GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

ArmA: Armed Assault [część 42]

28.11.2008
12:17
[1]

Mateck [ Senator ]

ArmA: Armed Assault [część 42]

• Armed Assault •

Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.

• FAQ:

• Wymagania:

• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:

- zapowiedź [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- recenzja [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=3739
- recenzja Queen's Gambit [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=4547

- zapowiedź ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/s022.asp?ID=5094

• Serwer Ventrilo
Do komunikacji głosowej używamy programu o nazwie Ventrilo ( )

Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156
Hasło: Po hasło proszę się zgłosić do kogoś ze stałych bywalców wątku (po ówczesnym zapoznaniu się na forum)

Status serwera:

• Prywatny serwer Crazy Hussars

Hostname: GameServers.net - Crazy Hussars
IP: 82.192.78.75
Port: 2302
Hasło: Po hasło proszę się zgłosić do kogoś ze stałych bywalców wątku (po ówczesnym zapoznaniu się na forum)

Status serwera:

Serdecznie zapraszamy nowych graczy :)

• Addony zainstalowane na naszym serwerze
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////////////////////

Addony podstawowe:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ECS Mod
--------------------------------------------------------------
Kolejność instalacji:
1) ECS Client HD version 10150 -
2) ECS Client patch version 10151 -
3) ECS Themis compatibility component 1.01 - update (20.09.2008)
4) Extended eventhandlers 1.9 - update (20.09.2008)

Zalecane ustawienia -
(pliki z ustawieniami należy wrzucić do folderu \ArmA\@ECS\Bin)
--------------------------------------------------------------

Flares Countermeasure System (1.21) -
JTD Smoke Effects MP (5.21) - (do folderu Addons należy wrzucić tylko DMSmokeGrenadeVB.pbo)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Addony dodatkowe:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Schmalfelden (1.0) -
Avgani Iraq (1.2) - update (2.10.2008)
Sakakah Al Jawf (1.0) - (wymaga Queen's Gambit!!!)
AimPoint Desert Weapons (1.2) -
Jonny´s Army Special Forces (1.0) -
SLA Desert Troops (2.1) -
RHS T-64 (0.9) -
RHS Russian Federation Units (2.0) -
McN Desert OPFOR Pack (1.0) -
McN Desert US Vehicle Pack (1.1) -
CH M1A1 (HA) (0.95) -
UAV RQ-1 Predator (2.0) -
MAP Air (1.1) -
MAP Misc (1.05) -
MAP Services (1.1) - (wymaga Queen's Gambit!!!)
MAP EU (1.01) - (wymaga Queen's Gambit!!!)
MAP 3DE (1.0) - (wymaga Queen's Gambit!!!)
Uhao (1.0) -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

//////////////////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

• ArmA video:
Wild & Free -
Mateck's M1A1 - final teaser -
"Red Storm Rising" - Battle of Alfeld -
ArmA - Vodka! -

• Uaktualnienia:
(Należy instalować w podanej kolejności)
Patch 1.05 -
Patch 1.08 -
Patch 1.14 -

• Newsy:
- będą kolejne patche do ArmA!
- ruszyła oficjalna strona ArmA 2 -
- ukazał się nowy trailer ArmA 2 -

• O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o tworzeniu misji
- o sztuce tworzenia addonów


Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=8305663


ArmA: Armed Assault [część 42] - Mateck
28.11.2008
12:18
smile
[2]

eJay [ Gladiator ]

No wreszcie jakiś soft-erotic pikczer we wstępniaku:)

28.11.2008
13:01
smile
[3]

T_bone [ Master Sergeant ]

Na okładce nowego Empire czytamy "First Look, Public Enemies, Johnny Depp vs Christian Bale in HEAT II". Jak dla mnie bomba...

28.11.2008
15:45
[4]

Garbol [ Konsul ]

WHAT UP BITCHES!?

28.11.2008
16:32
[5]

Mateck [ Senator ]

CZOŁEM GARBOL!

Bone --> No jak do tego Mann reżyseruje, to idę w ciemno do kina :).

P.S. Mam nadzieję, że tytuł Heat II to tylko przenośnia ;).

28.11.2008
16:34
[6]

eJay [ Gladiator ]

Public Enemies może być fajne, ale kurczę...Bale to już taki Małaszyński. Gra wszedzie, nawet w lodówce sobie siedzi...

28.11.2008
18:00
[7]

Mateck [ Senator ]

Póki Bale gra dobrze i w dobrych filmach, to chyba nie powinno drażnić, że często widzimy go na ekranie ;).

28.11.2008
18:23
smile
[8]

eJay [ Gladiator ]

Ja lubię Bale'a. To świetny aktor, który potrafi poświęcić się fizycznie dla roli. Ale co za dużo to nie zdrowo. W przyszłym roku wychodzą dwa filmy z jego udziałem, które mam w planach obejrzeć - Public Enemies i Terminator Salvation. Logika nakazuje myślęc, że jeden z nich będzie klapą. Ciekawe który:)

ekhm



EDIT

Ten samolot to jakieś big misunderstanding. Kokpit z blacka, tekstury nędzne :/

28.11.2008
23:50
[9]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przeszliśmy 2 misje z paczki "BlackHawk Down".


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
28.11.2008
23:51
[10]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck, naczelny medyk.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
28.11.2008
23:52
[11]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pamiątkowa fota.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
28.11.2008
23:52
[12]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pod ostrym ostrzałem.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
28.11.2008
23:53
[13]

T_bone [ Master Sergeant ]

Karac kryje flankę.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
28.11.2008
23:54
[14]

T_bone [ Master Sergeant ]

Szturm o poranku.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
28.11.2008
23:54
[15]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ofiara ostrzału artyleryjskiego.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
28.11.2008
23:55
[16]

T_bone [ Master Sergeant ]

Frekwencja dopisała --->


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
28.11.2008
23:56
[17]

T_bone [ Master Sergeant ]

O kufa to Black Dynamite !


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
29.11.2008
11:46
smile
[18]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tak wyszło że zapewne jednak będę dziś wieczorem ;p

29.11.2008
12:24
[19]

Mateck [ Senator ]

Ja na 87.56% dzisiaj będę :P.

29.11.2008
12:50
smile
[20]

Karac [ Hammer Head ]

A więc i ja się zjawię. Jeszcze dziś uniżenie proszę o misję nie wymagające QG;)

29.11.2008
17:02
[21]

Garbol [ Konsul ]

Mój avatar tłumaczy wszystko :)

29.11.2008
19:18
[22]

Mateck [ Senator ]

Na dzisiaj mogą się przydać następujące addony poza tymi, które potrzebne są do misji BlackHawk Down:

- Avgani Iraq (1.2) -
- SLA Desert Troops (2.1) -
- UAV RQ-1 Predator (2.0) -

Wszystko jest we wstępniaku, ale jak ktoś tego nie ma to niech dociągnie.

29.11.2008
19:22
[23]

T_bone [ Master Sergeant ]

Czytałem trochę o modach do L4D, masakryczne fajne rzeczy się do tego szykują ;) Nowe, pomysłowe rodzaje zombie i kampanie.

Hehe--->


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
29.11.2008
19:35
smile
[24]

Karac [ Hammer Head ]

Ok, zaraz zainstaluję te addony. Będę gotowy tak od 20.

Coś mi się wydaję, że szybciej zakupię L4D;)

29.11.2008
23:50
[25]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ale było granie, serwer zapełniliśmy w pełni ;p


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
29.11.2008
23:51
[26]

T_bone [ Master Sergeant ]

W pierwszej misji dowodził Tiger i robił to na wysokim poziomie.

Atak pod słońce hyhy :D


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
29.11.2008
23:53
[27]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zdobyty posterunek wroga.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
29.11.2008
23:54
[28]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ubity snajper, dali się nam panowie we znaki ;p


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
29.11.2008
23:55
[29]

T_bone [ Master Sergeant ]

Oto Mateck, za nim tekstura drzwi która z pewnością sprawiła iż wielu ludzi ArmA odrzuciła :>


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
29.11.2008
23:56
[30]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pierwszy rzut na drugim brzegu.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
29.11.2008
23:57
[31]

T_bone [ Master Sergeant ]

I misja na Avgani, działaliśmy w dwóch teamach, mój ginął częściej ;p


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
29.11.2008
23:58
[32]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przybyła kawaleria.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
29.11.2008
23:59
[33]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Kilka skrinów z mojej perspektywy.

A-Team


ArmA: Armed Assault [część 42] - Tygrys205
30.11.2008
00:00
[34]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Ze landing zon


ArmA: Armed Assault [część 42] - Tygrys205
30.11.2008
00:01
[35]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Kliring ze syti of Iguana


ArmA: Armed Assault [część 42] - Tygrys205
30.11.2008
00:01
[36]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Objetivo cumplida


ArmA: Armed Assault [część 42] - Tygrys205
30.11.2008
00:02
[37]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Lecimy ukradniętym MiLem


ArmA: Armed Assault [część 42] - Tygrys205
30.11.2008
00:03
[38]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Postawa na Pattona


ArmA: Armed Assault [część 42] - Tygrys205
30.11.2008
00:04
[39]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

A-Team


ArmA: Armed Assault [część 42] - Tygrys205
30.11.2008
00:05
[40]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Podchodzimy do hotelu


ArmA: Armed Assault [część 42] - Tygrys205
30.11.2008
00:06
[41]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

I czekamy na grubego, który nigdy nie przyjeżdża


ArmA: Armed Assault [część 42] - Tygrys205
30.11.2008
00:06
[42]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Avgani


ArmA: Armed Assault [część 42] - Tygrys205
30.11.2008
00:07
[43]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Ze UAV iz engejdżing as!


ArmA: Armed Assault [część 42] - Tygrys205
30.11.2008
00:07
[44]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

I ostatni


ArmA: Armed Assault [część 42] - Tygrys205
30.11.2008
00:08
[45]

adamb6 [ Konsul ]

Najpierw troche starsze -> lądowanie


ArmA: Armed Assault [część 42] - adamb6
30.11.2008
00:09
[46]

adamb6 [ Konsul ]

przygotowywanie do ataku na corazol


ArmA: Armed Assault [część 42] - adamb6
30.11.2008
00:09
[47]

adamb6 [ Konsul ]

Atak na rahmadi


ArmA: Armed Assault [część 42] - adamb6
30.11.2008
00:10
[48]

adamb6 [ Konsul ]

Rush!


ArmA: Armed Assault [część 42] - adamb6
30.11.2008
00:10
[49]

adamb6 [ Konsul ]

I jeden z dzisiaj


ArmA: Armed Assault [część 42] - adamb6
30.11.2008
10:40
smile
[50]

eJay [ Gladiator ]

A ja leczę poandrzejkowego kaca :> Wczoraj sobie wróżyliśmy z wosku i wyszło mi, że w ciągu kilku następnych lat zaciągne kredyt którego już nie spłacę:D

30.11.2008
11:24
[51]

Mateck [ Senator ]

Małe szanse są, żebym dzisiaj stawił się do gry, czy też nawet dostał L4D, więc jakbyście chcieli już grać coopa to nie czekajcie za mną ;).

30.11.2008
15:17
smile
[52]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zainstalowałem L4D ale w singlu to nie zabawa ;p

30.11.2008
15:32
[53]

Garbol [ Konsul ]

AAAAA LETS PLAY! :)

30.11.2008
16:51
[54]

Karac [ Hammer Head ]

A ja instaluję QG:) Ciekawe czy będzie od razu działało czy będę musiał coś kombinować.

Co do L4D to jednak chyba wcześniej niż przed świętami nie będę miał. Zrobiłem listę wydatków na miesiąc i cholerka jasna na grę chyba teraz nie mogę sobie pozwolić...

30.11.2008
19:03
[55]

Karac [ Hammer Head ]

Bone

Znasz tę stronę -

Od cholery pełnych, historycznych książek dostępnych za free, on-line. Jak widzisz poukładane w określone okresy historyczne. A w tych książkach masa zdjęć, map. Genialna sprawa, pomimo tego że to tylko on-line.

01.12.2008
14:09
smile
[56]

T_bone [ Master Sergeant ]

Stronkę znam pośrednio, książka "AIRMOBILITY 1961-1971" jest kluczowa dla mojej pracy ;p

01.12.2008
14:10
smile
[57]

eJay [ Gladiator ]

Panowie nauczyłem się robić stringtable.csv :D

01.12.2008
15:54
smile
[58]

Mateck [ Senator ]

No wiesz co eJay, wstydził byś się :D.

BTW. Byłem w MM i trzymałem nawet pudełko z L4D w ręku, ale jakoś tak... Sytuacja podobna jak w przypadku Karaca. Jak już kupię, to dam znać ;).

01.12.2008
16:07
smile
[59]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dwa świetne rysunki z konkursu na nowe postacie do L4D. Ten koleś w stylu "Constantine" robiłby za świetny awatar ;)

Mateck---> Jestem zdegustowany twoją postawą, wręcz mi w brzuchu burczy.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
01.12.2008
23:25
[60]

T_bone [ Master Sergeant ]

Na początku graliśmy Sandera na 5 ;p


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
01.12.2008
23:26
[61]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ale gwiazdą wieczoru był powrót Evo Red.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
01.12.2008
23:26
[62]

T_bone [ Master Sergeant ]

Leśny maraton z RPG.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
01.12.2008
23:27
[63]

T_bone [ Master Sergeant ]

Konwój mija zniszczony autobus, pozostałość po wcześniejszej wpadce.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
01.12.2008
23:28
[64]

T_bone [ Master Sergeant ]

W centrum Bagango ;p


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
01.12.2008
23:28
[65]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wszędzie latały jakieś odłamki ;)


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
01.12.2008
23:31
[66]

eJay [ Gladiator ]

Zostałem uwięziony z Voltem na 15 minut w zaszczanej leśniczówce:) Volt dostał kulkę, a ja broniłem miejsca. W momencie kiedy przyszła odsiecz kulkę dostałem i ja:)

Aha jeszcze sprawa - będzie ktoś w stanie w okolicach środy/czwartku przetestować misję dla P85?

01.12.2008
23:31
[67]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Ja tam mam 3 fotki. Planowanie... (Bagango)


ArmA: Armed Assault [część 42] - Wozu
01.12.2008
23:33
[68]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

... planowanie, po to...


ArmA: Armed Assault [część 42] - Wozu
01.12.2008
23:33
[69]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

... by zrobić klimat z CoD4 ;D


ArmA: Armed Assault [część 42] - Wozu
01.12.2008
23:56
smile
[70]

Dekert [ Generaďż˝ ]

No proszę widzę że towarzystwo dobrze się bawi...... .
A ja właśnie wróciłem z Kina w Koninie (Mateck ;) ) na tapecie QoS czyli kolejna odsłona Bonda i powiem warto było, kawał i tu nie wiem czy dobrego, chyba tak, kina z Bondem.

02.12.2008
11:01
smile
[71]

Mateck [ Senator ]

Dekert --> A co Cię przywiodło do Konina i czemu wcześniej nie mówiłeś, że będziesz? :)

eJay --> To zależy, czy misja będzie wymagało P85 ;).

02.12.2008
12:19
[72]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> A można wiedzieć o czym te misje ? Pamiętam że pomysł na "Czerwony świt" oparłem o motywy z "Czerwonego Sztormu" Toma Clancy gdzie trzech amerykańskich żołnierzy błąkało się po Islandii po zdobyciu jej przez specnaz. Były tam właśnie takie akcje jak przekraczanie ruchliwej drogi, możnaby stworzyć podobną misję właśnie po stronie U.S nie zakładającą niszczenia a raczej identyfikowanie celów lornetką.

02.12.2008
15:34
smile
[73]

eJay [ Gladiator ]

Mateck--->Misja opiera się jedynie na dostepnych teaserach P85 vilasa, ktore i tak przed wydaniem pojda na podmiankę. Całośc wymaga 3 addonow.

T_Bone---->Misja została napisana na bazie pewnej misji z Flashpointa, aczkolwiek jej przebieg jest trochę inny. Ale misja jest prosta:)

02.12.2008
19:17
smile
[74]

eJay [ Gladiator ]

Teaserowa fotka z misji:)


ArmA: Armed Assault [część 42] - eJay
02.12.2008
19:37
smile
[75]

Mateck [ Senator ]

To jest misja singleplayerowa? Szkoda, ale jakby co to piszę się na testy.

02.12.2008
19:46
smile
[76]

eJay [ Gladiator ]

A co myslałeś? P85 Warfare? Potrzeba kilku misji-demo w stylu "pokażmy tekstury, pukawki i pojazdy":>

02.12.2008
19:58
smile
[77]

Mateck [ Senator ]

A to ja nie wiedziałem, że na naszym serwerze gramy w Warfare. Myślałem, że gramy w zwykłe coopy, a nie CTI :).

Mam nadzieję, że twórcy P85 przewidują jakieś coopy, żeby zaspokoić tą drugą połowę community ArmA. Może nawet coś w rodzaju kampanii coop ;).

02.12.2008
20:01
[78]

adamb6 [ Konsul ]

Mi brakuje trybu crBF z OF, proste zasady , a zabawy z rozgrywki multum.

04.12.2008
11:08
smile
[79]

Karac [ Hammer Head ]

Czy na jutro szykuje się jakieś większe granie w nasz ukochany tytuł?;) Jakby co to ja się piszę. Może tę misję Garbola znów ruszymy. Mi sie bardzi podobała:)

04.12.2008
11:37
smile
[80]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ja pewnie będę dziś i jutro.

04.12.2008
12:24
smile
[81]

eJay [ Gladiator ]

DEMO MISJA P'85!

Wersja testowa, w pewien sposób już grywalna i ukształtowana. Wymaga szlifów, ale czy tak się stanie to zależy od was:)



Lista wymaganych addonow (najlepiej wrzucic je do modfoldera i odpalic z osobnego skrotu):

vilas_lwp -
vilas_pwpn -
vilas_east -


Lista znanych mi błędów (kto nie chce znać przebiegu misji niech nie zagląda):

spoiler start
- waypoint "UAZ Stefanowicza stoi w miejscu i nie zmienia się na "Wsiądź". Ale wystarczy wsiąść i jest już cacy:)
- Ze względów technicznych zmuszony zostałem dac Waypoint "Wsiądź do najbliższego" w Ixel
- lądowanie Rusków w bazie wygląda "tak sobie" - ciągle nad tym pracuję.
- UAZy czasami wjeżdżają do bazy opieszale i przy włączonym lama-mode:>
- nie wiem czy misja sie konczy!
spoiler stop

04.12.2008
16:40
smile
[82]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck, daje parę propozycji na shoty na czas premiery. Jak coś się podoba to spakuje i dam na sendspace bez kompresji chyba że zapiszesz z gola.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
04.12.2008
16:40
[83]

T_bone [ Master Sergeant ]

No.2


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
04.12.2008
16:41
[84]

T_bone [ Master Sergeant ]

No.3


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
04.12.2008
16:42
[85]

T_bone [ Master Sergeant ]

No.4


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
04.12.2008
16:42
[86]

T_bone [ Master Sergeant ]

No.5


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
04.12.2008
16:43
[87]

T_bone [ Master Sergeant ]

No.6

Tyle ;p


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
04.12.2008
17:03
smile
[88]

Mateck [ Senator ]

Bardzo ładne foty, bez zbędnych dupereli, skupiają się na tym co najważniejsze, czyli czołgach. Tylko wersja RACS bardziej pasowałaby do krajobrazu pustynnego (przykładowo okolice Cayo)...

spoiler start
Jak będzie Ci się chciało to przestaw jeszcze czołgi na drugim screenie (tak jakoś nienaturalnie są ustawione) i wywal żołnierza ze screena czwartego ]:).
spoiler stop

Możesz je wrzucić na sendspace, z pewnością się przydadzą :).

P.S. Dzisiaj mnie raczej nie będzie, ale jutro na 99% ;).

04.12.2008
17:50
[89]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> Testowałem twoją misję... :D Mi się podoba, dobra pora dnia i ogólny klimat.

Z uwag technicznych to tak:
- misja zdaje się rzeczywiście nie kończyć, po ataku UAZów przyspieszyłem czas i nic się nie dzieje.
- Pierwszy Mi-17 się rozbił i to raczej nie przez ostrzał ;p

Moje ignoranckie pomysły/uwagi na przemyślenie :>
- ta pierwsza przejażdżka UAZem prosi się o jakieś urozmaicenie w stylu przechadzających się po drodze polskich oddziałów czy stojących pojazdów (szkoda że nie masz moda, dziwnie ustawiać placeholdery).
- Może jakieś polowanie na snajpera przy pozycji "Orzeł" ?
- W dialogach przydałoby się dodać lekką "mentalność" PRL, ot jakieś "Tak jest obywatelu poruczniku".
- Z racji czasów w jakich toczy się akcja może bardziej pasuje zamienić termin Rosjanie na sowieci.

Muszę powiedzieć że obecnie jednostki i bronie LWP Vilasa są wysokiej klasy, działają nawet tracery 6th Sens, nie ma błędów w cofigach a dźwięki nie są złe.

04.12.2008
18:29
[90]

Mateck [ Senator ]

Zagrałem misję eJaya i klimat jest bardzo fajny, niestety nie mogę tego samego powiedzieć o akcji. Cieszę się, że wiesz eJay w czym problem (spoiler z postu 81) ;).

Nie byłbym sobą gdybym nie czepiał się drobnych detali...

spoiler start
Pierwszy problem napotkałem przy próbie wyjścia z namiotu ;). Klimatyczna pobudka, ale popsuł ją trochę moment kiedy musiałem wyczołgać się z namiotu. Oczywiście to nie wina eJaya, a samego namiotu, ale może dałoby się go rozwiązać unosząc o centymetr namiot do góry (setPos), a jeżeli nie no to lepiej chyba ustawić wojaka od razu poza namiotem.

Pierwsza rozmowa nie wygląda zbyt ciekawie jeżeli nie podejdzie się dokładnie tak jak zaplanował eJay. Po pierwsze zwiększyłbym zasięg wyzwalacza aktywującego filmik i ustawił postacie w odpowiednim miejscu za pomocą komend setPos i setDir.
U mnie na filmiku widać było przeważnie ramię, czubek głowy, albo samo niebo ;).

Wydaje mi się, że jest lepsza animacja salutowania, do której postać nie wyjmuje broni, której akurat nie ma. Może wystarczy użyć innej komendy. Zamiast playMove dać switchMove?

Żołnierze patrolujący drogę w pobliżu skrzynek z amunicją powinni być w trybie "Bezpiecznie".

Podczas drogi do Stefanowicza dodałbym parę dźwięków z edytora typu pies, muzyczka, żeby podnieść nieco klimat ;).

Droga UAZ-zem do Ixel jest trochę nudna, dlatego droga powrotna powinna być skrócona ;). Wyjeżdża się z Ixel - ściemnienie - teleport do bazy (coś a la przejazd ciężarówki w misji treningowej z OFP).

Po dołączeniu do oddziału Stefanowicza proponuję wyciszyć komunikaty radiowe (nie pamiętam komendy). Patrolowanie wioski w dwie osoby i radio wykrzykujące co parę sekund gdzie trzeba iść jest bardzo irytujące. Zamiast radia wolałbym usłyszeć jakieś odgłosy z edytora ;).

No i największy ból całej misji. Nie obrażę się jeżeli powyższych poprawek eJay nie wprowadzi, ale atak wojsk rosyjskich to jest śmiech na sali :D. Może opiszę jak to u mnie wyglądało...

Wracam do bazy, rozlega się syrena (której dźwięk wisi w powietrzu nad drogą ;)), zaalarmowani są tylko wojacy, o których wcześniej pisałem, reszta dalej łazi spokojnie. Dostaję komunikat o nadlatujących Mi-17 no i faktycznie. Śmigła przelatują na pełnym gazie na małym pułapie. Robią szybki zwrot, jeden niefortunnie w stronę wzgórz po czym się rozbija. Drugi zaczyna podchodzić do lądowania, niestety zbyt blisko bazy. Na dodatek robi to tak opieszale, że aż żal nie strzelić z RPG ;). Ergo, desant wojsk rosyjskich to był EPIC FAIL.
Syrena wyje dalej, po dłuższym czasie dostaję komunikat o dwóch UAZ-ach zmierzających w stronę bazy - pełne gacie :). Czekam parę minut, wreszcie nadjeżdżają, parę strzałów z mojej strony i po ptakach... Niestety misji nie skończyłem, bo nie przwidziałem, że UAZ-y trzeba doszczętnie spalić ;).

Drugim największym minusem misji, poza tym atakiem, jest brak autosavów po dłuższych etapach misji, np. podróż do Ixel.

Jak sobie coś jeszcze przypomnę to napiszę :D.
spoiler stop


Sory za przydługi spoiler eJay. Nie obrażę się jak nie przeczytasz ;).

04.12.2008
18:43
[91]

eJay [ Gladiator ]

Czytam czytam wszystko i dziękuję za uwagi. Niestety bez addonpacka, chocby bety ciezko cos wykombinowac. Co do cutscenek to beda one poprawione, bo teraz jest to tylko camera.sqs a ja to zrobie z CamsetTarget i CamRelPos, aby ujecie bylo na zolnierza.

Co do sugestii:

- Może jakieś polowanie na snajpera przy pozycji "Orzeł" ?

To jest zwiad, a nie polowanie. Tak ma byc:>

- W dialogach przydałoby się dodać lekką "mentalność" PRL, ot jakieś "Tak jest obywatelu poruczniku".

Gites majonez. Napewno to uwzględnię. Sowietów też się zrobi.

Klimatyczna pobudka, ale popsuł ją trochę moment kiedy musiałem wyczołgać z namiotu.

Dziwne. Misje rozpoczynalem ze sto razy i nie mialem nigdy problemu z wyjsciem:) Byc moze wprzesune nieco namioty na bardziej płaski teren.

U mnie na filmiku widać było przeważnie ramię, czubek głowy, albo samo niebo ;).

Cutscenki sa stworzone przez skrypt, aczkolwiek wyzwalacz ma rozmiar 2x1, skierowany w kierunku gracza, wiec nie wiem jakim sposobem wychodza takie buble:> Moze Mateck chcesz go zajsc od tylu?:)

Wydaje mi się, że jest lepsza animacja salutowania, do której postać nie wyjmuje broni, której akurat nie ma. Może wystarczy użyć innej komendy. Zamiast playMove dać switchMove?

Testowalem wszystkie i niestety lipa. SwitchMove przydaje sie jedynie przy loopowaniu animacji.

Żołnierze patrolujący drogę w pobliżu skrzynek z amunicją powinni być w trybie "Bezpiecznie".

Poczatkowo byli, ale wtedy ch... zachowywali sie w trakcie ataku - dopoki Ruscy nie wychodzili z helikoptera chodzili sobie spokojnie patrolem. Aczkolwiek sprobuje cos z tym zrobic.

Droga UAZ-zem do Ixel jest trochę nudna, dlatego droga powrotna powinna być skrócona ;). Wyjeżdża się z Ixel - ściemnienie - teleport kawałek przed bazą.

Myślałem nad tym i mam pewien plan:) Aczkolwiek związany z czymś innym niz z teleportem:>



Po dołączeniu do oddziału Stefanowicza proponuję wyciszyć komunikaty radiowe (nie pamiętam komendy). Patrolowanie wioski w dwie osoby i radio wykrzykujące co parę sekund gdzie trzeba jest bardzo irytujące. Zamiast radia wolałbym usłyszeć jakieś odgłosy z edytora ;).

Tak ma być, to był klimat Flashpointa:>

Co do przygłupich pilotów to już pisałem. Sprobuje wykombinowac jakiś desant spadoochronowy nad laskiem.

04.12.2008
19:00
[92]

T_bone [ Master Sergeant ]

Cutscenki u mnie działały ok i wyglądały świetnie.

04.12.2008
19:41
[93]

Mateck [ Senator ]

Moze Mateck chcesz go zajsc od tylu?:)
Tylko bez insynuacji ;). Z barka raz mu pociągnąłem i się chłopak przesunął.
Wyzwalacz jest zdecydowanie za mały, bo na początku ominąłem kolesia myśląc, że nie ma nic do powiedzenia. Dopiero później się skapnąłem, że muszę się naprawdę bardzo zbliżyć do gościa, przez co mi się trochę przesunął ;). Zresztą nie ważne jak mi się skopało, ważne, że się skopało ;).

Tak ma być, to był klimat Flashpointa:>
Chyba se jaja robisz? :D
W kampanii OFP, z tego co pamiętam, usłyszałem komunikaty radiowe dopiero w momencie kiedy doszło do szturmu na miasto kilkoma oddziałami piechoty. Pomiędzy większymi bitwami nikt mi nie krzyczał nad uchem koordynatorów gdzie mam iść i za to kocham klimat OFP.

Sprobuje wykombinowac jakiś desant spadoochronowy nad laskiem.
A nie lepiej kazać wylądować dalej od bazy, najlepiej miejsce wybrane losowo z kilku wcześniej ustalonych, wysadzić desant, a później kazać przelecieć Mi-17 parę razy nad bazą dla klimatu?
A już na pewno powinieneś zwiększyć pułap lotu i jakieś 300-200 metrów przed LZ zmniejszyć prędkość lotu.

Wprawdzie nie sprawdzałem, ale przydałoby się też ograniczyć teren działań, żeby czasem nie oddalić się za bardzo od bazy na starcie i podczas ataku albo Stefanowicza podczas podróży do Ixel i nie rozwalić przedwcześnie sowietów ;). Jeżeli już o tym pomyślałeś to bardzo fajnie.

04.12.2008
21:39
smile
[94]

eJay [ Gladiator ]

1. Wyzwalacz musi być mały, ale przesunę po prostu waypointa, aby byl bardziej precyzyjny:>

2. W kampanii OFP byles od poczatku w oddziale, tu dopiero dolaczasz w trakcie. Mi to nie przeszkadza.

3. Juz probowalem ladowac dalej. problemem jest ulomnosc pilotow. Obecnosc chocby jednego drzewa w okolicy paraliżuje ich. I wtedy atak wyglada tak samo, a nawet gorzej - szarża Rosjan zostaje powstrzymana w myk. Co do oddalania sie od bazy - nie widze sensu. Rosjanie sa tak daleko, ze nie widze jak "ktos" zbacza z drogi i wpada na lotnisko wybic 30 Rosjan z nadzieja, ze go nie zobaczą. Podczas podrozy zas zablokowalem Uaza:)

Aha T_Bone, dzieki za Walk Hard - film zmienił moje życie:D

04.12.2008
21:48
[95]

Mateck [ Senator ]

Wyzwalacz musi być mały...
Bardzo mnie ciekawi dlaczego.

Co do reszty, to ok, skoro Tobie to nie przeszkadza i uważasz, że nic nie da się zrobić, to w porządku ;).

04.12.2008
21:49
[96]

eJay [ Gladiator ]

Musi być, bo tymczasowo scenka jest zrobiona z camera.sqs i jesli wyzwalacz obejmowalby kilka metrow to miałbyś na ekranie jaja w postaci widoczku trawy, nieba itd.

04.12.2008
21:49
[97]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> Może zamiast śmigłowców lepiej spawnować czerwonych na spadochronach ?

04.12.2008
21:52
[98]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Wystarczy użyć komendy setPos getMarkerPos i setDir/doWatch i postawić jeden pusty marker.

A jaja w postaci widoczku trawy i nieba i tak się zdarzają z małym wyzwalaczem ;).

04.12.2008
22:41
[99]

eJay [ Gladiator ]

Mateck, nie widze potrzeby dawac SetPoS skoro mozna uzyc CamRelPos, ktora automatycznie dostosuje sie do pozycji jednostek na mapie. A DoWatch jest uzyte, nie wiem czego nie zauwazyles:)

T_bone--->Nie, spawn z czerwonymi to przegiecie, ba nawet nie umiem tego poprawnie zastosowac. Wole zrobic desant z powietrza juz. Przynajmniej będzie latwiejszy i bardziej realistyczny.

04.12.2008
23:07
[100]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Słuchaj, jakim sposobem zrobisz tak, żeby było dobrze, to jest Twoja sprawa, ja tylko mówię jakie błędy wystąpiły podczas kiedy ja grałem i dałem sugestię jak to szybko naprawić. Jeżeli w następnej wersji nie będzie już problemu z filmikiem, to będzie git.

spoiler start
Nie wytrzymałem i pogrzebałem, chociaż to jest za dużo powiedziane, w Twojej misji. Do pliku rozmowa2.sqs dodałem raptem dwie linijki:

player1 setPos getMarkerPos "pos1";
player1 setDir 250;

gdzie pos1 to nazwa niewidzialnego markera, który ustawiłem w miejscu gdzie ma stać moja postać a 250 to kierunek, w którym ma patrzeć. Zasięg znacznika zwiekszyłem do 5. Modyfikacja zajęła 2 minuty i jest gites.
spoiler stop



EDIT.

eJay --> W pliku rozmowa2.sqs pod koniec użyj tej komendy: player1 PlayMove "AmovPercMstpSnonWnonDnon_Salute"
Postać ładnie salutuje bez wyciągania niewidzialnej broni i jest gites ;).

05.12.2008
00:53
smile
[101]

Mateck [ Senator ]

Pobawiłem się jeszcze trochę i o ile nie zrobiłeś już nowej wersji, tutaj masz wersję z powyższymi poprawkami -
Do rozmowa.sqs dodałem jeszcze tylko dwie komendy, żeby jeszcze bardziej uchronić cutscenkę przed błędami. Dodałem też dwa wyzwalacze do misji, które sterują zachowaniem 5 oddziałów patrolujących bazę. Na początku mają postawę "bezpieczną", po ataku drugi wyzwalacz zmienia ją na "bojową".

spoiler start
Równie dobrze możesz wywalić to do kosza ;).
spoiler stop

05.12.2008
09:45
smile
[102]

eJay [ Gladiator ]

Mateck--->Nie wiem co zrobiles, ale aktualny skrypt z cutscenka to rozmowa2.sqs :)

05.12.2008
10:07
[103]

Mateck [ Senator ]

Nie rozumiem, co w związku z tym?

05.12.2008
10:09
smile
[104]

eJay [ Gladiator ]

Do rozmowa.sqs dodałem jeszcze tylko dwie komendy

To zapewne omsknięcie:)

Ale już przejrzałem i wszystko cacy.

05.12.2008
10:12
smile
[105]

Mateck [ Senator ]

No tak, w poście się omsknąłem :).


EDIT.

No proszę, polski wywiad z gościem od PR ArmA 2 -

05.12.2008
13:47
[106]

T_bone [ Master Sergeant ]

"ARMA 2 na PC będzie przyjazna modyfikacjom, dostarczymy też graczom nowych wersji naszych narzędzi deweloperskich".

Sehr gut ! :)

Tak na marginesie czy tylko ja uważam że paczka broni wschodnich Vilasa powinna zastąpić na serwerze RHS ? ;p

05.12.2008
14:02
[107]

adamb6 [ Konsul ]

Jeżeli wyszła jakaś nowa w której wszystkie bronie nie mają tego samego odgłosu to czemu nie :P

05.12.2008
14:03
[108]

T_bone [ Master Sergeant ]

Gdyby nie było widocznego postępu to bym nie rzucał takim pomysłem ;p Zacnie wykonane są także ikonki broni w skrzynkach w porównaniu do tego co było.

05.12.2008
16:33
[109]

Mateck [ Senator ]

Odnośnie broni Vilasa to ja jestem za a nawet przeciw :). Wprawdzie nie testowałem nowej wersji, ale faktycznie nowe, zunifikowane ikonki nie odstraszają na starcie.

BTW.

Volt --> Nadal wolisz kupić GTA4 niż L4D? :D

05.12.2008
16:51
[110]

eJay [ Gladiator ]

Update



Poprawki:
-desant (teraz wyglada duzo lepiej i epicko:>)
-dodalem automatyczne zapisy
-troche poprawione zachowanie UAZów i szybszy ich przyjazd
-troche polepszone AI wroga


Zostawilem cutscenke Matecka bo jest ok. Jutro pomysle nad poprawka dialogow i ogolnego feelingu misji. Raczej zostawie dojazd i powrot w niezmienionej formie, ale dodam za to obiekty po bokach drogi, ewentualnie dam jakis odglos radia (ma ktos jakies archiwalne nagrania z Kroniki Filmowej?:)).

05.12.2008
16:55
[111]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> Mogę jakieś kroniki zgrać z You Tube jak chcesz i prze konwertować odpowiednio ;p

Mateck---> Trzeba będzie też naprawić Evo Red bo zostaliśmy z 3 typami AK ;p

05.12.2008
16:56
[112]

eJay [ Gladiator ]

Byłoby miło. Taki smaczek:> Ale nie za stare, bo to 1985 rok:)

05.12.2008
17:10
[113]

T_bone [ Master Sergeant ]

ROTFL :D Tak należy grać w L4D:

05.12.2008
17:36
[114]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Szczerze mówiąc to nie mam teraz weny, żeby naprawiać niedziałające wersje Evo Red, co najwyżej mogę dodać bronie Vilasa do tej działającej.
Tak na marginesie, to apeluję, żeby znowu nie przesadzać z tym Evo :P. Zagrać od czasu do czasu, przykładowo raz na tydzień, kiedy Tiger będzie. Co za dużo to nie zdrowo ;).

05.12.2008
17:43
[115]

T_bone [ Master Sergeant ]

"co najwyżej mogę dodać bronie Vilasa do tej działającej".

O to mi głównie chodziło ;p Tiger napsuł swoje to niech je naprawia :>

05.12.2008
17:59
[116]

Mateck [ Senator ]

Tiger napsuł najwyżej dwie wersje, w tym jedna najprawdopodobniej nie działa ponieważ brakuje addonów na serwerze, więc nie wyciągajmy pochopnych wniosków ;).

05.12.2008
18:29
smile
[117]

T_bone [ Master Sergeant ]

Na stos, na stos ! :D

05.12.2008
19:38
smile
[118]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zestaw screenów z M1 :)

05.12.2008
19:57
[119]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Powiem tak - Evo Red 0.45 powinno działać, bo jedyny addon, który siedzi w misji to T64. Z tego co pamiętam nie działają jeszcze chyba tylko FARPy. Nie wiem co powoduje wykrzaczanie się misji. Jakby Ci się chciało Mateck, to zajrzyj do misji i sprawdź czy wszystko jest w porządku, bo może akurat coś znajdziesz. Co do addonów to Mateck je raczej by musiał dodać sam, bo ja nie mam pojęcia jak się dodaje bronie do skrzynki.

Bone - ja przynajmniej coś zrobiłem jak Ty się opierdzielałeś po kątach :>

05.12.2008
20:02
smile
[120]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dla Ciebie "pan Ty" :D

05.12.2008
20:18
[121]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Melduję, że można zostać uwięzionym w UAZ Stefanowicza albo nawet nie zostać do niego wpuszczonym ;). Winą jest najprawdopodobniej pierwszy wyzwalacz przy UAZ, który jest ustawiony na powtarzalny... ale, żeby nie zawracać Ci głowy po dzisiejszym graniu podeślę Ci poprawioną wersję.

05.12.2008
22:45
[122]

T_bone [ Master Sergeant ]

Misja Volta i CQB w ArmA :>


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
05.12.2008
22:46
[123]

T_bone [ Master Sergeant ]

Powrót do bazy po udanej misji bez strat ;p


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
05.12.2008
22:47
[124]

T_bone [ Master Sergeant ]

Karac i Mateck jako mistrz drugiego planu :D


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
05.12.2008
23:38
[125]

T_bone [ Master Sergeant ]

Test misji eJaya część druga ;p

Wrażenia:
- atak śmigłowców w moim podejściu był tragiczny, przyleciały nisko i szybko wyrzucając spadochroniarzy niczym kupę gówna :D Większość walnęła w ziemie nie wiedząc co się dzieje, ci co przeżyli zostali wykoszeni ogniem z naszej bazy. Pojedyncze jednostki wychodziły z lasu i ginęły.
- Czekanie na atak UAZów trwało wieczność, gdy już przyjechały to wykosiły ich jakieś PK. Trzeba było je doszczętnie zniszczyć aby misja się zakończyła. Moja sugestia to dodać jakiegoś Urala czy dwa UAZy wypełnione ludźmi, może coś powalczą.
- Właściwie nie musiałem strzelać.
- Black Dynamite w LWP :D
- to była nowa wersja bo zapisy działały ;p


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
05.12.2008
23:57
[126]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Przesyłam poprawioną wersję, tzn. nie ma już możliwości zablokowania się w UAZ. O ile Stefanowicz nie zginie powinno być cacy :>. Pogrzebałem głównie w miejscach gdzie użyłeś komendy "lock".



Co do ataku i obrony to miałem to samo co Bone z tym, że ja sobie trochę postrzelałem, bo wyszedłem na przeciw sowieckiej armii. Atak jest nadal za mało dynamiczny i w ogóle ruskich jest za mało w stosunku do Polaków.

Po pierwsze trzeba zwiększyć pułap lotu Mi-17 i je nieco rozdzielić. Drugi Mi-17 powinien zrzucić oddział w innym miejscu.

06.12.2008
10:03
[127]

eJay [ Gladiator ]

Błąd z desantem zanotowany. Ustawie Mi-17 wyzej, aby to jakos wygladalo. Black Dynamite usuniety już. Liczebnosc Ruskow jaka jest taka jest, Mi-17 nie sa zbyt pojemne. Ale poprawie przyjazd Uazów i moze dodam jakis "czolg". Ale na slepo nie chce robic za wiele, bo nie wiem czy pojazdy vilasa nie beda mialy "tytanowych" powłok. I nie wiem co bedzie replacmentem dla Uazów.

06.12.2008
10:54
[128]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Umknęła mi jedna rzecz związana z blokowaniem pojazdu Stefanowicza. Na samym początku misji UAZ powinien być zablokowany, żeby wyzwalacz na screenie (ustawiony przez Ciebie) miał sens i gracz na starcie nie miał możliwości pominięcia rozmowy z Sikorą. Wyzwalacz mógłby mieć też większy zasięg.


ArmA: Armed Assault [część 42] - Mateck
06.12.2008
11:18
smile
[129]

Mateck [ Senator ]

Co do ataku, to ja mam taką propozycję...

Dwa Mi-17 zrzucają oddziały komandosów na południu i zachodzie Benomy. Kiedy spadochroniarze wylądują i rozpoczną atak na miasto od południa i obóz od zachody, na wschód od miasta Ural pod osłoną dwóch UAZ-ów wyładuje oddział piechoty, który razem z UAZ-ami zaatakuje miasto i obóz od wschodu.
Ważne, żeby oddziały naziemne ruszyły w tym samym czasie co Mi-17, albo nawet wcześniej. Chodzi o to, żeby dotarły do Benomy chwile (nie 5-10 minut) po wylądowaniu spadochroniarzy.


ArmA: Armed Assault [część 42] - Mateck
06.12.2008
11:41
[130]

eJay [ Gladiator ]

Ad. 1 - już to sam rozwiązałem:)

Ad. 2 - zmienilem desant. Pierwsza fala wyskakuje wczesniej i jest niewodoczna dla Ruchu oporu przez 30 sekund (takie zabezpieczenie, aby nasi nie strzelali w spadachroniarzy). Po ladowaniu wlacza sie komunikat o...natarciu 2 BRDM na baze:) Juz przecwiczylem ter wariant i jest gorąco:)

Ad.3 - dodalem radyjko do powrotu z Ixel:) Brzmi dobrze, ale trzeba potestować.

Ad.4 - poprawilem lekko briefing.

Zaniedlugo zrobie upload i bedzie to juz raczej ostatnia testowa misja przed wydaniem.

06.12.2008
11:51
[131]

Mateck [ Senator ]

Tylko nie zapomnij zmienić wyzwalacza sprawdzającego czy atak naziemny został odparty. W końcu cel misji nie polega na wysadzeniu w powietrze UAZ-ów\BRDM-ów ;).

06.12.2008
12:26
smile
[132]

eJay [ Gladiator ]

Ostatni (prawdopodobnie :>) update.



Lista zmian:

- dodane radio w drodze powrotnej (trzeba przetestowac czy sie wylacza po opuszczeniu pojazdu)
- zmieniony desant (bardziej chaotyczny)
- szybsze przybycie posilkow w postaci 3 BRDM
- poprawki w briefingu
- poprawione wyzwalacze (oby)

Mateck--->BRDMy i tak trzeba zniszczyc. Briefing nakazuje:>

06.12.2008
12:37
smile
[133]

T_bone [ Master Sergeant ]

A ja znalazłem dla ciebie taką kronikę buuu ;p

Link:

06.12.2008
12:49
[134]

T_bone [ Master Sergeant ]

Misja jest trudniejsza, zabili mnie ;p

Z bugów to... ---->
I radio nie działa, kronika not found.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
06.12.2008
13:11
[135]

eJay [ Gladiator ]

Sprobuj sciagnac jeszcze raz. Link zaktualizowany.

06.12.2008
20:57
[136]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Wprowadziłem jeszcze parę, bardzo drobnych poprawek w misji. Sikora raz odwrócił się do mnie plecami, a innym razem zaczął się wiercić więc zmodyfikowałem jeszcze nieco plik rozmowa.sqs. Przesunąłem też odgłos szczekania ze środka ulicy na dom i usunąłem niewidzialne H w okolicach Benomy, bo jeden Mi-17 na nim wylądował myśląc, że to już baza (chyba, że tak miało być ;)).




Atak jest z pewnością trudniejszy, ale czy bardziej logiczny... w mojej subiektywnej opinii wygląda nadal groteskowo.

Po pierwsze, zrzut ruskich tuż nad głowami obrońców i chronienie ich komendą setCaptive. Już sama konieczność użycia tej komendy zdradza, że coś jest nie logicznego w taktyce ruskich ;).
Po drugie, doszczętne niszczenie BRDM-ów jest w moim przekonaniu nadal bez sensu i notka w briefingu tego niestety nie zmieniła.
Po trzecie, droga do i z Ixel jest nadal nudna. Owszem komunikat radiowy jest bardzo klimatyczny, ale on moim zdaniem powinien być puszczony w drodze do Ixel gdzie wojacy mają prawo być rozluźnieni. Długa podróż z Ixel i relaksujące radyjko psuje tylko dramatyzm całej sytuacji. Ot odkrywamy zwłoki kolegów i wracamy do bazy jakby nigdy nic się nie stało.

spoiler start
A może by tak dodać motyw, w którym po odnalezieniu zwłok to my zauważamy przygotowujące się do ataku wojska rosyjskie. Nie miałbym też nic przeciwko temu, żeby w Ixel spotkać jakiś patrol ruskich - 2-3 osobowy.
Albo przyspieszyć drogę powrotną tak jaki kiedyś pisałem - tak jak w misji treningowej z OFP.
spoiler stop



No ale jak to miała być ostatnia wersja, to nie ma sprawy. Poza tym co wymieniłem i poprawiłem na początku więcej błędów natury technicznej nie stwierdzam.

P.S. Co do czarnoskórych w polskich oddziałach, to już twórcy addonów powinni odpowiednio skonfigurować swoje jednostki, przynajmniej tak mi się wydaje. Także eJay tym się nie przejmuj. Przynajmniej do czasu wydania właściwych jednostek z P85.

06.12.2008
21:07
smile
[137]

T_bone [ Master Sergeant ]

Uwagi Matecka są bardzo, bardzo, bardzo słuszne ;p Czy grono P85 zatwierdziło scenariusz tej misji ?

06.12.2008
21:09
[138]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Czyżby operacja OFP już się zakończyła? To będzie dzisiaj jakieś granie w ArmA? :>

06.12.2008
21:13
smile
[139]

T_bone [ Master Sergeant ]

ROTFL operacja OPF jest na etapie "klubu książki" czyli wchodzenia ludzi na TS. To zły znak, moje zdjęcie z urodzin kumpla świetnie wpasowuje się w sytuację ;)


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
06.12.2008
21:15
[140]

Mateck [ Senator ]

Naprawdę wstydziłbyś się dawać taką fotkę... Kieliszek po lewej pełny? Shame on You!!!

06.12.2008
21:16
smile
[141]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> O ile dobrze pamiętam na tym etapie to już była woda :D:D

06.12.2008
21:42
smile
[142]

eJay [ Gladiator ]

Zbyszko 3 cytryny? :D

Wódka po tym wychodzi... ale nie tym otworem.

06.12.2008
21:54
[143]

T_bone [ Master Sergeant ]

Chodź na Venta to pogadamy :D

Operacja OFP Failed.

06.12.2008
22:02
[144]

Buby [ Senator ]

.... jak zwykle...

06.12.2008
22:04
[145]

NozZleZzZ [ Chor��y ]

aaaa jak będę miał nowy sprzęt spełniający wymagania na bank bd grał ;D

06.12.2008
23:32
[146]

Czołgista (pasjonat) ;) [ Legionista ]

Witam wszystkich, Mateck, T_Bone wspaniała robota z tym M1 :). Aczkolwiek taka sprawa, sprawdzałem w waszym configu starszej wersji odporność przy Armour czy jak to się tam zwało i macie tam bodajże 1,300 (ponad) co tyczy się odporności dla M1A1HA, M1A1HC i nowsze miałyby już ponad 1,600, zresztą dam wam wyliczenia z dość dobrej strony.

Za

M1A1HA Turret:660-680, Glacis:560-590, Lower front hull:580-630 vs. KE* i Turret:1080-1320, Glacis:510-800, Lower front hull:800-900 vs. CE*

Dla M1A1HC Turret:880-900, Glacis:560-590, Lower front hull:580-650 vs. KE i Turret:1310-1620, Glacis:510-1050, Lower front hull:800-970 vs. CE

Oczywiście problemem ArmA jest to że nie rozróżnia amunicji kinetycznej (KE) od kumulacyjnej (CE) a żeby wóz miał odpowiednią odporność to powinniśmy zostać przy wartościach dla amunicji kumulacyjnej tak jak to zrobiliście korzystając z danych które zamieścił NWD w swoim modzie FCS.

Jeszcze dla bazowego M1 niestety nie pełne: Turret:400, Glacis:400 vs. KE i Turret & Glacis:700-800 vs. CE.

Co więcej z tego co wiem wasze T-72 to miały być T-72A i T-72AW? Rzecz w tym ze jeśli to miałyby by być czołgi dla SLA to powinny być odpowiednio T-72M1 i T-72M1W.

Dla nich odporność jest taka:

Turret:280-380, Upper front turret:290, Glacis:400, Lower front hull:250 VS. KE i Turret:490, Glacis:490 vs. CE.

Dla T-72M1W będą minimalnie wyższe na CE dzięki Kontakt-1, Tak więc T-72M1W nie będzie lepszy od M1 bazowego gdyż bierzemy pod uwagę wartości vs. CE, inaczej w Arma się nie da niestety a szkoda. Poza tym z tego co się dowiedziałem za najbardziej prawdopodobną wartość w wyliczeniu należy brać tą ostatnią.

Ale dla ścisłości dla T-72A: Turret:280-380, Upper front turret:290, Glacis:400, Lower front hull:250 vs. KE czyli analogicznie do T-72M1, Turret:490, Upper front turret:360-370, Glacis:490, Lower front hull:250 vs. CE.

Analogicznie wartości vs. CE wzrastają w T-72AW dzięki Kontakt-1.

Oczywiście i jak zwykle to tylko sugestie, jeśli w configu nie sprawi wam to kłopotów to zmieńcie wartości.

Aha jeszcze wartości amunicji.

US M829A3 120mm DU 765mm at 2km (2003) (Russian estimate 795mm)

US M829A2 120mm DU 730mm at 2km (1994)

US M829A1 120mm DU 610mm at 2km (1991) (Russian estimate 700mm)

US M829 120mm DU 552mm at 2km (1987)

US M-728 (UK L-52) 105mm APDS 320mm at muzzle, 280mm at 1km, 240mm at 2km (mid 1970s)

US M-735 105mm tungsten APFSDS 330mm at 1km, 300mm at 2km (1978)

US M-735A1 105mm DU 370mm at 1km, 350mm at 2km (never deployed)

US M-774 105mm DU 375mm at 2km (1981)

US FP105/Can C76 105mm tungsten 330mm at 2km (export only)

US M-833 105mm DU 440mm at 2km (1984)

US M-900 105mm DU 520mm at 2km (1991)

Russian 125mm BM-42M "Lekalo"? tungsten 600-650mm at 2km (200?)

Russian 125mm BM-46 "Svinets" DU 650mm at 2km (1991) (22:1 L/D)

Russian 125mm BM-42 "Mango" tungsten alloy 500mm at 2km (1986) (16:1 L/D)

Russian 125mm BM-32 "Vant" DU 560mm at 2km (1985) (13:1 L/D)

Russian 125mm BM-29 DU 470mm at 2km (1982) (12:1 L/D)

Russian 125mm BM-26 "Hope" (1983) tungsten alloy 450mm at 2km (extended BM-22 13:1 L/D)

Russian 125mm BM-22 "HairPin" (1976) tungsten 430mm at 2km

Russian 125mm BM-17 (1972) steel 330mm at 2km (simplified export BM-15)

Russian 125mm BM-15/Yugo M88 tungsten carbide slug (1972) 340mm at 2km (version of BM-12 with extended projectile)

Russian 125mm BM-12 tungsten carbide slug (1968) 315mm at 2km

Russian 125mm BM-9 steel (1962) 290mm at 2km

Russian 125mm BK-12 HEAT (1962) 420mm at all ranges

Russian 125mm BK-18 HEAT (1980) 550mm at all ranges

Russian 125mm BK-29 HEAT (1990) 700mm at all ranges

To tak żeby jakoś zrównać odporność czołgów USA i OPFOR z możliwościami perforacji amunicji.

Aha z tego co wiem Amerykańska amunicja kumulacyjna M830 ma 600mm RHAe penetracji bez względu na odległość do celu a M830A1 trochę mniejszą za cenę wytwarzania większej liczby odłamków i umieszczenie zapalnika zbliżeniowego, ale to chyba było odpowiednio podane w modzie NWD.

No mam nadzieję zę znowu troszkę pomogłem. :)

07.12.2008
00:36
smile
[147]

T_bone [ Master Sergeant ]

Problemem ArmA jest nie tylko to że nie rozróżnia amunicji kinetycznej od kumulacyjnej ;p Trzeba mieć na uwadze wartości przypisane do RPG, M-136, pocisków lotniczych czy karabinów maszynowych (rozwalanie T-72 z M-249 hehe) a i to nie wystarczy bo model uszkodzeń jest pokręcony czyli np. czerwony silnik=boom. Rzeczywiste wartości mogą być punktem odniesienia do tego co się chce uzyskać i w zasadzie tyle. Obecny config jest zrobiony moim zdaniem najlepiej jak się dało i w praktyce mamy czołgi dość odporne na RPG, wyrównane dla gameplaya w walce z czołgami BISu oraz w miarę realistyczne gdy walczą CH M1 vs CH-72.
T-72 mamy AW bo był robiony głównie z myślą o zimnowojennych pojedynkach, skin SLA i pustynny został dodany bo "czemu by nie" ;) Nasz T-72 to bonus robiony w czasach gdy nie było 3 wersji "T-90" do ściągnięcia i należy go traktować tylko jako luźny dodatek.

Obecnie klamka praktycznie zapadła i zmian przed premierą nie będzie, lepiej dla wszystkich żeby jej już nie odkładać :D

07.12.2008
00:41
smile
[148]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Byłoby miło, gdyby Teciak też miał odrzut działa tak jak M1 :) Ot taka kosmetyczna sprawa (pomijam już inne pierdoły typu osłona nasady działa).

07.12.2008
00:48
[149]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck coś tam przy nim grzebał, a jeśli nie zrobił tego o czym piszesz to cóż, twój czołg przecież :> Do miana "szczegółowego i realistycznego" pretendować nie będzie z racji braku NSW, wydany zostanie jako wersja 0.99.

07.12.2008
01:25
smile
[150]

Czołgista (pasjonat) ;) [ Legionista ]

No nic, najwyżej kiedy w końcu z komputerem nie będę miał problemów i będę mógł wgrywać Patch'e do ArmA to przetestuję waszą paczkę a przy okazji ją podrasuję w configu tak aby był maksymalny realizm z tym pancerzem, odpowiednio dla wersji.

Hej a można by prosić o więcej screenów? Ja pewnie niestety jeszcze długo w ArmA nie pogram a chciałbym sobie szczególnie te M1xx pooglądać. :)

Aha, wiecie wasza paczka M1xx jest tak świetna że przy małych modyfikacjach chłopaki z P'85 mogliby jej użyć, niestety M1xx Vilasa pozostawiają wiele do życzenia a szkoda, tym bardziej że oni bardziej koncentrują się na sprzęcie UW a nie NATO. A więc może można by się dogadać co? Tylko nie bijcie, tak rzuciłem luźną myśl. :P

07.12.2008
01:30
[151]

Czołgista (pasjonat) ;) [ Legionista ]

Tak jeszcze a propos walki z czołgami BIS, myślę że tutaj to zostaje tylko używanie zamienników, ewentualnie ryzykowne zabawy z configiem BIS i zmienienie wartości amunicji etc. Jestem zszokowany że zrobili to tak na odwal, Codemasters przynajmniej z tego co pokazywał pod względem pojedynków pancernych wydaje się że zrobił dużo więcej... aczkolwiek takie babole jak M1A2 (swoją droga model wycofywany ze służby liniowej by doprowadzić wozy do standardu M1A2SEP) dla sił pancernych U.S.M.C. taki sam babol z M2A3... ja wiem to konflikt w jakiejś tam niedalekiej przyszłości no ale... dla fanatyków militariów pozostawia jakiś niesmak. :P

07.12.2008
10:48
smile
[152]

eJay [ Gladiator ]

OK misja posza pod młotek P'85. To co poprawiłem w niej to przede wszytskim zmienilem radio (odsluchuje sie w drodze do Ixel), dodalem waypoint dla BRDMów, aby wjechaly do miasteczka (zazwyczaj stawały sobie przed i ciahcały wszystko dookoła, a teraz gracz ma wieksze szanse). No i super zmiana - BRDMów nie trzeba zniszczyc, wystarczy je unieruchomic:) A to duza roznica.

07.12.2008
11:55
[153]

T_bone [ Master Sergeant ]

Czołgista---> W pomyśle o P'85 nic złego nie ma ;) Po prostu się tam wtryniamy jako że Vilas zrobił swojego M1. Druga sprawa jest taka że nie będąc uzależnieni od planu wydawniczego moda możemy wydać nasz czołg kiedy uznamy to za słuszne.
Z ciekawostek to mod CWC żywo korespondował na temat M1A1 z Mateckiem.

07.12.2008
12:22
[154]

T_bone [ Master Sergeant ]

Karac oto link do nowego nieba:

07.12.2008
12:47
[155]

Czołgista (pasjonat) ;) [ Legionista ]

T_Bone, jak coś to zaproponowałem Vilasowi by się zastanowił nad waszymi M1xx kiedy zostaną już wydane, a jego M1, no sorry Vilas to świetny Addonmaker ale jego M1 to na równi z BISowskim postawię, owszem pisał mi że czasu na modelowanie nie ma, ale być może skorzysta z waszych modeli. M1A1HC przemianować na zwykłego M1A1 (Mogliby przedłużyć okres modu od 85 do 87 to i M1A1HA by się wpasił) i w Hidden Selections ukryć EAPU i pasuje jak ulał!

No nic zobaczymy co przyniesie przyszłość.

A propos można wiedzieć mniej więcej kiedy wasza paczka wyjdzie?

07.12.2008
13:01
[156]

T_bone [ Master Sergeant ]

Czołgista----> Vilas za nami delikatnie mówiąc nie przepada więc możesz mu podpaść taką propozycją, choć mogę się oczywiście mylić ;)
Paczka powinna wyjść na dniach, Mateck pracuje nad misjami i tworzy swoje wypasione readme ;p

07.12.2008
13:26
smile
[157]

eJay [ Gladiator ]

Mateck pracuje nad misjami

Weź nie edytuj tego posta! Nie wierze! I ja nic o tym nie wiem?!?

07.12.2008
13:31
smile
[158]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zamiast pisać powinienem słuchać tej piosenki :D

07.12.2008
13:40
smile
[159]

eJay [ Gladiator ]

Z cyklu "Warfarowe jaja" --->


Un-defeatable fort in Warfare, trench system completely protected against all GBU's and Artillery shells, and the MHQ was placed so well it could only have been taken out from one direction.


ArmA: Armed Assault [część 42] - eJay
07.12.2008
15:52
[160]

Mateck [ Senator ]

Mateck pracuje nad misjami

No to jest trochę za dużo powiedziane ;). Owszem zacząłem robić misję pancerną, która posłużyłaby do testów na serwerze. Później planowałem wydać razem z paczką ze 3 takie misje, ale zacząłem jeszcze coś poprawiać w M1xx... Jeżeli to o czym gadaliśmy z Bonem przez telefon dojdzie do skutku, to misje dla naszych Abramsów będzie trzeba wydać dopiero po premierze ;).

07.12.2008
23:00
[161]

T_bone [ Master Sergeant ]

Shoty z dzisiejszej gry, misja Merlina na Schmalfelden.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
07.12.2008
23:02
[162]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jako że nie było źle z frekwencją to powróciliśmy do CH Evo Red ;p


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
07.12.2008
23:03
[163]

T_bone [ Master Sergeant ]

Lotnictwo jak zwykle powodowało że Tiger był pragnieniem.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
07.12.2008
23:05
[164]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jadą posiłki, replacment pack na M1 Matecka w akcji. Szkoda że podmieniony czołg ma stary uchwyt na M-2 ;p


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
07.12.2008
23:05
[165]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ci panowie nie mieli szans ;p


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
08.12.2008
13:07
[166]

mamapchatate [ Junior ]

pseprasam ale cemu te obrazki pokazują tyle psemocy , ze tam sie pali albo pan z kalabinem :(
mama mi zablania glać w takie zecy zeby pan panu kuku robil

08.12.2008
15:07
smile
[167]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Jako, że się opierdzielam (tak, znowu :>) postanowiłem poprawić moje Uber-Evo. Z testów na LANie wygląda na to, że wszystko powinno działać. Jak nie będzie działać na serwerze, to znaczy, że coś jest z addonami pochrzanione.

Co nowego od ostatniej wersji:
- FARP można ustawiać tylko przy pomocy ciężarówki technicznej - nie potrzeba dwóch pozostałych, ale żeby nie było za łatwo, to tylko techniczna może rozstawiać; jak zostanie zniszczona po drodze to wtedy jest właśnie problem :)
- AA pody po przestawieniu FARPa znikają i pojawiają się na nowym

Nie jest tego dużo, ale przynajmniej działa. Co do jakichś dodatkowych broni to ja się na tym nie znam, więc z takimi pierdołami gnajcie do Mateck :>

Link:

08.12.2008
15:25
[168]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Rada na przyszłość. Po usunięciu jakiejś jednostki często nie jest ona automatycznie usuwana z listy wymaganych addonów i trzeba ją usunąć ręcznie z pliku mission.sqm (chyba już kiedyś o tym pisałem ;)).
Przykładowo Beriew nadal jest wymagany przez misję i zapewne przez to poprzednie wersje nie działały.

Wrzucam misję na serwer i za chwilę będziesz mógł sprawdzić czy działa.

08.12.2008
16:19
smile
[169]

PaZur76 [ Gladiator ]

Wiecie, co, Panowie, pograłbym sobie z wami (no chyba, że mnie nie chcecie, to wtedy vice versa, całujcie mnie w...! ;-PPP), ale skręca mnie jak widzę, ile addonów potrzeba :-(. Nie gracie nic na czystym ArmA? Przerabiałem taką sytuację kilka lat temu w OF - skończyło się na 4 giga dodatków i wreszcie na... położeniu na nich wszystkich lachy i poprzestaniu na ściągnięciu paczek w rodzaju FFURa i Y2K. A ten ECS to co to jest? Coś jak EECP do OF (paczka efektów i takich tam)? To pewnie tak samo zasobożerne? :-(... A może macie chociaż to wszystko w jednej zajebiście wielkiej pace z prościutkim instalatorem dla zgredów? ;-)

08.12.2008
16:21
smile
[170]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - dobra, teraz wszystko dielaje, danke :)

08.12.2008
16:40
[171]

T_bone [ Master Sergeant ]

PaZur76---> Nie przesadzajmy ;p Gra z nami wiele osób które nie miały nawet większej styczności z ArmA a przebrnęły bardzo sprawnie przez addony. Żeby zagrać na początek potrzebujesz tego co jest pod "addony podstawowe" we wstępniaku czyli:

ECS---> mod zmieniający realizm, AI wchodzi do budynków, po drabinach, stawia ogień zaporowy, lotnictwo ostro atakuje cele naziemne. Do tego dostajemy "radio chatter" w pojazdach, zacinanie się broni, zapalanie się od płomieni, opcjonalnie krwawienie.
Extended eventhandlers 1.9---> Pliki pozwalające między innymi na szerszą współprace addonów.
Flares Countermeasure System (1.21)---> Jak sama nazwa wskazuje, flary dla samolotów ;p
JTD Smoke Effects MP (5.21) ---> Powoduje że wróg nie widzi przez dym.

Mając te addony można grać z nami w Evo i kilkanaście innych misji. Nic zasobożernego nie ma, takie bajery jak eksplozje, nieba, zastępcze tekstury żołnierzy leżą w gestii indywidualnej po stronie klienta a nie serwera.

08.12.2008
17:09
[172]

PaZur76 [ Gladiator ]

Ok, to instaluję Armę (kurde, chyba już 3 raz w tym roku - gołej dupeczki nie idzie ściągnąć bez zassania przy okazji tony wirusów i późniejszego formata ;-P), podstawowe addony (rad bym zobaczyć te zacięcia broni i ogień zasłonowy tudzież zaporowy) - combat readiness osiągnę więc najwcześniej dzisiaj późny wieczór... Zakładam, T_Bone, że piszesz w imieniu was wszystkich, więc po namiary na serwer Venta, itp. zgłoszę się do Ciebie via GG.

A tak z ciekawości - macie jakieś wyćwiczone procedury na opuszczanie pojazdów pod ogniem, odskok, czyszczenie pomieszczeń, itp.?

08.12.2008
17:36
smile
[173]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

macie jakieś wyćwiczone procedury na opuszczanie pojazdów pod ogniem, odskok, czyszczenie pomieszczeń, itp.?

Erm... What? ;p

08.12.2008
17:37
smile
[174]

eJay [ Gladiator ]

Narazie jesteśmy na etapie ogarniania najlepszej mozliwej formacji jaką jest "chaos":)

08.12.2008
17:40
[175]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Czy też formacji "na triceratopsa" ;)

08.12.2008
17:41
[176]

Mateck [ Senator ]

Przede wszystkim cenimy sobie grę zespołową, ale nie mamy wyćwiczonych procedur, taktyk, kodów wywoławczych, etc. Gramy głównie w coopy i staramy się podejść do nich na poważnie, ale nic na siłę, bo dla nas liczy się głównie dobra atmosfera w drużynie.

08.12.2008
17:42
[177]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pazur---> Namiary na Venta we wstępniaku, hasło już powinieneś mieć o ile go nie zapomniałem :D Co do procedur hehe :> Nikogo do niczego nie zmuszamy, liczy się głownie żeby trzymać się razem i osłaniać kolegę gdy ten poszedł położyć dzieci do łóżka ;)

eJay, Tiger---> ;P

Jestem że tak powiem "infected" nie wiem jak długo dam dziś radę pograć.

08.12.2008
19:11
smile
[178]

Karac [ Hammer Head ]

Mateck

Dostałeś może maila z Ultimy z info, że nie wyrabiają się z wysyłką L4D ponieważ tyle zamówień mieli:)? Podobno niektórzy zamawiali po kilkanaście sztuk:)

Ja czekam, aż mnie z łaski swojej zaproszą po odbiór osobisty.

08.12.2008
19:13
smile
[179]

Mateck [ Senator ]

Niestety dostałem :P.

08.12.2008
19:14
smile
[180]

eJay [ Gladiator ]

Chytry 2 razy traci:D

08.12.2008
23:10
[181]

T_bone [ Master Sergeant ]

W Evo było dziś aż za dużo akcji ;)


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
08.12.2008
23:11
[182]

T_bone [ Master Sergeant ]

Vulcan strzela do BMP i lecą rykoszety.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
08.12.2008
23:12
[183]

T_bone [ Master Sergeant ]

Typowy widok czyli przeczesywanie miasta.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
08.12.2008
23:12
[184]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mr. eJay& Mr. Mateck.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
09.12.2008
17:20
smile
[185]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jako że nie bardzo mogę mówić to dziś mnie nie będzie ;p

;)) ---->


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
09.12.2008
17:35
smile
[186]

T_bone [ Master Sergeant ]

I jeszcze odnośnie wczorajszego Evo :D


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
09.12.2008
18:18
smile
[187]

PaZur76 [ Gladiator ]

Może wy kojarzycie - jak się nazywał taki programik do wydawania botom komend głosem? Pamiętam, że działał pod ArmA. Nie mogę sobie jego nazwy przypomnieć :-/...

09.12.2008
18:44
[188]

Mateck [ Senator ]

Może chodzi o Pilflus. Fajny programik. Bawiłem się nim trochę i o wiele przyjemniej dowodziło się AI. Gdzieś na BI Forum był o tym wątek i można było pobrać pliki konfiguracyjne przygotowane pod ArmA.

09.12.2008
19:15
smile
[189]

Mateck [ Senator ]

Ostatni Release Candidate Abramsów i T-72.

CH_M1Abrams 1.0 RC2 -
CH_M1A1_Replacement 1.0 RC2 -
CH_T72 0.9 RC1 -

Teraz zabieram się za pisanie ReadMe opisujących możliwości naszej paczki i można wydawać.
To jest ostatnia szansa, żeby wyłapać jakieś błędy i niedociągnięcia ;).

Zmiany w Abramsach w porównaniu z wersją 1.0 RC1 są drobne i nie będę się o nich rozpisywał. Największa zmiana polega na dodaniu skryptu zasłony dymnej stworzonej przez Xeno. Jeszcze nie dostałem pozwolenia na jego użycie więc nie wiadomo czy będzie w finalnej wersji. Nie działa ona jeszcze na AI, ale możliwe, że da się coś z tym zrobić ;).

Jutro wrzucę paczkę oraz misję testową na serwer i przeprowadzi się parę testów online.

09.12.2008
19:26
smile
[190]

PaZur76 [ Gladiator ]

Dokładnie, Mateck, to ten prog. Dzięki!

09.12.2008
19:32
smile
[191]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Panowie wiem że to "Off Top.." ale warto tą rozmowę przeczytać :
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=8463904&N=1

09.12.2008
20:02
[192]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dekert---> A no czytałem ;p

Mateck---> Czy wybór pojazdów ma tak wyglądać ? Bo widzę tu 2 razy T-72, parę nazw ze spacją itp.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
09.12.2008
20:15
[193]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - rozumiem, że klocka przy lufie już nie będziesz robił? Tak samo jak nie będzie obniżał "lampy"? :> Poza tym, co Bone zauważył to jest dobrze. Oprócz tego, że ciągle nie ma dźwięków, które Ci kilkanaście razy wysyłałem ;p Tu masz linka do nich, co byś je w końcu wrzucił :>

EDIT: Jak nie będziesz robił tego klocka na lufie, to po prostu wywal tę płytę, bo do niczego to niepodobne. Spotykam teraz zdjęcia AW z odkrytą osłoną nasady lufy, ale także przykryte tą plandeką, która jest w Armorwym Teciaku też.

09.12.2008
20:27
smile
[194]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Cofam słowa z edita - żeby nie komplikować sprawy, zostaw tę płytę. Poza tym może dostanę jeszcze lepsze dźwięki do działa, PKT i DszK do Teciaka w ciągu 2 dni, więc jak mógłbyś się wstrzymać trochę dłużej z wydawaniem, to byłoby miło :)

09.12.2008
20:38
[195]

Czołgista (pasjonat) ;) [ Legionista ]

Mateck, taka sugestia w nazwie M1A1HC, aby było poprawnie to M1A1HC piszemy bez spacji tak jak ja to robię, tak gwoli realizmu, zresztą jestem upierdliwy jak cholera jeśli idzie o nazewnictwo. :P

Jeszcze takie pytanie, ten M1A1HC bez nazwy wzoru maskowania w nawiasie to M1A1HC w kolorze oliwkowo zielonym (Olive Drab)? Swoją drogą i takie są w US.Army/U.S.M.C. więc why not. :)

Tygrys, o jaki klocek ci chodzi? Chodzi ci o górną osłonę jarzma działa w T-72AW? Chyba na razie nie warte jest to uwagi, widziałem już tyle T-72A/B że wszystkie się od siebie tak cholernie różnią iż chyba nie warto się tym przejmować.

Kurcze, szkoda że nie mogę do ArmA wgrać tych cholernych patchy (chyba że mi coś poradzicie lub wiecie czemu przy wgrywaniu patcha kończy się to przycinką/zawiechą Windy i w efekcie kończy formatowaniem bo nie da się tego zonka odwrócić). Ale może pobiorę i zerknę w Config, ot tak zobaczę co tam jest itp.

Tak czy siak, zrobiliście mi apetytu i w święta chyba nad ArmA się pomęczę, nawet za cenę kilku formatów pod rząd.

Ale ze tak zapytam, czy możliwe że patche z OFP.info (chyba wiecie co mam na myśli) są wadliwe? Tzn. powodują takie efekty o których pisałem?

Tak czy siak z góry dzięki i za odpowiedź i pomoc jak i za świetną paczkę :-)

09.12.2008
20:40
[196]

eJay [ Gladiator ]

Instalacja patchy może być długa, bo w sumie miesza w plikach o łącznej wadze 3 GB. U mnie patch 1.05 instalował się prawie 30 minut (!). Wiec ja bym nie rezygnowal z instalacji.

09.12.2008
20:45
[197]

Czołgista (pasjonat) ;) [ Legionista ]

eJay, rzecz w tym że 1.05 (bo ten się ostatnio mi skwasił) instalował się grubo ponad 30 min. (no sorry na komputerze z 2 gb RAM, dwurdzeniowym procesorem Intela <pentium IV rzecz jasna) o łącznej mocy 4 ghz to trochę długo, kiedyś mi to około 2-25 minut zajmowało) doszedł do 27% i dziękujemy, system zaczął się kwasić, tzn. zaczyna się ciąć nie miłosiernie (dla testu uruchomienie gry takiej jak G2 zajmuje jakieś 10 min!) Już nie mówiąc o tym co się dzieje po restarcie, normalnie system uruchamia się w moment, po owym akcie sodomy i gomory mamy kilkominutowy sprawdzian nerwów nim system zaskoczy a potem jeszcze troszkę czasu nim wszystko się uruchomi.

W święta nad tym posiedzę, akurat wtedy będę mógł ryzykować format, na razie komputer jest mi potrzebny na co dzień.

A poza tym szkoda mi tych wszystkich Addonów zmodyfikowanych pod FFUR 2007 v.2.5 i zmodyfikowanego configu do moda... chyba zaopatrzę się w płyty DVD.

09.12.2008
20:50
[198]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Co problemu Bona - w siłach RACS są 4 T-72, tak jak na skrinie ---> 2 Teciak od dołu pomimo, że jest u RACSu, jest w kamuflarzu SLA, dlatego Bone (ja zresztą też) ma dwa Teciaki pod rząd. Pierwszy czołg od góry ze spacją jest też w kamuflarzu RACS a pomimo to nie ma "przyrostka" (RACS) na końcu. Nie rozumiem trochę tego, ale widocznie (albo i nie ;p) Mateck miał jakieś zamierzenia co do tego. Ja bym tam zostawił tylko Teciaki z "przyrostkiem", bez zbędnych spacji czy czegokolwiek. Można by też dodać do T-72 modern i soviet dopisek A a do desert, zwykłego i RACS dopisek M, coby nikt się nie czepiał o nazewnictwo.

Aha i jeszcze jedno. Jak nie jest za późno to Mateck - czy Teciaki mogłyby też mieć losowo po jednej beczce z tyłu, a nie obydwie albo wcale? Chyba, że tak jest, to powiedz :>

Czołgista - tak, o to samo. Teraz to wygląda dziwnie, ale tak jak mówiłem - żeby nie komplikować sprawy niech zostanie, jak jest.


ArmA: Armed Assault [część 42] - Tygrys205
09.12.2008
20:51
[199]

Buby [ Senator ]

A ile miejsca na C: zostaje ?

Druga sprawa: próbowałeś ściągać na nowo patche ?

I jaki dokładnie system? Vista ?

09.12.2008
20:54
smile
[200]

Czołgista (pasjonat) ;) [ Legionista ]

Ps. Mateck sorry ze zawracam gitarę jeszcze, ale jako że na razie sobie w Arma z waszą paczką nie pogram (nie mam nawet u kogo) to może zrobicie serię screenów tak bardzo konkretnie pokazujących to i owo.

A poza tym przypomniała mi się jedna rzecz ale chyba już po "obiedzie" mianowicie by zmienić wygląd głównego celownika działonowego na taki bardziej realistyczny, no ale może kiedyś jeśli jeszcze będziecie mieli chęci... niestety o robieniu addonów pojęcia zielonego nie mam, tak to bym wam pomógł albo co... no ale trudno się mówi. :P

09.12.2008
20:57
[201]

Czołgista (pasjonat) ;) [ Legionista ]

Buby, a wiesz nie sprawdzałem, w każdym razie mam dysk 160 gb podzielony na dwie partycje, jedna 19,5 druga 129 + to co zajmuje system. Czy próbowałem znowu ściągać, tak o ile dobrze pamiętam.

Natomiast system to Windows XP z service pack 2. Swego czasu podejrzewałem że problemem jest dysk i/lub zasilacz ale ten raczej nie nawala.

Co ciekawsze, podobnego buga miałem grając w CM:SF ale po odłączeniu komputera z prądu i ponownym włączeniu wszystko było ok. Więc nie wiem skąd te cyrki.

09.12.2008
21:02
[202]

Buby [ Senator ]

Tu może być kwestia dysku.

U mnie, jak miałem jeden dysk ATA (40 GB), a drugi SATA (120 GB), patch potrafił się instalować 45 - 60 min (!!). Wtedy patchowanie zajmowało cały dzień... a komputer w tym czasie praktycznie nie reagował.

Zresztą, podobny problem miałem przy patchach do Battlefielda 2...

Być może na ATA źle reaguje ?


Problemy Army znane są :P I nie ma jednego lekarstwa na to.


[EDIT]

A próbowałes instalować Service Pack 3 ?

[EDIT #2]
Poprawki stylistyczne ;p

09.12.2008
21:02
[203]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Jeśli chodzi o Abramsy (tak, wiem nie powinienem ich ruszać :>) to czy M1 i M1 (green) mają używać tej samej tekstury tak samo jak M1A1 HC i M1A1 HC (NATO)? Myślałem zawsze, że wersje bez dodatkowych oznaczeń używały BISowskiego kamuflażu.

09.12.2008
21:10
[204]

Czołgista (pasjonat) ;) [ Legionista ]

Buby, hmmm możesz mieć rację, no nic właściwie po świętach net do niczego mi potrzebny nie będzie więc trochę po eksperymentuję....

Ewentualnie zacznę zbierać pieniążki na nowy dysk pod system operacyjny, tak by to było oddzielnie, szczerze powiedziawszy nie przepadam za partycjami.

A propos problemów z ArmA, od 1.14 jest już lepiej, ale z tego co kiedyś pisał Vilas, ArmA lubi dyski po defragmentacji więc warto co dwa tygodnie sprawdzić i w razie czego defragmentować.

A co do Service pack 3, warto spróbować, właściwie nie uruchamiałem od bardzo długiego czasu aktualizacji systemu, wcześniej kiedy po raz pierwszy bawiłem się patchami aktualizacja działała, no tutaj może być myszka pogrzebana. ;P A dysk mam pod SATA... chociaż cholera wie, może i pod ATA, trzeba by sprawdzić jeszcze raz.

Tygrys cyt. "Jeśli chodzi o Abramsy (tak, wiem nie powinienem ich ruszać :>) to czy M1 i M1 (green) mają używać tej samej tekstury tak samo jak M1A1 HC i M1A1 HC (NATO)? Myślałem zawsze, że wersje bez dodatkowych oznaczeń używały BISowskiego kamuflażu."

Sugerujesz że te bez dodatkowej nazwy w nawiasie mają tekstury BISu? W sumie te tekstury są dość dobre do tego co mamy na Sahrani, aczkolwiek uważam że takie lekko zakurzone wzory jak OD lepiej by pasowały do tego co mamy na Sahrani i wielu innych mapach.

Aha Tygrys, piszemy M1A1HC a nie M1A1 HC, tak gwoli ścisłości :P... mówiłem że jestem czepialski pod tym względem :P.

09.12.2008
21:16
[205]

Buby [ Senator ]

Ja bym jeszcze jednak spróbował z tymi service packami się pobawić. A nóz-widelec się uda ;-)

Defragmentacja? Hieh :P Nigdy nie robię.

Rok temu spróbowałem, i nie zauważyłem jakoś żadnej poprawy w działaniu.

Chyba -flush daje więcej, a trwa krócej i można to zrobić w trakcie gry ^^

09.12.2008
21:23
[206]

Czołgista (pasjonat) ;) [ Legionista ]

Buby dzięki za rady, a co do defragmentacji, chodziło raczej o stabilność gry a nie o to czy będzie lepiej chodziła pod względem FPS.

Swoją drogą ArmA ma dziwne skłonności do zapychania pamięci, szczególnie plikami zawierającymi tekstury itd. Chryste po tym co ludzie przeszli z OFP (tak tak miałem kiedyś dawno temu wersję 1.00) BIS dalej nie potrafi zrobić gry bez Bugów. Ciekawe jaką liczbę teraz osiągnie osatni patch do ArmA, 2.50?! :P

09.12.2008
21:27
[207]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Czołgista - tego nie wiem, tylko w poprzednich wersjach paczki te bez dopisków miały tekstury BISu (chyba :)). Zobaczymy co Mateck powie.

Wracając jeszcze do Teciaków - wg. mnie AW powinien wytrzymać 2 pociski na klatę od M1A1 i być w stanie "mocno pomarańczowym" a on tymczasem pada równie szybko jak zwykły Teciak. Nie wiem Mateck jaką liczbę wstawiłeś do armor, ale powinna ona być trochę wyższa, bo AW praktycznie się niczym teraz nie różni od zwykłego. M1 też rozkłada go 3 pociskami tak jak zwykłego T-72.

09.12.2008
21:43
[208]

Czołgista (pasjonat) ;) [ Legionista ]

Tygrys, T-72AW w realnym świecie nie wytrzymałby nawet jednego trafienia z przodu wieży z M1 i M1IP z M68A1 kal. 105mm kiedy ten strzela pociskiem M900A1. A ERA Kontakt-1 działa tylko na amunicję kumulacyjną, amunicja kinetyczna w szczególności podkalibrowa.

Akurat Mateck jako główny typ amunicji kinetycznej podkalibrowej dał M829A2 a to był pierwszy z dwóch na świecie (Amerykańskich bo to starsza wersja M829A3) APFSDS służących do zwalczania czołgów osłoniętych między innymi ciężkimi ERA jak Kontakt-5, tak więc T-72AW gdzie byś go nie trafił, nawet z odległości 4000m (maksymalna odległość zablokowana w SKO z której można strzelać) to i tak dojdzie do perforacji pancerza.

Być może burze trochę twoje wyobrażenia no ale tak jest, obecnie jedyne Rosyjskie czołgi mogące jako tako na równi walczyć z wozami zachodnimi to T-80U i T-90A... no dobra nie licze takich prototypów jak Obiekt-187, T-72BM Rogatka i T-80BM Rogatka. :P

09.12.2008
22:03
smile
[209]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Dźwięki gdzieś pogubiłem i miałem się właśnie o nie spytać, ale zapomniałem ;).

Co do czterech teciaków po stronie RACS, to radzę wyczyścić wszystkie addony z przedrostkiem ch_ i wgrać nową wersję, bo powinny być tylko dwa teciaki ze spacją na początku. Nowa wersja ma oddzielnie plik .pbo dla plików konfiguracyjnych, podczas gdy stara wersja była w jednym pliku. Może stąd ten problem, ale jeszcze sprawdzę jak to u mnie wygląda.

Czołgi bez podanego malowania w nawiasach mają służyć bardziej zaawansowanym mission makerom, którzy zechcą do swoich misji wrzucić własne tekstury na czołgi lub po prostu nie chcą, żeby przy nazwie czołgu w grze wyświetlana była nazwa malowania ;).
Niestety w ArmA nazwa, która widnieje w edytorze wyświetlana jest również w grze (przy nickach, w komunikatach radiowych, etc) co mnie osobiście się nie podoba, dlatego tworząc misję zawsze będę wykorzystywał wersję bez nawiasów. Tekstury tak czy siak są nakładane poprzez komendę setObjectTexture, nawet w wersjach z dopisanym rodzajem malowania ;).

Po stronie ruchu oporu są dwie wersje Abramsów i teciaków, ponieważ może ktoś zechce zrobić malowanie armii, która nie należy do RACS-u, a jest po stronie ruchy oporu. Spację przed nazwą wstawiłem po to, żeby przy ustawianiu pustych pojazdów można było odróżnić te M1 i T-72, które należą do ruchu oporu :P.


Czołgista --> Nazwę na pewno zmienię, bo to nawet lepiej będzie wyglądać :).


P.S. Paczkę wydam zapewne dopiero w przyszłym tygodniu więc jeszcze jest czas na wprowadzenie niezbędnych zmian ;).


EDIT.

Co do wartości pancerza, amunicji, etc. to jakby nie było, to Bone tym kierował ;).

09.12.2008
22:05
[210]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Tu nawet nie chodzi już o dokładne odwzorowanie, ale o jako takie zbalansowanie między czołgami i uwydatnienie różnicy między A a AW. Bo jeśli w grze obydwa typy będą miały równą wytrzymałość na pociski Abramsów, to wtedy całe to męczenie się z układaniem kostek i bawieniem się z innymi pierdołami poszło w błoto. Poza tym sam Teciak potrzebuje 5 pocisków, żeby zniszczyć M1A1HC i 4 pocisków, żeby zniszczyć M1 (poparte testami), także wielce by to nie zwiększyło jego szans 1 na 1 a zwiększyło by przynajmniej wytrzymałość na broń ppanc. piechoty (głównie AT4) i dawałoby większą szansę wycofania się. ArmA to nie rzeczywistość i bazuje na punktach wytrzymałości tak czy siak.

Mateck - dzięki, ale ciągle nie wiem, co z "klockiem i lampą" :>

EDIT: Argh! Słuchałeś Bona? O ja pierdziele to teraz wiem, czemu to wszystko tak dziwnie wytrzymałe ;p

09.12.2008
22:09
[211]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Jak testowałem wytrzymałość T-72AW i T-72, to widać było różnicę w wartości pancerza, nie dużą, ale zawsze ;).
Tak jak pisałem wcześniej, wywal stare wersje addonów z przedrostkiem ch_, bo configi mogą się chrzanić.

EDIT.

Z tą lampą, to już nie pamiętałem czy coś przy niej grzebałem, a klocku nic nie wiem :>.

EDIT2.

Dobrze jest jednak z tymi czterema pojazdami, tzn. nie, powinno być 6 pojazdów po stronie RACS... Aaa, cholera, mniejsza z tym, w finalnej wersji będzie ok ;).

09.12.2008
22:18
[212]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - wywaliłem wszystko, wrzuciłem drugi raz, stestowałem i wynik jest taki sam - obydwa czołgi giną po dwóch pociskach i nie widać zupełnie różnicy między tym, który dostaje mniej. Mówię - AW powinien ledwo bo ledwo wytrzymać 2 pociski APFDS z Abramsa.

Co do lampy to nie, widać, że nie grzebałeś a przypomnę Ci tylko, że powinna być na równej wysokości, co lufa :>

Co do "klocka" to po prostu musiałbyś rozciągnąć tą płytę przy jarzmie działa do połowy lufy w dół i połączyć ten klocek z lufą. Najlepiej widać to na tym obrazku --->


ArmA: Armed Assault [część 42] - Tygrys205
09.12.2008
22:19
[213]

Czołgista (pasjonat) ;) [ Legionista ]

Mateck, "Czołgista --> Nazwę na pewno zmienię, bo to nawet lepiej będzie wyglądać :).


P.S. Paczkę wydam zapewne dopiero w przyszłym tygodniu więc jeszcze jest czas na wprowadzenie niezbędnych zmian ;).


EDIT.

Co do wartości pancerza, amunicji, etc. to jakby nie było, to Bone tym kierował ;)."

Ok, to póki co oprócz prośby o jakieś screeny (wiem upierdliwy jak Wrzód...w Gothicu, jestem :P) to zmieńcie wartość Armor/Armour w M1A1HC z 1320 na 1620 czy jak to tam było w tych wyliczeniach które podawałem (robił je min. Paul Lakowski a facet zna się na rzeczy jak mało kto).

Tygrys, ok w takim razie nie zgłaszam pretensji ;).

A swoją drogą, kiedyś bawiąc się w configu waszej paczki (ver. 0.95) zauważyłem taką ciekawą rzecz, po zwiększeniu wartości w Armour resistance (Damage Resistance?) lub w Armor Structular, wróg nie strzela do czołgu ale ucieka, dziwne, w OFP mogłem zwiększać do woli i wszystko było normalnie. A szkoda bo wychodzi na to że nie tylko wartości Armor/Armour ale też wyżej wymienione wpływają na odporność czołgu czy innego pojazdu, swoją drogą wpadłem na to gdy bawiłem się LoBo Addon pack 3 do OFP, meli tam też inny ciekawy paten by dawać takie coś jak FHullArmor=5.2 załóżmy a RHullArmor=1.2 i chyba to działało, zależnie od miejsca trafienia poziom zniszczeń był inny.

No i jeszcze taka kwestia z M1xx, generalnie Abrams nawet po perforacji pancerza nie wybucha, amunicja jest odpowiednio zabezpieczona, tak że może sobie wybuchać ale większej szkody maszynie i załodze nie wyczyni... no chyba że ktoś wylezie za wcześnie przez właz albo nie zamknie pancernych drzwi magazynów amunicyjnych. Oczywiście inna sprawa że po trafieniu w silnik lub zbiorniki paliwowe wóz potrafi zająć się ogniem jeśli załoga nie przestrzegała PMCS, ciekawi mnie czy dałoby się tak wykombinować w Configu by wóz nie wybuchał a co najwyżej by powoli go ogień trawił (po trafieniu w silnik etc.)... chociaż zakładam że to raczej trudne lub niewykonalne.

09.12.2008
22:28
[214]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Czołgista - raczej niewykonalne. Abrams zawsze będzie eksplodował po tym, jak silnik "zrobi się" czerwony. W sumie nie wiem czy nie dałoby się "wyłączyć" uszkodzeń silnika, żeby pojazd nie wybuchał, ale nie wiem, czy wtedy w ogóle dałoby się go zniszczyć, jako wyłączony z walki (oczywiście oprócz walenia w wieżę, niszcząc armatę, albo po gąsienicach, żeby załoga AI wysiadła).

09.12.2008
22:30
[215]

Mateck [ Senator ]

Czołgista --> Wartości pancerza, które podałeś są już nie aktualne, w sensie ta wartość 1320. Ogólnie wytrzymałość pancerza przerobiliśmy całkowicie starając się dostosować je do uzbrojenia dostępnego w grze.

Co do modelu zniszczeń, to można go zmienić, tzn. można sprawić, że czołg nie eksploduje a jedynie się spali. Niestety załoga wtedy też od razu ginie.

Tiger --> Lampę może poprawię (może nawet teraz), ale klocka nie chce mi się robić :P. I tak mamy DSHKM na wieży zamiast NSW więc nie ma się co cackać z tą dokładnością ;).

09.12.2008
22:35
[216]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Ale z klapkami od wizjera w Abramsie to się Wam chciało :> Nie, żartuję, jak Ci się nie chce, to nie musisz. Chociaż mogę to sam zrobić, tyle że potrzebowałbym modelu Teciaka, bo mój gdzieś przepadł w czeluściach dysku ;p

09.12.2008
22:39
smile
[217]

Mateck [ Senator ]

Tu nie chodzi o zrobienie modelu kostki, tylko o wsadzenie jej do wszystkich LOD-ów, przypisanie do odpowiednich sekcji, mapowanie tekstur... Taka kostka to niby nic, ale jednak trochę roboty jest :P.

09.12.2008
22:40
[218]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Jedyne, czego bym nie zrobił z tego, co wymieniłeś, to mapowanie tekstur. Reszta to pikuś :> Poza tym myślisz, że nie wiem? ;p Ale dobra, możemy dać temu spokój.

09.12.2008
22:46
smile
[219]

Czołgista (pasjonat) ;) [ Legionista ]

Tak czy siak, wszystko i M1xx i T-72A/AW są świetne, na początek wystarczy. Zresztą Tygrys, myślisz że ja bym nie chciał maksymalnie realistycznej pod względem wyglądu paczki M1xx która dodatkowo zawierała by wszystkie pod warianty? :P

Póki co wystarczy i moim zdaniem paczka zrobi nie małą furorkę. :)

Swoją drogą nie wiem czy widzieliście ale goście od Lost Brothers Mod podpatrzyli wasz patent z M240 ładowniczego, rzekłbym model inny ale podobny, tyle że mniej dopracowany. :P

Mateck mam pytanie, FLIR działa też w dzień czy tylko w nocy?

09.12.2008
22:56
smile
[220]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ja przepraszam, parę godzin człowieka nie ma na necie a tu tyle czytania :D LOL :D

09.12.2008
23:09
[221]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ok, przeczytałem ufff ;p

Co do paczowania ArmA to teraz wymagane są tylko patche 1.08 i 1.14 więc nie jest tak tragicznie jak kiedyś.

Odnośnie opancerzenia założenie jest takie że T-72 AW ma odrobinkę większe szanse w walce z podstawowym M1, M1A1HC wciąż będzie go "ownował". Nie widzę tu potrzeby dalszego grzebania, tym bardziej że wyszło już sporo czołgów "T-90-podobnych".

Czołgista---> FLIR nie działa jak trzeba i prawdopodobnie zostanie w paczce "ukryty".

A teraz shoty.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
09.12.2008
23:11
[222]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck długo pracował nad dokładnym uchwytem dla M-240.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
09.12.2008
23:12
[223]

T_bone [ Master Sergeant ]

M-2HB.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
09.12.2008
23:12
[224]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck poprawił panele IFF i teraz widać je wyraźnie nawet gdy cień pada niekorzystnie.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
09.12.2008
23:14
[225]

T_bone [ Master Sergeant ]

EAPU to element legendarny. Pierwszy model stworzył Tiger a ja tylko wołałem "Abrams musi mieć klimatyzację" :D


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
09.12.2008
23:15
[226]

T_bone [ Master Sergeant ]

Kółko napinające rzuca się w oczy, ale dla mnie gwiazdą są nowe ogniwa gąsienicy.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
09.12.2008
23:16
[227]

T_bone [ Master Sergeant ]

No i M68A1.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
09.12.2008
23:22
[228]

T_bone [ Master Sergeant ]

T-72AW powstał w dość nieoczekiwany sposób. Najpierw był tylko T-72 z cofigiem od NWD w starej paczce Abramsa ot tak dla realizmu. Tiger chciał mocniejszy czołg dla strony wschodu w czasach gdy nie było alternatywy i tak pojawił się pancerz reaktywny. Zrobienie realistycznego T-72BW byłoby procesem wymagającym ogromnego skupienia, znacznie praktyczniej było zrobić AW i oto jest.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
09.12.2008
23:22
[229]

Czołgista (pasjonat) ;) [ Legionista ]

Piękna robota. :)

09.12.2008
23:30
[230]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zrobienie tego malowania było dużym problemem. Nie tylko dlatego że podstawka do malowania była kosmicznie chaotyczna i nie wiedziałem która śrubka do czego ale i z braku źródeł. Wyszedł więc taki mix oparty o malowania T-90 z ostatniej parady zwycięstwa i panele boczne, zdjęcia.

T-72AW na pewno się dopracuje, wszystko w swoim czasie.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
09.12.2008
23:37
smile
[231]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

T-72AW na pewno się dopracuje, wszystko w swoim czasie.

Jakoś nie chce mi się wierzyć, ale trzymam w taki razie za słowo :>

EDIT: Twoje założenie odnośnie M1 kontra AW to fail ;p M1 niszczy tak samo AW jak i A, dlatego robię te burzę.

09.12.2008
23:41
[232]

T_bone [ Master Sergeant ]

Widzisz Tiger w tym momencie goni nas "to i tamto" i lepiej będzie jak paczka ujrzy światło dzienne ;p Jeśli ludzie znajdą jakieś bugi to tym bardziej będzie można wydać pełniejszą aktualizację.

EDIT:
"Twoje założenie odnośnie M1 kontra AW to fail ;p M1 niszczy tak samo AW jak i A, dlatego robię te burzę".

Nie u mnie.

10.12.2008
00:36
[233]

Mateck [ Senator ]

Mateck długo pracował nad dokładnym uchwytem dla M-240.
Nie no, samo wymodelowanie dużo czasu nie zajęło ;).
Żal mi troszkę tego EAPU, bo aż się prosi o lepszą teksturę i bumpmapy ze śrubkami i innymi rowkami :P. Może gdybym miał dokładne zdjęcia z każdej strony :>.

Swoją drogą nie wiem czy widzieliście ale goście od Lost Brothers Mod podpatrzyli wasz patent z M240 ładowniczego, rzekłbym model inny ale podobny, tyle że mniej dopracowany. :P
Wiemy, ba nawet użyczyliśmy im MLOD-ów, żeby podejrzeli co i jak ;).


FLIR działa w dzień i w nocy według patentu zastosowanego w XAM-ie i ostatnio przez gościa od HandyTools.
Bone jeszcze nie wyśmiał nowej wersji FLIR-a, bo pewnie jeszcze jej nie uruchomił :D. Oto i ona ---->
Kiedyś pojazdy były oświetlone światłami punktowymi, ale ArmA nie może wyświetlić ich zbyt wiele na raz, dlatego postanowiłem użyć białych punktów wskazujących położenie jednostek (tymczasowo wszystkich, nie tylko rozgrzanych). To taka, mam nadzieję, przejściowa metoda w oczekiwaniu na "lepsze czasy" :P.
Inna sprawa, że Gdyby wszystkie pojazdy w ArmA miały możliwość nałożenia tekstury w trakcie gry, tak jak nasze Abramsy, to można by zrobić wypasionego FLIR-a ;).


ArmA: Armed Assault [część 42] - Mateck
10.12.2008
09:24
smile
[234]

eJay [ Gladiator ]

Mateck, zgłoś się do vilasa:)

10.12.2008
12:05
[235]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wiesz, możesz zerknąć pod te 3 linki ;p Może znajdziesz coś czego wcześniej ci nie przesłałem.






ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
10.12.2008
12:18
[236]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Wczoraj napisałem PM-a do Vilasa i przesłałem, to o co prosił.

BTW. Jak się wyrobię to dzisiaj będzie jeszcze jedna wersja Release Candidate, a w niej:

- obniżona "lampa"
- możliwość usunięcia pojedynczych beczek, ale losowo będą nadal dwie albo żadna
- nowe dźwięki T-72
- stringtable.csv uzupełniony o wszystkie nazwy i komunikaty
- zmienione nazwy niektórych klas, żeby były bardziej czytelne (wstrzymać się z robieniem misji :>)
- propozycja nowego podziału pojazdów na liście w edytorze
- jak się uda, to zasłona dymna działająca na AI

Tiger --> Przydałyby się jeszcze nowe dźwięki PKT i Dshkm, żeby jeszcze bardziej odświeżyć teciaka ;).

Bone --> Tej foty mi faktycznie nie podawałeś, a jest niezła, przyda się na przyszłość.

10.12.2008
12:43
[237]

T_bone [ Master Sergeant ]

Znalazłem ! ;D Najlepsza scena z epokowego filmu czasów młodości :>



spoiler start

Pigs !

spoiler stop

10.12.2008
13:53
[238]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - Chammy powinien do końca tygodnia przesłać mi dźwięki armaty, PKT i DszK.

10.12.2008
14:02
[239]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Wracając do wytrzymałości Teciaków to OBYDWA giną po (poprawka) 3 pociskach z M1. Coś tu jest zdecydowanie nie tak.

10.12.2008
14:46
smile
[240]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wiem, wiem Tiger :D M1 jest troszkę za słaby :> Pocieszę cię że wiele zależy od miejsca trafienia, czasami po jednym pocisku T-72 jest wyłączony z akcji.

10.12.2008
14:53
[241]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

To już nawet nie jest śmieszne. Obydwa Teciaki padają równo po 3 pociskach z M1 pod wieżę jak i po 4 pociskach z RPG. W ogóle nie ma różnicy w wytrzymałości obydwu czołgów. Czyli co - całe to bawienie się ze zrobieniem ERY i innych pomniejszych pierdół poszło na marne? Trzeba było powiedzieć wcześniej, że niepotrzebnie się z tym bawiłem.

10.12.2008
15:02
[242]

Mateck [ Senator ]

Przestań marudzić Tiger. Jak słyszę jak się niby namęczyłeś przy robieniu kostek, to mnie szlag trafia, tym bardziej, że to co zrobiłeś to nawet nie była połowa roboty :P.

10.12.2008
15:17
[243]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Dobra, róbcie co chcecie. Ja się nie będę już wtrącał.

10.12.2008
17:37
[244]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dziś może będę wieczorem o ile ktoś inny będzie ;p Głownie w trybie "niemowy".

10.12.2008
19:03
smile
[245]

Mateck [ Senator ]

Nowa wersja naszej paczki -
Żeby już nie kombinować za wiele, to dałem wszystko do jednego archiwum i misję testową zamiast ReadMe. Można w niej pobawić się FLIR-em i zasłoną dymną.


Zmiany zaszły takie jak podałem w poście [236] i dodatkowo usunąłem EAPU z replacementa, bo skoro i tak niema CWS-a, EAPU nie zatrzymuje kul oraz configi są z podstawki, to moim zdaniem pudło jest zbędne ;).

Zasłona dymna działa na AI pod warunkiem, że zainstalowany jest DMSmokeGrenadeVB, czyli jest git. Pewnie w multi i tak coś się schrzani ze skryptem zasłony dymnej czy też FLIR-em, ale najwyżej napiszemy, że jeszcze nie działają w multi i żeby ich nie używać :P.

Kwestia podziału klas w edytorze jest jeszcze otwarta.
Pliki stringtable.csv posiadają już wszystkie nazwy i jak komuś się chce to niech do nich zajrzy i zweryfikuje czy wszystko jest dobrze opisane/przetłumaczone.

10.12.2008
19:33
[246]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

WTH no. 1 (T72AW Soviet)


ArmA: Armed Assault [część 42] - Tygrys205
10.12.2008
19:38
[247]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

WTH no. 2 (T72AW RACS)

Jeszcze kwestia nazw pojazdów w grze. Według mnie powinno to wyglądać tak:

Wschód:
- T-72M
- T-72M (Desert)
- T-72M (SLA)
- T-72A (Modern)
- T-72A (Soviet)
- T-72MW
- T-72MW (Desert)
- T-72MW (SLA)
- T-72AW (Modern)
- T-72AW (Soviet)

RACS:
- T-72M
- T-72M (RACS)
- T-72MW
- T-72MW (RACS)

Jestem otwarty na sugestie.


ArmA: Armed Assault [część 42] - Tygrys205
10.12.2008
19:51
[248]

T_bone [ Master Sergeant ]

Co do oznaczeń to jak już to T-72M1W z tego co wiem ;p

A nie EDIT, to "soviet" ma kostki z "modern", też tak mam.

10.12.2008
19:56
[249]

Mateck [ Senator ]

A tak, modyfikowałem teksturę wyrzutni granatów dymnych w wersji Modern i omyłkowo wrzuciłem ją do folderu Soviet :P. Zaraz to poprawię.

10.12.2008
19:56
[250]

Czołgista (pasjonat) ;) [ Legionista ]

Wszystko pięknie, jak będę miał okazję to przetestuję. Natomiast taka sugestia położenia wieży i lufy w T-72 kiedy kierowca ma otwarty właz, wieża wtedy jest blokowana z działem uniesionym (zresztą działo jest tak unoszone po każdym wystrzale aby zmechanizowany układ ładowania mógł je załadować) ale obróconym trochę na prawo (z perspektywy czołgu i załogi, czyli na ich prawo) tak aby działo nie znajdowało się nad głową kierowcy-mechanika. Podczas jazy i awarii serwomechanizmów lufa (a należy pamiętać ze takie działo waży blisko 3 tony!) mogłaby zmiażdżyć głowę kierowcy. Zresztą był już taki przypadek na naszych PT-91, tyle że tutaj zawiniła blokada obrotu wieży, lufa zabiła kierowcę.

Ale tak czy siak paczka jest świetna. A moja sugestia to tak na przyszłość. :P

10.12.2008
19:57
[251]

T_bone [ Master Sergeant ]

Brakuje też opisu w encyklopedii dla czołgów M1A1HC.

10.12.2008
19:59
[252]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Co jest nie tak z wersją RACS, bo nie mogę się dopatrzeć?

10.12.2008
20:01
[253]

Czołgista (pasjonat) ;) [ Legionista ]

A propos głowy kierowcy kiedy jest wychylony i blokowania wieży, w M1xx wieża również jest blokowana kiedy właz jest otwarty, tylko w wypadku M1xx wieża blokowana jest na wprost (wręcz idealnie na wprost :P), tyle że zazwyczaj właz kierowcy w M1xx jest zawsze zamknięty, jest kilka przyczyn, po pierwsze zapewnia mu to ochronę na wszelki wypadek, po drugie bardzo łatwo i szybko może przeleźć przez otwierane kratki kosza wieży do wieży, poza tym jest to bezpieczniejsze, no i czasem lufa uszkodzonego wozu może opaść na właz (kiedy hydraulika wysiądzie) i zablokować go.

Wiem że jest możliwość wpisania w configu aby właz się nie otwierał nawet jeśli dowódca i drugi delikwent się wychylają a przy tym dla gracza chyba wciąż pozostaje możliwość otworzenia włazu z pozycji kierowcy. Czyż nie?

10.12.2008
20:06
[254]

Czołgista (pasjonat) ;) [ Legionista ]

T_Bone, mogę co niecoś napisać o M1A1HC.

Są to nowo wyprodukowane lub starsze wozy zmodernizowane, modernizacja polegała na wymianie pancerza Burlington lub DUA I gen. na DUA II gen. Pojawił się też nowy elektroniczny regulator kontroli pracy silnika co zmniejszyło ilość spalanego przez turbinę gazową AGT-1500C paliwa. Po raz pierwszy też dodano EAPU z tyłu wieży na koszu, wcześniej stosowane były EAPU montowane z tyłu kadłuba po prawej stronie ale miały tendencję do "zrywania się" w trudnym terenie. Czy zmieniono coś jeszcze w stosunku do M1A1HA i M1A1HA+? Chyba nie, ostatnio widziałem też M1A1HC z anteną BFT (Blue Force Tracker) co sugeruje że niektóre wozy mają też montowane systemy FBCB2 (Force XXI Battle Command Brigade & Bellow). M1A1HC U.S.M.C. mają też inne wyrzutnie granatów dymnych oraz Marines wożą ze sobą zestawy do głębokiego brodzenia DWFK.

10.12.2008
20:09
[255]

Mateck [ Senator ]

Tak, można zamknąć na dobre właz, ale moim zdaniem to gracz powinien sam ocenić czy jest bezpieczniej mieć zamknięty właz.
Mogę zablokować więżę, boję się tylko o ładowniczego - AI nie będzie miało zbytniej okazji postrzelać, ale w sumie i tak jej nie ma :P.


Informacje encyklopedycznie już jakieś mamy, tylko w nazwie klasy się walnąłem, dlatego jej nie wyświetla, ale jeżeli Bone zadecyduje, że twoje informację są lepsze, to je zamienię. Potrzebujemy jeszcze tylko wersji angielskiej ;).

10.12.2008
20:11
[256]

Czołgista (pasjonat) ;) [ Legionista ]

Mateck, zaraz sprawdzę w OFP jak to wygląda, zauważyłem że komenda w OFP i ArmA wygląda i działa raczej identycznie... aczkolwiek może być tak że właz będzie zamknięty na Amen tak dla AI jak i gracza.

10.12.2008
20:18
[257]

Czołgista (pasjonat) ;) [ Legionista ]

Psia krew, jednak nie, komenda w configu blokuje właz na dobre tak dla AI jak i gracza, sam nie wiem, zadecyduj sam, mnie tam w ArmA jednak bardziej pasowałoby albo zablokowanie włazu albo blokowanie wieży.

A co do informacji, moje potraktujcie jako uzupełnienie, tym bardziej że ja piszę trochę chaotycznie, na encyklopedię to moje wypowiedzi za bardzo się nie nadają. :P

10.12.2008
20:22
[258]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - w wersji RACS kostki nie współgrają z kamuflażem. Chyba, że tak było przedtem to sory.

10.12.2008
20:22
[259]

Mateck [ Senator ]

HotFix -
Jeszcze uploaduję, najlepiej ściągnąć koło 21 ;).

Tiger --> Tak było, nie chciało mi się malować, bo i tak wygląda chyba ok ;).

10.12.2008
20:27
[260]

Czołgista (pasjonat) ;) [ Legionista ]

Wszystko jest ok, zresztą kaset Kontakt-1 zazwyczaj się nie maluje, nie ma po co i tak są tylko jednorazowego użytku, często też po trafieniu zostaje kilka kaset zerwanych, tak więc z malowaniem Mateck trafił w samo sedno realizmu. :P

10.12.2008
23:01
smile
[261]

eJay [ Gladiator ]

T_bone dał ciała, ale ja nie dałem:)

Cayo on Fire:)


ArmA: Armed Assault [część 42] - eJay
10.12.2008
23:02
smile
[262]

eJay [ Gladiator ]

Tygrys gania się z botem:>


ArmA: Armed Assault [część 42] - eJay
10.12.2008
23:03
smile
[263]

eJay [ Gladiator ]

Fajerwerki.


ArmA: Armed Assault [część 42] - eJay
10.12.2008
23:03
smile
[264]

eJay [ Gladiator ]

Hedszot:)


ArmA: Armed Assault [część 42] - eJay
10.12.2008
23:04
smile
[265]

eJay [ Gladiator ]

Cayo on Fire 2


ArmA: Armed Assault [część 42] - eJay
10.12.2008
23:04
smile
[266]

eJay [ Gladiator ]

Sieją nie wiem do czego.


ArmA: Armed Assault [część 42] - eJay
10.12.2008
23:05
smile
[267]

eJay [ Gladiator ]

WTF?


ArmA: Armed Assault [część 42] - eJay
10.12.2008
23:06
smile
[268]

eJay [ Gladiator ]

Wozu sobie hasa:>

To koniec raportu na dzis.


ArmA: Armed Assault [część 42] - eJay
11.12.2008
11:20
smile
[269]

eJay [ Gladiator ]

Mateck---->@

11.12.2008
16:16
[270]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> GG padło więc daję tutaj za hasłowany materiał na drugą misję z paroma "notkami".

12.12.2008
13:34
smile
[271]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Dzięki pomocy Chammy'ego mamy wypasione dźwięki do Teciaka :>

Mateck - pamiętaj, żeby dodać go do ReadMe za jego pomoc :>

12.12.2008
14:21
smile
[272]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jako że (prawie ;p) mam głos jak "wokalista" Cannibal Corps:

Mój urlop od ArmA się przedłuży, Dekerta uspokoję że byłem u lekarza ;p

12.12.2008
15:44
[273]

PaZur76 [ Gladiator ]

Powiem wam, że ten PiLfIuS! jest zajebisty! Podstawowy plus to oczywiście poprawiony poziom situational awareness, niezakłócony przez jakieś użeranie się z kombinacjami klawiszy. O dziwo, prog bez większych problemów rozpoznaje mój "angolski". Jedyne jakieś większe zgrzyty to, że czasami się zwiesi, ale na szczęście i ArmA i OF bez szemrania znoszą Alt-Tab. Jeszcze tylko podłożę komendy głosowe "forward, back, left, right" pod poruszanie się i "fire" zamiast naciskania na spust i chyba będę mógł całkiem wywalić klawiarkę ;-P. Do tej operacji PvP WWII jak znalazł (o ile ją w końcu rozegramy), tym bardziej, że prog może działać równolegle z TS.

P.S.:

spoiler start

T_Bone, przepłukaj gardło ciepłym moczem, powinno pomóc ;-P. [to za tego "wokalistę" w cudzysłowiu ;-P]

spoiler stop

12.12.2008
15:56
smile
[274]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pazur---> Wahałem się między terminem frontman a wokalista a ty od razu z moczem wyjeżdżasz ;p

12.12.2008
17:12
[275]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - mała prośba - wrzuć na serwer jeszcze raz tego Teciaka ( i tę misję ( Chcę się upewnić, czy ten T-90 działa czy nie na dedykach. Jak się wszystko wrzuci napisz tu a ja sobie sam sprawdzę, czy działa. Z resztą Ty też możesz, bo wystarczy sprawdzić, czy misja wystartuje.

12.12.2008
18:29
smile
[276]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Pazur--> Gwoli nie zdrowej ciekawości, owe ciepłe "ekskrementa" to produkcji własnej czy raczej czyjejś, a i ta wiedza z autopsji czy raczej typowo "książkowa"

T----> I to mnie cieszy ;).

12.12.2008
18:32
[277]

Mateck [ Senator ]

Tgier --> Teciaki wrzucę dopiero jutro, bo wyczerpałem już limit uploadu na dzisiaj :>.

12.12.2008
20:50
[278]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Lista Teciaków:

Wschód:
- T-72M
- T-72M (Desert)
- T-72M (SLA)
- T-72A (Modern)
- T-72A (Soviet)
- T-72M1W
- T-72M1W (Desert)
- T-72M1W (SLA)
- T-72AW (Modern)
- T-72AW (Soviet)

RACS:
- T-72M
- T-72M (RACS)
- T-72M1W
- T-72M1W (RACS)

12.12.2008
22:24
[279]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - chyba jednak nie wrzuciłeś misji, bo w misjach nie ma Evo Red z dopiskiem "T B" a jest tylko Evo Red 0.48T. You failed me :)

12.12.2008
22:28
[280]

Mateck [ Senator ]

Foldery mi się walnęły, sprawdź teraz.

12.12.2008
22:36
smile
[281]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Dobra, wszystko jest na swoim miejscu. W dodatku nawet misja działa. Czyli wychodzi na to, że Bone spierniczył ostatnio upload Teciaków. Shame on you, bastard :>

12.12.2008
22:40
[282]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tak, 3 razy się spierniczył.

13.12.2008
14:35
[283]

Mateck [ Senator ]

Kolejna porcja fenomenalnych filmików autorstwa Sin329.

spoiler start
Szkoda, że wykorzystany mod nie dorównuje jakością filmikom :P.
spoiler stop



13.12.2008
15:53
smile
[284]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Filmiki robią pozytywne wrażenie, aż nie oparłem się by je prze kleić do wątku Frontline

13.12.2008
15:56
smile
[285]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - niestety on nic za to nie może. Fakt faktem filmiki świetne. Poza tym kierując się filozofią większości addon makerów "po co robić to samo, skoro już jest", więc wątpię, żeby wyszło coś porządniejszego od tego "czegoś". Niestety :/

13.12.2008
15:57
[286]

T_bone [ Master Sergeant ]

Gdyby to tak wyglądało naprawdę ;p Pocieszające jest to że piechota w tym modzie jest dość dobra i ostatnio wyszła osobno jako jeszcze bardziej dopracowana paczka.

Prze konwertowałem misję eJaya "Operacja Pazur" na potrzeby "wiecie czego". Odprawa działa, skrypty chyba też więc trzeba będzie przetestować. Z wersji finalnej zapewne trzeba będzie wywalić revive i dopracować stringtables.

13.12.2008
16:05
[287]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

ostatnio wyszła osobno jako jeszcze bardziej dopracowana paczka

Chyba żartujesz sobie. Ściągnąłem, przetestowałem i tyle mogę powiedzieć - nie dosyć, że niektóre modele i tekstury, szczególnie Brytoli i Polaków, których nawiasem mówiąc ten inteligent zamienił na spadochroniarzy, którzy biegają z Mauserami wz. 29 i Browningami wz. 29, to jeszcze połowa modeli nie działa, bo wywala błędy w configach w stylu Vilasa. Jedyne, co jest dobre w tej paczce to kilka modeli Niemców, kilka Rusków i kilka Amerykańców. Reszta albo wywala bład configu albo wygląda jak już nie powiem co. Ogólnie to najlepiej nie zawracać sobie tym głowy.

13.12.2008
16:06
smile
[288]

eJay [ Gladiator ]

to jeszcze połowa modeli nie działa, bo wywala błędy w configach w stylu Vilasa.

STFU:D Płacz na vencie:>

13.12.2008
16:08
smile
[289]

T_bone [ Master Sergeant ]

Trudno Tiger ;p

13.12.2008
17:29
[290]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Zobacz co wyszło na Armacholic :D
Trzeba będzie przetestować ;).

BTW. Nie wiem czy dzisiaj się stawię na granie. Podobnie jak wczoraj trochę sił brak :P.

13.12.2008
17:57
[291]

T_bone [ Master Sergeant ]

Cóż można jedną misję "przetestować" ale nie nalegam.

13.12.2008
17:57
smile
[292]

Karac [ Hammer Head ]

Mateck

Dziś zadzwonili z Ultimy i w poniedziałek mogę odebrać L4D:) Pewnie i Tobie też już szybko wyślą.

13.12.2008
18:01
[293]

adamb6 [ Konsul ]

U mnie wedlug danych od kuriera, jest już w sortowni w Olsztynie, ale pewnie nie chodzą w niedziele, więc dostane w poniedziałek :(

13.12.2008
18:05
[294]

Mateck [ Senator ]

U mnie też już jest w sortowni.

Coś czuję, że w poniedziałek będzie wielki oftopic w wątku ArmA :D. Tylko Bone kuruj się. Gardziołko musi być w dobrym stanie ;).

13.12.2008
18:11
smile
[295]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tak, już szykuje swój strój smokera.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
13.12.2008
21:49
smile
[296]

eJay [ Gladiator ]

Sry chłopaki, że dzisiaj nie zagram, ale idę obejrzeć Grand Derby Europa i przy okazji nawalić się:)

14.12.2008
11:27
[297]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wy tu nic nie piszecie a wyszedł mod CSLA faza 1 :


Jest nawet nowe Evolution. Czyżby premiera pewnego abramsa miała zostać przyćmiona hrum hrum hrum.

14.12.2008
11:30
smile
[298]

eJay [ Gladiator ]

Niech ktoś to przetestuje:)

14.12.2008
11:33
[299]

T_bone [ Master Sergeant ]

Za 30 minut ;p Ale czy CSLA wydało kiedyś coś kiepskiego ? To świetnie zorganizowana i utalentowana grupa ;p

14.12.2008
11:50
[300]

T_bone [ Master Sergeant ]

Operation "Eagle Claw" z odprawą ENG i PL, do poprawy stringtable i usunięcie revive:



Może się lekko powtarzam ale to dlatego że podjęliśmy zobowiązanie że do świąt (a nawet przed) zrobimy 5 coopów, minął tydzień, tic tac.

14.12.2008
11:52
smile
[301]

eJay [ Gladiator ]

I bardzo dobrze. Jak Mateck jeszcze poprawi zamiane jednostek w moich dwoch misjach to bede mial 3 SP do wydania, zostana mi jeszcze 2 misje do zrobienia:)

14.12.2008
11:54
[302]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> W takim układzie popraw stringtable w Eagle Claw, to oszczędzi czasu Mateckowi. W komunikacie trzeba zamienić Foxtrot 1 na Oko 6 vel. Eye 6.

14.12.2008
12:08
smile
[303]

eJay [ Gladiator ]

Poprawione stringtable -

Dodalem nazwy we wszystkich jezykach np. Ojo Seis po hiszpansku :)

14.12.2008
12:17
[304]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> Danke.

CSLA to nie jest duża paczka, i bardzo dobrze. Dostaliśmy wybornie zrobioną piechotę... --->


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
14.12.2008
12:20
[305]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zupełnie nowe BMP-1 oraz OT-64 zrobione z duszą, teksturami jak żyleta i porządnymi configami. Do tego parę ładnych retextów T-72, BRDM których nie powinni się wstydzić.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
14.12.2008
12:22
[306]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ściągajcie, tyle powiem. Czesi rządzą ;p


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
14.12.2008
12:27
[307]

adamb6 [ Konsul ]

No i znowu będe musiał hostować, ech ... :E

14.12.2008
12:31
[308]

T_bone [ Master Sergeant ]

W CSLA przeglądarka działa z tego co widzę ;p

14.12.2008
12:39
[309]

T_bone [ Master Sergeant ]

Moda można podczepić pod wszystko co mamy na serwerze, nie ma jakichś większych problemów z kompatybilnością z ECS. Jedyny brak jak zauważyłem to tracery BISu a nie od 6th jeśli ktoś używa.

14.12.2008
12:47
[310]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ostatni post z serii ;p

Motyw z rozkładaniem i składaniem pozycji ciężkich km-ów jest "priceless" i wymaga współpracy 2 osób.


ArmA: Armed Assault [część 42] - T_bone
14.12.2008
16:44
[311]

Mateck [ Senator ]

Zapraszam do nowej części - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=8482751&N=1

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.