GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy"

28.08.2009
13:01
[1]

Mateck [ Senator ]

ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy"

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

• ArmA II •

ArmA II to bezpośrednia kontynuacja gry ArmA: Armed Assault stworzonej przez studio Bohemia Interactive w 2006 roku. Początki serii sięgają jednak roku 2001 kiedy to BIS, jeszcze pod skrzydłami Codemasters, wydało Operation Flashpoint. W ArmA II po raz kolejny mamy do czynienia z symulatorem pola walki. W podstawowej wersji gry do dyspozycji gracza oddano 40 rodzajów broni i ponad 100 pojazdów lądowych, lotniczych i nawodnych. Akcja gry rozgrywa się na terenie o powierzchni 225 km kwadratowych. Całość stworzona została na udoskonalonej wersji silnika Real Virtuality znanego z poprzednich produkcji czeskiego studia.

• Minimalne wymagania sprzętowe:

- CPU: Dual Core Intel Pentium 4 3.0 GHz / Intel Core 2.0 GHz / AMD Athlon 3200+ or faster
- RAM: 1 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon 1800 with Shader Model 3 and 256 MB VRAM or faster
- OS: Windows XP

• Optymalne wymagania sprzętowe:

- CPU: Intel Core 2.8 GHz / AMD Athlon 64 X2 4400+ or faster
- RAM: 2 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon 4850 with Shader Model 3 and 512 MB VRAM or faster
- OS: Windows XP or Vista

• Linki:

- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:

- zapowiedź ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/s022.asp?ID=5094
- recenzja ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=5771
- poradnik ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=910

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Serwer Ventrilo:
Serwer komunikacji głosowej używany przez stałych bywalców wątku podczas wieczornych spotkań.

Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156
Hasło: tylko dla wybrańców
Status serwera:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Serwer ArmA 2:
Prywatny serwer Crazy Hussars.

Hostname: Crazy Hussars Alphafrag.co.uk
IP: 81.19.223.126
Port: 2322
Hasło: tylko dla wybrańców

• Serwer Ventrilo:
Serwer Ventrilo udostępniony przez Alphafrag.co.uk.

IP: 81.19.219.223
Port: 5053
Hasło: tylko dla wybrańców
Status serwera:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Uaktualnienia do ArmA I:
Patch 1.05 -
Patch 1.08 -
Patch 1.14 -
Patch 1.16 BETA -

• Uaktualnienia do ArmA II:
Patch 1.02 -
Patch 1.03 -

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Warto wiedzieć!

Paczka addonów, które znacząco usprawniają rozgrywkę -
Powyższe archiwum należy wypakować do głównego katalogu ArmA 2 i dodać parametr -mod=@dodatki; do skrótu gry.

Instrukcja obsługi dodatków w modfolderach -

Dodatkowe parametry, z którymi można odpalić grę:
-nosplash (brak intra)
-showScriptErrors (pokazuje błędy w skryptach, zalecane tylko dla mission makerów)
-world=Chernarus (ładuje od razu Czarnoruś)
-winxp (dla posiadaczy Visty)
-cpuCount=X (liczba rdzeni, która ma być wykorzystywana przez grę)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Newsy:
- demo ArmA II wydane!
- premiera ArmA II w Polsce za nami
- patch 1.03 do ArmA II wydany!
- Operation Arrowhead - samodzielny dodatek do ArmA 2 zapowiedziany

• O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o starym, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o tworzeniu misji
- o sztuce tworzenia addonów

• Nasze filmy:
- Red Storm Rising - Battle of Alfeld by T_Bone -
- Project Reality: Duel II by Garbol -
- ArmA II - Crazy Hussars Coop Night - 14.07.09 by Mateck -
- ArmA II - The Ass Rider by Tygrys205 -

• Nasze addony:
- CH M1Abrams Pack -


Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=9402902&N=1


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Mateck
28.08.2009
13:05
[2]

T_bone [ Henchman 24 ]

Ciemna ta fota wyszła, nie da się rozjaśnić ? :D

Tak poza tym fajnie by było ponosić sobie w ArmA2 nasze logo ;p

28.08.2009
13:09
[3]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Jawohl :).

28.08.2009
13:12
[4]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Mateck - kuźwa, gdzie jest Ass Rider w naszych filmach?!

spoiler start
>:D
spoiler stop

28.08.2009
13:15
[5]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Pierniczysz :P.

spoiler start
Done :)
spoiler stop

28.08.2009
13:55
smile
[6]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Mateck [301]-> Z miłości... do ArmA2 :D. Nie, to nie pomyłka. Wtedy deklarowałem kwotę na lipiec, kiedy jeszcze nie zrobiłem płatności za swój samochód, znaczy Wóz Woza. Teraz jest po, to i mogę pozwolić sobie na większy wkład w serwerek :).

Czy ktoś jeszcze planuje, bądź ma już to zrobił, skasować ArmA1 na zawsze? Bo na razie to ja mam chyba zainstalowanego tylko ACE'a oraz QG. Będziemy jeszcze to eksploatować? Czy definitywnie przesiadamy się tylko na ArmA2?

28.08.2009
13:57
[7]

T_bone [ Henchman 24 ]

Binkowski, koleś który zaczynał od tego że w ArmA1 wrzucił kolimator na M-16... Teraz naprawdę daje czadu --->
Jako że on współpracuje z ACE, zapewne i tam zobaczymy te jednostki.

Wozu---> Ja po formacie utraciłem ArmA1, bez serwera tak naprawdę nie ma już po co jedynki trzymać.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
28.08.2009
14:05
[8]

T_bone [ Henchman 24 ]

W przyszłości może zamiast wysadzać stanowiska AA będziemy wysadzać Mad Caty ;p

Więcej mechwarrior w ArmA2 tutaj:


I tu:


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
28.08.2009
14:21
smile
[9]

ARECZKI [ Konsul ]

eJay=> dzięki, mam trochę za słabego kompa na armę jak go odpalę to gra płynnie chodzi na 1400x900 ale po jakimś czasie zwalnia i muszę obniżać rozdzielczość.... bardziej obstawiam procka bo ma tylko 1,8 a grafa wydaje się średnia nVidia 8500 GT (512)...
Mam jeszcze pytanko bo jak ustawiam rozdzielczość na 1400x900 to 3D ustawia mi się na 67% czy lepiej obniżyć żeby 3D było na 100%?

28.08.2009
14:34
[10]

eJay [ Quaritch ]

ARECZKI---->Uuuaaaaa, nie wiem co napisać, bo twoja karta jak i procesor nie nadają się do ArmA II. Z całym szacunkiem oczywiście:)

28.08.2009
15:27
smile
[11]

ARECZKI [ Konsul ]

Wiem że to już szajs swoje już ma i domaga się o wymianę ale wytłumacz to mojej żonie jej pasjans chodzi super....
Ogólnie gra chodzi płynnie nawet na 1400x900 ale tylko przez godzinkę później komp się lekko grzeje i powoli zwalnia.....
Miałem nadzieje że wymienię kompa na jesieni ale inne wydatki mi wypadły. Chciałem przeznaczyć 2,5 do 3k na kompa wydaje mi się że coś zadowalającego da się złożyć.....

28.08.2009
15:32
[12]

eJay [ Quaritch ]

Nic Ci nie poradzę. Zmniejsz rozdzielczość, bo karta zwyczajnie nie wyrobi przy takiej liczbie tekstur. Zresztą z tego co widze to już nie wyrabia:)

28.08.2009
17:26
[13]

Mateck [ Senator ]

Na serwer wrzuciłem nowe wersji moich misji i misji EoD oraz Lojack.

Bone --> You've got mail. Utworzyłem dla Ciebie konto cobyś w razie czego mógł sam wrzucać jakieś ciekawe misje.

28.08.2009
19:00
[14]

T_bone [ Henchman 24 ]

Dziś może do nas dołączyć mój znajomy nick Matis, tak informacyjnie ;p

Tantal---> Nie ;p To żeby było mniej pytań "Who the fuck is that" :D

Skarbnica mechów O_O --->


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
28.08.2009
19:18
smile
[15]

Tantalwz88 [ Chor��y ]

Czy to znaczy T_bone że mamy się bać :P

29.08.2009
00:04
[16]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Dziki za grę.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - M@rine
29.08.2009
00:18
[17]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Wszystko było fajnie dopóki ta je***a Tunguska nie zaczęła mnie rozwalać z drugiego końca mapy. Ale i tak polatałem sobie Osprejem.

Grzyb na drodze... Skrin z bodajże przedwczoraj?


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Tygrys205
29.08.2009
00:20
[18]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

I tankowanie Ospreja na stacji benzynowej. Service pad na lotniskowcu nie lubi Osprejów.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Tygrys205
29.08.2009
00:34
[19]

T_bone [ Henchman 24 ]

Z mojej strony jedna ładna fota :)


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
29.08.2009
00:44
[20]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Fotka zaiste ładna, nadaje siędo kolejnego wstępniaka :).

Dwie foty z mojej strony. Hind znęca się nad słabszymi -->


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Mateck
29.08.2009
00:46
[21]

Mateck [ Senator ]

I nasza wesoła gromadka na LZ -->


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Mateck
29.08.2009
01:19
[22]

Kowciu88 [ Konsul ]

Hehe dzieki za gre :P


MARIN SPIDER MAN !


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Kowciu88
29.08.2009
01:21
smile
[23]

Tantalwz88 [ Chor��y ]

---- Link do fotek

PS:dzięki za grę ,było fajnie ale brakowało wczorajszych gadek o moczu itp :P

29.08.2009
11:08
[24]

Buby [ Senator ]

Dzieki za grę.

Niestety, mój debiut jak TL był beznadziejny (dwa ataki i dwa razy wszyscy zginęli), a i jako MG zupełnie nic mi nie szło :(

Następnym razem naprawię swoje błędy, jeżeli dane mi będzie spróbowanie ponownie sił jako TL :)

29.08.2009
11:27
[25]

qLa [ MPO Medic ]

Nic sie nie stalo :)
Sytuacja jak nas wszystkich Vodnik wyjal byla komiczna :D

29.08.2009
11:34
[26]

T_bone [ Henchman 24 ]

Buby---> Widać trzeba szerszego planowania akcji ;p

29.08.2009
12:21
[27]

dzidzia_radom [ Generaďż˝ ]

Siemka
Mam pytanie patche do army należy instalować po kolei czy tylko ostatni?

29.08.2009
12:41
smile
[28]

eJay [ Quaritch ]

Tylko ostatni. Zalecam również przeczytać wstępniak:)

29.08.2009
12:42
[29]

dzidzia_radom [ Generaďż˝ ]

Dzięki
Przeczytałem i własnie sie pytam bo tam nie ma info na ten temat :)

29.08.2009
12:45
[30]

T_bone [ Henchman 24 ]

Flashpoint 2 Coop trailer... "Skoordynuj swój atak", czym ? 4 kolesiami ? ;p

29.08.2009
12:46
smile
[31]

qLa [ MPO Medic ]

eJay
Co do tej twojej paczki addonow - tworzymy katalog @dodatki/addons tam wszystkie pliki pbo, natomiast "userconfig" wrzucamy do katalogu glownego gry?
Do skrotu w "Element docelowy" dodajemy tak --> "D:\ArmA 2\arma2.exe" -mod=@dodatki ?


Wczoraj mnie ta trawa wyjatkowo wkurzyla, ja patrze, kazdy lezy i strzela, ja sie klade i jedyne co widze to trawe...

29.08.2009
12:50
[32]

eJay [ Quaritch ]

qLa--->Tak. Skrócona trawa raz że wyrównuje szanse w walce z AI to i wygląda ładniej (oczywiście IMHO:P). Ot taka przystrzyżona murawa.

Bone--->LOL, no właśnie to mnie ciekawi... Jak to ma wyglądać w praktyce? Co 4 osobami zdobywamy kraj?:)

29.08.2009
12:52
[33]

T_bone [ Henchman 24 ]

eJay---> Nah, w praktyce dookoła będą oddziały AI robiące swoje. Swoją drogą na forum CM coś przewija się że w edytorze może być do 32 graczy "playable". Kampania coop w ArmA2 też ma 4 graczy czyż nie ?

29.08.2009
12:58
[34]

eJay [ Quaritch ]

T_bone--->32 graczy ma być w deathmatchu. W coopie podobno wciąż tylko 4 (gdzieś czytałem, że 8).

Kampania coop w ArmA2 też ma 4 graczy czyż nie ?

Get shit with campaign, mate:) Mamy EoD, Domination, a pewnie jeszcze jak poprawią Evo to i w to pogramy. Na cholerę mi jakieś wymyślne scenariusze, które aktualnie są pełne błędów i wymagają komputerów przyszłości?

29.08.2009
13:11
[35]

T_bone [ Henchman 24 ]

Get shit mate ! :D EoD nie dostajesz prosto z pudełka ;p Flaszka 2 będzie właśnie taką grą "prosto z pudełka" możesz grać w kampanie na 4 bez kompa przyszłości hehe. Szkoda że tylko tyle ? No trochę tak... ;p

29.08.2009
13:16
[36]

Mateck [ Senator ]

Kampania coop w ArmA2 też ma 4 graczy czyż nie ?
Jaka kampania ;).

LOL, no właśnie to mnie ciekawi... Jak to ma wyglądać w praktyce? Co 4 osobami zdobywamy kraj?:)
Podejrzewam, że w podstawowych trybach rozgrywki, tych stworzonych przez CM, taka liczba graczy i masa AI dookoła da lepszy klimat niż podstawowe misje w ArmA 2.

32 graczy ma być w deathmatchu. W coopie podobno wciąż tylko 4 (gdzieś czytałem, że 8).
To jest cały czas mowa o podstawowych trybach rozgrywki, tych stworzonych przez CM, czy może CM już gdzieś napisał, że w edytorze nie będzie można ustawić 32 graczy + AI? ;)

29.08.2009
13:17
smile
[37]

qLa [ MPO Medic ]

eJay
Tu juz nawet nie chodzi, ze wyglada ladniej, ale skoro trawa i tak nie zapewnia ukrycia przed AI a komplikuje celowanie to wole jej nie miec;)

Za co sa odpowiedzialne "eventhandlers", "hdr" i "sakusun"?

29.08.2009
13:20
[38]

Mateck [ Senator ]

qLa --> Eventhandlers to podstawa większości addonów. W tym przypadku jest wymagane przez HDR mod, który sprawia, że HDR już tak nie daje po oczach. Sakusun sprawia, że słońce już tak nie oślepia.

29.08.2009
13:27
smile
[39]

eJay [ Quaritch ]

Mateck---->CM w sprawie coopa na PC wciąż milczy:) Jedynie wspomniał, że tworzenie misji będzie userfriendly. I bardzo dobrze.

taka liczba graczy i masa AI dookoła da lepszy klimat niż podstawowe misje w ArmA 2.

No to czekamy na tekst "Sorry Mateck ale spóźniłeś się. Nie ma wolnych miejsc." :)

29.08.2009
14:45
smile
[40]

Mateck [ Senator ]

Więc czego się czepiasz eJay? Tego, że w podstawowych trybach rozgrywki w DR w najgorszym wypadku da się zagrać w 4 osoby? W Arma 2 w ogóle nie gramy w podstawowe tryby rozgrywki i misje stworzone przez BIS, bo po pierwsze jest ich mało, a po drugie są dla nas niegrywalne, albo w ogóle nie działają.
Jeżeli mam wybierać między kampanią i misjami coop dla góra czterech osób w podstawowej wersji gry, a brakiem jakichkolwiek grywalnych misji, to oczywiście wybieram te pierwsze :).

29.08.2009
14:48
[41]

eJay [ Quaritch ]

Mateck---->Chyba się nie rozumiemy. Ja pisze, że DR ma "programową" blokadę na maksymalnie 4 osoby w trybie Cooperative. Nie wynika to z konstrukcji misji. Coop(a) Campaign w Arma 2 ma limit 4 graczy, ale nie przeszkadza Nam to grać w 15 osób w jakieś Eve of Destruction czy Domination.

spoiler start

Pierniczysz Mateck, lepiej daj znać czy kasa ode mnie doszła :P
spoiler stop

29.08.2009
14:52
[42]

Mateck [ Senator ]

CM w sprawie coopa na PC wciąż milczy:) Jedynie wspomniał, że tworzenie misji będzie userfriendly. I bardzo dobrze.
Czyli CM nie napisał, że nie będzie możliwe ustawienie 32 grywalnych jednostek + AI w edytorze?

Ja pisze, że DR ma "programową" blokadę na maksymalnie 4 osoby w trybie Cooperative.
Czyli CM jednak napisał, że nie da się ustawić więcej niż 4 graczy + AI w edytorze?

Proszę eJay zdecyduj się i jak znajdziesz jakieś potwierdzenie, to je zapodaj ;).

29.08.2009
15:06
[43]

eJay [ Quaritch ]



What are the MP and SP numbers for the PC Version of
Operation Flashpoint 2.


* 32 player (16 vs 16) in addition to the 256 NPC squad
members (8 per squad per player)
* 8 player co-op in addition to NPC squad members
* 4 player Campaign + single mission co-op
* No known plans to push PC numbers up


Żeby nie było że to jakiś fanowski FAQ to jest to FAQ polecany przez CM - i na bieżąco aktualizowany.

29.08.2009
15:17
[44]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Jak będzie SotSE w cda to ktoś kupi? Jeśli tak to można się na jakieś multi umówić.

29.08.2009
15:22
[45]

eJay [ Quaritch ]

Ja chyba kupię, ale zanim ogarnę tę grę to miną wieki. A magisterka już się grzeje i muszę parę projektów wykonać.

29.08.2009
15:32
[46]

Mateck [ Senator ]

32 graczy, gdzie każdy może mieć pod komendą 8 AI... Dla mnie są to wystarczająco duże liczby i nadal nie widzę żeby było gdzieś tu napisane, że te dane odnoszą się nie tylko do trybów rozgrywki stworzonych przez CM, ale również do tych stworzonych przy pomocy edytora misji. Skoro możliwe jest stworzenie misji PvP z dwoma drużynami po 16 graczy + masa AI, to dlaczego miałoby nie być możliwe stworzenie misji dla 16 graczy w jednej drużynie + masa AI po przeciwnej stronie?

Ale nawet jeżeli będzie możliwe stworzenie coopa dla maks 8 graczy, to chyba nie ma nad czym rozpaczać. Tak jak pisałem, takie coopy mogą być bardziej epickie niż to co zaprezentował BIS w podstawce ArmA 2 i wątpię eJay, żebyśmy musieli się martwić o to, że będziemy w 4 osoby zdobywać cały kraj ;).

Ja na twoim miejscu bardziej martwiłbym się tym czy gra będzie na tyle wymagająca, żeby rozgrywka nie sprowadzała się tylko do "running 'n gunning", co było widać miejscami na filmikach z gamescom :P.

29.08.2009
15:45
[47]

eJay [ Quaritch ]

Ja tam się martwię czy Dragon Rising będzie na tyle modowalny, aby w razie czego rok później wylądować w Wietnamie, czy Bliskim Wschodzie. Skira wydaje się być jeszcze bardziej monotonną lokacją niż Czarnoruś:)

Dzisiaj może mnie nie być, ale postaram się uwinąć z meczu jak najszybciej.

29.08.2009
16:00
[48]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Dużym miusem imo w porównaniu do OPF2 za znikome (a raczej jego brak) AI w mieście i na bliskich dystansach. Wg mnie takie zablokowwanie się AI w 1 miejscu i kampienie nie powinno mieć miejsca. Choć właściwie to z daleka albo AI padnie na ziemię i zacznie snajpić z AK albo poucieka w bok i zacznie atakować z flanki. Ambitne to też nie jest ;P Obiecuję że to był ostatni whining ;)
Co do SotSE to ja już ogarnąłem co i jak. Sprawdziłem w somalii czy gra ma potencjał i okazała się bardzo udana. Trochę ślamazarna rozgrywka ale to już uwarunkowana strategicznie. Przy ilości planet 3< zaczynasz się już gubić, gdyby było szybciej to mindfuck gwarantowany. Myślę że multi będzie fajne., tylko troche czasu zajmie.

29.08.2009
16:26
[49]

adamb6 [ Konsul ]

Widze, że sporo się dzieje za moimi plecami :> . Przy dobrych wiatrach zagram jeszcze w poniedziałek so see ya on the field.


@M@rine

Ja z Garbolem sporo pograliśmy już na multi w SotSE i całkiem przyjemnie się gralo, a nowe CDA prawdopodobnie kupie więc z chęcią pogram na multi.

29.08.2009
16:36
[50]

eJay [ Quaritch ]

Dużym miusem imo w porównaniu do OPF2 za znikome (a raczej jego brak) AI w mieście i na bliskich dystansach.

Jeszcze nie wiesz jakie jest AI w OFP2 a już porównujesz:) Nie wiemy czy na Skirze będą jakiekolwiek miasteczka (o miastach nie wspomnę). Na razie pokazano kilka wsi złożonych z 3-4 domków i dwóch dróg na krzyż.

Z filmików wynika, że wróg ma problem z ubiciem gracza z 10 metrów (jakieś invisible mode chyba), ale to może być wina tymczasowych ustawień AI. Liczę bardziej na umiejętne wykorzystanie przeszkód w Dragon Rising. Na jednym z filmików komputer fajnie się wychylił zza beczki i zaczął strzelać po czym znowu się schował. Fajny patent.

29.08.2009
16:40
[51]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Ta z Voltem graliśmy chyba trzydniową rozgrywkę gdzie było ~100planet 3 gwiazdy :). Ale za to jakie floty zrobiliśmy :D

29.08.2009
16:50
[52]

T_bone [ Henchman 24 ]

Imponujące :)



spoiler start

Zwracają uwagę ostatnie komentarze, jeden będący potwierdzeniem tezy mówiącej że Adolf Hitler był kibicem.

spoiler stop

29.08.2009
17:01
[53]

qLa [ MPO Medic ]

SotSE to chyba cos w klimat Homeworld :)

Nigdy nie zapomne rundki ze znajomym w Homeworld jeszcze po kablu LPT albo COM, ziomek nabudowal chyba ze 100 mysliwcow, ja zbudowalem 3 battleshipy ( takie wielkie bydlaki ) i zmiotlem ta jego flote w jednej potyczce :D

Edit:
Takie pytanko - czy jest mozliwosc uzywania customowych skinow zolnierza, tzn czy moge sobie zmienic wyglad zolnierza poza ten edytor in-game? Np inna mordka albo cus w ten desen?

29.08.2009
23:32
[54]

Kowciu88 [ Konsul ]

Dzieki za gre :D Bylo "innaczej" :D



Rowerek xD


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Kowciu88
29.08.2009
23:46
[55]

Mateck [ Senator ]

Owszem było "inaczej" :D.

Jutro wszystko powinno wrócić do normy ;).


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Mateck
29.08.2009
23:49
smile
[56]

eJay [ Quaritch ]

[55] WTF?:D Mechwarrior normalnie:D

29.08.2009
23:57
[57]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

SotSE jest jednak strasznie długą grą. 1v1 grałem 3h :P
Garbol
Wiem że stosunkowo to mało - właśnie to mnie przeraża :P


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - M@rine
30.08.2009
00:09
[58]

Garbol [ Generaďż˝ ]

M@rine - Mało.

30.08.2009
00:28
[59]

Garbol [ Generaďż˝ ]

- koniecznie obejrzyjcie :)

30.08.2009
00:48
[60]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Sup dawg.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - M@rine
30.08.2009
01:11
smile
[61]

zela [ Niepoprawny marzyciel ]

Dzięki za grę :). I sorry za tą wpadkę :<.

30.08.2009
02:26
[62]

qLa [ MPO Medic ]

M@rine
Mam rozumiec, ze ta gierka dolaczona jest do najnowszego CDA?

Dzieki eJay za dzisiejszego LAV'a i blyskawiczne 18 killi :) No i ten genialny motyw z wjechaniem w "zyle zlota" piechoty :D

30.08.2009
09:54
[63]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

qLa
Będzie dołączona w środę ;)

30.08.2009
11:51
smile
[64]

T_bone [ Henchman 24 ]

Wiem co wprowadzę w tej przyszłej misji patrolowej :D Aby oddział nie wpadał zbyt łatwo w zasadzki jeden z graczy wcieli się w rolę owczarka niemieckiego który będzie szedł na szpicy z przewodnikiem ! :D


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
30.08.2009
13:43
smile
[65]

eJay [ Quaritch ]

Jest podobno skrypt, który nawet tworzy "zapach" wrogów, ułatwiający psu łowy:)

30.08.2009
14:05
[66]

T_bone [ Henchman 24 ]

Jest ale go nie ma ;p

30.08.2009
14:13
[67]

Mateck [ Senator ]

Niestety respawn wydaje się nie działać na zwierzętach tak jak trzeba, tak samo jak JIP, więc ewentualne misje musiałyby być bez respawnu ;).

30.08.2009
14:18
[68]

eJay [ Quaritch ]

Trzeba postawić jakąś zagrodę i kilka psów kierowanych przez AI:)

30.08.2009
14:26
smile
[69]

qLa [ MPO Medic ]

Proponuje Kowcia jako pastucha kierujacego psami

30.08.2009
14:44
smile
[70]

Kowciu88 [ Konsul ]

Why me? :P Ty lepiej ucz sie tej farmakologii, zamiast siedziec na forum! :D Glupie pomysly ci przejda.

30.08.2009
15:37
smile
[71]

qLa [ MPO Medic ]

Kowciu lol

30.08.2009
19:00
smile
[72]

qLa [ MPO Medic ]

Sorry za dubla
Marine grales moze w to: https://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=1262

30.08.2009
19:44
smile
[73]

T_bone [ Henchman 24 ]

Może zagram dziś o 21 jeśli mi się ofensywa Tet skończy ;p

30.08.2009
19:46
[74]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

qLa
Tak grałem, ale niezbyt mi się podobało. Tak z 1/3 przeszedłem.

30.08.2009
22:52
[75]

dzidzia_radom [ Generaďż˝ ]

mam pytanie jescze jaki zasieg minimalny w armie nalezy ustawić?? 1000 czy mniej chciałbym piechurem grać

30.08.2009
23:08
[76]

eJay [ Quaritch ]

Jeżeli grasz w SP to myślę, że 1500m spokojnie wystarczy. W MP to już zależy od ustawień serwera i misji.

30.08.2009
23:09
smile
[77]

eJay [ Quaritch ]

Dzisiejszy dowódca, należy dodać, że dzielnie wskazywał cele:)


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - eJay
30.08.2009
23:10
smile
[78]

eJay [ Quaritch ]

Atakujemy Dobruvke. Javelin Kowcia, mimo, że lamerski wiele nam dał:) Ale najbardziej wkurzające były ZSU i Teciaki.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - eJay
30.08.2009
23:11
smile
[79]

eJay [ Quaritch ]

Nasz pilot i kierowca w jednym. Dzielnie radził sobie zarówno na ziemi jak i w powietrzu.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - eJay
30.08.2009
23:11
smile
[80]

eJay [ Quaritch ]

Fajnie uchwycony pad Garbola.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - eJay
30.08.2009
23:12
smile
[81]

eJay [ Quaritch ]

Fajny widoczek na Dobruvke.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - eJay
30.08.2009
23:13
smile
[82]

eJay [ Quaritch ]

Pieprzony Metis:)

End of photos na dzisiaj:>


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - eJay
31.08.2009
00:07
[83]

T_bone [ Henchman 24 ]

Z mojej strony tylko jeden warty uwagi screen, "Combined arms" --->

Współpraca piechoty z pojazdami był na plus dziś.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
31.08.2009
00:27
smile
[84]

Garbol [ Generaďż˝ ]

31.08.2009
10:51
[85]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Potrafi ktoś tu grać w dote? Bo mam 2 zaproszenia do bety HoN i nie mam co z nimi zrobić :P

31.08.2009
11:30
[86]

T_bone [ Henchman 24 ]

Garbol---> Czekałem na ten film od dłuższego czasu ;) Ostatnio przeszukiwałem nawet sieć czy coś nowego słychać a teraz taka niespodzianka :D


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
31.08.2009
13:57
[87]

Kowciu88 [ Konsul ]

Javelin Kowcia, mimo, że lamerski

W tym zdaniu kto jest lamerski javelin czy kowciu? ;)


Ale ze lamerski pojedynczy strzal, ogolnie moje strzelanie czy javelin jako bron ? ;>

31.08.2009
14:07
smile
[88]

eJay [ Quaritch ]

Jak miałeś z polskiego w gimnazjum co najmniej 2 na świadectwie to nie powinieneś zadawać takich pytań:D

31.08.2009
14:13
smile
[89]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

eJay - nie wiem czemu, ale leżę :D

31.08.2009
14:16
smile
[90]

eJay [ Quaritch ]

Kowciu, weź 3 głębokie oddechy, przeczytaj jeszcze raz to zdanie i daj znać gdy rozgryziesz :)

31.08.2009
14:18
smile
[91]

Kowciu88 [ Konsul ]

Dobra to od innej strony, dlaczego lamerski ? u.U


Edit: Moze to dlatego ze mam jeszcze ponad miesiac wakacji, to nie mysle trzezwo ;)

31.08.2009
14:21
smile
[92]

eJay [ Quaritch ]

Lamerski bo najłatwiej kosi się tym czołgi. Ale lamerski nie oznacza nieprzydatny:)

31.08.2009
14:22
[93]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

mam jeszcze ponad miesiac wakacji

Umrzyj.

31.08.2009
16:06
smile
[94]

T_bone [ Henchman 24 ]

"I walked in :D"



spoiler start

Tego zwiastunu wcześniej nie widziałem ;p

spoiler stop

31.08.2009
16:41
smile
[95]

Mateck [ Senator ]

12 inches of... cold... hard.... steel!

31.08.2009
16:46
smile
[96]

eJay [ Quaritch ]

Can you dig it? W mordę, ale kultowe teksty:D

31.08.2009
17:38
[97]

Garbol [ Generaďż˝ ]



Misja tuturialowa :D . Omawiająca najbardziej podstawowe podstawy :).

Opisałem brefing, wykonywanie zadań itp itd.

Mam tylko nadzieje że nie palnąłem żadnej głupoty :).

lOL! zapomniałem napisać o aktywacji jip.sqf :P

zaraz poprawie :)

Wersja uaktualniona:

31.08.2009
18:11
[98]

Mateck [ Senator ]

Poza tym każdy mission maker powinien mieć tę stronkę - w swoich zakładkach. Jak na niej nie ma jakieś odpowiedzi, to najprawdopodobniej nigdzie jej nie ma.

Opis edytora ArmA (w ArmA 2 poza kolorystyką praktycznie w ogóle się nie różni) -
Komendy skryptowe według funkcjonalności -
Nowe komendy dodane w ArmA 2 -

BTW. Template swoich misji wrzucę za jakiś czas, muszę jeszcze tylko dopracować co nieco. Pisząc o templacie mam na myśli głównie "Panel kontrolny".

31.08.2009
18:49
smile
[99]

qLa [ MPO Medic ]

Swiat jest pelen psycholii....

31.08.2009
19:22
[100]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Stare, było itp, itd.

31.08.2009
19:30
smile
[101]

qLa [ MPO Medic ]

Sprawiles mi przykrosc Garbol :(

31.08.2009
19:33
smile
[102]

Kowciu88 [ Konsul ]

qLa-bidula--> ten filmik byl hitem, ale 2 lata temu hsauashuas!

31.08.2009
19:44
smile
[103]

qLa [ MPO Medic ]

Czyli tak jak twoja twarz?

Edit:
Swoja droga trzymaj za mnie kciuki jutro łajzo... i pojutrze.

Pewnie mnie dzis nie bedzie, bo jutro musze o 8 wstac i jechac na ta farmakologie, wiec pewnie jeszcze wieczorkiem cos tam bede powtarzal... :(

31.08.2009
20:06
smile
[104]

Kowciu88 [ Konsul ]

qLa--> Bede trzymal, a moja twarz nie byla hitem :D

31.08.2009
23:53
smile
[105]

qLa [ MPO Medic ]

Nowy monitor z 2 letnia gwarancja juz w domu :D Wszystko w 6 dni, jestem pod wrazeniem.
Jezeli taka jest polityka HP to jestem zdecydowanie za ta marka :D

31.08.2009
23:53
smile
[106]

eJay [ Quaritch ]

HP = Happy People :)

31.08.2009
23:55
smile
[107]

Caine [ Legend ]

qLa; tylko 2 lata gwaraacji? lipa... weź chociaż linka podaj żebym wiedział co omijać

01.09.2009
00:47
smile
[108]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Garbol
Jakbyś mógł to zobacz teraz moją misję. Zostało w niej do zrobienia tylko jakieś dobre extraction zakończenie i doprowadzenie xeno revive systemu do sprawności. Skopiowałem z eod dzisiejszego, ale coś nie działa :P No i ogólnie czy nie spieprzyłem czegoś w skryptach.


Jeszcze jedno. Jak zrobić wypowiedź cywila, żeby słyszeli go ci w pobliżu. Tak jak działa bezpośrednia rozmowa.

01.09.2009
01:19
smile
[109]

qLa [ MPO Medic ]

Caine


Omijaj szerokim łukiem

01.09.2009
09:42
[110]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Marine czy graczami mają być tylko żołnierze którzy startują w łodziach?

I jak ma dokładnie wyglądać to extraction? Że po wykonaniu zadań gracze idą do forward outpost i dają znać przez radio żeby pilot już leciał?

01.09.2009
10:24
[111]

eJay [ Quaritch ]

BIS wydaje codziennie nową betę, wczoraj pojawiły się aż dwie. Jedna z nich zawiera:

[58930] Fixed: Broken kill scoring in MP (two points for unit kill).


Co ciekawe, changelog ma wiele luk, więc pewnie coś jeszcze kryją:)

01.09.2009
13:40
smile
[112]

qLa [ MPO Medic ]

Antybiotyki, niesteroidowe leki przeciwzapalne, leki przeciwwirusowe/przeciwgrzybicze/przeciwpierwotniakowe i leki wplywajace na uklad pokarmowy z glowy :D

01.09.2009
14:59
[113]

T_bone [ Henchman 24 ]

Screen z wczoraj "Napięcie" --->


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
01.09.2009
16:21
[114]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Garbol
Gracze to wszyscy ustawieni playable, czyli FO też. Przypomniało mi się że w tym xeno skrypcie nie zamieniłem p1(...) na z1(...), ale nie wiem czy to tego wina. Extraction jak wygodniej, żeby działało i żeby nie było tak że jak gracz pójdzie i zostanie AI w lesie, to nie skończy :P No i jeszcze potrzebuje te 2 odzywki przy księdzu i przy ammo.

01.09.2009
18:39
[115]

Mateck [ Senator ]

Omg, omg, patch do BF2 wyszedł :D.
Dzisiaj na ArmA mnie nie będzie...

spoiler start
Oczywiście nie z powodu BF2 ;).
spoiler stop

Może pojawię się po 22 :P.

01.09.2009
18:43
[116]

T_bone [ Henchman 24 ]

Mnie dziś nie będzie, eJay może grać w BF2 ;p

01.09.2009
18:44
smile
[117]

eJay [ Quaritch ]

Jaja se chyba robicie.

01.09.2009
19:10
[118]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Muszę przyznać, że tegoroczne MSPO w Kielcach ubogie (w porównaniu z np. rokiem ubiegłym).

Na zdjęciu moja facjata w ujęciu FLIR-owskim ;)
Jakoś tak dziwnie wygląda jakby mi włosy wypadały.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Madkongothonurgh
01.09.2009
19:27
smile
[119]

T_bone [ Henchman 24 ]

Madkongothonurgh---> VBS2 gdzieś tam nie było ? :D Dobra fota.

01.09.2009
20:45
[120]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Niestety ;)
Był polski "mini-śnieżnik", czyli coś w tym stylu, z tym, że grafika i fizyka na poziomie polskiej gry Target sprzed dekady :P

Były natomiast miłe systemy symulacji ostrzału z moździerza (podobne do czegoś co? ;) -->


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Madkongothonurgh
01.09.2009
20:50
[121]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

No i wg. zapewnień ekipy z Łucznika i ogólnie Bumaru - wyposażenie polskiego żołnierza przyszłości ...
system bezkolbowy , bull-pup znad Wisły :)


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Madkongothonurgh
01.09.2009
20:51
[122]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

i


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Madkongothonurgh
01.09.2009
20:52
[123]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

Opisik:

Z ciekawszych fot to mam jeszcze "nasze" guny, hostessy, symulator SK2 dla Rosomaka, troszkę naszych smawów, koreański TA-50, wlkm-a, spike'a, inspectora, NHI NH-90, cv90.

Czyli dość biednie, w zeszłym roku upolowałem więcej "smaczków" (ah ten blackhawk :D)


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Madkongothonurgh
01.09.2009
21:43
smile
[124]

qLa [ MPO Medic ]

Pewnie na polowe i tak polskiej armii nie stac

01.09.2009
22:16
[125]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Dokładnie.

01.09.2009
22:31
smile
[126]

Caine [ Legend ]

MSBS wejdzie.

02.09.2009
14:22
[127]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Wrzuciłem na serwer nową ulepszoną wersję Reforgera.

02.09.2009
14:40
[128]

Mateck [ Senator ]

Patch do PR nadchodzi -
Sam patch zapewne będzie mało ważył, ale będzie trzeba ściągnąć patch do BF2 ;).

02.09.2009
16:25
smile
[129]

eJay [ Quaritch ]

3 fajne reklamy British Army:)



02.09.2009
16:42
smile
[130]

T_bone [ Henchman 24 ]

U nich to przede wszystkim za te piątkowe wieczory :D

02.09.2009
22:09
smile
[131]

Caine [ Legend ]

ciąg dalszy narzekania na sprzęt :) myślę o wymianie 9600GT na tego Radka:

Złom azaliż nie złom? Zechcecie doradzić coś innego w tej cenie?

spoiler start
(Oczywiście, najchętniej na raty:p, w końcu mieszkam w Polsce C)
spoiler stop

02.09.2009
23:13
smile
[132]

qLa [ MPO Medic ]

Kowciu robi rozpierduche :D


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - qLa
02.09.2009
23:14
[133]

qLa [ MPO Medic ]

Autostopowicze


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - qLa
02.09.2009
23:14
[134]

qLa [ MPO Medic ]

Taki tam widoczek


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - qLa
02.09.2009
23:16
smile
[135]

eJay [ Quaritch ]

Dzięki za dzisiaj:) Również za przetestowanie mojej misji. Jutro ją poprawię w kilku elementach (zwłaszcza w zakończeniu, czekam też na Mateckowy framework).

Widok umierającego w dłoniach T_bone'a Kowcia - bezcenne:>

02.09.2009
23:29
[136]

T_bone [ Henchman 24 ]

A historia była iście filmowa :> Zaczęło się spokojnie, pięcioosobowy oddział (Ja jako TL, eJay, Marine, Garbol, Kowciu) wyruszyliśmy z misją uratowania sgt. Moore'a (misja bez respawnów). Już po chwili lotu śmigłowiec dostał rakietę. Szczerze mówiąc nie wpłynęło to wielce na naszą sytuację, przegrupowaliśmy się i używając specjalnego lokalizatora ruszyliśmy w stronę celu.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
02.09.2009
23:32
[137]

T_bone [ Henchman 24 ]

Wkrótce dotarliśmy do wioski, tu minął nas BRDM, który narobił nam niezłego stracha. Przeczołgaliśmy się do zabudowań i przygotowaliśmy zasadzkę z M-136. Czekaliśmy długo, mijały nas ciężarówki z masą piechoty, samochody cywilne... Wóz rozpoznawczy nie wrócił, na szczęście. Ruszyliśmy dalej, przesłuchaliśmy też starą babcie co nie przyniosło żadnych wymiernych efektów.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
02.09.2009
23:36
[138]

T_bone [ Henchman 24 ]

W lesie wpadliśmy na... Stado krów a za nim ukryty obóz wroga. Rozstawiłem strzelca wyborowego (Kowciu) i naszego medyka z SAWem (Marine), po czym sam ruszyłem z Garbolem żeby unieszkodliwić po cichu dwóch strażników. Oddaliśmy strzały, wszystko wydawało się być pod kontrolą. Niestety, chwile potem odezwało się AK, nasza osłona odpowiedziała ogniem, ja dostałem postrzał. eJay przybył mi na ratunek --->


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
02.09.2009
23:42
[139]

T_bone [ Henchman 24 ]

Wymiana ognia trochę trwała, przy wejściu do obozu postrzał śmiertelny otrzymał Garbol a następnie ratujący go eJay. Udało mi się oflankować przeciwnika i odnaleźć sierżanta Moore'a, dołączyli Marine i Kowciu. Wycofując się na południe zorientowaliśmy się że przeciwnik już przeczesuje las ale jeszcze jest daleko, rzuciliśmy się biegiem do "Extraction Point".
Gdy dotarliśmy do drogi wpadliśmy na otwartej przestrzeni na, równie zaskoczony co my oddział przeciwnika. W dramatycznej wymianie ognia nasza "paczka" czyli Moore'e zginął. Nieprzyjaciel pojawił się na naszych plecach...

Ranny Kowciu niesiony przez Marine'a, przeciwnik wybiegał z okolic budki po prawej --->


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
02.09.2009
23:45
[140]

T_bone [ Henchman 24 ]

Jak to mówią "All hell broke loose", Kowciu wkrótce dostał kolejny postrzał i tym razem nie zdołałem go uratować, zmarł.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
02.09.2009
23:47
[141]

T_bone [ Henchman 24 ]

Wciąż ścigani, biegliśmy z Marine'm ile sił w nogach tylko po to by znaleźć obóz wroga przed naszym "EP". SAW spisał się na medal, ja niewiele zrobiłem bo miałem tylko Colta (świecącego hehe) ;p


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
02.09.2009
23:50
[142]

T_bone [ Henchman 24 ]

Dotarliśmy do miejsca spotkania z... Niczym, nikt po nas nie przyleciał mimo że mówili inaczej ! Stoczyliśmy zwycięski pojedynek z ciężarówką (i jak widać na screenie, krową). Bojownicy zaczęli wybiegać lasu nieopodal, Marine dostał postrzał a potem kolejny, nie mogłem mu pomóc. Wkrótce sam zostałem osaczony i poległem. Fiasko.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
02.09.2009
23:51
[143]

T_bone [ Henchman 24 ]

Na deser w większym gronie zagraliśmy Reforger. Troszkę straciliśmy rytm ;p

Qla jak z okładki --->


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
02.09.2009
23:52
[144]

T_bone [ Henchman 24 ]

Garbol idzie ze swoją drużyną w las, nie wie jeszcze że czeka tam nieprzyjaciel.

To by było na tyle dziś, dzięki za epicką rozgrywkę.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
03.09.2009
02:20
smile
[145]

Kowciu88 [ Konsul ]

Nie no misja lojack byla epickim pojedynkiem nie ma co! A najlepsze bylo pytanie do t_bona.

-Co robimy, walczymy?
-Nie! Spie**alamy!!

EPIC!

Szkoda ze Bone'owi nie udalo sie mnie uratowac bo powalczylbym jeszcze xD

03.09.2009
10:29
smile
[146]

eJay [ Quaritch ]

Jeszcze mi się coś przypomniało z misji Lojack:)

"Cześć przystojniaku" :D

03.09.2009
14:09
[147]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Jeden screen ode mnie. It's the FUCKING US-A Army :D

ps. NIE SPOCZNĘ DO PÓKI TE *EBANE SKRYPTY W MOJEJ MISJI NIE BĘDĄ DZIAŁAŁY W 100%!!! :P


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Garbol
03.09.2009
14:34
smile
[148]

qLa [ MPO Medic ]

Czy to nie moja brudna mordka z Javelinem na plecach?:D

03.09.2009
15:09
[149]

T_bone [ Henchman 24 ]

Odnośnie Lojack, jak wspominałem ten fragment Bravo Two Zero świetnie oddaje ten klimat :D

03.09.2009
15:11
smile
[150]

eJay [ Quaritch ]

Wczoraj bodajże Kowciu zapytał co to jest ten VBS 2 :)

VBS to Virtual Battle Space - program szkoleniowy dla wojsk napędzany nieco starszą wersją silnika ArmA. W mocnym skrócie jest to wypasiona wersja gry, z wieloma nowoczesnymi cechami, które częściowo nadejdą dopiero wraz z dodatkiem Arrowhead. Kto na tym gra? Armia amerykańska, australijska, brytyjska, chyba szwedzka i inne drobne organizacje militarne, które stać na licencję (1000$ od jednej kopii).

Wielką zaletą VBS2 jest nie tylko megamiodny content (zwiastun ale również wiele pionierskich rozwiązań jak choćby trójwymiarowy edytor gry, który pozwala w locie zmieniać rozgrywkę, nawet w multi! Na zamówienie Bohemia Interactive Australia tworzy nowe lokacje do gry, ale istniejące w rzeczywistości (np. Timor Wschodni, Bagdad itd.). W dodatku różne armie mogą otrzymać jedynie określone wyposażenie np. wersja amerykańska wygląda tak -

I parę innych filmików:
- Content trailer
- Buffalo arm do rozbrajania bomb
- Real Time Editor

03.09.2009
16:24
smile
[151]

Kowciu88 [ Konsul ]

eJay--> Gralem przed chwilka z dzidkiem w twoja misje, i byl taki bubel ze tych dokumentow co mialy byc na stole nie bylo ;<

03.09.2009
16:29
[152]

eJay [ Quaritch ]

Kowciu--->A zaliczyło wam to zadanie? Jeśli tak to dobrze bo po wejściu w okolice stolika dokumenty znikają. Taki skrypt:)

Nie ma bata, żeby ich nie było, są, ale nie patrzeliście wcześniej na stolik. Poza tym dzisiaj wrzucę nowszą wersję, bo obecna się nie kończy, dodałem też kilka patroli.

03.09.2009
16:35
[153]

Kowciu88 [ Konsul ]

Wlasnie o to chodzi ze nie zaliczylo :<

03.09.2009
16:36
[154]

eJay [ Quaritch ]

A to już dziwne:/ Dzisiaj to sprawdzę.

03.09.2009
17:02
[155]

T_bone [ Henchman 24 ]

Nowe screeny z VBS2, no kuźwa tam się drzwi otwierają w pojazdach...

04.09.2009
11:07
smile
[156]

eJay [ Quaritch ]

Kolejna beta i kolejna ważna poprawka:

[58961] Fixed: Immortal freezed soldiers occured in MP.

04.09.2009
11:41
[157]

MANOLITO [ Senator ]



mocny filmik, a już 3.30 minuta filmu rozłożyła mnie zupełnie

ps. nie macie wrażenia że amerykjanie na tym filmiku jakoś tak bardzo się "świecą"?



04.09.2009
12:20
[158]

T_bone [ Henchman 24 ]

Pierwszy filmik bardzo interesujący, pokazuje to o czym jakiś czas temu wspominałem czyli kwestię otwierania ognia. Nie wiem czemu ACU tak świeci.

Przypomniał mi się fragment z książki "Apache Dawn":
"Anyone who says it's just a video game when attacking the enemy in an Apache is so wrong,' remarks Baz. 'This was close up and personal, the video capturing the true horror and our left eye seeing it all in full and vivid colour... I still couldn't seem to get those images out of my head".

04.09.2009
12:57
[159]

qLa [ MPO Medic ]

Ja sie zastanawiam, czemu Ci talibowie nie spieprzyli przed ta helka? Przeciez musieli ja slyszec.

04.09.2009
12:59
smile
[160]

T_bone [ Henchman 24 ]

Czytałem o przypadku Taliba który mimo ostrzału M-230 dookoła wciąż stał jak wryty i patrzył przez lornetkę dopóki go nie zmiotło.

04.09.2009
13:09
[161]

Kowciu88 [ Konsul ]

Ci sobie ta helka tak latali dookola, pytali 6 razy o pozwolenie. Ciekawe co bylo jak by talibowie nagle wyciagneli AA jakies. Ciekawe czy dalej by sie pytali.


Z czego ta helka strzelala bo to nie byly rakiety, ale karabin tez nie.

04.09.2009
13:12
[162]

Trael [ Mr. Overkill ]

Z tego --->

04.09.2009
13:13
[163]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Działko 30mm

04.09.2009
13:15
[164]

eJay [ Quaritch ]

Kowciu--->Zauważ, że Talibowie sobie idą a Apache ma doskonałą wizurę na nich. Jeden ruch ręki po AA i z Taliba zostaje kebab. Pytali o ewentualne collateral damage wśród cywili. Apache ich kontrolował i zaportował regularnie o ich ruchu. Zresztą zobacz sobie na tym drugim filmiku. Technikal..niby zwykły. Talibki wysiadają. Idą na pakę, sięgają po broń. Nagle pada hasło "We've got them!". Bach, bach i po sprawie. Takie działania musza być poprzedzone obserwacją. Tak jak my. Zanim wkroczymy na teren - pełne rozpoznanie:)

Jeszcze jedno. Słowa Christiana Bale'a z Harsh Times. Aktor nie walczył na wojnie, ale oddał zachowanie zblazowanego przez system żołnierza idealnie:

You point and shoot... pop pop... move on... fuck em they shouldn't have been there... you move the fuck on... you do not stop and think about it... it's not a big deal.

04.09.2009
13:26
[165]

qLa [ MPO Medic ]

Przejebany ten drugi filmik... Patrzysz sobie w kamerke i kasujesz ludzi...

04.09.2009
13:47
[166]

T_bone [ Henchman 24 ]

To nie jest tak że w prawdziwym świecie każda banda Talibów ma Strzałę czy inny MANPADS pod ręką, warto to podkreślić ;P Mogę się mylić, bo nigdy mi Apache nie wisiał nad głową ale jak się ma kamerę z powiększeniem 127x to można się spokojnie trzymać na taki dystans (i na takiej wysokości) że mało kto zorientuje się że śmigłowiec jest w pobliżu. Inaczej na większości filmików wszyscy by patrzyli w niebo i wiali w krzaki.

04.09.2009
14:15
[167]

qLa [ MPO Medic ]

No wlasnie sie zastanawiam z jakiego dystansu to smiglo wyjmuje tych Afganistanczykow.

04.09.2009
14:28
[168]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Wrzucę tylko tego screena z Eve of Destruction i jeszcze pare innych.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Garbol
04.09.2009
14:29
[169]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Testowałem trochę SLX'a - bezpośrednie trafienie ze SMAW'a


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Garbol
04.09.2009
14:30
[170]

Garbol [ Generaďż˝ ]

To już ten czas?


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Garbol
04.09.2009
14:32
[171]

T_bone [ Henchman 24 ]



"We had fought at altitudes from 8,200 MSL to 10,500 MSL using running fire tactics".

"By the time we left Afghanistan, we had operated at altitudes from 3,500 MSL to 12,500 MSL".

Jako że jednostka miary to stopy to na nasze będzie to jakieś 3810 metrów. Oczywiście ogólnie i przykładowo, nie wiem na jakiej wysokości i w jakiej odległości od wroga miały miejsce wydarzenia na filmikach.

04.09.2009
14:35
[172]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Wszystko ładnie, pięknie gdyby nie to że jest od za*ebania bugów w tym modzie. Np. AI OP4 i BLUFOR leczą się na wzajem po czym się zabijają :P


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Garbol
04.09.2009
16:25
[173]

T_bone [ Henchman 24 ]

Nowości w A.C.E 2 --->

Więcej:


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
04.09.2009
16:28
smile
[174]

eJay [ Quaritch ]

To wygląda pięknie:) Spójrzcie jak żołnierz ustawia bron na kamieniu. AttachTo is awesome:)

04.09.2009
17:44
smile
[175]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Instant hard-on

04.09.2009
20:11
[176]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

O, kurcze, miazga

04.09.2009
22:50
smile
[177]

Kowciu88 [ Konsul ]

Dzieki za gre :)






1.
2.

04.09.2009
23:22
[178]

T_bone [ Henchman 24 ]

Co by nie mówić misję bez respów przeszliśmy choć straty były ;p

Potem była "pierwsza" misja Matecka, którą graliśmy jak graliśmy heh. Śmigłowce lądowały, lagów nie było więc technicznie było ok :)


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
05.09.2009
11:25
[179]

Mateck [ Senator ]

Podstawka do moich misji: (PPM --> zapisz jako...)

Jakieś sugestie co do Deep Assault, czy można wydawać? ;)

05.09.2009
11:41
[180]

T_bone [ Henchman 24 ]

Jedyna sugestia jaka mi przeszła przez myśl to wprowadzić bardziej sztywny podział oddziału, takie, 5+5 czy 4+4+2 ;p Ale równie dobrze może tego nie być.

05.09.2009
11:45
smile
[181]

qLa [ MPO Medic ]

Mateck
Wrzucic to do "MPMissions"?

05.09.2009
11:56
[182]

Mateck [ Senator ]

qLa --> Trzeba to rozpakować i wrzucić do folderu missions w Moich Dokumentach.
Podstawowe narzędzie mission makera, to moim zdaniem PBO extractor/repacker, przykładowo z paczki Kegetysa -

05.09.2009
12:35
smile
[183]

qLa [ MPO Medic ]

MPMissions tak dokladnie?

Sorry, ze wczoraj mnie nie bylo, ale nieco za duzo przyjalem:D

05.09.2009
12:42
[184]

Buby [ Senator ]

qLa - Moje Dokumenty\ArmA2 Other Profiles\(twój nick)\missions

05.09.2009
13:36
[185]

LAJTUS [ Tank Buster ]

Ukazał się patch do PR

05.09.2009
13:49
smile
[186]

LAJTUS [ Tank Buster ]

Nowy patch do FH, patch dodaję nowy front-Normandię.

05.09.2009
15:24
[187]

qLa [ MPO Medic ]

Czy ekipa kiedys sie skusi na partyjke w FH?

05.09.2009
15:28
[188]

T_bone [ Henchman 24 ]

Z pewnością, ale fakt że na razie nie działa z 1.5 trochę komplikuje sprawę.

Na razie ściągam patcha do BF i PR, potem na później FH2.

05.09.2009
15:30
smile
[189]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Odkąd FH mi spierd... Bfa to nie chce mieć żadnego kontaktu z tym modem.

05.09.2009
15:46
smile
[190]

qLa [ MPO Medic ]

Marine
Wystarczy przed patchowaniem przekopiowac katalog w inne miejsce

05.09.2009
16:00
[191]

LAJTUS [ Tank Buster ]

Ten patch jest kompatybilny z 1.5.

05.09.2009
19:09
[192]

eJay [ Quaritch ]

Dzisiaj meczyk z Irlandczykami. Wojna:) Będę późno, może nawet po 22.

06.09.2009
00:17
[193]

T_bone [ Henchman 24 ]

Dziś tylko jedna fota z misji.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
06.09.2009
00:38
[194]

Garbol [ Generaďż˝ ]

eJay - wojna zaknczyla sie remisem :)

T_Bone - wtf? jakis mutant z dead space? :)

06.09.2009
01:49
smile
[195]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Nie potrafię określić co mi się podobało w district 9, ale jako całokształt ten film jest zajebisty. Najlepszy film jaki widziałem w tym roku.

06.09.2009
10:13
[196]

eJay [ Quaritch ]

Dlatego ja czekam na kino. O dzisiaj Blomkamp jest moim nowym Bogiem. Filmu jeszcze nie widziałem, ale już stwierdzam, że to najlepsze obok Moon (któego też nie widziałem) kino s-f ostatnich lat.

Tylko bez spojlerów:)

Wczoraj mi się net wysypał i w sumie o północy już mi się nie chciało wracać:P

06.09.2009
10:18
smile
[197]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Dlatego nie powiem ci że główny bohater z... hehehe :P
W kinie na pewno będzie lepiej, bo efekty specjalne są na wysokim poziomie. W jednym momencie żałowałem że nie mam basu który wyrywa trzewia ;P

06.09.2009
11:03
smile
[198]

eJay [ Quaritch ]

Xeno zaktualizował paczkę coopów -

Australia Island przeniesiona do ArmA II (WIP) - >


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - eJay
06.09.2009
12:35
[199]

Mateck [ Senator ]

Mała rada odnośnie nowego patcha do BF'a i PR'a. Żeby uniknąć zawieszenia się gry podczas alt-tab'owania należy wyłączyć wygładzanie krawędzi :P.

06.09.2009
13:17
[200]

T_bone [ Henchman 24 ]

Tygrys---> Jak czytam o tych modach, kampaniach (w COOP !!) to nabieram ochoty na Ił-2... Tylko że nawet nie wiem za co chwycić ;p



06.09.2009
13:21
[201]

adamb6 [ Konsul ]

Rzeczywiście robią wrażenie, jak się na coś zdecydujecie to może i ja się przyłącze :)

06.09.2009
13:50
[202]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Bone - FFFFFFF! Czemu tylko alianckie kampanie? :<

06.09.2009
14:05
[203]

T_bone [ Henchman 24 ]

Tygrys---> Fuck Tygrys, po pierwsze to przykład. Po drugie przynajmniej ta 1st Air Commando Group jest ekstremalnie interesująca bo nietypowa. Po trzecie i tak nie mam pojęcia o co biega z tymi modami i kampaniami ;p

Project Reality w ArmA 2 ??

Hello everyone,

As i'm sure most of you don't know I have been in intense (well not intense but it sounds cool if i say intense) discussion with some people over at Project Reality, the BF2 mod for those who don't know. Anyway, the discussions were mainly about adding PR assets to ARMA 2, in an ideal world i would have made everything myself but that would take till ARMA 3 (or maybe 4).

So what it all boiled down to was PR giving me permission to use their work in ARMA 2 (so planes, tanks, helicopters, weapons and so on...) which is good news for you lot cause you'll get lots more stuff to play with!

As essentially I work for PR now, the mods i create will come under the PR banner, all that really means is that the PR name will be here and there alot more so don't worry if you think things will be changing, as always my focus will be on the infantry but hopefully armour will be working properly in game too!

Anyway I'll keep everyone updated on my progress on these forums but it might also be worth your while checking the PR forums from time to time.

PR Forums

Anyway, here are some pictures of my work, these were taken a while ago but you guys always want more pictures so....

Comments on the pics more than welcome as always,

Matt


W skrócie, koleś robiąc brytyjską piechotę do ArmA 2 dogadał się z panami od PR. Efekt jest taki że pod szyldem PR dostaniemy addony do ArmA.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
06.09.2009
15:00
[204]

T_bone [ Henchman 24 ]

Urocza tapeta hehehe.

Inne rozmiary:


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
06.09.2009
15:03
[205]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Od kiedy w PR są Polacy?

06.09.2009
16:12
[206]

Garbol [ Generaďż˝ ]

T_bone uwielbiam twoje posty... DAJ *EBANEGO linka do posta! :P

06.09.2009
16:46
[207]

LAJTUS [ Tank Buster ]

Tygrys-->

06.09.2009
16:58
[208]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Tyle to i ja wiem. A ja się pytam czy są w GRZE.

06.09.2009
17:19
[209]

T_bone [ Henchman 24 ]

Garbol----> W skrócie, nie podoba się to nie czytaj, jak chcesz wprowadzać jakieś estetyczne standardy rzucania informacji to niech Ci się odechce. Info uznałem za ważne na tyle żeby zacytować bezpośrednio, kto co i jak też jest zawarte więc link jest zbędny. Nie wiem czemu Ci żyłka na czole wyskoczyła że aż mięsem rzuciłeś i jęzor wywaliłeś.

Tygrys---> Nie ma ich w grze na razie i tyle. Ale nie ma też innych nacji z obrazka więc jest to zrobione tak przyszłościowo.

06.09.2009
17:29
[210]

LAJTUS [ Tank Buster ]

W wersji 0.9 pojawią się armie Izraela i Kanady i będzie to największy update w historii PR. Wersja 0.9 ma się pojawić pod koniec roku.

06.09.2009
19:53
[211]

Garbol [ Generaďż˝ ]

T_bone - a tobie k*rwa co jest? Ja sobie w żartach pisze a ty to odbierasz jako osobistą uraze "waś mościa" weź takie uwagi zachowaj dla siebie bo pierniczysz teraz jak potłuczony. Chodziło mi o to że jak już dajesz ctrl+c/ctrl+v z jakiegoś posta z forum to chyba wypadało by podać jakieś źródło? Tak czy nie? Może się myle nie wiem w końcu nie jestem tak "yntligentny" :P

06.09.2009
20:08
[212]

T_bone [ Henchman 24 ]

Peace bro, dziwny mi się ten "żart" wydał ;p Też miałem coś w stylu "a tobie co..", miscommunication.

06.09.2009
23:13
smile
[213]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Ok TDU działa i ma się dobrze. Moja lista:


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - M@rine
07.09.2009
09:51
smile
[214]

eJay [ Quaritch ]

Ja tam wystartuje z wami jak będę miał coś konkretnego, a nie 2 samochody na krzyż:) Obecnie zasuwam Fordem GT:P

BTW. Scotland Yard traci czujność

07.09.2009
15:29
smile
[215]

Tantalwz88 [ Chor��y ]

Parę fotek z wczoraj

-----> I'm Too Sexy


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Tantalwz88
07.09.2009
15:30
smile
[216]

Tantalwz88 [ Chor��y ]

Obronna wybrzeża --->


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Tantalwz88
07.09.2009
15:31
smile
[217]

Tantalwz88 [ Chor��y ]

Nighvision is kewl ;-)


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Tantalwz88
07.09.2009
15:34
smile
[218]

Tantalwz88 [ Chor��y ]

Ai wymięka ........... a nam się kończy amunicja +Volt usta-usta by the AI :P


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Tantalwz88
07.09.2009
15:36
smile
[219]

Tantalwz88 [ Chor��y ]

Szukam ammo+ ostrzał z rpg-a i następny stos AI ,śpiewający "Another one bites the dust"


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Tantalwz88
07.09.2009
15:38
smile
[220]

Tantalwz88 [ Chor��y ]

Helik zamiast kończyć misję ,robi nawrót za nawrotem by móc wystrzelić swoje npr-y plus mua na minigunie


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Tantalwz88
07.09.2009
15:42
smile
[221]

Tantalwz88 [ Chor��y ]

Ai helki zadecydował żę "Nigdy nie zostawiamy swoich" nawet sztuczniaków ,więc wrócił załadował AI i zostawił mnie który osłaniał wycofywanie ;-)


PS:Garbol prawie pobiłem twój kill count :P


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Tantalwz88
07.09.2009
15:48
[222]

Caine [ Legend ]

T_bone: MECi, Taliby itp Czeczeni nie machają flagami - co to za dyskryminacja?

07.09.2009
18:27
[223]

T_bone [ Henchman 24 ]

Czy Mateck dziś będzie ? :p

07.09.2009
18:43
smile
[224]

Mateck [ Senator ]

Mateck nie wiedzieć czy dzisiaj być. Mateck się postarać :P.

spoiler start
Jak dzisiaj będę, to tylko na PR albo ArmA 2 ;).
spoiler stop

07.09.2009
18:45
smile
[225]

T_bone [ Henchman 24 ]

Bo grałem dziś z Brytyjczykami w PR na UK Warfare i mam ochotę na więcej :>

07.09.2009
21:12
[226]

Garbol [ Generaďż˝ ]

I weź tu takiego dobij :(


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Garbol
07.09.2009
23:51
[227]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Wszyscy byli źli :D . To zły T_bone


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Garbol
07.09.2009
23:52
[228]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Byliśmy w kościele wszędzie pełno boskich panienek ^^, ja się rozglądam a tam to! SZATAN!


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Garbol
07.09.2009
23:53
[229]

Garbol [ Generaďż˝ ]

eJay musiał odreagować :)


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Garbol
08.09.2009
12:46
[230]

T_bone [ Henchman 24 ]

Źli byli także piloci śmigłowców, którzy lecieli jak w Predatorze ;p


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
08.09.2009
12:47
[231]

T_bone [ Henchman 24 ]

Wkurzony door gunner patrzy na złowrogi las.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
08.09.2009
12:49
[232]

T_bone [ Henchman 24 ]

Z tej złości spuściliśmy artylerię na obóz wroga.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
08.09.2009
12:58
[233]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Vietnam...


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Garbol
08.09.2009
12:59
[234]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Ja wierzyczce byłem jak Predator :D


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Garbol
08.09.2009
16:17
smile
[235]

Tantalwz88 [ Chor��y ]

Fotki z wczorajszej misji -perspektywa grupy specjalnej ;-)

Piękny Volt i jego pukawka -------->>>


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Tantalwz88
08.09.2009
16:21
smile
[236]

Tantalwz88 [ Chor��y ]

Konwój 2 hmmwv +hele z muzą z vietnamu +ładny widok +wozu na wieżyce

PS:Same plusy ;-)


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Tantalwz88
08.09.2009
16:22
smile
[237]

Tantalwz88 [ Chor��y ]

Porządną tyraliera ala CFOG złożona z dwóch hmmwv ;-)


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Tantalwz88
08.09.2009
16:24
smile
[238]

Tantalwz88 [ Chor��y ]

Początek natarcia w wykonaniu pojazdów


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Tantalwz88
08.09.2009
16:25
smile
[239]

Tantalwz88 [ Chor��y ]

Pilnowanie rogatywek miasta dziewic :P


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Tantalwz88
08.09.2009
16:26
smile
[240]

Tantalwz88 [ Chor��y ]

Nightvision is kewl part II :D


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Tantalwz88
08.09.2009
16:27
[241]

Tantalwz88 [ Chor��y ]

Linia w kierunku wroga


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Tantalwz88
08.09.2009
16:28
smile
[242]

Tantalwz88 [ Chor��y ]

Uaz płonie a.k.a "Burn baby Burn"

eJay źle ci się wydaję :P


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Tantalwz88
08.09.2009
16:30
[243]

Tantalwz88 [ Chor��y ]

Konwój podjeżdża w miejsce strącenie UH-1


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Tantalwz88
08.09.2009
16:31
smile
[244]

eJay [ Quaritch ]

Na [242] wynika, że Obej chyba się smaży w tym ogniu.

08.09.2009
16:32
smile
[245]

Tantalwz88 [ Chor��y ]

Postój konwoju

Od lewej Hmmwv -Tantal,Wozu środek Hmmwv chłopcy saperzy ;-) ostatni Hmmwv Volt,Obej


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Tantalwz88
08.09.2009
16:35
[246]

Tantalwz88 [ Chor��y ]

Atak 2 Hmmwv na pozycje wroga strzegące wraku UH-1Y


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Tantalwz88
08.09.2009
16:41
smile
[247]

Tantalwz88 [ Chor��y ]

A już wezwałem saperów by wysadzili UH-1Y ,i wtedy nastał ciemność na moim modemie ,widać że mój provider też ciągnie prąd z kina Helios :P


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Tantalwz88
08.09.2009
17:59
smile
[248]

eJay [ Quaritch ]

Właśnie przejechałem w TDU wyścig dookoła wyspy. Ferrari Enzo, czas 44 minuty i 18 sekund:) MOC! :>

08.09.2009
18:27
[249]

Mateck [ Senator ]

[227] - Murphy it's you :D.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Mateck
08.09.2009
18:34
smile
[250]

T_bone [ Henchman 24 ]

Bezcenne Mateck :D

08.09.2009
18:36
[251]

eJay [ Quaritch ]

Nowe Blacki ze zmodyfikowanymi animacjami i miejscami dla żołnierzy a także z wbudowanym fastroping -

08.09.2009
19:49
[252]

Garbol [ Generaďż˝ ]

ArmA1... Ale wrkótce będa pod dwójeczkę :)

09.09.2009
12:29
[253]

T_bone [ Henchman 24 ]

Forgotten Hope 2... Nazwa tego moda nabiera powoli nowego znaczenia ;p Bardzo lubiłem FH za czasów BF1942. FH2 rozwinęło się pod względem wizualnym i dźwiękowym ale rozgrywka pozostała w stylu BF1942, mixu BF2 z jakąś mgiełką realizmu.
Walki pancerne jak zawsze robią wrażenie. Czołgów dużo, widać przewagę Niemców, ta formacja widoczna na screenie po minucie wyparowała za sprawą ostrzału jakiegoś ukrytego działa SP.
Walki piechoty to dla mnie bieda, run&die ;p FH2 i PR wciąż dzieli przepaść, ten pierwszy idzie w stronę wizualną a ten drugi naprawdę zmienił rozgrywkę. Long live to PR ;p

P.S Z 5 zapełnionych serwerów FH2 tylko jeden miał normalny ping ;p


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
09.09.2009
12:32
[254]

T_bone [ Henchman 24 ]

Widzicie spam "Artillery ready for strike" ? Nie ma to jak dobra współpraca :P A raczej jej brak :>


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
09.09.2009
13:56
[255]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Fastrope time :)


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Garbol
09.09.2009
14:50
smile
[256]

qLa [ MPO Medic ]

Mateck wyslij mi na [email protected] dane do konta, na ktore mam wplacic za serwer

09.09.2009
16:37
smile
[257]

eJay [ Quaritch ]

Mateck, check this out:

[59002] Fixed: Soldier were walking on non-existant heaps of debris from destroyed buildings.

10.09.2009
12:47
smile
[258]

qLa [ MPO Medic ]

Pare dni przerwy w Armie i wczoraj tak w ryja dostawalem :D Chyba 4 razy zginalem:(

10.09.2009
16:42
smile
[259]

Tantalwz88 [ Chor��y ]

-------->>> Piosenka o HALO

10.09.2009
23:19
[260]

T_bone [ Henchman 24 ]

eJay znalazł zaskakująco dobrą misję a i frekwencja dopisała.

Miasto w płomieniach --->


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
10.09.2009
23:20
[261]

T_bone [ Henchman 24 ]

Celem było oczyszczenie kilku wiosek z NAPA, które były po drodze na lotnisko przeciwnika. Przy okazji wysadzaliśmy stacje radarowe i goniliśmy konwój.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
10.09.2009
23:22
[262]

T_bone [ Henchman 24 ]

Jedną wioskę zdobyliśmy bez strat własnych, piękna robota, gratuluje wszystkim.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
10.09.2009
23:24
[263]

Mateck [ Senator ]

Powtórka z postu 260 tyle, że bez ikonek :).


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Mateck
10.09.2009
23:24
[264]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Dwa screeny - Hunting Team, to z bez-własno-stratnej akcji.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Wozu
10.09.2009
23:25
[265]

Mateck [ Senator ]

Rozpoznanie przed szturmem na drugie miasteczko. Ładny skoordynowany atak dwóch drużyn. Zero strat własnych :).


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Mateck
10.09.2009
23:25
smile
[266]

qLa [ MPO Medic ]

Dzisiejsza misja na plus:)

10.09.2009
23:27
[267]

Mateck [ Senator ]

Panienka z okienka, czyli Kowciu :P.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Mateck
10.09.2009
23:28
[268]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

I zbliżenie na cel ostrzału...


... Niestety potrzebne były trzy strzały zanim BRDM padł.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Wozu
10.09.2009
23:28
[269]

Mateck [ Senator ]

I ostatnia fota z mojej strony - przydupasy Bone'a ;).


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Mateck
10.09.2009
23:31
[270]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

I jeszcze jedno zdjęcie z przeszłości - obrót głowy... in motion.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - Wozu
11.09.2009
00:01
[271]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Mnie wywalilo i mialem pograne :P

11.09.2009
12:23
[272]

Szczep83 [ Pretorianin ]

Panowie jako że z końcem września się przeprowadzam i będę posiadał w końcu stałe łącze chciałbym zapytać jak można się do Was przyłączyć w rozgrywkach sieciowych. Jest jeszcze miejsce? Składka? Itd.

Druga sprawa to zainstalowałem zgodnie z instrukcją z tego wątku pliki likwidujące blur, ale nie widzę różnicy. Czy ma znaczenie że gram na wersji 1.02?
Skrót zrobiony prawidłowo, pliki wrzucone tam gdzie trzeba. Coś jeszcze trzeba zrobić?

11.09.2009
12:25
[273]

eJay [ Quaritch ]

Od wersji 1.02 Blur wyłącza się w opcjach (Postefekty na nisko).

11.09.2009
15:46
smile
[274]

qLa [ MPO Medic ]

Mateck
Kasa za serwer przelana

11.09.2009
16:11
[275]

T_bone [ Henchman 24 ]

Cromwell vs Tiger Ass ;p Niestety na trzy strzały tylko jeden "coś" zrobił, a gdy się obrócił to było już po sprawie.

FH2 dość przyjemnie gra się na luzie, odpalasz i grasz. Dawno w BF2 nie latałem, ten mod przypomniał mi że bywało to niezłą frajdą.

Szczep83---> Kasy nam już nie trzeba ;p Miejsca na serwerze nie brakuje.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
12.09.2009
00:20
[276]

T_bone [ Henchman 24 ]

Dziś kontynuowaliśmy wczorajszą misję, zdobyliśmy z trudem dwie wioski ;p Rotacja graczy nie sprzyjała taktycznemu podejściu.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
12.09.2009
00:20
[277]

T_bone [ Henchman 24 ]

Garbol wziął jeńca :>


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
12.09.2009
10:47
[278]

eJay [ Quaritch ]

Wyszedł bardzo przydatny skrypt respawnu pojazdów -

Bardzo dużo ustawień.

12.09.2009
11:10
[279]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Boże eJay! Ten skrypt jest w cholere stary a ja go używałem do każdej mojej misji w jaką mieliście okazje grać :)

12.09.2009
11:31
smile
[280]

eJay [ Quaritch ]

No co się dziwisz. Dopiero z jaskini wyszedłem:)

spoiler start
Jeżeli go używałeś to gdzie creditsy w notatkach briefingu :D
spoiler stop

12.09.2009
15:13
[281]

Mateck [ Senator ]

Kolejny miesiąc serwera opłacony. Około 80 zeta za 16 slotów. Jak frekwencja nie wzrośnie przez ten miesiąc to trzeba będzie pomyśleć nad ponownym obniżeniem listy slotów :>.

BTW. Zakupiłem RS 3 Gold i Orang Box, więc jakby coś to będę przygotowany na czarną godzinę ;).

12.09.2009
15:42
[282]

qLa [ MPO Medic ]

Cos mi sie wydaje, ze zmniejszenie w przyszlym miesiacu do 10-12 slotow spokojnie wystarczy. Z nowych to zostalem chyba tylko ja i Kowciu

12.09.2009
15:42
[283]

LAJTUS [ Tank Buster ]

Jak na razie w FH 2 gra dużo nowicjuszy i jak taki koleś wsiądzie do Tygrysa czy Pantery to nie bardzo wie co z nimi zrobić, ja zazwyczaj zajeżdżam od tyłu ofiarę i jeden strzał wystarczy, staram się jeździć Fireflyem lub Cromwellem.

12.09.2009
15:53
[284]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Lajtus - sory, ale we don't fuckin' care.

spoiler start
>:D
spoiler stop

12.09.2009
15:55
[285]

Mateck [ Senator ]

qLa --> Ja jeszcze liczę na powrót Karaca i Madkongo którzy mają chyba jakoś niedługo ponownie zasilić nasze szeregi.

Proponuję też spróbować kiedyś zdjąć hasło z serwera i wpuścić paru graczy z zewnątrz. Robi się to z poziomu gry, wystarczy być zalogowanym jako admin, więc warto się nad tym kiedyś zastanowić.

12.09.2009
16:22
[286]

Karac [ Generaďż˝ ]

Ja jak najbardziej deklaruję powrót. W tym tygodniu planuję zaopatrzyć się w A2 i od przyszłego tygodnia powinienem się już pojawiać. Najnowszego PR'a też nawet zainstalowałem:)

12.09.2009
16:34
[287]

qLa [ MPO Medic ]

Dlaczego chcesz grac z randomami Mateck :o

12.09.2009
16:37
[288]

T_bone [ Henchman 24 ]

Mateck---> Tu masz linka jakbyś szukał :>

12.09.2009
17:52
[289]

Madkongothonurgh [ Konsul ]

No ja jeszcze 2 tyg praktyk muszę pocisnąć. Wrócę na pewno :)

12.09.2009
21:05
[290]

eJay [ Quaritch ]

Ja również proponuję zdjąć hasło z serwera i zareklamować go wśród w polskim community.

13.09.2009
00:49
[291]

T_bone [ Henchman 24 ]

Spróbować to można wszystkiego ;p

Dzięki za dzisiejszą grę, po 3 dniach walk zdobyliśmy lotnisko. Jednak dobrze jest mieć własny serwer :D

13.09.2009
13:33
[292]

qLa [ MPO Medic ]

Tylko jezeli serwer stanie sie public to ja np. nigdy sie na niego nie bede mogl dostac:D No bo skoro mamy zamiar zmniejszyc ilosc slotow to o tej 22 jak ja sie zawsze pojawiam to serwer juz na pewno bedzie pelen.

13.09.2009
13:37
[293]

eJay [ Quaritch ]

qLa--->Żaden problem. Jako admini z poziomu serwera (nie z gry) możemy kickować ludzi. Poza tym community ArmA 2 w PL nie jest tak duuże jak BF2:) Ja w każdym bądź razie nie widzę przeciwwskazań, aby odblokować serwer i zareklamować go + ewentualnie zmniejszyć liczbę slotów do 14 (na miesiąc), a potem zobaczyć jak z frekwencją. Im szybciej wyjdzie ACE2 tym lepiej, tak podejrzewam.

13.09.2009
13:38
[294]

adamb6 [ Konsul ]

Przecież zawsze będzie można w każdej chwili nałożyć spowrotem hasło ew. zalockować by nikt nie wchodził.

13.09.2009
13:38
[295]

T_bone [ Henchman 24 ]

Zrodził mi się w głowie taki pomysł, w sumie nie nowy :P Mianowicie, wykorzystać należycie tryb High Command w multi. Cały eksperyment przypominałbym operację którą kiedyś grałem z Voltem w CFOG.

Ile, co i jak:
Potrzebowałbym minimum 8 osób (po 4 na stronę), oczywiście nie ma przeciwwskazań aby było ich więcej. Order of Battle bazowałby na prostych rozwiązaniach z Close Combat. Mamy więc kompanię, którą dowodzę przykładowo ja jako kapitan ;-) Podlega mi 3 żywych nie-AI poruczników, którzy pod swoją komendą mają od 3 do 5 squadów. Jako że bardzo fajnym elementem jest logistyka, będzie też człowiek dowodzący kolumną logistyczną. Podobne siły są po stronie OPFOR.

Misja:
To jest najpiękniejsze, na wojnie nie ma odfajkowujących celów misji ;) Stworzyłbym scenariusz, w którym na mapie zaznaczone zostałyby kluczowe miejsca zainteresowania dla obu stron. Po około dwóch godzinach walki, kończymy scenariusz i rozliczamy się na podstawie tego co kto trzyma i jakie straty poniesiono. Minimalizm=płynna rozgrywka ;)

Na razie to chyba tyle, wyobraźcie sobie ---->
Tak to będzie wyglądać do momentu aż AI nie zderzy się w powietrzu ! Oczywiście konieczne będzie żeby wszyscy zapoznali się z treningiem High Command i obsadzaniem (koniecznie pustych) pojazdów. Jak się okazuje AI w High Command nie bardzo chce wchodzić do pojazdów obsadzonych przez inne AI.

P.S Jeszcze co do pomysłu z publikiem to ja się nie martwię, po 10 minutach gry serwer znowu będzie z hasłem :D:D

Mały edit co do minimum bo dowódcach stron zapomniałem ;p


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
13.09.2009
13:58
[296]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Bone - do it! Ale żeby to było w weekend a nie gdzieś w środku tygodnia :>

13.09.2009
14:24
[297]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Pomysł fajny, ale żeby nie było zbyt standardowo, kapitan w bazie mógłby mieć dostęp do różnych bajerów, typu uav, artyleria. Porucznicy też powinni mieć tego typu opcje.
No i jak miałaby wyglądać walka pojazdami? Respawn, budowanie jak w warfare albo coś innego? Co z siłami powietrznymi? No i po co komu logistyka jak AI jest jednak trochę głupie i nie będą korzystać. Bardziej przydałby się system z PR czy bfa, czyli przejmowalne flagi - punkty spawnu. Np w tym stylu-> Albo zniszczyć hq przeciwnika albo wygrać na punkty po czasie. Logistyka mogłaby być prowadzona tylko z hq albo z trójkątów.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - M@rine
13.09.2009
14:31
[298]

Mateck [ Senator ]

Chyba nie wszyscy do końca odpowiednio odczytali mój zamysł, więc spróbuję jeszcze raz wszystko wytłumaczyć.

Admin serwera po zalogowaniu się ma możliwość odblokowania serwera z poziomu lobby jeżeli na serwerze jest założone hasło i vice versa. Mój zamysł był taki, że w przypadku kiedy jest nas garstka i długo czekamy aż zbierze się ekipa, odblokowujemy serwer i dajemy szanse ludziom z zewnątrz. Kiedy zbierze się nasza ekipa blokujemy znowu serwer z poziomu lobby i jest po staremu.

Jeżeli chodzi o reklamowanie serwera, to ja nie widzę takiej potrzeby, a wręcz jestem przeciw.

13.09.2009
14:32
[299]

eJay [ Quaritch ]

Jeżeli chodzi o reklamowanie serwera, to ja nie widzę takiej potrzeby, a wręcz jestem przeciw.

Podaj argumenty :) Może się przychylę do nich.

w przypadku kiedy jest nas garstka i długo czekamy aż zbierze się ekipa, odblokowujemy serwer i dajemy szanse ludziom z zewnątrz.

Ile chcesz czekać? Godzinę, dwie? To nie CS gdzie non stop ktoś gdzieś gra i dołącza. Można odblokować, zareklamować w polskim community (aby grali z nami Polacy, a nie jacyś poje..ani meksykanie czy turasy) z zastrzeżeniem, że możemy go później ponownie zablokować (w konkretnych przypadkach). Oczywiście to tylko sugestia:)

13.09.2009
14:39
[300]

T_bone [ Henchman 24 ]

Nie wykluczam jakiegoś wsparcia np. UAV. Kapitan nie będzie tylko siedział w bazie, choć nie można mu tego zabronić ;p

Co do reszty pomysłów nie czujesz, nie znasz sprawdzonych rozwiązań ;p
a) Żadnych respawnów, budowania ani innego syfu, to nie RTS.
b) Siły powietrzne, śmigłowce transportowe jeśli się pojawią to będą puste i będą podlegać piechocie która będzie mogła je wykorzystać. Wynika to z tego że AI w High Command nie chce wsiadać do obsadzonych śmigłowców. Jeśli ktoś dowie się jak sprawić by wsiadało to wtedy zrobi się inaczej.
Śmigłowce szturmowe lub samoloty bojowe będą podlegać graczowi który zostanie wytypowany na ewentualnego dowódcę skrzydła powietrznego. Będzie on mógł nimi latać bezpośrednio jak i rozkazywać AI (Wierzcie mi, dobrze dowodzenie AI poradzi sobie z samolotem).
c) Logistyka jest genialna, tu będą stosowane metody CFOGa. Gracz jak chce zatankować pojazd to może rozkazać AI wysiąść, podprowadza do ciężarówek i następuje: 5 minut tankowania w przypadku pojazdów lekkich, 10 minut w przypadku ciężkich. W czasie tankowania pojazdy muszą być pozbawione strzelców.

Co do reszty sugestii do nie skomentuje bo nie tworzymy tu nowego trybu rozgrywki ze spawnami a coś bardziej na wzór operacji wojskowej. Doceniam jednak talent artystyczny :-]

13.09.2009
14:46
[301]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

No to chodzi tylko o to żeby rzucić 2 strony w walkę, żeby się pozabijały? Przecież to AI. 0 emocji.

13.09.2009
14:52
[302]

T_bone [ Henchman 24 ]

"Przecież to AI. 0 emocji".

Bo w Combat Mission to człowiek sam za spust pociąga...

Chodzi o zajęcie celów wyznaczonych w odprawach. Nie musisz mieć tego w grze, musisz wyjść z myśleniem poza grę.

To nie będzie tak duże przedsięwzięcie ale polecam się zapoznać, zaznaczam że każdy dowodził tam AI:

13.09.2009
14:53
[303]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Marine - nie czujesz ducha Close Combat, dlatego Ci się to nie podoba. Poza tym nikt nie karze Ci siedzieć w bazie i rozkazywać swoim ludkom z odległości. Zawsze możesz iść na linię frontu i rozwalać wszystko osobiście.

13.09.2009
14:58
[304]

Mateck [ Senator ]

Ile chcesz czekać? Godzinę, dwie?...

Nie bardzo rozumiem tego pytania. Niemal codziennie czekamy godzinę albo i więcej aż przyjdzie więcej ludzi, żeby grać w ArmA. Raz chyba można spróbować odblokować w tym czasie serwer, a nóż ktoś się dołączy i wypełni lukę. Jak nie to trudno.

Nie widzę sensu w reklamowaniu serwera, bo nie mam zamiaru robić wokół niego wielkiego halo. Wystarczy, że ludzie mogą znaleźć o nim info w tym wątku i wyszukiwarce serwerów. Nie chciałem nawet, żeby rozgorzała dyskusja o odblokowaniu serwera na forum, bo to jest do obgadania na vencie, a tutaj jedynie chciałem przypomnieć o takiej możliwości.

13.09.2009
15:00
[305]

eJay [ Quaritch ]

Jak będziesz dzisiaj na vencie to obgadamy sprawę:) Oczywiście nie próbuję usilnie forsować mojego pomysłu. Nie mniej nie traktuj reklamy serwera na armagame.pl na równi ze spotem tv :>

13.09.2009
15:01
[306]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Określę czy mi się podoba jak zagram. Na razie jestem lekko sceptyczny. No ale jak wszystkim się podoba to coś musi być na rzeczy ;) Trudno żebym czuł ducha close combat jak nie grałem w żadnego.

13.09.2009
15:11
[307]

T_bone [ Henchman 24 ]

Patrząc na to co już z tego wyrasta, pomysł z serwerem publicznym radziłbym sobie darować. W końcu po to mamy własny żeby burdel był mniejszy. Możecie sobie wpuszczać jakiś niesłyszących nas kolesi na serwer ale jak się oddalą na 100 metrów to ich zabije bez litości, nawet stwarzanie pozorów dowodzenia bywa czasami trudne. Co najwyżej można znieść hasło jak nie gramy i niech sobie ludzie grają w nasze misje.

13.09.2009
15:13
[308]

eJay [ Quaritch ]

/\ O to mi chodzi. Do godz 20:00 public. Od 20:00 private:)
|
|
|

13.09.2009
15:15
[309]

Mateck [ Senator ]

eJay -->Na vecie myślałem raczej o rozważeniu czy w danej chwili odblokować serwer czy nie. Reklamowanie serwera nawet mi przez myśl nie przeszło przed tym jak Ty o tym napisałeś i bez konkretnych argumentów z Twojej strony nie widzę potrzeby dyskutowania na ten temat.

Co do pomysłu Bone'a to jestem jak najbardziej za. Zarys przypomina mi nieco pewien tryb z PR, który nie jest grany na publicach i nie polega na przejmowaniu "flag".


O to mi chodzi. Do godz 20:00 public. Od 20:00 private:)

No i tak możemy zrobić, tylko na cholerę do czegoś takiego reklama? :P

13.09.2009
15:20
[310]

eJay [ Quaritch ]

No i tak możemy zrobić, tylko na cholerę do czegośtakiego reklama? :P

Żeby Polacy mieli gdzie pograć. Zobacz ile serwerów stoi zza dnia odłogiem:) Co do reklamy - o to mi chodziło Ludzie szukają miejsca, gdzie mogą spokojnie popykać. Tylko tyle.

Pomysł Bone'a = wypas. Jak tylko zostaniesz magistrem, chętnie pogram:)

13.09.2009
15:35
smile
[311]

T_bone [ Henchman 24 ]

Aż tak długo z realizacją nie trzeba będzie raczej czekać hehe :D

13.09.2009
15:52
smile
[312]

qLa [ MPO Medic ]

Pomysl Bona z serwerem jak dla mnie
<----

Do 20 public, po 20 jezeli zbierze sie na tyle luda by spokojnie pograc w naszym gronie zakladamy haslo i problem z bani, jezeli bedzie nas malo mozna zostawic zdjete haslo :)

13.09.2009
15:57
[313]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Bone - jeszcze jedno - mam nadzieję, że przewidziałeś co najmniej jeden pluton pancerny na stronę :>

13.09.2009
16:45
[314]

Kowciu88 [ Konsul ]

A na publicu jakis "cfaniak" nie jest w stanie stac sie adminem za pomoca znanej nam komendy i podjebac nam serv? ;> Tzn zalozyc inne haslo? Zeby pozniej nie bylo problemow przez to =]

13.09.2009
17:13
[315]

T_bone [ Henchman 24 ]

Tygrys---> Wszystko w swoim czasie ;)

Na razie będę potrzebował małej pomocy przy ustawianiu High Command żeby utworzyć odpowiedni łańcuch dowodzenia.

13.09.2009
17:38
[316]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Pobawiłem się w edytorze tym high command i całkiem mi się podobało ;) Tylko czy idzie inaczej określić że jednostka jest podkomendną niż przez synchronizację? Przy dużej ilości grup będzie to uciążliwe.
Ustawiłem takie coś > i oficer mógł wydawać rozkazy tylko podoficerowi, podoficer tylko oddziałom. Chyba by działało?
Edit. Tylko wszyscy widzą na mapie wszystkie grupy w jednym kolorze. Nie dałoby się zmienić koloru na inny?


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - M@rine
13.09.2009
17:47
[317]

T_bone [ Henchman 24 ]

U mnie coś subordinate nie działa, mam wszystkich na mapie pod komendą ;/

13.09.2009
17:49
[318]

eJay [ Quaritch ]

Kolorów chyba nie da się zmienić bo są przydzielone dla stron. Ikony opisują formacje np. piechota, czołgi, śmigłowce itd.

13.09.2009
17:53
[319]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

eJay
Ikony ikonami. Chodzi mi o jednostki innych graczy po mojej stronie, bo nie pisze chyba do którego dowódcy one należą. Tak samo superdowódca będzie miał chaos, gdy nie będzie wiedział na pierwszy rzut oka czyje grupy są czyje.

T_bone
Ja mam: (">"to synchro)
oficer>hcdowódca>hcpodkomendny>podoficer>hcdowódca>hcpodkomendny>grupa
i u mnie działa.

13.09.2009
18:05
smile
[320]

T_bone [ Henchman 24 ]

Masz to ? A gdzie to masz ? :P Myślałem że w tym nie ma tyle czarnej magii. Bo synchronizacja bynajmniej nie działa u mnie, więc może jakieś skrypty, komendy na inicjacje itd. ;p

Edit: Już wiem, ta kreska cholerna między modułem HC a subordinate to nie była kreska od synchronizacji bynajmniej, bardzo zabawne.


ArmA: Armed Assault [część 58] "A my jak zwykle pierniczymy" - T_bone
13.09.2009
18:21
[321]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Ja tylko napisałem że znak który użyje czyli '>' ma symbolizować kreskę synchronizacji. To tak na potrzeby forum. Nie bij proszę ;P

13.09.2009
18:28
[322]

T_bone [ Henchman 24 ]

Wyglądało jak uber skrypt :> Mniejsza o to, już wszystko działa... Teraz artyleria.

13.09.2009
19:07
[323]

Mateck [ Senator ]

Prawie bym zapomniał :P...

Nowa część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=9498630&N=1

© 2000-2025 GRY-OnLine S.A.