GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

kratownica - mechanika i wytrzyma這sc materia這w, problem z zadaniem

17.01.2009
18:36
[1]

Iverson#3 [ Genera嚙� ]

kratownica - mechanika i wytrzyma這sc materia這w, problem z zadaniem

witam.pytanie do osob w temacie :) mam taki problem z rozwiazanie kratownicy. w sumie juz na samym poczatku ;] (dawno nie robi貫m). nie wiem jak rozrysowac sily w wezle 1. Reakcje w podporach wynosza po 40kN. Si豉 normalna w precie 1-6 powinna wyjsc 12,3 kN ale nie wychodzi mi tyle :/ prosilbym o pomoc


kratownica - mechanika i wytrzyma這sc materia這w, problem z zadaniem - Iverson#3
17.01.2009
18:39
smile
[2]

techi [ All Hail Lelouch! ]

Kt鏎� metod� robisz?
R闚nowa瞠nie w瞛堯w czy Rittera?
W pkt 1 masz 2 si造 Va i Ha.
Ha=0
Va+Vb=80kN
Sumy moment闚 nie policze, bo nie mam odleg這�ci;P

AA, nie zauwa篡貫m, 輳 Va i Vb po 40 s�:P
Sekundk�;)
Nie oblicz� Ci, bo nie mam k靖闚 nachylenia krzy簑lc闚.
Tnij po 3 pr皻y i licz metod� Rittera(suma moment闚 pkt wsp鏊nego)

No to po prostu potnij kratownice na w瞛造 i sprawdzaj sumy na osie X i Y.
W w��le 1 b璠zie to suma na Y=-10+40+K14cosalfa

17.01.2009
18:40
[3]

Iverson#3 [ Genera嚙� ]

tak do tego momentu wiem :) z rownowazenia wez這w musze zrobic

edit. Ritterem nie mozna :\ interesuje mnie wezel 1 ;]

17.01.2009
18:46
smile
[4]

techi [ All Hail Lelouch! ]

Ma造 b章d:
Ey:40+K14sinalfa=0



Jak nie pami皻asz, to popatrz na ten przyk豉d, mo瞠 CI rozja�ni umys�;)

17.01.2009
18:51
[5]

frer [ God of Death ]

Si造 w jedynce to b璠zie:
-R1+N5+N14*sin(k靖)=0
N1+N14*cos(k靖)=0
Dawno tego nie robi貫m, ale imho od 1 w瞛豉 si� nie wyliczysz. :)

17.01.2009
18:54
smile
[6]

techi [ All Hail Lelouch! ]

No fakt, przekombinowa貫m;)
W jednym dalem za du穎, a w drugim za ma這;)
Bo od 1 w瞛豉 si� nie zaczyna, tylko od w瞛豉 z 2 pr皻ami;)

17.01.2009
18:56
[7]

frer [ God of Death ]

Ja bym proponowa� zacz寞 od w瞛豉 6, bo tam chyba wyjdzie:
Suma H: N10*cos(k靖)=0 --> N10=0
Suma V: -10+N5+N10*sin(k靖)=0 --> N5=10

Sprawdzi豚ym to w Robocie, ale co� mi si� schrzani這 i nie mog� go odpali�, wi璚 chyba nic z tego. ;)

techi --> Btw link kt鏎y poda貫� do przyk豉du kraty jest na stronce babki kt鏎a mnie tego uczy豉. ;)

17.01.2009
18:59
[8]

Iverson#3 [ Genera嚙� ]

W RM-Winie wychodzi 2,5 kN na N10 a nie 0 i to mnie wlasnie zastanawia

17.01.2009
19:01
smile
[9]

techi [ All Hail Lelouch! ]

Rada->Nie licz krat w RM Winie;)
On liczy dobrze tylko ramy i belki;)
Musisz bodaj瞠 ka盥y w瞛e� na przegub zamieni� czy co�;)

frer->Co do linku, poda貫m pierwszy lepszy z googli, kt鏎y wygl鉅a� na w miar� prosto wyja�niony;)

17.01.2009
19:35
[10]

frer [ God of Death ]

techi --> Ju� my�la貫m, 瞠 mo瞠 masz jakie� konszachty z "naszymi" lud�mi. ;)

Iverson --> Pewnie kwestia braku zwolnie� w w瞛豉ch albo z uwzgl璠nieniem ci篹aru w豉snego konstrukcji. W tym pr璚ie nie ma prawa wyj�� si豉 niezerowa, bo w w��le nie ma gdzie przenie�� si造 poziomej, a w statyce pierwszego rz璠u jest chyba wykluczona mo磧iwo�� powstawania przemieszcze� kt鏎e mog造by pozwoli� na przeniesienie si� tych si�.

26.05.2009
21:36
[11]

rudy2221 [ Legionista ]

Witam, ja takze mam problem z kratownica ;/ Mamy obliczyc kratownice metoda rownowazenia wezlow i rittera na jutro ;/ Kazdy dostal inna kratownice wiec raczej sciagnac nie mozna a ja nie mam pojecia jak sie rozwiazuje kratownice gdy mam sile P2 dzialajaca na os X. Nie wiem gdzie wstawic ah i wychodzi mi ze pret ktory powinien byc zerowy ma wartosc -2kN. Bylbym bardzo wdzieczny gdyby ktos wytlumaczyl mi dokladnie o co chodzi i jak to rozwiazac ;/

Sily p1 p2 i p3 wynosza 2kN


kratownica - mechanika i wytrzyma這sc materia這w, problem z zadaniem - rudy2221
26.05.2009
21:44
[12]

frer [ God of Death ]

rudy2221 --> Pr皻y 1, 7 i 6 na pewno s� zerowe. Jak wyznaczysz reakcje na podporach to mo瞠sz zrobi� r闚nowag� si� w kt鏎ym� w��le podporowym i i�� stamt鉅. Przy podporze B reakcja b璠zie r闚na sile w pr璚ie 10 i od razu mo積a przej�� do w瞛豉 wy瞠j. Robisz r闚nowag� przez rzut na pion i dostajesz si喚 w 13, potem w poziomie i masz 3 itd. Przechodzisz do kolejnych w瞛堯w w kt鏎ych masz dwa pr皻y z nieznanymi si豉mi i obliczasz.
Aha i reakcje na podporach jak masz si喚 poziomom liczysz po prostu z r闚nowagi moment闚 na kt鏎ej� podporze. Jedyn� nieznan� wtedy jest si豉 z drugiej podpory. Potem to samo na drug� podpor� i jako sprawdzenie suma si�.

26.05.2009
21:55
[13]

rudy2221 [ Legionista ]

Rozwiazywalem juz kratownice ale nigdy nam nie pokazali co robic gdy pojawia sie sila dzialajaca na X, P2. Nie wiem w ktorym miejscu umiescic sile Ha. Jak dalem Ha obok Va i wyszlo mi ze ma -2kN To wyszlo mi ze pret 6 powinien miec -2kN.

Takie wyniki mi wyszly:
1 0kN
2 -4kN
3 -2kN
4 6kN
5 4kN
6 -2kN
7 0kN
8 0.66kN
9 -1.33kN
10 -1.33kN
11 -4.80kN
12 2.40kN
13 2.40kN

26.05.2009
22:03
[14]

frer [ God of Death ]

Reakcja pozioma musi by� na podporze A, bo tylko tam jest zablokowany ten kierunek. Zwrot b璠zie przeciwny do si造. Jednak w pr璚ie 6 si豉 pozioma si� nie pojawi, bo ten pr皻 jest prostopad造 do drugiego, a na podporze B jest zwolnienie na kierunku x. Po prostu pr皻 6 powiniene� wywali� na wst瘼ie jako pr皻 zerowy, bo gdy w w��le dzia豉 si豉 zgodnie z jednym z pr皻闚, a drugi jest do niego prostopad造, to ten drugi jest zawsze pr皻em zerowym (przy za這瞠niu, 瞠 nie ma innej si造 lub pr皻a w tym w��le).
Reszt� mo積a ze zwyk貫j r闚nowagi si� liczy�. Zawsze model post瘼owania jest taki, 瞠 najpierw wywalamy wszystkie pr皻y zerowe, a potem liczymy po kolei tam gdzie pojawiaj� nam si� tylko dwa niewiadome pr皻y.

26.05.2009
22:17
[15]

rudy2221 [ Legionista ]

Powinienem liczyc od Przegubu A? Czy od B? Ostatnia reakcja na wezle H (prety 5,6,9 i 13) Wychodzi mi tak:

EY=0

N9+N13sina=0
N13=N9/sina
N13=2.40kN

EX=0
-N5+N13cosa+N6=0
N6=N5-N13cosa
N6=4-2
N6=2.0 kN

Poprzednio nie dopisalem -2 ale nie moge juz edytowac postu ;/

26.05.2009
22:20
smile
[16]

Golem6 [ Gorilla The Sixth ]

Przepraszam, 瞠 nic nie wniose, ale dok豉dnie za tydzie� mam ko這 z mechaniki i z tego co widz�, to ju� nic z tego nie pami皻am :)

26.05.2009
22:24
[17]

rudy2221 [ Legionista ]

Widze ze na forum o grach sami mechanicy siedza ;)

26.05.2009
23:11
[18]

frer [ God of Death ]

Sporo tu ludzi z budownictwa. Akurat nie ma w tym momencie kilku kt鏎zy na mechanice znaj� si� lepiej ni� ja i mo瞠 mieliby wi璚ej czasu, 瞠by pom鏂.

rudy2221 --> To od kt鏎ej strony zaczynasz liczy� nie ma znaczenia. Jak dojdziesz do ko鎍a to ostatni w瞛e� traktujesz jako sprawdzenie. Jak si� si造 zgodz� to jest ok, jak nie to znaczy, 瞠 gdzie� si� wkrad� b章d.
W pr璚ie 6 nie ma szans, 瞠by pojawi造 si� si造 przy takim rozwi頊aniu.

26.05.2009
23:20
[19]

rudy2221 [ Legionista ]

Od poludnia licze te kratownice i za kazdym razem brakuje 2kN do wyzerowania N6 ;/ Nie mam pojecia gdzie robie blad. Teraz na komputerze zaczne liczyc to wam wysle jak mi wyszlo.

26.05.2009
23:21
[20]

frer [ God of Death ]

Jak nic nie sknoci貫m przy rysowaniu i podawaniu si� (wsz璠zie da貫m 2 kN) to tak powinno wyj�� -->

Robot troch� dziwnie mi wykresy opisuje, ale mam nadziej�, 瞠 po豉piesz si� o co chodzi.


kratownica - mechanika i wytrzyma這sc materia這w, problem z zadaniem - frer
26.05.2009
23:50
[21]

rudy2221 [ Legionista ]

Cholera ;/ Mi to tak wogole inaczej reakcje wychodza ;/ Nie wiem co robie zle.

EMa = 0
9Vb-P1*3-p2*3=0
9Vb=12
Vb=1.33

27.05.2009
00:12
[22]

rudy2221 [ Legionista ]

Wlasnie mi wyszlo ze N3 = 0 ;/

27.05.2009
00:13
[23]

mos_def [ Senator ]

Mi這 wiedziec ze po tylu latach, RmWin ciagle w modzie ;)

27.05.2009
00:26
smile
[24]

techi [ All Hail Lelouch! ]

EMb:-2P2+6P1+6P2-9Va=0
9Va=-2*2+6*2+6*2
9Va=20
Va=2.22

Z sumy rzut闚 na Y: Va+Vb=4=>B=1.78
Ha=P2
Ha=2


Liczysz sum� moment闚. Moment nie dzia豉 na p豉szczyzn� pionow� czy poziom�, moment kr璚i. Szukasz wszystkich si�, kt鏎e mog� "okr璚i�" si� dooko豉 punktu, w kt鏎ym liczysz sum� moment闚. Si豉 P2 mo瞠 si� tak jakby zakr璚i� dooko豉 punktu A czy B, wi璚 bierzesz j� pod uwag�. Og鏊nie rzecz bior鉍, licz鉍 sum� moment闚, musisz wzi寞 wszystkie si造, kt鏎ych o� nie przechodzi przez ten pkt.:)

Zrozumia貫�?:P

27.05.2009
00:35
[25]

rudy2221 [ Legionista ]

Ale na Y dzialaja tylko P1, P3, Va i Vb, czemu dodales "-2P2" ? Od czego to zalezy?

27.05.2009
00:51
[26]

rudy2221 [ Legionista ]

Nie wazne, juz to czaje ;] Dzieki bardzo za pomoc, kurde teraz liczyc trzeba mam nadzieje ze przed 2:00 sie wyrobie ;/

27.05.2009
06:47
[27]

frer [ God of Death ]

mos_def --> RmWin jest do�� przyjazny dla student闚, dlatego wi瘯szo�� go u篡wa. Szczeg鏊nie, gdy jeszcze nie mieli kursu Robota. Prawda jest taka, 瞠 na potrzeby studi闚 wi璚ej nie trzeba. Ja nawet w Robocie poza prostymi przypadkami belek, ram i kratownic (z ewentualnym dobraniem przekroj闚 i sprawdzeniem ich no�no�ci) nie musia貫m wykorzystywa� wi璚ej funkcji. Mo瞠 jak si� uda to pisz鉍 magisterk� b璠� mia� wi璚ej okazji, 瞠by z niego skorzysta�. :)

rudy2221 --> Nie martw si�, nie Ty jeden takie akcje przerabiasz. Ja do dzi� pami皻am jak na pierwszym roku siedzia貫m do p��na w nocy nad zadaniami z belek, ram i kratownic, a na drugi dzie� p馧 dnia czeka貫m przed pokojem na babk�, 瞠by jej to odda�. Praktycznie dopiero na drugim roku zrozumia貫m te zadania, gdy wytrzymki zacz像 uczy� nas naprawd� �wietny wyk豉dowca. :)

29.05.2009
00:13
[28]

rudy2221 [ Legionista ]

Frer, uzywasz Autodesk Robot Structural Analysis Professional 2010? Bo mam pytanie jak ustawic uklad bez liczenia obciazenia pretow. Wiem ze sa prostsze programy ale wolalbym sie uczyc na czyms trudnym, a obsluga tego programu napewno mi sie w przyszlosci przyda. Problem mam taki ze przy reakcjach liczy mi takze obciazenia pretow stalowych i, no narazie nie jest mi to potrzebne wolalbym zeby bral pod uwage tylko wartosci sil i podpor.

11.08.2009
12:40
[29]

lisss182 [ Junior ]

POMOCY!!! Juz nie wiem czego ta prowadzaca ode mnie chce ;( probowalam wszelkich programow-i nic. gdy zaczynam liczyc reakcje od lewej-wychodzi inny wynik niz z prawej i nie wiem juz co zrobic ;( czy jest ktos mi w stanie pomoc?? moj mail to [email protected]


kratownica - mechanika i wytrzyma這sc materia這w, problem z zadaniem - lisss182
04.01.2010
23:09
[30]

per豉 [ Junior ]

Witam :]
Prosze o pomoc :(( Nauczyciel kaza� zrobic nam projekt, tylko ze ja tego wog鏊e nie potrafi� zrobi� ;/ Mysla貫m troche nad tym, pisa貫m, kresli貫m, pisa貫m, kresli貫m i tak w k馧ko ;/ Moze kto� z was potrafi to rozwi頊ac ? Bardzo prosze :)) Jak by co to piszcie na gg 8928050 lub [email protected]

Dane na 1 stronie s� prawid這we, a te obliczenia i rysunki dalej to tylko przyk豉d kt鏎y trzeba usunac i zroib� po swojemu :((
A tu link do Danych w Exelu:

Tam na samym dole jest takie szare "pobierz"

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.