GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270)

27.04.2009
14:43
[1]

The Wanderer [ apatryda ]

The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270)

Fallout 3 pliki:
Mod Collection Fallout 3 PL -

Fallout 3 patch PL -
Fallout 3 patch ENG -

Level Cap Increaser -
Item Description Mod -
Interaktywna mapa -


"Ogromny tuman kurzu poruszał się szybko poprzez spękaną i wysuszoną słońcem ziemię. Mimo lejącego się z nieba potwornego żaru, stojąca pośrodku pustkowia grupa podróżnych starała się trzymać fason i wyglądać groźnie. W promieniach słońca, przy wtórze szumiących cicho elektrycznych silników, pobłyskiwały groźnie jasnymi refleksami wypolerowane lufy obrotowych działek. Tylko w ten sposób można było zasłużyć sobie tutaj na szacunek oraz respekt. I przeżyć. Tuman kurzu, przy potwornym metalicznym zgrzycie, zatrzymał się nagle kilka metrów od grupy. Powoli opadający pustynny pył odsłonił kanciastą sylwetkę opancerzonego hummera. Na boku dało się odczytać zatarty juz nieco napis: "To drink and to serve". Skrzypnęły dawno nie oliwione drzwi. Obok pojazdu pojawiła się zwalista sylwetka kogoś odzianego w pancerz wspomagany. Na jej lewej piersi widniał nabazgrolony koślawymi, czerwonymi literami napis.
- "Pee-yack" - odczytał mozolnie najwyższy z podróżnych.
- Kim jesteście!? - zagrzmiała w odpowiedzi metalicznym głosem zewnętrznego interkomu potężna postać.
- Eeee... - w głosie przywódcy grupy dało się wyczyć narastającą niepewność - To chyba... chyba my tu jesteśmy od zadawania pytań...?
- Racja, racja - odpowiedział metaliczny głos - Więc pytajcie. O wszystko. Po to tu jesteśmy..."


Wstępniak by Mysza ®©

--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Strony internetowe:
Polskie:

- 13. schron
- outpost
- fallout 2 corner
- modding centre
- wasteland rangers
- fallout center
- fallout wikipedia
- weapon mod 45ACP do Fallouta 2

Zagraniczne:







--------------------------------------------------------------------------------------------------------

Głosowanie na ulubionego NPC-a, którego można przyłączyć do drużyny:
[zasada głosowania: jeden człowiek - jeden punkt, który można podzielić na dowolną ilość bohaterów]

Cassidy - 9,75 pkt
Sulik - 8,94 pkt
Dogmeat - 4,76 pkt
Marcus - 2,75 pkt
Goris - 2,15 pkt
Ian - 2,05 pkt
Vic - 0,4 pkt
Lenny - 0,1 pkt
Bess - 0,08 pkt
Yellow Dog - 0,07 pkt
Laddie - 0,05 pkt
Myron - 0,05 pkt
Skynet Robot - 0,05 pkt
K-9 - 0,05 pkt
Robodog - 0,05 pkt
Miria - 0,05 pkt
Davin - 0,05 pkt
Tycho - 0,05 pkt
Katja - 0,05 pkt
Xarn - 0,05 pkt

Dotychczas zagłosowały 32 osoby.


Poprzednia czesc:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=8399042&N=1


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270) - The Wanderer
27.04.2009
14:44
[2]

The Wanderer [ apatryda ]

Pliki:
Fallout 1

children patch -
instrukcja -
muzyka -
patch ENG -
patch PL -
resolution patch -
teamx patch -
teamx mod -

Fallout 2
children patch -
holy handgrenade patch -
killap's patch -
instrukcja -
muzyka -
patch UK -
patch US -
high resolution patch -
restoration patch eng/pl -


Fallout Tactics
awaken mod -
misja bonusowa -
instrukcja -
inventory patch -
patch PL -
patch ENG -
sound patch -

Van Buren demo


Fallout Bible


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270) - The Wanderer
27.04.2009
14:46
[3]

The Wanderer [ apatryda ]

Nowy dodatek: Broken Steel


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270) - The Wanderer
27.04.2009
14:47
[4]

The Wanderer [ apatryda ]

Premiera: 5 maj.


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270) - The Wanderer
27.04.2009
15:52
[5]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Ach, dzięki za docenienie i umieszczenie we wstępniaku. Niedługo premiera wersji 3.00... Duuuużo zmian, nowości i poprawek.

02.05.2009
21:04
smile
[6]

John 55 [ Konsul ]

cześć, zaopatrzyłem się w Fallouta 3. Od czego zacząć po zainstalowaniu?
jakieś mody warte uwagi?
patche? jakie numerki tak żeby nie gryzły się z modami?

znalazłem gdzieś pakiet tekstur HQ czy mój sprzęt to pociągnie?
GF 8800 GTS (320 MB)
4 GB DDR2
C2D 4400 @ 2.00GHz

02.05.2009
21:07
[7]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Na takim sprzęcie nie pociągniesz, ani nawet nie zauważysz rożnicy. Tekstury HQ (HD) to poza tym wielka ściema o ile nie masz 32' monitora.

Linki do modułów masz w nagłówku, np. mój.

02.05.2009
22:31
[8]

Lookash [ Senator ]

Heh, chciałbym mieć takiego desktopa, jakiego ma on. Czemu nie pociągnie? O co chodzi z tymi HQ texturami?

03.05.2009
00:25
[9]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Mam trochę lepszy, tzn. C2D E6600 @3,0Ghz, identyczna kartę i gra tnie się dość mocno nawet z tym pakietem, który znajdziesz jako załącznik do mojego modułu.
Tekstury HD czy HQ to z reguły bitmapy 1024x1024 lub 2048x2048 a nawet 4096x4096. Zasada jest taka, że maksymalny sensowny wymiar to 1/2 pionowego wymiaru monitora, więc jeśli masz jak ja np. 1680x1050, to max = 1050:2 = 512 a takie masz w grze standardowo. Jako-taki sens zachowują jeszcze 1024x1024 w tym wypadku, ale kosztem wydajności nieporównywalnie do zysku w wyglądzie.

03.05.2009
00:58
[10]

John 55 [ Konsul ]

będę grać jeszcze na starym CRTku, w 1024. Jak mi gra nie będzie cięła to może przerzucę na 1280 :)
czyli nie ma sensu instalować tekstur, ok.

Aurelinus => masz na myśli ten mod collection? Dobra, ściągam.
Mam nadzieję, że nic się nie będzie gryzło z patchem 1.1 PL (tym tu: ~49 MB)

A i jeszcze jedno pytanie: w jakiej wersji językowej warto grać? Ang + napisy czy pełnej polskiej?


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270) - John 55
03.05.2009
11:23
[11]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

...o widzę, żę na tym forum się coś dzieje. Spróbuję tutaj zatem.

Miesiąc temu zainstalowałem sobie "kopie" gry fallout3, tak mi się spodobała, że kupiłem sobie oryginał, innym równie ważnym motywem było to, że "kopia" nie działała stabilnie.

Zainstalowałem dla Fallouta 3 nowy system. Dokupiłem ramu. Ładnie spatchowałem, zmodowałem i włączyłem. Wiedziałem co boli fallouta 3, więc na koniec przedwsięziąłem jeszcze poniższe kroki:

oryginał został uruchomiony na Świeżo zainstalowanym systemie XP SP3, potem na zmodyfikowanym XP SP3 a jeszcze potem na windows 7 Beta - bez kodeków Video, z najnowszymi ale też starszymi sterownikami dźwieku i obrazu przy najnowszym Direct X, z różnymi ustawieniamu w panelu dźwięku, nie używając nieoficjalnych patchów na wersji zmodowanej i nie zmodowanej z trzema całkowiecie nowymi podejściami do gry (zaczynałem grę od nowa trzy razy) łącznie z reinstallami windowsów! i co następuje ?

CTD to zjawisko mi znane do dzisiaj i stwierdzam, że to raczej nie losowe sytuacje, a w wybranych momentach gry. na przykład gdy zbliżam się do posterunku, lub na prawo od bramy Megatony jak i ostatnio przed superdupermarketem. Wygląda mi to na to że, odwiedzenie danej lokacjii więcej niż pięc razy skutkuje tym, że w danym miejscu na mapie uruchomi się CTD ...a zapewniłem aplikacji nastepujące warunki do egzystencji:


1) przy włączonym internecie jak i wyłączonym.

2) po aktualizacji x-live i deinstalacja x-live

3) odinstalowanie CCC, powrót do CCC. nieoficjalne sterowniki omega catalyst

4) defragmentacja partycji gdzie jest zainstalowana gra

5) wyłączenie wszelkich wątków w tle jak i również usług w tym antywirusa i zapore (używam tylko zapory windows)

6) ostatecznie zainstalowałem FFDShow w najnowszej wersji, poczym odinstalowałem

7) dodanie gry fallout do wyjątków FFDShow

8) uruchamianie w trybie zgodności z Win 2000 (gra w ogole sie nie uruchamia)

9) uruchomienie gry przez plik Fallout3.Exe

10) uruchamianie w oknie przy róznych rozdzielczościach

11) uruchamianie w najniższych detalach obrazu

12 aktualizowałem windows

13) zmieniałem piorytet dla programu fallout3.exe z NORMAL na HIGH albo LOW

...i wiele innych dosłownie wszystko !!

między innymi, kroki z poniższych forów:















https://shamo.gry-online.pl/agora/index.php?s=16665b621feced89ead341f7179dbfc2&showforum=100

Fallout 3 nie stety nie działa do dzisiaj, wczoraj przeprowadziłęm kolejną batalię na WIN 7. Nie stety. bez poprawy. Rejestr wydarzeń wykazuje te dwa same błędy co win XP jedyna różnica w działaniu była taka, że jeśli nie "wywalało" do pulpitu, to gra się wieszała na stałe i trzeba było restartować komputer. Razu pewnego scracowałem gre i co ?

w momencie kiedy gra się zawiesi i wyskoczy okienko z errorem (tak objawia się crash po scrackownaiu - to nie jest CTD) jest przesunięcie okienka z errorem gdzies poza ekran w celu ukrycia go i alt + TAB powrócić do gry i grać dalej... nie można robić save ani wchodzić o pomieszczeń :p

odczułem jakąś małą poprawę po poniższych zabiegach:



ponaddto, zainstalowałem aktualne programowanie, i co ważne, z jednoczesnym odinstalowaniem starego softu przed każdą aktualizacją:

a) dotnetfx35 SP1.
b) Visual C++ 2005 sp1 redistributable
c) xliveredist

poniżej źródło tej informacji



-------------------------------------------------

Konfiguracja komputera

win xp sp3, WIN 7 beta
Athlon X2 5200+
Asus m2n-e
3,5 GB RAM
Radeon 4850 512

info z rejestru wydarzań:

1)

Title Fallout3.exe (1.1.0.35) XLive 2.0.0673.0(PANORAMA_V2.00_RTM.081028-1714) E:\WINDOWS\system32\XLIVE.DLL
0x80040317 Games forWindows - LIVE DLL E:\WINDOWS\system32\msidcrl40.dll5.000.737.6

2)

The description for Event ID 0 from source cannot be found. Either the component that raises this event is not installed on your local computer or the installation is corrupted. You can install or repair the component on the local computer.
If the event originated on another computer, the display information had to be saved with the event.
The following information was included with the event: 7
3)

The description for Event ID 0 from source cannot be found. Either the component that raises this event is not installed on your local computer or the installation is corrupted. You can install or repair the component on the local computer.
If the event originated on another computer, the display information had to be saved with the event.
The following information was included with the event: 6

nie żebym się jeszcze przejmował, zaraz to ćpnę i chyba sobie zagram drugi raz w Gothica 3 na najowszym patchu.. :( a moja rodzina przez ostatni miesiąc troszke ucierpiała... więc chyba czas olać Fallota, łaskawy support Cenegi (przestali odpisywać nalisty) ewentualnie zostawić grę w systemie dla niewieszalnych lokacji by porobić sobie tam screeny mojej postaci, wykreowanej na podobiznę mojej kochanej kobiety :)

SCREEN >>>>>>>>


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270) - Jotkichłopak
03.05.2009
11:27
smile
[12]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

CTD w pięknym stylu, właśnie wypadam do pulpitu :D


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270) - Jotkichłopak
03.05.2009
13:14
[13]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

A i jeszcze jedno pytanie: w jakiej wersji językowej warto grać? Ang + napisy czy pełnej polskiej?
Zależy od upodobań, moduł jest przystosowany do wersji ang. z napisami.
Nie, nie będzie się ciął z żadnym patchem. Przeczytaj dokładnie sposób instalacji - nie odbiega od standardowych, ale ludzie czasem zapominają o podstawowych krokach...

03.05.2009
13:34
[14]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

mały przedsmak wersji 3.00:


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270) - Aurelinus
03.05.2009
15:04
[15]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

Aurelinus >> gram w fallout3 właśnie w połączeniu z Twoim modem. mam pytanko, czy najnowsza wersja nie skoliduje z poprzednią ? save będą działać ?

co do moich problemów z tą grą. Muszę przyznać, że od początku gram w połączeniu z Twoim modem. Na pewno nie jest to wina modyfikacji, potem zagrałem po przeinstalowaniu w oryginalną grę, i problemy nadal występowały ;) ale przyznam modyfikacja świetna, przeraziłem się gdy zagrałem w tą grę w jej oryginalnej postaci. Siłę miałem ustawioną na 2 i tu i tu... po d modyfikacją miałem udźwigu 60 a w oryginale 120 :) w oryginale, kosiłem jak żniwiarz funkcjonariuszy w krypcie, zemdliło mnie i modliłem się żeby gra w oryginalnej wersji też stwarzała problemy


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270) - Jotkichłopak
03.05.2009
15:13
[16]

Karl0ss [ Konsul ]

Mam zamiar wrócić do F3, dzieki właśnie temu, że znalazłem mod Aurelinusa. Tylko czy będzie się gryzł w wersją US (i prawdopodobnie spolszczeniem do niej + podmiana "krzaków")?

03.05.2009
15:45
[17]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

piokos --> Z F3 to jest tak, że ogółem łatka 1.1 zepsuła VATS kompletnie. Należałoby zainstalować
patcha 1.0.0.15 i użyć FakePatch, który aktualizuje grę do 1.4.0.6.

VATS jest naprawiony, a wszystkie fixy z 1.4 działają. 1.5 to totalna porażka - mnóstwo modów nie działa, crashfest, blokuje główny wątek przez pewien błąd. Ale o ile mi wiadomo Cenega w ogóle przestała wydawać patche, więc może być problem.

Z modów, to jest kilka must have. FOMM (do zarządzania modami), FOSE jeżeli jest wymagane.

DarnifiedUI - usuwa konsolowe menu. Unofficial Fallout 3 patch - fanowskie poprawki (

Grafika: Lepsze textury terenu, Megaton, Rivet City, skał. Lepsze tekstury krwi. Fellout, który usuwa to zielone tło zewsząd.

Gameplay: Obowiązkowo MMM + FOOK + FOIP (tzw. compatibility files dla największych modów). UPP - dodaje nowe perki, BetterFragGrenadePhysics, AutoAimFix - usuwa autoaim.

Muzyka - GNR - More Where that came from.

To tak z ważniejszych rzeczy.

Wszystko można znaleźć na

Zależy, czego oczekujesz. Modów jest kilka tysięcy.

03.05.2009
16:04
[18]

NicK [ Smokus Multikillus ]

Jotkichłopak ---> Na to chyba nie ma przepisu. Po prostu spróbuj do tych lokacji gdzie wywala, podchodzić np od drugiej strony. Bo ja zauważyłem, że często zmiana drogi którą idziesz o kilka 'metrów' w lewo lub w prawo powoduje, że gra się nie wywala. Lekarstwa jednak na to nie znalazłem. F3 to gra narowista i tyle.

Ja z kolei miałem taką bolączkę, że dopóki nie wczytałem na początku gry konkretnego sejwa, to nie mogłem zapisać stanu gry, właśnie przez natychmiastowy CTD. Czyli najpierw wczytanie sejwa sprzed 2 tygodni, potem wczytanie najnowszego i mogłem grać, inaczej CTD przy każdej próbie zapisu gry.

03.05.2009
19:29
[19]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Mod_Collection nie będzie się gryzł z zadną wersją Fallout 3, ale jest po polsku, więc miejscami pojawią się polskie napisy, w tym opisy broni itp.

Wersja 3.00 nie będzie kompatybilna z wersjami starszymi, przynajmniej będą kłopoty ze znikaniem ekwipunku z powodu przenumerowania. Ale jej premiera nie jest prędka...


FOSE (skryptowe rozszerzenie silnika Fallout3) nie działa z polską wersją gry (a w wersji angielskiej wymaga anielskiej cierpliwości), należy na to zwrócić uwagę zachwalając cokolwiek. MMM i FOOK w dowolnej wersji trzeba lubić, bo dobre to one na pewno nie są, a przede wszystkim kiepsko zbalansowane.

03.05.2009
21:14
[20]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

NicK > sugestia ok. właśnie takie coś miałem nie długo testować ;)
Co do save - też odkryłem ten sposób. pewnego dnia problem save przestał dla mnie istenieć ;)

proszę, powiedzcie mi, czy ta wersja 1.1.0.35 fallouta to najnowsza i można ją instalować bez innych wersji patcha ?

wczoraj na tą wersję zainstalowałem Fallout3_v1.5_UK_English niby instalacja przeszła, ale pod koniec instalacji uruchomiła się sama z siebie gra (okienko patcha zostało plus jakieś okienko dosowe) i wydaje mi się, że po jej wyłączeniu okienko instalacji się wywala... nie wiem dziwne

ciekawe czy popsułem sobie grę ?


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270) - Jotkichłopak
03.05.2009
21:17
[21]

Mastyl [ Legend ]

Jotkichłopak - fajna masz postać. :)

04.05.2009
00:06
[22]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Jedyna sensowna wersja patcha to 1.10035, inne nie są w ogóle potrzebne, nawet ta, bo równie często psuje grę jak naprawia.
Poza tym, upewnij się, czy moduły, które dodałeś na pewno nie powodują wysypek, np. te z dodatkowymi animacjami - bardzo prawdopodobne.

04.05.2009
02:22
[23]

The Wanderer [ apatryda ]

Fallout 3 patch 1.5



Fallout 3 DLC - Broken Steel - Trailer


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270) - The Wanderer
04.05.2009
08:34
smile
[24]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

Mastyl > dzięki :) kupę radości mi sprawia granie tą postacią i może dla tego jeszcze męcze Fallouta. Zaraz powiem jak długo gram , który mam level i na co mnie stać :p moja postać – Jotka, bo tak ma na imię, oprócz wyglądu, ma również porządnie dobrane statsy, tak mi się wydaję. Po prostu zależało mi na stworzeniu ładnej, kruchej, wątłej, bardzo słabej i wrażliwej na czynniki zewnętrzne postaci. i tak Stworzyłem odpowiednik mojej życiowej partnerki i wrzuciłem ją w te realia wirtualnego postApo :)

obecnie gram już ponad 40 godzin, Jotka ma dopiero 3 level. Oczywiście na modzie Aurelinus`a który bardzo utrudnia grę. Potem wrzucę screen z statystykami. Jotka jest bardzo słaba, praktycznie nie porusza się za pomocą szybkiej podróży. zdobycze z szubrawki cierpliwie przenosi z miejsca na miejsce, tak że z czasem są one coraz bliżej megatony. Nie moja postać nie ma jeszcze domku, Więc się wszytko wala w miejscach typu śmietnik koło superdupermarketu itd. Mam małą bazę w domu, na polu minowym tam też przejąłem stanowisko snipera, ale ręka się trzęsie więc jest praktycznie nie przydatne. to tam spędzam wolne chwile, bawiąc się misiami i bronią z opróżnionymi magazynkami ;)

Moja broń to oczywiście miny i granaty. W superdupermarkecie zrobiłem istne dynaBlaster z min zdobytych na polu minowym (ponad 20 min – nie mieli szans) :p Moja postać boi się mutantów i ludzkich zwyrodnialców, dla tego często się skrada i pozostaje w cieniu. Uczy się walczyć ze zwierzem za pomocą katany.

Percepcji ma bardzo mało. w ogóle sobie chyba wyłączę busolę jakimś modem, a nie rozumiem po co ona jest, jak przecież można się rozeznawać w terenie rozglądając się. Percepcja przydaje się przy ładunkach wybuchowych - rozdarcie :(

oczywiście inteligencja i charyzma na maxa - 10 pkt również umiejętność nauki i handel ustawiłem wysoko. Nastawiam się na pozyskiwanie informacjii tak by rozwlec jak najwięcej fabułę

potem pokażę też perki :)

Aurelinus > faktycznie ten moduł miałem od zawsze bo nie potrafię z niego zrezygnować (świetnie można wczuć się w klimat, po grze pozostanie świetna pamiątka, mam na myśli screeny) ale dzisiaj go wyłączę i sprawdzę ;) dzięki za sugestię


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270) - Jotkichłopak
04.05.2009
09:05
[25]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Część tych animacji masz bezpośrednio w moim module, dublowanie ich może być przyczyną wysypek (może - nie musi). Jeśli chcesz kodów do nich, otwórz FoMM i sprawdź zakładkę IDLE.

04.05.2009
11:05
[26]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

jeśli chodzi o "animacje" ja dodałem sobie dokładnie tego moda
i mówimy cały czas właśnie o pozycjach ? czy faktycznie o animacjach tego typu ?

04.05.2009
13:45
smile
[27]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

Aurelinus > Tekstury HD ściema ? ależ jaka ściema?. u mnie widać różnice. Oczywiście jak staniesz i spojrzysz pod nogi ;) albo do robienia screenów rzecz jasna

Zdecydowanie jednak polecam tekstury na kamienie i głazy. to się przydaje. oryginalne modele kamieni i głazów są... inne niż reszta obiektów, brzydkie i nie pasują do otoczenia

Tesktury HQ do miast polecam z pełna świadomością, mi czepiec spadł z głowy po zainstalowaniu. Taka megatona przykładowo, lokacja mała i u mnie tekstury najwyższej jakości nie spowalniają zabawy. Na zewnątrz nie używam, trochę spowalnia mi grę.

04.05.2009
14:37
[28]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

W module są te z "some poses".

Co do tekstur, to oczywiście można ulegać sugestii, że coś jest lepiej, lub dokładnie się przyjrzeć problemowi - tekstury z plików bsa wczytują się delikatnie wolniej i wymagają pełnego buforu, tekstury rozpakowane - nie i... to tak naprawdę cała różnica. Mi retekstura Megatony w ogóle się nie podoba (bo jest tylko nieco inna, na pewno nie bardziej szczegółowa).

Poza tym matematyka jest bezlitosna: nie możesz wyświetlić tekstury 2048x2048 na monitorze 22". I tak zostanie zeskalowana do 786x786

04.05.2009
14:48
[29]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

z pewnością myślimy o tym samym

ale ja osobiście odnoszę wrażenie, że w miejsce spłaszczonych pastelowych plam (na najwyższych ustawieniach jeśli chodzi o oryginalne tekstury) podłoża, spłaszczonych jednowymiarowych metalowych blach itd "wyskoczyły" mi bardzo ostre, z lekkim wymiarem podłoża, ściany i jakie piękne rury... mi nawet nie chodzi tyle o zmiany tekstur, ale uczynienia je ostrzejszymi i tutaj różnice widzę. a czy są inne, to mnie nawet nie obchodzi ;)

tutaj to widać

default wydaje mi się, że to jest tekstura najwyższej jakości w oryginale

Śmiało można sobie pozwolić na max resolution. megatona jest tak małą lokacją, ze działa towydajnie oczywiście zależeć to będzie od sprzętu ostatecznie


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270) - Jotkichłopak
04.05.2009
18:46
[30]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

tutaj to widać
Nie, no oczywiście gdy tak się zestawi porównanie to można pomyśleć, że to nie-wiadomo-co. Problem polega na tym, że oryginalny "default" tak nie wygląda, a dla odmiany różnicy pomiędzy pozostałymi wogóle nie widać, za to widać koszmarne błędy "wprasowania" jednego szczegółu w drugi.

06.05.2009
06:45
smile
[31]

Mysza [ ]

Mam taki sam problem, jak NicK... Wszystko było dobrze przez ok. 20h gry. Szczęśliwie dotłukłem do 3 levelu i pobiegłem do Arefu. Normalne sejwy robiłem co jakiś czas, po 1-2h gry, jadąc jedynie na F5. Po ciężkiej jak cholera walce z banditos pod Arefu, zdobyłem sprytem (i minami) kilka fajnych zabawek. I tu klops... Bo chwilę potem, przy próbie QS (a potem i normalnego, z poziomu menu) widzę pulpit. Powtórka, to samo. Restart kompa. To samo. Reinstalka wszytskiego. To samo. Wywalenie starych sejwów. To samo. Nie mam nawet tak dobrze jak NicK, bo z żadnego zapisu nie da się przywrócić gry do stanu używalności.

Ten pack z modami czyni z F3 najmiodniejszą grę, w jaką miałem przyjemność grać w ciągu ostatnich kilku lat. Rewelka, cud, miód i orzeszki! Prawdziwy, wirtualny, postapokaliptyczny survival. Żyćko takie napromieniowane. Tylko czemu nie chce to działać...? :/

Aurelinus, poradź coś, bo cierpię strasznie! :)

06.05.2009
08:05
[32]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Akurat męczę kota z wersją 3.00 i niestety wyłapałem kilka głupich błędów nieusuwanych w aktualizacji 2.07.08 (jeśli nie masz - ściągnij). Nie sądzę, że to one są przyczyną (wg mnie to te supermutanty, których nie sposób było rozwalić nawalają).

Najważniejsze - zakładam, że masz wersję conajmniej 2.07 (starszych nie supportuję, bo bym zwariował) - jeśli nie masz - dodaj aktualizację 2.07.08 (ściągnąć ponownie jeśli macie starszą, była aktualizowana delikatnie kilka dni temu).

Jeśli korzystasz z wersji starszej, zainstaluj 2.07 + aktualizacja 2.07.08 zupełnie od nowa (zabezpiecz sejwy gdzieś).

Tak czy inaczej po instalacji lub aktualizacji:

1. Znajdź plik meshes>characters>_male>upperbodyfemale.nif i wykasuj go
2. Znajdź katalogi tekstures>characters>female i raiderfemale i wykasuj obydwa wraz z zawartością.
To jest antidotum na znikające postacie.W efekcie - tymczasowo kilka postaci będzie "zbyt ubrana", ale albo rybki, albo akwarium...

Co do walących się sejwów - nie mam pojęcia dlaczego tak się dzieje (ale patrz wyżej) - jedyne, co można spróbować, to po prostu cofać sejwy do momentu aż zechce któryś wczytać i może pójdzie jak u NicKa.
Przypuszczam, że przyczyną jest coś, co było zwalone w wersji 2.07 a naprawione zostało w wersji 2.07.08 np. te super-supermutki (lub na odwrót, mało prawdopodobne). Przy każdym wczytaniu zawartość świata w części "losowej" jest ustawiana ponownie i przypuszczalnie gra próbuje wczytać dane, których już nie ma. Oznacza to, że ew. kilkakrotna próba wczytania powinna w końcu zaowocować sukcesem, ale nie mam jak sprawdzić tej teorii.
Zacząłbym od cofania sejwów - oczywiście w grę wchodzą - niestety - tylko autosejwy i sejwy ręczne.
Poza tym - częste sejwy ręcznie! Gra jest wogóle małostabilna - sejw przez opcje to obowiązek.

06.05.2009
08:15
[33]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Acha - nie ma znaczenia czy używacie oficjalnego patcha czy nie - nic nie naprawia, a jeśli - pliki są w module (ale nie zaszkodzi zainstalować).

Zaraz poczytam na BTH o sypiących się sejwach.

06.05.2009
08:41
[34]

Aurelinus [ Amun-Ra ]



Z treści tematu wynika, że jeśli mieliście choć przez moment The Pitt - legalnie lub nie - moduł będzie się wykrzaczał, bo the Pitt nie jest bezpośrednio kompatibilny z jakimikolwiek modułami.

06.05.2009
15:05
smile
[35]

Mysza [ ]

Wersja 2.07.08. The Pitt nie miałem nigdy. I sejwy się wczytują, tylko podobnie jak u NicKa, przy ponownej próbie zapisu mam CTD. Póki co, działa mi jakoś od poprzedniego zapisu z poziomu menu. Tylko w ciul przechodzenia od nowa tego samego mnie czeka. Chyba faktycznie zbytnio zawierzyłem chimerycznemu silnikowi lipnego Obka. :)

btw: Eksploracja okolic Arefu na wczytanym QS (zapisać się po nim nie da ponownie) wykazała martwego brahmina jednego z wędrownych kupców i drugiego, bezpańskiego, wałęsajacego się po okolicy. Może to jest przyczyna? Jakiś skrypt się haczy po śmierci kupców?

Underground commando :) -->


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270) - Mysza
06.05.2009
15:32
[36]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Mysza --> Nie pamiętam czy i jak sobie z tym poradzić. Coś jest spieprzone z silnikiem, Oblivion ma to samo, że w pewnym momencie zapisy szły się... Chyba Unofficial Fallout patch sobie z tym radzi, ale głowy nie dam.

ps. ściągnij sobie DarnifiedUI, nie będziesz mógł wrócić później do tego konsolowego interfejsu.

wersja FOMOD (FOMM sam sobie zainstaluje to, wrzucamy pliki do folderu mods w samym FOMM)



wersja ręczna:





w tym wątku możesz sobie pooglądać porównawcze screeny.

06.05.2009
16:05
[37]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Unofficial patch jest w module, nie nie radzi sobie. Ale jest sporo wątków o crashach quicksejwów. Sam też kiedyś padłem jego ofiarą, ale raz i daaawno temu (jeszcze bez modułu).

07.05.2009
00:55
[38]

Mysza [ ]

No więc jest tak - odegrałem jeden z wcześniejszych sejwów (poszedł!) i pobiegłem na lokację. Obroniłem siłom i godnościom osobistom spekulanta Wronę przed bandziorno. Zginął mu tylko bodyguard, ale Wrona się nie przejął i polazł w świat z bydlątkiem. I póki co, gra jakoś działa. Zobaczymy, co będzie dalej.

Pytań ciąg dalszy...

Aurelinus --> Kwestia techniczna: Czy wynalazki typu celownik laserowy i luneta wpływają jakoś na celowanie w VATS, czy tylko na manualu? Nie ukrywam, że przy obecnym poziomie trudności VATS stał się moim nieocenionym przyjacielem, stąd zainteresowanie tematem. Bawiłem się hunting riflem ze scopem i przyznam szczerze, w VATS wielkiej różnicy nie było. Jeśli jednak wpływa, to napisz proszę, jak to z punktu mechaniki wygląda. Oczywiście poglądowo, skryptów nie musisz wklejać. :)

bone_man --> Pack Aurela ma w sobie m.in. zeskalowany interfejs. Więc tylko "na zewnątrz" tak to wygląda. We wszelkich menusach czcionka nie wali już tak po oczach. :)

07.05.2009
08:08
[39]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Starałem się, by VATS i manual czyli FPS były mniej-więcej zrównoważone, dlatego zrezygnowałem min. z modyfikacji na duże pojemności magazynków, bo mając 100 naboi pod lufą w końcu i tak trafiało się i nie było zabawnie.
Układ jest mniej więcej taki, że odpowiednio - w realu trafiasz co 3 raz, w VATS masz 30% szans, więc ok. sprawiadliwości, choć bez prawa. ;)

Upgrade poprawia statystyki broni, więc działa w obu trybach tak samo. Po szczegóły odsyłam na Tawernę, za dużo pisania.

07.05.2009
09:05
[40]

Aurelinus [ Amun-Ra ]


Poniżej przykładowa tabela parametrów broni w wersji 3.00 (w 2.07 jest dość podobnie, choć bywają różnice):

(nazwa w grze; kaliber; modyfikowalność; obrażenia/strzał+krytyczne(xseria); mnożnik krytyczny; rozrzut; zasięg*)

L= wskaźnik lub celownik laserowy, podnosi celność (ogólne),
Os= luneta strzelecka (rewolwery, k. snajperskie i wyborowe), podnosi zasięg i celność (nie zawsze)
Ot= luneta taktyczna (pistolety maszynowe i karabiny szturmowe), podnosi zasięg (nie zawsze) i celność

T= tłumik, zmniejsza obrażenia bazowe i zasięg, zwiększa krytyczne i mnożnik (nie zawsze), ew. zmniejsza trwałość broni

M= mechanizm magazynka (autospust lub zw. pojemności)
(+M)= niektóre modele pistoletów mogą występować również w wersji pistoletu maszynowego (Beretta, TEC-9),

rozrzut= kąt odchylenia pocisku od osi lufy (w stopniach(?), bez uwzględnienia ew. skoku lunety, kondycji broni, celności i pkt. umiejętności)

zasięg* (skuteczny)= strefa, w której broń może zadać obrażenia krytyczne (w jednostkach gry, 1 jg = ok. 1/10 stopy buta, tak sądzę...), podczas skradania, każde trafienie jest krytyczne

1. Pistolety:
1.1. blaster obcych; ogniwo obcych; brak; 80+60; x2,5; 0,1; 512-1536
1.2. obrzyn; loftka; brak; 50+10; x6; 3,0; 64-384
1.3. obrzyn z gwintowaną lufą; loftka; brak; 50+12; x6; 2,5; 64-448
1.4. laserowy Wattz 1000; małe ogniwo; brak; 18+12; x2,5; 0; 256-1024
1.5. Beretta 92F; 9mm; +L; 15+10; x3,5; 0,5; 192-768
1.6. Beretta 92G; 9mm; +L; 15+12; x3,5; 0,5; 256-768
1.7. Beretta 93C; 9mm; +L(+M); 15+11; x3,5; 0,5; 192-768
1.8. Colt 6520; 10mm; +L+T, 16+10; x3,5; 0,5; 256-768
1.9. Colt M1911; .45"; +L+T; 16+10; x4; 0,5; 192-768
1.10. Desert Eagle Classic; .357"; +L+M; 30+16; x4,5; 0,6; 320-960
1.11. Desert Eagle XIX; .44"; +L+M; 36+16; x4,5; 0,6; 320-1088
1.12. PPK12 Gaussa; 2mmEC, +L; 40+20; x4; 0,1; 448-1536
1.13. Mk23; .45"; +L+T; 24+16; x3; 0,3; 256-832
1.14. .223 cala; .223"; +L+Os; 36+18; x4; 0,1; 384-1024
1.15. laserowy Eden Prime; małe ogniwo; brak; 22+14; x2,5; 0; 256-1024
1.16. magnetolaserowy Wattz 1000A; małe ogniwo; brak; 21+18; x2,5; 0, 256-1024
1.25. Mauser M/96; 9mm; brak; 15+9; x3; 0,3; 128-768
1.26. plazmowy Glock 86; małe ogniwo; brak; 25+25; x2; 0,5; 256-1024
1.27. PM63; .32' ACP; +T; 22+15; x3,5; 1,25; 192-768
1.28. Sig Sauer; 14mm; +L; 22+15; x3,5; 0,4; 448-1280
1.29. Ognista Lanca; ogniwo obcych; brak; 60+40; x2,5; 0,1; 512-2048
1.30. TEC-9; 4,7mm; +L+T, 15+12(x5), x2,5; 1,0; 256-960
1.31. Colt Python; .357"; +L+Os; 30+18; x3,5; 0,4; 320-1128
1.32. Colt 77-P; .44"; +L+Os, 32+18; x3,5; 0,35; 384-1152
1.33. S&W 19; .357"; brak; 25+15; x3; 0,5; 256-640
1.34. S&W 19 wer. policyjna; .357"; brak; 25+15; x3,5; 0,5; 256-832
1.35. Magnum S&W 29; .44"; +L+Os; 32+18; x4,5; 0,5; 320-1024

2. Pistolety maszynowe 1-ręczne:
2.1. Beretta 93R; 9mm; +L; 15+11(x3); x3,5; 0,5; 256-768
2.2. MP9; 10mm; +L+Ot+T; 12+6(x6); x2,5; 1,5; 256-768
2.3. Ingram (MAC); .45"; +L+T; 16+8(x5); x2,5; 1,4; 192-768/832
2.4. P90c; 10mm; +L+T; 10+12(X7); x2,25; 1,0; 192-896
2.5. T82; 9mm; brak; 16+9(x5); x2,8; 1,3; 192-896
2.6. TEC-9; 4,7mm; +L+T, 15+12(x5), x2,5; 1,2; 256-896
2.7. UZI; 9mm; +L+T; 12+6(x6); x2,5; 1,4; 192-768
2.8. VZ-61; .32" ACP, brak; 20+8(x5); x3; 1,4; 320-896
2.9. VZ-61 Scorpion; .32" ACP; +L; 18+14(x4); x3,5; 1,35; 256-832

3. Pistolety maszynowe 2-ręczne:
3.1. Colt M635; 9mm; +L+T; 18+12(x5); x2; 1,2; 386-960
3.2. M3A1 "Grease gun"; .45"; brak; 20+10(x5); x2; 1,3; 128-640
3.3. MP5A4; 9mm; +L+Ot; 19+4(x5); x2,5; 1,3; 192-1024
3.4. MP5SD, 9mm; +L+Ot; 18+6(x5); x3,2; 1,3; 192-832
3.5. MP5 10; 10mm; +T; 16+10(x5); x3; 1,3; 256-1088
3.6. MP40; 9mm; brak; 16+4(x4); x2; 1,5; 128-768
3.7. Thompson1928; .45"; brak; 12+10(x6); x1,5; 1,5; 256-896


Jeszcze dojdą:
2.10. MP-7; 4,7mm; +L+T+Ot;
2.11. Glock 18; 0.45" lub 10 mm; +L+T;

07.05.2009
10:01
smile
[41]

Mysza [ ]

I to się nazywa wyczerpująca odpowiedź. Cenna jest też informacja, że tłumiki zmniejszają skuteczny zasięg i damage, potencjalnie zwiększając w zamian szansę na kryta. Już mnie korci, żeby po skończeniu gry na tej wersji moją przeintelektualizowaną bohaterką (czyli za kilka tygodni pewnie :P ), pobawić się potem w Hitmana.
I jak rozumiem, w zasięgu niższa wartość, to minimum, od którego broń osiąga pełną skuteczność?
Swoją drogą, nie wprowadzaj w nowych wersjach zbyt rozbudowanych opisów giwer. Minimum, które jest teraz wystarcza. Takie bardzo w klimacie postapo to jest, kiedy znajduje się nową broń i sprawdza jej właściwości w drodze eksperymentów na żywym materiale badawczym. :)

Tak więc liczę, że 3.0 ujrzy światło dzienne. I kciuki trzymam. Dobra robota, chłopie. Zajebiście dobra!

I jedna sugestia. Jeśli jest taka opcja, dodałbym jakiś niezbyt nachalny, ale wyraźny "bzyczek" w chwili, gdy zaczyna nam się chcieć piciu, papu lub lulu. W ferworze dzikiej eksploracji komunikatu w rogu można nie zauważyć, a spadek statsów (choć niewielki) czasem boli. Klimatyczne byłoby, gdyby w chwili głodu lub pragnienia słychać było w tle burczenie brzucha, czy okolicznościowe ziewnięcie, kiedy nas zaczyna mulić. :)

07.05.2009
10:28
[42]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

wczoraj podszedłem posterunek od innej strony i faktycznie udało się. Bez zawieszki. Jeśli postałem chwilę przed wejściem do posterunku, jak z zegarkiem wywalało po 5 sekundach. No, ok wszedłem, szybko wykonałem questa, mały DYNA BLASTER :p i nawet udało się wyjśc z posterunku. i tutaj pytanie do Aurelinus`a czy Twój mod czasami nie wyłączał opcji szybkiej podróży, jesli jesteś w drużynie z postaciami questowymi ? Bo ja mogłem się "teleportować" do małego miasta... może to i dobrze, bo może kiedyś nastać sytuacja, ze bug nie pozwoili mi się poruszać po danym regionie mapy i wtedy taki "teleporter" jak znalazł

Mysza ma rację. od siebie dodam tyle, ze można by usunąć oznaczenia na kompasie i być zdanym tylko na faktyczne rozglądanie się po terenie


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270) - Jotkichłopak
07.05.2009
12:55
[43]

Mysza [ ]

No to jeszcze jedna sugestia, bardzo ważna moim zdaniem. Mod nie jest dla mięczaków, ale pozostało w grze coś, co strasznie burzy ten czysto survivalowy klimat. Mianowicie dom i jego wyposażenie. Będąc na lvl 4 rozbroiłem ustrojstwo, dostałem wymarzoną chatę i... jest już zbyt łatwo. Zbyt prosto. Cap zwiększony na 35 niewiele daje. Chciałem mieć dom i mam dość szybko. Co więcej kapsli uciułałem tyle, że zanabyłem sobie jeszcze auto-doca.
O co chodzi? Otóż mając świadomość posiadania własnego wyra, nie mam już potrzeby robienia tego, co było składnikiem kosmicznie budującym klimat. Ech, te paniczne poszukiwania pustej przyczepy kempingowej, czy przebijanie się do poziomu kwater w Vaulcie... Auto-doc, to już w ogóle masakra...
Mam więc sugestię. W kolejnych wersjach wywalić to w ogóle. Albo nałożyć jakieś szalone restrykcje: kosmiczne ceny na wyposażenie (żeby lekarze wciąż byli konkurencyjni na krótszą metę), wysokie opłaty "czynszowe" za dom, ograniczenie działania doca i laba do kilku(nastu) razy, po czym konieczność "doładowania im bateryjek" za sporą kasę... Do tego robo-lokaj, który wręcza bez zbędnych pytań oczyszczoną wodę (nabijarka karmy dla dobrych postaci za darmo!).
Gra się nadal rewelacyjnie, ale coś już umknęło...

[edit]

Oczywiście wiem, że dla niektórych to może być zbyt wielki hardcore, ale... sugestia NicKa o przynajmniej dwóch poziomach "twardości" paczki nie jest wcale z dupy... :)

07.05.2009
13:34
[44]

Bodokan [ Starszy od węgla ]

Mysza ---> niektórzy grają dla przyjemności i odstresowania się - nie biczując się przy okazji ;-)

A tak na poważnie - gra sobie leży i czeka, ale niedługo planuje ją zacząć. I jak radzicie - od razu instalowac moda czy jednak zacząć od podstawki?

A jak od moda, to jaki polecacie?

Zaznaczam, że grałem we wszystkie Fallouty i jest to dla mnie seria kultowa :-)

07.05.2009
14:39
[45]

Mysza [ ]

Bodokan --> A ja grywam tylko z włosienicą na udzie, klęcząc na grochu, biczowany przez dwie dorodne zakonnice w lateksowych habitach... Wróć! To nie to forum... :P

Chcesz pograć w F3? Jeśli więc masz ochotę na szybki rajd z minigunem czy sziszkebabem (nazwa broni z gry, żeby nie było!:), to instaluj na czysto i dorzuć najwyżej jakieś tam oryginalne pitty, czy z czego jest ten kebab. Jeśli masz ochotę na klimat z początku F2 (łącznie z muzą!) i troszkę trudniejszą zabawę z arsenałem z klasyków - zapodawaj od razu packa, który w pocie czoła opracowuje Aurelinus. Porównanie, to jak postawienie obok siebie kit-cara (F3) i oryginalnej Cobry (F3 z mod-packiem). Co kto lubi. :)

07.05.2009
16:19
[46]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Na razie mam w głowie 2 poprawki - na pewno wywalić tego blacharza z chaty, bo jest beznadziejnie nielogiczny - inni się w Megatonie czy Tenpenny gnieżdżą, a u nas luksusik... Tfu. Drugi to taki, by dać losową szansę obudzenia się w obcym wyrku z komunikatem "zostałe(a)ś okradziony(a) podczas snu /zgwałcony(a)/zjedzony(a) itp i np. po kasie albo -5% do XP na kilka godzin/wizyta u psycho itp. Trochę jestem cienki ze skryptowania, ale się zobaczy ;).

Zamiast Wadsworta będzie można odpłatnie wynająć housekeepera za kasę. Pamiętaj, że w vanilii dostawałeś chatę na dzień dobry.
Co do wyposażenia - nie wiem, nie każdy zbiera tony złomu by się szybko dorobić (ja nie np.), zamiast tego podniosę ew. ceny innych dogodności. Ale faktem jest, że po kilku godzinach gry ma się kilka tysięcy za dużo. Tym nie mniej nie chcę doprowadzać do sytuacji, że będziesz 100x save/loadował by kogoś okraść lub niepostrzeżenie utłuc dla kasy.

Opisów nie zamierzam poszerzać.
Aktualnie tkwię drugi (3?) tydzień w poprawianiu tekstur i modeli, bo to jest w wielu przypadkach powód wysypek, zwiech itp. (oryginalnych także), robię też kilka własnych itp.

Teleport podczas eskorty jest wyłączony - tyle, że w queście z Dużym Miastem nie działa - sam nie wiem czemu. Nie mam jak tego teraz poprawić, bo musiałbym zagrać, by skontrolować działanie skryptu, a obecna wersja 3.00 to alfa niezbyt kompatybilna z 2.07 i straciłbym tylko czas.

Jutro na drugim kompie ew. odpalę wersję 2.07 i ponaprawiam kilka zgłoszonych błędów - tzn. wyjdzie wersja 2.08, ale z 3.00 nie będzie miała nic wspólnego.

07.05.2009
21:44
[47]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

Mysza możesz zapodać statystyki swojej postaci ? i jakiś opis :) ja obiecałem, ale nie miałem na razie czasu. Również gram dziewczyną i jestem ciekaw jak sobie radzisz, i w ogóle co robisz na stołecznych pustkowiach na codzień, w wolnej chwili ;)

08.05.2009
15:18
[48]

Mysza [ ]

Przede wszystkim zwiedzam i zbieram złom. :) Później zrobię screeny i wkleję aktualne statsy. Wątek główny ruszyłem do momentu spotkania z Three Dogiem, behemota i mutków załatwili ludzie z bractwa, a ja się napasłem sprzętowo. Sam nie ma zamiaru zapuszczać się na razie do centrum DC, bo mutki mają teraz taki sprzęt, że jeśli zauważy mnie tam dwóch, to porażka - padam po dwóch seriach z browninga. Taktykę opieram (podobnie jak ty) na minach i ewentualnym turlaniu granatów po schodach. Udało mi się nawet raz, z pomocą trzech min i pythona, utłuc pierwszego deathclawa. No i mam w ciul lokacji do rewizyty, bo na 4 lvl, jak się domyślasz, zostaje w cholerę nieotwartych zamków i kompów do zhakowania. W ciągu dnia biegam więc i eksploruję, na noc do Megatony lulu do łóżeczka. Bonus 5% za wyspanie się jest zaokrąglany w górę od minimalnej wartości, więc nawet kriczery za 1PD mają teraz 2PD. Zblizam się do powoli do lvl 5, ale jeśli nie wpadnie mi coś ekstra za jakiegoś questa (za większość jest ok. 300 PD na razie), to trochę potrwa.

08.05.2009
16:01
[49]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

no dokładnie jak ja ;) ostatnio udało mi się obronić małe miasto przed wizytą mutantów, właśnie za pomocą min i tylko min. Ale co ciekawe. przecież od momentu "oddania" dwóch zaginionych obywateli temu miastu, mutkowie docierają jakoś po chwili do tego miasta. Na szczęście miałem schowane 12 min w jednym z domków gdyby nie to, miasto zostało by wybite ! a nie wiem czy miałem akurat umożliwioną szybką podróż, ale jeśli nawet. to zapas min mam schowany w ostatnim domku na polu minowym, do którego nie dotarłbym za szybko, a jeśli nawet :) nie zabrałbym wszystkich bo za ciężkie. ALE TRZEBA UWAŻAĆ ;)

a tak... dynablaster na mostku. Jak dobrze, że zranieni przeciwnicy kuleją. Ci kulejący spowalniali tych zdrowych za nimi ;D che che, a najlepiej jak przyszła ich garść, weszli na miny, nastąpił wybuch wtedy rozproszył się dym, kurz... z którego jak opadał powoli wyłaniała się kuśtykająca garsteczka - niezapomniane !!

08.05.2009
16:03
smile
[50]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Heh, kiedyś ludzie w podobny sposób opisywali przygody w Fallout 1 i 2, więc chyba nie jest źle...

08.05.2009
21:16
[51]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

zapodaję statsy ;)



The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270) - Jotkichłopak
08.05.2009
23:42
[52]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

hej. ja sobie właśnie popełniam :)

mam pytanko... którym się ośmieszę. obok screen i pokolei co to są za oznaczenia dla przykładowo kombinezonu ? FR, ER, RR
kolejne pytanko, jest sposób na to by do zamkniętej lokacji wnieść niesione przedmioty, wiadro, miotła itd :) ? a może z panelu mozna taki przedmiot zdematerializować ?


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270) - Jotkichłopak
09.05.2009
00:21
[53]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Ech, z czystego szacunku zajrzajłbyś do readme - FR - fire resistance, DR - damage resistance, ER - energy resistance.

Co do drugiego, to nie bardzo rozumiem, ale jeśli pytasz o nieinteraktywne przedmioty w grze - to nie można.

09.05.2009
00:32
[54]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

przepraszam i dziękuję. readme czytała mi Eva w pracy :p pare razy. Nie dosłysząłem widocznie tego.

10.05.2009
20:36
[55]

Llordus [ exile ]

Mam takie pytanko - czy da sie wylaczyc te kretynskie najazdy kamery w polaczeniu z bullet time w przypadku ubicia wroga w trybie vats? Przymierzam sie w koncu zeby pograc w ta gre, ale prawde mowiac po 3-4 ubitych tym sposobem wrogach odechciewa mi sie kompletnie grac.

10.05.2009
20:38
[56]

sexomobil [ Legionista ]

są jakieś trainery, mody, kody do fallouta 1 z Gazety wyborczej? Chciałbym zobaczyć fabułę ,a archaiczność i trudność rozgrywki przeszkadza mi w tym.

10.05.2009
20:42
[57]

Llordus [ exile ]

sexomobil -->
Tu masz bardzo dobry poradnik: https://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=714

10.05.2009
22:44
smile
[58]

The Wanderer [ apatryda ]

sexomobil

12.05.2009
16:14
[59]

fan realu madryt i raula [ Manolito ]

Mam pytanie do znawców uniwersum Fallouta. W którym roku (w świecie gry oczywiście) ma nastąpić koniec świata?

12.05.2009
17:01
smile
[60]

The Wanderer [ apatryda ]

fan realu madryt i raula
O koncu swiata nic nie wiem, natomiast 23 pazdziernika 2077 wybuchla Wielka Wojna.

2051
Seeking to protect business interests and their oil supply, the United States begins to exert increasing pressure on Mexico, citing the political instability and pollution stemming from Mexico as a threat to the United States. Various economic sanctions serve to destabilize Mexico, and the United States military enters Mexico to keep the oil refineries running and making sure oil and fuel continue to make their way north across the border... at Mexico's expense.

2052
A television documentary into the withered husk of the Texas oil fields brings the oil shortage into the American households, and reveals how deep the energy crisis runs.

2052, April
The Resource Wars begin. Many smaller nations go bankrupt, and Europe, dependent on oil imports from the Middle East, responds to the Middle East's rising oil prices with military action. The long drawn-out war between the European Commonwealth and the Middle East begins.

2052, May-July
The United Nations, already suffering, begins to collapse. In a series of heated debates, many nations withdraw from the organization as the UN tries to keep the peace. At the end of July, the United Nations is disbanded.

2053
The socially transmitted "New Plague" arises, killing tens of thousands. The United States closes its borders and the first-ever national quarantine is declared. The source of the plague is unknown, but rumors persist that it is a genetically engineered weapon.

2053, December
Like an exclamation mark on the end of a very bad year, a terrorist nuclear weapon destroys Tel Aviv.

2054, January
Limited nuclear exchange in the Middle East raises fears throughout the world.

2054
In light of the Euro-Middle-Eastern conflict and the plague scare, the United States begins plans on Project Safehouse. The project, financed by junk bonds, is designed to create shelters, also called Vaults, for the populace in the event of a nuclear war or deadly plague. Construction begins late in 2054 and proceeds rapidly due to advances in construction technology.

2054
ZAX 1.0 goes on-line, developed by Vault-Tec. Initially a prototype of some of the systems designed to govern the vaults, it is given to the government to help the Department of Energy collect resource data. Within a year, it is taken by the military for plague and tactical research.

2055
FSEF [Actual name of organization is unknown; the acronym is not defined in the timeline] start working on a new virus to kill the New Plague. This virus is the FEV-1, Forced Evolutionary Virus.

2055
ZAX 1.2 is brought in to regulate conditions in FSEF [The Glow]. It is not part of the Vault-Tec preservation software, so it does not have any orders to protect humanity after the bombs fall.

2057, Summer
A strain of FEV is tested on animals.

2059
The Anchorage Front Line is established, as the United States increases its military presence in Alaska to protect its oil interests. The Anchorage Front Line causes tensions in the United States and Canada, as the United States attempts to pressure Canada into allowing American military units to guard the Alaskan pipeline.

2059
The first artificial intelligence is born. Limited by memory constraints, its expansion is rapidly halted. The discovery paves the way for future AI research in laboratories throughout the United States.

2060
Traffic on the streets of the world stops moving. Fuel becomes too precious to waste on automobiles, so alternatives are explored - electric and fusion cars begin to be manufactured, but factories can only make limited amounts. Pressure on fusion research increases.

2060
The Euro-Middle Eastern War ends as the oil fields in the Middle East run dry... there is no longer a goal in the conflict, and both sides are reduced almost to ruin.

2060
Initial tests of the new FEV are almost complete. Higher primates seem to survive, gaining intelligence.

2062
New Plague continues to spread. Scientists in FSEF are amazed at what they find about FEV - it is carried by the bloodstream and seems to eradicate all imperfections it fines. It also seems to fill in gaps in the DNA sequence with new information. Animals become smarter, body mass increases, and they become more aggressive.

2063
The construction of the Vaults completed. Drills begin in many cities, but the increasing frequency of the drills has a "cry wolf" effect, and the turnouts for drills trickle off as the years go on.

2065, June
Due to enormous demands for electricity in the summer of 2065, a nuclear reactor in New York City almost goes critical. The near meltdown brings into effect power rationing, and the term "Hot Summer" is used to refer to the New York incident.

2065, August
Increasing need for mobility in the United States mechanized cavalry leads the military to focus the efforts on creating a man-based tank - essentially, a two-legged walking armored unit: Power Armor.

2065-2067
Power Armor research grows and several prototypes are developed, many of which prove to be unworkable in the field. These prototypes pave the way for future advances in both military and construction technology.

2066, Spring
As the oil resources dry up across the globe, China's fossil fuel dependency causes an energy crisis in the nation. China, bordering on collapse, becomes more aggressive in its trade talks with the United States. Unwilling to export oil to China, talks between the United States and China break down.

2066, Summer
Adding further insult to the Chinese-American relations, the first crude fusion cell is unveiled, one of the results of the Power Armor project. Devices designed for the fusion cell begin to be manufactured. Incorporating fusion power into the general US infrastructure begins, but the process is too slow to supply power to the regions that need it. Nearly thirteen years later, few sections of the United States were supplied with fusion power.

2066, Winter
In the winter of 2066, China invades Alaska. The Anchorage Front Line becomes a true battleground.

2066, Winter
As a sign of increasing tension between the two countries, Canada proves reluctant to allow American troops on Canadian soil or allow American planes to fly over Canadian airspace. The United States and Canadian tensions rise, but Canada eventually backs down, and US troops pass through Canada. This sets the stage for the Canadian annexation in 2076.

2067
The first suit of Power Armor is deployed in Alaska. While lacking the full mobility of future versions, this Power Armor is incredibly effective against Chinese tanks and infantry. Its ability to carry heavy ordinance becomes key in various localized conflicts, and it has the power to destroy entire towns without endangering the wearer. China rushes to create its own versions, but they are many years behind the United States.

2069
Canada begins to feel the pressure from the United States military as the US draws upon Canadian resources for the war effort. Vast stretches of timberland are destroyed, and other resources in Canada are stretched to the breaking point. Many Americans refer to Canada as Little America, and Canadian protests are unheard.

2070
The first of the Chryslus motors fusion-driven cars are developed. Reassuringly big and American, the limited models carry a hefty price tag but are sold out within days. Many Chryslus plants have long since been converted into making military ordinance.

2071
Once the military applications of the virus become known, the FEV research being conducted in the Glow is relocated to a military base in southwestern California [The Military Base in Fallout 1, also called Base Omega]. The project at the FSEF [Glow] is put on hold due to the condition of the subjects: Animals seem to be regressing, become dumber, but their body mass remains high.

2072
Several animal test subjects at the Glow suddenly attack in a pack, killing four scientists. They are all killed by security and the remaining animals are separated, drugged, and watched closely.

2072
The United States' increasing demand for Canadian resources causes protests and riots in several Canadian cities. An attempted sabotage attempt of the Alaskan pipeline is all the military needs as an excuse to begin its annexation of Canada... which in fact, had already begun in 2067.

2074
Contrary to their claims of seeking only to retake Alaska from the Reds, American Power Armor units, infantry, and mechanized divisions are deployed to China, but they make slow progress on the mainland, putting a further drain on American resources and supply lines.

2075
FEV research resumes at FSEF in attempt to find out why the animal subjects survived when many human patients did not. Scientists engineer the virus further.

2075, March 21st
Research on FEV-1 begins in small quarantine towns in North America. Early results are positive, but within two months, the subjects become victims, displaying deformities and insanity.

2076, January
The United States annexation of Canada is complete. Canadian protestors and rioters are shot on sight, and the Alaskan Pipeline swarms with American military units. Pictures of atrocities make their way to the United States, causing further unrest and protests.

2076, June
Power Armor prototype completed, resulting in the Power Armor players find in Fallout 1. This is the pinnacle of Power Armor technology before the Great War. Many of these units are sent to China, and they begin to carve a swath through the Chinese forces. The Chinese resources are strained to the breaking point, and the supply lines from the nations China has annexed begin to break down.

2076, July
FEV research leaked to the world, raising tensions even further, and causing many countries to withdraw support for the United States. FEV is carried back to secret base, and all records of the project are ordered destroyed. News blackouts begin.

2076, August
Food and energy riots begin in major cities throughout the United States. Military units begin to be deployed in cities within the United States to contain rioters, and many temporary jails are constructed. A state of emergency is declared, and martial law soon follows.

2077, January 10th
Alaska is reclaimed, and the Anchorage Front Line is again held by the Americans.

2077, January 22nd
The first domestic use of Power Armor within the United States for crowd and quarantine control. Units originally serving in China and the Anchorage Front Line find themselves fighting Americans at home. Food riots increase, and many civilians are killed. Several soldiers defect from the military both in Canada and the United States. They are captured, and are sent to military prisons.

2077, February
FEV Research nears completion. Protests in many major cities and governments around the world, as well as accusations that the US was responsible for the New Plague. The new virus, FEV, is seen as a threat, and serves only to fuel tensions.

2077, March
Prepared for a nuclear attack from China, the president and the Enclave retreats to remote sections around the globe and make contingency plans for continuing the war.

2077, October 23
Bombs are launched; who struck first is unknown... and it is not even known if the bombs came from China or America. Air raid sirens sound, but very few people go into vaults, thinking it is a false alarm. The Vaults are sealed.
Great War


2077, October 23
Necropolis Vault [Vault 12] never closes. Once it becomes known that the other vaults have sealed, people within Bakersfield attempt to force their way into Vault 12 to protect themselves and their families.

2077, October 23
The FSEF research facility (the Glow), is hit by nuclear warheads, breaking open the FEV research tanks and releasing it into the atmosphere. Once exposed to radiation, it begins to mutate and infect humans and critters in the wasteland.

2078-2088
The military base (Base Omega) survives, the soldiers and scientists within protected from the radiation and FEV flooding the wasteland.

2080
The first effects of the virus are seen in the survivors. Widespread mutations occur with animals and humans alike. Those that survive the effects of the mutations are permanently changed by the virus. New species are created almost overnight.

2082
Scientists in Base Omega select a new goal and begin to try and make the perfect survivor. They attempt to tailor the FEV, creating FEV-2. They become increasingly secretive, isolating themselves from the soldiers.

2083, Summer
The city of Necropolis founded by the ghoul survivors of Vault 12 (and the US citizens that fled to Bakersfield when the bombs fell).

2084, Spring
Set takes control of Necropolis, wresting control from the original Overseer. The Vault 12 Overseer is driven north and never heard from again.

2088
When it is discovered that the scientists in Base Omega are testing the new strains of FEV on the soldiers, the soldiers rebel. Under the leadership of General Roger Maxson, they wipe out the scientists, but in the resulting firefight, one of the FEV canisters is ruptured. Fearing contamination, the soldiers seal the base, then head out into the desert, taking supplies and weapon schematics with them. This event was called the "Exodus," and the surviving soldiers went on to eventually form the Brotherhood of Steel.

2089
The Brotherhood of Steel begin establishing a small bunker in the Wasteland (their headquarters in Fallout 1). Originally nothing more than a simple concrete bunkhouse, the BOS began to excavate sub-chambers, slowly building it into a fortress to withstand raider attacks.

2091
Vault 8 opens, and they use their GECK to create fertile ground for their city. This eventually becomes Vault City.

2092
LA Vault opens, the Boneyard is founded and attracts survivors.

2092
Dr. Richard Moreau is exiled from Vault City for murder. The circumstances surrounding the murder are unknown, but he changes his last name to Grey and heads south.

2093
The Hub is founded by a man named Angus, who sets up camp around a filthy oasis in the desert, and he proceeds to begin trading with other settlements.

2096
Vault 29 opens. Harold (now human) sets out to make his fortune as a trader, then caravan boss. Increasing mutant attacks cause him to form one of the first adventuring parties of Fallout to try and find out where the mutants are coming from.

2099
John Maxson, the future High Elder of the BOS in Fallout 1, is born.

2102, Spring
Richard Grey's Expedition [including Harold] finds the Military Base/Base Omega and the Expedition is scattered and defeated by mutants at the base. Grey is knocked into one of the vats of FEV by a robotic arm, and Harold is knocked unconscious, only to awaken later out in the wasteland.

2102, Summer
Richard Grey, now horribly mutated by the virus, arises from the Vats and begins his plans for the Unity and the master race. He gains the name, "the Master."

2120
The Master starts experiments into the FEV-II. Over the next few years, his experiments produce breeds of strange mutants, but only around the 2137 do his results begin to bear fruit and the super mutants are born.

2120
Angus rules over growing Hub and establishes himself as governor.

2125, Winter
Angus is murdered. Hub is thrown into chaos.

2126
A band of merchants seizes the water tower in the Hub. They demand anyone wanting water must pay a toll. The Great Merchant Wars begin.

2126-2128
The Great Merchant Wars are fought, the Water Merchants seal up the town, but are outnumbered. A man named Greene, a police officer, makes the peace and negotiates a settlement. Central Council is formed.

2130
The Great Winter occurs.

2134
A faction within the Brotherhood of Steel gains strength, and they urge the Elders to end their seclusion. Divisionist group splits away from the Brotherhood of Steel, taking some technology and weapons with them... and the old keys to Base Omega/the Military Base.

2135
Roger Maxson dies of cancer, and John Maxson takes up the role of "General" (Elder) within the Brotherhood of Steel.

2135
FEV-II research completed. Master begins gathering test subjects, willing or unwilling, from local human stock, usually caravans. The first super mutant emerges from the vat during this year. For many years, the caravan disappearances are blamed on monsters in the desert, and even when the abductions begin to occur on Hub caravans, the deathclaws are blamed.

2137
Master's begins to mass-produce super mutants. Only about one in six or one in five attempts are successful, and of these successes, only half seem to last to go on to be part of his growing army, now called the Unity.

2140
Decker forms Underground in the Hub and starts pulling strings.

2141, Spring
Vault 15 opened.

2141
Vault Dweller born. [This will vary according to your player character's age in Fallout 1.]

2141, Winter
Raiders begin to form in the region as food supplies run low. The Khans and the Vipers begin terrorizing local settlements.

2142, Spring
Shady Sands founded, wall erected against the raiders.

2145
Cute lil' Tandi is born, unaware that by the time F2 rolls around she will turn into a wizened old crone that is difficult to look at.

2151
The Brotherhood of Steel sends a group out to find out what happened to the Brotherhood exiles, but finds only ruins in the wasteland and no survivors.

2152
As their influence spreads throughout the wastes, the Master finds humans, doomsday cultists, and rather than dip them in the vats, he demands their obedience as spies - their leader is a man named Morpheus, and he pledges his followers to the Master. Morpheus and his cultists form the future core of the Children of the Cathedral.

2155-56
After capturing a caravan of strange-garbed travelers (vault dwellers), Master learns the location of the Boneyard Vault, the future site of the Cathedral. He conquers the inhabitants and sets up operations there, and the human cultists begin to use the Vault as their powerbase. Within the Vault, the Master learns of other Vaults, and realizing their human occupants are ripe for transformation, begins to send out patrols to Vault locations in search of these other Vaults.

2156
The Master sees advantages in establishing a benevolent "religion," the Children of the Cathedral, and using them as spies in settlements throughout the wastes. Missionaries from the Children of the Cathedral spread slowly across the wasteland, acting as eyes and ears for Morpheus and the Master.

2157
The Master learns the location of the Bakersfield Vault, Vault 14, and sends a detachment of super mutants there to seize the vault. Many ghouls perish in the attack, and Set finally parleys with the super mutants, telling them that the ghouls are the Vault survivors the super mutants are looking for. The super mutants, angered at failing to find an intact Vault, set up a small garrison at the watershed to watch the inhabitants and insure Set's... cooperation in the war to come.

2161, December 5th
Vault Dweller is kicked out of Vault 13 to find a replacement water chip.
Start of Fallout 1

2161, December 15th
Vault Dweller discovers Shady Sands. Meets Tandi.

2162, April 20th
Vault Dweller destroys the Military Base.

2162, May 3rd
Vault Dweller kills the Master.

2162, May 10th
Vault Dweller returns to Vault 13, only to be driven out. Some members of the Vault leave in search of him not long afterwards.
End of Fallout 1

2165, May 12th
Vault Dweller removes his Vault suit and from this day forward, never wears it again.

2165, July 10th
Vault Dweller founds the small village of Arroyo.

2167, August 18th
Construction of Arroyo completed.

2185, Summer
At high noon, Marcus and Brotherhood of Steel Paladin Jacob cross paths many, many miles southwest of Broken Hills and fight for a few days. Eventually, they give up, unable to get an advantage over the other. The two start traveling together, arguing over Master and BOS doctrine.

2185, Fall
Marcus and Jacob, along with the trail of ghouls, humans, and super mutants, found the community of Broken Hills.

2176, Spring
Jacob moves on, says goodbye to Marcus, then vanishes forever.

2186
New California Republic formed, and a central council is created as a governing body.

2188, October 2nd
Vault Dweller has a daughter (who becomes the Elder in Fallout 2).

2195, July 20th
Enclave scouts discover the remains of the Military Base and find it partially destroyed.

2195, July-August
Enclave scientists and chemical corps scour the remains of the Base, while assault squads (including soldier Frank Horrigan, 25 at the time) comb the desert for slaves they can use to mine the military base and get to the Vats.

2195, September
Enclave construction crews and super mutant slaves begin excavations. They uncover the FEV virus, and mutations begin to occur. Frank Horrigan comes into contact with the FEV and is sent to the Enclave labs for study.

2195, October
Enclave, having obtained the FEV data, abandons the Military Base site after more mutations occur, causing 2nd Generation Super Mutants to arise. Super mutants slaves are abandoned in the Base, and the group forms a new community, led by Melchior.

2195-2220
Horrigan gradually mutates from exposure to FEV, gaining the physique and slow, stupid, single-mindedness of a super mutant. He is kept heavily sedated, operated on, and studied for many, many years. He is conscious for only brief periods at a time, then quickly sedated after the bloodshed is over.

2196
Tandi unanimously elected President of NCR by the NCR council. As expected, she proceeds to do a kick-ass job.

2198
Enclave works on various new technologies, including Power Armor variations. None of these are much of an improvement over the conventional old school Power Armor, and some are actually worse.

2208, January 16th
Vault Dweller vanishes from Arroyo, presumed dead, and he leaves his Vault Suit behind, folded on his bed. Some say he was taken by the sky spirits, others say that he felt it was time to move on.

2208, February 2nd
The One-Moon (Month) Cycle of mourning for the Vault Dweller ends, and activity in Arroyo begins to return to normal.

2208, February 2nd
Final training of the Vault Dweller's daughter for the role of village elder begins. She undergoes a great deal of physical training and tutoring in various sciences, mathematics, and, of course, weapon skills.

2210, January 31st
Vault Dweller's daughter takes her mystic test, a key ingredient of which is several pots worth of hallucinogenic plants from Hakuinn's garden. She runs the gauntlet in the Temple of Trials, using her charm to pass the tests. She offers numerous criticisms of the test, resulting in many revisions.

2210, February 2nd
Vault Dweller's daughter ascends to role of Village Elder. She rules with a steady hand, and her wisdom is greatly respected.

2215, August 1st
Congressman Richardson rises to power within the Enclave, aided by pressure from his father, President Richardson.

2215
Under Presidential Order, Enclave scientists begin to work on an upgraded version of Power Armor. Many prototypes are developed and tested.

2220, March 5th
Congressman Richardson is elected president for the first term of five, through aid and political pressure by his father (President Richardson).

2220, October
Enclave scientists develop a reliable version of the Mark II Power Armor. The prototype results (and accidents... and explosions... and deaths) are classified by order of the President Richardson for the sake of morale.

2221, January 23rd
Tests begin to run dry on Frank Horrigan. It is suggested that he be used as a field operative and be used in tests in the wasteland against local populations.

2221, March 23rd
The "Chosen One" is born. The Chosen One's father is not recorded in the tribal records. The reason for this is unknown, but the Elder may have simply been embarrassed.

2231, March 27th
Frank Horrigan is manufactured for his new role. A new version of Power Armor is built to accommodate his mass, and he is sealed inside. After a few horrifically successful field tests, Horrigan becomes the Enclave's solution to numerous sticky problems.

2235
The Enclave experiments on deathclaws, attempting to create special fighting units for waging war in hostile environments. Many of these experiments are tested against Horrigan.

2235
While there had already been a small number of ghouls in Gecko at this time, more come to the area, and the town of Gecko is formed. The new influx of ghouls bring scavenged technology and know-how, and the power plant in Gecko becomes operational later that year. Vault City looks upon their new neighbors with growing concern.

2238
Harold arrives in Gecko, and he does his best to help the ghouls with the running of the Nuclear Power Plant.

2241
The worst dry season in many years causes a drought in the Northern California area, hurting crops and brahmin in both Arroyo and Modoc.

2241, January
The first samples of Jet begin to arrive in Redding, courtesy of the Mordino family.

2241, February
Vault City rejects offers of an alliance with both the Bishop family of New Reno and NCR.

2241, March
Raider attacks on caravans to Vault City begin.

2241, July 25th
Chosen One begins his mystic test, descending into the Temple of Trials.
Start of Fallout 2

2241, July 27th
Chosen One leaves Arroyo in search of the GECK.

2242, May 15th
Enclave sends a coded sequence to Vault 13, activating its central computer and declaring that is time to leave the Vault. Martin Frobisher gathers the Vault dwellers together for tutorial movie. Less than a day later, they open the Vault door to be greeted by a verti-assault squad who kills three of the citizens who were "resisting," and storms the Vault, seizing all the inhabitants.

2242, May 16th
Less than a day later, Vault 13 is opened, only to be greeted by two Enclave verti-assault squads. The squads kill three of the citizens who were "resisting capture," and storm the Vault, kidnapping all the inhabitants.

2242, May 17-21st
Enclave animal handlers drop a Deathclaw unit into Vault 13 from a safe distance to kill anyone investigating the Vault and cloak the Enclave's presence. Other Deathclaws are sent into the desert surrounding Vault 13 to check for any escapees or witnesses.

2242, Fall
The Chosen One enters the Enclave using the damaged tanker and destroys the Poseidon oil platform, killing the President of the United States and ending the Enclave's plans for world domination.

End of Fallout 2

12.05.2009
17:23
[61]

fan realu madryt i raula [ Manolito ]

Wielkie dzięki, o to mi właśnie chodziło.

12.05.2009
20:08
[62]

Matt [ I Am The Night ]

szybkie pytanie - czy patch 1.5 ze strony bethesdy dziala z angielska wersja F3 dystrybuowana przez cenege?

12.05.2009
20:26
[63]

Llordus [ exile ]

Ponawiam pytanie z [55]

12.05.2009
20:51
[64]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Matt --> Masz na myśli to wydanie od Cenegi z wersją do wyboru ANG/PL?

Nie działa patch 1.5.

Trzeba czekać aż Cenega wyda PL patche (mimo, że np. masz zainstalowaną wersję ANG). Patche się niby instalują, ale nie zmienia się wersja gry ani nie wnosi żadnych poprawek etc.

13.05.2009
19:40
[65]

The Wanderer [ apatryda ]

Llordus --> z poziomu gry niestety nie, ale poczekaj na Aurelinusa, moze jest jakis mod, albo mozliwosc zmiany z poziomu konfiguracji, sam jestem ciekawy, bo ten bullet time, to najgorszy element F3 :/.

14.05.2009
10:47
[66]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

tak sobie chodzę po mapie i natknąłem się KOLEJNĄ ŚMIERCIONOŚNĄ ANOMALIĘ czyli "CTD". Smutne. Jest już pare takich miejsc, w których zawsze wywala. na szczęście można obejść takie miejsca, ale co jeśli nie będzie można ?

ale ok, o czym chciałem napisać... a no o tym, że wsadziłem wczoraj GeForce 8600 GT ale nic to nie dało... czyli nie ważne czy radeon czy GF - chyba tylko chemią :(


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270) - Jotkichłopak
14.05.2009
12:04
[67]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Co to za miejsce? Nawet jeśli nie będę aktualnie w stanie nic z tym zrobić, to warto wiedzieć. Może znajdę powód.


PS. Tawerna zmieniła siedzibę, mógłby ktoś zaktualizować link w nagłówku? Z góry thx.

14.05.2009
22:09
[68]

NicK [ Smokus Multikillus ]

Jednym z takich miejsc było wyjście z metra w okolicach Tenpenny Tower. Ale z tego co pamiętam, to naprawiło się samoistnie po kolejnym wgraniu sejwa. Niektóre jednak z takich miejsc się same nie 'naprawiały'.

14.05.2009
22:21
[69]

bone_man [ Omikron Persei 8 ]

Llordus --> Wyłączyć o ile mi wiadomo to się nie da. Jedyne, co możesz zrobić to wgrać moda, który przyśpieszy całą akcję w VATS.

14.05.2009
22:59
[70]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

no i cudownie, czego chciec więcej. Gra przestała mi sie zapisywać, mało tego po prostu się zawiesa... przy zapisywaniu. nic ni emodowałem, nic nie grzebałem, ot tak !!

czy to wina ilosci save ? bo ponad czterysta.... nie wiem jak zrobic by zmniejszyc tą cyfre, kiedy zmieniam nazwe save staje sie nie widoczny

15.05.2009
01:04
[71]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Jutro rano będzie aktualizacja 2.07.09. Mam nadzieję, że to wszystko ew. wina jednego ze skryptów (tego od blokowania szybkiej podrózy). Poprawiłem go w końcu, ale nie jestem pewien jak bardzo mógł namieszać w grze. Okaże się po aplikacji.

15.05.2009
01:32
[72]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

chyba fałszywy alarm. Wczytalem save sprzed godziny grania (na szczescie tylko zwiedziałem:)) i jak na razie mozna wczytywac i saveovać (450 save`s)
Obok screen z miejsc gdzie bez wyjątku zawsze wywala do pulpitu.

Ta aktualizacja, tak jak mowiłeś, nie bedzie kompatybilna z ostatnią wersją plus możliwość kontynuacji gry z ost. save ?

Cyt: "Mam nadzieję, że to wszystko ew. wina jednego ze skryptów" przyznam, że nie kojarzę do czego nawiązujesz ;)


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270) - Jotkichłopak
15.05.2009
02:18
[73]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

To jest aktualizacja do aktualnej wersji, można z nią dalej grać. Poprawiłem skrypt, który powinien blokować szybką podróż podczas eskorty postaci w grze tj. dzieci z Paradise, ojca z krypty 112 i Czerwonej/Krótkiego z German Town. Powinien, ale nie blokuje i być może jest przyczyną zwiech. Co do miejsc, które podajesz, to akurat "przelotnie" kilka z nich zwiedzałem - zero wywaleń (i akurat podejrzewałbym kilka innych, których nie mogę wczytać w GECKu, np. wnętrze Tenpenny Tower); ale nie mogę zagwarantować, że wszystkie wersje są w 100% kompatybilne tj. że któraś z aktualizacji lub nadpisanie np. 2.06 wersją 2.07 nie spowoduje problemów (u mnie nie powodowała). Aby być pewnym, że coś tam się dzieje naprawdę poważnego, musiałbyś zainstalować grę od zera, dorzucić wersję 2.07 + aktualizacja 2.07.09, zacząć od nowa zupełnie i wtedy posprawdzać.

15.05.2009
07:01
[74]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

hej. No ja akurat wczoraj zacząłem mieć te akcje z save w Tenpenny Tower właśnie. tak jak mówiłem, wczytałem sobie save sprzed godziny zanim dotarłem do wieży i problem znikł. Co do zwiech w tym miejscu, to na razie nie uświadczyłem. a pobiegałem tam dosuć sporo. garść pokoi, podziemia, winda i balkon na szczycie. często wchodziłem i wychodziłem z wieży - specjalnie by sprawdzać czy zaczyna cos świrować tak jak na posterunku (swoją drogą, tak sobie odbierać przyjemość grania - co za urok gry) . inna dziwna rzecz to taka, że nie idzie wykonać save gdy stoi się koło dzrwi do windy (nie mam na myśli CTD, itp)

15.05.2009
15:55
[75]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Jest dostępna aktualizacja 2.07.09:

1. poprawka skryptu blokującego szybką podróż podczas eskorty (mam nadzieję, że rozwiązuje problemy z German Town),
2. poprawki dialogów Moiry (montaż) i stołu rusznikarskiego (demontaż)
3. poprawki kilku tekstur, które mogą mieć wpływ na znikające postacie

Przy okazji Tawerna zmieniła siedzibę:


Co do dziwnych zachowań, to może - tak jak u mnie - rozwiązaniem jest użycie cracka; mi już dawno znudziło się trzymanie płyty w napędzie, a odkąd go używam nic dziwnego sie nie przydarzyło. Piractwo jest be, ale prawda jest taka, że tylko z pomocą cracka udało mi się uruchomić kilka gier, które uparcie twierdziły, że nie mam płyty w napędzie, a miałem i to oryginalną...

15.05.2009
19:56
[76]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

ooo, fajnie. chyba zrobię sobie kopie katalogu z grą, przed instalacja Twojej poprawki, tak w razie czego. Co do cracka. słusznie według mnie, ale ja już od dawna nie mogę znaleźć cracka 1.35... ale jeśli to ma pomoc tylko w przypadku takim, że napęd nie widzi płyty, to u mnie nie ma co naprawiać ;)

Kiedys wrzuciełm cracka co prawda.... wyżej mozna przeczytać, jaki to efekt wywołało [11]


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270) - Jotkichłopak
15.05.2009
22:24
[77]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Nie ma cracka 1.35, żaden z dotychczasowych patchy do gry nie podmienia plików exe.

15.05.2009
23:44
smile
[78]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

śpieszę z informacją.... przykro mi, ale kompletnie zablokowales szybka podróż. w żadnym miejscu nie działa :( dobrze że zrobiłem kopię plików :)

16.05.2009
01:13
[79]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Powinno się odblokować po zmianie lokacji (tzn. trzeba raz wejsć i wyjść np. do i z Megatony) i działać poprawnie.
Sprawdzałem grając od nowa, nie jestem pewien jak to będzie działać w trakcie gry, ale blokowanie powinno wystepować tylko w czasie eskorty.

16.05.2009
02:37
smile
[80]

Misiaty [ Śmierdzący Tchórz ]

Zainstalowałem tego moda autorstwa Aurelinusa i przyznam, że jestem bardzo rozczarowany. Jeśli to miało "ufalloutowić" grę to chyba jednak autor się pomylił :) W oryginalnym F2 rozwój postaci był szybki, łatwy i przyjemny. Tutaj zaś widzę jakieś bezsensowne utrudnianie sobie gry poprzez spowalnianie rozwoju, zwiększanie poziomu trudności etc. Zwłaszcza, że w podstawce po ustawieniu wysokiego poziomu nie grało się łatwo. No ale cóż, obok graczy widzę, że są też i masochiści :P

16.05.2009
02:56
[81]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

W oryginalnym Falloucie miałeś do dyspozycji (chyba) ponad 100 poziomów doświadczenia a tu tylko 20, więc spowolnienie jest odpowiednie do tej ilości. Wpływ tych poziomów na stopień rozwoju i trudności gry jest dodatkowo dośc znikomy i gdyby go nie było, niewiele by się zmieniło.

Obrażanie kogokolwiek, kto używa modułu i obrażanie setek (tak, setek, kilka dziennie non-stop od kilku miesięcy) godzin mojej pracy pozostawię bez komentarza. Nie podoba się - korzystaj z innych modułów lub graj na vanilli.
Nie jestem w stanie - tak jak i twórcy każdej gry - dogodzić każdemu. Szczególnie, gdy ktoś oczekuje Diablo w skórze Fallout i poziomu trudności z oryginalnych gier, które po prostu nie są wymagające, a w szczególności Fallout 3.

16.05.2009
04:10
[82]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

Misiaty > Gdyby nie Aurelinus grę pewnie bym ukończył po 30 godzinach grania, a tak mam dopiero 4 level i 60 godzin za sobą i zawsze jest coś do zrobienia. Dzieki Aurelinusowi opiekuję się swoja postacią... bez tego moda, moja postać mogła by jedynie być osią dla środka ekranu :p

16.05.2009
10:12
[83]

Bodokan [ Starszy od węgla ]

Ja mam to szczęście/nieszczęście, że moja gra w F3 zakończyła się po drugim filmiku, więc mogę zaczynać od początku z modem, dzięki poradzie Myszy. I fakt, że Mysza chyba lubi trudności i wyznaje zasadę, że czym trudniej tym przyjemniej - nie zniechęca mnie ;-)

Mam nadzieję, że niedługo znajdę trochę czasu na zainstalowanie tego wszystkiego i zobaczę o co chodzi :-)

16.05.2009
11:43
smile
[84]

Misiaty [ Śmierdzący Tchórz ]

Aurelinus

W oryginalnym Falloucie postać na 20 poziomie była już na tyle rozbudowana, że nikt nie miał w starciu z nią najmniejszych szans. Nie wiem skąd się bierze mit, że dopiero powyżej 60 poziomu można było coś zdziałać ;) Seria Fallout zawsze była serią prostą jeśli chodzi o poziom trudność walk.

Obrażanie kogokolwiek, kto używa modułu i obrażanie setek (tak, setek, kilka dziennie non-stop od kilku miesięcy) godzin mojej pracy pozostawię bez komentarza.

To wyjaśnia czemu jesteś taki drażliwy. Ale krytyka to pewna część życia. Czasem ludzie pracują nad czymś i kilka tysięcy godzin a wychodzi coś, co do końca nie jest warte uwagi. A w tym wypadku - no cóż, może jest kilka usprawnień, które są ok, ale niestety nie miałem okazji tego sprawdzić właśnie przez irytująco ustawiony sposób rozwoju postaci. Zaś co do obrażania kogokolwiek - czy jeśli np. krytykujesz Gothica 3 za to, że jest strasznie toporny i nie ma nic wspólnego z serią oraz, że właściwie nie da się w niego grać i grać będą tylko masochiści - to czy kogokolwiek obrażasz? Nie, stwierdzasz fakty.

Jotkichłopak

Ja nie przeczę, że praca Aurelinusa może się komuś podobać. Jednak nie wiem co z ideą rpg ma osiąganie 4 lvl po 60 godzinach gry. Skoro ideą moda jest powrót do czasów starego, dobrego Fallouta, to tam po 15 godzinach gry mieliśmy power armora, najlepsze bronie i postać dopakowaną na maksa. Ja w podstawce 20 lvl w F3 osiągnąłem po 26 h gry i uważam, że faktycznie jest to całkiem nieźle wyliczone. Dlatego dziwi mnie coś takiego.

16.05.2009
14:01
[85]

Lethos. [ The Evil Candy ]

Czy jak wybioe sobie profit "przyjaciel zwierząt", to będą mnie atakować Błotniaki?

16.05.2009
16:43
[86]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Ale krytyka to pewna część życia. Czasem ludzie pracują nad czymś i kilka tysięcy godzin a wychodzi coś, co do końca nie jest warte uwagi.

Skoro uważasz się za uprawnionego do bezsensownej, nieuzasadnionej krytyki, "bo tobie to nie odpowiada" - udowodnij to, że można lepiej i zrób coś samemu. Z chęcią zagram w twoją doskonałą, pozbawioną wad i pełną uroku wersję.
W innym wypadku, bo z pewnością się nie doczekam, zajmij się czymś innym. Za możliwość korzystania z mojej pracy nic nie płacisz i nic nie tracisz rezygnując. Ale z pewnością też poprzestanie na informacji, że Tobie nie odpowiada wystarczy, nie musisz dorabiać teorii, bo sobie po prostu nie radzisz, przyzwyczajony, że zawsze ty jesteś górą.
Moduł nie ma ambicji nabijania poziomów ani tworzenia super-herosa, za co nie cierpię Fallout1/2 bo nazwy Wielki Vault Dweller czy Choosen One mnie nie bawią, a budzą politowanie patosem rodem z kibla. Moduł opowiada o jakims dupku z krypty, który wylazł z niej nic nie umiejąc i nic na to nie wskazuje, że zostanie Billy Kidem i Einsteinem w jednym po ubiciu 10 kretoszczurów.

F3 nie jest i nigdy nie będzie kolejną wersją archaicznego Fallout1/2 ani nie ma możliwości by to zrobić. Ja nawet bym nie chciał, bo o ile w stare Fallouty zagrałem, to z przyjemnością dużo wiekszą gram w ten nowy. Patenty rodem z F1/2 były i są miejscami ciekawe, ale gra jest prymitywna i - na całe szczęście - nadrabia to spójnością fabuły i klimatem. Ale powiedzieć, że Fallout 1/2 jest lepszy od F3 to zupełnie nieporozumienie, bo po pierwsze - porównujesz różne spojrzenia na gry, a po drugie - Bethesda nie miała ambicji kopiowania archaiku i bardzo dobrze.
Dla mnie jednak Fallout 3 doskonały nie jest aż tak dobry i stworzyłem modyfikację wg własnego uznania, mając w d. "lory", kanony i czyjeś oczekiwania. Starałem się przywrócić co-nieco z poprzedników, ale z umiarem, logicznie i bez grama szacunku dla nich. Miło mi, że podoba się też innym, ale ci którym się nie podoba, wsiadają do innego tramwaju i tyle. Może kiedyś to zrozumiesz, a na razie możesz sobie pogadać.

16.05.2009
19:07
smile
[87]

Misiaty [ Śmierdzący Tchórz ]

Aurelinus

Może kiedyś to zrozumiesz, a na razie możesz sobie pogadać.

Cieszę się, że wprost przyznajesz, że Twoja złość płynie z wewnętrznego przekonania o własnej doskonałości. :) Może Ty kiedyś zrozumiesz, że nie każdemu musi się podobać Twoja praca i tyle właściwie w tym temacie. A wypowiadam się na jej temat bo zainstalowałem i zmarnowałem 3 godziny na bezsensowną grę z Twoim modem, więc mogę wypowiedzieć się na temat zmarnowanego czasu.

koro uważasz się za uprawnionego do bezsensownej, nieuzasadnionej krytyki, "bo tobie to nie odpowiada" - udowodnij to, że można lepiej i zrób coś samemu. Z chęcią zagram w twoją doskonałą, pozbawioną wad i pełną uroku wersję.

Nieuzasadniona krytyka byłaby wtedy, gdybym nie zagrał i krytykował. Albo gdy produkt byłby idealny ja zaś doczepiałbym się czegoś wyimaginowanego. Tutaj czepiam się prostych reguł, które kierują grą i które w wypadku moda zupełnie mi nie odpowiadają. A skoro zmarnowałem trochę czasu aby go przetestować to czuję się uprawniony do krytyki.

Od moda oczekuję tego, że polepszy grę. W wypadku F3 - polepszy bardzo dobrą grę. Nie mam zamiaru robić niczego sam, bo nie jestem producentem modów tylko ich odbiorcą. To tak jakby powiedział do użytkownika niezadowolonego z wybranego modelu samochodu - jak ci się nie podoba to zrób lepszy zamiast narzekać. Hola, hola - robisz coś, zachęcasz ludzi do instalowania i co, spodziewasz się, że każdy będzie bił pokłony bo robiłeś to kilkaset godzin? Sorry, w tym wypadku jak dla mnie to zmarnowałeś te kilkaset godzin i tyle.

bo sobie po prostu nie radzisz, przyzwyczajony, że zawsze ty jesteś górą.

No i dochodzimy do sedna - do owego masochizmu o którym pisałem. To nie jest kwestia radzenia sobie czy nie, bo po X próbach można przejść wszystko. Masochizmem jest zaś tworzenie sytuacji, gdzie co chwilę musi następować X prób aby ruszyć do przodu. Gdyby to jeszcze wymagało inteligencji - ale nie, tutaj wszystko sprowadza się do kwestii - nie masz statystyk jesteś dupa :) To tak jak gdyby jechać samochodem, ale żeby za łatwo nie było, to co kilometr ustawiamy sobie kolczatkę. I co kilometr musimy wymieniać wszystkie opony. Gra ma przynosić przyjemność i satysfakcję z grania a nie być pretekstem do marnowania 40 godzin żeby ledwo dobić do jakiegoś bajecznego 4 lvl.

mnie nie bawią, a budzą politowanie patosem rodem z kibla.

No właśnie, już wolę patos rodem z kibla niż pływanie w kiblu próbując unikać gówien.

Miło mi, że podoba się też innym, ale ci którym się nie podoba, wsiadają do innego tramwaju i tyle.

Tyle, że wszystkiego tyczy się prosta zasada - wystawiasz coś publicznie to licz się z tym, że komuś się to może nie spodobać. I tyle. Całej dyskusji by nie było gdyby nie Twoje urażone ambicje człowieka "bo siedziałem nad tym kilkaset godzin" :) Jak widać niepotrzebnie ;)

16.05.2009
19:24
smile
[88]

Rmoahal [ Konsul ]

Mam pytanie: chcialbym zrobic karabin kolejowy, znalazlem juz trzy elementy potrzebuje jeszcze kuli(crutch), laze po calych pustkowiach ale za cholere nie moge tego znalezc, gdzie tego szukac???

16.05.2009
20:19
[89]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Jak widać niepotrzebnie
Wybacz, nie zamierzam zmieniać modułu, bo tobie nie odpowiada. A polecam moduł tym, którzy szukają innej rozgrywki, niż ta serwowana w oryginale. Tak, z jednej strony uśmiechającej się do starych Falloutów, ale z drugiej strony wykorzystującej zalety nowego silnika i możliwości, których starocie nie mają. Wyraźnie o tym napisałem w Readme. Po prostu przesiądź się do innego wagonu i po sprawie.

PS. Nie wiem w czym pomoże ci inteligencja przy otwieraniu sejfu - albo to umiesz albo nie. Nikt ci nie każe reloadować 100 razy, a jeśli nie czujesz się na siłach by rozwalić stado supermutantów, omiń ich. Na ulicy wyskakujesz na każdego napotkanego ABS? Nie umiesz - omijasz, jak w życiu. Zawsze możesz wrócić, gdy się podszkolisz.
Ambicją modułu jest wprowadzenie odrobiny realizmu i nic na to nie poradzę, że akurat tobie moje pomysły nie odpowiadają. Z pewnością ucieszysz się jeszcze nie raz, gdy ktoś np. ci powie, że nie dostaniesz pieniędzy, bo mu się nie podoba twoja praca. Ja po prostu nie mam ochoty wysłuchiwać mendzenia - stwierdzasz, że to nie dla ciebie, więc wyłączasz. Przyjąłem do wiadomości, ale twoje wyjaśnienia nie są już interesujące. A jeśli masz jakiś dobry pomysł co poprawić, pomyślę. Ale nie dodam 100 poziomów, bo ich nie ma, a w oryginale nabijasz 20 leveli nie ruszając tyłka z Megatony i nie widziałem w tym nic zabawnego. Tu są rozłożone na całą grę i jeśli zależy ci na otwieraniu zamków, zainwestuj w nie, ale pamiętaj, że nie starczy ci jednocześnie punktów na coś innego i musisz się z tym liczyć. Poza tym to nie grzech ukończyć grę tylko na 10 czy 15 poziomie.
Nie psuj też zabawy innym, którym się podoba, to nie ładnie obrzydzać komuś obiad w trakcie posiłku.

16.05.2009
21:28
smile
[90]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

"Ja w podstawce 20 lvl w F3 osiągnąłem po 26 h gry i uważam, że faktycznie jest to całkiem nieźle wyliczone"

sorry, ale 26 godzin to dwa weekendy. (4x5 h) i co potem ? Riven na najniższym poziomie trudności zaraz po premierze, bez wczuwania się w klimat w jakiś weekend, dwa ? i spowrotem do Call od Duty bo aktualnie nie ma gry w której można poszalec odgrywając swoją rolę?

fallouta długo odstawiałem, własnie ze względu na mody usprawniające, bo jak zwykle Twórcy nie postarali się żeby gra wyglądała tak jak rzeczywiście powinna wyglądać

16.05.2009
21:35
smile
[91]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

Aurelinus daj już spokuj, szkoda nerwów, sprzeczasz się z casualem który nabił 94 lvl hakując chyba gola :( bo "już teraz" a właściwie "tu i teraz"


16.05.2009
21:52
[92]

Misiaty [ Śmierdzący Tchórz ]

Jotkichłopak

sorry, ale 26 godzin to dwa weekendy. (4x5 h) i co potem ? Riven na najniższym poziomie trudności zaraz po premierze, bez wczuwania się w klimat w jakiś weekend, dwa ? i spowrotem do Call od Duty bo aktualnie nie ma gry w której można poszalec odgrywając swoją rolę?

Co za nerwy :) Nikt Ci nie mówi, żebyś grał w gry, które możesz skończyć w "dwa weekendy". Przecież mówię, że krytykuję ten mod z mojej perspektywy, co nie zmienia faktu, że są ludzie, którym może się on podobać. Tyle, że jak dla mnie 26 godzin gry to jakiś miesiąc zabawy więc całkiem długo. Raz, że grając w coś więcej niż godzinkę dziennie szybko odczuwam przesyt (co spotkało F3 a wcześniej Obliviona - te gry potrafiły mnie przyciągnąć na kilka godzin ale znudziły się właściwie po kilku dniach, dopiero niedawno wróciłem do F3). Tak więc według mnie optymalną długością gry dla gracza, który nie jest nałogowcem, to byłoby jakieś 40 h - starczy akurat na 1,5 miesiąca.

Aurelinus

Ambicją modułu jest wprowadzenie odrobiny realizmu i nic na to nie poradzę, że akurat tobie moje pomysły nie odpowiadają.

Hmm, tyle, że te usprawnienia z realizmem mają mało wspólnego. Oczywiście, możesz odwzorować pełen cykl szkolenia strzeleckiego, czyli założyć, że gracz dostaje np. 1 punkt do broni palnej codziennie, czyli dopiero po ponad 80 dniach growych dojdzie do setki, ale wybacz, takie umiejętności jak choćby wbijanie sobie strzykawki (medycyna) nie wymagają setek godzin ćwiczeń. I to jest właśnie ten absurd - poświęcasz 40 godzin na dojdzie do 4 lvl, czyli de facto tak, jakbyś 8 dni dzień w dzień, po 5 godzin dziennie trenował jakąś umiejętność, i co najwyżej po takim treningu postać nauczy się trafiać stimpackiem w żyłę. I to ponoć jest urealnienie rozgrywki ;)

1. Z pewnością ucieszysz się jeszcze nie raz, gdy ktoś np. ci powie, że nie dostaniesz pieniędzy, bo mu się nie podoba twoja praca. 2. Ja po prostu nie mam ochoty wysłuchiwać mendzenia - stwierdzasz, że to nie dla ciebie, więc wyłączasz.

1. Jeśli mam z tym kimś umowę i jej dotrzymałem to kasę dostanę. Jak pracowałem na czarno i ktoś chce mnie wyciulać - zaczynają się problemy.
2. Jak nie masz ochoty wysłuchiwać uwag to nie upubliczniaj modów.

w oryginale nabijasz 20 leveli nie ruszając tyłka z Megatony i nie widziałem w tym nic zabawnego.

Hmm, jakim cudem można w samej Megatonie nabić 20 lvl? ;)

u są rozłożone na całą grę i jeśli zależy ci na otwieraniu zamków, zainwestuj w nie, ale pamiętaj, że nie starczy ci jednocześnie punktów na coś innego i musisz się z tym liczyć.

I o tym mówię - to co miało urzeczywistnić grę czyni ją jeszcze bardziej absurdalną.

Nie psuj też zabawy innym, którym się podoba, to nie ładnie obrzydzać komuś obiad w trakcie posiłku.

Wydaje mi się, że moje uwagi są oceną moda a nie psuciem obiadu. Chłopie - pozbieraj się! Nie każdy będzie wychwalał coś tylko dlatego, bo jest darmowe!

16.05.2009
21:56
[93]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Jotki ---> Staram się wyjaśnić błąd w myśleniu. Wg Misiatego każdy jest "odbiorcą moda", który instalując go powinien tam znaleźć dokładnie to, czego ON oczekuje. Jak wiemy, tak nie jest i nie będzie. Dlatego też nie kupuję i nie gram np. w Simsy, ale to nie powód meldowania o tym na wątku o Simsach, ani tym bardziej doszukiwania się chybionych wad. Kazdy moduł, gra, książka ma swój bardziej lub mniej sensowny cel, kierowany do tych, którzy chcą z nim grać/czytać, a nie do każdego. Pewnie, że w niektórych przypadkach im więcej tym lepiej, ale nie w przypadku darmowej pracy. Nie podoba się, uszanuj choć to, że komuś się chciało, bo tobie nie.

1. Jeśli mam z tym kimś umowę i jej dotrzymałem to kasę dostanę. Jak pracowałem na czarno i ktoś chce mnie wyciulać - zaczynają się problemy.
2. Jak nie masz ochoty wysłuchiwać uwag to nie upubliczniaj modów.

Hahaha... ale to pierwsze jest świetne!

to co miało urzeczywistnić grę czyni ją jeszcze bardziej absurdalną
Graj w Jamesa Bonda, on jedną ręka pruje sejf, drugą kieruje BMW, a trzecią obmacuje laskę. Ja nie słyszałem, by ktoś nauczył się matematyki, spędzając całe dnie na strzelnicy.

16.05.2009
23:09
smile
[94]

The Wanderer [ apatryda ]

Rmoahal
Crutch mozna znalezc w roznych miejscach, np. w zniszczonym budynku w Minefield obok Arkansas, w Lady of Hope Hospital w DC, w Springvale Elementary School, w Roosevelt Academy, w Abandoned Shack, w Hamilton's Hideaway, w Vault 92.


Misiaty
Wszystkie informacje na temat moda sa w pliku tekstowym. Jesli masz do kogos pretensje, to najpierw zacznij od siebie. Ja rozumiem, ze sztuka czytania to dzisiaj bardzo rzadko spotykana i zanikajaca zdolnosc, ale moze gdybys poswiecil kilka minut na poskladanie literek, uniknalbys, jak to ladnie ujales, zmarnowania 3h swojego cennego czasu.

16.05.2009
23:18
[95]

Mysza [ ]

Tutaj warto dodać, że chodzi o kulę dla niepełnosprawnych, nie zaś coś okrągłego. :) Wystarczy się rozejrzeć, w co trzecim wnętrzu można to znaleźć. Często mają to też na zbyciu vendorzy.

16.05.2009
23:23
[96]

Misiaty [ Śmierdzący Tchórz ]

The Wanderer

Ależ ja do nikogo pretensji nie mam. Między pretensjami a ocenianiem czegoś jest olbrzymia przepaść.

16.05.2009
23:41
[97]

The Wanderer [ apatryda ]

Misiaty
Jasno napisales, ze przez moda Aurelinusa zmarnowales 3h swojego zycia. To sa pretensje i do tego niestety skierowane w zla strone. Nie przez moda, nie przez Aurelinusa, a przez wlasne lenistwo, o czym napisalem powyzej. Wyglaszasz autorytatywne sady o bezsensownosci czy masochizmie, mimo iz wielu osobom praca autora bardzo sie podoba. Dalej, aby cos ocenic, trzeba to dobrze poznac, Ty nie spelniasz tego warunku. Czynnosc, ktora dokonales, to nie ocena moda, a Twoje prywatne odczucia. Chcesz krytykowac, rob to konstruktywnie, uzywaj konkretnych argumentow, nie rzucajac frazesami. Na koniec najwazniejsze, daruj sobie osobiste wycieczki, bo niczego tym nie osiagniesz.
Aurelinus przyjal do wiadomosci, iz mod nie przypadl Ci do gustu i na tym powinniscie zakonczyc, chyba ze masz jakies wartosciowe uwagi, co poprawic. Nie kazdemu jego praca musi sie podobac i zapewne nie takie mial ambicje. Natomiast odrobina taktu i szacunku dla osoby, ktora poswieca swoj czas po to, aby ktos mogl sie dobrze bawic, nic poza satysfakcja nie majac w zamian, bylaby co najmniej wskazana.

17.05.2009
01:35
[98]

Mysza [ ]

Aurelinus --> Dwie sprawy. Rozumiem, że 2.07.09 można zainstalować na 2.07.08?

I jeszcze sugestia odnośnie kolejnych wersji. Ripper. Kolejne wunderwaffe. W połączeniu ze stealth boyem (a jest ich mnóstwo) pozwala na praktycznie bezkarne mordowanie wszystkiego, co się rusza i nie zdąży uciec. Nie wymaga ponawiania ataków, po prostu tnie jak oszalały. Zero taktyki, czysta jatka. Nie jestem za tym, żeby go wyrzucać, bo to w końcu broń na wskroś falloutowa, ale czy nie dałoby się jakoś ograniczyć jego działania? wzorem starych części, mógłby np. być zasilany bateriami energetycznymi i mieć adekwatny do możliwości, duży pobór mocy. Jest potęgą nawet bez kamuflażu, w ramach eksperymentu wyciąłem nim za jednym podejściem czterech mutków w ciągu jakichś 20 sekund. Wyszedłem z walki bez draśnięcia.

I olej malkontentów. Odpowiadaj tylko tym, którzy - jak słusznie zauważył Wanderer - coś swoją krytyką wnoszą.

17.05.2009
02:02
[99]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Mysza ----> przyznam, że nigdy nie używałem rippera, więc jego ew. moc nie jest mi znana, ale zajmę się tym. Jak powinien funkcjonować tego typu sprzęt? Na pewno głośno...

Tak, wersję 2.07.09 można instalować na poprzednie patche/aktualizacje. Niestety, jak już pisałem, bywają konfiguracje gry/komputera, na których niektóre aktualizacje uruchamiają nieprzewidywalne efekty. GECK nie ma debuggera, muszę polegać na własnych testach i zgłoszeniach od grających i nie zawsze wiem, jak zaradzić problemom.

Staram się jak najszybciej doprowadzić do wyjścia wersji 3.00, powinna być bardziej stabilna technicznie.


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270) - Aurelinus
17.05.2009
04:18
[100]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

nie stety. w najnowszej wersji nie dziala w ogole szybka podróż. nawet po wyjściu z lokacji zamkniętej i ponownym wejściu tam.

17.05.2009
05:08
[101]

Mysza [ ]

Aurelinus --> I tu może być rozwiązanie. W hałasie. Ripper cały czas pracuje, generując nawet w trybie "pasywnym" spory jazgot, co jednak nijak nie wpływa na wykrywalność postaci. To następuje dopiero w chwili ataku. Wyeliminowanie możliwości zakradania się z ripperem w łapie powinno być wystarczającym krokiem w stronę realizmu. No bo trudno sobie wyobrazić kogoś, kto nie usłyszy stojącego tuż za nim gościa z włączoną wiertarką... :) Inna sprawa, że w klasyce żarł on ogniwa jak głodny pelikan. Więc to również byłoby niegłupim posunięciem.



Na 3.0 czekam, jednak brak wstecznej kompatybilności z sejwami sprawi, że wypróbuję ją pewnie dopiero po ukończeniu gry na 2.xx. Mam już dobrze ponad 90h na liczniku i jestem dopiero w połowie drogi do 7 lvl. Ta gra powinna tak wyglądać od początku... I czego złego by nie mówić o silniku, to jego podatność na modding jest błogosławieństwem.

[edit]

I jeszcze coś mi się przypomniało a propos nowej wersji. Jedyną rzeczą, której zawsze brakowało mi w opisach broni w F3, jest liczba AP/atak. To pozwala na jeszcze bardziej taktyczne planowanie rozwoju postaci. A swoją drogą, czy mechanika F3 pozwoliłaby na wprowadzenie dwóch trybów strzelania z broni automatycznej, jak w klasykach? Czyli mało celny, ale morderczy burst lub single shot z mniejszą liczbą AP i podwyższoną celnością? Przyznam, że tego mi czasem cholernie brakuje.

17.05.2009
10:56
[102]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

Mysza ma słuszność. wczoraj wytłukłem wszystkich błotniaków w jaskini na wschodzie, przemknąłem po korytarzach tego miejsca jak na saniach bobslejowych, nie wypadając z nich - to był moment. Bez względu na na rangę błotniaka - jeden cios rękawicą wspomaganą w połączeniu z stealth boyem i ten pękał z chrupnięciem.

brakuje opisu rzeczy, po wskazaniu go, gdy ten leży na ziemi. Wiadomo, ze w realu trzeba wiząć cokolwiek do ręki by to obejrzeć, i tutaj ok, ale co gdy ktoś jest na tyle zboczony, że urządza sobie dom. tutaj znacznie by to uwygodniło zabawę ;)


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270) - Jotkichłopak
17.05.2009
12:23
[103]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Można do opisów dodać ile dana broń ma PA, nic nie stoi na przeszkodzie, poza tym, że niektóre wersje upgrade'owane mają inny niż goły tatuś i w niektórych wypadkach brakuje miejsca pod obrazkiem... Myślę, że raczej dołączę dodatkowe info w formie jak podałem wyżej odnośnie broni krótkiej.

Na walkę ze stealthboyem nie ma sposobu - po prostu jest to "legal cheat" i nic z tym nie da się zrobić.

Co do rippera i rękawicy wspomaganej, już myślałem nad dodaniem zużycia amunicji do nich, tyle, że nie mają one animacji ładowania i może to wyglądać głupawo.

Nie ma możliwości rozbudowania opisów przedmiotów na ziemi (po najechaniu kursorem) w sposób sensowny, musiałaby istniec podfunkcja "zbadaj". Wyświetlany napis jest tym samym co w ekwipunku, miałbys wtedy dla odmiany zabawę ze skrolowaniem, by znaleźć cokolwiek w torbie.
Trybu single/burst w zasadzie nie da się zrobić. Jest taki mod, ale wymaga FOSE, który nie działa z wersją PL, a wersja bez FOSE jest małopraktyczna, bo wymaga jakichś dziwnych działań, by uruchomić go w VATS. Moznaby to rozwiązac skryptem, w którym wybierałoby sie tryb walki przy ekwipowaniu broni, ale nie ma mozliwości płynnego przełączania w trakcie walki. To samo dotyczy amunicji, np. wersji AP i JHP czy FMJ. Należy przyjąć umownie, że w dobie braku producentów, produkowane są chałupniczo pociski o właściwościach pośrednich i tyle. Dodatkowa klikanina podczas uzbrajania się może być po prostu upierdliwa.

Z ciekawostek - moduł LAM, o którym możecie poczytac w załączonym obrazku to zintegrowane oświetlenie taktyczne i ws. laserowy. Ciekaw jestem, czy takie coś się przyda. Niestety, nie ma możliwości włączania i wyłączania "lampki". Wciągu dnia po prostu nie będzie widać, a w nocy ślicznie świecić... Może się przydać w ciemnych pomieszczeniach (i fajnie wygląda).
Znalazłem tez moda rozrzucającego losowo figurki (ale nie gdzieś w szczerym polu - sensownie
) i prawdopodobnie podmienię ja na Cat's Pawy:

17.05.2009
17:36
[104]

Mysza [ ]

Nie no, jasne, że jeśli coś jest prawie niemożliwe do wykonania, czy może przynieść nieznane skutki, to lepiej sobie odpuścić. :) Ogólnie paczka działa całkiem stabilnie, jedynym wyjątkiem są sporadyczne QTD i walenie się sejwów. Ale tylko tych robionych na quick i tylko na zewnątrz. Aha, trafiło się jeszcze kilka postaci, gdzie chyba trochę błędnie oteksturowało modele. Przykład na obrazku obok.

Taktyczna latara pod giwerą może się przydać, jeśli daje światło lepsze niż P-B. Niemożność jej wyłączenia zabije pewnie skradanie się, ale i tak zawsze mam przy sobie 3 giwery (heavy pistol, szturmiak, shotgun/PM) i na jednym można by podczepić.

edit:

I jestem jak najbardziej za Kocimi Łapkami. :)


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270) - Mysza
17.05.2009
20:58
[105]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Zwrócę uwagę na te teksturowanie; niestety, zdarza się.

Właśnie wgrywam poprawioną aktualizację 2.07.09, tzn. poprawiłem skrypt szybkiej podrózy, który faktycznie się teraz nie odblokowuje. Za połtora godziny będzie dostepna (dam znać).

17.05.2009
22:15
[106]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Aktualizacja przeładowana. Szybka podróz juz powinna działać

PS. Akurat ta tekstura jest rzeczywiście skopana, zaraz poszukam czegoś innego.

17.05.2009
23:57
[107]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Tekstury też poprawiłem. Aktualizacja dostępna.

18.05.2009
00:01
[108]

Misiaty [ Śmierdzący Tchórz ]

Aurelinus

Po zastanowieniu się stwierdzam, że faktycznie mocno przegiąłem. Przepraszam za moje zachowanie i słowa.

18.05.2009
00:21
[109]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Nie obraziłem się ;) i nie ma za co. Najważniejsze, to rozmawiać.

18.05.2009
08:34
[110]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

ja też przesadziłem, degradując Misiatego do rangi casuala - przepraszam

19.05.2009
00:06
[111]

Misiaty [ Śmierdzący Tchórz ]

Mam pytanie:

Zwiedziłem kanały w Old Olney, znalazłem prototypowego Power Armora i instrukcję obsługi. Czytam ją sobie i... nic :) Tzn. z tego co zrozumiałem, miałem znaleźć jakąś holotaśmę, która nauczy mnie obsługi powera bez konieczności popychania do przodu wątku głównego. Jak to w końcu jest?

19.05.2009
00:07
[112]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Holotaśma jest w innym miejscu.

19.05.2009
00:11
smile
[113]

Misiaty [ Śmierdzący Tchórz ]

O, dziękuję, tedy szukam dalej :)

19.05.2009
17:17
[114]

Misiaty [ Śmierdzący Tchórz ]

A jednak nie znalazłem :) Gdzie jest ta holotaśma? :)

19.05.2009
21:00
[115]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Nie dam się za to zabić, ale

spoiler start
(chyba) w jaskiniach Szponów, gdzieś w okolicy Paradise.
spoiler stop
Jak ją znalazłem, to już byłem po szkoleniu, więc nie zwróciłem uwagi.

22.05.2009
15:01
[116]

Mr.Kalgan [ Gold Dragon ]

czy do restoration F2 wyszła w końcu łatka polonizujaca i gdzie ona jest, jeśli jest ?

22.05.2009
19:39
[117]

The Wanderer [ apatryda ]

Mr.Kalgan


22.05.2009
21:11
smile
[118]

Mastyl [ Legend ]

Czy powstaje jakikolwiek znośnej jakości moduł dodający samochód?

22.05.2009
21:36
[119]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Bez FOSE - raczej nie.

22.05.2009
22:16
smile
[120]

Mastyl [ Legend ]

Domyslam sie, ze to trudne technicznie.

Ktoś na innym forum zauważył jeszcze inny fakt - mało w F3 równego terenu mogącego slużyć jako drogi.

Ale nawet z tym script editorem, ktoś się na takie przedsięwziecie szarpnął?

22.05.2009
23:26
smile
[121]

Mr.Kalgan [ Gold Dragon ]

Lechu, mógłbyś uporzadkować linki w pierwszym poście (chyba wkrótce założysz nową część), co najmniej jeden jest nieaktywny. Restoration Project ma wersję 1.2 z polską wersją jężykową (już oryginalnie). Można pobrać z Tawerny Hrothgara, która także zmieniła adres.

Podziwiam, wciąż na posterunku.

23.05.2009
01:02
[122]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Mastyl ---> tak, jest jeżdzący motocykl i jakieś futuro-coś (amfibia?), ale FOSE nie działa z polską wersją a i z angielską bardzo średnio. Ogólnie rzecz biorąc, to brak pojazdów jest dziwny, ale to nie jest najwieksza bolączka Fallout 3. Ani też nie degraduje tej gry do kompletnego dna.

BTH stworzyła co stworzyła, ale dała też edytor, który pozwala chętnym na stworzenie własnej wizji tego, co chcieliby mieć w dużym zakresie. Dużo większym niż F2 czy FT.

23.05.2009
01:34
[123]

The Wanderer [ apatryda ]

Mr.Kalgan
Wersja angielska ma numer 1.2, wersja polska 1.1, nic mi nie wiadomo na temat nowszego wydania, jesli cos wiesz, to zapodaj linka :).

23.05.2009
16:01
[124]

Mastyl [ Legend ]

Aurelinus - zgadzam sie, ale samochód byłby tylko miłym dodatkiem. A skoro już siedzisz głęboko w świecie modyfikacji i skryptów, nie wiesz może, czy nie powstaje na enginie F3 remake pierwszych dwóch Falloutów?

23.05.2009
17:17
[125]

The Wanderer [ apatryda ]

Mastyl widze, ze nie tylko ja o tym pomyslalem, ale niestety wydaje mi sie, iz to zdecydowanie zbyt duzo pracy do wykonania nawet dla grupy osob :(.

23.05.2009
17:31
[126]

Mr.Kalgan [ Gold Dragon ]

The Wanderer

Wersja 1.2 ma trzy wersje językowe instalacyjne, jedną z wersji jest język polski !!! I to chodzi !!!

23.05.2009
21:25
[127]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Biorąc pod uwagę nagonkę starowierców na grę i ludzi takich jak ja na przykład, to raczej nie sądzę, by ktokolwiek miał na to ochotę.
Jak dla mnie - technicznie byłby to koszmar, bo jak odtworzyć taką mapę jak choćby w Fallout 1? Ilość ludzi i sprzętu do wykonania takiego zadania przekraczałaby chyba możliwości niezłego studia developerskiego. Z drugiej strony - byłoby to niemal nieprawdopodobne, by taki moduł się przyjął bez poważnej ingerencji w fabułę, bo Fallout 1 i 2 już jest, na co komu remake, który niemiałby szans konkurować z oryginałem...?
Inna sprawa, to że F1 i F2 nie są ani na tyle dobre, ani na tyle zajmujące by mogło się komukolwiek zachcieć lub przynajmniej wydaje mi się, że emocje związane z F1 i f2 są głównie pobudzane przez tych, którzy darzą nadmiernym sentymentem te gry, nowi gracze, którzy zaczynali od F3 nie mają go w stosunku do poprzedników i trzeba to przyjąć do wiadomości.
Ja sam należę do tej grupy, która lubi starocie, ale bardziej ceni nowe wcielenie i z uwagi na podatność na modding jak i wspaniałe możliwości techniczne powstałe dzięki niezłej implementacji w 3D.
Czy można było zrobić to lepiej (pytanie dla czytających moje wywody z niesmakiem)? Na odpowiedź chyba trzeba zaczekać do kolejnej części, kierunek (pomijając denne DLC) wygląda obiecująco. Kilka rzeczy w kwestiach technicznych rozgrywki mogłoby zostać poprawionych.

24.05.2009
10:45
[128]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

hmmm

spoiler start


Tenpenny Tower: w queście z Gulami, wybrałem rozwiązanie by umożliwić gulom zamieszkanie w hotelu. Muszę mieć na to zgodę m.in. Susan Lnacaster. Ale ta kobietę oddelegowałem do Paradise falls. Raczej z tego względu nie będę mógł w ten sposób "zaliczyć" tego questa ? Przecież ona nie mieszka w hotelu, powinno się ją wykluczyć z listy
spoiler stop

24.05.2009
12:51
[129]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

chyba daruje sobie tenpenny tower :( nie moge save robić !! patrz [74]

24.05.2009
13:19
[130]

Musich [ Konsul ]

Mam BARDZO głupie pytanie, ale muszę je zadać - gdzie wgrać Level Cap Increasera? W pobranym pliku nie było żadnego readme, a nie bawię się jeszcze w żadne mody do F3 :/

24.05.2009
14:57
[131]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Musicie się uzbroić w cierpliwość, dopóki nie skończę wersji 3 na tyle, by zagrać testowo, nie mam jak sprawdzić takich błędów, ale wg trzeba po prostu popróbować kilku wejść/wyjść, mam to samo w GECK, raz się nie ładuje, potem już tak, nigdy nie wiadomo.

24.05.2009
20:29
[132]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Jotki ---> spróbuj jeszcze takiego manewru (i tylko takie kroki):

1. Zrób sejwa w dowolnym budynku (tzn. wnętrzu),
2. Odinstaluj grę (zabezpiecz sejwy) i wyczyść dokładnie katalog główny,
3. Zainstaluj ją ponownie z oficjalnym patchem lub bez,
4. Zainstaluj 2.07,
5. Zainstaluj najnowszy 2.07.09,
6. Uruchom ArchiveInvalidated.exe i sprawdź.

24.05.2009
23:19
[133]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

niestety. to nic nie pomogło :( robiłem krok w ktok jak proponowałeś.

25.05.2009
00:32
[134]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Niedobrze. poczytam w takim razie jeszcze na forum Beth, może ktoś juz nadział się na tenpenny (na pewno już widziałem taki temat).

BTW: nie opłaca się generalnie pomagać ghulom w Tenpenny, nie chcę spojlerować, ale uwierz mi. Chociaż, jeśli grasz mhroczny character...

25.05.2009
01:51
[135]

The Wanderer [ apatryda ]

Musich
Skopiuj pliki do Fallout 3\Data

26.05.2009
11:53
[136]

Mysza [ ]

A ja sobie dalej powoli pogrywam, już 8 lvl zaliczony. No i oczywiście zwyczajowe kilka uwag.

Możliwy exploit u Casdina. Kiedy zniesie mu się odpowiednio dużo gratów, odblokowuje to dostęp do pancerza Wygnańców i daje koło 100 exp. Problem w tym, ze to się powtarza w nieskończoność. Nowe graty = kolejny darmowy full mint pancerz + 100 exp. Poza tym, po wejściu do ichniego fortu, wszystkie przedmioty są na zielono. Można bezkarnie wynosić na ich oczach co się chce.

U kumpla z kolei doszło do spontanicznej akcji klonowania. Pierwsza sprawa to broń. Po zebraniu giwery z inventory trupa model zostaje (jeśli miał ją w łapie) na terenie gry i daje się ponownie podnieść. Ale najlepsze jajko miało miejsce w Canterbury Commons, gdzie sklonowali się WSZYSCY BN. Każdy z nich robił swoje, choć skrypty questowe działały prawidłowo - czyli u klona nie dało się zdać questa drugi raz. Wieczorem wydębie screeny i wrzucę.


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270) - Mysza
26.05.2009
12:13
[137]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

No to ja 2 sprawy - CC już jest mi znane, ale jaki to ma związek z modułem, nie mam bladego pojęcia, bo wogóle go nie dotykałem. Mogę jedynie podejrzewać, że może to być wynik nałożenia którejś aktualizacji, być może sklonowanie nastąpiło na skutek wyjścia tych postaci poza obrys mapy CC. Gra sprawdziła, że ich nie ma i wrzuciła ponownie. Może.

Protektor Casdin - oczywiście naprawię niezwłocznie.

Wnętrza siedziby Wygnańców nigdy nie odwiedzałem, nie wiem nawet co oni tam mają, tak musiało być w oryginale (ale poprawię).

Błędy kolonowania giwer to glitch, który jest nagminnie robiony przez ich twórców - wydawało mi się, że usunąłem wszystkie, ale mogły mi umknąć pojedyncze sztuki. Sprawdzę.

Zapisy w Tenpenny i Rivet City - wg opisów na Wikii i forum Beth jest taki glitch w tych lokacjach, który może wywołać brak zapisu gry. Np. "nieprawidłowa" kolejnośc toczenia rozmów lub robienia questów. 0 rozwiązań poza "wyjdź i wróć innym razem".

26.05.2009
12:21
[138]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

W oryginale po wejściu do ichniego fortu od razu stawało się przeciwnikiem wygnańców.

26.05.2009
12:45
[139]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Owszem, ale to chyba jest tak, że gdy przyjmą cię do "zaufanych", to automatycznie jesteś dodawany do ich frakcji i wszystkie przedmioty są "twoje". Można dyskutować czy to dobrze czy źle, ale nie ma na pewno związku z modułem.

26.05.2009
13:09
[140]

Mysza [ ]

Też podejrzewam, że kwestia fortu, to pozostałości po oryginale. Ale zmienić warto choćby dla zasady. :)

Jeszcze jeden babol, o którym zapomniałem. Po udanej akcji odbicia nowicjusza BS, Paladyn Hoss brzdąka coś o tym, ze teraz na rejonie rycerzyki będą nas chronić. Jeden wziął to sobie chyba za bardzo do serca. Otóż w losowych momentach podczas przechodzenia między instancjami, w miejscu przeznaczenia spawnuje się on obok nas. Po czym orientując się, że coś chyba nie halo, biegnie do najbliższej bramy/wyjścia i znika. Ot, taka ciekawostka. :)

edit:

Na obrazku widać go przed chatą w Megatonie.


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270) - Mysza
26.05.2009
13:54
[141]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Miałem to samo w oryginale jeszcze na długo zanim siadłem do modułu. Raz wyczarował mi się nawet w pokoju. Na oficjalnym forum Beth zalecają w wersji na XBOXa i PC ubicie (!) obydwu po zakończeniu questa. Drugie wyjście to zażądać kasy za uwolnienie, wtedy nie proponują eskorty.

Raz z ciekawości nawet za nim pobiegłem, ale gościu zapyla do Cytadeli, a nie na Church Falls, co sugeruje, że to nie koniecznie ma związek z tym questem.

26.05.2009
17:53
[142]

Mysza [ ]

No jakoś na to, żeby za nim polecieć nie wpadłem. :) Ale zjawisko zaczęło się ewidentnie po tej akcji z Hossem, od tego momentu przez długi czas nie spotykałem się nigdzie z BS, a bodyguarda z teleportem miałem w międzyczasie kilka razy.

edit:

Aha. Kiedy widziałem go ostatni raz był mocno poszarpany, jakoś tak na 1/10 HP. I jakoś od tego czasu przestał się pojawiać. Całkiem prawdopodobne, że coś go zjadło w drodze powrotnej i będzie już spokój. :)

26.05.2009
18:22
[143]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Aurelinus [139] Jestem właśnie w trakcie kolejnego przechodzenia gry, nie dalej jak dwa dni temu łaziłem po forcie wygnańców, byłem ich zaufanym itd. A mimo to zaczęli do mnie strzelać po wejściu do fortu. Nie wiem czym im podpadłem, zaraz za drzwiami wejściowymi normalnie z nimi rozmawiałem i nie było problemu, następnie wszedłem do pomieszczenia i dostałem serią z gatlinga po plecach :)

26.05.2009
20:54
[144]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Rzeczywiście, w oryginale Casdin tylko gada i nic nie daje, ten element dodaje nas do ich frakcji, w związku z czym ta zmiana. Poprawię to przy okazji.
To jest zbiór róznych modułów, nie zwróciłem uwagi, że ktoś dodał coś takiego.

27.05.2009
00:36
[145]

Mysza [ ]

Pancerz jako nagrodę za tonę giwer, to bym zostawił, bo bardzo szykowny jest. :) Ale exploita z nim związanego i możliwość jumania sprzętu Wygnańców należy wywalić zdecydowanie.


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270) - Mysza
27.05.2009
08:18
[146]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Ech, jak tak sobie oglądam te screeny, to już mi się nawet nie chce wracać do starych Falli...

Tak kontrolnie-pomiarowo zerknąłem jeszcze do oryginału jak to jest z Outcastami. I jest dokładnie tak samo - tzn. dopóki nie zostaniemy zaakceptowani będą nas atakować przy próbie wejścia do bazy, potem już nie. Wnętrze Fortu Independence było nieruszone, więc widocznie tak to Beth przewidziała. Nikt tego nie zauważył, bo pewnie w podstawce mało komu chciało się do nich targać cokolwiek, z modułem, to w zasadzie konieczność.

Poprawiłem, ale mam problem z uploadem.

Pamięta ktoś: Jak nazywała się ta laska w F2 od Kocich Pazurków? Panna Kitty? Czesława? Zdzicha?

27.05.2009
09:36
[147]

ReproLit [ Centurion ]

Aurelinus -> w angielskiej wersji była to Miss Kitty

28.05.2009
19:29
[148]

Mr.Kalgan [ Gold Dragon ]

Fallout 2 Restoration Project

Czy nasi towarzysze awansują wraz z nami ? A jeśli tak, to czy nadal losowo, czy sa twarde reguły.
Na moim 9 poziomie usiłowałem wymusic awans Silika którego przyjąłem na moim 8 poziomie. Przeprowadziłem ponad 30 prób i nie udało się wymusic awansu.
Podobnie z Hieną cmentarną. W podstawowej wersji (z patchem 1.2) było to losowe, obecnie każde rozkopanie grobu skutkuje nabyciem nieszczególnego perka, przynajmniej u mnie było to 30 razy pod rząd. Albo mam pecha, albo zmieniono reguły.

Niemniej podoba mi się rozszerzenie. Ten sobowtór na pustyni wydaje sie byc ciężkim orzechem, akurat mnie poszło gładko (mam IN 10) i pokonałem go żartem, ale gdyby nie to...

28.05.2009
22:13
[149]

M'q [ Schattenjäger ]

W podstawowej wersji (z patchem 1.2) było to losowe

Chyba nie.

29.05.2009
02:31
smile
[150]

Mysza [ ]

A tak z zupełnie innej beczki. Zawsze mam o to zapytać, ale wciąż zapominam. Czy w normalnej wersji też było tak, że kobiety miały męskie dłonie? Duperel, ale na screenach z vatsa to widać. :)

29.05.2009
02:36
[151]

Mr.Kalgan [ Gold Dragon ]

M'q

Owszem. Save/load i za którymś razem NPC awansował. Było to niezależne od poziomu awansu bohatera, chociaż prawdopodobieństwo wydawało się większe na poziomach perkowych.

29.05.2009
06:33
[152]

M'q [ Schattenjäger ]

Mr.Kalgan, chodzilo mi o rozkopywanie konkretnie.

29.05.2009
13:36
[153]

Mr.Kalgan [ Gold Dragon ]

M'q
Dawno w to grałem, ale, moim zdaniem, karma spadała zawsze, natomiast perk Hieny Cmentarnej był losowy.

29.05.2009
14:04
smile
[154]

Sethan [ Mapex VX Fusion ]

Mam pytanie do podstawowej wersji gry... Właśnie ukończyłem Fallouta 3 i uzbierało mi sie kilka pytań. Czy dla Was gra również miała za niską granice poziomów? 20 poziom miałem moze gdzieś po ponad połowie gry. Dzisiaj ją kończąc miałem poziom 34 i tylko 3 skille mialem poniżej 100 punktów. Gdby nie mody na podniesienie poziomu to chyba umarłbym z nudów. Czy tylko ja tak miałem czy po prostu jestem zajebiście dobry w te klocki? :D I druga rzecz, czy mi sie ubzdurało czy po znalezieniu 20 figurek jest jakis "bonus"? zdobylem je wszystkie, odłozyłem na stojak i tyle. Gdzies na necie czytałem, że za znalezienie wszystkich jest jakas nagroda. Chciałem zwerifikowac prawdziwość tych informacji.

Mam nadzieje, ze ten post nie zostanie zignorowany :)

29.05.2009
14:08
[155]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Ja 20 poziom zrobiłem w samym waszyngtonie, teraz wyszedłem na pierwsze lokacje poza nim i mam już 28 a przede mną jest jakieś 70% mapy do zwiedzenia. Także tak, max poziom jest zdecydowanie za niski dla graczy, którzy explorują świat, a nie tylko przechodzą wątek główny.

Co do figurek, nie słyszałem nic. Przy pierwszym przechodzeniu gry znalazłem wszystkie i nic nie dostałem. Nie licząc oczywiście samych bonusów z figurek.

29.05.2009
15:05
[156]

Mastyl [ Legend ]

Nowy dodatek podnosi do 30, ale moim zdaniem to wciąż za mało. Na jakieś 50 poziomów w grze wraz z dodatkami doświadczenia może się znaleźć.

29.05.2009
15:53
[157]

Sethan [ Mapex VX Fusion ]

max poziom jest zdecydowanie za niski dla graczy, którzy explorują świat

Zgadza się, ja odkryłem całą mape zanim ukończyłem wątek główny a z tym jak wiadomo łączą sie zdobyte przy różnych okazjach xpki. Dziwne, że Bethesda podczas beta testów nie doszła do wniosku, że należy podwyższyć max poziom.

Swoją drogą czy tylko ja mam takie wrażenie, że główny wątek był mega krótki i w sumie niezbyt pasjonujący? Ogólnie gre oceniam wysoko ale troche szkoda, że "danie główne" było niezbyt smaczne.

29.05.2009
16:14
[158]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Idąc samym wątkiem głównym grę można ukończyć w kilka, czy tam max kilkanaście godzin. Tymczasem ja za pierwszym razem przeszedłem ja w ponad sto godzin, teraz mam ~50 a jestem na etapie, który wcześniej wspomniałem.
Według mnie granie w F3 tylko po to, by zaliczyć główne questy jest nieporozumieniem, tym bardziej, że główny wątek rzeczywiście nie jest rewelacyjny :)

Myślę, że jak przejdę teraz po raz drugi grę, to dam jeszcze jedną szansę modyfikacji Aurelinusa, za pierwszym razem kompletnie mi ona nie podeszła.

29.05.2009
16:42
[159]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Mysza ----> Czy w normalnej wersji też było tak, że kobiety miały męskie dłonie

Niektóre tak, ale moduł, a konkretnie ten "nieoficjalny patch" z Nexusa sprawę pogarsza. W wersji 3 jest to inaczej rozwiązane, nie powinny się trafiać takie rzeczy. To co widzisz to nie są męskie dłonie ale dłonie z wersji "postarzałej" kobiet. Nieoficjalny patch poprawia textury ciała, ale dodatkowo miesza stopy i dłonie.
Nie można tego wyeliminowac wprost, dlatego nie poprawiłem tego ani nie poprawię w wersji 2.xx.

29.05.2009
19:04
[160]

Mr.Kalgan [ Gold Dragon ]

Na kolejnym poziomie Sulik takze nie podniósł kwalifikacji (30 prób). Do trzech razy sztuka, ale ciemno to widzę. Natomiast jestem bożyszczem w Den, co niegdyś było awykonalne.

29.05.2009
20:52
[161]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Jeśli mnie pamięć nie myli, to towarzysze awansują co 4 poziomy gracza...?

29.05.2009
21:54
[162]

Mr.Kalgan [ Gold Dragon ]

Aurelinus

Teoretycznie co 3, ale chociaż nie zawsze udawało sie wymusić awans NPC co poziom, to jednak awansowali znacznie częściej. Nie wiem dlaczego. Tak czy inaczej, o ile pamiętam pierwszy awans następował przy najbliższej okazji, a ponad wszelką watpliwość zdarzenie to było losowe !!!

29.05.2009
22:20
[163]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Aktualizacja 2.07.10 jest dostępna.

1. Poprawka dialogu Protektora Casdina i questu ze zbieraniem starych technologii,
2. Poprawiona mechanika strzelbo bojowych HK CAWS i Pancora,
3. Nowy model karabinu szturmowego M41A
4. Poprawiony model prototypowego karabinu pulsacyjnego

29.05.2009
22:27
[164]

M'q [ Schattenjäger ]

Mr.Kalgan -> tez juz dawno nie gralem, takze nie jestem tego pewny. Chociaz wczesniej dal bym sobie reke uciac, ze to cos pojawialo sie zawsze za pierwszym podejsciem:)


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270) - M'q
30.05.2009
03:15
[165]

Mysza [ ]

Aurelinus --> Jakie są te poprawki dotyczące mechaniki CAWS i Pancora? Pytam z ciekawości, bo ogólnie shotguny są masakryczne. Nie wiem, jak to jest liczone, ale w real-time co strzał to krytyk. Przy czym obrzyn policyjny jest rzeźnikiem totalnym - ubiłem nim dziś behemota w jakieś 7-8 strzałów ze sporej odległości...

30.05.2009
10:42
[166]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Testowo wyłączyłem funkcję odpowiadającą za nadmierną moc. Z shotgunami i strzelbami jest ciężka sprawa, nie dość, że gra podaje głupawe wartości teoretycznych obrażeń, to jeszcze trudno je zbalansować. Wszystko z powodu tego, że symulacja strzału odbywa się poprzez pojedyncze animacje wystrzału (jest symulowany 9 osobnymi animacjami, które gra uwzględnia w obliczeniach) i... po prostu muszę jeszcze nad tym posiedzieć. Szczególnie nad zasięgiem.

PS. UWAGA! Proszę sobie przygotować sejwa w pomieszczeniu przed aktualizacją i potem go wczytać do gry. (zalecane nawet na oficjalnej stronie)

30.05.2009
12:07
[167]

Mysza [ ]

Mówiąc inaczej, dla każdej śruciny gra liczy osobne trafienie? Jeśli tak, to się nie dziwię, że któraś z kuleczek zawsze trafi kryta. ;)

30.05.2009
15:33
[168]

Jotkichłopak [ obywatel Khorinis ]

Aurelinus dziękuję za pomoc w sprawie sejwów. Nie dałem szczegułów, ale ostatnio stwierdziłem dokładnie co się dzieje, lecz mimo to nie radzę sobie z tym. Mam jakiegoś save pod tempeny na dziedzińcu kolo donicy (w środku questa z ghulami). Wczytanie wcześniejszych i późniejszych save od tego miejsca powoduje, że nie moge saveować. Natomiast jesli wczytam właśnie tego "środkowego", to owszem.... udaje się zasejwować, ale włączenie i wyłączenie gry skutkuje tym że z tego save nie mogę uruchonić gry...

dziwne :(

30.05.2009
22:01
[169]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Wypuściłem jeszcze jedną aktualizację - wersja 2.07.11

Przed aktualizacją wejdź do pomieszczenia i zrób Zapis przez Opcje. Po aktualizacji wczytaj ten zapis.

Zmiany:

1. Poprawki zasięgu broni i animacji pocisków,
2. Poprawka szybkiej podrózy,
3. Poprawki modeli, zmiana nazwy karabinu M41A na M714P38 (pozostał prototypowy karabin pulsacyjny M41A)

31.05.2009
14:12
smile
[170]

Mastyl [ Legend ]

Aurelinus - czy jest możliwość, żeby Twojego moda zainstalować bez skryptów odpowiedzialnych za konieczność jedzenia / picia ? Bo tej opcji w Falloucie nie chcę.

31.05.2009
14:37
[171]

Mysza [ ]

Pograłem już trochę, więc jeszcze kilka ogólnych uwag. Podtrzymuję swoją opinię odnośnie wyposażenia domu - powinno zostać, nawet cenę można zostawić starą, jednak kilka zmian by się przydało. Jak dla mnie idealnym rozwiązaniem byłoby "doładowywanie" autodoca medykamentami (przykładowo 1 stimpack, med-x lub rad-x na użycie którejś z funkcjonalności). Niby podobnie do normalnego działania, ale maszynka w domu zdejmuje przecież i leczy WSZYSTKO. Prochów w grze jest od zaje... znaczy dużo, więc problemu by nie było. A i skończyłoby się nonszalanckie bieganie po kałużach. Nie mam pomysłu na laboratorium, choć pewną podpowiedzią może być fakt, że produkuje ono chemię właściwie "z niczego". Odtruwanie owszem, ale po dostarczeniu ustrojstwu określonej ilosci konkretnego składnika. Powiedzmy, że jest on w mięsie krabulców, co wymusi polowanie na nie. Reszta może pozostać bez zmian, nawet nieszczęsny robot daje nam raptem 5 butelek wody co kilka dni, więc źle nie jest.

31.05.2009
17:26
[172]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Mastyl --> Przykro mi, nie ma.

Mysza ---> dobry pomysł, przyjrzę się temu.

01.06.2009
00:59
smile
[173]

The Wanderer [ apatryda ]

Fallout 3 Alternative Soundtrack

02.06.2009
06:07
[174]

The Wanderer [ apatryda ]

Czesc 271:

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=9113109&N=1


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 270) - The Wanderer
© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.