GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

SHOGUN, MEDIEVAL TOTAL WAR - UCZNIOWIE SUN TZU - cz. 14

09.11.2002
21:04
[1]

mikhell [ Master of Puppets ]

SHOGUN, MEDIEVAL TOTAL WAR - UCZNIOWIE SUN TZU - cz. 14

Na potrzeby mojego przydługiego posta postanowiłem założyć nowy wątek...
Chyba się nikt nie obrazi? :)

Oto już czternasta część wątku SHOGUN, MEDIEVAL - Uczniowie Sun Tzu.

Tym razem na tapecie mamy głównie Medieval.

Pozwoliłem sobie skopiować słowa Bu-liego:
Poniżej pozdrawia Was twórca tego wątku, kolega Bu-Li:

Witam wszystkich maniaków Shoguna, Medievala gier z serii Total War, oczywiście i ogólnie gier strategicznych.
Jestem szefem formalnej grupy o nazwie Uczniowie Sun Tzu. Naszym celem jest propagowanie gier Total War wśród polsich internautów.
Zapraszam wszystkich do odwiedzenia naszej Nieoficjalnej strony o grach z serii Total War. Musicie wiedzieć,
że jest to jedyna polska strona o tych grach (nie wliczając recenzji w portalach o grach komputerowych).
Naszą grupę tworzą także: Poluxiel, Matys, Psyhool, Inqistor.
Jeśli jesteś zainteresowany współpracą - to przed nikim nie zamykamy drzwi -
każdy chętny może się do nas przyłaczyć - wymagamy zangażowania -
tzn. napisania kilku tekstów do strony i w miarę regularne udzielanie się.
Shogun już stracił wielu swoich fanów gdyż jego premiera miałą miejsce prawie dwa lata temu
- za to hitem jest już (TAKŻE W POLSCE od 28 września) jego druga część - Medieval Total War.
Gra została wydana już w USA i Wielkiej Brytanii. W Polsce wydawcą gry jest LEM - gra kosztuje niestety aż 166 zł.
NA naszej stronie znajdziecie BARDZO rozbudowane info o Medievalu (m.in. recenzja wersji beta, screeny, opis jednostek bojowych w grze, rys historyczny,
opis każdej z 12 dostępnych nacji w tym uwaga POLSKI!
Jeśli jesteś fanem rts i turówki w 3d i chcesz wiedzieć wszystko na temat Shoguna,
Medievala - wejdź na nasz serwis: https://ww.totalwar.of.pl - poza tym znajdziecie tam dużo innych wiadomości.
Ponadto możecie teżwstąpić na Oficjalną polską strone o grze Medieval - serwis ten prowadze ja wraz z Smogiem i Strangerem - adres: https://www.medieval.prv.pl
Pozdrowienia dla wszystkich
Uczeń Sun Tzu Buli
Do pozdrowień dołącza się oczywiście Mikhell, który zapewne wyklęty zostanie spośród uczniów Sun Tzu :)
PS Tu odnośniki do wcześniejszych części naszego wątku:

1. https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=248663
2. https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=266083
3. https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=330397
4. https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=592120
5. https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=713905
6.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=792787
7. https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=808012
8. https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=814255
9. https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=818052&N=1
10. https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=825915&N=1
11. https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=837826&N=1
12. https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=845114&N=1
13. https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=858519&N=1

09.11.2002
21:08
[2]

mikhell [ Master of Puppets ]

Oczywiście nie tworzyłem tego wątku tak_sobie... tutaj moje przydługie rozważania nt. tego co napisaliście w trzech ostatnich wątkach (czytałem je dzisiaj przez trzy godziny :)) Chyba mogę nieco ożywić dyskusję? Mój nieco długi post dedykuję wszystkim zwycięzcom :) Co do nazwy Gendarmes, to wg mnie Żandarmi wystarczy Lancers - czy istnieje takie coś jak Lancownicy? Militia Sergeants - Straż oficerska Fire Galley - zdecydowanie Galera Ogniowa (Galera z Ogniem Greckim jest chyba zbyt długie) Polish Retainers - przypadła mi do gustu nazwa Drużynnicy, bo Drużyna jest wg mnie nijaka Feudal men-at-arms - dla mnie Feudalna piechota zaciężna Emisary - poseł A co do tłumaczenia tytułu Duke, o proponowałbym Diuk, bo wyjdzie na to że mamy dwa tytuły Księcia... ["Archbishop of Kraków"]‹"Arcybiskup Gnieznienski"› Czemu nie Krakowski??? ["Warden of the Northern Marches" ]‹"Warden of the Northern Marches" › A może naczelnik czegośtam??? (i dodatkowo czy Marches to Marchia??? Bo jeśli tak, to optuję by to tłumaczenie znalazło się zamiast jego angielskiego odpowiednika) ["Keeper of the Privy Seal"]‹"Keeper of the Privy Seal"› Może zamiast keeper dać strażnik? Co do Nazewnictwa prowincji Poland, to w orginale jest Lesser Poland, czyli chyba Małopolska, więc może jednak pozostać wiernym orginałowi (chociaż raz :)) (A może Kraj Nadwiślański? :))))) Za tą nazwę gratuluję naszym XVIII i XIX wiecznym sąsiadom) Jeli chodzi o wszystkie nzwy ze słowem oficerska, to może lepszym określeniem byłaby gwardyjska? Albo tak jak chce Innova - elitarny - wg mnie najlepsze określenie Przy maszynach oblężniczych zostawiłbym nazwę samej maszyny... Zgadzam się z Bri, żeby tłumaczyć wszystkie Chivalric i Feudal jako grupy, czyli nie rozróżniać nazw spośród grupy Co do słowa "spieszony" nie powinnno być zpieszony??? (czy może przyjęło się spieszony?) Jeśli chodzi o valor, to wydaje mi się że dobrym tłumaczeniem będzie męstwo, ewentualnie doświadzenie (bo męstwo nie zawsze zdobywa się z wiekiem, a doświadczenie właśnie tak...) A może by tak wartość bojowa (operacyjna)??? Chociaż wiem, że w stosunku do wszelkich wysłanników bojowa ma się nijak, mogłaby być operacyjna... grałem Polakami na poziomie normal i muszę powiedzieć, że przy trzech podstawowych utrudnieniach (prawie całkowity brak handlu - nie wiedziałem na jakiej podstawie to działa :) nie ustanawianie gubernatorów itp. - powód j.w. i prowadzeniu bitew w trybie auto - wielkie problemy z kompem - wiesza się 15 sekundach walki) i muszę powiedzieć, że przynajmniej na normal nie jest trudno. Po 300 latach zająłem Całą Europę bez Irlandii, Hiszpanii, wysp na Morzu Sródziemnym i południowych Włoch. (oczywiście bez Wschodu - doszedłem Do litwy i Kijowa, a także do Grecji i Wallachii) Co prawda później zaczęły się dość poważne schody w postaci dwóch pozostałych oprócz mnie kolosów, Almochadów (chyba) i Egipcjan, którzy mieli armię w granicach 12 tysięcy. Gdy zaatakowałem tych drugich, początkowo szło nieźle, później jeszcze lepiej, a skończyło się to wszystko na jednym wielkim buncie. Żeby było jasne - nie był to bunt wojskowy, tylko taki, który objawił się tym, że w jednym roku zbuntowało mi się 9 prowincji, w każdej po ok. 800 buntowników Mimo to że gram na auto, to trafiło mi się kilka ciekawych bitew...JA 3500 (głównie tarczownicy i ich upgrade (nie wiem jak się nazywają) i 5000 Egipcjan, którzy mieli wszystkiego po trochu. Wyszło na to, że wygrałem. Straty miałem 1720 żołnierzy, komputer zaś 3090. a co do początków Polską, to zacząłem oczywiście od Pomeranii, poczekałem trzy lata aż się uspokoi, następnie Prusy, znowu chwila przerwy, Wołyń, później Litwa i Kijów, a na koniec zostawiłem Mołdawię. Wszystko przyszło mi nadspodziewanie łatwo. Żadnych problemów. Po prostu robiłem kilkuletnie przerwy pomiędzy podbojami i ciągle produkowałem tarczowników (o ile dobrze pamiętam). Później trochę się zmobilizowałem i utrafiłem na moment osłabienia Niemców, których po dwóch wojnach skasowałem z mapy. Następnie przyszedł czas na Francuzów BTW zaprzątniętych walkami z Anglią. Król zginął bardzo szybko, trzeba było tylko posprzątać. W następnej kolejności bardzo zaczęli mnie denerwować Anglicy, ale dzięki WSPANIAŁEJ Normandii, w której na kolejkę było ok. 20 oddziałów najemników rozbiłem ich w kilka lat. W międzyczasie zaatakowali mnie Włosi, którym zabrałem całość posiadłości na kontynencie (od tego czasu osiedlili się na Korsyce i Sardynii) Po podbiciu Północnych Włoch (Papiestwo zostawiłem w spokoju) Zostały mi w centralnej Europie jeszcze Węgry. Razem ze zdobywaniem fortec zabawa trwała dwa lata. Zdobyłem ichcztery prowincje bez żadnego oporu ich 2,5 tysięcznej armii. Miałem też małe zatargi z upadającym Nowogrodem, ale mimo łatwych zdobyczy nie posunąłem się poza Litwę i Kijów. Stało się tak, ponieważ ani się obejrzałem a do moich granic zaczęli pukać Egipcjanie. Kończąc czasy pokoju sięgali oni do Bułgarii na SW i podchodzili do Litwy na NW. Spacery Egipskich wojsk wzdłuż mojej granicy były zatrważające. Naraz mieli niekiedy w prowincji po 5 tysięcy ludzi. A teraz pytanie... czy da się w jakiś sposób uzupełnić mocno uszczuploną jednostkę, czy w przypadku np. 5 tarczowników jedynym wyjściem jest disband? pytanie #2 Czy jeśli zajmę Papacy (chyba tak to się pisze?) to instytucja papierza będzie wystpować w grze? Chodzi mi o mało przyjemne ekskomuniki? pytanie #3 Czy właściwości dowódców są zdobywane na stałe, czy mogą zniknąć po pewnym czasie, gdy sytuacja w której zostali "uraczeni" wątpliwym odznaczeniem zostanie odwrócona? Jakby to powiedzieć po polsku, to chodzi mi o to, czy "vices & virtutes" się kasują? pytanie #4 Dlaczego mimo ponad 100% lojalności w prowincji ludzi się buntują? Czy zdarzyło się to komuś? pytanie #5 Czy prowadznie wojny wpływa jakoś na zwykłych obywateli naszego państwa - ich lojalność? pytanie #6 Zdarzyło się komuś z was, by stał się celem Jihadu??? Jak mnie Egipcjanie wzięli na cel to nie wiedziałem czy się śmiać czy płakać...

09.11.2002
22:32
[3]

Speed_ [ WRC DRIVER ]

Jak sprawdzic ile procent europy juz zdobylem i ile ni jeszcze zostalo??

09.11.2002
23:00
smile
[4]

montezuma [ Centurion ]

mikhell--->1#Istnieje możliwość regeneracji jednostki, umieszczasz ją w zamku w którym można budować identyczne jednostki, następnie nadszarpnięto jednostkę umieszczasz w wolnym kwadracie na pasku budowy jednostek, ale musisz wiedzieć że w przypadku mocno nadszarpniętej jednostki tracisz punkty honoru. 2#Nie, w przypadku zajęcia Papiestwa państwo przestaje istnieć, ale co parę lat papież powraca do prowincji, więc trzymaj tam parę niezłych jednostek, dodatkowo tracisz możliwość tworzenia krucjat przeciwko niewiernym 3#Tego nie jestem pewien, ale cechy się nie kasują, mogą być tylko zrównoważone przez cechy dodatnie 4#idealna lojalność to 200%, a trochę ponad 100 nie gwarantuje pokoju 5#Tak. Jeżeli prowadzisz wojny to ich szczęście spada, szczególnie kiedy jesteś ekskomunikowany. 6#tak. to normalne, dla Egipcjan Polska jest krajem pogańskim więc należy ją zniszczyć, i wiedz że krucjaty są dobrym sposobem na zdobycie unikatowych( nie możesz ich wybudować) jednostek w grze, szczególnie w początkowym okresie rozwoju

09.11.2002
23:51
smile
[5]

Blackshmith [ Junior ]

hej całkowicie zgadzam sie z Bri (pozdrowka) poza tym mam pare nazw ktore chciałbym by były zmienione 1 karpaty - za chiny nie pasuja do całości 2 Barque to oczywiscie nazwa Barka , ktos zasugerował Bryg i to było by dobre. 3 Il de France - nazwa ni w 5 ni 10 , proponuje Francje. 4 Druzynnicy - tak choc w pozniejszych czasach raczej niepasuje proponuje Polska Jazde Lekka to na tyle

10.11.2002
08:33
[6]

Templariusz [ Legionista ]

Już kiedyś o tym pisałem, ale może ktoś z was weźmie słownik j. angielskiego i sprawdzi, że barque - bark barge - barka

10.11.2002
11:13
smile
[7]

lukas69 [ Legionista ]

Do jakiego katalogu wrzucić pliki które otwierają grę innymi nacjami i w innych okresach ? Pliki są dostępne na stronie www.totalwar.of.pl i mają rozszerzenie TXT. Jak ktoś może to niech pomoże !!!

10.11.2002
13:15
[8]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

mikhell, Blacksmith---> Jako współtłumacz, odpowiedzialny za kolejne wersje names.txt odpowiem: >Co do nazwy Gendarmes, to wg mnie Żandarmi wystarczy było wałkowane wielokrotnie. Louis de Funes pewnie byłby zadowolony z żandarmów, ale albo zostaje po staremu, albo wracamy do gendarmes. Jestem za starą wersją. >Lancers - czy istnieje takie coś jak Lancownicy? nie słyszałem o takiej nazwie >Militia Sergeants - Straż oficerska również było wałkowane. oficer to słowo conajmniej XVII-wieczne. >Fire Galley - zdecydowanie Galera Ogniowa (Galera z Ogniem Greckim jest chyba zbyt długie) Ogniowa może być straż. Ale jak znajdziesz 4 głosy poparcia, to zgodnie z zasadami demokracji (a właściwie merytokracji) mogę to zmienić >Feudal men-at-arms - dla mnie Feudalna piechota zaciężna A jest Piechota Zaciezna. Ale również głosy poparcia dla zmiany nie zostaną niezauważone. >A co do tłumaczenia tytułu Duke, o proponowałbym Diuk, bo wyjdzie na to że mamy dwa tytuły Księcia... Niegłupia koncepcja. Przychylam się, ale czekam na głosy sprzeciwu. Myślę, że to zwykłe fonetyczne przeniesienie nazwy z obcego języka. >["Archbishop of Kraków"]‹"Arcybiskup Gnieznienski"› Czemu nie Krakowski??? A temu, że w 1200 r. z pewnością nie było jeszcze biskupstwa Krakowskiego. Gnieźnieńskie było najstarsze i bardziej pasuje do historycznego klimatu (w końcu Kraków i tak jest). >["Warden of the Northern Marches" ]‹"Warden of the Northern Marches" › Nieuważnie czytałeś poprzednie posty. Już jest potłumaczone. Polecam stronę z tłumaczeniami https://strony.wp.pl/wp/glenat/ - tam już za dni parę będzie najbardziej aktualna wersja names.txt z aktualnymi tytułami. >Co do Nazewnictwa prowincji Poland, to w orginale jest Lesser Poland, czyli chyba Małopolska, więc może jednak pozostać wiernym orginałowi (chociaż raz :)) W oryginale masz tytuł księcia Małopolski. A kraj nazywa się wszędzie Polska. A to pewna różnica. Weź mapę pokazującą Europę Środkową w XII, XIII, XIV i XV wieku i sam osądz, czy Małopolska rozmiarami i sąsiadami odpowiada temu, co nakreślili autorzy MTW. >(A może Kraj Nadwiślański? :))))) Za tą nazwę gratuluję naszym XVIII i XIX wiecznym sąsiadom) Jak CA pociągną temat gier taktyczno-strategicznych do XIX wieku, to znajdzie się tam miejsce dla tej nazwy, jak i żandarmów, oficerów, lansjerów itp. >Jeli chodzi o wszystkie nzwy ze słowem oficerska, to może lepszym określeniem byłaby gwardyjska? Albo tak jak chce Innova - elitarny - wg mnie najlepsze określenie To już wałkowaliśmy. Odsyłam do pliku. Gwardyjski zastąpiłem Gwardii, bo pierwsza wersja kojarzy się z Niezwyciężoną Armią Czerwoną. >Co do słowa "spieszony" nie powinnno być zpieszony??? (czy może przyjęło się spieszony?) Serdecznie polecam Słownik Poprawnej Polszczyzny. Nie tylko dla sprawdzania propozycji nazw. >jeśli chodzi o valor, to wydaje mi się że dobrym tłumaczeniem będzie męstwo, ewentualnie doświadzenie (bo męstwo nie zawsze zdobywa się z wiekiem, a doświadczenie właśnie tak...) A może by tak wartość bojowa (operacyjna)??? Chociaż wiem, że w stosunku do wszelkich wysłanników bojowa ma się nijak, mogłaby być operacyjna... Tu ja nie kontroluję sytuacji. Ostatnio był chyba honor, ale kto wie, co teraz obowiązuje? (chyba jestem za doswiadczeniem lub wartoscia, ale w tym przypadku jest tyle propozycji...) >1 karpaty - za chiny nie pasuja do całości To typowe słowo na ten region w grach anglojęzycznych. Są dwa odpowiedniki - w X-XI wieku istniala już nazwa Słowacja (na krótko). Dużo później pojawiła się Ruś Zakarpacka, ale to nie do końca to samo geograficznie. Z braku dobrego odpowiednika, najlepiej byłoby, gdyby tereny te były po prostu częścią Węgier, ale takiej ingerencji w grę robić nie będziemy. Optuję więc za niezgrabnymi Karpatami. >2 Barque to oczywiscie nazwa Barka , ktos zasugerował Bryg i to było by dobre. przede mną templariusz sprawdził w słowniku - będzie bark, albo sam już nie wiem co, bo ta nazwa zmienia się co 3-4 dni :) >3 Il de France - nazwa ni w 5 ni 10 , proponuje Francje. Nazwa historyczna, nijak nie mająca się do Francji. Zdecydowanie popieram jej dalszą egzystencję w niezmienionej postaci. > 4 Druzynnicy - tak choc w pozniejszych czasach raczej niepasuje proponuje Polska Jazde Lekka to na tyle Przewaga głosów wybrała Druzynnikow, ale twoja propozycja zostaje odnotowana. pozdrawiam

10.11.2002
13:21
[9]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

(cd - powyżej miałem oczywiście na myśli arcybiskupstwo krakowskie, którego nie było jeszcze w 1200 r. Biskupstwo było wtedy od conajmniej kilkudziesięciu lat, ale przecież MTW na brak biskupów nie narzeka :)

10.11.2002
13:44
[10]

mikhell [ Master of Puppets ]

Czytałem dość uważnie, ale problem jest taki, że nie mogę się dostać do części wcześniejszych niż jedenasta, stąd niektóre kwestie mogły tam zostać rozstrzygnięte, a ja o tym nie wiem. Dzięki za odpowiedzi :)

10.11.2002
19:37
[11]

darkog [ Legionista ]

Grając różnymi nacjami, zerwanie przymierza przez atak na morzu, najczęściej spotykał mnie ze strony ANGLI i BIZANCJUM. Piszę to bo wiecie czym to grozi nawet dla bardzo rozwiniętego handlu (wiadomo : duży handel - jeszcze większa armia) Po czymś takim wystarczy kilka lat na totalny debet i bunty,bunty... Ciekawy jestem czy wasze spopstrzeżenia są podobne. Jeszcze jedno: Wielka prośba do do BRI (ewentualnie adminów strony https://strony.wp.pl/wp/glenat/) W MTW istnieje coś takiego jak REPLAYS (nagrywanie bitew) myślę że warto by było wymieniać się ,może za pomocą tej strony, plikami z bitwami które uwarzamy za swoje triumfy a może też największe klęski.TO MOGŁO BY BYĆ POUCZAJĄCE ;-) Każdy ma swoją taktykę ,swój ulubiony układ jednostek w armii itd...

11.11.2002
04:35
[12]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

darkog---> zjawisko katastrofy handlu polega na tym, że z pieniędzy, które się na nim zarabia buduje się armie, a nie flotę. Przy odpowiednio - proporcjonalnie do armii - silnej flocie, każda wojna na morzu prowadzi w nahgorszym przypadku do patu i umiarkowanych zysków z handlu. A w obecnej kampanii na morzu zaatakowali mnie wymienieni przez Ciebie standardowi agresorzy, ale rówież Hiszpania. Gram właśnie Rosjanami/schyłek średniowiecza/achivments - po wprowadzeniu patcha. Obserwacje: 1. po raz pierwszy komp uderzył drugim mostem i nie udało mi się obronić (miałem 800 ludzi, przeciw mnie było 2800, ale zwykle na moście to była pestka :). Wreszcie obrona na mostach ma sens! 2. po raz pierwszy komp szturmował moje miasto - dotąd zawsze tylko oblegał (grałem już 6 kampanii do końca) 3. nie ma już manewrów w polu ostrzału łuczników - hurra! 4. są jakieś krzaki z tekstami - zapewne wynikają z tłumaczenia. np. biskup hiszpański nie miał błędu przy nazwisku, ale pojawiał się on, gdy nakazałem zamach na niego. Nie wiem, z czego to wynika. 5. achivmensty są czasem do chrzanu - znowu mam praktycznie tylko homelands i conquest (za to ostatnie od 40 roku gry mam komplet punktów), a jeden jedyny raz pojawiły się ekstra punkty za budowę fortecy na Kremlu. Cóż z tego, skoro budowałem tam właśnie mistrza rotgisarzy, a pomijając brak 8 tys. florenów na budowę fortecy, komp punktuje to osiągnięcie 22 lata po wyświetleniu komunikatu. Więc zlałem te 5 pkt. ciepłym żurem. Czy gdybym miał mało punktów, czyli mało prowincji, to stać by mnie było na wydanie 8 tys. florenów dla 5 punktów, które miałbym otrzymać za 22 lata? (pytanie retoryczne ;) 6. trzeba zdobyć prowincję i zamek w niej, aby dostawać stamtąd przychody! wreszcie! 7. bitwy morskie idą sprawnie - można stracić 10 okrętów w ciągu roku, albo tyle zatopić. Na razie mój rekord to zatopionych 4 w ciągu roku, a straconych 6 :) Mimo to powoli odzyskują kontrolę nad morzami. Rosjanie są przyjemni - gra się łatwo, choć polecam próbę podbicia całej Europy tą nacją, szczególnie w ostatnim etapie historycznym. Wtedy jest to pewne wyzwanie.

11.11.2002
13:39
smile
[13]

naginata [ Legionista ]

Witam wszystkich....mam maly problem..mam mtw wersje legalna inaczej , po zainstalowaniu patcha 1.1 przy uruchomieniu gry prosi plytke..czy ma ktos moze cracka??? Z gory dziekuje za pomoc..pozdrawiam

11.11.2002
16:22
[14]

mikhell [ Master of Puppets ]

Proszenie o cracka nie jest mile widziane... więc i tak nikt ci nie odpowie na forum, poniewa grożą za to sankcje przewidziane w regulaminie. A teraz ja mam coś do powiedzenia: Otóż porwałem się na grę Włochami, okres early, hard, achievments. Wszystko szło cacy. Co prawda nie miałem za wiele podbojów, ale kasa leciała tak, że nie wiedziałem co z nią robić (Wenecja ponad 4000, z farmą +20%) Ale nie o to chodzi, otóż przygotowałem krucjatę na Palestynę, a dwa lata po mnie zrobili to Niemcy. Stało się tak, że dojechaliśmy na miejsce rok po roku, ja zdobyłem samą prowincję, później zostałem zaatakowany przez Egipcjan, ale wspomogli mnie Niemcy. W następnym roku zaatakowałem fort i zdobyłem go. Niemcom się to niespodobało, bo w międzyczasie nie oddałem im Palestyny po dobroci (żałowałem tych 10 punktów za Palestynę...) No i w rezultacie zaatakowali mnie... Teraz jestem w trakcie ciężkich walk o utrzymanie moich posiadłości. Zrobiłem też ciekawą rzecz :) Przekupiłem najlepszego Egipskiego generała (osiem gwiazdek) co prawda status spadł mu do czterech, ale i tak jest niezły...

11.11.2002
20:32
[15]

Lord_Lothar [ Legionista ]

mikhell --> Hehe.. To ja zrobiłem jeszcze ciekawszą rzecz - również przekupiłem generała, również egipskiego, z siedmioma gwiazdkami - tyle, że żadnych gwiazdek nie stracił :))) Poza tym ma loyalty 9, piety 4, dread 4, acumen 6, cechy: specialist attacker (+3 gwiazdki w ataku!!!), steward, builder, no i niestety weak principles (to przeze mnie :)). Ale ogólnie to wypasiony gość! Gram Polską: early, normal, conquest (czy jakos tak). Mam 1168 rok, własnie skończyłem podbój Egiptu i odrodzonego państwa tureckiego. W tym samym czasie prowadze wojnę z Niemcami na zachodnim froncie (dużo mi już nie zostało), a na dodatek rok po zdobyciu ostatniej twierdzy na Bliskim Wschodzie zaatakował mnie na morzu mój najwierniejszy do tej pory sojusznik - Sycylia (dzięki mnie mają Konstantynopol!!!). Więc ogólnie to się zrobiło gorąco. Za rok pewnie znowu mnie ekskomunikują, ale mam to gdzieś. Niemcy floty nie mają, Sycylia tylko na wschodzie, więc handel mam raczej spokojny i kasa płynie równo, mimo że od 30 lat wciąż toczę wojny. Mam wszystko na wschód od Renu i Dunaju, prawie całe cesarstwo, Skandynawię, Szkocję i Irlandię. Ostatnio przekupiłem buntowników w Portugalii i nawet tam wplątałem się w konflikt z Hiszpanami :) Ale ogólnie to polecam agresywny sposób gry.

11.11.2002
21:00
[16]

mikhell [ Master of Puppets ]

Ja za to polecam prowadzić wojnę z jednym przeciwnikiem na raz, aż do jego całkowitej eksterminacji...

12.11.2002
08:55
[17]

Woytas1 [ Konsul ]

Cześć! Przepraszam za marudzenie z tymi okretami ale jak ma być dokładnie... Słownik angiekski Longmana stawia na równi nazwy barque i bark. A bark to po angielsku barka. A poza tym w opisie jednostki (poczytałem sobie niedawno przy okazji gry Polakami - w Egipcie takich jednostek nie ma) stoi jak wół: "The barque is a small, single-masted sailing vessell..." - czyli jest to mała jednomasztowa(!) jednostka przeznaczona od żeglugi przybrzeżnej. Innymi słowy jest to normalna BARKA a nie 2 masztowy bryg cz brygantyna nie mówiąc już o 3-5 masztowym barku czy barkentynie

12.11.2002
09:29
[18]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Dzięki Bogu są ludzie, którzy czytają dokładnie opisy, znają się na rzeczy i zerkają do słownika. Barque to barka i zakończmy ten temat. Pozdrowienia, Woytas1!

12.11.2002
10:16
[19]

Attyla [ Legend ]

To poproboj Mikhel prowadzic wojne z jednym tylko przeciwnikiem na expercie. Mi sie to nigdy nie udalo. Dla przykladu teraz gram Polska. Poczatkowo zajalem "tylko" kilkanascie zbuntowanych prowincji i jedna nalezaca do Bizancjum. Z Bizantynczykami juz we 2 tury pozniej mialem sojusz:-)))) W kazdym razie przez jakis czas mialem spokoj i moglem budowac panstwo. Bylem spokojny do momentu, kiedy Ruscy zaatakowali mnie zdradziecko. Zajeli mi Perejeslaw. Na 1 ture:-)))))) We 3-4 lata pozniej carat byl juz tylko wspomnieniem:-)))))))))) W kilka lat pozniej do moich granic dotarli Turcy, ktorzy wlasnie zniszczyli Bizancjum. Byli mocno agresywni i zaatakowali. Mieli pecha. Bylem przygotowany. Od jakiegos czasu szykowalem sie do zajecia ich terytoriow:-)))) W ciagu krotkiego czasu stracili Grecje, Konstantynopol, Trebizond, Khazar, Krym i Georgie. Potem doszlo do kilku wiekszych bitew, w ktorych skruszylem ich potege militarna. W chwili, gdy zostaly im juz 2 tylko prowincje i majac wielkaprzewage uderzylem na obydwie.Tu jednaknastapila niespodzianka. Turkom z pomoca ruszyli Egipcjanie. Dzieki temu w 1 bitwie moja przewaga byla bezwzgkedna i Turcy sie wycofali, ale w drugiej bezwzgledna przewage mieli alianci. Bitwa byla super. Przeciw moim do 800 ludzi - niemal bez jednostek miotajacych (1 pulk Bulgarow i 1 arbaleterow) a zjednostek konnych tylko kawaleria stepowa - stanelo ponad 4000 ich ludzi. Bitwa trwala straszliwie dlugo. Co chwile, kiedy juz mialem nadzieje na zwyciestwo przychodzily posilki. Juz na poczatku zaciukalem obydwu kroli. Ostatecznie alianci wygrali, ale bylo to zwyciestwo Pyrrusowe. Stracilem prawie wszystkich swoich ale oni stracili prawie dwakroc tyle. Kiedy zabralem sie za nich, z drugiej strony zaatakowali Tyrol Almohadzi, z ktorymi bylem nawet sprzymiezony. I tu bylem juz gotowy do wojny:-)))) Zatem - jak widac wojna z jednam jest stanem niemal niemozliwym na expercie. jeszcze jedno - zainstalowale a potem usunalem tego patcha - okazalo sie, ze po zainstalowaniu stracilem mozliwosc trenowania druzynnikow. Na to sie zgodzic nie moglem. Wie ktos o co chodzi z tym patchem?

12.11.2002
10:44
[20]

Innova [ Pretorianin ]

uksiu: święta racja. Diecezja krakowska to jakieś lata 70-te X wieku, a metropolia - dopiero po pierwszej wojnie świat. Dlatego archbishop of Krakow nadaje się raczej do 'Bolszewik Total War' ;-)

12.11.2002
10:46
[21]

Innova [ Pretorianin ]

i zresztą miało być 'barka' na początku - pierwsze wersje są najlepsze :)

12.11.2002
11:01
[22]

Woytas1 [ Konsul ]

Amen!

12.11.2002
14:45
[23]

Speed_ [ WRC DRIVER ]

Witam, ponowie swoje pytanie.Slyszalem ze aby przejsc medievala w tej pierwszej opcji(nie achievements) trzeba zajac 60% europy.A ja gram na early Bizancjum i mam juz chyba tyle (screen obok) a moze kazda nacja ma wlasne kryteria zwyciestwa??A moze musze wyszstko zdobyc??

12.11.2002
15:12
[24]

Llordus [ Generaďż˝ ]

Attyla - pogrzebalem troche w plikach i oto do czego doszedlem :) trzeba przeedytowac plik crusaders_unit_prod11.txt, ktory znajduje sie w katalogu z gra - zamiast "HIGH,LATE" nalezy wpisac ALL_PERIODS o ile dobrze pamietam, (tylko tak, aby wyrazenia poprzedzajace i nastepujace byly w tych samych kolumnach co przed edycja i wyrazenie po zmianie zaczynalo sie od tej samej kolumny tekstu :) inaczej nie odpalisz gry :( jednak z porownania pliku z wersji 1.0 i wersji 1.1 wynika ze patch poprawia cos co powinno dzialac z wersji 1.0 - pliki te dotyczace jednostki PolishRetainer maja dokladnie identyczne wpisy :(, czyli juz w wersji 1.0 budowa Polish Retainers (Druzynnicy) powinna byc niemozliwa w early :(

12.11.2002
15:13
[25]

Llordus [ Generaďż˝ ]

ups :) zapomnialbym - edytujemy oczywiscie wiersz dotyczacy jednostki PolishRetainers :) inne zostawiamy w spokoju :)

12.11.2002
15:39
[26]

Innova [ Pretorianin ]

Speed: to raczej wygląda bliżej 50%... z tego, co wiem, o zwycięstwie na conquest decyduje liczba prowincji a nie terytorium - a prowincje w dzisiejszej Francji, Włodzech i ogólnie zachodnie są małe w porównaniu z taką Chazarią czy Księstwem Moskiewskim lub Nowogrodzkim, za to jest ich dużo... Pozdr.

12.11.2002
16:54
[27]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Speed_ - zadaj sobie trud i policz wszystkie prowincje oraz te, które kontrolujesz. Nie będzie 60%, a zapewne 58-59% :) Zajmij jeszcze 2-3 prowincje i zaczynaj na nowo :)

12.11.2002
17:02
smile
[28]

Attyla [ Legend ]

Llordus - dzieki - pokombinuje:-))))) I jeszcze co do tlumaczenia. Wlasnie dorwalem nowa ksiazke Michalka Wyprawy krzyzowe Normanowie. Facet opisuje tam min. armie bizantynska i jej kawalerie. Jesli wziac pod uwage jego interpretacje jednostek bojowych Bizancjum to Propanoi Allagion to nic innego jak Clibanarii (nazwa ciezkiej kawalerii rzymskiej). I byc moze facet ma racje, bo rzeczywiscie w zadnej z kronik nie natknalem sie na nazwe przyjeta przez tworcow gry, za to clibanarii zdazaja sie. Facet opisal tez kawalerie temowa. I wiecie? Wypisz wymaluj - jesli idzie o uzbrojenie ochronne i taktyke walki to jest to Bizantine cavalry znane z gry. Nie chce nic sugerowac ale Clibanarii i kawaleria temowa pasuja mi bardziej niz nazwy przyjete przez nas do tej pory:-)))))))

12.11.2002
17:30
[29]

Speed_ [ WRC DRIVER ]

Innova,uksi-----Dzieki, zabieram sie za niemcow:)

12.11.2002
17:56
[30]

Speed_ [ WRC DRIVER ]

Rzeczywiscie:)Wystarczylo zdobyc jedna prowincje:) a ten honor spotkal Szwabie:)I teraz zaczolem grac Wlochami na High Period(to posrodku), macie jakies porady odnosnie ich??Moze ktos nimi gra??Z gory dzieki:)

12.11.2002
17:59
[31]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Gralem dokladnie taką kampanię, z greatest achivments. Gra się przyjemnie, na początku rozbudowujesz troszkę armię i bardzo flotę. Potem zaczynasz bawić się w krucjaty i podboje. Warto szybko wejść w sojusz z Papiestwem.

12.11.2002
18:01
[32]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Na ekspercie udało mi się szybko uzyskać przewagę technologiczną i biłem dzikusów - najpierw Ordę (desant), potem Węgrów (dla połączenia 2 części kraju). Podbój 60 procent zajął mi 170 lat :)

12.11.2002
18:50
[33]

mikhell [ Master of Puppets ]

Jak już wspomniałem wcześniej, właśnie gram Włochami. No i postawiłem w początkowej fazie na rozwój floty... opłaciło się, bo już po ok 40-50 latach, niepodbijając prawie nikogo miałem największe dochody. Później przyszedł czas na dwie krucjaty (nieudane niestety) a teraz jestem w momencie gnębienia Niemców, którzy po zdobyciu mojego Milanu, oddali go za rok wraz z innymi pięcioma prowincjami :) a teraz standarzik, czyli kilka pytań... 1. Co dokładnie robią inkwizytorzy, bo myślałem że zjem monitor, jak mi mojego najlepszego człowieka osłabili (wszystko po pięc, acumen 8) 2. Czy ktoś ma jakąś receptę na szybkie zawieszenie broni? Bo mimo tego że preferuję wojnę z jednym wrogiem, teraz mam trzech na karku...

12.11.2002
23:20
smile
[34]

wert [ Ronin ]

Witam państwa. Pierwsza sprawa to brawo za podjęcie takiego wyzwania jakim jest tłumaczenie - jeszcze raz WILEKIE BRAWO!!! A teraz mam takie pytania. Nie śledziłem pokolei wszytkich wątków i w sumie niewiem - dlatego jak by była odpowiedz na moje pytanie to prosze mnie odezłać. 1. Czemy w nazwach budynków i obiektów niewprowadzono nazw przetłumaczonych przez autorów? Wiem, że niektóre z nich są troche bezsensu ale wiele jest dość dobra a kilka róznych tłumaczeń może wprowadzać zamet (szczególnie wśród posiadaczy orgialnych wersji). 2. Czy jest mozliwość jeszcze jakiejś sugesti bo wyłapałem kilka rzeczy które przetłumaczyłbym troche inaczej lub nawet pozostawił tłumaczenie autorów. Np: - Gothic Sergeant została przez Autorów przetłumaczona jakog Gotycka Piechota a przez Was jako Lancknehci. Tylko że formacja Lancknehtów powstała dopiero w 1477 r. - Mounted Sergeant to Konna Straż co niewydaje mi sie złe natomiast u Was to Kondotierzy a była to przecież jednostka (a w zasadzie to nawet dowódca) występująca praktycznie tylko we włoszech a tymczasme ta konna straż jest ogólnie dostepna. Jeszcze bym pewnie coś znalazł :-) - wiem moze sie czepiam ale prosze mnie ew wyprowadzić z błedu :-) Pozdrawiam i zycze powodzenia.

12.11.2002
23:34
[35]

wert [ Ronin ]

mikhell ---> ja gram włochami i juz prawie koncze. Krucjaty miałem udane ale jak miałem kontrofensywe arabską to nawet w niektórych prowicnjach niezdążyłem posprzedawac infrastruktury :-) 1. Inkwizytorzy palą na stosie lub puszczają wolno - tylko jak ktos jest dość czesto obiektem ataków to mogą mu troche nerwy puścić 2. Nie ma takiej recepty - tzn jest wytłuc przeciwnika :-) Ja prowadziłem od ok 1200 roku 3 wojny - z Francją z Almohawidami i z Węgrami. Z Franją i z Wegrami tocze juz wojne cały czas bo za chiny niechcieli sie zgodzić. A teraz moje pytanie - co robi szpieg z własnymi generałami - bo jak takiego posłałem na mojego to straciłem generała i sie troche zdenerwowałem :-)

13.11.2002
08:35
smile
[36]

Qri$ [ Pretorianin ]

Gdzie można znależć cracka do Medievala?

13.11.2002
08:45
[37]

Innova [ Pretorianin ]

wert: po upuszczeniu szpiega na generała, oskarża on go o zdradę stanu (na podstawie lojalności generała). Widocznie Twój generał miał niską lojalność. Jest to dobry sposób na szkolenie szpiegów, pod warunkiem, że dostarcza im się mięso armatnie, a nie zdolnych dowódców. "Ja prowadziłem od ok 1200 roku 3 wojny - z Francją z Almohawidami (...)" Almorawidami / Almohadami ;] Pozdr.

13.11.2002
08:50
[38]

Bri [ Konsul ]

hej wszystcy. widzę tu niezły pomór. powiedziałbym nawet "Famine in Frankonia. We Frankonia dochód zmalał o połowę" ::) parę słów odemnie: ---> mikhel jeśli się nie mylę masz jakieś replaje do pokazania? ślij mi je więc. utworzę taki dział. ale tu uwaga jedna, jednego mojego replaja gra odtworzyła mi całkiem inaczej, tak do 3,4 minuty wszystko było okej a potem jakaś kcha. po drugie inkwizytorzy są po to by właśnie załatwiać generałów z niską pobożnością, procesować ich o sianie herezji i w końcu spalić. --->wert co rozumiesz przez słowo cytuję "niewprowadzono nazw przetłumaczonych przez autorów" ? nie wiem o co ci chodzi, jaki autor gry (gościak z CA) tłumaczył grę na polski??? po drugie, "gotycka piechota" czyli jaka? taka mało ozdobna z witrażami z wysokimi sklepieniami i strzelistymi wieżami? ci lancknechci są o niebo lepsi. do wszystkich: umieszczam poniżej pełne zestawieie cech specjalnych (vices&virtues) generałów, proszę o uwagi co do tłumaczenia niektórych --------------------WOJOWNICY------------- Great Warrior....................................Wielki Wojownik..................................+5 health Mighty Warrior...................................Potezny Wojownik...............................+10 health, +2 valour Famous Warrior.................................Slynny Wojownik..................................+20 health, +3 valour -------------------PRZYWODCY------------ Natural Leader................................Urodzony Przywodca..........................+2 morale, +1 loyalty Fine Leader....................................Wspanialy Przywodca.........................+4 morale, +2 loyalty Great Leader..................................Wielki Przywodca...............................+6 morale, +3 loyalty Legendary Leader............................Legendarny przywodca.......................+6 morale, +3 loyalty, +10 happiness -----------------MORDERCY----------------- Killer Instinct......................................Odazony Zabojczym Instynktem Natural Born Killer.............................Urodzony Morderca >>Secret Killer...................................Potajemny Morderca Murderer............................................Morderca ------------------OSZPECENI-------------- Scarred..............................................Naznaczony Bliznami.........................+1 dread Impressive Scars...............................Oszpecony.........................................-5 health, +2 dread Hideous Scars...................................Odrazajaco Oszpecony......................-5 health, +3 dread, -3 valour -----------MALO ODWAZNI------------------- Not So Bold........................................Malo Odwazny...................................-2 morale Timorous............................................Niepewny...........................................-4 morale, -1 valour Cowardly............................................Tchorzliwy..........................................-6 morale, -2 valour ----------UCIEKAJA Z POLA---------------- Good Runner.....................................Swietny Biegacz.................................-3 morale Doubtful Courage..............................Czlowiek o Watpliwej Odwadze..........-6 morale Coward..............................................Tchorz................................................-9 morale -----WSPOMNIENIA Z NIEWOLI--------------- Captured............................................Niegdys Pojmany...............................+3 morale, -1 command Tortured.............................................Torturowany w Niewoli.......................+6 morale, -2 command Traumatised.......................................Traumatyk.........................................+9 morale, -3 command -----------PARANOICZNI------------------- Nervous.............................................Nerwowy............................................-5 health Very Nervous.....................................Bardzo nerwowy................................-5 health, +1 acumen Recluse.............................................Odludek..............................................-5 health, +2 acumen, -1 valour >>Secret Paranoia............................Potajemny Szaleniec......................... -5 health, +2 acumen, -1 valour Paranoid............................................Szalony..............................................-5 health, -4 piety +2 dread ---------PARANOICZNI INACZEJ------------ Survivor.............................................Ocalony z Zamachu...........................+1 valour, -1 acumen Strong Security..................................Silna Strzezony..................................+2 valour, -2 acumen High Security.....................................Znakomicie Strzezony........................+3 valour, -3 acumen >>Secretly Paranoid and Security Conscious...............Swir na Punkcie Ochrony.......... +3 valour -3 acumen Paranoid Security..............................Obsesyjnie Strzezony........................+3 valour, -20 happiness, -3 acumen ----JESZCZE INNI PARANOICZNI------------ Suspicious.........................................Podejrzliwy.........................................+1 dread Rough Justice...................................Surowy Sedzia...................................+2 dread >> Secret Murderer...........................Potajemny Skrytobojca...................... +2 dread Murderer............................................Morderca Niewinnych........................+3 dread, -3 piety >>Secret Murderer............................Potajemny Morderca Niewinnych...... +3 dread -3 piety Mass Murderer..................................Morderca mas....................................+4 dread, -5 piety ----KOLEJNA ODMIANA PARANOIKOW------------ Devout..............................................Dewota...............................................-2 dread, +2 piety God Fearing......................................Bogobojny..........................................-4 dread, +4 piety Born Again........................................Nowo Narodzony................................-6 dread, +6 piety -----------TRUDNI DO ZABICIA-------------- Resilient............................................Czujny.................................................+2 valour vs assassins Hard to Kill........................................Trudny do Zabicia...............................+4 valour vs assassins Invulnerable......................................Nietykalny...........................................+6 valour vs assassins ------------SIATKI WYWIADOWCZE------------ Informants.........................................Dobrze poinformowany.......................+2 valour vs spies Informant Network............................Szef Sieci Informatorow......................+4 valour vs spies, -1 loyalty >> Spy Network................................Szef Ukrytej Siatki Szpiegowskiej....... +4 valour vs spies, -2 loyalty Spy Network.....................................Szef Sieci Szpiegow............................+4 valour vs spies, -3 loyalty >> Secret Assassinator....................Szef Ukrytej Siatki Skrytobojcow......... +6 valour vs spies, -4 loyalty, -20 happiness Assassinator.....................................Szef Sieci Skrytobojcow......................+2 valour vs spies, -5 loyalty, -40 happiness --------------SPECJALISCI OD WALK-------------- Skilled Attacker................................Zdolny w Ataku....................................+1 Command when attacking Expert Attacker.................................Ekspert w Ataku...................................+2 Command when attacking Specialist Attacker............................Specjalista w Ataku.............................+3 Command when attacking Skilled Defender...............................Zdolny w Obronie................................+1 Command when defending Expert Defender...............................Ekspert w Obronie...............................+2 Command when defending Field Defence Specialist..................Specjalista w Obronie..........................+3 Command when defending Skilled Sieger..................................Zdolny podczas Oblezen....................... -1 year to siege duration Expert Sieger..................................Ekspert podczas Oblezen...................... -2 year to siege duration Specialist Sieger.............................Specjalista podczas Oblezen................ -3 year to siege duration Skilled Siege Defender.................Zdolny w Obronie podczas Oblezen..........+2 years to siege duration Expert Siege Defender.................Ekspert od Obrony podczas Oblezen.........+3 years to siege duration Specialist Siege Defender............Specjalista od Obrony podczas Oblezen....+4 years to siege duration Skilled Poor Odds Attacker....Zdolny w Ataku na Liczebniejszego Wroga......+1 Command when attacking Expert Poor Odds Attacker....Ekspert w Ataku na Liczebniejszego Wroga.....+2 Command when attacking Specialist Poor Odds Attacker....Specjalista w Ataku na Liczebniejszego Wroga....+3 Command when attacking Skilled Poor Odds Defender....Zdolny w Obronie przed Liczebniejszym Wrogiem....+1 Command when defending Skilled Poor Odds Defender....Ekspert w Obronie przed Liczebniejszym Wrogiem....+2 Command when defending Skilled Poor Odds Defender...Specjalista w Obronie przed Liczebniejszym Wrogiem...+3 Command when defending -----------LEWUSY W WALKACH----------------- Weak Attacker..........................Slaby w Ataku.........................................-1 Command when attacking Poor Attacker...........................Marny w Ataku.........................................-2 Command when attacking Bad Attacker.............................Beznadziejny w ataku.............................-3 Command when attacking Weak Defender....................... Slaby w Obronie.....................................-1 Command when defending Poor Defender.........................Marny w Obronie.....................................-2 Command when defending Bad Defender.......................... Beznadziejny w Obronie.........................-3 Command when defending Weak Sieger........................... Slaby podczas Oblezen......................... +1 year to siege duration Poor Sieger.............................Marny podczas Oblezen........................ +2 year to siege duration Bad Sieger..............................Beznadziejny podczas Oblezen............. +3 year to siege duration Weak Siege Defender............ Slaby w Obronie podczas Oblezen.....................-1 years to siege duration Poor Siege Defender.............. Marny w Obronie podczas Oblezen...................-2 years to siege duration Bad Siege Defender............... Beznadziejny w Obronie podczas Oblezen........-3 years to siege duration Poor Attacking Against the Odds...... Slaby w Ataku na Liczebniejszego Wroga...........-1 Command when attacking Bad Attacking Against the Odds....... Marny w Ataku na Liczebniejszego Wroga..........-2 Command when attacking Awful Attacking Against the Odds..... Beznadziejny w Ataku na Liczebniejszego Wroga....-3 Command when attacking Weak Defending Against the Odds.... Slaby w Obronie przed Liczebniejszym Wrogiem.......-1 Command when defending Poor Defending Against the Odds..... Marny w Obronie przed Liczebniejszym Wrogiem......-2 Command when defending Bad Defending Against the Odds.......Beznadziejny w Obronie przed Liczebniejszym Wrogiem....-3 Command when defending -------------CI TEZ UCIEKAJA------------- Eager to Retreat.......................Skory do Ucieczki......................................-1 Loyalty, -2 Morale Retreats often...........................Czesto Oddajacy Pole..............................-1 Loyalty, -4 Morale Retreats Very Often..................Zwykle Oddajace Pole..............................-3 Loyalty, -6 Morale -----------GOSCIE OD ODWOLYWANIA ATAKOW--------- Hesitant ....................................Pelen Wahan............................................-1 Loyalty, -2 Morale Indecisive..................................Niezdecydowany......................................-2 Loyalty, -4 Morale Vacillator...................................Niezdolny do Podjecia Decyzji.................-3 Loyalty, -6 Morale -----------ZABOJCY JENCOW----------------------- Scant Mercy.............................Surowy......................................................+1 Dread No Mercy.................................Rzadko Litosciwy.......................................+2 Dread, -1 Morale Merciless.................................Bezlitosny...................................................+2 Dread, -2 Morale >> Secret Blood Lover............Potajemny Oprawca.......................................... +3 Dread Blood Lover.............................Krwawy Oprawca........................................+3 Dread, -3 Morale, -2 Piety ----------------RZEZNIK------------------------------- Butcher...................................Rzeznik........................................................+2 Dread --------------LITOSCIWI---------------------------------- Occasional Mercy..................Sporadycznie Litosciwy................................+10 Happiness Frequent Mercy.....................Czesto Litosciwy............................................+20 Happiness, -1 Dread Merciful..................................Pelen Litosci.................................................+20 Happiness, -2 Dread Most Merciful.........................Milosierny......................................................+20 Happiness, -3 Dread -------------------ZABOJCY BUNTOWNIKOW------------ Swift Justice..........................Szybki Sedzia..............................................+1 Dread >>Secret Rough Justice........Potajemny Twardy Sedzia...........................+1 Dread Rough Justice........................Twardy Sedzia............................................+2 Dread, -10 Happiness Tough Justice........................Nieustepliwy Sedzia....................................+3 Dread, -10 Happiness >>Secret Random Justice.....Poyajemny Przypadkowy Sedzia................+3 Dread, -20 Happiness Random Justice.....................Przypadkowy Sedzia...................................+3 Dread, -50 Happiness -------------DYKTATORZY------------------------------ Authoritarian............................Wladczy......................................................+1 Dread Autocrat...................................Autokrata....................................................+2 Dread >>Secret Tyrant......................Potajemny Tyran.........................................+2 Dread Tyrant......................................Tyran..........................................................+3 Dread -20 Happiness Despot.....................................Despota......................................................+4 Dread, -40 Happiness --------------LUDZIE PRAWA------------------------ lawman1 lawman2 lawman3 --------------CECHY PRZYSZLE----------------- superspy1 superspy2 superspy3 spymaster1 spymaster2 spymaster3 spycatcher1 spycatcher2 spycatcher3 superassassin1 superassassin2 superassassin3 master_of_disguise1 master_of_disguise2 master_of_disguise3 pooragent1 pooragent2 pooragent3 careless_agent1 careless_agent2 careless_agent3 fasttalker1 fasttalker2 fasttalker3 briber1 briber2 briber3 ------------------NIEPRZEKUPNI---------------------- Man of Principle...........................Czlowiek z Zasadami......................................+50% to cost of bribe Man of Honour.............................Czlowiek Honoru.............................................+100% to cost of bribe Unbribable...................................Nieprzekupny...................................................+200% to cost of bribe ------------------PRZEKUPNI------------------------ Weak Principles..........................Czlowiek z Luznymi Zasadami.........................-20% to Bribery cost Moral Flexibility...........................Czlowiek z Elastyczna Moralnoscia..................-30% to Bribery cost No Principles...............................Czlowiek bez Zasad.........................................-50% to Bribery cost --------------CECHY PRZYSZLE 2------------------ goodspy1 goodspy2 goodspy3 badspy1 badspy2 badspy3 -------BUDOWNICZOWIE KROLOWIE-------------- Builder........................................Budowniczy...............................+10 Happiness in all provinces Great Builder..............................Wielki Budowniczy....................+10 Happiness in all provinces, +1 Loyalty to all generals Magnificent Builder.....................Znakomity Budowniczy............+10 Happiness in all provinces, +2 Loyalty to all generals ------BUDOWNICZOWIE GENERALOWIE------- Builder........................................Budowniczy...............................+10 Happiness Great Builder..............................Wielki Budowniczy....................+10 Happiness, +1 Loyalty Magnificent Builder.....................Znakomity Budowniczy.............+10 Happiness, +2 Loyalty -----------------FARMERZY KROLOWIE---------- Steward....................................Zarzadca............................+10 Happiness in all provinces, +10% to all agricultural production Great Steward..........................Wielki Zarzadca..................+10 Happiness in all provinces, +20% to all agricultural Magnificent Steward.................Znakomity Zarzadca..........+10 Happiness in all provinces, +30% to all agricultural production --------------FARMERZY GENERALOWIE--------- Steward....................................Zarzadca............................+10 Happiness, +10% to agricultural production Great Steward..........................Wielki Zarzadca..................+10 Happiness, +20% to agricultural production Magnificent Steward.................Znakomity Zarzadca...........+10 Happiness, +30% to agricultural production ----------SLABI FARMERZY-------------------------- Poor Steward...........................Slaby Zarzadca....................-10 Happiness, -10% agricultural output Bad Steward............................Zly Zarzadca........................-10 Happiness, -10% agricultural output Absentee Landlord...................Nieobecny Zarzadca............-20 Happiness, -30% agricultural output ----------------HANDLARZE KROLOWIE------------ Trader.....................................Handlarz................................+10% to all trade income Great Trader...........................Wielki Handlarz......................+10 Happiness in all provinces, +20% to all trade income Magnificent Trader..................Znakomity Handlarz...............+10 Happiness in all provinces, +30% to all trade income ----------------HANDLARZE GENERALOWIE---------- Trader.....................................Handlarz................................+10 Happiness, +10% to trade income Great Trader...........................Wielki Handlarz.....................+10 Happiness, +20% to trade income Magnificent Trader..................Znakomity Handlarz..............+10 Happiness, +30% to trade income -----------------DEUFRAUDANCI---------------------------- >>secret_embezzler1...........Potajemny Defraudant....................-10% agricultural output, -10% trade income Dubious Accounting..............Defraudant z Dwoma Kontami........-10% agricultural output, -10% trade income, -10 Happiness >>Secret Embezzler.............Potajemny Malwersant....................-20% agricultural output, -20% trade Income, -10 Happiness Embezzler............................Malwersant......................................-20% agricultural output, -20% trade income, -20 Happiness >>Secret Kleptocracy...........Potajmeny Kleptoman.....................-30% agricultural output, -30% trade income, -20 Happiness Kleptocracy...........................Kleptoman......................................-30% agricultural output, -30% trade income, -30 Happiness ------------------WYRZUTKI I ZLODZIEJE------------- >>Outlaw..............................Wyjety spod Prawa...................-10% agricultural output and -10% trade income Brigand and Thief.................Zlodziej.................................... -10% agricultural output, -10% trade income, and -20 Happiness >>'Informal' Merchant...........Nieformalny Handlarz.............. -10% agricultural output, -20% trade Smuggler...............................Przemytnik...............................-10% agricultural output, -20% trade income -----------ROZMILOWANI W LUKSUSIE------------- Connoisseur..........................Koneser.....................................-10% agricultural output, -10% trade income Pleasure Seeker ...................Szukajacy Przyjemnosci...........-15% agricultural output, -15% trade income Voluptuary ............................Lubiezny....................................-20% agricultural output, -20% trade income Utter Sybarite.........................Zupelny Sybaryta.....................-25% agricultural output, -25% trade income ----OBSADZAJA STANOWISKA ZNAJOMYMI-------- Family Favourites...............Faworyzuje Rodzine.....................-20% agricultural output, -10% trade income Family Above All.................Rodzina ponad Wszystko............ -20% agricultural output, -10% trade income -------------ROZMILOWANI W SZTUCE----------------- Artistic Leanings......................Mecenas Sztuki.......................... -5% agricultural output, -5% trade income Art Lover..................................Milosnik Sztuki............................-10% agricultural output, -10% trade income >>Artistic Temperament..........Usposobienie Artystyczne...........-20% agricultural output, -20% trade income Connoisseur of Art...................Koneser Sztuki............................-20% agricultural output, -20% trade income -------------FANI KOSCIOLA NADMIERNI--------------- >>Religious Leanings............Potajemny Wspieracz Kosciola...............-10% agricultural output, -10% trade income Man of Heartfelt......................Czlowiek o Szczerej Wierze.................. -10% agricultural output, -10% trade income >>Deep Religious Urges........Potajemny Wierny...................................-15% agricultural output, -15% trade income Man of Abiding Belief.............Czlowiek o Trwalej Wierze......................-15% agricultural output, -15% trade income >>Religious Compulsions......Potajemnie Przymuszony do Wiary.........-20% agricultural output, -20% trade Man of Deep Devotion...........Czlowiek o Glebokim Oddaniu.................-20% agricultural output, -20% trade income -------------------FILANTROPI---------------------------------------- Publicly Generous....................Publicznie Hojny....................................-5% agricultural output, -5% trade income >>Compulsively Charitable......Potajemnie Hojny..................................-10% agricultural output, -10% trade income Generous To A Fault................Hojny do Przesady................................-10% agricultural output, -10% trade income >>Stupidly Charitable...............Potajemnie Glupio Hojny......................-20% agricultural output, -20% trade income Remarkably Generous.............Zdumiewajaco Hojny.............................-20% agricultural output, -20% trade income --------------------FILOZOFOWIE------------------------------------ Philosophically Inclined.............Sklonny do Filozofowania.....................-5% agricultural output, -5% trade income >>Philosophical Bent................Potajemnie Filozoficznie Skrzywiony.....-10% agricultural output, -10% trade income Deep Thinker............................Mysliciel.................................................-10% agricultural output, -10% trade income >>Head In The Clouds..............Potajemny Marzyciel.............................-20% agricultural output, -20% trade income Natural Philosopher..................Urodzony Filozof................................... -20% agricultural output, -20% trade income ----------------------MONOPOLISCI---------------------------------- Exclusive Trader.......................Handlarz z Wylacznoscia......................-20% trade income Dominant Trader.......................Dominujacy Handlarz............................-30% trade income Monopoly Trader.......................Monopolista...........................................-40% trade income --------------------------GRACZE--------------------------------- Gambler....................................Gracz......................................................-10% agricultural output, -10% trade income >>Secret Gambler.....................Potajemny Gracz...................................-15% agricultural output, -15% trade income Heavy Gambler.........................Nieustajacy Gracz.................................. -15% agricultural output, -15% trade income >>Compulsive Gambler............Potajemny Uzalezniony Gracz................-20% agricultural output, -20% trade income Degenerate Gambler................Uzalezniony Gracz..................................-20% agricultural output, -20% trade income ------------------------UWAGA KORUPCJA------------------- >>Administratively Greedy.......Chciwy Zarzadca.....................................-10% agricultural output, -10% trade income Corrupt.....................................Skorumpowany........................................-10% agricultural output, -10% trade income >>Properly Greased Palms......Potajemnie Bioracy Lapowki...................-15% agricultural output, -15% trade income Foully Corrupt...........................Wyjatkowo Skorumpowany.....................-15% agricultural output, -15% trade income >>Venal....................................Potajemnie Sprzedajny........................... -20% agricultural output, -20% trade income Utterly Corrupt..........................Zupelnie Skorumpowany..........................-20% agricultural output, -20% trade income -----------------------------FANATYCY-------------------------- Fervent.....................................Zarliwy......................................................+1 piety, +10% zeal when governing Zealot.......................................Zealota......................................................+20% zeal when governing True Zealot...............................Prawdziwy Zealota....................................+30% zeal when governing >>Secret Fanatic......................Potajemny Fanatyk...................................+30% zeal when governing Fanatic.....................................Fanatyk......................................................+40% zeal when governing, +1 dread -------------------------WIERNI------------------------------------ Believer..........................Wierny.......................................+1 piety Devout............................Oddany.....................................+2 piety Pious..............................Pobozny....................................+3 piety Truly Pious.....................Prawdziwie Pobozny.................+4 piety -----------GOSCIE Z GADKA------------------------------------ Eloquent.........................Elokwentny................................+1 piety, +1 acumen Most Eloquent.................Wyjatkowo Elokwentny.............+2 piety, +2 acumen ------------------------SZANTAZYSCI------------------------------ >>Secret Blackmailer.............Potajemny Szantazysta Blackmailer.............................Szantazysta.....................................-3 loyalty ----------------------------HERETYCY-------------------------------- >>Secret Heretic....................Potajemny Heretyk Heretic....................................Heretyk............................................-5 piety -----------------------------------ATEISCI----------------------------- >>Secret Atheist.....................Potajemny Ateista Atheist.....................................Ateista.............................................-8 piety ---------------------------UCZCIWI----------------------------------- Honest.....................................Uczciwy...........................................+1 loyalty Very Honest.............................Bardzo Uczciwy..............................+1 loyalty, +1 morale Most Honest............................Wyjatkowo Uczciwy........................+2 loyalty, +1 morale, -1 acumen -------------------------------LOJALNI--------------------------------- Loyal...........................................Lojalny.......................................+1 loyalty Very Loyal..................................Bardzo Lojalny............................+2 loyalty Most Loyal..................................Wyjatkowo Lojalny......................+3 loyalty, +1 dread ----------------------------UCZENI----------------------------------- Educated....................................Uczony..........................................+1 acumen Well Educated............................Dobrze Wyuczony.........................+1 acumen, +1 command Highly Educated.........................Wysmienicie Wyuczony.................+1 acumen, +1 command, -1 piety --------------------------DOBROCZYNNI---------------------------- Charitable...................................Dobroczynny...............................+10 Happiness Very Charitable..........................Bardzo Dobroczynny....................+10 Happiness, +1 piety Most Charitable.........................Wyjatkowo Dobroczynny...............+20 Happiness, +1 piety ---------------------------PIJACY------------------------------------- Drinker.......................................Pijany.............................................-1 command Often Drunk...............................Czesto Pijany.................................-1 command, -1 acumen Always Drunk............................Zawsze Pijany................................-2 command, -1 acumen Alcoholic....................................Alkoholik.........................................-3 command, -2 acumen, +1 dread Severe Alcoholic........................Chorobliwie Pijacy.........................-2 command, -2 acumen, -10 health Drinking himself to Death..........Zapil sie Prawie na Smierc.............-20 health -----------OBZARSTWO JEST GRZECHEM---------------- Hedonist....................................Nieumiarkowany w Jedzeniu..........-1 valour Sybarite.....................................Sybaryta w Jedzeniu......................-2 valour >>Secret Gluttony.....................Potajemny Obzartuch.....................-3 valour Gluttony.....................................Obzartuch......................................-4 valour, -10 Happiness ---------------------------SKAPCY---------------------------- Materialist................................Materialista.......................................+1 acumen Greed.......................................Chciwiec..........................................+1 acumen, -10 >>Secret Avarice......................Potajemny Dusigrosz......................+2 acumen, -10 Happiness Avarice.....................................Dusigrosz.........................................+2 acumen, -40 Happiness --------------------ZAZDROSNI-------------------------- Ambitious.................................Pelen Ambicji...................................+1 dread, -1 loyalty >>Secret Envy.........................Potajemnie Zawistny........................+1 dread, -2 loyalty Envy.........................................Zawistny...........................................+2 dread, -3 loyalty ------------------ZBOCZENI------------------------------ >>Secret Perversion................Potajemnie Perwersyjny Perversion...............................Perwersyjny.....................................-4 piety >>Secret Adultery....................Potajemnie Cudzolozacy Adultery...................................Cudzolozca......................................-2 piety -----------------DUMNI------------------------------------ >>Secret Pride........................Potajemnie Pyszny...........................-1 command, +3 valour Pride........................................Pyszny..............................................-2 command, -2 acumen, +3 valour ------------------LENIWI-------------------------------- Lazy........................................Leniwy................................................-1 command, -1 acumen Very Lazy................................Bardzo Leniwy...................................-2 command, -2 acumen ----------------------GNIEWNI------------------------ Irritable....................................Drazliwy............................................+1 dread Argumentative.........................Sporny..............................................+1 dread, +2 valour >>Secret Bad Temper.............Potajemnie Gniewny........................+1 dread, +2 valour Murderous Temper..................Mordercze Usposobienie..................+2 dread, -2 piety ---------------KAZIRODZTWO---------------------- >>Secret Incest.......................Potajemny Kazirodca Incest.......................................Kazirodca..........................................-5 piety >>Secret Incest.......................Potajemny Kazirodca Incest.......................................Kazirodca..........................................-5 piety --------SUPER LOJALNI----------------------------- Assured Loyalty.......................Pewnie Lojalny..................................+1 loyalty Guaranteed Loyalty.................Gwarantowanie Lojalny.....................+2 loyalty Extreme Loyalty.......................Niezachwianie Lojalny.......................+3 loyalty w wypadku kazirodztwa to faktycznie są dwie pary cech o tych samych nazwach i ujemnych bonsach. to nie mój błąd. zauważycie także że niektórych cech nie ma w grze, pewnie autorzy gry przygotowali sobie bramkę na rozszerzenia. cechy oznaczane znaczkiem ">>" są skrywane przez posiadacza dlatego "potajemne", sam posiadacz (generał ) próbuje je ukryć przed światem. uwaga do ---->uksia terminy "... sieger" i "...siee defender" odnoszą się napewno do oblężeń nie do szturmu, popatrz na bonusy. za moment uaktualni się nieco moja stronka. acha ------------> bu-li jeśli tylko chcesz wykorzystać powyższy materiał na stronce swej to proszę bardzo (tylko napisz gdzieś, że to moja robota ::) pozdrawiam wszystkich

13.11.2002
09:11
[39]

Woytas1 [ Konsul ]

Cześć! Jeśli można zabrać Wam nieco cennego czasu a forum miejsca... 1. Skład mojej pierwszej krucjaty: 2 chorągwie Knights of Santiago, 2 chorągwie Order Foot Soldiers, 2 x po 100 fanatyków – to na dzień dobry. Koszt powołania krucjaty to 1000 florenów, opłata za wymienione wojska 500. Do krucjaty dobrze jest dołączyć 3-4* wodza bo inaczej można stracić całe wojsko. Jeśli odatkowo „przespacerujemy” się po sąsiedzkich krajach to krucjata może mieć i 2000 luda – niestety większość to chłopi. 2. Patrząc na Wasze zestawienia postanowiłem zrobić swoje dotyczące startu poszczególnymi nacjami: -Almohadzi – liczba prowincji 6, przychody 547; -Bizantyjczycy – 12/1342; -Duńczycy – 1/188; -Egipcjanie – 6/1180; -Anglicy – 6/746; -Francuzi – 5/860; -Niemcy – 13/1298; -Włosi – 6/707; -Polacy – 2/258; -Hiszpanie – 2/562 -Turcy – 4/464 Gra normal/early, podatki ustawione tak żeby poziom zadowolenia był nie niższy niż 97-98%, bez gubernatorów. Jasno widać że w najgorszej sytuacji są Duńczycy i Polacy (trochę skromnie to wygłąda w porównaniu z powyższym zestawieniem prawda?). 3. Po raz pierwszy spróbowałem zagrać na poziomie hard i żeby nie było za wesoło to Turcją. A oto jak wygladały pierwsze lata mojego panowania: -rok 1 – zgromadzenie sil w Syrii; -rok 2 - jednoczesny atak na Antiochię i Palestynę – z obydwu prowincji Egipcjanie uciekają bez walki; -rok 3 – atak na Trypolis – tym razem sułtan egipski przyjmuje walkę (bo nie ma gdzie uciec), przegrywa ją, zostaje wzięty do niewoli i wykupuje się za 10 700 florenów -rok 4 – próba ataku na Syrię – 500 Egipcjan na moich 420 wojów; rezultat – 260 Egipcjan nie zobaczyło już swoich rodzinnych stron, ja straciłem 26 ludzi; mój poseł przekupił armię w Khazarze – 320 ludzi; -rok 5 – obrona Palestyny – 600 Egipcjan na 400 moich – rezultat – 270 egipskich wojowników zostało w Palestynie na zawsze moje straty to 40 ludzi; przekupienie obsady zamku w Khazarze; -rok 6 – jednoczesny atak na Arabię i Synaj – z obydwu prowincji Egipcjanie wycofują się bez walki, w Synaju moje wojska łapią Sułtana al Mustali I, Księcia Baybarsa co powiększyło zasoby mojego skarbca o kolejne 9 074 floreny. Następne lata (grę przerwałem w 1096) to przekupienie rebeliantów w Kijowie, przerzucenie części armii nad granicę z Bizancjum i utworzenie wspólnej granicy z Almohadami w Egipcie (sułtan z księciuniem i 140 ludźmi schronili się w zamku ale długi to nie potrwa). I kto mówi że gra Turcją jest trudna?

13.11.2002
09:28
[40]

Attyla [ Legend ]

Zainstalowalem wczoraj patcha i zmodyfikowalem zapis dotyczacy Polish retainers:-))))))) Dziala jak trzeba! Tak sie rozochocilem, ze zaczalem zabawe Bizantynczykami. I doznalem szoku. 1. co roku mam bunt w jakiejs prowincji (zwlaszcza w nowych). 2. loyality na poziomie wyzszym niz 60% to marzenie. Osiagniecie takiego poziomu wymaga praktycznie utrzymywania wielkiej armii 3. buntownicy po raz pierwszy atakuja moje prowincje z zewnatrz! Co wiecej mobilizuja sily i atakuja dopiero, gdy maja znaczna przewage! 4. Chyba przestalem byc fanem lucznikow - wrog od razu dazy do zwarcia. Nie ma juz szans, zeby wystrzelac we wroga caly zapas strzal i dopiero potem uderzyc. 5. Stalem sie fanem kawalerii stepowej i wogole kawalerii, ktorej - mam wrazenie - cechy mocno wzrosly. Teraz kawaleria rozbija w puch nawet oddzial tarczownikow w ataku czolowym, jezeli nie zapewni sie mu wsparcia. 6. Podczas podboju Khazar wrog mial prawie 4-rokrotna przewage ilosciowa. Na mapie byly 2 mosty. wiec jeden zablokowal a drugi sforsowal i zrobil mi to, co ja tak czesto robilem jemu! Cudo! 7. wogole walka z obcymi nacjami jest latwiejsza niz z buntownikami! (moze dlatego, ze w wojnach z nacjami zapewniam sobie przynajmniej przewage operacyjna?) 8. przez te cholerne bunty stracilem 2 wyspy i Naples! 9. Zeby jakos funkcjonowac MUSZE utrzymywac znaczna flote! Przy czym co roku trace conajmniej 1-2 okrety. 10.Ogolnie nie oplaca sie robic automatic resolve, bo straty sa wowczas zwykle nie do przyjecia! 11.I wegole Medieval stal sie o polowe trudniejszy!jak do tej pory zadko udawalo mi sie zauwazyc dzialanie patcha, tak tym razem zmiany poprostu zwalaja z nog! 12. w sumie nie wiem, czy nie wroce do wersji bez patcha. Lubie zwyciestwa:-)))))))

13.11.2002
09:52
[41]

Bri [ Konsul ]

strona już zaktualizowana. do zobaczenia w przyszlym tygodniu. w razie czego majla znacie ::) tempo tłumaczenia zwalnia, bo zabrałem się za pracę dyplomową. polska wersja mapy została już wysłana do Bu-Li'ego więc pytajcie się go co z nią zrobił. pozdrówka dla wszystkich.

13.11.2002
12:22
[42]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Do tłumaczenia nazw (wkrótce wprowadzę poniższe zmiany, chyba że zostaną gremialnie oprotestowane): Propanoi Allagion -> Clibanarii Jazda Bizantynska -> Jazda Temowa (dzięki Attyla, chwała tym co czytają i dzielą się wiedzą!) Jazda Temowa bardzo mi pasuje do Piechoty Temowej. Barque będzie oczywiście Barką! Lancknechci - wert informuje, że formacja powstała w 1477 r. Ciekawe, że jest dokładna data :) Tymczasem zostawił bym tą nazwę z braku alternatywy, poza tym policzcie, ile czasu i pieniędzy kosztowałoby wybudowanie infrastruktury dla budowy tej jednostki. Komputer nigdy nie wyprodukował lancknechtów w żadnej z moich 6 rozegranych do końca kampaniach. Mi zdarzyło się to raz (i tak wolałem Pancernych Pikinierów) - ok. 1360 r. Kondotierzy - wert przypomina Konna Straz. Do rozwazenia, kondotierzy to ladna nazwa, ale nie koniecznie oznacza kawalerię i rzeczywiście wiąże się Włochami, a nie tyloma różnymi nacjami. Popieram zmianę.

13.11.2002
12:27
[43]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

wert---> rozumiem, że nie mogłeś sięgnąć do dużo wcześniejszych postów, ale każda niemal nazwa budynków była tygodniami obgadana. Dlatego są jakie są. Problem w tym, że powinny uwzględniać to opisy - ale liczę na koordynację tłumaczy :) Poza tym tłumaczenie to zabawa. Nikt nie zabrania tłumaczyć po swojemu, ani nie narzuca swoich nazw. Gdybym zaczął brać za to pieniądze, to musiałbym tłumaczyć każdy ruch, każdą zmianę, każdy pomysł itd. A tak - podobnie jak reszta tłumaczy - dokonuję translacji wedle własnej wiedzy, frajdy, intuicji i walnego wsparcia literatury oraz kolegów z forum, którzy mają radochę w czytaniu ciekawych książek i opowiadaniu, co tam znaleźli. Tak to działa.

13.11.2002
12:35
[44]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Woytas1---> wiele zależy od szczęście. Moja kampania turecka wyglądała tak: rok2 - atakują Bizantyńczycy. Tracę po krwawej walce bodaj Armenię. rok 3 - odbijam bez problemu Armenię. Atakują Egipcjanie w Syrii i jeszcze jednej prowincji. Wygrałem. Straty znaczące. rok 4 - walka we WSZYSTKICH prowincjach. Przegrywam w jednej itd. Po 15 latach Bizancjum związało się na poważnie walkami na zachodzie i trochę mi odpuściło. Egipt w końcu stracił Antiochię, a potem rok po roku kolejne prowincje do Palestyny włącznie. Niewiele brakowało moim Turkom do unicestwienia... Ale dalsza gra to już fraszka...

13.11.2002
12:43
[45]

Innova [ Pretorianin ]

Bri: spolszczenie cech ok - kilka moich propozycji: 1) 'Obdarzony Zabójczym Instynktem' - po prostu 'Zabójczy Instynkt' 2) 'Not So Bold' - 'Niezbyt Odważny' 3) 'Człowiek o Wątpliwej Odwadze' - 'Strachliwy' 4) 'Potajemny Szaleniec' - 'Utajony Szaleniec' 5) 'Secretly Paranoid and Security Conscious' - Utajony Maniak Prześladowczy (lub 'Ofiara Utajonej Manii Prześladowczej) 6) 'Paranoid Security' - Maniak Prześladowczy (lub Ofiara Manii Prześladowczej) 7) 'Mass Murderer' - Seryjny Morderca 8) 'Born Again' - Nawrócony 9) 'Informant Network' - Doskonale Poinformowany 10) 'Spy Network' - Mistrz Szpiegostwa 11) 'Secret Assasinator' - Mistrz Skrytobójstwa [Skrytobójców] 12) Assasinator - Zabójca (to i poprzednie pasują do współczynników przez się wywieranych; przy pkt 9-12 przyświecała mi idea pozbycia się 'szefów' wszelkiej maści ;)) ) 13) '...Liczebniejszego...' - '...Liczniejszego...' 14) '...Oddający Pole' - '...Oddaje Pole' 15) 'No Mercy' - 'Nielitościwy' 16) Occasional Mercy - Bywa Litościwy 17) Frequent Mercy - Litościwy 18) Swift Justice - Szybki w Wydawaniu Sądów 19) Rough Justice - Surowy Sędzia Buntowników 20) Tough Justice - Nieustępliwy Sędzia Buntowników 21) Random Justice - Nieprzewidywalny Sędzia Buntowników 22) Secret Tyrant - Utajony Tyran 23) 'Czlowiek z Luznymi Zasadami' - po prostu 'Luzne Zasady' (reszta podobnie, oczywiście z wyjątkiem 'Człowieka Honoru' :) ) 24) 'Słaby Zarządca' - Nieumiejętny Zarządca' 25) Handlarz = Kupiec 26) Dubious Accountant - Hochsztapler, Oszust 27) Informal Merchant - Wątpliwy Kupiec 28) Utter Sybarite - Wielki Sybaryta 29) Artistic Leanings - Skłonności Artstyczne 30) Religious Leanings - Skłonności Religijne (nie można zostawić słowa 'Kościół' z uwagi na muzułmanów) 31) Deep Religious Urges - Głębokie Pobudki Religijne [Sekretne] 32) Człowiek o Trwałej [Szczerej] Wierze - Trwale-(Silnie) [Szczerze] Wierzący 33) Religious Compulsions - Pasjonat Religijny 34) >>... Charitable - Utajony Rozrzutnik 35) Philosophically Inclined - Skłonności Filozoficzne 36) >>Philosophical Bent - [Utajony] Filozof 37) Heavy Gambler - Gracz nad Gracze 38) Degenerate Gambler - Nałogowy Gracz 39) Utterly Corrupt - Skorumpowany Nade Wszystko 40) Educated - Wykształcony (kolejno: Solidnie Wykształcony, Znakomicie/Wyśmienicie Wykształcony) 41) Drinker - Pijak 42) Always Drunk - Nie Trzezwieje :) 43) Severe Alcoholic - Okropny Alkoholik 44) Drinking himself to Death - Wiecznie Chory z Przepicia 45) Adultery - Gwałciciel 46) Secret Pride - Utajona Pycha 47) Augmentative - Kłótliwy 48) Secret Bad Temper - Utajony Pieniacz 49) lojalni - kolejno: Lojalny, Bardzo Lojalny, Wzór Lojalności. Pozdr.

13.11.2002
12:45
[46]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Attyla---> ja również gram dla przyjemności, rekreacyjnie. Gdybym ciągle obrywał, to bym się zniechęcił :) A tak najfajniejsze bitwy, jakie pamiętam, to te przegrane, gdy moi walczyli do ostatniego i przez cały czas był cień nadziei na zwycięstwo. Nie lubię stylu agresywnego, lubię dbać o poddanych i swoje wojska, dzielnych wojowników zawsze wykupuje z niewoli. Lubię równowagę między armią i flotą, rozwój technologiczny i ekonomiczny. Dlatego po wrzuceniu patcha na nowo rozochocony zabrałem się do gry! Jest trudniej, komputer jest wyraźnie mniej głupi!!! O to chodziło! W końcu doszedłem do ściany - grając ostatni etap Średniowiecza Rosjanami (expert) stworzyłem imperium, które wojuje na każdej granicy (potężni Anglicy, słabi Polacy i Niemcy, średni Węgrzy, potężne Bizancjum), a te ma tak poprowadzone, że potrzebowałbym dla bezpiecznych ataków, 2 tys. ludzi, a tych nie mam na zbyciu, bo ciągle muszę produkować flotę i uzupełniać garnizony na granicach - wspaniale! Ciekawe, czy podobnie będzie w szczytowym okresie historycznym...

13.11.2002
13:56
[47]

Woytas1 [ Konsul ]

uksiu --> Niewątpliwie wiele zależy od szczęścia, bo gdyby Bizantyńczycy zaatakowali... .Ale tego nie zrobili. A tak generalnie to najlepszą metodą na początek jest szybki atak, zdobycie (lub kupienie) kilku prowincji po czym rozbudowa ekonomiczna. I pewnie dlatego tak trudno grało mi się Polakami, że tam szybkość ze względu na znikome przychody nie była możliwa.

13.11.2002
14:33
[48]

Attyla [ Legend ]

Uksiu - cala przyjemnosc po mojej stronie:-)))) A co do patcha to rzeczywiscie dali czadu ze chej! Zmiany sa na tyle duze, ze wymuszaja zmiane przyjetej poprzednio taktyki. Wogole wydaje mi sie, ze jezda jesz znacznie silniejsza niz przed patchem. Ale totalny odjazd to jest dopiero z tymi buntami. Nie uwiezycie, ale bunt mialem nawet w prowincji centralnej - Konstantynopolu. Cale szczescie, ze tam cosik bylo, bo bym stracil wszystko:-)))))) W kazdym razie dwoma pulkami gwardii wareskiej musialem odeprzec prawie 3000 chlopow:-)))))) Automatic bez gadania wyslal mnie na drzewo, ale w dowodzeniu "odrecznym" udalo mi sie jakos wygrac. W kazdym razie po bitwie pozostala jednostna miala valour 8 i bodaj 10 zywych:-))))))) Mialem wiecej szczescia niz rozumu! Od tej pory w Konstantynopolu stacjonuja przynajmniej 2 pulki waregow, jedna choragiew jazdy stepowej (jazdy temowej jeszcze nie mam) i jeden pulk lucznikow trebizondzkich. jak nie liczyc, to taka armia kosztuje mnie prawie 300 florenow rocznie! Straszne! I w kazdej innej prowincji to samo! W kazdym razie musze sie niezle sprezac zeby odzyskac stracone prowincje, bo bede mial minusy w podliczaniu punktacji. Ale jazda jest super! Polecam! Potem speobuje Polakami:-))))))))) Bedzie jeszcze ciekawiej:-))))))

13.11.2002
15:33
[49]

Llordus [ Generaďż˝ ]

Attyla - jazda jest lekko "wypasiona" po zainstalowaniu patcha :) wczoraj walczac o pomeranie mialem 1x spearmen i 1x royal knights (z krolem na czele) przeciwko 1x spearmen i 1x archers rebeliantow :) no i tak sie jakos ciekawie zlozylo ze moi spearmen pobiegli za archerami, a moich 20 royal knights nadzialo sie (oczywiscie szarzujac w klinie) na 100 spearmenow :) to byla walka! - tracac polowe royal knights stuknalem nieco ponad polowe spearmenow, ktorzy po tym zaczeli uciekac, tak jak i lucznicy, ktorych troche skubnalem :) i tak zdobylem pomorze - ze 100 speramenow i 60 archerow rebeliantow zostalo 45 archerow :)

13.11.2002
17:29
[50]

mikhell [ Master of Puppets ]

co do przeprowadzonych bitew (teraz wszyscy się zdziwią, no chyba że uważnie czytali moje wcześniejsze wypowiedzi) To nie przeprowadziłem jeszcze ani jednej. Wszystko to z powodu wiecznie wieszającego się kompa. W mojej grze występuje zatem utrudnienie, ponieważ nie wiem, czy moja gra się za chwilę nie zawiesi (zwiechy podczas walki są po ok. 30 sekundach, a na mapce po 20 minutach, ale niekiedy na mapce mam spokój od zwiechów)

13.11.2002
18:48
[51]

Kielki [ Legionista ]

Wiec jesli jednostki polish retainers nie mozna trenowac w early zgodniez zalozeniami autorow, to nazwa druzynnicy nie bedzie pasowac :( Bo w pozniejszych erach juz nie funcjonuje, a do tych programisci mieli zamiar przypisac polish retainers (zgodnie z patchem).

13.11.2002
19:16
[52]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Uwagi dla bri - propozycje pod rozwagę dla niego i dla wszystkich uczestników forum: do Innovy - przekonalem bri, ze cechy powinny być typu przymiotnikowego lub typu "osoba", aby nie było "Talent, Mężny, Kupiec" a raczej "Utalentowany" itd. 1. Strong Security - Silna Strzezony - powinno być: "Silnie" 3. Secret Rough Justice - Potajemny Twardy Sedzia - może lepiej "Potajemnie" 4. Random Justice - Przypadkowy Sedzia - lepiej Szalony Sędzia (żeby uwzględnić losowy charakter sądów) 5. Secret Random Justice - Poyajemny Przypadkowy Sedzia - "Potajemny" 6. Magnificent Builder - Znakomity Budowniczy - lepiej "Slawny" (ew. to samo przy Zarzadcach i Kupcach) 8. Secret Kleptocracy - Potajmeny Kleptoman - Proponuje "Potajemny Tworca Kleptokracji" i analogicznie "Tworca Kleptokracji" dla tego nie ukrytego :) 10. Utter Sybarite - Zupelny Sybaryta - chyba wystarczy samo Sybaryta 11. Family Favourites - Faworyzuje Rodzine - Zwolennik Nepotyzmu (nie ma słowa nepota, a nepot oznacza faworyta z rodziny) 12. Family Above All - Rodzina ponad Wszystko - Skrajny Zwolennik Nepotyzmu 13. Religious Leanings - Potajemny Wspieracz Kosciola - dobrze, że nie zwieracz. Proponuję "Zwolennik" 14. Man of Heartfelt - Czlowiek o Szczerej Wierze - może Szczerze Wierzący? 17. Religious Compulsions - Potajemnie Przymuszony do Wiary - "Fanatyk Religijny" 18. Man of Deep Devotion - Czlowiek o Glebokim Oddaniu - "Skrajny Dewota" 19. Publicly Generous - Publicznie Hojny - Hojny 20. Compulsively Charitable - Potajemnie Hojny - jest słowo kompulsywny, ale wolałbym "Niezwykle Hojny" 21. Stupidly Charitable - Potajemnie Glupio Hojny - nieeee. Rozrzutny! 22. Remarkably Generous - Zdumiewajaco Hojny - Szalenie Rozrzutny 24. Head In The Clouds - Potajemny Marzyciel - dlaczego potajemnie? Marzyciel! 25. Gambler - Gracz - proponuję dla całej grupy cech z graczami "Hazardzista" 26. Heavy Gambler - Nieustajacy Gracz - Prawdziwy Hazardzista 27. Compulsive Gambler - Potajemny Uzalezniony - Szalony Hazardzista 28. Degenerate Gambler - Uzalezniony - Nalogowy Hazardzista 29. Properly Greased Palms - Potajemnie Bioracy Lapowki - znowu potajemnie? dlaczego? proponuję "Wyjątkowo Skorumpowany" 30. Foully Corrupt - Wyjatkowo Skorumpowany - Zupełnie Skorumpowany 31. Venal - Potajemnie Sprzedajny - a nie wystarczy Sprzedajny? 32. Utterly Corrupt - Zupelnie Skorumpowany - a ja fantazyjnie "Sługa Mamony" 33. Zealot - Zealota - chyba Zelota (i dalej w kolejnych nazwach tak samo) 34. Believer - Wierny - a nie Wierzący? 35. Devout - Oddany - a nie lepiej Oddany Wierze? 37. Charitable - Dobroczynny - to może być bal, ale człowiek raczej Skłonny do Dobroczynnosci, Czesto Sklonny i Wyjatkowo Sklonny. 38. Drinker - Pijany - w tym przypadku przecież nie cały czas. Może lepiej "Czasem pijany". 39. Always Drunk - Zawsze Pijany - Wiecznie Pijany 40. Alcoholic - Alkoholik - Pijak 41. Severe Alcoholic - Chorobliwie Pijacy - Ochydny Pijak 42. Drinking himself to Death - Zapil sie Prawie na Smierc - Skonczony Pijak 43. Secret Perversion - Potajemnie Perwersyjny - raczej Zboczony, bo cecha ta znacząco zmniejsza szanse na potomka (i dalej tak samo z tym perversion) 45. Pride - Pyszny - a czemu nie po prostu Dumny? (i tak dalej z potajemnym) 46. Argumentative - Sporny - wolę Klotnik 47. Assured Loyalty - Pewnie Lojalny - a nie lepiej Oddany, Prawdziwie Oddany i Calkowicie Oddany (żeby pominąć znowu stopniowanie lojalnego) z postu Innovy popieram niemal wszystkie zmiany (dlatego nie zgadza się moja numeracja), ale mam uwagi do poniższych: 'Secretly Paranoid and Security Conscious' - 'Ofiara Utajonej Manii Prześladowczej' - tak! 'Paranoid Security' - Ofiara Manii Prześladowczej - aha! 'Mass Murderer' - Seryjny Morderca - nieeee. to pasuje do Kuby Rozpruwacza, a nie do krwawego generała czy władcy. To już lepiej "Morderca tysięcy" albo np. "Palownik"! 'Spy Network' - Mistrz Szpiegostwa - nie wiem czy nie bedzie kolidowalo z przyszlymi cechami '...Oddający Pole' - '...Oddaje Pole' -wole poprzednią wersję, ale jak ktoś poprze wersję Innovy, to ok. Occasional Mercy - Bywa Litościwy - to już lepiej "Czasem Litosciwy" Random Justice - Nieprzewidywalny Sędzia Buntowników - dokladnie! (i reszta sędziów również. brawo Innova!) 'Czlowiek z Luznymi Zasadami' - po prostu 'Luzne Zasady' - nieee. Patrz uwaga na samej górze. Dubious Accountant - Hochsztapler! Informal Merchant - Wątpliwy Kupiec - ??? może Nieuczciwy Kupiec? albo Paser? Artistic Leanings - Skłonności Artstyczne - nieee, nie pasuje do reszty. Religious Leanings - Skłonności Religijne (nie można zostawić słowa 'Kościół' z uwagi na muzułmanów) - dokladnie!!! Słuszna uwaga i popieram. Deep Religious Urges - Głębokie Pobudki Religijne - wystarczy, ale jeśli Człowiek z Glebokimi Pobudkami Religijnymi Człowiek o Trwałej [Szczerej] Wierze - Trwale [Szczerze] Wierzący - ok (mam nadzieję, że bri jakoś to pozbiera do kupy :) Philosophical Bent - [Utajony] Filozof - czemu utajony? może "Czesto Filozofujacy"? Heavy Gambler - Gracz nad Gracze - patrz moje propozycje Utterly Corrupt - Skorumpowany Nade Wszystko - j.w. Drinker - Pijak - j.w. i kolejny pijacy również Adultery - Gwalciciel - niezle, popieram Secret Pride - Utajona Pycha - patrz wyżej i tyle. uf.

13.11.2002
19:17
[53]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Uwagi dla bri - propozycje pod rozwagę dla niego i dla wszystkich uczestników forum: do Innovy - przekonalem bri, ze cechy powinny być typu przymiotnikowego lub typu "osoba", aby nie było "Talent, Mężny, Kupiec" a raczej "Utalentowany" itd. 1. Strong Security - Silna Strzezony - powinno być: "Silnie" 3. Secret Rough Justice - Potajemny Twardy Sedzia - może lepiej "Potajemnie" 4. Random Justice - Przypadkowy Sedzia - lepiej Szalony Sędzia (żeby uwzględnić losowy charakter sądów) 5. Secret Random Justice - Poyajemny Przypadkowy Sedzia - "Potajemny" 6. Magnificent Builder - Znakomity Budowniczy - lepiej "Slawny" (ew. to samo przy Zarzadcach i Kupcach) 8. Secret Kleptocracy - Potajmeny Kleptoman - Proponuje "Potajemny Tworca Kleptokracji" i analogicznie "Tworca Kleptokracji" dla tego nie ukrytego :) 10. Utter Sybarite - Zupelny Sybaryta - chyba wystarczy samo Sybaryta 11. Family Favourites - Faworyzuje Rodzine - Zwolennik Nepotyzmu (nie ma słowa nepota, a nepot oznacza faworyta z rodziny) 12. Family Above All - Rodzina ponad Wszystko - Skrajny Zwolennik Nepotyzmu 13. Religious Leanings - Potajemny Wspieracz Kosciola - dobrze, że nie zwieracz. Proponuję "Zwolennik" 14. Man of Heartfelt - Czlowiek o Szczerej Wierze - może Szczerze Wierzący? 17. Religious Compulsions - Potajemnie Przymuszony do Wiary - "Fanatyk Religijny" 18. Man of Deep Devotion - Czlowiek o Glebokim Oddaniu - "Skrajny Dewota" 19. Publicly Generous - Publicznie Hojny - Hojny 20. Compulsively Charitable - Potajemnie Hojny - jest słowo kompulsywny, ale wolałbym "Niezwykle Hojny" 21. Stupidly Charitable - Potajemnie Glupio Hojny - nieeee. Rozrzutny! 22. Remarkably Generous - Zdumiewajaco Hojny - Szalenie Rozrzutny 24. Head In The Clouds - Potajemny Marzyciel - dlaczego potajemnie? Marzyciel! 25. Gambler - Gracz - proponuję dla całej grupy cech z graczami "Hazardzista" 26. Heavy Gambler - Nieustajacy Gracz - Prawdziwy Hazardzista 27. Compulsive Gambler - Potajemny Uzalezniony - Szalony Hazardzista 28. Degenerate Gambler - Uzalezniony - Nalogowy Hazardzista 29. Properly Greased Palms - Potajemnie Bioracy Lapowki - znowu potajemnie? dlaczego? proponuję "Wyjątkowo Skorumpowany" 30. Foully Corrupt - Wyjatkowo Skorumpowany - Zupełnie Skorumpowany 31. Venal - Potajemnie Sprzedajny - a nie wystarczy Sprzedajny? 32. Utterly Corrupt - Zupelnie Skorumpowany - a ja fantazyjnie "Sługa Mamony" 33. Zealot - Zealota - chyba Zelota (i dalej w kolejnych nazwach tak samo) 34. Believer - Wierny - a nie Wierzący? 35. Devout - Oddany - a nie lepiej Oddany Wierze? 37. Charitable - Dobroczynny - to może być bal, ale człowiek raczej Skłonny do Dobroczynnosci, Czesto Sklonny i Wyjatkowo Sklonny. 38. Drinker - Pijany - w tym przypadku przecież nie cały czas. Może lepiej "Czasem pijany". 39. Always Drunk - Zawsze Pijany - Wiecznie Pijany 40. Alcoholic - Alkoholik - Pijak 41. Severe Alcoholic - Chorobliwie Pijacy - Ochydny Pijak 42. Drinking himself to Death - Zapil sie Prawie na Smierc - Skonczony Pijak 43. Secret Perversion - Potajemnie Perwersyjny - raczej Zboczony, bo cecha ta znacząco zmniejsza szanse na potomka (i dalej tak samo z tym perversion) 45. Pride - Pyszny - a czemu nie po prostu Dumny? (i tak dalej z potajemnym) 46. Argumentative - Sporny - wolę Klotnik 47. Assured Loyalty - Pewnie Lojalny - a nie lepiej Oddany, Prawdziwie Oddany i Calkowicie Oddany (żeby pominąć znowu stopniowanie lojalnego) z postu Innovy popieram niemal wszystkie zmiany (dlatego nie zgadza się moja numeracja), ale mam uwagi do poniższych: 'Secretly Paranoid and Security Conscious' - 'Ofiara Utajonej Manii Prześladowczej' - tak! 'Paranoid Security' - Ofiara Manii Prześladowczej - aha! 'Mass Murderer' - Seryjny Morderca - nieeee. to pasuje do Kuby Rozpruwacza, a nie do krwawego generała czy władcy. To już lepiej "Morderca tysięcy" albo np. "Palownik"! 'Spy Network' - Mistrz Szpiegostwa - nie wiem czy nie bedzie kolidowalo z przyszlymi cechami '...Oddający Pole' - '...Oddaje Pole' -wole poprzednią wersję, ale jak ktoś poprze wersję Innovy, to ok. Occasional Mercy - Bywa Litościwy - to już lepiej "Czasem Litosciwy" Random Justice - Nieprzewidywalny Sędzia Buntowników - dokladnie! (i reszta sędziów również. brawo Innova!) 'Czlowiek z Luznymi Zasadami' - po prostu 'Luzne Zasady' - nieee. Patrz uwaga na samej górze. Dubious Accountant - Hochsztapler! Informal Merchant - Wątpliwy Kupiec - ??? może Nieuczciwy Kupiec? albo Paser? Artistic Leanings - Skłonności Artstyczne - nieee, nie pasuje do reszty. Religious Leanings - Skłonności Religijne (nie można zostawić słowa 'Kościół' z uwagi na muzułmanów) - dokladnie!!! Słuszna uwaga i popieram. Deep Religious Urges - Głębokie Pobudki Religijne - wystarczy, ale jeśli Człowiek z Glebokimi Pobudkami Religijnymi Człowiek o Trwałej [Szczerej] Wierze - Trwale [Szczerze] Wierzący - ok (mam nadzieję, że bri jakoś to pozbiera do kupy :) Philosophical Bent - [Utajony] Filozof - czemu utajony? może "Czesto Filozofujacy"? Heavy Gambler - Gracz nad Gracze - patrz moje propozycje Utterly Corrupt - Skorumpowany Nade Wszystko - j.w. Drinker - Pijak - j.w. i kolejny pijacy również Adultery - Gwalciciel - niezle, popieram Secret Pride - Utajona Pycha - patrz wyżej i tyle. uf.

13.11.2002
19:17
[54]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Uwagi dla bri - propozycje pod rozwagę dla niego i dla wszystkich uczestników forum: do Innovy - przekonalem bri, ze cechy powinny być typu przymiotnikowego lub typu "osoba", aby nie było "Talent, Mężny, Kupiec" a raczej "Utalentowany" itd. 1. Strong Security - Silna Strzezony - powinno być: "Silnie" 3. Secret Rough Justice - Potajemny Twardy Sedzia - może lepiej "Potajemnie" 4. Random Justice - Przypadkowy Sedzia - lepiej Szalony Sędzia (żeby uwzględnić losowy charakter sądów) 5. Secret Random Justice - Poyajemny Przypadkowy Sedzia - "Potajemny" 6. Magnificent Builder - Znakomity Budowniczy - lepiej "Slawny" (ew. to samo przy Zarzadcach i Kupcach) 8. Secret Kleptocracy - Potajmeny Kleptoman - Proponuje "Potajemny Tworca Kleptokracji" i analogicznie "Tworca Kleptokracji" dla tego nie ukrytego :) 10. Utter Sybarite - Zupelny Sybaryta - chyba wystarczy samo Sybaryta 11. Family Favourites - Faworyzuje Rodzine - Zwolennik Nepotyzmu (nie ma słowa nepota, a nepot oznacza faworyta z rodziny) 12. Family Above All - Rodzina ponad Wszystko - Skrajny Zwolennik Nepotyzmu 13. Religious Leanings - Potajemny Wspieracz Kosciola - dobrze, że nie zwieracz. Proponuję "Zwolennik" 14. Man of Heartfelt - Czlowiek o Szczerej Wierze - może Szczerze Wierzący? 17. Religious Compulsions - Potajemnie Przymuszony do Wiary - "Fanatyk Religijny" 18. Man of Deep Devotion - Czlowiek o Glebokim Oddaniu - "Skrajny Dewota" 19. Publicly Generous - Publicznie Hojny - Hojny 20. Compulsively Charitable - Potajemnie Hojny - jest słowo kompulsywny, ale wolałbym "Niezwykle Hojny" 21. Stupidly Charitable - Potajemnie Glupio Hojny - nieeee. Rozrzutny! 22. Remarkably Generous - Zdumiewajaco Hojny - Szalenie Rozrzutny 24. Head In The Clouds - Potajemny Marzyciel - dlaczego potajemnie? Marzyciel! 25. Gambler - Gracz - proponuję dla całej grupy cech z graczami "Hazardzista" 26. Heavy Gambler - Nieustajacy Gracz - Prawdziwy Hazardzista 27. Compulsive Gambler - Potajemny Uzalezniony - Szalony Hazardzista 28. Degenerate Gambler - Uzalezniony - Nalogowy Hazardzista 29. Properly Greased Palms - Potajemnie Bioracy Lapowki - znowu potajemnie? dlaczego? proponuję "Wyjątkowo Skorumpowany" 30. Foully Corrupt - Wyjatkowo Skorumpowany - Zupełnie Skorumpowany 31. Venal - Potajemnie Sprzedajny - a nie wystarczy Sprzedajny? 32. Utterly Corrupt - Zupelnie Skorumpowany - a ja fantazyjnie "Sługa Mamony" 33. Zealot - Zealota - chyba Zelota (i dalej w kolejnych nazwach tak samo) 34. Believer - Wierny - a nie Wierzący? 35. Devout - Oddany - a nie lepiej Oddany Wierze? 37. Charitable - Dobroczynny - to może być bal, ale człowiek raczej Skłonny do Dobroczynnosci, Czesto Sklonny i Wyjatkowo Sklonny. 38. Drinker - Pijany - w tym przypadku przecież nie cały czas. Może lepiej "Czasem pijany". 39. Always Drunk - Zawsze Pijany - Wiecznie Pijany 40. Alcoholic - Alkoholik - Pijak 41. Severe Alcoholic - Chorobliwie Pijacy - Ochydny Pijak 42. Drinking himself to Death - Zapil sie Prawie na Smierc - Skonczony Pijak 43. Secret Perversion - Potajemnie Perwersyjny - raczej Zboczony, bo cecha ta znacząco zmniejsza szanse na potomka (i dalej tak samo z tym perversion) 45. Pride - Pyszny - a czemu nie po prostu Dumny? (i tak dalej z potajemnym) 46. Argumentative - Sporny - wolę Klotnik 47. Assured Loyalty - Pewnie Lojalny - a nie lepiej Oddany, Prawdziwie Oddany i Calkowicie Oddany (żeby pominąć znowu stopniowanie lojalnego) z postu Innovy popieram niemal wszystkie zmiany (dlatego nie zgadza się moja numeracja), ale mam uwagi do poniższych: 'Secretly Paranoid and Security Conscious' - 'Ofiara Utajonej Manii Prześladowczej' - tak! 'Paranoid Security' - Ofiara Manii Prześladowczej - aha! 'Mass Murderer' - Seryjny Morderca - nieeee. to pasuje do Kuby Rozpruwacza, a nie do krwawego generała czy władcy. To już lepiej "Morderca tysięcy" albo np. "Palownik"! 'Spy Network' - Mistrz Szpiegostwa - nie wiem czy nie bedzie kolidowalo z przyszlymi cechami '...Oddający Pole' - '...Oddaje Pole' -wole poprzednią wersję, ale jak ktoś poprze wersję Innovy, to ok. Occasional Mercy - Bywa Litościwy - to już lepiej "Czasem Litosciwy" Random Justice - Nieprzewidywalny Sędzia Buntowników - dokladnie! (i reszta sędziów również. brawo Innova!) 'Czlowiek z Luznymi Zasadami' - po prostu 'Luzne Zasady' - nieee. Patrz uwaga na samej górze. Dubious Accountant - Hochsztapler! Informal Merchant - Wątpliwy Kupiec - ??? może Nieuczciwy Kupiec? albo Paser? Artistic Leanings - Skłonności Artstyczne - nieee, nie pasuje do reszty. Religious Leanings - Skłonności Religijne (nie można zostawić słowa 'Kościół' z uwagi na muzułmanów) - dokladnie!!! Słuszna uwaga i popieram. Deep Religious Urges - Głębokie Pobudki Religijne - wystarczy, ale jeśli Człowiek z Glebokimi Pobudkami Religijnymi Człowiek o Trwałej [Szczerej] Wierze - Trwale [Szczerze] Wierzący - ok (mam nadzieję, że bri jakoś to pozbiera do kupy :) Philosophical Bent - [Utajony] Filozof - czemu utajony? może "Czesto Filozofujacy"? Heavy Gambler - Gracz nad Gracze - patrz moje propozycje Utterly Corrupt - Skorumpowany Nade Wszystko - j.w. Drinker - Pijak - j.w. i kolejny pijacy również Adultery - Gwalciciel - niezle, popieram Secret Pride - Utajona Pycha - patrz wyżej i tyle. uf.

13.11.2002
19:17
[55]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Uwagi dla bri - propozycje pod rozwagę dla niego i dla wszystkich uczestników forum: do Innovy - przekonalem bri, ze cechy powinny być typu przymiotnikowego lub typu "osoba", aby nie było "Talent, Mężny, Kupiec" a raczej "Utalentowany" itd. 1. Strong Security - Silna Strzezony - powinno być: "Silnie" 3. Secret Rough Justice - Potajemny Twardy Sedzia - może lepiej "Potajemnie" 4. Random Justice - Przypadkowy Sedzia - lepiej Szalony Sędzia (żeby uwzględnić losowy charakter sądów) 5. Secret Random Justice - Poyajemny Przypadkowy Sedzia - "Potajemny" 6. Magnificent Builder - Znakomity Budowniczy - lepiej "Slawny" (ew. to samo przy Zarzadcach i Kupcach) 8. Secret Kleptocracy - Potajmeny Kleptoman - Proponuje "Potajemny Tworca Kleptokracji" i analogicznie "Tworca Kleptokracji" dla tego nie ukrytego :) 10. Utter Sybarite - Zupelny Sybaryta - chyba wystarczy samo Sybaryta 11. Family Favourites - Faworyzuje Rodzine - Zwolennik Nepotyzmu (nie ma słowa nepota, a nepot oznacza faworyta z rodziny) 12. Family Above All - Rodzina ponad Wszystko - Skrajny Zwolennik Nepotyzmu 13. Religious Leanings - Potajemny Wspieracz Kosciola - dobrze, że nie zwieracz. Proponuję "Zwolennik" 14. Man of Heartfelt - Czlowiek o Szczerej Wierze - może Szczerze Wierzący? 17. Religious Compulsions - Potajemnie Przymuszony do Wiary - "Fanatyk Religijny" 18. Man of Deep Devotion - Czlowiek o Glebokim Oddaniu - "Skrajny Dewota" 19. Publicly Generous - Publicznie Hojny - Hojny 20. Compulsively Charitable - Potajemnie Hojny - jest słowo kompulsywny, ale wolałbym "Niezwykle Hojny" 21. Stupidly Charitable - Potajemnie Glupio Hojny - nieeee. Rozrzutny! 22. Remarkably Generous - Zdumiewajaco Hojny - Szalenie Rozrzutny 24. Head In The Clouds - Potajemny Marzyciel - dlaczego potajemnie? Marzyciel! 25. Gambler - Gracz - proponuję dla całej grupy cech z graczami "Hazardzista" 26. Heavy Gambler - Nieustajacy Gracz - Prawdziwy Hazardzista 27. Compulsive Gambler - Potajemny Uzalezniony - Szalony Hazardzista 28. Degenerate Gambler - Uzalezniony - Nalogowy Hazardzista 29. Properly Greased Palms - Potajemnie Bioracy Lapowki - znowu potajemnie? dlaczego? proponuję "Wyjątkowo Skorumpowany" 30. Foully Corrupt - Wyjatkowo Skorumpowany - Zupełnie Skorumpowany 31. Venal - Potajemnie Sprzedajny - a nie wystarczy Sprzedajny? 32. Utterly Corrupt - Zupelnie Skorumpowany - a ja fantazyjnie "Sługa Mamony" 33. Zealot - Zealota - chyba Zelota (i dalej w kolejnych nazwach tak samo) 34. Believer - Wierny - a nie Wierzący? 35. Devout - Oddany - a nie lepiej Oddany Wierze? 37. Charitable - Dobroczynny - to może być bal, ale człowiek raczej Skłonny do Dobroczynnosci, Czesto Sklonny i Wyjatkowo Sklonny. 38. Drinker - Pijany - w tym przypadku przecież nie cały czas. Może lepiej "Czasem pijany". 39. Always Drunk - Zawsze Pijany - Wiecznie Pijany 40. Alcoholic - Alkoholik - Pijak 41. Severe Alcoholic - Chorobliwie Pijacy - Ochydny Pijak 42. Drinking himself to Death - Zapil sie Prawie na Smierc - Skonczony Pijak 43. Secret Perversion - Potajemnie Perwersyjny - raczej Zboczony, bo cecha ta znacząco zmniejsza szanse na potomka (i dalej tak samo z tym perversion) 45. Pride - Pyszny - a czemu nie po prostu Dumny? (i tak dalej z potajemnym) 46. Argumentative - Sporny - wolę Klotnik 47. Assured Loyalty - Pewnie Lojalny - a nie lepiej Oddany, Prawdziwie Oddany i Calkowicie Oddany (żeby pominąć znowu stopniowanie lojalnego) z postu Innovy popieram niemal wszystkie zmiany (dlatego nie zgadza się moja numeracja), ale mam uwagi do poniższych: 'Secretly Paranoid and Security Conscious' - 'Ofiara Utajonej Manii Prześladowczej' - tak! 'Paranoid Security' - Ofiara Manii Prześladowczej - aha! 'Mass Murderer' - Seryjny Morderca - nieeee. to pasuje do Kuby Rozpruwacza, a nie do krwawego generała czy władcy. To już lepiej "Morderca tysięcy" albo np. "Palownik"! 'Spy Network' - Mistrz Szpiegostwa - nie wiem czy nie bedzie kolidowalo z przyszlymi cechami '...Oddający Pole' - '...Oddaje Pole' -wole poprzednią wersję, ale jak ktoś poprze wersję Innovy, to ok. Occasional Mercy - Bywa Litościwy - to już lepiej "Czasem Litosciwy" Random Justice - Nieprzewidywalny Sędzia Buntowników - dokladnie! (i reszta sędziów również. brawo Innova!) 'Czlowiek z Luznymi Zasadami' - po prostu 'Luzne Zasady' - nieee. Patrz uwaga na samej górze. Dubious Accountant - Hochsztapler! Informal Merchant - Wątpliwy Kupiec - ??? może Nieuczciwy Kupiec? albo Paser? Artistic Leanings - Skłonności Artstyczne - nieee, nie pasuje do reszty. Religious Leanings - Skłonności Religijne (nie można zostawić słowa 'Kościół' z uwagi na muzułmanów) - dokladnie!!! Słuszna uwaga i popieram. Deep Religious Urges - Głębokie Pobudki Religijne - wystarczy, ale jeśli Człowiek z Glebokimi Pobudkami Religijnymi Człowiek o Trwałej [Szczerej] Wierze - Trwale [Szczerze] Wierzący - ok (mam nadzieję, że bri jakoś to pozbiera do kupy :) Philosophical Bent - [Utajony] Filozof - czemu utajony? może "Czesto Filozofujacy"? Heavy Gambler - Gracz nad Gracze - patrz moje propozycje Utterly Corrupt - Skorumpowany Nade Wszystko - j.w. Drinker - Pijak - j.w. i kolejny pijacy również Adultery - Gwalciciel - niezle, popieram Secret Pride - Utajona Pycha - patrz wyżej i tyle. uf.

13.11.2002
19:17
[56]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Uwagi dla bri - propozycje pod rozwagę dla niego i dla wszystkich uczestników forum: do Innovy - przekonalem bri, ze cechy powinny być typu przymiotnikowego lub typu "osoba", aby nie było "Talent, Mężny, Kupiec" a raczej "Utalentowany" itd. 1. Strong Security - Silna Strzezony - powinno być: "Silnie" 3. Secret Rough Justice - Potajemny Twardy Sedzia - może lepiej "Potajemnie" 4. Random Justice - Przypadkowy Sedzia - lepiej Szalony Sędzia (żeby uwzględnić losowy charakter sądów) 5. Secret Random Justice - Poyajemny Przypadkowy Sedzia - "Potajemny" 6. Magnificent Builder - Znakomity Budowniczy - lepiej "Slawny" (ew. to samo przy Zarzadcach i Kupcach) 8. Secret Kleptocracy - Potajmeny Kleptoman - Proponuje "Potajemny Tworca Kleptokracji" i analogicznie "Tworca Kleptokracji" dla tego nie ukrytego :) 10. Utter Sybarite - Zupelny Sybaryta - chyba wystarczy samo Sybaryta 11. Family Favourites - Faworyzuje Rodzine - Zwolennik Nepotyzmu (nie ma słowa nepota, a nepot oznacza faworyta z rodziny) 12. Family Above All - Rodzina ponad Wszystko - Skrajny Zwolennik Nepotyzmu 13. Religious Leanings - Potajemny Wspieracz Kosciola - dobrze, że nie zwieracz. Proponuję "Zwolennik" 14. Man of Heartfelt - Czlowiek o Szczerej Wierze - może Szczerze Wierzący? 17. Religious Compulsions - Potajemnie Przymuszony do Wiary - "Fanatyk Religijny" 18. Man of Deep Devotion - Czlowiek o Glebokim Oddaniu - "Skrajny Dewota" 19. Publicly Generous - Publicznie Hojny - Hojny 20. Compulsively Charitable - Potajemnie Hojny - jest słowo kompulsywny, ale wolałbym "Niezwykle Hojny" 21. Stupidly Charitable - Potajemnie Glupio Hojny - nieeee. Rozrzutny! 22. Remarkably Generous - Zdumiewajaco Hojny - Szalenie Rozrzutny 24. Head In The Clouds - Potajemny Marzyciel - dlaczego potajemnie? Marzyciel! 25. Gambler - Gracz - proponuję dla całej grupy cech z graczami "Hazardzista" 26. Heavy Gambler - Nieustajacy Gracz - Prawdziwy Hazardzista 27. Compulsive Gambler - Potajemny Uzalezniony - Szalony Hazardzista 28. Degenerate Gambler - Uzalezniony - Nalogowy Hazardzista 29. Properly Greased Palms - Potajemnie Bioracy Lapowki - znowu potajemnie? dlaczego? proponuję "Wyjątkowo Skorumpowany" 30. Foully Corrupt - Wyjatkowo Skorumpowany - Zupełnie Skorumpowany 31. Venal - Potajemnie Sprzedajny - a nie wystarczy Sprzedajny? 32. Utterly Corrupt - Zupelnie Skorumpowany - a ja fantazyjnie "Sługa Mamony" 33. Zealot - Zealota - chyba Zelota (i dalej w kolejnych nazwach tak samo) 34. Believer - Wierny - a nie Wierzący? 35. Devout - Oddany - a nie lepiej Oddany Wierze? 37. Charitable - Dobroczynny - to może być bal, ale człowiek raczej Skłonny do Dobroczynnosci, Czesto Sklonny i Wyjatkowo Sklonny. 38. Drinker - Pijany - w tym przypadku przecież nie cały czas. Może lepiej "Czasem pijany". 39. Always Drunk - Zawsze Pijany - Wiecznie Pijany 40. Alcoholic - Alkoholik - Pijak 41. Severe Alcoholic - Chorobliwie Pijacy - Ochydny Pijak 42. Drinking himself to Death - Zapil sie Prawie na Smierc - Skonczony Pijak 43. Secret Perversion - Potajemnie Perwersyjny - raczej Zboczony, bo cecha ta znacząco zmniejsza szanse na potomka (i dalej tak samo z tym perversion) 45. Pride - Pyszny - a czemu nie po prostu Dumny? (i tak dalej z potajemnym) 46. Argumentative - Sporny - wolę Klotnik 47. Assured Loyalty - Pewnie Lojalny - a nie lepiej Oddany, Prawdziwie Oddany i Calkowicie Oddany (żeby pominąć znowu stopniowanie lojalnego) z postu Innovy popieram niemal wszystkie zmiany (dlatego nie zgadza się moja numeracja), ale mam uwagi do poniższych: 'Secretly Paranoid and Security Conscious' - 'Ofiara Utajonej Manii Prześladowczej' - tak! 'Paranoid Security' - Ofiara Manii Prześladowczej - aha! 'Mass Murderer' - Seryjny Morderca - nieeee. to pasuje do Kuby Rozpruwacza, a nie do krwawego generała czy władcy. To już lepiej "Morderca tysięcy" albo np. "Palownik"! 'Spy Network' - Mistrz Szpiegostwa - nie wiem czy nie bedzie kolidowalo z przyszlymi cechami '...Oddający Pole' - '...Oddaje Pole' -wole poprzednią wersję, ale jak ktoś poprze wersję Innovy, to ok. Occasional Mercy - Bywa Litościwy - to już lepiej "Czasem Litosciwy" Random Justice - Nieprzewidywalny Sędzia Buntowników - dokladnie! (i reszta sędziów również. brawo Innova!) 'Czlowiek z Luznymi Zasadami' - po prostu 'Luzne Zasady' - nieee. Patrz uwaga na samej górze. Dubious Accountant - Hochsztapler! Informal Merchant - Wątpliwy Kupiec - ??? może Nieuczciwy Kupiec? albo Paser? Artistic Leanings - Skłonności Artstyczne - nieee, nie pasuje do reszty. Religious Leanings - Skłonności Religijne (nie można zostawić słowa 'Kościół' z uwagi na muzułmanów) - dokladnie!!! Słuszna uwaga i popieram. Deep Religious Urges - Głębokie Pobudki Religijne - wystarczy, ale jeśli Człowiek z Glebokimi Pobudkami Religijnymi Człowiek o Trwałej [Szczerej] Wierze - Trwale [Szczerze] Wierzący - ok (mam nadzieję, że bri jakoś to pozbiera do kupy :) Philosophical Bent - [Utajony] Filozof - czemu utajony? może "Czesto Filozofujacy"? Heavy Gambler - Gracz nad Gracze - patrz moje propozycje Utterly Corrupt - Skorumpowany Nade Wszystko - j.w. Drinker - Pijak - j.w. i kolejny pijacy również Adultery - Gwalciciel - niezle, popieram Secret Pride - Utajona Pycha - patrz wyżej i tyle. uf.

13.11.2002
19:17
[57]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Uwagi dla bri - propozycje pod rozwagę dla niego i dla wszystkich uczestników forum: do Innovy - przekonalem bri, ze cechy powinny być typu przymiotnikowego lub typu "osoba", aby nie było "Talent, Mężny, Kupiec" a raczej "Utalentowany" itd. 1. Strong Security - Silna Strzezony - powinno być: "Silnie" 3. Secret Rough Justice - Potajemny Twardy Sedzia - może lepiej "Potajemnie" 4. Random Justice - Przypadkowy Sedzia - lepiej Szalony Sędzia (żeby uwzględnić losowy charakter sądów) 5. Secret Random Justice - Poyajemny Przypadkowy Sedzia - "Potajemny" 6. Magnificent Builder - Znakomity Budowniczy - lepiej "Slawny" (ew. to samo przy Zarzadcach i Kupcach) 8. Secret Kleptocracy - Potajmeny Kleptoman - Proponuje "Potajemny Tworca Kleptokracji" i analogicznie "Tworca Kleptokracji" dla tego nie ukrytego :) 10. Utter Sybarite - Zupelny Sybaryta - chyba wystarczy samo Sybaryta 11. Family Favourites - Faworyzuje Rodzine - Zwolennik Nepotyzmu (nie ma słowa nepota, a nepot oznacza faworyta z rodziny) 12. Family Above All - Rodzina ponad Wszystko - Skrajny Zwolennik Nepotyzmu 13. Religious Leanings - Potajemny Wspieracz Kosciola - dobrze, że nie zwieracz. Proponuję "Zwolennik" 14. Man of Heartfelt - Czlowiek o Szczerej Wierze - może Szczerze Wierzący? 17. Religious Compulsions - Potajemnie Przymuszony do Wiary - "Fanatyk Religijny" 18. Man of Deep Devotion - Czlowiek o Glebokim Oddaniu - "Skrajny Dewota" 19. Publicly Generous - Publicznie Hojny - Hojny 20. Compulsively Charitable - Potajemnie Hojny - jest słowo kompulsywny, ale wolałbym "Niezwykle Hojny" 21. Stupidly Charitable - Potajemnie Glupio Hojny - nieeee. Rozrzutny! 22. Remarkably Generous - Zdumiewajaco Hojny - Szalenie Rozrzutny 24. Head In The Clouds - Potajemny Marzyciel - dlaczego potajemnie? Marzyciel! 25. Gambler - Gracz - proponuję dla całej grupy cech z graczami "Hazardzista" 26. Heavy Gambler - Nieustajacy Gracz - Prawdziwy Hazardzista 27. Compulsive Gambler - Potajemny Uzalezniony - Szalony Hazardzista 28. Degenerate Gambler - Uzalezniony - Nalogowy Hazardzista 29. Properly Greased Palms - Potajemnie Bioracy Lapowki - znowu potajemnie? dlaczego? proponuję "Wyjątkowo Skorumpowany" 30. Foully Corrupt - Wyjatkowo Skorumpowany - Zupełnie Skorumpowany 31. Venal - Potajemnie Sprzedajny - a nie wystarczy Sprzedajny? 32. Utterly Corrupt - Zupelnie Skorumpowany - a ja fantazyjnie "Sługa Mamony" 33. Zealot - Zealota - chyba Zelota (i dalej w kolejnych nazwach tak samo) 34. Believer - Wierny - a nie Wierzący? 35. Devout - Oddany - a nie lepiej Oddany Wierze? 37. Charitable - Dobroczynny - to może być bal, ale człowiek raczej Skłonny do Dobroczynnosci, Czesto Sklonny i Wyjatkowo Sklonny. 38. Drinker - Pijany - w tym przypadku przecież nie cały czas. Może lepiej "Czasem pijany". 39. Always Drunk - Zawsze Pijany - Wiecznie Pijany 40. Alcoholic - Alkoholik - Pijak 41. Severe Alcoholic - Chorobliwie Pijacy - Ochydny Pijak 42. Drinking himself to Death - Zapil sie Prawie na Smierc - Skonczony Pijak 43. Secret Perversion - Potajemnie Perwersyjny - raczej Zboczony, bo cecha ta znacząco zmniejsza szanse na potomka (i dalej tak samo z tym perversion) 45. Pride - Pyszny - a czemu nie po prostu Dumny? (i tak dalej z potajemnym) 46. Argumentative - Sporny - wolę Klotnik 47. Assured Loyalty - Pewnie Lojalny - a nie lepiej Oddany, Prawdziwie Oddany i Calkowicie Oddany (żeby pominąć znowu stopniowanie lojalnego) z postu Innovy popieram niemal wszystkie zmiany (dlatego nie zgadza się moja numeracja), ale mam uwagi do poniższych: 'Secretly Paranoid and Security Conscious' - 'Ofiara Utajonej Manii Prześladowczej' - tak! 'Paranoid Security' - Ofiara Manii Prześladowczej - aha! 'Mass Murderer' - Seryjny Morderca - nieeee. to pasuje do Kuby Rozpruwacza, a nie do krwawego generała czy władcy. To już lepiej "Morderca tysięcy" albo np. "Palownik"! 'Spy Network' - Mistrz Szpiegostwa - nie wiem czy nie bedzie kolidowalo z przyszlymi cechami '...Oddający Pole' - '...Oddaje Pole' -wole poprzednią wersję, ale jak ktoś poprze wersję Innovy, to ok. Occasional Mercy - Bywa Litościwy - to już lepiej "Czasem Litosciwy" Random Justice - Nieprzewidywalny Sędzia Buntowników - dokladnie! (i reszta sędziów również. brawo Innova!) 'Czlowiek z Luznymi Zasadami' - po prostu 'Luzne Zasady' - nieee. Patrz uwaga na samej górze. Dubious Accountant - Hochsztapler! Informal Merchant - Wątpliwy Kupiec - ??? może Nieuczciwy Kupiec? albo Paser? Artistic Leanings - Skłonności Artstyczne - nieee, nie pasuje do reszty. Religious Leanings - Skłonności Religijne (nie można zostawić słowa 'Kościół' z uwagi na muzułmanów) - dokladnie!!! Słuszna uwaga i popieram. Deep Religious Urges - Głębokie Pobudki Religijne - wystarczy, ale jeśli Człowiek z Glebokimi Pobudkami Religijnymi Człowiek o Trwałej [Szczerej] Wierze - Trwale [Szczerze] Wierzący - ok (mam nadzieję, że bri jakoś to pozbiera do kupy :) Philosophical Bent - [Utajony] Filozof - czemu utajony? może "Czesto Filozofujacy"? Heavy Gambler - Gracz nad Gracze - patrz moje propozycje Utterly Corrupt - Skorumpowany Nade Wszystko - j.w. Drinker - Pijak - j.w. i kolejny pijacy również Adultery - Gwalciciel - niezle, popieram Secret Pride - Utajona Pycha - patrz wyżej i tyle. uf.

13.11.2002
19:17
[58]

wert [ Ronin ]

chodzi mi o nazwy ktore są podane na tej karcie - z jednej strony budynki a z drugiej jednostki.

13.11.2002
19:18
[59]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Uwagi dla bri - propozycje pod rozwagę dla niego i dla wszystkich uczestników forum: do Innovy - przekonalem bri, ze cechy powinny być typu przymiotnikowego lub typu "osoba", aby nie było "Talent, Mężny, Kupiec" a raczej "Utalentowany" itd. 1. Strong Security - Silna Strzezony - powinno być: "Silnie" 3. Secret Rough Justice - Potajemny Twardy Sedzia - może lepiej "Potajemnie" 4. Random Justice - Przypadkowy Sedzia - lepiej Szalony Sędzia (żeby uwzględnić losowy charakter sądów) 5. Secret Random Justice - Poyajemny Przypadkowy Sedzia - "Potajemny" 6. Magnificent Builder - Znakomity Budowniczy - lepiej "Slawny" (ew. to samo przy Zarzadcach i Kupcach) 8. Secret Kleptocracy - Potajmeny Kleptoman - Proponuje "Potajemny Tworca Kleptokracji" i analogicznie "Tworca Kleptokracji" dla tego nie ukrytego :) 10. Utter Sybarite - Zupelny Sybaryta - chyba wystarczy samo Sybaryta 11. Family Favourites - Faworyzuje Rodzine - Zwolennik Nepotyzmu (nie ma słowa nepota, a nepot oznacza faworyta z rodziny) 12. Family Above All - Rodzina ponad Wszystko - Skrajny Zwolennik Nepotyzmu 13. Religious Leanings - Potajemny Wspieracz Kosciola - dobrze, że nie zwieracz. Proponuję "Zwolennik" 14. Man of Heartfelt - Czlowiek o Szczerej Wierze - może Szczerze Wierzący? 17. Religious Compulsions - Potajemnie Przymuszony do Wiary - "Fanatyk Religijny" 18. Man of Deep Devotion - Czlowiek o Glebokim Oddaniu - "Skrajny Dewota" 19. Publicly Generous - Publicznie Hojny - Hojny 20. Compulsively Charitable - Potajemnie Hojny - jest słowo kompulsywny, ale wolałbym "Niezwykle Hojny" 21. Stupidly Charitable - Potajemnie Glupio Hojny - nieeee. Rozrzutny! 22. Remarkably Generous - Zdumiewajaco Hojny - Szalenie Rozrzutny 24. Head In The Clouds - Potajemny Marzyciel - dlaczego potajemnie? Marzyciel! 25. Gambler - Gracz - proponuję dla całej grupy cech z graczami "Hazardzista" 26. Heavy Gambler - Nieustajacy Gracz - Prawdziwy Hazardzista 27. Compulsive Gambler - Potajemny Uzalezniony - Szalony Hazardzista 28. Degenerate Gambler - Uzalezniony - Nalogowy Hazardzista 29. Properly Greased Palms - Potajemnie Bioracy Lapowki - znowu potajemnie? dlaczego? proponuję "Wyjątkowo Skorumpowany" 30. Foully Corrupt - Wyjatkowo Skorumpowany - Zupełnie Skorumpowany 31. Venal - Potajemnie Sprzedajny - a nie wystarczy Sprzedajny? 32. Utterly Corrupt - Zupelnie Skorumpowany - a ja fantazyjnie "Sługa Mamony" 33. Zealot - Zealota - chyba Zelota (i dalej w kolejnych nazwach tak samo) 34. Believer - Wierny - a nie Wierzący? 35. Devout - Oddany - a nie lepiej Oddany Wierze? 37. Charitable - Dobroczynny - to może być bal, ale człowiek raczej Skłonny do Dobroczynnosci, Czesto Sklonny i Wyjatkowo Sklonny. 38. Drinker - Pijany - w tym przypadku przecież nie cały czas. Może lepiej "Czasem pijany". 39. Always Drunk - Zawsze Pijany - Wiecznie Pijany 40. Alcoholic - Alkoholik - Pijak 41. Severe Alcoholic - Chorobliwie Pijacy - Ochydny Pijak 42. Drinking himself to Death - Zapil sie Prawie na Smierc - Skonczony Pijak 43. Secret Perversion - Potajemnie Perwersyjny - raczej Zboczony, bo cecha ta znacząco zmniejsza szanse na potomka (i dalej tak samo z tym perversion) 45. Pride - Pyszny - a czemu nie po prostu Dumny? (i tak dalej z potajemnym) 46. Argumentative - Sporny - wolę Klotnik 47. Assured Loyalty - Pewnie Lojalny - a nie lepiej Oddany, Prawdziwie Oddany i Calkowicie Oddany (żeby pominąć znowu stopniowanie lojalnego) z postu Innovy popieram niemal wszystkie zmiany (dlatego nie zgadza się moja numeracja), ale mam uwagi do poniższych: 'Secretly Paranoid and Security Conscious' - 'Ofiara Utajonej Manii Prześladowczej' - tak! 'Paranoid Security' - Ofiara Manii Prześladowczej - aha! 'Mass Murderer' - Seryjny Morderca - nieeee. to pasuje do Kuby Rozpruwacza, a nie do krwawego generała czy władcy. To już lepiej "Morderca tysięcy" albo np. "Palownik"! 'Spy Network' - Mistrz Szpiegostwa - nie wiem czy nie bedzie kolidowalo z przyszlymi cechami '...Oddający Pole' - '...Oddaje Pole' -wole poprzednią wersję, ale jak ktoś poprze wersję Innovy, to ok. Occasional Mercy - Bywa Litościwy - to już lepiej "Czasem Litosciwy" Random Justice - Nieprzewidywalny Sędzia Buntowników - dokladnie! (i reszta sędziów również. brawo Innova!) 'Czlowiek z Luznymi Zasadami' - po prostu 'Luzne Zasady' - nieee. Patrz uwaga na samej górze. Dubious Accountant - Hochsztapler! Informal Merchant - Wątpliwy Kupiec - ??? może Nieuczciwy Kupiec? albo Paser? Artistic Leanings - Skłonności Artstyczne - nieee, nie pasuje do reszty. Religious Leanings - Skłonności Religijne (nie można zostawić słowa 'Kościół' z uwagi na muzułmanów) - dokladnie!!! Słuszna uwaga i popieram. Deep Religious Urges - Głębokie Pobudki Religijne - wystarczy, ale jeśli Człowiek z Glebokimi Pobudkami Religijnymi Człowiek o Trwałej [Szczerej] Wierze - Trwale [Szczerze] Wierzący - ok (mam nadzieję, że bri jakoś to pozbiera do kupy :) Philosophical Bent - [Utajony] Filozof - czemu utajony? może "Czesto Filozofujacy"? Heavy Gambler - Gracz nad Gracze - patrz moje propozycje Utterly Corrupt - Skorumpowany Nade Wszystko - j.w. Drinker - Pijak - j.w. i kolejny pijacy również Adultery - Gwalciciel - niezle, popieram Secret Pride - Utajona Pycha - patrz wyżej i tyle. uf.

13.11.2002
19:20
[60]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

PRZEPRASZAM WSZYSTKICH ZA FLOAD. KOMPUTER PRZEZ MINUTĘ NIE REAGOWAŁ NA POLECENIE WPROWADZENIE POSTU, A PONIEWAŻ PŁODZIŁEM GO 2 GODZINY, PONIOSŁO MNIE I ZAKLIKAŁEM FORUM. SYPIĘ POPIÓŁ NA GŁOWĘ. SZEŚCIOKROĆ.

14.11.2002
10:25
[61]

Attyla [ Legend ]

Zle sie dzieje w panstwie dunskim! Watek upadl tak nisko, ze az sie przestraszylem:-))))) Ale wracam do was po kolejnej turze wojen o zdobycie dominacji nad swiatem. Bizantynczykami bylo mi dosyc trudno - wiec zdecydowalem sie zaczac od nowa Polakami. I tu dopiero sie naciolem! Straszne! Poczatek - standardowy - na poludnie. Jak zwykle dazylem do zajecia Bulgarii (to dla bulgarian brigands:-)))) I, o dziwo ja zajalem. O dziwo bo na dwie prowincje po drodze stoczylem 4 bitwy z buntownikami. I to w jakichs chorych ilosciach. Chcac niechcac produkowalem na potege tarczownikow i rozpoczalem budowe chodowcy koni w Polsce. Straty ponioslem straszliwe ale za to i tak zwyciestwo bylo slodka nagroda:-))))) kiedy ustabilizowalem sytuacje na wschodzi, moje plany siegnely polnocy. I tu bylo znacznie gorzej. Uderzenie na Pomorze Zachodnie przynioslo sukces ale juz w nastepnym roku mialem bunt, ze az milo. Ponioslem straszliwa kleske (straszliwa - znaczy general - 0 gwiardek - zwial przez 4 gwiazdkowcem buntownikow - straty znaczne). Sily buntownikow to sami chlopi i fanatycy ale za to bylo ich okolo 8 tys (!!!). Zatem zostawiwszy ta prowincje ruszylem na pomorze gdanskie. tu poszlo mi lepiej. Pierwsza bitwa byla zwycieska. Bunt rowniez udalo mi sie - co prawda ze znacznymi stratami - stlumic. W nastepnej turze mialem juz wierze, wiec sie nieco uspokoilo:-))))) Zaczalem zatem przygotowania do zajecia utraconego pomorza zachodniego. W miedzyczasie przez moje panstwo przewedrowala krucjata w drodze do Khazaru. Zajeli wiekszosc prowincji na wschodzie. Na szczescie polamali zeby na Bizancjum. Zatem bez wielkiego trudu zajalem Bialorus. Kijow - niestety - zajeli juz Bizantynczycy. W tym czasie uzupelnilem straty i powiekszylem armie uderzeniowa o 4 choragwie druzynnikow. Teraz bylem juz silny. Ponad 800 chlopa, z czego jakies 3/4 to - co prawda tarczownicy, ale co mi tam:-))))) To byla bitwa! Oni bali sie uderzyc czolowo, wiec czekali az zaatakuje ja. W miedzyczasie nasi lucznicy wymieniali sie "preztentami":-)))) Kiedy utracilem cala amunicje - sprowokowalem ich do ataku. Kiedy sie zwarli, moja kawaleria ugrupowana w kliny uderzyla z lewej flanki i od tylu. Ich general padl w ciagu pierwszej minuty walki wrecz. W wiekszosci uciekli. Moi druzynnicy nacieli ich jak diabli. Przeskakiwali od jednego do drgiego polku i cieli ile wlazlo. Posilki uciekly juz same:-))))) W nastepnym roku znowu byl bunt - znow tak samo liczny. Bogom dziekowac moja armia byla jeszcze wystarczajaco liczna - jakies 600 ludzi. Znowu Victoria! O dziwo - z Litwa nie mialem wielkiej roboty. Za to z Liwonia bylo podobnie jak z pomorzech zachodnim. Przez 4 lata z rzedu wielkie bunty. Jednak w tym czasie zdazylem juz wybudowac infrastrukture dla trenowania poziomu chilwaric oraz porty i doki w pomorzu gdanskim. Naturalnie nastepnym krokiem byla polnoc. Buntow bylo duzo - ale na szczescie niezbyt liczne - wiec dalem im rade. Jednoczesnie zaczalem ostrzyc zeby na Ruskich (denerwuje mnie ten niebieski na wschodzie:-)))))). Zanim jednak zaczalem Niemcy wdali sie w wojne z Frankami. Najwyrazniej stracili rodzine panujaca, bo na zachodzie zrobilo sie nagle szaro. Nie moglem nie wykorzystac tej okazji:-)))) Zanim sie opamietali - zdazylem zajac 4 prowincje - bez wojny z chrzescijanami! Jednak w tym miejscu komputer okazal swoj totalny idiotyzm. Zaatakowali mnie Dunczycy. Przewage mialem juz w pierwszej bitwie: ok 200 moich do ok 150 ich (kto widzial atakowac takimi "silami"?). Rozwalilem ich niemal bez strat wlasnych. Gdybym mial troche kawalerii... Echhhh. W ciagu 2 lat Dunczycy stracili 2 prowincje. Zostala im jedna. tam maja troche sil. Sek w tym, ze w wiekszosci to Wikingowie. Jako napadniety nie byle wzywany przez papiestwo do zaprzestania wojny. Co wiecej - exkomunika papierz obdarzyj krola dunskiego, choc dostawal wciry (a moze wlasnie dlatego?:-)))))Zaatakowalem zatem ostatnia prowincje bez kwasow dyplomatycznych. Bitwa byla ciekawa. Po raz kolejny widac robote programistow. Wrog nie dysponowal bronia miotajaca, wiec dazyl do zwarcia. Piechota poszla od czola, kawaleria z mojej prawej flanki. Jadnak ja nie jestem slepy:-))))) i zostawilem z prawej jedn pulk feudal sergeants. Ten zatrzymal szarze ich konnicy (3 oddzialy przybocznych). W tym samym czasie czesc mojej konnicy uderzyla na szturmujaca piechote z lewej flanki, a 2 choragwie druzynnikow z prawej flanki uderzyly od tylu na wrogie rycerstwo. Teraz bitwa trwala juz tylko chwilke. Krol i jeden nastepca wziety do niewoli. Trzeci z rodziny padl na polu chwaly:-))))) I tu najciekwasze - dostalem kase za wzietych do niewoli, choc schowali sie w zamku! Wytrzymali 2 lata. W tym czasie wytrenowalem pierwsze 2 choragwie feudal knights (pierwszy raz w mojej karierze totalwarowca:-))))) Coz - teraz przygotuje sie zeby chociaz raz rozpoczac wojne bedac gotowym:-))))) I pytanko: do tej pory nigdy nie pojawilo mi sie w oknie produkcji blacksmith. I nie wiem dlaczego. To prawda, ze nigdzie nie mam kopali rud zelaza, ale w kilku miejsca tem metal otrzymuje dzieki handlowi. Jednak przydaloby sie cos takiego.

14.11.2002
14:09
[62]

cejot [ Pretorianin ]

Ku podciagnieciu watka Dawno mnie nie bylo bo jestem na Sycylii - i walcze. Grajac polska zeby miec szybko blackshmita trzeba podbic Szwecje buntownikow (lub Bohemie Wegrow /ale wtedy wojna/). Zawsze mi sie to udaje poniewaz Dania nigdy sie nie rozwija. Zeby przy grze na Expert zmniejszyc ryzyko buntow nalezy po zdobyciu prowincji obnozyc stawke na minimalna

14.11.2002
14:52
[63]

Attyla [ Legend ]

Cejot - mam i Szwecje i Bohemie. Poza tym dziwaczne wydaje mi sie to, ze mimo mozliwosci importu rud nie mozna rozwijac kowalstwa w kazdej prowincji. Moze to wiecej kosztowac ale powinno byc mozliwe. W rezultacie nigdy nie udalo mi sie zbudowac blacksmitha, chyba, ze zdobylem prowincje z juz wybudowanym. Wtedy moge to rozwijac. Ale budowac od podstaw - nie - bzdura. A co do poziomu zadowolenia, to na expercie sama niska stawka nie wystarczy. Trzeba w trymiga budowac wierze, grod, Town Watch, kosciol. Jesli do tego wrzuci sie odpowiednia ilosc wojska, biskupow, szpiegow, inkwizytorow, to moze cos z tego bedzie. W kazdym razie po jakims czasie nastroje sie poprawiaja. Na poczatku niemal nie ma szans na unikniecie buntow, chyba, ze stacjonuje tam wielka armia.

15.11.2002
09:11
[64]

Woytas1 [ Konsul ]

Attyla --> To ma być blacksmith czy metalsmith? Z tym drugim się już spotkałem – w prowincji w której jest żelazo, po wybudowaniu zamku (castle). Z tym pierwszym jak do tej pory jeszcze nie. I jeszcze dwa pytanka: 1. Czy na poziomie hard próby restytucji państwa na obszarach podbitych są częste? 2. Czy zawsze chętny do objęcia na nowo królestwa władca pojawia s wojskiem liczącym 16-18 chorągwi przybocznych (nie licząc innych wojsk które też do najsłabszych ilościowo i jakościowo nie należą)

15.11.2002
10:04
[65]

Attyla [ Legend ]

Wiadomosci z pola walki. Daly sie zauwazyc nowe skutki patcha. Nie da sie budowac jednostek nowszych. Chilvaric pojawiaja sie pewnie pozniej. Teraz mam rok 1184. Rosjanie przestali istniec i zagrazac moim wschodnim flankom :-))))). Teraz wyglad moich granic psuja tylko Wegrzy. Jednak pamietajac powiedzenie, ze Polak i Wegier to dwa bratanki :-)))) dalem im poki co. Nie chce mi sie jednak utrzymywac w ich okolicy armii. Zatem bede musial zlikwidowac ta enklawe (bo ich terytoria granicza tylko z moimi i morzem). Zapewne rozprawa nie bedzie trwala dluzej niz rozprawa z Niemcami. Wogole mam wrazenie, ze wojska Zachodu sa znacznie latwiejsze w rozbiciu niz wojska wschodu. Z Ruskimi rozprawa - mimo wszystko (tj mimo wybicia ich gwiazdkowych generalow i zgromadzenia odpowiednich sil i srodkow) trwala 4 lata a bitwy byla wyzwaniem - choc nie taktychnym. Ruscy nie stosowali manewrow. Ale znowu szarza ich Bojarow jest raczej trudna do zatrzymania mimo raczej kiepskich statsow jednostki. W kazdym razie Stalem sie szczesliwym posiadaczem calego niemal wschodu (poza dwoma zbuntowanymi prowincjami, na ktorych podboj nie bylem gotowy - a pelne sa niekiepskiego ludu wojennego). Po raz pierwszy tez wszczalem taktyke wykupowania zbuntowanych prowincji. Dzieki temu stalem sie wlascicielem calej niemal Brzytanii. Nie dotykalem jeszcze Francuzow, wiec nie moge przetestowac, czy bede mogl produkowac longbowmenow. Zatem zaraz po Wegrach wezme sie chyba za Francuzow. Albo tez zostawie ich w spokoju jako terytorium bufuforowego miedzy mna i Almohadami, ktorzy zdazyli zdobyc caly polwysem apeninski i ze dwie prowincje w poludniowej Francji. W kazdym razie sytuacje polityczna mam dosyc nieciekawa Sojusz mam tylko z Bizantynczykami. Reszta nie chce ze mna rozmawiac. W kazdym razie tylko dzieki Bizantynczykom moi ksieciuniowie nie musza zenic sie z wlasnymi siostrami:-)))) Straszne. Jak za zawisc zmienia ludzi:-)))))) Po raz drugi udalo mi sie wytrenowac choragwie chilvaric knights. Fajne sa. Co prawda - jako zoltodzioby ponosza jeszcze wieksze straty niz moi druzynnicy (druzynnicy maja valour nawet do 8), ale po paru bitwach - mam nadzieje - zmieni sie to. W kazdym razie musze sie szykowac na gorace przyjecie Mongolow, ktorzy powinni sie pojawic za jakies 80 lat. Na szczescie mam juz Khazar. Na nieszczescie jest to prowincja calkowicie zrujnowana, jako, ze kilkukrotnie przechodzila z rak Ruskich do Bizantynskich i Hiszpanskich - kiedy ci jeszcze istnieli. W kazdym razie udalo mi sie zdobyc na Niemcach takze Szwajcarie. Rozpoczalem juz budowe infrastruktury dla treningu ich wspanialej piechoty. To tyle. Jak widac - swiat zmienil sie nie do poznania w ciagu ostatnich 20-30 lat:-)))))) Woytas1 - nie pamietam nazwy. W kazdym razie tego czegos, co ulepsza bron, nie moge zbudowac nawet gdy mam cytadele. Nie rozumiem tego. Moze to dziala dopiero w pozniejszych czasach? Co do restauracji podbitych nacji, to nie wiem jak na hard ale na expert zdaza sie to co jakis czas. Zwykle zdaza sie to po jakiejs przegranej bitwie. Wtedy mam bunty w polowie prowincji i przynajmniej jedna probe restauracji. Co do jakosci tych jednostek - to rzeczywiscie sa one mocne. Nawet bardzo. Jednak sa slabe moralnie i zalatwienie ich szefa powoduje niemal zawsze gremialny odwrot. Wtedy kawaleria zbiera krwawe zniwo. po wszystkim trzeba tam wrzucic inkwizytora i biskupa - jesli ich jeszcze nie bylo. Swietnie tez spisuja sie i szpiedzy. Ci swietnie zapobiegaja ewentualnym buntom.

15.11.2002
10:45
[66]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Attyla---> dziwna sprawa z tymi kowalami-metalsmithami. Nigdy z podobnym problemem sie nie spotkalem. Może przesadziłeś z wrzuconymi modami? Innova---> bri dziękuje za pomoc w v&v. Właśnie zakasuje rękawy w celu wprowadzenia zmian. Woytas1, Attyla--> grałem dwie kampanie na expert i w obu przypadkach zdarzało mi się przegrywać bitwy, co jednak nie spowodowało restytucji kilku nacji, które wchłonąłem, ani nawet zwykłych buntów (wyjątki były chyba 2, po jednym na kampanię). Wynika to z ostrożności gry, pilnowania wskaźników lojalności generałów w każdej prowincji, budowli uspakajających ludność i przede wszystkim nie dopuszczania W ŻADNYM WYPADKU aby lojalność w prowincji spadła poniżej 130. Spowalnia to ekspansję, ale powoduje, że niemal żadnej prowincji nie musiałem zdobywać dwukrotnie, a przekłada się to na utrzymanie bogactwa infrastruktury, puszczanej z dymem podczas walk o ziemię.

15.11.2002
11:12
[67]

Attyla [ Legend ]

Uksiu - nie mam ani jednego moda. Wrzucilem tylko patcha - nic wiecej. Mimo to, jak dotad nie udalo mi sie nigdy zbudowac tego czegos. Moze teraz. Teraz jednak w Bohemii nie mam jeszcze zamku. Wybuduje i zobacze czy pojawi sie kowal. Co do buntow to i ja dbam o stabilnosc nastrojow. Sek w tym, ze nastroje te trodno nazwac stabilnymi. Co jakis czas zdaza sie, ze we wszystkich prowincjach na 1-2 lata razaco spada lojalnosc. Nie znam zadnego sposobu na uzyskanie jakiegos raportu o stanie nastrojow (jak w Civ2) a klikanie na kazdej prowincji z osobna doprowadza mnie do szewskiej pasji. Zreszta w ten sam sposob wsciekam sie na budowe kolejnych instalacji. Gdyby po komunikacie o wybudowaniu otwieralo sie, jak w Civ2, okno budowy, to byloby dobrze. Ale nie. Najpierw informacja, a potem badz madry i pisz wiersze - albo spamietaj wszystkie prowincje, w ktorych cos wybudowano. Tragedia. W kazdym razie co jakis czas zdaza sie cos takiego, na co wielkiego wplywu nie mam. Myslalem, ze to zmiana krolow, ale nie. Przy krolach nie ma zwykle az takich klopotow. Wreszcie dalem sobie spokoj i sprawdzam lojalnosc tylko co jakis czas. A wtedy bunty sie zdazaja. Zreszta wole miec wieksze wplywy niz lojalnosc wieksza niz 100. Ograniczam sie do takiego poziomu. Klopoty finansowe mam mimo to:-))))) Chociaz... I to jest dobra wiadomosc. Nareszcie widze efekty handlu:-))))) To rzeczywiscie wiekie pieniadze. W tej chwili to okolo 50% moich dochodow.

15.11.2002
11:12
[68]

Woytas1 [ Konsul ]

Uksiu --> Przed powstaniem nie przegrałem bitwy a wprost przeciwnie odebrałem 1 prowincję Bizantyńczykom. Lojalność w prowincjach miałem na poziomie 105 – 110%. Później dla sprawdzenia obniżyłem podatki, lojalność wzrosła do 120 – 130%. I zamiast w 2 prowincjach miałem rebeliantów w 3! Attyla --> Metalsmith’a można mieć i w 1120–którymś roku. W domu sprawdzę w jakiej prowincji go postawiłem, który to był rok (przynajmniej mniej więcej) i jakie budynki miałem już w tej prowincji. Na pewno była to prowincja w której było żelazo i wybudowany castle!

15.11.2002
11:30
[69]

Attyla [ Legend ]

No i jest jedna jeszcze rzecz, ktora straszliwie psuje gre. Chodzi o to, ze budowa umocnien nie ma zadnego sensu. Przeciez zawsze mozna poczekac tych kilka tur by uzyskac zamek bez szturmu. Do tej pory ani razu nie zdobywalem zamku. To poprostu nie ma zadnego racjonalnego uzasadnienia.

15.11.2002
11:48
[70]

Speed_ [ WRC DRIVER ]

Zaczolem sobie grac Polalami i rzeczywiscie nie jest latwo:(Bardzo opornie posuwam sie na wschod ale mam mariaz z francja.Zdobylem przed chwila litwe ale juz brak mi wojska.Oj ciezko..

15.11.2002
11:52
[71]

molay [ Legionista ]

attyla, jest sens umacniania zamku. silne fortyfikacje i wbudowana infrastruktura strzelnicza zniechęca wroga do szturmu i woli on wtedy próbować wziąć zamek głodem. zwróć uwagę, że duże zamki w bogatych prowincjach mogą przetrzymać wieloletnie obleżenie (w moim przypadku nawet 8 lat) co pozwala praktycznie zawsze na przyjście z odsieczą, jeśli prowincja jest ważna. dodatkowo autokalkulowane straty zamkniętych w zamku są mniejsze, jeśli budowla jest potężna. dla mnie inna rzecz jest uciążliwa - negatywny wpływ generała na armię. zdarzało mi się wygrywać zdecydowanie bitwy, brać dziesiątki jeńców i w momencie gdy mój generał w pościgu nadział się na wrogiego rozpaczliwca jakiegoś,raczył zwiewać, a wtedy momentalnie większość a potem wszystkie moje oddziały podnosiły biały żagielek mimo dużej przewagi liczebnej. co z tego, że po jakimś czasie wracali do walki. takie bitwy były już wtedy nierzadko przegrane. dlatego teraz w bitwach trzymam generała w lesie i wypuszczam na pogoń za uciekającymi (chyba że wielogwiazdkowy). natomiast bardzo podoba mi się nieobliczalność nacji. w mojej obecnej polskiej kampani anglików rozbiłem w 3 lata, niemców w 4 a największe problemy mam z ... włochami (wojna od 30 lat, szala zwycięstwa raz w jedną raz w drugą). jest rok 1180 a w Europie rządzi Polska i Włochy (!). Wygrany spotka się ze zwycięzcą drugiego pojedynku: Egipt-Almohadzi. Ot,średniowieczne potęgi. Pozdrawiam

15.11.2002
12:25
smile
[72]

max501 [ Pretorianin ]

Sorki za moje lamerstwo, ale mam kilka prostych pytań dotyczących gry medieval TW (dopiero zaczynam): 1. Jak zarządzać handlem (czy to się dzieje automatycznie)? 2. Jak prowadzić handlel pomiędzy portami? 3. Jak zorganizować inkwizycję? 4. Czytałem o filmach przy misjach asasynów. U mnie się nie pojawiają - czy to wina rodzaju batali (kampania) czy czegoś innego (bazarek)? 5. Jak powierzyć prowincję innemu gubernatorowi? Czy tylko poprzez zabicie poprzedniego? 6. Co można zrobić z białą chorągiewką w górnym prawym ekranie (walka)? Po co o na jest (domyślam się że kierunek ustawienia oddziałów - ale proszę o szczegóły)? 7. Czy z eksploatowanych złoż i dóbr jest pożytek tylko po wybudowaniu "marketu" w danej prowincji? Czy można jakoś sterować tym handlem? Będę wdzięczny za wyczerpujące (łopatologiczne) odpowiedzi. pozdrawiam, max

15.11.2002
14:54
[73]

Attyla [ Legend ]

Molay - do takiego waznego zamku to nieprzyjaciel nie ma szans nawet dojsc, zeby juz nie mowic o zdobyciu:-)))) Ja to rozwiazuje w ten sposob, ze infrastrukture zaawansowana buduje w glebi kraju. Na granicach zostaja prowincje w miare ubogie. Za wyjatkiem Bulgarii, w ktorej produkuje najlepszych dostepnych lucznikow. A taki np. zamek w Polsce jest lupem absolutnie niedostepnym wrogowi. Max 501 1) budujesz port i punkt wymiany. Do tego musisz miec nieprzerwany lancuch okretow na kazdym morzu do prowincji, z ktorymi chcesz handlowac. Im wiecej statkow tym lepiej. Wystarczy, ze w jednym punkcie lancuszek jest przerwany, albo stacjonuje na nim okret nacji, z ktora wojujesz i po ptokach. zatem tu i owdzie musisz miec flote, zeby przepedzac wroga. 2) nijak. Odbywa sie to automatycznie Musisz tylko spelnic powyzsze warunki 3) nijak. Wystarczy wytrenowac inkwizytora i zostawic go w prowincji a on juz bedzie robil swoja krecia robote:-)))) Poza tym mozesz go naslac na wrogiego dowodce (tak jak zabojce). Jesli wrog jest lacinnikiem i inkwizytor jest dobry, to facio sie upiecze. Jak nie to faciowi sie upiecze:-)))) 4) nie ma zadnych filmow. Jest tylko ekran informacyjny o wynikach misji. 5) mozesz tez odebrac tytul gubernatorowi za pomoca dyplomaty 6) Jesli idzie ci o biala choragiewke na ikonie jednostki, to oznacza ona, ze twoi ludzie daja noge z pola walki. Mozesz sprobowac ich zatrzymac za pomoca przycisku przypominajacego otwarta kludke (w lewym gornym rogu - bodaj druga z kolei). Jesli przycisk jest nieaktywny, to znaczy, ze oddzial jest scigany alo jest juz tak spanikowany, ze nie ma o czym mowic. 7) kopalnia + trading post + port + statki + stosunki handlowe = dochod

15.11.2002
15:01
smile
[74]

Crov [ Pretorianin ]

Małe pytanko . Co jest z tą mapą z polskimi napisami na mapie ? Gdzie ją mozna ściądnąć .

15.11.2002
18:12
[75]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Attyla---> Daj znać, czy udało Ci sie wybudować tych kowali. Zgadza się, co kilka lat lojalność potrafi spaść - bez powodu, bez przegranej bitwy i poruszania się władcy. To dodaje atrakcyjności - ale tylko na początku gry. Później nie brakuje wojska do pilnowania, infrastruktury i portów połączonych ze statkami, by na bieżąco koić nastroje przez zdalny wpływ władcy. Mimo to klikania jest full. Mam zatem apel do speców od grzebania w plikach: PANOWIE! ZMIEŃCIE USTAWIENIA KOLORÓW DLA SHIFTA! Wtedy to narzędzie działałoby właściwie. Proponuję: 150 i więcej - zielony, 130-149 - żółty, 100-129 pomarańczowy, poniżej 100 - czerwony Jeśli kolory są trzy (nie pamiętam), fajne byłyby przedziały: pow. 130 - od 100 do 129 - do 100 Jeśli dwa (wątpię): do 129 i od 130. Nie tylko ja będę biegłemu w sztukach komputerowych wdzieczny za tą zmianę, bo to klikanie zabija smak gry...

15.11.2002
18:31
[76]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

attyla---> umacnianie zamków ma sens, szczególnie ich rozbudowa - bo pomijając dostęp do lepszej infrastruktury - w wypadku najazdu i przegrania bitwy obronnej mniej infrastruktury już wybudowanej ulegnie zniszczeniu. Po implementacji patcha twierdze trzymają się mocniej i nie zawsze wiadomo już konkretnie, jak długo będą się bronić. Dlatego czasem jest sens brać je szturmem, a czasem nie, ale te większe zwykle warto brać szturmem: - zdobywa się rozbudowaną prowincję i od razu będzie ją można wykorzystać (skroro jest zamek, czegoś bronił!) - uwalnia się wojsko, które może być potrzebne gdzie indziej, a tak stoi i trzeba mu płacić - po wzięciu głodem zamek zmniejsza się o jeden poziom. Przy fortecy to strata 20 lat budowy takich fortyfikacji, nie mówiąc o rozbudowie infrastruktury, jaką taka forteca daje. Przy cytadeli (takie szturmuje się częściej) to 16 lat w plecy, jeśli zostanie wzięta głodem. Dlatego warto odżałować nawet tysiąc ludzi, by wziąć twierdzę szturmem. Oczywiście bez machin lub artylerii może to okazać się niemożliwe... Ale przede wszystkim - bierze się je dla zyskania na podatkach! Przecież oblegając nie dostajemy za kontrolę w prowincji ani grosza, a niektóre są tak buntownicze, że nawet 1000 chłopa nie chłodzi zapału przyszłych powstańców. W większości moich kampanii brałem zamki szturmem, tym bardziej, że lubię artylerię i zwykle mam jej sporo. Poza tym nie zawsze da się tworzyć infrastrukturę w głębi kraju - Almohadzi np. mają najciekawsze prowincje (obłędnie bogata Walencja, oraz Kordoba i Grenada) graniczące z wrogiem, który łże jak pies, zrywa traktaty i próbuje je zdobyć. Owszem, można próbować od razu zdobyć prowincje Hiszpanów, ale bez solidnego przygotowania czekają nas w kółko bunty, restytucje itd. Aby to zrobić porządnie, potrzeba przygotowań. A więc będzie się trzeba bronić i to nie raz. I tu fortyfikacje jak znalazł, niezależnie od tysiąca ludzi w każdej prowincji granicznej.

15.11.2002
18:37
[77]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

molay---> u mnie generał zawsze stoi z tyłu. Włącza się do bitwy, gdy związane są już wszystkie znaczące siły wroga - atakuje na łuczników, machiny (choć nie na pałę), od tyłu na wrogą piechotę. Inaczej często wodzowie odchodzą na tamten świat, a wraz z nimi wielu wojowników, którzy już prawie byli zwycięzcami. Gdy grałem okres schyłkowy Rosją, to okazało się, że na gruzach królestwa Francji i Niemiec pożywili się Anglicy, Włosi i ... Szwajcarzy, którzy mieli z 7 prowincji i nawet małą, ale silną flotę! W innej kampanii jedną z najważniejszych potęg w pn Europie stała się Dania - kontrolująca z 15 prowincji od Fryzji po Nowogród.

15.11.2002
18:46
[78]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

I jeszcze obserwacja: Ćwiczyłem różne okresy średniowiecza. Wydaje mi się, że najsmaczniejszy jest środkowy. Wczesny okres oznacza niemal absolutny brak infrastruktury, a co za tym idzie - mało kasy i słabe wojska. Ponieważ komputer wydaje pieniądze głupio, szybko można zyskać przewagę ekonomiczną i podbojami zakończyć istnienie większości nacji. Da się wygrać w mniej niż 100 lat (wszystkie uwagi tyczą się poziomu expert). Późny okres oznacza rozwinięte prowincje, proch w użyciu, nowe taktyki. Ale czasu pozostaje niewiele - ok. 150 lat, a ponieważ komp jest zasobniejszy i jego głupie wydatki nie mają już takiego znaczenia, stawia zaciekły opór i często kampania idzie jak po grudzie. Trudno zdobyć 60 proc. prowincji przed upływem 1453 r. Okres szczytu średniowiecza jest więc idealny - walczy się i słabymi jednostkami, i mocnymi, sporo się buduje, ale nie od zera (przynajmniej w wielu wypadkach), po 60 latach pojawia się proch i trochę miesza na polu walki. A czasu jest dość, by podbić 60 proc. ziem :) Pytanie - jaki jest sens prowadzenia dzihad przez muzulmanskie nacje? Nie mają żadnych ekstra-jednostkek, dofinansowania przez papieża itp. Rozumiem, że można przejść przez ziemie innych muzułmanów, ale to żaden wypas gdy ma się flotę i można robić desanty...

15.11.2002
19:27
[79]

Innova [ Pretorianin ]

Attyla: "7) kopalnia + trading post + port + statki + stosunki handlowe = dochod" - jeszcze plus katedry/wielkie meczety... uksiu: spox - nie ma za co; Pozdr.

16.11.2002
12:32
[80]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Bri nie ma swobodnego dostępu do sieci, dlatego referuje jego komentarze do v&v (oraz na dole podaje moje :): *Nie zmienione: Killer Instinct......................................Obdazony Zabojczym Instynktem Born Again........................................Nowo Narodzony (co wy tak z tymi nawroconymi na okraglo ::) Retreats often.....................................Czesto Oddajacy Pole Retreats Very Often............................Zwykle Oddajace Pole Frequent Mercy..................................Czesto Litosciwy Tough Justice......................................Nieustepliwy Sedzia Artistic Leanings.................................Mecenas Sztuki (mysle ze najpierw moze stac sie mecenasem, czyims mentorem i lozyc kase a dopiero potem ewentualnie staje sie milosnikiem art loverem) Art Lover............................................Milosnik Sztuki Man of Heartfelt.................................Czlowiek o Szczerej Wierze Man of Abiding Belief.........................Czlowiek o Trwalej Wierze Philosophically Inclined.......................Sklonny do Filozofowania **zmienione: >>Secret Killer...................................Skrywajacy Zamilowanie do Mordu Not So Bold........................................Niezbyt Odwazny Doubtful Courage...............................Strachliwy >>Secret Paranoia............................. Skrywajacy Szalenstwo >>Secretly Paranoid and Security Conscious......Skryta Ofiara Manii Przesladowczej Paranoid Security...............................Ofiara Manii Przesladowczej >>Secret Murderer............................Skryty Morderca >>Secret Murderer............................Skryty Morderca Niewinnych Informant Network.............................Doskonale Poinformowany >> Spy Network................................Skrywajacy Siatke Szpiegowska >> Secret Assassinator.......................Skrywajacy Siatke Skrytobojcza No Mercy...................................Nielitosciwy >> Secret Blood Lover...............Skryty Oprawca Swift Justice................................Szybki w Wydawaniu Sadow >>Secret Rough Justice...............Skryty Surowy Sedzia Rough Justice..............................Surowy Sedzia >>Secret Random Justice............Skryty Nieprzewidywalny Sedzia Random Justice...........................Nieprzewidywalny Sedzia >>Secret Tyrant..........................Skryty Tyran Trader........................................Kupiec Great Trader...............................Wielki Kupiec Magnificent Trader.......................Znakomity Kupiec >>secret_embezzler1...................Skryty Defraudant Dubious Accounting.....................Hochsztapler >>Secret Embezzler....................Skryty Malwersant Utter Sybarite.............................Wielki Sybaryta >>Religious Leanings..................Skrywajacy Sklonnosci Religijne >>Deep Religious Urges.............Skrywajacy Głębokie Pobudki Religijne >>Religious Compulsions............Pasjonat Religijny >>Compulsively Charitable..........Rozrzutny >>Stupidly Charitable..................Przesadnie Rozrzutny >>Philosophical Bent.................. Filozoficznie Skrzywiony >>Head In The Clouds.................Marzyciel >>Secret Gambler.......................Skryty Gracz >>Compulsive Gambler...............Skrywajacy Nalog Grania Degenerate Gambler....................Nalogowy Gracz >>Properly Greased Palms.........Skrycie Bioracy Lapowki >>Venal.....................................Sprzedajny >>Secret Fanatic........................Skrywajacy Fanatyzm Most Loyal...................................Wzor Lojalnosci Well Educated............................Solidnie Wyksztalcony Always Drunk.............................Nie Trzezwieje Severe Alcoholic........................Chory z Przepicia Drinking himself to Death.............Pijacy na Umor >>Secret Gluttony.......................Skrywajacy Obzarstwo >>Secret Avarice........................Skryty Dusigrosz >>Secret Envy............................Skrywajacy Zawisc >>Secret Perversion...................Skrywajacy Perwersje >>Secret Adultery......................Skrywajacy Cudzolostwo >>Secret Bad Temper...............Skryty Pieniacz >>Secret Incest........................ Skrywajacy Kazirodztwo ***ogólne zmienione: liczebniejsi na liczniejsi zealoci na zelotow educated na wyksztalcony ****Uwagi uksia: > Adultery.............................................Cudzolozca czemu nie Cudzoloznik? takie ladne slowo... > Argumentative....................................Sporny Dalej wole "Klotnik" > jeszcze nie mam pomyslu na assasinatora i niesekretowego spy networka (a moze ojciec chrzestny zabojcow? i szpiegow?) moze Mistrz Skrytobojcow i Mistrz Szpiegow? > Occasional Mercy.......................Bywa Litosciwy (okazjonalnie litosciwy) Okazjonalnie! > Weak Principles.......................... Luzne Zasady > Moral Flexibility........................... Elastyczna Moralnosc > No Principles...............................Brak Zasad Czlowiek o Luznych Zasadach itd. (założyliśmy, że cecha jest przymiotnikowa lub rzeczownikowa, ale odnosząca się do osoby, a nie cechy!) > >>Secret Kleptocracy.................Skryty Kleptoman nieeee, kleptoman nieswiadomie zabiera cudze rzeczy. A to facet, ktory urzadzil kleptokracje, czyli rzady, w ktorych wszystko jest na sprzedaz. Skryty Tworca Kleptokracji np. > >>'Informal' Merchant.................Watpliwy Kupiec nie podoba mi sie. lepszy bylby pollegalny, nielegalny albo wręcz nieformalny - nie mam lepszych pomyslow > Utterly Corrupt...........................Skorumpowany nade Wszystko wole Sluge Mamony > >>Secret Pride..........................Skrycie Pyszny upieram się przy Skrycie Dumny i tyle. pozdrowienia

16.11.2002
13:51
[81]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Pytanie: Na stronie Uczniów Sun Tzu jest przetłumaczona na polski mapka. I super, choć trochę się na nią naczekaliśmy :) Obejrzałem sobie ją pod Corelem - cudnie. Cóż z tego, skoro jej implementacja nic nie daje. Znalazłem odpowiedni plik w grze - jest tylko jeden taki 30 megowy plik mapy kampanii w katalogu textures\campmap. Zamieniłem go tym spolszczonym i nie widzę żadnych zmian. Ani po loadzie, ani po rozpoczęciu nowej kampanii. Czy ktoś miał podobny problem?

16.11.2002
15:05
[82]

darkog [ Legionista ]

uksiu - umnie działa.Ale niemam jeszcze patcha!!

16.11.2002
21:51
[83]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Czyżby to znaczyło kolejną reinstalkę gry... Rety, ile razy to już robiłem. A efekt i tak trudno przewidzieć, bo patch może coś mieszać. Swoją drogą nie wiem, skąd MTW pobiera obraz mapy, skoro mu ją wyrzuciłem do prywatnego katalogu temp i pozostał tylko ten zmieniony...

17.11.2002
14:35
[84]

olivier [ unterfeldwebel ]

Często goszczę w tym temacie ale pierwszy raz zabieram głos, a więc tak. Gra niestety nie jest pozbawiona wad, zresztą całkiem wkurzających. Ja naprawdę mam już dosyć bitew 1000 moich ludzi przeciwko 3000 tysiącom egipcjan, i niechodzi mi o liczebność komputera ale o przebieg takiej bitwy. Dochodzi do starcia, najczęściej egipska konnica jest masakrowana,wrogi generał ginie, piechota się rozpierzcha na wszystkie strony ale najczęsciej nie ucieka z pola bitwy,taki każdy odziałek dodatkowo trzeba ganiać, do tego mimo iż tzron wojsk komputera uległ zagładzie, to pojedyńczo przybywają posiłki raźnie maszerując na rzeź, pojedyńczo dlatego że jednocześnie w bitwie może uczestniczyć okreslona liczba odziałów, więc te kilkoosobowe odziałki blokują wejście do biwty pełnoosobowym odziałom. Co to za bitwa, 5 minut zabawy i 25 minut mozolnego, nudnego ganiania za bęcwalami. Zachowanie komputerowych łuczników to istny absurd, a ja głupi myślałem że w średniowiecznej bitwie kiedy linie nieprzyjaciela zostawały rozbite, to łucznicy, kusznicy czmychali gdzie pieprz rośnie, a jak jest tutaj każdy chyba widzi. Dlatego bitwy kiedy komputer ma do 1000 ludzi to balsam dla ciala, no chyba że wystawia np. 16 kilkuosobowych odziałów, to przerabiamy katorgę od nowa. Oczywiście że można wybrać Automaticaly Conflikt Resolve ale co to za przyjemność. No i przydałyby się jakieś ograniczenia ilościowe, bo widok w sąsiedniej prowincji dziesięciu wrogich dowódców, każdy po jakieś 1000 ludzi to nie rzadkość...Inteligencja komputera w bitwie też czasem rzuca na kolana, czasem sam chyba nie wie czy się zbliża czy atakuję, choć zdarzają się wyjątki, najśmieszniejsze są bitwy w których mamy sojuszników, można spaść z fotela... Poza tymi bitewnymi błędami gra jest barzdo dobra, szczególnie na początku, albo gdy nie nastawiamy się na opanowanie calej europy tylko gramy dla samej przyjemności, znam ludzi których bawi np. jedynie rozwój gospodarzcy, wysylanie krucjat, czy panowanie na morzach.. PS. CO DAJĘ PATCH DO GRY, BO MNIE WIEM CZY JEST SENS INSTALOWAĆ..

17.11.2002
18:56
smile
[85]

Kielki [ Legionista ]

Witam ! Wczoraj zaczalem swaoja pierwsza kampanie w medievalu i chce sie podzielic swymi wrazeniami :)) Moj wybor padl na Polske (trzeba byc patriota :) ), early, expert. Od razu zaczalem od najwyzszego szczebla :)) Mialem nadzieje, ze doswiadczenie z shoguna zaprocentuje, no i nie zawiodlem sie :) Wg mnie gra Polska jest prosta (nie wiem czy bardzo protsa bo nikimi wiecej jeszcze nie gralem :) ), teraz mam rok 1136 i jestem chyba najwieksza potege na mapie. Obszar od silesi do khazaru + dania. Gra polakami nie wymaga za wiele - trzeba tylko w odpowiednim czasie zajac wszystkie buntownicze prowincje na wschodzie :)) ... i utrzymac je :P Podboje ograniczaja wlasnie prowincje chcace sie zbuntowac gdzie trzeba "postac" z jedna, dwie tury, zbudowac border fort + z 200 chlopow, ale pozniej mozna dalej sukcesywnie podazac na wschod, raz prosciej raz trudniej :)) Osobiscie na poczatku zajalem w 1 roku pomeranie, aby odciac od "mych" przyszlych prowincji Niemcow :-) Armie w Prusach chcialem przekupic, ale okazalo sie ze tchorze z Pomeranii uciekli przed moja skromna armia :)) i polaczyli sie z prusakami przez co tamci nie chcieli sie "sprzeadac" :). To chwilowo wstrzymalo ma ekspansje terytorialna, ale w nastepnym roku przekupilem armie (gl. strzelcy) z prowincji na wsch. od Polski - sorry, ale nie pamietam nazwy ;-( . Dzieki temi mialem jakas sile uderzeniowa i postanowilem najechac tych lajdakow zbrojnie. Zdobylem prowincje, ale me wojska mocno sie podczas tego najazdu wykrwawily, co skutecznie zachamowalo pochod na wsch. przynajmniej na kilka tur, az dorzucilem kilka pulkow wlocznikow :) Gdzies po 3 latach zawitalem do Litwy. Na pol. niespodziewanie pojawili sie Bizantyjczycy :) i lekko sie zmartwilem, ale w nastepnej turze przyslali posla i mamy pokoj do teraz. Wogole mocno sie zdziwilem kiedy majac kilka prowincji poslowie po prostu zlatywali sie do mnie :)) Mialem cos ok. 10 sojuszy. Martwilem sie tylko o zach.czesc swego panstwa, bo nie wiedzialem co zrobia Niemcy, ktorzy jesli by zechcieli mogli by zajac moje 3 prowincje prawie bez walki - byly tam tylko oddzialy "porzadkowe", reszte przerzucalem na wsch. Ale kto nie ryzykuje ten nic nie zyskuje :) Po kilkunastu latach zdobylem na koniec Khazar - pomogli mi w tym Bizantyjczycy - okazalo sie, ze to prowincja z rzeka ! wiec pomny rycerskich regul na polu walki, puscilem bez szumu, sojusznika przodem :P :P Kiedy zaczeli slabnac przerzucilem swe wojsko drugim mostem i po ptokach :) Teraz nie moglem juz podbiajc terytoriow bekazrnie. Mialem na zach. Niemcow, pld. Wegrowie i Bizancjum, pln. 3 prowincje Nowogrodu, ktorzy mieli ciagle problemy w Livoni, a doslownie o rok ubiegli mnie w zdobyci tej prowincji na pln. od Khaazru (tez nie pamietam nazwy). Ale akurat armie zgromadzilem do podboju tej "skradionej" prowincji, wiec nadszedl czas na rewanz :P Przesunalem co moglem pod granice wroga, i po 1 turze ludzi Nowogrodu juz nie bylo :)) Nawet nikt nie zerwal ze mna sojuszu. Teraz mialem otwarta droge do Finlandii i zbuntowanej Livonii, po roku mialem nowe nabytki :), ale w Livonii mialem 3 bunty, i za 3 razem sie wycofalem i kupilem ta armie, ktora teraz pilnuje tam porzadku :) (900 ludzi) Kiedy podbilem 950 osobowa armia Szwecje, Dania (1 proincja - troche dziwne) postanowila dopiero teraz stac sie jej wlascicielem i najechala mnie po czym ucekla (200 ludzi). Nagle mialem nowego wroga :)) A Anglicy i Wegrowie porzucili moj sojusz (papiez zostal przy mnie). W rok potem krolestwo Danii bylo przeszloscia :)) A krol i jego 5 synow (trzon armii) zostalo straconych w nieznanych przez mnie okolicznosciach :) Papiez nawet nie pisknal. Tu chwilowo konczy sie moj podboj (zaczalem pisac ten skrot ). Na mapie jest jeszcze jedna zbuntowana :))) prowincja na zach. od Szwecji (6 oddzialow wikingow), ktora trzeba zdobyc :))) Szkoda tylko, ze zginela Dania :P, bo chcialem z nia zaczac handel morski (ucze sie chwilowo tego) - troche mnie dziwi, ze ja mam juz chyba 7 statkow, a inni nic lub prawie nic, wyatek turcja, ktorej statki sporadycznie widze na mapie.Teraz chyba musze pociagnac lancuszek, az do morz okalajacy Anglie i wybrzeza Francji. Czy dobrze mysle ? - aby handel zaistnial trzeba postawic przynajmniej po staku na kazdym akwenie ? W sumie to logiczne, ale te akweny (np. Baltyk) sa tak duze ze smieszne by bylo, aby takie moze plus kila portow (Pomerania, Prusy, Litwa, Livonia, Nowogrod, Finlandia) mial obsugiwac jeden stateczek :) Lecz z tego co czytalem tu na forum tak jest :) A tak zbaczajac lekko z tematu Polska wogole nie trzeba sie wdawac w jakie kolwiek konflikty z papiestwem, np. w tej chwili moge poniesc chrzescijanstwo do np. Bizancjum, potem Turcja, Egipt, Almohadzi i tak zdobyc ten % terytoriow potrzebny do zwyciestwa. Ogolnie gra Polska to wg mnie przyjemnosc - macie jakies pomysly kim zagrac nastepnie ? Zegnam Kielki

18.11.2002
09:24
[86]

Woytas1 [ Konsul ]

Attyla --> Zgodnie z obietnicą lista budynków w prowincji (Castile rok 1153 – czyli trochę później niż mówiłem). - Castle, Bower’s Workshop, Armourer, Swordsmith, Spearmarker’s Workshop, Siege Engineer Town Guard, Merchant, Royal Palace, Farm +20%, Horse Farm, Church, Chapter House, Port (Metalsmith w budowie). Wydaje mi się jednak, że nawet bez tych wszystkich budynków można go postawić pod warunkiem rozbudowy zamku do Castle no i oczywiście posiadania złóż żelaza.

18.11.2002
09:28
smile
[87]

darkog [ Legionista ]

Powiedzcie mi jak to jest ,że mam pakt o nieagresji prawie z wszystkimi na mapie. Jeden z tych krajów napada jedną z moich ,akurat w danej chwili słabo bronioną prowincję, a pozostali zrywają pakty ze mną mimo ,że to mnie zaatakowano (nierobią tego kraje prowadzące wojny) Czy ta gra tak dobrze symuluje prawdziwe życie ,że fakt iż to ja jestem najbogatszy na mapie, a przecież na bogatym można się nieżle obłowić. Co prawda mam też sporą armię ale...siła złego na jednego. Włśnie gram Niemcami i zaatakowała mnie Anglia wszyscy poszli za Anglikami. ZNISZCZĘ ICH !!! ;- Kiedy Gniewu Dzień zadnieje,w popiół runie czas i dzieje-Dawid rzekł - Sybila pieje....

18.11.2002
10:07
[88]

Kyo [ Legionista ]

Witam po tygodniowej technicznej przerwie wszystkich starych bywalców, jak i nowe twarze. Mam nadzieję, że podobnych przerw już nie będzie. Pozdrawiam.

18.11.2002
10:13
[89]

Kyo [ Legionista ]

darkog: Komputer pod względem dyplomacji rzadko kiedy zachowuje się racjonalnie. Generalnie, im jesteś silniejszy, tym mniej wszyscy cię lubią. Państwa prowadzone przez komputer potrafią do końca iść w oporne - choćby została im tylko jedna prowincja, i tak rzadko kiedy zechcą przyjąć zawieszenie broni. Wyjątkiem jest przypadek, kiedy komputer zostaje zmuszony do walki na dwóch frontach - a tego raczej nie lubi i czym prędzej stara się osiągnąć zawieszenie broni z jedną ze stron. Nie wiem, czy patch nie wnosi czegoś nowego do dyplomacji. Pozdrawiam.

18.11.2002
10:27
[90]

Attyla [ Legend ]

No tak... Zaczalem od nowa. Znowu Polska:-))))) Dlaczego? Zauwazylem przypadkiem, ze z trzech wegierskich prowincji az 2 posiadaja zelazo. Zatem poczatek standard: Moldawia, Bulgaria, zawieszenie broni i sojusz z Bizancjum, Serbia, Walhalla, Pomorze. Dalej czas na koncentracje armii i uderzenie na Wegry. Po 2 latach po wojnie. A wtedy zabralem sie do budowy infrastruktury. I wreszcie udalo sie zbudowac kowali! W miedzyczasie stalem sie posiadaczem polowy Europy i Azji. Poczatkowo sojusze mialem prawie ze wszystkimi Teraz sosujsz mam tylko z Bizancjum. Reszta nie chce ze mna gadac. Najgorsze jednak jest to, ze jakies dziady mnie atakuja a exkomunika obdaza sie mnie! To juz totalna glupota! Najpierw Dunczycy. Zaatakowali. Odparci wycofali sie. W nastepnym roku odwiedzilem ich. Juz w nastepnym roku mialem exkomunike! To samo z Brytyjczykami i teraz z Italiancami! Juz nic nie rozumiem! Bronie sie i jestem za to potepiany! To jakas totalna bzdura! Ale i tak jest super, bo mam 3 zabojcow, z ktorych 2 ma 8 gwiazdek a jeden 6:-))))) Ci wyrownuja wroga do dolu, tak, ze ten zwykle nie ma nic lepszego poza 1 gwiazdka:-))))) Ale tez ostatnio wyslalem nowozaciezna armie (bron poziom 2, obrona poziom 3:-)))))) i po kilku chwilach, kiedy juz zaczalem brac gore nad wrogiem wszyscy ucielki! Paranoja! Zwlaszcza, ze operacyjnie nie mieli zadnych szans - zaatakowali czolowo. Kawalerie przyjeli feudal sergeanci, ich piechote moi man at arms a moja kawalera uderzyla z lewej flanki od tylu. Czyli idealny uklad do zwyciestwa z niewielkimi tylko stratami. Tymczasem po stratach na poziomie 10% cala ta chalastra dala dyla. I to w momencie, kiedy kawaleria przelamala juz obrone na lewym skrzydle i zmieszala centrum wrogiej armii! Nastepna bzdura! Zwlaszcza, ze mialem odwody a general nawet nie dotknal miecza w czasie bitwy. I tradycyjnie pytanie: kiedy zaczyna sie okres high i last? Teoretycznie moge juz budowac lepsze jednostki, ale nie moge, bo jeszcze nie ten okres! Czy ci idioci, co zaprogramowali te gre nie uwzglednili czegos takiego jak przewaga technologiczna i naukowa? Ze nie wspomne o prowincjach nie dotknietych obca stopa?

18.11.2002
13:33
[91]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

olivier---> zgadzam się, niekiedy przebieg bitew jest frustrujący. Zazwyczaj komp musi mieć przewagę liczebną (ceteris paribus) rzędu 1,5:1, żeby starcie było wciągające. Przy równych siłach zwykle się nie przegrywa. Jednak patch (polecam choćby dla tej zmiany, inne zmiany znajdziesz na zagranicznych stronach poświęconych MTW, a i w starszych wątkach coś by się znalazło) sprawia, że przynajmniej nie ma głupich manewrów z cyklu "poczekamy, aż skończą im się strzały", polegających na defiladzie armii kompa pod gradem pocisków. Jeśli maszyna dysponuje oddziałami ofensywnymi, a nie w większości łucznikami, stara się złamać nasze linie i dopaść słabsze jednostki strzeleckie. Fakt jest jednak faktem, że powyższa uwaga do proporcji sił dla ciekawej bitwie pozostaje bez zmian... Kielki---> każda nacja jest inna i warta gry. Włosi na potęgę handlują i mają nowocześniejsze oddziały od konkurencji (w tym szybko świetną włoską piechotę). Turcy muszą szybko rozprawić się z Egiptem lub Bizancjum, potem już spokojnie masakrują nieprzeliczonymi odmianami swoich łuczników armie kolejnych nacji. Almohadzi są obłędnie bogaci i poprostu zalewają wojskiem (niezła almohadzka straż miejska) sąsiadów. Rosjanie na plecach Ordy wyrastają na mocarstwo, ale mogą stać się nacją kupców i również opływać w niesamowite dostatki. Wybierać, przebierać. darkog--->gra z cyklu "podbiję tego małego, a później tego drugiego obok" jest nudna. Wydaje się, że MTW w pewnych momentach dodaje wyzwań przez akcję z cyklu "wszyscy na jednego". Przetrwasz kryzys i znowu możesz mieć te bezwartościowe sojusze. Ja dawno dałem sobie spokój z dyplomacją - stosuję ją tylko na początku gry, bo ciut pomaga, ale nie mam czasu na te ciuty później, gdy zarządzam 20 prowincjami i 10 tysiącami żołnierzy. Attyla---> dyplomacja i ekskomuniki działają zgodnie z angielską filozofią: lepiej wielu słabych, niż jeden silny. Czasem kłóci się to z rozsądkiem, ale gra nie uwzględnia całego spektrum polityki np. protektoratów, kontrybucji, paktów warunkowych itp. High zaczyna się ok. 1205, a late ok. 1300 r. Broń palną i armaty po wprowadzeniu patcha dostaniesz po 1320, choć budować infrastrukturę do jej produkcji możesz od 1260. Dziwne, czyż nie?

18.11.2002
13:37
[92]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

A teraz ostatnie poprawki do v&v (przekazuję w imieniu bri): 1. bedzie cudzoloznik 2. będą mistrzowie siatek szpiegowskich i skrytobojczych 3. i kleptokrata 4. oraz nieformalny kupiec 5. bri się waha, ale ja obstaję przy Sludze Mamony - dla uprzedzenia kwestii, czy mamona jest słowem nowożytnym, pozowlę sobie zacytować: "Nie możecie służyć Bogu i Mammonowi" Mat 6,24 (Biblia Tysiąclecia, w innych przekładach tego Mammona zastępuje ta Mammona lub Mamona i tak znalazła się w mowie potocznej) 6. pyszny zostaje

18.11.2002
14:35
[93]

darkog [ Legionista ]

Mamon, mammon, mamona (z aramejskiego - "zysk", "pieniądze"), termin spotykany w Talmudzie jako określenie bogactwa (często w sensie pogardliwym). W wierzeniach dawnych ludów zły duch, najczęściej przybierający postać kobiecą. W judaizmie i chrześcijaństwie bożek bogactwa lub dobra materialne, pieniądze. W Nowym Testamencie oznacza siłę demoniczną, rozbudzającą żądzę bogactw.

18.11.2002
14:38
[94]

darkog [ Legionista ]

Może "ODDANY BOGACTWU" lub "NIEWOLNIK PIENIĘDZY" czy coś w tym stylu....

18.11.2002
16:27
[95]

molay [ Legionista ]

Gram normalną kampanię Polską na early. Czy żeby ją skończyć muszę rozwalić wszystkich? Czytałem tu dwa razy o 60% regionów zdobytych co rzekomo kończy grę. A ja mam całą Europę bez Hiszpanii,Szwecji,Wysp Śródziemnomorskich,Anglii. Azję do Khazaru. Nie mam nic w Afryce i na Bliskim Wschodzie. Ale przecież to chyba nie jest 40% wszystkiego? Tak mi przynajmniej wychodzi z moich napiechotnych obliczeń. Ciekawe.

18.11.2002
18:37
[96]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Zadaj sobie trud i policz wszystkie prowincje i te, które kontrolujesz. 58 proc. Cię zaskoczy.

18.11.2002
19:23
[97]

mikhell [ Master of Puppets ]

kilka ci jeszcze brakuje - to pewne Ja miałem całą Europę bez Hiszpanii i też brakowało...

18.11.2002
19:37
smile
[98]

Kielki [ Legionista ]

Witam ! Dzis zakonczylem kampanie Polska w roku 1136 :)) Troche za szybko wg mnie sie konczy, ale koncowka i tak jest nudna, pod koniec czekalem tylko kiedy wyjedzie jakis napis, ze wygrelem :) Handel morski obcykalem nalezycie, przychody pod koniec gry mialem cos ok. 17 tys. max, ale pozniej wskoczyl mi nowy krol z acumen 2 ! i zmalay cos do 14 tys z haczykiem. Wlasnie wade Polakow jest brak dobrych dowodcow. Max. to 3*, chyba, ze ksiaze przerobiony na generala to 4* ;) Acumen to umiejetnosc dla Polakow ciezka do przyswojenia, chyba max. mialem 5, ale to bylo z V&V, za srednia przyjalem 4 piorka i takich ludzi szukalem na gubernatora :)) A tylko popatrzec na Dowodcow Bizancjum - taki ksiaze z 8* plus acumen 9 i inne bajery, na takiego ksiecia chyba nie mozna w Polsce trafic ;( I jednak w tej kampanii musialem przekonac papieza, aby nalozyl na mnie eksomunike :PPP Przyczynili sie do tego Niemcy. Juz chcialem atakowa Bizanjum, a tu mi nagle Niemcy wjezdzaja do Pomeranii i Polski. Akurat cos tam stacjonowalo, wiec udalo mi sie obronic. W rok pozniej byl odwet zajalem sobie 4 niemiecki landy i nic, papiez siedzi cicho. Wojna trwala z 5 lat, ale Niemcy zaczeli strasznie slabnac, zostaki im tylko kilka prowincj, a tu mail od papieza :P, ze w 2 lata mam wycofac wojska albo cos mi tam zrobi. Wiec zajalem jeszcze tylko jedna prowincje i przyjalem postawe pasywna :) - nagle eksomunika, spaedk lojalnosci w prowincjach niemiecki na maksa no i kilka tur przerzucania chlopow do pilnowania pozadku :)) Po tych kilku turach eskomunika znikla !!, a nic nie robilem - dziwne. Nastepnie te skur...e znaczy sie Niemcy znowu chamsko chcialy zajac kawalek mego terytorium - nie dalem sie :)) i w 2 lata potem Niemcy znikneli z mapy :)) A, ze Wegrzy weszly w sojusz z nimi, wiec tez sie pozegnaly z europa :)) Potem jeszcze kilka prowincji Islamistow i po krzyku. Dla Polski najgorsza rzecz to ekskomunika, a co za tym moze pojsc : bunty, bunty, bunty...oczywiscie, jesli nie sprawi sie sobie sprawnego aparatu bezpieczenstwa :)) Teraz mam zamiat zagrac kims kto by mogl slac krucjaty, zobacze jak to wyglada :) Narazie, Kielki

18.11.2002
21:51
[99]

JihaaD [ Loża Szyderców ]

Witam all. Mam nastepujace pytanie. Tym razem gram Hiszpania i chcialem sobie szkolic na poczatku Knights of Santiago. Mam of course prowincje Leon ,kosciol,kapitule,krucjate (potrzebne)cytadele i inne badziwia typu metlasmith stajnie (co nie jest wg opisu tej jednsotki potrzebne). I sam nie wiem czy te jednostke moge szkolic tylko jednorazowo przy danej krucjacie czy ja cos zle robie? O to info prosilbym jakos na przyszlosc bo bez Knights of Santiago doskonale sobie poradzilem i uzywam teraz Chivaric Knoghts oraz Lancers (cheyba). Kolejne pytanie czy hiszpania bede mogl szkolic longbowmenow zdobywajac Walie, oraz bulgars brigands gdy Bulgarie? I nastepne: jaka jest the best jednostka strzelajaca- bulgarzy czy longbomens. Ja uzywam pavise archebalists. Z gory thx za info pozdro.

19.11.2002
02:21
[100]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

JihaaD---> tabelę z cechami jednostek można znaleźć pod https://www.totalwar.of.pl/, czyli założycieli tego wątku. Rycerzy św. Jakuba nie szkolisz - pojawiają się, gdy rozpoczniesz krucjatę. Kowale i cytadele są bez znaczenia, wystarczy, że masz kaplicę, a więc możesz ogłosić krucjatę. Udało Ci się pobawić Almughawarami? Bo ja nigdy nie widziałem ich w karczmie i nawet nie wiem, jak wyglądają :) Dziwi mnie, że Bułgarzy są brani za jedną z najlepszych odmian strzelców. Nigdy nie zauważyłem w ich umiejętnościach niczego nadzwyczajnego - ciut lepsi łucznicy, ot co. Co innego Longbowmeni (dostępni wyłącznie dla Anglii) - większy od wszystkich łuczników zasięg i przebijalność zbroi czyni z nich potężne narzędzie na polu walki. A przy tym dość wysokie morale sprawia, że można ich posyłać w bój - o ile uzupełniają uderzenie innych jednostek i nacierają z boku lub tyłu. Domyślam się, że werbujesz arbalestierów (abralesters) - nieźle przekręciłeś tą nazwę :) Dla mnie są podstawą każdej armii (gdy nie gram Anglikami ;) - na tysiąc chłopa zwykle trzymam trzy setki arbalestierów, gdyż w dużej liczbie mniejsze znaczenie ma ich "wolnostrzelność" :) Za to zasięg i przebijalność - są lepsi nawet od Walijczyków, choć oczywiście tamci nadrabiają tempem. Zwykle, gdy zaczynam produkcję ciężkozbrojnych arbalestierów z pawężami, kampania się już kończy - ale ci goście są naprawdę zabójczy. W dzisiejszej kampanii wystrzelałem nimi w jednej bitwie 1000 Rosjan... Na super-strzelców typowałbym także arkebuzerów - owszem, zasięg nie ten, ale szybkostrzelność większa niż arbalestierów, a przebijalność pancerzy chyba najwyższa spośród strzelców. A do tego - niska cena! Gdy pojawia się możliwość szkolenia arkebuzerów, biorę w każdej uniwersalnej armii 180 chłopaków, którzy zastępują arbalestierów. Skuteczna strategia to: rząd arkebuzów, rząd pikinierów/tarczowników, rząd arbalestierów, rezerwa (dowódca, kawaleria do pościgów i oskrzydleń, piechota ofensywna). Działa niemal wszędzie i potrzeba silnych i karnych jednostek, by przebić się przez taki mur ognia i tarcz.

19.11.2002
02:37
[101]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Kielki---> Niestety, MTW trzyma w ciągłym napięciu niemal do końca tylko przy pierwszej, może przy dwóch rozgrywkach. Później poznaje się mechanikę i przychodzi rutyna. Dla mnie ciekawie jest przez pierwsze 20-30 lat - potem już wiem, że nie wygram (wszystkie uwagi do poziomu expert). Mimo, że gram ostrożnie, kampania kończy się po ok. 100 latach. Właśnie skończyłem grę Almohadami na high/achievments - cudownie relaksująca nacja. Skończyłem grę po 93 latach, z 220 tys. florenów w skarbcu, z dochodami 52 tys. florenów i stałymi wydatkami rzędu 16 tys., z 2 fortecami (które nic mi nie dały - nie doczekałem się limitu czasu dla zaciągania jednostek strzelających z użyciem prochu) i tuzinem cytadel, flotami na każdym akwenie, 15-tysięczną armią. Z ciekawych obserwacji - mój kalif, mimo przeciętnego wieku (zdobył władzę w wieku 38 lat) i braku skłonności do chłopców nie spłodził ani jednego syna przez lat 20. Na szczęście miał brata, który nadawał się na spadkobiercę. Inne dziwactwo - gdy przekupuję armię i stacjonuje ona w zamku, a w polu w prowincji jest drugi oddział (którego nie kupuję) to dochodzi do walki nowokupieni vs niekupieni. Zgadnijcie kto po walce chowa się w zamku? Test machin oblężniczych: odległość = szerokość rzeki. Cel: 14 konnych. Strzelają: 4 katapulty i 4 trebusze (morale przeciętne 4) Łącznie strzałów: 200. Trafień: 3, co zabiło 10 konnych. Kicha: Almohadzi dostają 4 punkty za wybudowanie cytadeli w Granadzie. Ale tracą te punkty, jeśli przed 1320 r. rozbudują cytadelę w fortecę... Chyba trochę przedawkowałem tą grę i robię sobie od niej urlop. Może z wyjątkiem uczestnictwa w tłumaczeniach. Pozdrawiam i dobranoc ;)

19.11.2002
02:46
[102]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Powyżej mam oczywiście na myśli fakt, że przez 30 początkowych lat można jeszcze zostać unicestwiony przez sąsiadów, ale potem jest to praktycznie niemożliwe - walcząc na wielu frontach będziemy rozwijali się wolno, ale jednak będziemi. Swoją drogą przez całą moją berberyjską kampanię nie odnotowałem nawet jednego buntu, mimo, że słabych następców tronu i kalifów (sic!) likwidowałem przez szalone wyprawy samobójcze. Do momentu podboju Hiszpanii wszystko szło powoli, jak po grudzie (choćby dlatego, że większość pieniędzy szła na infrastrukturę ekonomiczną). Po 30 latach nie byłem już w stanie wydać strumienia gotówki, jaki lał się do skarbca. Po 40 roku wojna na północy zakończyła się sukcesem i zatrzymaniem na linii Bretania-Tuluza (dobrowolnie zatrzymałem armie i przerzuciłem je na drugi koniec kraju). Następnego roku zaatakowałem Egipt i od tej chwili rok bez zdobytej prowincji był rokiem straconym. Ostatnie 20 prowincji zdobyłem w 4 lata (ataki w 3-4 kierunkach i kupowanie buntowników). Od początku do końca kręgosłupem wszystkich moich armii była almohadzka straż miejska - o dostatecznym morale i szybkości przy potężnym pancerzu i wielkich tarczach. Tarczownicy byli przy nich zbędni, a niska cena sprawiała, że nie odczuwałem braku porządnej kawalerii w moich szeregach.

19.11.2002
08:18
[103]

JihaaD [ Loża Szyderców ]

Uksiu- drzewsko technologiczne mialem z gry bo orygianla mam:) (zreszta jak reszte totalwarów). Thx za info. Aha... Zapomnialem sie zapytac gdzie te cechy wladcow i generalow mozna zboaczyc? (te cechy typu good builder, well educated) ?

19.11.2002
09:14
[104]

JihaaD [ Loża Szyderców ]

A wracjac do moich watpliwosci co do Knights of Santiago to wziely sie one z tego,ze gdy konczylem kampanie Polska to walczylem z Hiszpania a oni mieli w swoim skladzie -10 choragwi tej jednostki! Dlatego ,tez wydawalo mi sie ze mozna je normalnie szkolic majac odpowiednie budynki. No ale jak napisales Uksiui, "robia sie' oni automatycznie przy oplacie za krucjate papiezowi (podobnie jak order foot soldiers). Tej jednostki ,o ktora pytales Uksiu to nie mialem przyjemnosci jej dowodzic:)

19.11.2002
09:18
[105]

Innova [ Pretorianin ]

JihaaD: wywołujesz portret generała - z lewej strony portretu masz czasami taką srebrną strzałkę w dół. Poklikaj na nią. uksiu & all: ostatnio znudziła mi się gra pod conquest a nawet achievements, i myślałem nad jakąś "funkcją" opisującą punkty zwycięstwa, ale nie te przyznawane przez MTW, tylko "własnoręcznie" - zależne np od jakichś łatwo policzalnych zmiennych, np. liczby prowincji, kasy w skarbcu (bądź dochodu), handlu, najlepszej jednostki , budowli, lojalności, frakcji gracza, itp - można by zrobić ranking graczy forum w zależności od nadysłanych przez nich sejwów. Co wy na to? Pozdr.

19.11.2002
10:15
[106]

Attyla [ Legend ]

Wczoraj wygralem Polakami. W roku 1201. Nie mialem jeszcze jednostek Chilvaric. :-))))) Jednak zdobycie na poczatku Wegier daje niezlego kopa a jednostki staja sie niemal niepokonane. Wsszyscy saraceni bija mi poklony po karku sultanow i innych kalifow na konia wsiadalem:-))))) W czasie tej rozgrywki zastosowalem poradeudzielona wyzej przez Uksia.Zaczalem zdobywac zamki. Rzeczywiscie to jest oplacalne! Co prawda bez machin (a tych dotad nigdy nie budowalem) straty byly wysokie, ale spadly znacznie, gdy zaczalem zasilac szeregi moich armii katapultami i innymi takimi:-O. W kazdym razie robie teraz tak, ze mam 4 lub 5 kompletow machin miotajacych, ktore dolaczam do armii dopiero w momencie zdobywania zamkow. W bitwach polowych nie urzywam ich. Sa praktycznie bezurzyteczne. Zaczalem znowu zabawe Polakami. Tym razem od razu po podboju prowincji biore sie za zdobywanie zamkow. Jest fajnie:-)))) To jednak niezle skraca rozwoj takich prowincji. I pytanie: w tym pliku Crusaders_units costam 11 znalazlem zapis, ze Armenian Cavalry jest dostepna wszytskim nacjom. Tymczasem nigdy nie udawalo mi sie trenowac tej jednostki innymi nacjami jak Turkami. IWe ktos o co tu idzie i co zrobic, zeby usunac ten blad?

19.11.2002
11:02
[107]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

JihaaD---> komp często produkuje krucjaty, wiele razy nie udane, wykupuje chłopaków z niewoli i potem już ma ich na stanie. Ale nie jest to opłacalny sposób na tworzenie tych znakomitych w końcu oddziałów. Inna sprawa - spójrz na wymagania np. Pancernego Rycerstwa - forteca, sami mistrzowie, dwór królewski... Tymi Almugawarami to chyba nikt nie grał - taki kwiatek do kożucha :) Attyla---> dokładnie taką strategię stosuję - 2-3 grupy machin po 5 katapult lub lepszych, później wypieranych przez działa. Niby można bez nich się rozwijać, ale z nimi jest szybciej i rzadziej wrogowie mają czas na skuteczną odsiecz wysłaną na pomoc obleganym. Innova---> zabrałem się za tłumaczenie Chwalebnych Osiągnięć. Mam jeden smutny wniosek - są one naprawdę skromne. Niektóre nacje mają - prócz podboju i obrony rodzimych prowicji - 1 lub 2 dodatkowe zadania typu wielki meczet lub najwięcej budynków w którejś z prowincji. Po rozegraniu kilku kampanii dochodzę do wniosku, że podbój czy osiągnięcia - nie czynią różnicy. Może dlatego, że gra jest za łatwa przez małą lotność kompa. Sam zastanawiałem się, czy będzie możliwe poszerzenie liczby osiągnięć - ale wydaje mi się, że bez ręcznych obliczeń raczej się nie obędzie. Zmieniłyby sytuację brak punktów za podbój i obronę własnych prowincji, a dawanie ich jedynie za specjalne zadania - ale to nic nie zmienia, gdyż człowiek zwykle osiąga taki poziom rozwoju, że w 150 lat może połknąć wszystkie kraje zusammen. Obawiam się, że doszliśmy do ściany. Bez znaczącej poprawy AI gra po prostu staje się nudna. Niestety. Narzucają się natomiast solidne mody, jakie możnaby wprowadzić. Np. Cofnąć okres do Cesarstwa Rzymskiego (ale nie tylko Wschodniego ;) i zmagać się z barbarią dookoła. Albo wzbogacić listę krajów i grać w renesansie - przy poszerzeniu mapy o kolonię. Albo też rozszerzyć podbój na cały świat, ale jednocześnie stworzyć silne ograniczenia dla ekspansji - np. wzrost buntowniczości prowincji rośnie o 10% wraz z odległością od stolicy. Do tego należałoby wzbogacić dyplomację - przynajmniej o formę protektoratów i paktów warunkowych. Takie EU2, ale dużo, dużo ciekawsze :) Słyszałem gdzieś o innym modzie, nad którym ponoć pracują jacyś fani w Stanach. Wykorzystanie endżinu gry do przeniesienia wydarzeń do krain tolkienowskiego Śródziemia. Autor mapy dość dokładnie opisał, prowincje mają określone nazwy i cechy, strony dysponują specjalnymi jednostkami. Ślinię się na samą myśl o takiej rozgrywce - pomysł znakomity, a mod przedłużyłby żywotność nawet tego prostego AI. Ciekawe, czy strony będą dwie: dobra i zła, czy też więcej: Sauron, Saruman, Harad i Umbar kontra Gondor i Rohan (elfy i krasnoludy byłyby jednostkami elitarnymi, dostępnymi warunkowo i w małej liczbie). Ochotnicy będą musieli stworzyć całe tabuny nowych jednostek znanych z prozy, a przy tym zgrabnie zmienić cel gry - bo wojna przecież była o pierścień. A więc jednostki specjalne - hobbici z drużyną, których tropią nazgule, do tego magia i przemarsze wojsk, enty, trolle, machiny oblężnicze itd. Co o tym myślicie?

19.11.2002
11:03
[108]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Attyla---> z tymi Ormianami coś rzeczywiście nie gra. Ale grając z patchem, gdy zdobyłem właściwie prowincje Almohadami, armeńska jazda była na moje rozkazy.

19.11.2002
11:06
smile
[109]

darkog [ Legionista ]

JihaaD ----> O ile się niemylę po dojściu krucjaty na miejsce przeznaczenia przejmujesz wszystkie wojska oczywiście łącznie z zakonikami.

19.11.2002
11:13
[110]

Woytas1 [ Konsul ]

Attyla --> Z tymi machinami to jest ciekawa historia. Niby na polu bitwy do niczego się nie nadają ale jednak... A było to tak. Dowodząc Turkami postanowiłem zająć Węgry (jako jedyni nie chcieli ze mną podpisać sojuszu). Posłałem w bój mojego 5*-kowca z jedną pełną armią (900 iluś tam ludzi). Siły komputera były mniej więcej podobne więc w miarę szybko uporałem się z pieszymi jednostkami wroga i ruszyłem za nimi w pościg. Węgrzy mieli jeszcze trochę konnych łuczników więc moją (niestety niezbyt liczną kawalerię) posłałem za nimi. Wszystko było fajnie, wróg wiał aż miło moi wojacy pędzili za min ile tchu w piersiach do czasu aż na jednym z przeciwstoków nadziali się na zgrupowanie 10-12 balist. Jak to wszystko zaczęło walić to znaczna część moich wojów zwyczajnie dała dyla. Musiałem ich zatrzymywać, NKWD czy inny mułłą straszyć żeby wrócili. Dopiero odciągnięta od łuczników kawaleria zażegnała chwilowo niebezpieczeństwo przeganiając część obsługi. W tym czasie ja zreorganizowałem nieco swoich wojów i rzuciłem ich do ataku na balisty. Czas był już najwyższy, bo uwolnieni od pogoni węgierscy łucznicy znowu zaczęli ostrzeliwać moje wojska a kiedy pogoniłem ich znowu kawalerią do części balist wróciła obsługa. Na szczęście tym razem było ich już zdecydowanie mniej i zmusili do powtórnej ucieczki tylko część moich jednostek. Reszta ich zalała i zniszczyła. Wtedy dopiero mogłem głęboko odetchnąć...

19.11.2002
11:44
[111]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Woytas1 ---> To dowodzi prostego spostrzeżenia - gdy używasz machin, rób to porządnie :) Jedna balista nie znaczy nic, ale 6 może już zrobić wrażenie na piechocie. Choć bez ochrony, machiny wiele nie powalczą...

19.11.2002
11:54
[112]

Innova [ Pretorianin ]

uksiu: jeśli powstaje "MTW" w świecie MiddleEarthu, to jest dopiero coś! Ja np jestem zdeklarowanym fanem zarówno książek Tolkiena, jak i MERPa i od dłuższego czasu brakuje mi strategii toczącej się w tym świecie. A jeśli miałaby być oparta na enginie MTW, to dwa grzyby w barszcz - nie dość, że pomysł znakomity, to i wykonanie świetne. Oczywiście kwestia czarów dodaje kolorytu takiemu pomysłowi - sądzę, że rzucane by były z poziomu mapy strategicznej (przez "Ciebie" lub Twoich agentów specjalnych/generałów), i/lub z poziomu bitwy (a najlepiej jedno i drugie :) ). Myślę, że Activision miałoby większe wpływy z takiego produktu niż nawet z MTW (który nb. już zniknął ze sklepów). W końcu o ile fani Sapkowskiego nie muszą lubić np. prozy Dragonlance i o ile fani Dragonlance nie musza lubić prozy Spapkowskiego, to myśle, że 97-99% jednych i drugich czytało Tolkiena, wie, o co biega i chętnie by pograło w METW :) A wracając do achievementsów - sprawę załatwiłby prosty programik (docelowo wbudowany w grę) zliczający osiągi wg danych współczynników, przykład: kampania na easy - mnożnik punktów 0.75, normal - 1, hard - 1.25, expert 1.5, razy 367 minus <liczba lat potrzebna do podboju> + 1/500 złota w skarbcu (jakaś tam waga aspektu gospodarczego), opcjonalnie (tu już przestaje być prosty) plus pkt za utrzymanie konkretnych prowincji (np. Polska - Polska (5) i Śląsk (3) co 25 lat) produkcję konkretnych jednostek, budowę zamków, wygrywanie bitew, nawracanie ludnościw swoich i nie swoich prowincjach, itede...

19.11.2002
14:20
[113]

Attyla [ Legend ]

A co do treningu jednostek krzyzowych to mam chyba niezly sposob. Wystarczy stworzyc wyprawe krzyzowa i czekac az sie napelni. Potem zostawic ja na kilka lat w jakiejs prowincji. po jakims czasie wyprawa sie konczy a jednostki zostaja. Nienaruszone. prblem z nimi tylko ten, ze sie nei da uzupelnic strat. Zna kto jakis sposob na to, zeby armenian cavalry byla NAPRAWDE dostepna wszystkim nacjom? Woytas - jak musze rozwalic jakas armie zlozona z samych machin, to zwykle robie automatic. Chociaz kiedys udalo mi sie przerznac bitwe z czyms takim:-)))) Kiedy przeprowadzilem ta bitwe normalnie wygralem bez najmniejszego problemu. Na polu bitwy preferuje jednak normalne jednostki. Duzo lucznikow i piechoty i troche kawalerii.

19.11.2002
21:42
smile
[114]

Kielki [ Legionista ]

Czesc, Teraz gram Francja, no i coz, na poczatku gl. niespodzianka byl dla mnie krol z acumenem 9, calkiem fajna sprawa jak na poczatek :)) Mam tutaj zastrzezenie do acumena nowych jednostek, tutaj ciezko mi znalezc nawet kogos z poziomem tej umiejetnosci przynajmniej na 4, wiec czesc mych prowincji jest nie zarzadzana. Fajna sprawa sa natomiast dowodcy - startujemy z 5*, dajemy mu tytuly z il de france i juz na starcie mamy generala z 6* ! A pierwsza moja wyprodukowana jednostka - urban militia, dowodca 5*. Pod tym wzgledem jest dobrze, ale to tylko jedna taka jednostka przez 25 lat :))) jak narazie - Polska wogole mi sie to nie zdarzylo ;). Jeszcze poziom trudnosci - expert Francja, a Polska to calkiem inna sprawa. Kiedy Polska lejemy gl. buntownikow, a pozniej innych "polykamy", to Francja musimy juz na poczatku walczyc z innymi narodami. Pierwsze lata panowania to wygonienie Anglii z naszych terenow za Kanal Angielski, tak tez zrobilem, i dostalem ostrzezenia od papieza, aby cofnac swe wojska i zaprzestac konfliktu na 10 lat, ale wyrobilem sie w czasie i polaczylem swoje terytorium :) Teraz chcialbym podpisac pokoj z anglia, bo chce miec pewnosc co do pln., ale te dranie nie chce go podpisac, chociaz jakbym sie sprezyl to by ich nie dlugo moglo nie byc - glupota. Zajalem jeszcze aragonie, bo zauwazylem tam zloza zelaza :))) I mam teraz problem z Hiszpanami, ktorzy chca mi ta prowincje odebrac :)) Ale o dziwo Almohadzi zgodzili sie na sojusz, wiec niedlugo zolty zniknie z mapy :)) Ale wg mnie ta kampania jest trudniejsza od Polski, bo mamy ograniczona ilosc manewrow, przynajmniej w poczatkowej fazie, przede wszystkim wsch. i ci Niemcy, graniecze z nimi w kilku prowincjach, w tym moja stolica bezposrednio graniczy z ich terytorium i jesli tylko zabiore troche sil z prowinji granicznych juz sie pchaja na mnie - trudno jest ;) Z pld. jak juz wspomianalem Hiszpania, no i pln. z anglia, ale to nie problem, chociaz ta prowincja graniczy tez z niemiecka :))) A i jedna chyba wazna rzecz - umiejetne wykorzytanie jednostek najemnych, tj. zgodnie z czasem(tuz przed atakiem) i iloscia gotowki. Takie wojska najemne moga nam dac niezlego kopa w poczatku rozgrywki, Polska nigdy ich nie wykorzystywalem, ale Francja tak. Np. taka piechota wloska jest super, troche to rocznie kosztuje, ale oplaca sie ich wykorzytywac jako wsparcie, plus jest jeszcze fajna ciezka kawaleria (cos na k) tez dobra, probowalem wykorzystywac catapulty, te mongolskie wieze i cos kuszopodobne :)), ale uwazam, ze nie sprawdza sie to zbytnio w bitwie i lepiej kase przeznaczyc na co innego, np. najemne jednostki Blugarian Brygands. Normandia i Anjou to znakomite kopalnie jednostek najemnych, czasami mozna tam dostac ok. ponad 10 jednostek, pomimo ze sa tam border forty i brak tawerny :)) To tyle, pozdrawiam Kielki

20.11.2002
09:58
[115]

Attyla [ Legend ]

Witam acanow!:-)))) A ja wczoraj - dla odmiany - ruszylem Anglikow. Nie powiem, zebym sie nameczyl. Bardzo szybko mialem feudal knighst. Nawet oglosilem krucjate. I tu zaskoczenie. Po pierwsze krucjata skladala sie przy celu podruzy - tj. Egipcie z pelnej ilosci jednostek. Niestety, prawie wszystkie te "jednostki" skladaly sie z jednego palanta. W tym samym czasie krucjate oglosili Niemcy i mieli pelne stany! O co tu chodzi? Pozy tym zanim dotarlem do Egiptu, polowa tej "armii rozlazla sie do domow! Wynik bitwy w takich warunkach byl wiec do przewidzenia. Zatem poprosze o rady jak sterowac krucjatami, zeby stanowily realna sile i nie rozlazily sie do domu. Sam wymyslilem, ze trzeba miec lancuszek okretow do celu podruzy, by nie trwala ona dlurzej niz 1 rok. Poza tym moge wsadzic w sklad krucjaty swoje wlasne jednostki. Wtedy bede mial to, czego potrzebuje na polu walki. Tylko po cholere wtedy mi krucjaty?

20.11.2002
10:01
[116]

Bri [ Konsul ]

witam wszystkich. jakos nie dalo sie wejsc na to forum od 8.30 mimo ze probowalem usilnie. ::) stronka zaktualizowana, jednak z nowosci to tylko pelny, gotowy, zkurektowany names.txt. przypomne ze zapraszam do przysylania mi replajow bitew godnych umieszczenia, zgodnie z propozycja mikhela. okazalo sie rowniez ze palnalem gafe. otoz umieszczony w tym watku spis cech specjalnych generalow i kroli nie jest pelny. nie popatrzylem a okazalo sie ze w pliku changes.txt jest jeszcze trocha cech (Numerate, Odd number of toes, humanist) poprawie sie do przyszlego tygodnia na pewno ::) bri

20.11.2002
10:06
[117]

Bri [ Konsul ]

Przyznam sie, ze w obliczu takich znakomitosci tu na forum, ja osobiscie jeszcze nie ukonczylem MTW ani razu. nie rozumiem jak wy mozecie tak blyskawicznie lykac ta gre. tak jakbyscie ani chwili nie poswiecili na wczucie sie w atmosfere. tocze wszelkie bitwy, oblezenia, nawet kilka krotnie, jak musze cofnac sie do wczesniejszego sejwa to tak robie i szukam lepszej drogi. ::) Pytanie do innovy: czy podejmiesz sie tlumaczenia pliku changes.txt na powaznie. polecam i zapraszam. no to do nastepnego tygodnia

20.11.2002
10:39
[118]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Innova---> Z tą strategią METW trzeba będzie długo poczekać, jeśli w ogóle ktoś to ruszy. Władca Pierścieni jest teraz w łapkach wielkich korporacji, które zamierzają na tym tytule zarobić parę miliardów na biletach do kina, gadżetach itd. Dlatego chłopaki z CA raczej nie zrobią tego profesjonalnie. A robota fanów jaka jest - widać przy tłumaczeniu: każdy ma inne sprawy, mało czasu, brak prawdziwych speców od grzebania w plikach. Nawet tak prosta sprawa jak zmiana parametrów wyświetlania shifta jest nie do przeskoczenia. Grunt, że koncepcja jest świetna - endżin pasuje znakomicie do MiddleEarthu, prezentacja bitew aż się prosi o nowe postaci, jak Uruk-hai, Olog-hai czy jazdę Rohanu. Co do tego programiku do podliczania punktów - kto miałby go napisać? Ja jestem noga od takich spraw, a jeśli Ty nie jesteś w tym obcykany, to czekamy na ochotnika ;) Attyla---> co do krucjaty - a takowa nie poruszana przypadkiem się nie rozłazi? Ktoś zmieniał już drużynników, może zajrzyj do starych postów, to przeczytasz, jak zmienić tych Ormian. Kielki---> Tawerna służy do werbowania skrytobójców. Do zaciągu wojsk najemnych przydaje się karczma (inn). bri---> Witamy na forum po długiej nieobecności! Czekamy na dalszą listę v&v.

20.11.2002
10:45
[119]

Woytas1 [ Konsul ]

Cześć! Ponieważ trochę mi się znudził zielony kolor w całej Afryce i sporej części Europy Wschodniej zacząłem znowu grać Polakami. Tym razem jednak rozpocząłem w środkowym okresie. Zgodnie z radą (dzięki Attyla) szybciutko – no prawie szybciutko bo po sześciu latach od rozpoczęcia gry – zdobyłem Węgry i Karpatię oraz z marszu (dzięki Uksiu) węgierski zamek. Dzięki temu natychmiast miałem możliwość formowania jednostek arbalestierów. To dopiero są strzelacze. Po kilku salwach z chorągwi tarczowników została połowa (strzelała JEDNA jednostka!).... Nieco gorzej idzie im z halabardnikami – 2-4 ludzi na jedna salwę. Natomiast pewnym zaskoczeniem była dla mnie obecność Rosjan na mojej wschodniej granicy (dziwne prawda – Rosjanie na wschodzie). Pewnie to wpływ poprzednich gier rozpoczynanych we wczesnym okresie. Chyba zabezpieczę sobie granice zachodnie i zrobię mały Drang nach Osten w celu powiększenia sobie Lebensraum. Attyla --> Przed atakiem nie znałem składu armii z którą przyjdzie mi się zmierzyć stąd takie zaskoczenie. Ale takie rzeczy dodają tylko smaczku grze!

20.11.2002
10:53
[120]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Ja również czasem smakuję grę, tak jak bri. Szukam najskuteczniejszego sposobu wykorzystania moich sił, dzielenia ich, rozstawiania na mapie. W ten sposób odkryłem grając Almohadami, że na walkę z hiszpańską kawalerią nie ma jak lasy - niekiedy podobna liczebnie armia wroga po prostu zawracała, gdy dostrzegła całe moje siły pochowane w lasach (kalifat nie ma porządnych tarczowników, a almohadzką straż szarża kawalerii znosi z pola :). Czasem jednak próbowali, a gdy dodatkowo sprzyjały mi zbocza, to przy stanie 1:1 kończyłem bitwę ze stratami rzędu 20 proc. i z 40 proc. zabitych jeźdźców niewiernych na polu. Ale fakt, że skończyłem tą grę już 8 razy świadczy, że gram za dużo :) I zaczynam limotować sobie czas poświęcany na MTW ;) Teraz zacząłem - mimo obietnic przerwy - Francuzów na late (1321 - chyba kiedyś początek był nieco wcześniej), chwalebne osiągnięcia, expert. Jeśli ta nacja ma być łatwa, to ja piórkuję. W pierwszym (sic!) roku uderzyli Anglicy. W drugim Aragonia. W trzecim Niemcy. A Włosi zebrali 3 tys. chłopa na granicy i czekają (bawiąc się loadami zauważyłem, że wchodzą losowo, gdy tylko mają 2krotną przewagę na polu). Bitwy są krwawe, ciężkie i na wszystkich frontach. Kasa kończy się błyskawicznie. Mam tylko jednego generała z 6* i dwóch z 4*, co oznacza, że połowy granic bronią ci z 1*. W ogóle tylko 4 prowincje nie są graniczne, a to i tak dzięki zdobyciu Akwitanii, Aragonii oraz Lotaryngii. Naturalnie po odbiciu Burgundii w 5 roku gry miałem ostrzeżenie od papieża, a rok później - po zwycięstwie nad Aragończykami - ekskomunikę. Krótko mówiąc - od początku walka z całym światem, dochody na plus rzędu tysiąc florenów i mała iskierka nadziei, że ktoś kiedyś zaatakuje moich wrogów od tyłu - bo na razie wojna Aragonia-Hiszpania-Niemcy-Anglia kontra Francja bez żadnego sojusznika nawet - to jedyny konflikt w całym Starym Świecie...

20.11.2002
11:04
[121]

Attyla [ Legend ]

Uksiu - to ja zmienialem:-)))) Tu tez chcialem. Sek w tym, ze ci ormianie maja zapis ALL_FACTIONS. Nie ma wiec czego zmieniac. Moze cos w tych cyferkach obok uwarunkowan religijnych. Tylko jak to zrobic? A ta krucjata nigdzie nie zagrzala miejsca. Co ture wchodzilem w nowa prowincje. Dlatego sie dziwie. Poza tym jednostki w krucjacie maja wyjatkowo niskie morale (pewnie dlatego, ze nie maja pelnych stanow). Pewnie dzieki temu po rozbiciu krucjaty przez niewiernych udalomi sie wykupic z niewoli cala choragiew ciezkiej jazdy krucjatowej. Czy jak wsadze do krucjaty jakiegos dobrego generala, to po zakonczeniu krucjaty nadal bede nim dysponowal? I jeszcze opisze wam akcje z dnia wczorajszego: gralem, jak wiecie Anglikami. Zatem pierwsze co zrobilem, to zajecie Wessex, Szkocji i Aragonii. Oczywiscie Papierz mnie exkomunikowal a nawet wezwal na krucjate przeciwko mnie. Krucjate zorganizowali Francuzi. Po trzech jednak latach Drancja przestala istniec. Jakos tak rok lub dwa pozniej zaatakowali Niemcy. Zajeli mi nawet 2 prowincje. Na rok:-))))) Postawilem wszystko na jedna karte. Przestalem budowac jakiekolwiek struktury, by moc stale uzupelniac straty w armiach (a ponosilem ogromne - bo Niemcy mieli wielka przewage jakosciowa i ilosciowa) Po jakichs 20 latach ciezkich walk Niemycy przestali istniec a Papiez zawarl ze mna przymierze:-))))) Sek w tym, ze kraj byl calkowicie zrujnowany. I w takich to warunkach zorganizowalem - nieudana jak sie okazalo, krucjate:-)))) Wkazdym razie walka z Niemcami byla prawdziwym wyzwaniem i po zwyciestwie czulem sie naprawde dobrze:-))))))

20.11.2002
11:15
[122]

Innova [ Pretorianin ]

Hej, Bri: ok - za tłumaczenie changes.txt wezmę się dziś wieczorem (jeśli ktoś podeśle mi ten plik na [email protected], to nawet zaraz). uksiu: czyli raczej czekamy na ochotnika :) z prgramów ostatni raz pisałem wyświetlający flagę amerykańską w TP w szkole średniej :-). Choć jeśli mowa o liczeniu 'pozamedievalowym', da się to zrobić nawet w Excelu, bo chodzi tylko o zwykłe operacje arytmetyczne. My możemy jedynie dawać konkretne propozycje tego, co będzie wpływać na ocenę końcową i w jakim stopniu (patrz mój przykład wczoraj). Liczbami od 1 do 5 oznaczam potencjalną wagę czynnika (nie mnożnik, tylko orientacyjne znaczenie), znakami zapytania jego wieloznaczność/skomplikowanie: Proponuję uwzględniać (wymieniam to, o czym najczęściej mówi się w osiągnięciach): 1. poziom trudności kampanii - 5 2. okres kampanii - 5 (?) 3. czas podboju/osiągnięcia wyznaczonych celów - 5 4. rodzaj frakcji - 4 4. zasoby w skarbcu - 1 5. liczbę posiadanych prowincji o lojalności powyżej pewnego poziomu - 3 6. liczbę posiadanych prowincji o wyznawcach religii panującego powyżej pewnego procenta - 3 7. zasoby infrastrukturalne w prowincjach - 1 (?) 8. siłę(+jakość) armii/floty - odp. 2/1 (?) 9. średni poziom/skuteczność agentów specjalnych - 2 10. liczba wygranych/przegranych bitew - 4 11. stosunki strat (trudne do realizacji) - 1 (??) 12. bunty religijne - 1 13. dochód roczny - 2 14. handel - 2 (?) 15. dyplomacja - sojusznicy w momencie zakończenia kampanii - 2 lub 3 i tak dalej - chwilowo propozycje mi się kończą :) Problem polega na dodaniu do powyższej listy punktów mądrych, wyrzuceniu głupich, i - bagatela - ułożeniu wzoru zliczającego osiąg punktowy gracza... Pozdr.

20.11.2002
11:26
[123]

Innova [ Pretorianin ]

No, mamy już ponad 120 postów - chyba umowny próg tworzenia nowego wątku... NOWY WĄTEK !!! NOWY WĄTEK !!! NOWY WĄTEK !!! NOWY WĄTEK !!! NOWY WĄTEK !!! NOWY WĄTEK !!! NOWY WĄTEK !!! Na dole link do kolejnej części:

© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.