endrju771 [ Slim Shady ]
Rodzielczość 16:10, a 4:3
Powstaje wiele gier z obsługą rodziałki panoramicznej. Zastanawia mnie jeden fakt - jak to jest wyświetlane. Załóżmy mamy Crysisa w rozdziałce 1440x900 i 1280x1024. Broń jest mniej więcej w tym samym położeniu na dwóch typach monitorów, no ale zastanawia mnie czym to się dokładnie różni w widoku otoczenia, czy mamy większe pole widzenia, czy tekstury są tak kompresowane, żeby wyglądały podobnie na jednym i drugim typie monitora? Wyjaśnijcie mi to dość łopatologicznie, jeśli można :)
ronn [ moralizator ]
zmianie ulega FOV czyli 'field of view'. do wygoglowania :)
endrju771 [ Slim Shady ]
Aha, już rozumiem, dodane mamy... boczki. Widok dopasowuje się do proporcji ekranu.