GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob"

06.06.2009
21:31
[1]

Mateck [ Senator ]

ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob"

• Armed Assault •

Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.

• FAQ:

• Wymagania:

• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:

- zapowiedź [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- recenzja [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=3739
- recenzja Queen's Gambit [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=4547

- zapowiedź ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/s022.asp?ID=5094

• Serwer Ventrilo

Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156
Hasło: tylko dla wybrańców

Status serwera:

• Serwer Teamspeak

Server Address: 193.47.83.220:8845
Hasło: tylko dla wybrańców

Status serwera:

• Serwer Crazy Hussars

Hostname: GamingDeluxe - Crazy Hussars [ACE]
IP: 91.192.208.74
Port: 2300
Hasło: tylko dla wybrańców
Wersja gry: 1.16 BETA

Status serwera:

Serdecznie zapraszamy nowych graczy :)

• Addony zainstalowane na naszym serwerze

--------------
A.C.E. Mod
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

A.C.E. Mod 1.09 -
Zestaw dodatkowych map -

A.C.E. Mod można uaktualnić za pomocą programu sixarma-updater.exe, który znajduje się w folderze ...\ArmA\@ACE\Tools.
A.C.E. Mod najlepiej uruchamiać przez skrót z parametrem -mod=@ACE;@Maps;DBE1 bez dodatkowych addonów i modów.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

• ArmA video:
"Red Storm Rising" - Battle of Alfeld -
ArmA - Vodka! -

• Uaktualnienia:
(Należy instalować w podanej kolejności)
Patch 1.05 -
Patch 1.08 -
Patch 1.14 -
Patch 1.16 BETA -

• Newsy:
- A.C.E. Mod wydany!
- beta patch 1.16 do ArmA wydany
- światowa premiera ArmA II za nami

• O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o starym, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o tworzeniu misji
- o sztuce tworzenia addonów


Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=9079966


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - Mateck
06.06.2009
21:52
[2]

Garbol [ Generaďż˝ ]

- i LOLED!

06.06.2009
22:27
[3]

eJay [ Gladiator ]

Mateck, cieszę się że Ci się podoba:) Przynajmniej wydałeś te kilkanaście złotych i byłeś zadowolony:) Oznacza to, że do takich filmów wystarczy zatrudnić świetnego autora zdjęć plus montażystę i speca od dźwięku. Na stołu reżysera wystarczy ciota i jakiś tam skrypt, mający z 10 stron A4. Dialogi zaś niech piszą gimnazjaliści :) Hurray!

spoiler start

Montaż w TS jest do dupy. Film jest pocięty. Przykłady można mnożyć, ale podam Ci dwa:
- Marcus przed konsolą -> Marcus po regeneracji tkanki
- Connor skacze z helikoptera -> Connor na spotkaniu dowódców

spoiler stop


W poniedziałek moja recka na GOLu:>

Co do wspomnianego smaczku:

spoiler start
Piękne nawiązanie, ale czemu mototerminator nie zauważył Connora posiadając tak ultrazaawansowane systemy omijania przeszkód? Tym bardziej, że Connor skrył jakieś kilkadziesiąt metrów od niego:) Cóż szczegół.
spoiler stop


Im dalej od seansu to ten film coraz bardziej ch... w moim odczuciu. Głupota, brak logiki, Piraci z Karaibów - pierwsze skojarzenia z Ocaleniem:)

06.06.2009
22:53
smile
[4]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Przecież wiedziałeś, że tak będzie na dwa lata przed obejrzeniem tego filmu, więc dlaczego się tak teraz irytujesz? ;)

Potraktuj to jako pytanie retoryczne, bo niestety nie będę miał w najbliższym czasie okazji odczytać Twojej odpowiedzi.

07.06.2009
10:12
[5]

eJay [ Gladiator ]

Wiem, że nie przeczytasz:)

Ale jak się robi jakiś film to dba się o logikę.

W filmach Camerona wygląda ona tak : A+B+C+D = ABCD
A w TS tak: A+B+C+D=WTF

Nie wymagałem za wiele, bo to prosta historia, a mimo to scenarzyści wraz z reżyserem dali ciała.

07.06.2009
13:14
smile
[6]

eJay [ Gladiator ]

Pragnę poinformować, że zmienił się adres naszego FTP. Teraz zamiast crazyhussars.arma2.pl mamy crazyhussars.arma-zone.pl :) W Total Comander należy wykonać tylko tą zmianę:)

Prośba - niech ktoś zrobi backup plików z FTP bo będzie niedługo format:)

07.06.2009
15:05
[7]

Garbol [ Generaďż˝ ]

I'am back :)

07.06.2009
16:05
smile
[8]

T_bone [ Master Sergeant ]

Te twoje egzaminy do służb mundurowych to jak w "Harsh Times" hehe.

07.06.2009
19:03
[9]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Ty wiesz że mi też się to tak przypomniało... jestem po wojsku... I staram się o przyjęcie do policji... Dobra, to ja poczekam teraz na CBA albo ABW :).

07.06.2009
23:14
smile
[10]

Garbol [ Generaďż˝ ]

T_bone powodzenia z egzaminem :D

07.06.2009
23:32
smile
[11]

T_bone [ Master Sergeant ]

Danke, przynajmniej jutro jak wrócę to normalnie pogram ;p

08.06.2009
10:43
[12]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

eJay, szykujesz może jakąś recenzję Army II?
a swoją drogą słyszeliście co mówią o grze na "zachodzie" podoba się? ;)

08.06.2009
10:48
[13]

eJay [ Gladiator ]

eJay, szykujesz może jakąś recenzję Army II?

Zależy od wielu czynników. Powiedzmy, że jestem na dobrej drodze:)

08.06.2009
11:10
[14]

T_bone [ Master Sergeant ]

MANOLITO---> Przeważa opinia że już na starcie jest znacznie lepiej niż w ArmA1:
- Świetna wyspa.
- Tryb pojedynczego gracza klimatem nawiązujący bardziej do Flaszki.
- AI, co zaskakuje, działa naprawdę sensownie.
- wiele innowacji znanych z moda ACE takich jak przeskakiwanie przeszkód, system medyczny.
- jeszcze większe możliwości edytora.
- zwierzęta i ludność cywila to rewelacja.

Dużych narzekań nie słyszałem, podobno sterowanie UAVem jest irytujące, parę modeli pojazdów zaczerpnięto z VBS2 przez co odstają od reszty, różne pomniejsze bugi.

08.06.2009
17:44
smile
[15]

Buby [ Senator ]

Dziś będę! :D

08.06.2009
19:16
[16]

Kłosiu [ Senator ]

Ze tak zapytam, nie moge zainstalowac patcha 1.16, bo wywala komunikat ze mam wersje Army 1.12 i stopuje. A patcha 1.14 instalowalem juz z 3 razy :). Ktos sie z tym spotkal i czy jest jakies rozwiazanie poza reinstalka?

Ach gram teraz w kampanie CWR i jest super, lezka sie kreci w oku na te stare misje ktore w OFP mialem obcykane tak ze z zamknietymi oczami przechodzilem :). Troche sie te w CWR roznia, ale przewaznie na lepsze.

08.06.2009
19:40
[17]

T_bone [ Master Sergeant ]

Takiego problemu nie miałem... Może masz jakiś stary folder "beta" utworzony który trzeba usunąć ? Albo jakiś chaos w rejestrze powstał i rzeczywiście pozostaje tylko reinstall ;/

08.06.2009
22:18
[18]

T_bone [ Master Sergeant ]

Było nas 4, jako że Buby odkrywał ArmA na nowo, to zagraliśmy Hideouts.


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
08.06.2009
22:20
[19]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mimo skromnego "fire teamu" akcje były przepiękne. Przeciwnik był bardzo agresywny...


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
08.06.2009
22:21
[20]

T_bone [ Master Sergeant ]

"Co robimy sierżancie ?"


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
08.06.2009
22:26
[21]

T_bone [ Master Sergeant ]

Klub miłośników M-16... No może nie Buby ;p


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
08.06.2009
22:28
[22]

T_bone [ Master Sergeant ]

Buby w dobrych rękach eJaya.


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
08.06.2009
22:29
[23]

T_bone [ Master Sergeant ]

Moment wysadzania skrzyń, zauważcie że uchwyciłem "happy trigger" eJaya.

Na zaprzyjaźnionym forum wyczytałem że Clive Lindop, ten od Flashpoint'a 2, już nie pracuje dla Codemasters. Chodzą też głosy o znacznym jej uproszczeniu heh... Smutne

EDIT: Polecam tekst o tym jak "czuć" brutalną rzeczywistość w ArmA 2:


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
09.06.2009
09:57
smile
[24]

Kłosiu [ Senator ]

T_bone --> no faktycznie, usunalem jakis podkatalog beta z Army i zadzialalo :). Dzieki!

10.06.2009
12:45
[25]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

T_bone, co się kryje pod tym stwierdzenim, że "zwierzęta i ludność cywilna to rewelacja" ;)

ps. ponoć nawet można znaleźć podczas misji doły z zamordowanymi cywilami, oj szykuje się klimatycznie ;)

10.06.2009
12:53
[26]

eJay [ Gladiator ]

MANOLITO---->

10.06.2009
13:04
smile
[27]

T_bone [ Master Sergeant ]

MANOLITO---> Babcia z laską wymiata, to po pierwsze :D Po drugie system rozmów, jako Amerykanin nie pogadasz sensownie z jakąś miejscową bo nie znasz języka, ale jako rebeliant możesz się zapytać o pogodę :D

10.06.2009
13:11
smile
[28]

eJay [ Gladiator ]

Jest edytor 3D w ArmA II. Bis zaprzeczał, ale w menu wystarczy wcisnąć Alt+E i oto jest. Co prawda brakuje mu chyba funkcji, ale z patchem chyba wszystko przyjdzie :)

10.06.2009
13:14
smile
[29]

PaZur76 [ Gladiator ]

Gracie w końcu w R6:RS?

10.06.2009
13:31
[30]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Tak, czasem coś pykniemy :). Wiem że Karac ma, T_bone, ja i może jeszcze Volt bo przesiadł się na XP :P

10.06.2009
17:15
smile
[31]

T_bone [ Master Sergeant ]

Polataliśmy trochę z Garbolem, trochę też pospadaliśmy ;p

Wichr sponsored by Garbol --->


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
10.06.2009
17:17
[32]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ech... Stingery znowu lecą.

Najlepsza akcja była gdy trochę przedobrzyłem z mocą silnika i APU się zapaliło, w ruch poszły gaśnice i te sprawy ;p


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
10.06.2009
17:17
[33]

T_bone [ Master Sergeant ]

To będzie bliskie uderzenie ;p


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
10.06.2009
17:18
[34]

T_bone [ Master Sergeant ]

Garbol wylądował khe khe.


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
10.06.2009
22:49
[35]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Ha ja to przynajmniej mam śmigłowiec w większej całości :D mój nie wybuchł przy lądowaniu :P

10.06.2009
23:21
[36]

Garbol [ Generaďż˝ ]

10.06.2009
23:34
smile
[37]

T_bone [ Master Sergeant ]

No i wróciłem z Salvation, nie trafił mnie szlag w kinie bo film jako film był poprawny. Problem zaczyna się gdy przychodzi porównywać z T1 czy T2, a zawód jest już w napisach początkowych (ach to 2x McG) które nie próbują się nawet mierzyć z tym co zobaczyliśmy w T2. Trudno w ogóle te filmy porównywać, to już nie lata 80/90 i Cameron, tak było za Regana i chyba się nie wróci. Jest więc to PG-13 czyli podążanie za trendami Hollywood. Salvation robi parę nawiązań do klasycznych Terminatorów, super ! I to jest całe ale, sam w sobie ten film nie wnosi nic nowego jeśli chodzi o teksty, coś w stylu "Ill Be Back", jedynie stara się powielać to co lubimy i co tu dużo mówić, oczekujemy. Błędów w logice fabuły się czepiać nie będę bo lubię film Transformes, gdzie w fabule chodziło o coś z kością która była duża a potem była mała. Jest po prostu lekka trwoga że Terminator to nie jest badass kino dla faceta (gdzie T-800 przebijał babkę palcem), tylko kino otwarte bardziej na hordy emo pokemonów. Film nie mierzy w bycie wybitnym bo brakuje magicznych pierwiastków, nie można niestety wyjść z kina i powiedzieć "McG... Son of a bitch, You did it !".
A teraz druga sprawa obok której nie mogę przejść obojętnie :> Militarny aspekt filmu ;) Siedząc w kinie kumpel powiedział do mnie "Stary, czy to nie twoje Huey'e" ? Takkk... I ile ich latało, piękne ! A jak się rozbijały, normalnie "Huey Down". Refleksja jest jedna, maszyna ta jest tak samo dobra przeciwko facetom w piżamach w latach 60-tych jak i T-600 w 2018. A-10 też miały swoje chwile w filmie tylko... Moment, to ruch oporu ? Przecież to wygląda na czysto konwencjonalną wojnę, jasne można tłumaczyć że to początek i nie wygląda to jeszcze jak w T2. Mimo to bardziej widziałbym ten ruch oporu jako coś bliższe Talibom w Afganistanie czy Vietcongowi. No nic, tak sobie to wymyślili, tak też może być.

Tyle offtopicu :D


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
11.06.2009
10:39
[38]

eJay [ Gladiator ]

Problemem McG jest to, że jest pachołkiem. Takim popychadłem. Studio zapewne chciało zrobić emoTerminatora, ale nikt nie chciał się na to zgodzić (z tych porządnych reżyserów).

Problemem Salvation jest to, że nie jest postapokaliptycznym kinem s-f z domieszką akcji, a cool młodzieżowym akcyjniakiem wypełnionym po brzegi przez efekty i apokalipsą tak lajtową, że szok. Niedaleko mu do Piratów z Karaibów. Wczoraj widziałem "A boy and his dog" - film z 1975 roku, nakręcony za chyba 10000 dolarów. Post-apo było tam sugestywniejsze i bardziej realistyczne niż w nowym Terminatorze za 200 baniek.

11.06.2009
12:11
[39]

T_bone [ Master Sergeant ]

1500 AI walczy w ArmA 2:

11.06.2009
12:22
[40]

eJay [ Gladiator ]

Wow, ale epa. Po weekendzie przystępuje to etapu kręcenia mojego proca. Chce otrzymać co najmniej 500 darmowych mhz:) Do tego zakupię w lipcu nową kartę i może obędzie się bez przesiadki na Phenoma.

11.06.2009
13:04
smile
[41]

Karac [ Hammer Head ]

Ja do Was w Armę II dołączę najwcześniej w drugiej połowie września. Pewnie do tego czasu już patch czy dwa wyjdą i przetestujecie ją solidnie;)

11.06.2009
13:10
[42]

T_bone [ Master Sergeant ]

W drugiej połowie września to ja mogę być w Tybecie.

11.06.2009
13:11
[43]

eJay [ Gladiator ]

Nie wierzę. Musiałbyś zgolić swoją bujną czuprynę i odziać się w czerwone szaty mnicha.

11.06.2009
13:58
[44]

Kłosiu [ Senator ]

[39] -> niewiarygodny ten filmik. Wyglada to niesamowicie realnie, chcialbym miec kompa ktory takie cos pociagnie. Chyba czas zbierac kase...

11.06.2009
14:08
smile
[45]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> :D
Wracając do ArmA 2 to jak L.E.M magicznym sposobem nie wypuści gry 19 to się zdenerwuje ;p A pewnie nie wypuści...

11.06.2009
14:11
[46]

eJay [ Gladiator ]

No przecież nie wypuści. Tyle razy już wam mówiłem. Przełom czerwca/lipca to najwcześniej. :)

11.06.2009
18:43
[47]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Moda na zombie, WTF?

11.06.2009
22:46
[48]

T_bone [ Master Sergeant ]

Misja "Hind Dance", oddział WDW ma zniszczyć obronę pplot. aby umożliwić Mi-24 atak na punkty zaopatrzenia.


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
11.06.2009
22:47
[49]

T_bone [ Master Sergeant ]

2 A-10 próbują zniszczyć SA-9 na skraju lasu.


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
11.06.2009
22:48
[50]

T_bone [ Master Sergeant ]

I ruszamy na akcje, pilotuje Tygrys.


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
11.06.2009
22:49
[51]

T_bone [ Master Sergeant ]

Po udanym lądowaniu kierujemy się w stronę stanowiska Stingerów.


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
11.06.2009
22:51
[52]

T_bone [ Master Sergeant ]

Garbol rozstawia wyrzutnię ppk. Konkurs. Ja z eJayem zajmujemy dogodną pozycję do strzału na Stingera, odległość 459 metrów... Strzelec wyborowy, Ognia !


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
11.06.2009
22:53
[53]

T_bone [ Master Sergeant ]

Garbol odpala pocisk w czołg stojący przy stacji benzynowej, po czym mówi "Fajnie jakby jeszcze stacja eksplodowała"... I stało się ;p


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
11.06.2009
22:54
[54]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wycofujemy się i zmieniamy pozycje przy pomocy śmigłowca.


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
11.06.2009
22:54
[55]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrysa trochę rzuciło w stronę wody.


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
11.06.2009
22:57
[56]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zostaliśmy wykryci, wróg rzucił na nas wszystko co ma. Zasłona dymna umożliwiła wycofanie się na plaże, pod ostrym ostrzałem. Mimo odniesionych ran, próbowałem uratować naszą sanitariuszkę Irinę (w tej roli Volt). Wszystko to było bardzo "epickie", Tiger lądujący pod ostrzałem, ogień zaporowy, ładowanie rannych do helikoptera...


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
11.06.2009
22:59
smile
[57]

eJay [ Gladiator ]

Na dobry sen z cyklu "wyhaczone na IMDB" - >


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - eJay
11.06.2009
23:00
[58]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ostatnie podejście, po przegrupowaniu uderzyliśmy na Linebackera broniącego pewnej wsi, niestety awaria mojego super neta zakończyła operacje ;p


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
12.06.2009
13:15
smile
[59]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Czego to ludzie nie wymyślą...


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - Tygrys205
12.06.2009
18:59
[60]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

A jeśli chodzi o wczorajszą rozmowę o Tanku...


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - Tygrys205
12.06.2009
19:00
[61]

Tygrys205 [ Tank Commander ]


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - Tygrys205
12.06.2009
19:00
[62]

Tygrys205 [ Tank Commander ]


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - Tygrys205
12.06.2009
19:00
[63]

Tygrys205 [ Tank Commander ]


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - Tygrys205
12.06.2009
19:01
[64]

Tygrys205 [ Tank Commander ]


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - Tygrys205
12.06.2009
19:01
[65]

Tygrys205 [ Tank Commander ]


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - Tygrys205
12.06.2009
19:01
smile
[66]

Tygrys205 [ Tank Commander ]


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - Tygrys205
13.06.2009
00:10
[67]

T_bone [ Master Sergeant ]

Parę screenów z dzisiejszej rundy w R6.
Skład: Ja, Garbol, Karac, Volt.


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
13.06.2009
00:11
[68]

T_bone [ Master Sergeant ]

Szturm na bank się powiódł aczkolwiek ponieśliśmy 2 straty.

Volt i Garbol w czasie ostrej wymiany ognia --->


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
13.06.2009
00:12
[69]

T_bone [ Master Sergeant ]

Kuloodporne szyby heh...


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
13.06.2009
00:13
[70]

T_bone [ Master Sergeant ]

I odbijanie zakładników w zakładach chemicznych, byłem jedyną ofiarą ;p Nieporęczne lecz celne M-14 przyniosło mi zgubę.


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
13.06.2009
00:15
[71]

T_bone [ Master Sergeant ]

Volt - "Go, dynamic !"

Nie włączyłem dziś AA więc jest kanciasto ;p


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
13.06.2009
11:32
smile
[72]

eJay [ Gladiator ]

Świat się kończy, koleś się zaręczył. A jeszcze rok temu nie miał laski...

Na dzisiaj mam dość:)

13.06.2009
11:36
smile
[73]

T_bone [ Master Sergeant ]

Szybkie łapanie w sieć a potem jeszcze szybciej wciągnąć na pokład żeby przypadkiem nie uciekła :D

13.06.2009
11:39
smile
[74]

eJay [ Gladiator ]

To jakaś dziwna moda, bo to już trzeci znajomek który się zaobrączkował w trakcie studiów (jeden nawet się oświadczył dziewczynie po pół roku znajomości:P). Nie no spoko, peace & love, jest pięknie, NK stoi otworem:>

Swoją drogą zajebiste cygarko wczoraj sobie zapaliłem (każdy dostał w prezencie). Czułem się jak Churchill:)

13.06.2009
12:15
smile
[75]

T_bone [ Master Sergeant ]

Takie rzeczy tylko w ArmA... 2 :D

13.06.2009
12:52
[76]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Kto się zaręczył who? where? how?

13.06.2009
12:52
smile
[77]

eJay [ Gladiator ]

Garbol nie ważne i tak nie wbijesz się na wesele:)

13.06.2009
13:03
[78]

Garbol [ Generaďż˝ ]

:'(

13.06.2009
16:35
[79]

grimero [ Legionista ]

niesamowite
ArmA 2 - Huge Air Battle

13.06.2009
17:07
smile
[80]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Może mi ktoś powiedzieć jak to możliwe? :D Bone mi to zarzucił i w dalszym ciągu nie mogę uwierzyć :D


13.06.2009
17:42
smile
[81]

eJay [ Gladiator ]

Ty się śmiejesz, ale pewnie po nocach marzysz o takim locie:)

To chyba te słynne AttachTo + dodany jakiś dystans do głównego obiektu w skrypcie.

13.06.2009
23:40
[82]

T_bone [ Master Sergeant ]

Bardzo ładny, prosty filmik z ArmA2:

13.06.2009
23:44
[83]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Ktoś ma coś jeszcze do powiedzienia?

spoiler start
Boomer: 'Whut?\
spoiler stop


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - Tygrys205
13.06.2009
23:50
[84]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Meet the Boomer


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - Garbol
13.06.2009
23:51
[85]

Garbol [ Generaďż˝ ]

BOUNCE BOOMER! BOUNCE!


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - Garbol
13.06.2009
23:52
smile
[86]

eJay [ Gladiator ]

[84]

WTF?

13.06.2009
23:53
[87]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tak, byłem 5 ocalałym dziś :D

Żeby nie było że tylko L4D, była bardzo krótka ArmA, "Stare i nowe" -->


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
13.06.2009
23:54
[88]

T_bone [ Master Sergeant ]

Niczym nie wyróżniająca się w zasadzie fota, prowadzimy ogień ze wzgórza.


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
14.06.2009
02:35
smile
[89]

Tantalwz88 [ Chor��y ]

Panowie zła wiadomość dla was.


spoiler start

W poniedziałek zamawiam nowy komputer ,będę grać z wami w A1 i 2 ;-)

spoiler stop

14.06.2009
10:27
[90]

eJay [ Gladiator ]

Volt, weź obadaj to -

14.06.2009
11:55
[91]

T_bone [ Master Sergeant ]

Hahahaha, Tantal pozamiatał :D To dobra wiadomość, może te braki kadrowe się zmniejszą... Muszę zacząć nowe misje kombinować.

14.06.2009
12:27
[92]

adamb6 [ Konsul ]

Troche śmieszne jest porównywanie działania z Win x84 i x64 który musi emulować 32 bity ze spadkiem fps. No i z tego co można wyczytać, działa to tylko ze starymi kartami graficznymi od 8xxx w dół, a ja mam 9600 GT.

14.06.2009
18:16
smile
[93]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Herr Bone - może dzisiaj jakiś krótki MechWarrior na odświeżenie? :> Najwyżej się przedłuży jak nie będzie luda.

14.06.2009
19:07
[94]

T_bone [ Master Sergeant ]

Szanse na moje pojawienie się dzisiaj stoją pod znakiem zapytania, a jutro to mnie w ogóle nie będzie.

14.06.2009
19:36
smile
[95]

PaZur76 [ Gladiator ]

Panowie, takie pytanie: 2-rdzeniowy Athlon 7850+ BE (2800Mhz), RAMy siakieś KingMaxy DDR2 800 Mhz 2 GB DC (na początek, później się dołoży) i grafa Radek HD 4850 512MB 256 (model Gigabyte'a) dadzą radę Armie II? Mam na myśli przynajmniej średnie detale, view distance min. 2 kilosy, spore bitwy i zajebistą płynność. Miałem kupić sobie Xklocka ale chrzanię, przesiadka na Intela (czyli zmiana mobo) też nie wchodzi w grę. Ten procek mnie najbardziej martwi, no ale nie da rady na razie 4-rdzeniowego wziąć.

14.06.2009
19:38
[96]

eJay [ Gladiator ]

Dadzą radę:)

14.06.2009
19:49
[97]

PaZur76 [ Gladiator ]

Thx, taka odpowiedź mi się podoba - krótko i po żołniersku. Jutro zasuwam do sklepu. Gdybym jednak miał się rozczarować nowym sprzęciorem to... prostą misję z plutonem egzekucyjnym w ArmA nawet ja potrafię zrobić, eJay ;-P...

14.06.2009
19:53
smile
[98]

eJay [ Gladiator ]

Śmiało, przyjmę to na klatę:) Jutro lub pojutrze wychodzi demo to sobie jeszcze obadasz:>

14.06.2009
19:58
smile
[99]

PaZur76 [ Gladiator ]

Ok, a może coś byś zmienił w tym configu wyżej? Z czegoś zjechał a do innego dołożył? Tylko cała ta modernizacja musi się zamknąć w cenie Xklocka Arcade, nie mniej ni więcej.

14.06.2009
20:07
[100]

eJay [ Gladiator ]

W sumie nic bym nie zmienił, bo ten procek to obecnie top linii X2 od AMD. Upewnij się tylko, że masz dobrą płytę główną.

Nie wiem czy jest szansa, ale spróbuje dorwać 4850 z DDR5. Kosztuje 100 zł więcej, ale warto bo wydajnością dorównuje 4870.

14.06.2009
23:10
[101]

Buby [ Senator ]

Panowie, przepraszam, że zniknąłem. Internet nawalił :(

14.06.2009
23:59
smile
[102]

T_bone [ Master Sergeant ]



Dodam jeszcze fajny AAR z CMSF: British Forces:

15.06.2009
10:39
smile
[103]

eJay [ Gladiator ]

A ja sobie już zaklepałem bilety do kina, a 24 czerwca:) Megan nie jest wytworem CGI.Nie ma na świecie jeszcze takiej mocy obliczeniowej, aby wyrenderować taką lachę:)

Dzisiaj powoli wypatruję dema:> Może obejdzie się bez somalijskich obrzędów:)

15.06.2009
11:28
smile
[104]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tak jak ktoś zauważył na innym forum, dadzą mniejszą wyspę, ludzie popadną w zachwyt że jest stałe 35 FPS... Potem kupią grę, odpalą kampanię i będzie niespodzianka :D

15.06.2009
12:17
[105]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Czy tylko ja robię cały czas F5 na forum BISU... Armaholic... armedassault.info... GOD DAMN IT!

15.06.2009
12:56
[106]

Karac [ Hammer Head ]

Jak zdam ten egzamin we wrześniu, to też w ramach prezentu (niestety sprawionemu samemu sobie;) zmodernizuję sprzęt.

Mój już ma prawie 1.5 r. (chociaż w ogóle tego nie widać, wszystko hula aż miło). Zobaczymy jak ceny procków i kart graficznych będą stały.

Ile win xp max. obsługuje RAM'u? 2 czy 3 GB?

15.06.2009
14:32
[107]

adamb6 [ Konsul ]

2,4 GB

15.06.2009
15:57
[108]

Buby [ Senator ]

Win XP obsługuje 3,25GB RAM. (Przynajmniej mój Win XP Home SP3)

15.06.2009
18:54
[109]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Wygląda na to że dema chyba dzisiaj nie będzie :(

16.06.2009
18:17
smile
[110]

PaZur76 [ Gladiator ]

No i co, jest już to demko Army II? Wątek, który normalnie tętni życiem zamarł jakby właśnie wszyscy grali...

Panowie, mam problem z tym nowym sprzęciorkiem testowanym na pierwszej Armie. Tzn. tak: na b.wysokich szczegółach tekstur pojawiają się artefakty, właściwie cała grafa zaczyna się chrzanić, "rozciągać" (czy jak to tam opisać). Sprawdzałem temperaturkę tego Radka - nie skacze znacząco (co to jest 40 stopni? właściwie to cały czas jest circa 40). Problem znika kiedy zjadę na wysokie detale tekstur. Stery mam najnowsze. WTH? Wydaje mi się, że kiedyś któryś z Was zgłaszał tutaj podobne kłopoty...

A druga rzecz - przy wychodzeniu z Army komp zalicza reseta :-/. Nie wiem, może zasiłka nie wyrabia, formalnie pod tę kartę powinno być min. 500W...

16.06.2009
18:30
smile
[111]

T_bone [ Master Sergeant ]

PaZur76----> Jeśli nie próbowałeś to spróbuj zainstalować patcha 1.16 beta, rozwiązuje parę problemów związanych z ATI i większą ilością RAMu.

Tak sobie ostatnio odpaliłem Combat Mission, i znienacka znowu mnie wciągnęło ;p Zainstalowałem moda dźwiękowego dla "odświeżenia" doznań i zapuściłem kampanię "Task Force Panther":


Pozwolę sobie na mały AAR. Kampania skupia się na działaniach 82 DPD. Mamy więc więc siły oparte o sprzęt lekki a nie jakieś Abramsy, do tego uzupełnienia nie są gwarantowane, cały "Order of Battle" mamy pięknie rozpisany w dołączonych plikach PDF. Pierwsza misja zakładała zdobycie lotniska Aleppo pod osłoną nocy. Udało się, aczkolwiek miałem 4 zabitych i 17 rannych w związku z czym punktacja wyliczyła małe zwycięstwo dla Syryjczyków :( Mimo to lotnisko jest nasze...
Nad ranem okazało się że przeciwnik szykuje kontratak siłami pancernymi w celu odzyskania Aleppo. Nasza zdolność AT nie jest jakaś obfita, mamy 2 Javeliny, TOWy, kilka M-136 w poddziałach. Główny ciężar walk będzie spoczywał na barkach 3 A-10 od USAF, my po prostu będziemy próbować obronić się na tyle żeby nas nie rozjechali.


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
16.06.2009
18:38
[112]

PaZur76 [ Gladiator ]

Obczaję tego patcha, faktycznie jeszcze go nawet nie zassałem, może coś pomoże. CMSF też dam jeszcze szansę, teraz powinna śmigać, choć z ATI też zdaje się, że trochę się gryzła.

16.06.2009
18:49
[113]

eJay [ Gladiator ]

A druga rzecz - przy wychodzeniu z Army komp zalicza reseta :-/. Nie wiem, może zasiłka nie wyrabia, formalnie pod tę kartę powinno być min. 500W...

Wystarczy markowe 350 W. Jaki masz zasilacz?

16.06.2009
18:51
[114]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pierwsze ważne zadanie w tej bitwie to uratować zabłąkany oddział "Support HQ", w najbardziej wysuniętym kompleksie budynków, mam na to jakieś 5 minut. Żołnierze z plutonu "Havoc" ruszają w kierunku ogrodzenia, osłania nas M-240, trzeba wysadzić ścianę ładunkami wybuchowymi, potem kolejną. Padają pierwsze strzały w kierunku zwiadowców wroga, nie ma jednak czasu na wymianę uprzejmości, wiejemy z kompleksu ile sił w nogach.
Gdy oddział ratowniczy dobiega do przyjacielskich linii, pojawia się horda BMP, coś koło kompanii. Artyleria wroga powoli kończy nieskuteczny ostrzał naszych pozycji, dym opada, czas skontaktować się z JTAC i naprowadzić A-10 na cele. BMPy przemieszczają się bardzo szybko i próbują masowo wjeżdżać w różne zakamarki, syryjski dowódca ewidentnie ma duże doświadczenie w Starcraftcie. Oczywiście kończy się to dla wroga nieprzyjemnie, dostaje się on pod ostrzał granatników M-203 i wielkokalibrowych karabinów wyborowych M-107, morale szybko spada co skutkuje małą masakrą. Chwile potem nadlatują pierwsze A-10, Maverick unicestwiają wspierające natarcie czołgi T-55.

Dodatkowe screeny...
Jadzie sobie BMP:


Twórca scenariusza może CM zaplanować jak ma się zachowywać AI, cóż to ewidentnie miało za zadanie chamsko (i bezmyślnie) nacierać:


Rush !



ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
16.06.2009
19:03
[115]

PaZur76 [ Gladiator ]

Chieftec 450W, eJay. Co do tych rekomendowanych 500W to sugeruję się tym co jest napisane na pudełku karty. I w tej aukcji, którą podałeś, bo, btw, udało mi się kupić tego Gainwarda z DDR5 na pokładzie.

16.06.2009
19:03
[116]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ale to nie koniec, ich jest więcej. Ledwo pierwsza fala wroga pada, pojawia się druga i ewidentnie ma inne zadanie. Tym razem Syryjczycy kierują się w stronę wieży kontrolnej, to posunięcie wymusza na nas użycie maksymalnej siły ognia piechoty, w ruch idą ręczne wyrzutnie ale amunicja szybko się kończy. Humvee z wyrzutnią TOW nie oddają żadnego celnego strzału, najgłupsza strata w tej bitwie. A-10 nie mają już pocisków kierowanych "They are going in for... Guns !". Kiedy wróg zatrzymuje się na placu, rzucam ostatnią nadzieję czyli Javeliny. Te skutecznie rażą wroga po czym uzupełniają amunicje w ciężarówkach za lotniskiem. 10 minut później A-10 niszczy ostatni pojazd wroga, zwycięstwo jest nasze. Nie dajcie się zwieść, to nie jest łatwy scenariszu, 5 razy kończyłem go w pierwszy 8 minutach ;p

GAU-8 w akcji "Wrrrr" ===>

Statystyki:


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
16.06.2009
19:07
[117]

eJay [ Gladiator ]

Chieftec 450 to nie bubel, spokojnie pociągnie i kartę i procesor. Zresztą jakby miało wywalać przez zasiłkę to byś nie pograł dłużej niż 2-3 minuty. A tu wywala Ci po wyłączeniu gry.

Spróbuj zainstalować starsze stery.

16.06.2009
19:17
[118]

PaZur76 [ Gladiator ]

No ja wiem, że nie bubel :-). Procek też jest zresztą w wersji, która nie żre prądu (E), bo te Athlonki X2 7xxx okazały się być jednak zbyt nowoczesne na moje wsiowe mobo. A stery nowsze zainstalowałem bo właśnie na starszych (z CD do karty) resety miałem. Zobaczy się jeszcze, sytuacja wymaga intensywniejszych testów.

16.06.2009
19:23
[119]

Garbol [ Generaďż˝ ]

T_bone - you bastard! To ja siedze sam na vencie, dziwie sie czemu nikogo niema a ty sobie w CMSF grasz w najlepsze a ja taki samotny jestem :(

16.06.2009
19:57
[120]

T_bone [ Master Sergeant ]

Garbol---> Łącze poświęcam ściąganiu AA3 ;p

16.06.2009
20:16
[121]

Twój Dziadek POL PL neostrada [ Legionista ]

16.06.2009
20:37
[122]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

T_bone, bodaj już drugi raz zachęciłeś mnie do grania w combata, ale zawsze polegnę na rejestracji w batlefroncie, w momencie gdzie mam wpisać ten fikuśny kolorowy kod literowy, za każdym razem wyskakuje że coś jest nie tak ;(


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - MANOLITO
16.06.2009
20:42
smile
[123]

T_bone [ Master Sergeant ]

Na tych kodach to i analitycy CIA wymiękają :D

16.06.2009
22:48
[124]

T_bone [ Master Sergeant ]

Było nas czterech więc się pobawiliśmy w Domination ;p Były więc skoki do wody bez spadochronu w stylu J. Connora z Terminatora Salvation.


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
16.06.2009
22:49
[125]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ostrzał wyspy wroga przy pomocy najcięższych zabawek ;p


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
16.06.2009
22:50
[126]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przelot UH-60 nad Corazol wypełnionym po brzegi wrogiem.


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
16.06.2009
22:50
[127]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przynajmniej było zabawnie ;p


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
17.06.2009
11:31
[128]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pewnie widzieliście zwiastuny i plakaty z G.I Joe ;p Tak mi się w związku z tym przypomniało to --->
Nie, to nie G.I Joe tylko prototyp zrobiony w ramach programu Future Force Warrior, ot taka ciekawostka ;)

Więcej:


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
17.06.2009
13:35
smile
[129]

eJay [ Gladiator ]

Wycinek recki Eurogamera, który lubi jechać po niedopracowanych grach (np. Wiedzmin dostał 7/10:P)

"Awesome moments. This is real war. Give the AI a medal! The campaign - absolutely incredible! So atmospheric. Landscape almost real. I killed a rabbit! Thank you so much BIS. Heaps of bugs. Buy this game."


8/10

17.06.2009
14:57
[130]

Garbol [ Generaďż˝ ]

...fuck... I want my money back, I want my money back... just enjoy the show :P mogłem ku*** kupić na steamie jak jeszcze miałem te 230zł fuuuuck! No nic trzeba bedzie się zwrócić do siły wyższej aby mi oddała 400zł które mi wisi :P

17.06.2009
23:23
smile
[131]

eJay [ Gladiator ]

Bone nic nie straciłeś. Gra jest zabugowana w ciul, nie zalicza treningów, serwery obciążone, nie można się zalogować itd. Wyjście z treningu do głównego menu trwa z 5 minut. Szkoda nerwów, tu trzeba patchy.

17.06.2009
23:59
smile
[132]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay, Ty lepiej napisz że chodzi o Americas Army 3 bo jeszcze ktoś pomyśli że chodzi o ArmA2 ;p

18.06.2009
10:31
[133]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Serwery autoryzacyjne konto są tak zapchane że nawet zalogować się nie idzie a co dopiero ukończyć trening. Sami Dev'owie są zaskoczeni takim nawałem ludzi :P

18.06.2009
10:34
smile
[134]

eJay [ Gladiator ]

Zaskoczeni? Wydali darmową strzelaninę na silniku Unreal ver. 3, a oni zrobili tylko wielkie oczy?

18.06.2009
11:03
[135]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Najwidoczniej tak :)

18.06.2009
16:12
smile
[136]

eJay [ Gladiator ]

Czesi to mają fajne wydanie specjalne -

18.06.2009
18:44
smile
[137]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - mam nadzieję, że skonfigurowałeś już Swojego Sraiteka pod Mecha, bo ostatnio nie zagraliśmy a mówiłeś, że zagramy :>

18.06.2009
18:57
[138]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nie, nie zrobiłem tego, choć mam gdzieś namiary na profil do joya.

18.06.2009
22:59
smile
[139]

eJay [ Gladiator ]

Dzisiaj niestety nie mogłem wpaść, bo sprawdzam stabilność systemu. Udało mi się zrobić OC z 2 do 2,5 Ghz, co przemieniło mojego X2 3800+ na 4600+ :) Może nie będzie tak tragicznie po zakupie nowej karty i coolera.

18.06.2009
23:10
[140]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

eJay
Ja mam mojego X2 podkręconego z 1,8 na 2,7. Kręci się do 3 ale już nie jest zbyt stabilny przez pamięci.
Niestety ARMA2 po testach w edytorze na wyspie przy może 50 jednoskach już klaci 20-25FPS. Na kontynencie klaci gdy tylko spojrzysz na miasto. Także odczuwam braki mocy procesora:P

A tak btw udało się komuś zagrać albo przejść treningi w AA3?

18.06.2009
23:56
[141]

sto2003 [ Konsul ]

Kiedy demo ?
Kiedy premiera w Polsce ? 99 zł. ?

19.06.2009
02:05
[142]

King Klick [ Konsul ]

sto2003 --> Demo w przyszlym tygodniu. Premiera w Polsce przełom czerwiec/lipiec, dokladnej daty nie znamy.

19.06.2009
02:08
smile
[143]

sto2003 [ Konsul ]

W sieci pojawiły się testy odnośnie wydajności w ArmA 2. Warto obadać.

CPU



GPU



19.06.2009
10:58
[144]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

sto2003

były już podawane te testy, problem z nimi jest taki, że włączony jest tam jakiś rodzaj filtrowania, raz na 150% a drugi na 200% który zżera lekko 50% fpsów, to tak jak testować crysisa z maksymalnym AA, też wyjdą jakieś śmieszne ilości klatek na sekundę ;)

19.06.2009
15:08
[145]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pograliśmy trochę w AA3, pewnymi magicznymi sposobami ;p Pominę wszystkie aspekty techniczne i skupie się na odczuciach. Mam wrażenie że w dużym stopniu tak właśnie będzie wyglądał Flashpoint 2, zarówno od strony grafiki jak i realizmu...


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
19.06.2009
15:13
[146]

T_bone [ Master Sergeant ]

Postacie w grze poruszają się bardzo płynnie a animacje broni robią podobne wrażenie jak w Project Reality. Mimo że mapy nie są zbyt wielkie gra jest wyraźnie taktyczna, tylko na początku trudno się przyzwyczaić z racji braku obeznania. Parę map później, w składzie Garbol, ja, Tygrys wszyscy się już pięknie kryli i osłaniali.


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
19.06.2009
15:18
[147]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wybór broni jak na razie jest ograniczony, ot M-4 i M-16, M-249 z paroma dodatkami. Takie rzeczy jak M-9, M-107 pewnie dojdą w przyszłości.
System medyczny robi wrażenie, na razie nie ma medyka a jest tylko "buddy help". Pomimo tego podchodząc do rannego trzeba rozwinąć cały wachlarz opcji leczenia w zależności od ran.

Garbol leczy --->


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
19.06.2009
15:23
smile
[148]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jest więc nadzieja że jak skończą się cyrki z autoryzacją, FPS przestanie mi spadać z 50 do 9 bez wyraźnej przyczyny, to będzie naprawdę dobra gra. Co tu dużo mówić, już mi się podoba ;p W wolnej chwili jak będzie się chciało w coś szybko pograć, ale nie tak bezmózgiego jak CoD4, będzie jak znalazł.


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
19.06.2009
15:35
[149]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ech no dobra, grał też Volt ;p


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
19.06.2009
15:45
[150]

Reavek [ RaV ]

T_bone - no nareszcie czytam jakaś wypowiedz o AA3 poparta argumentami a nie 'gra ssie' a jedyny argument to problemy z serwerami. :)

19.06.2009
15:48
smile
[151]

eJay [ Gladiator ]

Ja na razie daje sobie spokój z AA3. Treningów mi nie zlicza, gra się wiesza, wydajność spada z 40 klastek do 2:/ Do tego nie chce updateować profilu. Po prostu mnóstwo niedoróbek.

Gra ssie:)

19.06.2009
15:51
[152]

Reavek [ RaV ]

nie jest miodna ? :(

a poważnie to wydaje mi sie że jak opanują sprawe z serwerami to zapowiada się fajna gra, ale już poczekam na nowego kompa ;)

19.06.2009
15:54
[153]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> Bo się niepotrzebnie z tym męczysz, my wbiliśmy na jakiś Polski nieautoryzowany serwer i Hooah, bez treningów ;p

19.06.2009
15:54
[154]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Tak szczerze powiem gra nie różni się od AA2 a pod paroma względami jest gorsza :/

19.06.2009
16:58
smile
[155]

sto2003 [ Konsul ]

MANOLITO >> to mnie podbudowałeś na duchu jako iż zainwestowałem w jeden z najlepszych sprzętów na rynku i trochę kuł by fakt że nie mogę spokojnie pograć na najwyższych detalach.

19.06.2009
18:31
[156]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Mnie tam AA3 przypadło do gustu koniec z bezmyślnym bieganiem i skakaniem w tym samym czasie :P. Większy nacisk jest położony na team play. Ale moim skromnym zdaniem za wcześnie ją wypuścili a wszystko przez armię która po prostu "rusznęła" grę :P. Dzisiaj wyjdzie najprawdopodobniej patch więc kto wie :). Na razie grę trzeba brać z przymrużeniem oka bo moim zdaniem to jest nic innego jak beta.

19.06.2009
18:33
[157]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Wszystko fajnie, tylko za cholerę nie wiem jak ustawić wygładzanie w tym syfie. Jak ustawie w panelu nVidii, to w grze nie ma interfejsu, WTF?!

BTW: Bone - sit rep o Twoim Sraiteku :>

19.06.2009
18:59
[158]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Nie ma AA. A Sitrep będzie jak mi się zachce.

19.06.2009
19:13
smile
[159]

eJay [ Gladiator ]

Dobra, ja się żegnam. Będę dostępny gdzieś od wtorku wieczora:)

19.06.2009
21:45
[160]

Garbol [ Generaďż˝ ]

patch do AA3 ma wyjsc w weekend ale... nie podnano zadnego ETA! :/

20.06.2009
00:04
[161]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dslyecxi's guide for ArmA II czyli poradnik Shack Tactical:


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
20.06.2009
01:01
smile
[162]

sto2003 [ Konsul ]

Nie oszukujmy się, ludzie którzy pracowali nad tą grą ( AA3 ) jakby to opisać .... świadomie poczynili pewne kroki aby zarobić i się nie narobić a tym samym w miarę możliwości ośmieszyć trochę żołnierzy antychrystów.

Śiakiś nowy trailer.



Ktoś chyba wspominał że ArmA 2 w CDA otrzymała 4/10, fakt ??

Dodatkowo nie chcę marudzić ale myślę że za dużo tutaj rozmów o pobocznych symulatorach aczkolwiek rozumiem ze niema o czym mówić bo każdy czeka na demo ArmA 2 :)

20.06.2009
01:27
[163]

Garbol [ Generaďż˝ ]

[-]June 19, 2009 - America's Army 3 Update Released

Updates to America's Army 3 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The specific changes include:

America's Army 3


Removed apparent lag caused by other players entering or leaving a server

Improved start of round spawn issues

Resolved problem with training results not saving

Improved communication with Authentication server

Eliminated freezing up when moving from one training mission to another

Cleared up hesitation during training missions

Significantly reduce number of authentication transactions between player and Authentication server

Solved achievements save and display problems

Improved Login communication with Authentication server

Improved player statistics tracking for better accuracy

Improved overall performance


20.06.2009
11:07
[164]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Dobra wiadomość. Patch działa - zaliczyło mi experta MOUT i nawet udało mi się odblokować ACOG :)

20.06.2009
11:20
[165]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wyszedł też patch 1.02 do ArmA2:


Nie mam wątpliwości, ja już nie wytrzymam, albo zamówię pudełkową albo przepłacę i ściągnę na Steam.

20.06.2009
11:46
[166]

Karac [ Hammer Head ]

Bone,

zamów sobie stąd:



Cenowo nie ma tragedii. Ja tam kupiłem F4 Allied Force i obyło się bez problemów. Po tygodniu miałem.

20.06.2009
15:12
smile
[167]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

[163] - patch my ass. Teraz ten syf nawet nie chce się czasami włączyć. Naprawdę chyba tylko amerykanie mogli wypuścić coś tak żałosnego.

20.06.2009
15:34
[168]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Tygrys nie jesteś sam :P mnie też się zawiesza ale jak chce dołączyć do serwera a forum AA3 aż wrze :P czekamy na kolejne 10 patchy

20.06.2009
15:35
smile
[169]

T_bone [ Master Sergeant ]

ArmA 2 zamówiona, może kiedyś tam przyślą ;p

20.06.2009
15:41
smile
[170]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Garbol - buduj Ubercharge'a, ja biorę Sashę. Jutro robimy wjazd na chatę Devom AA3 :>

Bone - byś lepiej joya zmusił do działania a nie zajmował się pierdołami ;p

20.06.2009
17:33
[171]

Karac [ Hammer Head ]

Udało mi się odpalić AA3. Co prawda treningów mi chyba nie zaliczyło:) Jak dziś będziecie grali to chętnie spróbuję.

20.06.2009
17:38
[172]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

A ja w plikach ini wyłączyłem smooth mouse i dzięki temu teraz mi celownik nie pływa po ekranie + większa precyzja przy większym sensitivity. Dodatkowo wyłączyłem motion blur i depth of field bo mnie wkurzały :P Tylko na nic mi się to nie zda bo od rana nie potrafie dostać się do honorowego serwera ale tym razem napisało że to przez "timeout" dla "retrieving soldier data" :/

20.06.2009
19:04
[173]

Garbol [ Generaďż˝ ]

NA forum AA3 jest chyba 100+ postów o tym nie jesteście sami :). Cholera wie Chamerykanie dopiero co się obudzili więc... JESUS! tak mi się chce w to grać :P

20.06.2009
19:10
[174]

Garbol [ Generaďż˝ ]

20.06.2009
19:39
[175]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

AA i Anizo działa. Dla kart Nvidii ściągnąć trzeba nHancer i stworzyć profil dla AA3 następnie:
1) ustawić kompatybilność Anti-Aliasingu na 0...41: Unreal Engine 3
2) włączyć co trzeba w zakładce Jakość Obrazu

I jakoś dziwnym trafem HUD się wyświetla :P W końcu ta gra jakoś wygląda.

20.06.2009
20:03
smile
[176]

PaZur76 [ Gladiator ]

Gracie dzisiaj cuś? Można się załapać? Muszę potestować ten nowy sprzęcik, a u Was zwykle miałem niezły slideshow ;-P...

20.06.2009
21:47
[177]

T_bone [ Master Sergeant ]

Trzeba się zgadać na małą rozgrywkę. Ostatnio posłucha bo czekamy aż wróci eJay albo Mateck.

21.06.2009
12:12
smile
[178]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wybaczcie posta pod postem ;p

Proponowałbym mimo wszystko zagranie dziś ArmA, jeśli nie będzie nas wielu pyknijmy nawet to Hideouts (w końcu kryjówki są ustawiane losowo ;p). Jeśli będzie z 6 osób może uda się rozegrać "Hind Dance". No ale wszystko zależy od chęci i frekwencji.

21.06.2009
19:28
smile
[179]

ARECZKI [ Pretorianin ]

T_bone=> zakupiona i zainstalowana ale sterowanie muszę połapać bo nawyki z bf2...

21.06.2009
20:48
[180]

Mateck [ Senator ]



Jutro powinienem wpaść na Venta ;)

21.06.2009
20:53
smile
[181]

T_bone [ Master Sergeant ]

Hell yeah :D

Mateck, ściągnij linka i looknij ;p

21.06.2009
22:47
[182]

T_bone [ Master Sergeant ]

Takie tam dwie foty, Tiger za dużo wypił --->


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
21.06.2009
22:48
[183]

T_bone [ Master Sergeant ]

Detale ;p


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
22.06.2009
10:26
[184]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Nie wiem czy na dzisiaj looknę. Obecnie jestem out of mana jeżeli chodzi o edytowanie misji. Może jutro będzie lepiej ;).

BTW.
Pojechali znowu z rozmiarem :P.

22.06.2009
11:23
[185]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> To na przyszłość ;p

ArmA II została do mnie oficjalnie wysłana, wkrótce rozpocznie się operacja "Harvest Red" :> O ile sąsiedzi nie przechwycą ;p


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
22.06.2009
14:59
smile
[186]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Porada na dziś.
Wyłączenie tych opcji powoduje znaczny wzrost FPS. Nawet 15-20 u mnie.

To jest AA3 przecież ;P


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - M@rine
22.06.2009
15:17
smile
[187]

T_bone [ Master Sergeant ]

W ArmA 2 ? Patch 1.02 dodał opcję wyłączenia blur i bloom ;p

Dziś mnie raczej nie będzie, kumpel się obronił i wypada pogratulować.

23.06.2009
02:07
smile
[188]

sto2003 [ Konsul ]

Żeby narobić smaku na demo zamieszczam kilka screenów z forum oficjalnej strony.


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - sto2003
23.06.2009
02:07
[189]

sto2003 [ Konsul ]

Wiochy są naprawdę śliczne :)


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - sto2003
23.06.2009
02:08
[190]

sto2003 [ Konsul ]

...


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - sto2003
23.06.2009
02:10
[191]

sto2003 [ Konsul ]

... shadery ...


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - sto2003
23.06.2009
02:11
smile
[192]

sto2003 [ Konsul ]

shadery, shadery, shadery ...


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - sto2003
23.06.2009
02:12
smile
[193]

sto2003 [ Konsul ]

Nom i na koniec ... nie oszukujmy się, takiego wykonania tekstur niema żadna gra nawet Crysis.
Zawsze uważałem że ArmA ma dobrą grafikę, ArmA 2 w sumie bije wszystko.


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - sto2003
23.06.2009
07:56
smile
[194]

matchaus [ sturmer ]

eJay ---> Widzę, że będziesz dziś wieczorem, więc pragnę się przypomnieć:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=8918703&N=1

Jakbyś wiedział coś więcej, to daj znać!

P.S. Pozdrawiam serdecznie wszystkich "Armowców"! :)

23.06.2009
08:56
smile
[195]

eJay [ Gladiator ]

matchaus--->O witaj:)

Fakty poznane w kwestii Moon'a:

- po licznych festiwalach, na których Jones pokazał film dystrybutorzy na gwałt wykupili prawa do emisji w swoich krajach
- film jest bardzo dobry (sądząc po recenzjach), Rockwell wymiata
- budżet filmu to...5 milionów dolarów

Dalej nic nie wiadomo na temat premiery w Polsce:)

23.06.2009
10:55
smile
[196]

Buby [ Senator ]

Szykuje się nowy serial wojenny od HBO - "The Pacific". Data wydania - Marzec 2010.

Warto dodać, że producentami są Steven Spielberg i Tom Hanks.

Trailer:

Może być ciekawie :)

23.06.2009
11:13
[197]

Caine [ Książę Amberu ]

marine: zakładka "detect optimal settings" wskazuje mi ustawienia medium i ... 9- 25 klatek na sekundę w trybie multi. no jakaś porażka. dzisiaj wypróbuję twój sposób na AA3. Po dokonaniu zmian notatnikiem nie należy już się nic przestawiać w menu?

a wjazdu na chatę devom nie zrobicie, armia właśnie zwolniła całą ekipę. zamieszczałem już link w którym jeden z nich zrzuca całą winę na biurokrację.

23.06.2009
11:57
[198]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Nie zwolnili całego teamu tylko nie przedłużyli im kontraktu :)

23.06.2009
12:49
smile
[199]

T_bone [ Master Sergeant ]

W Japonii postawili sobie robota O_O Smok Wawelski wymięka:

23.06.2009
13:12
smile
[200]

Garbol [ Generaďż˝ ]

kapitan daimos ?! :O

23.06.2009
13:18
smile
[201]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - to mi o czymś przypomniało. I zapewne wiesz o czym :>

23.06.2009
17:56
[202]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Dobra kto się wygadał jakimś turkom odnośnie Venta bo zaczęli dzisiaj włazić na serwer :P

23.06.2009
18:27
[203]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

eJay


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - M@rine
23.06.2009
18:49
smile
[204]

Mateck [ Senator ]

No w końcu dodali opcję "Completion radius" do waypointów.

24.06.2009
00:07
[205]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przetestowaliśmy PR po patchu, było świetnie. Piękna gra drużynowa, patrole w dwóch Humvee i piesze potyczki ogniowe na "Operation Archer".


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
24.06.2009
00:17
smile
[206]

sto2003 [ Konsul ]

Ktoś gra na Viście 64 ? Macie jakieś problemy ? Zainstalowałem, co prawda jeszcze bez patchy ale mam po prostu czarny ekran.

24.06.2009
03:20
smile
[207]

LAJTUS [ Konsul ]

A ja mam pytania dot. PR, czy w tym patchu są jakieś nowe mapy (gram codziennie ale jeszcze na tak ową nie trafiłem) i czy M249 SRAW ma zoom czy nie (nie miałem okazji postrzelać tym sprzętem)?

24.06.2009
09:44
[208]

Mateck [ Senator ]

Dla USMC, US Army i GB dostępny jest M249 z ACOG'iem na każdy fire team. Ponadto rzekomo dostać można również M249 z Elcanem.

Nowych map brak. Jedynie na kilku starych poprawiono podobno wydajność i zmieniono dostępny sprzęt.

24.06.2009
19:13
[209]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Widać start AA3 był tak wielkim Failem że sam pułkownik musiał się wypowiedzieć :)

24.06.2009
19:18
smile
[210]

eJay [ Gladiator ]

Wróciłem z TFów:) Mateckowe Abramsy rulllez!

Film jak film, opinia na blogu, ewentualnie dzisiaj na Vencie:)

24.06.2009
19:50
[211]

adamb6 [ Konsul ]

Ten pułkownik ma strasznie swojskie nazwisko swoją drogą ;) , ja na TF wybieram się w weekend, bedzie ciekawie ;)

25.06.2009
00:13
[212]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Wyszedł patch do AA3 :)

America's Army 3


Removes Password from AA3Launch.log

Fix for MBS not working after server changes to a new map

Fixes TeamReady in Mission Preplanning

Updated authentication SDK to improve reliability and performance

Fix for freezing on training mission load

Improved performance on loading maps/training missions

Fixed several small memory leaks

Fixed performance issue with server that caused it to load UI elements into the server (where they aren't needed) and thus use up additional CPU and memory.

Modified training authentication so it is more efficient

Modified AMD negative delta time exception handling so it no longer stops the server or client, but just logs the event

Fixed Admin add Player Admin

Fixed Admin kicking of players. Now works properly with Soldier name and has optional kick by player ID

Add new AdminListPlayers to get list of players and their player ID's

Removes most of the server log spam, especially that tied to missions and mission setup and ROE

Fixes several issues related to ROE firing off when player is bleeding, asphyxiating, or falling after being wounded by ROE

You can now strafe on ladders so you don't get stuck in Pipeline or Obstacle Course. Strafe too far and you fall off, just like AA 2.x

Modified program startup to clear out any old ATS temporary files

Improved scoring messaging support for training missions

Fixes several scoring issues

Optimizes more of the authentication code and adds better exception handling in it

Adjusts STS (stats) integration to better detect invalid objects to avoid crashes

Fixes issues with single player stats not correctly initializing all of the time

Adds feedback to UI when player purchases training until purchase is complete (says "Purchasing")

Modifies MBS to track how many players are playing vs. how many players are on the server (player + Spectators) and now MBS browser only shows the number of players (so the count won't exceed max players)

Turns HUD off whenever menu is activated (still an issue with battle planner activation the first time, however)

Adjusts the close menu logic to always close properly so double menus should no longer happen

Improved console help

Display of the Soldier clan name in the Soldier overview page and better console commands to set the clan tag and remove it

Fixes an Admin VOIP setting issue and improves feedback to players and Admin when VOIP options are changed mid-game

New "version" console command to see the current version

Few more Admin help typos were corrected

Version number will show as 3.0.3 on the login page and several related UI pages

Has some MBS Browser performance improvements so lists should retrieve faster and more servers will be listed

Has an INI option to try out a caching version of the browser that will avoid refreshing the list automatically when you leave a server - but this is disabled by default until it can be thoroughly tested for the next patch. We would appreciate your feedback on this item

Fixes joining password protected servers so it no longer selects the server underneath the mouse cursor when clicking on the "Join" button in the password entry dialog

Improvement (but not final fix) to issues relating to selecting the ammo type for the 320

Ide grać :P

25.06.2009
01:04
smile
[213]

King Klick [ Konsul ]

Pogłoski donoszą, ze demo Army 2 dzisiaj :)

25.06.2009
10:54
smile
[214]

Buby [ Senator ]

Pogłoski donoszą, ze demo Army 2 dzisiaj :)

Tak samo jak wczoraj... i przedwczoraj... i przedprzedwczoraj.. itd.

:P

25.06.2009
10:55
smile
[215]

eJay [ Gladiator ]

Zapowiedziano demo na 15:00:)

25.06.2009
11:07
smile
[216]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

W końcu zweryfikuje bugi wersji somalijskiej w porównaniu do normalnej.

25.06.2009
11:39
[217]

Garbol [ Generaďż˝ ]

O 15:00 Impra na vencie :P

25.06.2009
12:02
[218]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dziś powinienem się już pojawić normalnie na granie, liczę że nie będę sam ;p

25.06.2009
12:19
[219]

Cappo [ Senator ]

Ja widziałem że ArmA 2 jest już "dostępna".

25.06.2009
12:23
smile
[220]

eJay [ Gladiator ]

Cappo, ale to my już wiemy:) Tylko, że wersja somalijska jest niedoptachowana, zła, niedobra i śmierdzi:) A demo jest już w wersji 1.02.

25.06.2009
12:36
smile
[221]

T_bone [ Master Sergeant ]

Do tego zabezpieczenia pirackiej ArmA 2 powodują bezpłodność i zwiększają szanse na wystąpienie powodzi w twojej okolicy.

25.06.2009
13:42
[222]

Cappo [ Senator ]

Mieszkam na górce :P ArmA 1 czy 2 i tak nie pójdzie na moim kompie także nawet się tego nie tykam.

25.06.2009
14:16
smile
[223]

sto2003 [ Konsul ]

Oooo to o 15 będzie wojna a nawet dwie. Jedna o downloading, druga już w grze.
Wiadomo coś na jakich serwisach będzie dostępne demo ?

PS. nareszcie :)

25.06.2009
14:29
[224]

N0wak [ Konsul ]

W demie bedzie mozna obadac multi czy tylko jakas przykladowa misja dla 1 osoby?

25.06.2009
14:34
[225]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Podobno ma być multi :)

25.06.2009
14:48
smile
[226]

eJay [ Gladiator ]

Haha na forum BiSu szaleństwo:) Placebo musiał interweniować:

There will be lots of HTTP mirrors, don't panic people, I'm only talking about the torrent because that's the upload I've been specifically handling myself

25.06.2009
14:59
[227]

Garbol [ Generaďż˝ ]

ja zaciągam torrenta zobaczymy jak pójdzie :)

Lepszy link do torrenta:

25.06.2009
15:02
smile
[228]

eJay [ Gladiator ]

Overview of the demo content:

Boot Camp:
----------
Boot camp provides you with several scenarios which can help you to better enjoy the ArmA 2 demo.
To play the scenarios, start the game and select SingleplayerBootcamp from the main menu. The following tutorials are available:
Basic Training - You can learn the basics of the game controls, movement and principles of first aid and infantry combat in this tutorial. If you’re new to the world of military simulations, it is strongly recommended to learn these basics.
Parachute Jump - In this tutorial, you have a chance to try precision-jumping with a steerable parachute.
Helicopter - Learn the basics of helicopter flight, transportation of troops and attack chopper tactics.
Team - Learn the basics of your team’s command and control. This tutorial will teach you how to command your subordinates and manage your team.
High Command - You are often given command of whole groups in the bigger battles (e.g. Death Valley scenario). This tutorial describes the basics of the high-commander’s job.
Construction - In a large-scale scenarios (Death Valley in the demo), you can construct defenses, HQ buildings or structures which enable you to enroll certain unit types.
This tutorial will teach you the basics of the construction interfaces.

Singleplayer:
-------------
Three scenarios and an editable mission template are featured in the demo. Scenarios are accessible from the main menu’s Singleplayer > Scenarios section.

Trial by Fire – A marine assault team is inserted on the Utes island to capture an OPFOR base. To successfully complete this mission, advance together with the rest of your team, follow your orders and avoid being too brave.

Death Valley - Small mission to introduce and also teach you how to use the RTS/FPS blend mode for ArmA 2 - The Warfare mode.
In this large-scale battle, your objectives are to capture all strategic locations or destroy all structures on the enemy base in your area of operation.
It is recommended to play Team, High Command and Construction tutorials before you start playing this mission.

Benchmark - This scenario is an unplayable cinematic benchmark test that will help you determine the best setting for playing ArmA 2 on your computer or to compare your hardware. Average FPS is displayed at the end of this scenario.

Mission Template: Basic - To start this mission template, activate “My missions...”, select “<New mission>”, “01:Basic”, choose the side you want to play for, and edit the mission conditions.

Multiplayer:
------------

It’s possible to play a multiplayer battle or customize some of the available mission templates.

To start the template-based multiplayer, select “<<New - Wizard>>” and select from the list of available templates. Note that templates are customizable, and you may prepare many variations of existing setups.

Death Valley - Multiplayer version of the scenario. Up to 16 players may take part in this battle. In “Create game”,
Multiplayer Mission Template: Deathmatch - Free-for-all fight for up to 16 players.
Multiplayer Mission Template: Team Deathmatch - Two teams fight in a small area. Up to 16 players may play in this scenario.
Multiplayer Mission Template: Seize The Area - Cooperative scenario for up to 6 players, whose task is to eliminate all hostile units in a designated area.

Mission editor:
---------------
Limited version of Mission Editor is present in the demo. Note that it's not possible to either save or load a custom mission in the demo.

Check to learn more about the basic features of the editor.

25.06.2009
15:05
smile
[229]

King Klick [ Konsul ]

0 udostepniajacych :<

25.06.2009
15:06
[230]

eJay [ Gladiator ]

Na Fileplanet już leży, ale trzeba poczekać na resztę mirrorów.

25.06.2009
16:15
smile
[231]

sto2003 [ Konsul ]

Wojna już się zaczeła, mówiłem.

Polecam tutaj poczekać na nowy serwer i zaczać ściągać odrazu, kiedy pasek będzie zielony.

25.06.2009
16:26
[232]

marcex1 [ Centurion ]

sciagam z game on net wazy 2.9 gb serwer nawet daje rade no zobaczymy

25.06.2009
16:43
[233]

Garbol [ Generaďż˝ ]

- podobno lepszy tracker odnosnie torrenta

25.06.2009
16:43
smile
[234]

T_bone [ Master Sergeant ]

Gdzie jest poczta i moja przesyłka ;p

25.06.2009
17:01
[235]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Gdzie zamówiłeś? Chyba też już sobie sprawię. Dema wyjątkowo nie chce mi się ściągać, kompa i tak będę miał dopiero w przyszłym tygodniu ;).

25.06.2009
17:49
[236]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Dawaj :D

25.06.2009
17:51
smile
[237]

eJay [ Gladiator ]

Nie róbcie mnie w ciula, bo mi się smutno robi:(

25.06.2009
18:32
smile
[238]

Mateck [ Senator ]

Spoko eJay, ja chyba będę musiał jednak spasować, a przynajmniej poczekać do początku lipca. może do tego czasu polski dystrybutor się wyrobi :P.

25.06.2009
18:40
[239]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Tak btw. W mojej wersji misja Trial by Fire wygląda inaczej niż na papierze. Po prostu niezależnie ode mnie moją drużynę dziesiątkują i nic na to nie mogę poradzić :P

25.06.2009
22:57
[240]

M@rine [ Mariner of the Inet ]

Zagrałem w demo i powiem wam, że dobrze że nie mieiście somalijskiej wersji bo by was zniechęciła. W końcu gra się tak jak powinno a wszystkie wkurzające rzeczy były winą zabezpieczeń. No i zoptymalizowal to i przy 30 jednostkach nie ma spadku FPS o 30 tylko o 5 :D Ale bugi jak były tak są nadal ;P

BTW Jest możliwe przebicie szyby od cobry pistoletem marki makarov? Tzn w rzeczywistości, bo sprawdziłem, że w grze jest ;)


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - M@rine
25.06.2009
23:00
smile
[241]

eJay [ Gladiator ]

To akurat błąd tak lajtowy, że szok. W której grze możesz zobaczyć swój bark?:)

25.06.2009
23:44
[242]

T_bone [ Master Sergeant ]

A my klasycznie ArmA 1, było nas sporo bo 7 ;p Zagraliśmy misję po stronie wschodu.


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
25.06.2009
23:44
[243]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Ze Roflcopter in it's glory.


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - Tygrys205
25.06.2009
23:45
[244]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys woził nas Mi-24 ;p


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
25.06.2009
23:46
[245]

T_bone [ Master Sergeant ]

Buby ! Mówiłem nie podchodź do wirnika.


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
25.06.2009
23:47
[246]

T_bone [ Master Sergeant ]

Polowanie na obronę pplot. Po lewej nasza sanitariuszka Irina (Volta ;p).


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
25.06.2009
23:49
[247]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tu screen z jedynej większej wtopy, wróg nas wykrył i rozpoczął ostrzał. Wystrzeliliśmy zielony dym i wezwaliśmy Hinda żeby zrównał wszystko z ziemią.


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
25.06.2009
23:50
[248]

T_bone [ Master Sergeant ]

Rydwan ognia --->


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
25.06.2009
23:51
[249]

T_bone [ Master Sergeant ]

I na koniec mały rebus, co to jest ---->

spoiler start

Konkurs na plaży.

spoiler stop


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
25.06.2009
23:52
[250]

T_bone [ Master Sergeant ]

I na drugi koniec jeszcze jedna fota z trudnego desantu ;p Jak już dawać to wszystko hehe.


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
26.06.2009
01:49
[251]

Buby [ Senator ]

No.. pograłem troszkę w Armę2 demo (tj. przeszedłem trening i misję benchmarkową [to akurat nie wyczyn] ) i... jestem trochę rozczarowany.

Ale może najpierw zalety:
* poprawiona grafika (nie jest cukierkowa)
* przeładowanie w trakcie biegu :-)
* elementy medyczne (jest! w końcu kogoś opatruję, a nie latam łapami nad nim!)
* AI (całkiem dobrze)
* nowe elementy urozmaicające, ale...

Wady:
* zupełnie niepotrzebne. Imho te elementy dowodzenia armią + budowanie bazy są zupełnie nie potrzebne. Chyba, że to Warfare. Ale czy to było aż tak potrzebne? Raczej nie. Imho element niepotrzebny i zupełnie nie "fleszpojntowy/armowy". ADNOTACJA!
* animacja przenoszenia rannych żołnierzy. Animacja przenoszonego rwie. Mam wrażenie, że autorzy addonów przenoszenia żołnierzy do ArmA1 włożyli w to więcej serca, niż panowie z BIS'u.
* PRĘDKOŚĆ HUMVEE! Moje pierwsze wrażenie - CO JEST?! W 2 sek do 60km/h?! :O Dodatkowo, na klawie nie da się kierować.
* AI (dalej fajnie głupieje. Zamiast szybko zapakować się do heli, cała drużyna zaczęła się kryć nawzajem :> przyspieszyłem czas i dopiero po 2 min zaczęło się coś dziać. Ale dalej się ślimaczyli.
* Radio. A dokładniej rozmowy pomiędzy żołnierzami. Gość, który to nagrywał, chyba co chwilę kręcił pokrętłem głośności. Gdy któryś z bohaterów zaczyna coś mówić, to albo skrzeczy/harczy, albo w ogóle go nie słychać.

I jeszcze coś tam miałem, ale wypadło mi zgłowy. Takie podsumowanie pisane na gorąco.

Ogólnie, jestem lekko... niezadowolony. Wszystko to jakieś lekkie, mało toporne. Osobiście mi powyższe wady bardzo przeszkadzają w grze. Woliłem się męczyć tym "hamwikiem" w Armie, aniżeli teraz ślizgać się po asfalcie i hamować co chwilę.

Zobaczymy jutro (tj. dziś) jak w misjach to działa.
Branoc :)

ADNOTACJA

Wiem, że ten tryb istniał już w OPF (CTI) i ArmA (Warfare), ale czy jest on aż tak potrzebny do Singleplayera? To mi głównie nie pasuje.

[EDIT]
Może te wady wydają się głupie, ale mi to dość mocno psuje rozrywkę. Ponadto, jest coś w tym, czego nie mogę opisać, ale zniechęca mnie do gry. Zobaczymy, jak to będzie jutro.

26.06.2009
01:59
[252]

ZgReDeK [ Wredne Sępiszcze ]

Ściągam toto :)
Q6600 + G8800 chyba starczy ?

Gracie w to multiplayer? Jakiś VT czy coś ?

26.06.2009
02:16
smile
[253]

Septi [ Starszy Generał ]

Panowie zagra ktoś w Arma 2 jakąś misje na co-op ? 5-6 osób i możemy atakować :].Już nie moge grać na tych serwerach postawionych przez randomów,ci goście wogóle nie umieją grać zespołowo :].Qrfa jeden w helikopter,drugi gdzieś w drzewa,trzeci leci po lini prostej jak rambo a reszta rozbija sie helikopterem :D.Mam nadzieje że we fullu będzie wiecej zgranych ludzi,bo z tego co widze po demówce to chyba wiele osób nie wie co to arma i wali jak rambo do przodu jak w normalnym fpsie.Na wieczór możemy sie umówic najlepiej,zimne piwko,red bull i heja do przodu.

26.06.2009
02:18
smile
[254]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Buby krótko i na temat pier*** :D Warfare zawsze był to CTI do OFP a w Armie po prostu to rozbudowano więc nie wiem jak ty w czymś takim możesz widzieć wady :P

Animacja "rwie"? wytłumacz proszę ja u siebie czegoś takiego nie zauważyłem a te o których mówisz w ArmA1 to są animacje które już w niej były a nie "customowe". U mnie żadnych "rwań" nie było.

HUMVEE jaki jest każdy widzi :D ale to że źle się jeździ to po prostu brak wspomagania tzn. kierownica nie wraca automatycznie na środek (nie prostuje kół) trzeba to robić samemu kwestia wprawy (tak samo jak wszyscy narzekali na model lotu w ArmA1)

Na pewno ustawiłeś AI na najwyższy poziom? Ja przynajmniej u siebie kłopotów z AI'kami i wsiadaniem do Heli czy innych pojazdów nie zaobserwowałem.

Tak rozmowy radiowe w Arma2,1,OFP to w sumie już standard ze gość nawija jak Wiliam Shatner ze Star Treka :P Te w ArmA2 faktycznie chu*** posklejane ale zauważyłem też że w demie obcieli to że np. Ruch oporu nie mówi w swoim języku tylko wszyscy nawijają po angielsku.

Buby IMHO pierdoły :D Odpalisz z nami pierwszego Co-op (no chuba ze aż tak bardzo ci to przeszkadza że nie kupisz army2) i zapomnisz o tym. Ja jestem pozytywnie zaskoczony :) i jutro sobie już ArmA2 zamawiam :)

26.06.2009
10:06
smile
[255]

eJay [ Gladiator ]

Buby weź zagraj na poziome wyższym niż Rekrut:>

26.06.2009
10:10
smile
[256]

Buby [ Senator ]

Garbol ->

Tyle, że ArmA2 podobno ma być najwierniejszym symulatorem pola walki. A jak mi ktoś wylatuje, że podczas lądowania na plaży najważniejsze jest zdobycie przyczółka w celu założenie tam koszar, fabryki lekkich pojazdów i fabryki ciężkich pojazdów to się to troche mija z celem. Ja rozumiem, że są różne tryby gry na MP (via ten Warfare), ale w SP mi to po prostu "pieprzy" cały ten realizm. W MP ok, bo tam nagina się lekko ten realizm, SP be.

Mi pasował system taki, jaki był dotychczas. Dowodzisz jedną drużyną, a nie całą armią.

Prostowanie kierownicy. Ale tam czegoś takiego nie ma O_O Przed chwilą odpaliłem edytor, aby się upewnić i kierownica sama wraca do neutralnego ustawienia. A samochód dalej na asfalcie ślizga się równo.

Właśnie odpaliłem te misje. AI pokazało się in plus, osłaniają się, strzelają (ale tylko sojusznicze :P), ale sanitariusz daje ciała na całej linii. Dwa razy dziś oberwał, bo zamiast strzelać do wroga stojącego 10m przed nim, zaczął mnie ratować.


Te ruchu ręką podczas wydawania komend też mogliby sobie darować. Wygląda to jak robodance.


Niemniej, jestem dziś bardziej zadowolony niż wczoraj po tych misjach treningowych.

Póki co, jeżeli ArmA2 będzie kosztować ponad 100zł - daruję sobię tymczasowo kupno. Chyba, że coś pozmieniają w patchach. Na chwilę obecną gra nie bardzo zachęca do kupna.

eJay - grałem :P na wyższym poziomie nie przeszedłem tylko pierwszego treningu. Bo zamiast walk w mieście mam walkę przy czołgach :P

26.06.2009
10:25
[257]

Stinger [ Icky Thump ]

Wiem, że większosc osób głownie gra tutaj po sieci ale mam pytanie techniczne w sprawie kampanii.
Gram sobie w dodatek - kampania poker królewski, misja z odbiciem obozów.
W grze występują autosavy, a także można robić jeden ręcznie, który się nadpisuje, tak?

No i teraz w sytuacji gdy zginę pojawia się okienko z dziennikiem i informacją, że misja nieudana i jedyna opcja to "kontynuuj" - która to rozpoczyna misję od początku. Czyli w wypadku śmierci przepada mi ręcznie robiony save i trzeba całość od początku. Mam wrażenie, że nie zawsze tak bylo? Jak jest u Was?

26.06.2009
10:29
[258]

eJay [ Gladiator ]

Stinger--->Musisz wybrać opcję Wczytaj.

Buby--->Przecież High Command to tylko dodatek, którego nie trzeba używać. Ten moduł powstał, aby ułatwić 60 osobom na serwerze logistykę i stworzyć przejrzyste zasady dowodzenia.

26.06.2009
10:42
[259]

Buby [ Senator ]

eJay -> z tego, co Garbol wczoraj mi wspominał, ten element występuje też np. w SP. Ponadto, będzie to jak Commanderem w BF2. Nikt nie będzie słuchał.

Nie uważam, że jest to zły dodatek. Tylko imho zupełnie nie potrzebny. Równie dobrze to wszystko było mozna osiągnąć przez TS/Venta. A tymczasem można było pomyślec o innych aspektach gry (via ten sanitariusz).

26.06.2009
11:09
[260]

T_bone [ Master Sergeant ]

Buby---> Elementy dowodzenia armią są potrzebne. Mieliśmy swego czasu koncepcje gdzie każdy dowodził w misji drużyną AI, teraz można to rozwinąć. I tak np. dowódca plutonu Abramsów będzie mógł wezwać wsparcie powietrzne, to dobrze zapycha brak siły ludzkiej.

Septi---> Większość ludzi jeszcze nie ma u nas ArmA 2 więc jeszcze nie osiągnęliśmy "gotowości bojowej" :P EDIT: No chyba że chodzi o demo to sorry ;p

Rano czekała na mnie przyjemna niespodzianka, za momencik instaluje --->


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
26.06.2009
11:27
[261]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

a ja jestem pozytywnie zaskoczony, naprawdę przyjemnie mi się grało, nie miałem wielkich wymagań co do gry, nie musiała być "najwierniejszym symulatorem" jak dla mnie

a, znacznie lepsza optymalizacja gry w stosunku do army
b, znacznie lepsza grafika, super trawka nia zrzerajaca fpsów, realistyczne krajobrazy, wysokiej jakości tekstury, nowe animacje, trzęsawka podczas biegania(mam wrażenie, że tym wieksza im większego gnata trzymamy w garści), ptaki, jakiś szajz ala babie lato fruwający w powietrzu
c, nowe naprawdę świetne dźwięki, tak ambient, ptaszki, owady jak i pojazdów i broni

generalnie, gra poczyniła znaczny postęp wobec poprzednika, a już zmiana terenu walk to strzał w dziesiątkę, nie jest to rewolucja, ale pozytywna ewolucja,mam tylko nadzieję że kampania trzyma poziom i bedzi enaprawdę dobrze ;)

Buby, w pełnej wersji misji z high comand są chyba tylko dwie, tak więc nie jest to główny wątek gry, reszta to tradycyjna kampania i "normalne" scenariusze, nie ma sensu zaprzątać sobie tym głowy, to tylko taki nic nie znaczący bajer

26.06.2009
12:36
smile
[262]

eJay [ Gladiator ]

Nie ma to jak przez 4 h szukać nowej karty graficznej :/

26.06.2009
14:08
[263]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

i jeszcze jedno, trochę potestowałem i na sprzęcie e8400, 4gbram i radku 4870 wszystko na maksa ale bez AA, wbudowany banchmark wskazuje na jakieś średnio 28 a po podkręceniu tylko proca do 3500, gra dostaje niezłego kopa czego owocem jest jakieś lekko 10 klatek więcej, czyli w granicach 40, niestety podejżewam, że twórcy specjalnie nie dali na mapce większego miasta które pewnie zadusi każdego kompa ;)

26.06.2009
14:29
[264]

T_bone [ Master Sergeant ]

Powinienem coś napisać po tych paru godzinkach zabawy... Nie jestem powalony na kolana jak na razie, a pod względem wydajności trochę zirytowany. Przypominam, moja konfiguracja E6600 podkręconym na razie do 3 GhZ, 4 GB RAM i 9800GTX, ustawienia w grze na normal i low postefekty, filtrate bawiłem się 150% i 125%. Bywa że jest 35 FPS ze spadkami do 20, ale czasami spadki są znacznie drastyczniejsze. W misji Trial by Fire było tak jakoś 19 FPS jak ostatnio sprawdzałem. No nic, muszę defragmentować dysk i może jeszcze bardziej podkręcić maszynę, dołożyć z 2 GB ramu for fun. To co jednak najbardziej irytuje to po prostu wygląd gry bez prawdziwego AA, zwyczajnie braki dają po oczach.

Co mogę powiedzieć o rozgrywce ? Na razie niewiele, będąc dowódcą pojazdy jeżdżą może nawet gorzej niż w ArmA ;p Znalazłem buga w AAV7 niczym z addonu Vilasa, głowa pasażera przenikająca przez przedział. "Czucie" żołnierza jest bardzo fajne, śmigłowce zachwycając wizualnie i dźwiękowo... Trzeba będzie nad tym wszystkim dłużej posiedzieć żeby coś konkretnego napisać.

26.06.2009
15:42
[265]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Can someone help? Ściągałem demo ArmA 2 przez noc i jakimś sposobem stanęło na 87%. Dobra, zacząłem ściągać jeszcze raz i znowu stanęło, tyle że tym razem na 0%. Zaczynałem ściąganie kilka razy i zawsze zatrzymywało się na 0%. Później sprawdziłem dysk i okazało się, że jakoś cudownie zeżarło mi 30Gb (!). Za cholerę nie mogę ani znaleźć tych plików, co zeżarły tyle miejsca, ani ich usunąć. Wie ktoś co można zrobić? (poza formatem oczywiście)

26.06.2009
15:43
[266]

Septi [ Starszy Generał ]

To gra ktoś dzisiaj wieczorem co-opa w demko czy niema tu prawdziwych żołnierzy ?

26.06.2009
15:56
smile
[267]

eJay [ Gladiator ]

Żołnierze są;-) Ja na razie odpuszczam A2. Dziś zakupiłem nową kartę, czekam aż przyjdzie, bo na moim złomie nie ma jak grać.

26.06.2009
16:33
[268]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Wybierz oczyszczanie dysku albo usuń zawartość folderu Temp :p Opcja "zrobić formata" jest trochę żałosna, wystarczy poszukać i pomyśleć a 99% problemów można rozwiązać bez tego.

26.06.2009
16:51
[269]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - chciałbym, żeby to było takie proste. Wywalałem śmieci z Temp, czyściłem dysk, skanowałem... Nic nie pomaga.

26.06.2009
16:52
[270]

eJay [ Gladiator ]

Poszukaj w Windowsie ostatnio zmodyfikowanych plików, po prostu przejedź skanem i posortuj wg daty. Poszukaj też folderów ukrytych.

26.06.2009
17:09
[271]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

No nie bardzo cokolwiek z tego wszystkiego działa. Te pliki to praktycznie pliki "widmo". Ani nie widać ich jako ukryte, ani nigdzie indziej także nawet w Temp nie ma o nich nic. Pobawię się z tym jeszcze, ale jak na razie przez cały dzień nic nie zrobiłem :/

26.06.2009
17:28
[272]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Ehh wyłacz przywracanie systemu na tym dysku there problem solved :P

26.06.2009
17:38
smile
[273]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Jak wyżej.

Niedawno miałem ten sam problem bo mimo, że zawsze mam wyłączne przywracanie systemu na dyskach, to niektóre programy do usuwania wirusów wymuszają włączenie przywracania systemu.

Bone --> I tak chodzi Ci lepiej niż mnie teraz ArmA 1 ;).

Pewnie gdybyś w przyszłości wymienił procka na C2Q to by śmigało aż miło. W przyszłym tygodniu zdam relację jak sprawuje się C2Q9550 w demie.

26.06.2009
17:43
smile
[274]

eJay [ Gladiator ]

W ArmA II nie są ważne rdzenie, ale taktowanie. Według danych na forum BiSu lepiej taktowany dwujajowiec jest lepszy w grze od dowolnego Phenoma X3 i Quada. Kręćcie swoje procki ile się da, być może zaoszczędzicie kasę.

U mnie wygląda to tak, że na AMD 3800 X2 2 Ghz miałem w niskich/średnich detalach 15-30 fps. Podkręciłem do 2.5 i dostałem gratis 6-7 klatek:) Nową kartę (4870) będę mieć w przyszłym tygodniu i wtedy się zobaczy. Być może jeszcze w lipcu kupię lepiej taktowanego dwujajowca i go podkręcę do ponad 3 giga:)

26.06.2009
17:50
[275]

T_bone [ Master Sergeant ]

U mnie gra robi co jakiś czas dziwne zacięcia na parę sekund ;) Ach ArmA ;p Po defragmentacji dysku podkręcę procka tak do 3,5 GhZ i Ram dołożę.
Gdyby tylko było więcej czasu na testowanie i granie ;/

O nawet jest już wątek o moim problemiku:


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
26.06.2009
18:11
[276]

Mateck [ Senator ]

Fajne okularki. Mój bro parę dni temu sprawił sobie identyczne :D.

EDIT.

Flir w DR -

26.06.2009
18:12
[277]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Wygląda na to, że działa. Zank you :)

[275] - typical USMC gay :>

26.06.2009
18:20
[278]

Reavek [ RaV ]

eJay - widzę że będziemy mieć taką samą kartę, tylko ja wziąłem Phenoma x4 3,0.

Daj ktoś, jak może, znać w wątku BF'owym jak będzie pre order na A2.

26.06.2009
18:23
smile
[279]

eJay [ Gladiator ]

Reavek--->Wykręć go jak się da i daj znać:)

BTW. Jak wywalić z cutscenki czarne pasy? ShowCinemaBorder false nie działa u mnie. Ktoś wpadł już na to?:)

EDIT

Reavek--->Jasne, że proca:)

26.06.2009
18:25
[280]

Reavek [ RaV ]

Procka czy grafe?
Jakimś pro OC nie jestem, podkręcić mam zamiar, ale jednak bez szaleństw (BOX :P)

26.06.2009
18:35
[281]

Mateck [ Senator ]

Bone --> A instalowałeś nową wersję patcha 1.02? Podobno dodano w niej obsługę AA -

26.06.2009
18:40
smile
[282]

Karac [ Hammer Head ]

eJay

Czy używałeś jakiegoś programu do testowania podkręconego proca? Podobno opierałeś się tylko o jakieś poradniki w sieci?

W życiu tego nie robiłem ale chciałbym spróbować przynajmniej o troszkę swojego podkręcić.

26.06.2009
18:44
[283]

eJay [ Gladiator ]

Karac--->Orthos SP2004, który testuje i zamęcza procesor na amen. Przez 2 godziny nic się nie stało. Test zdany:) Temperatura w normie jak na boxowy cooler. Powiem szczerze że też miałem obawy, ale wszystko jest diabelsko proste i naprawdę trzeba się postarać aby coś zepsuć. No i nie wolno panikować:) Jak np. Windows się nie uruchamia to znak, że trzeba po prostu podwyższyć troszkę napięcie bo OC wymaga trochę większej mocy:) W zależności od rodzaju procesora jest wiele tutoriali dla początkujących.

Zauważyłem jedną rzecz - bardzo poprawiona wydajność w locie. Przelot nad lasem dla mnie to pikuś na normalnych detalach. Widocznie dali po jakości tekstury ziemi (co czasem widać), ale przynajmniej piloci nie będą mieli zwiech.

26.06.2009
19:39
[284]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Jak na razie po tym patchu gra wygląda ładniej a i wydajność znacznie skoczyła bo mogłem zmniejszyć filtrate na 100%.

26.06.2009
20:27
smile
[285]

Mateck [ Senator ]

Zmniejszyć filrate? Chyba zwiększyć ;).

Odpaliłem demko i ku mojemu zdziwieniu chodzi zadziwiająco płynnie na niskich ustawieniach. Wprawdzie wypatrzeć wroga z filrate ustawionym na 50% to jest prawie niemożliwe, ale jakbym wyłączył cienie, to mógłbym zwiększyć filrate do 70% i od biedy mógłbym grać na małych wyspach ;).

Swoją drogą mnie się ta opcja bardzo podoba. Dzięki niej cały interfejs mogę wyświetlić w nominalnej rozdzielczości mojego monitora przez co jest on bardziej czytelny, nie to co teraz mam w ArmA 1 ;).


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - Mateck
26.06.2009
23:48
[286]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jak ktoś chce zrobić misję w stylu jakieś teksańskiej masakry... --->


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
27.06.2009
12:25
smile
[287]

Lechman76 [ Pretorianin ]

help !!!


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - Lechman76
27.06.2009
12:30
[288]

Cappo [ Senator ]

Lechu wystarczyło wklepać w google ->

27.06.2009
12:43
[289]

Mateck [ Senator ]

Lechu --> Uaktualnij DirectX.

BTW. Muszę przyznać, że demo póki co nie zachwyciło mnie pod żadnym względem ;). Parę drobnych zmian na lepsze w stosunku do ArmA 1.14, ale w stosunku do ACE jest tego niewiele.

No ale jeszcze nie miałem okazji dogłębniej przetestować AI i edytora misji, więc mam nadziję, że jeszcze powiem "wow, bis się postarał" ;).

27.06.2009
12:46
[290]

sto2003 [ Konsul ]

Zróbmy małe testy z tym bencharkiem. Zastanawia mnie po prostu ta wydajność. Wypiszcie sprzęt i ustawienia oraz wynik.
Dodatkowo pobawcie się troche w opcjach najlepiej z frpasem, czasami zmiana z bardzo niskich na bardzo wysokie detale w niektórych opcjach w sumie kompletnie nie obniża wydajności. Nie zapominajcie że to taki silnik własnie.

27.06.2009
12:57
[291]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Mateck -> Mnie się tam podoba ArmA2 i jest pod wrażeniem tego co zrobił BiS nie zapominajmy że ArmA1 to była wielka pomyłka w sumie to teraz ArmA2 jest tym czym ArmA1 miała być od samego początku.

27.06.2009
13:50
[292]

Mateck [ Senator ]

Garbol --> Mnie też się podoba ArmA 2, ale nie jestem (jeszcze) pod wrażeniem roboty BISu ;).

27.06.2009
14:11
[293]

Garbol [ Generaďż˝ ]

STAŁO SIĘ!...

A co to możecie zobaczyć tutaj... I'M WEAK!

27.06.2009
18:09
[294]

T_bone [ Master Sergeant ]

To co robi wrażenie to kampania, jej klimat nawiązujący do gry Vietcong czy epickie momenty.


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
27.06.2009
23:13
[295]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mało kto dziś był więc garstka śmiałków wybrała się do lochu...


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
27.06.2009
23:13
[296]

T_bone [ Master Sergeant ]

We wnętrzu znaleźliśmy AI Directora -->


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
27.06.2009
23:14
[297]

T_bone [ Master Sergeant ]

Portale umożliwiały nam zdobycie kluczy...


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
27.06.2009
23:15
[298]

T_bone [ Master Sergeant ]

Labirynty, zagadki ;p


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
27.06.2009
23:16
[299]

T_bone [ Master Sergeant ]

Śmiercionośne dłonie i inne pułapki...


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
27.06.2009
23:17
[300]

T_bone [ Master Sergeant ]

A wszystko po to aby ubić smoka !


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
27.06.2009
23:17
[301]

T_bone [ Master Sergeant ]

Giń potworze !


ArmA: Armed Assault [część 52] "No Country For Old Noob" - T_bone
28.06.2009
10:28
[302]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Mnie wczoraj nie było bo mój brat dokonywał życiowego wyboru... zaręczył się :P

28.06.2009
11:44
smile
[303]

eJay [ Gladiator ]

Absolutnie mistrzowski tekst (roku jak dla mnie) z forum BiS:D

I'm a master pilot helis and jets in BF2, and in this game it just seems impossible.

;-D :D:D:D:D:D

28.06.2009
11:49
[304]

Garbol [ Generaďż˝ ]

Heh, zaczęło się to o czym pisał T_bone wysyp noobków i flamerów którzy nie mogą zrozumieć podstawowej mechaniki w grze i już ją za to nienawidzą :P

Gry są po to by stawiały wyzwania graczowi i stawał się w nich coraz lepszy czyż nie?
:) mysle że jak by polatał tyle co każdy z ans to był by "masterem" w ArmA1/ArmA2 :P

28.06.2009
12:04
smile
[305]

eJay [ Gladiator ]

Sęk w tym, że sterowanie helikopterem i samolotem w ArmA 2 z tego co zauważyłem jest banalne i prostsze niż w A1. Niektórzy jednak na widok opcji "Autohover" krzyczą "shit! to symulator!!!!oneoneoneone".

28.06.2009
13:30
smile
[306]

Mateck [ Senator ]

Pobawiłem się trochę modułami a demie. Bardzo fajna rzecz :).

Moduł medyczny jest wprawdzie jeszcze trochę niedopracowany, ale w którymś patchu mam nadzieję to poprawią. Chodzi o przeciąganie rannych przez budynki. Trzeba tego unikać za wszelką cenę, w sumie nie powinno być to trudne, w przeciwnym razie ranny zapadnie się pod ziemię. Jak ktoś zostanie ranny w budynku, to trzeba go opatrzyć na miejscu. Poza tym błędem nie jest źle, ale i tak wolę system medyczny w ACE ;).

Szkoda, że w demie nie udostępnili modułu artyleryjskiego. Z tego co można o nim wyczytać na biki, to jest on co najmniej tak samo dobry jak ten zawarty w DACu do ArmA1.

28.06.2009
13:57
[307]

eJay [ Gladiator ]

Mateck---->Jak się włącza moduły? Tzn ustawia się taki punkt logiczny na mapie i co dalej?:) A wiesz może jak usunąć te cholerne paski z kamery? :)

28.06.2009
14:12
[308]

Mateck [ Senator ]

To zależy od modułu. Przykładowo moduły medyczne uruchamia się synchronizując je z grupami, które mają z nich korzystać, natomiast taki moduł cywili w tle uruchamia się po prostu poprzez ustawienie go na mapie. Dodatkowo każdy moduł ma dodatkowe opcje, które uruchamia się odpowiednimi komendami w polu init, wyzwalaczu lub skrypcie. Przykładowo liczba cywili w mieście/wiosce.

Na biki opisanych jest już sporo modułów, ale trzeba znać ich angielskie odpowiedniki.

Z tymi paskami, to chodzi Ci o showCinemaBorder false z ArmA 1?

28.06.2009
14:14
[309]

eJay [ Gladiator ]

Używam przykładowo modułu cywili i w wioskach nikogo nie ma:/

Tak chodzi o ten ShowCinemaBorder, tylko że to u mnie nie działa tzn. paski są dalej.

28.06.2009
14:21
[310]

Mateck [ Senator ]

U mnie też mało ich biegało na domyślnych ustawieniach. Po dodaniu w polu init modułu czegoś takiego: BIS_alice_mainscope setvariable ["civilianCount","round (%1)"];
było ich już więcej.

Tutaj dokładnie opisali ten moduł -

Co do cinemaBorder, to nie wiem, później sprawdzę czy u mnie działa ta komenda.

28.06.2009
14:23
[311]

Mateck [ Senator ]

Nowa część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=9209193&N=1

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.