GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

SHOGUN, MEDIEVAL TOTAL WAR - UCZNIOWIE SUN TZU - cz. 11

27.10.2002
09:17
smile
[1]

SilentOtto [ Faraon ]

SHOGUN, MEDIEVAL TOTAL WAR - UCZNIOWIE SUN TZU - cz. 11

Oto już jedenasta część wątku SHOGUN, MEDIEVAL - Uczniowie Sun Tzu.

Tyma razem na tapecie mamy głównie Medieval.

Poniżej pozdrawia Was twórca tego wątku, kolega Bu-Li:

Witam wszystkich maniaków Shoguna, Medievala gier z serii Total War, oczywiście i ogólnie gier strategicznych.
Jestem szefem formalnej grupy o nazwie Uczniowie Sun Tzu. Naszym celem jest propagowanie gier Total War wśród polsich internautów.
Zapraszam wszystkich do odwiedzenia naszej Nieoficjalnej strony o grach z serii Total War. Musicie wiedzieć,
że jest to jedyna polska strona o tych grach (nie wliczając recenzji w portalach o grach komputerowych).
Naszą grupę tworzą także: Poluxiel, Matys, Psyhool, Inqistor.
Jeśli jesteś zainteresowany współpracą - to przed nikim nie zamykamy drzwi -
każdy chętny może się do nas przyłaczyć - wymagamy zangażowania -
tzn. napisania kilku tekstów do strony i w miarę regularne udzielanie się.
Shogun już stracił wielu swoich fanów gdyż jego premiera miałą miejsce prawie dwa lata temu
- za to hitem jest już (TAKŻE W POLSCE od 28 września) jego druga część - Medieval Total War.
Gra została wydana już w USA i Wielkiej Brytanii. W Polsce wydawcą gry jest LEM - gra kosztuje niestety aż 166 zł.
NA naszej stronie znajdziecie BARDZO rozbudowane info o Medievalau (m.in. recenzja wersji beta, screeny, opis jednostek bojowych w grze, rys historyczny,
opis każdej z 12 dostępnych nacji w tym uwaga POLSKI!
Jeśli jesteś fanem rts i turówki w 3d i chcesz wiedzieć wszytsko na temat Shoguna,
Medievala - wejdź na nasz serwis: https://ww.totalwar.of.pl - poza tym znajdziecie tam dużo innych wiadomości.
Ponadto możecie teżwstąpić na Oficjalną polską strone o grze Medieval - serwis ten prowadze ja wraz z Smogiem i Strangerem - adres: https://www.medieval.prv.pl
Pozdrowienia dla wszystkich
Uczeń Sun Tzu Buli

PS Tu odnośniki do wcześniejszych części naszego wątku:

1. https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=248663
2. https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=266083
3. https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=330397
4. https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=592120
5. https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=713905
6.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=792787
7. https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=808012
8. https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=814255
9. https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=818052&N=1
10. https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=825915&N=1

Na dole link do poprzedniej części tego wątku.

27.10.2002
09:22
smile
[2]

SilentOtto [ Faraon ]

Uksiu, ranny ptaszku ---> Jak tam tłumaczenie? Zrobiłem sobie małą przerwę od Medievala i nie jestem na bieżąco.

27.10.2002
09:25
[3]

Hitmanio [ KG 21 ]

No no , Mafia ma 9 czesc a tu juz 11 :))))

27.10.2002
10:20
smile
[4]

bu-li [ Pretorianin ]

-----------------------------------------------------UWAGA UWAGA ----------------------------------------------------------------- BARDZO WAŻNE ******************************************************************************************* URUCHOMIONE ZOSTAŁO OSOBNE FORUM POŚWIECONE GROM TOTAL WAR MOŻECIE NA NIE WEJŚĆ TU https://free4web.pl/FS/i/34797 Piszcie jaką kategorię trzeba dodać a jaką usunąć i wogóle co myślicie o tym - jak wam chodzi nowe forum itp. itd. POZDRO BULI *******************************************************************************************

27.10.2002
10:22
[5]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Silent---> Zmiana czasu i przejedzenie chrupkami robią swoje ;) Tłumaczenie na etapie sprawdzania i uzupełniania names.txt (przynajmniej u mnie). W dalszym ciągu singulary nie zrobione, podobnie jak lokalne tytuły. Są jakieś drobne błędy np. przy Bizantyńczykach rozwijane menu jest puste. Nie wiem dlaczego. Rano czekało mnie duże rozczarowanie - wczoraj dołożyłem do kompa 128 RAM DIMM (czyli mam teraz 2xwięcej) oraz wypalarkę. Nawet przy wyrzucaniu z pamięci zbędnych programów w bitwach (taktyczny tryb) obraz zaczął strasznie skakać, nawet po obniżeniu wymagań do minimum. Nie wiem co robić.

27.10.2002
11:04
[6]

ruzik [ Legionista ]

te nowe forum jest troche dretwe narazie nic sie tam nie dzieje. Mam pytanie jaką kampanie preferujecie militarną czy tą na szczegulne osiągnięcia? ktora lepsza, ciekawsza?

27.10.2002
14:57
smile
[7]

qweta0 [ Centurion ]

a ja tak w sprawie 'druzynnikow', nie dokopalem sie nawet jeszcze do polowy poprzedniej czesci forum i nie wiem czy zostalo to jakos rozwiazane, ale wydaje mi sie ze moze dobra nazwa bylaby 'piechota piastowska' albo 'wojowie piastowscy', zeby bylo bardziej po staropolskiemu :)?

27.10.2002
18:08
smile
[8]

Midgard01 [ Made in China ]

Witam! To znowu ja! Mószę się wszystkim pochwalić że WRESZCIE DZIAŁA MI CHANDEL MORSKI!!!!!:) Zresztą przez więkrzość czasu też działał, tylko nie umiałem tego sprawdzić!:))))))))) Poza tym mam jeszcze takie pytanko: Czemu jak mam w jednej prowincji dwie różne kopalnie to i tak dostaję kasę tylko z pierwszej? Dzielni Bizantyjscy wojownicy -łączcie się!

27.10.2002
18:16
smile
[9]

ruzik [ Legionista ]

ja tam specem nie jestem ale chyba to co masz tam podane to suma dochodow z obu kopalni

27.10.2002
18:29
smile
[10]

qweta0 [ Centurion ]

cos jest nie tak moge wejsc na forum na waszej stronce tylko przez twoj odnosnik, lecz nie przez odnosnik na stronie

28.10.2002
08:27
[11]

Kyo [ Legionista ]

qweta0: Drużynnicy - piechota piastowska - problem polega na tym, że oni są konni :) Pozdrawiam

28.10.2002
08:41
smile
[12]

Innova [ Pretorianin ]

Witam po weekendzie ;) Słowo 'druzynnik' jest jak najbardziej staropolskie. Piechota odpada (patrz post Kyo). A jeśli chodzi o słowo piastowski - co, jeżeli w prowincji 'Poland' wybuchnie bunt i będzie w nim 10 (czy ile bądź) jednostek drużynników? Wówczas piastowscy nie będą :-) A obok 'case' z zarządzania (może jakiś wielki osiąg to nie jest, ale warto zwrócić uwagę, że to tylko merchant, a nie żadna tam gildia czy mistrz :) ). Gram Danią, early (skusiłem się :-) ) - w każdej prowincji basenu Bałtyku + Norwegia i Fryzja mam porty i merchanty, średnio dochody z takiego merchanta (nie prowincji) wynoszą 800. Policzmy - Finlandia, Novgorod, Livonia, Litwa, Prusy, Pomorze, Saxonia, Szwecja, Fryzja, Norwegia. 10 merchantów razy 800 florenów = 8000. Flota zaczyna się na Bałtyku a kończy na Rzymie, Neapolu i Malcie. Kosztuje mnie ok. 200 fl. No comments ;) No, moze tylko to, że czasem trzeba trochę powalczyć na morzach ;-) Pozdr.

28.10.2002
08:48
[13]

Innova [ Pretorianin ]

No i oczywiście Danię zapomniałem wymienić. Level - jak zwykle expert ;)

28.10.2002
08:53
[14]

Innova [ Pretorianin ]

Midgard01: kasę dostajesz wyłącznie z kopalń soli, miedzi, srebra lub złota. Kopalnie żelaza są po to, żeby budować Metalsmith'y (apgrejdować broń), dochodu z nich nie ma - czasem występują równocześnie z jedną z czterech wcześniejszych (vide np. Szwecja).

28.10.2002
08:58
smile
[15]

Bri [ Konsul ]

Drużynnicy. wpadł mi nowy pomysł do głowy Polska straż przyboczna (albo konna...) spearmen to może Piechota z włóczniami a dla ortodoksyjnych fanów Szoguna może być: Piechota Yari Właśnie umieściłem na serwerze strone dotyczącą tłumaczenia Medieval'a. Zapraszam serdecznie do looknięcia i do współpracy. adresik: https://strony.wp.pl/wp/glenat/

28.10.2002
09:07
[16]

Innova [ Pretorianin ]

Bri: mała uwaga do tłumaczeń - starajmy się maksymalnie upraszczać nazwy. Jeśli zastosowanie jednostki było wielorakie lub posługiwała się kilkoma rodzajami broni, zamieśćmy to w jej opisie. 'Straż przyboczna' to 'Bodyguards' (np. Ghulam Bopdyguards u Almohadów np.) i przy tej konwencji bym został. Poza tym - straż przyboczna Bolesława Chrobrego nie wynosiła 4000 konnych ;-)) A drużynników tylu właśnie było. Pozdr.

28.10.2002
09:11
smile
[17]

Bri [ Konsul ]

Dzięki Innova. Nobody's perfect :)))) ale uczę się od najlepszych (uksiu, ty i cała reszta) pozdrowienia.

28.10.2002
09:14
[18]

Kyo [ Legionista ]

Przy okazji, raport z pola bitwy: wczoraj, po dwudniowych zaciętych dożynkach, skończyłem kampanię Anglikami na Total Domination. Rok 1423. Sprawę znacznie ułatwiły mi tureckie problemy z lojalnością po zamknięciu ichniego sułtana w oblężeniu w Grecji i potrzymaniu go tam przez lat przeszło osiem, podczas kiedy cztery moje standardowe (3xSwiss Armoured Pikemen, 3xChivalric Men-at-Arms, 2xLongbowmen, 2xArqebusiers, 2xChivalric Knights, 2xHobilars, 1xSerpentine) szalały po wschodniej Europie, a trzy niestandardowe (głównie Feudal Sergeants, Feudal Men-at-Arms, Arquebusiers, Gallowglasses, Spanish Jinettes) po Afryce Północnej. Na deser miałem wątpliwą przyjemność zdławić Włochów z ich Gotyckimi Rycerzami i Sierżantami (ciężko było), a w charakterze wisienki na torcie wystąpiło papiestwo. Z rzeczy zabawnych: polecam podczas obrony umieścić linię strzelców w pewnym dystansie za lasem, zaś w lesie trzy do czterech chorągwi Chivalric Men-at-Arms. Zaręczam zdrową i radosną rzeźnię, zwracam tylko uwagę na konieczność okresowej wymiany piechoty w lesie, kiedy zrobią się już Exhausted. Pozdrawiam.

28.10.2002
09:22
smile
[19]

thanatos [ ]

Bri-->nie chcę być wredny,ale niestety nic się nie daje ściągnąć.:( Gdybyś miał ochotę,to prośba.Wrzuć mi te pliki na @(jest w profilu) A co do Piechoty Yari- to była trochę nietypowa piechota,w Europie ich odpowiednikiem byliby raczej pikinierzy a nie włócznicy. Oczywiście można powiedzieć że pika i broń Yari to przerośnięta włócznia,ale fakt pozostaje faktem.

28.10.2002
09:35
[20]

Bri [ Konsul ]

thanathos - wybacz, faktycznie prawyklik nie działa, ale lewyklik funkcjonuje - próbuj raz jeszcze popracuję nad tym jeszcze pozdrowienia

28.10.2002
09:45
[21]

Bri [ Konsul ]

Thanathos - działa jeszcze prawyklik z opcją "otwórz w nowym oknie" Na marginesie to nie chce mi tu wrzucić nawet 50 kilowego jpg'a. dlaczego???

28.10.2002
09:53
[22]

Innova [ Pretorianin ]

A, jeszcze uwaga ogólna: do pozbawiania tytułów (bo kiedyś taki topic był poruszony) stosujemy emisariusza - 'nakładamy go' na generała, który znalazł się w niełasce, od którego chcemy, żeby zrobił bunt i przejął władzę królewską, lub dla którego mamy w zanadrzu lepszą godność niż obecna i chcemy mu ją później dać. Emisariusz dostaje wtedy misję 'strip titles'. Udaje mu się chyba zawsze w 100%. Pozdr.

28.10.2002
10:06
[23]

Bri [ Konsul ]

:)

28.10.2002
10:06
[24]

Bri [ Konsul ]

:)

28.10.2002
10:08
[25]

Bri [ Konsul ]

Na boga, ale problemy z tymi zdjęciami... wybaczcie tą wpadke...

28.10.2002
10:53
[26]

Innova [ Pretorianin ]

Btw. jeszcze jedna ciekawa akcja. Wyświęciłem w Danii biskupa, miał poziom 0. Znalazł się na pograniczu w Gruzji, gdzie prowadziłem walki z Egipcjanami nieco beznadziejne, ale wciąż dziwnie zakańczane sukcesem. Głównym koncertmistrzem był w nich mój 5-gwiazdkowy generał, efekt krzyżowania wsobnego, często pijany, niezdecydowany (odkąd z 300-osobową drużynką uciekł przed 2 i półtysięczną armią egispką), do tego jeszcze praktykujący w sekrecie zakazane obrzędy. Był co prawda wielkim budowniczym, ale przy tamtych cechach wyglądało to jak nikłe lśnienie w egispkich, skądinąd, ciemnościach. Ale robił co mógł, i bił się dzielnie przez kilka dobrych lat broniąc się w Chazarii przed 6* sułtanem i jego zaprawionym w boju wojskiem. Po 2-3 latach kliknąłem na biskupa i okazało się, że ma 3 level. Any ideas? Jak oni w ogóle zdobywają te levele? Prócz tego, że moga unikać ataków asasynów (btw. próbowałem załatwić własnego biskupa asasynem, udało się, ale ten ostatni nie zyskał pierwszej gwiazdki :/ ). Poza tym biskup może oferować zawieszenie broni (na razie Egipt nie przyjął). Pozdr.

28.10.2002
10:55
smile
[27]

bu-li [ Pretorianin ]

Bri - w najbiższym czasie umieszcze info na stronce o pojawieniu się twojej. A tak w ogóle to zapraszam wszystkich do przeniesienia się na forum https://free4web.pl/FS/i/34797 - naprawdę jest uporządkowane i szybko chodzi - tylko na razie musi się rozrkęcić - czyli jest potrzebna WAZSA pomoc.

28.10.2002
11:01
smile
[28]

Siegfried [ Generaďż˝ ]

bu-li---> bez urazy, ale tutaj jest nasze forum..ja tam do innego na pewno się nie przeniosę..gross ludzi spotkało się tutaj..nie widzę sensu w przenosinach na "dedykowane" forum...po co?

28.10.2002
11:02
[29]

Woytas1 [ Konsul ]

Cześć! No tak. Tylko Was zostawić na parę dni to nie dość że naskrobiecie niewiadomo ile to jeszcze nowy wątek zrobicie. "No i dobrze" - jak mawia mój młodszy syn. Miałem co czytać przez dwie godziny. A teraz ad rem. "Swój" Egipt zostawiłem w momencie oczekiwania na atak i rzeczywiście przyszło ponad 2000 luda z 5*-kowcem. Na szczęście w prowincji zebrałem 2500 wojów. Efekt? Ponad połowa wrogiej armii nie ujżała swoich rodzinnych stron (bo te w których walczyła były już moje) - jeńców w tej bitwie nie brałem. Potem jeszcze tylko jedno uderzenie i Almohadzi byli tylko historią. Przyszła kolej na Hiszpanów. W trzech pierwszych bitwach wykończyłem ich do tego stopnia, że kiedy wysłałem z misją "głębokiego rozpoznania" dwóch niewygodnych "księciuniów" to... zajęli oni prowincję! Następny atak, król hiszpański "nadział się" (dosłownie) na piki moich saracenów i wyzionął ducha bezpotomnie. Pozostało mi tylko odebrać prowincje buntownikom gdy nagle... ktoś zaczął zatapiać moje statki! Rzut oka na listę sojuszy - Bizancjum! Nie mając odwagi zaatakować mnie na lądzie postanowili podciąć mi skrzydła ekonomicznie. Riposta była szybka. Dwa pierwsze uderzenia poszły jak w masło i dwie prowincje bizantyjskie przeszły w moje posiadanie. I wtedy... Wtedy zmieniłem sprzęt. Moja Barracuda 30 ( bo tyle widział mój poprzedni złom) stała się wreszcie 40. Niestety przy tej operacji wsystkie dane z dysku "wyleciały w powietrze" jak to obrazowo określił majster. Czyli - zaczynam od początku... Uksiu --> z wielbłądami masz niewątpliwie rację. Ale jak się gra Egiptem we wczesnym okresie to na początek są to jedyne "szybkie" jednostki! Do frontalnego ataku może się i nie nadają (chyba że na łuczników) ale atak z tyłu na związanego walką przeciwnika a w szczególności wyłapywanie uciekinierów - to jest to!

28.10.2002
11:10
[30]

tele [ Legionista ]

Witam po weekendzie Wreszcie i ja mogę złożyć jakiś sensowny raporcik z pola walki: Polska , early , wielkie osiągnięcia, normal Tym razem nie rzuciłem sie na Litwe (po zajęciu Pomorza i Prus) ale po zdobyciu Pomorza zająłem Wołyń i Kijów oraz psim swędem Pierejesław. Wszystko to przy minimalnym użyciu wojska, głównym środkiem do zwycięstw okazały się pieniądze. O ile we wcześniejszych kampaniach starałem się zwyciężać armią tak teraz zdecydowanie jest ona daleko za gospodarką. Do tej pory łamałem sobie zęby o Litwę a teraz spokojnie przekupiłem kolejne buntownicze armie i jest to w tej chwili bardzo solidna prowincja. Podobnie z resztą przekupiłem Livonię , prewencyjnie dodam bo Włosi już wysyłali krucjatę - zdążyłem , krucjata umarła. Wreszcie także mam handel zamorski, jeszcze w formie szczątkowej, ale jego rozwój ma pozwolić na kolejne ruchy. Okazało się zgodnie z logiką, że lepiej umacniać to co się ma i spokojnie sięgać dalej, niż na wariata pakować się w niby pewne awantury. A wszystko do 1140 roku (2 król). Jest nieźle , po południu czeka mnie rozwój handlu czyli floty, dalszy rozwój gospodarczy prowincji, ich katolizacja (w Liwonii już szaleje mój Biskup), rozwój służb specjalnych oraz Szwecja , tak, to jest kąsek. Gorzej że na morzu czarnym granicze z Bizancjum tak przez graczy uwielbianym. Na razi nie zamierzam ich ruszać. No zobaczymy. Myśle o Bałtyku jako morzu wewnętrznym choć Nowogród nie będzie łatwym rywalem (siedzi w Finlandii). Do następnego raportu. A handl i flota jest suuper!!! Ta kaska w raportach!!

28.10.2002
12:01
smile
[31]

thanatos [ ]

Bri--->kicha.:( Nie działa nic,ani lewy ani prawy.Mam zainstalowaną Godzillę i nic mi nie widzi."Forbidden 403" Możesz wrzucić na @ ? proszę.

28.10.2002
12:58
[32]

Innova [ Pretorianin ]

Czołem! Poflooduję troszkę, ale w dobrej wierze i mam nadzieję, że się przyda (a propos dyskusji na temat dochodów prowincji z handlu :) ). Na dobry początek lista zasobów i ich ceny: I. RESOURCES Dochody wylistowane dla kopalni/kompleksu IRON Aragon, Bohemia, Carpathia, Castile, Franconia, Hungary, Leon, Navarre, Sweden, Tuscany GOLD INCOME: 104/208 Algeria, Morocco, Serbia, Tunisia SILVER INCOME: 78/156 Bohemia, Carpathia, Croatia, Granada, Sardinia COPPER INCOME: 52/104 Austria, Brandenburg, Carpathia, Croatia, Hungary, Northumbria, Sweden, Wales SALT INCOME: 26/52 Aquitaine, Bavaria, Corsica, Pomerania, Portugal, Sardinia, Saxony, Swabia, Toulouse II. TRADABLE GOODS Dobra handlowe zostały wylistowane wg rzadkości występowania na mapie w prowincjach leżących na wybrzeżu - liczba w nawiasie (od najrzadziej do najczęściej występujących). Prowincje leżące w głębi lądu są mniej ważne dla handlu, stąd w nawiasie ich nie ma ;) Podany dochód występuje przy następujących parametrach: handel lokalny, trade post, normal taxation. W przypadku handlu zamorskiego kwotę mnożymy przez liczbę odbiorców. A więc: DYES - barwniki (1) ------------ wartość: 26 wybrzeże: Constantinople bez dostępu do morza: - SPICES - przyprawy (1) --------------- wartość: 26 wybrzeże: Antioch bez dostępu do morza: Armenia, Edessa GEMS - klejnoty (1) ------------- wartość: 26 wybrzeże: Antioch bez dostępu do morza: Armenia, Edessa, Syria GLASSWARE - wyroby szklane (1) ----------------------- wartość: 20 wybrzeże: Venice bez dostępu do morza: - HONEY - miód (1) ---------------- wartość: 20 wybrzeże: Khazar bez dostępu do morza: - IVORY - kość słoniowa (1) --------------- wartość: 20 wybrzeże: Egypt bez dostępu do morza: - WINE - wino (1) ------------- wartość: 20 wybrzeże: Aquitaine bez dostępu do morza: Burgundy, Swabia SUGAR - cukier (2) ---------------- wartość: 20 wybrzeże: Sicily, Tripoli bez dostępu do morza: - COTTON - bawełna (2) ------------------ wartość: 15 wybrzeże: Egypt, Tripoli bez dostępu do morza: - OLIVE OIL - olej z oliwek (2) -------------------- wartość: 15 wybrzeże: Naples, Portugal bez dostępu do morza: - FURS - futra (3) ------------ wartość: 20 wybrzeże: Finland, Novgorod, Sweden bez dostępu do morza: Muscovy, Volga-Bulgaria LINEN - płótno (3) -------------- wartość: 15 wybrzeże: Brittany, Kiev, Pomerania bez dostępu do morza: Anjou, Bohemia, Brandenburg, Lorraine BUTTER - masło (3) ---------------- wartość: 10 wybrzeże: Denmark, Lithuania, Livonia bez dostępu do morza: - WAX - wosk (3) ------------ wartość: 10 wybrzeże: Khazar, Portugal, Prussia bez dostępu do morza: - HIDES - skóry (4) -------------- wartość: 15 wybrzeże: Cordoba, Khazar, Lithuania, Morocco bez dostępu do morza: Ryazan FISH - ryby (4) ----------- wartość: 10 wybrzeże: Denmark, Northumbria, Norway, Sweden bez dostępu do morza: - WOOD - drewno (5) ---------------- wartość: 10 wybrzeże: Lithuania, Livonia, Norway, Novgorod, Sweden bez dostępu do morza: Poland, Silesia, Smolensk, Volhynia WOOL - wełna (9) --------------- wartość: 15 wybrzeże: Flanders, Freisland, Ireland, Leon, Mercia, Northumbria, Tuscany, Venice, Wessex bez dostępu do morza: - GRAIN - ziarno (10) ----------------- wartość: 15 wybrzeże: Bulgaria, Constantinople, Crimea, Flanders, Kiev, Moldavia, Nicaea, Pomerania, Saxony, Sicily bez dostępu do morza: Brandenburg, Champagne, Ile de France, Poland SILK - jedwab (12) ------------ wartość: 20 wybrzeże: Antioch, Castile, Constantinople, Cordoba, Flanders, Genoa, Greece, Naples, Sicily, Toulouse, Valencia, Venice bez dostępu do morza: Anjou, Armenia, Edessa, Milan POTTERY - naczynia (0) ------------------ wartość: 15 wybrzeże: - bez dostępu do morza: Lorraine III. Dobra handlowe wg prowincji ---------------------------- (tylko dla prowincji z dostępem do morza - parametry: trade post, taxation: normal, local trade) Szczegóły: ANTIOCH: 72 - Gems(26), Spices(26), Silk(20) CONSTANTINOPLE: 61 - Dyes(26), Silk(20), Grain(15) VENICE: 55 - Glassware(20), Silk(20), Wool(15) SICILY: 55 - Sugar(20), Silk(20), Grain(15) FLANDERS: 50 - Silk(20), Grain(15), Wool(15) KHAZAR: 45 - Honey(20), Hides(15), Wax(10) SWEDEN: 40 - Furs(20), Fish(10), Wood(10) EGYPT: 35 - Ivory(20), Cotton(15) TRIPOLI: 35 - Sugar(20), Cotton(15) LITHUNANIA: 35 - Hides(15), Butter(10), Wood(10) NAPLES: 35 - Silk(20), Olive Oil(15) CORDOBA: 35 - Silk(20), Hides(15) NOVGOROD: 30 - Furs(20), Wood(10) KIEV: 30 - Linen(15), Grain(15) POMERANIA: 30 - Linen(15), Grain(15) PORTUGAL: 25 - Olive Oil(15), Wax(10) NORTHUMBRIA: 25 - Wool(15), Fish(10) AQUITAINE: 20 - Wine(20) FINLAND: 20 - Furs(20) DENMARK: 20 - Butter(10), Fish(10) LIVONIA: 20 - Butter(10), Wood(10) NORWAY: 20 - Fish(10), Wood(10) CASTILE: 20 - Silk(20) GENOA: 20 - Silk(20) GREECE: 20 - Silk(20) TOULOUSE: 20 - Silk(20) VALENCIA: 20 - Silk(20) MOROCCO: 15 - Hides(15) BRITTANY: 15 - Linen(15) FREISLAND: 15 - Wool(15) IRELAND: 15 - Wool(15) LEON: 15 - Wool(15) MERCIA: 15 - Wool(15) TUSCANY: 15 - Wool(15) WESSEX: 15 - Wool(15) BULGARIA: 15 - Grain(15) CRIMEA: 15 - Grain(15) MOLDAVIA: 15 - Grain(15) NICAEA: 15 - Grain(15) SAXONY: 15 - Grain(15) PRUSSIA: 10 - Wax(10) Pozdr.

28.10.2002
13:14
smile
[33]

qweta0 [ Centurion ]

lol, imponujace i na pewno sie przyda jak juz dorwe giere w swoje rence :)

28.10.2002
13:19
[34]

Woytas1 [ Konsul ]

--> Innova Świetna robota. Dzięki!!!

28.10.2002
13:58
[35]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Innova---> Uszanowanie. Kawał dobrej roboty. Może warto byłoby podać wielkość przychodów z prowincji z rolnictwa (na początku gry w poszczególnych okresach historycznych). Ale to jest dopiero katorżnicza robota...

28.10.2002
14:22
[36]

Innova [ Pretorianin ]

uksiu: już się robi :-)) Widzę, że odzew jest, no to dopiero teraz patrzcie ;) Poniżej statsy prowincji. Sic: każda prowincja ma parametr, który określiłem po naszemu jako 'buntowniczość' - skłonność miejscowej ludności do wzniecania buntów pod nowymi rządami. Prócz tego dane na temat terenu i produkcji specjalnych units, a także bonusów jednostek trenowanych w danej prowincji i bonusów governora. Aha, i uwaga do poprzedniego posta nt. handlu - podane wielkości dotyczą prowincji, w których nie ma governora (podobnie jak poniżej). Te nazwy, które występują na panelach podczas gry, są 'in English' dla ułatwienia skojarzenia. No to jazda :-) ------------------------------- ALGERIA Income: 300 Resources: GOLD Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY, +1 ACUMEN Religia: islam Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli DESERT ARCHERS szkoli BERBER CAMELS szkoli SAHARAN CAVALRY Teren: arid, hilly ------------------------------- ANATOLIA Income: 380 Resources: - Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY Religia: prawosławie Buntowniczość: 0 Specjalne: +1 VALOUR TURCOMAN FOOT Teren: arid, mountain ------------------------------- ANJOU Income: 315 Resources: - Tradable goods: SILK, LINEN Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: lush, flat ------------------------------- ANTIOCH Income: 585 Resources: - Tradable goods: SILK, SPICES, GEMS Governor: +1 LOYALTY, +1 PIETY Religia: islam Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli DESERT ARCHERS szkoli TURCOPOLES +1 VALOUR TURCOPOLES Teren: rocky desert, hilly ------------------------------- AQUITAINE Income: 334 Resources: SALT Tradable goods: WINE Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: lush, flat ------------------------------- ARABIA Income: 85 Resources: - Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY Religia: islam Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli DESERT ARCHERS szkoli SAHARAN CAVALRY szkoli BEDOUIN CAMEL WARRIORS Teren: sandy desert, hilly ------------------------------- ARAGON Income: 490 Resources: IRON Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY, +1 COMMAND Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli SPANISH JINETTES +1 VALOUR GUNGALLEYS Teren: arid, hilly ------------------------------- ARMENIA Income: 385 Resources: - Tradable goods: SILK, SPICES, GEMS Governor: +1 LOYALTY Religia: islam Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli ARMENIAN HEAVY CAVALRY +1 VALOUR ARMENIAN HEAVY CAVALRY Teren: arid, mountain ------------------------------- AUSTRIA Income: 270 Resources: COPPER Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: lush, hilly ------------------------------- BAVARIA Income: 300 Resources: SALT Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: lush, hilly ------------------------------- BOHEMIA Income: 280 Resources: IRON, SILVER Tradable goods: LINEN Governor: +1 LOYALTY, +1 DREAD Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: lush, hilly ------------------------------- BRANDENBURG Income: 285 Resources: COPPER Tradable goods: LINEN, GRAIN Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: +1 VALOUR GOTHIC FOOT KNIGHTS Teren: lush, flat ------------------------------- BRITTANY Income: 270 Resources: - Tradable goods: LINEN Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: lush, hilly ------------------------------- BULGARIA Income: 300 Resources: - Tradable goods: GRAIN Governor: +1 LOYALTY, +1 COMMAND Religia: prawosławie Buntowniczość: 0 Specjalne: +1 VALOUR BULGARIAN BRIGANDS Teren: lush, flat ------------------------------- BURGUNDY Income: 310 Resources: - Tradable goods: WINE Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: lush, hilly ------------------------------- CARPATHIA Income: 360 Resources: COPPER, SILVER, IRON Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY, +2 DREAD Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: temperate, plains ------------------------------- CASTILLE Income: 620 Resources: IRON Tradable goods: SILK Governor: +2 LOYALTY, +1 COMMAND Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli SPANISH JINETTES +1 VALOUR INQUISITORS Teren: arid, hilly ------------------------------- CHAMPAGNE Income: 310 Resources: - Tradable goods: GRAIN Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: lush, flat ------------------------------- CHERNIGOV Income: 316 Resources: - Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY Religia: PAGAN Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli STEPPE CAVALRY Teren: lush, plains ------------------------------- CONSTANTINOPLE Income: 690 Resources: - Tradable goods: SILK, GRAIN, DYES Governor: +2 LOYALTY, +2 COMMAND Religia: prawosławie Buntowniczość: 0 Specjalne: +1 VALOUR KATAPHRAKTOI Teren: arid, hilly ------------------------------- CORDOBA Income: 450 Resources: - Tradable goods: SILK, HIDES Governor: +1 LOYALTY Religia: islam Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli SPANISH JINETTES Teren: arid, hilly ------------------------------- CORSICA Income: 95 Resources: SALT Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: arid, coastal, hilly ------------------------------- CRETE Income: 285 Resources: - Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY Religia: prawosławie Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: arid, coastal, hilly ------------------------------- CRIMEA Income: 240 Resources: - Tradable goods: GRAIN Governor: +2 LOYALTY, +2 ACUMEN Religia: PAGAN Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: lush, hilly ------------------------------- CROATIA Income: 305 Resources: SILVER, COPPER Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: arid, hilly ------------------------------- CYPRUS Income: 180 Resources: - Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY Religia: prawosławie Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: arid, hilly ------------------------------- CYRENACIA Income: 90 Resources: - Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY Religia: islam Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli DESERT ARCHERS szkoli BERBER CAMELS szkoli SAHARAN CAVALRY +1 VALOUR SAHARAN CAVALRY Teren: sandy desert, flat ------------------------------- DENMARK Income: 290 Resources: - Tradable goods: BUTTER, FISH Governor: +2 LOYALTY, +1 COMMAND Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: +1 VALOUR LONGBOATS Teren: lush, coastal, plains ------------------------------- EDESSA Income: 395 Resources: - Tradable goods: SILK, SPICES, GEMS Governor: +1 LOYALTY Religia: islam Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli DESERT ARCHERS szkoli TURCOPOLES +1 VALOUR OTTOMAN SIPAHI Teren: rocky desert, hilly ------------------------------- EGYPT Income: 650 Resources: - Tradable goods: COTTON, IVORY Governor: +2 LOYALTY Religia: islam Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli DESERT ARCHERS szkoli SAHARAN CAVALRY szkoli BEDOUIN CAMEL WARRIORS +1 VALOUR MAMLUK CAVALRY Teren: sandy desert, flat ------------------------------- FINLAND Income: 125 Resources: - Tradable goods: FURS Governor: +1 LOYALTY Religia: PAGAN Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: temperate, flat ------------------------------- FLANDERS Income: 670 Resources: - Tradable goods: GRAIN, SILK, WOOL Governor: +2 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: lush, plains ------------------------------- FRANCONIA Income: 315 Resources: IRON Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: lush, hilly ------------------------------- FRIESLAND Income: 160 Resources: - Tradable goods: WOOL Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: lush, plains ------------------------------- GENOA Income: 316 Resources: - Tradable goods: SILK Governor: +1 LOYALTY, +1 ACUMEN Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli GENOESE SAILORS +1 VALOUR GENOESE SAILORS Teren: arid, hilly ------------------------------- GEORGIA Income: 195 Resources: - Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY Religia: prawosławie Buntowniczość: 0 Specjalne: +1 VALOUR JANISSARY ARCHERS Teren: arid, hilly ------------------------------- GRANADA Income: 400 Resources: SILVER Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY Religia: islam Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli SPANISH JINETTES +1 VALOUR ALMOHAD URBAN MILITIA Teren: arid, hilly ------------------------------- GREECE Income: 450 Resources: - Tradable goods: SILK Governor: +1 LOYALTY Religia: prawosławie Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: arid, hilly ------------------------------- HUNGARY Income: 575 Resources: COPPER, IRON Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: lush, flat ------------------------------- ILE DE FRANCE Income: 450 Resources: - Tradable goods: GRAIN Governor: +2 LOYALTY, +1 COMMAND Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: +1 VALOUR CHIVALRIC FOOT KNIGHTS Teren: lush, flat ------------------------------- IRELAND Income: 200 Resources: - Tradable goods: WOOL Governor: +1 LOYALTY, +1 COMMAND Religia: katolicyzm Buntowniczość: 1 Specjalne: szkoli KERNS szkoli GALLOWGLASSES +1 VALOUR GALLOWGLASSES Teren: lush, hilly ------------------------------- KHAZAR Income: 350 Resources: - Tradable goods: WAX, HONEY, HIDES Governor: +1 LOYALTY, +2 DREAD Religia: PAGAN Buntowniczość: 1 Specjalne: szkoli STEPPE CAVALRY Teren: arid, plains ------------------------------- KIEV Income: 405 Resources: - Tradable goods: LINEN, GRAIN Governor: +1 LOYALTY Religia: PAGAN Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli STEPPE CAVALRY Teren: lush, flat ------------------------------- LEON Income: 540 Resources: IRON Tradable goods: WOOL Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli SPANISH JINETTES +1 VALOUR KNIGHTS SANTIAGO Teren: arid, hilly ------------------------------- LESSER ARMENIA Income: 285 Resources: - Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY Religia: prawosławie Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli ARMENIAN HEAVY CAVALRY +1 VALOUR GHULAM CAVALRY Teren: arid, hilly ------------------------------- LITHUANIA Income: 330 Resources: - Tradable goods: WOOD, BUTTER, HIDES Governor: +1 LOYALTY Religia: prawosławie (sic) Buntowniczość: 3 Specjalne: szkoli LITHUANIAN CAVALRY szkoli WOODSMEN +1 VALOUR WOODSMEN Teren: temperate, plains ------------------------------- LIVONIA Income: 290 Resources: - Tradable goods: WOOD, BUTTER Governor: +1 LOYALTY, +1 COMMAND Religia: prawosławie Buntowniczość: 4 Specjalne: szkoli WOODSMEN szkoli LITHUANIAN CAVALRY Teren: temperate, plains ------------------------------- LORRAINE Income: 350 Resources: - Tradable goods: POTTERY, LINEN Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: lush, flat ------------------------------- MALTA Income: 285 Resources: - Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY, +2 ACUMEN, +1 PIETY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: +1 VALOUR KNIGHTS HOSPITALLER Teren: arid, coastal, hilly ------------------------------- MERCIA Income: 270 Resources: - Tradable goods: WOOL Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: +1 VALOUR BILLMEN Teren: lush, flat ------------------------------- MILAN Income: 390 Resources: - Tradable goods: SILK Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: arid, flat ------------------------------- MOLDAVIA Income: 170 Resources: - Tradable goods: GRAIN Governor: +1 LOYALTY, +1 DREAD Religia: prawosławie Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: lush, hilly ------------------------------- MOROCCO Income: 255 Resources: GOLD Tradable goods: HIDES Governor: +2 LOYALTY, +1 ACUMEN Religia: islam Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli DESERT ARCHERS szkoli BERBER CAMELS szkoli SAHARAN CAVALRY +1 VALOUR BERBER CAMELS Teren: arid, hilly ------------------------------- MUSCOVY Income: 355 Resources: - Tradable goods: FURS Governor: +1 LOYALTY, +1 DREAD Religia: PAGAN Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli STEPPE CAVALRY Teren: temperate, flat ------------------------------- NAPLES Income: 260 Resources: - Tradable goods: SILK, OLIVEOIL Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: arid, hilly ------------------------------- NAVARRE Income: 295 Resources: IRON Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli SPANISH JINETTES Teren: arid, mountain ------------------------------- NICAEA Income: 420 Resources: - Tradable goods: GRAIN Governor: +1 LOYALTY Religia: prawosławie Buntowniczość: 0 Specjalne: +1 VALOUR PRONOIAI ALLAGION Teren: arid, hilly ------------------------------- NORMANDY Income: 410 Resources: - Tradable goods: - Governor: +2 LOYALTY, +1 DREAD, +1 COMMAND Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: lush, flat ------------------------------- NORTHUMBRIA Income: 230 Resources: COPPER Tradable goods: WOOL, FISH Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: lush, hilly ------------------------------- NORWAY Income: 85 Resources: - Tradable goods: FISH, WOOD Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli WOODSMEN +1 VALOUR VIKINGS Teren: temperate, mountain ------------------------------- NOVGOROD Income: 430 Resources: - Tradable goods: FURS, WOOD Governor: +1 LOYALTY Religia: prawosławie Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli WOODSMEN Teren: temperate, plains ------------------------------- PALESTINE Income: 525 Resources: - Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY, +3 PIETY Religia: islam Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli DESERT ARCHERS +1 VALOUR KNIGHTS TEMPLAR Teren: rocky desert, hilly ------------------------------- PAPAL STATES Income: 220 Resources: - Tradable goods: - Governor: +2 LOYALTY, +1 COMMAND, +2 PIETY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: arid, hilly ------------------------------- PEREYASLAVL Income: 190 Resources: - Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY Religia: PAGAN Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli STEPPE CAVALRY Teren: lush, plains, river ------------------------------- POLAND Income: 420 Resources: - Tradable goods: GRAIN, WOOD Governor: +2 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli POLISH RETAINERS szkoli WOODSMEN Teren: lush, flat ------------------------------- POMERANIA Income: 270 Resources: SALT Tradable goods: GRAIN, LINEN Governor: +1 LOYALTY, +1 COMMAND Religia: PAGAN Buntowniczość: 1 Specjalne: - Teren: lush, flat ------------------------------- PORTUGAL Income: 310 Resources: SALT Tradable goods: WAX, OLIVEOIL Governor: +1 LOYALTY, +1 ACUMEN Religia: katolicyzm Buntowniczość: 4 Specjalne: +1 VALOUR CARAVELS Teren: arid, hilly ------------------------------- PROVENCE Income: 410 Resources: - Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: +1 VALOUR PEASANTS Teren: arid, hilly ------------------------------- PRUSSIA Income: 200 Resources: Tradable goods: WAX Governor: +1 LOYALTY, +1 COMMAND Religia: PAGAN Buntowniczość: 2 Specjalne: +1 VALOUR TEUTONIC KNIGHTS Teren: temperate, plains ------------------------------- RHODES Income: 190 Resources: - Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY, +2 ACUMEN Religia: prawosławie Buntowniczość: 0 Specjalne: +1 VALOUR HOSPITALLER FOOT KNIGHTS Teren: arid, hilly ------------------------------- ROME Income: 400 Resources: - Tradable goods: - Governor: +2 LOYALTY, +1 ACUMEN, +1 COMMAND Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: arid, hilly ------------------------------- RUM Income: 515 Resources: - Tradable goods: - Governor: +2 LOYALTY, +2 ACUMEN, +1 COMMAND Religia: islam Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli ARMENIAN HEAVY CAVALRY +1 VALOUR OTTOMAN INFANTRY Teren: arid, hilly ------------------------------- RYAZAN Income: 216 Resources: - Tradable goods: HIDES Governor: +1 LOYALTY Religia: PAGAN Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli STEPPE CAVALRY Teren: lush, plains ------------------------------- SARDINIA Income: 120 Resources: SILVER, SALT Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: arid, coastal, hilly ------------------------------- SAXONY Income: 230 Resources: SALT Tradable goods: GRAIN Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: +1 VALOUR GOTHIC KNIGHTS Teren: lush, flat ------------------------------- SCOTLAND Income: 190 Resources: - Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY, +1 COMMAND Religia: katolicyzm Buntowniczość: 2 Specjalne: szkoli HIGHLAND CLANSMEN +1 VALOUR HIGHLAND CLANSMEN Teren: temperate, hilly ------------------------------- SERBIA Income: 355 Resources: GOLD Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY, +1 COMMAND Religia: prawosławie Buntowniczość: 1 Specjalne: - Teren: arid, hilly ------------------------------- SICILY Income: 540 Resources: - Tradable goods: SILK, SUGAR, GRAIN Governor: +2 LOYALTY, +1 COMMAND Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: arid, coastal, hilly ------------------------------- SILESIA Income: 320 Resources: - Tradable goods: WOOD Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli WOODSMEN Teren: lush, flat ------------------------------- SINAI Income: 90 Resources: - Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY Religia: islam Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli DESERT ARCHERS szkoli SAHARAN CAVALRY szkoli BEDOUIN CAMEL WARRIORS +1 VALOUR MAMLUK HORSE ARCHERS Teren: rocky desert, hilly ------------------------------- SMOLENSK Income: 370 Resources: - Tradable goods: WOOD Governor: +1 LOYALTY Religia: PAGAN Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: temperate, flat ------------------------------- SWABIA Income: 269 Resources: SALT Tradable goods: WINE Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: lush, hilly ------------------------------- SWEDEN Income: 365 Resources: COPPER, IRON Tradable goods: FURS, FISH, WOOD Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli WOODSMEN Teren: temperate, hilly ------------------------------- SWITZERLAND Income: 121 Resources: - Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli SWISS PIKEMEN* szkoli SWISS ARMOURED PIKEMEN* szkoli SWISS HALBERDIERS Teren: temperate, mountain ------------------------------- SYRIA Income: 390 Resources: -- Tradable goods: GEMS Governor: +1 LOYALTY, +1 PIETY Religia: islam Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli DESERT ARCHERS szkoli TURCOPOLES szkoli BEDOUIN CAMEL WARRIORS +1 VALOUR NIZARI Teren: sandy desert, flat ------------------------------- TOULOUSE Income: 390 Resources: SALT Tradable goods: SILK Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: +1 VALOUR CHIVALRIC KNIGHTS Teren: lush, flat ------------------------------- TREBIZOND Income: 290 Resources: - Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY, +2 COMMAND Religia: prawosławie Buntowniczość: 0 Specjalne: +1 VALOUR TREBIZOND ARCHERS Teren: arid, hilly ------------------------------- TRIPOLI Income: 590 Resources: - Tradable goods: SUGAR, COTTON Governor: +1 LOYALTY, +1 ACUMEN, +1 PIETY Religia: islam Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli DESERT ARCHERS szkoli TURCOPOLES +1 VALOUR TURCOMAN HORSE Teren: rocky desert, hilly ------------------------------- TUNISIA Income: 300 Resources: GOLD Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY Religia: islam Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli DESERT ARCHERS szkoli BERBER CAMELS szkoli SAHARAN CAVALRY +1 VALOUR DHOWS Teren: rocky desert, hilly ------------------------------- TUSCANY Income: 360 Resources: IRON Tradable goods: WOOL Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: +1 VALOUR URBAN MILITIA Teren: arid, hilly ------------------------------- TYROLIA Income: 215 Resources: - Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: +1 VALOUR PIKEMEN Teren: lush, mountain ------------------------------- VALENCIA Income: 545 Resources: - Tradable goods: SILK Governor: +1 LOYALTY, +1 DREAD Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli SPANISH JINETTES Teren: arid, hilly, river ------------------------------- VENICE Income: 430 Resources: - Tradable goods: SILK, WOOL, GLASSWARE Governor: +2 LOYALTY, +1 ACUMEN Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: +1 VALOUR GALLEYS Teren: arid, flat ------------------------------- VOLGA-BULGARIA Income: 310 Resources: - Tradable goods: FURS Governor: +1 LOYALTY, +1 DREAD Religia: PAGAN Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli STEPPE CAVALRY Teren: arid, flat ------------------------------- VOLHYNIA Income: 230 Resources: - Tradable goods: WOOD Governor: +1 LOYALTY Religia: PAGAN Buntowniczość: 0 Specjalne: szkoli WOODSMEN szkoli LITHUANIAN CAVALRY Teren: lush, flat ------------------------------- WALES Income: 235 Resources: COPPER Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: +1 VALOUR LONGBOWMEN Teren: lush, hilly ------------------------------- WALLACHIA Income: 280 Resources: - Tradable goods: - Governor: +1 LOYALTY, +3 DREAD Religia: prawosławie Buntowniczość: 0 Specjalne: - Teren: lush, hilly ------------------------------- WESSEX Income: 350 Resources: - Tradable goods: WOOL Governor: +2 LOYALTY Religia: katolicyzm Buntowniczość: 0 Specjalne: +1 VALOUR COGS Teren: lush, flat Pozdr.

28.10.2002
14:29
[37]

Innova [ Pretorianin ]

Aha - statystyki dotyczą okresu early (najczęściej chyba grywalnego). Buntowniczość jest w skali od 1 do 4.

28.10.2002
14:29
[38]

Innova [ Pretorianin ]

od 0 do 4 of korz ;)

28.10.2002
14:38
[39]

tele [ Legionista ]

Jesteś WIELKI Dziękuję

28.10.2002
15:05
[40]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Wytas1---> wąską specjalizację przewidziałeś dla tych wielbłądów. Mogę tylko zwrócić uwagę, że prędkość biegu wielbłądów to 16, a ucieczki lżej opancerzonej piechoty 13. Efekt - za wolno, by skutecznie ścigać. Innova---> o ile rośną przychody z handlu, gdy targowisko (trade post) zastąpi się kupcem (merchant) przy założeniu ceteris paribus? O 50%? 20%? Bo o 100 % raczej nie sądze :)

28.10.2002
15:10
[41]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Innova---> Głębokie ukłony za statystyki. Wyprzedziłeś mnie w tej robocie - sam się do tego przymierzałem, ale miałem i mam kłopoty z grą i kompem. Wrzuć te dwie tabele do nowego forum, to ożywi to atmosferę i będzie łatwiejsze do znalezienia - nie wydaje się bowiem, aby to była ostatnia część serialu na gry-online :)

28.10.2002
15:23
[42]

Innova [ Pretorianin ]

uksiu: sprawdzę tonight (wczytam stare sejwy i porównam liczbę prowincji z którymi handlowałem, kiedy miałem trade post i of korz przychody z obu wersji). A skoro już przy porównywaniu jestem, to ciekawa rzecz (dla tych, co matmę lubią ;-) ): Ponieważ dla każdej prowincji istnieje stała wielkość handlu przy danych założeniach (np. no governor, local trade, trade post, normal taxation), możemy sobie sami ocenić efektywność naszych działań zarządczych/handlowo-podatkowych - aktualny dochód z danej prowincji podzielić przez podany w pierwszym długim poście (ten stały przy danych parametrach). Np. z mojego porannego jpg-a: merchant (1144) przez standard dla Szwecji (40) = 28.6. Oczywiście były tam nieco inne parametry niż nasz ceteris paribus :) (governor acumen 9, trade oczywiście local+foreign, merchant i very high taxation). Ale czyż nie o to właśnie chodzi? Btw. poniżej fajny link dla tych, co lubią poczytać. Pozdr.

28.10.2002
15:25
[43]

Zdzisiek [ Generaďż˝ ]

a ja mam nadzieje ze dzis wieczorem lub jutro zagram w Mediaval: Total War........macie jakies wsazowki dla poczatkujacego ?

28.10.2002
15:25
[44]

Zdzisiek [ Generaďż˝ ]

a ja mam nadzieje ze dzis wieczorem lub jutro zagram w Mediaval: Total War........macie jakies wsazowki dla poczatkujacego ?

28.10.2002
15:27
smile
[45]

cejot [ Pretorianin ]

Czy znacie jakies skroty na klawiaturze do MTW oprocz Shift - ryzyko buntu Bri - pliki sie sciagaja Innova - kawal dobrej roboty

28.10.2002
15:53
[46]

tele [ Legionista ]

Zdzisiu Jestem leszczem, gram od niedawna i sukcesy moje należą do wątpliwych. Jednak jako dla początkijącego dam Ci radę od nieco bardziej...:) Pamiętaj, żeby nie połknąć więcej niż możesz skonsumować!!! Kończy sie tragicznie. Z sensem i po przemyśleniu wybieraj zdobycze. I pamiętaj o rozwoju gospodarczym. W mojej ostatniej kampanii wreszcie mam kase!!! Jest to najpotężniejszy oręż w Total War. Zwłaszcza gdy Twoi wrogowie mu ulegają - a lubią to robić. To tyle Ludzie radźcie chętnie się czegoś nauczę

28.10.2002
16:11
[47]

Innova [ Pretorianin ]

Tabele na nowym forum dodane w sekcji "Pytania i porady". Zachęcam do korzystania z tamtego forum, jest niezłe. Teraz chyba będę pisał na oba ;)

28.10.2002
16:51
[48]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Nie mogę przebić Innovy (ukłony) pod względem udostępnionych statystyk, które dają nam oręż w ekonomicznej walce. Początkującym graczom radzę zapamiętać: w Medievalu zawsze wygrywa floren. Postanowiłem jednak naostrzyć ów broń graczy. Dokonałem obliczeń dotyczących zwrotu z inwestycji. Cyfry w tabelach odpowiadają na pytanie: po ilu latach korzyści z inwestycji przewyższą zysk? Krótko mówiąc: im mniejsza liczba, tym szybciej nasz skarbiec zapomni o kosztach rozbudowy rolnictwa czy kopalń. Na początku opłacalność budowy kopalń, która jest dość stabilna i wynosi 11,6 lat dla wszystkich surowców i 19-22 lat dla zespołów kopalń. Pod tabelą znajduje się legenda z kolorami, którymi posłużyłem się dla łatwiejszego poruszania się po moich zestawieniach. Im bardziej zielono, tym lepiej. Czerwony oznacza inwestycje o wyjątkowo długim oczekiwanym zwrocie - co oznacza, że szybciej może się zdarzyć bunt czy wroga armia, które odbiorą nam prowincję, niż pojawią się zyski. Przypominam jednak, że budowanie daje V&V, które znacząco mogą poprawić stan finansów - przez lepszą efektywność gubernatorów i władców w ekonomii, jak i przez większe zadowolenie poddanych, którzy mniej skorzy do buntów, nie wymagają już dużych garnizonów prewencyjnych. Zwroty z inwestycji w rolnictwo są obliczone jako korzyści z kolejnego rozwoju infrastruktury, czyli np. skoku z +20 na +40. Nic więcej liczyć już nie trzeba :) Handel pojawi się niebawem.

28.10.2002
16:53
[49]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

cd. PS. Ponieważ tabelki pochodzą z mojego kompa, nie potrafiłem umieścić ich na nowym forum, choć naprawdę próbowałem. Opiekunów nowego forum proszę, by zrobili to za mnie lub poinformowali, jak to zrobić (być może coś przeoczyłem). No i przydałoby się, aby to nowe forum trochę szybciej chodziło - u mnie wstawianie info na stronę trwa w nowym forum 2-4 razy dłużej, niż przy starym...

28.10.2002
17:06
[50]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Na koniec jeszcze przykład. Załóżmy, że w prowincji Konstantynopol nie mamy gubernatora, a władcę mamy niepiśmiennego i w ekonomii zupełnie niezorientowanego (talenty ekonomiczne, czyli acumen = 0). Goła prowincja, która nie została jeszcze nigdy złupiona, daje 690 florenów rocznie, a więc najwięcej w Starym Świecie. Dlatego w przybliżeniu rozbudowa pól na +20 zwraca się po ok. 6,3 roku, kolejny upgread po 11,1, rolnictwo +60 zwraca się po 16,7 latach, a ostatnia reforma rolnictwa przynosi zyski po pokryciu kosztów już po 25,9 latach. Ostatecznie więc Konstantynopol dać może aż 1242 floreny, ale po 2+4+6+8=20 latach ciągłego inwestowania w rolnictwo, które kosztowałoby 5600 florenów. Jeśli jednak władca ma talenty ekonomiczne na poziomie 9, a gubernator nie jest od niego gorszy, to w pełni rozwinięta prowincja przyniesie rocznie : 4485 floreny! Naprawdę jest się o co bić. I przykład z przeciwnego bieguna. Najbiedniejszymi pod względem rolnictwa prowincjami w Starym Świecie są: Norwegia i Arabia, przynoszące po 85 florenów rocznie. Oznacza to, że nawet rozbudowa rolnictwa na +20 zwróci się tam dopiero po ok. 42 latach!!! Teraz będziecie się dziwić tak jak ja, za każdym razem, gdy zdobywacie Arabię. W moich kampaniach nie zdarzyło się jeszcze, bym w tej prowincji zastał rolnictwo na niższym poziomie rozwoju niż +60... Nawet przy znakomitym zarządzaniu, Arabia z rolnictwem na +60 nie zdoła wyciągnąć więcej niż 500 florenów rocznie, a trzeba w nią włożyć 4100 florenów i poświęcić najlepszego gubernatora, który wszędzie indziej dałby nam więcej pieniędzy. Tyle wyliczeń i życzę miłego rozgryzania ekonomii :)

28.10.2002
18:13
[51]

rickii [ Konsul ]

szukam plikow spalszczających do angielskiej wersji mediviala moze mi ktos pomoc?

28.10.2002
18:46
[52]

Innova [ Pretorianin ]

all: dzięki za miłe słowo, uksiowi także za tabele. Teraz wiadomo, że nie ma co budować farm w Norwegii, chyba, że ktoś nie wie, co z kasą robić, ale i tak pewnie wcześniej skończy w takim razie kampanię niż mu się taka budowa zwróci. Poniższa część postu wyłącznie dla fanatyków ;-) Z handlem sprawa jest trudniejsza, bowiem o ile strona inwestycji (trade post + port + statki) jest względnie stała (różne koszty statków), to strona przychodów jest funkcją klilku zmiennych. Policzmy: 1. dochód bazowy danej prowincji z handlu - patrz tabela 'Handel' (np. Szwecja 40). 2. rodzaj (stopień) kupca. 3. acumen governora. 4. liczba prowincji, z którymi dana prowincja handluje (wliczając w to ją samą). 5. wysokość podatków. Mamy pięciowymiarową krzywą. Jest ktoś twardy i niezły z matmy? ;-) Do tego dochodzi jeszcze sprawa prowincji, które nie kupują od naszej wszystkiego (bo same coś mają) i oczywiście kwestia obsługi wielu portów przez jeden nasz statek (zarówno eksportujących, jak i importujących). Czysta abstrakcja ;) Oczywiście, można spróbować narysować np. dwuwymiarową tabelkę dla rzeczonej Szwecji, bez governora, przy podatku normal - zmiennymi będą tylko liczba odbiorców i rodzaj kupca (chyba te dwie są najważniejsze, bo głównie interesuje nas - jeśli mowa o zwrocie z inwestycji - który kolejny port da nam zwrot, i czy do tego trzeba wybudować merchanta (kolejne 1000 FLN ;-) ), czy też wystarczy trade post). Różnica procentowa między jednym i drugim znajdzie się niebawem na forum.

28.10.2002
18:58
[53]

Innova [ Pretorianin ]

uksiu: fakt, NPC (komputer) inwestuje w rolnictwo w Arabii jak szalony. Ale to chyba głównie ze względów historyczno-gospodarczych - wyobraź sobie, że żyjesz w 1087 i zarządzasz samą Arabią. Nie wiesz, kiedy się skończy średniowiecze, kiedy przyjdą źli ludzie spalić szałasy biednych derwiszy, nie wiesz nawet, że gdzieś inwestowanie w rolnictwo przynosi więcej ziaren z jednego kłosa (no, może na zachodzie nad Wielką Wodą w Kraju Faraonów). Co wiecej, biorąc pod uwagę wszystkie powyższe, masz nadzieję, że Twoje inwestycje jako wnuka Mahometa są tak dobre, że cały kraj będzie już niebawem żył w raju na ziemi... Co oczywiście nie znaczy, że jeśli chcemy wygrać wojnę, należy się trzymać realiów historyczno-społecznych ;-) Pozdr.

28.10.2002
20:51
[54]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Innova---> Eeetam - zawsze można coś policzyć. Dajmy na to taka tabela (warunki normalne, żadnego wpływu gubernatora i króla, budujemy targowisko):

28.10.2002
20:54
[55]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Tabela opisuje naturalnie zwrot z inwestycji w targowisko (trade post) przy założeniu braku handlu zamorskiego. Jak widać zazwyczaj opłaca się budować trade posty, jeśli dochody przekroczą 25, a takie można osiągnąć w mniej więcej 1/3 prowincji handlujących. Handel zamorski jest natomiast zmienny i opłacalny zwykle na początku kampanii, a coraz mniej znaczący w środkowej części rozrywki. W końcówce w zasadzie nie opłaca się budować większych punktów handlowych.

28.10.2002
21:11
[56]

Innova [ Pretorianin ]

Wpływ targowiska/kupca/gildii sprawdzałem dla kilku prowincji (Novgorod, Finlandia, Litwa, Szwecja, Dania). Z moich obliczeń wynika coś takiego: - gubernator nie wpływa na dochód z handlu, - dochód z kupca (merchanta) równa się ok. 117.5% dochodu z targowiska (trade post) (liczby były różne, od 1.15 do 1.22 - był nawet przypadek 1.42, ale w przypadku małych liczb (zaokrąglenia) i baaaardzo odosobniony na krzywej Gaussa. Mogę więc się mylić i po prostu zamiast 117.5 jest 120. Chyba zresztą tak właśnie jest. - dochód z cechu kupieckiego (merchants' guild) równa się 120% dochodu z merchanta (równo - stosunek w Danii 666 do 555 FLN). Btw. - utrudnienia wzięły się stąd, że dochody z tabeli 'Handel' przy założeniu ceteris paribus są zaokrąglone (w granicach 1 FLN). Dobrze wiedzieć. Mistrza kupieckiego jeszcze nie wybudowałem ;-) Jeśli ktoś zna jakieś cheaty, co by sobie 'ustawić' w prowincji dowolny budynek, to by ułatwiło badania. ;-) Pozdr.

28.10.2002
21:19
[57]

Innova [ Pretorianin ]

uksiu: z Twojej tabelki widać, że krzywa zwrotu rośnie logarytmicznie wraz ze wzrostem dochodu o jednostkę (skok 5 FLN) - coraz wolniej. Czyli ze wzrostem 'bazowego' dochodu prowincji z handlu wciąż się opłaca coraz bardziej inwestować, ale coraz mniejsze korzyści z każdego zainwestowanego FLN ;-) To tak jak w tym kawale: facet prosi w knajpie o 2 setki, wypija, prosi o setę, wypija, coraz bardziej pijany, prosi o 50-tkę, wypija... w końcu w trupa narąbany mówi do kelnera: "widzi pan ... jak to jest?? im mniej piję, tym gorzej wyglądam..."

28.10.2002
22:51
[58]

Midgard01 [ Made in China ]

Ave! Jeszcze mószę pobredzić trochę o tych kopalniach: Załużmy, że podbiłem Carpathie, gdzie jest Copper i silver. Wybudowałem sobie kopalnie srebra. Tak? Tak! Dochód zwiękrzył się o 70-ileś florenów. Tak? Tak! Teraz wybudowałem kopalnie miedzi. Dochód zwiękrzył się o 50 florenów. Tak? Otóż NIE!!! Newiem czemu, ale dochód pozostaje na tym samym poziomie! W menu kasy także widnieje jak wół, że dochód z kopalni to 70 (72chyba) florenów! Nie wiem co u mnie jest zrąbane (a może to ja coś pokręciłem), ale pllllllis, sprawdźcie czy u was też tak jest!

28.10.2002
23:28
[59]

Zdzisiek [ Generaďż˝ ]

pomozecie poczatkujacemu ? :)........zaczolem od 1 h grac w Medieval.....gra robi wrazenie......ale jak tam sie buduje jednostki i czy trzeba cos robic po ich wyszkoleniu ?.....umiem budowac jakies budynki.....ale z czescia militarna nie daje sobie rady :( z gory thx

29.10.2002
00:26
[60]

Innova [ Pretorianin ]

Midgard01: w jakiej prowincji budujesz?

29.10.2002
09:18
[61]

Kyo [ Legionista ]

Ku zgrozie mojej kobiety, rozpocząłem wczoraj kolejną kampanię, tym razem Turkami, hard/early/achievements. W miarę bezstresowo udało mi się zdusić Egipcjan po zawarciu sojuszu z Bizancjum. A teraz ciekawostka: udało mi się odebrać Almohadom całą północną Afrykę, aż do Maroka włącznie, bez żadnej bitwy i wypowiadania wojny. Odczekałem do momentu, w którym Almohadowie zakłębią się z Niemcami, co zajęło ich nieco na północy, po czym puściłem przez kolejne prowincj armię czternastu szpiegów, imamów i wysłanników. Co rok wybuchały rebelie, z którymi w końcu Almohadowie nie byli w stanie sobie poradzić. Wystarczyło poczekać, aż padną oblegane zamki, po czym po kolei podkupywać armie rebeliantów, dla chłopów disband - chyba, że trafi się jakiś dowódca posiadający sensowne współczynniki i bez Weak Principles, własny standardowy garnizon 3xstraż miejska i już. W tej chwili zaprzyjaźnieni rebelianci oblegają Granadę, a moja radosna konspira dostarcza zajęcia Francuzom w Cordobie. Pozdrawiam.

29.10.2002
09:24
[62]

tele [ Legionista ]

Witam w słoneczny (tu u mnie w 3mie100e) poranek Raport z pola "walki" oraz pytanie: Zgodnie z doktryną rozwoju ekonomicznego jestem z moimi kupcami praktycznie wszędzie co pozwala na osiąganie wcale niezłych dochodów. Teraz dorozwijam takie aspekty jak majątek królewski i ulepszacze wojska. Bizancjum panoszy się na całym wschodzie i północnym wschodzie mapy. Będę miał duży problem bo nie dość że jest wielkie to potężne. Szcześliwie zmartwychwstali Turcy co może nieco utrudnić, no i Niemcy ślą krucjaty co może tylko pomóc. Ja podbiłem Szwecję i szykuję się do zamordowania frakcji Duńskiej. Moi szpiedzy wywołali zamęt w Danii i wiele wskazuje na to, że nie będę musiał trudzić mych cennych wojsk. I pytanie, bardzo ważne !!!! Czy na wyższych stopniach trudności, dajmy na to na expercie, rozwój mocarstw jest nieco bardziej realistyczny , czytaj powolny niż na normalu. Bo na mojej mapie same mega frakcje (gram na normalu), Bizancjum zajmuje 1/3 mapy , Almohadzi też mieszają no i ja. Czy na wyższych poziomach trwa to dłużej? i czy jest trudniej nie tylko mnie ale i innym zbudować mega państwo?

29.10.2002
09:31
[63]

uksiu [ OBDŻEKTOR* ]

Innova ---> żelazna zasada ekonomi to właśnie sprawia, że zwrot z każdego kolejnego zainwestowanego florena jest coraz mniejszy, a więc zwrot z inwestycji następuje coraz później. To ciekawe, że gubernator nie wpływa na handel. Musze to sprawdzić. Na pewno są zalety i wady gubernatorów i władców, które modyfikują przychody z handlu. I dziwne, że wzrost obrotów handlu nie odnosi się do bazy (jak w rolnictwie) tylko do poprzednich osiągnięć. Może to właśnie ma wynagrodzić brak wpływu talentów ekonomicznych zarządców. Uwaga do tłumaczenia (dzięki Bri): > Barque - to BRYG nie Barka (czy Barkas) > War Galley i Gun Galley - jedno z nich odnosi się na pewno do Galleonu, ale nie wiemy które > Turcoman - to nie turkmeni tylko TATARZY (konnica i piechota) > Bailey - palisada (lub palisada zewnetrzna) > Motte- umocnione wzgórze > Emisariusz - wysłannik Proszę o komentarze do zmian w tłumaczeniu. Co do Turkmenów, wydaje mi się, że Tatarzy przyszli z Ordą, a Turkmeni to środkowoazjatycki lud nie do końca tożsamy z ww. Stołb polubiłem i polecam poszerzać słownik :) A palisada to synonim ostrokołu i częstokołu. Jak wolicie? Problem jest również z prowincjami i zamkami. Kilka osób nie chce tłumaczyć nazw prowincji, ja ambitnie ;) już to zrobiłem. Uważam, że powinniśmy się postarać przetłumaczyć co tylko można i ma sens. A dla mnie ma sens Powołże w odróżnieniu od Wołgi-Bułgarii. Zamki natomiast trzeba sformułować np. 1. "zamek w Krolewcu" 2. "zamek krolewiecki" (a co z nieodmiennymi nazwami?) 3. "Krolewiec" (nazwa miasta bez słowa zamek - zaczynam się przekonywać do tego pomysłu). Kłopot jest również z niektórymi miejscowościami i prowincjami, jak Czernichów, który ma się do Kijowa jak Kozia Wólka do Krakowa. W przypadku miejscowości dla Chazarii brak nazwy zamku/miasta. Co proponujecie?

29.10.2002
09:40
[64]

Kyo [ Legionista ]

uksiu: Ten Kijów... może by w ogóle zrobić z niego Ukrainę? Generalnie jestem zdecydowanie za tłumaczeniem nazw prowincji. Co do zamków, optuję za wersją nr 3. Nazwa miasta wystarczy, a przecież i tak po prawokliku widać, co to za rodzaj umocnień, więc myślę, że nie ma co kombinować pod górę. Co do Chazarii, widocznie miast tam nie uświadczysz, zaś tamtejszy zamek stanowi Wysuniętą Placówkę Bojową Numer Pięć ;) Proponuję zostawić, jak jest. Nie ma miasta - to nie. Stołb jest OK, zaś co do palisady - ja jestem za ostrokołem, może to moje osobiste zboczenie, ale jakoś lepiej mi się kojarzy :) Pozdrawiam.

29.10.2002
09:46
[65]

tele [ Legionista ]

Uksiu Pierwszy raz wypowiadam się co do tłumaczenia: Emisariusz - tego chyba nie trzeba tłumaczyć i wydaje sie nawet bardziej adekwatne niż wysłannik a jeśli już koniecznie trzeba to chyba bardziej odpowiadałby - poseł Polish Retainers a może po prostu - drużyna - choć pragnę zwrócić uwagę, że w warunkach Polskich tę nazwę mogliby chcieć zagarnąć royal knights - jednak drużyna po prostu brzmi przyzwoicie, czyż nie. Co do zamków to faktycznie najlepsza wydaje sie opcja z samą nazwą miasta. Prosze o odpowiedź o to co sie dzieje na różnych lewelach, czy na wyższych wolniej rozwijają się mocarstwa?

29.10.2002
09:53
[66]

el f [ RONIN-SARMATA ]

Uksiu Sorki że nie pokolei : Turcoman - member or language of any of various Turkic tribes in Turkmenistan - tak że to nie Tatarzy (Tatarzy to Tartars) Wolę ostrokół - palisada kojarzy się (mnie) z dzikim zachodem (za dużo westernów ;-) ) Powołże i inne - lepiej tłumaczyć jak są polskie odpowiedniki ... Królewiec - tak chyba lepiej

29.10.2002
09:58
[67]

Kyo [ Legionista ]

tele: Być może się mylę, ale z tego, co udało mi się zauważyć, rozwijają się mniej więcej tak samo. Kraje silne na samym początku, jak Almohadowie zazwyczaj przeganiają Hiszpanów z Półwyspu Iberyjskiego, a Bizantyjczycy zajmują rejon Morza Czarnego, bodajże ze dwa razy zdarzyło mi się, że to Hiszpanie przegonili Almohadów. Francuzi zazwyczaj od początku zabierają się za Anglików, i to zabierają się dość skutecznie, chociaż też chyba raz zdarzyło mi się, że było odwrotnie. Pozdrawiam.

29.10.2002
10:10
[68]

tele [ Legionista ]

Kyo Gratuluje taktyki szpiegowskiej. Czy też masz tak, że więcej niż 5 szpionów nie możesz wrzucić do 1 prowincji? I dzięki za odpowiedz - czy to znaczy, że zawsze po 60 - 70 latach mamy do czynienia z 2.3 mocnymi wielkimi frakcjami i jakieś mikruski , czy też dzieje sie to na expercie w ciągu lat 200 no 150?

29.10.2002
10:26
[69]

Kyo [ Legionista ]

tele: A dziękuję :) Co do szpiegów - nie, nic z tych rzeczy, w każdej prowincji działało na raz całe stadko, znaczy się coś koło jedenastu. Nigdy nie spotkałem się z ograniczeniem do pięciu szpiegów na prowincję. Zaś jeśli chodzi o dalszą część Twojego postu, to zazwyczaj - tak przynajmniej wynika z moich doświadczeń - około roku 1220-30 na zachodzie rozbijają się okrutnie Almohadowie, którzy kilkakrotnie zapukać już do bram Brandenburgii, zaś na wschodzie i południu Bizantyjczycy bądź Egipcjanie - bo przynależność tej części mapy zależy od starcia między tymi dwoma potęgami. Aczkolwiek, jak już wspomniałem, nie jest to żadna ścisła reguła - raz zdarzyło mi się, że niespodziewanie zaczęli się skutecznie rozbijać Sycylijczycy, również raz - Nowogrodzianie, a raz Hiszpanie zajęli wszystkie ziemie Almohadów i Bizantyjczyków. Pozdrawiam.

29.10.2002
14:03
smile
[70]

qweta0 [ Centurion ]

Barque - to BRYG nie Barka (czy Barkas) > War Galley i Gun Galley - jedno z nich odnosi się na pewno do Galleonu, ale nie wiemy które > Turcoman - to nie turkmeni tylko TATARZY (konnica i piechota) > Bailey - palisada (lub palisada zewnetrzna) > Motte- umocnione wzgórze > Emisariusz - wysłannik Proszę o komentarze do zmian w tłumaczeniu. Co do Turkmenów, wydaje mi się, że Tatarzy przyszli z Ordą, a Turkmeni to środkowoazjatycki lud nie do końca tożsamy z ww. Stołb polubiłem i polecam poszerzać słownik :) A palisada to synonim ostrokołu i częstokołu. Jak wolicie? Problem jest również z prowincjami i zamkami. Kilka osób nie chce tłumaczyć nazw prowincji, ja ambitnie ;) już to zrobiłem. Uważam, że powinniśmy się postarać przetłumaczyć co tylko można i ma sens. A dla mnie ma sens Powołże w odróżnieniu od Wołgi-Bułgarii. Zamki natomiast trzeba sformułować np. 1. "zamek w Krolewcu" 2. "zamek krolewiecki" (a co z nieodmiennymi nazwami?) 3. "Krolewiec" (nazwa miasta bez słowa zamek - zaczynam się przekonywać do tego pomysłu). Kłopot jest również z niektórymi miejscowościami i prowincjami, jak Czernichów, który ma się do Kijowa jak Kozia Wólka do Krakowa. W przypadku miejscowości dla Chazarii brak nazwy zamku/miasta. Co proponujecie? >jezeli bryg to to samo co brygantyna to, barq raczaej nie jest brygiem, brygantyna to po angielsku brygantine (wiem z korsarzy :) ) >ostrokol jest niezly >optuje za krolewcem >denerwuje mnie caly czas ta 'druzyna', musze jeszcze nadtym pomyslec bo nie uwazam by byla to dobra nazwa (ani historyczna, ani opisowa) a wszystko co mozna bylo wyprodukowac w polsce (kazdy oddzial, niezaleznie od klasy) mozna bylo nazwac druzyna, wiec tak ostatecznie moze lepiej byloby uzyc nazwe opisowa?

29.10.2002
14:11
[71]

Zdzisiek [ Generaďż˝ ]

znacie moze jakas strone na ktorej jest opisane jak tworzyc jednostki....gdzie sa jakies porady itd ? :)

29.10.2002
14:19
[72]

Juzio [ Generaďż˝ ]

Zdzisiek--> widze ze sie meczysz , wiec postaram ci sie wyjasnic co i jak Pisales ze mozesz budowac budynki, ikonka do budowania jednostek znajduje sie po prawej stronie tarczy w lewym dolnym rogu ekranu (budowanie bydynkow to ikona po lewej stronie tarczy) . Jak chcesz przesledzic jakie budynki potrezbujesz aby trenowac odpowiednie jednostki zajrzyj pod ten link. https://www.swordandpistol.com/MTW/MTWunits.htm pozdrowienia

29.10.2002
14:40
[73]

Zdzisiek [ Generaďż˝ ]

chodzi mi o to ze jak np wybuduje łocznikow i np konnych jak ich zlepic do kupy.....zeby stworzyc armie :) ?

29.10.2002
14:49
[74]

Juzio [ Generaďż˝ ]

Zdzisiek --> generalnie b.duzo roznych czynnosci zwiazanych z jednostaminp. laczenie armi, nadawanie tytulow, przesuwanie jednostek, polega na "pick and drop" tzn najechac mycha na jednostke, nacisnac lewy przycisk przytrzymac i przesynac ja tam gdzie chcesz i puscic - w twoim przypadku bierzesz jednostke i przesuwasz ja na inna i wszystko.

29.10.2002
15:04
[75]

Speed_ [ WRC DRIVER ]

Witam, gram sobie Anglia i mam chyba 1144 rok(Czy cos w tym stylu)I mapa polityczna wygalda tak ze nie ma juz Francji:)Ale z polwyspu Iberyjskiego mam tych almohadow bardzo mocnych a za zachodu potezne Niemcy.Co byscie zaatakowal?Gra ktos Anglia wogule.I jeszcze czy zabojcy sa naprawde tak wazni.Bo ja ich malo mam i z malym honorem i nie wiem czy ciezko mi bedzie w pozniejszych fazach gry.Moze macie jakies porady co do handlu morskiego?

29.10.2002
15:11
[76]

Zdzisiek [ Generaďż˝ ]

nie wiem jak :(((((.....wyszkolilem łucznikow....ale nie wiem gdzie oni sa....nie pojawili mi sie na mapie....moze gdzies w forcie siedza ?......a jak szkolic emisariuszy...albo jak szukach chlopa dla ksiezniczek ?

29.10.2002
15:36
[77]

Innova [ Pretorianin ]

Hej! Nazwy 'Ukraina' zaczęto używać w... XIX wieku (trylogia jest tu nieco nieścisła). Wcześniej była to Ruś Kijowska, Perejasławska, itd. (i Sicz Zaporoska niżej na południe). Proponuję zostawić prowincja: Kijów, miasto: Kijów. Podobnie z Czernihowem ('h' z przegłosem ;) ). Co do Królewca, jak najbardziej 'Królewiec'. Königsberg trąci troszkę późniejszymi czasami (wyjąwszy Krzyżaków, z tym, że od 1255 wzwyż. No ok, Wlk. Mistrz tam nawet mieszkał, ale to dopiero od 4 lat po zakończeniu MTW), a Kaliningrad w ogóle przed XX wiekiem nie istniał ;-) Cóż, jeszcze na temat tej neiszczęsnej 'drużyny'... z _całą_pewnością_ istniały pojęcia 'drużyna' i 'drużynnicy' i odnosiły się do konnych Mieszka I i Bolesława Chrobrego (później również, ale za ich czasów formacja ta powstała (słowo pewnie wcześniej) - thanx to the psor ;-) ). Piechotę zaś nazywano z reguły wojami. Wołga-Bułgaria to zdecydowanie niepolskie okreslenie. Plemię Bułgarów - jakie by nie były jego wędrówki - zostawmy samemu sobie, a Powołże jak najbardziej pasuje. Nie mylmy galeon z galerami - pierwsze odpadają z MTW, bo były stosowane od XVI do XVIII wieku i były okrętami wyłącznie żaglowymi i wojennymi. Drugie były budowane od 1500 p.n.e. i służyły do walki i transportu (również żołnierzy), także w średniowieczu - niskie burty, kilkanaście do 20-paru par wioseł i pomocnicze żagle. War Galley - Galera Wojenna, Galley - Galera, Fire Galley - proponuję Galera Bojowa (lub Ogniowa). Pozdr.

29.10.2002
15:50
smile
[78]

Midgard01 [ Made in China ]

Innova - Buduję w Carpathii (to takie na południe od Polski)

29.10.2002
16:04
[79]

Midgard01 [ Made in China ]

Zdzisiek - Jeśli wyszkoliłeś łucznikuów, to siedzą oni w forcie w danej prowincji! Żeby szkolić emisariusz musisz wybudować pałac królewski (Royal Pallace). Oczywiście żeby wybudować Pałac musisz mieć w tej prowincji Fort! Jak chcesz wydac księżniczkę to po prostu podnieś ją i przeciągnij nad jakiegoś twojego generała (zwiękrzy mu to lojalność) albo na wrogiego króla, to prawdopodobnie wróg zawże z tobą sojusz! Speed_ - atakuj almohadów bo inaczej papież się na ciebie wścieknie :)

29.10.2002
16:14
[80]

Innova [ Pretorianin ]

Midgard01: gram Danią, ok zaraz podbiję Carpathię i zobaczę, choć mi trochę nie po drodze, ale sam jestem ciekaw czy to nie jakiś bug.

29.10.2002
16:23
[81]

Zdzisiek [ Generaďż˝ ]

juz umiem.....dzieki.......a macie jakis sposob na kase ?.....jak wybudowalem port to jak handlowac ?

29.10.2002
17:36
smile
[82]

thanatos [ ]

Próbuję i próbuję i nic. Ludzie zlitujcie się.:( Czy może ktoś mi pomóc i dać te pliki ze spolszczeniem ? Dla mnie naprawdę będzie to duża pomoc w grze.

29.10.2002
19:38
[83]

Speed_ [ WRC DRIVER ]

Midgard01-Za pozno juz mam ekskomunike:)(ale pisze ze mam catholic)I jak robic wyprawy krzyzowe??

29.10.2002
19:51
smile
[84]

tymczasowy80070 [ Junior ]

thanatos -----> https://strony.wp.pl/wp/glenat/

29.10.2002
20:38
[85]

Innova [ Pretorianin ]

Midgard01: faktycznie, dochód jest tylko z kopalni srebra. Jakiś błąd.

29.10.2002
20:41
[86]

Innova [ Pretorianin ]

Obok zamieszczam mały 'case', tym razem z zakresu 'taktyki'. Co ja tam będę bitwy własnoręcznie prowadził. ;-) A jaki z tego morał - zamieszczę w następnym poście, bo sam jeszcze nie wiem.

29.10.2002
20:48
[87]

Innova [ Pretorianin ]

Morał obok. W dosłownym tłumaczeniu zaś: I Herkules d..., gdy frajerów kupa. Pozdr.

30.10.2002
01:45
[88]

tymczasowy80150 [ Junior ]

fajnie że stronach z medieval zamieszczono tipsy,ale jak i gdzie je wpisać?

30.10.2002
01:51
[89]

tymczasowy80150 [ Junior ]

poza tym czy ktoś wie jak handlować,port statki itd ,cos tam piszą w opisie ale własciwie to tyle tylko że jest.Tak wogule czy nie uwazacie że to jakies zboczenie producenta,kpia z nas,gra nie jest tania,człowiek wydaje kasę i kupuj ąc oryginał chciałby dostać prządny wyrób ,a tu co??????? Gra sama w sobie jest super ale opis???!!!??? dno całkowite Nie to zeby w nim był sposób jak grać by wygrac,ale powinny być zawarte informacje jak kożystac z możliwości gry,w końcu płacę za to do cholery.A tu to co z handlem ,jest i juz,a co dalej?.trzeba było kupić grę od pirata,efekt ten sam a taniej.Wkurzył mnie opis.

30.10.2002
02:07
[90]

tymczasowy80150 [ Junior ]

a,jeszcze co do nazewnictwa,to ci co piali gre nie mieli zbyt pojęcia o geografi,zwłaszcza naszej części europy.Co do jednostek to wiedzieli że dzwony bija ale nie wiedzieli w jakim kościele.zreszta zauwazyłem że jeśli chodzi o gry na pc czy planszowe to my w polsce bardzo lubimy autentycznośc,zgodnośc historyczną itd.To jest fajne,ja to lubie.mam znajomego w USA (gra w strategie),wysłałem mu polskie planszówki (z tłumaczeniem),był zdziwiony wysoka jakościa wykonania i dokładnoscią odwzorowania histori.Za to powiedział mi ze u nich gry tworzy się nie dla koneserów(bo to się nie sprzedaje)tylko dla prostych ludzi ,a ich nie interesuje zbytnio jak w jakiejs tam polsce nazywano swoją jazdę.Oni wiedzą tylko tyle że mielismy zarabista jazdę,i nazwali ją sobie jakos tam ( w tm wypadku polska jazda i już)Dlatego nie dziwi mnie dziwny ,nierzeczywisty podział i nazewnictwo geograficzne,mylenie tatarów z ludami kaukazu itd. Chociaż z drugiej strony miło ze w końcu ktos dostrzegł ze polska była kiedyś potęgą..................... no to tyle.ide spać nara

30.10.2002
07:42
smile
[91]

cejot [ Pretorianin ]

Thanatos - podaj emaila to Ci przesle pliki Dla poczatkujacych: Panowie - gra MTW jest gra prosta. Wymaga tylko ogolnego pojecia o zasadach prowadzenia rozgrywek planszowych. W historii gier przypominam sobie gre Manewry Morskie ktora polegala na przesuwaniu statkow z pola na pole lub jak ktos juz wspomnial do szachow. W grach na PC byl juz Lord of the Realm, Imperialism, Conqueror itd.... Reasumujac jezeli ktos w to nie gral to musi wykazac troche cierpliwosci i nie zaczynac poznawania gry od jej krytyki. Kilka porad na poczatek: - handel / grajac np. Polska zdobywamy Pomeranie, budujemy budynki Fort, Keep, Port, Trading Post, Shipwright i nareszcie statek /budynki budujemy - klik na prowincje i ikona po lewej na dole, klik na ikone i widzimy wybor budynkow, klik na budynek i wskoczy on na dol do kratki, czekamy kilka tur (ile pisze przy wyborze) i budynek powstanie, tak samo tylko po prawej budujemy jednostki. Jak wybudujemy pierwszy statek pojawi sie on na morzu baltyckim, zostawiamy go i budujemy drugi, gdy sie pojawi klikamy na statek i widzimy dwa, lewym przyciskiem myszy trzymamy jeden i przestawiamy na kolejne pole morskie czyli ciesniny dunskie itd pole za polem zastawiamy swoimi statkami. Zeby handel zaczal funkcjonowac na akwenach z naszymi statkami musza byc porty. Jak sprawdzamy czy handel idzie. Klikamy na ikone monet. Pojawia sie nazwy prowincji. Klikamy na prowincie Pomerania i widzimy nazwy panstw z ktorymi handlujemy i nazwy towarow oraz kase laczna przychodu. Na koniec. Im wiecej statkow w lancuszku /tylko musza byc pole za polem/, im wyzszy poziom Trading Post w prowincji tym przychod wiekszy. Rowniez jezeli zdobedziemy inne prowincje nadmorskie nad baltykiem wybudujmy porty i Trading Post to i te prowincje zaczna handlowac. Narazie tyle. Powodzenia

30.10.2002
08:55
[92]

Bri [ Konsul ]

Witam, witam. właśnie nadpisuję nowości na swoją stronę. przekonałem się ostatecznie do tłumaczenia nazw prowincji, ale stawiam warunek. trzeba zmienić to również NA MAPIE!!! Znalazłem info o Sipahisach: SPAHIS - (nieregularna) jazda turecka zniesiona po zdławieniu buntu janczarów (1826 r.); później nazwa stosowana dla algierskich i senegalskich oddziałów kawalerii francuskiej stacjonującej głównie w afryce (od 1834 r.) nazwa to francuska liczba mnoga od SPAHI "kawalerzysta" z tureckiego SIPAHI od perskiego 'kawalerzysta' -> porównaj sipaj Sipaj to z kolei dawny żołnierz indyjski na służbie mocarstwa europejskiego zwłaszcza w wojsku brytyjskim. od angielskiego sepoy 'jw' z portugalskiego sipai(o) z języka hindi sipahi 'jeżdziec kawalerzysta' z perskiego... ufff czy daje ci to jakiś pomysł uksiu???? acha nazwy prowicji: Livonia to zawsze tylko i wyłącznie inflanty (livonia po łacinie, livland po niemiecku). a czernichov to chyba Czernogród. nie??? Strona już jest https://strony.wp.pl/wp/glenat/

30.10.2002
09:26
[93]

Bri [ Konsul ]

Mam również propozycję nowego myślenia w nazewnictwie jednostek (to zwłaszcza do uksia) Myśl mi ta naszła by jednostki upgreadowane stopniować w sposób logiczny. Na przykład przez określenia lekkozbrojny, ciężkozbrojny i pancerny. dalej nie myślałem tylko na wrzucałem: Billmen - Angielscy Rohatyniarze (Bill to rohatyna nie halabarda przynajmniej sam BU-li tak to nakreślił) Spearmen - Lekkozbrojna piechota z włóczniami rodzinę chivalriców zrobić tak Ch foot knights - cięzkozbrojna piechota rycerska Ch Men-At-Arms - cięzkozbrojna piechota zaciężna Ch Sergeants - cięzkozbrojna piechota oficerska Ch knights - cięzkozbrojna jazda rycerska jest tu stosowany synonim Chivalric - ciężkozbrojni kontynuując myśl Men-At-Arms jako "zaciężnych" (w końcu to "Ludzie powołani pod broń" nie ochotnicy a wojsko zawodowe) i Sergeants jako "oficerów" (w końcu wyższa kasta społeczna) można uaktualnić: Mounted sergeants - jazda oficerska Teutonic sergeants - Krzyzacka piechota oficerska zakładając do tego dosłowne odbieranie nazwy Feudal mamy: F men-at-arms - Feudalna piechota zaciezna F foot knights - Feudalna piechota rycerska ( no tu to na kilometr widać że coś jest nie tak może "ubogo-rycerska" tacy donkiszoci) F Sergeants - Feudalna piechota oficerska F Kinghts - Jazda feudalna, feudalna kawaleria w sferze jedonstek policji da nam to: Militia sergeants - Oficerowie strazy miejskiej albo oficerska straz Pozostają niesprecyzowani: Gendarmes - francuscy konni żandarmi Lancers - ciezkozbrojna konnica z lancami Polish retainers - lekkozbrojna jazda polska Wyraz gothic mozna potraktowac umownie jako "pancerny" (czesto maloswiadomi tworcy gier stosuja gothic na okreslenie najlepszych zbroi - patrz diablo..)da nam to G knights - jazda pancerna (jak dotychczas moze dodac rycerska) G foot knights - Pancerna piechota (też może byc rycerska) G sergeants - Pancerna piechota oficerska to tyle pozdrawiam

30.10.2002
09:33
[94]

el f [ RONIN-SARMATA ]

Bri Zerknij do poprzedniej części wątku

30.10.2002
09:39
[95]

Attyla [ Legend ]

Komunikat OKW Zwyciestwo! Ostatnie wydazenia dowodza, ze armia nasza byla skazana na zwycestwo!:-)))))) Odzyskanie wszystkich terytoriow bylo tylko kwesdtia czasu. Imperium dawno nie mialo ciagu tak dobrych wladcow. Co prawda polowa z nich miala ceche "broken brein", ale to akurat byc moze bylo calkiem dobre wyjscie:-))))))). W kazdym razie nie stosowalem zadnych swietnych rozwiazan typu zabojca. Zreszta widze, ze zwyczajna wojna jest skuteczniejsza niz wszyscy zabojcy razem wzieci. Po jednej, dwoch walnych bitwach, cala reszta to wlasciwie sprzatanie. W kazdym razie wrocilo swiete cesarstwo rzymu! Victoria!!! Juz w 1140! Ponowna rozgrywka: expert, early - Egipt. To dopiero byla jazda! Po raz pierwszy zdazalo mi sie musiec miec liczniejsze armie niz wrog i ponosic kilkukrotnie wieksze straty. Jako pierszych udezylem a Arabow i Turkor (zeby zjednoczyc Islam:-))))). Te bitwy to za kazdym razem masowki. Arabow pokonalem majac do dyspozycji tylko jazde na wielbladach, spearmenow, lucznikow i gwardie abisynska pod koniec kampanii. Kazda bitwa to czesto nawet dwoktotnie wieksze straty po mojej stronie. Zwlaszcza, ze nie mam zadnej sensownej piechoty (takiej co to dobra w ataku ale i w obronie. Zatem bitwy nie mogly byc obronnymi. Musialem atakowac, jezeli chcialem wygrac. A kazdy atak to hekatomba ofiar. W pierwszej wielkiej bitwie z Arabami, do ktorej doszlo dopiero w Maroku:-))))) moje straty to okolo 700 ludzi a ich kolo 300. Cale szczescie, ze moja armia miala prawie 1500 stanu wyjsciowego:-)))) Nastepne bitwy to najpierw obrona Maroka a nastepnie podboj arabskiej Hiszpanii. W samej Hiszpanii juz nie bylo ciezko, bo przeciwnik stracil wiekszosc ludzi (nigdy nie pozwolilem wykupic jencow ale kazalem ich rozwalac jeszcze w czasie bitwy). Po zniszczeniu Arabow zajalem sie Turkami. Na szczescie byli juz w stanie wojny z Bizancjum. Podzielilismy sie ich terytorium. Tym razem dysponowalem juz Mamelukami, Ghazi i Gulam bodyguard. Zwlaszcza jazda oddala mi super uslugi. Nie przerywajac dzialan udezylem z marszu na polnoc, zabezpieczajac tylko terytoria Hiszpanii. Juz niedlugo moje sztandary zakwitly nad Konstantynopolem, Khazarem, Wolga itp. Znowu wojna to przede wszystkim wielkie straty i okrucienstwo na polu bitwy. W momencie rozpoczecia oblezenia Konstantynopola na moje prowincje w Hiszpanii uderzyli Hiszpanie. Teraz dopiero okazalo sie, ze warto bylo inwestowac w armie na tamtych terenach. Dwie wielkie bitwy obronne i kilka lat podbojow. Bilans to zajecie calej Hiszpanii i polowy Europy:-))))) I pytanie - wie ktos jakie statsy maja polscy druzynnicy? Nigdzie nie znalazlem opisu tych jednostek.

30.10.2002
09:46
[96]

Bri [ Konsul ]

---> el f chodzilo mi o spojnosc tlumaczenia nazw jednostek. dotychczas chivalric np. bylo regularnym,pancernym i jakims jeszcze, a feudal tylko raz bylo feudalnym. pomyslalem ze w koncu sa to przymiotniki ktore sa nadrzednym opisem "stylu" jednostki. a przy okazji jak ci sie podoba polska śląsk i brandenburgia na mapie? :)))))

30.10.2002
09:47
smile
[97]

thanatos [ ]

Bri-->wielkie THX. cejot-->dzięki za chęci,już nie potrzeba.Bri się zlitował. Na "czuja" jednak dosyć słabo się gra,teraz będzie lepiej.:)

30.10.2002
09:48
[98]

Bri [ Konsul ]

jeszcze jedno: ogladaliscie nowy Top-secret? niezgorszy materialik tam walneli, a rokladówka tez niczego sobie

30.10.2002
09:58
[99]

Woytas1 [ Konsul ]

Uksiu ---> najpierw dwa słowa do tłunaczenia: - bargue - to barkentyna a nie bryg (BRYK) czy barka (BARK) - war galley i gun galley to galery wojenna i artyleryjska a nie galeon (GALLEON) - zgadzam się z Innovą A co do tych wielbłądów - ja uważam że na polu bitwy lepszy kiepski czołg niż żaden. Zawsze trochę chałasu narobi. A że wolny? No wolny ale na początyk w Egipcie nie ma nic szybszgo. Ale w końcu i wolny dogoni ściganego który czując za sobą taką garbatą plujkę niezbyt chętnie powraca do szeregów tylko dalej wieje.

30.10.2002
10:07
[100]

Attyla [ Legend ]

Zgadzam sie - na poczatku dla Egipcjan nie ma alternatywy. Najgorsze jest to, ze po paru pierwszych wojnach jedynymi oddzialami wielbladzimi byly oddzialy, ktorych szef mial 6 lub wiecej gwiazdek. Jednostka jest zupelnie nieprzydatna a najgorsze jest to, ze taki koles nie moze sie stac np. szefem jazdy mameluckiej.

30.10.2002
10:24
[101]

Kyo [ Legionista ]

Innova: Z tą Ukrainą w takim razie faktycznie pomysł zbyt odległy w czasie. Bri: Trochę kłuje mnie ten przymiotnik "oficerski". Czy w ówczesnych czasach funkcjonowało pojęcie oficera? A tak w ogóle, bardzo przyjemnie gra mi się Turkami. Mają niestety jedną ogromną wadę: jednostki janczarskie da się produkować/przeszkalać tylko w jednej jedynej prowincji. Ale jak już wyprodukuje/przeszkoli, to hoho :) Pozdrawiam.

30.10.2002
10:27
[102]

Bri [ Konsul ]

--->woytas moze Brygantyna a nie barkentyna?

30.10.2002
10:56
[103]

Woytas1 [ Konsul ]

Bri ---> W tej chwili jedynymi dostępnymi materiałami jakimi dysponuję to tłumaczenie z "Sea Dogs". Tam właśnie barque funkcjonuje jako barkentyna. Ale postaram się sprawdzić w domu i dać odpowieź.

30.10.2002
10:57
[104]

Bri [ Konsul ]

Kończąc swoje posiedzenie na tym powolnym czacie :) informuję, że najbliższa ma obecność nastąpi w next poniedziałek (jeśli nie to we środę) również to tejst termin najblizszej aktualizacji strony. przy okazji polecam pewien adresik historyczny - poręczny dla total-warmaniaka https://www.konta.plo.pl/hektor/ będę miał na was oko, uważajcie więc. UDANYCH PODBOJÓW życzy bri

30.10.2002
11:14
[105]

Innova [ Pretorianin ]

NOWY WĄTEK!!!!! NOWY WĄTEK!!!!! NOWY WĄTEK!!!!! NOWY WĄTEK!!!!! NOWY WĄTEK!!!!! NOWY WĄTEK!!!!! Link pod spodem:

30.10.2002
23:50
[106]

tymczasowy80150 [ Junior ]

Dzięki CEJOT za podpowiedz w sprawie handlu.A co do krytyki zuważ ze nie krytykuje gre tylko jej POLSKI opis,który jest powieżchowny i niepełny,co w przypadku zakupu gry oryginalnej jest niedopuszczalne.Ja równiez pamietam manewry morskie,ale też pamiętam takie klasyki planszowe jak Piotrków 1939,tyle ze do tej gry był na tyle obszerny że opanowanie zasad zajmowało dużo czasu (cierpliwość o której mówisz).Tutaj sprawa jest prostsza,wiele tabel,rzutów kostką itd załatwia komputer.Tym bardziej wkurzaja niedopatrzenia w opisie.Jestem tylko ciekaw czy jest to błąd twórców gry (niestety nie widziałem oryginalnego opisu a tylko polski przekład)czy kogos kto przekładał ten opis na poski i uproscił sobie zycie.

© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.