hexor97 [ Junior ]
runa teleportaci i magiczna zbroja GOTHIC 2
hej mam problem nie moge sie przedstac do tajemnego przejscia w klasztorze gdzie żekomo jest zbroja... sęk w tym ze nie moge utworzyć tej runy.... Mam wode święconą jednego z magow (zadanei z kapliczkami) i ta rune! wrzucam na koło runiczne i pisze mi ze zamało składnikow co mam zrobic? cos mi jeszcze potrzeba jak tak to śkad to wziąść? dzieki za pomoc pozdro!

Devin nekromanta [ Pretorianin ]
musi być to zwykła woda święcona możesz kupić ją od któregoś maga ognia w klasztorze
Powinno być dobrze
Pozdro :)
hexor97 [ Junior ]
nic takiego nie mnoge nigdzie znaleść...

Devin nekromanta [ Pretorianin ]
kup wodę święconą od Goraxa (tej z questa nie można użyć)
Rozumiem, że masz pustą runę
Oraz oczywiście musisz przeczytać almanach w podziemiach klasztoru
Musi być dobrze :)
Pozdro =D
hexor97 [ Junior ]
ok kupilem u Lutero bo nik inny nie miał... dobra to juz nie wazne Problemów ciąg dalszy... teraz mam poblem bo nikt niechce sie przylaczyc do mnie na statek.W rozmowach z odpowiednimi osobami niema nawt obcji zagadania o statku a rozmawiam juz z jednym z pilnujachych okret i tyle(chętnych) i z lordem hagenem ale on tez ze czeka juz tylko na ekwipunek i coś tam jeszcze... co mam dalej zrobic???? pomocy!!! dzieki !!
Storm93 [ Hardstyle Lover ]
Bo gra jest od 12 lat ;]
Naucz się pisać to może Ci ktoś pomoże...

Devin nekromanta [ Pretorianin ]
A rozmawiałeś z Pyrokarem i przeczytałeś mapę morską wyspy irdorath ?
(gdy ją czytasz bezi mówi, że wyspa jest za daleko i potrzebuje statku)
Jak to zrobiłeś to na 90% masz super złośliwego buga....
marszym [ Senator ]
nikt ? a pytałeś Diego, Miltena, Vatrasa, Laresa, Lee, Gorna, Lestera, itd. ?
hexor97 [ Junior ]
zrobilem.............;/ i przez takie cos nie przeszlem GI bo raz jak gralem to mi sie nie otwieralo przjście do kopalni a za 2 razem jak juz musiałem sie wrucic do xardasa przy samym koncu gry to (nie moglem wrócic spowrotem swiatyni śniącego). kupilem juz GIII ale nie bede w niego gral do puki nie przejde GII a jestem uparty! moze sa jakies pacze do tego? alebo jakies inne pomysly jak to przejśc???????? Pomocy
hexor97 [ Junior ]
marszym Tak pytalem ale i tak najpierw trzeba miec kapitana i jak dotad nic.niema zadnych questów na ten temat

Devin nekromanta [ Pretorianin ]
Jak chcesz kapitana to zapytaj Torlofa, Jorgena i Jacka
Jak to nie pomoże to już nie wiem.....
Pozdro :)
PS: Mój setny post

Devin nekromanta [ Pretorianin ]
dy wrócimy do Khorinis jako sławny i bogaty bohater (bla bla bla i tak prawie nikt nie wie, że pokonaliśmy smoki), udajemy się do Wieży Xardasa. Jednak nie zastajemy gospodarza, ponieważ się gdzieś ulotnił, ale za to postawił na straży swoje demony. Zostawił także dla nas list, który znalazł Lester. Idziemy pogadać z nim i bierzemy list. W notce są zapisane słowa, dzięki którym otworzymy księgę "Dwór Irdorath".
Teraz udajemy się do Pyrokara, opowiadamy mu o naszych wyczynach w Górniczej Dolinie i pytamy się czy możemy obejrzeć tajemniczą księgę od Xardasa. Schodzimy do podziemi Klasztoru, rozmawiamy z Talomonem i ją konfiskujemy. Aby ją otworzyć, trzeba najpierw przeczytać list Xardasa. W księdze znajdziemy klucz i informacje na temat ukrytej biblioteki. Wejście do niej jest w tej samej sali gdzie znaleźliśmy "Dwór Irdorath", przedtem należy pociągnąć za lempę-dźwignię, będącą na ścianie w końcu pokoju. Schodzimy na dół i rozprawiamy się ze szkieletami, są rozmieszczeni po całym labiryncie. Gdy dojdziemy do szkieletu-maga, zabijamy go i otwieramy kluczem drzwi. Ruszamy dalej korytarzem i zabijamy wszystkich słógów Beliara w postaci szkieletów i demonów. W końcowym pokoju znajdziemy mapę Wyspy Irdorath (wraz ze współrzędnymi :)), Łzy Innosa, które najbardziej przydadzą się magowi i paladynowi (dzięki nim można raz konsekrowane ostrze magiczne konsekrować 2 raz tworząc świętego kata) oraz almanach, niestety tylko do wglądu ;).
Wracaj do Pyrokara. Aby pchnąć fabułę gry do przodu, musisz koniecznie oglądnąć mapę Wyspy Irdorath. Zdaj raport Arcymagowi ze wszystkiego co widziałeś. Czeka cię bardzo trudne zadanie - nie dość, że masz płynąć statkiem na wyspę, to jeszcze musisz mieć kapitana i przynajmniej pięcioosobową załogę.
Będziesz potrzebował statku, jak pewnie widziałeś był tylko jeden - Galeon Paladynów, nie licząc łajby, która powstaje w porcie. Jeśli jesteś magiem lub paladynem to nie będziesz miał problemu z przejęciem okrętu,
JAK TO ZROBIŁEŚ I KICHA TO SIĘ NIESTETY POŻEGNAJ Z UKOŃCZENIEM GRY...