matchaus [ sturmer ]
Close Combat i okolice... #150 [Mamy ma³y Jubileusz :)]
Witamy na stronie fanów i maniaków serii gier taktycznych czasu rzeczywistego spod znaku CLOSE COMBAT.
Poznasz tutaj grupê ludzi o umys³ach zm¹conych wojn¹, weteranów z najró¿niejszych frontów najwiêkszej z wojen. W niezliczonych opowiadaniach i raportach z pierwszej linii, tak rzeczywistych, i¿ poczujesz zapach spalonego prochu, odnajdziesz w sobie duszê ¿o³nierza i kto wie... mo¿e ruszysz z kompani¹ wiernych przyjació³ na wspólny bój?
Mo¿e myœlisz sobie teraz - "co wy wiecie o Bastogne, Normandii, Stalingradzie?".
A ja ci powiem, ¿e my tam kiedyœ byliœmy...
(coœ w tym jest, zdecydowanie... ;)
Strony, które nale¿y koniecznie posiadaæ w folderze z ulubionymi adresami:
(polska liga Close Combat)
AKTUALNA OPERACJA H2H - Wielka Wojna no.1
(w ramach Close Combat 5, mod "GJS 4.4")
Listy startowe:
Axis:
( )
1. Wolfgrau - GG: 2002970 - szarywilk2#tlen.pl
2. Mik - GG: 849595 - platoon_mik#yahoo.com
3. Adilegia - GG: 5521899 - adilegia#o2.pl
4. m101 - GG: 1877972 - marcel14-14#o2.pl
5. matchaus - GG: 25024 - matchaus#interia.pl
6. Targo - GG: 7071683 - targo#poczta.onet.pl
7. Rekrut - GG: 4085579 - slawomir.jastak#gmail.com
8. Kosmo - ? - ?
9. Lim - GG: 1388841 - akizuki#poczta.fm
10. Yaca - GG: 1401577 - yaca21#poczta.onet.pl
11. Marduk - GG: 8717266 - szymoonek#gmail.com
12. Milhaus - ? - ?
13. Gen.Miniuk - GG: 9613988 - ?
Przydzia³y:
s³abe:
OST 441 - biedy - Wolfgrau
OST 642 - biedy - Targo
I/736 716 ID - BKP Mik
II/726 716 ID - Redguard
II/736 716 ID - Matchaus
II/744 711 ID - Marduk
œrednie:
914/352 ID - stugi i shrecki - Lim
192/21 Panc. Dyw. - wozy - Gen.Miniuk
125/21 Panc. Dyw. - wozy - Yaca
I/22 21 Panc. Dyw. - czo³gi - Redguard
II/22 21 Panc. Dyw. - czo³gi - Adilegia
dobre:
901 LEHR - stuhy jagdy i shrecki - Adilegia
902 LEHR - stugi i shrecki - Yaca
II.12 12 SS - czo³gi - Gen.Miniuk
25/12 12 SS - jagdy - shrecki - Wolfgrau
26/12 12 SS - jagdy - shrecki - Matchaus
b.dobre:
I.12/12 SS - czo³gi - BKP Mik
Allies:
( )
1. Olivier - psll#wp.pl - GG: 6088149
2. Kor - ? - GG: 4057946
3. Grigo - grigo10#op.pl - GG: 6408259
4. Grooby - gro_oby#poczta.onet.pl - GG: 509058
5 .Yossarian - yosarian#wp.pl - GG: 7479721
6. Hanzs-Sobieski - ? - GG: 5925580
7. Krwawy - krwawyteldom#vp.pl - GG: 1806415
8. Ward - bbatorys#yahoo.pl - GG: 190714
9. Brunner - ? - GG: 5407230
10. Kojusoki - ? - GG: 135903
11. Szadu - ? - GG: 646599
12. Uruk-hai - ? - GG:1066725
13. Ender - [email protected] - GG: 12296427
14. Hubertok - ? - ?
15. Lynx - ? - GG: 12458307
16. Coldstream - ? - GG: 4119228
Nowe i aktualne przydzia³y do BG:
Olivier:
185/3BR
Grooby:
6/6RD
Hanzs:
8/3CAN
44/15
5/6RD
Ender:
69/50
151/50
Coldstream:
8/3BR
9/3BR
Brunner:
153/51
22/7
Lynx:
231/50
7/3CAN
Uruk-hai:
29/11
159/11
3/6RD
Szadu:
9/3CAN
"Nie ma na mapie. Nie wiadomo czy siê pojawi. Jak bêdzie to wtedy :)"
131/7
Statystyki kampanii -
Ostateczne ustawienia i zasady:
1. Axis - LINE/ Allies RECRUIT.
2. Bez morale.
3. Czas - 22 minuty.
3. Wszystkie VL z 2 minutowym ostrze¿eniem.
4. Uzupe³nienia dla Aliantów dla 9 jednostek z 18. Po uzupe³nieniu sk³¹du BG oficer dokonuj¹cy uzupe³nienia informuje gracza strony niemieckiej.
5. Obowi¹zuj¹ zasady rozstawiania jedynie na obszarze po³¹czonym z w³asnymi VL - czyli VL - rules.
6. Obowi¹zuje ograniczenie 5 czo³gów (przyp. 'czo³g' pojazd na samych g¹sienicach z dzia³em ) w bitwie. Pozosta³e pojazdy bez ograniczeñ.
7. Stron¹ hostuj¹ca s¹ Alianci. Chyba ¿e sejw siê skaszani. Host zawsze pierwszy wciska Ready sygnalizuj¹c to wczeœniej.
8. Zerwane po³¹czenia, b³êdy, zawieszenia gry, b³¹d 0:00, etc. s¹ rozwi¹zywane wy³¹cznie rêkami obu graj¹cych. Bitwa mo¿e byæ powtórzona je¿eli obaj graj¹cy wyra¿¹ zgodê, przy jednym sprzeciwie efektem przerwanej bitwy winien byæ sejw nawi¹zuj¹cy najbli¿ej do sytuacji przed przerwaniem bitwy (wyr¿niête oddzia³y, pokryty odpowiedni teren, zajête odpowiednie VL).
6. Ruchy na mapie strategicznej wykonuj¹ graj¹cy pierwsz¹ bitwê nowej turze, w myœl zaleceñ dowództwa.
7. Bitwa winna byæ rozegrana do koñca drugiego dnia po skoñczonej bitwie poprzedzaj¹cej. Postulowane godziny gry 18-23, chyba ¿e obaj graj¹cy ustal¹ inn¹ godzinê. Je¿eli którykolwiek gracz nie jest w stanie rozegraæ bitwy, zg³asza to na forum i szukany/przydzielany jest zastêpca. Postulujê siê (nie specjalnie mi siê to podoba ale coœ w tym jest), ¿e o ile przeciwnik nie zjawi siê najpóŸniej drugiego dnia, lub nie zostanie wyznaczony zastêpca, gotowy do bitwy rozgrywa dnia trzeciego bitwê z komputerem i posy³a sejwa dalej - mo¿e te¿, ale nie musi wyj¹tkowo zgodziæ siê na grê z maruderem strony przeciwnej.
Wyj¹tkowe opóŸnienia mog¹ mieæ miejsce w dni œwi¹teczne (ale nie zwyk³e niedziele).
8. Operacja to zmodyfikowana (poucinana) kampania D - Day + 1. Liczba jednostek po 16 na stronê.
Jak instalowaæ Close Combat V i mod GJS 4.4
1. CCV instalujemy w DOMYŒLNYM KATALOGU. (bêdzie mo¿na ³atwo instalowaæ moda/mody o czym dalej)
2. Œci¹gamy patcha CCV 5.01 i instalujemy w DOMYŒLNYM KATALOGU. (patcha œci¹gniemy st¹d, trzeba siê zarejestrowaæ ale bezgranicznie warto!)
3. Œci¹gamy program do instalacji moda/modów pod CCV – CfgV13 i rozpakowujemy do katalogu z gr¹. (teraz mamy w nim dwie nowe rzeczy: katalog Plugins gdzie bêdziemy rozpakowywaæ tzw. pluginy modów, oraz aplikacjê CfgV13 z której bêdziemy instalowaæ mody/pluginy z katalogu Plugins)
4. Œci¹gamy plugina GJS 4.4 oraz map-packa do tego modu.
5. Plugina wypakowujemy do wspomnianego katalogu Plugins, mapy wypakowujemy nadpisuj¹c do katalogu Maps. (Uwaga: nale¿y bezwarunkowo pamiêtaæ, ¿e ka¿dy mod ma zestaw map przeznaczonych tylko pod siebie, ale niektóre zgo³a inne mapy maj¹ te same nazwy - KONIECZNIE ze zmian¹ moda nale¿y wypakowywaæ i nadpisywaæ mapy przeznaczone pod tego moda! Np. pod Utah oryginalne mapy z CCV, pod GJS 4.4 mapy do GJS 4.4)
6. Odpalamy uprzednio rozpakowany program CfgV13.exe (katalog g³ówny gry) i instalujemy moda. (Klikamy PPM na modzie GJS znajduj¹cym siê na dole listy dostêpnych modów (w programie CfgV13.exe) i wybieramy "install")
7. Tworzymy pusty katalog pod nazw¹ Videos w katalogu g³ównym gry. Po odpaleniu gry w 'Options' ustawiamy TYLKO enable sounds.
8. Higiena bezpiecznego i stabilnego u¿ytkowania Close Combat V wymaga:
a) ustawiamy tryb zgodnoœci dla pliku CC5.exe jako zgodny z Win98/WinMe (W³aœciwoœci -> Zgodnoœæ)
b) zaleca siê wy³¹czanie przyspieszenia DirectX (punkt nie dotyczy nowych kart graficznych!). Bardzo prosty program ku temu:
[kategoria "Tools & Utilities", plik ccstarterv201.zip (284 KB)]
c) w trybie kampanii/operacji stan gry bezwarunkowo zapisujemy na ekranie DEBRIEF i nie póŸniej (ten z tabel¹ strat). Je¿eli grana jest od razu nastêpna bitwa pod rz¹d z ekranu Debrief wybieramy 'command' - cofaj¹c siê tym samym do 'network screen' i dopiero 'next'.
Uwaga!: Nale¿y wykonywaæ screeny w czasie ka¿dej walki. S³u¿y ku temu program poni¿ej:
Krótkie info dla zupe³nie nowych graczy, jak po³¹czyæ siê on-line:
1. Œci¹gamy hamachi:
2. Tworzymy sieæ w hamachi i drugi gracz siê przy³¹cza.
3. Wchodzimy do gry, klikamy multi/internet TCP/Host a game, drugi gracz tak¿e internet TCP i search for games, znajduje grê i wchodzi ;p
4. Ewentualnie mo¿na u¿ywaæ komunikacji g³osowej:
Mam w³asny serwer, IP i has³o zna wiêkszoœæ z nas.
5. Skype te¿ wchodzi w grê ale jego u¿ycie to indywidualna kwestia.
Link do poprzedniej czêœci [149]:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=8917940&N=1
Oraz link do w¹tku, który przypomina, ¿e mi³oœników militariów, wojskowoœci i historii nie brakuje na forum:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=9761215&N=1 - zapraszamy serdecznie!
WOLFGRAU [ Genera� ]
Mogê graæ, byleby kozio³ek Brunner nie hasa³ jak osatatnio gdzieœ przez kilka dni :D
WOLFGRAU [ Genera� ]
Po bitwie. Uprasza siê trenera o zmianê !!!
matchaus [ sturmer ]
Ostatnie starcie pod Lingevres (dziêki Wolf!) zosta³o w³aœnie podsumowane:
Mapa Lingevres w 21 Etapie ---------->
P.S. Istotnie - atmosfera w Lingevres zaczyna byæ doœæ... dusz¹ca ;)
P.S. 2. Przed nami ostatnie starcie 20-tego Etapu - Bitwa 5-ta - Tilly Sur Seulles, gdzie Olivier (7/3CAN) bêdzie atakowa³ pozycje Adilegii (901 LEHR)
(aliancki atak z rejonu Bayeux).
U-boot [ Karl Dönitz ]
Witam
Mam male pytanie, odnosnie problemu z jakim sie spotkalem ostatnio probujac grac w CC 3 w sieci
Dwa komputery stojace obok siebie, polaczone poprzez kabel
na obydwu zainstalowane to samo cc3
dodatkowo wrzucowny ten sam patch 3b (w nazwie patcha moge sie mylic, nie pamietam :))
startujemy z gra, jeden jest oczywiscie hostujacy, drugi, ktory ma sie dolaczyc widzi gre postawiona, naciska join - i w tym momencie konczy sie bajka
- po nacisnieciu join chwile gra mysli, w miedzy czasie znika z okna wykryty wczesniej host a za chwile wyskakuje komunikat, ze zadna gra do ktorej sie moglibysmy podlaczyc nie istnieje,
przy probie zamiany hostujacego, ten sam problem, podobnie jak i przy probie gry przez hamachi
kompy sie widza, w inna gre (byc moze wykorzystujaca inne porty) gralismy bez problemu
Ma ktos jakis pomysl ? moze sie spotkal z czyms podobnym ?
Pozdrawiam
matchaus [ sturmer ]
Ja mogê w zasadzie odpowiedzieæ tylko na ostatnie pytanie (moze sie spotkal z czyms podobnym ?)
Otó¿ nie doœæ, ¿e spotka³em siê z czymœ podobnym, ale doœwiadczy³em tego na w³asnej skórze :)
O ile granie w CC2 nie nastrêcza³o ¿adnych problemów po LANie, to CC3 NIGDY, PRZENIGDY nie uda³o nam* siê w LANie odpaliæ :/
* - w okresie kiedy w jednej takiej firmie grywaliœmy z kumplem po LANie.
Równie¿ chêtnie bym siê dowiedzia³ co mog³o byæ przyczyn¹ (pirackie wersje? :)
P.S. Pamiêtaj, ¿e zawsze zostanie postawienie "hamaka"* i gra po internecie.
Wiem, ¿e to trochê dziwne rozwi¹zanie, kiedy obie maszyny stoj¹ obok siebie, ale skuteczne! :)
* - nie wiem co prawda co "powie" na hamachi Wasza sieæ, ale mo¿na by spróbowaæ :)
[edit] No tak... Ty piszesz o hamachi... gdzie ja mam oczy?! :)
Jeœli ju¿ nawet hamachi nie pomaga, to ja nie mam pojêcia :/
[choæ sam równie¿ mia³em (i pewnie nadal mam) podobne "jaja" w nowe CCIV - vide moje dobre pocz¹tki i gra z Targo i Yac¹, a póŸniej dupa - nie mogliœmy siê po³¹czyæ].
P.S.2 Dziêki Ubi za piêkne zdjêcie! Mo¿na wiedzieæ gdzie dok³adnie byliœcie na wyspie?
Widoczek w ka¿dym razie by³ nieziemski :)
Pozdrawiam serdecznie ca³¹ Wasz¹ przemi³¹ rodzinkê! :)
olivierpack [ Senator ]
Niestety w nadchodz¹cej bitwie proszê o zastêpstwo.
U-boot [ Karl Dönitz ]
Witam
Mati --> dziekuje za potwierdzenie :) nie tylko nam sie nie udalo,
odpowiadajac na Twe pytanie - Kalithea, troche wiecej informacji masz na skrzynce,
dziekujac za pozdrowienia - pozdrawiam rodzine przesiedlencow ? czy jeszcze mieszkancow miasta ?
dziekuje rowniez calej rzeszy osob, ktore przeczytaly post, jednak nie mialy konceptu i stad brak reacji.
Pozdrawiam
matchaus [ sturmer ]
Wieñcz¹ce 20-t¹ Turê starcie pod Tilly Sur Seulles, zosta³o w³aœnie podsumowane:
Mapa ---------->
P.S. Czekamy na rozstrzygniêcia strategiczne, dotycz¹ce 16-tego czerwca.
P.S. 2. Ubi ---> Jeszcze mieszkañców miasta. Intensywne prace trwaj¹...
Ward [ Legend ]
to niemcy jeszcze siedz¹ na ''mojej'' mapce a moja grupa mocno przetrzepana?
dziêki Krwawy za zastêpstwo , sam pewnie bym lepiej nie zagra³ a mo¿e wygubi³ ca³y bg i albo zdoby³ flagê , albo odda³ ze trzy ;->
nie wiem kiedy bêdê gra³ na 100%, mam po urlopie przechlapane i nawet na forum piszê raz na 2 tygodnie , bêdê w kontakcie z Brunnerem
--------------------
U-boot - kiedy gra³em po lanie z s¹siadem czasem tak by³o zanim nie wy³¹czy³o siê zapór po obu stronach , niby wyjatki dla gry i hama s¹ zrobione ale czasem to pomaga a ¿e grasz w lanie to nie ma strachu , ¿e coœ Ci ''zapaskudzi'' komputer ;->
Yaca Killer [ Regent ]
Na stronie
pojawi³a siê informacja, a na mo¿liwoœæ œci¹gniêcia najnowszego moda do CC Wacht Am Rhein czyli CC WAR - A Bridge Too Far Mod
Jestem w trakcie œci¹gania, myœlê, ¿e do koñca tygodnia znajdê czas, ¿eby sprawdziæ jak dzia³a.
Jak tam kampania? Czy ktoœ znajdzie kilka minut, ¿eby zrobiæ ruchy strategiczne?
matchaus [ sturmer ]
Wolf ---> Jestem tam zawalony robot¹, ¿e nie mam odrobiny czasu na strategiczne analizy :|
A chêtnie bym coœ pokombinowa³...
Jak znajdê chwilê po po³udniu, to mo¿e coœ wysmrodzê. Jeœli nie... wybacz ;)
WOLFGRAU [ Genera� ]
Po bitwie.
Robi siê z frontu ser szwajcarski - dziuramer :)
matchaus [ sturmer ]
Mamy co prawda wykonany 'strat', ale nie mamy przynale¿nych mu sejwów. To dziadostwo najczystszej wody i niczym (pozna knowaniem Aliantów) nie mo¿na go usprawiedliwiæ.
Niemieckie umi³owanie porz¹dku zosta³o nadszarpniête i liczê, ¿e to ju¿ nigdy siê nie powtórzy! :)
Pomimo wszystkich przeciwnoœci losu, przedstawiê bitwy nadchodz¹cej nowej Tury.
TURA 21-sza
(Tura przedpo³udniowa - 06:00, 16.06.1944)
Bitwa 1-sza to Juno Beach, gdzie Szadu (8/3CAN) spotka siê z Mikiem (I.12/12 SS)
(aliancki atak z rejonu morza :).
Mapy nie bêdzie, poniewa¿ nie mamy sejwa z wykonanego "strata" (mapa bez tego sejwu uk³ada siê tak, ¿e Alianci atakuj¹ z rejonu Tailleville).
Nie bêdzie równie¿ informacji jakie wsparcie otrzyma³y walcz¹ce jednostki - tego mo¿na siê tylko domyœlaæ...
matchaus [ sturmer ]
Bitwa 2-ga to Hermanville, gdzie Ender (69/50) spotka siê z Limem (914/352 ID)
(kontynuacja bitwy spotkaniowej - Alianci weszli z rejonu Thaon, Niemcy - Bretteville).
P.S. Obie jednostki otrzyma³y wsparcie artyleryjskie.
matchaus [ sturmer ]
Bitwa 3-cia to Rauray, gdzie Ward (131/7) bêdzie siê broni³ przed atakiem jednostki Gen.Miniuka (II.12 12 SS)
(kontynuacja niemieckiego ataku z rejonu Bretteville).
P.S. Obie jednostki otrzyma³y wsparcie artyleryjskie.
WOLFGRAU [ Genera� ]
Matchaus ---> Nie ma sejwa ze strata, - mea culpa - bo od razu zagraliœmy bitwê i zapomnia³em wczeœniej wcisn¹æ guziczek save game :(
Bitwa pierwsza jest ju¿ po fakcie.
matchaus [ sturmer ]
Bitwa 4-ta to Lingevres, gdzie Brunner (22/7) bêdzie kontynuowa³ atak na pozycje mojej jednostki (II/736 716)
(kontynuacja alianckiego ataku z rejonu Rauray).
P.S. Obie jednostki otrzyma³y wsparcie artyleryjskie.
P.S.2. Proszê mi wierzyæ, b¹dŸ nie, ale dowódca oddzia³u na screenie nazywa siê... Brunner :D
P.S.3. Wolf ---> ¯eby mi to by³o ostatni raz! Ja ju¿ mia³em telefon z OKW...
matchaus [ sturmer ]
I na koniec Bitwa 5-ta - Hottot, gdzie Brunner/Lynx (?) (7/3CAN) zaatakuje pozycje mojego zastêpcy (II/736 716)
(aliancki atak z rejonu Lingevres).
P.S. Niemiecka jednostka otrzyma³a wsparcie artyleryjskie, a aliancka - artyleryjskie oraz lotnicze.
P.S.2. Lista "zrefowanych" (8) jednostek Allies:
- 153/51 (Grigo - na "Gold" beach)
- 8/3BR (Kpt Coldstream - w Periers Ridge)
- 7/3CAN (Brunner/Lynx (?) - w Tilly Sur Seulles)
- 9/3BR (Kpt Coldstream - w Courseulles sur Mer)
- 231/50 (Grigo - w Bayeux)
- 69/50 (Ender - w Hermanville)
- 8/3CAN (Hanzs - na "Juno" beach)
- 22/7 (Brunner/Lynx (?) - w Hottot)
1 jednostka do "zrefowania", nadal remaining ;)
P.S.3. Proszê zwróciæ uwagê na nowe przydzia³y do alianckich jednostek!
Wiêcej tutaj -
WOLFGRAU [ Genera� ]
Matchaus --> Jak widzisz pozwoli³em sobie Twoj¹ jednostk¹ dotoczyæ mojemu regimentowi kilka beczek bezcennej ropy :)
matchaus [ sturmer ]
Ostatnia bitwa* na pla¿y Juno zosta³a w³aœnie podsumowana:
* - bitwa... Uruk zosta³ zwyczajnie rozstrzelany...
P.S. Wolf ---> Wiedzia³em, ¿e skorzystasz z okazji bez mojego podpowiadania ;)
(wykona³bym DOK-£AD-NIE takie same ruchy)
Zaskakuje pasywna postawa Aliantów na po³udniu. Widaæ, ¿e ju¿ czekaj¹ na strza³ w potylicê ;)
Co do pó³nocy, to moja jednostka w Lingevres mo¿e w koñcu pêkn¹æ pod naporem wroga. Có¿... liczê, ¿e do koñca wype³ni¹ swój obowi¹zek :)
W ka¿dym razie - teraz bêdziemy mieli ma³y wyœcig z czasem :)
WOLFGRAU [ Genera� ]
Hmmm .. ja odkry³em przeœwit dopiero wczoraj. Inna sprawa, ¿e nie patrzy³em wczeœniej na ruchy :P
Co do pó³nocy. Wybra³em opcjê wg mnie trochê ostrzejsz¹. Nie chcia³em daæ tak po prostu daæ swobody manewrowania nad Tilly. Poza tym mapa za Lingeveres jest dupowata :)
Zrobi¹ co do nich nale¿y, albo cudem siê obroni¹ , albo po prostu wykonaj¹ rozkaz fuhrera o obronie do ostatniego ¿o³nierzyka :)
Pasywna postawa aliantów wynika³a z ruchów uruka, który pewnie nie chcia³ ryzykowaæ ¿adnych manewrów (brak ³¹cznoœci z HQ), które póŸniej by mia³y jesczcze gorszy efekt ni¿ stanie w miejscu.
matchaus [ sturmer ]
Polecam!
matchaus [ sturmer ]
Czy nasi WP* bêd¹ obecni? Ich bitwy zbli¿aj¹ siê Wielkimi Krokami :)
(Pierwsza z nich w zasadzie powinna byæ ju¿ rozegrana...)
bkp_mik [ Pretorianin ]
Co do WP to nie wiem, ale jeœli Ender siê odezwie, to bym z nim zagra³, bo widzê ¿e sprawa Hermanville czeka ju¿ kilka dni.
matchaus [ sturmer ]
Oups... nie do koñca o ten link mi chodzi³o w poœcie [24] :D
Poprawiam siê:
-
oraz:
-
(Œwietne fotki! Wiele dot¹d nieznanych)
Ward [ Legend ]
Matchaus - WO*, Ty coœ zatrzyma³ zwyciêskie wojska herbatników i kloniarzy na jakiœ MIESI¥C
(nie podchodz¹c do kompa, hee-hee-hee)
martwi³byœ siê o wasze mocno przetrzepane wojska bo kiedy genialny Monty –czyli Brunner wejdzie do akcji w nastêpnych zastêpstwach , to zwyciêstwo bêdzie nasze , tam u was ledwo kto i czym ma dowiodziæ a my sie dopiero rozpêdzamy na pla¿y;->
matchaus [ sturmer ]
Owszem Ward, jestem Wielkim OpóŸniaczem.
Cieszê siê jednak, ¿e moje okreœlenie Twojej osoby przyj¹³eœ równie¿ z nale¿nym zrozumieniem.
Teraz, jak ju¿ pewne sprawy sobie wyjaœniliœmy, mam nadziejê ¿e nie bêdê tu wiêcej s³ysza³ lamentów, utyskiwañ i ¿alów z powodu czyjejœ nieobecnoœci
(zgodnie z maksym¹, ¿e ka¿dy jest kowalem tej kampanii).
P.S. Co do sprawy rozpêdzania (siê) to wyjdŸcie z bloków, wtedy pogadamy :)
Ward [ Legend ]
Matchaus - ta , Wielkim OpóŸniaczem jesteœ :->
ale ¿e to tez do mnie by³o nawet nie pomyœla³em , ja mam jakiœ kontakt z herbacianym sztabem , jak inni nie wiem
a o problemikach lepiej pogadaæ KIEDY s¹ a nie g³askaæ kotka za pomoc¹ m³otka udaj¹c ¿e jest cudnie kiedy nie jest , czyli jak ju¿ by³o o czymœ mówione to dlatego , ¿e by³o o czym mówiæ
pozdrówka ;->
WOLFGRAU [ Genera� ]
Ward ---> Proœba. Zagraj z mikiem, skoro odezwa³eœ siê, a ender siê nie poka¿e. Szkoda czasu i szkoda tej parodii w postaci grania na zastêpstwach tylko brunnera. Ceniê , ¿e siê udziela ale trochê to g³upie.
Ward [ Legend ]
nie da rady Wolfgrau , zagra³bym chêtnie bardzo a mam zdeko pozamiatane , na razie nadajê tylko z roboty albo po s¹siedzku , Brunner wie ¿e rzadko jestem
jak bêdzie ok. to te¿ zaraz siê dowie
------
bia³orusini popsuli im zabawê , co za m³otki
bkp_mik [ Pretorianin ]
Ender jest, wiêc nie ma problemu. Jeœli nie ma Lima, to postaram siê wieczorem zagraæ z Enderem.
bkp_mik [ Pretorianin ]
Ender jest, ale mo¿e zagraæ dopiero w œrodê po po³udniu i tak siê umówiliœmy.
bkp_mik [ Pretorianin ]
No i po grze. Chêtnych na plik zapraszam tu
a do gry Warda i Miniuka.
matchaus [ sturmer ]
Ostatnie starcie pod Hermanville zosta³o w³aœnie podsumowane:
Mapa ---------->
Yaca Killer [ Regent ]
Bardzo dobry wynik. Gratulacje Herr Mik :)
bkp_mik [ Pretorianin ]
Czy ktoœ z aliantów pisze siê na granie? Jak rozumiem Ward nie mo¿e, ale kto inny?
WOLFGRAU [ Genera� ]
Po bitwie Miniuka.
matchaus [ sturmer ]
Ostatnie starcie pod Rauray zosta³o w³aœnie podsumowane:
Mapa ---------->
P.S. Strasznie krwawa bitwa... Czy¿by Ward mia³ zostaæ ostatnim z "refowanych"? Obaczymy :)
Lim [ Legend ]
Dziêkujê za zastêpstwa panowie, do linii wrócê gdy terminy w których pojawiam siê w matrixie bêd¹ choæby z grubsza przewidywalne, co nast¹pi patrz¹c optymistycznie w ci¹gu... miesi¹ca - jeœli Bóg da a postêp syzyfowych prac bêdzie widoczny
Polska to potêga w grach zespo³owych i lekkoatletyce, koszykarze i siatkarze radz¹ sobie wyœmienicie na mistrzostwach europy - ciekawe jak spisz¹ siê nasze orze³ki ;)
BTW. Zapeszy³em 0:1 w tej chwili
bkp_mik [ Pretorianin ]
Zapeszy³eœ tylko na 0:1?
Ward [ Legend ]
rzeŸnia w rauray, ma³o tanków zosta³o a gra³ przeca jeden z najlepszych herbaciarzy , za to po³owa ich s³omu posz³a na szrot :->
Gen.Miniuk to chyba m³odszy klon Wolfgraua bo 3 bitwy z 2 tankami siê tam trzyma a pisa³ ¿e z ludŸmi gra w necie dopiero parê miesiêcy , co bêdzie jak kilka lat pogra ;->
teraz szkopy bêd¹ mia³y ³atwiej z wyjœciem z rogu mapy , ale jakoœ to bêdzie a po nastêpnej bitewne herbatniki dostan¹ refa i chyba pojad¹ z koxem do przodu
WOLFGRAU [ Genera� ]
Ró¿nie mo¿e byæ... parampampam...
Yaca Killer [ Regent ]
Wolf --> a co z zastêpstwem, którego siê podj¹³eœ?
bkp_mik [ Pretorianin ]
Próbowa³ Wolf, ja te¿ jakos ostatnio zaczepia³em Brunera, mnie nie uda³o siê nawi¹zaæ kontaktu...
WOLFGRAU [ Genera� ]
Wolf --> a co z zastêpstwem, którego siê podj¹³eœ?
Zabrzmia³o gro¿nie i powia³o ch³odem :D
Yaca Killer [ Regent ]
He,he ... có¿ za przenikliwoœæ :)
Tak w³aœnie mia³o zabrzmieæ, a ch³ód jest iœcie syberyjski.
WOLFGRAU [ Genera� ]
Tak serio to prócz 2 dni by³em na GG a brunnera ni huhu. Nawet miniuk mnie siê pyta³ czy go czasem nie widzia³em. Potem poprosi³em mika by pomêczy³ brunnera, bo sam wiedzia³em, ¿e wieczory bêdê mia³ zajête i do tego wieœæ o œmierci kolegi trochê mnie jakby przyt³oczy³a, ze mi siê nie chcia³o szacownego alianta wyzywaæ na udeptan¹ ziemiê... Ot ¿ycie...
bkp_mik [ Pretorianin ]
Ja tam ju¿ mówi³em co zrobiæ z t¹ kampani¹. Nie bêdê siê powtarza³, ale skoro alianci nie maj¹ nawet dowódcy, nawet jednego gracza nie maj¹ do grania.....
WOLFGRAU [ Genera� ]
Lingeveres siê trzyma....
Yaca Killer [ Regent ]
Kolejna:
Bitwa 5-ta - Tilly Sur Seulles, gdzie Olivier (7/3CAN) bêdzie atakowa³ pozycje Adilegii (901 LEHR)
(kontynuacja alianckiego ataku z rejonu Bayeux).
P.S. Aliancka jednostka otrzyma³a wsparcie artyleryjskie oraz lotnicze.
matchaus [ sturmer ]
Ostatnia bitwa pod Lingevres zosta³a w³aœnie podsumowana:
Mapa ---------->
Wolf ---> Przechodzisz samego siebie... Jestem pod g³êbokim wra¿eniem :)
(Im masz mniej wojska, tym lepiej Ci idzie ;)
P.S. Aliancki dowódca myli siê nawet w nazwie miejscowoœci, w jakiej przysz³o mu walczyæ.
Dobra nasza! :D
WOLFGRAU [ Genera� ]
Wolf ---> Przechodzisz samego siebie... Jestem pod g³êbokim wra¿eniem :)
(Im masz mniej wojska, tym lepiej Ci idzie ;)
A dziêkujê bardzo* :)
Shilka the Red [ Ponury Grzybiarz ]
moze mi ktos pomoze?
zrobilem wszytsko jak w instrukcji i po zainstalowaniu GJS i kliknieciu cc5 exe wyskakuje mi blad "unable to read one o ro more registry entries, please reinstall cc5"
jak odinstaluje GJS to dziala
jak zainstaluje GJS to zmienia sie ikonka pliku cc5.exe, po deintsalacji zmienia sie na poprzednia i gra mi dziala
co to moze byc?
daaawno temu chyba tez robilem wg tej instrukcji i mi dzialalo
Yaca Killer [ Regent ]
Shilka --> nie spotka³em siê nigdy wczeœniej z takim przypadkiem. Jeœli nie znajdziesz sposobu rozwi¹zania tego problemu, to radzi³bym Ci odinstalowaæ GJS-a i CCV. Po odinstalowaniu dok³adne czyszczenie rejestru (przede wszystkim te wpisy, które maj¹ coœ wspólnego z close combat) i ponowna instalacja.
WOLFGRAU [ Genera� ]
Kolejna bitwa rozegrana...
matchaus [ sturmer ]
Sory za braki w statystykach, ale na³o¿y³o siê trochê wkurwiaj¹cych rzeczy na siebie* i obecnie nie mam nawet jak tych statystyk sporz¹dziæ :/
* - 1. W domu nie mam ju¿ pod³¹czonego kompa, ale gdzieœ spakowany (nie wiem nawet dok³adnie gdzie)
- 2. W³aœnie dosta³em nowy komp w pracy - CC trzeba przeinstalowaæ.
- 3. Nie mogê znaleŸæ p³yty z CC5
...
WOLFGRAU [ Genera� ]
Pla¿e utrzymane ...
bkp_mik [ Pretorianin ]
Zaraz tam, jedn¹ utrzyma³eœ bo jedn¹ mia³eœ. Pla¿e....
WOLFGRAU [ Genera� ]
Co Ty tam wiesz gryzipiórku :P
WOLFGRAU [ Genera� ]
Matchaus - pu³kowniku 4 bitwa bez statów :(
Lim [ Legend ]
Proszê o zastêpstwo w kolejnej bitwie.
THX z góry ;)
matchaus [ sturmer ]
Znalaz³em p³ytkê z CC5, przeinstalowa³em i niby wszystko piêknie, ³adnie, ale obraz gry mam przesuniêty na ekranie w lew¹ stronê! (mam teraz panoramê o natywnej rozdzia³ce 1440x900)
Teraz uwaga - na screenie (wciœniêty print screen) jest wszystko OK!
Ale na monitorze ca³y obraz jest obciêty i przesuniêty w lew¹ stronê...
O CO TU CHODZI?!
Yaca Killer [ Regent ]
Hmmmm, mo¿e po uruchomieniu CC wciœnij na monitorze przycisk uruchamiaj¹cy "autodopasowanie".
matchaus [ sturmer ]
Yaca ---> Poprawi³o siê o tyle, ¿e obraz przesta³ byæ obciêty, ale zostaje nadal "œciœniêty" w lewej czêœci ekranu.
To znaczy - oko³o 1/3 ekranu (z prawej strony) jest niewykorzystana. A to Close Combat jakie jest wyœwietlane na pozosta³ej czêœci ekranu ma jak¹œ dziwn¹ (nietypow¹ i przeskalowan¹) rozdzielczoœæ...
Oczywiœcie wszelkie zmiany rozdzielczoœci (w grze) nic nie daj¹...
Powiem wiêcej - jeœli program ustawiê w tryb zgodnoœci np. z Win98, to tracê wogóle mo¿liwoœæ ustawienia rozdzia³ki 1440x900 (choæ to i tak nic nie daje ;)
P.S. Nikt z graczy CC nie ma panoramy o takiej rozdzia³ce jak ta moja "robocza"?
P.S. 2 Przed chwil¹ sprawdzi³em jeszcze jedn¹ rzecz - zmiana rozdzia³ki (np. na 1280x800) pod wind¹ te¿ nic nie daje w temacie jaj z poprawnym wyœwietlaniem Close Combat...
matchaus [ sturmer ]
Ala jaja... to wspominane przeze mnie przeskalowanie ma miejsce tylko na ekranach "startowych"!
Obraz w grze jest OK (zobaczcie screen i jego rozdzia³kê).
Nie wiem co o tym wszystkim s¹dziæ :)
P.S. GDZIE JEST SEJW Z POCZ¥TKU 22 TURY?
WOLFGRAU [ Genera� ]
Uruk pogania³.... to jego wina ... tak zdecydowanie, to jego wina :P
matchaus [ sturmer ]
Uffff... troszkê podgoni³em statystykê:
P.S. Ten mój "pracowniczy" Close Combat, pomimo, ¿e obraz (w grze) jest wyœwietlany prawid³owo, to chodzi jakby chcia³ a nie móg³...
Przez pierwsz¹ minutê mam takie lagi, ¿e praktycznie ciê¿ko jest wcisn¹æ cokolwiek.
Do statystyk jeszcze jak ciê mogê, ale nic ponadto :/
matchaus [ sturmer ]
Przed nami ostatnia Bitwa 22 Tury - 6-ta, a wiêc Tilly Sur Seulles, gdzie Olivier (7/3CAN) bêdzie kontynuowa³ atak na pozycje Adilegii (901 LEHR)
(kontynuacja alianckiego ataku z rejonu Bayeux).
Mapa -------------------->
P.S. Alianci i Niemcy nie otrzymali ¿adnego rodzaju wsparcia.
P.S.2. I przy okazji - lista "zrefowanych" (8) jednostek Allies:
- 153/51 (Grigo - na morzu. W przysz³ej Turze l¹duje na "Gold" beach)
- 8/3BR (Yossarian - w Benouville)
- 7/3CAN (Olivier - w Tilly Sur Seulles)
- 9/3BR (Brunner - w Courseulles sur Mer)
- 231/50 (Grigo - w Thaon)
- 69/50 (Ender - w Hermanville)
- 8/3CAN (Szadu - na morzu. W przysz³ej Turze l¹duje na "Juno" beach)
- 22/7 (Brunner - w Lingevres)
1 jednostka do "zrefowania" remaining.
P.S. 3. Zmieniam zdanie - ten mój Close Combat nie nadaje siê wogóle do grania.
Lagi s¹ non-stop :/
olivierpack [ Senator ]
Ja niestety mam doœæ ograniczony dostêp do internetu wiêc na razie granie po sieci odpada.
Ward [ Legend ]
u mnie to samo co wy¿ej, sorry chlopy
Brunner zanim go zmienili - a nie wiem czemu bo dobrze mu sz³o ;->
obiecla³ trzymaæ refa dla moich chlopakow, to dobre herbatniki i walcz¹ na takiej mapie na której dawno nie powinno byæ niemców
ktoœ ich wreszcie wykopie albo i wpuœci na ca³¹ mapkê bo maja duzo dobrej piechoty , lepiej to ni¿ siedzieæ w miejscu kilka dni , albo rybka albo pipka!
teraz daæ wszytko co zosta³o najlepszego a potem refla przy ruchu do przodu albo ganianiu szkopów rozlaz³ych na ca³ej mapie , nie ma na co czekaæ bo gra siê koñczy -chyba ¿e na œmieræ :->
no ale wiecie co robicie , jeœli u mnie sie coœ poprawi to siê zaraz zg³oszê do gry
---------------------
mo¿e by nazywaæ sejwy porz¹dnie jak kiedyœ , kiedy parê pobraæ to jest niez³y burdel i niewiadomo który jest do czego jak siê kilka zgra do jednego folderu
Ward [ Legend ]
pisze ¿e ''liczê'' na fera , bo nie wiem czy dostanê a tu po bitewce w której moje herbatniki zosta³y wymordowane
od czasu jak siê po¿egna³em z Adilegi¹ na tej mapce sz³o tylko gorzej , szkoda chlopakow bo sz³o im nieŸle
niez³y cyrk , jak szwabski oddzia³ek z 2 tankami startuje z rogu i robi taka kaszanê to cienutko widzê koniec tej wojny
matchaus [ sturmer ]
Ward ---> Zgadzam siê co do "systematyki" nazewnictwa sejów.
Tyle, ¿e nie wyobra¿am sobie, by ktokolwiek nie nazywa³ ich "po swojemu" (ja dajê numer Tury i ksywê gracza, b¹dŸ miejsce rozgrywania bitwy).
matchaus [ sturmer ]
Ostatnia bitwa pod Tilly Sur Seulles zosta³a w³aœnie podsumowana:
Mapa ---------->
bkp_mik [ Pretorianin ]
I po stracie.
Plik tu:
Najistotniejszy ruch aliantów to cofniêcie 8/3 z Benouville do Periers w celu odciêcia naszych w Corselles. Periers czeka widok boju spotkaniowego.
Yaca Killer [ Regent ]
Ma to swoje plusy. Teraz Pegazusem mo¿emy przepychaæ "biedy" za Orne i zajmowaæ wolne wioski :)
bkp_mik [ Pretorianin ]
Nie ukrywam, ¿e jest to trafne alianckie posuniêcie, chocia¿ ich sytuacja jest trudna, to jednak przestali staæ w miejscu i dawaæ siê ³oiæ. W sumie to dobrze, bo wypada znowu powa¿niej analizowaæ ich mo¿liwoœci ruchu na etapie strategicznym.
matchaus [ sturmer ]
TURA 23-cia
(Tura przedpo³udniowa - 06:00, 17.06.1944)
Sejw Axis -
Sejw Allies -
Bitwa 1-sza to Juno Beach, gdzie Hanzs (8/3CAN) spotka siê z Mikiem (I.12/12 SS)
(aliancki atak z rejonu morza :).
Mapa jest, ale zak³amana ;) - Alianci atakuj¹ z... rejonu morza :) ---------->
P.S. Aliancka jednostka otrzyma³a wsparcie nawa³y okrêtowej, artyleryjskie oraz lotnicze.
P.S. 2. Przypominam o niemobilnych niemieckich Panterach! Radzê je przed bitw¹ wymieniæ.
[ Tylko "Zuga" jest "na chodzie", ale ma "okrojon¹" za³ogê :) (reszta jest "immo"!)
Aha - zmieni³y siê straty Mika (po ostatniej bitwie) w zwi¹zku z utrat¹ zaopatrzenia - to ju¿ zosta³o uwzglêdnione w statystykach:
]
matchaus [ sturmer ]
Bitwa 2-ga to Courseulles sur Mer, gdzie Kpt Coldstream (9/3BR) spotka siê z moim zastêpc¹ (26/12 12 SS)
(kontynuacja niemieckiego ataku z rejonu Periers Ridge).
P.S. Obie jednostki nie otrzyma³y ¿adnego rodzaju wsparcia.
matchaus [ sturmer ]
Bitwa 3-cia to Hillman Batteries, gdzie Uruk-Hai (29/11) znów zaatakuje pozycje Wolfa (25/12 12 SS)
(kontynuacja alianckiego ataku - Alianci atakuj¹ z rejonu Tailleville).
P.S. Obie jednostki otrzyma³y wsparcie artyleryjskie.
matchaus [ sturmer ]
Bitwa 4-ta to Periers Ridge, gdzie Coldstream (8/3BR) spotka siê z Adilegi¹ (II/22 21)
(bitwa spotkaniowa - Alianci atakuj¹ z rejonu Benouville, Niemcy - Lebisey Woods).
P.S. Aliancka jednostka otrzyma³a wsparcie artyleryjskie.
matchaus [ sturmer ]
Bitwa 5-ta to Hermanville, gdzie Ender (69/50) spotka siê z Limem (914/352 ID)
(kontynuacja bitwy spotkaniowej - Alianci weszli z rejonu Thaon, Niemcy - Bretteville).
P.S. Niemiecka jednostka otrzyma³a wsparcie artyleryjskie.
matchaus [ sturmer ]
Bitwa 6-ta to Rauray, gdzie Brunner/Lynx (?) (131/7) bêdzie siê broni³ przed atakiem jednostki Gen.Miniuka (192/21)
(kontynuacja niemieckiego ataku z rejonu Bretteville).
P.S. Aliancka jednostka otrzyma³a wsparcie artyleryjskie oraz lotnicze.
matchaus [ sturmer ]
Bitwa 7-a to Tilly Sur Seulles, gdzie Brunner/Lynx (?) (7/3CAN) bêdzie atakowa³ pozycje Adilegii (901 LEHR).
(kontynuacja alianckiego ataku z rejonu Bayeux).
P.S. Obie jednostki nie otrzyma³y ¿adnego rodzaju wsparcia.
Yaca Killer [ Regent ]
Mat --> jednostkê 192/21 na sta³e przej¹³ Miniuk.
Jednostki dostêpne:
gówniane:
OST 441 - biedy - Wolfgrau
OST 642 - biedy - Targo (?)
I/736 716 ID - BKP Mik
II/726 716 ID - [']Milhaus['] - MIA w zastêpstwie Redguard (?)
II/736 716 ID - Matchaus
II/744 711 ID - Marduk (?)
œrednie:
914/352 ID - stugi i shrecki - Lim
192/21 Panc. Dyw. - wozy - Gen.Miniuk
125/21 Panc. Dyw. - wozy - Yaca
I/22 21 Panc. Dyw. - czo³gi - [']Milhaus['] - MIA w zastêpstwie Redguard (?)
II/22 21 Panc. Dyw. - czo³gi - Adilegia
dobre:
901 LEHR - stuhy jagdy i shrecki - Adilegia
902 LEHR - stugi i shrecki - Yaca
II.12 12 SS - czo³gi - Gen.Miniuk
25/12 12 SS - jagdy - shrecki - Wolfgrau
26/12 12 SS - jagdy - shrecki - Matchaus
b.dobra:
I.12/12 SS - czo³gi - BKP Mik
matchaus [ sturmer ]
I na koniec Bitwa 8-a - Hottot, gdzie Brunner/Lynx (?) (7/3CAN) zaatakuje pozycje mojego zastêpcy (II/736 716)
(aliancki atak z rejonu Lingevres).
P.S. Niemiecka jednostka otrzyma³a wsparcie artyleryjskie, a aliancka - artyleryjskie oraz lotnicze.
P.S.2. Lista "zrefowanych" (8) jednostek Allies:
- 153/51 (Grigo - na "Gold" beach)
- 8/3BR (Kpt Coldstream - w Periers Ridge)
- 7/3CAN (Brunner/Lynx (?) - w Tilly Sur Seulles)
- 9/3BR (Kpt Coldstream - w Courseulles sur Mer)
- 231/50 (Grigo - w Bayeux)
- 69/50 (Ender - w Hermanville)
- 8/3CAN (Hanzs - na "Juno" beach)
- 22/7 (Brunner/Lynx (?) - w Hottot)
1 jednostka do "zrefowania", nadal remaining ;)
P.S.3. Proszê zwróciæ uwagê na nowe przydzia³y do alianckich jednostek!
Wiêcej tutaj -
matchaus [ sturmer ]
Yaca ---> OK, mogê to zaraz poprawiæ, jednak tutaj:
Wolf nic o tym nie napisa³...
Rozpiska operacyjna:
- Jednostka Marduka (II/744 711) ma szansê pojawiæ siê w Vimont na pocz¹tku 25-tej Tury (przed po³udniem - 18.06.44).
- A jednostka Mika (I/736 716) ma szansê wróciæ do gry (oczywiœcie w Vimont) w 27-ej Turze (przed po³udniem - 19.06.44).
bkp_mik [ Pretorianin ]
Pierwsza bitwa ju¿ zrobiona, czekam na respons Coldstreama w sprawie drugiej. Krótkie sprawozdanie jak zwykle na forum.
matchaus [ sturmer ]
Bitwa na pla¿y "Juno", rozpoczynaj¹ca 23-ci¹ Turê zmagañ zosta³a w³aœnie podsumowana:
Next - moja jednostka (26/12 12 SS) vs. (9/3BR) pod Courseulles sur Mer
(z góry dziêkujê Mik!).
bkp_mik [ Pretorianin ]
Ty mi tam nie dziêkuj, bo jak zasiedzê twoj¹ bg, to potem ci nie oddam.
matchaus [ sturmer ]
Mik ---> S³u¿yæ pod takim dowódc¹ to zaszczyt :)
Jeœli byœ chcia³, to bierz ich i poka¿ gdzie rosn¹ ¯elazne Krzy¿e ;)
(moi ch³opcy i tak Ciê polubili, wiêc Ÿle mieæ nie bêd¹ :)
matchaus [ sturmer ]
BTW - tak wygl¹da podsumowanie kampanii po "symulacyjnej" bitwie pod Courseulles, w której zawiesi³em ogieñ bez strat ka¿dej ze stron.
P.S. Mik ---> Jakie masz plany na przysz³e Etapy? (oczywiœcie jeœli to nie jest tajemnic¹ ;)
Interesuje mnie szczególnie wprowadzenie do walki 902 LEHR, oraz ca³ego po³udniowego skrzyd³a.
Mo¿e jakiœ ma³y mailik? :)
Nadmieniê, ¿e jeœli moja os³awiona jednostka (II/736 716) padnie w bojach pod Hottot, to bêdzie siê respawnowaæ jako "œrodkowa".
Hipotetyczny przyk³ad:
- Jednostka Marduka (II/744 711) ma szansê pojawiæ siê w Vimont na pocz¹tku 25-tej Tury (przed po³udniem - 18.06.44).
- Jednostka matchausa (II/736 716) ma szansê pojawiæ siê w Vimont na pocz¹tku 27-ej Tury (przed po³udniem - 19.06.44).
- A jednostka Mika (I/736 716) ma szansê wróciæ do gry (oczywiœcie w Vimont) w 29-tej Turze (przed po³udniem - 20.06.44).
WOLFGRAU [ Genera� ]
Matchaus---> Wiêcej wiary w swoich ch³opców! Dlaczego mieliby teraz polec? W koñcu jeszcze trochê wojska tam jest :P Nieprzyjacielowi nie oddamy ani piêdzi ziemi ;)
bkp_mik [ Pretorianin ]
Mat -> Proœcie a bêdzie Wam dane.
A propos twojego podsumowania kampanii. Zwraca uwagê major german vic, co oznacza pewien spokój o tyle, ¿e nie chc¹c liczyæ posiadanych vlek mamy znaczn¹ przewagê. Rodzi to niejakie nadzieje na przysz³oœæ.
matchaus [ sturmer ]
Wolf ---> Moja wiara jest ogromna, ale jeszcze wiêkszy jest zdrowy rozs¹dek ;)
Moja hipoteza nie dotyczy li tylko "padniêcia w bojach", ale np. wycofania na "z góry ustalone pozycje" :)
BTW - tego co prawda nie sprawdza³em, ale zak³adam, ¿e jeœliby którejœ z innych naszych jednostek podwinê³a siê noga, to jej respawn bêdzie analogiczny jak w przypadku moich ch³opców...
Mik ---> Dziêkujê za maila! Zaraz odpowiem.
Co do takiej formy komunikacji, to... nie mam obecnie czynnego komputera w domu.
Stoi gdzieœ spakowany :)
Tym sposobem moja historia bytnoœci w sieci zatoczy³a wielkie ko³o i znów, jak przed 10-ciu laty, internet mam tylko w pracy :D
(nie ma jak czêstochowski rym na koniec ;))
matchaus [ sturmer ]
Ostatnia (masakryczna...) bitwa pod Courseulles Sur Mer zosta³a w³aœnie podsumowana:
P.S. Mik ---> Sory, muszê siê troszkê obrobiæ nim puszczê responsa ;)
Yaca Killer [ Regent ]
Mat --> chêtnie podejrzê co tam radzicie :)
matchaus [ sturmer ]
Mik, Wolf i Yaca ---> OdpowiedŸ posz³a na Wasze skrzynki :)
bkp_mik [ Pretorianin ]
Sztab obraduje jak szalony, kolejne maile popêdzi³y po ³¹czach z szybkoœci¹ be³eskawicy.
matchaus [ sturmer ]
Mik, Wolf i Yaca ---> Kolejny mailik trafi³ do Waszych skrzynek :)
Yaca Killer [ Regent ]
Mat --> nale¿a³oby zweryfikowaæ poni¿sze przydzia³y.
OST 642 - biedy - Targo
II/726 716 ID - Redguard
II/744 711 ID - Marduk
I/22 21 Panc. Dyw. - Redguard
Targo zrezygnowa³ z WW, Redguarda od doœæ dawna nie by³o widaæ, a Marduka jeszcze d³u¿ej.
matchaus [ sturmer ]
Yaca ---> Jak najbardziej siê zgadzam, ale nie mnie o tym decydowaæ :)
(jak siê bawiæ w wojsko, to na ca³ego ;))
bkp_mik [ Pretorianin ]
Na razie nie mamy ciœnienia z szukaniem zastêpców, bo te bg odpoczywaj¹. Zobaczymy, czy w ogóle zajdzie potrzeba, bo kampania nam siê zbly¿a do koñca, mo¿e nie trzeba bêdzie siê spinaæ.
WOLFGRAU [ Genera� ]
Hillman w rêkach niemców, a straty aliantów to... no du¿e s¹ :)
matchaus [ sturmer ]
Ostatnia bitwa pod Hillman Batteries zosta³a w³aœnie podsumowana:
Mapa ---------->
P.S. Co za koszmar... Bitwa pod Somm¹ to ma³e miki w porównaniu z ofiarami Hillmans ;)
Targo79 [ Konsul ]
Ciekaw jestem jak Lim nazwa³by pole startowe aliantów, bo takich ma³ych znaczków pocztowych to nikt nie robi :D
bkp_mik [ Pretorianin ]
Perieres rozegrane, aczkolwiek wynik z naszego punktu widzenia dalece niezadowalaj¹cy, total dla aliantów.
matchaus [ sturmer ]
Periers rozegrane i Periers podsumowane:
P.S. Najcenniejsze jednostki OST (z uwagi na swoje stany) nie bêdê ju¿ raczej mia³y szansy pow¹chaæ prochu...
bkp_mik [ Pretorianin ]
Masz na myœli osty klasyczne czy na przyk³ad moich ³ebków, co to siê od tylu rund o powrót doprosiæ nie mog¹? Jeœli mnie pamiêæ nie myli to jak dostali disbanda na pla¿y, tak czekaj¹ w tej swojej kolejce...
Ward [ Legend ]
da³eœ ognia Ender, gratki!
bkp_mik [ Pretorianin ]
Czy Walter von Limon czuje siê na si³ach do walki?
Yaca Killer [ Regent ]
Bior¹c pod uwagê czêstotliwoœæ pojawiania siê Limka w w¹tku, na gotowoœæ bym raczej nie liczy³.
bkp_mik [ Pretorianin ]
ZaGGada³em do niego, mo¿e t¹ drog¹ lepiej.
Lim [ Legend ]
Oberst Von Lim walcz¹cy w sk³adzie GA Pó³nocna Ukraina zapad³ na powa¿n¹ infekcjê dróg oddechowych i jest chwilowo niezdolny do walki.
Wielu obroñców vaterlandu tocz¹cych walki na terenie Ukrainy zapad³o na t¹ dziwn¹ chorobê. Podstawowe œrodki ochrony nie s¹ skuteczne, czy to nowa tajna broñ biologiczna sowietów?
matchaus [ sturmer ]
Ostatnia bitwa pod Hermanville zosta³a w³aœnie podsumowana:
Mapa ---------->
matchaus [ sturmer ]
Bitwa pod Rauray zosta³a w³aœnie podsumowana:
Brawo Miniuk!
bkp_mik [ Pretorianin ]
Tilly rozegrane. Jeszcze Hottot i nowa runda.
Yaca Killer [ Regent ]
Na odbitych pla¿ach maj¹ miejsce pierwsze inspekcje stanu umocnieñ. Jeszcze kilka dni i ta ¿a³osna próba przerwania Wa³u Atlantyckiego skoñczy siê sromotn¹ pora¿k¹ butnych Aliantów.
bkp_mik [ Pretorianin ]
No i po ptokach czyli po Hottot. Ciekawe co Ender wymyœli tym razem na stracie...
matchaus [ sturmer ]
"Zaleg³e" bitwy pod Tilly Sur Seulles:
i Hottot:
zosta³y w³aœnie podsumowane.
24 Tura zbli¿a siê wielkimi krokami :)
bkp_mik [ Pretorianin ]
Alianctwo jest ³askawe myœleæ, co tu zrobiæ, czekamy.
WOLFGRAU [ Genera� ]
24 tura dziêki alianckiemu HQ raczej drepcze w miejscu :P
matchaus [ sturmer ]
Jeszcze nie ma strata? Dziœ mija tydzieñ od ostatniej bitwy...
WOLFGRAU [ Genera� ]
Strat mo¿e i byl, ale jako, ¿e Ender zabroni³ Urukowi graæ , to tak jakby nie by³o. 2 dni czekania po to by okaza³o siê, ¿e znów trzeba siê ³apaæ :/
Yaca Killer [ Regent ]
Mamy próbê bicia niechlubnego rekordu iloœci dni miêdzy bitwami, czy mo¿e chodzi o coœ innego?
matchaus [ sturmer ]
Dziœ mija 10 dni od ostatniej bitwy...
(Ju¿ widzê, ¿e znów nie bêdzie "pocz¹tkowego" sejwa...)
WOLFGRAU [ Genera� ]
To mo¿e tak zapytaæ HQ whats up? Bo nie s¹dze by ono tu zagl¹da³o i w zwi¹zku z tym cokolwiek to da³o.
WOLFGRAU [ Genera� ]
Bitwa rozegrana. Mimo ¿e hamachi mi dzia³a³o odda³em bitwê miniukowi, by nie by³o, ¿e bieremy te bitwy co to mo¿na wygraæ :D
Teraz ja zagram -bêdzie ciê¿ko, wsparcie dostali alianci a ja bez suply.
Matchaus ---> Poprosi³em miniuka by po ruchach , zanim zaczn¹ graæ , zrobi³ sejwa, wiêc do niego siê zg³oœ po pliczek :)
Lim [ Legend ]
Dobrze wypastowane oficerki koledzy wystawili ma parapet? Œwiêty Miko³aj coœ w nich zostawi³?
Mo¿e ktoœ zostanie Miko³ajem i przyniesie tu prezent? Np. jakieœ mniej lub bardziej znane close-combatowe Tips & Tricks ?
I ty mo¿esz zostaæ œwiêtym Miko³ajem, jak mówi pewne znane has³o ;)
bkp_mik [ Pretorianin ]
Œwiêty Miko³aju, tak jakoœ wypada twoja kolejka, nie pora gadaæ o prezentach tylko o lataniu po polu. Piszesz siê na granie?
Lim [ Legend ]
Mik ---> szczerze powiedziawszy morale i aktywnoœæ dowódców i ¿o³nierzy upad³o doœæ mocno w tej kampanii przy bitwach toczonych niekiedy z kilkudniowymi (kilkunasto niekiedy!) odstêpami. Pró¿no teraz szukaæ powodów, winnych/niewinnych bowiem kampania powoli siê koñczy, ale mo¿na zastanowiæ siê nad sposobem usprawnienia wielkiej wojny nastêpnego roku.
Mo¿e prostym sposobem bêdzie powrót do formu³y Gol-Liga bo taka rywalizacja zapewnia najró¿niejsze bonusy ;) Oczywiœcie granice nieco siê zatar³y ale mo¿na sobie przypomnieæ kto gdzie zaczyna³ przygodê z CC, jak i wypracowaæ mechanizmy i zasady na przysz³oœæ…
Podstawowa sprawa to regularnoœæ i w miarê szybka rozgrywka, niezale¿nie w jakiej konfiguracji bêdziemy graæ.
Tu s³owa uznania dla tych, którzy mimo tego ci¹gn¹ to dalej a nawet anga¿uj¹ siê mocno a nawet od niedawna jeszcze mocniej - np. Ender dowodz¹cy w tej chwili aliantami wla³ sporo ¿ycia a niekiedy oryginalnoœci w t¹ kampaniê.
Co do mojej mapy, to po zastêpstwach orientujê siê co najwy¿ej ,,umiarkowanie'' w sytuacji na mapie strategicznej jak i taktycznej. Odpowiem do jutra, gdy poznam lepiej - zarówno sytuacjê jak i grafik najbli¿szych dni.
Mój Miko³ajkowy ,,upominek'' bêdzie niezbyt wielki ;)
Nawet nie tips & tricks tylko przypomnienie raczej ni¿ odkrycie ciekawej w³aœciwoœci reinforce w niektórych alianckich formacjach.
Wiadomo ¿e alianci maj¹ mo¿liwoœæ korzystania z uzupe³nieñ, czy wiemy/pamiêtamy jakie jednostki mog¹ zrobiæ to wiêcej ni¿ raz w grze...
Lim [ Legend ]
OK. szybko bo kawa stygnie
Taka ciekawa cecha w naszej grze, znana chyba choæ mo¿e zapomniana jako ¿e sporadycznie wykorzystywana - w H2H u¿yæ tego nie wypada a komputer rzadko daje solidnie w koœæ i nie ma potrzeby, choæ czasem bywa inaczej ;)
Oto przetrzebiona mocno przez pantery BG Airborne w trakcie walki
Lim [ Legend ]
Tu force pool naszych spadochroniarzy, decydujemy siê na reinforce?
Dostajemy komunikat, ¿e mo¿emy uzupe³niæ nasz force pool raz w czasie kampanii
Lim [ Legend ]
Razem z uzupe³nieniami otrzymujemy niewielkie wsparcie pancerne – 4 samochody (samochodziki raczej) pancerne i 3 dru¿yny komandosów Królewskiej Marynarki ;)
Widaæ to na koñcu tabeli force pool.
Lim [ Legend ]
Jednak pojawiaj¹ siê w¹tpliwoœci – mo¿e uda siê zatrzymaæ atakuj¹cego przeciwnika bez korzystania w tej rundzie z reinforce?
No ale te 3 dru¿yny komandosów wyposa¿one w TNT bardzo przyda³yby siê na bronionej skarpie… hymmm
Cofamy wiêc polecenie uzupe³nienia BG, ale komputer bez zbêdnych pytañ umo¿liwia nam zrobienie reinforce na... raty i 4 Tetrachy wraz z komandosami RM zostaj¹ jako wzmocnienie naszej os³abionej BG.
Mo¿emy wykorzystaæ, wykrwawiæ ostatecznie dostêpny sk³ad wraz z otrzymanym wzmocnieniem a z pe³nego reinforce skorzystaæ gdy uznamy to za konieczne. Drobna rzecz a cieszy ;)
A teraz mo¿e np. Wolf poka¿e miejsce na którejœ z map z jakiego jest czyste pole ostrza³u z MG na ca³a mapê? Albo jakiœ ¿ywop³ot, który mo¿na przejechaæ œrednim czo³giem?
Noooo chyba ¿e nie byliœmy grzeczni ;)
Jeszcze coœ... jak¹ to mamy dzisiaj rocznicê?
PodpowiedŸ w programie telewizyjnym: Tora! Tora! Tora!
22:05 Polsat
matchaus [ sturmer ]
Statystyki postaram siê unaczeœniæ jeszcze dzisiaj.
WOLFGRAU [ Genera� ]
Wiadomo ¿e alianci maj¹ mo¿liwoœæ korzystania z uzupe³nieñ, czy wiemy/pamiêtamy jakie jednostki mog¹ zrobiæ to wiêcej ni¿ raz w grze...
Duby smalone... tak jak niemcy mog¹ robiæ refa , tak alianci dwa razy...
A teraz mo¿e np. Wolf poka¿e miejsce na którejœ z map z jakiego jest czyste pole ostrza³u z MG na ca³a mapê? Albo jakiœ ¿ywop³ot, który mo¿na przejechaæ œrednim czo³giem?
Noooo chyba ¿e nie byliœmy grzeczni ;)
Niepotrzebna liczba mnoga...
Miku ---> ¿e Tobie siê jeszcze chce :D
matchaus [ sturmer ]
Obie "bitwy na pla¿ach" s¹ ju¿ podsumowane:
Uchwyciliœmy dobre przyczó³ki przy niewielkich stratach w³asnych. Brawo Panowie!
1. Gold ---------->
matchaus [ sturmer ]
2. Juno ---------->
P.S. JPz-1 prze¿y³ ostatni¹ bitwê (przynajmniej wszystko na to wskazuje), jednak jest "immo" i straci³ dzia³o.
Wnioskujê, by bohaterska za³oga otrzyma³a urlopy w Baden-Baden ;)
matchaus [ sturmer ]
Next - Hermanville, gdzie zastêpca Lima spotka siê z samym "nacialstwem" Allies - Enderem :)
Mapa ---------->
P.S. My mamy arty polowe, a Alianci tym razem nic(i) :)
Lim [ Legend ]
Niepotrzebna liczba mnoga...
To jeszcze nic, edytowa³em ,,byliœcie'' grzeczni... a wiêc jednak byli(œmy) i z prezentu nici.
Dobre i te parê nowych postów.
Hermanville od pierwszej bitwy przedziela na po³owy niewidzialna kurtyna, gdzie¿ to ukry³em po pierwszych starciach prototypow¹ wunderwaffe - generatory pola si³owego? Na mapê wyla³a siê kawa i trudno siê zorientowaæ a zasilanie wy³¹czy siê chyba przed nadchodz¹ca bitw¹ i zobaczymy wreszcie aliantów dziarsko maszeruj¹cych na Bretteville ;)
Yaca Killer [ Regent ]
Co do mojej mapy, to po zastêpstwach orientujê siê co najwy¿ej ,,umiarkowanie'' w sytuacji na mapie strategicznej jak i taktycznej. Odpowiem do jutra, gdy poznam lepiej - zarówno sytuacjê jak i grafik najbli¿szych dni.
I co tam Limq zdecydowa³eœ?
Lim [ Legend ]
a w³aœnie tak Yaca, tak mnie sceptycyzm Wolfa ubawi³, ¿e zapomnia³em dodaæ coœ jeszcze
Tyle mogê chyba zrobiæ, ¿e jeœli spotkam siê z Enderem to mapa nie bêdzie przypomina³a frontu zachodniego I wojny œwiatowej ;) Mo¿e pojawi siê kilka d³u¿szych postów po bitwie ?
Jest tylko jeden drobny(?) problem - Ender napisa³, ¿e mo¿e grac w codzieñ do 18:00, jeœli wiêc niczego nie ustalê niech bitwê toczy ten kto ma mo¿liwoœæ graæ wczesnym popo³udniem. Wolnego czasu coraz mniej a œwiêta za pasem i dochodz¹ dodatkowe zajêcia. Szkoda wiêc czasu na czekanie…no i mam nadziejê, ¿e w przysz³ym roku bêdziemy grac regularnie(j) ni¿ teraz.
A w kantynie Yacuœ kiedy siê zamelduje - baaaa, kiedyœ mo¿e znajdzie chwilê, by przenieœæ nastêpny w¹tek zanim dobije do trzech setek ;)
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=9761215&N=1
a teraz Tora-Tora-Tora!
Lim [ Legend ]
Jestem umówiony z Enderem i gramy za kilka minut.
Rzuciwszy okiem na mapê strategiczne widaæ, ¿e zadanie jakie Ender ma w nastêpnej bitwie, to rozbiæ moja przetrzebiona formacjê w ci¹gu nastêpnych bitew. Wa¿ne zadanie – odzyskanie zapatrzenia osi¹gn¹³ poprzednio.
Niewiele zmieni tu zajêcie drogi na Brettewille poniewa¿ nie ma w zasadzie wa¿nych celów jakie móg³by osi¹gn¹æ na tym etapie kampanii przebijaj¹c siê przez niemieckie linie.
Wa¿niejszym zadaniem Endera jest zablokowanie po³¹czenia z Hillman Batteries gdzie odciêty od zaopatrzenia walczy 25/12SS (Wolf?)
Jednak do tego by Wolf odzyska³ zaopatrzenie trzeba by rozbiæ Endera co jest niewykonalne, realnie oceniaj¹c ten odcinek nie bêdzie mia³ wp³ywu na ostatnie rundy kampanii, chyba ¿e wydarzy siê jakaœ spektakularna akcja i pojawi¹ siê niezliczone, fachowe analizy ;)
Ender jako doœwiadczony ju¿ bardzo dowodca polowy i sztabowiec œmia³o mo¿e wykorzystaæ swoje 13 mobilnych czo³gów i wystawiajac dobry sk³ad w jednej-dwóch bitwach oczyœciæ Hermanville z pozosta³oœci niemieckiego pu³ku, tylko co to da stronie alianckiej? Wojna zbli¿a siê do koñca.
Plan na bitwê: skróciæ liniê frontu jeœli zajdzie potrzeba i zatrzymaæ Endera na mapie ;)
Lim [ Legend ]
Po bitwie, wytnik to total dla Endera
Gratulacje - ostatni niemiecki ¿o³nierz poleg³ na 6 sekund przed koñcem bitwy.
Taktyka Endera by³a œwietna, do tego wykonanie i szczêœcie (uszkodzenie czo³gu za zniszczenie armat(y) itp) - 5 pojazdów ustawionych z do³u przelama³o i wymiot³o obroñców. Zajmowa³em oba wlotowe VL aliantów oraz œrodkowe a gonitwa trwa³a co ostatniej skundy.
W efekcie poleg³em... wiêcej po powrocie do domu.
matchaus [ sturmer ]
¯e pad³ taki wynik, to dla mnie ¿adne zaskoczenie.
Ale gdzie jest sejw?!
Lim --> Przy okazji - post [145] wyraŸnie wskazuje, ¿e nie zauwa¿y³eœ naszych dwóch elitarnych jednostek na alianckich sk³adach zaopatrzenia...
matchaus [ sturmer ]
Rozpiska operacyjna:
- Jednostka Adilegii (II/22 21) ma szansê pojawiæ siê w Vimont na pocz¹tku 25-ej Tury (przed po³udniem - 18.06.44).
- Jednostka Lima (914/352 ID) ma szansê pojawiæ siê w Vimont na pocz¹tku 27-tej Tury (przed po³udniem - 19.06.44).
- Jednostka Marduka (II/744 711) ma szansê pojawiæ siê w Vimont na pocz¹tku 29-tej Tury (przed po³udniem - 20.06.44).
A jednostka Mika (I/736 716) ju¿ nie pojawi siê w tej kampanii...
P.S. Jeœli mojej II/736 716 "podwinie siê noga" (co jest... doœæ prawdopodobne ;), to czeka j¹ ten sam los co siostrzan¹ I/736 716 - nie wróci ju¿ do gry.
WOLFGRAU [ Genera� ]
Cieszê, ¿e Lim napisa³ co napisa³. Znaczy, gówno wie co siê dzieje w grze. Do tego zdecydowa³ siê na grê bez konsultacji , pomocy, testów. Porównuj¹c Gen. Miniuka (który gra h2h znacznie krócej) do Lima, to stosunek umiejêtnoœci pitolenia do umiejêtnoœci gry jest odwrotnie proporcjonalna u obu graczy. Miniuk ma³o mówi - gra œwietnie. Dobre pozycje wypracowane przeze mnie Miniuk utrzymywa³ przez kilka bitew. Lim w jednej bitwie przekreœli³ wszystko. To tego straci³ tyle sprzêtu i dzia³ i piechoty , ¿e jednostka jest ju¿ tylko szmelcem. Ender nie tyle dobrze zagra³ taktycznie (czego nie podwa¿am) ile œwietnie wykorzysta³, ¿e gra z mistrzem Limem. Dziêki za grê. Tyle komentarza.
Aha szkoda ,¿e Diuk nie gra, myœle , ¿e lima by zjad³ równie skutecznie i szybko :P Lim zobaczy³by wtedy jak mo¿na robiæ postêpy w grze.
Lim [ Legend ]
Dopiero wyl¹dowa³em w domu i uzyska³em dostêp do plików
Proszê oto save:
Wolf jak zawsze przewidywalny czyli sruty pierduty: ,,Porównuj¹c do, ah szkoda ¿e ...''
- co wy mi tu za pierdo³y opowiadacie towarzyszu Wolf? Podaæ chusteczkê byœ otar³ za³zawione oczy?
A ja tak chcia³em Tobie t¹ bitwê zadedykowaæ w podziêce za: Mik, ¿e Tobie siê jeszcze chce :D
Zauwa¿ ¿e Ender zagra³ œwietnie, oraz ¿e... przewidzia³em ¿e lina frontu na strategicznej mapie siê zmieni(heh)a choæby poczekaj na dok³adniejszy raport by napisaæ coœ konstruktywnego. Bêdziesz mia³ ku temu okazjê a ja chêtnie przyjmê i wczytam siê w ka¿d¹ konstruktywn¹ uwagê. W sruty pierduty ju¿ niekoniecznie
Matchaus --->w³aœnie tam wyla³a siê kawa (wspomina³em o tym), wyraŸnie widaæ by³o tylko jednostkê Wolfa bez zaopatrzenia w tej rundzie. Dzisiaj widaæ ju¿ wiemy co bêdzie w nastêpnej
BTW. Czemu ,,to'' Ciebie nie dziwi? hymm? Chyba oboje mamy zdolnoœæ przewidywania ;) Jednak przecie¿ to nie dywersja Stirlitza(khh,khhh) tylko ciê¿ka walka zdecydowa³a o wyniku.
Mapê podzieli³em po pierwszej bitwie z Enderem, teraz j¹ utraci³em. Po bitwach granych ostro¿nie lub bez zaopatrzenia Ender da³ wczoraj ognia i zrobi³ w pe³ni zas³u¿onego totala. Bywa? Bywa.
WOLFGRAU [ Genera� ]
Lim - pisz swój raport, pisz. I mam proœbê - wiêcej bitew mi nie dedykuj :)
Lim [ Legend ]
Wolf ---> napiszê, napiszê, ale po 22:00 najwczeœniej
odniosê siê do ciekawego tekstu Endera z ligowego forum
mam proœbê - wiêcej bitew mi nie dedykuj :)
a to ju¿ zale¿y czy i na jak¹ dedykacjê zas³u¿ysz, ale proœbê rozpatrzê ;)
WOLFGRAU [ Genera� ]
A dziêkujê, na szczêœcie Twoja jednostka ju¿ siê nie pojawi, wiêc i dedykacji nie zobaczê :P
Lim [ Legend ]
Wolf ---> a nie ma za co, ciszê siê tym bardziej ¿e ledwie zd¹¿y³em.
Nie ma to jak adrenalinowy kop po bitwie w kampanii która toczy(³a) siê nieco ospale, chwilami z miesiêcznymi czy 10 dniowymi przerwami. Bo widzisz - zagraæ ciekaw¹ bitwê z dobrym przeciwnikiem a nawet przegraæ w efekcie to cenne doznanie, czytaæ Twoje uwagi na najró¿niejsze tematy to ju¿ jest bezcenne ;))
Wróci³em póŸno, napisaæ wiêcej nie mia³am si³ i czasu. Nadrobiê to dzisiaj.
matchaus [ sturmer ]
Bitwa pod Hermanville zosta³a w³aœnie podsumowana:
P.S. Zwracam uwagê na mój komentarz w podsumowaniu bitwy :)
914/352 ID prezentuje jeszcze jako-taki poziom, pomimo usilnych starañ jej dowódcy, by zmieniæ ten stan rzeczy ;)
Tylko czy jednostka pow¹cha jeszcze proch w tej kampanii? Oby tak siê nie sta³o... ;D
P.S. 2. Nastêpna bitwa to Rauray, gdzie Miniuk (192/21) bêdzie siê broni³ przed atakiem Grigo (231/50).
Mapa ---------->
WOLFGRAU [ Genera� ]
Niestety czytanie Limowych m¹droœci przed i po bitwie nie wnosi nic czym móg³by siê on podzieliæ a z czego warto skorzystaæ. Ot takie kwieciste gadanie dlaczego œwiat CC jest okrutnie piêkny dla Lima.
Lim [ Legend ]
Wolf ---> ale¿ ja nie chcê niczego ciebie ani nikogo nauczyæ, nie mam takich jak Ty aspiracji.
Chcê tylko zdaæ relacjê, po której zape³nisz w¹tek (przyprawa musi p³yn¹æ!)swoja krynic¹ m¹droœci okraszon¹ z³oœliwostkami. To zwyczaj znacznie starszy ni¿ ta wirtualna znajomoœæ.
A ¿e jesteœ nierzadko z³oœliwy? Có¿, ten typ tak ma.
WOLFGRAU [ Genera� ]
Nie da siê ukryæ, masz naturalny,niczym nie wymuszony, dar wyzwalania tych z³oœliwoœci.
Lim [ Legend ]
iii gdzie tam Wolfiku
no chyba ¿e u tych, którzy wszêdzie i w ka¿dej dziedzinie chc¹ udowadniaæ, ¿e w stadzie s¹ samcem Alfa. Po co to komu?
Buziaczek w wilczy nosek ;)
Napiszê kilka zdañ na temat piêknej gry zwyciêskiego Endera i postawy moich ¿olnierzy, dzielnych choæ pokonanych...
WOLFGRAU [ Genera� ]
no chyba ¿e u tych, którzy wszêdzie i w ka¿dej dziedzinie chc¹ udowadniaæ, ¿e w stadzie s¹ samcem Alfa
Mówisz o sobie chyba, bo ja takich ludzi nie znam. Nadinterpretacja i wyolbrzymienie. Poza tym w zakresie CC znam innych Alfa, ja jestem co najwy¿ej Gamma :D
Ward [ Legend ]
gratki Ender generale , dobrze Ci idzie i widzê ¿e za mordê ludzi trzymasz , szkoda ¿e tak póŸno to siê wyprostowa³o , jak nie bêdzie takich wa³ów jak czekania przez tutki na spóŸnialskich to od stycznia mo¿na w coœ szybko pykn¹æ, wtedy bêdê mia³ ju¿ dobrze podzielony internet od s¹siada i te¿ bêdê móg³ graæ wed³ug planu
-----------------------------
WOLFGRAU - mówisz ¿e jesteœ gamma a nawijasz czasem jak wczesna beta z b³êdami w oprogramowaniu , weŸ chlopie jakiegoœ pacza sobie za³aduj
WOLFGRAU [ Genera� ]
... Odezwa³ siê Ward i œwiat stan¹³ w miejscu ...
Yaca Killer [ Regent ]
Limq --> wiêcej potu na szkoleniu - mniej krwi w walce ... czy jak to tam by³o :)
A w kantynie Yacuœ kiedy siê zamelduje
Mam podwieszon¹, czytujê regularnie. Do przenoszenia w¹tków nie czujê siê godzien ;) a gdybanie czy zatopienie dwóch lotniskowców na pocz¹tku wojny znacznie zmieni³oby historiê XX wieku to zbyt krotochwilna zabawa ;) Chyba wszyscy zdajemy sobie sprawê, ¿e konflikty w XX i zapewne w XXI wieku "rozwi¹zywa³y/bêd¹ rozwi¹zywaæ" nie spektakularne bitwy, strategiczne podstêpy czy taktyczne majstersztyki tylko si³a gospodarki i potencja³ ludzki.
Lim [ Legend ]
Yaca ---> s³usznie to przypominasz. Warto sprawdziæ mapê przed bitw¹ i rozegraæ próbne bitwy, kiedy jednak jeœli brak zainteresowania lub czasu?
Odnosz¹c to do mojej bitwy nic innego bym nie zdzia³a³, rozstawienie i plan opracowany w ci¹gu kilku minut na mapie zalanej kaw¹ by³ niez³y. Plan i wykonanie Endera du¿o lepsze. By³o i rozpoznanie zamiarów przeciwnika, manewr i zajêcie wylotowych flag (alianci niemieckiej i odwrotnie). Za³o¿enie ¿e coœ na mapie by³o traktowane nie doœæ uwa¿nie jest krotochwilne i krzywdz¹ce - dla Endera g³ównie, bo on t¹ bitwê wygra³ swoj¹ stanowczoœci¹ i manewrem.
Szkoda ¿e brak³o szczêœcia w kilku wa¿nych chwilach np. ukryte dzia³a strzelaj¹ rani¹c ledwie któregoœ z czo³gistów a pierwszy pocisk niszczy³ dzia³o. Coœ jeszcze mo¿e dopiszê szczegó³owiej.
Mo¿e b³êdem by³a próba przedarcia siê przez lewe skrzyd³o aliantów w obliczu prze³amania na prawym skrzydle? A mo¿e ju¿ bez broni p.panc i tak by polegli? Mo¿na by³o sprobowaæ tyle ¿e si³y by³y ju¿ nierówne i jeœli prze³amanie uzyska³y czo³gi to z drugiej strony przedar³a siê s³aba piechota, wynik przewidywalny – choæ po szkodzie ;)
Jednak na tym etapie kampanii warto by³o warto zaryzykowaæ, niewiadomo kiedy bêdzie nastêpna okazja napisaæ/przeczytaæ kilka postów w zaspanym w¹tku…
BTW. odnoœnie tego co mamy podwieszone - fajnie, a tematy by³y i s¹ zró¿nicowane ale bez poœwiecenia chwili w tygodniu pozostanie nam tylko umawianie siê na wieczorn¹ grê czy piwo w ró¿nych w¹tkach. Albo przeniesienie ostateczne na forum historyków w celu prowadzenia ,,powa¿niejszej'' dysputy, by³aby szkoda. Tam trudno zaraziæ kogoœ m³odego militarystycznym bakcylem (bo s¹ wszyscy,heh) tu zdarza siê jeszcze choæ piszemy na forum g³ównie o grach.
To mo¿e przez pryzmat filmów, kantyna i zagadka dla filmozercy ;)
£atwa?
WOLFGRAU [ Genera� ]
Lim ---> Wierzê, ¿e tak by³o. I w sumie rozumiem. Ale dla mnie na mapie, gdzie kolega ma avre i jak sam napisa³eœ kupe tanków, obrona ppanc to podstawa. A wybacz inf gun... i mnóstwo wozów, których tak naprawdê nie jesteœ w stanie wykorzystaæ... Mam pretensjê o to , ze podj¹³eœ siê bitwy bez ¿adnych testów , zwa¿ywszy na d³u¿sz¹ obecnoœæ w grze , z zaskoczenia i wg mnie przez to pora¿ka by³a tak wielka.
Tyle i wiêcej nie rozwodzê siê.
matchaus [ sturmer ]
Bitwa pod Rauray zosta³a w³aœnie podsumowana:
Mapa ---------->
Ward [ Legend ]
to siê alianci rozbujali, niemcy chyba szczêœliwi ¿e nied³ugo koniec bo dychawica powoli ich ³apie i puste tabelki w force polu ;->
WOLFGRAU [ Genera� ]
Je¿eli niemcy maj¹ jednostki, które bi³y siê przez 14 bitew , to chyba nie mo¿e byæ inaczej...
WOLFGRAU [ Genera� ]
Bitwa powtórzona. Tym razem Miniuk da³ popis.
matchaus [ sturmer ]
Powtórzona bitwa pod Rauray zosta³a w³aœnie podsumowana:
Specjalnie zostawi³em (na razie) oba wyniki (stary i nowy) tego starcia - dla analiz i porównañ :)
Mapa ---------->
P.S. Oba bior¹ce udzia³ w walce niemieckie "jeŸdzid³a" s¹ w przysz³ej Turze sprawne
(w podsumowaniu bitwy widaæ uszkodzony niemiecki czo³g).
matchaus [ sturmer ]
¯yczenia zdrowia, szczêœcia i pomyœlnoœci wszelakiej,
sta³ym uczestnikom i bywalcom w¹tku Close Combat
z okazji Œwi¹t Bo¿ego Narodzenia
sk³ada
Wasz matchaus :)
Krwawy [ Genera� ]
Wszystkiego naj... skoñczenia kampanii i dalsze...
Lim [ Legend ]
Oho, puœciutko, wiatr i œnieg hula po pustym polu bitwy, mo¿e trochê zaludnimy okopy i towarzysze broni, zaspani i rozleniwieni œwi¹teczn¹ kaniku³¹ wype³zn¹ z ciep³ych ziemianek ;)
OK. w telegraficznym skrócie odnoœnie (mojej) ostatniej bitwy i kewstii jaka wynik³a po zsumowaniu strat.
Eender vs. Lim
Total dla aliantów, raport Endera
Moje króciutkie odniesienie ju¿ chyba w nowym roku …
Wracam do tej bitwy g³ownie z powodu niedokoñczonej rozmowy na temat wysokoœci strat formacji która ponios³a totaln¹ klêskê ;)
Mik
To prawda, ¿e w razie totala straty rzeczywiste potrafi¹ byæ mniejsze, kiedyœ Mat w Caen zniszczy³ Olivierowi 4 czy 5 czo³gów ale wskutek totala okaza³o siê ¿e spad³y tylko 2 czy 3. Ile natomiast uratuje siê w zwi¹zku z totalem, tego nikt m¹dry nie wie...
Eender
A nie powinno przynajmniej byæ tak ¿e "ztotalowana" BG ponosi wiêksze straty?
Lim
Ender ---> to wypadkowa wielu czynników. W tym przypadku podstawowe znaczenie mia³y dwie kwestie, zaraz to opiszê bo chwilami mechanizmy gry zdaj¹ siê byæ osnute mgie³k¹ tajemnic - i to jedna z jej zalet bo nic nie jest do koñca pewne.
W tym przypadku akurat tajemnicy nie ma i szybko wyt³umaczê czemu na podstawie naszej bitwy.
Po pierwsze, moja jednostka nie by³a odciêta i taka formacja ponosi mniejsze straty po totalu, choæ nie jest to regu³a.
Po drugie pojawi³ siê czynnik z pozoru drobny ale najwa¿niejszy dla wyliczenia strat. Zobrazujê to screenem, jeœli tylko stosowny odnajdê a niestety zrobi³em ich niewiele…
a teraz do sedna sprawy
Matchaus wyliczy³ wysokoœæ strat:
- Zugfuhrertrupp - 2x
- Rktn Pz Buchse - 1x
- Grenadiere - 3x (stan 0)
- Schweres MG42 - 1x
- Leichtes MG 42 - 1x
- Inf Geschutz 7.5cm - 1x
- PaK 40 7.5cm - 1x
- Sturmgeschutz - 1x
£¹cznie - 34 ludzi + 2 dzia³a + 1 czo³g.
W zestawieniu brak lekkiego MG, PaK40, Mardera i Sturmgeschutz, wybranych do BG a niezliczonych jako utracone. Przypomne, ze utraci³em wszystkie oddzia³y co do jednego ¿o³nierza a ostatni Niemiec poleg³ na 2 sekundy przed koñcem bitwy i to spowodowa³o jej zakoñczenie.
Czemu wiêc czêœæ sprzêtu i pododdzia³ów powróci³a do FP?
Jeden powód tego wymieni³em wczeœniej – 914/352 ID nie by³a odciêta a resztê wyjaœnia zsumowany screen, otó¿ bywa ¿e AI steruj¹ca programem umo¿liwia powrót dru¿yny/sprzêtu o ile jeden z jego cz³onków...
Lim [ Legend ]
o ile jeden z jego cz³onków
po stoczonej walce…
(na screenie pojedynek Pak vs Sherman FF na 4 minuty przed koñcem czasu – wynik: czo³g traci za³oganta, ale nie zdolnoœæ bojow¹ i dzia³o zostaje zniszczone)
Lim [ Legend ]
... zdo³a wycofaæ siê na z góry upatrzone pozycje ;)
Strza³ka na screenie to taki w³aœnie przypadek, nie mia³em tam ¿adnego aktywnego odzia³u.
Tak wiêc wniosek i tips & tricks a raczej rada - przezornie (na ile sytuacja pozwoli) jest rozstrzeliwaæ niedobitki b³¹kaj¹cych siê z pozoru bez³adnie po polu bitwy.
Uniknie siê wtedy rzadkiego przypadku zajêcia flagi przez takich maruderów albo powrotu ca³ego oddzia³u czy pojazdu do force pool
To wartoœci ustalane teoretycznie/praaktycznie losowo ale patrz¹c na wielkoœæ strat w poszczególnych slotach mo¿na siê spodziewaæ bardziej lub mniej korzystnego wyliczenia przez komputer. Ciekawostk¹ jest te¿ to, ¿e w kodzie gry zaserwowano nam pozosta³oœæ z innej... ale to ju¿ dla dociekliwych zagadka ;)
Na screenie AVRE opukany nieskutecznie w bok przez ostatnie dzia³ko, zwracam uwagê jak bardzo poszatkowana by³a mapa - widaæ to na kilku screenach. Szczytowej VL’ki nie zdoby³em choæ wpe³z³em na ni¹ oddzia³em grenadierów. W po³owie bitwy orientacja linii frontu zmieni³a siê z pó³nocno-po³udniowej na wschód-zachód lecz to Eender oczywiœcie by³ w non-stop w ofensywie. .
Cztery minuty przed koñcem pad³o ostatnie dzia³o i reszta czasu by³a walk¹ o przetrwanie niedobitków – a¿ do 2 sekund przed uderzeniem w gong koñcz¹cym rundê.
Na chwilê przed wyjœciem na sylwestrow¹ imprezê ¿yczê Wam szczêœliwego Nowego Roku i powodzenia na ka¿dym polu aktywnoœci – tym close-combatowym te¿!
bkp_mik [ Pretorianin ]
Brawo, ³adnie, dobrze wiedzieæ, dziêki za trud i mi³o, ¿e jest efekt badañ. Piszesz, ¿e w przypadku odciêtych bg to jakoœ funkcjonuje inaczej - sprawdza³eœ to mo¿e?
matchaus [ sturmer ]
Ostatnia bitwa (5-ta) pod Tilly Sur Seulles zosta³a w³aœnie podsumowana:
Mapka ---------->
WOLFGRAU [ Genera� ]
Chcia³em tylko powiedzieæ, ¿e po Hottot. Brunner ma k³opoty zdrowotne i jedzie na alaskê drzewa sadziæ w ramach leczenia sanatoryjnego. Ja natomiast idê do Lingevres.
Dedykujê swoj¹ grê tym wszystkim , którzy mówi¹ - "tego siê nie da" i "on mia³ zdecydowan¹ przewagê" :P
matchaus [ sturmer ]
Jestem pod g³êbokim wra¿eniem Wolf... szczególnie, ¿e poprzednio Brunio siê strasznie napina³ na hipotetycznego, obecnie niedosz³ego totala :)
Brawo!
matchaus [ sturmer ]
Bitwa pod Hottot, wieñcz¹ca 24-t¹ Turê zmagañ zosta³a w³aœnie podsumowana:
Mapa ---------->
matchaus [ sturmer ]
No proszê! Tutaj jeszcze jest pole do manewru.
Zobaczcie jaki niez³y oddzia³ Wehrwolfu mo¿na jeszcze zmontowaæ z moich "kozaków"! :))
matchaus [ sturmer ]
Pora na ma³e wybiegniêcie myœl¹ do przodu i przedstawienie pocz¹tku Tury 25-tej.
TURA 25-ta
(Tura przedpo³udniowa - 06:00, 18.06.1944)
Sejw Axis -
Sejw Allies - brak...
Bitwa 1-sza to Gold Beach, gdzie Brunner (153/51) bêdzie siê broni³ przed atakiem Mika (I.12/12 SS)
(kontynuacja niemieckiego ataku z rejonu Juno Beach).
Mapa ---------->
P.S. Przedstawiony na mapie "Mark 1" jest niemobilny. Symulacje wskazuj¹, ¿e na 5 zabieranych (i wymienionych) na bitwê Panter, oko³o 2 bêd¹ na chodzie...
P.S.2. Za³o¿enie (gdy¿ tego nie wiadomo na pewno) - Aliancka jednostka otrzyma³a wsparcie nawa³y morskiej + wsparcie artylerii polowej + lotnicze. Niemiecka (jak zwykle) nie dosta³a nic :)
matchaus [ sturmer ]
Bitwa 2-ga to Juno Beach, gdzie Hanzs (44/15) bêdzie siê broni³ przed atakiem mojego zastêpcy (26/12 12 SS)
(kontynuacja niemieckiego ataku z rejonu Courseulles sur Mer).
Mapa ---------->
P.S. Symulacje wskazuj¹, ¿e co najmniej jeden JPz bêdzie mobilny (na dwa zabierane), choæ istniej¹ spore szanse, ¿e pojad¹ obydwa. Oczywiœcie o ile ktokolwiek zdecyduje siê na zabieranie tego z³omu ;)
P.S.2. Niemiecka jednostka otrzyma³a wsparcie artyleryjskie, a aliancka - artyleryjskie, lotnicze + nawa³ê morsk¹.
P.S.3. Przypominam, ¿e niemiecka jednostka przystêpuje do walki bez zaopatrzenia.
bkp_mik [ Pretorianin ]
Mat ---> I jeszcze zostaj¹ 2 moŸdzierze w odwodzie :D
WOLFGRAU [ Genera� ]
Dla tych co mówi¹, ¿e pantery maj¹ lekko dedykujê swoj¹ bitwê z brunnerem na gold beach :D
W sumie to nawet mnie nie œmieszy
Hitmanio [ Legend ]
Witam Genera³ów!
Znowu siê wkrêcam do CC i w koñcu znalaz³em wspania³y program, dziêki któremu mogê siê po³¹czyæ!
Jest nim www.gameranger.com
Z ca³ego serduszka polecam, obs³ugujê ponadto 600 gier (oczywiœcie CC 1-5). W koñcu mogê siê po³¹czyæ i graæ w Age of Mythology, Age of Empires no i oczywiœcie CC :). Stawiam go wy¿ej od Hamachi i Gamespy!
Moje pytania dla wy¿szych rang¹:
-mo¿na do³¹czyæ do Waszej ligi CC (jakiejkolwiek?)
-która czêœæ najczêœciej grana jest? Obstawiam CC5.
-czy walki musz¹ byæ rozgrywane za pomoc¹ hamachi (liga?)
Dziêki i proszê o wyrozumia³oœæ ;)
Lim [ Legend ]
Hitmanio ---> zaraz genera³ów, oficerów jeœli ju¿ wystarczy ;)
Wstêpnie - ni¿szych ,,rang¹'' tu chyba nie znajdziesz, wykruszyli siê dawno. Zdarza siê powrót syna marnotrawnego a nawet ktoœ nowy i to bardzo mi³a, choæ rzadka chwila. W odpowiedzi na pytania, kolejno:
1.
Link do forum Ligi masz we wstêpniaku, tam zapytaj choæ i tu pewnie zajdziesz odpowiedŸ.
Przy okazji - z tu obecnych nie ka¿dy gra w systemie ligowym.
2.
W rozgrywkach H2H (cz³owiek z cz³owiekiem) g³ównie CC5, choæ i inne s¹ grywalne i godne polecenia.
3.
Hamachi to prosty i stabilny sposób na nawi¹zanie po³¹czenia. Zainstaluj zestaw potrzebnych do gry plików, lista i opis we wstêpniaku. Akapit: Jak instalowaæ Close Combat V i mod GJS 4.4
Czemu akurat te pliki? Wiêkszoœæ z aktualnie graj¹cych ma ten zestaw plików moda wraz z mapami i ³atwo zagraæ z kimœ z marszu niejako, ja np. poza Invasion Normandy mam zainstalowane Cross of Iron(CoI) i Wacht am Rhein(WaR) czyli nowe wersje CC3 i CC4, oczywiœcie z dobrym zestawem wetmodów. Chêtnie pomogê w ich znalezieniu i instalacji - choæ ta jest raczej bezproblemowa.
Na pocz¹tek zainstaluj to co wskazano we wstêpniaku, umów siê z kimœ na grê i baw dobrze
BTW. Witaj na pok³adzie a w razie potrzeby pytaj kogokolwiek œmia³o.
WOLFGRAU [ Genera� ]
Hitmanio ---->
Gra CC , jak wiesz , jest ju¿ gr¹ niszow¹. Gra w ni¹ raptem intensywnie mo¿e z kilka tysiêcy osób w kraju (przeceniam) a po sieci zaledwie u³amek tej liczby. Mo¿e ze 100 osób.
Z tego ok 50-60 uaktywnia siê na forach.
W sumie w kraju licz¹ siê dwa GOL i LIGA.
Od jakiegoœ czasu wzajemnie siê przenikaj¹/przeplataj¹/uzupe³niaj¹/wspó³pracuj¹ na poziomie grania.
Do tego nale¿y wskazaæ, ¿e z tych 60 zaledwie kilkanaœcie jest chêtnych na gry ligowe, które sprowadzaj¹ siê do gry z koleg¹ najczêœciej kampanii i ocenianiu poszczególnych staræ. Z tych kilkunastu ludzi po³owa wypad³a, czêœæ nie ma czasu , a czêœci siê nie chce.
Dlatego Liga to ludzie zwi¹zani z forum www.close-combat.net.pl/forum, nawet Ci , którzy praktycznie w lidze nie graj¹/grali, a GOL to gracze zwi¹zani z tutejszym forum. I to jest podzia³ umowny, choæ praktykowany.
Swego czasu by³y pojedynki GOL vs. LIGA, lecz ze wzglêdu na pewn¹ liniowoœæ dzia³añ sk³ady zosta³y wymieszane.
Tak wiêc, aby liga rozumiana jako gracze graj¹cy ligowo , od¿y³a trzeba œwie¿ego narybku i chêci tych nowych graczy i wtedy zapraszam na cc.net.pl. Jeœli interesuje Ciê przynale¿noœæ do danego forum, to ka¿dy wybór bêdzie dobry, kwestia przywi¹zania, estetyki, sposobu prowadzenia forum itp.
Zapraszamy do zabawy.
Hitmanio [ Legend ]
Ho, takiego powitania rekruta w szeregi dawno nie widzia³em, jestem zaszczycony ;)
Wiêc zainstalowa³em CC5 z Modem GJS 4.4 (trochê siê bawi³em z t¹ domyœln¹ œcie¿k¹, gdy¿ mam Win 7 Ultimate i ma³o miejsca, jednak uda³o siê).
Mam równie¿ czêœci 1-4 ale póki co bêdê gra³ na CC5, ¿eby ogarn¹æ t¹ grê bardziej.
Widzia³em te¿, ¿e ludzie zagranic¹ graj¹ www.closecombatseries.net, patrzê na daty, a tu normalnie 11.01.2010, wiêc jestem zadowolony, ¿e ktoœ gra ;)
No to mo¿na coœ popykaæ ;)
matchaus [ sturmer ]
Bitwa 3-cia to Periers Ridge, gdzie Coldstream (8/3BR) bêdzie siê broni³ przed atakiem jednostki Yacy (125/21)
(niemiecki atak z rejonu Benouville).
P.S. Niemiecka jednostka otrzyma³a wsparcie artyleryjskie, a aliancka - artyleryjskie oraz lotnicze.
P.S.2. Przypominam, ¿e aliancka jednostka przystêpuje do walki bez zaopatrzenia.
matchaus [ sturmer ]
Bitwa 4-ta to Lingevres, gdzie Ender (151/50) spotka siê z zastêpc¹ mojej jednostki (II/736 716)
(bitwa spotkaniowa - Alianci wchodz¹ z rejonu Bayeux, Niemcy - Hottot).
P.S. Obie jednostki nie otrzyma³y ¿adnego rodzaju wsparcia.
P.S.2. Przypominam, ¿e niemiecka jednostka przystêpuje do walki z "po³ow¹" zaopatrzenia.
matchaus [ sturmer ]
I na koniec Bitwa 5-ta - Tilly Sur Seulles, gdzie Lynx (7/3CAN) bêdzie kontynuowa³ atak na pozycje Adilegii (901 LEHR).
(kontynuacja alianckiego ataku z rejonu Bayeux).
P.S. Niemiecka jednostka otrzyma³a wsparcie artyleryjskie. Aliancka nie otrzyma³a ¿adnego rodzaju wsparcia.
P.S.2. Przypominam, ¿e aliancka jednostka przystêpuje do walki bez zaopatrzenia.
P.S.3. Unaczeœniona lista "zrefowanych" (8) jednostek Allies:
- 153/51 (Brunner - na "Gold" beach)
- 8/3BR (Coldstream - w Periers Ridge)
- 7/3CAN (Lynx - w Tilly Sur Seulles)
- 9/3BR (Coldstream - na barkach :)
- 231/50 (Lynx - w Rauray)
- 69/50 (Ender - w Hermanville)
- 8/3CAN (Hanzs - na barkach :)
- 22/7 (Brunner - w Hottot)
1 jednostka do "zrefowania", nadal remaining ;)
P.S.4. Rozpiska operacyjna:
- Jednostka Lima (914/352 ID) ma szansê pojawiæ siê w Vimont na pocz¹tku 27-tej Tury (przed po³udniem - 19.06.44).
- Jednostka Marduka (II/744 711) ma szansê pojawiæ siê w Vimont na pocz¹tku 29-tej Tury (przed po³udniem - 20.06.44).
- Jednostka Mika (I/736 716) ju¿ nie pojawi siê w trakcie tej kampanii.
matchaus [ sturmer ]
Bitwa na pla¿y "Gold", otwieraj¹ca 25-t¹ Turê zmagañ zosta³a w³aœnie podsumowana:
Mapa ---------->
matchaus [ sturmer ]
"Herbatniki" Adilegii (II/22 21) zosta³y "na kotwicy" w Vimont.
Coœ tam z nich jeszcze mo¿na zmontowaæ (screen).
A na pewno wiêcej ni¿ z dostêpnych OSTów...
WOLFGRAU [ Genera� ]
Ta jednostka jest bliŸniaczo podobna do tej jak¹ posiada Diuk z naszej kampanii po 6 dniach :D
No mo¿e dzia³a ma 2 wiêcej :)
Yaca Killer [ Regent ]
Jutro wyje¿d¿am na kilka dni, wiêc swoj¹ bitwê bêdê móg³ rozegraæ dopiero po weekendzie (wtorek i dalsze :)
matchaus [ sturmer ]
Wolf (po cichu liczê na zastêpstwo) zagra za mnie jutro (posi³kujê siê postem Hanzsa), wiêc bitwa 3-cia (pod Periers Ridge) bêdzie do rozegrania w weekend.
Jakieœ zastêpstwo? Mo¿e Miniuk? (dowodzi "siostrzan¹" 192/21 i robi to naprawdê dobrze :)
P.S. Brak komputera w chacie (¿e o sieci nie wspomnê) zaczyna mi siê dawaæ we znaki...
A do nowego domu dopiero co dostanê osprzêt elektryczny, wiêc jeszcze trochê muszê wytrzymaæ :/
Hitmanio [ Legend ]
Ahh, po mojej pierwszej bitwie w CC5 przez GameRanger. Umówi³em siê poprzez forum cc i jestem zadowolony z siebie, aczkolwiek Minor Victory i du¿o ludzi straci³o ¿ycie ;(
WOLFGRAU [ Genera� ]
Hitmanio -->
Z kim gra³eœ?
Za jakiœ czas nauczysz siê, ¿e nie ma co patrzeæ na wyniki podawane przez kompa, liczy siê to co dana walka spowodowa³a-spowoduje ;)
Hitmanio [ Legend ]
WOLFGRAU ==> tvarohovej, taki nick na GameRanger ;)
WOLFGRAU [ Genera� ]
Ja pyta³em z kim gra³eœ a nie kto to tvarohovej :D
Hitmanio [ Legend ]
Myœla³em, ¿e siê domyœlisz. Ale prawda, Ÿle siê wyrazi³em :)
matchaus [ sturmer ]
I tym sposobem, od ostatniej bitwy na pla¿y Gold, mijaj¹ w³aœnie 2 tygodnie...
WOLFGRAU [ Genera� ]
alianccy dowódcy maj¹ chorobê morsk¹... choæ i nam niestrawnoœæ siê szykuje :)
matchaus [ sturmer ]
Zapraszam do nowej czêœci CC i okolice - [151]
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=9934826&N=1