GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2

26.12.2008
14:17
[1]

Blazkovitch [ Generał pułkownik ]

Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2

Z dosyć niewinnego zapowiadającego się wątku zrodziła nam się fajna dyskusja i ożyły wspomnienia. Ludzie powrócili do Heroes III, a ci, którzy nieustannie w to grali mogli pochwalić się swoimi osiągnięciami. Szkoda przerywać zatem powstaje kolejna część, również tematyczna, bo nic jak motyw przewodni nie ożywia wątku :-)

Tym razem wybieramy... Armię Glizd, a mówiąc prościej najgorszą armię jaka mogłaby powstać w Heroes III od poziomu 1 do poziomu 7. Kryteria tak jak poprzednio dowolne, wybieramy armię, która według naszego indywidualnego podejścia byłaby armią, którą za nic w świecie nie chcielibyśmy grać i którą uważamy za grupę nieudaczników, zwykłych glizd.


Statystyki z poprzedniego wątku

Idealna Armia
1: Centaur (Centaur Bojowy)
2: Łucznik (Kusznik)
3: Elf (Szary Elf)
4: Wampir (Wampir Lord)
5: Minotaur (Minotaur Królewski)
6: Naga (Naga Królewska)
7: Gigant (Tytan)

Najlepsze Miasto:
Zamek - 48 punktów + wyróżnienie za wymienione jednostki ze wszystkich poziomów

Najpopularniejsza jednostka:
Łucznik (Kusznik)

Miano zagwozdki wątku otrzymuje...
Scenariusz "Na Południe Od Piekła"


Zapraszam do dyskusji zarówno starych, jak i nowych bohaterów. Ja swoje głosy oddam za chwilę (a może później?).

Wątek do poprzedniej części:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=8466931&N=1


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - Blazkovitch
26.12.2008
14:31
[2]

Blazkovitch [ Generał pułkownik ]

Jednak teraz.


Moje typy:
1: Nimfa (Rusałka)
2: Gog (Magog)
3: Kamienny Golem (Żelazny Golem)
4: Żywiołak Ognia (Żywiołak Energii)
5: Mnich (Kapłan)
6: Cyklop (Cyklop Królewski)
7: Kościany Smok (Upiorny Smok)


Miałem duży dylemat przy kilku poziomach.

Chyba najmniej przy pierwszym, bo Ruchałki, o czym już wcześniej mówiliśmy, padają jak muchy. Co prawda są jednostką latającą i może to się przydać, ale na tle z innymi wypadają według mnie najsłabiej. Na drugim poziomie też specjalnie nie miałem problemów, bo Magogi bywają bardzo często bezużyteczne w walce, a to dlatego, że ich kula ognia razi własne jednostki znajdujące się w pobliżu wroga. Duży dylemat miałem przy trzecim poziomie. Ostatecznie wybór padł na Golemy, a to tylko dlatego, bo są stosunkowo wolne i na tle innych jednostek trzeciego poziomu nie mają jakiegoś ciekawego skilla. Żywiołak Ognia z czwartego poziomu choć nie uważam tej jednostki za jakąś wyjątkowo słabą, ale ciężko było coś wybrać. Kandydowały jeszcze Pegazy z Bastionu.

Jeśli chodzi o piąty poziom to wybór padł na Mnichów. Choć są jednostką walczącą na odległość to beznadziejnie słabą w obronie. Padają jak Rusałki (oczywiście zachowując odpowiednie proporcje). Tytuł glizdy idzie ode mnie też dla Cyklopów choć to zacne jednostki. Walczą na odległość i są dosyć odporne, ale żeby wyhodować grotę cyklopów trzeba naprawdę mocno zainwestować. Zawsze mnie to denerwowało. Poza tym ciężko znaleźć jakąś wyjątkowo słabą jednostkę szóstego poziomu. Wszystkie są niezłe. Na siódmym poziomie wybór oczywisty. Kościane Smoki to jakaś parodia... są pewno dlatego tak słabe, bo w Nekropolis Czarni Rycerze są przypakowani bardziej niż inne jednostki szóstego poziomu.

26.12.2008
14:59
[3]

cyb0rg [ Pretorianin ]

Moja armia glizd :) :
1: Chochlik (Chowaniec)
2: Jaszczuroczłek (Reptilion)
3: Zjawa (Upiór)
4: Żywiołak Ognia (Żywiołak Energii)
5: Żywiołak ziemi (Żywiołak magmy)
6: Wiwerna (Królewska wiwerna)
7: Kościany Smok (Upiorny Smok)

1.Zastanawiałem się pomiędzy chochlikiem a nimfą, jednak według mnie nimfa lepsza, gdyż ulepszona powstrzymuje kontratak, i ma dużą szybkość.
2.Ogólnie jakiś słaby ;)
3.Słaba wytrzymałościowo, jednak jednostka walcząca w zwarciu powinna być nieco silniejsza (zastanawiałem się pomiędzy zjawą a golemem, golem ma jednak te 50%/75% odporności na czary).
4.Tu był problem, no bo w sumie każda jednostka z 4 poziomu jest dobra.
5.Jakoś za wolny :P
6.Najmniej wytrzymałości, słaby atak jedyny + to szybkość i skrzydła.
7.Tu to oczywiste.

26.12.2008
15:10
[4]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

1. Chochlik
2. Maggog
3. Zjawy
4. Demon
5. Żywiołak ziemi
6. Wiwerna
7. Hydra

Wybrałem chochlika, bo jest niewiele lepszy od nimfy, a przyrost ma mniejszy, prędkość ma mniejszą no i przez mury zamku nie przeleci. A pada równie szybko ja nimfy. Drugi poziom też nie sprawił mi problemu, maggogi są słabsze od tak napiętnowanych jaszczuroludzi i do tego potrafią przyspożyć kłopotów, gdy nasze jednostki walczą w zwarciu z oddziałami wroga.

Na trzecim i czwartym poziomie miałem największą zagwozdkę, w końcu wybrałem zjawy z tego względu, że nigdy mi się te jednostki nie podobały wizualnie :P Niby latają, kradną mannę i regenerują swoje zdrowie, ale jakoś mi nie pasują.
Demony wybrałem z podobnych pobudek. Natomiast na 5 poziomie nie miałem żadnego problemu, żywiołaki 2-5 poziomu są bardzo do siebie podobne statystycznie, co sprawia, że 5 poziom to tandeta, niski atak i obrona, żałosne obrażenia i niska prędkość czynią z tej jednostki kupę gruzu. Jedyny plus to odporność na armagedon :P

Na poziomie piątym padło na wiwernę z tego względu że jest dosyć wątła jak na swój poziom, cyklopy też nie grzeszą w tej dziedzinie, ale one przynajmniej trzymają się z tyłu, a wiwerny jako jednostka szóstego poziomu raczej musi walczyć, nie da się jej trzymać wiecznie z tyłu, bo kto inny zabije wroga? Są niby gorgony, ale co 5 poziom sam zrobi, zwłaszcza, że hydry również są słabe. Wybrałbym w sumie kościane smoki, ale wiem, że one zostaną wybrane przez większość tutaj się wpisującą więc nie będę ich bardziej pogrążał. Poza tym jestem zdania, że gdyby nekropolia miała silną jednostkę 7 poziomu to byłaby kompletnie niepokonana. Nekromancja, tysiące szkieletów i jeszcze jakiś siódmopoziomowy wymiatacz, którego można wskrzeszać bezstresowo.
Padło zatem na hydry, które od kościanych smoków lepsze są tylko w wytrzymałości. Zasięg mają mniejszy no i nie latają. Niby cała cytadela charakteryzuje się niską prędkością, a jej taktyka to przyjąć wroga na klatę z wysoką obroną i płatnerzem, a potem starać się go zmiażdżyć, ale jedyny* plus hydry to atak kilku wrogów na raz i brak kontrataku.

Lubię grać cytadelą bo jest ciężko, jednostki są słabe i nie ma dobrej magii, ale z drugiej strony lubię też grać tak, by jak najmniej tracić, a straty w jednostkach są wpisane w cytadelę.

* zdaję sobie sprawę, że w przypadku jednostki 7 poziomu, mimo słabej statystycznie, nazwanie tych zdolności "jedynie" to lekkie niedomówienie, ale co tam :P

26.12.2008
15:23
[5]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

I skończył się czas na edycję, a końcowym screenem się pochwalić chciałem.

Tak, mam aż 25 smoków i wrogowie niech drżą przede mną. Z tym, że wrogów od dwóch tygodni nie ma, a armii w zamkach tyle, że te smoki by im mogły butki lizać :P
Bardzo fajna mapa, z zestawem czarów po mapie porusza się błyskawicznie, bez nich nie wyobrażam sobie męczarni. Dostępne są potężne artefakty, od pokazanego wcześniej ostrza armagedonu, przez statuę legionów po miecz tytana, czy jak to się tam zwie, dający darmową błyskawicę z 600 dmg.
Ciekawostka, że tygodniowy przyrost tych smoków to aż 13, wystarczyłoby pokończyć turę setki razy i byłoby ich miliony :P


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - Mutant z Krainy OZ
26.12.2008
15:28
[6]

davis [ ]

Na fali popularności poprzedniej części wątku odkurzyłem swoją złotą edycję HoM&M 3 i zagrałem jak dotąd z 10 scenariuszy żeby sobie dobrze przypomnieć wszelkie jednostki.

Moja armia glizd wyglądałaby tak:

1. Chochlik/Chowaniec
2. Ożywieniec/Zombi
3. Żywiołak wody/Żywiołak lodu
4. Demon/Rogaty Demon
5. Żywiołak ziemi/Żywiołak magmy
6. Wiwerna/Królewska wiwerna
7. Hydra/Hydra chaosu

Zdecydowanie najwięcej problemu miałem z wyborem 6 poziomu ale padło w końcu na Wiwerny bo odnoszę wrażenie, że bardzo szybko giną na polu walki. Nie jestem takim maniakiem żeby pamietać jaką mają wytrzymałość dlatego o wyborze zdecydowało wyłacznie moje subiektywne wrażenie.
Wszystkie pozostałe wymienione jednostki są jak dla mnie bezużyteczne.

26.12.2008
19:53
[7]

Blazkovitch [ Generał pułkownik ]

Zagrałem sobie w jakimś scenariuszu, w którym trzeba było oflagować jakieś miasta. Wybrałem Wrota Żywiołów, bo rzadko tym miastem grałem i jakoś poszło (głównie dlatego, że komputer miał swoje miasta blisko mojego...). Generalnie jednak Wrota Żywiołów mają wymienianą już tutaj wadę - jednostki poziomów od 2 do 5 mają podobne wartości i naprawdę niewiele się różnią między sobą jeśli chodzi o cyferki. W jakiś tam sposób rekompensują to Żywiołaki Umysłu i Feniksy, ale to i tak chyba za mało biorąc pod uwagę fakt, że cztery poziomy są praktycznie jednakowe, a o pierwszym nawet nie ma co wspominać...

Scenariusz wygrałem, bo po drodze dołączyło do mnie 46 Ogrów i 38 Hydr Chaosu. Dziwne, bo akurat miastami komputera były Twierdza i Cytadela. Najpierw zabrałem się za Twierdzę (bo bliżej), w której napotkałem m.in. umieszczony graal :-), a z Cytadelą to była formalność.

Jedyne co mi się tak naprawdę podoba we Wrotach Żywiołów to... muzyka z miasta. Niesamowita, najlepsza w całej grze.

27.12.2008
00:46
[8]

lazurek [ malowany człowiek ]

1. Chowaniec - zawsze mnie wkurzało, że ma skrzydełka a latać nie umie. Konkurowałby z fiszkami, od ktorych sa mniej wytrzymalsze ale maja za to one dużo wiekszy przyrost i co najwazniejsze lataja.

2. Reptilion - i tu mnie zadziwiło, aż podwojne podanie Magoga. Nie dość ze pod kazdym wzgledem bije Reptiliona na głowe, oprocz kosztow prawdopodobnie xp , to atakuje ogistymi kulami, ktore madrze wykorzystane sa dobre, nie musimy wcala atakowac swoich. Do tego rzecz, która mnie od dawna smieszy, Jaszczurczłek jest łucznikiem z większa ilościa obrony niż ataku ! tak, dobrze przeczytaliście.

3. Zjawa - tu nie ma co się długo zastanawiać, inne jednostki bija ja na głowe. Dziwi mnie podaje Żywiołaka Lodu, ktory w wytrzymałosci ustepuje tylko Golemowi, wysokie obrazenia i do tego strzela.

4. Żywiołak Ognia - po prostu nie lubię żywiołaków ;)

5. Żywioła Ziemi - a kusiło zeby dodac mnicha, który jest żalosny. Pada jak mucha dzieki wytrzymalosci, podobnej do 3lvl-owcow do tego cienkie obrazenia. Ale padlo na biednego żywiołaka

6. Wiwerna

7. Kościany smok

daruje sobie komentowanie 2 ostatnich ;)

mam nadzieję, że najgorszym zamkiem nie zostanie przypadkiem Cytadela, jak już coś udupic to Inferno czy Żywiołaki

27.12.2008
01:43
[9]

sparrhawk [ Mówca Umarłych ]

1. Rusałki. Wiem że przyrost, wiem, że lata, ale zawsze kiedy grałem żywiołami to nie potrafiłem znaleźć dla nich zastosowania.
2. Ożywieńce. Gargulców też nie lubię, ale przynajmniej latają. A te, żeby coś zdziałały, muszą być w bardzo duzej liczbie, a wtedy ma się dużo już czegoś bardziej przydatnego. Kiedy musiałem jakiś typ z Nekropolis zostawić w zamku to najczęściej były to ożywieńce.
3. Zastanawiałem się nad trzema - cerbery (ulepszone atakują bez odpowiedzi niby, ale poza tym takie sobie), zjawy (poza lataniem nic) i ważki (szybkie i to osłabienie, ale cieniutkie w obronie) i w końcu zjawy. Bo poza lataniem to nic z nich nie ma. :]
4. Demony. Nominacja dla pegazów, ale te są szybkie i nie aż takie złe. A demony są nijakie. Lepiej wydawać na czarty.
5. Żywiołaki ziemi. Drzewce też są wolne i obronne, ale przynajmniej wiążą. No i wyższe statystyki.
6. Mantikory. Nie wiem czemu, ale nie przepadam za jednorożcami, ale statystyki przemawiają na ich korzyść. Wiwerny są na mniej więcej tym samym poziomie, ale to jedne z moich ulubionych (choć wiem, że nie najsilniejszych) jednostek. Może dlatego że po wizycie w Roju ważek można je dodatkowo zebrać? I ten trujący atak jest całkiem całkiem. Paraliż chimer jest niezły, ale to nie to samo.
7. Hydry. Smoki mają tę umiejętność postarzania, która przydała mi się parę razy w kryzysowych sytuacjach. Diabły (a właściwie arcydiabły) ratują atak i obrona i szybkość, bo cena jest po prostu załamująca. A hydry, hm. Obronna jednostka na siódmym poziomie to jednak nie do końca to. Nawet z powstrzymywaniem kontrataku.

27.12.2008
03:08
[10]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

lazurek --> Co do bicia na głowę repitolina przez maggoga :>

Jak widać praktycznie pod każdym względem jest gorszy. A jego obszarowy atak bardziej szkodzi niż pomaga, bardzo często jest sytuacja, że po prostu przechodzi się nim do obrony, bo nie ma do kogo strzelić, gdyż obok stoi sojusznicza jednostka, która również otrzyma obrażenia. To niestety nie jest atak w stylu lisza, który nie rani nieumarłych jednostek stojących w pobliżu celu.


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - Mutant z Krainy OZ
27.12.2008
03:12
smile
[11]

maviozo [ Man with a movie camera ]

Nie do wiary, że Blazkovitch używa słowa "statystka" z taką swadą ;)
Oczywiście wpiszę się później, tylko muszę zebrać myśli.

27.12.2008
08:50
[12]

Katane [ Rainwalker ]

1. Chowaniec
2. Zombie
3. Golem
4. Demon
5. Zywiolak Ziemi
6. Wiwerna
7. Kosciany Smok

Komentarz chyba zbedny poza poziomem 3: golemy sa najzwyczajniej w swiecie za wolne, by byc uzytecznymi.

27.12.2008
11:35
[13]

cyb0rg [ Pretorianin ]

Mutant -> nie wiem skąd wziąłeś te statystyki, ale ja znalazłem takie (i te są prawdopodobnie prawdziwe).Jakby ktoś sprawdził w grze jak to faktycznie wygląda z tymi dwoma jednostkami.
Ja widać tutaj Magog ma prawie wszystko większe prócz obrony, no i oczywiście więcej kosztuje.
Do tego ognista kula na 3 :)


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - cyb0rg
27.12.2008
11:57
[14]

lazurek [ malowany człowiek ]

cyborg - też widzialem te statystyki i na nich sie oparłem, nie byłem pewien, a mam woga, a tam jest troszke inaczej. Musze dodac, że jak czytalem opisy stworzeń to mi sie śmiać chcialo, koles nie ma pojecia o grze.

I nie ma co sie czepiac krótkiego zasiegu golema, w jego zamku jest aż 3 łuczników ktorych musi ochraniać. Do tego nie potrzeba dużej szybkości, a wytrzymałosć i obrażenia jak na 3 poziom ma bardzo wysokie. Co więcej ma hp takie jak 5 poziomowy mnich ;]

27.12.2008
12:12
smile
[15]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Rzeczywiście, w grze są takie jak z postu [13], te podane przeze mnie pochodzą zapewne z podstawki, albo jakiejkolwiek innej wersji. Tak to jest jak się sprawdzić samemu nie chce tylko opiera się na stronach internetowych. Inna sprawa, że nie spodziewałem się, by miało nieaktualne dane.

Co do golemów, one są jak enty czy ogry, stoją z tylu i cierpliwie czekają aż wróg się zbliży do nich. Ich wysoka odporność na magię pozwala używać na nich czarów obszarowych bez obawy o duże straty własne.
Bez porównania mniej przydatną jednostką jest zjawa która ma blisko połowę mniej hp.

27.12.2008
14:21
smile
[16]

Blazkovitch [ Generał pułkownik ]

Maviozo ==> Jaki masz znowu problem?

27.12.2008
14:26
[17]

Darat [ Mr. Paranoico ]

Jest ktoś chętny na multi ? Każda mapka wchodzi w rachubę :)

Ostatnio pomęczyłem Puszkę Pandory, Huzia na Wikinga i Odwrót Mnichów.

27.12.2008
14:28
[18]

Blazkovitch [ Generał pułkownik ]

Darat ==>> Pochwaliłbyś się jakimiś statystykami, screenami czy czymś :P
Ja bym z chęcią na multi się pisał, ale moje łącze nie dałoby rady. W sieci czasami z kumplami pogram, ale to tyle.

27.12.2008
14:34
[19]

$Respect$ [ chłopak z pokoju 309 ]

1. Chowaniec - A gugu gaga
2. Zombie - Dobry nóż do krojenia pomidorów
3. Cerber - Za dużo łbów do pasania
4. Demon - Śmiać mi się chce jak na to patrze
5. Zywiolak Ziemi - Kaka demona!
6. Cyklop - Brzydki i ma zeza
7. Kosciany Smok - Cud, że lata

27.12.2008
14:51
[20]

maviozo [ Man with a movie camera ]

Blazqovitch -> jesteś wrażliwszy ode mnie. Myślałem że to niemożliwe;)

1. Rusałki - ogólnie stworzenia pierwszego poziomu nazywam "zbieraczami". Są bezużyteczne, ale odciągają czasem strzały z wież, ewentualnie jakichś innych jednostek. Dlatego powinny cokolwiek wytrzymać, a muchy po prostu padają jak muchy. W zasadzie, to jest jeszcze gorsza jednostka. Chłopi (te co dają +1złota) ale nie wykupuje się ich w żadnym zamku, więc chyba się nie liczą. Jeśli jednak się liczą, to umieść właśnie chłopów na liście:)
2. Magogi - jednak. Z wiadomych przyczyn. Zombiaki na drugim miejscu.
3. Wiedźmy - te z nekropolis. Nigdy praktycznie z nich nie korzystam.
4. Żywiołak ognia zamiennie z Rogatym demonem.
5. Żywiołak ziemi
6. Cyklop. Jest dobry, ale strasznie dużo jak na początek kosztuje wykupienie. Abstrakcyjnie behemoty można zbudować w pierwszym tygodniu gry; a cyklopy daleko daleko, przez co potem ma się ich za mało;)
7. Hydra - Kościanym smokiem chociaż wlecę za mury, Hydra przez to że nie jest najszybsza i łazi jest właściwie bezużyteczna.

27.12.2008
17:50
[21]

lazurek [ malowany człowiek ]

maviozo - z całym szacunkiem do twoich 2 gwiazdek i do tego że grasz w TQ, powiedz mi prosze z jakich to 'wiadomych przyczyn' magogi są najgorszą postacią 2 poziomu. Dla mnie nie są wiadome, prosze wytłumacz mi.

27.12.2008
18:01
[22]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Już wiele razy było wspomniane, że ich kula ognia jest niebezpieczna.
I nie ma tłumaczenia, że trzeba umiejętnie ich używać, bo używa się ich tak jak pozwala na to wróg, a bardzo często jest, że nie ma w kogo strzelać, bo stoją koło tej jednostki nasze oddziały. Ja gdy gram inferno to zazwyczaj ich nie ulepszam.
Jednostka strzelająca ma pomagać a nie być zapychaczem. Gdy diabły walczą z silną jednostką, to aż się prosi, by im pomóc, ale nie da rady, bo kula ognia porani też i je. A strzelanie do jednostek, które są niegroźne jest stratą ruchu, nimi zajmuje się pod koniec potyczki.

No ale luzik, każdy wybiera co chce, nawet jeżeli są gorsze jednostki to przecież nie ma żadnego przymusu.

27.12.2008
18:24
[23]

K4B4N0s [ Filthy One ]

1. Rusalki - Nadaja sie do Armii tylko po "sakrefajsnieniu" i zamianie ich na szkielety.
2. Zombie - Jesli mam wykupione ulepszenie Szkieletow, to zombiaki sluza mi tylko jako dodatkowe zrodlo kosciei. W innym wypadku nie buduje.
3. Gryfy - Latwo pada, atakowac nie potrafii... licha jednostka.
4. Demon - jw. + wooolny.
5. Żywiołak ziemi - Malo wytrzymaly, wolny, zazwyczaj pada zanim dojdzie.
6. Mantikora - Wszystkie jednostki 6 poziomu sa niezle - chyba najmocniej obsadzona klasa. Jednak Mantikora ustepuje im wyraznie.
7. Kosciany Smok - Hanba dla Nekropolis. Bardzo drogie mieso armatnie.

27.12.2008
18:45
[24]

maviozo [ Man with a movie camera ]

lazurek->Mutant już w [22] to napisał. Magog jest czasem dobry jak może strzelić nie raniąc swoich, ale jest wolny. Gdy dochodzi już do starć wysokopoziomowych, raczej nie masz szans, by strzelić do wroga który stoi sobie luzem, a nawet jeśli to ten atak i tak jest stosunkowo słaby. Są też mało wytrzymałe no i wręcz też niewiele zdziałają.

27.12.2008
22:00
[25]

Blazkovitch [ Generał pułkownik ]

Przed chwilą grałem pierwszy raz od dawna Nekropolis (nie pamiętam nazwy scenariusza). Mając zdolność nekromancji na mistrzowskim poziomie można naprawdę "muchami" sporo namieszać. Ja z bitwy ze screena (obok) wskrzesiłem około 200 szkieletów, a byłyby z tego Kościeje gdyby nie fakt, że komputer rozwalił mi jedną stronę Liszy (gram na dwie - lisze u góry i u dołu, na początku bez budowania jednostek siódmego poziomu) i zrobiło się miejsce dla szkieletów. Ogólnie scenariusz mam praktycznie opanowany, dwa Nekropolis rozwinięte dosyć potężnie. Bohaterowie też już w miarę mocni, a zdaje się, że jeden kolor komputera też ma Nekropolis :P

maviozo ===>> Nie pisz do mnie postów jeśli możesz, bo naprawdę nie orientuję się o co Ci chodzi, a usilnie starasz się o jakąś kłótnię. Gwiazdka chyba za mocno w główkę uderzyła.


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - Blazkovitch
28.12.2008
00:29
[26]

maviozo [ Man with a movie camera ]

Masz trochę racji. Dobrze że mnie wyprostowałeś, moje było nie na miejscu. Żadnej prywaty więcej.

28.12.2008
01:18
[27]

Darat [ Mr. Paranoico ]

Czy ktoś z was posiada może mapę Mity i Legendy ? Wiem, że w starszej wersji Heroes była takowa.

W mojej skromnej opinii gryfy są świetne. Oczywiście ulepszone.

Na 6 poziomie chyba najsilniejszą jednostką są skorpeny królewskie. Z wykupionym Fafnerem to prawdziwy tytan.

Atak: 16
Obrona: 13
Obrażenia: 30
Wytrzymałość: 110

28.12.2008
09:58
[28]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Statystycznie najlepszy jest Rycerz Śmierci z Nekropolii.
Po 18 ataku i obrony, 120 pkt życia, obrażenia zadawane 15-30 i 9 prędkości.

Ale dla mnie najlepszy jest Czempion z Zamku, który statystykami też przerasta skorpenę.
16 ataku i obrony, 9 szybkości, obrażenia 20-25 ale każdy wie, że zawsze są one większe, bo zawsze atakuje się nim tak by jak najwięcej kroków zrobił, chociażby dookoła jednostki. Wtedy ma dużą premię dzięki swej zdolności szarży.
Do tego są one idealną jednostką do kombosu z Archaniołami. Czempiony są szybkie, więc lecą w bój, a gdy walka ma się ku końcowi to Archanioł je wskrzesza.

28.12.2008
10:29
smile
[29]

Darat [ Mr. Paranoico ]

Powstrzymywanie kontrataku to jest to

Zdaje się że kontratak powstrzymują

Rusałki - 1 lvl
Alpy - 4 lvl
Skorpeny - 6 lvl
Arcydiabły - 7lvl

Ktoś jeszcze ?

28.12.2008
10:32
[30]

radeon2400 [ Konsul ]

mam plan : może niech ktoś da ip i se pogramy razem ??? xD

28.12.2008
10:35
[31]

radeon2400 [ Konsul ]

ok zwalony pomysł

28.12.2008
10:48
[32]

sparrhawk [ Mówca Umarłych ]

Darat ---> harpia wiedźma (2 poziom), cerber (3 poziom), żywiołak umysłu i magii (6 poziom), hydra (7 poziom). A z wymienionych przez Ciebie to poza rusałką nieulepszone też powstrzymuja.

28.12.2008
11:12
[33]

Zyga [ Urpianin ]

Ciekawe, że większość jako najsłabszą jednostkę 1 poziomu wymienia Chowańca a nie wspomina o jednostce, która IMO nie nadaje się do niczego czyli o Chłopach (czy jak tam oni się w H3 nazywają) - jednostce z zamku Rycerza.

28.12.2008
11:14
[34]

sparrhawk [ Mówca Umarłych ]

To dlatego że chłopi nie są z zamku rycerza, a są jednostką neutralną.

28.12.2008
11:21
[35]

cyb0rg [ Pretorianin ]

Zyga -> chłopi są jednostką neutralną nie należącą do żadnego zamku, równie dobrze jako najlepszą jednostke 7 poziomu można wymienić błękitnego smoka.

@sparrhawk - no właśnie ;P

28.12.2008
11:50
[36]

maviozo [ Man with a movie camera ]

Ja wspomniałem o chłopach w swym długim wywodzie:)

28.12.2008
11:58
[37]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

cyb0rg --> Smok błękitny, czy też raczej Azurowy, jest jednostką poziomu 10 ;) Chłopi owszem są z zamku rycerza, ale tego z H2.

28.12.2008
12:41
smile
[38]

MR.MANIAK [ Senator ]

Whoooooaaaa....

Ta mapka Labirynt... jest obłędna...Przecież to jest hardcore w czystej postaci. Wielkie brama dla Adama Lorenca za to dzieło. Z drugiej strony co siedziało u niego w głowie, że wymyślił taką mapę.

Wszystko się powoli rozwijało, powolutku strasznie budowałem armię na potęgę posępnego czerepu... a tu nagle wyskoczył sobie pomarańczowy...Ktoś w poprzednim wątku wspominał (50 czarnych smoków i tak dalej...) Uciekłem garnizonem z macierzystego miasta i pobiegłem do kolejnej swojej fortecy. W tym czasie główny bohater najechał na podziemne królestwo pomarańczowego i zabrałem mu dwa lochy. Następnie z wielką frywolnością do drugiej fortecy zbliżył się fioletowy (150 czarnych smoków i tak dalej:P) Garnizon uciekł i dołączył do głównego bohatera... który się bunkruje jak najdalej od tych złowieszczych kolorów...:P

Na tej mapie jest magiczna księga z czarami magii ziemii... czyli magiczny portal jest jak najbardziej osiągalny...

Ktoś wie gdzie jest biały strażnik graniczny?

------>
Przykładowa potyczka z neutralnymi jednostkami:P


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - MR.MANIAK
28.12.2008
13:24
[39]

cyb0rg [ Pretorianin ]

Mutant - > o dzięki :) nawet nie widziałem


Zagram sobie w mapę o nazwie The Lord of War, patrząc na tego bohatera może być ciekawa :)

28.12.2008
13:53
smile
[40]

MR.MANIAK [ Senator ]

Odważyłem się ruszyć na bohatera fioletowego. Nie taki fioletowy straszny jak go malują:D

Ja ze swoimi skromnymi wojskami (wszystkie ulepszone)
-124 nagi
-134 geniusze
-24 czarne smoki
-63 tytanów
-612 pegazów
-478 golemów
-274 arcymagów
Pokonałem jego armię - to co na screenie.
Ale satysfakcja.

Edit: z tego podekscytowania zapomniałem screena

I jeszcze fanty jaki po nim zostały:D


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - MR.MANIAK
28.12.2008
13:54
[41]

lazurek [ malowany człowiek ]

Mutant - jak dla mnie smok jest Lazurowy ;)

Maniak - zauważyłes, że z takiej ilości pegazów zgienała Ci idealnie połowa ? tak samo dziny
edit : tyczyło sie poprzedniogo screena

wracając do poprzedniej dyskusji, gdyby zrobić zamek postaci neutralnych byłby on najpotęrzniejszy, przy czym kosztowałby mase kasy

mój tysięczny post ;d

28.12.2008
14:06
[42]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

lazurek --> U mnie jest to Azurowy smok :> A co do jego strat, zapewne są to fejkowe straty, które pojawiają się po użyciu czaru klonowania. W mojej dawnej angielskiej wersji gry też był to Azure Dragon i tak widocznie "przetłumaczyli".

28.12.2008
14:10
smile
[43]

MR.MANIAK [ Senator ]

Lazurek: dżinów fakt... zginęło idealnie połowę... ale wśród pegazów zginęła iluzja:) (czy tam klon jak kto woli.)

28.12.2008
14:14
[44]

lazurek [ malowany człowiek ]

Maniak - dla mnie istnieje tylko i wyłącznie kolor lazurowy :P. Co do strat, to myslalem że klony sie nie wliczaja do tej koncowej statystyki, bo chyba z zabitych potworkow jest przeliczane doswiadczenie, a nawet 1000 lazurowych smoków sklonowanych pada na ciosa chłopa. Więc takie coś byłoby srednio fair.

edit : widze, że juz mam odpowiedz na swoje przypuszczenia :)

28.12.2008
14:30
[45]

Blazkovitch [ Generał pułkownik ]

Maniak ===> Ładny wynik. Najwięcej miałeś problemów chyba z Wilczymi Jeźdźcami. Prawdziwa potęga :>

28.12.2008
15:17
[46]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

To było Azurkowo-Lazurkowe wilcze bestie, posługujące się blasterami starożytnych :)

A wracając do labiryntu. Jako że przeszedłem go nekropolią, to gram teraz na swojej wersji tej mapy. Odblokowałem wszystkie artefakty, bohaterów i czary, we wszystkich miastach umieściłem graale, tak że rozgrywka jest hardkorowa :D

I screen ciekawostka z Labiryntu, odkryliście, że w podejrzanie pustych miejscach, kryją się ukryte zdarzenia? Najczęściej są to skarby pochowane przez autora :) Np. w każdej grocie podziemnej w pobliżu startowych lokacji są skarby. Jak na screenie ->
Warto odwiedzić każdą pustą dziurkę :P


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - Mutant z Krainy OZ
28.12.2008
20:38
[47]

Blazkovitch [ Generał pułkownik ]

Akurat teorię Zygi można usprawiedliwić w ten sposób, że Chłopi byli pierwszą jednostką w Zamku Rycerza w Heroes 1 :) Tam na sześć poziomów wspomniani Chłopi byli na pierwszym, Łucznicy na drugim, Pikinierzy na trzecim (!), Zbrojni na czwartym, Konni na piątym, a Paladyni na szóstym. Może stąd to się wzięło?

Fakt, że Chłopów można spotkać jako jednostki neutralne w H3 nie klasyfikuje ich tutaj. Tak jak nie klasyfikowalibyśmy żywiołaków gdyby nie dodatek "Ostrze Armageddonu" (pamiętacie, że to przy tym dodatku powstało ich miasto?).

Swoją drogą Chłopi wraz z Nomadami, Trollami, Nizołkami, Mumiami i Dzikami mogliby utworzyć jakieś własne miasto w H3, ale byłoby to wtedy wyjątkowo słabe miasto chyba żeby na szóstym i na siódmym poziomie dać coś wyjątkowo mocnego, np. Paladyna wzorem Heroes 1 czy Pana Twardowskiego albo innego Bohuna :>

Obok screen z tego co dzisiaj zauważyłem na początku scenariusza czyli bardzo głupie rozstawienie Obserwatorów. Moi Ożywieńcy absorbowali tylko dwóch, a Szkielety jednego dlatego dziwię się, że dwie kolejne grupy podeszły pod Ożywieńców. Weź tu zrozum komputer? Najwyższy poziom trudności, mapa coś tam z Wikingami gdzie miastem startowym jest Paryż :D

Ach, mój bohater z lewej to nie kto inny jak Rycerz Śmierci Lord Haart we własnej osobie :>


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - Blazkovitch
28.12.2008
20:40
smile
[48]

Darat [ Mr. Paranoico ]

Blazk

Huzia na wikinga - moja ulubiona mapa

28.12.2008
20:42
[49]

Blazkovitch [ Generał pułkownik ]

Ano, bardzo fajna, bo pięknie odwzorowuje mapę Europy :>

28.12.2008
20:42
[50]

maviozo [ Man with a movie camera ]

Tak ogólnie, to w WOGU jest taka opcja, która zamienia jednostki z conflux właśnie na te neutralne (dodali oczywiście kilka własnych wynalazków) więc jeśli ktoś chce się spróbować, to w ten sposób właśnie. Tzn, tamte nadal są, ale w confluxach można je wykupować.

28.12.2008
20:45
smile
[51]

Darat [ Mr. Paranoico ]

Ostatnio jak grałem na najwyższym poziomie trudności to Waregowie wiedli prym w tawernie w sile armii ... jednak po paru bitwach z Rolandem ( kajdany wojny + zloty luk) spadli na ostatnie miejsce w tabeli.

Standardowo - gracz brązowy i tworzenie nowego imperium rzymskiego.

28.12.2008
20:50
[52]

Blazkovitch [ Generał pułkownik ]

Ja zacząłem niebieskim także swoją siedzibę mialem w Paryżu, bo z tego co wnioskuję to co kolor to inne miasto startowe?

Mafiozo ===>> Na jakiej zasadzie to funkcjonuje? Coś jak Portal Przyzywania w Lochach?

28.12.2008
20:55
smile
[53]

Darat [ Mr. Paranoico ]

Czerwony - Waregowie
Niebieski - Francuzi
Brązowy - Rzym
Zielony - Anglia
Pomarańczowy - Hiszpania
Fioletowy - Rosjanie

28.12.2008
20:56
[54]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Zamienia jednostki Conflux na jednostki neutralne. Miasto wygląda dokładnie jak wrota żywiołów, te same budynki itd, ale inne jednostki do wynajęcia.

A tak ogólnie to dla mnie wog ssie :P

28.12.2008
20:58
[55]

Blazkovitch [ Generał pułkownik ]

Aaa... to takie buty. Szkoda, że nie ma Germanów pod kontrolą, choć pierwszym miastem, który podbijałem był niemiecki Frankfurt (niekontrolowany przez nikogo, szare flagi i jakieś słabe wojska w garnizonie). Gdybym wiedział to grałbym Czerwonym :>

[edit]
Ja w WoG'a nigdy na poważnie nie grałem choć słyszałem i widziałem trochę. Odrzuciło, pisałem już o tym w poprzednim wątku :)

28.12.2008
21:01
smile
[56]

maviozo [ Man with a movie camera ]

Co kto lubi:) Możesz ściągnąć i zmienić tylko tę jedną opcję jeśliś ciekawy.

28.12.2008
21:05
[57]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Mnie w wogu wkurza to, że 99% opcji mi się kompletnie nie podoba, a twierdzenie, że mogę je sobie wyłączyć do mnie nie dociera, bo to tak jakby mi polecali kupić autobus, a potem mówili, że mogę go sobie skrócić, tu przyciąć, tu przyklepać i będzie z niego mały rodzinny samochodzik ;P

Zagrywałem się w niego sporo kiedyś, ale zaczął mnie nudzić. Do tego coraz częściej się wysypywał do systemu. Z czasem doszło do tego, że żadnej rundy nie mogłem ukończyć bo się wywalał. I tylko reinstalacja pomagała na tę przypadłość.

28.12.2008
21:48
[58]

lazurek [ malowany człowiek ]

W wogu jest kilka fajnych opcji jak sie gra na multi. Chodzi mi przede wszystkim o brak czarow i artefaktow transportowych.

28.12.2008
21:56
smile
[59]

davis [ ]

Na mój gust WoG to totalne nieporozumienie. Mimo, że próbowałem się do tego moda przekonać to za cholerę nie miałem przy nim przyjemności z grania.

Zagrałem dziś w "słynny" Labirynt. Po jakiś 2-3 godzinach gry nagle z podziemi wyskoczył jakiś paker z setką Czarnych Smoków i o dalszej grze mogę już zapomnieć...
Zajął mi główny zamek i w tym momencie się wkurwiłem i wyłączyłem grę.
Nie wiem skąd on nazbierał tego dziadostwa, dla mnie jest to niepojęte żeby dorobić się tylu jednostek. Więcej w tą mapę nie zagram, szkoda mojego zdrowia.


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - davis
28.12.2008
23:52
smile
[60]

MR.MANIAK [ Senator ]

@davis.

Zarówno pomarańczowy jak i fioletowy w swoim miastach mają graala wybudowanego. Stąd takie przypakowanie. Poza tym są ze sobą w sojuszu i nikt na początku ich nie nęka. A ty musisz się martwić o tych wypierdków z powierzchni...

29.12.2008
00:42
[61]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Oni po prostu mają dwa zamki (nie liczę tych, do których dociera się na koniec gry) które rozbudowane są na maksa po dwóch tygodniach, bo zdarzenia czasowe pompują kasę w tych dwóch graczy codziennie + ekstra bonus co tydzień. Do tego dochodzi co 3 tygodnie dodatkowy przyrost jednostek w jednym z zamków (tak u filetowego jak i pomarańczowego). Dlatego im dłużej się guzdrze na tej mapie, tym słabiej wyglądają szanse na zwycięstwo bo ich armia rośnie wielokrotnie szybciej niż nasza.
Nie sprawdziłem dokładnie wszystkiego w edytorze, ale podejrzewam, że oni gdzieś te armię jeszcze dostają w jakiś sposób. Przepatrzyłem tylko zdarzenia czasowe w zamkach i kilka ogólnych, bo tych jest za dużo, żeby mi się je wszystkie chciało sprawdzać.

29.12.2008
01:54
[62]

cyb0rg [ Pretorianin ]

Ostatnia walka na mapie The Lord of War, świetna mapa, dużo wielkich bitew to co lubię.
Jutro a właściwie dzisiaj zabieram się za labirynt :)


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - cyb0rg
29.12.2008
02:09
[63]

mineral [ Senator ]

1. Impy - nie ma miejsca dla nich na polu bitwy (ew. Gnolle, które mocne nie są i nie mają żadnych dodatkowych umiejętności)
2. Zombie - cienias (tak samo jak magogi, gargoryle, krasnoludy (chociaż te mają ochrone antymagiczną))
3. Zjawy - mimo niezłego specjala (następny w kolejce jest Ork, odstaje od jednostek tego poziomu)
4. I tu toczy się bitwa pomiędzy pegazem, demonym i żywiołakiem energii i przegrywa... Żywiołak Energii, za to, że jest cholernie drogi w porównaniu do tego co oferuje (Pegazy ratuje ich zawrotna szybkość, pozwalająca zaatakować jako pierwszemu; demony ratują się... ceną i tym, że mają minimalnie większy dmg).
5. Kolejny raz Żywiołak, tym razem Magmy (reszta jest niezła, choć i tak w porównaniu do gorgon i minotaurów ssą (no i Dżinów, ale to w innej konkurencji ;p))
6. Trudno wskazać tutaj najsłabszą jednostke. Tytuł niestety wędruje do fajnej jednostki, która ma pecha kosztować tyle co inne, ale oferować zbyt niską ilość hp i ataku. Wywerna. (drugi jest jednorożec, którego za cholerę nie mogę rozgryźć; nieulepszony ssie totalnie, a ulepszony jest bardzo dobry, mimo że w statystykach nie zmienia się prawie nic!)
7. Na tym poziomie nie miałem żadnych wątpliwości. Główną nagrodę najbardziej bezużytecznej jednostki otrzymuje Smok Cienia. Nie zachwyca kompletnie niczym. Specjala ma fajnego, ale co z tego, skoro prawie nigdy nie udaje się go zaaplikować? Ssie na całej linii i tyle (o drugie miejsce toczy się bitwa pomiędzy Arcydiabłem i Hydrą, którą przegrywa Hydra. Arcydiabeł owszem, jest drogi jak cholera, lecz mimo wszystko ma bardzo dobre statystyki i fajne specjale. Największy mankament Hydry to oblężenia miast, lecz da się rzucić czar typu teleport, przyspieszenie, a na dodatek kontratak i robi się z niej maszyna do zabijania. I dzięki temu wygrywa ze smokiem.)

29.12.2008
02:50
[64]

Blazkovitch [ Generał pułkownik ]

Hehe, davis bez emocji :) Komputer potrafi mocno wkurzyć, a z tego co widzę na screenie to wręcz Cię zdominował! Mnie też się zdarzały takie sytuacje kiedy grałem i myślałem, że mojej armii nic nie podskoczy, a wystarczyła jedna konfrontacja i szlag mnie trafiał, bo komputer wyskakiwał z 3/4 razy większą armią. Generalnie trzeba kombinować, regularnie łazić po tartakach i rekrutować jednostki z miejsc rozmieszczonych na mapie. Daje to JAKĄŚ szansę. Oczywiście mówię o H3 na najtrudniejszym poziomie, nie wiem jak WoG.

A w ulubionej mapie Darata już prawie końcówka. Powiem wam, że Ostrze Armageddonu + Nekromancja to przepis na wygraną. Nie trzeba mieć nawet silnej armii. Na początku Armageddon, a później tylko formalność.


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - Blazkovitch
29.12.2008
10:02
[65]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

cyb0rg --> Na the lord of war gra się przecież twierdzą a nie nekropolią, nie ma tam możliwości wyboru frakcji. No, chyba, że w czasie gry po zdobyciu zamku zmieniłeś bohatera i swoje miasto.

29.12.2008
11:49
[66]

cyb0rg [ Pretorianin ]

Zmieniłem :) założyłem płaszcz nieumarłego króla i za każdy legion (4k) gremlinów - ponad 2k Arcyliszów. Zostawiłem sobie tylko behemoty i ptaki.

29.12.2008
12:33
[67]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

No to zrąbałeś :P Nie bez parady jest bohater startowy z odgórnie ustalonymi zdolnościami, a warunkiem porażki jest utrata tegoż bohatera. Tę mapę sztuka przejść jest tym, co założyła sobie autorka.
Zacząłem dziś grać w to po raz kolejny :)

29.12.2008
12:37
[68]

Blazkovitch [ Generał pułkownik ]

Mówicie o tym Labiryncie?
Dalibyście jakiegoś linka do pobrania tej mapki :)

29.12.2008
12:42
smile
[69]

maviozo [ Man with a movie camera ]

29.12.2008
12:48
smile
[70]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Teraz mówimy o The Lord of War

Ostrze Armagedonu jest fajne, gdy ma się dużo punktów mocy, inaczej obrażenia zadawane przez armagedon są liche niestety :(

29.12.2008
14:04
[71]

davis [ ]

Blazkovitch --> Ja cholera główną armię miałem w drugim końcu mapy, armię pomocniczą też co najmniej kilka dni od zamku. To co zostało w zamku to kreatury z chyba dwóch tygodni. Nie spodziewałem się, że mi ten kutas wyskoczy z podziemi. Podbitych miałem chyba z 5 zamków i nigdzie nie było czaru Town Portal więc jak na tak wielką mapę to beznadziejna sprawa..
Zresztą zagrasz to zobaczysz jak ta mapa wygląda.

Ale chrzanić to. Dzisiaj spróbuję tej mapki Lord of War.

29.12.2008
14:10
[72]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Town portal jest zablokowany, jedyna rada to inferno ustawić u siebie i u przeciwników wszystkich i korzystać z tamtejszych wrót :P

Lord of War jest momentami równie irytująca :D Jest jeszcze jedna fajna mapka, gdzie są gigantyczne starcia, babilon, czy jakoś tak. W każdym razie autorstwa naszego rodaka. Ale tam można się wkurwić totalnie, bo żeby przejść w pewnym momencie, potrzebny jest czar przywołania okrętu, a ten nie koniecznie musi się trafić w gildii magów. Grasz kilka godzin tylko po to, by się okazało, że nie przywołasz statku i nic nie możesz więcej zrobić :)

29.12.2008
14:25
[73]

mineral [ Senator ]

Pytanie na szybko (bo właśnie gram :p) dla tych co grali w kampanię Narodziny Barbarzyńcy. Czy Yog będzie mógł używać w następnych scenariuszach księgę zaklęć? Bo zanim się skapnąłem, że porzucił magię i nie może kupić sobie księgi to zdążyłem nauczyć go Mądrości i Magii Powietrza.

29.12.2008
14:28
[74]

MR.MANIAK [ Senator ]

@mineral

Nie

29.12.2008
15:13
[75]

mineral [ Senator ]

Ok, dzięki. Muszę jeszcze raz przejść ten scenariusz.

29.12.2008
16:01
[76]

Blazkovitch [ Generał pułkownik ]

Bardzo fajna, póki co, jest ta mapka Labirynt. Na razie nie miałem żadnej konfrontacji z komputerem, ale za to Złote Golemy spuściły mi wpierdol. Na pewniaka szedłem do kopalni z małą armią, a tutaj zonk mi wyskakuje.

A ogr ostrzegał :>


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - Blazkovitch
29.12.2008
18:29
[77]

Blazkovitch [ Generał pułkownik ]

Przypominam, że można umieszczać swoje głosy w Armii Glizd. To tak a propos wątku, dyskusje są fajne i mogą wiele pomóc graczom (mi np. porady szczególnie Mutanta nieco ułatwiły grę), ale głosować też warto. Zachęcam do tego nowych bohaterów :>

29.12.2008
20:40
smile
[78]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Gracz zielony na mapce The Lord of War wyeliminowany, teraz czas ruszyć dalej w świat :> Kurcze ale na tej mapie jest problem ze złotem. Jednostek do wykupienia setki, a nie ma za co ich zrekrutować.

29.12.2008
21:19
[79]

davis [ ]

Lord of War
Ja p..., grałem 5 godzin. Na razie podobnie jak Mutant wyeliminowałem zielonego i podszedłem zamek tego gościa od Minotaurów. Zwątpiłem jednak bo miał ich ponad 10 tysięcy, a do tego Bohater przypakowany obłędnie, w statystykach ponad 50 wszędzie, nie miałem z nim szans. Całe szczęście, że miałem sejfa zrobionego. Wyszedłem z podziemi i zacząłem pływać łódką ale dziś już nie gram więcej.
Zdobyłem też dwa podziemne Lochy (Dungeon) i kolejne 3 bezpańskie Twierdze, które są na zachód od tych Lochów..
Zapowiada się, że trzeba będzie poświęcić wiele czasu żeby przejść tą mapę. Bardzo żałuję, że nie mam żadnego zamku Bastion ze Skarbcem bo cały czas brakuje mi kasy. Mimo, że mam dzienny przyrost około 40 tyś to jednak jest to kropla w morzu. We wszystkich zamkach grzeje mi się z kilkadziesiąt tysięcy jednostek no ale nie mam na nie kasy.
Właściwie to teraz szukam Bastionu.

29.12.2008
21:26
[80]

cyb0rg [ Pretorianin ]

Aa to już wiem czemu po zdobyciu bastionu miałem tyle kasy (raz mi sie wyzerowała musiałem zamienić na zasoby), to z skarbca ;D

29.12.2008
21:32
smile
[81]

Majezon [ Konsul ]

Trochę mnie nie było, a tu się wątek rozwija pełną parą xD

Jaką mapę teraz robimy ?

29.12.2008
21:47
smile
[82]

MR.MANIAK [ Senator ]

@Majezon

Labirynt i Lord of War

30.12.2008
10:36
[83]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Grający w mapkę Lord of war, odkryliście ten tajny skarbiec krasnoludów? Dostać się tam można tylko jedną drogą, przez kałużę wody. Trzeba mieć do tego butki lewitacji. Tyle tam kopalni i worów złota, no i ta niespodzianka co na obrazku, że na jakiś czas może to rozwiązać kłopoty ze złotem. Niemniej jednak nie warto się na ten milion szarpać bez armii przynajmniej dwa razy mocniejszej niż ta moja :D


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - Mutant z Krainy OZ
30.12.2008
10:46
[84]

davis [ ]

Ja już posiadam całe to "zagłębie krasnoludów" łącznie z tym milionem, który wystarczył na wykupienie kilkuset Behemotów. MAŁO!!!
Mam teraz przyrost kasy ponad 50 tyś dziennie ale co to jest? Na waciki mi starcza :)

Rozwaliłem gracza, który siedzi w podziemiach i ma zamki Nekropolis (nie pamiętam koloru). Szczerze to był trochę cienki, mimo tego że miał wiele tysięcy jednostek to jednak szybko poległ przy minimalnych moich stratach. Dostać się do niego można schodząc w podziemia i płynąć łodzią przez Labirynt na północ.

Mam też dojście do jeszcze jednego przeciwnika ale na drodze stoi mi 700 Błękitnych Smoków... Nie wiem, chyba muszę szukać czaru Latanie bo za cholerę z nimi nie wygram.

30.12.2008
11:07
[85]

davis [ ]

Udało mi się również wykopać Graala.
Jeżeli ktoś potrzebuje to na obrazku jest zaznaczona jego pozycja.
SPOILER (jeśli chcesz odkryć Graala sam nie powiększaj obrazka)

Dotarłem też do gracza Zielonego, koleś ma zamki Bastion i chyba się wezmę za niego bo mam nadzieję dostać wreszcie Skarbce. Tyle, że muszę uzbierać jeszcze kilka tysięcy Behemotów zanim go podjadę...


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - davis
30.12.2008
11:10
smile
[86]

maviozo [ Man with a movie camera ]

Nie wiem jak to się w dodatkach zmieniało, ale kiedyś znalazłem lokację graala przed osłonięciem wszystkich puzzli i go tam nie było. Potem po odkryciu wszystkich obelisków kopnąłem i dokładnie w tym samym miejscu był:)

30.12.2008
11:21
[87]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Teraz nie trzeba odkrywać całej mapy, wystarczy nawet jeden puzzel odsłonięty i można kopać jeżeli się zlokalizowało odkryty fragment.

30.12.2008
14:49
smile
[88]

davis [ ]

Wyeliminowałem gracza z Bastionami, tym samym mam pięć takich zamków, a w tym 5 Skarbców i 50% przyrost kasy co tydzień. W 2-3 miesiące powinienem dorobić się kilkuset milionów złota i wreszcie będę mógł wykupić swoją armię. Czas rozpętać ARMAGEDDON!

30.12.2008
15:00
smile
[89]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

A ja żyję z tego miliona i z wymiany surowców :> Przestało mi brakować złota. Wykupuję behemoty, cyklopy, ptaki gromu i ogry z twierdzy, z cytadeli hydry i gorgony, a z lochu czarne smoki. Czerwonego podbiłem, szykuję się na następnego.
Całe szczęście, że jest czar town portal, bez niego by się nie dało.

30.12.2008
15:06
smile
[90]

davis [ ]

Ile ty masz jednostek w armii? Bo za milion to można kupić marne 600-700 Behemotów. Nie rozumiem jak ci starcza tak mało kasy żeby wykupywać wszystkie jednostki które wymieniłeś.

30.12.2008
15:10
[91]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Ale ja nawet nie mam 700 behemotów, wykupione wszystkie mam i dopiero ~400 ich posiadam. Dopiero piąty miesiąc gry :)

30.12.2008
15:17
[92]

Majezon [ Konsul ]

No "Między młotem a kowadłem" zrobione (sam nie wierzyłem, że dam rade :P).
Teraz bierzemy się za "Lord of War"

To "Lord of War" to standardowa mapa, czy trzeba ją pobrać?

30.12.2008
15:18
[93]

davis [ ]

[91] --> E to ty jeszcze niemowlak jesteś :)
Ale mimo to idziesz jak burza, ja w 5 miesiącu dopiero się zabierałem za te Cytadele :)

30.12.2008
15:20
smile
[94]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

U to ładnie się kisiłeś, ja cytadelę podbiłem mając 150 behemotów :P
Na screenie z graalem widzę, że masz już 20 miesiąc, ja w 20 powinienem skończyć mapę, gdzieś tyle zajmowało mi przechodzenie jej kilka lat temu.

Majezon ->

30.12.2008
15:26
[95]

Majezon [ Konsul ]

Mutant--> Dzięki, już zaczynam grę :P

30.12.2008
15:28
[96]

davis [ ]

Pierwszy raz gram w Lord of War to może i dlatego tak się wlekę. Ale frajdę mi sprawia takie "przejechanie" po przeciwniku, a do tego potrzeba dużo wojska i dużo czasu :)
Odkryłem pozycję kolejnego gracza na południowym wschodzie, koleś ma Fortece i wypasioną armię (min. ze 3000 gigantów...) Zbieram kasę, kupuję wojsko i biorę się za niego.

30.12.2008
18:00
[97]

Majezon [ Konsul ]

Ja mam Cytadele w 3 miesiącu 3 tygodniu w 3 dniu xD, tylko nie wiem ile ją utrzymam :P
Na razie ma ok.120 behemotów :P

Edit: A nie sorry tu są jeszcze 2 cytadele xD więc jest 3 miesiąc 3 tydzień 5 dzień.

30.12.2008
18:09
smile
[98]

davis [ ]

Majezon --> A dokładnie to tych Cytadel jest 4 :)

Ja już coraz bliżej końca, w tej chwili buszuję u bohatera co ma Zamki (Castle). Zająłem mu już 5 z nich ale do szóstego na razie nie podchodzę bo za bardzo się z wojska wypsztykałem. Zmęczył mnie trochę i mi zostały same Behemoty i Cyklopy. Z miesiąc poczekam na uzupełnienie jednostek i jadę odebrać mu chyba ostatni Zamek. To prawdopodobnie będzie już koniec gry.

30.12.2008
18:11
[99]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Podbiłem jasnoniebieskiego i złoto się mnoży na potęgę :) Podlazłem pod teren inferno i dostałem łomot. Muszę wczytać grę i zaopatrzyć się w jednostki z zamków, ale mimo to coś czuję, że będzie ciężko. Ma armię znacznie liczniejszą niż moja. Ja mam 660 behemotów, on ma prawie 900 arcydiabłów, kilka tysięcy pit lordów. Prze gejzer, gdy mnie zaatakował rozłożył mnie w dwóch turach :D Statystykami też jest lepszy, wszystko ponad 50, ja ponad 50 mam tylko ataku, 46 obrony i po ~40 wiedzy i mocy.
6 miesiąc 2 tydzień.

30.12.2008
18:16
[100]

davis [ ]

Mutant --> Na tego głównego gościa od Inferno uważaj bo ma Płaszcz Przeciwstawienia i nie da rady rzucać czarów ponad 3 poziom. Też mnie nieźle przetrzebił, wybił mi wszystkie Ogniste Ptaki, Gorgony, Bazyliszki i Złote Smoki.

30.12.2008
18:16
[101]

Majezon [ Konsul ]

davis---> Właśnie to zauważyłem ;)

30.12.2008
18:19
[102]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

davis --> Gdy wykupię wszystkie jednostki to mu skopię tyłek. W bastionach siedzi w sumie ponad 100 złotych smoków, które śmiało mogę poświęcić na kontratak czy też atak jakiejś jednostki. I tak wożę je ze sobą tylko po to, by móc jako pierwszy rzucić spowolnienie na wroga.
Do tego jest tyle błotniaków w cytadelach, że mogę z nimi hulać przez jakiś czas, zamiast z jednostkami z twierdzy. Jakoś go załatwię :>

30.12.2008
19:10
[103]

peter123456 [ Sun of a Beach ]

1. Chochlik - zupełnie bezużyteczna jednostka, nimfy przynajmniej blokują kontratak i latają
2. Gog - zawsze doprowadza mnie do szału jego kula ognia kiedy muszę przechodzić nim do obrony
3. Zjawa - nie jest jakaś beznadziejna jak na swój poziom, ale inne jednostki jednak są lepsze
4. Demon - bo grając Inferno praktycznie nigdy nie był mi do niczego potrzebny
5. Żywiołak ziemi - tu miałem problem... bo wytrzymałość kapłanów budzi jedynie szyderczy śmiech, ale przynajmniej strzelają...
6. Cyklopy - głównie za to, że są potwornie drogie do wybudowania i potem jest ich mało, zbyt mało
7. Kościane smoki - bo padają jak rusałki z uwzględnieniem odpowiednich proporcji :P

Wątek idealnie na mnie trafił bo właśnie jakiś miesiąc temu odkurzyłem sobie Hirołsów ;)
Na razie przeszedłem wszystkie kampanie z podstawki i biorę się za Lord of war :]

30.12.2008
19:11
smile
[104]

davis [ ]

Skończyłem :)

Teraz widzę, że za bardzo się cykałem i w sumie do ostatniego przeciwnika mogłem śmiało iść z samymi Behemotami i Cyklopami.
Chyba faktycznie za długo grałem bo jakieś 27 miesięcy.

Generalnie to mapa nie jest trudna bo komputer ma bardzo ograniczone możliwości atakowania i właściwie wystarczy odpowiednio długo poczekać na zebranie wojska i po kolei niszczyć kompa.
I tak jak ktoś wcześniej zauważył gdyby nie Town Portal to mapa nie miałaby sensu :)

Podsumowując: Fog of War to bardzo dobry scenariusz z przemyślaną konstrukcją i stopniowaniem poziomu trudności kolejnych komputerowych przeciwników. Proszę o więcej takich map!

30.12.2008
19:19
smile
[105]

davis [ ]

Mała uwaga.
Po zdobyciu 5 Skarbców miałem taki przyrost kasy, że w pewnym momencie złoto weszło mi na liczby ujemne i nic nie mogłem kupić :)

30.12.2008
19:41
[106]

Vismerhill [ Pretorianin ]

Hall of Fame praktycznie zapełnione:)

Jedna rzecz mnie zastanawia, czy wy gracie na jakichś modach zwiększający stokrotnie przyrost naturalny? Bo wasze screeny przedstawiające 7 poziomowe jednostki w legionowych ilościach jest (przynajmniej dla mnie) niespotykanym widokiem;p


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - Vismerhill
30.12.2008
19:45
[107]

davis [ ]

Taka mapa, że jednostki idą w tysiące.
Jak nie grałeś to polecam: Lord of War. Gdzieś wyżej znajdziesz linka do mapy.

30.12.2008
22:26
smile
[108]

MR.MANIAK [ Senator ]

Labirynt skończony. Długo bo długo ale się opłacało. Rewelacyjna mapa.

Jeszcze się ustosunkuje do wypowiedzi Mutanta (na temat Labiryntu)

Oni po prostu mają dwa zamki (nie liczę tych, do których dociera się na koniec gry) które rozbudowane są na maksa po dwóch tygodniach,

Co ciekawe te dwa zamki niby z końca miałem dużo wcześniej...
Po wykończeniu fioletowego bohatera o którym wspominałem wcześniej, zszedłem do podziemi do labiryntu...Oczywiście komputer zabrał mi wszystkie miasta oprócz nekropolii którą miałem w północno-wschodnich rogu podziemi...

Nie wczytywałem sejwa bo chciałem się zorientować jak wygląda dalej labirynt...
Bo drodze zebrałem 6000pegazów... To jest dopiero moc. 120 000 obrażeń daje mocno po dupie:)
Wykończyłem miasta na końcu labiryntu. W tym momencie dopiero zauważyłem, że z labiryntu nie ma powrotu:P
Na szczęście armia z nekropolii dała radę odbić najbliższy zamek i mogłem spokojnie z magicznym portalem wrócić:) Reszta już była tylko formalnością. (a nie mogłem się przenieść do Nekropolii ponieważ nie miałem Magii Ziemi:D

W czasie gry miałem:
-Statue Legionów
-Zbroję Przeklętego
-Eliksir Życia
-do Anielskiego Sojuszu brakowało tylko Tarczy:D
-Tyle rękawic i butów szybkości, że starczyło by na sklep z wyrobami skórzanymi
-reszty artefaktów nawet nie chce mi się liczyć

------->
Moja kochana bohaterka i wynik końcowy


I jeszcze wracając do głównego celu wątku:
1. Chochlik ----Ruchałki nie mają kontrataku i latają
2. Ożywieniec
3. Zjawa
4. Żywiołak ognia
5. Żywiołak ziemi
6. Cyklop ---drogi
7. Hydra ---Kościany Smok lata przynajmniej


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - MR.MANIAK
30.12.2008
23:07
[109]

Blazkovitch [ Generał pułkownik ]

Labirynt rzeczywiście świetna mapka. Ja właściwie dopiero się rozkręcam, bo za dużo czasu nie miałem na grę, ale sama rozgrywka wyborna.

Komputer zaatakował moje miasto początkowe Bastion i oczywiście je zajął, ale ja w tym czasie miałem już rozbudowaną Twierdzę, podbite rozbudowane Lochy (komputera oczywiście :)), rozbudowane Wrota Żywiołów i dwie Twierdze w budowie. Jeśli rozbuduje Twierdzę (jednej się nie da) to nikt mnie już nie zatrzyma. Żal Skarbca z Bastionu, ale jakoś to będzie.

Najgorsze, że miałem dużo armii niewykupionej po garnizonach, a przyszła populacja PLAGI.

Jedna z wielu walk ===>>

Najgorsze są te zasadzki, atakuje mnie legion Entów i trzeba walczyć, teraz kiedy mam dobrze opanowaną magię to jest lepiej, ale wcześniej ostro dawałem dupy. Generalnie w tego typu zasadzkach daję "spowolnienie" i wykańczam wrogów Szarymi Elfami, Cyklopami i Urukami. Oczywiście nie do końca, ale kiedy już podejdą to moje Złote Smoki i Behemoty załatwiają sprawę.

Liczę na mocne wsparcie ze strony nowo podbitego miasta Lochy :>

Kurwa, i kolejna noc w plecy.


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - Blazkovitch
30.12.2008
23:41
[110]

OldDorsaj [ Senator ]

fajny wątek,ja tylko napiszę,że gram w Herosów od czasu wyjścia dwójki non stop,jak wyszła trójka to od tego czasu w nią-przerwy nigdy nie trwają dłuzej niż miesiąc,a zwykle przechodzę kilka map XXL tygodniowo-z racji że dawno skończyły mi się scenariusze w necie(w niektóre grałem kilka razy) to teraz korzystam z opcji random i w sumie całkiem fajne mapy wychodzą-oczywiście zawsze wybieram opcję impossible.Pozdrawiam wszystkich fanów "trójki" i wracam do gry :P

31.12.2008
00:00
smile
[111]

Blazkovitch [ Generał pułkownik ]

XXL?

31.12.2008
00:27
[112]

lazurek [ malowany człowiek ]

OldDorsaj - mapy o ktorych jest mowa sprawiają Ci jakąs trudnosc ? xp W ile taki labirynt na przyklad przechodzisz, jestem ciekawam

31.12.2008
11:49
[113]

OldDorsaj [ Senator ]

XL oczywiście,trudność sprawiaja raczej tak do 1/3,czasem połowy,a Labirynt przypomina mi tylko się z nazwy,choć całkiem możliwe,że nie grałem w ten scenariusz,muszę to sprawdzić-random ustawiam zawsze tak:XL,9,0,0,0,normal,random i impossible-pkt najwięcej zdobyłem 446 czy 448,a średnio kończę z 442-te mapy wcale nie przechodzę zbyt szybko,trochę to jednak trwa

31.12.2008
11:50
[114]

maviozo [ Man with a movie camera ]

Chyba XL? tzn 144x144

31.12.2008
11:52
[115]

OldDorsaj [ Senator ]

tak już poprawiłem przed chwilką,moja pomyłka-marzenie pewnie :P

31.12.2008
11:53
smile
[116]

maviozo [ Man with a movie camera ]

Nie Ty jeden byś chciał takie mapy, więc jak w drugim poście piszesz XXL to aż zapytałem, bo może ja o czymś nie wiem:P

31.12.2008
12:04
[117]

Darat [ Mr. Paranoico ]

Zastanawiam się jak przejść na południe od piekła na najwyższym poziomie trudności ... w 2 miesiącu koleś ma 30 diabłów 90 ifrytów i itd ...

macie jakiś sposób oprócz ostrze armageddonu i run ? :P

31.12.2008
12:30
[118]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Darat --> Nie ma innej możliwości jak nawalać go armagedonem. Za dużą ma przewagę by bez tego sobie poradzić. Ale wcale nie trzeba latać z jednym feniksem i stosować taktykę hit and run. Ja miałem dużą armię, dużo feniksów, żywiołaków umysłu i innych odpornych na armagedon. Najpierw rzucałem na wroga spowolnienie, bo dzięki feniksom zaczynałem walkę, a potem armagedonem go niszczyłem. Feniksami zabijałem ifryty, bo one są odporne na ich ogniową tarczę. A pod koniec walki oślepiałem ostatnią jednostkę i wskrzeszałem poległe feniksy.
Jak dla mnie to tylko confluxem da się tę mapę ukończyć :P

A co do The lord of war, dziś do niej wróciłem, nazbierałem trochę jednostek, podniosłem sobie w kilku miejscach spell power i ruszyłem na inferno. Po drodze uwolniłem bohatera z jednego z więzień, który dostarczył mi 150 behemotów, miałem ich już dzięki temu ponad 1000 i przegoniłem ilościowo jego arcydiabły.
Na początku rzucił się arcydiabłami na moje hydry, padły wszystkie od jednego strzała. Nie rzucił zaklęcia, więc ja to zrobiłem, rzuciłem grupowe spowolnienie. On rzucił przyspieszenie na 3000 pit lordów.
Poświęciłem ogry na kontratak diabłów. Miałem bardzo dużo szczęścia, bo gorgony otrzymały bonus morale i dwukrotnie zaatakowałem nimi arcydiabły. Samo ich spojrzenie śmierci załatwiło prawie 250 arcydiabłów, resztę załatwiły behemoty.
W drugiej turze rzuciłem berserk na pit lordy, które zabiły 8000 chowańców, behemotami zaatakowałem ifryty, których tarcza ognia zabiła mi 200 behemotów. Te ifryty, które przeżyły atak zostały dobite przez cyklopy.
Cerberami zajęły się ptaki gromu i złote smoki. Na koniec oślepiłem pit lordy i wskrzesiłem wszystkie poległe behemoty i ptaki gromu, oraz część hydr. Na szczęście nie posiadał artefaktu blokującego czary powyżej 3 poziomu, a ja miałem kilkaset pkt manny więc wyszedłem z tego starcia praktycznie bez strat.
Ogry zastąpi się jednostkami z cytadeli, a hydry przez jakiś czas zamienię na czarne smoki, które siedzą w lochu.
A tutaj screen, wczoraj mi skopał dupę totalnie, ale dziś nie miał ze mną szans :) Gorgony to jednak potężna jednostka w takich ilościach :D


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - Mutant z Krainy OZ
31.12.2008
13:59
[119]

Kosiciel [ Pretorianin ]

Kusicie tymi mapkami, a potem człowiek się odnajduje o 6 rano przed komputerem :p

Lista-glizda (glista by się lepiej rymowało, ale to już paskudny pasożyt):
1. Imp - wiadomo...
2. Zombie - wooolny Czesio
3. Wight - nigdy ich nie lubiłem
4. Demon - bezużyteczny
5. Earth elemental - na tym poziomie nie stanowi konkurencji wobec innych
6. Wivern - owszem, przydatna, jeżeli znajdziemy w gnieździe ważek, ale ogólnie słabiutka
7. Hydra - szybkość :)

31.12.2008
14:19
smile
[120]

maviozo [ Man with a movie camera ]

Z kim wolicie grać? Zawsze sami kontra komputer, hot seat czy online?:)

Mi osobiście trudno powiedzieć. Najwięcej grałem sam i chyba jednak ten model gry preferuję najbardziej (ale może dlatego że właśnie najwięcej gier to solo). Z bratem ciotecznym wielokrotnie grywaliśmy hot seat i też było ok, kilka razy z kumplami we trzech. Atmosfera była w porządeczku, ale rozgrywka już wygląda inaczej. Nigdy nie grałem online.

A Wy?

31.12.2008
14:29
[121]

Majezon [ Konsul ]

Ja tak jak ty, zazwyczaj gram sam czasami z kumplem. Online nie grałem :P

31.12.2008
14:46
[122]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Nie lubię grać online, bo nic tak nie wkurwia jak przeciwnik wykonujący swoją turę przez 30 minut :)
Na hot seat grałem, ale wtedy albo wie się gdzie kumple się udają, albo trzeba bawić się w wychodzenie z pokoju. Jakoś tak rozwalanie komputera sprawia mi największą frajdę.

31.12.2008
14:53
[123]

davis [ ]

Obecnie gram wyłącznie single. Kiedyś grywałem online ale tylko ze sprawdzonymi osobami z sieci blokowej i małe mapy. Niestety turówka ma to do siebie, że trzeba czekać na ruch przeciwnika a to może trwać i trwać.
Natomiast bardzo dawno temu jeszcze za czasów Herosów 2 grałem często Hot Seat z kumplami.

Wziąłem się teraz za mapkę Błogosławieństwo Niebios. Na razie jest cholernie ciężko bo co chwila atakują mnie na przemian gracze komputera i co dziwne jakoś nie widzę żeby ze sobą walczyli.

31.12.2008
14:53
[124]

maviozo [ Man with a movie camera ]

Mutant->my graliśmy zawsze w sojuszu..

31.12.2008
14:54
[125]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Maviozo -> U nas był taki zwyczaj, że graliśmy bez komputerów sami na siebie.

31.12.2008
17:44
[126]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Się nacieszyłem gorgonami :D Skorpeny zrobiły z nimi porządek.

Według tawerny gracz niebieski był najmocniejszy na całej mapie, ja byłem na drugim miejscu. Teraz teoretycznie ja jestem najmocniejszy, ale pomarańczowy ze swoimi statystykami 0, 99, 99, 99 robi wrażenie.
Zaufam jednak tawernie i zrobię mu blitzkriega :P Połowa siódmego miesiąca. edit, pardon, ósmego :)


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - Mutant z Krainy OZ
01.01.2009
10:41
smile
[127]

davis [ ]

A wiecie, że klawisz F4 przełącza widok gry na okno? :)
Czego to się człowiek dowie czytając readme, a ja tyle czasu kombinowałem jak grać w oknie...

Ma ktoś sposób na granie w H3 bez płyty w napędzie? Bardzo mnie drażni doczytywanie filmików z płyty, odtwarzacz jak mi wejdzie w obroty to jest jak odkurzacz.

01.01.2009
10:52
[128]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Ale okienko działa tylko na 16 bitach, trzeba zmieniać przed i po grze, no chyba, że kogoś satysfakcjonuje ciągłe operowanie na 16.
Do tego to okienko małe jest takie jakieś, wolę grać na full screenie :)

01.01.2009
11:10
[129]

davis [ ]

Mutant --> Też wolę grać na full ale czasami robi się przy kompie 2-3 rzeczy na raz i wtedy takie otwarte okienko z Herosami jest bardzo przydatne.
Jedyną rzeczą, która przeszkadza to przewijanie mapy bo kursor potrafi uciec poza okno :) Ale myślę, że to rzecz do opanowania.

01.01.2009
11:30
smile
[130]

davis [ ]

Przypomniało mi się, że miałem się o coś jeszcze zapytać.
Na pewno czasami widzicie jak komputer przemieszcza się teleportami na mapie i można zauważyć, że stojąc w nich potrafi się teleportować wiele razy natomiast ja aby się teleportować kilka razy to muszę wejść w teleport potem od niego odejść na jeden obszar, ponownie wejść w teleport, znowu odejść na jeden obszar itd.
Czy jest jakiś sposób niewiadomy dla mnie, który pozwala teleportować się tak jak robi to komputer?

01.01.2009
11:47
smile
[131]

Majezon [ Konsul ]

Naciskasz "Spacje". To działa na wszystkich budynkach na mapie: wiatrakach, młynach wodnych, budynkach z jednostkami, na wszytko xD.

01.01.2009
12:11
smile
[132]

davis [ ]

No nieźle, a ja tyle lat się męczę :)
Takie rzeczy to w instrukcji powinni napisać...

01.01.2009
12:20
[133]

sparrhawk [ Mówca Umarłych ]

U mnie napisali. :]

01.01.2009
12:29
[134]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Spacją też przełącza się bohaterów w zamku. Jeżeli chcemy kupić jednostki, a w garnizonie zamku jest inny bohater, to wciskamy spację i zamieniają się oni miejscami. Szybciej i wygodniej niż myszką :)

01.01.2009
12:30
smile
[135]

MR.MANIAK [ Senator ]

Hehe

F4, że zmniejsza do okna to dowiedziałem się miesiąc temu. Jak znowu zainstalowałem hirołsów.
Tak davis mówi... jak się robi kilka rzeczy to się przydaje.

Spacja... parę lat temu zauważyłem...Przydaje się ogromnie:D


Ale człowiek się jednak uczy całe życie. Wczoraj dopiero zauważyłem (grając w The lord of war) że oflagowane siedliska bestii, powiększają populacje w miastach (czyli mając 3 groty cyklopów, przyrost tygodniowy cyklopów wynosi +3). Że też tego wcześniej nie widziałem i nie korzystałem:D

@davis
Ma ktoś sposób na granie w H3 bez płyty w napędzie? Bardzo mnie drażni doczytywanie filmików z płyty, odtwarzacz jak mi wejdzie w obroty to jest jak odkurzacz.

Coś takiego znalazłem. Nie wiem czy działa. Sam nie sprawdzałem.

crack pozwalający na rozgrywkę bez CD przez siec
dostępny pod linkiem



3.CRACK
kazdy chyba wie do czego słuza cracki sa to aplikacje które podmieniamy za orginalny plik startowy aby obejsc zabezpiecznia dotyczace obecnosci orginalnego CD w napedzie
mianowicie ten crack ma funkcie NO CD ale tez ujednolica wersje Herosa 3 gdyz jest to wlasnie potrzbene do grania na sieci tak wiec nawet jak ktos ma orginała to MUSI URUCHAMIAC GRE Z TEGO PLIKU (heroes33.exe)

sciagniety plik wrzucamy do katalogu z H3 shadows of deth
standardowa sciezka do lokalizacji pliku to :
"C:\Program Files\HEROES3\Death\Heroes33.exe"

aby bylo wygodnie warto zrobic sobie skrót na pulpicie do tego pliku

01.01.2009
12:35
smile
[136]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

O kurcze, jak można nie wiedzieć, że siedliska zewnętrzne zwiększają przyrost w zamkach, toż to się rzuca w oczy od razu :P

01.01.2009
12:40
[137]

Paul12 [ Buja ]

Co do gry online, to w Heroes V wprowadzili fajną opcję dueli. Kilka gotowych armii i akurat można rozegrać szybki pojedynek z kumplami przez internet. Bo czekanie na ruch przeciwnika w normalnej rozgrywce już od H3 strasznie mnie nużyło... W H5 przynajmniej jest opcja jakiegoś zwiadu podczas oczekiwania, ale to psuje zabawę.

01.01.2009
12:40
smile
[138]

MR.MANIAK [ Senator ]

@Mutant

Widać można:P Nie zwracałem na to uwagi...

01.01.2009
12:46
[139]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Ja zawsze śpieszyłem do przejęcia budynków z jednostkami jeżeli tylko je widziałem :P


Buja -> Te duele z piątki to takie niehirołsowe. Niby gra się po to, żeby się prędzej czy później zetrzeć w boju, ale sama walka bez uprzedniego rozwoju armii i bohatera to takie popłuczyny :)

Kurde jak tak patrze na statystyki tych behemotów, które taki terror sieją w The lord of war to mnie dziw bierze, że takie potężne są. 19 ataku i obrony to przecież padaka jakaś. Jakby nie ta redukcja 80% obrony to by były mniej użyteczne niż hydry.

01.01.2009
13:04
[140]

davis [ ]

Dzięki Maniaku, plik zadziałał. Później pogram dłużej to się zobaczy czy się nie wywali gra po jakimś czasie.

Zagrałem dziś w mapę losowo generowaną i zwątpiłem jak komp mi zaczął latać nad głową. Czary lotu i wrót wymiaru powinny być zakazane, nie uważacie?

01.01.2009
13:07
[141]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Maviozo by ci powiedział, że to możesz zrobić w ustawieniach mapy w wogu :P Zawsze możesz w edytorze je zablokować.

01.01.2009
13:10
[142]

Majezon [ Konsul ]

E tam zakazane, sam ich często używam i dzięki temu łatwiej rozwalam przeciwnika xD.

01.01.2009
13:21
[143]

davis [ ]

Ale jak ci się nie wylosuje w zamku żaden z tych czarów i nie masz town portal to nie masz żadnych szans z latającym kompem, tym bardziej na mapkach L lub XL. Przynajmniej ja sobie nie potrafiłem poradzić.

01.01.2009
13:24
[144]

Majezon [ Konsul ]

Ale one często się nie trafiają i wtedy uczę się ich z innych miast :P

01.01.2009
13:24
[145]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Trzeba mieć kilku bohaterów, którzy mogą sobie z nim dać rade, albo przynajmniej takich, których nie będzie atakował.
Ale niestety, jak komp sobie śmiga nad górami, a ty musisz łazić dookoła przez pół mapy, to jest niefajnie. Podbij jego zamek i módl się, że czary ma z zamku a nie z księgi magii powietrza :)

01.01.2009
13:28
[146]

davis [ ]

Jak wspomniałem mapka była generowana losowo i wszędzie leży pełno zwojów z czarami więc może z tego się nauczył, nie wiem. Ale jak koleś przy pomocy Dimension Door potrafi mi przejść połowę mapy to o czym my tu rozmawiamy? Ja nawet z zamku nie mogę wyjść bo mi zaraz go podbije.
Mapka już na straty i tyle.

Pościągam teraz kilka map z pewnego portalu o Herosach. Nie wiem czy można linki dawać dlatego napiszę tylko, że to Akademia Wojny i mają dużo map po polsku.

01.01.2009
14:20
smile
[147]

maviozo [ Man with a movie camera ]

Mutant->Oczywiście że by powiedział:P tak jak np. skrzydła anioła (umówmy się, bajer tęgi, ale jak je masz, właściwie nikt nie ma szans a gra staje się..męcząca)

To może skoro niektórzy odkrywają grę, na wszelki wypadek napiszę co następuje:
Wrota wymiarów pozwolą teleportować się 4 razy, jeśli masz M. Powietrza na max.
Miejski portal (tak się to nazywa? wiadomo o co chodzi:) przenosi nie do najbliższego a wybranego miasta, jeśli masz M. Ziemi zaawansowany lub max.

01.01.2009
15:50
[148]

lazurek [ malowany człowiek ]

takie zabawki jak Miejski Portal, Lot czy Skrzydla Aniola sa zakazane na niektorych turniejach Herosów, sa zbyt poterzne jakby nie patrzec

01.01.2009
16:56
[149]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

No i ja też skończyłem wreszcie the lord of war :) Przed ostatnią walką, garnizon jest śmiesznie słaby, same niedobitki, bohaterów głównych zabiłem wcześniej.


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - Mutant z Krainy OZ
01.01.2009
16:57
[150]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

I jeszcze fotka od środka


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - Mutant z Krainy OZ
01.01.2009
17:00
smile
[151]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

I jeszcze tradycyjny spamik :P


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - Mutant z Krainy OZ
01.01.2009
17:34
[152]

Blazkovitch [ Generał pułkownik ]

Skąd masz tych ulepszonych elfów? Jest na tej mapie jakaś masowa kopalnia tych stworzeń? Nawiasem mówiąc to świetni są. Grając w którąś tam część kronik cały mój potencjał bojowy opierałem główne na nich.

01.01.2009
17:37
[153]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Ostatnia bohaterka widoczna na screenach ma specjalność "strzelcy", ulepsza ona elfy i łuczników na strzelców. Komputer jasnoniebieski ją posiadał, zaatakowałem ją ale zdołała uciec. Za kilka tygodni wykupiłem ją w tawernie. Dzięki niej złożyłem miecz sprawiedliwości, czy jak to się tam nazywa, bo miała w ekwipunku sandały świętego, jedyne na mapie.
Miałem ich 1800 ale podczas ostatniej walki dostały z implozji w ostatnim żywym drgnięciu wroga, potem ostatnimi 20 archaniołami zaatakował je i koniec walki, nie miałem możliwości ich wskrzesić. A jeszcze walkę wcześniej byłem zmuszony 49 razy wskrzeszać cyklopy, ponieważ dostały od 1300 archaniołów, które miały ponad 100 ataku, bohater miał go 99. Jednym ciosem zabił mi 2600 cyklopów mimo 99 pkt obrony obrony. Bardzo męczące zadanie :P

01.01.2009
17:49
smile
[154]

Blazkovitch [ Generał pułkownik ]

Mephala ma taką umiejętność? Fuck, a ja grałem nią w labiryncie i tyyyyyyylu szarych elfów miałem w armii... że też tego nie zauważyłem?

01.01.2009
17:50
[155]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Tylko ma tej mapce :P Autorka pozmieniała nazwy bohaterów oraz ich specjalności. Widzisz, że niby główny bohater ma wygląd crag hacka, a nazywa się inaczej i ma też inną specjalizację :)

01.01.2009
17:51
[156]

Blazkovitch [ Generał pułkownik ]

Aa, takie buty. Już się bałem, że totalnego faila zaliczyłem.

01.01.2009
17:52
[157]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

W normalnej grze tylko dwóch bohaterów może ulepszać jednostki, Gelu elfy i łuczników na strzelców, i zdaje się Draco magów i mnichów na czarodziejów.
Przynajmniej nie przypominam sobie, by jeszcze jakiś był.

01.01.2009
18:00
smile
[158]

hydralisek [ Centurion ]

Właśnie najechałem różowego (nekromanta). Odebrałem mu plaszcz nieumarłego króla :)
Chwilę później wykupiłem w tawernie nekro 38 poziom z ekspert nekromancją. Teraz jeżdżę tylko tym nekro i po każdej walce mam przywoływanych kilka tysięcy liczy he he.
Nikt mi już nie podskoczy na mapie mimo iż dopiero mam ósmy miesiąc gry.
Nawet już jednostek nie wykupuje w miastach bo mam (jak na razie :)) 36 tysięcy liczy które zadają jednorazowo ponad milion obrażeń !
Bosssko ;)

01.01.2009
18:23
[159]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Ten artefakt powinien być zablokowany na tej mapce :P

01.01.2009
18:33
[160]

davis [ ]

A ja przechodziłem mapkę bohaterem przewidzianym przez autora i jestem z tego dumny :)

02.01.2009
11:45
[161]

Majezon [ Konsul ]

No Diablo pokonany... za czwartym razem xD

02.01.2009
12:16
[162]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

No to teraz będzie z górki :P Mnie on sprawił najwięcej problemów, później Astral, ale nie tak bardzo jak Diablo. Od tego momentu jesteś panem :>

02.01.2009
12:38
[163]

Majezon [ Konsul ]

Pokonałem go w zamku więc było trochę łatwiej :D
Teraz podbiłem bastiony i tam był taki napakowany Chistian i mi prawie całą armie wytłukł, ale zaraz się odbije ^^

02.01.2009
13:06
[164]

cyb0rg [ Pretorianin ]

Ma ktoś podobną mapke do LoW czy Labiryntu ? Troche się naszukałem ale nic ciekawego nie znalazłem.
I typować swoją armie glizd !

02.01.2009
14:27
[165]

Katane [ Rainwalker ]

Taka ciekawostka, oto co znalazlem w Warrior's Tomb (taka skalna trumna, daje artefakt ale obniza morale):


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - Katane
02.01.2009
14:31
[166]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Warto też odwiedzić więzienia przed wbiciem się na teren inferno, w jednym z nich siedzi bohater z ciekawą armią :)

02.01.2009
14:44
[167]

Atreus [ Senator ]

1. Goblin (Hobgoblin) - może lepszy statystycznie od Rusałki, ale nie ma żadnych dodatkowych atutów.
2. Gog (Magog) - nic tak nie drażni, jak zranienie swoich przez własną jednostkę.
3. Ork (Uruk) - nijaki strzelec, a raczej miotacz. Słaba obrona.
4. Demon (Rogaty Demon) - zero dodatkowych zdolności, statsy mało powalające.
5. Żywiołak ziemi (Żywiołak magmy) - odporność na niektóre czary jako jedyny atut to za mało.
6. Wiwerna (Królewska wiwerna) - mięso armatnie, jej trucizna nie powala zbyt mocno.
7. Hydra (Hydra chaosu) - wolny nielot, mało porażający atak.

02.01.2009
15:37
[168]

Majezon [ Konsul ]

Nie wiem dlaczego, ale nie mogę wejść do tej łodzi w tym wodnym labiryncie. Co trzeba zrobić?

02.01.2009
15:38
[169]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Podejść tam bohaterem, który ma czar przywoływanie okrętu, przywołać okręt i wleźć do niego głównym hero.

02.01.2009
15:45
[170]

Majezon [ Konsul ]

No to mam problem. Chyba nie mam takiego bohatera i w żadnym mieście nie mam takiego czaru.

02.01.2009
15:48
[171]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

W tawernach siedzą 40 poziomowcy, któryś z nich na pewno ma ten czar. Kupuj do skutku ;)

02.01.2009
15:58
[172]

Majezon [ Konsul ]

Spoko ja tu jestem dziecko farta xD
Podbiłem twierdze(tą taką nierozbudowaną), której wcześniej nie zauważyłem, buduje gildie magi i jest przywołanie :D

02.01.2009
16:01
[173]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

:>
Ja nie miałem tego czaru w żadnym zamku, mój bohater główny odwiedził wszystkie na mapie i do końca gry nie opanował tego zaklęcia. Nie wiem, może on po prostu nie może się go nauczyć, ale nie wiem też, czy jest taka opcja w edytorze by móc to ustawić :)
Niemniej gdy trzeba było przywołać okręt, to potrzebowałem pomocnika. Tydzień czekałem u pomarańczowego na bohatera z przywołaniem :P Niestety w Zamkach nie można było zbudować tawerny, więc bohaterka z przywołaniem nie mogła się poddać w walce i wyjść z tawerny na terenie pomarańczowego.

02.01.2009
16:05
smile
[174]

Herman_ [ Shogun ]

Ahh, a jednak. Moją grę w Hirołsów przerwała mi nagła chęć do zasięgnięcia rozrywki przy Neverwinter Nights, jednak dziś umówiłem się ze znajomym i rozegramy kilka partyjek na "gorących pośladach". Trójeczkę można porównać do Evisa - wiecznie żywa. ;)

02.01.2009
16:30
[175]

Katane [ Rainwalker ]

W podziemiach, niedaleko kopalni zlota krasnoludow, jest hatka seera - daje sea captains hat za dragon wing tabards. Po zalozeniu czapki nasz bohater ma przywolanie lodzi.

02.01.2009
17:02
[176]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

No i widać kto przeszedł mapę w 100% :D Ja tylko jedną misję spełniłem, tę, za którą nagrodą były buty zwiększające zasięg bohatera. Do reszty chatek nie chciało mi się wracać po zdobyciu odpowiedniego artefaktu.

02.01.2009
18:50
[177]

Majezon [ Konsul ]

No zrobione. Nie było takie trudne :D Zrobiłem mapę w 460 dni.
Co następne?

02.01.2009
19:19
[178]

davis [ ]

Heh, a ja grałem 756 dni w Lord of War :)

Teraz gram mapę Wojna w Europie. Chyba ktoś ją już wymieniał tutaj, jest to XL z geograficznym odwzorowaniem Europy i Afryki północnej.

Nie jest ciężko ale tylko dlatego, że dosyć szybko nauczyłem się town portal.

Jak ktoś nie grał to mapka jest tu:

03.01.2009
13:38
[179]

Blazkovitch [ Generał pułkownik ]

756 dni? Kiedyś wydawałoby mi się, że to dużo, ale mam wrażenie, że z Labiryntem będę miał jeszcze dłużej. Nie mam ostatnimi czasy za dużo chwil na Heroes 3, ale kiedy mogę to próbuję się uporać z tą mapą.

Święta i wolne się kończą, a co za tym idzie powrót do obowiązków *_* dlatego zrobię teraz statystykę Armii Glizd aby ułatwić liczenie osobie, która założy trzecią część jeśli ta dojdzie do 300 postów, a ja nie będę mógł założyć nowej i podliczyć całości. O ile oczywiście wątek nie umrze śmiercią naturalną.


Ze statystyk:
1: Chochlik (10), Nimfa (4), Goblin
2: Ożywieniec (8), Gog (5), Jaszczuroczłek (2),
3: Zjawa (8), Kamienny Golem (2), Żywiołak Wody, Zły Pies, Harpia, Gryf, Ork
4: Demon (9), Żywiołak Ognia (6)
5: Żywiołak Ziemi (14), Mnich
6: Wiwrena (8), Cyklop (5), Mantikora (2)
7: Kościany Smok (8), Hydra (7)

Bohaterowie:
Blazkovitch, cyb0rg, Mutant z Krainy OZ, davis, lazurek, sparrhawk, Katane, $Respect$, maviozo, K4B4N0s, mineral, peter1-6, MR.MANIAK, Kosiciel, Atreus

Wciąż można głosować. Na kilku poziomach zacięta walka. Jedynie na piątym "kaka demona" jest raczej faworytem :>

03.01.2009
13:43
smile
[180]

Blazkovitch [ Generał pułkownik ]

Wiecie co.. w sumie to mam dylemat odnośnie poziomu pierwszego. Wiele osób pisało "chochlik", a są wersje Heroes gdzie chochlikami były zarówno stworzenia z Inferno jak i z Wieży (Fortecy). Jak to zinterpretować? Wszystko podpinałem pod te stworzonka z Inferno, ale nie jestem przekonany czy słusznie.

W angielskiej wersji nie było tego problemu, bo w Inferno były po prostu Impy --> Chowańce. U nas w ostatniej wersji też nie, bo co prawda w Inferno pozostały Chochliki --> Chowańce, ale w Wieży pojawiły się Gremliny --> Większe Gremliny. Tak czy inaczej wiele osób mogło grać w Heroes 3, w którym chochlik mógł oznaczać stworzenia zarówno z jednego jak i z drugiego miasta.

03.01.2009
13:49
smile
[181]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

No trudno, ci co nie pisali uzasadnienia mają teraz za swoje. Myślę, że spokojnie chochliki można liczyć jako infernalne impy.

03.01.2009
18:27
smile
[182]

davis [ ]

No niestety tak się czasem zdarza jak chce się grać bez płyty ----->

Dwie pierwsze mapy na tym pliku zagrałem bez problemów, a przy trzeciej spotkała mnie niespodzianka. Chyba trzeba znowu sięgnąć po płytę :/


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - davis
03.01.2009
18:34
[183]

Katane [ Rainwalker ]

Do Lord of War podobne sa jeszcze Empire Of The World czesci I, II i III, wg mnie nawet fajniejsze.

03.01.2009
18:43
[184]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Empire Of The World?

03.01.2009
18:44
[185]

davis [ ]

Katane --> A dasz linka do tych mapek?

03.01.2009
18:58
[186]

$ebs Master [ Profesor Oak ]

1-
2-
3 -

03.01.2009
19:19
[187]

cyb0rg [ Pretorianin ]

Uwaga w 3 linku bo rozpakowywaniu pliku Heroes3Characters, podmienia wygląd bohaterów (tylko obrazki) ;P
Jak widać niektóre są ciekawe a niektóre do bani jak Ivor czy Ajit.
Aaa i podmienione są wszystkie tylko max mogłem pokazać 8 :)


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - cyb0rg
03.01.2009
19:24
[188]

Majezon [ Konsul ]

Żalowo to wygląda :P.

03.01.2009
19:48
smile
[189]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Co to za padaka z tymi wizerunkami :D

03.01.2009
20:50
[190]

MR.MANIAK [ Senator ]

Yeah... Victory is mine:D

I'm the lord of war


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - MR.MANIAK
03.01.2009
20:51
[191]

MR.MANIAK [ Senator ]

My hero


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - MR.MANIAK
03.01.2009
20:51
smile
[192]

MR.MANIAK [ Senator ]

I jakieś tam walki, które akurat pamiętałem uchwycić...

Ogólnie mapa bardzo fajna... ale też bardzo prosta...
Nie sprawiła jakiejś większej trudności. Ot po sznureczku do kłębka. Nie ma elementu zaskoczenia, że jakiś cyborg nagle atakuje zamek macierzysty...bez stresowo.

A wizerunki fatalne... ja tego nie instaluje


edit: Chciałem napisać, że jakiś Mutant atakuje zamek... powstrzymałem się... bo w wątku mamy już jednego...
Patrze teraz... no tak, cyborg też jest:P


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - MR.MANIAK
03.01.2009
23:27
[193]

mineral [ Senator ]

Moje pierwsza gra i pierwsze zwycięstwo na 200% :)
1vs1, mapa wygenerowana przez komputer.
Nie mam takiej super armii jak MR.MANIAK, ale co tam, też się pochwalę :)


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - mineral
03.01.2009
23:35
[194]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Ciekawy jestem w jaki sposób są liczone pkt za ukończenie scenariusza. Ja ukończyłem TLoW szybciej niż Maniak, a mam aż 50pkt mniej, poza tym raczej nie zdarzyło mi się otrzymać więcej niż 450 pkt :P

04.01.2009
00:07
smile
[195]

Majezon [ Konsul ]

Ja TLoW zrobiłem w 460 dni i mam... 484ptk.

04.01.2009
10:29
smile
[196]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

No to fajnie xD Zapewne przez moje straty w jednostkach.

04.01.2009
10:47
smile
[197]

craym [ Senator ]

Chciałbym polecić jedną mapkę do H3.
Znajdziecie ją tutaj:
nazywa się Wyzwania, a autorem jest Bem
mapa jest genialna, chociaż amatorska, jest bardzo rozbudowana, pełno różnych ciekawych questów, jest dość trudna czyli wymaga skupienia podczas gry, poza tym jest ładna, są tam różne krajobrazy, miejsca się nie powtarzają, widać że autor włożył w nią mase pracy
słowem: narawde warto zagrać w tą mapkę!

a czy Wy znacie jakies fajne plansze do H3? tak się składa, że wszystkie oryginalne znam na pamięć, więc nie chce już w nie grać

w ogóle może ktoś miałby ochote zagrać przez hamachi? jeśli tak to pisać na gg, jest w moim profilu

04.01.2009
13:26
[198]

cyb0rg [ Pretorianin ]

craym - ooo świetna mapa, w dodatku robiona przez polaka, coś mi sie wydaje że dłuższa od LoW i Labiryntu. Polecam również ściągać i grać :)

04.01.2009
13:31
[199]

craym [ Senator ]

gram wlasnie w The lord of war i musze powiedziec, ze Wyzwania sa lepsza mapka niz TLOW

u licha, zacialem sie w tlow, pokonalem prawie caly bastion, ale nie moge zejsc do podziemi (nie mam zielonego klucza) i nie moge pokonac ostatniego zamku bastionu, nie moge sie do niego dostac, w ogole to juz nigdzie chyba nie moge pojsc..

04.01.2009
13:53
[200]

Katane [ Rainwalker ]

craym, cyb0rg --> Mapa moze i fajna, ale poziom tekstow w grze jest zenujacy, bardzo zniecheca. No nic, jakos trzeba to przebolec.

04.01.2009
13:57
[201]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Ależ ta mapa jest pusta. Nie lubię takich mapek, gdzie autorowi nie chciało się jej dopieszczać i jest tylko jedno drzewko na kilometr kwadratowy, a reszta to goła ziemia.
Pogram później w te pustynie :P

04.01.2009
15:25
[202]

craym [ Senator ]

Mutant chyba zla mape sciagnales

04.01.2009
15:39
[203]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Ściągłem tę mapę, do której adres podał cyb0rg.

04.01.2009
18:07
smile
[204]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

No tak, ściągnąłem, ale nie wsadziłem do folderu z mapami i odpaliłem jakąś inną mapę. Ale ja jestem nierozgarnięty.
Ktoś wspomniał o słabych tekstach na tej mapce, rzeczywiście, składnia i ortografia pozostawiają wiele do życzenia. A jak na złość autor mówi, by wszystko czytać, ciekawe czy ta mapa przez to jest tak trudna :D

05.01.2009
22:10
smile
[205]

MR.MANIAK [ Senator ]

Skończyłem właśnie mapkę Wyzwania.
Przyjemnie się gra. Teksty są tragiczne. Przez te wszystkie babole ortograficzne i ogólny poziom bełkotu odczuwałem nieustanny ból...
Co by jednak nie mówić, chłopak się napracował. I za godziny spędzone na mapie trzeba mu podziękować.

Trochę denerwujące jest, że do wielu zadań, skarbów, miejsc, więzień ze specjalnymi bohaterami są ograniczenia. Strażnicy przepuszczają tylko określone kolory. I tak brązowy już dawno wącha kwiatki od spodu, a nie można strażnika granicznego ominąć:(

Dobrze, że na początku ma się trochę oddechu. Nie trzeba się przejmować najazdami już od początku, tylko można spokojnie się rozwijać.

===> walki ze środka gry (Roland i Dracon) i jedna pod koniec (smoczki)


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - MR.MANIAK
05.01.2009
22:11
smile
[206]

MR.MANIAK [ Senator ]

Chociaż ten tekst mnie rozśmieszył, chociaż w zamyśle autora taki miał nie być:P

Tekst w ramce zaskakuje nas na mapie i następnie musimy walczyć z tymi potworami.


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - MR.MANIAK
05.01.2009
22:13
smile
[207]

MR.MANIAK [ Senator ]

I oczywiście mój bohater:P

I potwierdzenie wygranej.

Muszę się stanowczo ogarnąć, zdecydowanie za dużo czasu poświęcam hirołsom ostatnio.


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - MR.MANIAK
05.01.2009
22:37
smile
[208]

Majezon [ Konsul ]

Widzę, że mapa jest dobra- dużo wielkich walk. Zagram w nią na łikendzie :P.

05.01.2009
23:54
[209]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Stanowczo nie chce mi się w te mapę grać przez te jego słabe teksty. Kiedyś może się za nią zabiorę, na razie robię przerwę z H3 zdaje się :)

Odnośnie jeszcze tej mapy, należy grać bohaterem startowym, czy można sobie śmigać tym wykupionym z tawerny? Bo nie chce się w połowie gry zatrzymać super wypasionym hero na blokadzie, którą pokonać może tylko bohater startowy :P A ci startowi mają raczej nieciekawe specjalności.

06.01.2009
16:54
smile
[210]

MR.MANIAK [ Senator ]

Mutant - blokady takie nie istnieją. Możesz wziąć bohatera z karczmy. Ja akurat wybrałem zamek w którym bohater mi pasował. Pozostałe, zgodzę się - takie sobie.

8000 punktów many daje rade:D

06.01.2009
16:58
[211]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Okej, dzięki. Chciałem zagrać Zamkiem, ale jak zobaczyłem, że startowy bohater, czy też raczej bohaterka, ma tam finanse, a jej specjalnością jest 350 złota dziennie.. Z czym do czego :P

06.01.2009
17:08
[212]

Chrupenc [ Konsul ]

Mam pytanie, do mapki labirynt trzeba mieć WoG, czy heroes III complete może być?

06.01.2009
17:09
[213]

maviozo [ Man with a movie camera ]

Woga nie trzeba mieć.

06.01.2009
17:10
[214]

Chrupenc [ Konsul ]

Dzięki wielkie, już ściągam. Jestem graczem początkującym, mam problemy na głównych scenariuszach, ale chętnie wypróbuję tą mapkę.

06.01.2009
17:14
[215]

maviozo [ Man with a movie camera ]

Mapa nie należy do łatwych, nie wiem czy jest najlepsza dla początkującego.

06.01.2009
17:20
[216]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Fakt, mapa jest ciężka, możesz się zrazić do gry przez nią :P Ale spróbować nie zaszkodzi, a nuż po rzucie na głęboką wodę nauczysz się pływać?

06.01.2009
17:25
smile
[217]

Chrupenc [ Konsul ]

Poziom trudności jeszcze nigdy nikomu nie zaszkodził :D Trochę wkurzające są krzaczki, mam angielską wersję a mapka jest polska, ale daję radę.

06.01.2009
19:14
smile
[218]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Zryta ta mapka. W trzecim miesiącu hasam sobie z 39 archaniołami, a tutaj wyskoczył mi gracz niebieski. Kilgor ze statystykami minimum 50 (ja mam średnio 20), 140 behemotów itd. Armia czterokrotnie potężniejsza.
Co jest qrwa? :D

06.01.2009
19:51
smile
[219]

MR.MANIAK [ Senator ]

Buhahahaha

06.01.2009
20:02
smile
[220]

Majezon [ Konsul ]

MR.MANIAK---> To mu pomogłeś :D

06.01.2009
23:39
smile
[221]

MR.MANIAK [ Senator ]

Majezon (nick od skeczu Moralnego Niepokoju?)

Hehe a co ja poradzę, że mnie szczerze rozbawił ten post...Śmiałem się przez minutę:)
Co mogę radzić? Uciekać... Ja też trafiałem na o wiele silniejsze armie i uciekłem i podbiłem bastion. Ze skarbcami już poszło z górki. A potem to już tylko siła bohatera wspierana przez stal żołnierzy:P

Mutant da radę ... to doświadczony gracz:P

07.01.2009
00:12
smile
[222]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Nie mam żadnych szans, nie wiem gdzie popełniłem błąd, może za długo zwlekałem z wyjściem? Ale raczej nie, wyszedłem tak jak się dało najszybciej. A żeby było śmieszniej, niebieski jest drugi od końca jeśli idzie o siłę armii :) Inni biegają dodatkowo z kilkunastoma azurowymi smokami.
Złota mi nie brakuje, mam go ciągle nadmiar, nie mam na co go wydać po prostu. Specjalnych przyrostów jednostek jak w The lord of war nie ma, na dwa zamki 11k dziennie to za dużo.

07.01.2009
00:40
smile
[223]

Chudy The Barbarian [ Senator ]

Nie wiem, czy dobrze trafiłem ale może mi pomożecie. Mam problem z "Hirosem", III oczywiście, złota edycja ze wszystkimi dodatkami, PL. Gra wychodzi mi do Windowsa z błędem "nie wysyłaj", po zagłębieniu się w szczegóły można coś tam przeczytać o pliku mp3dec.asi Dzieje się tak tylko przy podróżowaniu po mapie, nigdy w zamku ani w czasie bitwy. Spotkał się ktoś z tym może i wie jak temu zaradzić? Bardzo to utrudnia grę, gdyby nie było autosejwów, to już w ogóle bym sobie nie pograł...

07.01.2009
00:46
[224]

maviozo [ Man with a movie camera ]

Ten plik służy do dekodowania ścieżki dźwiękowej. Moja rada - wpisz w google i znajdź nowszą wersję od tej z gry i podmień plik (kopia oczywiście zapasowa zrobiona)

07.01.2009
01:23
[225]

MR.MANIAK [ Senator ]

2 zamki? Powinieneś mieć trzy (dwa normalne i trzeci schowany za bramą graniczną jakiegoś koloru który jest niedaleko Ciebie).

Z drugiej strony ja po podbiciu Bastionu ruszyłem na Zamek (Archanioły - piszę bo wcześniej pisałem zamek jako o mieście początkowym), który był pierwszy jeśli chodzi o siłę armii, a ja byłem ostatni.

W jednej chatek wiedźm (czy jak to tam się nazywa- tam gdzie się dostaje zadania) - za wszystkie statystyki na poziomie 28 dostałem 30 azurowych smoków. Z tego co widziałem to pozostali latali po planszy z podobną liczbą więc myślę, że u nich też były takie chatki.

U każdego na "osiedlu" są też specjalne artefakty. U mnie była moc ojca smoków, ale miałem już lepsze. Może w tym szukaj przewagi.

07.01.2009
09:59
[226]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Wyszedłem za swoją bramę (ten garnizon z grupami 100 jednostek i 10 archaniołami) jakoś na początku drugiego miesiąca, tydzień później niebieski zaczął się u mnie panoszyć, trzy tygodnie dalej mnie dorwał i koniec.
Choćbym miał trzy zamki, to miałbym tych archaniołów maks 10 więcej, co to jest przy jego 140 behemotach i statystykach porażających? Moje 112 mnichów jednym strzałem zabija mu 2 cyklopy :)
Muszę zagrać od nowa, autosave nic mi nie da, bo nie mam punktów ruchu by rzucić town portal.

Co do artefaktów, nic lepszego od hełmu 6 wiedzy i tarczy 6 obrony nie było na moim terenie.

07.01.2009
12:56
[227]

Majezon [ Konsul ]

Majezon (nick od skeczu Moralnego Niepokoju?)

Tak jest ;)

W piątek zacznę grać w tą mapę,bo słyszę, że jest trudna to może się pomęczę.

07.01.2009
13:07
[228]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Drugi raz gram i znowu to samo. Ta mapa jest jakaś spieprzona, skąd komputer ma tyle jednostek?

[205] Walki ze środka gry, u mnie komputer miażdży mnie liczniejszymi oddziałami między 3 a 4 miesiącem, gdy ja mam 40-50 jednostek 7 poziomu :/

07.01.2009
13:26
smile
[229]

MR.MANIAK [ Senator ]

Hmmm ... Inferno nie grało się najgorzej. Dużym atutem jest brak kontrataku u diabłów i cerberów... Jakoś się udało. Później może spróbuję zamkiem pograć. Póki co, nie mam czasu.

Majezon:)

07.01.2009
13:32
[230]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Choćby i archanioły miały brak kontrataku, atak wszystkich jednostek na mapie na raz i bóg wie jeszcze co, to i tak nie ma żadnych szans, gdy mój bohater ma 18 ataku i 23 obrony, a bohater niebieskiego 57 ataku i 43 obrony. Do tego ma 50 mocy i 1300 pkt many, a ja mocy i wiedzy mam tylko 10. A jego armia w najmniejszym stopniu to 3 moje armie.
Z czym do czego. Takiego starcia nie wygrałoby się choćby nie wiem co robić. Zagrałbym niebieskim zobaczyć, czy nie ma jakiegoś chorego przyrostu jednostek, czy to dzięki zdarzeniom czasowym czy jakiemuś tajnemu miejscu na mapie, ale po the lord of war mam na razie dość twierdzy.
Zresztą nie ma po co patrzeć, skoro wszyscy gracze są ode mnie trzykrotnie potężniejsi. A już szybciej się rozwinąć nie da, musiałbym mieć 30 grali żeby mieć tak liczne armie jak oni, nie mówię już o sile bohatera :)

07.01.2009
19:27
smile
[231]

davis [ ]

Gram w tę mapkę Empire of the World z postu 186.

Spotkała mnie wkurw..jąca sytuacja. W miejscu gdzie powinienem wyjść z łodzi pojawiły się Magogi i ni cholery nie mogę tam zejść na ląd. Wydaje mi się, że to po prostu już koniec tej rozgrywki dla mnie :/ Chyba, że ktoś zna sposób jak się tych jeb.. Magogów pozbyć z mapy.

Do tej pory grało mi się znakomicie bo mapka jest bardzo dobra, ma scenariusz, dużo tekstu (angielskiego) i bardzo wymagających graczy komputerowych.


Armia Glizd (tylko dla fanów Heroes III) - 2 - davis
07.01.2009
19:30
[232]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Nic z tym nie zrobisz niestety. Chyba, że wylądujesz tam gdzie zacząłeś płynąć, rzucisz czar spacer po wodzie, ewentualnie lot i tam dojdziesz po wodzie/dolecisz. Jak nie to nie ma rozwiązania, jedyne wyjście w takiej sytuacji to kod na wszystkie czary i nieskończony zasięg ruchu o ile jest to spory kawałek do przejścia. Ale wtedy chyba wszyscy bohaterowie maja nieograniczony ruch, więc to bez sensu.

By grać w te mapkę konieczne są instalacje dodatkowych plików? Bo nie widzi mi się podmienianie czegokolwiek dla jednego scenariusza :P

07.01.2009
19:38
[233]

sparrhawk [ Mówca Umarłych ]

Ale wtedy chyba wszyscy bohaterowie maja nieograniczony ruch, więc to bez sensu.
Tylko jeden dostaje.

To do jakiegokolwiek scenariusza trzeba coś dodatkowego instalować?

07.01.2009
19:41
[234]

davis [ ]

Odnoszę wrażenie, że na mapie są poblokowane spacery po wodzie i latanie więc legalnie się tego nie da zrobić. Cheatować nie chcę bo nie zniósłbym cheatera na high score :)
Trudno poczekam jeszcze może ktoś coś wymyśli, najwyżej skończę grę.

Nie wiem czy to podmienianie jest konieczne, ja podmieniałem bo mnie to nie przeszkadza ale ściągnij tylko pierwszy scenariusz z postu 186 i spróbuj go zwyczajnie otworzyć w herosach, wydaje mi się że powinien bez problemu pójść (chociaż sam jestem ciekaw).

sparrhawk --> zobacz na screen 231. są inni bohaterowie i właściwie tylko to się zmienia bo nic innego nie zauważyłem. Np. ten gość z brodą to Cesarz (chyba Neron, nie pamiętam dokładnie)

A jaki jest ten kod na nieograniczony ruch?

07.01.2009
19:42
[235]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Skoro tylko jeden to myślę, że warto takiemu dać nieograniczony ruch i wszystkie czary, jeżeli nie masz lotu ani spaceru po wodzie, lub je masz, ale nie masz na tyle punktów ruchu by tam dojść.
Lepiej mieć rangę oszust na koniec, niż skończyć grę w ciekawym momencie przez niespodziewany spawn gogów.

Jeżeli nie da się tam wylądować to nic na to nie poradzisz. Po prostu nie ma opcji pozbycia się tych gogów.

A jeśli mnie pamięc nie myli, to cziter w tabeli ma 11 miejsce i go nie widać później :P

07.01.2009
19:44
[236]

sparrhawk [ Mówca Umarłych ]

Cheatować nie chcę bo nie zniósłbym cheatera na high score :)
Cheaterzy się nie zapisują na liście. Znaczy są na początku na 11., ale potem znikają.

sparrhawk --> zobacz na screen 231. są inni bohaterowie i właściwie tylko to się zmienia bo nic innego nie zauważyłem.
Hm, a tam piszą coś jeszcze o emerald tower. To się da jakoś później odwrócić? Albo grać bez tych zmian? Pytam bo nie chce mi się za bardzo grzebać w tej grze, za bardzo ją lubię żeby zmieniać. ;)

07.01.2009
19:45
[237]

maviozo [ Man with a movie camera ]

A jak podpłyniesz i kursorami (klawiszami) spróbujesz podejść?

07.01.2009
19:54
[238]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

O właśnie, klawiaturą tak dawno się w heroesie nie poruszałem, a możliwe iż tak się będzie dało.

Trzeci raz podchodzę do tej porąbanej mapy Wyzwania, i jak na razie jest spokój. 3 miesiąc gry i w tawernie nie widać, by ktoś miał azurowe smoki czy takie kosmiczne statystyki jak poprzednio w tym okresie. Ta gra nigdy nie przestanie mnie zaskakiwać.

07.01.2009
19:58
[239]

davis [ ]

sparrhawk --> ale to emerald tower dotyczy dopiero 3 części, a ja gram w pierwszą. Zresztą z tego co widzę to 3 część jest do WoG-a, a pierwsze dwie do zwyczajnych herosów i pierwsze dwie mapy nie powinny wymagać żadnych dodatkowych instalacji. Ja po prostu wszystko zainstalowałem "na pałę" i teraz te zmienione twarze Herosów mam cały czas, więc jak ktoś nie chce to niech nie instaluje tych dodatków, bez tego dwie pierwsze mapy też CHYBA działają.

maviozo --> niestety, tak też się nie da.

07.01.2009
20:00
[240]

sparrhawk [ Mówca Umarłych ]

A, zajrzalem nie do tego. To nie będę instalował. Ale to i tak za jakiś czas.

07.01.2009
20:01
smile
[241]

Vismerhill [ Pretorianin ]

[230] - Zrób dobrego maga, zrekrutuj 1 feniksa... i do dzieła:D

07.01.2009
20:02
[242]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

hehe :D

07.01.2009
20:34
[243]

craym [ Senator ]

Mutant - wyzwania przeszedlem okolo 3-4 razy (zawsze na przed ostatnim poziomie trudnosci, tylko na takim gram w H3), gralem zamkiem, barbarzynca i rampartem (to moj ulubiony zamek na tej mapie) i tylko raz wrog mnie skosil. Ogolnie rzecz ujmujac to bardzo wymagajaca mapa. Gracze komputerowi dostaja raz w miesiacu jakos po 100 000zlota czy cos takiego. Ale to nic, przez to gra staje sie uczciwsza. Mutant wydaje mi sie, ze masz problemy bo nie najlepiej grasz, innego wytlumaczenia nie widze - jak juz mowilem gralem w ta mapke wiele razy i to najlepsza mapa do h3 jaka znam, a znam wiele.

OK, sam to sprawdze, zagram ejszcze raz - poziom super trudny, gracz czerwony=zamek.

07.01.2009
20:45
smile
[244]

Raziel [ Action Boy ]

chłopaki, czas się obudzić, Heroes V już dawno przyćmił starą trójeczkę

07.01.2009
20:54
[245]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

craym --> Oj ale jaki wpływ na mapę ma to jakie ktoś posiada umiejętności? Jeżeli ty znasz sposób, żeby po trzech miesiącach mieć 150 archaniołów z trzech zamków to go zdradź :) Bo mnie za dwoma pierwszymi razami udało się zdobyć armie taką jaką się tylko dało przez ten czas, portal chwały zbudowany już w drugim tygodniu, złota nie brakowało. A wróg wpadał z armią 140 behemotów, 300 cyklopów i tak dalej. I co tu zrobić można? Nic.
A teraz gram trzeci raz i nic takiego nie ma miejsca. Jest już 5 miesiąc, niebieskiego prawie podbiłem.

Raziel --> Idź lepiej ponarzekać na Fallouta 3 a nie siej tutaj fermentu.

07.01.2009
20:55
smile
[246]

Stalker1 [ wkurzający typ ]

Raziel
Ah, gdybyś był przynajmniej juniorem... a tak to tylko 1/10.

07.01.2009
20:55
[247]

Majezon [ Konsul ]

chłopaki, czas się obudzić, Heroes V już dawno przyćmił starą trójeczkę

Żarty sobie robisz?

07.01.2009
20:58
smile
[248]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

No jak dla mnie H5 jest lepsze od trójki, ale nie przeszkadza mi to w ogóle w graniu w trójkę.

07.01.2009
21:17
smile
[249]

mineral [ Senator ]

chłopaki, czas się obudzić, Heroes V już dawno przyćmił starą trójeczkę

A Fallout 3 przyćmił stare poprzedniczki.

08.01.2009
00:01
[250]

craym [ Senator ]

Pograłem troche w wyzwania, zamkiem i w 4 miesiacu rozpykalem glownego hero niebieskiego i dostalem od niego zbroje przekletego (na pozatku walki rzuca spowolnienie, klatwe, pech itd na wszystkie wrogie jednostki) takze mozna powiedziec, ze wygralem scenariusz, a dalsza gra to tylko formalnosc :) takze Mutant nie rozumiem skad te Twoje problemy..

08.01.2009
09:56
[251]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Ja też nie rozumiem, bo jak mówiłem już, za trzecim podejściem komputer nie ma przewagi tak wielkiej, by nie dało się z tym nic zrobić. A wcześniej jakoś wszyscy gracze komputerowi mieli armie, z którymi po prostu nie dało się wygrać. Ciekawe czy byś go rozpykał z tą zbroją, gdyby ci wyskoczył w tym 4 miesiącu ze statystykami ~50 i armią przynajmniej trzykrotnie przekraczającą twoją.
Czytaj wszystkie posty a nie te, które ci pasują.

08.01.2009
11:17
smile
[252]

MR.MANIAK [ Senator ]

Ja w sumie też dałem radę... W połowie 4 miesiące sobie hasałem pod jego zamkiem najbliższym. Nie wyłaził dawał mi spokój... Znalazłem zaraz obok zbroje przeklętego jeszcze nie zdobytą przez nikogo. On w tym czasie zebrał armie i się rzucił na mnie... ale uciekłem. Wziąłem posiłki... i dalej uciekłem... do zaatakowania niebieskiego brakowało mi tylko jednego czaru"oślepienia" i bym go już uziemił. Pobiegłem więc podbić fortecę, nieoczekiwanie zaatakował mnie Draconis z dwukrotnie większą armią, ale zniszczyłem go bez strat, wykorzystując zamiast oślepienia - hipnozę:D

W sumie, skoro poradziłeś już sobie, to nie ma sensu dalej grać. Tym bardziej, że nie chce mi się już na tej mapie:P

Teraz będę męczył inną mapę.

08.01.2009
11:41
[253]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Niebieskiego też podbiłem, i żeby było śmieszniej, pod koniec 5 miesiąca miał armie mniejszą i bohatera słabszego znacznie, niż za pierwszym czy drugim razem w miesiącu trzecim.
Według tawerny jestem najsilniejszym graczem, prócz mnie tylko jeden bohater posiada azurowe smoki.
I kto ma jakieś rozsądne wyjaśnienie tak wielkiej różnicy w sile komputera między dwoma grami?

08.01.2009
11:44
[254]

Paul12 [ Buja ]

Zawsze zastanawiam się czy w Lochach na bohatera początkowego brać Deemera (Deszcz meteorytów) czy Melakitha (+5% talentu magicznego /poziom). Co polecacie?

08.01.2009
11:49
[255]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Raczej 5% talentu magicznego, deszcz meteorów jest słabym czarem, nawet z dużą ilością mocy i specjalizacją bohatera.
Ja, grając lochami, wybierałem zawsze bohatera ze wskrzeszeniem. Nie ulepszałem czerwonych smoków i tak hasałem po mapie. A jak się trafiła kula niwelująca odporność na magię, to był koniec gry z miejsca :)

08.01.2009
14:47
[256]

Majezon [ Konsul ]

A ja w lochach biorę bohatera z logistyką. Nie lubię jak bohaterowie się wleką a ten równo zapieprza ;)

08.01.2009
14:51
[257]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Ja w lochach stawiam na magię, bo czarnoksiężnicy mają sporo mocy, suwereni są tacy nijacy.
Bohatera z logistyką biorę za to w Bastionie :)

08.01.2009
14:57
smile
[258]

Majezon [ Konsul ]

Ja zawsze biorę bohatera z logistyką(jeśli jest dostępny).

08.01.2009
15:58
[259]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Takich bohaterów chyba tylko trzech jest na standardowych mapach. W Bastionie, Twierdzy i Lochach. Pominąłem któregoś?

A w ogóle, to jakich bohaterów wybieracie do poszczególnych miast?

Zamek - Sir Mulich jeśli jest dostępny, jeżeli nie, to tego z łucznictwem.
Bastion - Bohater z logistyką, ewentualnie ten z elfami. Gelu nie liczę :)
Forteca - Prawie zawsze Solmyra. Draco jw. nie liczę.
Twierdza - Różnie, najczęściej Krag Hacka lub bohatera z logistyką.
Conflux - Luna (bohaterka ze ścianą ognia), dzięki niej żaden oddział pieszy-niestrzelający nie jest groźny na początku, daje sporą przewagę nad pozostałymi graczami.
Nekropolia - Isra lub ten drugi z nekromancją, ewentualnie bohater ze wskrzeszaniem umarłych.
Lochy - Wspomniany wcześniej bohater ze wskrzeszeniem lub dowolny inny, tym zamkiem najmniej gram.
Cytadela - Tylko Tazar z płatnerzem.
Inferno - Tym zamkiem też mało gram, zazwyczaj zdaje się na losowe dobranie bohatera, ewentualnie ten z talentem magicznym.

08.01.2009
16:37
smile
[260]

Majezon [ Konsul ]

Zamek- Koleś z łucznictwem(Orrin czy jakoś tak :P)
Bastion- Bohaterka z logistyką(bodajże Kyrre)
Forteca- Bohater z łańcuchem piorunów(chyba Solmyar)
Inferno- Bohaterka z artylerią(drugą jej umiejętnością na początku jest logistyka :P)
Nekropolia- Isra(nekromancja)
Lochy- Tylko i wyłącznie Gunnar(logistyka)
Twierdza- Bohater z logistyką(Dessa)
Cytadela- Raczej nie gram tym miastem.
Wrota żywiołów-Monere(atak druga umiejętność początkowa- logistyka)

08.01.2009
18:35
[261]

craym [ Senator ]

a ja zawsze biorę kogoś z logistyką lub dyplomacją, nie wiem jak nazywają się ci bohaterowie, ale wiem jak wyglądają. logistyka rox :)

08.01.2009
19:26
[262]

Chrupenc [ Konsul ]

[232]

Jak uaktywnić te kody? Bo jak je wpisuje to się pojawia tylko "RED: *tutaj kod" :<

08.01.2009
19:28
[263]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

Wciskasz tab i wpisujesz

NWCTHEREISNOSPOON - 999 many i wszystkie zaklęcia
NWCNEBUCHADNEZZAR - nieskończone ruchy

nie musi być wielkimi literami pisane, tak po prostu skopiowałem.

09.01.2009
00:14
[264]

sparrhawk [ Mówca Umarłych ]

Tylko one są do wersji z Shadow of Death, ale pewnie taką masz.

09.01.2009
16:11
smile
[265]

Majezon [ Konsul ]

Oj takie granie z kodami :P

13.01.2009
20:38
smile
[266]

Majezon [ Konsul ]

Czyżby wątek utoną?

13.01.2009
20:40
smile
[267]

Mutant z Krainy OZ [ Farben ]

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=8593041&N=1

© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.