GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..."

01.08.2009
10:41
[1]

Mateck [ Senator ]

ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..."

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

• ArmA II •

ArmA II to bezpośrednia kontynuacja gry ArmA: Armed Assault stworzonej przez studio Bohemia Interactive w 2006 roku. Początki serii sięgają jednak roku 2001 kiedy to BIS, jeszcze pod skrzydłami Codemasters, wydało Operation Flashpoint. W ArmA II po raz kolejny mamy do czynienia z symulatorem pola walki. W podstawowej wersji gry do dyspozycji gracza oddano 40 rodzajów broni i ponad 100 pojazdów lądowych, lotniczych i nawodnych. Akcja gry rozgrywa się na terenie o powierzchni 225 km kwadratowych. Całość stworzona została na udoskonalonej wersji silnika Real Virtuality znanego z poprzednich produkcji czeskiego studia.

• Minimalne wymagania sprzętowe:

- CPU: Dual Core Intel Pentium 4 3.0 GHz / Intel Core 2.0 GHz / AMD Athlon 3200+ or faster
- RAM: 1 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce 7800 / ATI Radeon 1800 with Shader Model 3 and 256 MB VRAM or faster
- OS: Windows XP

• Optymalne wymagania sprzętowe:

- CPU: Intel Core 2.8 GHz / AMD Athlon 64 X2 4400+ or faster
- RAM: 2 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce 8800GT / ATI Radeon 4850 with Shader Model 3 and 512 MB VRAM or faster
- OS: Windows XP or Vista

• Linki:

- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:

- zapowiedź ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/s022.asp?ID=5094
- recenzja ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=5771

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Serwer Ventrilo:
Serwer komunikacji głosowej używany przez stałych bywalców wątku podczas wieczornych spotkań.

Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156
Hasło: tylko dla wybrańców
Status serwera:

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

• Uaktualnienia do ArmA I:
Patch 1.05 -
Patch 1.08 -
Patch 1.14 -
Patch 1.16 BETA -

• Uaktualnienia do ArmA II:
Patch 1.02 -
Patch 1.03 -

• Newsy:
- światowa premiera ArmA II za nami
- demo ArmA II wydane!
- premiera ArmA II w Polsce - 07.08.2009
- patch 1.03 do ArmA II wydany!

• O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o starym, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o tworzeniu misji
- o sztuce tworzenia addonów

• Nasze filmy:
Red Storm Rising - Battle of Alfeld by T_Bone -
Project Reality: Duel II by Garbol -
ArmA II - Crazy Hussars Coop Night - 14.07.09 by Mateck -

• Nasze addony:
CH M1Abrams Pack -


Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=9258573


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - Mateck
01.08.2009
10:55
[2]

Mateck [ Senator ]

Wracając do sprawy wynajmu serwera do ArmA 2, to proponowałbym na razie wynająć serwer na jeden miesiąc w Alphafrag - . Jest tam tanio, ale znowu na stronce nie podają zbyt wielu informacji o swoich usługach. Wynajmując ich na miesiąc nie wykosztowalibyśmy się zbytnio (ok. 50PLN) i przetestowalibyśmy czy warto dalej z nimi współpracować.

Ale możemy też spokojnie poczekać do polskiej premiery ArmA 2 i przede wszystkim do wyjścia patcha 1.03 ;).

01.08.2009
11:03
[3]

eJay [ Quaritch ]

A ja jestem za tym, aby wysłać maila do alphafrag z zapytaniem o inne ficzery (m.in miejsce na mody) i poczekać do premiery PL i patcha 1.03:)

01.08.2009
11:17
[4]

Reavek [ life coach ]

Co jest potrzebne aby zagrać w multi Men of War?

Lajtus, nie grałem ale pozwól że będę strzelał, potrzebujemy:
- Grę Men of War ( https://sklep.gry-online.pl/KartaProduktu.aspx?id=1058&k=men-of-war )
- Następnie instalujemy grę,
- Ściągamy patch ( https://www.gry-online.pl/S030.asp?ID=23999 )
- Instalujemy patch,
- Uruchamiamy grę,
- Szukamy w menu czegoś podobnego do 'multiplayer'
- aha, jeszcze potrzebny jest nam komputer, myszka, klawiatura i głośniki, jak masz dobry słuch to monitor jest zbędny.

01.08.2009
11:17
[5]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Miejsce na mody tak naprawdę nie jest teraz najistotniejsze i pewnie przez parę miesięcy się to nie zmieni, przynajmniej do czasu wydania oficjalnych narzędzi. Zresztą i tak w ArmA 2 mamy teraz tyle sprzętu do przetestowania, że nowy content nie jest na zabój potrzebny, co najwyżej jakieś fixy, które i tak w większości są client side only.

Maila się oczywiście wyśle, ale i tak najważniejsze będzie przetestowanie supportu, czy dorówna on temu z GamingDelux.

01.08.2009
11:30
smile
[6]

eJay [ Quaritch ]

Mateck--->Otóż to, ale nie zaszkodzi zapytać się na przyszłość:)

01.08.2009
11:56
[7]

Mateck [ Senator ]

Przetestowałem ten trick z wygładzaniem, o którym mówił wczoraj eJay. Wyłączenie AA w grze i wymuszenie go w systemie nie spowodowało spadku wydajności... z tym, że w grze krawędzie nadal nie były wygładzone ;) (używam Catalyst Control Center).

01.08.2009
11:59
smile
[8]

eJay [ Quaritch ]

ROTFL!

Sprawdziłem właśnie ten myk z AA w ArmA 2 i u mnie... dało to pozytywne rezultaty. Ustawiłem się w Novy Sobor, dodałem parunastu żołnierzy i kilka pojazdów. Pochodziłem po mieście, gwałtowne ruchy głowy etc.

Test 1:

wszystko na Normal, AA Low, Aniso Very High, VD - 2 km, Terrain Low, Postprocess Off

rezultat - od 18 do 31 fps

Test 2:

wszystko na Normal, AA wyłączone (ustawiłem AAx2 w Catalyst Control Center), Aniso Very High, VD - 2 km, Terrain Low, Postprocess Off

rezultat - od 24 do 37 fps:)

Ogólnie - miazga:) Nie wiem z czego to się bierze, ani czy działa na każdej konfiguracji (może tylko na Radeonach bo Radeony mają głównie problemy z grą). Co lepsze - jak tylko zoomuje sobie widok na zabudowę to liczba klatek wzrasta dwukrotnie:P

U mnie krawędzie były wygładzone.

01.08.2009
12:06
[9]

eJay [ Quaritch ]

Żeby nie było.

Jpegi kompresują, więc jakoś w rzeczywistości sporo lepsza.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - eJay
01.08.2009
12:22
[10]

Garbol [ Generaďż˝ ]

U mnie wyłączenie AA w grze i wymuszenie w panelu nvidia nic nie daje mam kanciasto aż strach :P

Za to ustawienie na low już daje rezultat. Dałem zastąp ustawienia aplikacji. Teraz sobie testowałem i po tym triku nie widzę różnicy (wizualnej) pomiędzy AA na LOW a 8 w ArmA2 więc ustawiłem sobie na low.

eJay na tym picu to masz kanciasto bardziej niż Bolek i Lolek dupska z Reksiem i Pieskiem Leszkiem na czele :P .

01.08.2009
12:32
[11]

eJay [ Quaritch ]

U mnie przy braku AA wygląda jeszcze gorzej, więc to pewnie wina sterowników lub gry. Czekamy na fixa.

01.08.2009
12:35
[12]

T_bone [ Henchman 24 ]

Przed ostatnią wersją patcha 1.02 nie dało się wymusić AA na sterownikach, dlatego wprowadzili AA w opcjach w kolejnej wersji.

Ja chce takiego Pacino z H.E.A.T :( ---->


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
01.08.2009
12:44
smile
[13]

eJay [ Quaritch ]

De Niro lepszy


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - eJay
01.08.2009
12:48
[14]

T_bone [ Henchman 24 ]

Zdecydowanie nie, brakuje marynarki, torby oraz czarnych okularów.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
01.08.2009
13:10
[15]

T_bone [ Henchman 24 ]

Konkluzja jest taka że ktoś powinien zrobić misję na motywach filmu do ArmA 2 :P


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
01.08.2009
13:55
smile
[16]

Mateck [ Senator ]

01.08.2009
17:26
[17]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Małe PvP na ArmA2 misja: AAS Battle for Karsnostav.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - Garbol
01.08.2009
17:27
[18]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Byle do flagi :D


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - Garbol
01.08.2009
17:29
smile
[19]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Pochwalił bym się swoim "skorem" ale zapomniałem zrobić screena. Ale pierwsza trójka była moja :).

01.08.2009
17:31
[20]

eJay [ Quaritch ]

Fajny patent z nickami nad głowami, jak to się robi?

01.08.2009
18:57
[21]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Nie wiem ale zaintrygowało mnie to :)

01.08.2009
19:47
[22]

T_bone [ Henchman 24 ]

Gramy sobie w MW4 z Tygrysem a tu nagle na serwer wchodzi Brytyjczyk ;p Okazało się że bynajmniej nie postawiłem gry na lanie. Mimo to nie uciekliśmy, stanęliśmy do walki. Na screenie Tygrys dostaje baty --->


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
01.08.2009
19:49
[23]

T_bone [ Henchman 24 ]

Choć miewał i momenty chwały ;p Po tym jak dołączył jakiś 4 osobnik zagraliśmy 2vs2, wszystko to było nieoczekiwaną niespodzianką.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
01.08.2009
20:22
[24]

Mateck [ Senator ]

Te nicki nad głowami bardziej przypominają mi BF2 (podstawkę), choć i tam przynajmniej wyświetlały się one tylko w pewnej odległości od gracza. Tutaj wygląda to imho lipnie. A zrobione jest zapewne na zasadzie ikonek z High Command.

01.08.2009
21:48
smile
[25]

Buby [ Senator ]

Mateck -> doszedł przelew?


Jutro w końcu napiszę co nieco o Normandii :P

01.08.2009
23:47
[26]

T_bone [ Henchman 24 ]

Sporo pograliśmy w Men of War, te wraki są przeurocze.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
01.08.2009
23:48
[27]

T_bone [ Henchman 24 ]

T-34 utracony przy obronie wzgórza.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
01.08.2009
23:48
[28]

T_bone [ Henchman 24 ]

Zimowe walki na przedpolach Moskwy.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
01.08.2009
23:49
[29]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Grand Theft Panzer IV


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - Tygrys205
01.08.2009
23:52
[30]

Mateck [ Senator ]

Hurrraaaa --->


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - Mateck
01.08.2009
23:53
[31]

Mateck [ Senator ]

MoW i ArmA mają coś wspólnego ;).


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - Mateck
01.08.2009
23:55
[32]

Mateck [ Senator ]

Prawie jak Mech Warrior :).


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - Mateck
01.08.2009
23:55
smile
[33]

eJay [ Quaritch ]

Pogoń Szczecin - GKS Katowice 3:0 :) !!!!onenenenoneone

Jak feniks z popiołów:D Straciłem głos, było pięknie, na taki mecz czekałem kilka lat:D Do tego odśpiewany hymn na cześć powstańców. Aż ciary przechodzą:)

01.08.2009
23:59
[34]

Mateck [ Senator ]

Tiger w zdobycznym Tygrysie po przejściach.

Buby --> Tak, kaska dotarła jakiś czas temu :).


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - Mateck
02.08.2009
01:33
[35]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Mateck pytanie :)

Jestem cywilem, w grupie z żołnierzem USMC który ma prawdopodobieństwo pojawienia się na 0% (czyli go nie ma), mam setcaptive true, zabijam kogoś, policjanci którzy są zgrupowani pod żołnierzem OP4 którego niema (patrz wyżej), otwierają do mnie ogień, czyli setcaptive false. Ale jak zrobić że by oni wiedzieli ze kogoś zabiłem musiał bym coś naskrobać :P zwykle notalive nie wystarczy albo !alive bo policjanci otworzą do mnie ogień nawet jeśli zginął nie z naszej winy.
np. zabijając przechodnia albo policjanta.

Mam przeczucie ze rozwiązanie jest banalne ale nie wiem jeszcze jakie ono jest :)

Acha i jak zrobić żeby jednostka cały czas klęczała this setUnitPos middle - nie działa kładą się itp itd :P

02.08.2009
02:22
[36]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Coś dla maniaków :)



02.08.2009
08:18
[37]

Andrei [ killah beez ]

Witam Pany.

Czy to jest ostateczna data wydania Army 2? tj. 7 sierpień. Jak sądzicie?

Nie mogę sie doczekać... W demie w multi już prawie nikogo nie ma:)

Czy coś wiadomo na temat wersji kolekcjonerskiej gry PL?

Nie czytałem ostatnich części tematu z braku możliwości więc może przeoczyłem.

02.08.2009
11:08
smile
[38]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Słuchajcie. Mam ogromną prośbę. Pomóżcie mi wygrać ten konkurs ;P Chodzi mi o zrobienie screenów jakie zawarłem w moim rysunku poglądowym (>) z zachowaniem perspektywy. Chciałbym tylko to co narysowałem więc tło, pogoda itp. się nie liczą. Pomoże ktoś? Ja niestety demo usunąłem więc nie jestem w stanie tego zrobić samemu.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - M@rine
02.08.2009
12:38
[39]

Mateck [ Senator ]

Garbol --> Możesz pobawić się komendą addRating i/lub rating. Jak jednostka będzie miała negatywny rating to będzie wrogiem dla wszystkich. Zamiast warunku !alive daj rating player < 0. Stronę Independent daj na friendly to everybody (dzięki temu zabijając kogoś zawsze będzie się dodawał ujemny rating).




this setUnitPos "middle" działa chyba tylko na jednostkach, które mają broń. Spróbuj ręcznie zmienić animację jednostki komendami switchMove i playMove.

Andrei --> Data premiery jest jak na razie aktualna. Wersji kolekcjonerskie raczej nie będzie.

02.08.2009
12:38
[40]

eJay [ Quaritch ]

Czy to jest ostateczna data wydania Army 2? tj. 7 sierpień. Jak sądzicie?

Tak. 7 sierpnia to ostateczna data premiery,

Czy coś wiadomo na temat wersji kolekcjonerskiej gry PL?

Tak jak w przypadku części pierwszej - wersja kolekcjonerska była dostępna w Czechach i w niektórych sklepach w UK.

02.08.2009
13:01
[41]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Mateck tylko to działa na specyficzną jednostkę wcześniej zdefiniowaną w edytorze natomiast mi chodzi o zabicie cywila z modułu. Czyli stworzonego dynamicznie. jak wykryć że cywil zostął zabity przez gracza.

02.08.2009
13:08
[42]

Mateck [ Senator ]

Jak gracz kogoś zabije, jest cywilem i Independent jest ustawiony na friendly to everybody, to gracz zawsze otrzyma ujemne punkty po zabiciu kogoś. Wtedy dzięki komendzie rating możesz sprawdzić czy gracz coś przeskrobał.

02.08.2009
14:53
[43]

Buby [ Senator ]

Panowie, patch się zbliża :-)



Mam nadzieję, że nie będzie takiej wpadki, jak przy dacie wydania dema...

02.08.2009
15:03
[44]

Garbol [ Generaďż˝ ]

dałem już o tym info w poprzednim watku ale dobrze ze jest juz na arma.info.

02.08.2009
15:05
[45]

Mateck [ Senator ]

Trzymamy kciuki za ten patch, a przede wszystkim za to, żeby rozwiązał problemy ze ścinami Bone'a :).

02.08.2009
15:21
[46]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Ta bo jego ścina bardziej mi grają na nerwach niż jemu :P

02.08.2009
17:43
[47]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

BLAAARGHRAWR DOWNLOAD IT!



spoiler start
W ramach przypomnienia o Sound Modzie
spoiler stop

02.08.2009
18:42
[48]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Tiger zapier*** cię za to ze ku*** wrzuciłeś plik na takie gówno!

Plik będzie pobierany z maksymalną prędkością 25 KB/s.
POBIERZ TEN I INNE PLIKI BEZ LIMITÓW ZA 50 GROSZY!*
Wprowadzenie kodu pozwala na pobieranie wszystkich plików w sendspace.pl bez limitu prędkości przez 24 godziny.
Aby otrzymać KOD wyślij SMS o treści SEND na numer 7043


Chyba cię ku*** poje*** ja pie*** :P

02.08.2009
18:54
smile
[49]

eJay [ Quaritch ]

BLAAARGHRAWR DOWNLOAD IT!

BLAAARGHRAWR FU** IT! Prędkość ściagania przypomina mi czasy modemów robiącyh piiiipippipipipipipi. Człowieku wrzuć to na jakiś Megaupload czy nawet Rapidshare:)

02.08.2009
18:54
[50]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

No ja pier****. Nigdy nie było problemów a teraz jakieś jaja. Dobra, wrzucę to gdzie indziej.

02.08.2009
19:17
[51]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Wrzuć to na sendpspace ale com, a nie pl. Ewentualnie na naszego FTP, zaraz Ci prześle namiary.

02.08.2009
19:37
[52]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Wrzuciłem na megaupload:

02.08.2009
19:54
smile
[53]

T_bone [ Henchman 24 ]

Czas ujawnić zdjęcie o którym wspominałem, oto Volt ;p Wybaczcie niską jakość ale robione komórką hahahah :> :P

P.S Mistrzowie drugiego planu też są lol.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
02.08.2009
22:53
[54]

T_bone [ Henchman 24 ]

Nie najgorzej się dziś grało w ArmA2, choć bug czy jakieś niedopatrzenie nie pozwoliło nam ukończyć misji.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
02.08.2009
22:54
[55]

T_bone [ Henchman 24 ]

Las, deszcz i pełno wroga dookoła ;p


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
03.08.2009
09:17
[56]

kajtek603 [ International Level ]

Ja mam dwa pytania związane z tą grą:

1)Można normalnie grać na serwerach bo słyszałem że jakieś problemy z tym były??
2) Warto zagrać?

03.08.2009
09:45
[57]

Garbol [ Generaďż˝ ]

1) A czemu nie?
2) Masz demo.

03.08.2009
10:04
smile
[58]

Buby [ Senator ]

Dla fanów strategii ;-)

[2. zdjęcie]

03.08.2009
10:19
[59]

Dycu [ zbanowany QQuel ]

Ktoś chyba się na strategiach nie zna, toż aż się prosi żeby w to skupisko jednostek medyka wrzucić O_o

03.08.2009
13:36
[60]

eJay [ Quaritch ]

Rumoured changelog:
VERSION 1.03 HIGHLIGHTS
—————————————————
* Major AI tweaking and balancing (especially AI infantry aural detection sensitivity lowered significantly)
* Improved multiplayer and cooperative campaign (saving games, connection issues)
* Numerous fixes and improvements in the Harvest Red campaign

CHANGELOG:
———-

Engine
——

* New: Functions getPosATL and setPosATL to allow controlling position relative to terrain.
* New: command line option -showScriptErrors introduced to show errors in scripts on-screen
* New: Direct analogue throttle and brake for airplanes now available.
* New: More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size)
* New: Mission name (with * indicated unsaved work) displayed in the mission editor
* New: Keyboard shortcuts in the mission editor
* Improved: Better airplane HUD visibility both night and day
* Optimization: Reduced frame stutter near map borders.
* Fixed: Rainbow could be visible even with sun below horizon.
* Fixed: 3D Editor – civilian and resistance units did not work correctly
* Fixed: Sea surface was not rendered in NE area out of map.
* Fixed: Terrain surface was sometimes using wrong parallax map.
* Fixed: Grenade could sometimes destroy a building just by impact
* Fixed: Radio messages sometimes echoed
* Fixed: Team switch did not work when player died
* Fixed: Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.
* Fixed: Prevent killed AI units reporting who killed them.
* Fixed: After respawn in MP, player’s tasks, diary content and skills are transferred to the new entity
* Fixed: Leaning ‘limits’ did not work with TrackIR
* Fixed: MP client frozen in Receiving… screen sometimes
* Fixed: Problems with saving and loading games in cooperative campaign

Missions
———

* Fixes and improvements in most of the campaign missions (Into the Storm, Harvest Red, Bitter Chill, Manhattan, Badlands, Dogs of War)
* Improved: autosave logic to not save when it was not not safe
* Improved: Eye for an Eye in Scenarios

Data
———

* Fixed: various minor problems on buildings
* Fixed: rocks destruction effect changed
* Fixed: penetrability of some vegetation
* Fixed: collision geometry of A_BuildingWIP
* Fixed: react FSM core conversations
* Fixed: cargo animations in LAV25
* Fixed: indicators in Ka52 when using NVG
* Fixed: cargo animations in BTR
* Fixed: Warfare keypoint on Chernarus


Całkiem nieźle, oby to była prawda.

03.08.2009
13:43
[61]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Średni... czytając tego changeloga nie doszukałem się czegoś przy czym bym powiedział "no, w końcu to naprawili". Jak by pisało "Optimised the fucking game" to bym się cieszył :)

PS. Dodaj tam "Fixed - T_bone "ŚCINA" effect" +5 do morale :D

03.08.2009
13:44
[62]

Barthez x [ vel barth89 ]

A kiedy ma się ukazać?

03.08.2009
14:01
[63]

eJay [ Quaritch ]

Garbol--->To nie jest potwierdzony changelog i obstawiam, że nawet nie pełny.

Barthex_x--->BiS pisał, że w ciągu tygodnia, ale wiesz jak to bywa:)

Nie ukrywam, że w pewnej kwestii te zmiany mi się podobają - zwłaszcza kampania.

03.08.2009
16:41
smile
[64]

Barthez x [ vel barth89 ]

Mam nadzieję, że zdążą przed polską premierą, żeby można było grać od razu w wersję 1.03 :)

03.08.2009
16:43
[65]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

MGPU, MGPU, MGPU Support!... Tylko o to proszę. Nad resztą mogę sam się pastwić, niczym Stryker przewracający beempy ;).

03.08.2009
23:15
[66]

Garbol [ Generaďż˝ ]

In Soviet Russia Nazi dies! :D


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - Garbol
04.08.2009
08:48
[67]

Andrei [ killah beez ]

Dzięki za odpowiedź chłopaki. Zatem do zobaczenia na Czarnorusi

04.08.2009
13:19
smile
[68]

eJay [ Quaritch ]

Na bezrybiu i rak ryba, a więc wyszedł Operation Northstar MOD, a raczej jego namiastka:



Biorąc pod uwagę brak narzędzi jest to addon "nieźle" się prezentujący, m.in. Leopard daje radę:) Oczywiście wciąż daleko tu do najlepszego obecnie addonu do ArmA II - niejakiego CH Abrams by Mateck:P

04.08.2009
16:56
[69]

Mateck [ Senator ]

[66] - Men of War: Total War? :D

Jutro znikam na jakiś tydzień. W razie bym się nie pojawił dzisiaj na Vencie, to do usłyszenia w przyszłym tygodniu ;).

04.08.2009
17:08
smile
[70]

T_bone [ Henchman 24 ]

Od tego całego grania w Men of War zapragnąłem zagrać w coś z równie fajnym modelem zniszczeń ale i z wyższym realizmem ;p Więc olałem polskiego dystrybutora i kupiłem Theater of War 2 na battlefront.com ;p

Inna sprawa, złaziłem dziś pół Krakowa bo ubzdurałem sobie pomysł stworzenia małej kolekcji filmów akcji Michaela Manna. Już nawet nie wymagałem żeby Miami Vice i Collateral było na Blu Ray, ale żeby w ogóle nie było to już jakaś klątwa.

04.08.2009
17:13
smile
[71]

eJay [ Quaritch ]

O nie! co ja zrobię bez Matecka?!?

spoiler start
Hłe hłe jedź sobie:P
spoiler stop


Ja z filmów Manna mam na DVD tylko Collateral, Miami Vice i Manhuntera. Czekam aż Heat trochę stanieje. Po wakacjach może wciągnę Ostatniego Mohikanina. No i czekam teraz na Public Enemies.

04.08.2009
17:20
[72]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Bone - jak Theater of War 2 ma realizm na poziomie pierwszej części, to to dupa nie realizm :> Podobnie było i jest ze Soldiersami i FoW/MoW.

04.08.2009
18:16
[73]

KapCioch [ Generaďż˝ ]

Czy jeśli w ogóle to jak nowa ArmA chodziłaby na moim sprzęcie? (sygnatura) Ma ktoś jakiś pogląd na to?
Niby spełniam "optymalne" wymagania, to znaczy jakie będę mógł ustawienia wycisnąć?
I jakie ma single?

04.08.2009
22:22
smile
[74]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Ja ciebie też, ale nie martw się...


Kapcioch --> Jak jeszcze nie próbowałeś dema to je przetestuj, choć nie odzwierciedla ono wymagań kampanii single, podobno ;).

04.08.2009
22:49
[75]

T_bone [ Henchman 24 ]

Zagraliśmy dziś piękną i epicką rundę na Jabal w PR. Jako jedyny oddział przedarliśmy się na tamę, ukrawający się i broniąc tunel przez dłuższy czas. Ostatecznie wylądowaliśmy na East Beach, tam odparliśmy masę ataków piechoty, parę BTRów i... SA-9, nie było na nas mocnych, wygraliśmy 17-0.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
04.08.2009
22:49
[76]

T_bone [ Henchman 24 ]

Linię ! Formować linię !


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
04.08.2009
22:51
[77]

eJay [ Quaritch ]

Dzisiejzy PR, czyli najpierw Mutraahhhhh


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - eJay
04.08.2009
22:52
smile
[78]

eJay [ Quaritch ]

...a potem kozacka runda na Jabal. Jako medyk miałem sporo pracy, ciągle ktoś mnie wołał. prawie 800 pkt robi swoje:>


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - eJay
04.08.2009
22:53
smile
[79]

eJay [ Quaritch ]

Snajperzy dostawali od nas bęcki. Dzięki AR Volta:)


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - eJay
05.08.2009
00:05
[80]

KapCioch [ Generaďż˝ ]

Mateck - eh do czego to doszło żeby demo miało 3GB...:/ Teoretycznie w najlepszym razie 8h ściągania u mnie. Wiadomo wam, może czy ostatnio w jakiś gazetach o grach wrzucili to demko na cover?

05.08.2009
00:51
[81]

Garbol [ Generaďż˝ ]

ściągłem sobie demko (350MB) gry Nation Red, po to żebyście wy nie musieli :P

Na początek bardzo obiecujący filmik z menu pomyślałem "O! coś jak killing floor"



ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - Garbol
05.08.2009
00:52
[82]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Potem zobaczyłem filmik startujący pierwszą misję (czekałem z zaciekawieniem).


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - Garbol
05.08.2009
00:52
[83]

Garbol [ Generaďż˝ ]

I... facepalm :P WTF?!


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - Garbol
05.08.2009
02:28
[84]

HUtH [ pr0crastinator ]

Garbol - to jest z takiej perspektywy jak na 3 obrazku? Jeśli tak, to ściągam i instaluje, nie ma to jak oldshoolowy survival:P

05.08.2009
02:36
[85]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Tak.

05.08.2009
12:41
smile
[86]

Tantalwz88 [ Chor��y ]

Armed Assaul 2 za jedyne 57,90 zł .Cena warta grzechu jak za taką grę.

05.08.2009
13:03
smile
[87]

T_bone [ Henchman 24 ]

Dostaniesz awans sku.... !

05.08.2009
13:10
smile
[88]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Bone - proszę, przez Ciebie prawie rozwaliłem sobie głowę spadając z krzesła.

05.08.2009
13:34
[89]

sp33dy [ Gonzales ]

Tantalwz88 ---> tylko za przesyłkę się trochę płaci, więc wychodzi na to samo w sumie. Chyba że ktoś może odebrać u nich osobiście.
Ja zamówiłem za 55zł w pewnym fajnym sklepie z użyciem fajnych pieniędzy wirtualnych ;)

05.08.2009
13:49
[90]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Das ist panzerschreck!


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - M@rine
05.08.2009
13:50
[91]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Das ist Atak Woalu!


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - M@rine
05.08.2009
13:50
[92]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Das ist Snajperken.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - M@rine
05.08.2009
13:51
smile
[93]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

A to są ulepszenia za kase.
Jeszczę pare spraw.
Snajperka nie rusza się i zawsze trafia tam gdzie celuje.
Oś i ruch oporu mają takie same bronie.
Gra chodzi albo w 60 albo w 30 FPSach.
Mapy są po prostu straszliwie małe.
Wiem że to beta ale dajcie spokój. Ta gra to jedna wielka kupa :P


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - M@rine
05.08.2009
13:55
[94]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Jak czytacie newsy ze steama to juz wiecie ze we wrzesniu pojawi sie DLC do L4D1 z nowa kampania :)

05.08.2009
13:55
[95]

sp33dy [ Gonzales ]

Ano, nic dodać, nic ująć. Jedno, wielkie bagno. Ani to ładne, ani za bardzo wciągające. Ogólnie cała gra jest bardzo podobna do ET, tylko trochę gorsza imo. Zobaczymy, jak wyjdzie full.

05.08.2009
14:41
smile
[96]

Buby [ Senator ]

M@rine -> co to za gra?

05.08.2009
14:42
smile
[97]

eJay [ Quaritch ]

Gra chodzi albo w 60 albo w 30 FPSach.
Mapy są po prostu straszliwie małe.


Hahaha, port z konsoli? WTF?:D

Poza tym ideowo gra spóźniona o dobre 3-4 lata.

05.08.2009
14:54
[98]

sp33dy [ Gonzales ]

Buby ---> Nowy Wolfenstein, ostatnio wyciekła MP beta. Są nawet jakieś scrackowane serwery do tego.

eJay ---> Wiesz, podczas uruchomienia wykrywa, czy masz pada podłączonego. Jeśli masz to ci wyświetla wszędzie przyciski z pada od X360 :D

05.08.2009
15:20
smile
[99]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Jestem pewien że to port, właśnie przez te buttony w menu i brak kompatybilności z myszką. Myszka działa tam jakby emulowała pada, co można zaobserwoweać m. in. w Dead Space. No i o typowo konsolowych ficzerach w multi.

Mi osobiście ET się bardzo, bardzo podobało. Wiele godzin nad nim spędziłem kiedyś. Niestety teraz większość serwerów jest na jaymodach etpubach i innych scierwach zamiast etpro no i nie gra już tyle ludzi. Porównywanie z nowym wolfem jest tak bardzo krzywdzące że oficjalnie zakazuje :P

05.08.2009
15:32
[100]

sp33dy [ Gonzales ]

Port, jak port. Myszka chodzi tutaj trochę lepiej niż w Dead Space, imo. Może chociaż single będzie fajne.

05.08.2009
17:06
smile
[101]

eJay [ Quaritch ]

Version 1.03 Highlights Change Log

Engine

* New: Functions getPosATL and setPosATL to allow controlling position relative to terrain.
* New: command line option -showScriptErrors introduced to show errors in scripts on-screen
* New: Direct analogue throttle and brake for airplanes now available.
* New: More flexible configuration of Flares in the config (brightness, size)
* New: Mission name (with * indicated unsaved work) displayed in the mission editor
* New: Keyboard shortcuts in the mission editor
* Improved: better handling of gravitation for shots (esp. for grenades)
* Improved: Building destruction
* Improved: Better airplane HUD visibility both night and day
* Optimization: Reduced frame stutter near map borders.
* Hotfix: Players are forced to reconnect after MP Load on server.
* Fixed: no particles effect when hit object with destructNo
* Fixed: grenade could destroy a building just by impact
* Fixed: grenades may explode only on the final impact
* Fixed: when a grenade bounces on a ship deck, the proper particle effects is shown now
* Fixed: missiles should pass through vegetation
* Fixed: Player connected to loaded game was sometimes frozen.
* Fixed: Game crashed when launched on a system with more then 8 CPUs/cores.
* Fixed: Possible crash with laser designator active.
* Fixed: Sometimes crew of a close vehicle was visible through the vehicle.
* Fixed: Infinite looping of commands 'Stop' in radio.
* Fixed: Leaning 'limits' do not work in TrackIR.
* Fixed: Clients were often endlessly stuck in 'Receiving...' window after MP Load.
* Fixed: Rainbow could be visible even with sun below horizon.
* Fixed: 3D Editor - civilian and resistance units did not work correctly
* Fixed: Sea surface was not rendered in NE area out of map.
* Fixed: Terrain surface was sometimes using wrong parallax map.
* Fixed: Grenade could sometimes destroy a building just by impact
* Fixed: Radio messages sometimes echoed
* Fixed: Team switch did not work when player died
* Fixed: Reduced AI detecting slowly moving enemy vehicles by ear.
* Fixed: Prevent killed AI units reporting who killed them.
* Fixed: After respawn in MP, player's tasks, diary content and skills are transferred to the new entity
* Fixed: Leaning 'limits' did not work with TrackIR
* Fixed: MP client frozen in Receiving... screen sometimes
* Fixed: Problems with saving and loading games in cooperative campaign

[edit]
Missions

* Fixes and improvements in most of the campaign missions (Into the Storm, Harvest Red, Bitter Chill, Manhattan, Badlands, Dogs of War)
* Improved: autosave logic to not save when it was not safe
* Improved: Eye for an Eye in Scenarios

[edit]
Modules

* Fixed: Warfare fast travel on clients was not using logistic values
* Fixed: Warfare money sending
* Fixed: Warfare HQ multiple reports
* Fixed: First-Aid: Action module caused healing scripts to run twice
* Fixed: Supply drop not ending (wrong vehicle class)
* New: First-Aid modules work with respawn
* New: First-Aid ability to stop healing

* New: Added ability to add Support Requests that do not expire.
* Improved: First-Aid modules more robust and faster
* Improved: Better support for side Resistance in SOM / ACM.

[edit]
Data

* Fixed: Invisible driver in UAZ (MG and GL)
* Fixed: AI soldiers were able to hear extremely well
* Fixed: various minor problems on buildings
* Fixed: rocks destruction effect changed
* Fixed: penetrability of some vegetation
* Fixed: collision geometry of A_BuildingWIP
* Fixed: react FSM core conversations
* Fixed: cargo animations in LAV25
* Fixed: indicators in Ka52 when using NVG
* Fixed: cargo animations in BTR
* Fixed: Warfare keypoint on Chernarus


To już oficjalny changelog 1.03. Cóż, raczej rewolucji nie będzie, ale i tak ta poprawka mi się podoba. Poprawią (oby) kilka irytujących rzeczy. Być może, gdzieś przyjdzie optymalizacja przy okazji. Kilka fixów dość konkretnych i zadowalających. Linki będą jak będą:)

Patch będzie ważył relatywnie mało bo aż 134 MB:)

05.08.2009
17:46
[102]

T_bone [ Henchman 24 ]

ToW2 w multiplayer... Mój piękny Tygrys :( Zdążył ubić Shermana ale nie dał rady załatwić 2 M-10.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
05.08.2009
17:56
[103]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Moje trofeum :)

05.08.2009
18:45
[104]

Garbol [ Generaďż˝ ]

eJay link or it didnt happen :P

05.08.2009
19:20
[105]

sp33dy [ Gonzales ]

Miła nowinka: Sklep, w którym zamówiłem preorder Arma 2 (patrz wyżej, który to) zaczął sprzedawać go dzisiaj w cenie 64,90zł. Ja już odebrałem swój egzemplarz :)

05.08.2009
19:24
[106]

Reavek [ life coach ]

hmm ciekawe kiedy Golowy sklep zacznie wysyłać, jeśli w piątek to nie pogram w weekend.

05.08.2009
19:28
smile
[107]

eJay [ Quaritch ]

I tak czekamy na patcha 1.03:)

05.08.2009
21:02
[108]

krugaf [ Legionista ]

Witam
W następnym tygodniu zamierzam sprawić sobie gre Arma 2.
Słyszałem jednak, że dość słabo ją zoptymalizowali.
I tu pojawia się pytanie:
Czy wydane patche poprawiają w jakiś sposób wydajność gry
aby można było pograć komfortowo na średnich detalach powiedzmy w 1440x900 na GF 9800 GT ?
Z góry dziękuje za odp.

05.08.2009
21:07
[109]

King Klick [ Generaďż˝ ]

Czy wydane patche poprawiają w jakiś sposób wydajność gry

Do Army II powychodzi jeszcze kilka patchy i napewno odczuwalny bedzie skok wydajnosci.

aby można było pograć komfortowo na średnich detalach powiedzmy w 1440x900 na GF 9800 GT ?

Podaj cala specyfike kompa, bo samej karcie graficznej niewiele mozna stwierdzic.

05.08.2009
21:18
[110]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Storm the House.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - M@rine
05.08.2009
21:28
[111]

Barthez x [ vel barth89 ]

eJay --> Kiedy można się spodziewać tego Twojego poradnika? :P

Tak btw to też jestem ciekaw, kiedy GOL wyśle mój egzemplarz ArmA 2 :P W sumie to też zastanawiam się, czy czekać na patch 1.03 i dopiero wtedy zacząć grać...

05.08.2009
21:31
smile
[112]

eJay [ Quaritch ]

Barthez x---->Najwcześniej w poniedziałek. Właśnie czekałem na tego patcha:)

BTW. Patch już jest

05.08.2009
21:40
smile
[113]

Barthez x [ vel barth89 ]

No właśnie przeczytałem Twojego newsa ;) Fajnie :) Mam nadzieję, że wszyscy, którzy mają już ArmA 2 opiszą coś co się zmieniło po zaaplikowaniu patcha :)

05.08.2009
22:27
[114]

krugaf [ Legionista ]

[109]
Procek C2D E7400 2,8GHz na rdzeniu
9800GT 512MB
i 2GB RAM-u kingstona 800MHz

Głównie chodzi mi o wyższą rozdzielczość (od 1440x900 w wzwyż) i średnie detale.
Dało by rade?

05.08.2009
22:49
[115]

krugaf [ Legionista ]

Przepraszam za dwa posty ale zapomniałem o jednej sprawie.
Orientuje się ktoś czy w empiku na terenie wawy można dostać arma II?
Na ich stronce pisze że gra jest w sprzedaży i kosztuje 70zł (bez 10 groszy).
Potwierdzają się te wiadomości?

05.08.2009
23:18
[116]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

06.08.2009
00:45
[117]

sp33dy [ Gonzales ]

krugaf ---> Jedź do pewnego sklepu w Metrze Centrum. Od dzisiaj mają tam Arma 2 za 64,90zł.

06.08.2009
00:57
[118]

KapCioch [ Generaďż˝ ]

Proszę o pomoc. Ściągnąłem demo nowej ArmA i po włączeniu pojawia się taki o to błąd:( Za wszelką pomoc będę wdzięczny bo ściągałem to demo cały dzień... Przeinstalowywałem też kilka razy.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - KapCioch
06.08.2009
00:59
[119]

sp33dy [ Gonzales ]



Wrzucasz do \Windows\System\

06.08.2009
01:11
[120]

KapCioch [ Generaďż˝ ]

sp33dy - dzięki wielkie ale po czasie:) poradziłem sobie, później wołał o jeszcze jeden plik, którego też musiałem ściągnąć i wkleić lol.

06.08.2009
01:35
[121]

King Klick [ Generaďż˝ ]

Zamiast sciagac pojedyncze pliki dll. powinienes zassac najnowsza wersje DirectX.

krugaf---> Nie mam wprawdzie pelnej wersji Army II, jedynie demo jednak po moich wieloletnich doswiadczeniach z BiSem podejrzewam, ze... moze byc roznie :P. A powaznie mowiac, to mysle ze gierka powinna w miare plynnie chodzic na srednich w takiej rozdzialce jaka sobie zyczysz :).

06.08.2009
02:04
[122]

KapCioch [ Generaďż˝ ]

King Klick - chyba masz rację bo nie mam w ogóle dźwięku:P ale i tak marnie ta gra chodzi na moim sprzęcie:( Na siłę może grać się da, ale miejscami strasznie klatkuje. Spróbuje jutro jeszcze z dźwiękiem pograć, bo bez niego to już w ogóle szkoda gadać. Ale gra widać zacna, szkoda, że jest tak wymagająca dla sprzętu... od dawna szukałem jakiegoś porządnego i ładnie wyglądającego symulatora wojny, a nie kolejnych beznadziejnych pod tym względem CoD-ów. Niestety jak na mój komputer ta gra wygląda zbyt ładnie;) może kiedyś jak zamienię maszynę na coś lepszego:)

06.08.2009
11:23
smile
[123]

krugaf [ Legionista ]

Dzięki za pomoc :)
W poniedziałek prawdopodobnie się wybiorę po Arma 2.

06.08.2009
14:02
[124]

[BB]Obej [ Chor��y ]

Cześć chłopaki :D a nam z Lechmanem dziś doszły kurierem cieplutkie jeszcze dwie ARMY II jakieś namiary na serwer ? kiedy gramy ?

06.08.2009
14:25
[125]

sp33dy [ Gonzales ]

Właśnie, też bym pograł. Od powniedziałku będę miał więcej czasu, bo mam urlop 2 tygodnie. Na zagranicznych serwerach też nie jest źle.

06.08.2009
16:28
[126]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Musimy poczekać aż Mateck wróci bo on jest obcykany jaki hosting wybrać. A ja muszę poczekać aż dostanę zasiłek gdzieś w połowie sierpnia. Kupi się serwer i będzie można grać :)

06.08.2009
19:18
smile
[127]

Barthez x [ vel barth89 ]

A gdzie zamawialiście, że już macie? GOLowy sklep, czy jakiś inny? :)

06.08.2009
20:19
[128]

sp33dy [ Gonzales ]

Ja zamówiłem preorder w konkurencyjnym sklepie i wczoraj już odebrałem. Na półce też już były wystawione.

06.08.2009
21:23
smile
[129]

Barthez x [ vel barth89 ]

Ja wybrałem pocztę na GOLu... Mam nadzieję, że chociaż paczka była wysłana dziś, to w sobotę dostanę :)

06.08.2009
21:41
[130]

sp33dy [ Gonzales ]

Paczka prawdopodobnie została wysłana wczoraj.

07.08.2009
01:13
[131]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Patch 1.03 stworzył nowe bugi wystarczy poczytać forum BiS'u. Modul first aid dalej nie działa tak jak powinien.

07.08.2009
09:12
smile
[132]

Barthez x [ vel barth89 ]

A tak w ogóle to co tam było o save'ach? Że należy grę zacząć na czysto, bo save'y nie działają z patchem, czy co?

Co do paczki - mam nadzieję, że dziś dojdzie :)

07.08.2009
09:56
[133]

sp33dy [ Gonzales ]

Ale tylko sejwy z wersji 1.0 i 1.01. Z 1.02 działają chyba. Podejrzewam, że ew. wystarczy zacząć misję od początku.

07.08.2009
10:24
[134]

Reavek [ life coach ]

Już parę razy kupowałem w GOLowym sklepie i zawsze w dniu wysyłki dostaje się maila z informacja że towar został wysłany, jeszcze nie dostałem więc ARMA nie wysłana :)

07.08.2009
12:51
smile
[135]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

eJay
Jednak zdecydowałem że nie będe cię stawiał w niezręcznej sytuacji odnośnie tego konkursu i zdecydowałem że po prostu pójde do miasta i kupię :)

spoiler start
Tak naprawdę nie chciało mi się czekać ;P
spoiler stop


BTW
Instrukcja jest chyba źle zszyta. Każda strona jest w innej orientacji.
|'''''''''''''''''''''''''''""|
|do góry nogami|
--------------------
|textextetxtextex|
|.......................|


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - M@rine
07.08.2009
13:10
smile
[136]

eJay [ Quaritch ]

Wow! Kupiłeś SYMULATOR POLA WALKI :D:D:D:D:D

07.08.2009
13:17
smile
[137]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

ZA DWAJŚCIAAA ZŁOTYYYY!!!111

Now what muthafucka >


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - M@rine
07.08.2009
13:22
[138]

sp33dy [ Gonzales ]

Wg mnie jest ok. Poza tym to nie byłaby kwestia oprawy, tylko same przygotowania do druku.

BTW Jeśli ktoś by chciał z polskiej wersji zrobić angielską to jest to bardzo proste. Wystarczy 3 pliki podmienić.

07.08.2009
13:33
[139]

eJay [ Quaritch ]

[137]

Autentycznie nie wiem jak to zrobili. Mojego PDF'a ze Steama mogę drukować normalnie.

07.08.2009
13:34
[140]

T_bone [ Henchman 24 ]

W wersji angielskiej od 505 Games instrukcja jest normalniej ;p Tyle że nie jest kolorowa hehe.

P.S Dziś wieczorem ArmA2.

07.08.2009
13:40
smile
[141]

eJay [ Quaritch ]

P.S Dziś wieczorem ArmA2.

Moc tekst:D Dawno go nie widziałem. A jak tam ściny?

07.08.2009
13:49
[142]

sp33dy [ Gonzales ]

Można się dołączyć? Tylko napiszcie co, gdzie, jak i o której.

07.08.2009
14:16
smile
[143]

D3O [ Leutnant ]

Panowie, jest jakaś promocja na ArmA2 ?
Pytam, bo dzisiaj kupiłem "Armie2" i miałem ciekawą przygodę. Pojechałem do Empiku, ale gry nie było. Zdecydowałem się na Media Markt i tam zawitałem z nadzieją że znajdę jakiś egzemplarz. Tak też się stało - patrze na cenę - 69,90(czyli tak jak pisało info na necie). Ok, idę do kasy. Tam kasjerka "skanuje" kod z ceną i... LOL :). Babka kasuje jeszcze raz. Patrze na licznik a tam 49,90. Kasjerka zadzwoniła z kasy do kogoś z zapytaniem jak policzyć, bo "coś jest nie tak". Przyszedł typ, zobaczył i powiedział że najwyraźniej tak ma być - no i mam nowiutkiego Arma2 za 49,90 :)
Mogę wrzucić zdjęcie jak ktoś nie wierzy(z ceną z pudełka i paragon). Wiem, niby tylko 20 złotych ale i tak cieszy :)

07.08.2009
14:19
[144]

kluha666 [ Legend ]

D30---> https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=47734 przeczytaj :). Pewnie mieszkasz w Rzeszowie :P

07.08.2009
14:22
smile
[145]

D3O [ Leutnant ]

Nom :)
Chyba muszę zacząć czytać takie artykuły :) Dobrze, że nie było w Empiku.. Dzieki za info :)

07.08.2009
14:24
[146]

legrooch [ MPO Squad Member ]

Będzie to dziś w Empiku? Jak myślicie? Bo nie wiem, czy mi się chce jechać....

07.08.2009
14:27
[147]

eJay [ Quaritch ]

W Empiku bankowo jest. W Warszawskim tym bardziej, a jak nie ma to zapytaj sie czy czasem na magazynie nie mają.

07.08.2009
14:34
[148]

T_bone [ Henchman 24 ]

eJay---> Cóż, operacja format została przeprowadzona, wczoraj ścin nie stwierdzono aczkolwiek różne cuda się działy hehe. Dziś walczyłem z instalacją PR.

07.08.2009
14:49
[149]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

No nie wiem czy w Empiku jest. U mnie w 2 nie było i musiałem się fatygować do MM.

07.08.2009
14:56
[150]

Reavek [ life coach ]

GoL dziś wysłał.

07.08.2009
17:59
smile
[151]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Oczywiście pierwsza misja i bug który uniemożliwia jej wykonanie. Snajper się zaciął i nie ruszał się z miejsca. Good Job.

07.08.2009
18:02
smile
[152]

eJay [ Quaritch ]

Spoko, zobaczysz co będzie później:)

spoiler start
Jeżeli zobaczysz zblokowaną jednostkę wciśnij T i przełącz się na nią. O ile oczywiście misja na to pozwala.
spoiler stop

07.08.2009
19:13
smile
[153]

Buby [ Senator ]

* Fixes and improvements in most of the campaign missions (Into the Storm, Harvest Red, Bitter Chill, Manhattan, Badlands, Dogs of War)

Ta, jasne. Oprócz tego, że baza Rosjan znajduje się nie w Krasn...cośtam (jak sugeruje zadanie), tylko na wysokości flagi Rosyjskiej, to dodatkowo ArmA2 uznaję, że spieprzyłem misję z Rosjanami i mam ich rozwalić. Ale nic o schwytaniu kogoś nie ma. Super.

Patch dodał tylko 5 FPS :P Poza tym, nie wiem, co to 134 MB dały.

07.08.2009
19:17
[154]

eJay [ Quaritch ]

Przecież baza Czedaków w Dogs of War znajduje się gdzie indziej 0_0 I tak jest we wszystkich możliwych wersjach tej misji. Chyba pomyliło Ci się z Manhattanem.

spoiler start
Msta to siedziba Czedaków
spoiler stop


Ale nic o schwytaniu kogoś nie ma. Super.

spoiler start
A zabiłeś Prizraka?
spoiler stop

07.08.2009
19:26
smile
[155]

Buby [ Senator ]

eJay -> bazę Czedaków znalazłem, tylko Rosjan jest zupełnie gdzie indziej

spoiler start
BTW. AI tak nadal głupieje w tym miejscu.
spoiler stop


A co do drugiego spoilera:
spoiler start
To jest coś takiego? Fajnie wiedzieć. U mnie nic się nie dzieję, już 3 raz odpaliłem misję od początku. Lt. Marny ma tylko możliwość rozmowy o celach, położeniu i pogodzie :\
spoiler stop


[EDIT]
spoiler start
Właśnie skumałem, kto to Prizrak :P tak, zabiłem go :)
spoiler stop

07.08.2009
19:30
smile
[156]

eJay [ Quaritch ]

Buby--->Twoje "ale" nie wynika z błędów tylko z podjętych decyzji w poprzednich misjach:)

BTW. Baza Rosjan? WTF? To nie o to chodzi w tej misji!

spoiler start

Jak zajmiesz Czernogorsk to powinien sie zgłosić Shaftoe, który da Ci namiary na Lopoteva
spoiler stop

07.08.2009
19:32
smile
[157]

Buby [ Senator ]

eJay ->

Fajno wiedzieć... czyli mam zaczynać misję po raz ^#$%#%&#%^)#%#$% CZWARTY RAZ, żeby łaskawie uznało zdobycie miasta? Supcio. Fuck BIS.

07.08.2009
19:55
[158]

T_bone [ Henchman 24 ]

Grać będziemy o 20 na serwerze [GDT] COOP ;p

07.08.2009
21:09
[159]

eJay [ Quaritch ]

Na multi niezła zwała:D Jednemu urodził się Receiving bug, a drugiemu spadają fpsy:) We love you BiS!

07.08.2009
21:29
[160]

KapCioch [ Generaďż˝ ]

Czy istnieje cień szansy, że pełna wersja jest lepiej zoptymalizowana od dema? Na domyślnych ustawieniach tnie bardzo, jak je trochę obniżam jest ciut lepiej, ale wciąż zastrzelić kogoś graniczy z cudem, poza tym wrogów którzy są dalej niż 60m po prostu nie widać... Nie doczytują się:P No ogólnie jest źle na moim sprzęcie nie ma co się oszukiwać, ale cień nadziei jest po tym jak ustawiłem rozdzielczość na najniższą, bodajże coś koło 600x300 i dalej przycinał. Nie mówiąc już o tym, że wroga od drzewa w takiej rozdzielczości się nie odróżni:P

07.08.2009
21:35
[161]

eJay [ Quaritch ]

Pełna wersja chodzi gorzej niż demo.

07.08.2009
23:39
[162]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Świetna misja na rozpoczęcie.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - M@rine
07.08.2009
23:39
[163]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

2


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - M@rine
07.08.2009
23:40
smile
[164]

eJay [ Quaritch ]

Wydawało się że po dzisiejszej frustracji rzucimy grę w kąt (na jakiś czas). Nic bardziej mylnego. Wieczorna sesja była bardzo klimatyczna, obeszła się bez większych bugów i narzekań:>

M@rine--->


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - eJay
07.08.2009
23:41
smile
[165]

eJay [ Quaritch ]

Poruszamy się w trawie, próbując dostać się do siedziby oficera.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - eJay
07.08.2009
23:42
smile
[166]

eJay [ Quaritch ]

A tu nagle po prawej patrol! Serca zamarły, ale doświadczenie pomogło nam przetrwać:)


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - eJay
07.08.2009
23:43
smile
[167]

eJay [ Quaritch ]

Podeszliśmy od innego kierunku, ale okazało się że oficer poszedł sobie na herbatę, a na Nas czekał już rozgrzany T-34. Garbol oberwał, a reszcie udało się uciec i dojść do puntu ewakuacji.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - eJay
07.08.2009
23:48
smile
[168]

T_bone [ Henchman 24 ]

Teraz zrozumiałem że skoro ten patrol był tak blisko, to gdyby zaistniała sytuacja "shit just hit the fan", lepiej by było rzucić granat :D

08.08.2009
00:22
smile
[169]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Ta a granat by się odbił 5 razy, osiągnął wysokość 250m, trafił przelatującą awionetkę, która chwilę później spadła by wam na łeb. Cóż, takie są te granaty w ArmA II...

08.08.2009
09:10
smile
[170]

eJay [ Quaritch ]

Mateck miał rację z promocją ArmA 2:) Oto tekst roku: Thank you Bethesda, and hope you continue to polish and keep exploring the huge potential the game has got.

08.08.2009
09:29
[171]

legrooch [ MPO Squad Member ]

Olałem ARMĘ, wybrałem Street Fightera 4

08.08.2009
09:37
smile
[172]

eJay [ Quaritch ]

Dobrze zrobiłeś:>

BTW. Mnie dzisiaj na trylion procent nie będzie bo wyjeżdżam. Ale jutro powinienem się zjawić:P

08.08.2009
17:35
[173]

T_bone [ Henchman 24 ]

Może się jakieś Men of War pyknie wieczorem, kto wie ;p

08.08.2009
20:34
smile
[174]

Barthez x [ vel barth89 ]

Ja mam nadzieję, że jeszcze się załapię na egzemplarz gry z konkursu :P

eJay --> a jak tam w ogóle się przedstawia ilościowo suma zgłoszeń? ;>

Może wkleję robiony przeze mnie minikomiks :P Rewelacji nie ma, ale co tam :D


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - Barthez x
08.08.2009
20:55
smile
[175]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Uwaga! Uwaga! Nadchodzi...
Kupiłem ArmA II
Koniec przekazu...



;)

08.08.2009
23:01
[176]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Zadanie: zniszczyć radar, f-35, 3xAA z RPG czas zacząć:


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - M@rine
08.08.2009
23:02
[177]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Garbol dowódca dostał w nogi i musieliśmy go nieść na plecach. Niestety stawiał czynny opór kung-fu :P


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - M@rine
08.08.2009
23:03
[178]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

W drugiej fail misji tylko mam dziwne nogi volta.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - M@rine
09.08.2009
00:00
[179]

T_bone [ Henchman 24 ]

Tocząc batalie z crashami i z błędem receving walczyłem u waszego boku ;p

Tygrys z RPG, zwraca uwagę głowica odłamkowa --->
BIS zawarł taki szczegół ale SPG-9 to już strzela jak katiusza...


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
09.08.2009
00:01
[180]

T_bone [ Henchman 24 ]

Stack up ! Czyli przygotowanie do przekroczenia drogi.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
09.08.2009
00:02
[181]

T_bone [ Henchman 24 ]

Postrzelony w nogę Garbol, "dowodził" z pleców podwładnych ;p


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
09.08.2009
00:03
[182]

T_bone [ Henchman 24 ]

Ja też dostałem, trudno powiedzieć czy Tygrys był przerażony widokiem moich ran.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
09.08.2009
00:04
[183]

T_bone [ Henchman 24 ]

Leave no man behind :>


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
09.08.2009
00:05
[184]

T_bone [ Henchman 24 ]

Jak odwiedzili nas Lechman i Wozu, postanowiliśmy jeszcze raz coś zagrać. Crash, desynchronizacja, ArmA mnie nienawidzi... No ale ścin nie mam heh.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
09.08.2009
00:21
[185]

Xarexon [ Generaďż˝ ]

[179] co to za głowica ?

;]

09.08.2009
01:01
[186]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Moim zdaniem powodem złej passy są po prostu kiepskie misje na serwerach publicznych :P

09.08.2009
02:25
[187]

Garbol [ Generaďż˝ ]

- wszyscy chyba to widzieli ale i tak zarzucę :P

09.08.2009
10:59
smile
[188]

T_bone [ Henchman 24 ]

To amunicja typu OG-7V -->

Garbol---> Na dobrym serwie, bez moich cudów to by było całkiem przyjemnie ;) Zaraz instaluje Service Packi.

Mocne :D


Nie mogę z tych simsów bueheh:


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
09.08.2009
12:11
smile
[189]

Mateck [ Senator ]

Wróciłem... dostaniecie awans skur**ny!

Jak tam patch one o three? Szału jakiegoś w wątku nie widzę ;). Ale mniejsza z tym...
Składamy się na serwer?


Składka na serwer ArmA II:

- Mateck (100PLN)

(w nawiasie podajcie maksymalną kwotę jaką możecie wyłożyć na serwer, może być nawet 10 złotych ;))



Napiszę dzisiaj do Alphafrag ( ) i wypytam się co i jak, żeby niespodzianek nie było. Tak jak proponowałem w zeszłym tygodniu, na początek możemy wynająć serwer na jeden miesiąc, żeby zapoznać się z nowym providerem, co powinno wynieść góra 200PLN (w przypadku przelewu i 10 slotów).

09.08.2009
12:21
smile
[190]

eJay [ Quaritch ]

Składka na serwer ArmA II:

- Mateck (100PLN)
- eJay (100 PLN) - ale dopiero po 13 sierpnia:)

(w nawiasie podajcie maksymalną kwotę jaką możecie wyłożyć na serwer, może być nawet 10 złotych ;))


Jak tam patch one o three?

spoiler start
Nowy patch będzie za dwajjjjjściaaa złotych!
spoiler stop

09.08.2009
12:28
smile
[191]

MANOLITO [ Senator ]

Panowie na jakich sterownikach ATI gracie z Armę2, ja mam wersję 9.3 i jest coś nie halo, ostro się przycina bez względu na ustawienia ;(

ps. jestem świerzo po formacie, bo cholerny securom nie widził mi płyty w napędzie ;( a teraz jeszcze to;(

09.08.2009
12:33
[192]

Mateck [ Senator ]

Ja gram na wersji 9.6 i jest ok z tym, że nie testowałem jeszcze wydajności na patchu 1.03.

09.08.2009
13:35
[193]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Ja na razie nie podam kwoty ale myślę że od 50 do 100zł (muszę zobaczyć ile dostanę zasiłku). wpłynie mi albo 10'tego albo 13'stego.

09.08.2009
13:36
[194]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

A ja nie dam rady. Zwyczajnie kompletny brak funduszy na cokolwiek :/

09.08.2009
14:30
[195]

T_bone [ Henchman 24 ]

Zasadniczo to nie ma oficjalnych dedyków 1.03, one są stawiane partyzanckimi metodami...


Składka na serwer ArmA II:

- Mateck (100PLN)
- eJay (100 PLN) - ale dopiero po 13 sierpnia:)
- T_bone the fresh maker (100 PLN).

09.08.2009
14:40
[196]

eJay [ Quaritch ]

Jak to nie ma oficjalnych? A to co to jest?

09.08.2009
14:43
[197]

T_bone [ Henchman 24 ]

Widocznie przeczytałem starą uwagę, a konkretnie:

Originally Posted by MessiahUA:

No dedicated server exe with patch - bad

09.08.2009
14:59
[198]

adamb6 [ Konsul ]

Ja niestety nie mam kasy, jestem spłukany :(

09.08.2009
15:00
smile
[199]

T_bone [ Henchman 24 ]

Volt, Ty sobie kup nowy awatar jak ci kasa wpłynie :D

09.08.2009
15:33
[200]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Słuchawki!

09.08.2009
16:14
[201]

adamb6 [ Konsul ]

Czepiacie się :(

09.08.2009
16:16
[202]

Mateck [ Senator ]

No to jak już mamy zadeklarowane 300 stówki, to jutro mogę zamówić serwer i na razie wyłożyć kasę za pierwszy miesiąc.

BTW. Co się stało z granatami dymnymi w patchu one 0 three? Czy tylko u mnie jest tak, że dym praktycznie się nie rozchodzi?

09.08.2009
16:18
[203]

adamb6 [ Konsul ]

Nie, to błąd prawdopodobnie związany z fizyką latających granatów, przez które granaty dymne znikają zaraz po uderzeniu w ziemię.

09.08.2009
16:48
[204]

Garbol [ Generaďż˝ ]

player = Garbol
Garbol = _me
Patch one'o'four getPos setPos _me

Syntax error this should be BOOL. :P

09.08.2009
17:30
[205]

eJay [ Quaritch ]

Mateck---> if!(smoke_grenade)=getPos 0 then! (smoke_not_found) = true

09.08.2009
17:50
smile
[206]

T_bone [ Henchman 24 ]

If player=T_bone (ścina)=getFormat (ścina_not_found)=then_activate_receving_bug=załamanie nerwowe (true)

09.08.2009
17:51
smile
[207]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Volt - skąd Ty bierzesz te awatary, no ja pier***e.

spoiler start
>:D
spoiler stop

09.08.2009
17:54
smile
[208]

T_bone [ Henchman 24 ]

Ten jest z Generation Kill, cool ;)

09.08.2009
17:57
smile
[209]

eJay [ Quaritch ]

Tygrys! Volt ma w avatarze najlepsza postać z GK, więc STFU!

spoiler start
Czekam, aż ktoś się przyczepi do mojego :>
spoiler stop

09.08.2009
17:58
smile
[210]

T_bone [ Henchman 24 ]

eJay---> Ty ładna jesteś haha.

09.08.2009
18:21
[211]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Składka na serwer ArmA II:

- Mateck (100PLN)
- eJay (100 PLN) - ale dopiero po 13 sierpnia:)
- T_bone the fresh maker (100 PLN).
- Wozu (50 PLN teraz)

09.08.2009
18:24
smile
[212]

qLa [ MPO Medic ]

Panowie, czy ktorys z grajacych w MoW ma moze savy do kampanii niemieckiej? Bo nie chce mi sie ponownie przechodzic misji, ktore juz przeszedlem.

09.08.2009
19:20
smile
[213]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Generation Kill? To tym bardziej szit.

EDIT:
qLa - ja bynamniej nie mam. Jednak wydaje mi się, że Wozu będzie miał to, co szukasz.

09.08.2009
23:59
[214]

T_bone [ Henchman 24 ]

Dzisiejsze foty ;p


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
09.08.2009
23:59
[215]

T_bone [ Henchman 24 ]

Mogło być dobrze gdyby serwer nie padł, tak to bywa.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
10.08.2009
00:00
[216]

T_bone [ Henchman 24 ]

Desant a potem parę kilometrów spaceru.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
10.08.2009
00:05
[217]

Mateck [ Senator ]

Dwie artystyczne fotki z "lotu kruka". Pierwsza -->


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - Mateck
10.08.2009
00:05
[218]

Mateck [ Senator ]

Druga -->

spoiler start
It's all about the look ;).
spoiler stop


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - Mateck
10.08.2009
02:15
[219]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Ło Jezu! Ile luda! W sumie też bym wpadł, gdyby nie serious business. A jak wiadomo serious business is serious.

10.08.2009
02:21
smile
[220]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

A ja sobie tak przeglądałem stare zdjęcia z Frapsa... Jednak o ArmA I tak szybko nie zapomnę ;)


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - Wozu
10.08.2009
10:03
smile
[221]

T_bone [ Henchman 24 ]

Zapomnieć nigdy ;p Nawet czasami żałuje że gramy już w dwójkę hrum hrum. Kim był ten murzyn na zdjęciu, tego nikt nie wie ;p


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
10.08.2009
10:58
smile
[222]

Mateck [ Senator ]

Ain't that Black Dynamite? Czy to nie jest czasem ta fotka, którą robiliśmy niemalże pod ostrzałem? :D

10.08.2009
11:07
smile
[223]

T_bone [ Henchman 24 ]

A no tak, zapomniałem o naszym bro Black Dynamite. Tak to ta fotka którą robiliśmy gdy kule świszczały ;p

10.08.2009
13:27
smile
[224]

eJay [ Quaritch ]

- Hardcore mode z Dragon Rising

Dobra, ja chciałbym, że to chodziło na moim kompie płynnie. Komunikaty radiowe przeniesione...z ArmA (1:17):) Mapa wydaje się przyjazna. Ciekawe jak wygląda kwestia widzenia AI przez trawę. Za to czyszczenie budynków - WOW! Kaboom! tego mi w ArmA brakuje. No i AI wydaje się jakieś żwawsze i takie bardziej nastawione na efekciarstwo - to może być plus.

Oby Cooperative na PC miał "więcej" niż 4 sloty...

Żeby nie było, że skręślę Szpanielów - ArmA 2 po patchach i z ACE i tak pozamiata, ale widzę, że DR będzie całkiem niezłym "odstresowywaczem" ale nie tak głupim jak CoD:)

10.08.2009
13:39
[225]

T_bone [ Henchman 24 ]

Filmik naprawdę niezły, wręcz nakręca na tą grę.
FLIR, latarki, wchodzenie do budynków, realistyczne animacje przeładowywania broni... Zakładam że AI nie będzie do nas strzelać przez trawę, wtedy nawet brak "hełmu sterującego" przeboleje :D
Mam nadzieję że jakoś się uda, dobrze by było żeby ktoś pokazał BISowi że nie są już jedyni i taką fuszerę jak ArmA2 mogą sobie wsadzić.

10.08.2009
13:47
smile
[226]

eJay [ Quaritch ]

Dowcip o DR

spoiler start
Zawsze wierzyłem w Codemasters!
spoiler stop

10.08.2009
14:18
[227]

Mateck [ Senator ]

Zabawy z bronią, takie jak składanie SMAWa widoczne pod koniec filmiku, mogą być bardzo ciekawe :).

10.08.2009
15:31
[228]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Ja i tak ciągle jestem sceptycznie nastawiony do tego. Sztuczne trzęsienie broni, obrzydliwe animacje, brak obracania głową i Hardcore Mode... Żaden FLIR ani inna pierdoła tego nie zrekompensuje. Poza tym cały "feeling" tej gry po filmikach średnio mi odpowiada. Na pewno nie kupię w ciemno.

10.08.2009
15:42
smile
[229]

Barthez x [ vel barth89 ]

eJay -> o której wyniki konkursu ArmA 2? :P

10.08.2009
15:43
smile
[230]

eJay [ Quaritch ]

Tajger--->Zapomniałeś o najważniejszym - widoku z trzeciej osoby:)

10.08.2009
15:43
[231]

adamb6 [ Konsul ]

Zgłasza się ktoś? Ja z Garbolem wstępnie się zgodziliśmy już ;)

10.08.2009
15:58
[232]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Volt - nie wiem jak inni, ale jak mógłbym w sumie coś takiego zagrać. Przynajmniej z opisu wygląda ciekawie. Szkoda, że jest tylko "jedyna i pseudo-słuszna strona", ale chyba da się to przeżyć.

10.08.2009
20:40
smile
[233]

Lt.Matts [ Epitaph ]

Organizujecie się juz w Dwójeczkę? ;)

10.08.2009
20:42
smile
[234]

eJay [ Quaritch ]

*patrzy na screeny*

Nie, no chyba Ci się zdaje:)

10.08.2009
20:48
[235]

Lt.Matts [ Epitaph ]

Wiesz żem leniwy, nie patrzylem wogóle w watek :)
Patch, czy jakieś adony ładować też?

10.08.2009
20:52
[236]

eJay [ Quaritch ]

Na razie patch, bo contentu A2 ma pod dostatkiem. Niektórzy z nas używają modów poprawiających HDR, dzwięk itp. Ale nic wielkiego i tylko opcjonalnie. Niedługo będziemy mieli własny serwer.

10.08.2009
21:04
smile
[237]

Lt.Matts [ Epitaph ]

miło.. trza będzie sobie przypomnić sterowanie..

10.08.2009
23:00
smile
[238]

Barthez x [ vel barth89 ]

No wreszcie mogę sobie pograć w ArmA 2 i, póki co, jestem zachwycony i dokładnie czegoąś takiego oczekiwałem - skomplikowania :) Tj. zanim zacznę grać muszę sobie mocno przyswoić sterowanie, dowodzenie itp. aby czerpać przyjemność z gry :)

Sterowanie helikopterem jeszcze ujdzie, ale samoloty - tragedia. Mam nadzieję, że jak najmniej z nimi będę mieć wspólnego :P
Grafika piękna, nawet na średnich wymaganiach. A jeśli chodzi o działanie to na moim komputerze (Phenom II X2 550, R4850 i 4GB RAM) działa, przynajmniej misje szkoleniowe, bez zarzutu :) Zacząłem grać o 18 i dopiero teraz spojrzałem która jest godzina :D

10.08.2009
23:23
smile
[239]

Buby [ Senator ]

Cóż... BIS rzeczywiście naprawił błąd z "Receiving"... wcześniej go po prostu nie było :>

10.08.2009
23:34
[240]

T_bone [ Henchman 24 ]

Na początku było G.I Joe --->


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
10.08.2009
23:35
smile
[241]

eJay [ Quaritch ]

Co tu pisać - po prostu dobra partyjka. Udane podejście pod SU-25 i radar, a potem szturm na fabrykę i bug z budynkiem (ciekawe czy to wina gry). Kilka akcji kozackich. No i parę głów odleciało od ciał po moich strzałach z SPR:)

10.08.2009
23:35
[242]

T_bone [ Henchman 24 ]

I tak przez pierwszą godzinę czy nawet dwie błąkaliśmy się po serwerach patrząc na różne dziwy.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
10.08.2009
23:37
[243]

T_bone [ Henchman 24 ]

Ostatecznie wylądowaliśmy dużo grupą na serwerze z Longest Day.

Wysadziliśmy radar bez strat, wspaniała robota drużyny wsparcia ogniowego.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
10.08.2009
23:39
[244]

T_bone [ Henchman 24 ]

Wszyscy wrócili cali i zdrowi, co wypada podkreślić, na LHD. Tu planowaliśmy kolejny wypad, tym razem na lotnisko.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
10.08.2009
23:39
[245]

T_bone [ Henchman 24 ]

Tam znowu udany szturm, bez strat.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
10.08.2009
23:40
[246]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Wysadzenie Su.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - M@rine
10.08.2009
23:40
[247]

T_bone [ Henchman 24 ]

A i Volt poszalał w Venomie.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
10.08.2009
23:42
[248]

T_bone [ Henchman 24 ]

Szturm na niezniszczalną fabrykę, mimo dobrego zgrania... Jej niezniszczalność nas pokonała.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
10.08.2009
23:43
[249]

T_bone [ Henchman 24 ]

No to ja lecę ;p Dobranoc.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
11.08.2009
09:24
smile
[250]

Lt.Matts [ Epitaph ]

[248]-> banan na mych ustach..

11.08.2009
11:02
[251]

T_bone [ Henchman 24 ]

Przypominam bo coś nie widzę zapału...

Składka na serwer ArmA II:

- Mateck (100PLN)
- eJay (100 PLN) - ale dopiero po 13 sierpnia:)
- T_bone the fresh maker (100 PLN).
- Wozu (50 PLN teraz)


Im więcej ludzi wpłaci tym większy będzie serwer.

11.08.2009
13:57
smile
[252]

PaZur76 [ Gladiator ]

Jeśli macie zamiar grywać coopy-High Commandy w multi (w których każdy gracz dowodzi pododdziałem AIków) to ja się chętnie dołożę do serwa... Z 5 paczkami na początek, powiedzmy...

Możecie pomóc z problemami tech. w ArmA 2? A mam ich cały wysyp :-/:
1) zanikający tudzież "trzeszczący" dźwięk
2) kilkusekundowe freezy w singlu (być może w multku też będą, nie testowałem go zbyt wiele jeszcze); czy to nie czasem te "ściny" T_Bone'a?
3) podobnie jak przy Armie 1 - na wysokich detalach grafy (ale na normalnych też ostatnio zauważyłem) artefakty w grafice, jej "rozciąganie" (że tak to ujmę), znikanie tekstur; w 1-ce sobie z tym poradziłem najnowszymi sterami do Radka ale tu nie działają, zmieniać sterów na starsze nie bardzo mi się uśmiecha; a może Omegi by coś pomogły (używa ktoś)?

11.08.2009
14:01
[253]

eJay [ Quaritch ]

1) zanikający tudzież "trzeszczący" dźwięk

Wina 1.03

czy to nie czasem te "ściny" T_Bone'a?

To są ściny T_Bone'a. Format pomógł.

artefakty w grafice

Jeżeli masz kartę ATI i 512 MB RAM ustaw Video Memory na Default lub na Low. Jeżeli Nvidia - to samo:)

Co do High Command - nie wiemy, opcja to fajna, ale strasznie CPU-żerna.

11.08.2009
14:13
[254]

T_bone [ Henchman 24 ]

To niestety fakt, jedyne co może pomóc na "idę sobie a za chwilę, 3-5 sekundowy freez ruchu a i czasami dźwięku" to format :( Odnośnie High Command to się tym nawet jeszcze nie bawiłem.

11.08.2009
14:36
[255]

Snakepit [ aka Hohner ]

Panowie, mam pytanko, dzisiaj kupilem sobie GTX'a275 i chcialbym zaczac przygode z Arma2, gdzie mozna spokojnie ta gierke kupic? Nie mam czasu latac zbytnio po pracy po sklepach, powinna bys dostepna w MM?

11.08.2009
14:44
[256]

eJay [ Quaritch ]

W MM i Empiku.

11.08.2009
14:47
[257]

Snakepit [ aka Hohner ]

a w sumie to sobie zaraz do empiku zadzwonie...

na co moge liczyc na 275 (kocham to, ide szukac gry na giełdę w przerwie w pracy a kupuje nową grafę...)? (C2D @ 4Ghz, 4GB) szukałem testów w necie ale wywala mi na googlach błąd bo mi sie net w pracy wali :/

11.08.2009
14:53
[258]

eJay [ Quaritch ]

Generalnie sobie pograsz w ładnej oprawie. Masz dobra kartę, dobrze wykręcony procesor, dużo RAMu. Spokojnie ustawisz sobie wszystko na Normal i włączysz View Distance na poziomie 3 km. Aczkolwiek nie gwarantuje, że wszystko będzie chodziło uber płynnie cały czas. Licz się ze spadkami animacji czasem nawet do 20 fps (chwilowo, ale jednak).

BTW. Właśnie zobaczyłem kolejne filmiki z DR - animacje przeładowania wyrzutni zrywają kask. A samą grę twórcy nazywają "It's first person shooter, but also tactical one".


11.08.2009
15:13
[259]

T_bone [ Henchman 24 ]

W ArmA2 można przeładować SMAWa nawet w biegu ! Ups... To chyba nie zaleta.

Inna misja:


Wskaźniki laserowe w coopie... Ktoś kiedyś mówił że fajnie jakby to w ArmA działało.

11.08.2009
16:01
[260]

MichelCat [ Legionista ]

Bez urazy, ale przypomina mi to nie Armę i nie stary OFP, tylko Battlefielda... filmiki są efektowne, gra też, ale nie czuję po nich jakiegoś "realizmu"

11.08.2009
16:22
[261]

Garbol [ Generaďż˝ ]

MichelCat - bo nie grają na najwyższym poziomie realizmu.

Bardziej niż BF'a przypomina mi to Ghsot Recon 1 i bardzo dobrze :)

11.08.2009
16:36
[262]

T_bone [ Henchman 24 ]

Garbol---> Na drugim grają.

Pomijając że nie widać własnego tyłka i nie można się obracać głową ani wychylać, jak na razie w OPF2 jest więcej realistycznych elementów niż w ArmA2.

11.08.2009
16:42
smile
[263]

eJay [ Quaritch ]

Przede wszystkim termowizja! Kur.. mamy 2009 rok, a w ArmA II dalej nie ma normalnego FLIRa, za to 300 rodzajów kałacha, XM8 i T-34. Gdzie tu nowoczesność? Owszem, mody pewnie to zmienią ale Codemasters robi to od razu. Tylko szkoda wychylania, bo akurat w ArmA II to jest podstawa:)

11.08.2009
16:45
[264]

T_bone [ Henchman 24 ]

Noktowizor przez który coś widać to jest niebywałe osiągnięcie, BIS od paru lat próbuje to stworzyć !

Znalezione tu i tam o DR:
"All vehicles are drivable, theres armour penetration for all vehicles, no hitpoint system (no machine gunning a T90 to death).

Also all building are destructable, trees are supposed to be but no footage has show that, but those that have been allowed to have a quick look through the files has spotted a destructible tree command line set to false".

11.08.2009
17:32
[265]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

Nie wiem czemu wszyscy tak jadą po noktowizorze w ArmA. Poza skopanym HDRem (który z resztą nie wpływa tylko na sam noktowizor, ale na walkę w dzień też) to przecież działa dobrze. Przypomnijcie sobie noktowizor z Generation Kill - tam też większość czasu było g.... widać, bo jakieś śmieci latały przed oczami. W ArmA za to tego nie ma. Dla mnie w OFP i pierwszych wersjach ArmA był najlepszy noktowizor. Pozwalał widzieć w nocy, ale nie był na poziomie God Moda, gdzie widać wszystko.

11.08.2009
17:33
[266]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Poznajecie?


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - M@rine
11.08.2009
17:40
[267]

T_bone [ Henchman 24 ]

Tygrys---> W GK oślepiały ich rozbłyski z ostrzału. Obecnie w ArmA oślepia cię HDR i tyle, a raczej aż tyle. W OPF noktowizor był dobry, podobnie w pierwszych wersjach Armed Assault, zgodzę się.

11.08.2009
17:41
smile
[268]

eJay [ Quaritch ]

Fuj! Ale brzydko to u Ciebie wygląda:P

To nie noktowizor w ArmA 2 jest skopany tylko HDR, który lubi przeginać od czasu do czasu.

11.08.2009
17:42
smile
[269]

D3O [ Leutnant ]

Hmmm pozwolę sobie zapytać, czy to normalne że gra ogólnie chodzi bardzo przyzwoicie ale w większych miasteczkach(Czernomorsk, Elektrozaworsk?) zaczyna delikatnie mówiąc przycinać? :)
A, i która opcja ma największy wpływ na płynność gry? Postefekty?

11.08.2009
18:48
[270]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Porównanie na tych samych detalach.
1. Lot nad miastem.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - M@rine
11.08.2009
18:49
[271]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

2. Miasto 1


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - M@rine
11.08.2009
18:49
[272]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

3. Miasto 2


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - M@rine
11.08.2009
18:51
[273]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

4. Lot nad czarnorusią. Tu bez porównania bo podczas lotu nie spada poniżej 50 klatek.

Niestety musiałem ostro skompresować, więc tekstury wyglądają jak kupa :P

Zastanawiam się czemu? Bo ja różnicy nie widzę. A przynajmniej nie na te 20-40 klatek.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - M@rine
11.08.2009
19:07
[274]

eJay [ Quaritch ]

Ląd w A1 zajmuje ok. 160 km2, w A2 400 km2. W A2 masz bogatsze tekstury budynków i odbicia w oknach (i generalnie we wszystkim). Liczba obiektów na Czarnorusi również jest znacznie większa. Tego może nie widać, ale CPU i grafa to odczuwa. Dodatkowo mapy pod A1 chodziły baaardzo średnio na starej wersji silnika. Nic dziwnego, że nowsza bez problemu radzi sobie z 3-letnią technologią.

Dochodzi do tego nie do końca udana optymalizacja w A2. Ale to z czasem minie, oby.:)

Sam OFman pisał, że Czarnoruś powstała na nowym Visitorze, który potrafi takie, a nie inne cuda.

11.08.2009
21:42
smile
[275]

Buby [ Senator ]

Relaksujący i świetnie zmontowany filmik:

11.08.2009
23:39
[276]

T_bone [ Henchman 24 ]

Domination Red, jak na misję gdzie zdobywa się całe wsie, nie grało się tak źle.

Lot Mi-8 ===>


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
11.08.2009
23:42
[277]

T_bone [ Henchman 24 ]

Maszerujemy w kierunku wzgórza zajętego przez przeciwnika.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
11.08.2009
23:43
[278]

T_bone [ Henchman 24 ]

Konwój opuszcza bazę lotniczą, Vodnik był nasz małą dumą :> Nigdy go nie użyliśmy w walce.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
11.08.2009
23:44
[279]

T_bone [ Henchman 24 ]

Matts na swoim nietypowym stanowisku strzeleckim.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
11.08.2009
23:47
[280]

T_bone [ Henchman 24 ]

Amunicja VR w akcji.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
11.08.2009
23:48
[281]

T_bone [ Henchman 24 ]

Cuda pany ! Czyli moje artefakty --->

Nie to nie jest paint ;p


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
11.08.2009
23:50
[282]

T_bone [ Henchman 24 ]

Garbol gra w cykora z Su-25.


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - T_bone
11.08.2009
23:55
smile
[283]

Lt.Matts [ Epitaph ]

Dobrze się grało :)

12.08.2009
11:51
[284]

T_bone [ Henchman 24 ]

O tym jak Codemasters nagrywało dźwięki broni do DR:


Filmik:

12.08.2009
12:11
[285]

Snakepit [ aka Hohner ]

Ok, wczoraj gierke włączyłem i jestem mocno zdziwiony tym jak działa...

C2D E8500 @ 4Ghz, 4GB DDR2 1066, GTX275 i w 1680x1050 niezależnie od detali 18-30fps...cos mi sie wydaje ze tak nie powinno być

ale oprocz tego to gierka miodzio, szkoda tylko ze na serwerach chaos i kazdy robi co chce :(

12.08.2009
12:13
[286]

T_bone [ Henchman 24 ]

Na początek możesz spróbować wyłączyć synchronizacje pionową w sterownikach.

12.08.2009
12:16
[287]

Snakepit [ aka Hohner ]

jest wyłączone, nie lubie jak mi fpsy blokuje w innch grach :)

coś wogole z wydajnością mi sie nie podoba 3DMark03 = 55k :/

12.08.2009
12:32
[288]

eJay [ Quaritch ]

Snakepit--->Włącz AA na Low (tylko w grze!), Texture Quality Normal, Video Memory Normal, Shadows na High. Do tego spróbuje ze starszymi sterownikami.

12.08.2009
13:33
[289]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Mam kase na serwer :D

Składka na serwer ArmA II:

- Mateck (100PLN)
- eJay (100 PLN) - ale dopiero po 13 sierpnia:)
- T_bone the fresh maker (100 PLN).
- Wozu (50 PLN teraz)
- Garbol (50 PLN)

12.08.2009
14:24
[290]

MichelCat [ Legionista ]

Nowe sterowniki nvidia 190.xx na GTX 280 dały mi takie fajne krzaczki.... świetnie co?


ArmA: Armed Assault [część 55] "Thank you Boheeeeemia..." - MichelCat
12.08.2009
14:27
[291]

adamb6 [ Konsul ]

Spróbuj zmienić sterowniki na 186.18 . Albo przeinstaluj sterowniki w trybie awaryjnym.

12.08.2009
14:31
[292]

MichelCat [ Legionista ]

Ściągam właśnie 186.18, bo faktycznie na nich kiedyś było lepiej, teraz testowałem ze strony Asusa: 185.xx ale przy nich jest jakiś problem z plikiem nvidii przy starcie, chociaż gra chodzi, inne też.
Widzę że do tej gry nie ma sensu pchać dwóch GTX 280 bo to nic nie da, 8 GB ramu (to nie do gier go kupiłem, a do Photoshopa CS4) też nic nie wnosi, podniesienie taktowania procesora też daje wymierny efekt

12.08.2009
15:18
[293]

T_bone [ Henchman 24 ]

Ta "recenzja" ArmA2 miażdży :D "Its kinda like mechwarrior you know ?" :D

12.08.2009
15:39
[294]

Garbol [ Generaďż˝ ]

To się nazywa iść na pałę jak w CoD4 :D. A to jest najprostsza misja w całej grze :)

Mateck namiar na konto puety pues.

12.08.2009
17:04
[295]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Sorry za posta pod postem ale Mateck to Ci się może spodobać.

Pamiętam jak mówiłem ze fajnie by było jak by ktoś zrobił misje podobną do tych z PR. I zrobili :P Devastation ma wszystko to co PR i nawet więcej, jest FOB którego musimy załadować na ciężarówkę potem wyrzucić skrzynię i go rozłożyć, jest rally point (też zrobiony z plecaków), jest wybór kitów. Wystarczyło by przenieść te smaczki do jakiejś misji co-op i mamy całkiem niezły pole do popisu.

12.08.2009
17:07
[296]

Tygrys205 [ Klimat breaker ]

A mówiliście, że Devastation to syf...

12.08.2009
17:09
smile
[297]

eJay [ Quaritch ]

Trochę optymizmu Tiger:>

Kac Vegas - polecam, fajna komedia:)

12.08.2009
17:14
[298]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Tygrys205 - nie przypominam sobie. Devastation to jak już BYŁO syfem w ArmA1. Tu się poprawili i to znacznie.

12.08.2009
18:23
[299]

Mateck [ Senator ]

Nowa część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=9377503&N=1

Garbol --> Lista jeszcze nie jest zamknięta, więc wpłacać na razie nie musisz. Tak nawiasem mówiąc serwer powinien być na dniach, najdalej w przyszłym tygodniu ;).

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.