GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Brygada E5: Nowy Sojusz i 7.62 [Część 11]

01.07.2009
15:50
[1]

Llordus [ exile ]

Brygada E5: Nowy Sojusz i 7.62 [Część 11]

• Brygada E5: Nowy Sojusz

Akcja gry Brigade E5: New Jagged Union rozgrywa się w małym, tropikalnym państewku zwanym Palinero. Nie jest ono jednak za małe aby nie popaść w wojnę domową, która wybuchła po zamachu stanu. Jedynym sposobem zapanowania nad chaosem szalejącym między jego granicami jest wysłanie do Palinero grupy najemników. Poczynaniami tej grupy najemników przyjdzie nam kierować właśnie w Brigade E5: New Jagged Union.

• Więcej: https://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=2771

• Rozsądne wymagania sprzętowe:
Pentium III 1 GHz, 256 MB RAM, karta graficzna 32 MB, 1.5 GB HDD

• Oficjalna strona gry:
• Kolejna strona o grze:

• Patche: 1.13 PL

wersja "rozwojowa" ;-) tego patcha czyli ciut późniejsza/poprawiona ale testowa:


• Tabele do początkowego testu kreowania postaci (niestety po niemiecku):


• Statystyki/tabele broni by Ravender (i przy okazji ciekawa i rozwijająca się polska strona o grze, współtworzona przez innego ze stałych bywalców wątku, niesfieca aka Lemura):


• Tzw. "lista Pluszaka" ;-) czyli wykaz/krótka charakterystyka najemników dostępnych w grze (opracowana przez BazylaPluszaka):
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6318258&N=1 (posty [98] i [167])

• Lista komend konsoli:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6318258&N=1 (posty [179] i [180])

• Mody:



• Tipsy:

Przemieszczanie z bronią gotową do strzału powoduje szybsze zmęczenie.

Karty kredytowe można łączyć i nosić w jednym miejscu (maksymalnie 10).

Podniesiony poziom adrenaliny wpływa na poprawienie szybkości oraz pogorszenie dokładności.

Apteczki używamy klikając prawym przyciskiem myszy (pojawia się krzyżyk).

Zacięcie broni można usunąć poprzez jej przeładowanie - klawisz J.

Trzymając "alt" podczas wybierania celu ostrzału decydujemy się na jego ostrzał "aż do śmierci".

Neutralne osoby można zaatakować wciskając klawisz A.

Granaty potrafią eksplodować pod wpływem fali uderzeniowej.

Wciśnięcie klawisza "*" powoduje ukrycie interface'u.

Zamknięte drzwi można pokonać strzelając w nie kilka razy.

Współczynnik broni Precyzja oznacza celność broni - im wyższy, tym celniejsza broń na dużą odległość - po kliknięciu wykres, dość przejrzysty.

Współczynnik Zasięg (błędne tłumaczenie) oznacza wytrzymałość broni na zużycie - pierwsza liczba to szybkość zużywania się/brudzenia (im mniej, tym lepiej), drugi to całkowita odporność, czyli ile broń może wytrzymać do jej zniszczenia.

Współczynnik Bilans to wyważenie broni - idelane wyważenie to 50 - powyżej 50 broń ma środek ciężkości przesunięty do tyłu, poniżej na odwrót. Ma to wpływ na celność w zależności od pozycji strzeleckiej/trybu ognia.

Siła rażenia broni zależy od rodzaju załadowanej amunicji.

Przyzwyczajenie najemnika do używanej broni następuje po oddaniu z niej 100 strzałów.



• 7.62 High Calibre
Gra najlatwiej dostepna jest obecnie na gamersgate.com.
Teoretycznie ma byc rowniez rozprowadzana w Polsce, przez Cenege - ale poki co nie wiadomo kiedy.

Tym razem trafiamy do sasiadujacego z Palinero kraiku o nazwie Algeira. Dostajac zlecenie odszukania pewnego rosyjskiego biznesmena, wplatujemy sie w bieg wydarzen zwiazany z rewolucyjnym konfliktem, szarpiacym ten piekny kraik od wewnatrz.


Czynnosci do wykonania po instalacji gry (sprawdzane na wersji zakupionej na gamersgate)
1. Przed uruchomieniem gry (bo po co sobie potem pluc w brode :) ), w systemie ustawic zawartosc katalogu "C:\7.62 High Calibre\BMP\" jako "tylko do odczytu", wybierajac opcje ze ten katalog oraz wszystkie pliki i podkatalogi w nim zawarte. W przeciwnym wypadku moze sie okazac, ze w ktoryms momencie trzeba bedzie zreinstalowac gre z powodu uszkodzenia krytycznych plikow interfejsu/mapy. Oczywiscie lokalizacja instalacji "C:\7.62 High Calibre\" jest czysto przykladowa :)

2. W ustawieniach gry trzeba skonfigurowac pare dodatkowych opcji, zeby gra dzialala, jak trzeba :)
a) Settings\Controls\Orders\group order (pirewsza zakladka na samym dole) -> najlepiej przypisac 'alt'
b) Settings\Controls\Camera\camera speed up modifier -> najlepiej przypisac 'shift'
Jesli sie tego nie wykona, to po pierwsze - kamera na polu walki bedzie sie bardzo wolno przesuwac, a po drugie - podczas walki nie da sie podnosic przedmiotow z ziemi.

3. Wskazane jest zciagnac sobie Unofficial Patch:
Wprowadza szereg poprawek, od dosc malo znaczacych (jak mozliwosc laczenia magazynkow do niektorych broni) do wrecz krytycznych (gra nie wysypuje sie przy wystrzeleniu calej amunicji z magazynka).
Niestety patch przeznaczony jest glownie dla anglojezycznej wersji gry. Dla innych wersji jezykowych przypuszczam, ze jesli wszystko zadziala, to trzeba sie liczyc z podmiana (przynajmniej miejscami) jezyka gry do angielskiego. W najgorszym razie - nie wszystko zadziala i trzeba bedzie zmiany przenosic recznie.

4. Wydaje sie, ze gra po uruchomieniu tworzy plik ...\bmp\RETRANSLATOR.E6B. Ten plik moze zostac z jakichs przyczyn usuniety (pewnie kolejny blad w grze), a nastepne odwolania do niego beda powodowac CTD. Znam przynajmniej jeden taki przypadek, gdy tak sie stalo. W zwiazku z czym radze w momencie, gdy plik sie pojawi:
a) zachowac sobie jego kopie
b) nadac plikowi atrybuty read-only.


W czesci 10 tego watku: https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=8307656&N=1
mozna znalezc pare przydatnych informacji nt samej gry oraz rozwiazania co niektorych zadan i/lub problemow z gra.


• Tipsy dla 7.62

Zdecydowana wiekszosc tipsow dla Brygady E5 jest wazna rowniez dla 7.62

Strzelanie seria - klikamy prawym przyciskiem myszy tak, zeby pojawil sie kursor celowania. Nastepnie naciskamy lewy przycisk myszy i trzymajac go przesuwamy mysz tak, aby wyznaczyc linie po ktorej ma zostac wystrzelona seria pociskow. Puszczenie lewego przycisku powoduje wykonanie operacji.

Przy uzywaniu celownika optycznego, warto kliknac podglad przez lunete dla danego najemnika. Domyslnie jest to klawisz Z. Otwiera nam dodatkowe okienko, w ktorym znacznie lepiej widac cel (lub obiekty go zaslaniajace) oraz znacznie wygodniej wybiera sie obszary ciala, w ktore chcemy strzelac.


Poprzednia część:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=8307656&N=1

autor logo: Torn (sry, że tym razem bez loga ale ja go w ogole nie mam :()

Watek pozwalam sobie tworzyc na wyrazne zyczenie towarzysza PaZur76 ;)

02.07.2009
12:28
[2]

Pejotl [ Senator ]

Dostałem misję zrobienia porządku z Tanyą i jej buntownikami.
Wchodzę do obozu rebeliantów a tam 30 luda!!! I to niektórzy jacyś niesamowici snajperzy - Caesar został sprzątnięty jednym strzałem, a miał kamizelkę z płytą tytanową.
Chyba muszę wydać trochę kasy na lepszy sprzęt.


Brygada E5: Nowy Sojusz i 7.62 [Część 11] - Pejotl
02.07.2009
12:29
smile
[3]

Pejotl [ Senator ]

Nie chcę zapeszać, ale dziewczyny chyba ładniejsze niż w Brygadzie ;-)


Brygada E5: Nowy Sojusz i 7.62 [Część 11] - Pejotl
02.07.2009
12:36
smile
[4]

Flyby [ Outsider ]

..wcale nie ładniejsze ..ciut więcej "makijażu" dostały ..jak zresztą całe otoczenie ;)..ręce nadal paskudne ..sądząc po waszych screenach

02.07.2009
19:49
[5]

Llordus [ exile ]

Pejotl --> a probowales ich ubrac w mundurki rebeliantow? Wydaje mi sie, ze jesli w mundurkach rebeliantow wejdziesz do ich obozu, to nie przyatakuja Cie od razu.
To dziala chyba tylko raz, wiec jesli juz w jakiejs lokacji wrogiej byles wczesniej w przebraniu i zrobiles jatke, to drugi raz manewr dywersyjny chyba sie nie uda.

Co do sprzetu - jesli sie nie myle, to chyba masz AK-74M i RPK-74M jako standardowe wyposazenie? To juz calkiem przyzwoity sprzecik jest imho i pokusilbym sie o stwierdzenie, ze moze wystarczyc na dosc dlugo.

Wiec jedyne co moge polecic to albo wariant przebrania,
albo standardowa akcje nocna, mozliwie z wykorzystaniem ghuilla suit oraz koniecznie wysmarowac ich camo kitami :). Moze wtedy uda sie jakos przesliznac na lepsze pozycje.

A co do dziewczyn - Verchic mi akurat do gustu nie przypadla. Chociaz jest zdecydowanie lepsza niz Ein Ein Zwei. Ta to dopiero Helga jest (doslownie!).
Za to TNT i Masha - rewelka :) TNT chyba mozna w Cali Cantinos spotkac - a przynajmniej jesli sie nie myle, to wlasnie tam ja dopadlem.

05.07.2009
22:40
[6]

Llordus [ exile ]

No musze przyznac, ze wlasnie mialem ciekawa akcje, podczas nocnej zasadzki, w ktora wpadlem.
Szczesciem bylem idealnie przygotowany do walki w nocy, bo wracalem wlasnie z nocnej pacyfikacji plantacji narkotykowej, ktora zdobylem dla rebeliantow.
Tak wiec ghilla suity, tlumiki oraz kamo kit daly duzo do poczatkowego ukrycia sie na mapie.
Pechowo niestety zlozylo sie, ze moja obrona musiala byc tym razem raczej pozycyjna, gdyz Sonar byla ranna w noge i mogla sie tylko czolgac. Co na dluzsza mete utrudnia dzialania czysto ofensywne.
W dzien przy obecnym CGL (chyba 12) bylo by bardzo ciezko - w nocy do ugrania.

Poczatek byl dosc standardowy - z paru stron wybieglo beztrosko kilku wrogow i nawet nie wiedzieli goscie, dlaczego gina. No ale po chwili sie uspokoilo, zadnych wrogow nie bylo.
Postanowilem wypuscic jednego merca na rozpoznanie. Natknal sie na jednego wroga, z ktorym zaczal zabawe. Niestety, nie zabil od razu, a dystans byl dosc bliski i wrog mnie przyuwazyl. No i tu zadzialal borg spotting, ale dosyc ciekawie.
W koncu goscia ubilem, ale z przeciwleglych krancow mapy rzucila sie grupka wrogow na mnie. Akurat zdecydowana wiekszosc dostala sie pod ogien pozostalej trojki najemnikow. Tego co wypuscilem na recon, przemiescilem wiec z powrotem w strone glownej grupy, ale odwrocilem go w kierunku tych nadchodzacych przeciwnikow tak, ze wzial udzial rowniez w eksterminacji tego, co nadbiegalo z przeciwleglego kierunku. Sytuacja sie uspokoila i nagle szok.
W odleglosci 6m od tego zwiadowcy, za jego plecami - znak zapytania. No to odwracam sie - i zonk. Celuje do mnie wrogi gwardzista.
No to juz niewiele myslac - strzal z podrzutu, krotka seryjka. Mialem farta, bo tamten chyba chcial zbyt dobrze przymierzyc. Musze przyznac, ze napiecie bylo niesamowite. Prawde mowiac - szykowalem sie na load, bo to byla moja glowna postac :)
Przypomnial mi sie przy okazji tekst Brzydkiego z "Dobry Zly i Brzydki - "when you have to shoot - shoot. Don't talk" :) Z dedykacja dla zastrzelonego gwardzisty :)
A tu mozna obejrzec, o ktorym fragmencie filmu mi chodzi:

A na fotce wlasnie sytuacja, gdy odstrzelilem tego cfaniaczka.


A z nieco innej beczki - zauwazylem, ze bez wzgledu na przygotowanie do walki nocnej, wejscie na obszar walki ma znaczenie. Nie wiem czy to efekt zamierzony, czy bug.
W walce o plantacje za pierwszym razem wlazlem (w mundurach gwardii) na teren lokacji (wejscie srednio oddalone od wrogow), chcialem sie przebrac w ghuilla suity i uzyc camo kity, ale okazalo sie, ze wszystko co w zasiegu wzroku rzucilo sie w kierunku wejscia.
Postanowilem w takim razie zrobic load i wejsc dalekim koncem mapy - i tutaj sielanka. Spokojnie zmienilem mundurki, wysmarowalem sie camo kitem, ruszylem na pozycje wyjsciowe do ataku - a przeciwnicy nawet nie wiedzieli ze ktos jest na mapie.


EDIT:

I jeszcze jedna wskazowka dla grajacych po stronie rebeliantow.
Mianowicie podczas misji zdobywania/obrony Cuidad del Oro, mamy opcje zapewnienia przezycia niejakiemu Vittorio del Castigo. Wydaje sie dosc istotne zapewnienie mu przetrwania o tyle, iz w pozniejszym czasie w grze czlowiek ten daje 2 misje, obie nagradzane awansem cgl.


Brygada E5: Nowy Sojusz i 7.62 [Część 11] - Llordus
10.07.2009
16:19
[7]

Pejotl [ Senator ]

No, przeszedłem ten obóz rebeliantów. Było ciężko, bo nie wszyscy moi mieli odpowiednio daleko dystansową broń. A i drzewa mocno zasłaniały widok.
Sekret zwycięstwa tkwił w tym żeby nie atakować przeciwnika tylko poczekać aż sam przyjdzie. Na początku ukryłem dwójkę najemników (Verchik i Caesar - 2xSaiga) od strony, od której mogli nadbiegać wrogowie a pozostali (M4A1, SR-25 i RPK-74 z tłumikami) rozłożyli się na skarpie, która prowadziła droga do obozu. I zaczeli z rzadka pykać (pojedynczym ogniem). W ten sposób zginął z tuzin osób ;-).
Jednak przeciwnik zaczął się orientować i odpowiadać ogniem - dobrze że niecelnie (jak się okazało po bitwie większośc miała pistolety maszynowe - czasem dość nowoczesne np. Steyr, Sig, GE-coś tam, nawet jeden P-90).
Największą szkode wyrządzili mi biegnący samobójcy z granatami - musiałem ujawnić najemników z Saigami, żeby ich eliminować, a wtedy przeciwnicy mieli już cel do którego mogli strzelać na pewniaka. Caesar przeżył cudem - tylko dlatego że Verchik przypadkowo ma leczenie na poziomie 90 ;-).

Zirytowałem się na amerykański szajs - jak Cobra z M4A1 z tłumikiem trafił pierwszego wroga w głowę zadał mu cały 1 punkt obrażeń ;-) za drugim strzałem 4 punkty... Natomiast od RPK leciało najczęściej kilkanaście - nawet do 25 pkt.
(Gwoli porównania celny strzał z Saigi to 90-150 pkt. Tylko zasięg tego ustrojstwa marny i najczęsciej używam go do straszenia grup wrogów - duża ilośc śrucin w powietrzu źle wpływa na celność wroga)

16.07.2009
23:33
smile
[8]

Pejotl [ Senator ]

Llordus -> twoje dziwne screeny z gry bledną w porównaniu z tym co mozna zobaczyć w rzeczywistości ;-) Błąd w Matrixie?


Brygada E5: Nowy Sojusz i 7.62 [Część 11] - Pejotl
17.07.2009
11:55
smile
[9]

Llordus [ exile ]

Pejotl --> przyznaje, ze zabiles mi cwieka ta fotka :)

Widac to jakies nowe sposoby poruszania sie na polu walki - a co wiecej, 7.62 zachowuje daleko idacy realizm, znacznie wiekszy niz bym na poczatku przypuszczal :D

21.07.2009
21:09
[10]

Llordus [ exile ]

Jak tam postepy panowie?
Ja wlasnie zdobylem rzadowa baze sil specjalnych. W blyskotliwej nocnej akcji roznioslem zaskoczonego wroga w drobny pyl.
W tejze bazie odkrylem tez dosc ciekawe znalezisko, w jednym z koszy na smieci. A dokladniej - mape. Mozna by rzec - mape skarbow :)
Mapa odkrywa polozenie lokacji, o jakze przepieknie brzmiacej nazwie "Mysterious Warehouse".
A w Mysterious Warehouse - skarbow, co niemiara. Chociaz uczciwie patrzac, to przydalyby sie na znacznie wczesniejszych etapach gry ;)

22.07.2009
16:45
[11]

Llordus [ exile ]

Nie wiem, czy to kogos interesuje, ale pozwolilem sobie popelnic recenzje 7.62 High Calibre.
Jak komus sie nudzi, to zapraszam:
W tej chwili sam tekst, ale moze wieczorem uda mi sie dorzucic tam nieco screenow.
Komentarze mile widziane :)

22.07.2009
20:59
smile
[12]

Llordus [ exile ]

Kurcze, ktos czyta jeszcze ten watek? ;)

Mam pytanie do znawcow broni, produkcji sowieckiej. W grze mamy dosc ciekawe km-y: AEK-972 oraz AK-101. Oba na amunicje NATO 5.56mmx45.
Niestety, zaden z nich nie pozwala na montaz tlumika. Czy jest to zgodne z rzeczywistoscia, czy tworcy cos przeoczyli?

W sumie podobna sprawa jest z MG 36, ktory pelni role rkm-u, zbudowanego na bazie niemieckiego km-u G36. Wszystkie modele G36 pozwalaja montowac tlumiki, MG36 nie pozwala. Z tego co sie orientuje, w rzeczywistosci roznice w budowie MG36 i G36 nie sa zbyt duze i sprowadzaja sie glownie do innych materialow uzytych do budowy lufy, tak by znosila wieksze obciazenia termiczne. Ale czy to automatycznie oznacza brak mozliwosci montazu tlumika?

23.07.2009
11:30
[13]

wozzi [ Centurion ]

Nie zaliczam sie co prawda do znawcow broni, ale troche sie tym tematem interesuje. Tlumiki maja sens tylko przy pociskach o Vzero (predkosc przy wylocie lufy) ponizej 330 m/s. Z tego wynika, ze nawet obecne pociski 9mm parabelum maja do tego zbyt duza Vzero. Sprawe mozna zalatwic, uzywajac naboi o zmniejszonym ladunku, ale tym samym zmniejszamy energie pocisku i to nie malo bo: E=mv²/2, gdzie "m" to masa pocisku.
Zarowno AEK-972 jak i AK-101 sa bronia sturmowa. Uzywajac pociskow poddzwiekowych tracimy wiele dla bardzo malego zysku, jakim jest wyciszenie broni. Jest to rowniez bron masowa, z czego wynika, ze produkowanoby miliony sztuk broni z przygotowaniem do tlumikow, a jedynie ulamek procenta uzytkownikow (jednostki specjane) by z tego korzystalyby. To juz lepiej wyprodukowac bron specjalistyczna, ale w mniejszej ilosci, jak wersje Bison-a, czy Kasztan-a.
Ktos moze powiedzec, "tak, ale istnieja przeciez nawet snajperki z tlumikami". Zgadza sie, ale ich liczba jest ograniczona. Nie Iwan i John gania z tym sprzetem po polu i nie bez powodu. Jest to bron droga, gdzie praktycznia cala luwa jest rownoczesnie tlumikiem. Jej zasiek i sila jest duzo mniejsza niz porownywalnych snajperek, ale do bardzo specjalnych zadan potrzebny jest specjalny sprzet...

23.07.2009
14:48
[14]

Pejotl [ Senator ]

wozzi -> w grze mamy jednak dostępną amunicję poddzwiękową zarówno w kalibrze 5.45 jak i 5.56 mm. Ponadto mamy też seryjne AKM-y z możliwością założenia tłumika. być może jest to niekonsekwencja twórców - IMHO, w przypadku seryjnej masówki powinni wykluczyć możliwośc użycia tłumika, dla samej gry byłoby ciekawiej.

Llordus -> a czy nie ma czasem różnicy długości między lufą rkm a "zwykłego" karabinu szturmowego? Być może dołożenie tłumika do dłuższej lufy zaburzyłoby własności broni?

Ten warehouse można znaleźć samemu, jak człowiek lubi tracić czas łażąc po chaszczach dookoła miast.

Na razie mam małą przerwę w graniu. Dałem się przekupić temu ruskiemu, bo tak było ciekawiej niż w przypadku drugiej opcji.
Zauważyłem w opcjach dialogowych, ze jak dostarczy się rosjanina, to mozna odpowiedzeć "wyjeżdzam, nic mnie tu już nie trzyma" i gra powinna się zakończyć. A u mnie się nie zakończyła ;-)

Objawił mi się bug ze składem większym niż 3 osoby - kiedy wchodzę do tego miasteczka na północy w pełnym składzie to od razu do mnie strzelają, a jak tylko w 3 osoby to nie. Niestety zabicie bandyty, który się tam zamelinował od razu aktywuje walkę z rebeliantami.

23.07.2009
14:50
[15]

Llordus [ exile ]

wozzi --> z tego co mowisz, nie powinno byc mozliwosci montowania tlumikow na calych rodzinach broni: M16, G36, AEK, AK. A jednak w grze jest to w wielu wypadkach mozliwe.
Czyzby zatem tworcy postanowili "poszalec" na wlasny rachunek, wprowadzajac wg wlasnego uznania mozliwosci rozbudowy poszczegolnych modeli broni?

Uzywajac pociskow poddzwiekowych tracimy wiele dla bardzo malego zysku, jakim jest wyciszenie broni.
Hmm, brak mozliwosci zlokalizowania pozycji strzelca, przy walce z przewazajacym liczebnie przeciwnikiem - to nie jest maly zysk :)


Pejotl --> przegapilbym twoj post :)

Ten warehouse można znaleźć samemu, jak człowiek lubi tracić czas łażąc po chaszczach dookoła miast.
W takim razie nie wiem od czego to zalezy. Mnie sie nie udalo bez mapy tego odgrzebac.

Na razie mam małą przerwę w graniu. Dałem się przekupić temu ruskiemu, bo tak było ciekawiej niż w przypadku drugiej opcji.
Pewnie, ze tak. Zwlaszcza, ze skubaniec wiecej placil, a ja i tak mialem w planach dokonczyc rewolucje.

Zauważyłem w opcjach dialogowych, ze jak dostarczy się rosjanina, to mozna odpowiedzeć "wyjeżdzam, nic mnie tu już nie trzyma" i gra powinna się zakończyć. A u mnie się nie zakończyła
Znowu jakas skucha w takim razie. Ja na probe wybralem ta opcje i gra sie skonczyla. Przyznam, ze uznalem to rozwiazanie za dosc ciekawe :)


Objawił mi się bug ze składem większym niż 3 osoby - kiedy wchodzę do tego miasteczka na północy w pełnym składzie to od razu do mnie strzelają, a jak tylko w 3 osoby to nie. Niestety zabicie bandyty, który się tam zamelinował od razu aktywuje walkę z rebeliantami.

Hmm, nie bardzo kojarze o ktorym miasteczku mowisz. W kazdym razie aktywowanie walki z wojskiem mialem tez w przypadku powrotu z Bashirowem do Puerto Vejos (czy jak to sie tam zwalo). Widac wojsko faktycznie pilnuje porzadku i strzelac do ludzi nie pozwala :)
Na to skutecznym sposobem moze byc tylko wejscie do miasta w nocy, walczy sie duzo latwiej.

Zas co do bledu ze zbyt licznym skladem. Moze sprobuj tego samego myku co w przypadku pracy dla Tanii i atakow na druzyne w Ciudad del Oro przez natives?
Wejdz do tego miasteczka w 4 osoby, odstrzel jakiegos zolnierza i spierdzielaj stamtad, zanim zginie ktos istotny. Najlepiej takie zabawy przeprowadza sie w nocy ;) Pozniej grzejesz do barona narkotykowego. Za ciezka kase (50k eldo) "naprawia" stosunki z jedna frakcja, a za nastepne 100k nawet z druga :) Tak wiec jest szansa za 150k eldo, ze nagle ze wszystkimi bedziemy miec pokoj.
Wydaje mi sie tylko, iz warunkiem na pojawienie sie tych opcji moze byc obronienie tegoz barona przed atakiem wrogich sil specjalnych - co wynika chyba wprost z linii fabularnej gry.






23.07.2009
15:07
smile
[16]

Pejotl [ Senator ]

Llordus -> brawurowa recenzja (przeczytałem kawałek)
ale nie byłbym sobą gdybym nie miał zastrzeżeń ;-)
- z zaskoczenia odwołujesz się do Brygady E5, jak ktoś nie wie co to jest, to może pomysleć że to nowa marka whisky, którą pił autor pisząc recenzję ;-) Wypadałoby 1 zdanie poświęcić na objasnienie ze 7.62 wyewoluował z gry Brygada E5.
- Colt Python wcale nie ma magazynka pełnego srebrnych kul - dopiero trzeba go przeładować, no ale rozumiem że to taka "licentia poetica" ;-)
- amerykańskich turystów nie spotykamy w tajnej bazie - jak wynika z tekstu (co oczywiście nie ma większego znaczenia, ale musiałem się przyczepić ;-))


A props warehose'a - zmodyfikuję swoją wypoweidż - _Słyszałem_ (tzn. czytałem) że _można_ znaleźć samemu bez mapy. Nie sprawdzałem czy to prawda.

23.07.2009
15:21
smile
[17]

Flyby [ Outsider ]

..czy ten wątek ktoś jeszcze czyta? ..czyta Llordus czyta ..przeczytał też Twoją obszerną i dobrą recenzję ;) ..nic jej zarzucić nie można (według mnie ;)) ..Tyle że to co piszesz o samej grze oraz możliwościach jej nabycia nie napawa optymizmem ;)
..Zwłaszcza przygnębiły mnie wieści o kaprysach i niedopracowaniu silnika gry..
..nie mam tak silnego kompa jak Twój (i tylko 3 G RAM-u) a przycinania gry nie cierpię i właściwie (jeżeli nie można tego poprawić) z gry rezygnuję.. ;)

..Dlatego czekam na ewentualne polskie wydanie licząc że polscy wydawcy gry wezmą ten niemały mankament pod uwagę ;)

23.07.2009
16:37
[18]

Llordus [ exile ]

Pejotl -->
jescze wroce do sprawy tlumika, bo poprzednio przegapilem :)

a czy nie ma czasem różnicy długości między lufą rkm a "zwykłego" karabinu szturmowego? Być może dołożenie tłumika do dłuższej lufy zaburzyłoby własności broni?
No wlasnie z tego co wiem, w przypadku G36 i MG36 wymiary (dlugosc) lufy sa takie same.
Przyznam, ze jest to dla mnie zagwozdka :)

Flyby -->
..czy ten wątek ktoś jeszcze czyta? ..czyta Llordus czyta
Heh, troche zwatpilem, jak 4 posty pod rzad przez pare dni nalezaly tylko do mnie :)

..Zwłaszcza przygnębiły mnie wieści o kaprysach i niedopracowaniu silnika gry..
..nie mam tak silnego kompa jak Twój (i tylko 3 G RAM-u) a przycinania gry nie cierpię i właściwie (jeżeli nie można tego poprawić) z gry rezygnuję.. ;)

Moim skromnym zdaniem - to blad. Naprawde wbrew pozorom gra daje duzo frajdy i ja osobiscie jestem zadowolony, ze sobie moge w nia pograc. Pomimo moich wszystkich wczesniejszych narzekan w temacie niedopracowania. Powtarzam jeszcze raz, za recka ;) - dla milosnika gier taktycznych jest to gra "must have".

..Dlatego czekam na ewentualne polskie wydanie licząc że polscy wydawcy gry wezmą ten niemały mankament pod uwagę ;)
W tym przypadku polska wersje bym sobie darowal. Jesli juz, to predzej cos dodatkowo spierdziela, niz poprawia. Poza tym - miedzynarodowe community gry jest raczej niezbyt duze, a podejrzewam problemy z kompatybilnoscia pomiedzy fanowskimi patchami/modami (chocby z takiego strategyfirst) a polska wersja jezykowa. W najlepszym razie doprowadzisz i tak do sytuacji, gdy masz polska kupiona wersje i wszystkie pliki podmienione tymi z anglojezycznego wydania.


Za przejrzenie i uwagi do recki dzieki.W wolnym czasie kiedys pewnie wprowadze pare kosmetycznych poprawek, wynikajacych z podanych uwag ;)

23.07.2009
17:58
[19]

Pejotl [ Senator ]

Flyby -> ja mam tylko 2GB RAM i nie narzekam. Crashy miałem dosłownie kilka i to mimo gry po 3-4 godziny. Pokazy slajdów tylko w paru momentach przy wybuchach granatów w trakcie duzych bitew. Tylko 1 bug permanentny wymagający grzebania w plikach (opisany w poprzednim wątku).

W porównaniu: uciążliwość gry vs. frajda z gry - wygrywa to drugie.

23.07.2009
19:45
[20]

wozzi [ Centurion ]

@Llordus
Co do tlumikow:

plus

23.07.2009
20:57
smile
[21]

Flyby [ Outsider ]

.."must have" ..no dobra ;) ..najwyżej jak nie będę mógł dać sobie z nią rady to będę skakał ..po pudełku ;) ..prędzej czy później będę ją miał a na razie czytam Wasze wrażenia ..I dzięki Llordus i Pejotl za słowa otuchy ;)

23.07.2009
23:12
[22]

Llordus [ exile ]

wozzi --> dzieki za ciekawe linki.

25.07.2009
15:30
smile
[23]

Pejotl [ Senator ]

Mam problem.

Podczas obrony jednego miasta przed wściekłymi rebeliantami natknąłem się na sytuację nie do przejścia. Najemnik wykrywa przeciwnika w postaci znaku zapytania, ale nie może wykryć go "fizycznie". Nawet podchodząc na 1 metr do wroga widzę cały czas znak "?" (przy czym ten wróg jest aktywny - rzuca granaty i strzela do moich). Nie mogę rzucić granatem bo obok "ukrywa się" cywil, jak rzucę to mnie rozszarpie wojsko rządowe.

Chyba będę musiał tą misję odpuścić. Gorzej jeśli taki bug będzie się powtarzał.

25.07.2009
15:46
smile
[24]

Flyby [ Outsider ]

..problem z Brygady jeszcze ..wróg w środku pagórka też opisany tylko znakiem zapytania ;) ..można po nim chodzić

25.07.2009
20:00
smile
[25]

Pejotl [ Senator ]

No to nie był taki sam bug, bo gość się nie zakleszczył w ziemi ani w ścianie.

Cofnąłem się o jeden save, kiedy jeszcze go było widać (potam na chwilę straciłem gościa z oczu i się ten pasztet zrobił) i wykończyłem prewencyjnie od razu.

zawiodłem sie na mechaniku. Zdobyłem gościa do swojej bazy który jest mechanikiem, myślałem ze bedzie robił różne usprawnienia jak w JA, a on tylko naprawia broń. Co nie jest wileką sprawą bo zuzycie broni nie jest zbyt duże.

26.07.2009
16:54
[26]

Llordus [ exile ]

Pejotl --> przyznam ze za wiele z tym bugiem Ci nie pomoge.
Podobnych przypadkow w sumie naliczylem 3 przez cala gre.

1. To chyba w Puerto Vejo - na skrzyzowaniu pomiedzy szpitalem a barem. To ten koles "superman", ktorego kiedys wrzucalem na fotce w ktoryms watku. Gostek byl umiejscowiony w powietrzu, i dopoki sam sie nie ujawnil na tyle, ze go bylo widac (z dachu szpitala), to nic nie moglem z nim zrobic.

2. i 3. Odpowiednio chyba w Campecino (za szpitalem) oraz w Sagradzie (budynek drukarni chyba, na wprost miejsca, gdzie przy kosciele stoi burmistrz). Goscie byli pochowani w budynkach, do ktorych teoretycznie nie dawalo sie wejsc. W pierwszym przypadku (Campecino) znalazlem jakies dosyc magiczne przejscie do wewnatrz, gdzie juz celujac w rozne miejsca w koncu kolesia odstrzelilem (bo oczywicie pomimo dystansu 4m nie byl widoczny). W przypadku drugim (Sagrada) musialem sie po prostu wystawic - w koncu kolesie zaczeli sie pojawiac (efekt teleportu ze star treka :) ), a ja mialem straszny "ubaw", probujac takiego ubic.


A do wlasnej bazy warto zrobic misje z handlarzem. Tzn. pojawienie sie misji jest raczej losowe, ale warto pomoc handlarzowi w tym starciu. Jego zaleta jest posiadanie wszystkich broni jakie mozemy uzyskac w grze na podstawie bierzacego CGL.

27.07.2009
12:06
[27]

Llordus [ exile ]

A ja wlasnie zblizam sie chyba do konca gry :)
Po misji zdobycia Fortalezy, nagle zrobil sie w kraju niezly bigos. Okazalo sie bowiem, ze Palinero postanowilo skorzystac i zajac kraj ogarniety wojna. Troche mnie to zdrzaznilo, bo mialem ochote wskoczyc do Cali-Cantinos i zerknac, jakie zabaweczki mozna miec przy CGL=16, ale nie chce mi sie walczyc o miasto tylko po to, zeby przejrzec poleczki.

Tak czy siak, jestesmy z rewolucja przyparci do muru, wiec Tania zdecydowala, ze el presidente musi zginac. Cel jest prosty - najpierw zabic el presidente, nastepnie wziac jakies kompromitujace materialy i walic do Tanii. A dalej sie zobaczy :)

27.07.2009
13:18
[28]

Tomek54 [ Junior ]

Witam wszystkich.
Mam pytanko mianowicie:
Czy spotkaliście się już z takim bugiem który nie pozwalał podczepić pod broń szturmową granatników czy strzelby krótko lufowej.
Ja osobiście się z tym spotkałem i niestety popsuło to troszkę zabawę.
Za wszystkie odp. serdecznie dziękuje.

27.07.2009
13:30
[29]

Llordus [ exile ]

Tomek54 --> we wstepniaku do watku jest link prowadzacy do "unofficial patch" dla 7.62.
Patch poprawia wiele roznych bledow (od pierdolowatych - typu nieprawidlowa nazwa broni, do krytycznych - typu brak wywalek w okeslonych sytuacjach). Naprawia rowniez opisany przez Ciebie problem.

27.07.2009
14:10
[30]

Tomek54 [ Junior ]

Dzięki.
Dobrze ale czy po zainstalowaniu patcha poprawki wejdą w życie od razu czy trzeba zaczynać grę od nowa??

27.07.2009
15:50
[31]

Llordus [ exile ]

Tomek54 --> prawde mowiac, pojecia nie mam. Zainstaluj sobie i zobacz co sie stanie. Bez tego patcha w gre i tak nie ma sensu grac (chocby ze wzgledu na to o czym sam piszesz).

27.07.2009
18:45
[32]

Pejotl [ Senator ]

Llordus -> "Okazalo sie bowiem, ze Palinero postanowilo skorzystac i zajac kraj ogarniety wojna"
A nie mówiłem, że tak będzie! ;-)


Nocne natarcie ---->


Brygada E5: Nowy Sojusz i 7.62 [Część 11] - Pejotl
27.07.2009
18:47
[33]

Pejotl [ Senator ]

Predatorzy w dzunglii. Miejskiej dzunglii. -->


Brygada E5: Nowy Sojusz i 7.62 [Część 11] - Pejotl
27.07.2009
18:47
[34]

Pejotl [ Senator ]

Predatorzy...cd...


Brygada E5: Nowy Sojusz i 7.62 [Część 11] - Pejotl
27.07.2009
18:50
[35]

Pejotl [ Senator ]

Samotność w betonowej dzunglii.


Brygada E5: Nowy Sojusz i 7.62 [Część 11] - Pejotl
27.07.2009
18:51
[36]

Pejotl [ Senator ]

Ale i po najciemniejszej nocy znów zaświeci słońce ;-)


Brygada E5: Nowy Sojusz i 7.62 [Część 11] - Pejotl
27.07.2009
19:58
[37]

wozzi [ Centurion ]

@Tomek54
Jeśli tylko ta cześć patche ożyjesz, to prawdopodobnie nie będziesz musiał startować na nowo. Dziwi mnie trochę, ze nie oskarżałeś się na niemożność załadowania śrutówek... Ja zalecałbym wgranie wszystkich patchy i zaczęcie na nowo, gdyż sa bardziej wkurzające problemy, niż te granatniki, a im dalej się jest w grze, tym bardziej boli.

27.07.2009
21:11
[38]

Llordus [ exile ]

Myslalem, ze el presidente bedzie spierdzielac do jakiejs zapadlej dziury. A tu okazalo sie, ze mial gosciu grande cojones.
Wzial giwere w lape i wyszedl na spotkanie z moim oddzialem. Pamiatkowe fotki zatem, tu w trakcie "spotkania".


Brygada E5: Nowy Sojusz i 7.62 [Część 11] - Llordus
27.07.2009
21:17
[39]

Llordus [ exile ]

A tu juz po. Kolejny dyktator poszedl do piachu ;)

Swoja droga misja w tym miescie dziwna jakas jest.
Przede wszystkim - trick z przebraniem we wrogie mundury w tym przypadku nie zadzialal. Zatem od razu musialem wchodzic do walki.
Zeby bylo smieszniej - przyuwazylem tylko jedno miejsce wejsciowe, ktore domyslnie nie bylo oswietlone, co byc moze pozwolilo by zajac dogodniejsza pozycje do rozpoczecia akcji. Miejsce to bylo przy barze. Ja jednak wszedlem na drugim koncu tej ulicy, na zakrecie. Dalo mi to minimum oslony, gdy tylko podbieglem pod murek.
Niestety, zostalem od razu przyuwazony.
I tu zaczela sie zabawa. Raz z jednej strony, raz z drugiej - duze grupy wojakow uderzaly na moje pozycje. Ja nie bardzo mialem gdzie i jak sie przemieszczac, ledwo udawalo sie odstrzeliwac kolejnych wrogow wchodzacych w zasieg widzenia. Za to fuksem po prostu, nikt nie rzucal granatami. Jeden jedyny taki przypadek skonczyl sie bardzo fortunnie dla mnie, za to fatalnie dla wrogow. Rzucony granat nie dolecial do mnie, tylko odbil sie od murku i za zakretem rozwalil ladna 5-6 osobowa grupe wrogow. Gdyby goscie uzywali granatow, jak to robia normalnie, to nie byloby czego ze mnie zbierac doslownie.
A tak - zostalo juz dobic pozostalosci wrogiego garnizonu. Glowna misja chyba wykonana :)


Brygada E5: Nowy Sojusz i 7.62 [Część 11] - Llordus
27.07.2009
21:30
[40]

Llordus [ exile ]

To wlasnie dlatego w wiekszosci armii swiata picie na sluzbie jest karane :)
Impreza byla, ze hej! ;)


Brygada E5: Nowy Sojusz i 7.62 [Część 11] - Llordus
28.07.2009
19:54
[41]

wozzi [ Centurion ]

@Llordus
I tutaj się Kolega myli, ale nie jest pierwszym, który zapomniał, iż głównym celem tej dalekiej podróży jest znalezienie i dostarczenie pewnego rosyjskiego człowieka interesów...

;o)

Gratuluje eksterminacji złego człowieka i jego rzezimieszków!

28.07.2009
21:04
smile
[42]

Llordus [ exile ]

wozzi --> pamietam, pamietam ;) Niemniej, gdyby szanowny Kolega zapomnial, sprawe Zlego Czlowieka Interesow mozna de facto zepchnac na drugi plan, gdyz poniewaz zalatwienie sprawy z tym zwiazanej wypada w polowie gry? Strzelam na oko, bo chyba najbardziej wlasciwym miernikiem tutaj bylby poziom CGL, ktorego w momencie zalatwienia tego zadania po prostu nie pamietam. A jako, iz po zalatwieniu spraw ZCI, zdecydowalem zostac w Algerii i dokonczyc rewolucji, to ta misja stala sie moim glownym celem ;)
Howgh! ;)

31.07.2009
22:36
[43]

wozzi [ Centurion ]

Dziś wyszła nowa wersja HLA. Oprócz poprawek doszło kilka nowych zadań, efektywny zasięg wszystkich broni został o około 50% powiększony, system wykrywania zasadzek polepszono. Zmiany te wymagają rozpoczęcia nowej gry. Jak już przy HLA wer. 3b23 są potrzebne pliki z "7.62 Reload".

03.08.2009
14:37
smile
[44]

Flyby [ Outsider ]

..PaZur podaał datę polskiego wydania "7,62", 30.VIII. (chyba tego roku?)

..to już niedługo ..poczekam ;)

03.08.2009
15:05
smile
[45]

PaZur76 [ Gladiator ]

Hola, hola, ja tylko przekopiowałem datę, która widnieje na GOLu przy 7.62mm. Proszę mi tu nie przypisywać czego nie zrobiłem, bo jesli dojdzie do kolejnej obsuwy to jeszcze będzie na mnie ;-P...

04.08.2009
14:08
smile
[46]

Flyby [ Outsider ]

..zatem miło ze strony GOL-a że za Twoim pośrednictwem wlewa otuchę w wątpiące serca miłośników gier taktycznych ..GOL-owi wolno się mylić, wolno się mylić Tobie, wolno się mylić mnie ..hmm, chyba wszystkich zadowoliłem? ;)

11.08.2009
20:15
smile
[47]

Gall [ Chor��y ]

W skrócie

Na razie tylko informacja, że premiera w 2009 roku

11.08.2009
21:13
smile
[48]

Flyby [ Outsider ]

..skoro jest zapowiedź to już tylko kwestia czasu ;)

11.08.2009
22:12
[49]

Stalker1 [ wkurzający typ ]

Witam.
Jest sens zabierać się w ogóle za 7.62 z 1gb ramu na pokładzie? : )

12.08.2009
00:06
[50]

wozzi [ Centurion ]

@Stalker1
Moze bolec, ale o ile nie masz Visty, to bym ryzykował.

12.08.2009
03:32
[51]

niesfiec [ Koyaanisqatsi ]

Właziłem na tą ich cholerną stronę przez parę miesięcy, aż mi zbrzydło oglądanie "zapowiedzi". A jednak!.

Viva la Revolucion!.

@Flyby

Będzie trzeba nadrobić zaległości, są jak widzę spore:-).

12.08.2009
10:52
[52]

Stalker1 [ wkurzający typ ]

Nie, nie : ) "Zwykłe" XP.
Brygada hasa na maksymalnych w każdym razie.

13.08.2009
22:44
[53]

wozzi [ Centurion ]

@Stalker1
Na moim laptopie Brygada tez chodzila jak ta lala... ale 7.62 moge zapomniec. OK, Mobile-GraKa i PentiumM 2 GHz, tam nawet 2 GB RAM nie pomoglo... :o(

14.08.2009
13:31
[54]

Tymbarkus [ ubersok ]

Gralem w Hired Guns i jakos mi nie podeszlo, "bezsektorowa" mapa i brak nocy mimo uplywajacego czasu (!) jakos mnie odrzucil od tej gry - JA2: Wildfire 100x lepsze, mimo ze juz swoje lata ma. W JA uwielbialem wpadac w nocy do miasta w camo z nozem do rzucania i zdobywac sektor bez jednego wystrzalu ]:-> Warto sobie zawracac glowe Brygada E5 lub 7.62? Jesli tak, to ktora czescia?

14.08.2009
18:57
[55]

Flyby [ Outsider ]

..na razie zagrać w Brygadę E5 ..polecam

..oraz w Silent Storm jeżeli się nie grało

15.08.2009
03:02
[56]

wozzi [ Centurion ]

@Tymbarkus
Na pewno warto! Zacznij od BE5. Dlaczego BE5? Bo 7.62 jest jej rozwinięciem, w związku z czym ciutek się z wątku traci i ta kolejność jest także lepsza ze wzgledu na ulepszenia, jakie 7.62 wprowadza. Z 7.62 na BE5 juz tak nie bawi... Polecałbym wersje angielska, ze wzgledu na mody (Bad Ass). Nie mam pojęcia, czy działają z polska wersja, o ile taka istnieje... Tak, nawet tego nie wiem, zbyt często w Polsce nie jestem... Do BE5, jak i to 7.62 potrzeba kilka godzin, żeby się wciągnąć... potem kilka miesięcy na odwyku. :o))

15.08.2009
11:31
smile
[57]

Flyby [ Outsider ]

..wozzi ..polska wersja 7.62 dopiero będzie ;)

17.08.2009
22:24
[58]

Llordus [ exile ]

To i ja dorzuce (nieco spoznione) 3 grosze do dyskusji :)

Co do tego czy warto zagrac w Brygade E5 - imho warto. Zwlaszcza, ze dostepna byla od poczatku za jakies smieszne kwoty (15 pln w dniu premiery).
Tylko trzeba sie nastawic na przejscie tutoriala, ktory w dosc przejrzysty sposob pozwala zapoznac sie z podstawowa funkcjonalnosca dostepna w grze.

Co do odpalenia 7.62 na systemie Vista. Mnie sie to udalo ostatnio, i to przy 2GB ramu. Niestety w porownaniu do gry na win xp z 3gb ramu nie ma sie z czego cieszyc. Gra wysypywala sie tak z 5 razy czesciej, niz na win xp. Podejrzewam jednak, ze to przez brak zasobow systemowych (w szczegolnosci przy wylaczonym pliku wymiany), bo bardzo czesto juz na wejsciu sama gra potrafila zezrec ponad 1gb pamieci. Przyznam wiec szczerze, ze z 1gb pamieci, nawet na win xp, podchodzilbym do 7.62 dosc ostroznie.


A odnosnie samej gry - w koncu udalo mi sie zakonczyc rozgrywke po stronie rebeliantow :) Viva la revolution!. Zakonczenie calkiem mile, a co ciekawe - gre mozna w sumie zakonczyc "porazka" (smierc przywodczyni rebeliantow w ostatniej misji) lub "sukcesem" - czyli realizujemy cele misji i zapewniamy jej przezycie.

Informacje o skutkach moich dzialan okazaly sie na tyle szokujace (Algeira jako komunistyczny raj? poparcie w wyborach dla Tanii powyzej 100% ?? tfu, zaraza! ), ze zdjely zacme z moich oczu i postanowilem tym razem wesprzec jednak rezim, ktory z rewolucja zrobi porzadek raz na zawsze. Nie wiem tylko, ile czasu mi to zajmie, bo gier, ktore chcialbym skonczyc mam cale mnostwo, a czasu jak na lekarstwo :(

18.08.2009
00:04
[59]

Llordus [ exile ]

Pytanie do kolegow, ktorzy grali juz 7.62 po stronie rzadowej.
Czy pulkownik policji w Puerto Vejo (pierwsza miejscowosc, w ktorej zaczynamy gre) jest istotny dla dalszego przebiegu gry (w tym zadania podnoszace cgl)?
Pytam, bo po raz kolejny wlazlem do miasta gdy rzadowi (policja) tlukli sie z partyzantami i niestety gosciu zaliczyl zgon.
Boje sie, ze usmiercenie kolesia moze skutkowac tym samym, co zgon Vittori de Castigo dla grajacych po stronie rewolucji - czyli brak paru misji dajacych wyzsze cgl.

18.08.2009
19:55
[60]

Llordus [ exile ]

Kolejne z glupich pytan z mojej strony :)
W grze (mam na mysli 7.62) do broni AKMN mozna spotkac magazynki 30 nabojowe metalowe i z tworzyw sztucznych. Tylko co mnie mocno dziwi - te drugie sa ciezsze.
Tak powinno byc?

18.08.2009
20:00
[61]

wozzi [ Centurion ]

@Llordus
Gram w 7.62, z malymi przerwami, od 18 miesiecy, ale jeszcze nigdy nie pracowalem dla rzadowych... Przynajmniej nie w grze. ;o) Wie, ze niektore charaktery sa zastepcze, jak n.p. burmistrze, ale handlarze juz nie... Jakbym sie mial zakladac, to bym stawial na to, ze gosciu musi przezyc.

19.08.2009
00:46
smile
[62]

Tymbarkus [ ubersok ]

Wyszlo jednak tak ze gram w 7.62 :) Calkiem przyjemna, co innego niz JA, ale gra sie fajnie. Mam teraz misje z konwojem (po stronie rebeliantow), do teraz gralem sam, ale przy tym konwoju juz nie wyrabiam. Wynajalem Vermina, ale w sumie i tak to nic nie zmienilo - tych kolesi tam jest tyle, ze nie wiem co robic po prostu. O ile jakos ich jestem w stanie ubic, to sprawic zeby przezylo przynajmniej 25% rebeliantow, to nie wiem jak. Ci kretyni sie tak pchaja pod lufe, ze sie nie da po prostu. Wydaje mi sie ze dobrym wyjsciem by bylo uzycie jakiegos granatnika, ale narazie nie wiem skad go wziasc.
Mam KAC-SR 25, M14, UMP, i MP5 - wszystko z celownikami, laserami itd. Jakies specjalne taktyki? A moze bardziej oplaca sie to zrobic dla rzadu?

Da sie gdzies naprawic pojazd?

spoiler start
Czy jest jakis "milosny" watek z Tanya, czy sie to konczy na takim gadaniu?
spoiler stop

Ta Army Base jest do czegos przydatna?

19.08.2009
09:47
smile
[63]

Llordus [ exile ]

Tymbarkus --> hmm, konwoj to chyba najtrudniejsza z misji w grze. Szczegolnie utrudniana przez "sojusznikow", ktorzy zdecydowanie bez sensu denerwuja sie, gdy twoje pociski im lataja przy glowach i otwieraja wtedy do ciebie ogien.
Dla rzadu tego nie robilem - jeszcze nie. Ale jak zrobilem rozpoznanie, to rzadowi tez cos bredzili o tym, ze max strat to 75% zolnierzy, wiec podejrzewam podobny problem.
Sugeruje rozegrac misje w nocy, do tego w miare mozliwosci bronia z tlumikami (co moze byc mocno problematyczne - ale da sie miec na tym etapie przynajmniej wytlumiona snajperke i pistolet Scorpion z tlumikiem). I liczyc sie z kilkoma probami podejscia - tez sie z tym meczylem.
W najgorszym razie da sie chyba skopac ta misje. Wtedy od commandante z Olvegi nie dostajemy nastepnego zadania (wiec potencjalnie strata wzrostu cgl o 1-2 pkty), ale Tania powinna nam chyba "warunkowo" dac nastepne zadania.

Baza wojskowa jest przydatna. W trakcie gry, w losowym momencie, spotykasz konwoj atakowany przez bandytow. Jak pomozesz pozabijac (musisz ich zaatakowac) bandytow, to okaze sie, ze uratowales handlarza. Mozesz mu zaproponowac prace w swojej bazie. Dzieki temu bedziesz miec dostep do kompletu broni dostepnych dla akutalnego poziomu cgl, jaki udalo ci sie osiagnac. Z tego co wiem, da sie tam jeszcze dorzucic mechanika (przydatnosc prawie zerowa) oraz lekarza. Tak wiec moze to byc po jakims czasie bardzo fajna siedziba - bo umiejscowiona praktycznie w samym sercu kraju :)

A co do ewentualnego granatnika.
Sugeruje w polnocno zachodnim rogu mapy pochodzic i znalezc tajna baze wojskowa. Tam pogorzebac w skrzyniach i smieciach. Znajdujesz mape z lokalizacja secret warehouse. A tam mozna znalezc calkiem mily granatnik i zapasik kilkunastu granatow :)

Zreszta ogolnie polecam grzebac w skrzyniach, samochodach i czym sie da. W takim Puerto Vejo juz na samym poczatku mozna znalezc ciekawe elementy ekwipunku (czesc losowo generowana), jak plecak czy kamizelka. Do tego w aucie policyjnym jest ladna srutowka.
W Sagradzie i Campecino (niestety, teraz nie pamietam dokladnie co gdzie, wiec podaje sumarycznie) do znalezienia jeszcze lepsza srutoweczka (bo z magazynkiem na 7 pociskow), Scorpion z tlumikiem, AKMN. We wspominanej bazie wojskowej mozna znalezc przy okazji karabinek AEK, a takze chyba pare AKSU i AKM. A w Secret Warehouse - no, tam to mnostwo skarbow jest - oprocz granatnika, mozna znalezc chyba karabinek Groza, specjalna wersje karabinu snajperskiego SV-98, karabin maszynowy Paecheang (czy jak to sie tam pisze), do tego - kamizelki kuloodporne, helmy i jeszcze jakies dobra.
W Santa Maria - tez mi sie udalo znalezc pare fajnych srutowek.
Nawet jesli nie chcesz tego wszystkiego trzymac dla siebie - ze sprzedazy mozna miec calkiem mila sumke ;)
Gorzej z amunicja do tych zabawek. Jedynym sposobem uzyskania jej na tym etapie gry to praktycznie sprzedaz magazynkow do sklepu i odkupienie ich po chwili wypelnionych amunicja. Chociaz mam wrazenie, ze to jednak jest jakis bug w grze.
No i trzeba sie liczyc, ze niektore z tych zabawek na tym poziomie gry moga wprowadzic mocne zaburzenie balansu.


Co do naprawienia auta. Jest mi znany (teoretycznie, praktycznie nie probowalem) sposob nie wprost. Wyjmujesz wszystko z pojazdu (bo inaczej stracisz). Idziesz do barmana w miescie i prosisz go o przechowanie bryki. Nastepnie podchodzisz do bryki, obrzucasz granatem (albo strzelasz do skutku) i niszczysz bryke.
Pozniej juz tylko z powrotem do barmana - i odzyskujesz nowke sztuke auta. Nie wiem tylko, czy nie trzeba przypadkiem wyjsc na chwile z miasta po zniszczeniu auta, zeby zadzialalo.

19.08.2009
11:49
smile
[64]

Llordus [ exile ]

Hmm, stwierdzam, ze system odpowiedzialny za randomizacje zdarzen w grze, a takze randomizacje najemnikow w barach jest jakims koszmarem.
Co do zdarzen - w obecnej probie przejscia gry, spotkanie z napadem na handlarza do bazy mialem po jakichs ~ 120 dniach gry. W poprzedniej - spotkalem kolesia jak tylko zakonczylem misje z Wili Kraufem. Rozbieznosc masakryczna.

A jezdzilem po tej cholernej Algeirze tyle czasu, bo sie zawzialem. Chcialem miec konkretne osoby w zespole. Niestety, przez ponad 160 dni w tej rozgrywce te konkretne osoby (chodzi o Sonar i TNT) nie pojawily sie ani razu!!! Ich pojawienie wymusilem, odstrzeliwujac tych najemnikow, ktorzy sie pojawiali w barach.

Tak wiec juz rozumiem wczesniejsze watpliwosci Pejotla, czy w grze dostepne sa jacys najemnicy plci zenskiej. Dostepni sa. Tyle tylko, ze potrafia sie skutecznie "ukrywac", nie wiedziec czemu :/

Niestety, odstrzelanie najemnikow "zbednych" nie rozwiazuje problemu, bo niestety smierc najemnikow konczy sie pogorszeniem ukrytej cechy o nazwie profesjonalizm. A zbyt niska wartosc tej cechy powoduje, iz najemnicy nie chca dac sie zatrudnic. Teoretycznie, wartosc te mozna podniesc poprzez udzial w walkach, podczas ktorych najemnicy nie gina (wyczytane na forum strategyfirst), ale az sie boje pomyslec, ile takich misji musialbym skonczyc, zeby zmazac wine zabojstwa ponad 10 najemnikow.

Jedyne co w takiej sytuacji pozostaje, to chyba zmodyfikowac save-game i poprawic ten wspolczynnik. I tak chyba zrobie.
Gdyby kogos ciekawilo, jak to zrobic, to radze zajrzec w nastepujace miejsca :)

1. Program do rozpakowania/zapakowania save-game:
2. Informacja, jak rozpakowac i spakowac ponownie plik:
3. Informacja, jak wyedytowac wartosc profesjonalizmu:

Wkurzylem sie jak nie wiem co. Nie cierpie grzebac po plikach gry i modyfikowac ich, ale nie widze innej mozliwosci w tym przypadku :/

Dziwi mnie tylko, iz w poprzedniej rozgrywce nie mialem zadnych problemow z tymi najemnikami. Nie jestem jednak w stanie stwierdzic, czy ich pojawianie sie wtedy nie zablokowalo przypadkiem tych, ktorzy tak czesto/gesto pojawiali sie w tej rozgrywce :(


19.08.2009
21:28
[65]

wozzi [ Centurion ]

@Tymbarkus
Konwoj... ile ja sie nad tym naglowilem... ;o)

Rozwiazan jest kilka. Najwazniejszym jest, aby wiedziac, kto jest glownym wrogiem. Tymze sa snajperzy rzadowcow za ciezarowkami. Mozna ich dosc szybko i "tanio" zalatwic granatami. Startowac z granatami w rukach, "olac" pierwsza fale wroga, nie sie nia zajma partyzanci i sprintem po skosie na prowo i pozniej lewo dotrzec na rzut granatem do ciezarowek. Rzucic wszystko co sie ma, a powinno tego byc sporo i przejsc na pistolety maszynowe. Po wykonczeniu snajperow reszte mozna juz zrobic "na spokojnie".

Wazne:
- Granaty mozna rzucac bez wkladania do reki! Granat w kieszeni odbezpieczamy i wyciagamy myszka. Przed Strg. mozna i tutaj sterowac trajektoria... W ten sposob nie traci sie czasu na przekladanie granatow, a jesli ma sie bron w reku, na przezucenie jej na plecy i, co wazniejsze, spowrotem do reki.
- Rzadowcy maja kimizelki kuloodporne, a wie, o ile nie gra sie jakiejs modyfikacji, odradzam MP5 i inne z 9x19 mm, bo nie ma do nich amunicji przeciwpancernej (AP). To juz 9x18 mm jest lepsza, bo takaz ammo mozna dostac. Zarowno HLA, jak i B.F.X.-Mod maja AP dla 9x19 mm. B.F.X. nawet mojej "konstrukcji".
- Udowodnione to nie jest, ale moze sie zdarzyc, ich bedziemy mieli problemy, pomimo, ze zadanie wykonany. Jest to podyktowane bledem (nie wszyscy w to wierza) ktory nie uznaje nam zadania, jesli po naszym odejsciam po akcji a raportem um "pracodawcy" umrze te75-ty % jednostki partyzanckiej, "pomagajacej" nam w akcji. Mozna temu zapobiec, leczac wszystkich rannych partyzantow przed oposzczeniem pola bitwy. Troche sie trzeba przy tym nameczyc, ale da sie zrobic.
- Jak juz zapewne zauwazyles, oplaca sie czesto zapisywac... ;o)

@Llordus
Najemnicy powinni byli zmieniac sie w barach, ale najwyrazniej jest tu jakis blad. Mi juz sie zdarzalo, ze kasowalem stany gry po 60-70 dniach, jak nie bylo "moi" najemnikow i zaczynalem od nowa. Nic na to nie poradze, ze z debilami nie potrafie wspolpracowac, a inaczej coniektorych najemnikow nazwac sie nie da... ;o;;

Przez Ciebie opisany sposob "naprawy" samochodu dziala. Ja staram sie jednak nie dopuscic do jego uszkodzenia, co "zdziebko" zwieksza trudnosc zadan...

IMHO ilosc i jakosc sprzetu jaki mozna znalesc za friko w skrzyniach jest przegieciem. Inna sprawa, ze jak ktos jeszcze w BE5 nie gral, to moze na to inaczej patrzec...

19.08.2009
21:33
[66]

wozzi [ Centurion ]

@@Llordus
Co do najemnikow, to moglbys zaladowac przed "masakre" i wyedytowac "Twoich" chlopcow i dziewczynki do barow... Jest to IMHO latwiejsze, niz edycja wlasciwosci. Przynajmniej ja nie moglem tych ukrytych znalesc, jak ostatnio grzebalem w save. Inna sprawa, ze szukalem czegos innego i tylko przy okazji popatrzylem, jak wygladaja wlasciwosci.

19.08.2009
21:44
[67]

Llordus [ exile ]

Najemnicy powinni byli zmieniac sie w barach, ale najwyrazniej jest tu jakis blad.
Mnie tam ryba. Mieli byc - a nie bylo. I tak duzo czasu stracilem tylko na to, zeby probowac ich znalezc.

Mi juz sie zdarzalo, ze kasowalem stany gry po 60-70 dniach, jak nie bylo "moi" najemnikow i zaczynalem od nowa.
No ale ile razy mozna grac poczatek gry :) Ja przynajmniej nie potrafie ciagle tego samego w grze powtarzac. A po drugie - szkoda mi na to czasu, kolejka gier do przejscia wciaz mi rosnie, ciagle nadchodza nowe przesylki i tylko czasu w zaden sposob kupic sobie nie moge ;)

Nic na to nie poradze, ze z debilami nie potrafie wspolpracowac, a inaczej coniektorych najemnikow nazwac sie nie da... ;o;;
Powiedzialbym, ze najnizsza inteligencja dysponuja z reguly jednostki o najwyzszym doswiadczeniu i wytrenowaniu 1-2 cech (z reguly tez sa najdrozsze). Pol biedy, gdy te cechy sa przydatne. Wydaje mi sie, iz tworcy chcieli w ten sposob zabezpieczyc gracza przed powstaniem terminatorow, swietnych we wszystkim.
Ja osobiscie wole jednak nawet slabo wyszkolonych ludzi, ale dosc wysoka inteligencja - mozliwie powyzej 75 pktow. Szybciej sie dopasuja do moich potrzeb, niz ci debile, o ktorych piszesz :)
Dodatkowym utrudnieniem jednak, narzuconym przeze mnie - i sklaniajacym mnie do takiego poszukiwania - jest chec stworzenia druzyny samych kobitek ;) A to mocno ogranicza potencjalne grono uczestnikow zabawy.

Przez Ciebie opisany sposob "naprawy" samochodu dziala. Ja staram sie jednak nie dopuscic do jego uszkodzenia, co "zdziebko" zwieksza trudnosc zadan...
No i dobrze. Moze komus sie przyda ;)

IMHO ilosc i jakosc sprzetu jaki mozna znalesc za friko w skrzyniach jest przegieciem. Inna sprawa, ze jak ktos jeszcze w BE5 nie gral, to moze na to inaczej patrzec...
Wszystko zalezy od umiejetnosci gracza. Zreszta ja sam lubie, zwlaszcza na poczatku, skorzystac z paru schowkow. Szczegolnie na poczatek przydaje sie wlasnie srutoweczka czy Scorpion z tlumikiem.
A poza tym - co za roznica czy znajdziesz troche sprzetu w schowkach, czy "podczepisz" sie pod bitwe w miastach pomiedzy wojskiem a partyzantami, zeby pozbierac troche lupow, co jest mozliwe przeciez bez zadnego problemu. I wcale nie trzeba specjalnie szukac takich okazji. Pare razy sam sie bowiem w takie cos wpakowalem, chcac zalatwic jakies sprawy w danym miescie.

Co do najemnikow, to moglbys zaladowac przed "masakre" i wyedytowac "Twoich" chlopcow i dziewczynki do barow... Jest to IMHO latwiejsze, niz edycja wlasciwosci. Przynajmniej ja nie moglem tych ukrytych znalesc, jak ostatnio grzebalem w save. Inna sprawa, ze szukalem czegos innego i tylko przy okazji popatrzylem, jak wygladaja
wlasciwosci.

Prawde mowiac, to probowalem popatrzec w tego save-a, ktory zapisany jest tekstem. Ale ni cholery nie moglem sie polapac, czy i jak zrobic, zeby wybrany najemnik byl wlasnie w barze. Za to sposob edycji, ktory wykonalem, perfekcyjnie spelnil swoje zadanie. Inna sprawa, ze w linku ktory podawalem wczesniej, bylo to napisane bardzo dokladnie, co i gdzie podmienic :) Gdybym musial samemu tego szukac, zajeloby mi pewnie to duzo wiecej czasu.

19.08.2009
23:19
smile
[68]

Tymbarkus [ ubersok ]

I wlasnie jesli chodzi o najemnikow, to w JA to bylo zrobione fajnie :) Nie bylo zadnych problemow - staty wszystkie wypisane, sprzet wypisany - klikalo sie hire i nastepnego dnia najemnik byl juz w Arulco ;)

20.08.2009
00:20
[69]

wozzi [ Centurion ]

@Llordus
HLA umozliwia miedzy innymi podglad ukrytych wlasciwosc. Wlasnie "wyprosilem z baru" jednego najemnika. Mpj profesionalizm spadl z 38 na -12 (minus!). Nawet nie chce wiedziec, jaim Ty jestes profesionalista, wedlug 7.62! ;o))))

20.08.2009
00:26
[70]

Llordus [ exile ]

wozzi --> ale pytasz o wartosc sprzed wyedytowania save-a, czy juz po? ;) Tak skadinad - dobrze byloby to zweryfikowac na czystej wersji gry - byc moze mod zmienia wartosc, o jaka spada profesjonalizm przy odstrzeleniu najemnika?

I jak bys mogl w paru zdaniach opowiedziec o tym modzie HLA. Co zmienia sie w stosunku do podstawowej wersji gry (na plus i na minus oczywiscie :) )?

EDIT:
Na obrazku ciekawy "artefakt", jaki mnie spotkal w grze.
Zaczelo sie od tego, ze w misji Delta, na terenie walki "widzialem" wrogiego zolnierza (mialem znacznik odloeglosci na czerwono). Jak podszedlem na 3m (zgodnie ze znacznikiem), to nawet cos do mnie zaczelo strzelac. Obrzucenie granatami potencjalnego miejsca niczego nie zmienilo (zaden trup wroga sie nie pojawil).
Przyznam, ze zglupialem wtedy i szykowalem sie na powtarzanie misji od poczatku ze wzgledu na glupi babol gry.
Ale stwierdzilem ze wczesniej sprobuje zrobic load game z biezacej sytuacji.
Po loadzie w powietrzu zmaterializowalo sie takie cudo, jak na obrazku. Po chwili nadmuchalo sie (jak w kreskowkach :D), opadlo na ziemie i zostalo natychmiast rozstrzelane przez moje dwa Aniolki :)

Tak wiec gdyby ktos mial sytuacje, ze widzi znacznik celu, a nie widzi samego celu - polecam sprobowac load game. Byc moze pomoze. Sytuacja wystapic pewnie moze gdy, tak jak w przypadku misji Delta, wrogowie materializuja sie nie w punktach wejsciowych lokacji, a gdzies na jej terenie.


Brygada E5: Nowy Sojusz i 7.62 [Część 11] - Llordus
20.08.2009
22:15
[71]

Tymbarkus [ ubersok ]

Ahhh udalo sie, dzieki za rady :) Pare granatow obronnych skutecznie rozerwalo znudzonych wojakow :>

20.08.2009
22:44
[72]

Llordus [ exile ]

Kurcze, jak zrobic poprawnie zadanie ochrony El Vertigo grajac dla strony rzadowej?
Straznik nie chce mnie przepuscic do wewnatrz wiezienia. Udaje sie to tylko, gdy zaloze wdzianko pulkownika policji - mundur szczesliwie znaleziony po walce pomiedzy rzadowymi a rebeliantami w ktoryms z miast. Zdaje sie, ze mozna odkryc tajne przejscie do obozu - to samo, ktorym jako partyzant sie tam dostalem. Ale wydaje mi sie to lekko niefajnym rozwiazaniem.

I ostrzezenie - jak sie wlezie do tego wiezienia w mundurku pulkownika policji, to wczesniej nie tykac sie zabawy z naukowcami w rejonie wiezienia. Dostalem wlasnie zlecenie pogadac z nimi i przez to utknalem, bo odeszli wczesniej, a quest nie chce ruszyc dalej, i atak rebeliantow nie nastepuje :(

20.08.2009
22:52
[73]

Pejotl [ Senator ]

Llordus -> to że nie chcą cię wpuścić to właśnie trudność tej misji. Masz wykombinować jak sie tam dostać alternatywną drogą.

Po misji zostały mi jakieś papiery wskazujące na zdradę jednej znanej osoby, ale z rozpędu wykonałem następną misję i już mi się nie przydały...

20.08.2009
22:57
[74]

Llordus [ exile ]

Pejotl --> a, to teraz juz rozumiem :) Teraz juz wiem, co dokladnie trzeba zrobic.

21.08.2009
00:47
[75]

Llordus [ exile ]

Pejotl --> da sie obronic El Vertigo i nie zabijac Tanii?

21.08.2009
13:00
[76]

Pejotl [ Senator ]

Llordus -> moim zdaniem nie. Tzn. być może jak się pospieszysz i dobiegniesz zanim dadzą jej broń (ale nie wiem czy ona nie ma broni od samego początku).

21.08.2009
17:52
[77]

Llordus [ exile ]

Pejotl --> musze przyznac, ze nie widze zbytnio sposobu na to, zeby dotrzec do Tanii przed rebeliantami. Wejsciem "od tylu" nie ma jak, bo trzeba sie najpierw zajac grupa partyzantow pilnujaca tego wejscia. Od przodu tez sie nie da - bo tam juz tez jest strzelanina od samego poczatku akcji w wiezieniu.
Myslalem jeszcze o uzyciu granatow - sa jedne opisane jako obezwladniajace i chyba bez statystyk odlamkow (w ksztalcie puszek, nie pamietam oznaczenia :) ), ale jak przywalilem jednym takim to i tak Tania z obstawa po chwili juz wstala i byla gotowa do walki.

Stwierdzam, ze gra dla rzadu jest mocno upierdliwa, jesli chodzi o walki o poszczegolne miasta. Grajac po stronie partyzantow, sprawa byla jasna. Wchodzilo sie swoim oddzialem od miasta i tluklo wszystkich, ktorzy wlezli pod lufe. Po stronie rzadu wchodzimy do miasta i mamy krociutka chwile na znalezienie kryjowki, w przeciwnym razie trzeba sie bedzie mierzyc na krotkim dystansie z grupa partyzantow w punkcie wejsciowym do miasta. Raczej nic fajnego i przypomina to bardziej gre w rosyjska ruletke.
Do tego jeszcze garnizon w miescie wplatuje sie w walke i w sumie na samym poczatku czlowiek panicznie szuka jakiejs sensownej kryjowki, a pozniej to nie bardzo jest co robic, bo wojsko wycina 90% przeciwnikow :/ Zwlaszcza, ze czynny udzial w walce moze nas narazic na gniew naszych sojusznikow, ktorym nie spodoba sie to, ze strzelamy obok nich.

22.08.2009
02:23
[78]

Llordus [ exile ]

Kurcze, odkrylem chyba kolejny "smaczek" w grze :) Chyba, bo dla 100% pewnosci pewnie wiecej testow by trzeba zrobic, ale nie bardzo mi sie chce o tej porze. W kazdym razie dowod rzeczowy bedzie na paru fotkach :)
Rzecz dziala sie podczas walk w nocy o Olvege. Niedobitki rebeliantow schowaly sie w barze - w sumie fakt, zal umierac na trzezwo ;)
W kazdym razie najemniczka w pelnym kamuflarzu, przy wlaczonym noktowizorze podczolgala sie do samego wejscia baru. W srodku - nie widac nikogo.


Brygada E5: Nowy Sojusz i 7.62 [Część 11] - Llordus
22.08.2009
02:24
[79]

Llordus [ exile ]

Poniewaz wiem, ze ktos jednak w barze sie kreci, czasem pojawiaja sie bowiem "znaki zapytania" ;), stwierdzilem, ze noktowizor wylacze.


Brygada E5: Nowy Sojusz i 7.62 [Część 11] - Llordus
22.08.2009
02:29
smile
[80]

Llordus [ exile ]

I oto natychmiast po wylaczeniu noktowizora widzimy przeciwnika, ktory chyba zapomnial ze wlasnie dookola szaleje zaglada, i zaczal wyczyniac holubce ;)
Tak wiec z praktyki wiemy, ze tequila serwowana w tym lokalu musi byc zaiste pierwszej jakosci :)

Ale wychodzi na to, ze silne zrodla swiatla moze nie tyle oslepiaja najemnika, co potrafia ukryc wrogow, ktorzy w obrebie tego zrodla sie znajduja. Przynajmniej czasami :)
Przeprowadzilem 2 proby - w obu bylo tak samo. Chwila przed barem z wlaczonym noktowizorem - zero widocznosci wroga.
Wylaczenie - natychmiastowe ujawnienie celu.

Skadinad widac niezla skutecznosc kamuflarzu. W ghuilla suit, przy uzyciu camo kit i bazowym camouflage ustawionym na 80, podczolgalem sie do samego wejscia baru i nie bylem wykryty do momentu rozstrzelania tego przemilego "tancerza".


Brygada E5: Nowy Sojusz i 7.62 [Część 11] - Llordus
22.08.2009
10:33
[81]

Tymbarkus [ ubersok ]

Z tym camo kit to dziwna sprawa, bo ten ghillie suit zaslania rowniez twarz i ma w komplecie jakies rekawiczki, wiec teoretycznie uzycie kita nie powinno juz nic dac. Z tym noktowizorem w sumie calkiem sensowne - w Splinter Cell: Pandora Tommorow w pewnym momencie przed snajperami wyposazonymi w noktowizory, trzeba bylo ukrywac sie pod lampami :)

Jeszcze pytanie: gdzie taki noktowizor mozna zdobyc? :> Albo od ktorego cgl mozna go zakupic w Cali Cantinos?

22.08.2009
10:39
[82]

Llordus [ exile ]

Tymbarkus --> noktowizor, jak wszystko, jest uzalezniony od CGL. Teraz dokladnie nie pamietam, ale pierwsze sztuki pojawiaja sie gdzies w granicach 8-10 cgl i chyba wlasnie w Cali Cantinos. :)
Ghuille suit (1 sztuka) i pare ciekawych pukawek mozna znalezc znacznie wczesniej - wykonujac misje dla jednego z bywalcow baru Puerto Vejo. Ale tez trzeba miec cgl w granicach 4-5 zeby dostac to zadanie.

A co do camo kit - wydaje mi sie, iz w przypadku mojej glownej postaci, z camouflage na 80, to camo kit faktycznie juz specjalnie nie pomaga.
W przypadku pozostalych osob w druzynie wydaje mi sie, ze jakis tam niewielki, ale zawsze, wplyw ma. Wyglada to troche tak, jak by jego uzycie poprawialo nieco umiejetnosc chowania sie postaci.


22.08.2009
16:46
[83]

wozzi [ Centurion ]

@Llordus,
Co do tego, co sie zmienia w HLA, to mozna by duzo pisac. Zalecam zajrzec na:



Kilka "drobnostek":
- dodatkowe misje, i to dosc sporo, co wersja dochodza nowe:
- nowe rodzaje broni, amunicji i sprzetu, wlacznie w przejsciowkami z jednego systemu szyn na drugi, co uwalnia od posiadania n.p. osobnej optyki do M16/WR/cotamjeszcze, starczy miec przejsciowki i... byc dobrym z mechaniki
- kolej, w niektorych miastach mozna kupic bilet na pociag i zaoszczedzic marszu;
- laptop z oprogramowaniem i komorke, dzieki czemu mozna odpytac co jaki sprzed w jakim sklepie za ile moza pchnac, co oszczedza duuuuuzo czasu. Ta przyjemnosc nie jest tania, ale szybko sie zwraca.
- inne dane broni i SUPELNIE inne ceny, oraz marge handlowe. Jak sie dostanie 10% ceny rynkowej przy sprzedarzy, to sie czlowiek cieszy, bo zrobil dobry interes. ;o)
- nie radze chodzic po miescie z bronia w reku, bo sie straznicy prawa zdenerwuja... Wogole bron jest podzielona na obronna (dla wszystkich dostepna), "zawodowa" dla np. policji i ochroniazy, militarna i specjalna. Policja potrafi na ulicy zaczepic i czleka przy ludziach obmacac... Lepiej nie miec wtedy "zakazanej" broni, o ile nie ma sie pozwolenia, albo podrobki pozwolenia. Przy narkotykach zadne pozwolenie nie pomoze...
- dodatkowe mapki z "7.62 mm reload" wpiete w gre, ktore jednak trzeba sobie samemu zalatwic...
- rozbudowany system zaopatrzeniowy: paliwo do wozu, akumulatory, woda do chlodnicy... i zapotrzebowanie na mechanika, ktory potrafi cos z tym zrobic. Myslalem ze mnie cos trafi, jak kupilem Jeepa w Kali Kantinos i ten w drodze powrotnej mi sie rozkraczyl... Po fakcie sie z tego smialem... ;o))
- sporo ulepszen, ktore mi tegaz nie przychodza do glowy, bo juz sie do nich przyzwyczailem... Jakbym znowu zagral w "vanilla" to bym natychmiast powiedzial, co mi brakuje. ;o)

Szukam kogos kto sie zna na amunicji. Chcialbym wybalansowac amunicja w grze, bo tak jak jest teraz (vanilla), to to o pomste do nieba wola, ale boje sie, ze bez pomocy zchrzanie...

22.08.2009
17:51
[84]

PaZur76 [ Gladiator ]

Wyglądają nieźle zmiany w tym modzie.

Co do amunicji to poleciłbym niesfieca, ale nie chcę chłopaka wkręcać kiedy może nie mieć ochoty albo czasu pomagać. Wiem jednak, że paroma książkami Kochańskiego o broni strzeleckiej dysponował, a w nich trochę o ammo było. Z drugiej strony chyba nic ponad to co można dzisiaj znaleźć w necie. Książeczki poza tym już trochę leciwe...

23.08.2009
19:17
[85]

Llordus [ exile ]

Hmm, utknalem w grze :)
Dla rzadu obronilem wlasnie tajna baze, cgl skoczyl na 15. Wracam do Artrigo po nowe zadania, a tam gadka ze trzeba jakos powstrzymac sily Palinero i zebym wrocil pozniej, bo teraz to pani Felicidad (tak sie zwala?) musi opracowac plan.
No to wrocilem pozniej. Ale nic sie nie dzieje. Dlugo trzeba czekac? Czy moze cos mi sie skaszanilo z gra?

24.08.2009
09:32
[86]

Pejotl [ Senator ]

Llordus -> tak na wyczucie w pracy dla rządu "później" to jedna poboczna misja później. Ja w kazdym razie wracałem zwykle jakoś tak własnie po pobocznej misji albo chociaz po jakiejś włóczedze po kraju i przypadkowej walce z bandytami/rebeliantami, ale nie dam głowy czy za każdym razem.

24.08.2009
10:13
smile
[87]

Llordus [ exile ]

Pejotl --> no to chyba cos mi sie zrabalo.
Juz nawet na kodach lazilem po mapie, zeby tylko szybko skonczyc walki i sprawdzic, czy czegos od rzadu nie ma do zrobienia. Skutkiem tego zalatwilem sprawe Bashirova, wyczyscilem wszystkie lokacje od partyzantow i pozostalosci kartelu, stoczylem nawet pare bitewek z bandytami na drogach.
I nic :(

24.08.2009
14:55
smile
[88]

Flyby [ Outsider ]

..ach, widać że to gra pełna "niespodzianek" ;) ..nie da rady się nudzić ;) ..tak i w Brygadzie bywało ..wejdzie quest, czy nie wejdzie ;)

24.08.2009
17:05
[89]

wozzi [ Centurion ]

@Llordus
Normalnie to wystarczy kilka karb wiecej na rekojesci noze... ehmm, AKM'a zrobic i mozna brac nastepne zadanie. Nie wykluczam, ze trzeba w tym wypadku jakos specjalna misje odhaczyc, ale raczej watpie... Wyglada ze musisz zaladowac "troche" wczesniej, albo zaczac nowa gre...

24.08.2009
17:14
[90]

Llordus [ exile ]

wozzi --> Hmm, prawde mowiac, to nie chce mi sie dluzej z tym babrac :)
Zwlaszcza, ze ogolne wrazenia z pracy dla rzadu mam jednak niezbyt pozytywne - imho dla rebeliantow gra jest jednak ciekawsza i trudniejsza.

Tak tylko z ciekawosci jeszcze zapytam. Jak po stronie rzadowej toczy sie konflikt z Palinero? Jest jakas misja w ktorej mozemy dac im lupnia? Bo tego mi troche brakowalo przy grze dla rebeliantow :)

24.08.2009
17:35
[91]

Pejotl [ Senator ]

Llordus -> zaraz, a to nie jest ta misja w której trzeba się zwrócić bezpośrednio do Sousy?

24.08.2009
18:33
[92]

Llordus [ exile ]

Pejotl --> bezposrednio z Generalem rozmawialem raz. W ktoryms momencie gry sekretarka powiedziala, ze General chce mnie widziec. To poszedlem bez jakiejkolwiek broni do niego, dostajac w zamian lokalizacje Bashirova. Ale to bylo dawno (w sensie wykonanych misji i wzrostu CGL).
Niestety, teraz nie za bardzo mam jak tam wejsc, bo gwardzisci od razu mnie informuja, ze niestety, ale nie wolno im nikogo wpuscic.
Gadalem z "ochroniarzem" w pokoju obok prezydenta, gadalem z ministrem obok sekretarki - i nic :(

24.08.2009
19:29
[93]

wozzi [ Centurion ]

@Llordus
Nie moge Tobie pomoc. Dla rzadowcow nie pracuje... ;o)

25.08.2009
13:57
smile
[94]

Flyby [ Outsider ]

..aaaaaa, nareszcie ..https://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=8644

25.08.2009
14:08
[95]

Llordus [ exile ]

Flyby --> ciekawe, czy to faktycznie prawda. ;P

A swoja droga - rzucilem okiem na notke w linku ktory podales i az mnie zmrozilo.
To jeszcze pikus: rządzona dyktatorską ręką generała imieniem Alvaro Defensa. Zmiane nazwiska z Sosa na Defensa da sie przezyc.
Ale tego: Każde starcie podzielone jest na tury, więc nic nie zmieniło się od premiery Brygady E5: New Jagged Union wybaczyc sie nie da. Jakie kurde tury? Toz to najprawdziwszy w swiecie real-time z aktywna pauza. Jakie tury????

25.08.2009
17:25
smile
[96]

Flyby [ Outsider ]

..o szczegóły będziemy się spierać jak będę miał pudelko z grą w domu, Llordus ;)

..można od biedy przyjąć, Llordus że aktywna pauza turę zastępuje ;)

25.08.2009
18:47
[97]

Pejotl [ Senator ]

Pomyliło się komuś z Jagged Alliance.

25.08.2009
21:23
[98]

BazylPluszak [ Chor��y ]

Ten termin wydania na stronie gry-online chyba powstał tak samo jak poprzedni na tej stronie tzn. autor tej zapowiedzi ściągną go z sufitu. Na stronie wydawcy 7.62 jest w zapowiedziach w rubryce "Dalsze Premiery" ( ) co oznacza, że przed październikiem nie ma co się gry spodziewać. Plus jest taki, że ta gra w ogóle pojawiła się na oficjalnej liście zapowiedzi bo do tej pory jej tam chyba nie było... Tak się zastanawiam jak ta gra się w końcu pokaże w Polsce to w jakiej będzie wersji, tzn ile patch`y do tyłu w stosunku do aktualnie najnowszego ... Jak znam życie i politykę wydawniczą Cenegi to puszczą gierkę taką jak była w 2007r i znowu trzeba będzie toczyć z nimi zażarte boje o doprowadzenie gry do stanu użyteczności czyli identycznie jak w przypadku "Brydzi".

25.08.2009
21:59
smile
[99]

Flyby [ Outsider ]

..ani pierwsze niw wykluczone (opóźnienie) ani drugie (wersja niepoprawiona) ..ale niespodzianki (dobre) nie tylko po ludziach chadzać lubią, zdarzają się i wydawnictwu

25.08.2009
22:02
[100]

Llordus [ exile ]

A ja zapytam z nieco innej beczki.
Pewnie kojarzycie gre Hidden and Dangerous 2? W sumie gralem w to dawno temu, ale potraktowalem to jako taka bardziej rozbudowana "strzelanke", grajac z perspektywy pierwszej osoby. Natomiast uswiadomilem sobie, ze przeciez w tej grze mozna tez spokojnie wydawac rozkazy wszystkim czlonkom oddzialu, i teoretycznie - powinno sie dac grac w tej perspektywie cala gre. Probowaliscie moze tego? Sprawdza sie takie podejscie w tej grze?


Brygada E5: Nowy Sojusz i 7.62 [Część 11] - Llordus
25.08.2009
22:26
smile
[101]

Flyby [ Outsider ]

..to było strasznie dawno, Llordus i ledwo pamiętam jak się grało ..a względnie niedawno kupiłem takie specjalne, pełne wydanie tej gry z dodatkami aby do niej wrócić ..I wstyd powiedzieć ale do tej pory leży nierozpakowane ..gdybym się nie bał kurzu to zacząłbym bić się w piersi..

25.08.2009
22:33
[102]

Llordus [ exile ]

Flyby --> wiesz, ile ja mam kupionych gier, do ktorych sie jeszcze nie zabralem? A wciaz mi po glowie chodza nowe zakupy :)
No, ale dzieki temu ze po problemach w kampanii rzadowej postanowilem nieco odpoczac od High Calibre, moglem z czystym sumieniem zabrac sie za swiezo kupione na allegro SWAT 3 :D Wstyd sie przyznac, ale w to jeszcze nigdy nie gralem (epizodu 10 lat temu gdy bylem mlody i glupi, wlaczywszy gre na 5 minut i stwierdziwszy ze to badziew - nie licze).
A gra naprawde fajna jest :)

25.08.2009
22:37
smile
[103]

_Mok_ [ Pretorianin ]

Witam bywalców wątku i tylko krótkie info że "beta" patch do Brygady E5 czyli v1.13a (notabene już od lat nie-beta, ale nie chciało mi się zmieniać nazwy pliku) z linku we wstępniaku przestanie być dostępny za jakieś 3 dni, gdyż zmieniam providera, a u nowego nie będę miał wolnego miejsca, by udostępniać pliki. Więc zalecałbym zarchiwizowanie sobie lub udostępnienie gdzieś we własnym zakresie.

25.08.2009
22:40
[104]

Llordus [ exile ]

_Mok_ --> dzieki wielkie za info.

INFO:
Wrzucilem patch do Brygady E5 na strone cmhq.pl.
Link:

25.08.2009
22:47
smile
[105]

Flyby [ Outsider ]

.. SWAT 3 fajny jest i podgrywałem troszkę w niego tyle że nie leży mi "atmosferą" ..Nie dla mnie suche, "policyjno - taktyczne" batalie ;) ..W grze (dla mnie) musi być więcej fantazji i swobody, dwuznacznych fabularnych podejść i postaci które mają więcej swoich (równie dwuznacznych ;)) cech..

..podoba mi się dbałość Monka (aż sprawdziłem czy mam go w archiwum) - dzięki

25.08.2009
22:50
[106]

Llordus [ exile ]

Flyby --> no a mi sie wlasnie to policyjne podejscie podoba w tej grze. Mocno ja odroznia od innych taktycznych z tamtego okresu, jak Rainbow Six czy Ghost Recon. Tego ostatniego zreszta tez ominalem w dawnych czasach, ale juz lezy na dysku, kupiony ostatnio razem ze SWAT. Czeka na swoja kolej :)

25.08.2009
23:01
smile
[107]

Flyby [ Outsider ]

..co kto lubi, Llordus, to jego ;) ..dwa ostatnie tytuły też niestety zdążyłem trochę "zapomnieć" .. niemniej one dalej mają całkiem duże grono "fanów"

26.08.2009
00:09
[108]

Tymbarkus [ ubersok ]

H&D2 to miodna gierka imo :) Coz... jest tam ten caly tryb wydawania rozkazow, ale ja raczej sporadycznie z niego korzystalem. Raczej zeby cos zsynchronizowac, albo wydac rozkaz, jak ktos byl "poza zasiegiem". Pewnie daloby sie tak gre ukonczyc, ale nie sadze zeby to bylo zbyt przyjemne, bo AI na zbyt wysokim poziomie tam nie stoi, a i problemy z wykrywaniem wrogow moga byc - w "normalnym" trybie go bedziemy widziec, a w taktycznym dupa. Nie wspominajac juz o celnosci zolnierzy kierowanych przez AI.

26.08.2009
02:02
[109]

PaZur76 [ Gladiator ]

Co do H&D2, trybu taktycznego i trapiących go baboli, to pozwolicie, że zacytuję... sam siebie, konkretnie fragmencik mojego poradniczka do gry, który onegdaj popełniłem dla GOLa:

"Cóż, chciałbym napisać dużo o trybie/widoku taktycznym ale prawda jest taka, że warto z niego korzystać tylko w celu przemieszczenia równocześnie kilku swoich komandosów na nową pozycję (oszczędność czasu; w widoku FPP musiałbyś po kolei przejść się każdym szwejkiem przełączając się na każdego po kolei) albo do wyznaczenia im celów, które mają ostrzelać. Bardziej "skomplikowane" działania jak otwarcie drzwi, "wyczyszczenie" pomieszczenia czy wrzucenie do niego granatu raczej wykonuj sam. Zostawienie ich wykonania podwładnym często kończy się dla nich tragicznie albo wywołuje u Ciebie zgrzytanie zębów z nerwów (w grze pełno jest niestety :-( "bugów" typu: żołnierz nie może odnaleźć właściwej drogi, blokuje się na przeszkodzie, odmawia wykonania najprostszej czynności, nie reaguje na komendę albo (najgorszy) nie widzi wroga, który stoi tuż przed jego nosem i na dodatek otworzył do niego ogień :-/). A więc używaj widoku taktycznego tylko do przemieszczenia ludzi i to najlepiej po jakiejś prostej trasie.
W trybie takt. rozstawiaj także swoich ludzi tak aby Cię ubezpieczali kiedy np. otwierasz drzwi i wchodzisz do pomieszczenia czy wrzucasz do niego granat - komandosów możesz obrócić w pożądanym kierunku przestawiając w odpowiednią stronę "fistaszki" (znaczki) komend, które są do nich "dolepione" (metodą "kliknij-przeciągnij-upuść")."


I właśnie przez te błędy i niedoróbki również, podobnie jak Tymbarkus, widoku taktycznego używałem... w sumie dosyć często ;-P. Ale całkowicie na nim polegać to bym nie polegał.
Przy okazji: gdybyście chcieli kiedyś spróbować sił w trybie kooperacji w HD (i przejść w nim całą kampanię) to ja się chętnie na taką zabawę piszę. Gierkę cały czas mam na dysku, nawet przed chwilą odpaliłem multka na moment: serwery do coopów stoją. Wprawdzie do żadnego dołączyć nie mogłem (w rodzimym wydaniu gry był zdaje się jakiś problem z trybem kooperacji), ale - mam nadzieję - w końcu doszłoby się co i jak z tymi coopami jest (nie tak). A do grania wystarczą już 4 osoby.

Policyjne podejście do neutralizacji niedobruchów w SWAT 3 (4-ce zresztą też) jest właśnie świetne. Ach, te niezapomniane fragmenty gameplaya, w których robiłeś dynamiczne wejście do pomieszczenia by sekundy później "tańcować" po całym pokoju wykrzykując co chwilę "Drop your weapon!" (or something) i czekając w ściskającym pęcherz napięciu czy niedobruch dzierżący w ręku gnata zdecyduje się w końcu poddać czy jednak sprawdzić twój refleks i oko ;-).

I jeszcze jedno "przy okazji": chce ktoś kupić ArmA 2?

Niby sprzedaję jako 2-kę, ale dla mnie to jest ArmA 1,5 (czuję się zrobiony w bambuko przez producenta :-/) - żeby nie było niedomówień i pretensji gdyby jednak ktoś zdecydował się gierkę odkupić. Oczywiście od chętnych z tego wątku nie będę zdzierał - przelew na 5 dyszek + koszty przesyłki mnie usatysfakcjonuje, to chyba w dalszym ciągu atrakcyjna cena...

26.08.2009
13:47
smile
[110]

Flyby [ Outsider ]

..jako że przez moment zastanawiałem się nad kupnem ArmA 2, mógłbyś PaZur bliżej wyjaśnić owe trapiące Cię uczucie "zrobienia w bambuko przez producenta" ? ;) ..nie chciałbym (chociaż i ArmA 1 nie znam) podzielić owego uczucia, mimo że powinniśmy się dzielić ;)

27.08.2009
01:15
smile
[111]

Tymbarkus [ ubersok ]

Hm... ten coop w HD2 to calkiem kuszaca propozycja. Z tego co wiem to byly cyrki z komunikatem o nieprawidlowym kluczu, ale pomagalo edytowanie rejestru - trzeba bylo (juz dokladnie nie pamietam) albo usunac myslniki z klucza, albo zmienic wszystkie litery na wielkie. Albo jedno i drugie? :P Niee.....
Ja posiadam HD2 + Sabre Team, wiec rowniez sie pisze na ewentualne przejscie kampanii w coopie. Ale z tego co pamietam niektore misje trzeba by dossac (a i tak nie wszystkie sa, vide misja z Tirpitzem, ktora jest baaaardzo klimatyczna), bo nie wszystkie maja opcje coopa. I jakby co to od razu proponuje bez respawnu (co by byly wieksze emocje) i na normalnym poziomie trudnosci. Na hardzie celnosc frycow jest po prostu absurdalna.

27.08.2009
18:35
[112]

Llordus [ exile ]

W sumie w przyszlym tygodniu ktoregos wieczorka moglbym sie na H&D pisac :)

28.08.2009
00:03
[113]

PaZur76 [ Gladiator ]

Flyby ---> może jednak zaczekam najpierw na jel... ekhm, chętnego na zakup... I tak już jedno zdanie za dużo napisałem. A jeśli napiszę kolejnych... dwadzieścia ;-P to do zakupu Cię raczej nimi nie przekonam (tym bardziej, że widzę, iż już nie jesteś zdecydowany). [Z drugiej strony - to co mnie się nie podoba w grze niekoniecznie musi razić innych.]

Zgadza się, Tymbarkus, poszperałem po forum i dogrzebałem się do informacji, że trzeba zamienić duże literki na małe (albo odwrotnie, już się pogubiłem ;-P) w rejestrze w kluczu. U mnie ten sposób wprawdzie nie działa ale w jakieś misje w trybie kooperacji mogę już grać po odpaleniu gry przez skrót do Sabre Squadron (przy uruchamianiu tylko podstawki dalej są problemy). Dziwne jest tylko, że sam nie mogę postawić serwera w tym trybie, tzn. nie widzę ani jednego scenariusza do niego. Czyżbym najpierw musiał znowu przejść w singlu kilka misji by je odblokować do multka? Mnie to pasuje! :-D

W każdym bądź razie podaję przepis, a nuż u kogoś zadziała (ale ostrożnie z tymi zmianami w rejestrze!):
1) Na pulpicie kliknąć "Start", potem "Uruchom", wpisać regedit, klepnąć "OK".
2) W oknie, które się pojawi odnaleźć gałąź "HKEY_LOCAL_MACHINE", rozwinąć ją, potem kolejną o nazwie "SOFTWARE", odnaleźć na niej "Ilusion Softworks", rozwinąć, kliknąć "Hidden & Dangerous 2".
3) W oknie po prawej odnaleźć "key", kliknąć go PPM, wybrać pogrubione "Modyfikuj" a na koniec w polu "dane wartości" tego klucza pozamieniać wszystkie duże litery na małe (lub odwrotnie ;-P) i wdusić "OK".
4) Zamknąć okno, najlepiej zrestartować system i odpalić grę.

No to jeszcze jedna osoba by się przydała (abyśmy mieli ten 4-osobowy patrol SAS przynajmniej) i można spróbować coś pyknąć. Btw, zauważyliście iż w H&D 2 wbudowany jest system komunikacji głosowej? Próbował go ktoś, jakieś doświadczenia? Jak z jakością dźwięku, albo czy czasem lagów w grze nie powoduje? Bo bez komunikacji głosowej to granie raczej by nie wypaliło...

Ech, panowie - popatrzcie na GOLowy wpis, premiera PL "7.62mm" spadła na wrzesień, bliżej nieokreślony dzień :-/. To już staje się tradycją :-(.

28.08.2009
00:14
[114]

Llordus [ exile ]

PaZur76 --> heh, co do grania po sieci, to Ci niestety nie pomoge zbytnio. Z prostego powodu - w tym temacie laik jestem straszliwy.
Znaczy sie moje doswiadczenia sprowadzaja sie do Combat Mission :) oraz krotkiego epizodu kiedys tam w SWAT 4 (niestety bez zadnego sensownego zespolu, wiec zabawa byla taka sobie).
Proponuje sie umowic na ktorys dzien w przyszlym tygodniu i zobaczymy na ile uda sie postawic serwer, podlaczyc i zaladowac scenariusz.
I od razu uprzedzam - ja niestety mam niepubliczne ip, wiec gry raczej nie postawie :(

28.08.2009
00:44
[115]

PaZur76 [ Gladiator ]

Spoko, Llordus, granie po sieci w H&D zaczeło mi się odpalać, będzie dobrze. Problem będzie pewnie z głosem bo to może wymagać odblokowania portu(ów), a ja za firewallami siedzę (dziurawymi wprawdzie jak ser szwajcarski ;-P) , ale i do tego się dojdzie. Komunikacja głosowa musi jednak być imho, na granie z anachronicznym czatowaniem szkoda w ogóle zachodu.

Co do terminu to jestem dosyć elastyczny (jak guma od majtek) i mnie pasuje każdy dzień tygodnia, poza piątkiem - wtedy zwykle wyruszam na patrol... ale po lokalnych pubach ;-). Godziny grania oczywiście wieczorne, powiedzmy że nawet od 20-ej do północy mogę przelewać aryjską tudzież makaroniarską krew.

Co do hostowania to niestety raczej też nie dam rady: biedne Neo 512, od września 1 MB (tyż słabe). Musimy więc zwerbować kogoś z mocnym łączem i PieCem. Acha, od razu chciałem zaznaczyć, że właśnie w najbliższym tygodniu mogę też mieć generalnie jakieś problemy z siecią bo to przejście z jednej opcji Neo na drugą w moim przypadku zbiegnie się również ze zmianą linii, na której mam Neo.

Resztę dogadamy, jeszcze mamy trochę czasu :-).

28.08.2009
09:13
[116]

Tymbarkus [ ubersok ]

Moje lacze rowniez sie do hostowania za bardzo nie nadaje - neo 1 Mb. W zasadzie to w ogole sie nie nadaje :P
Co do komunikacji glosowej - zagadam do kumpla, z tego co kojarze mial wykupiony kanal na jakims polskim serwerze TS. Nie wiem czy dalej ma, ale jesli tak to mysle ze go nam udostepni.
Jesli chodzi o termin to mam w planach 2dniowe wyjscie w gory, ale to nie jest pewne, wiec mozna zalozyc, ze kazdy dzien mi pasuje :)

28.08.2009
09:52
[117]

Llordus [ exile ]

Az postanowilem sprawdzic co jest napisane w moich wydaniach gry odnosnie grania po sieci :) I jedyna informacja podana zarowno na opakowaniu jak i w instrukcji stanowi, ze do grania po sieci potrzebne jest polaczenie z internetem typu (cytuje) "ISDN/połaczenie szerokopasmowe".
Nie ma nic o predkosciach tego polaczenia internetowego wymaganych do gry.
Tak wiec poki co - wnioskuje o to, zeby kolega Tymbarkus, jako posiadasz lacza o najwiekszej przepustowosci, zostal naszym hostem. I bylbym szczerze zdziwiony, gdyby okazalo sie, ze ten 1 mbit nie wystarcza na to, zeby we 3-4 osoby pograc w tak stara gre :)

28.08.2009
11:09
[118]

wozzi [ Centurion ]

Czy 1 MBit wystarczy zalezy od tego, jaka szrokosc pasma ma host w upload. Musze jednak przyznax, ze takze bys sie zdziwil, gdyby nie wystarczylo dla 4 graczy.
Gdyby nie fakt, ze nie gralem nigdy w HD2 i nie posiadam tej gry, sprzet mialem wowczas za slaby a potem byly inne gierki, to zaproponowalbym moja skrzynie za hosta...

28.08.2009
11:20
smile
[119]

Flyby [ Outsider ]

..zgadzam się PaZur z Twoim wywodem odnośnie ArmA 2 ..przy czym rzeczywiście raczej ciekawość mną powodowała niż nieprzeparta chęć kupna tej gry ..gatunkowo podobne leżą mi raczej bezużytecznie ;)
..smutek podzielam odnośnie przesunięcia terminu polskiego wydania "7, 62"
..uznaję to za normę jako że na dzień dzisiejszy nie ma polskiego dystrybutora gier którego obdarzałbym uznaniem i zaufaniem ;)

..walki w sieci ;) ..jak czytam o Waszych trudnościach w tym względzie, mniej surowo oceniam swoje niechęci do grania po necie ;) ..oczywiście bez żadnych złośliwości życzę Wam dobrej zabawy..

28.08.2009
19:49
[120]

wozzi [ Centurion ]

Apropo problemow. To tutaj moze pomoc:

28.08.2009
22:02
[121]

Llordus [ exile ]

wozzi --> to ja Ci powiem tak :) Hidden and Dangerous Antologia (zawiera czesci 1 oraz 2 z dodatkiem) jest standardowo do kupienia w Kolekcji Klasyki za 25 plnow.
A ostatnio byla (niestety, nie wiem czy jeszcze jest) ogolnopolska promocja, i tytuly z KK chodzily po 50% ceny, czyli standardowo 12,50 :)
Jesli jeszcze nie grales - sugeruje zaopatrzyc sie w ten tytul jak bedzie okazja, zwlaszcza w tak smiesznej cenie. Bo moze nie jest to arcydzielo, ale - moim zdaniem - jest to napawde kawal solidnie zrobionej i klimatycznej gry.

Flyby, PaZuR - przegapilem gdzies jakies wasze ciekawe uwagi nt ArmA 2? Byl czas ze nawet sie nad nia zastanawialem ;) Ostatecznie jednak dalem sobie na razie spokoj, pierwsze w kolejce zakupow jest HoI III. Niemniej opinii o grze jestem ciekaw - moze kiedys sie jednak skusze, chociaz jesli juz to poczekam pewnie na jakis pakiecik gra + dodatek, ktory sie obecnie robi.

A co do przesuniecia premiery 7.62 - moim zdaniem to ta gra w Polsce zbyt predko nie zostanie wydana. Ale oczywiscie chcialbym sie mylic.

28.08.2009
23:51
[122]

Tymbarkus [ ubersok ]

Jesli chcecie to moge sprobowac, ale niestety moj upload to tylko 256 (na speedtescie srednia 200), wiec obawiam sie, ze bedzie lagowac.
Obecnie uzywam liveboxa, zebyscie mogli sie podlaczyc, to wystarczy ze przekieruje odpowiedni port?

29.08.2009
13:11
smile
[123]

Flyby [ Outsider ]

..ja Llordus, jak chodzi o ciekawe uwagi o ArmA 2 liczyłem na PaZura ale on na razie nie mógł ze względów "technicznych" ;) ..on w to grał, ja nie ;)

29.08.2009
13:16
[124]

wozzi [ Centurion ]

Jakby to kogos interesowalo, to wczoraj wyszla nowe wersja B.F.X-Mod-u do 7.62 mm.

29.08.2009
22:28
[125]

PaZur76 [ Gladiator ]

Sorry, Tymbarkus, pomóc Ci w kwestii tego portu nie mogę - nie mam liveboxa, a w sprawie hostowania zbyt wielkiego doświadczenia. Kiedy jednak wpisać w wyszukiwarce frazę "hidden&dangerous livebox" wyskakuje m.in. ta stronka:

Niestety po francusku, ale po "przetłumaczeniu" bubelfishem wygląda ona tak:

Przeczytaj, może znajdziesz rozwiązanie.

Gdyby jednak udało Ci się załatwić tego Team Speaka to być może hostowanie gry można by sobie w ogóle podarować: wbiłoby się na jakiegoś mniej uczęszczanego publika H&D2 i po kłopocie. Choć trochę mało tych serwerów tam widzę stoi, a część pewnie jeszcze zahasłowana. Btw, a może ten kolega od TSa chciałby zagrać jako czwarty? Tylko... nie jest to przypadkiem siakiś, ekhm... troll? ;-P

29.08.2009
22:53
[126]

Tymbarkus [ ubersok ]

Watpie zeby z nami zagral, raz ze to nie jego klimaty, a dwa - nie ma HD2 i nie sadze zeby specjalnie je kupil.
Dobrze by bylo gdyby sie ktos poswiecil i jednego dnia testy ze mna przeprowadzil - czy moze sie polaczyc, czy nie zrywa polaczenia i czy ping jest do przyjecia.

29.08.2009
23:04
[127]

Llordus [ exile ]

Tymbarkus --> moge sie "poswiecic" :) Przynajmniej bede musial wtedy skonfigurowac sobie wlasciwie obsluge gry :) Proponuje poniedzialek wieczor na proby.

30.08.2009
12:53
[128]

Llordus [ exile ]

A co do komunikacji glosowej - wlasnie konfigurowalem ustawienia swojego H&D i dokopalem sie do opcji odblokowania polaczen glosowych w grze.
Moze wiec dodatkowy serwer teamspeak-a nie bedzie nam potrzebny. Trzeba bedzie jednak to sprawdzic najpierw, bo w instrukcji pisali ze jesli pojawia sie lagi, to lepiej nie korzystac z tego wbudowanego mechanizmu.

30.08.2009
23:34
[129]

Tymbarkus [ ubersok ]

Wybacz Pazur, ale dzisiaj nie dam rady z tym testem, bo wróciłem do domu "trochę" później niź przewidywałem. W każdym razie jutro o 23 będzie serwer stał - ip podam na forum. Kto będzie, niech wchodzi, jeśli będzie działać, to możemy coś zagrać i zrobić paru niemiaszkom kęsim-kęsim :)

31.08.2009
22:50
smile
[130]

Llordus [ exile ]

Tymbarkus --> i jak tam namiary na ten serwer?

31.08.2009
22:58
[131]

PaZur76 [ Gladiator ]

ZaGGadałem do niego, Llordus. Jeśli się nie odezwie do 15 po to jutro ja spróbuję postawić serwa (powinienem mieć już łącze 1MB do tego czsu), o tej samej porze, ok?

31.08.2009
23:00
[132]

Llordus [ exile ]

PaZur76 -->Ok. W kazdym razie przez jakis czas jeszcze bede w gotowosci ;)

31.08.2009
23:02
[133]

PaZur76 [ Gladiator ]

To poczekaj, Tymbarkus wznowił nadawanie, za 10 min serwer powinien stać.

01.09.2009
01:42
smile
[134]

Tymbarkus [ ubersok ]

Panowie dzięki za testy, które później przerodziły się w wykurzenie szkopów z pewnego wąwozu :)

01.09.2009
01:50
smile
[135]

PaZur76 [ Gladiator ]

No ba :-). Jak na pierwszy raz, było całkiem zgrabnie, dostrzegam pewien, drzemiący w nas potencjał ;-). Dzięki Tymbarkus za postawienie serwera i umozliwienie gry, a Llordusowi chwała za znalezienie rozwiązania problemu z trybem kooperacji. Ja jak zwykle tylko pierdziałem w stołek i kwękałem ;-P. Super, że się zaparliśmy i komunikację głosową też udało się w końcu zorganizować: ja lagów potężnych nie zauważyłem, a jakość dźwięku niczego sobie. Btw, ciekawe czy ktoś jakieś focie porobił z tej akcji? Podobno odbiła się donośnym echem w całej Afryce, a Rommel był nieźle wkurzony ;-P... I słyszałem, że Monty szykuje dla nas kolejną robotę ;-)...

01.09.2009
08:34
[136]

Llordus [ exile ]

Tymbarkus, PaZuR76 --> przede wszystkim, wydaje mi sie, ze zabraklo nam 2 rzeczy podczas wczorajszej gry:
1. Brak dowodcy grupy, ktory wydawalby polecenia i ostatecznie decydowal, z jakich pozycji uderzamy na niemiaszkow. Demokracja w wojsku, szczegolnie SAS, jest po prostu do d..y.
2. Brak zgrania standardowych elementow - czyli jak przemieszczac sie do przodu w otwartym terenie, w jaki sposob oslaniac w waskich przejsciach/uliczkach itp.
Skutek byl taki, ze latalismy jak za przeproszeniem ze sraczka. Skutecznie co prawda, ale mocno chaotycznie. :)

All --> koledzy, moze ktos jeszcze chcialby dolaczyc do grupy? Zabawa w koopie naprawde jest calkiem fajna i warto sobie chwile pograc.

01.09.2009
10:06
smile
[137]

Tymbarkus [ ubersok ]

Ja poszukam jeszcze paczki z mapami z podstawki HD2 - bo niektóre misje to prawdziwe perełki. Początkowe misje w zimie, atak na Tirpitza ukrytego pośród norweskich fiordów, czy też atak na twierdze na morzu - miodzio. Co prawda niektóre misje są zbugowane, czasami nie chce zaliczać celów misji, ale to mało istotne - jeśli uznamy że zadanie wykonane i dojdziemy do punktu ewakuacji, można po prostu zmienić mapę.

Co do wczorajszej gry... no fakt, przydałby się dowódca. Ale i tak jest parę rzeczy, które w tej grze nie mają sensu - np. ogień zaporowy. Niemieszki po prostu nie reagują na świstające obok nich kule i nie próbują się kryć. No i czołgi - w tej grze to straszny ból w dupie, bo ciężko do nich podejść, mają niewiarygodnego cela i są wyjątkowo odporne - co prawda mają jakieś tam wrażliwe punkty, ale i tak ciężko w nie trafić. Zniszczenie tego czołgu na początku mapy jednym strzałem, to w zasadzie cud był :) Ale cóż - taka mapa. Za dużego pola manewru tam nie ma, w końcu to wąwóz jest :)

Odnośnie hostingu - myślałem, że będzie znaaacznie gorzej, a okazało się że było całkiem przyzwoicie - nawet z uruchomioną komunikacją głosową.

Przydałby się nam jeszcze jeden żołnierz, naprawdę nie ma nikogo chętnego, posiadającego HD2?
Jeśli się nikt w tym wątku nie zgłosi, to może powinniśmy założyć nowy? W końcu niewiele osób chcących grać w HD2, będzie szukać kompanów do gry w wątku o BE5 i 7.62 :)

01.09.2009
10:24
[138]

Llordus [ exile ]

Tymbarkus - co do ognia zaporowego to fakt, ale 10 letniej grze jestem w stanie wybaczyc to niedopatrzenie. Za to walka z czolgami to jednak fatalnie jest zrealizowana. Bazooka z 20 metrow w bok i nic? Niemozliwa sprawa :)

Co do map - zerknij moze pod ten link:
Ja teraz w robocie siedze i nie bardzo mam mozliwosc sprawdzic. A zgadzam sie, ze poczatkowe misje w osniezonym terenie, a takzie Tirpitz, sa bardzo klimatyczne i zaliczaja sie do moich ulubionych :)

Mimo wszystko - gra ma klimacik ;)

A przy nastepnej rozgrywce trzeba wybrac inna lokacje, bo ten wawoz zbyt wielu opcji gry nie daje. No i jest jednak lokacja, ktorej zbytnio w tej grze nie lubilem :)

01.09.2009
11:07
[139]

Tymbarkus [ ubersok ]

Chyba właśnie ten mappack kiedyś ściągnąłem i to nawet chyba z tej strony. W każdym razie z niemieckiej jakiejś. Proponuje ściągnąć :)
Umawiamy się na dzisiaj na grę? Dzisiaj akurat się z domu nigdzie nie ruszam, więc moglibyśmy zacząć wcześniej - to zależy jak wam pasuje.

01.09.2009
12:34
[140]

PaZur76 [ Gladiator ]

Dobra, Panowie, załatwiłem darmowy kanał na jakimś serwerku TSa, tak na wszelki wypadek. Namiary podam na GG. Łącze mam już 1 MB (mogą z nim być jednak problemy w przyszłości, odpukać!), mapki siakieś pościągane, więc jakby co mogę spróbować pohostować grę. Owszem, ja dzisiaj mogę zagrać (jak pisałem - tylko piątek odpada), o ile nie przysnę ;-). Godz. 20-24.

01.09.2009
16:28
[141]

Llordus [ exile ]

Ja na 50% bede mogl. Dokladniej sprecyzuje pod wieczor.

01.09.2009
20:20
[142]

Llordus [ exile ]

Ok, jesli to kogos ciekawi - to sugeruje wrzucic do H&D 2 nastepujace moduly:

1. H&D2SS Coop SuperPack v 1.5, opis: link do pliku:
instalujemy wszystko z tego modulu po kolei
2. GS Ultimate Coop Map Pack, opis: link do pliku:
instalujemy calosc.

Na wszelki wypadek radze wczesniej zachowac sobie kopie calej instalacji gry - bo prawde mowiac mialem zbyt malo czasu, zeby natknac sie na wszystkie ewentualne problemy, jakie moga wyniknac z instalacji tylu rzeczy.

Pazur, Tymbarkus --> gramy dzisiaj w koncu? ;)

Btw - ktos gra w 7.62? Jakies pytania, problemy, watpliwosci? Cokolwiek?
Bo mam wyrzuty sumienia ze tak nagle przeszlismy w tym watku na H&D 2 ;)

01.09.2009
20:45
smile
[143]

Tymbarkus [ ubersok ]

Ja jestem za tym żeby grać. Za jakieś 30 minut będę miał na dysku podane przez ciebie mappacki :)
Pazur, ile ma uploadu to twoje łącze? To neostrada?

02.09.2009
00:00
[144]

wozzi [ Centurion ]

Grajcie spokojnie, ja sie dalej w moje ukrainska wersje 7,62 pomecze... :O)

02.09.2009
00:51
smile
[145]

PaZur76 [ Gladiator ]

Owszem, graliśmy i działo się, oj działo. Na tapetę wzięliśmy chyba jedną z trudniejszych misji (sabotaż w bazie u-bootów) - noc, skomplikowany teren pełen zaułków, budyneczków, wąskich przejść, itp., itd. Ale jak na 3-osobowe i mało ze sobą zgrane (póki co) Z.G.R.E.D Komando (ZGRED - Zespół Graczy Raczej Ewidentnie Dupiatych ;-) to chyba całkiem niezły wynik --->

edit: jeden zgon powinno mi się odjąć, Llordus okazał się niemieckim agentem ;-P


Brygada E5: Nowy Sojusz i 7.62 [Część 11] - PaZur76
02.09.2009
01:00
[146]

Tymbarkus [ ubersok ]

Po początkowych problemach z freezami i lagami niewiadomego pochodzenia, udało się nam zagrać i poszło nam całkiem nieźle jak na pierwszy raz - 8:95 dla oddziałów SAS. Następnym razem będzie do 0 ;)

02.09.2009
09:56
smile
[147]

PaZur76 [ Gladiator ]

Chłopaki, po przespaniu się ze swoimi przemyśleniami i wrażeniami stwierdzam, że chociaż Afryka i pustynia czy lodowiec pewnie by i były łatwiejsze oraz przystępniejsze dla nas pod względem taktyk i zgrywania się, to jednak wczorajsze przemykanie zaułkami to był... spory fun (hell, yeah! :-). Więc może faktycznie zagrajmy w najbliższym czasie znowu coś w ten deseń? Cały czas nalegam wszakże byśmy najpierw odpalili sobie jakiegoś deathmatcha (czy cuś) i przez 15min-05,h poćwiczyli parę rzeczy na sucho (z TS to dla nas nie będzie już żaden problem). Wczoraj było przecież parę charakterystycznych, powtarzających się sytuacji: wspomniane przez Llordusa wąskie przesmyki, przemykanie przez place, pod ścianami, od budynku do budynku, narożniki, wejścia do pomieszczeń (wąskie drzwi, szerokie i dwuskrzydłowe)... Jak się ubezpieczamy w konkretnych sytuacjach, jak reagujemy na kontakty, jak komunikujemy, itd. Wypracujmy sobie po prostu jakieś schematy, przećwiczmy warianty, może uda się stworzyć coś uniwersalnego (choć będzie ciężko). No chyba, że uważacie, że niepotrzebnie chcę wszystko komplikować.

Zmieniam również zdanie co do wyboru sprzętu oraz ludzi przed misją i dowodzenia w jej trakcie. Odnośnie tego pierwszego: mój pomysł był poroniony (aczkolwiek chciałem tylko usprawnić nam życie) i może jednak trzymajmy się reguł demokratycznych, urządzajmy sobie "burzę mózgów" i wspólnie wybierajmy broń oraz ustalajmy skład/funkcje w patrolu, poznając wszakże najpierw swoje preferencje. Bez sensu jest by jedna osoba narzucała innym co mają wziąć na akcję: jeśli ktoś będzie zasuwał z pukawką, która mu ewidentnie nie "leży" to nie będzie miał zabawy. A chodzi przecież o to byśmy się wszyscy dobrze bawili.
Zaś co do dowodzenia to proponuję wyznaczać d-cę na jeden "objective" w misji. Zasuwamy do celu, d-ca cały czas prowadzi (zasada: "follow me, do as I do"). Po dotarciu na miejsce i zrealizowaniu zadania ubezpieczenie okrężne*, nowy d-ca (na kolejny objective) w środeczek, cyka sobie mapę (bo przecież nie każdy pamięta daną misję), przez chwilę skrobie w baniak nad planem oraz sposobem podejścia/realizacji i... znowu do przodu. W trakcie przemieszczania pozostali w formacji zamieniają się co jakiś czas miejscami by się nie znudzić, by nie było sytuacji, że jeden zawodnik cały czas zasuwa na końcu i ubezpiecza tyły, na których zwykle nic się nie dzieje (facet skona z nudów!). Jak będzie taka rotacja na stanowiskach w trakcie jednej misji to nikt nie będzie miał powodów narzekać.

To oczywiście tylko moje propozycje, niczego nie narzucam. Co Wy na nie?

* - oczywiście u nas to będzie obrona okrężna tylko z nazwy ;-), bo póki co jest nas raptem trzech

02.09.2009
11:18
smile
[148]

Tymbarkus [ ubersok ]

Co do poruszania się, ten "3 second rush" można zmodyfikować i poruszać się od osłony do osłony. Pozycja leżąca przed kulami chroni w dość znikomym stopniu... szczególnie na średnim i bliskim dystansie, a większość walk wczoraj właśnie na takim dystansie była, a te które zakończyły się czyimś zgonem, spowodowane były tym, że daliśmy się zaskoczyć np. pilnowanie tyłów podczas szturmu na pomieszczenie gdzie zabito wszystkich 3, lub zbyt szybkie posuwanie się do przodu w doku z okrętami podwodnymi (wiem, i tak zeszło nam na misje ponad godzinę :P). Szturmy na pomieszczenia - proponuje strzelanie zza drzwi (najlepiej na krzyż), bez wchodzenia do pomieszczenia, ponieważ w HD2 nie ma takiego "elementu zaskoczenia" jak np. w SWAT 4 i tak manewr w 80% przypadków zakończy się niestety zgonem, bądź ciężkimi ranami.

Jeśli chcecie podobne mapki to polecam Libya1 - szturm na miasto, podczas zmiany warty, w celu odbicia więzionych tam pilotów. Co prawda, nie przepadam za bardzo za tą misją, ale może jest to spowodowane tym, że ludzie na coopie zazwyczaj lecą "na pałę" bez oglądania się na resztę graczy, a z wami będzie inaczej. Osobiście miałbym ochotę na jedna z trzech misji - atak na stację badawczą na lodowcu, atak na tą twierdze z działami na morzu (działa navarony? :P), ale tutaj przydałaby się jeszcze jedna osoba, żeby można było się rozdzielić i wejść oddzielnymi wejściami, lub kradzież enigmy i minowanie Tirpitza :)

Ja osobiście nie lubię dowodzić, czasami jedynie mogę rzucić jakąś sugestie, bo sporą część misji znam prawie na pamięć. Jeśli chodzi o mnie, to jedna osoba mogła by dowodzić całą misją, ale to już od was zależy. Co do rotacji tego co ubezpiecza tyły to jestem za - bo z tyłu naprawdę rzadko jest co robić :P Wczoraj tylko raz się jakiś niemiaszek z tyłu przypałętał - podczas przechodzenia tym murem pomiędzy wieżami strażniczymi.

Mam nadzieje że dzisiaj zagramy i obędzie się bez tych pier$%&#*ych freezów. Spróbuje coś pogrzebać i może uda się zidentyfikować przyczynę :)

02.09.2009
11:30
[149]

Llordus [ exile ]

To jeszcze ja sie dorzuce :)
Zgadzam sie z Pazurem - nalezy pocwiczyc przynajmniej przez pare minut na poczatku sposoby przemieszczania sie. Najlepiej (imho oczywiscie) byloby najpierw zdecydowac o mapie ktora gramy, a nastepnie wziac (nawet ta sama) odpalic deathmatch i pocwiczyc samo przemieszczanie sie. Po 10-15 minutach wystartowac misje w koopie i tyle.
Moze to troche ograniczy trening - ale z drugiej strony, jak widac, na rozgrywke samej misji 1-1,5h trzeba liczyc, wiec jak jeszcze cos do tego dorzucimy, to wieksza czesc wieczora zejdzie jak nic.
Co do wyboru dowodcy - rowniez sie zgadzam, bo brzmi to sensownie poki co.

Co do mapek proponowanych przez Tymbarkusa - Libya1 moze byc fajna, wlasnie przez zgranie sie razem. Bo z tego co kojarze to z gry, to ciezko bylo ja momentami przejsc, wlasnie przez "bezwladnosc" sterowanych przez AI kompanow. Reszta zreszta tez jest ok. Lodowiec i Tirpitz - jedne z fajniejszych misji. Chociaz Tirpitza, tak jak mowilismy wczoraj - zostawilbym na jakis pozniejszy termin. Na poczatek wzialbym wiec lodowiec lub to odbijanie wiezniow.


I jeszcze jedno - Tymbarkus, nie zglosiles sie przypadkiem na zalozenie nowego watku? ;P Bo ten juz naprawde mocno zasmiecilismy :(


02.09.2009
14:36
[150]

Tymbarkus [ ubersok ]

Zaraz założę. Tylko jakiś wstępniak wymyśle :)

02.09.2009
15:13
smile
[151]

Tymbarkus [ ubersok ]

Czas na edycje minął.
Link do wątku o HD2: https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=9461563&N=1

02.09.2009
17:38
[152]

PaZur76 [ Gladiator ]

Uuu, skonany jestem, nie wiem czy dam radę dzisiaj zagrać (jeśli oczywiście coś planujemy) - przeczytałem "obędzie się bez tych pier$%&#*ych frazesów" (zamiast freezów) i zacząłem się zastanawiać do kogo i do czego on, cholewcia, pije!?" ;-)
Dobra, dość offtopu, przerzucam się na stosowny wątek.

05.09.2009
18:57
[153]

wozzi [ Centurion ]

Wlasnie sie dowiedzialem, ze Maroder/Man of prey w wersji rosyjskiej wyszedl. W www.fidel.ru jest promocja. Jak ktos ma 199 Rubli za duzo, to moze je tam wydac... Nie wiem ile to zlotowek, ale te 4,5€ juz wydalem. ;o)

07.09.2009
15:43
[154]

Adam12 [ Chor��y ]

Wozzi a jak dokładnie to zrobiłeś bo patrząc na skreeny to ja też bym kupił
Ew napisz jak się gra

07.09.2009
19:12
[155]

wozzi [ Centurion ]

Kupilem na www.fidel.ru. Przyjmoja wszystko co smierdzi pieniedzmi jako zaplate. ;o)

Gra jest (niestety) nardzo linearna. Wymagana jest dobra znajomosc rosyjskiego, ktorej nie mam, albo duzo wytrwalosci. Dlaczego tak? Bo bardzo duzo jest mowione i trzeba nadazyc, a do tego Journal jest prowadzony trzciaka reczna, co cho..., sorry, bardzo utrudnia jego czytanie.

Atmosfera i grafika sa IMHO bardzo dobre. Arsenal, z tego co juz widzialem, tez nie najgorszy: noze, siekiery, szpicruta, kamienie jako pociski miotane, Makarow, APS, AKs-74U, IZ-23 (srutowka)... Daleko w grze jeszcze nie zaszedlem, tak ze lista bedzie z pewnoscia dluzsza. Praktycznie wszystkim, co mozna wziasc do reki mozna takze walczyc: czy to kolba karabinu, czy pistoletu, czy tez flaszka whyski, ale tego bym nie robil, bo dobrze chodzi na bazarze. ;o)

Waluta jest "piatoczka", czyli naboj 5.45x39mm. Ile ja sie naklalem, zanim zaskoczylem, o co im chodzi z ta "piatoczka"... Niestety nowe sektory sa wlaczane i wylaczane(!) tylko przez postep w grze. Denerwuje, jak sie zdobylo conieco, a nie mozna wszystkiego z soba zabrac, bo kieszeni brakuje...

Jak narazie to okradlem baze wojskowa uszczerbiajac troche jej obsade, wysadzilem w powietrze dom kultury i wymordowalem moich sasiadow... prosili sie o to...

07.09.2009
19:17
[156]

Llordus [ exile ]

wozzi --> jakos na fidel.ru nie moglem znalezc tego o czym piszesz. Mozesz dac jakiegos linka z opisem tej gry?

07.09.2009
19:31
[157]

wozzi [ Centurion ]

@Llordus
Mowisz i masz:


A niech to! Potaniala! Juz tylko 149 Rubli... Acha, jeden hak przy zakupie w fidel.ru: jest key+aktywacja i ma sie tylko 3 aktywacje. Za ta cene mi to nie przeszkadzalo...

07.09.2009
19:55
[158]

Llordus [ exile ]

wozzi --> cholera, ja tego "barbarzynskiego" jezyka nic nie kumam, liczylem na bardziej cywilizowany opis :)
A ze rozwiazanie z 3 aktywacjami dla mnie i tak jest nieakceptowalne, to sobie pewnie poczekam - moze ktos kiedys wyda to w formie, ktora bede mogl strawic.

07.09.2009
20:13
[159]

wozzi [ Centurion ]

Jesli mowiac "bede mogl strawic" masz na mysli DVD (skad mam wiedziec, jaka masz diete?), to juz 10-tego bedzie cosik na zab. ;o) Ale pewnie masz na mysli jakis "zachodniejszy" jezyk... to moze dluuugo potrwac, albo i to nie...

07.09.2009
20:17
[160]

Llordus [ exile ]

wozzi -->

Jesli mowiac "bede mogl strawic" masz na mysli DVD (skad mam wiedziec, jaka masz diete?), to juz 10-tego bedzie cosik na zab. ;o)
Wot, zartownis sie znalazl :P

Ale pewnie masz na mysli jakis "zachodniejszy" jezyk... to moze dluuugo potrwac, albo i to nie...
Prawde mowiac - nastawialbym sie na efekty zblizone do sytuacji 7.62. W najlepszym razie. W najgorszym - coz, prawde mowiac i tak mam niedobor mocy przerobowych jesli idzie o granie ....

08.09.2009
17:16
smile
[161]

Adam12 [ Chor��y ]

Wozzi a ja zaryzykowałem i też kupiłem na fidel.ru - kosztowało coś około 13 złotych właśnie się ściąga jeszcze 4 godziny Płatność kartą visa (wirtualna mBank) bez większych problemów , niestety trzeba znać chociaż trochę język rosyjski no ale cóż po 8 latach nauki w szkole podstawowej i liceum człowiek przynajmniej zna litery:))

Jak się ściągnie i uruchomię to zapodam screeny

08.09.2009
17:49
[162]

wozzi [ Centurion ]

Jakby ktos chcial sobie na mapki popatrzec:

08.09.2009
19:07
[163]

wozzi [ Centurion ]

Takiego serwisu sie nie spodziewalem. Jestem tak milo zaskoczony, ze musze to tutaj podac:

Zaplacilem za "Marouder" w sobote 199 Rubli, a cena wczoraj byla jut tylko 149. Wlasnie dostalem maila, ze zaszla pomylka. Powinienembyl zaplacic tylko 149 i aby mi ta nadplate wyrownac moge sciagnac sobie w mailu wymieniona gierke.

Niestety to forum "po rosyjsku nie rozumie" wiec orginal maila nie moge wstawic... A raczej szybko wyjalem, bo wygladal przeokropnie.

08.09.2009
20:28
[164]

Llordus [ exile ]

wozzi --> Gratulowac podejscia do klienta :) Niestety, ja w barbarzynskim narzeczu nie umiem sie komunikowac, wiec obawiam sie, ze klientem tego sklepu nie zostane, a sadzac po podejsciu - szkoda :)

09.09.2009
20:32
[165]

wozzi [ Centurion ]

@Adam12
Chyba Ciebie do Rosyji sciagnelo i na archipelagu wyladowales, bos mi jakos z oczu zniknal... A juz sie cieszylem, ze inna od swojej opinie przyczytam... ;o))

09.09.2009
21:04
[166]

niesfiec [ Koyaanisqatsi ]

Postapokaliptyczne "7,62"?. Hmm, niam:-). Jaki to ma klimat i mechanikę?. To jest po prostu zmutowana "brydzia", czy może coś więcej?.

09.09.2009
22:05
[167]

wozzi [ Centurion ]

@niesfiec
Klimat gry jest bardzo dobry. Mechanika unproszczona w porownaniu do 7.62. Poruszanie sie: czolganie, kucki, chod, i bieg. Strzelanie: z biodra, wycelowany i o ile jest optyka, z optyki. Brak "z podrzutu". Rozbudowany system rozwoju bohatera/-row. Na razie "jestem sam", a wiec o wspoltowarzyszach nic nie moge powiedziec...
Co mi sie podoba: w walce na kontakt mozna i nawet nalezy uzywac kolby od karabinu, czy rekojesci pistoletu. O ile przeciwnik nie ma chalmu, czy "uszatki" to efekt piorunujacy! ;o) To zgadza sie z rzeczywistoscia, bo szamoczac sie z wrogiem trudnie jest w niego wycelowac, niz go walnac.
O ile ktos zna troche rosyjski, to gre, nawet pomimo jej linearnosci polecam.

Inna sprawa: Slyszalem, ze ew. moglbys mi pomoc w rebalansie amunicji w "7,62 mm". Dobrze slyszalem?

10.09.2009
00:50
[168]

niesfiec [ Koyaanisqatsi ]

@wozzi

Brzmi nieźle. Uproszczenia w sterowaniu, ekwipunku a nawet w przypadku broni i akcesoriów zaakceptuję. Bo to przecież bardziej cRPG, a nie gra taktyczna, tak?:-). Cieszy system rozwoju bohaterów bo to zawsze było dość średnie w "brydzi".

Walka w zwarciu?:-0. Nieźle, w grze typowo militarystyczno-wojennej użycie kończyn lub broni białej do walki to ostateczność lub kwestia zwyczajnie pomijana. W cRPG to jednak pewien filar rozgrywki. Pomysł oryginalny.

"O ile ktos zna troche rosyjski, to gre, nawet pomimo jej linearnosci polecam. "

Spoko, poczekam te 3 lata, nie spieszy mi się:-). Jeszcze "F3" nie przeszedłem:-P.

"Inna sprawa: Slyszalem, ze ew. moglbys mi pomoc w rebalansie amunicji w "7,62 mm". Dobrze slyszalem?"

Bardzo możliwe, mogłem coś takiego napisać. Generalnie nie widzę przeszkód by to konsultować. Są jednak dwie przeszkody: brak czasu i brak znajomości "7,62". Wiele rzeczy mógłbym doradzać tylko na czuja. Wbrew pozorom ustalenie odpowiedniego poziomu "mocy obalającej" w grze jest trudne. Moc obalająca jest albo jej nie ma, a tu trzeba to wszystko przenosić jeszcze na cyfry. Od lat są różne wzory na obliczanie takiej mocy, a i tak to wszystko można o kant dupy potłuc. Chyba, że pojawia się patriotyczna bzdurka jak np.: "obrażenia 5,45X39 to: 35-75, a obrażenia 5,56X45 to powiedzmy: 30-50". W takim wypadku wiadomo co robić;-). Należy albo zmniejszyć obrażenia dla 5,45 albo zwiększyć dla .223. Argument: 5,45 ma mniejszą energię początkową i mniejszą prędkość wylotową niż 5,56. To, że ma budowę sprzyjająca koziołkowaniu nie czyni tego naboju skuteczniejszym od amerykańskiego (i na odwrót w pewnym sensie też). No i jeszcze kwestia: czy obrażenia dla danego pocisku są automatycznie modyfikowane przez grę zależnie od typu broni w jakiej zostanie użyta (np. kb i kbk)?.

10.09.2009
07:40
[169]

wozzi [ Centurion ]

@niesfiec
Mowisz, ze w trzy lata nauczysz sie rosyjskiego? Hm... jest do zrobienia, a przy tych grach ktore robia i to za ta cene, to i warto... ;o)

Masz ICQ? Zlapiesz mnie pod: 489587410

10.09.2009
18:01
[170]

Adam12 [ Chor��y ]

@wozzi siedze w pracy i niemam zabardzo czasu grac ale narazie faktycznie rozgrywka nieco uproszczona w stosunku do 7,62 mniej danych o broni i pociskach , interfejs podobnie - nigdzie nie znalazłem przycisku anuluj, odlicznie czasu co dziesiatą sekundy a nie jak w 7,62 co setną . Natomiast z rzeczy ciekawych to okno rozwoju postaci - bardzo podobne do tego z silent storm , przy tworzeniu postaci można ustalić współczynniki siły, punkty zycia, reszty do końca nie zrozumiałem z rosyjskiego ale domyślam się że są to inne np wytrzymałość, zreczność
W grze nie zawędrowałem daleko, po przejściu tutoriala narazie opuściłem bazę wojskowa zlikwidowałem jej załoge , rozbiłem skrzynie i tyle. Zdobyłem czapkę uszatkę (na wrogu ) , bidon? pistolet, troche amunicji
Krótki przerywnik filmowy z ostrzelanym samochodem i tyle
Poniewaz piszę z pracy narazie bez obrazków

10.09.2009
18:15
[171]

wozzi [ Centurion ]

@ATom12
Oj cos sie chyba spalo na tutorialu, bo mowiono tam o tym, ze "anuluj" jest pod "backspace". ;o)

Tym brzydkich chlopcow, co samochody ostrzeliwuje mozna "ukarac" ale trzeba sie pospieszyc, to szybko sie zmawaja... Z Rozbijaniem skrzyn nalezy uwazac, bo faktycznie uszkadza, albo i niszczy sie zawartosc. Rzecz sprawdzona i kilka razy przekleta. :o))

11.09.2009
16:17
[172]

Adam12 [ Chor��y ]

@wozzi
Ztym bakspace faktycznie działa
A teraz obiecane screeny
Picie na służbie nie popłaca


Brygada E5: Nowy Sojusz i 7.62 [Część 11] - Adam12
11.09.2009
16:22
[173]

Adam12 [ Chor��y ]

A to wspomniany wybór profesji podobny do silent storm


Brygada E5: Nowy Sojusz i 7.62 [Część 11] - Adam12
11.09.2009
16:25
[174]

Adam12 [ Chor��y ]

No i jeszcze wybór parametrów postaci na początku - jak sie okozało one rosna przy używaniu tak jak w 7,62


Brygada E5: Nowy Sojusz i 7.62 [Część 11] - Adam12
11.09.2009
19:53
[175]

wozzi [ Centurion ]

Zgadza sie, wszystkie wartosci poza wzrokiem i sluchem daja sie trenowac/polepszaja sie. Wzrok i sluch trzeba sobie dopasowac przy tworzeniu charakteru.

11.09.2009
21:50
[176]

Adam12 [ Chor��y ]

@wozzi
Dotarłem na bazar sprzedałem wszystkie niepotrzebne rzeczy i niemoge z nic iść gdziekolwiek poza domem i bazarem BUU

11.09.2009
21:57
[177]

niesfiec [ Koyaanisqatsi ]

@wozzi

Ja nie znoszę wszelkiej maści komunikatorów (nawet tak oldskulowych). Może mail ( lemur_0[at]tlen.pl )?.

Cenega zamieściła na swojej stronie info o premierze "7,62". Tym razem ma to być 18/09/2009.

11.09.2009
23:56
smile
[178]

PaZur76 [ Gladiator ]

No to mamy konkret, Panowie, skoro info jest ze strony wydawcy PL i podaje dokładny dzień.

11.09.2009
23:58
[179]

Llordus [ exile ]

Cena tez sensowna :)

12.09.2009
00:06
[180]

wozzi [ Centurion ]

@Adam12
Znam to: Jak nie mozesz nic zrobic, to sie klac na lozku i spij... Ja bym sie jednak nie rozbieral i broni za daleko nie odkladal... ;o))

12.09.2009
08:31
smile
[181]

Adam12 [ Chor��y ]

Nie odkładam prawdziwy mężczyzna ma broń zawsze przy sobie :))

13.09.2009
10:36
[182]

K4B4N0s [ Filthy One ]

Z racji, że nie ma odpowiedniego wątku spytam tu.

Postanowiłem powrócic dziś do JA2. Niby fajnei się gra, ale boję się wszędobylskiego crasha. Czy wynaleziono w międzyczasie jakieś lekarstwo na wyłączanie się gry(poza sejwowaniem co sektor :P)?

13.09.2009
11:48
[183]

wozzi [ Centurion ]

@K4B4N0s
Czy modyfikacja JA2 1.13 nie likwiguje (prawie) wszystkich bledow? Oczywiscie wprowadzajac rozszerzenia... Popatrz tutaj:

13.09.2009
11:56
[184]

wozzi [ Centurion ]

Ja takze nie wiedzialem gdzie z tym, ale ta informacja raczej czytelnikow tutaj zainteresuje:

Temat nazywa sie Capitulum:

Apeiron wydal rosyjska wersje dema, tejze gierki, ktora miala wyjsc po "7.62 mm, Reload", ale z braku zainteresowanie wydawcow nie wyszla.



Ja sobie przypominam, ze jakis czas temu bylo przez krotki okres osiagalne video, prawdopodobnie wlasnie z tej gry. Video to zniknelo po kilku dniach z sieci i sluch o nim zaginal... Temat byl poruszany na www.taktikzone.de

Wedlug "Deadhead" z Team HLA ktory zapytam Apeiron, jest szansa na angielskie demo! ;o))))
Text deadhead'a : Post 44

Kilka Screenow:

13.09.2009
12:07
[185]

Llordus [ exile ]

wozzi --> sadzac po screenach - czyzby to takie futurystyczno/postapokaliptyczne cos na silniku 7.62 ? Cholera - prawde mowiac, marzylem o czyms takim :)

13.09.2009
12:24
[186]

wozzi [ Centurion ]

Te linki funktionuja! Trzeba dlugo czekac, ale pozniej idzie jak ta lala... u mnie 2x 350 Kbit.

Po sciagnieciu ma sie: Demo, ktore jest po czesci angielskie z angielski "CapitulumWalkthrough.doc", screeny, to co na linku u gore i kilka innych drobiazgow. Na moim sprzecie (dualcore E6750/2,55GHz, 35GB Ram pod XP) demo chodzi z okolo 100 fps.

Zaspiewam wam taka marynarska piosenke: " Ciaaagnij Bracie..." ;o)

13.09.2009
12:45
[187]

wozzi [ Centurion ]

Naturalnie: 3,5 GB RAM... chociaz nic bym przeciwki 35 nie mial... ;o)

13.09.2009
13:58
smile
[188]

Flyby [ Outsider ]

..czyżbym się doczekał "7,62"?!

13.09.2009
14:43
[189]

wozzi [ Centurion ]

Glowna figura w "Capitulum" jest rycerz Roland. Roland uzywa karabinu szturmowego typu Durandal. Mozna sprawdzic na screenie:

Slyszycie juz ta piesn? Jak nie, to popatrzcie tutaj:

14.09.2009
18:52
[190]

wozzi [ Centurion ]

Chlopcy od Apeiron'a dotrzymali slowa: Tutaj jest link na angielska wersje dema. Predkosc nie bedzie pewnie jeszcze oszalamiajaca, ale coz...

18.09.2009
16:55
[191]

Flyby [ Outsider ]

..oczywiście "7, 62" nie ukazał się w zapowiadanym terminie ..Cenega jak zwykle klienta olewa..
..nie zapomnę im też sposobu wydania "Fallouta 3" ..nie cierpię tej firmy..

18.09.2009
17:03
[192]

Llordus [ exile ]

Flyby --> ? A w sklepie cenegi towar dostepny jest. Wyslka 24 godziny pokazuje. Na stronie z opisem gry tez terminu nie zmienili.
W sklepach nie ma? To akurat nie musi byc ich wina - i stwierdzam to przy calym braku sympatii i ogromnej niecheci, jaka do tej firmy zywie.

18.09.2009
17:32
[193]

Flyby [ Outsider ]

..zgadza się Llordus ..sprawdziłem link i zamówiłem ..tyle że zamówiłem dostawę przez kuriera a w potwierdzeniu zmieniono mi to na Pocztę Polskę ..to mnie nie cieszy..

..tak nawiasem o sklepach ..sprawdzałem w empiku i w sklepie z grami ..w empiku oczywiście nie mieli, strasznie długo szukali i nie potrafili nawet powiedzieć czy w ogóle będą mieli grę ..słodkie to ..w sklepie z grami też szukali i szukali i zaczęli sugerować że pewnie ta gra nie wyjdzie ..jeszcze większa radocha

..swojej opinii o firmie Cenega na razie nie zamierzam zmieniać

18.09.2009
18:55
[194]

niesfiec [ Koyaanisqatsi ]

W magazyn(k)ach Empiku gra jest (przynajmniej tych warszawskich), ale na półkach sklepowych gry jednak brak:-]. Najszybszy był sklep dla idiotów, mieli "7,62" na stanie dziś przed 17:00:-). Ponieważ w Saturnie "sjedem sjeśdziasiat dwa" nie widu, a do MM mam za daleko to kupię grę dopiero jutro:-/.

18.09.2009
19:12
[195]

Łowca Smoków99 [ Centurion ]

e wy grać nie wiycie

18.09.2009
19:43
smile
[196]

Flyby [ Outsider ]

..nie przejmuj się niesfiec, ja dostanę nie wiadomo kiedy ;) ..w zasadzie źle zrobiłem zamawiając..

18.09.2009
22:19
[197]

wozzi [ Centurion ]

To ja czekam na opis, w jakim stanie jest tlumaczenie i czy na przyklad srutowki daja sie ladowac, oraz jak jest z ladowaniem granatnikow podlufowych. Granatnikow tak szybko sie w grze nie spotka, ale mozna E6.exe wywolac z dodatkiem "-editor":

"c:\sciezkadogry\E6.exe" -editor

I ma sie mozliwosc poogladanie sprzetu...

18.09.2009
22:30
smile
[198]

Flyby [ Outsider ]

..postaramy się wozzi, opisać wszystko sumiennie, co i jak ..tyle że na razie ..ech ..wciąż gry nie mamy ;)

19.09.2009
00:18
[199]

Darat [ Hard as Stone ]

Przepraszam wszystkich bywalców tej karczmy ale chciałbym rzucić offtopem

Woozi

Ty grasz w OW ? Bo mamy na community gracza o taki samym pseudonimie.

19.09.2009
06:19
[200]

wozzi [ Centurion ]

Darat, wybacz niewiedze, ale co to jest "OW"? ;o)
Sadzac po powyzszym pytaniu, raczej nie... Pomijajac to, zwracam uwage, iz "wozzi" pisze zawsze z malej litery, bo jest to maly "wozzi" i przez dwa "zz". ;o))

20.09.2009
12:40
[201]

Flyby [ Outsider ]

..ciekawe czy ktoś ma już polską wersję "7,62" i w nią gra.. ..niesfiec?

20.09.2009
20:56
[202]

niesfiec [ Koyaanisqatsi ]

@Flyby

Yarr, tak Flyby'u, mam. Właśnie uradowany wróciłem z MM:-). Szkoda, że dziś chyba nie zagram:-(. Jutro mam na 8:00 i jeszcze miejsce na dysku trzeba skądś wytrzasnąć...

Mogliby się bardziej postarać za te 3 dychy. W pudełku nie ma skrawka papieru (nie mówiąc już o instrukcji), sama, samiutka płyta. Nic tam, jutro się odpali (chyba, że jednak nie wytrzymam):-).

21.09.2009
12:01
[203]

Flyby [ Outsider ]

..ja w Krakowie nie znalazłem a sklep Cenegi na razie obdarzył mnie "potwierdzeniem systemu", co, jak zaznacza "mały druczek", nie jest "ofertą w zrozumieniu handlowym" ;) ..należy czekać na osobne potwierdzenie "przyjęcia i wysyłki zamówienia" ..Dlatego nie cierpię wszelkich sklepów "elektronicznych" ;)

21.09.2009
18:44
smile
[204]

Flyby [ Outsider ]

..firma Cenega "dołuje" ..gra "Kaliber 7,62" miała być z polskimi napisami (wyraźnie o tym pisze nawet na naszej stronie) tymczasem można kupić tylko wersję angielską gry ..jest to dla mnie dodatkowe utrudnienie bo słabo znam angielski zwłaszcza jak chodzi o specyfikację broni ..więc na razie z mojej strony żadnych komentarzy co do gry nie będzie

21.09.2009
18:53
[205]

Llordus [ exile ]

Flyby --> a skad masz to info, ze gra tylko w wersji angielskiej?

Btw - jesli mam byc szczery - to mimo wszystko wydaje mi sie, ze jest to dobre rozwiazanie. Osobiscie balem sie bowiem o kompatybilnosc polskiej wersji z nieoficjalnymi patchami angielskimi. Bez patchy w gre nie da sie po prostu sensownie grac. A nie wiem, czy komus chcialoby sie je na nowo implementowac specjalnie na polska wersje. No i ile czasu by to zajelo.

Oczywiscie zupelnie inna sprawa jest wprowadzanie w blad klientow poprzez falszywa informacje nt produktu. Tego nie da sie usprawiedliwic.

21.09.2009
19:13
[206]

Flyby [ Outsider ]

..wiem bo już ją zainstalowałem ..jest to wersja 1,11build286 ..czy ona potrzebuje patchy? ..wiem także że jest spolszczenie "nieoficjalne" ale na razie nie mogę się do niego dostać

21.09.2009
19:20
[207]

Llordus [ exile ]

Flyby --> 1.11 build 286 wymaga patchy jak najbardziej. Bez nich nawet nie masz co zaczynac gry - szkoda nerwow.

Tu masz linke do watku z patchem (jest zreszta we wstepniaku):

O spolszczeniu nic mi nie wiadomo - ale tez nie bylo mi kompletnie potrzebne, wiec nie pomyslalem nawet, zeby szukac.


EDIT: swoja droga, to jest juz w ogole zenada. cenega poszla po najmniejszej linii oporu. Tylko niech mi ktos wytlumaczy jedno - skad tak ogromnie dlugi czas oczekiwania na gre, ktora w takim stanie na rynku dostepna byla od dawien dawna? Moglbym od biedy zrozumiec, ze chcieli tlumaczenie zrobic, i nie mieli wolnych mocy przerobowych ze wzgledu na inne projekty. Ale jak oni kompletnie nic nie zrobili? To skad taki poslizg?

Moze starforce dorzucili jako "bonus" czyli zabezpieczenie przed legalnymi nabywcami?

21.09.2009
19:38
[208]

Flyby [ Outsider ]

..dzięki Llordus, jak ten patch się instaluje? ..przez "podmianę" plików?

21.09.2009
19:41
[209]

Llordus [ exile ]

Flyby --> dokladnie.

Zreszta - pozwolilem sobie popelnic "poradnik", jak ujarzmic 7.62 i komfortowo z niej korzystac. Jako ze wyszlo na to, ze polska wersja powinna byc zbiezna z angielska (do momentu modyfikacji pliku .exe, co raczej nie powinno nastapic), to moj poradnik powinien byc dobry rowniez dla polskiej wersji.
Zatem polecam przejrzec ;)

21.09.2009
19:58
[210]

Flyby [ Outsider ]

..to jeszcze raz dziękuję Llordus ..spróbuję się zastosować do Twoich wskazówek..

..jak chodzi o Cenegę, tak ..wydali grę nawet bez karteczki w pudełku, sama płytka w wersji podstawowej ..jak najtaniej ..z resztą niech się męczą Ci co to kupią

..kiedy wydali Fallouta 3 po polsku, nie zadbali o możliwość dokupywania dodatków choćby w wersji angielskiej, nie dali następnego patcha ..koszmarne wydanie

..po prostu szkoda żeby wydawali gry ..nie potrafią tego robić

21.09.2009
20:21
[211]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Akurat trend w oryginalach - cd bez pudelka nie zapoczatkowala cenega (niestety zdarzaja sie takie wydania UK). Osobiscie wole zeby tak cieli koszty niz gra mialaby kosztowac 50 zl (a nie jak teraz w MM 26). Co do wersji jezykowej, fakt na stronie www jest info o polskich napisach, natomiast na pudelku wyraznie jest napisane, ze gra jest po angielsku a manuale na plycie w pdfach sa w kilku jezykach. Jestem baaardzo daleki od obrony cenegi ale akurat tutaj nie przesadzalbym z jej krzyzowaniem.

21.09.2009
20:38
smile
[212]

niesfiec [ Koyaanisqatsi ]

Ale jaja....

Patrzę na post [204] i oczom własnym nie wierzę. Biorę do ręki pudełko i....faktycznie. Na samym dole pudełka znajduje się napis "GRA/GAME" a pod nią flaga brytyjska. Jeszcze niżej znajduje się "INSTRUKCJA/MANUAL" i tym razem trzy flagi (w tym jedna polska). Z ciekawości odpaliłem grę i co?. Faktycznie jest po angielsku. A więc?. Wszystko się zgadza!. Informacja o polskich napisach dotyczą rzecz jasna instrukcji, nie gry!;->. Prawda, że ładnie?.

Dajmy sobie spokój z eufemizmami. Cenega po raz n-ty poleciała sobie z nami w chuja. Mam takie wrażenie, że jedyną porządną osobą pracującą w tej firmie jest Rysław.

Jasne, że akurat dla mnie wydanie gry w takiej postaci jest mimo wszystko korzystne (o ile patche będą w pełni kompatybilne). Jednak to co zrobiła Cenega to jawne złodziejstwo, oszustwo i kurewstwo.

1. Zwlekanie z wydaniem gry prawie trzy lata.
2. Zamieszczanie na oficjalnej stronie firmy (jakby nie było jej wizytówce) nieprawdziwych i wprowadzających w błąd informacji.
3. Polski wydawca kojarzy mi się (i chyba nie bez powodu) z dystrybucją np. filmów i gier w p o l s k i e j wersji językowej. Jaki ma sens wydawanie polskiej wersji która nie jest polską wersją?!. Wszystko byłoby ok gdyby Cenega od razu podkreśliła jaką wersję językową będzie miało "7,62". Zamówiłbym sobie ją od razu w angielskojęzycznej wersji już parę m-cy temu.

Z pewnością każdy kto kupił tę grę nie patrząc na te malutkie flagi z tyłu pudełka może (ma do tego pełne prawo i argumenty) czuć się oszukany i nabity w balona. Nie chodzi o to, że summa summarum wyszło na plus z powodu braku polskich baboli (których z pewnością byłoby mnóstwo i które dodatkowo komplikowałyby rozgrywkę nie działając z zachodnimi patchami). Chodzi o to, że otrzymaliśmy towar niezgodny z oficjalnym opisem. To są praktyki jakiś totalnych kurwiszonów (bo praktykami monopolistycznymi nazwać już tego nie można). W pale się nie mieści, że gracz będąc konsumentem jak każdy inny jest traktowany niczym murzyn w pierwszej połowie XIX gdzieś w zapadłej i zaplutej części Stanów Zjednoczonych Ameryki Północnej. Niebywałe:-D.

@_Luke_

Raczysz żartować?. Sprawa jest prosta: prosty konsument oczekuje prostych i uczciwych zasad od swojego sprzedawcy. Jeżeli on ich nie spełnia to kupujący zmienia sprzedawcę. Problem w tym, że tym przypadku nie może, z czego sprzedawca świetnie zdaje sobie sprawę...

EDIT: Ciekaw jestem jak szybko zniknie opis "Gra z polskimi napisami" i czy pojawi się jakiekolwiek ekhem...sprostowanie:->.

A tak naprawdę to nie ma co płakać nad rozlanym mlekiem. Należy się wręcz cieszyć, bo jak pokazuje zaistniała sytuacja z tym wydawcą bywa różnie i zdaje mi się, że to wcale nie jest najgorszy scenariusz jaki mógł się nam przydarzyć:-]. Gra działa?. Działa!. No to wszystko w porządku, nie?:-).

21.09.2009
21:16
smile
[213]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Nie, nie zartuje. Wystarczylo obejrzec pudelko. I z tylu i Z PRZODU pudelka jest info o wersji jezykowej gry. I nie ma znaczenia z czym kojarzy Ci sie polski dystrybutor (bo mi osobiscie z fekaliami np...).

21.09.2009
21:18
[214]

niesfiec [ Koyaanisqatsi ]

@_Luke_

Ok, a co z tymi którzy zakupili grę przez internetowy sklep Cenegi?. Wątpię by przed zakupem mieli okazję zapoznać się z tą elipsą i kwadracikami.

21.09.2009
21:19
[215]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Tu masz oczywiscie racje i zadalbym zwrotu kasy za towar niezgodny z umowa, GDYBY jakiekolwiek info o wersji jezykowej pojawiloby sie w ich sklepie - a z tego co widze nic nie ma.

21.09.2009
21:30
[216]

niesfiec [ Koyaanisqatsi ]

@_Luke_

O to, to:-). Nie sądzisz, że brak informacji o wersji na stronie sklepu, a także zamieszczenie zdjęcia okładki bez żadnej informacji o jakiejkolwiek wersji językowej jest odrobinę zastanawiające?. Być może jest to świadome działanie, tego się nie dowiemy. Ale to na pewno gorzej niż gdyby zaistniał czeski błąd. Mam nadzieję, że dostrzegasz w tym wszystkim (piszę to ze smutkiem) praktyki trochę jak z Bazaru Różyckiego. Jasne, że ci którzy kupili grę i są niezadowoleni są w pewnym sensie sami sobie winni (to jak z klientami którzy twierdzą, że umowy lub instrukcji czytać nie należy). Jednak przyznasz, że takie coś to jawne robienie z ludzi jeleni. Powiedz mi kto kupując grę u polskiego wydawcy zastanawia się czy oby na pewno gra jest w polskiej wersji językowej, czy może hebrajskiej, greckiej, rumuńskiej lub w esperanto?.

21.09.2009
21:31
[217]

Karac [ Generaďż˝ ]

Sorry Panowie ale doskonale wiecie, że ta żenująca "firma" na C... zalicza wtopy za wtopą. Oni się wspinają na wyżyny niekompetencji ale dalej szczytu nie widać.

Pytam się więc po kiego jeszcze w ogóle oddajecie im swoje pieniądze?

Oczywiście macie w 100% racje domagając się tego czego się domagacie ale doskonale wiece, że tego nie dostaniecie (w każdym razie od niej). Więc po cholerę walić głową w mur?

Olać łajzy. Jest mnóstwo miejsc gdzie można nabyć pełny produkt, a nie pół (a czasem ćwierć) od tych baranów. Jak coraz mniej osób przestanie z ich usług korzystać, to może się ockną. A jak nic się nie zmieni to dalej będzie ten żenujący spektakl w ich wykonaniu. Gwoli ścisłości CDP jest niewiele lepszy.

Polecam sklepy w UK oraz oczywiście wersje elektroniczne. Nie pamiętam kiedy miałem ostatnio problem z patchami czy dodatkami, a ceny są bardzo ludzkie.

21.09.2009
21:42
[218]

wozzi [ Centurion ]

@niesfiec
Nie martw sie kompatybilnoscia z zachodnimi patchami. Gry waszla (poza Rosja) najpierw w Niemczech i wszyscy tutaj miesem rzucali, ze mna wlacznie, na bledy wynikle z tlumaczenia. Utworzylismy niemala liczbe poprawek, ktore sie bardzo przydaly jak wyszla wersja angoielska z dokladnie tymi samymi bledami. Malo te: wersja niemiecka byla najwyrazniej tlumaczona z rosyjskiego, przez angielski na niemiecki. Wszyscy sie pytalismy, jakim cudem ukazala sie ona PRZED wersja angielska?
[email protected]_22 z forum SF dostal nasze patche, znalazl jeszcze kilka innych bledow i skleil z tego jeden nieoficjalny patch. Prawdopodobnie pomagal mu trzy tym "quinepig" z www.taktikzone.de.
Wszystkie te patche to albo grafiki, albo tekstowki kofiguracyjne. Ja uzywam wersji rosyjskiej z HLA i niemieckiej z angielskim e6.exe, bo nie musze wowczas wkladac dvd. Nawet wersja eosyjska chodzi z angielskim e6.exe, tylko ze sie chlopcy z HLA buntowali, jak im przesylalem raporty o bledach, bo wersja rosyjska jest jeszcze 285, a te zachodnie 286. ;o)

21.09.2009
21:43
[219]

Flyby [ Outsider ]

.nie ma co rwać szat (w obronie Cenegi ;)) ..pozornie jest w porządku, na pudełku z przodu pisze że wersja jest "eng" ..Rzecz w tym że gra była zapowiadana z polskimi napisami ..co do tego nie ma żadnej wątpliwości ..Z tej racji nie zwróciłem uwagi na mały napisik "eng" ..rozczarowanie przeżyłem w domu ..Grę i tak bym pewnie kupił, niemniej uważam że Cenega jest nie w porządku ..Nie po raz pierwszy i szkoda że nie ostatni.. Praktyki tej firmy (wydanie Fallout 3) uważam za przykład niesolidnej dystrybucji gier ..I tyle w tej kwestii..

21.09.2009
22:02
[220]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Flyby -> Do zakupu od cenegi, skusila mnie tylko i wylacznie cena. Obiecywalem sobie wiele razy, ze bede doplacal do wersji UK byleby tylko nie brac nic od niej. I akurat w przypadku 7.62 jestem zadowolony bo gra kosztowala mnie tylko 26zl, jest po angielsku (dla mnie to zaleta), nie mialem zadnego problemu z nieoficialnym patchem i chodzi bez plyty w napedzie. Oczywiscie klienci, ktorzy interesowali sie gra wczesniej zostali oszukani, bo obiecywano polskie napisy, ktorych nie ma. Jednak w tym przypadku + z takiego rozwiazania przewazaja nad -, przynajmniej w mojej opinii.

ps. nie moge nawet napisac, ze poczulem niesmak po tym wprowadzeniu w blad (wersja PL), bo ciagle mam zgage po starych i nowych wyczynach cenegi...

21.09.2009
22:12
smile
[221]

Flyby [ Outsider ]

..Twoją opinię rozumiem, Luke ..ja swoje rozczarowanie już przeżyłem i nie po raz pierwszy związane ono było ze sposobem wydawania gier przez Cenegę.. Jak sądzę nie ja jeden mam złą opinię o tej firmie ;) ..Tak, gra chodzi bez płytki w napędzie, nieoficjalny patch pasuje..

..skoro już trochę mi przeszło ..a przez język angielski czuję się w grze trochę "jak dziecko we mgle", może by ktoś choćby w spoilerze napisał jak z sensem zacząć grę? ;)

21.09.2009
22:47
[222]

Llordus [ exile ]

Flyby -->
Zalezy kim chcesz grac :) Z postaci kobiecych polecalbym Christine - nie ma moze najwyzszej inteligencji, ale rekompensuje to wyzszym nieco doswiadczeniem - co nie jest bez znaczenia w poczatkowej fazie.
Do tego jak zaczniesz gre w Puerto Vejo - przejdz sie po calym miescie. W aucie policji jest srutowka do znalezienia. W skrzyniach i innych autach troche innego sprzeciku.
Na poczatek to wystarczy :)
I przede wszystkim - staraj sie gadac ze wszystkimi, zanim zaczniesz strzelac ;) Naprawde warto.

21.09.2009
23:01
smile
[223]

Flyby [ Outsider ]

..o to mi chodziło Llordus - dzięki ..na bohaterkę wziąłem tę pierwszą z brzegu .."fizys" miała sympatyczną ..Dobre sobie "gadaj ze wszystkimi" ;) ..a słowniki w tym Puerto Viejo sprzedają? ..Poza tym ani myślę strzelać z marnego pistoletu ..nie jestem samobójcą ;) ..Kiedy mniej więcej "zaopatrzyć się " w najemnika? ..bo na razie to pieniędzy mam najwyżej na dobrą kolację ;)

22.09.2009
10:24
[224]

wozzi [ Centurion ]

@Flyby
Wiem co czujesz, ja tak gram w HLA. Inna sprawa, ze moja znajomosc rosyjskiego jest coraz lepsza. ;o)))

Jak ktos chce miec naprawde ekscytujace wrazenia, to moze wziasc sobie za bohatera kogos z malym doswiadczenie. To naprawde bawi... tylko ladowac trzeba ciutek czesciej. Co ja uwazam za wazne: interligencja, wzrok i sluch. W tej kolejnosci. Co do nabywania najemnikow, to bym sie wstrzymal, az bedzie wystarczajoco forsy, aby moc wynajac koscia na miesiac i miec jeszcze 15 k$ w kieszeni. Sa zadania, przy ktorych trzeba "troszeczke" wplacic, niekoniecznie przy podjeciu zadania... To sie pozniej zwraca, ale jest sie rowno udupkanym, jak sie wlasnie wtedy nie ma gotowki...
W wersji podstawowej gry nie zalecam wadawania pieniedzy na sprzet, a juz napewno nie w Las Vacationes (Puerto Vieja). Jest jeden wyjatek: jakby byla mozliwosc zakupu plecaka, to bym sie zastanowil, ale zastanowil, a nie natychmiast kupowal.
Co do "marnego pistoletu", to bym sie nie wazyl, chodzi tylko z dluga bronia. Pistolet jest na krotkim dystansie nie do zastapienia.

22.09.2009
12:17
smile
[225]

Flyby [ Outsider ]

..podejrzewam wozzi że byłoby mi łatwiej z rosyjskim ..nie to że znam język ale ongiś się uczyłem i zapamiętałem bukwy ;) ..poza tym, to było nie było, słowiański i niektórych "rusycyzmów" używamy do dzisiaj ;) ..natomiast ich terminologia techniczna jest wzorowana na zachodniej, co i nam nie obce ;)
..nie mniej, nie powinienem narzekać ..niewłaściwą rzeczą by było aby w postkolonialnym państewku wszyscy "gawarili pa russki" ;) ..więc angielski jest bliższy "turystycznej" atmosferze ;)
..wracając do mojej bohaterki to rzeczywiście doświadczeniem nie grzeszy ale nadrabia inteligencją oraz spostrzegawczością ;) ..to daje jej w przyszłości szansę bycia dobrym snajperem..

22.09.2009
15:04
[226]

K4B4N0s [ Filthy One ]

A ja tak spytam by rozrzedzic nieco falę frustracji.
Czy owe 7,62 posiada tj. w E5 - aktywną pauzę(czy jak to tam się zwie), czy walka jest w pełni turowa?

22.09.2009
15:21
[227]

Llordus [ exile ]

K4B4N0s --> silnik z 7.62 to generalnie taka lepsza Brydzia. W zwiazku z tym podstawowe zalozenia, czyli walka real time + pauza sa niezmienione.

22.09.2009
16:42
smile
[228]

Flyby [ Outsider ]

..i dobrze ;) ..ten system się "sprawdza" ..

22.09.2009
17:47
[229]

K4B4N0s [ Filthy One ]

No właśnie ja jakoś wolę tury. Może kwestia przyzwyczajenia, ale ciężko mi jest przebrnąc prze to.

22.09.2009
18:11
[230]

wozzi [ Centurion ]

@K4B4N0s
To jest przyzwyczajenie... Ja juz do tur nie moge wrocic... a probowalem. ;o) Brakuje mi tych mozliwosci, ktore daje SPM.

22.09.2009
18:42
[231]

Llordus [ exile ]

Ja potwierdzam to co mowi wozzi. Przestawienie sie na system walki w Brydzi (a wiec i 7.62) wymagalo chwili czasu, ale warto bylo. Polecam podlubac przy tutorialu celem poznania "kruczkow i zawilosci" zwiazanych z nowymi opcjami, jakie real time z pauza oferuja.
A powrot do tur po tych doswiadczeniach - to naprawde ciezka sprawa.

22.09.2009
18:58
[232]

Januszjt [ Konsul ]

Faktycznie nabyłem , nie patrzyłem na znaczki, to mam :))
Llordus --> zaczołem od zrealizowania twoich porad ale co dalej ?
których najemników opłaca się nająć ( oczywisście w dalszej grze)?
dlaczego łapka na bagażniku samochodu pokazuje sie tak , że trzeba się pobawić aby się pkazała ?
taka mała graśc porad co robić a czego się wystrzegać ?
co daje doświadczenie ?

22.09.2009
19:09
[233]

Llordus [ exile ]

Januszjt -->

zaczołem od zrealizowania twoich porad ale co dalej ?
A skad ja mam to wiedziec? :) Laz po miastach, gadaj z ludzmi, bierz zlecenia. Walcz, sprzedawaj zdobyte lupy.
Gra daje duzo swobody i polecam z niej skorzystac. Rozni ludzie w barach, szpitalach czy lokalnych osrodkach miejskich nie stercza tam bez powodu, jak mogloby sie wydawac.

których najemników opłaca się nająć ( oczywisście w dalszej grze)?
A skad ja mam znac odpowiedz na to pytanie? Kazdy gra inaczej. Kazdy ma swoj styl walki i w zwiazku z tym zapotrzebowanie na inne umiejetnosci.
Na co warto zwracac uwage? Bardziej niz na wycwiczone umiejetnosci nalezy zwaracac uwage na inteligencje najemnika oraz doswiadczenie. Reszta to pikus i przychodzi z czasem. Ja bardzo sobie chwalilem Mashe, TNT oraz Sonar. Tyle, ze one sa dosc kosztowne i na poczatku moze byc trudno je najac.

dlaczego łapka na bagażniku samochodu pokazuje sie tak , że trzeba się pobawić aby się pkazała ?
A skad ja mam to wiedziec? Zapytaj developerow dlaczego postanowili komplikowac najprostsze rzeczy w grze.

taka mała graśc porad co robić a czego się wystrzegać ?
Przede wszystkim - przejrzyj sobie wstepniak u gory watku. Jest tam sporo porad, jak sobie radzic z interface gry i korzystac z mozliwosci, na pierwszy rzut oka latwych do przegapienia. W poprzedniej czesci (i byc moze wczesniejszych tez - ale tego nie pamietam) znajdziesz troche porad i rozwiazan dla co niektorych zadan, jakie mozna otrzymac.
Poza tym - strzelanie w tej grze nie jest z reguly najlepszym sposobem rozwiazywania zadan. Tak zresszta glosi jeden z "tipsow" wyswietlany podczas ladowania lokacji w grze.

co daje doświadczenie ?
Najemnik nie panikuje w obliczu wroga. Nie skacze mu adrenalina. W zwiazku z czym unika szoku (czyli sterczenia jak slup soli przez kilka kluczowych sekund akcji) oraz kar do celnosci za podniesiona gwaltownie adrenaline. W tym drugim przypadku (po skoku adrenaliny) ma za to bonusy do szybkosci.
Tyle, ze z reguly potencjalne kary wynikajace z niskiego doswiadczenia nie kompensuja sie z "bonusami" i dlatego lepiej miec wysokie doswiadczenie u postaci i najemnikow.
Pamietajac oczywiscie, ze priorytetem jest inteligencja. Z reguly :P

22.09.2009
19:32
[234]

wozzi [ Centurion ]

@Januszjt
To i ja dodam swoje 2 grosze:
1. Zdecyduj sie, dla kogo chcesz pracowac. Na poczatku mozna "robic na dwie strony" ale wiecej niz 2-3 zadania bym nie radzil, bo moze drogo kosztowac.
2. Zwiedzaj wszystkie zakatki wszystkich (!) obie dostepnych miejscowosci i patrz nawet do smietnikow. Biedak jakim na popatku jestes i tak nie ma innego wyboru... ;o) Jak nie wierzysz, zes biedak, to zajrzyj do portfela. ;oP
3. Postaraj sie zdobyc przepustke poza strefe "bezpieczna".
4. Nie spiesz sie z dlownym watkiem gry! Robota "na boku" tez przynosi zyski. ;o)
5. Zapisuj czesto!

Apropos "zapisuj czeasto": przy wiecej niz 100 zapisach moga wystapic problemy... Ja mam Katalog: 7.62-backup w ktorym sa podkatalogi: 20090922, 20090921 gdzie przerzucam starsze zapisy. Czasami mozna dac odpowiedz, ktorej efekty widzi sie dopiero po jakims czasie, a ktore niekoniecznie czlowiekowi odpowiadaja... Lepiej zaladowac dwa dni w grze niz startowac na nowo, albo tracic duuzo forsy...

Zalecam zapis przed przyjeciem kazdego zadania. Po fakcie moze sie okazac, ze niekoniecznie sie ono oplaca... ;o)

23.09.2009
16:33
[235]

ROJO. [ Natural Born Gamer ]

Witajcie Panowie,
Mam pytanko w sprawie misji polegającej na zabiciu kolesia (Gonzales Terrano (?), który ma za kilka godzin zjawić się na terenie miasta (nazwa jednoczłonowa na S, krótka) Misja od kolesia który stoi w pomieszczeniu pod dyktatorem. Jestem na miejscu, czekam, chodzę, nic. Help!

P.S. 1: Wybaczcie brak dokładniejszych nazw, siedzę w robocie, nie mam dostępu do gry, a po powrocie chcę wystartować z marszu.

P.S. 2: Gra w ciąga jak bagno, będąc przy tym rajem dla miłośników gatunku. Polecam! Ulepszanie sprzętu, ogromny wybór broni, modyfikacji, miodna i oferujaca wiele ciekawych rozwiązań taktycznych walka. Sam od dawna gram w Paintball i rozbudowywuję swoja klamkę. W grze mam podobnie. Sama przyjemność.

Pozdrawiam

23.09.2009
16:57
[236]

Llordus [ exile ]

ROJO. --> jesli dobrze pamietam, to chodzi chyba o zabicie kuriera rebeliantow? W Sagradzie?
Coz - prawde mowiac, polecam zrobic tak.
Jedziesz do Sagrady najszybciej jak sie da, od razu po otrzymaniu zadania.
Nastepnie zostajesz w miescie, przechodzisz na widok mapy i dajesz max przyspieszenia. Po jakims czasie bedziesz miec update dziennika ze misja sie nie powiodla. Sprawdzasz date zapisu w dzienniku :)
Robisz load game, i na przyspieszeniu na glownej mapie czekasz sobie do momentu kilku minut przed pojawieniem sie kolesia.
Pozniej pozostaje w miescie namierzyc obiekt i zlikwidowac (wersja trudna - szukasz ludzi na uliach, latwa - obserwujesz punkt na mapie miasta).
Sposob moze troche nieelegancki, ale prawde mowiac czekanie blizej nieokreslony czas w miescie na tego typa wyczerpalo moja cierpliwosc :)

23.09.2009
17:07
[237]

ROJO. [ Natural Born Gamer ]

Dzięki brachu - dokładnie o tą misję mi chodzi.

Pytanie następne - wersja ostatnio wydana w Polsce - wymaga nieoficjalnego patcha podanego w postach powyżej?

23.09.2009
17:08
[238]

wozzi [ Centurion ]

Eh, ci regimowcy... ;o) Mozna to zrobic troche ladniej: Szybko do miasta, ustawic na srodku, aby posrodku tak, aby miec najkrotsza droge do wszystkich wejsc, wlaczyc mape na pelna (kwadrat) i przyspieszenie czasu. Obserwowac nalezy wejscia. W pewnym momencie musi sie na jednym wejsciu pokazac niebieski(?) punkt. To jest masz czlowiek! -> przechwycic, "ulozyc do snu". ;o))

Rojo->
Mozliwe ze Cenega dorwala sie do fanowskiego patche, ale raczej w to nie wierze... Jak mozesz zaladowac srutowki i granatniki, to raczej patcha nie potrzebujesz. Wejdz na i poszukaj screenow i opisow z bledami.

23.09.2009
17:12
smile
[239]

ROJO. [ Natural Born Gamer ]

Dzięki. Tak zrobię.

Pytanie 1: Znalazłem swojego czasu 4 manuale (2 do FN FAL i 2 do M203). Cholerstwo się do czegoś przydaje? Bo na razie jeden egzemplarz zajmuje 4 kratki - w sumie 16 kratek w plecaku i nie wiem czy to tachać. ?

Pytanie 2: Co to za gra na obrazkach z postów - 171 do 174? MUST HAVE!

23.09.2009
17:25
[240]

Llordus [ exile ]

wozzi -> roznica w twoim i moim sposobie jest stosunkowo niewielka ;P
Zreszta - obserwacja mapy i szukanie "niebieskiego punktu" jest takim samym, "lewym" rozwiazaniem jak moje. No i moje oszczedza jednak czas - obserwowanie przez 5 minut gry tych wejsc na mapie miasta to nie to samo, co sterczenie i gapienie sie przez kilka(nascie) godzin gry. Zwlaszcza, ze zbyt duzej akceleracji czasowej wlaczyc sie nie da zeby nie przegapic punktu podczas mrugania oczami ;P

ROJO. -> polskiej wersji nie mam, ale bazujac na informacji wyzej nt. wersji wydania, wydaje mi sie, ze na 99,99% warto ten fanowski patch zarzucic. Bylbym naprawde w szoku, gdyby sie okazalo, ze cenega wrzucila jakiekolwiek fixy na ta wersje gry.
Poza tym problem z montowaniem/ladowaniem srutowek i granatnikow nie byl najwiekszym, jaki miala gra. Gorszym bylo wywalanie sie do pulpitu w przypadku wystrzelania jedna dluga seria wszystkich pociskow z magazynku ;) To tez jest poprawione w fanowskim patchu.

23.09.2009
17:27
[241]

ROJO. [ Natural Born Gamer ]

Ponawiam pytanka Panowie:

Pytanie 1: Znalazłem swojego czasu 4 manuale (2 do FN FAL i 2 do M203). Cholerstwo się do czegoś przydaje? Bo na razie jeden egzemplarz zajmuje 4 kratki - w sumie 16 kratek w plecaku i nie wiem czy to tachać. ?

Pytanie 2: Co to za gra na obrazkach z postów - 171 do 174? MUST HAVE!

Z góry dzięki za pomoc :)

23.09.2009
17:36
[242]

wozzi [ Centurion ]

@Llordus
Co do wielkosci roznicy, to masz racje. Tego bledu z seriami nie mialem, bo nie jestem marines... nie sieje pociskami, jak chlop na roli. ;oP

@ROJO
1. W wersji podstawowej do niczego. Bylo zamierzone, ale nie zostalo wprowadzone. Nosic NIC na zapas nie musisz. Powiedz sobie: "W miescie X skrzynka Y jest moim magazynem" i sprawa jest zalatwiona. Nikt Tobie nic ze skrzynki nie ukradnie. Przynajmniej mi sie to w ostatnich 18 miesiacach jeszcze nie zdarzylo... :o)
2. "Marauder", czy jak wolisz "Man of Prey". Wyszla na wschodzie przed 10 (?) dniami i byla na fidel.ru do dostania za, w przeliczeniu, 5 Euro. Wersja elektroniczna. Ile trzeba za DVD zaplacic nie mam pojecia, bo sie download zadowolilem.

23.09.2009
17:42
[243]

Llordus [ exile ]

wozzi -->
Tego bledu z seriami nie mialem, bo nie jestem marines... nie sieje pociskami, jak chlop na roli.

E tam. Wystarczy RPKMN na ten przyklad, z magazynkiem na 75 pociskow. Albo nawet taki MG36 z magazynkiem na 100.
Jak przystalo na bron wsparcia - siejesz seryjkami po 10-20 pociskow (bo mniej to przeciez nie z takiej broni :) ), najczesciej w kierunku wiekszych grup npla celem przygwozdzenia do ziemi.
I okazuje sie, ze po kilku seryjkach oprozniasz wlasnie magazynek - i masz crash.
Poza tym, jesli dobrze pamietam, to chyba Pejotl tutaj mial problem, bo najprawdopodobniej bug wystepowal...
... po stronie kompa. Ktorys z przeciwnikow oproznial do konca magazynek i nastepowala wywalka gry. Po aplikacji patcha problem ustapil.

23.09.2009
18:07
[244]

wozzi [ Centurion ]

@ROJO
Tutaj masz strone gry:
Jakbys chcial szukac w rosyjski sklepikach, to szukaj "tutaj powinny stac ruskie bukwy", ale forum nie potrafi ich obsluzyc. Na stronie znajdziesz tytul w "bukwach".

@Llordus
Masz 100% racji, ale nie moglem sie oprzec... ;o)

23.09.2009
18:15
[245]

ROJO. [ Natural Born Gamer ]

Wersja gry i strony jest tylko po rosyjsku? W tych jebanych bukwach niemogę niczego znaleźć.

23.09.2009
18:35
[246]

wozzi [ Centurion ]

Zgadza sie: wyszla dopiero i na razie tylko po rosyjsku. Podobno jest przewidziane wydanie angielskie, ale uwierze, jak zobacze... Gra bawi i teksty/scenki sa znakomite... o ile sie zna wystarczajaco jezyk. Moja znajomosc jest "na granicy wystarczalnosci". Bykow jest malo i raczej nie ma krytycznych, co znaczy, ze takich nie spotkalem, ani o nich nie slyszalem. Calkiem bezbledna nie jest. Zdarza sie, ze wrog skrada sie wzdluz scian, a w rzeczywistosci idzie w scianie. Problem mozna rozwiazac, ukladajac kilka min przy samych scianach... ;o)

25.09.2009
16:02
smile
[247]

ROJO. [ Natural Born Gamer ]

Co proponujecie zrobić z tajnymy akctami secret files z bazy wojskowej. wiem tylko że jak chcę je przekazać osobie zadanie zlecającej - atakuje mnie. Mogę go zdmuchnąć raz dwa. Pytanie co potem z aktami?

25.09.2009
16:18
[248]

Llordus [ exile ]

ROJO --> potencjal tego zadania imho jest w grze nie wykorzystany do konca.
Natomiast jest mozliwosc zalatwienia sprawy "inaczej".

spoiler start

Mozesz poczekac z oddawaniem papierow. W trakcie gry dalej bedzie mozliwosc sprzedac je jednemy mafiosowi.
Wtedy wpada chyba calkiem ladna sumka na konto. Po oddaniu papierow jednak zleceniodawca tego zadania znika.

spoiler stop

25.09.2009
16:47
[249]

ROJO. [ Natural Born Gamer ]

Tzn jak oddam papiery zleceniodawcy (on mnie zaatakuje, ja go zabiję) - opcja o której piszesz w spoilerze zanika?

spoiler start
Gdzie mozna znaleźć tego bossa? Czy to on raczej znajdzie Ciebie?
spoiler stop

25.09.2009
16:55
[250]

wozzi [ Centurion ]

@ROJO

spoiler start

Pochodzisz po mapie, to go znajdziesz. Nie kazdy ma tam chate ze smiglowcem obok... ;o) Zainteresowany bedzie nimi dopiero, jak bedzie mial z pewnym panstewkiem na pienku...

Jest kilka mozliwosci rozwiazania:
1. Szybko i grzecznie : gosciu znika, ale po niedlugim czasie... ;o)))
2. Wolno i grzecznie : to co Ty przezyles tylko powinni tam byc jeszcze "turysci" ;o)
3. Wykonac i "zapomniec" oddac : To co Ty, tylko bez oddania.

Opchnac mozna w 2 i 3.

spoiler stop


Mnie zawsze bawil Punkt 2.

25.09.2009
17:07
[251]

ROJO. [ Natural Born Gamer ]

wozzi

spoiler start
Zatem oddam jak udam się do zleceniodawcy, zaatakuje mnie, ja go zdejmę, turystów wymaluję po ścianach, akta zachowam i będę polował na mafioza? Da radę?
spoiler stop

25.09.2009
17:51
[252]

wozzi [ Centurion ]

@ROJO
Nie widze przeszkod. Bedac samemu "zagadalbym przez drzwi"... Chyba sie kapniesz, o czym mowie... ;o)

A swoja droga: KI gry jest w wersji standardowej zarowno niemieckiej, jak i angielskiej "zadolowane", aby gra chodzila przyjemniej takze na wolniejszych/gorzej wyposazonych maszynach. W Config.e6c maja wplyw na KI:

FastAI true/false (false jest lepsze)
L2VCache (wielkosc od 0 do 1, nie pamietam co jest co. sprawdze w domu)
FastAICoeff (wielkosc od 0 do 1, nie pamietam co jest co. sprawdze w domu)

Problemem jest to, ze przy dobrej KI i duzej ilosci przeciwnikow, szczegolnie w miescie, ma sie "diashow", ale wtedy walki naprawde bawia... ;o)

25.09.2009
18:03
[253]

wozzi [ Centurion ]

OK, znalazlem na SF:

TIP1:
If you want maximum from AI and you have a good computer modify your config.e6c file this way:
FastAI false
L2VCache 0
FastAICoeff 0

TIP2:
Sometimes you can follow rebel patrols when they are attacking cities inside protected zone. If you are in the city during battle you can obtain tons of gear from bodies (almost cheating). These battles are so resource consuming that you need to modify AI like bellow, as you are waiting for them to end:
FastAI true
L2VCache 0.1
FastAICoeff 0.99

26.09.2009
14:02
[254]

Yarkabalka [ Yarkabalka ]

"Man of Prey" wygląda ciekawie, ale znalazłem tylko 1 rosyjski sklep oferujący zakup z opcją download, a znając jakość rosyjskich hakerów czuję pewną niechęć przed przesyłaniem numeru mojej karty visa na wschód...

Pytanie odnośnie 7.62:
Mam problem z wyspaniem drużyny w sytuacji gdy poziom zmęczenia członków drużyny jest inny. Gdy tylko wyśpi się pierwszy z nich, pojawia się komentarz "unit is ready" i przestają spać wszyscy. Nie wiem jak nakazać aby sen trwał do wypoczęcia wszystkich. Byłbym wdzięczny za podpowiedź, jak poradzić sobie z tym problemem.

26.09.2009
14:42
[255]

wozzi [ Centurion ]

@Yarkabalka
Co do zaplaty, to mozna (przynajmniej na fidel.ru) placic takze WebMoney. Niestety nie moge powiedzec, czy w Polsce istnieja handlarze WebMoney. Tu bys sie musial po sieci porozgladac...

Co do Twoich spiochow, to po tym jak sie pierwszy wyspi poprostu czekaj w tym samym miejscu na mapie strategicznej, az nawet ten ostatnie dostanie odparzen na tylku od lezenia w spiworze. ;o) Aby to dzialalo nalezy przerwac rozkaz podrorzy w chwili, gdy sie ich kladzie spac. Po meldunku, ze chlopcy sa wyspani, ktory nie calkiem jest zgodny z prawda, puszcza sie gre dalej, nie wydajac zadnych rozkazow. Mam nadzieje, ze moje paplanie zrozumiesz... ;o)

26.09.2009
18:16
[256]

Adam12 [ Chor��y ]

@Yarkabalka ja płaciłem przez mBank karta wirtualną i narazie nic jeszcze z niej nie znikneło
A jeśli chodzi o gre to po przespaniu sie pojawiło się wyjście na DK ale za cholere nie wiem co to są " wracziatki" i nie moge dalej nigdzie pójść wozzi ratuj - próbowałem juz papierosy , konserwy, takie flaszki z opisem flary i nic

26.09.2009
18:40
[257]

wozzi [ Centurion ]

@Adam12
LOL!
Masz na mysli gadke z tym "starszym" gosciem przed DK? Jesli tak, to:

spoiler start

Mozna od niego kupic waciak/kufajke/drelich roboczy, czy jak to zwal (wrecziatki?), dzieki kturemu mozna spokojnie wejsc do DK i podlozyc ladunki. Mozna to mu takze sila zabrac, ale nie znam nastepstw... Jestem milym chlopczykiem... ;o)

spoiler stop


Jesli nie i nie wiesz tylko jak wejsc na mape DK, to:

spoiler start

Kup ny rynku proszek do pieczenia i aceton... a pozniej idz do kuchni. ;o)
Nie przejmuj sie tym, co Tobie baba kazala kupic. Chlop ma prawo o takich rzeczach zapomniec... Kocham to rosyjskie podejscie do zycia. ;o)) Co ja sie naglowilem, zanim machnalem na to reka... ;o))

spoiler stop


Jesli to jeszcze cos innego, to musisz wiecej napisac, co i kiedy...

26.09.2009
18:58
[258]

Yarkabalka [ Yarkabalka ]

Zatrzymanie marszu i puszczenie czasu pomogło, dzięki!

26.09.2009
20:14
[259]

wozzi [ Centurion ]

Zapomnialem wczoraj podac. Jest patch do Marauder'a: Chlopcy zapomnieli, ze po zerze przychodzi jedynka i dali od razu patch 1.02. ;o)

27.09.2009
00:03
[260]

Adam12 [ Chor��y ]

@wozzi patcha znalazłem dzisiaj zainstalowany. Dzięki tobie udało mi się wejść do DK

spoiler start
( nie doczytałem się że trzeba zrobić te materiały wybuchowe i je zabrać ze sobą )
spoiler stop


Wszyscy bandyci zostali ubici, obrabowani, szafy i skrzynie też

Z rzeczy których nie ma w 7,62 to zauważyłem że tutaj można przygotować się do strzału i czekać z palcem na spuście aż ktoś wyjrzy z za rogu :) to miłe :))

27.09.2009
00:15
[261]

Llordus [ exile ]

Adam12 -->
Z rzeczy których nie ma w 7,62 to zauważyłem że tutaj można przygotować się do strzału i czekać z palcem na spuście aż ktoś wyjrzy z za rogu

Nie bardzo wiem, o czym teraz piszesz :) Przeciez jest mozliwosc "zlozenia sie do strzalu" i oczekiwania na kontakt z wrogiem. W dowolnej pozycji - przy czym we wszystkich oprocz lezenia rosnie wtedy zmeczenie, wiec nie da sie tak sterczec w nieskonczonosc. Co zreszta imho nalezy poczytac in plus.
Co wiecej - bedac "zlozonym do strzalu" mozna sie przemieszczac (oprocz padniecia), z roznymi predkosciami - co tez ma wplyw na zmeczenie.

Zreszta - prosze, oto fotka pogladowa. Z zaznaczona opcja interface, ktora uaktywnia funkcje, o ktorej imho mowisz.


Brygada E5: Nowy Sojusz i 7.62 [Część 11] - Llordus
27.09.2009
08:29
[262]

Adam12 [ Chor��y ]

@Llordus
Ta opcja czyli przygotowanie broni i podniesienie jej "do oka " jest również ale tutaj jest mozliwość takiego przygotowania że strzał nastepuje po około 0.06 sek czyli natychmiast. Jak wróce do domu to zapodam screena

27.09.2009
09:26
[263]

BazylPluszak [ Chor��y ]

Mam problem w zadaniu "Rocket":

spoiler start
Zadanie to zlecił mi jeden z handlarzy w startowym mieście (Alfred Balboa czy jakoś tak), miałem ochronić jego, jego dziewczynę i jego miejsce pracy przed miejscowymi bandytami, którym odmówił zapłacenia haraczu... Po rozwaleniu bandytów i rozmowie ze zleceniodawcą mam w dzienniku wpis że bandyci już więcej nie będą się naprzykrzać handlarzom broni i że otrzymałem moją nagrodę i dodatkowo stałą zniżkę w sklepach ... wszystko fajnie tylko że zadanie dalej jest w zadaniach bieżących, zleceniodawca lata po całym mieście z broną gotową do strzału jak by mu kto zapaloną racę wsadził w miejsce w którym plecy tracę swą szlachetną nazwę, a ja nie wiem co mam dalej zrobić.
spoiler stop

Ktoś wie jak zakończyć tego questa ?

27.09.2009
11:46
[264]

wozzi [ Centurion ]

@BazylPluszak
Jak beda do Ciebie po raz pierwszy z ostrej amunicji strzelali, to przestaniesz sie gosciowi dziwic, ze go troche nosi... ;o)
Tego typu zadania nie znikaja niestety z logu zadan bierzacych, ale sa rozwiazane. Podejdz do goscia i skasuj nagrode, jak wrocisz nastepnym razem do miasta, to on powinien byc spokojniejszy... Takie bledy zasmiecaja Log, ale poza tym nie bola.

27.09.2009
13:53
[265]

BazylPluszak [ Chor��y ]

@wozzi
Do tego handlarza nikt nie strzelał ... nie zdążył ;)
Z zleceniodawcą gadałem i mam wpis o otrzymanej nagrodzie i rabatach ... tylko że nie stwierdziłem jakiś różnic w cenach u niego ... rozumiem, że formalnie zadanie jest już zakończone i nic więcej nie da się zrobić ... trochę to dziwnie zrobili.

Ps. obrazek taki trochę "offtop" ale "tematyczny" xD


Brygada E5: Nowy Sojusz i 7.62 [Część 11] - BazylPluszak
29.09.2009
12:53
[266]

BazylPluszak [ Chor��y ]

Takie pytanka bardziej natury technicznej do 7.62:

- Jak uderzyć bronią trzymaną w dłoniach ? (w końcu po coś te bagnety na karabiny się zakłada xD)
- Jak sprawdzić ile zajmie przejście z jednego do drugiego miasta ?
- Jak sprawdzić ile dni zostało jeszcze zwerbowanemu najemnikowi do końca umowy ?

29.09.2009
17:21
[267]

wozzi [ Centurion ]

Mialem co prawda nadzieje, ze zamiast pytan przyjda opinie i wrazeni, mam slabosc do AAR-ow, ale coz...

1. Strg. ? nie jestem calkiem pewny...
2. zero szansy. zalezy od srodka lokomocji, ustawionej predkosci poruszania sie, co z kolei ma wplyw na zdolnosc spostrzegania zasadzek itd...
3. Dzien, czy dwa przed uplywem terminu zglosi sie on krotkim ostrzezeniem... poza tym mozna zobaczyc wpis w logu, kiedy sie go zatrudnilo. Innej metody w "vanilla" nie ma. Zarowno HLA, jak i od ostatniej wersji B.F.X.-Mod daja taka mozliwosc.

Sporo rzeczy w 7.62 zostalo "zamrozonych" i wylaczonych. Gre wypuszczono na rynek w stanie, jakiego sobie programisci z cala pewnoscia nie rzyczyli... Ile potencjalu zostalo tak zmarnowane widac w HLA, ktory wlasnie z tych "niedorobek" korzysta i je w miare mozliwosci dokancza.

29.09.2009
17:57
smile
[268]

PaZur76 [ Gladiator ]

wozzi ---> dwa pytania:
1) skąd można pobrać tego HardLife Addona w wer. 0.4 (mam linka tylko do 0,3 beta)?
2) ostatnia wersja B.F.X. Moda to beta 0.6 czy jest już coś nowszego?

Ech, całe forum Apeironu w bukwach, aż oczy bolą, jedyne dwa słowa po angielsku to HardLife addon ;-)...

Acha, prośba: jeżeli wspominacie o jakichś modach dawajcie od razu linki, rozwijajcie skróty w nazwach, dobrze byłoby też pisać pokrótce co dany mod daje... Tym bardziej, iż niedługo trzeba będzie założyć kolejną odsłonę wątku i wówczas linki do modów można by wrzucić do wstępniaka...

29.09.2009
18:56
[269]

wozzi [ Centurion ]

HLA (Hard Life Addon) ma nowa strone:
Link na Download-Strone:

B.F.X.-Mod mozna sciagnac z tad:
Aktualna jest wersja 0.6 + fix1 ( Fix jest na razie tylko do wersji angielskiej, co dla was nie jest problemem, bo macie faktycznie angielska wersje gry...

Poniewaz pelna wersja nazwy B.F.X.-Moda nie zostala ofizjalnie ujawniona, nie moge jej tutaj podac.

Co do opisow Mod-ow:
Aby opisac co daje HLA braklo by strony A4 i to pismem maszynowym, drobna trzcionka...
B.F.X.-Mod jest latwiejszy do opisania... Jak nic mi nie przeszkodzi, to siade dzisiaj w domu i zobacze, co sie da zrobic...

29.09.2009
20:02
smile
[270]

Flyby [ Outsider ]

..właśnie ..wciąż nie gram ale podczytuję wasze uwagi ..linki piękna rzecz ..ale trzeba wiedzieć co się instaluje ..z "obcych" stron niewiele jestem w stanie się dowiedzieć, więc opisy HLA i BFX byłyby cenne ..PaZur ma rację

29.09.2009
20:23
[271]

wozzi [ Centurion ]

Apopos "obcych stron"...
Dla tych, dla ktorych jezyk niemiecki nie jest calkiem obcym: Jest wersja niemiecka B.F.X.-Moda, ktora chodzi z niemiecka wersja gry. Z angielska tez by chodzila, ale to nie mialoby sensu... Link "tematyczny":

29.09.2009
23:20
smile
[272]

PaZur76 [ Gladiator ]

Tak się jeszcze z głupia frant zapytam bo może mi coś umknęło pośród tych kilkuset postów: ten HL mod jest tylko do wer. ruskiej gry i po rusku?

29.09.2009
23:56
[273]

wozzi [ Centurion ]

@PaZur76
Odpowiem mozliwie dokladnie: Tak i nie. ;o)

Tak, jest tylko po rosyjsku i wlasciwie tylko dla rosyjskiej wersji.
Zapytasz pewnie: Jakie sa roznice w wersjach?
Otoz gdyby zachodni wydawcy wykonali swoja robote tak ja powinni, to by zadnych roznic nie bylo, ale poszli "na latwizne" bo byli tylko nasza gotowka zainteresowani i/lub dali dupy przed "1C Company". Sorry za mocne slowo, ale w moich oczach jest to prostytucja.
Zarowno wersja angielska, jak i niemiecka maja sporo czesc plikow, ktore w wersji rosyjskiej so w katalogach *.azp "na zewnatrz", czyli w file system. Przepraszam, ale nie znam polskiej terminologi komputerowej... Zarowno w BE5, jak i w 7.62 "pierwszenstwo" maja dane w file system i dopiero jesli ich tam nie ma, sa ladowane pliki z *.azp. Jak do tej pory to OK... tylko ze system ten mial byc wlasciwie tylko uzywany do niektorych plikow sterowniczych gry, a nie do wszystkiego. W efekcie zdarza sie, ze gra sie sama "pozera", czyli przepisuje niektore swoje wlasne pliki w file system i robi z nich smieci. Rada dla wszystkich: posadzcie wszystkie pliki ponizej katalogu /BMP/ na read-only, jezeli nie chcecie miec "ciekawych" przezyc. Wlasciwie, to poza /Log/, /Shots/ i /Save/ mozna wszystko inne posadzic na read-only.
Jest podobno mozliwosc uzywania HLA z wersja angielska, ale zalecam to tylko "lubiacym ryzyko" graczom. Sam tego nie uzywam, bo sobie od biedy radze z rosyjskim.

30.09.2009
00:05
[274]

wozzi [ Centurion ]

Zanim sie ktos zdenerwuje, ze nie pisze jak, podaje:



Ogrinal z "ust" meowmers na forum strategyfirst:

this should work for the latest version.
start with a clean install of the UK one
install the unofficial patch
then the clean up script.
then install the russian HLA (with the hotfixes & reloaded files)
use the speech files from Reloaded - tu raczej sie kolega pomylil, powinno byc: mapy z "7.62 Reload"
and change the vfs to this:

"hla04b30.azp"// hardlife
"PackUK_main.azp" // main UK fonts
"HWM.azp" // Weapon_patch
"patch_1_10.azp" // Patch 1.10
"patch_1_02.azp" // Patch 1.02
"patch_1_01.azp" // Patch 1.01
"Pack0.azp" // Finally original files
END

anything changed by HLA will be in russian.
the itemlist was recently changed and hasnt been retranslated yet.

W efekcie otrzymuje sie w glownej czesci angielska gre z funkcjami HLA. Zadania ktore sa czescia HLA sa po rosyjsku, tak jak opisy broni itp, ale jak sie nie ma co sie lubi...

30.09.2009
00:54
[275]

wozzi [ Centurion ]

Co wnosi B.F.X.-Mod do gry? Odpowiedz od [email protected]_22, ktory den Mod powolal do zycia i ktory gp prowadzi. Pomyslalem, ze bedzie najlepiej wiedzial, co odpowiedziec PaZur76. ;o)

Changes:
- New aim and UI icons made by Deadhead (HLA-Team)
- Added transparent window textures made by Deadhead (HLA-Team)
- Increased the number of enemies in random encounters.
- Player Chars (presets) aren't tourists on vacation anymore, but real mercs on duty...
- All Mercs can now carry more weight.
- Hireable Mercs are now specialized in various classes (Snipers, Medic, Scouts...).
- new mercenaries for hire(2 done, one more planned for the next release.
- Revamped inventories.
- Tweaked the scale of the shop images for the weapons from Immortal BadAss and Blood Money.
- Made the FN Minimi SPW accept a bipod.
- Fixed a few bugs. Well, a lot actually.

- One new underground map from Reloaded

New Characters added so far:
- Odd-Job Billy-Bob
- Jim-Bob
- Crazy-Bob
- Big-Bob
- Wee-Bob
- Carlos - Merc Consultant
- D.K. Shrute
- Parking Valet
- Librarian
- Mister Sister
- Picante de Pollo
- Picor de Pollo
- Preacher
- Daft Willy
- Stefan Uribe
- Muerte
- Crooked Politician
- Rob Yu
- Trip Yu
- Sawbones McGruber
- Elliot
- Bobling Guards
- Jingo Guards
- Drunkard
- PAQUITO
- Wino
- Wino's brothers
- Paco "The Taco" Diaz
- Mindow
- Luna

Weapons added so far:
- DSR-1 from the HardLife Addon and made by Nail
- XM-8 from the HardLife Addon and made by Nail
- Barret M82A4 the from HardLife Addon and made by Grey©
- HK416 10 inch CQB from Immortal BadAss
- HK416 14 inch from Immortal BadAss
- HK416 20 inch from Immortal BadAss
- HK417 12 inch CQB from Immortal BadAss
- HK417 16 inch from Immortal BadAss
- HK417 20 inch from Immortal BadAss
- MP7 from Immortal BadAss
- Tavor (TAR-21) from Immortal BadAss
- Ak108SLR from Blood Money
- HK417MOD .458 from Immortal BadAss altered by TodeswolF
- HK417MOD .458 DMR from Immortal BadAss altered by TodeswolF
- HK416 mod 6.8 CQB from Immortal BadAss altered by TodeswolF
- HK416 mod 6.8 from Immortal BadAss altered by TodeswolF
- L96A1 Mod Lapua from vanilla textures altered by [email protected]
- Bofors AK 5 from Immortal BadAss altered by [email protected]
- Ruger Security Six Revolver from vanilla textures altered by [email protected]

Items added so far:
- Sniper rifle clip (Barret/10) from the HardLife Addon and made by Grey©
- Bipod (Barret) from the HardLife Addon and made by Grey©
- M33 Ball .50 BMG (12.7x99 mm) from the HardLife Addon and made by Grey©
- BigAmmoBox (12.7x99/100) from the HardLife Addon and made by Grey©
- Book of Koans from the HardLife Addon and made by Grey©
- Headphones from the HardLife Addon and made by Grey©
- Sniper Bipod DSR-1 from the HardLife Addon and made by Nail
- Rifle ammo clip (DSR/5) from the HardLife Addon and made by Nail
- Night Sight AN/PVS-4 (G36) from the HardLife Addon and made by Nail
- MP7 Silencer from Immortal BadAss
- SMG ammo clip (MP7/20) from Immortal BadAss
- SMG ammo clip (MP7/40) from Immortal BadAss
- 4.6x30 mm ammo box from Immortal BadAss
- 4.6x30mm cartridge from Immortal BadAss
- EOTech Collimator(WR) from Immortal BadAss
- .48 socom HP ammo from Immortal BadAss
- Ammo box (48 socom) from Immortal BadAss
- Big Ammo Box AP (5.56x45/500) from Bonus Mod
- Big Ammo Box AP (5.45x39/500) from Bonus Mod
- Big Ammo Box AP (7.62x52/500) from Bonus Mod
- Big Ammo Box AP (7.62x39/500) from Bonus Mod
- Big Ammo box (SP-6 9x39mm) from BE5
- Gold bullion from BE5
- AP 6.3 (9mm) Ammo from wozzi
- 23 new backpacks from Nightprowler
- Collimator Aimpoint (WR) made from vanilla textures altered by TodeswolF
- 6-8x43 Assault Rifle Supressor made from vanilla textures altered by TodeswolF
- Ammo Box (.50BMG/20) made from vanilla textures altered by [email protected]
- 6.8x43 FMJ Ball ammo" made from vanilla textures altered by [email protected]
- 6.8x43 AP ammo" made from vanilla textures altered by [email protected]
- Rifle ammo clip (6.8x43mm/30)" made from vanilla textures altered by [email protected]
- Rifle ammo clip (6.8x43mm/60)" made from vanilla textures altered by [email protected]
- Ammo box 6.8x43 FMJ" made from vanilla textures altered by [email protected]
- Ammo box 6.8x43 AP" made from vanilla textures altered by [email protected]
- C-Mag for the M16 family made from vanilla textures altered by [email protected]
- 7.62 Assault Rifle Suppressor made from vanilla textures altered by [email protected]
- 7.62 Sniper Rifle Suppressor made from vanilla textures altered by [email protected]
- Rifle ammo clip (Socom/20) made from vanilla textures altered by [email protected]
- Remote controlled C4 explosive made from vanilla textures altered by [email protected]
- Remote contolled Dynamite made from vanilla textures altered by [email protected]
- P99 silencer made from vanilla textures altered by [email protected]
- Sniper rifle clip (Lapua/10) made from vanilla textures altered by [email protected]
- Ammo box FMJ-BT (Lapua/20) from Immortal BadAss altered by [email protected]
- .338 Lapua FMJ-BT made by [email protected]
- Ammo .38 spc made by [email protected]
- Ammo .38 spc HP made by [email protected]
- Ammo box (.38 spc) made from vanilla textures altered by [email protected]
- Ammo box (.38 spc HP) made from vanilla textures altered by [email protected]
- 13 quest related items made from vanilla textures altered by [email protected]
- Kill Book made from vanilla textures altered by [email protected]
- Wine bottle from BE5
- Poisoned Wine bottle from BE5
- Cop badge made from vanilla textures altered by [email protected]

Items removed:
- Gyrojets, pistol, rifle and ammo.
- FN FALO
- FN Minimi Para
- AKMN
- Obrez Mosin
- Calico and clips
- USAS-12 and clips
- Carabin Type 56 Unique
- Carbine M712
- Pistol PSS, clip and ammo
- Tactical Light (Rifle)

Here's what will be added for the next release(October 23):

- 10-15 new missions
- 10-20 new characters
- A few new quest items and other things(like wine bottle from BE5 and a Police Badge)
- New trader in Cuidad-de-Oro
- New shops with special inventories will be available at certain traders. Player will need a permit to get access to the shop.
- No new weapons, but you never know, I might find some and will then add them.
- 1 new map from Reloaded, might be more.
- New enemy inventories(not certain that it will get done in time)

Musze dodac, ze B.F.X.-Mod utrzymuje dobre kontakty z HLA i uzywa (skromna) czesc ich dorobku, co nie znaczy, ze nie wnosi nic wlasnego.

30.09.2009
01:04
[276]

wozzi [ Centurion ]

W chwili obecnej pracuja nad B.F.X.-Modem:

[email protected]_22 - zalozyciel, pracuje nad caloscia, szczegolnie nowe zadania i scripting
Sonsalt - pracuje nad nowym "wyposazeniem" przeciwnikow, co jest zmudna robota...
toneone1 - ma kupe dobrych pomyslow i jest odpowiedzalny za tlumaczenie na niemiecki
guineapig - scripting i inne ciekawe sprawy...
Dodger Bullet - nowe misje i dialogi. Dodatkowo prace nad twarzami dla nowych NPCs
d_f_n - jest od niedawna i ma cos ciekawego, ale poza scisla grupa wspolpracownikow nikt inny nie ma dostepu do informacji, nad czym pracuje... Moge tylko powiedziec, ze bylym gracza JA beda sie mordy smialy, jak sie uda. ;o)
wozzi - ten dupek byl w B.F.X. na samym poczatku, rozpoczal tlumaczenie na niemiecki i odpowiadal dodatkowo za debugging, ale oddal to toneone1 i zajal sie innymi sprawami... Od niedawna jest znowu w zespole i udaje ze pracuje. ;o)

Do tematu HLA wroce jak sie wyspie...

30.09.2009
01:23
[277]

PaZur76 [ Gladiator ]

Dziękuję ślicznie, aczkolwiek niepotrzebnie zadałeś sobie trud przedstawiając zawartość tego moda aż tak dokładnie ;-). Wystarczyło krótko napisać, że nowe pukawki, mapka, najemnicy, itd. Tak szczerze mówiąc to liczyłem jednak, że w modzie będzie coś z tych ficzerów, które przedstawiłeś w poście [83] odnoszącym się do HardLife'a - możliwość podróżowania koleją, laptop, system zaopatrzeniowy, itp. No trudno, i tak sprawdzę B.F.X.'a bo nie mogę sobie odmówić przyjemności postrzelania z niektórych pukawek, które on oferuje. wozzi, jesli masz jakieś wtyki w ekipie robiącej HardLife'a to przyciśnij ich z łaski swojej coby popracowali nad pełnym zangielszczeniem swojego dzieła :-).

30.09.2009
08:47
[278]

Llordus [ exile ]

wozzi --> mam rozumiec, ze ten B.F.X dodaje "jedynie" nowe misje i bronie, nie zmieniajac specjalnie nic w pozostalych aspektach (mechanika/handel)?

No i prawde mowiac - troche szkoda, ze bronie typu Minimi Para czy AKMN wylecialy. Poza tym - lista zmian imponujaca :) Az chyba zaciagne sobie tego moda i sprobuje odpalic przy jakiejs okazji.

30.09.2009
08:56
[279]

wozzi [ Centurion ]

@PaZur76
Nigdy nie wiadomo, co kogo interesuje. Moglbym pominac te wlasnie dla Ciebie interesujaca funkcje... ;o)

Co do zangielszczenia HLA, to byla dawnooooo temu wypowiedz w formie: "jak bedzie gotowy, to dostaniecie ta czesc kodu, ktora jest potrzebna do zangielszczenia". Ja osobiscie jestem raczej zdania, ze "Dancer & Co." bede szukali wydawcy dla swojego moda i nawet nie bylbym na nich za to zly. W Rosji tego nie sprzedadza, bo ten kto chce, gra juz dawno beta, ale rynek zachodni stoi otworem. Przeciwko temu mowi jednak jedna sprawa: HLA uzywa przynajmniej kilku 3D-modeli i textur z Immortal BadAss i innych Mod-ow do BE5... Tak wiec jest niemala szansa na to, ze ten wspanialy Mod pojawi sie takze po angielsku.

@Llordus
Tak, "tylko". balans broni troche sie zmieni i nad amunicja sie pracuje, ale to cholernie ciezka sprawa... Nie wszystko mozna zrealizowac i trzeba uwazac, aby z tym co jest mozliwe w czyms nie przesadzic...
Co do roznicy postepow/mozliwosci Mod-ow, to wypada wiedziec, ze HLA ma min. 1,5 roczna przewage czasu i (chyba) "wtyki" w Apeiron. ;o)

01.10.2009
09:39
[280]

BazylPluszak [ Chor��y ]

Mam takie pytanko do misji pozyskania lekarza do "prywatnej" bazy:

spoiler start
Aby dostać lekarstwo w Cali-Cantinos mamy trzy opcje: kupić je od lekarz lub na zlecenie pielęgniarki zabić lekarza a lekarstwo wziąć od pielęgniarki lub "zakablować" lekarzowi że pielęgniarka dała nam na niego zlecenie wtedy pielęgniarka zwieje a lekarz da nam lekarstwo. Ja wybrałem opcje drugą czyli "wyrwanie chwasta" co wiązało się nie tylko z pozbawieniem żywota wrednego łapiducha ale także odstrzeleniem wszystkich żołnierzy w mieście. Wprawdzie z łupów jestem bardzo zadowolony ale nie wiem czy wystrzelanie armii nie skomplikuje mi później sytuacji.
spoiler stop

Nie wiem czy dobrze wybrałem, czy w przyszłości ten wybór nie będzie oznaczał, że zawsze w mieście przemytników będę witany ołowiem lub nie będę mógł skończyć gry itd... Ktoś wie jakie konsekwencje na przyszłość mają te decyzje ?

01.10.2009
09:47
[281]

Llordus [ exile ]

BazylPluszak --> konsekwencja jest taka, ze zawsze pozniej bedziesz witany olowiem :)
Tyle, ze z tego co czytalem, da sie ta akcje zalatwic po cichu, nie denerwujac sil porzadkowych. Najlepiej chyba na chwile odlaczyc najemnikow, i samemu wejsc do pomieszczenia i zaciukac kolesia. Tak, zeby nikt nic nie widzial i nie slyszal.

01.10.2009
10:30
[282]

wozzi [ Centurion ]

@BazylPluszak
Jest jeszcze 4-ta opcja:

spoiler start

Jak sie jest najemniczka, to mozna milo spedzic spora czesc nocy...

spoiler stop


;o))

Ja osobiscie nie wierze we wszystko, co mowi pielegniarka, ktora jest z pewnych rzeczy znana...., ale faktem jest, ze to takze jest rozwiazanie. ;o)

Jak sie swoich ludzi pochowa, tak aby nikt ich nie widzial, zgasi swiatlo i zamknie drzwi, to nikt niczego nie zauwazy... jak sie ma tlumik.

01.10.2009
11:06
[283]

BazylPluszak [ Chor��y ]

Tak sobie myślę że to "przywitanie ołowiem" nie będzie takie złe, sporo kasy i sprzętu będzie można zdobyć na armii, oby się tylko Tanya nie obraziła za to gnębienie jej rodaków, więc chyba nie będę odpalał wcześniejszego save`a ...
Łapiducha odstrzeliłem z pistoletu z tłumikiem a i tak się armia na mnie rzuciła... Może tą egzekucje trzeba by w nocy przeprowadzić ... miałem gdzieś wcześniej zadanie "pomóc" jednemu nieszczęśnikowi w samobójstwie i jak robiłem to w dzień to od razu jego obstawa przystępowała do działań zaczepnych (łącznie ze zleceniodawcą!), a w nocy nikt nie zwrócił na to uwagi...
Gram Francuzeczką ale nie zauważyłem aby była opcja zapłaty w naturze xD

01.10.2009
14:51
[284]

wozzi [ Centurion ]

Ostatnio gralem prawie ze wylacznie w HLA. Nie moge wykluczyc, ze chlopcy opcje rozmowy z doktorkiem troche rozszerzyli... ;o)

01.10.2009
18:35
[285]

BazylPluszak [ Chor��y ]

Odkąd wróciłem z roboty (15:30) męczę misje z napadem na konwój mam nadzieje, że więcej nie ma tak "wkórwiających" misji w tej grze ... raz mi się już udało to przejść przy niewielkich stratach u partyzantów tylko, że jakiś porąbany partyzant musiał rzucić w MOJE auto granatem jako że "kluczowego" save`a miałem chwile przed tym to musze misje od nowa robić ... Boże chroń mnie przed przyjaciółmi, z wrogami sam sobie poradzę ...
Jest jakiś kod lub mod na nieśmiertelność pojazdów ? bo przy tych debilnych sojusznikach o wypadek nie trudno ...

01.10.2009
19:01
[286]

Llordus [ exile ]

BazylPluszak --> konwoj jest misja chyba jedyna w swoim rodzaju :) Pozniej juz nie ma tak wkurzajacych misji. To nie znaczy, ze jest latwo :)

Btw - porada do wrzucenia do wstepniaka:
Mundury - sa bardzo przydatne. W sytuacji wojny z przeciwna frakcja, zalozenie jej mundurow pozwala na bezproblemowe wejscie do zajetego przez nia miasta. Co daje wiele mozliwosci wykorzystania tej sztuczki. W przypadku gdy po takim wejsciu zaatakujemy wrogie oddzialy w miescie - kazde nastepne wejscie do miasta oznacza juz walki - bez wzgledu na posiadane umundurowanie. Istotna jest rowniez szarza, ktora oferuje mundur - im wyzsza, tym blizej wrogich wojakow mozemy podchodzic, bez obawy o zdemaskowanie.
"Charakteryzacja" nie ma wplywu na spotkania losowe - dotyczy tylko i wylacznie wchodzenia do miast/lokacji widocznych na mapie przez cala gre.

01.10.2009
20:04
[287]

wozzi [ Centurion ]

@BazylPluszak
Witamy w "Klubie Wielbicieli Konwojow"! ;o))
Jeszcze sie moze zdarzyc, ze PO AKCJI jakis Partyzant umrze od ran... Leczenie rannych sojusznikow jest wskazale, choc nie latwe do wykonania... Troche trzeba sie naganiac.

Co do pojazdow, to sa dwie opcje:
1. Jest modzik: chyba(!) HMW, ktory je troche mocniejszymi robi;
2. Mozna wyedytowac sobie odpornosc w konfiguracji, ale teraz nie jestem w stanie powiedziec ktory to dokladnie plik;

Mozna uszkodzone pojazdy (oproznione) oddac na przechowanie barmanowi, rozwalic je wtedy do konca, wyjsc z mapy, wejsc z powrotem i sapytac sie barmana, gdzie: "Co tam kochaniutki z moim samochodzikiem?" ;o) To jest cheat, ale jak chlopcy od Apeiron nie dokonczyli gierki i mechanika do wozow nie uswiadczysz... Z drugiej strony prawdziwy najemnik tak dlugo laduje save'a, az wyjdzie z bitwy bez uszkodzonego pojazdu... ;o))

Zmieniajac temat: Dzisiaj wyszedl fix2 do HLA i WeaponSoundMod. Sa do pobrania tutaj:



WeaponSoundMod powinien byl dzialac takze z naszymi wersjami gry.

Ze byla mowa o "jedynych w swoim rodzaju misjach", to trzeba wiedziec o tym, ze po zdobyciu bazy, mozna w strefie zewnetrznej natknac sie na napad na karawane przemytnicza/handlowa. Z tego co wie, ma sie ta szanse tylko raz, wiec nalezy sie szybko i dobrze zastanowic, czy i jesli, po ktorej stronie sie stanie... ;o)

02.10.2009
22:37
[288]

BazylPluszak [ Chor��y ]

I kolejne moje pytanko xD tym razem o zadanie z pozyskaniem mechanika do prywatnej bazy:

spoiler start
Bandytów znalazłem w Santa-Maria, Sagarda i Olvega gdzie mam szukać kolejnych ?
spoiler stop

02.10.2009
23:17
[289]

Llordus [ exile ]

BazylPluszak -->

spoiler start

- siedziba mafiosa - goscie sa w zabudowaniach przy jednym z wejsc na mape
- plantacja - tez stoja przy jednym z wejsc na mape.

spoiler stop

03.10.2009
00:36
[290]

wozzi [ Centurion ]

Skoro o tych gosciach mowa:

spoiler start

Nie wszyscy zasluguja na smierc...

spoiler stop


;o))

03.10.2009
00:37
[291]

Llordus [ exile ]

wozzi --> no ale skoro BazylPluszak juz byl w

spoiler start
Santa-Maria
spoiler stop
, to powinien to wiedziec :)

03.10.2009
10:18
[292]

wozzi [ Centurion ]

@Llordus
Znam conajmniej kilku niemieckich graczy, ktorzy pomimo, ze podobno gre dwa razy przeszli, o tym n ie wiedzieli... ;o)

03.10.2009
11:14
[293]

Llordus [ exile ]

wozzi --> wiesz, jak ktos najpierw strzela, a pozniej ewentualnie zastanawia sie, czy o cos powinien spytac - to tak sie sprawa konczy :)
Wiele razy juz w tych watkach poswieconych Brydzi bylo mowione, ze w 7.62 warto najpierw gadac, a strzelac dopiero wtedy, jak opcje gadania sie skoncza.

03.10.2009
13:06
[294]

BazylPluszak [ Chor��y ]

Co do tego zadania dla Mechanika to gram trochę po omacku

spoiler start
Najpierw w Sagarda zagadałem do przywódcy bandytów koleś się przyznał do napadu więc do piachu z nim ... Potem zagadałem do tego kolesia w Santa - Maria, nic nie mówił o napadzie tylko jakieś bzdurki o sobie, odstrzeliłem go na "próbę" i pojawił mi się wpis w dzienniku więc wróciłem do zleceniodawcy a ten mi mówi że wprawdzie kolesia nie kojarzy ale mi dziękuje. W Olvega i w Posiadłości mafioza przywódcy bandytów też nic nie mówią o napadzie tylko o sobie i swoich zajęciach, a po ich likwidacji dziennik jest aktualizowany więc takie to trochę to dziwne. Plantacji jeszcze nie znalazłem więc może tamten bandyta będzie miał coś więcej do powiedzenia. W każdym razie odpaliłem wcześniejszy save i poczekam na plantacje i od tamtej lokacji zajmę się tematem.
spoiler stop


Teraz przygotowuje się "psychicznie i fizycznie" na kolejne podejście do konwoju. Zatrudniłem dodatkowo na tydzień 3 dodatkowych najemników z tych najtańszych (Badabing (jakiś nowy), Warlock(Czarodziej w E5) i Caesar(Cezar w E5)) może w piątkę i w nocy gdy wrodzy snajperzy nie będą aż tak groźni ta misja będzie wykonalna i dziś wieczorkiem po robocie wreszcie ją zalicze.

Wracając do tej misji dla medyka to:
spoiler start
Wcale nie trzeba wywalać najemników z drużyny aby wyrwać "chwasta" bez alarmowania armii, wystarczy poczekać do nocy i użyć broni z tłumikiem i nikt nie zwróci uwagi.
spoiler stop

03.10.2009
15:16
[295]

Llordus [ exile ]

BazylPluszak --> no z tego co mowisz, to widze ze nie stosujesz sie do zasady "najpierw gadac, pozniej byc moze strzelac" :P
Przede wszystkim

spoiler start

Ten koles z Santa-Maria daje najwiecej informacji o tym kogo szukamy oraz gdzie ewentualnie szukac pozostalych.

Jak sie poagda ze straznikami na plantacji, wybierajac odpowiednie opcje dialogowe, to tez da sie uzyskac informacje, ze sa tam swiezo zatrudnieni kolesie, ktorych generalnie wszyscy sie raczej boja, ale nic im nie moga zrobic, bo baron ich potrzebuje.

spoiler stop


A co do zatrudnienia kolesi na przejscie konwoju - uwazaj, zeby nie miec strat wlasnych. Kazdy zabity pod twoim dowodztwem najemnik to strata do tajnej cechy "profesjonalizm".
Moze sie okazac, ze przez to nie bedziesz mogl zatrudnic kogos, kogo chcialbys na stale do druzyny. Teoretycznie ten wskaznik pozniej mozna podniesc z powrotem - ale trzeba wykonac chyba pare misji i stoczyc troche walk tak, zeby nikt nie zginal. Generalnie jednak - lepiej unikac takiej sytuacji.

03.10.2009
15:42
[296]

wozzi [ Centurion ]

Konwoj mozna przejsc takze tanimi chlopcami, ale liczba savowo bedzie duze... Powoden jest lichba przeciwnikow na wejsciu. Niedoswiadczeni najemnicy doataja szoku i ... Jesli kogos specjalnie z tego powodu zatrudniac, to doswiadczonych na 1 dzien.

03.10.2009
23:16
[297]

BazylPluszak [ Chor��y ]

No konwój zrobiony xD ... W nocy jednak było zdecydowanie lepiej straciłem tylko dwu partyzantów ... Jestem przekonany że tej misji nie widział żaden betatester. To co wyprawiali moi że tak zażartuje sprzymierzeńcy to nawet ekipa od Monty Python`a by nie wymyśliła ... Jeden partyzan rzuca granat a trzech innych biegnie za nim, nie wiem pewnie chcieli go aportować czy coś, zresztą za moimi granatami też biegali ;) ale popisowy numer to bieganie wzdłuż stanowisk wroga tam i z powrotem oczywiście bez broni w rękach, zresztą Ci partyzanci bardzo nie lubili strzelać zdecydowanie bardziej woleli wpaść w środek zgrupowania wroga i okładać przeciwników z piąchy, o takim drobiazgu jak notoryczne wchodzenie na linię ognia własnym snajperom i wsparciu to nie ma co wspominać bo to standard... dobrze że w nocy przynajmniej z opóźnieniem zauważyli przeciwnika i udało mi się wroga obrzucić granatami zanim Ci samobójcy zaczęli swoje harce.

04.10.2009
00:36
smile
[298]

PaZur76 [ Gladiator ]

Koledzy grający na modzie B.F.X. - kto z Was ma obcykanych merców w grze i orientuje się w czym dany najemnik jest dobry? Potrzebuję 1-3 ludzi, na próbny tydzień: sam wprawiam się w sztuce zdejmowania kolesi z drugiego końca planszy więc przydałby się np. specjalista od broni ciężkiej, albo zwiadowca świetnie walczący na krótki dystans. Może być też ktoś umiejętnie łączący dwie funkcje, np. sanitariusza i sapera. Kogo polecacie z tych, z którymi niejaki Carlos może zaaranżować spotkanie? Sorry, leniwy jestem i nie chce mi się sprawdzać po kolei wszystkich merców metodą ładowania sejwa. Preferuję jako tako realistyczny skład zespołu więc team składający się z samych strzelców wyborowych odpada. I babeczki też wypadają. Furkę już mam więc na kompanów mogę wydać nawet 40k tutejszej waluty.

edit: dobra, nie potrzeba już pomocy, przejrzałem dostępnych merców.


Brygada E5: Nowy Sojusz i 7.62 [Część 11] - PaZur76
04.10.2009
00:36
[299]

wozzi [ Centurion ]

@BazylPluszak
Ustaw w Twoim "Config.e6c" nstepujace wartosci:

FastAI false
L2VCache 1
FastAICoeff 0

Jesli tych wpisow w ogole nie ma, to je utworz. Najlepiej na samym dole pod:
// Other

Tylko lepiej miec sprzet "troszke" lepszy niz wymagane minimum... Prawdopodobnie nalezy tez wystartowac nowa gre.

04.10.2009
07:52
[300]

BazylPluszak [ Chor��y ]

@wozzi
nie mam takich wpisów ... co one dają ?


@PaZur76
Wprawdzie nie znam tego moda ale wydaje mi się że najemnicy tak bardzo się nie różnią od tych z podstawki więc polecał bym ci grupę 1 lub grupę 4 (bo w grupie 2 masz 2 snajperów 1 speca od broni ciężkiej, 3 słabeuszy i 3 bliżej mi nieznanych, w w grupie 3 jest 1 medyk 3 słabeuszy i 3 nie znam).

04.10.2009
11:06
[301]

wozzi [ Centurion ]

@BazylPluszak
Wlaczaja KI przeciwnika. Skarzyles sie, ze partysanci mieli problemy ze znalezieniem dupy bez mapy... Zagloba by powiedzial: Slabiutki to zaiste miodzik, a silnego nam miodu potrzeba, coby olej, jako lzejszy na gore wyplynal i do glowy dotarl... ;o)

04.10.2009
14:45
[302]

Llordus [ exile ]

Zapraszam do nastepnej czesci :)

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=9563734&N=1

© 2000-2022 GRY-OnLine S.A.