Gladiator ]
T_bone ---> Dasz bezpośredniego linka do tych nowości w ACE2?
edit: Dziękuję. A co to jest Google?

eJay [ Quaritch ]
Cóż, ACE 2 będzie ruls:) Do dziś pamiętam ten strzał z circa 700 metrów w typa obsługującego AA-Pod na Podaga Island:)
M@rine [ Mariner of the Inet ]
Kij ci w oko ejay. Nvm
eJay [ Quaritch ]
Czy ty zawsze musisz zadawać tak głupie pytania? Myślałem, że narzekanie to domena Tajgera, ale jak widać ma godnego naśladowcę.
Zawsze myślałem, że snajperzy to na oko robią po ruchu trawy itp. ;P
Zwłaszcza na obszarach pustynnych.
T_bone [ Henchman 24 ]
ArmA uczy i bawi :)
Ah i screen z ostatniego PR, Mateck jako łowca LAV.

eJay [ Quaritch ]
M@rine nie bierz sobie tego tak mocno do serca, ale metoda zdartej płyty staje się powoli śmieszna:)

M@rine [ Mariner of the Inet ]
Już o nic więcej nie śmiem zapytać.

eJay [ Quaritch ]
Ale ty nie pytałeś, ty ironicznie zawarłeś odpowiedź:) Spoko, lubię te klimaty, ale raz na jakiś czas.

eJay [ Quaritch ]
Dzięki za nocne manewry :)
Dzisiaj przyszło nam testować fundamenty planowanej misji T_bone'a. Ma to ręce i nogi, ale nie ma jeszcze głowy. Teraz trzeba dokładnie przeanalizować co chcemy mieć, znaleźć balans między stronami i jakoś ominąć braki trybu High Command. Zapowiada się pysznie ten konflikt, który w sumie sam będzie kreować historię.
Mateck [ Senator ]
Ponownie rozpoczeliśmy misję Barbarosa, z tym że tym razem po stronie US i w nocy. Wysadziliśmy dwie wieże i zdobyliśmy jedno miasto tracąc przy tym 2 ludzi, rannych było nieco więcej. Grało się bardzo fajnie :).
qLa [ MPO Medic ]
Akurat moja smierc byla na wlasne zyczenie - za bardzo sie wychylalem, zeby zobaczyc kogos, kogo bym mogl z DMR
T_bone [ Henchman 24 ]
Wczorajsza operacja stała na zaskakująco wysokim poziomie. Wszyscy byli optymistyczni, skupieni i poszło jak po maśle ;p A przecież atak na wioskę bronioną przez 50 ludzi mógł zakończyć się znacznie gorzej.
T_bone [ Henchman 24 ]
Najbardziej zapadła mi w pamięć wymiana ognia z jednym partyzantem, ogień z lufy jego AK wręcz mnie oślepił ;) Oliwy do ognia dodało moje M-16, chyba wystrzelaliśmy w siebie po magazynku.
Volt, pilot of the day --->
T_bone [ Henchman 24 ]
Tantal sprawnie wyeliminował obrońców stacji radarowej. Reszta oczyściła miasto poniżej, tak zakończył się wieczór.
T_bone [ Henchman 24 ]
I bonus, ćwiczenia w High Command, wkrótce więcej szczegółów co do całej operacji :]
Większość pojazdów będzie "w squadach" a nie puste, tyle już mogę powiedzieć.
EDIT: Review Ił-2 na konsole "by Sim HQ" jak kogoś interesuje:
eJay [ Quaritch ]
Dzisiaj wychodzi patch 1.04 -
T_bone [ Henchman 24 ]
Na początek bardzo krótki instruktaż High Command, bo jak wiadomo bywają z tym problemy.
1. Po rozpoczęciu rozgrywki gracz zobaczy że ma pod swoją komendą normalną drużynę, którą może dowodzić w typowy sposób. Aby przejść w dowodzenie pozostałymi jednostkami naciskamy ctrl-spacja, ikonki na dole ekranu przemienią się w symbole wojskowe. Czas przejść na mapę.
2. Na mapie możemy wybrać pierwszą drużynę przy pomocy F1 i rozkazać im ruch do jakiegoś miejsca przy pomocy LPM (Lewy przycisk myszy :P). Jeśli chcemy wydać kolejkę rozkazów, trzymamy lewy Ctrl i naciskamy LPM.
3. Jeśli klikniemy na waypoint PPM dostajemy dość typową listę rozkazów czyli formacje, postawy, zasady otwierania ognia. To co jednak sprawia najwięcej problemów to wsiadanie do pojazdów.
4. Aby oddział wsiadł do zupełnie pustego pojazdu (nie związanego ze squadem) dajemy waypoint w jego okolicy i klikamy 1. (Typ)---> 8. (Wsiadaj). Czasami może nie działać i trzeba się pobawić, klikając po okolicy.
5. Ten punkt jest zdecydowanie najważniejszy i taką metodę ładunku/rozładunku najczęściej będziecie stosować w misji.
Większość pojazdów będzie obsadzona załogą wchodzącą w skład drużyny już na starcie. Aby umieścić resztę oddziału w takim pojeździe należy stworzyć waypoint i po naciśnięciu PPM wybrać 1. (Typ)---> 6. (Załaduj). Jeśli chcemy aby oddział wysiadł z ciężarówki ale kierowca pozostał, wybieramy 1. (Typ)---> 5. (Wyładuj). Gdy chcemy żeby wyszedł kierowca i oddział to wybieramy 1. Typ---> 7. (Wysiadaj). I tu UWAGA, taki pojazd jest w zasadzie przypisany do składu, więc aby obsadzić opuszczony pojazd wystarczy ponownie wykonać 1.-->6. czyli załaduj.
Na punkcie trasy nr. 3 oddział załaduje się do ciężarówki która za nim podąża --->
T_bone [ Henchman 24 ]
Czas na przydział sił czyli Order of Battle. Od razu zaznaczam że nie jest on wzorowany na rzeczywistości, bazuje na grze Close Combat i własnej fantazji ;p Jest po angielsku bo po części wyróżnia to pewne elementy.
Siły nie będą do końca zrównoważone bowiem to Rosjanie mają się teoretycznie bronić. Z drugiej strony wcale nie oznacza to że któraś strona jest słabsza, zwyczajnie mają plusy w innych aspektach.
Strona BLUE - Echo Company
Vengence 1-1A---> Dowódca całej operacji, w trybe high command będzie wydawał rozkazy trzem ludzkim graczom. Sam będzie mógł kontrolować konwój logistyczny oraz prawdopodobnie UAV. Możliwe że dodana zostanie do jego dyspozycji artyleria.
1st Platoon Stone 1-1B---> Silna jednostka piechoty posiadająca wszystko co trzeba do samodzielnego działania. W czasie transportu niewątpliwie wrażliwa bowiem głównym środkiem do tego są AAV i ciężarówki. Na własnych nogach ma poważny arsenał karabinów maszynowych, granatników a i znajdą się Javeliny ;)
2nd Platoon Iron 1-1D---> Lżejsza, bardzo mobilna formacja, wyróżnia ją bogaty wachlarz Humvee. Dodatkowa drużyna strzelców stanowi jej silną rezerwę.
3rd Platoon Hammer 1-1E---> Pluton czołgów Abrams oraz sekcja LAV-25, wszystko jasne ;p
Jak ktoś chce objąć dowodzenie jedną z formacji niech się wpisze w nawias:
- Vengence 1-1A (........)
- 1st Platoon Stone 1-1B (.......)
- 2nd Platoon Iron 1-1D (.......)
- 3rd Platoon Hammer 1-1E (.......)
T_bone [ Henchman 24 ]
Czas na OPFOR.
Victor 1-1A---> Dowódca operacji. Bezpośrednio może kontrolować rozpoznawczy oddział sił specjalnych oraz konwój zaopatrzenia. W razie potrzeby przy sztabie stoi śmigłowiec Mi-8, którego można użyć do ewakuacji medycznej (zaleca się żeby robił to kierowany AI) lub kontroli pozycji wojsk własnych.
1st Platoon Falanga 1-1C---> Elitarna piechota, do dyspozycji ma ciężarówki i BTR. Aczkolwiek nie jest powiedziane że BTR nie zostanie zamieniony na Vodnika ;p
2nd Platoon Igla 1-1F---> Sił pancerne Rosjan są mniejsze ale odpowiednio użyte mogą przeważyć czy cała strona przejdzie do ofensywy. Tygrys już się zapowiedział że weźmie ten pluton T-90.
3rd Platoon Shturm 1-1G---> Drużyna dowódcy plutonu posiada rarytas czyli BMP. Reszta oddziałów to lekka mobilna piechota, którą łatwo ukryć.
Dowódcy mogą się wpisać tutaj:
- Victor 1-1A (.....)
- 1st Platoon Falanga 1-1C (.....)
- 2nd Platoon Igla 1-1F (Tygrys205)
- 3rd Platoon Shturm 1-1G (....)
Jeśli będzie więcej chętnych to będą oni przejmować któreś pododdziały wzdłuż Chain of Command.
Sprawa mapy i celów scenariusza jutro ;p
Garbol [ Generaďż˝ ]
T_bone żeby grupy w HC miały swojskie nazwy zamiast np. 1-1-G itd (na mapie) musisz w polu inicjalizacji jednostki (dowódcy tej grupy) wpisać coś takiego:
grp1 = group this; grp1 setGroupId ["Godfather","0"];
grp2 = group this; grp2 setGroupId ["Raptor","0"];
grp3 = group this; grp3 setGroupId ["Hitman","0"];
teraz grupa dowodząca (grp1) ma nazwę "Godfather" w trybie HC i na mapie łatwo ją rozpoznać.
Gdzie 0 lub 7 to kolory:
0 - Brak koloru
1 - Czarny
2 - Czerwony
3 - Zielony
4 - Niebieski
5 - Żółty
6 - Pomarańczowy
7 - Różowy
eJay [ Quaritch ]
Dla kumatych i nie tylko - patch już się ukazał:) Posiadacze wersji Steam musza jeszcze poczekać:/
adamb6 [ Konsul ]
- Vengence 1-1A (........)
- 1st Platoon Stone 1-1B (.......)
- 2nd Platoon Iron 1-1D (Volt)
- 3rd Platoon Hammer 1-1E (.......)
eJay [ Quaritch ]
- Victor 1-1A (.....)
- 1st Platoon Falanga 1-1C (.....)
- 2nd Platoon Igla 1-1F (Tygrys205)
- 3rd Platoon Shturm 1-1G (eJay)

T_bone [ Henchman 24 ]
Garbol---> Nazwy wprowadzone, zarówno w lobby jak i HC, danke :)

eJay [ Quaritch ]
Małe info - niech ktoś (Mateck, T_bone) zgra wszystkie pliki z naszego FTP, gdyż w przyszłym tygodniu będzie jakaś czystka na ogólnym serwerze. Na szczęście mamy już nowe FTP o którym poinformuję za jakiś czas (500MB pojemności).
BTW. Steam jest brutalny - Mateck osiągnął Portal: Szczur laboratoryjny, Bratobójca, Imprezowicz, Uwodziciel, Długi skok
Mateck [ Senator ]
Volt you bastard, ja chciałem wziąć Iron ;P.
BLUFOR
- Vengence 1-1A (........)
- 1st Platoon Stone 1-1B (Mateck)
- 2nd Platoon Iron 1-1D (Volt)
- 3rd Platoon Hammer 1-1E (.......)
Bone --> Czy UAV ma być uzbrojony? Obstawiam, że nie. Trzeba go nieco utemperować, bo usilnie chce na własną rękę atakować cele naziemne.
Podeślij mi najnowszą wersję operacji, to skonfiguruję UAV i przetestuję na dedyku.
T_bone [ Henchman 24 ]
Oto scenariusz Mateck:
Zastanawiam się nad wprowadzeniem artylerii po stronie U.S i być może rosyjskiej dla commanderów. Nie jestem do końca przekonany bo mimo że OPFOR ma się bronić to nie wypada go już raczej osłabiać.
UAV oczywiście ma być nieuzbrojony.
Mateck [ Senator ]
Zastanawiam się czy warto dalej bawić się tym UAV. Testując go dochodzę po woli do wniosku, że jest on bezużyteczny. Wypatrzeć coś z UAV praktycznie się nie da. Zapewne wpływ na to ma widoczność, pogoda, biało czarny ekran, ale przede wszystkim niestabilny lot, podczas którego kamera non stop się obraca. Do tego krótki przelot nad terenem wroga, kończy się komunikatem UAV destroyed (UAV o wiele łatwiej wypatrzeć z ziemi, niż wypatrzeć coś na ziemi z UAV).
Nie wiem czy warto dochodzić do tego czemu UAV nie działa na dedyku ;).
T_bone [ Henchman 24 ]
To wywal UAV a spróbuj wsadzić na jego miejsce baterię MLRS ;p Jeśli oba pomysły się nie sprawdzą to U.S dostanie w zamian oddział Force Recon.

Garbol [ Generaďż˝ ]
- Vengence 1-1A (God Emperor Garbol)
- 1st Platoon Stone 1-1B (Mateck)
- 2nd Platoon Iron 1-1D (Volt)
- 3rd Platoon Hammer 1-1E (.......)
:D
Mateck [ Senator ]
Ok, może jednak ten UAV nie jest taki zły. trzeba robić nim krótkie przeloty po prostej zamiast kazać mu krążyć wokół celu. Do tego ma wbudowany radar, więc nie jest już tak trudno namierzy oddziały pancerne wroga.

qLa [ MPO Medic ]
Moze ktos rekreacyjnie Hiddena?:)
eJay [ Quaritch ]
Gameplay z OFP: DR
- Ktoś pisał o animacjach wsiadania do pojazdów?:)
- Ktoś twierdzi, że kierowanie pojazdami przez AI w ArmA jest złe?:)
- żołnierze biegają jakby mieli niedowład pleców
- taktyka "huraaaa i do przodu"
Mam nadzieję, że z tymi checkpointami to tylko tak w ramach kawy na ławę:)
Ale:
+ AI ładnie się wychyla zza drzewa i radzi sobie w trakcie walki
+ grafika w porządalu i optymalizacja raczej też
+ ma zadatki na epę

pr0gh0stpl [ World With Out End ]
to ciągłe ściąganie patchy do army2 jest mega wkurzające grr
Gracie razem? Czy każdy gdzieś tam sobie gra?

eJay [ Quaritch ]
Pierwsze wydanie gazety!
Jeżeli ktoś chce pisać krótkie notki, niech się zarejstruje, wtedy podniosę level usera na poziom Autora:)
T_bone [ Henchman 24 ]
Wstępna data rozegrania scenariusza to godzina 21:00 w sobotę (21.09). Oby się jakimś cudem wszystkich udało zebrać ;p
Rozważałem bój spotkaniowy równymi siłami na podstawie, którego można by wytypować kto miałby potem przewagę. Jednak stwierdziłem że mogłoby dojść do czegoś o czym wspominał Marine czyli obie strony mogłyby chcieć się pozabijać, nie zważając na cele scenariusza.
Mamy więc natarcie amerykańskie, działania będą toczyć się w WARZONE A. Nie ma ograniczenia żeby wchodzić do innych stref ale trzeba mieć na uwadze że WARZONE B jest pod kontrolą U.S, WARZONE C zajęte jest przez siły rosyjskie. Jeśli ktoś będzie przesadnie kombinował to może ponieść dodatkowe straty od znajdujących się tam AI :P
Rosjanie mają za zadanie utrzymać GRISHINO (warte 50 pkt.) i STARY SOBOR (50 pkt.). Amerykanie muszą zająć puste GORKA (50 pkt.) i jedno z miast kontrolowanych przez Rosjan.
Rosjanie odniosą zdecydowane zwycięstwo jeśli tylko utrzymają swoje wioski. Jeśli dodatkowo zajmą Gorka to uzyskają totalne zwycięstwo.
Opcji strategicznych jest wiele, czy w razie utraty jednej z kluczowych wiosek skierować kontratak na nią czy na Gorka ? A może zaryzykować i zająć wszystkie cele ?
Amerykanie pomimo niewielkiej przewagi zasobów będą musieli balansować między atakiem na jedną z kluczowych wiosek w celu odniesienia zdecydowanego zwycięstwa a ewentualną obroną wsi Gorka. A może ominą siły OPFOR idące na Gorka i uderzą na osłabione Grishino i Stary Sobor ? Opcji jest chyba wiele.
Podsumowując cele to:
Stary Sobor (50 pkt), Grishino (50 pkt) i Gorka (50pkt). Po upływie 2 godzin dowódcy robią screena przedstawiającego rozmieszczenie ich oddziałów na mapie i na tej podstawie zostanie ustalone co kto kontrolował i zwyciężył.
Warunki operacji:
9:20 rano, burzowo (tak sobie tłumaczcie brak aktywności lotnictwa hehe) ;)
Na razie tyle, sugestie mile widziane :]
Przypominam:
BLUFOR:
- Vengence 1-1A (God Emperor Garbol)
- 1st Platoon Stone 1-1B (Mateck)
- 2nd Platoon Iron 1-1D (Volt)
- 3rd Platoon Hammer 1-1E (.......)
OPFOR:
- Victor 1-1A (.....)
- 1st Platoon Falanga 1-1C (.....)
- 2nd Platoon Igla 1-1F (Tygrys205)
- 3rd Platoon Shturm 1-1G (eJay)
eJay [ Quaritch ]
Pojawiły się keybinds do ACE2 -
Zwraca uwagę taka rzecz jak latarka czy interakcja z obiektami:)
adamb6 [ Konsul ]
Sobota na 70% odpada gdyż mnie nie będzie w domu, bardziej jestem za niedzielą lub piątkiem.
T_bone [ Henchman 24 ]
Zaczyna się ;p Spróbujcie stworzyć mi tu (lub na vencie) jakiś obraz kiedy pasuje.
To może być problem dla Tygrysa ale niedziela godzina 20:00 to kolejna propozycja. Co do piątku wypowiem się wieczorem czy mogę.
eJay [ Quaritch ]
Ten tydzień mi pasuje każdy wieczór. Natomiast w następnym mnie nie będzie (Kraków:P). Potem powinno być ok. Koło 21-22 zawsze mogę zagrać (biorę pod uwagę wyścigi w rFactorze).
pr0gh0stpl [ World With Out End ]
jak będzie Wam brakowało 1 osoby chętnie dołączę,ale ostrzegam że nie opanowałem jeszcze tej gry i w singlu na easy co chwile ginę ;)
xfire:pr0gh0st (jak cos;p)

Madkongothonurgh [ Konsul ]
Takie fajne akcje się szykują, a mnie nie będzie :(
ehh mam nadzieję, że we Wrześniu też coś będzie się działo

Mateck [ Senator ]
Serwer stoi już na wersji 1.04.
Wstępniak uaktualniony.
Bone --> Podeślij mi jeszcze raz najnowsza wersję operacji ;).
Bękarty Wojny = masterpiece :).

T_bone [ Henchman 24 ]
Mateck---->
Stworzyłem małe "intro" do naszej kampanii, nie jest to nic bombowego, ot tak dla klimatu:

eJay [ Quaritch ]
Ostatnia aktualizacja na dziś, spadam na D9 :)
Robi się gorąco:)
Tygrys205 [ Klimat breaker ]
Volt - Ty ch...!

Kowciu88 [ Konsul ]
Ja tam sie nie zglaszam bo mi sie ta misja nie podoba...
T_bone [ Henchman 24 ]
Oficjalny termin niedziela jest więc potwierdzony. Wpisuje Tantala bo mówił że będzie. Potrzebny będzie jeszcze jeden gracz.
OPFOR:
- Victor 1-1A (.....)
- 1st Platoon Falanga 1-1C (Tantal)
- 2nd Platoon Igla 1-1F (Tygrys205)
- 3rd Platoon Shturm 1-1G (eJay)

eJay [ Quaritch ]
District 9 - pieprzone arcydzieło. Blomkamp jest moim nowym Bogiem.

Tantalwz88 [ Chor��y ]
Aha ,czyli teraz możemy tobie spoiler-ować :P
Ja Chce District 10 :-)

eJay [ Quaritch ]
Tak, teraz możecie spojlerować:)
Scena z testowaniem broni obcych to scena roku jak dla mnie. Emocje, klimat, gra aktorska... W ogóle Sharlto Copley to ewenement, szkoda, że już chyba w niczym nie zagra:)

Tantalwz88 [ Chor��y ]
Podobno ,negocjuje rolę w A-Team .mówi mi to tylko jedno "Murdock" :P
adamb6 [ Konsul ]
Wygląda na to, że będe mógł w sobotę ale dokładnie jeszcze powiem jutro wieczorem :)

qLa [ MPO Medic ]
Panowie takie pytanko - poniewaz dzisiaj sie kapnalem, ze mozna ustawic miejsce naszego serwera, chcialbym wiedziec, czy jestescie za tym by ustawic Warszawe? Dotychczas stoi we Frankfurcie, ale jak sami wiemy troche padow bylo, wiec nie wiem czy nie lepiej miec go w Wawce, no i moze pingi beda lepsze.Co wy na to?
T_bone [ Henchman 24 ]
Niektórzy mówią że seria Need For Speed skończyła, podobnie jak Metallica, na Porsche :D W zasadzie należałem do tego grona... Do dziś ;p Kupiłem najnowszy twór z tą marką w nazwie z paru powodów:
- Stoją za tym twórcy GTR, a jak mnie pamięć nie myli to w demie jednego GTR miałem problem wyjechać z boksu.
- Widoki wewnętrzne z możliwością wyłączenia całego interface'u oraz obsługa TrackIR.
- Prawdziwe wyścigi a nie jakieś "Too much slow motion Too much pimp my ride".
- Tory jak Nurburgring czy Laguna Seca (choć lekko podrasowane).
- Recenzja IGN ostatecznie mnie przekonała:
- Nie grałem w nic podobnego od czasu Gran Turismo 4 ;p
W tym momencie pewnie zabieracie się do pisania "Bone, trzeba było kupić rFactor"... No właśnie kupiłem też rFactor ;p
Co za tym idzie mam pytanie do Matecka i Garbola, jak wygląda sprawa z kierownicami ? Rozumiem że Logitech G-25 to taki Saitek X-52 Pro kierownic, patrząc na kosmiczną cenę. Jakie są modele ekonomiczne ale nie badziewne ?

eJay [ Quaritch ]
O ty chamie:) Kupiłeś rF:D No to już wiemy w co będziemy pocinać:>
M@rine [ Mariner of the Inet ]
Najbardziej niebadziewną ekonomiczną jest MOMO i driving force pro. Nowe formula force są zwalone. Ja posiadam na szczęście tą "elitarną" serię czerwoną, która ma uchwyt lepszy niż wszystkie nowe logitechy i ma porządną gumę, a nie te ścierwo które teraz dają. Na innych markach niż logitech się nie znam :P
W NFsa właśnie gram i muszę powiedzieć że jest całkiem fajny. Samochód trzyma się drogi w całkiem naturalny sposób, dobra obsługa FF i wspaniały widok z kokpitu dają frajdę.
Garbol [ Generaďż˝ ]
Ja ma to i nie narzekam :P
T_bone [ Henchman 24 ]
eJay---> Czas zapuścić muzykę ;)
Zwróć uwagę na komentarze do tego clipu :D

eJay [ Quaritch ]
To o tym filmiku ostatnie gadaliście? -
LOL!
Garbol [ Generaďż˝ ]
3:13

Karac [ Generaďż˝ ]
Pytanie laika:
Kupiłem nowe pamięci Geile Ultra 2x2 GB 800 MHz. Czy na załączonym obrazku nie powinno właśnie być 800 MHz?
Czy ewentualna zmiana napięcia może to zmienić (napisane jest, że najlepiej chodzą na 2V a ja mam chyba 1.8V.)
T_bone [ Henchman 24 ]
Cóż mogę powiedzieć, jest dobrze Karac ;p U mnie obecnie wykazuje 355 MhZ, tak ma być. W BIOSie można jeszcze grzebać i podwyższać taktowanie ale nie przełoży się to na to że CPU-Z zacznie nagle wyświetlać 800 MhZ.
eJay [ Quaritch ]
Pomnóż przez 2:)
W końcu to DDR2. Zresztą pod spodem masz FSB:DRAM 1:2
T_bone--->Czy ty wiesz co to znaczy?!?
Karac [ Generaďż˝ ]
Ok, dzięki!
Z upgrade'u czekam jeszcze na procesor i tak od przyszłego tygodnia zacznę do Was regularnie zaglądać.
T_bone [ Henchman 24 ]
Potrzebujemy Woza albo Bubego more then ever ;p Do obsadzenia została jedna formacja...
Termin operacji to wciąż 20:30 niedziela.
BLUFOR:
- Vengence 1-1A (God Emperor Garbol)
- 1st Platoon Stone 1-1B (Mateck)
- 2nd Platoon Iron 1-1D (Volt)
- 3rd Platoon Hammer 1-1E (.......)
OPFOR:
- Victor 1-1A (T_bone)
- 1st Platoon Falanga 1-1C (Tantal)
- 2nd Platoon Igla 1-1F (Tygrys205)
- 3rd Platoon Shturm 1-1G (eJay)

Tantalwz88 [ Chor��y ]
Nowy wpis na BI forums nt: ACE2
+
Buby [ Senator ]
T_bone ->
Tyle, że ja
a) nie potrafię dowodzić AI'kami dobrze... a na pewno nie pancernymi :P
b) niedziela mi raczej odpada. Ale nie jestem pewien.
Zadeklaruję się jutro dopiero.

eJay [ Quaritch ]
Ściągam demko Shifta. Może się spodoba:)
Mateck [ Senator ]
Tantal --> Było... w ACE1 ;)
eJay [ Quaritch ]
Shift poleciał z dysku. Panowie z EA podpisali chyba specjalne umowy z Enwydja przez co na 4870 mam 12 fpsów przy średnich detalach bez włączonego AA. Nie oceniam modelu jazdy bo grałem jakąś minutę.

M@rine [ Mariner of the Inet ]
eJay
Mi na high/4AA/8Anizo nie spada poniżej 30 klatek. Już undercover mi chodził 10x gorzej.
MANOLITO [ Senator ]
po tym filmiku stwierdzam, że mam efekty dźwiękowe w armie ustawione za cicho ;)
Garbol [ Generaďż˝ ]
Patrz T_bone oni tez maja TrackIR'a :D

Tantalwz88 [ Chor��y ]
MANOLITO twój filmik jest cichy posłuchaj tego przy tym ogłuchniesz ;-)

Buby [ Senator ]
Ja jednak nie dam rady zagrać jutro. :(
eJay [ Quaritch ]
Szkoda :( Tymczasem na Czarnorusi coraz gorzej -
T_bone [ Henchman 24 ]
Dziś "The day of days :P", wstępnie zaczynamy 20:30. Dziękujemy Kowciowi za wytrwałość w ćwiczeniu AI i przejęcie jednostki pancernej US :D eJayowi zalecam poćwiczyć high command i dowodzenie swoimi AI bo wczoraj u nas były z tym problemy ;p Przykład, jednostki z High Command nie meldują kontaktów, warto to wiedzieć :(
Screeny z wczorajszych manewrów, wóz sztabowy i konwój logistyczny --->
T_bone [ Henchman 24 ]
Za parę godzin wyślę rozkazy wyjściowe do podkomendnych na GG ;p
Czołgi plutonu "Igła" przemierzają bezdroża --->
T_bone [ Henchman 24 ]
Potem zagraliśmy coopa "Hijack", było bardzo przyjemne. Nadzorowałem całe działania podczas gdy "Team Red" wziął Volt a "Team Green" Mateck. Infiltracja wioski w celu podłożenia ładunków i wysadzenia T-90 jadącego w konwoju --->
T_bone [ Henchman 24 ]
Konwój przejęty, ale chyba Mateck będzie potrzebował medyka ;p Przeciwnik rzucił się na nas z dwóch stron ale odparliśmy oba ataki.
T_bone [ Henchman 24 ]
Na lotnisku pokazaliśmy że oddział działający po cichu może pozostać nie wykryty nawet gdy wróg jest poniżej 50 metrów ;p Zdobyliśmy parę RPG które przydały się do zniszczenia ZSU i BMP. Zdobyliśmy Mi-24 i polecieliśmy na USS Khe Sahn.

eJay [ Quaritch ]
[96] Nie mogę z Tygrysa w tych okularkach:D
Kolo 19 bede juz trenowal moje AIki:)
Nowe wieści -

eJay [ Quaritch ]
No wreszcie jakiś konkret:) Współcześni i działający Polacy w A2:)
Po krótkich testach - jak to w zwyczaju vilasa bywa "push it from OFP to A2" :) Pojazdy można sobie darować, bo wyglądają jak wyglądają. Choć taki Leopard daje radę (to dokładnie ten sam z A1). Jednostki piechoty są zacne. Jest ich zatrzęsienie, mają dobre tekstury, choć np. Special Forces wyglądają jak kosmici. Bardzo dobrze wyglądają Polacy w umundurowaniu pustynnym. Ale nie ma jeszcze dobrej mapy dla nich. Jest też policja z kultowymi pałami:) Broń, tu jest już gorzej - Eotechy podczepione dość niechlujnie, złe ikonki w Wyposażeniu, ale ważne, że configi się nie sypią i można strzelać i się bawić. Przy teście raptem jedna rzecz wywaliła mi informację o braku tekstury. Największe buraki to czasem źle działające cienie i okulary zwisające z uszu. Ale to jest ponoć BETA. Mi się jeszcze nie zdarzyły te błędy.
Brakuje ostatniego szlifu, no i trzeba skończyć z tym wydawaniem modeli z OFP (Tarpany, Lublin).
KANTAR1 [ Symulator Interfejsu ]
Witam ma ktoś dobrą stronę z modami, addonami do Operation Flashpoint. Czy już wszystkie tego typu serwisy zniknęły z sieci? Kiedyś była taka Polska, bardzo dobra strona Operation Flaspoint center PL, ale ją zamknięto.
EDIT: Jednak już nie trzeba. Strona po prostu zmieniła adres. :)

T_bone [ Henchman 24 ]
Bardzo przyjemny ten NFS:Shift, jeśli Garbol też by kupił to już trzech będzie do okazyjnego ściągania ;p Czy patrząc na taką grafikę można wrócić do NFS:Porsche ? Lepiej chyba nie psuć sobie wspomnień :P

Mateck [ Senator ]
Przyjemny w jeździe, ale interfejs przyprawia mnie o mdłości :D.
Wciśnij 8, żeby przesunąć to, wciśnij 6 żeby zrobić tamto. Esencją sterowania w menu jest wybór koloru auta i tym podobne modyfikacje wyglądu. A wystarczyło dodać obsługę myszki :P.
Do tego mnogość tych różnych gwiazdek, odznak, punktów... Naprawdę tęsknię za trybem kariery w Porshe (ach ten garaż), a tutaj chyba sobie ją odpuszczę i skupię się jedynie na multi. Zresztą tylko po to kupiłem tą grę :).
Bone --> Jakby coś to będę za jakieś pół godzinki mógł pośmigać ;).

T_bone [ Henchman 24 ]
Dokładnie Mateck, te wszystkie "acziwmenty" są tak trendi i cool że wymiotuje :D Na cholerę mi jakaś odznaka niedzielnego kierowcy hehe.

Mateck [ Senator ]
Ale chwała za możliwość wyłączenia HUDa podczas jazdy, świetny widok z kokpitu i boskie dźwięki silników :).

eJay [ Quaritch ]
Zamiast grać w Shifta i udawać dziadygę, zainwestuj w rFactora, który jest za dychę!
Ot takie rymy częstochowskie:)
Mi Shift chodzi jak kupa. Sam nie wiem czemu. Może jak stanieje do kosza w Biedronce wtedy się zaopatrzę.
Mateck [ Senator ]
Ja póki nie będę miał znowu działającej kierownicy, to na rFactora nawet nie spojrzę ;). Ledwo z Shifta czerpię przyjemność jeżdżąc na klawiaturze, a co dopiero gdybym miał jeździć w prawdziwym symulatorze :P.
T_bone [ Henchman 24 ]
Czekam na Vencie ;p
T_bone [ Henchman 24 ]
Jutro wysmażę soczysty AAR, na razie jeden screen z naszej porażki :(

eJay [ Quaritch ]
- newsik:)
Dzięki wielkie za grę Proste misje są najlepsze. I zabawnie było:P
T_bone [ Henchman 24 ]
Czas na AAR strony OPFOR w operacji "Thayer I" ;]
Plan działań zakładał rozwinięcie wszystkich sił na linii Grishino-Stary Sobór. Z tej też przyczyny oddział sił specjalnych-Vampir zamiast działań zwiadowczych miał patrolować tereny Old Fields. Po zajęciu pozycji wyjściowych oddziały miały czekać na kontakt z wrogiem. Gdyby takowy nastąpił, mieliśmy ocenić siły wroga i na tej podstawie zdecydować czy rzucamy tam naszą najsilniejszą rezerwę - pluton "Igła" wyposażony w T-90. W przypadku gdyby przez pierwsze 30 minut nic się nie wydarzyło, pluton "Igła" miał zostać przesunięty na skrzyżowanie na północ Kabanino.
Oddziały ruszyły na pozycje, małe problemy w rozstawieniu sił zaliczył eJay, ale na razie było spokojnie.
T_bone [ Henchman 24 ]
Po 20 minutach akcja nabrała tempa, drugi oddział eJay'a - Shturm 2 napotkał sekcje zwiadowczych LAV-25 na drodze. Był to błąd planowania, przeceniłem samodzielność lekkiej piechoty eJay'a, która powinna być aktywnie wspierana już na początku przez BMP.
Z racji strat zdecydowałem się przesunąć w kierunku północno-zachodnim oddział sił specjalnych, oraz ściągnąć pod Grishino T-90 Tygrysa. Specnaz wkrótce spotkał amerykańskich Marines (konkretnie ludzi Matecka) i został zniszczony w ciężkiej walce, można jednak powiedzieć że swoją rolę odegrał. BMP eJay'a zniszczyło LAV które zapędziły się do Grishino, T-90 przemieściły się błyskawicznie i na drodze na południe od Grishino upolowały amfibię AAV. Jeden z poddziałów Tantala- Falanga otrzymał rozkaz przeczesania wzgórza 391...
T_bone [ Henchman 24 ]
To był przełom, Tantal odnalazł na wzgórzu przeciwnika, piechotę Volta. Co więcej wkrótce pojawiły się meldunki o plutonie Abramsów na wschód od Wz. 391, przesuwającym się w kierunku południowym. Nie wiedziałem wówczas iż była to przynęta stanowiąca element wytrawnej zasadzki BLUFOR, T-90 Tygrysa ruszyły w kierunku wzgórza. Również eJay otrzymał rozkaz przesunięcia BMP na południe. Walki w lesie toczone przez Tantala zakończyły się zniszczeniem jego pododdziału. Pluton "Igła" ustawił T-90 na lewej flance Tantala, Abramsy miały wynurzyć się zza lasu jadąc bokiem ale tak się nie stało ;p Czołgi dowodzone przez Marine'a jedynie ściągały uwagę (do tego jeden został uszkodzony), za to Volt znajdujący się na wzgórzu przejął wyrzutnie Metis po oddziale Tantala. Czołgi Tygrysa dosłownie nie wiedziały co je trafiło, równie szybko poległ BTR rzucony przez Tantala do lokalnego kontrataku. Tygrys skorzystał z podesłanego mu konwoju logistycznego aby przywrócić jednej maszynie sprawność, lecz w czasie odwrotu jego czołg eksplodował. Na skutek tych wydarzeń, eJay otrzymał rozkaz wycofania swojego BMP, nie doszło do tego, gdy tylko BMP zawróciło zostało zniszczone przez pocisk z Javelina.
Pozostał sztab eJay'a i Tantala oraz dwa oddziały piechoty, sytuacja stała się krytyczna. Marine's Volta przeprowadzili szturm na Stary Sobór gdzie doszło do wymiany ognia. Volt zginął od kuli Tantala a ten został zastrzelony przez jego podkomendnych ;p Nastąpiła długa przerwa w działaniach, ostatnim akcentem całej operacji było zniszczenie przez Matecka ostatniego oddziału eJay'a w Grishino.
eJay [ Quaritch ]
Świetny raport, idealny obrazujący jak nasza obrona była do d..y:)
Ważne - czy ktoś z was może skonstruować prostą misyjkę (1 oddział własny plus drugi oraz 1 grupa wroga) z High Command. Chodzi o wykazanie, że pododdziały nie raportują o wrogu, gdy je widzą.
T_bone [ Henchman 24 ]
eJay---> Z tego co ja wczoraj widziałem to gdy mój oddział zwiadowczy wykrył wroga to ten został zaznaczony na mapie. Inna sprawa że jeśli któryś z waszych oddziałów coś wykrywał to tylko wy widzieliście to na mapie, nie ja.
Ah, zamiast kolejnej dużej operacji możliwe że następny będzie mini scenariusz, takie "Special Forces" :P Dziejący się w nocy przed kolejną operacją, będzie zakładał zniszczenie konkretnych celów. Jeśli zadania zostaną wykonane to jedna ze stron otrzyma mniejsze siły w kolejnym scenariuszu.
P.S 1:35 na Monza i nie wypadam za często z toru yeee !:P
eJay [ Quaritch ]
Tzn. raportuje tylko wizualnie, ale nie werbalnie?
BTW. Działa komuś GG dzisiaj?
T_bone [ Henchman 24 ]
Werbalnie raczej nie raportuje. Mi GG działa :>
Kowciu88 [ Konsul ]
Mi działa roniez :)

eJay [ Quaritch ]
Hmmm, moze mi po prostu focha puscilo:)
BTW. Przegięty addonik - poprawiający zachowanie sie zwłok na pochylonych dachach i nie tylko:) Fajna zabawa jak rozstawiasz na wieży 40 cywilów i siejesz:) Prawie jak Lemingi:>

eJay [ Quaritch ]
Dzisiaj zwiedzaliśmy pobocza w rFactorze:) A tak na poważnie - kolejny dzień treningu na BMW E90 Mod na Laguna Seca, który wydaje się być nieco łatwiejszy do opanowania dla nowych posiadaczy kierownic. Super walka Bone'a z Voltem:) Fajnie się oglądało z boksu tę jazdę bok w bok:> Co najważniejsze - widać postępy, każdy może mieć bardzo dobre okrążenie, a dzięki równym osiągom pojazdów widać zaciętość na zakrętach i ryzykowny styl jazdy:)
Cieszy też że moje łącze pozwala na swobodną grę w 4 osoby, myślę, że nawet w 6 da radę pojechać bez lagów.
T_bone [ Henchman 24 ]
Jak opanuje 3 elementy czyli jazdę w rFactor na tych wyższych ustawieniach (nawet z trakcją na low), kierownice, która jest wciąż dla mnie nowością oraz zacznę "szanować" tor to wtedy będę zadowolony :]

eJay [ Quaritch ]
Kurna, mam chyba jakieś opóźnienie bo dopiero dzisiaj się dowiedziałem, że nowe Delta Force robią -
Jakoś nigdy nie mogłem się przekonać do tej serii (choć Land Warrior było zacne), a jak ostatnio odpaliłem Extreme to puściłem mentalnego pawia:) To coś zapowiada się chyba lepiej, będzie duże, otwarte środowisko gry, coop i dużo pojazdów. Co prawda "ołsom" grafiki nie widać, ale tym lepiej dla wymagań.
T_bone [ Henchman 24 ]
Delta Force skończyło się na części 2 :P
Wykręciłem 1:36:2xx na Laguna Seca, już mi ręce odpadają a w grze się zmieniła pora dnia hehe ;p

eJay [ Quaritch ]
Ty się lepiej pochwal ile okrążeń bez wypadku potrafisz zrobić. Bo ja mogę na Monzy pojechać nawet 1:23 z groszem, ale to będzie się wiązało z maksymalnym wykorzystaniem kerbów i 99% szansą na crash:)
Ściągnijcie jeszcze ten tor -
Talladega Road Course, czyli coś co powinien polubić T_bone:> Generalnie jest dość prosty do opanowania bo połowa trasy to kultowe, amerykańskie owale, gdzie wciska się gaz do dechy:) Druga połowa jest kręta, ale (przynajmniej ja) da radę przejechać każdy zakręt z prędkością 120 km/h:) W połowie owala jest też taka małą szykana, trochę spowalniająca, więc uważać.
Katalog wrzucacie do GameData/Locations
Załadujcie mój set z Laguna Seca i wydłużcie sobie biegi tak, aby w podmenu Basic prędkość osiągnęła wartość około 250 km/h. Po tym zabiegu powinno się jechać już komfortowo.
M@rine [ Mariner of the Inet ]
Kiepsko
1:37:8 na własnym "tuningu" i po pół godzinie jazdy. Niestety mam tak niewygodną pozycję, że mnie cała noga boli od operowania gazem ;P

Mateck [ Senator ]
Nie lubię was :P.
Garbol [ Generaďż˝ ]
ArmA2, pamietacie jeszcze? Bo sie burdel zaczyna robic.

eJay [ Quaritch ]
Garbol, Arma w 4 osoby? To już piloci Kamikadze w bitwie o Midway byli bardziej rozsądni:)
Garbol [ Generaďż˝ ]
Chodzi mi o wątek a nie o to ilu nas jest na Vencie. Wątek Arma2 a się nam tu rodzą kolejne "Kubice" itp. A sam piszesz o rozsądku, można by się nad tym głębiej zastanowić nie sądzisz?
T_bone [ Henchman 24 ]
To jest praktycznie wątek ArmA i okolice (Mechwarrior, rFactor, Combat Mission, DCS, Black Shark, L4D, Hidden Source...) ;p Szufladki są zbędne :>

Karac [ Generaďż˝ ]
To jeszcze zaspamuję i pochwalę się, że ten egzamin, do którego się tak długo przygotowywałem, zdałem:)
Teraz 3 lata ostrej nauki a potem miejmy nadzieję tytuł radcy prawnego:)
Jutro odbieram A2 i chciałbym wrócić do regularnej zabawy.
P.S. Czy hasło do Venta uległo zmianie? Chciałbym już go skonfigurować ale nie mogę się zalogować.
T_bone [ Henchman 24 ]
No ta misja była impossible ;p
Druga misja, w której przeszliśmy kilka kilometrów zapowiadała się dobrze do momentu crasha serwera :(

eJay [ Quaritch ]
No i wyszedł kolejny beta patch poprawiający coś tam w AIkach helikopterów:)
Tymczasem daję dla formalności 2 linki do moda GTO w rFactor o których wczoraj mówiliśmy:
GTO Challenge - mod
- trasa Long Beach 2007(ściągnijcie tą wersję bo jest ładniejsza, a tamta miała bugi związane z przenikaniem przez ściany:)
Być może dodam coś później.
Garbol [ Generaďż˝ ]
- poprawiam link eJay'a :P
eJay [ Quaritch ]
Napisze tak - WOW! Nie jest trudno w GTO się zakochać, ale to jest dośc trudne do opanowania nawet na klawiaturze:) GTO ma to do siebie, że ma strasznie dobre "depnięcie" na trójce, a co za tym idzie - zarzuca tyłkiem na zakrętach :) Fajnie się jeździ taką klasyką:> Ustawień nie ma prawie wcale - wystarczy nalać paliwa i już można jechać. Nie ma też ogranicznika prędkości w boksie:)
Jak zainstalować mod? Wypakujcie go do osobnego katalogu na dysku. Zobaczycie, że zawiera kilka folderów. Skopiujcie te foldery do katalogu głównego rFactor. Jeżeli się spyta, czy coś nadpisać w razie czego - zgadzacie się. Mod w tym momencie staje się defaultowym modem w grze. Wita nas bardzo klimatyczne intro:)
Co do Long Beach - uważajcie na wysokie kerby! GTO lubi wystrzeliwać jak z katapulty:) No i ostatni zakręt (nawrót) jest bardzo zdradliwy bo z początku go nie widać. Wyjazd z boksu jest też zagmatwany (ludek-mechanik wskazuje wam drogę:)), ale da radę opanować. Sam tor to klasyka fanów cheesburgerów i KFC.
T_bone [ Henchman 24 ]
Ja myślę że powinniśmy jeździć w teamach :D "Crash&Burn !" :P
Żeby nie było, jeszcze dziś podam szczegóły kolejnej operacji PvP w ArmA2. Jak wspominałem, tym razem będzie to taka "przejściówka" z mniejszą skalą, skupiająca się na działaniach sił specjalnych.
Garbol [ Generaďż˝ ]
Mój najlepszy czas na tym torze widać że stworzony do F1 bo na GTO to łoooo matko :P

eJay [ Quaritch ]
Ja jeżdżę na takich ->
I robię 1:04 na luzie (F1 MMG), więc i tak wystartujemy w klasie GTO. Bo są trudniejsze do opanowania:)
Garbol [ Generaďż˝ ]
Ale te potwory z GTO nie skrecaja :P
qLa [ MPO Medic ]
Czy moglbym liczyc dzisiaj na partyjke poprzez Hamachi w rFactor? Chce obadac czy warto kupic, skoro wszyscy graja :)
Kowciu88 [ Konsul ]
Dzieki za gre :). Podczas wyscsigu opsiagnolem 2,00,009 przy asekuracyjnej jezdzie :D
qLa nie trzebab bylo liczyc matematyku, tylko wpadac ;>
T_bone [ Henchman 24 ]
Idę na Inglorious Bastards, będę pewnie po 22.
Team Jagermeister (czyli ja :P) wygrało na Laguna Seca ;p Szkoda tylko że eJay ewidentnie się podłożył i na ostatniej prostej walnął sobie w bandę :>

eJay [ Quaritch ]
Jak będziecie ścinać tę szykanę na Talladega niczym Volt to będę kickowac i resetować czasy:)
Qla---->Jak będzie mało osób (Bone dopiero po 22 wraca) to możemy pośmigać.
BTW. zastanawiam się nad tym torem -
Jest fajny, ma dwa ciekawe momenty:) Niech ktoś zassa i potestuje. Ja lecę, będę po 20:)

Karac [ Generaďż˝ ]
Czy ktoś może wie dlaczego dostaje taki komunikat przy próbie wejścia na Venta?
Wszystko robię jak dawniej.
P.S. sprawa już nieaktualna:)

qLa [ MPO Medic ]
Co dzis tak towarzystwo zmarlo? Chodzta na jakas mala misje ;p

eJay [ Quaritch ]
Dzisiaj niestety odpada:(
adamb6 [ Konsul ]
Szkoda, że w drugiej bitwie żaden statek nie uległ poważniejszym uszkodzeniom, jedynie załoga jakoś tak kiepsko zareagowała na śmierć 3/5 załogi i postanowiła wrócić do Anglii :( .
T_bone [ Henchman 24 ]
No i jestem po Inglourious Basterds :D Magiczny film, który wciągnął mnie w całości. Tak jak wspominałeś Mateck, Lt. Archie Hicox to była super postać ;) Cała scena w piwnicy=dialogowa epa nawiązująca do "Where Eagles Dare". Z pewnością zakupię film na DVD bo dodatkowych scen na pewno nie będzie brakować.
Zmodyfikowałem misję "Strela Madness" ;p Usunąłem nadmiar przeciwników, "strzał" też już w większości nie ma, zastąpiły je ZU-23. Dodałem ciężarówkę naprawczą oraz paliwową ale Cobra i tak nie poszaleje bo wciąż nie będzie amunicyjnej. Respawnów nie dodawałem bo misja powinna być już prostsza a i nie chce grzebać w ustawieniach na tyle żeby coś zepsuć ;p
eJay [ Quaritch ]
Dzisiaj z rańca sprawdziłem Porsche Carrera GT MOD. Miazga jeśli chodzi o poziom trudności:) Darowałem sobie go na jakiś czas. Za to sprawdziłem następną trasę - legendarne Watkins Glen -
Jest to tor w trzech wersjach. Ta przeznaczona dla Nascaru jest najłatwiejsza. Natomiast najdłuższa ma dostawione 2 dodatkowe szykany. Na asfalcie widać typowe dla polskich dróg "łaty":) Fajnie się śmiga Beemką. Kolejne mody i tory pozostawiam wam:) Mała lekcja od Pro:)
BTW. nowa beta patcha chrzani coś w grafice, HDR przypomina jazdę przy stroboskopie. Trzeba wyłączyć Postefekty albo ustawić na Very High (w moim przypadku). Dłubią coś w wydajności chyba.
T_bone [ Henchman 24 ]
Ja proponuje sobie darować nowe tory i mody na razie bo jeszcze nie miałem nawet czasu przejechać Long Beach, nie wspominając że ledwo co ściągnąłem Birmingham.
Dziś wieczorem będzie ArmA, mam nadzieję ;P Ale wcześniej jak dasz znać eJay to chętnie pojeżdżę rFactor.

eJay [ Quaritch ]
Dlatego napisałem - dalsze mody i tory zostawiam Wam:)

Kowciu88 [ Konsul ]
Long Beach'a tez bym sobie przejechal :D
Mateck [ Senator ]
Ja dzisiaj planuję obejrzeć nareszcie Gran Torrino, więc może wpadnę dopiero po 22 ;).
BTW. Dawaj Bone plany kolejnej operacji :).

qLa [ MPO Medic ]
Co do dzisiejszego pullowania:

eJay [ Quaritch ]
qLa--->Tu masz wszystko. Ściągnij Endurance i Epsilon:)

eJay [ Quaritch ]
Co do dzisiejszej Army - bez komentarza. Ta akcja była skazana z góry na porażkę:)
T_bone [ Henchman 24 ]
Żeby nie było, screen z ArmA :D Źle się dzieje ;p
eJay---> Ta akcja to była esencja beznadziei, UAZ morderca.

eJay [ Quaritch ]
Super zabawny moment. Volt dostał kulkę, a że wrogów było tak wielu to jednego z nich olałem (myśląc, że sobie pobiegnie dalej) i ratowałem dowódcę:) Chwilę później ten typ podbiega, przypatruje się jak ratuję Vola i wymierza sprawiedliwość z kałacha:>

legrooch [ MPO Squad Member ]
Tak to bym mógł z wami pograć :)

eJay [ Quaritch ]
legrooch, z tą kartą którą zamierzasz kupić Arma II chodzi jak marzenie -
Filmik jest bardzo przyjemny. T_bone coś o tym wie bo gra z TrackIr ;)

qLa [ MPO Medic ]
Nie zapominajmy o wczorajszym morderczym UAZ'ie, ktory mimo ze zneutralizowany wybil 4 ludzi :D I na co bylo to moje ratowanie Bona :D

eJay [ Quaritch ]
qLa no co ty nie powiesz:D
info od scubamana z ekipy ACE - So, in an effort to release something for this week...
Kepp finger crossed! :)
T_bone [ Henchman 24 ]
Oh my god... Saitek X65F:

eJay [ Quaritch ]
Jako, że dzisiaj wyjeżdżam i wracam dopiero w niedzielę wieczorem to zezwalam Kowciowi/M@rine'owi zająć moje miejsce w ekipie Rosjan na najbliższą misję z Operacji Thayer:>
M@rine [ Mariner of the Inet ]
Ja w weekend w górach jestem, więc tez odpadam.
legrooch [ MPO Squad Member ]
eJay ==> Będzie pasował pod rzut obrazy na TV :>
T_bone [ Henchman 24 ]
Nie ma w ten weekend żadnej operacji.
M@rine [ Mariner of the Inet ]
Testowaliście pewnie mapę Panthera w arma? Jak wam się podobała? Wg. mnie bardzo fajna. Świetne wioski. Szkoda tylko że skopane są cienie i brak flory w górach. No i jest jednak trochę mała ;)
eJay [ Quaritch ]
Testowałem. Totalnie nieporozumieniem to ona była już w jedynce. Rozwala mnie mała wysepka z kościołem pośrodku jeziora:) Za bardzo kanciaste drogi, dziwne skonstruowane wioski i generalnie feeling. Najlepsze lokacje to będzie Afghan Village, Avgani, Schmalfelden i Uhao.
Trochę o Arrowhead, oficjalny press kit, plakat i screeny w wysokiej rozdzielczości -
M@rine [ Mariner of the Inet ]
Heh wiedziałem że te góry są podejrzane, ale wioski są fajne ;P
W armie nawet drewno się świeci ;/
T_bone [ Henchman 24 ]
Marine---> W ArmA2 się świeci ;p Może jestem dziwny ale ArmA1 graficznie mi się bardziej podobała :> Co do map to w tej kwestii do ArmA2 nic nie pokazano, czekamy na jakiś masterpiece.
eJay [ Quaritch ]
ArmA 1 była mocno stonowana graficznie i to mi się podobało. HDR był zły tylko w pojazdach:) W A2 pocisnęli z efektami stosunkowo daleko i teraz muszą retuszować via nowy beta patch:)
BTW. Jak ktoś jest chętny na rundkę w rFactora to jestem na vencie.

LAJTUS [ Tank Buster ]
Nowa armia pojawi się w PR 0.9.
Tygrys205 [ Klimat breaker ]
Jaki jest najnowszy numerek sterowników nVidii? 190.62?
Garbol [ Generaďż˝ ]
WHQL tak. Bety masz 191.03 z 25 września.
Garbol [ Generaďż˝ ]
nasze klimaty :D

Karac [ Generaďż˝ ]
Pewnie nie spodziewacie się tego z mojej strony ale... czy będzie może dziś Arma:)?

T_bone [ Henchman 24 ]
Istnieją na to szanse ;p
qLa [ MPO Medic ]
Ja bede dzis o zwyczajowej porze, bo nie wyszlo mi obudzenie sie rano, zeby do Kraka trafic :D:D

T_bone [ Henchman 24 ]
Zagraliśmy dziś misję eJay'a, której nie udało się przejść ;p Za to potem wykonaliśmy misję Island Twilight ! Tak, ona się kończy :D Zajęło nam to godzinę i 12 minut. Szczegóły opiszę jutro, na dziś jeden screen :]
Fajnie byłoby zobaczyć to w ACE:
Kowciu88 [ Konsul ]
:(

Buby [ Senator ]
Kowciu88 -> post [80] :)
T_bone [ Henchman 24 ]
Misja Clean Sweep była taką rozgrzewką ;p Pokazaliśmy Karacowi fascynujący świat ArmA 2, jakże inny od poprzedniczki :D Moja rola w zadaniu zakończyła się przy pierwszym celu, gdzie mieliśmy wykraść dokumenty, dostałem śmiertelną kulkę.
T_bone [ Henchman 24 ]
Nie udało się jej ukończyć ponieważ jakiś wyzwalacz nie zadziałał na farmie ;] W czasie jej trwania dowodzili jeszcze Tygrys i Volt, którzy podzielili mój los :(
T_bone [ Henchman 24 ]
Nadszedł czas na Island Twilight. Udaliśmy się na insertion point na zachód wyspy Utes w celu skontaktowania się z informatorem C.I.A. Po drodze mieliśmy parę potyczek z patrolami, na szczęście rozstrzygniętych na naszą korzyść. Po dotarciu do wioski zajęliśmy pozycje "overwatch" na pobliskim wzgórzu. Po eliminacji kilku patrolu ruszyłem do informatora z Karacem, i tu miała miejsce jedyna nasz wpadka, ustrzelił nas jakiś przyczajony partyzant ;p Szybka reakcja Volta pozwoliła opanować sytuacje i wkrótce zostaliśmy postawieni na nogi. Informator zdradził nam miejsce gdzie nastąpi przemyt broni, południowy-wschód wyspy. W czasie marszu do celu zdecydowaliśmy się wystrzelić żółty dym, który oznaczył pozycję do zrzutu skrzyń z C4 z krążącego C-130. Po zabraniu tego co trzeba, wysadziliśmy skrzynię tak jak nakazywała odprawa ;p Dotarliśmy do "meeting point", na miejscu był duży oddział partyzantów, musieliśmy trochę poczekać aż pojawi się "przesyłka". Gdzieś koło 19:30 przybył UAZ, z którego wysiadł dres z filmu "Za linią wroga"...
T_bone [ Henchman 24 ]
Gdy przybył śmigłowiec i pojawiła się skrzynia, otworzyliśmy bramy piekieł ;p Przeciwnik został dosłownie unicestwiony. Gdy zbliżyliśmy się do pobojowiska, kierowca UAZa zapalił silnik i próbował zwiewać, powiedzmy że daleko nie ujechał ;p
T_bone [ Henchman 24 ]
Cool guys dont look back at explosions, poza tym ostatnim ;p --->
Udaliśmy się do punktu zbornego gdzie podjąć miała nas śmigłowiec. Problemy był w tym że miało się to stać o godzinie 20:00 ;p Do tego czasu musieliśmy odpierać masowe ataki piechoty przeciwnika, co nie było łatwe ze względu na brak amunicji. Na szczęście udało się :)

Mateck [ Senator ]
Pokazaliśmy Karacowi fascynujący świat ArmA 2, jakże inny od poprzedniczki :D
<śmieje się niczym Hans Landa> :D </śmieje się niczym Hans Landa>

Karac [ Generaďż˝ ]
Jest to jednak fascynująca gra. Od lat pokazuje nam co na prawdę genialnego może z niej być jednocześnie nigdy nam tego nie dając:)
Tygrys205 [ Klimat breaker ]
Jest to jednak fascynująca gra. Od lat pokazuje nam co na prawdę genialnego może z niej być jednocześnie nigdy nam tego nie dając:)
:D
Jeden ciekawy skrin z wczoraj, bo reszty nie chce mi się wrzucać.
You have to do it with style and finesse
Mateck [ Senator ]
Alphafrag ma pierwszego minusa. Ze względu na duże zużycie zasobów przez serwery ArmA 2 podnieśli cenę z 1GBP na 1.5GBP.
Czyli co, wracamy do 10 slotów? ;)
Do 10 października trzeba ostatecznie ustalić ile slotów zostawiamy. Za 16 slotów musielibyśmy płacić 110PLN. Obecnie płaciliśmy o jakieś 40PLN mniej i żeby tak zostało musielibyśmy wrócić właśnie do 10 slotów. Wtedy kasa ze składki starczy spokojnie na kolejne 7 miesięcy. W przeciwnym wypadku na niecałe 5 miesięcy.
EDIT.
Statystyka z ostatnich 30 dni wskazuje, że bariera 10 ludzi na serwerze została przekroczona tylko raz i tylko dwa razy było równo 10 ludzi.
Garbol [ Generaďż˝ ]
zejdźmy do 12 slotów imho, więcej nie tyrzeba.
qLa [ MPO Medic ]
Rowniez uwazam, ze 12 slotow to max
T_bone [ Henchman 24 ]
Chętnych na PR zapraszam za 12 minut :]
Co do serwera 10-12 slotów jest cacy.
Mateck [ Senator ]
Strzelanina w chatce do złudzenia przypominała mi scenę z Inglorius Bastards :D.
T_bone [ Henchman 24 ]
Będę gdzieś tak po 20:30.
Tygrys205 [ Klimat breaker ]
A mnie raczej nie będzie ;p PuGzor w TF2.

eJay [ Quaritch ]
I'm back! Idę odespać :)
qLa---->Gdzieś ty był?:(

qLa [ MPO Medic ]
eJay
Eh szkoda gadac, dupy dalem i nie wstalem :D A o 13 to raczej nie mialo sensu jechac do Kraka
T_bone [ Henchman 24 ]
Czas wyjaśnić co jest potrzebne żeby zagrać z nami w rFactor :P
1. Mody podstawowe (idealne do szkolenia):
BMW E90
Tor Laguna Seca (wrzucić do gamedata-->locations):
2. Mody zaawansowane:
Ferrari GTO:
Tor Talladega:
3. Uber hardcore od dużych rozmiarach czyli:
Endurance Series mod v1.0 (kilkanaście wozów klasy GT)
Tor Long Beach 2007:

qLa [ MPO Medic ]
Co jest chopy?
T_bone [ Henchman 24 ]
Nic, jesteśmy po wycieczce rowerowej ;p A że potem parę rzeczy poszło nie tak to inna sprawa hehe.

qLa [ MPO Medic ]
<---
To ja tu sie nasciagalem do rFactora, a towarzystwo zdechlo :(

Wozu [ Panzerjäger Raider ]
Czy poszło nie tak? W sumie misja ciekawa, ale resp zjechany. To rozproszenie ~1km od zamku powoduje bardzo duży impet w dynamikę rozgrywki oraz w... harmonię. Dało się zebrać kilkuosobową grupkę na wyjście z "bazy", to fakt, ale spawnujący się patrol wroga na terenie naszego respu, to już lekka przesada (chodzi o przejażdżkę Golfem z Garbolem i jeszcze kimś, sorry, nie pamiętam kto w środku jeszcze siedział). Żeby nie było... Spawny wrogich oddziałów są OK dla mnie, ale jeśli mają logiczne uzasadnienie i tworzą pewną całość.
Tym nie mniej fajnie było. Nie zapomnę dwóch akcji. Jak obchodząc miasto od południa, jeszcze bardziej od południa zaszedł nas wróg. Koniec akcji to 5:0 dla nas jeśli dobrze pamiętam. No i część akcji z miasta :). Gdzie ładnie wślizgnęliśmy się do środka zaskakując wroga (przez na prawdę długi czas nie zaczynał strzelać do nas puki eJay nie przywalił z granatnika), jak również naszych ;o).
T_bone [ Henchman 24 ]
Na serwie jest nowa misja mojego autorstwa Co-10 "Stormy May Day", oparta o podstawki Matecka i Garbola :] Jak na razie wszystko działa jest rally point, arty itd. Mam nadzieję że wieczorem będzie spora grupka na testy.

qLa [ MPO Medic ]
Gral ktos moze na Steamie w:
Warto sciagac?

Karac [ Generaďż˝ ]
Ja powinienem być koło 21.
T_bone [ Henchman 24 ]
Poprawka, w rFactor należy mieć tą wersję Talladega:
T_bone [ Henchman 24 ]
Zagraliśmy moją misję, niestety serwer padł w połowie ;p Mateck pięknie dowodził, Tantal fenomenalnie szedł na szpicy, wszystko było cud, miód i orzeszki hehe. Efekt był taki że przez cały czas trwania misji nikt nie zginął, brawo.
Karac i eJay stanowili załogę AAV --->
T_bone [ Henchman 24 ]
Przeciwnik nie raz pierwszy otwierał ogień, ale reagowaliśmy bardzo sprawnie :)
T_bone [ Henchman 24 ]
Okrążając farmę z BM-21 mogliśmy podziwiać epicki-bloom-hdr zmierzch.
T_bone [ Henchman 24 ]
Polecam zapoznać się z tym modem do rFactor, dlaczego? Po pierwsze rozmiar nie zabija, 250MB ;p Po drugie samochody, mamy Porsche, Corvetty, Ferrari i... Ford Mustang FTW, o paru innych nie wspomnę. Do tego jeździ się przyjemniej niż BMW.
EDIT:
Okazuje się ściągnąłem demo ;/ Ale muszę się upewnić, dlatego kasuje linka.
EDIT2: To link do wersji pełnej 1970 World Sports Car Championship 1.00, 325 MB i więcej wozów co za tym idzie:
Sama strona moda:
T_bone [ Henchman 24 ]
Czy to wnętrze Spitfire'a? Nie, to Porsche 910 :>
Wozy prowadzi się na tyle łatwo i przyjemnie że wyścigi powinny być wyrównane. Dodam że Qla nie powinien mieć większych problemów z ich opanowaniem na klawie ;)
eJay [ Quaritch ]
To co Bone dał jest nie teges. Ściąga plik o wielkości 32 MB do tego z errorem. Zajrzyjcie lepiej na oficjalną stronę i potestujcie resztę źródeł. Ja ściągam z jakiegoś zshare.
Tu macie link do Megaupload -
Będę po 21
legrooch [ MPO Squad Member ]
Jak dorwę grafę, to jeszcze chętniej niż w ARMA zagram w rFactora :>
Nauczę Was jeździć :P

eJay [ Quaritch ]
Zawsze jesteś mile widziany. Nawet jak zagramy w Tetrisa online:>
T_bone [ Henchman 24 ]
Boski mod, intro epickie a w tle menu przygrywa War (What Is It Good For?).

qLa [ MPO Medic ]
Boski mod to TF2 :D
Prosty, mily, rozrywkowy :D
T_bone [ Henchman 24 ]
Na serwerze jest nowa misja Garbola oraz update misji Hunt Waldo. Ja rozpocząłem prace nad "Operation Thayer II", tym razem skala będzie jeszcze większa, zobaczymy ile wytrzyma High Command ;p

eJay [ Quaritch ]
Co do nowych tras, na których mielibyśmy się ścigać nie tylko klasykami (choć je tez brałem pod uwagę):
- Suzuka
- Zandvoort GP79. Poprzednia wersja była konwertem z Grand Prix Legends i była brzydka:P
- A1 Ring, legendarny tor u podnóża Alp. Bardzo łatwy, szybki.
T_bone [ Henchman 24 ]
Jeśli chodzi o klasyki to:
Wspaniale dział Force Feedback na prostych, do tego to... Le Mans ;p
Kowciu88 [ Konsul ]
To ktore mam sciagnac ? Wszystkie ? :>
T_bone [ Henchman 24 ]
A1 Ring i Le Mans.

eJay [ Quaritch ]
Czy mógłby ktoś kto ma ten Le Mans spakować go na dysku i wrzucić na Megaupload. Co ściągam instalator z innego źródła to wyskakuje corrupted archive blablabla i to już 4 taki przypadek. No po prostu jakieś jaja.
T_bone [ Henchman 24 ]
Wrzucę na sendspace bo megaupload jaja u mnie robi.
eJay [ Quaritch ]
A to jest wersja 1.0 czy 1.1?
T_bone [ Henchman 24 ]
Wersja 1.1 :] Zaraz pojawi się link...
T_bone [ Henchman 24 ]
Wybaczcie ale upload gdzieś mi zaginął haha :D eJay meldował że już ściągnął więc pewnie przestałem się tym przejmować ;p
Karac [ Generaďż˝ ]
Chyba nie było... a jak było to zignorować:)
screeny z Arrowhead
Gramy dziś? Jakby co to po 20 się pojawię.
eJay [ Quaritch ]
Ja dzisiaj chętnie bym pograł jakiegoś coopika:)
Z wieści o modach...Bundeswehra Mod zawsze miała fajne jednostki:
Gorzej było z bronią. Oby w A2 to się zmieniło.
T_bone [ Henchman 24 ]
Istnieje prawdopodobieństwo że nie zdołam dziś zagrać.

Mateck [ Senator ]
Quick note odnośnie serwera do ArmA 2. W Gamingdelux ostatnio obniżyli ceny, ale to już część z nas wie. Czas na konkrety. Za 12 slotów na 3 miesiące zapłacilibyśmy 185.469 PLN. Ten sam wariant na Alphafrag po podwyższeniu przez nich cen kosztowałby 248.830 PLN. Wybór chyba jest jasny. Jak dorzucić do tego dziwne zwiechy jakie zdarzają się ostatnio na naszym obecnym serwerze wybór staje się oczywisty - wracamy na stare śmiecie ;).
Pytanie czy bierzemy 3 miesiące czy może 6 miesięcy. Oczywiście możemy też wybrać 1 miesiąc, ale im większa liczba miesięcy tym większy "discount".
eJay [ Quaritch ]
Zależy ile nam funduszy zostało. GamingDeluxe ma dobry hosting, sprawdzony, ale warto sprawdzić czy w razie czego można się wycofać i liczyć na "refund". Jeżeli można (i nas stać) to myślę, że 6 miesięcy będzie dobrym wyjściem.
Mateck [ Senator ]
Kasy nam spokojnie starczy na 6 miesięcy, które według cennika kosztują 331.799 PLN. Ze składki zostało nam jeszcze jakieś 510 PLN.

MANOLITO [ Senator ]
eJay, a jak tam ci idzie recenzja, premiera flaszki za tydzień, a ja nie mam pojęcia czy mam pisać już podanie do żony o forsę ;(

eJay [ Quaritch ]
Recenzja będzie w swoim czasie, dokładnie nie wiem kiedy, ale znając życie zgra się z premierą. Może ciutkę wcześniej.
Mateck [ Senator ]
Żeby nie było, że wczoraj nie graliśmy wrzucę jedną fotkę. Ludzie lasu, czyli eJay i Kowciu.
Nowa misja Garbola była bardzo fajna. W końcu nie walczyliśmy sami, przeszliśmy ją płynnie i wszystkie cele się odfajkowały. Miło było zobaczyć jak w momencie kiedy my atakowaliśmy miasto z jednej strony, z drugiej do miasta wkraczała piechota AI wspierana przez LAV.

T_bone [ Henchman 24 ]
Dziś dzień wolny yee ;p Obrona 16.10...

eJay [ Quaritch ]
Ja dzisiaj będę po 21. Mam halę wieczorem, czas rozruszać nóżki grając w piłę:)
BTW. Oglądam właśnie GI Joe: Rise of Cobra. Odradzam:P

Karac [ Generaďż˝ ]
Ja dziś mam przerwę. Opijam zdany egzamin:)

MANOLITO [ Senator ]
eJay, a możesz coś zdradzić? jest dobrze, lepiej niż dobrze a może beznadziejnie?

eJay [ Quaritch ]
Przeczytasz to się dowiesz. Recenzja jest tak skonstruowana, aby laik i zarazem miłośnik militariów wiedział co jest awesome, a co jest be:)
eJay [ Quaritch ]
Nowe wieści na temat Arrowhead. Filmik z czeskiej telewizji -
Przewińcie do 10 minuty. Oczywiście to jeszcze WIP, ale rzuca się w oczy kilka nowych ficzerów:
- system plecaków i ich przeglądania u podkomendnych
- zimne łokcie kierowców:)
- generator miast (wow!)
- czeska armia (?)
- kapitalny FLIR uwzględniający dopiero rozgrzewające się elementy pojazdów
- roślinność Takistanu na podstawie jakiś tam badań botaników na podobnym terenie:)
Tygrys205 [ Klimat breaker ]
- czeska armia
Akurat ten ficzer mogli sobie darować. Naprawdę.
eJay [ Quaritch ]
Podobno ma odgrywać małą rolę. Całość jest nastawiona bardziej na jednostki NATO, USA, Rosję i brudasów.

qLa [ MPO Medic ]
Nie wiem czy ktos z Was kiedykolwiek gral:
Ja pykalem w jedynke i calkiem mile polaczenie RTS i FPP.
Wlasnie sciagam druga czesc, bo jest darmowa.
T_bone [ Henchman 24 ]
Końcówka tego trailera OFP2 wywołała uśmiech na mojej twarzy ;p

Tygrys205 [ Klimat breaker ]
Jak tak patrzę na te sceny z motion capture i animacje in game to stwierdzam, że zatrudnili paralityków do motion capture.
T_bone [ Henchman 24 ]
W końcu, 3:53 na Le Mans 1977, nie rewelacyjnie ale to postęp :)
T_bone [ Henchman 24 ]
Jeszcze wymęczyłem wyścig z eJayem, dość intrygujący ;p
T_bone [ Henchman 24 ]
Na ArmA nie było za bardzo weny, właściwie przetestowaliśmy działanie artylerii i tyle ;p
T_bone [ Henchman 24 ]
O właśnie tej --->
Przydałby się ACE i jakieś pustynne mapy ;P

Mateck [ Senator ]
Bone zmęczony po całym dniu jazdy w R-Factorze, zalicza glebę po wyjściu z Golfa :D.
Mateck [ Senator ]
It's time to end this shit. Ostatni update Abramsów i dalej niech się z nimi dzieje co chce ;).
CH M1Abrams Pack v1.2: (PPM -> zapisz jako)
Popołudniu wrzucę je na forum BI. Jak do tego czasu ktoś je na szybko przetestuje, to będę wdzięczny. Zmian niewiele, wszystkie wymienione w ReadMe.

eJay [ Quaritch ]
Już ściągam. Tyle na to czekałem, że czuję niemałe zaskoczenie:)
EDIT
Czołgi super ale chyba skopany jest reverse brigthness w Flir:) A tak poza tym jestem rozczarowany, bo czołgi nadal nie świecą się jak krówki i pieski:)
Mateck [ Senator ]
A no, ostatnie zmiany w działaniu FLIRa skopały odwróconą janość. Dzięki za info :).
T_bone [ Henchman 24 ]
Mam nadzieję że ten mod do Men of War kiedyś wyjdzie bo zapowiada się klimatycznie (piękne efekty od 0:26):

Mateck [ Senator ]
Pożegnalna wersja Abramsów wydana -
Poprawiłem w niej FLIR, więc kto ściągną wcześniejszą wersję z postu [263] niech ściągnie paczkę jeszcze raz.
CH M1Abrams Pack v1.2: (PPM -> zapisz jako)

T_bone [ Henchman 24 ]
Mateck---> Trzeba było napisać "This is our last addon update for ArmA2, we are switching to OPF2" :D:D
T_bone [ Henchman 24 ]
Taka tam fota z Resistance and liberation (mod do HL2) ;p
"Garbol, gibt mir die landkarte ! Ja, Ja" ;p;p

eJay [ Quaritch ]
Dragon Rising już na Steamie z dopiskiem The biggest military toy-box ever seen on a console FPS :D LOL!
T_bone [ Henchman 24 ]
Ceny tam nie widzę, zakładam że 49,99 ojro ?:P
eJay [ Quaritch ]
No właśnie nie ma ceny, pewnie to tylko informacja o tym, że za naście godzin będzie dostępny w sprzedaży na platformie Steam.

eJay [ Quaritch ]
Holy f.... sh.. of co...! Namalsk Island wyszło! -
Taka Stalkierowa trochę lokacja, zaraz testuję:)

eJay [ Quaritch ]
Co tu pisać - Namalsk Island powoduje, że taka Panthera nie wygląda już źle. Wygląda tragicznie:) Namalsk jest świetny klimatycznie (sztalkierowy, chłodny), ma dużo nowych obiektów (w tym elektronie wiatrowe!), śnieg w górach, 2 duże mosty, wiele opuszczonych, zarośniętych fabryk. Aż ciary przechodzą:) Najlepsza mapa w A2 do tej pory. Polecam.
Garbol [ Generaďż˝ ]
Potwierdzam Namalsk fucking rox! :). Czuje się jak bym był na Kolgujev ale 10x lepszym :D
legrooch [ MPO Squad Member ]
Panowie, jak to jest teraz z patchami?
Te downloady dla Boxed dotyczą nas?
Jak najświeżej upatchować Armę?
eJay [ Quaritch ]
lechu, zła strona - tu masz najnowszy patch 1.04 do wersji pudełkowej. Wersje Steam same się aktualizują.
Chyba, że chodzi co o pierwszą Armę:)

Madkongothonurgh [ Konsul ]
Witam po przerwie ;)
Dziś jakaś misyjka się szykuje?
/edit
Czy oprócz patcha konieczne jest instalowanie czegokolwiek nowego?
T_bone [ Henchman 24 ]
Ja szykuje pracę do druku, opisywania i różnych takich, nie wiem kiedy skończę.
legrooch [ MPO Squad Member ]
Jest jakiś benchmark w ARMA? Jak tak, to jak go odpalić?
eJay [ Quaritch ]
Ściągnij ArmA2-Mark -
Umieść w katalogu Missions i odpal w grze jako Misję SP. Mała rada - test wykonaj 3 razy bo za pierwszym wynik może być zaniżony (doczytywanie tekstur). Generalnie jak będziesz miał powyżej 4k to wyłóż laskę na upgrade:)
Madkongothonurgh [ Konsul ]
Z ciekawości odpaliłem tescik i mój zdechlak 2,8k wycisnął...
Chyba już starczy męczenia proca oc i pora zainwestować w nowy procek :/
legrooch [ MPO Squad Member ]
2488 za trzecim razem, przy 1920 ze wszystkim na maksa + wymuszeniem driverowym maksymalnego antialiasingu i anisotropowego filtrowania.
eJay [ Quaritch ]
No to wynik całkiem dobry. Zwłaszcza, że pojechałeś ze wszystkim na maksa. A spróbuj z ustawieniami "normalnymi" i daj AA z poziomu gry na Low.
T_bone [ Henchman 24 ]
W ArmA lepiej nie wymuszać nic na sterownikach, przed patchem nie dawało to nawet efektów.
legrooch [ MPO Squad Member ]
2747 w 1650, bez AA i AF, reszta maks.
Podajcie uniwersalną rozdziałkę i ustawienia do testu.
eJay [ Quaritch ]
To zależy od monitora. Ja gram na 19' w 1280x1024, wszystko na Normal, AA na Low, Fillrate na 100%, Shadows na Normal i wyciągam te 25-40 fps.
Jaki masz sprzęt? Masz 4770 czy już kupiłeś tego nowego potwora?
legrooch [ MPO Squad Member ]
Mam 5870.
ale jak patrzę na wyniki 3DMarka, to mam gdzieś wąskie gardło. Muszę dokładniej pogrzebać, ale padam z nóg dziś :/
eJay [ Quaritch ]
Pamiętaj, że jeszcze nie ma w pełni sprawnych sterowników do 5870. Co do wyników Marka - zlej na nie, bo nie prezentują one właściwych osiągów karty. W ArmA i tak pograsz z tym potworem.
legrooch [ MPO Squad Member ]
Ale w 3DMark mam niższe sporo od obecnych dla E8400 :)
Spróbuję jeszcze procek szarpnąć, bo chlodzenie mi wystarczy spokojnie :)
Garbol [ Generaďż˝ ]
Przede wszystkim to wymuś wyłączenie synchronizacji pionowej w sterownikach :)
A i tekstur w ArmA2 nie opłaca się robić na więcej niż normal (normal/high/very high) jedyna różnica to dystans na którym zaczynają być wczytywane tekstury w wyższej rozdzielczości.
T_bone [ Henchman 24 ]
Wywiad o OFP2 na Sim HQ, pada parę istotnych pytań:
Magnum: Will NaturalPoint TrackIR™ 6 DoF support be included with the PC version?
Tim: We do support Track IR but not all of the 6DoF.
Magnum: Will there be a dedicated server capability for the PC?
Tim: The game will not ship with dedicated servers however it is something we're considering support at a later date.
To tylko przykłady, odsyłam do wywiadu.
M@rine [ Mariner of the Inet ]
OFP2 to kaszana, że aż się zdziwiłem. Edytor misji ma fajny. Performance zerowy, modele pojazdów beznadziejne. Podczas potyczki chaos, trudno zginąć, głupie i niecelne AI. Jedynie wydawanie rozkazów jest w miarę dobre. Realizm na poziomie może R6:Vegas.
BTW Na piracie działa multi.
eJay [ Quaritch ]
To just do the primary objectives (there are additional secondary and bonus hidden objectives) each mission should take between ¾ of an hour to 1 hour 15 minutes.
Co za marketingowy bullshit:) Kampania jest do przejścia w 6h.
Magnum: Can a full squad of 8 to 12 humans play MP co-op missions?
Tim: Not currently though it is something we're looking at expanding on possibly for the future.
Szkoda, że nie teraz. Swoją drogą ten typ gada o 4 jednostkach tymczasem w edytorze mozna wstawić do składu 5 "grywalnych" jednostek do składu.
No i wciąż brak info o narzędziach:(
M@rine--->Po twojej wypowiedzi sądzę, że podszedłeś do tej gry jak do rywala ArmA II:) AI nie jest złe (choć miewa słabe momenty, ale ArmA też je ma). Co masz na myśli Performance zerowy?
T_bone [ Henchman 24 ]
"Performance zerowy"
Co to znaczy w naszym języku ? Bo jeśli chodzi o wydajność to eJay bardzo chwalił.

eJay [ Quaritch ]
Dokładnie, na swoim szrocie gram w maksymalnych detalach przy 35 fps. Toż to szok:)
M@rine [ Mariner of the Inet ]
To znaczy że chodzi jak kupa ;P A wcale wysokich detali nie mam. Sęk w tym, że ta gra sama w sobie jest kiepska. Już nawet nie jako konkurent Army, w której to optymalizacja jest jeszcze gorsza, AI też słabe, a LODy to kwadratowe koła itp.

eJay [ Quaritch ]
Coś masz dziwnego z kompem, bo ja nawet Frapsem mogę nagrywać w HD bez specjalnych przycinek. Gra jest bardzo dobrze zoptymalizowana. Poczytaj też niektóre wypowiedzi w komentarzach do gry. Tam grają na HD3850 z AAx4 i też mają ponad 30 fps.
Mi się tam gra bardzo przyjemnie, niektóre misje sobie powtarzam do czasu do czasu na Experienced (bo hardcore jest udziwniony) i czuję trochę miodu. Jasne, gra nie jest przełomem, ma sporo uchybień, ale kurde - ile takich gier wychodzi?
T_bone [ Henchman 24 ]
Skoro u eJay'a chodzi cacy to znaczy że wina leży w twojej konfiguracji sprzętowej.
Pozdrawiam, Codemasters&SecuROM Community Manager.
M@rine [ Mariner of the Inet ]
To może pofapujemy sobie nad optymalizacją? To jest securom a nie tages na dodatek to czy mam najwyższe czy najniższe nie zmienia jakości grafiki ergo to konsolowy port z dodaną na siłę edycją detali - jak ci chodzi dobrze to będzie ci chodzić dobrze na maxa, jak ci chodzi źle to sobie nie pograsz.
Macie tu 2 screeny z minimalnymi i maksymalnymi. detalami. Różnica 3-4 FPSy z 28-9 na 24-6.

eJay [ Quaritch ]
A może to wina tej ruskiej kopii:)
Garbol [ Generaďż˝ ]
Kurwa! Marine! Ty już faila zaliczyłeś w 293 poście! Dzizas krajst man!

M@rine [ Mariner of the Inet ]
Kij wam w oko. Już nawet na dysku tej gry nie mam ;P
Dzisiaj w końcu zagram w Arme. No chyba że już tylko w rfactora tutaj gracie ;P
Garbol [ Generaďż˝ ]
tak btw. trzeba zalożyć nowy wątek :P
legrooch [ MPO Squad Member ]
Gdzie do cholery w Catalystach 9.9 jest VSync?????
Mateck [ Senator ]
Nowa część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=9573618&N=1
P.S. Na granie wpadnę pewnie dopiero w weekend ;).