GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 268)

31.10.2008
22:31
smile
[1]

The Wanderer [ apatryda ]

The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 268)

Dzień Sądu nadszedł! Premiera Fallouta 3 już dziś!


Ogromny tuman kurzu poruszał się szybko poprzez spękaną i wysuszoną słońcem ziemię. Mimo lejącego się z nieba potwornego żaru, stojąca pośrodku pustkowia grupa podróżnych starała się trzymać fason i wyglądać groźnie. W promieniach słońca, przy wtórze szumiących cicho elektrycznych silników, pobłyskiwały groźnie jasnymi refleksami wypolerowane lufy obrotowych działek. Tylko w ten sposób można było zasłużyć sobie tutaj na szacunek oraz respekt. I przeżyć. Tuman kurzu, przy potwornym metalicznym zgrzycie, zatrzymał się nagle kilka metrów od grupy. Powoli opadający pustynny pył odsłonił kanciastą sylwetkę opancerzonego hummera. Na boku dało się odczytać zatarty juz nieco napis: "To drink and to serve". Skrzypnęły dawno nie oliwione drzwi. Obok pojazdu pojawiła się zwalista sylwetka kogoś odzianego w pancerz wspomagany. Na jej lewej piersi widniał nabazgrolony koślawymi, czerwonymi literami napis.
- "Pee-yack" - odczytał mozolnie najwyższy z podróżnych.
- Kim jesteście!? - zagrzmiała w odpowiedzi metalicznym głosem zewnętrznego interkomu potężna postać.
- Eeee... - w głosie przywódcy grupy dało się wyczyć narastającą niepewność - To chyba... chyba my tu jesteśmy od zadawania pytań...?
- Racja, racja - odpowiedział metaliczny głos - Więc pytajcie. O wszystko. Po to tu jesteśmy...


Wstępniak by Mysza ®©

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Strony internetowe:

Polskie:
- 13. schron
- outpost
- fallout 2 corner
- modding centre
- wasteland rangers
- fallout center
- ostatni bezpieczny schron
- fallout wikipedia
- weapon mod 45ACP do Fallouta 2

Zagraniczne:








------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Głosowanie na ulubionego NPC-a, którego można przyłączyć do drużyny:
[zasada głosowania: jeden człowiek - jeden punkt, który można podzielić na dowolną ilość bohaterów]

Cassidy - 9,75 pkt
Sulik - 8,94 pkt
Dogmeat - 4,76 pkt
Marcus - 2,75 pkt
Goris - 2,15 pkt
Ian - 2,05 pkt
Vic - 0,4 pkt
Lenny - 0,1 pkt
Bess - 0,08 pkt
Yellow Dog - 0,07 pkt
Laddie - 0,05 pkt
Myron - 0,05 pkt
Skynet Robot - 0,05 pkt
K-9 - 0,05 pkt
Robodog - 0,05 pkt
Miria - 0,05 pkt
Davin - 0,05 pkt
Tycho - 0,05 pkt
Katja - 0,05 pkt
Xarn - 0,05 pkt

Dotychczas zagłosowały 32 osoby.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Poprzednia czesc:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7871243&N=1


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 268) - The Wanderer
31.10.2008
22:34
[2]

The Wanderer [ apatryda ]

Pliki:
Fallout 1

children patch -
instrukcja -
muzyka -
patch ENG -
patch PL -
resolution patch -
teamx patch -
teamx mod -

Fallout 2
children patch -
holy handgrenade patch -
killap's patch -
instrukcja -
muzyka -
patch UK -
patch US -
resolution patch -
restoration patch -

Fallout Tactics
awaken mod -
misja bonusowa -
instrukcja -
inventory patch -
patch PL -
patch ENG -
sound patch -

Van Buren demo


Fallout Bible


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 268) - The Wanderer
31.10.2008
22:55
[3]

Amadeusz ^^ [ Marillion ]

Pograłem troszkę w F3, wypiszę więc kilka rzeczy które zapewne interesują niektórych.

Gra śmiga na sprzęcie GORSZYM niż podany w wymaganiach minimalnych.

Gram na Athlonie 3800+, 1GB DDR, 6600GT 128MB - Tekstury: Medium, rozdzielczość 800x600, reszta minimum oprócz "Actor Fade" - tutaj suwak na 50%. Wszystko działa dość dobrze, od 20 do 30 FPS (wyjątkiem są ogromne wybuchy z giwer a'la Grubas - tutaj FPS potrafi spaść do 10 na jedną czy dwie sekundy) - brawa dla twórców.

Przegrałem w Obliviona wiele godzin, faktycznie Fallout kojarzy się z TES IV. Głównie za sprawą BARDZO podobnych animacji (ragdoll, mimika itp).

Grę niestety trudno nazwać RPGiem. Jest to bardziej shooter z elementami RPG, na szczęście w tej roli gra spisuje się bardzo dobrze, potrafi wessać na kilka godzin.

Questy nie są już takie infantylne, widać tu pewną różnorodność. Mam już 7 level, a każde zadanie jakie wykonałem ma inny cel.

Kwestia klimatu została rozwiązana bardzo dobrze, wystrój świata faktycznie idealnie pasuje do mojego wyobrażenia ziemi po wojnie atomowej.

Gra jest dobra, w moim odczuciu zasługuje na 75-80% w skali stosowanej na golu.

31.10.2008
22:56
smile
[4]

The Wanderer [ apatryda ]

Amadeusz --> czy mozna wylaczyc VATS?

31.10.2008
23:04
[5]

Amadeusz ^^ [ Marillion ]

VATS nie uruchamia się sam. Walka dzieje się w czasie rzeczywistym tak jak w innych FPSach, a jeśli chcesz użyć vats'a wciskasz "V". Tak więc wyłączenie tej opcji jest zbędne, wystarczy że nie będziesz go ręcznie aktywował.

VATS to ciekawy system, szkoda tylko że Action Points kończą się dosyć szybko, tak więc naprawdę użyteczny jest tylko do 'sprzedawania' headshotów z bliska, szczególnie ruchliwym wrogom (vide ghul - trafić takiego w głowę podczas jego chaotycznego biegu to niemal cud).

01.11.2008
01:57
[6]

yestri [ Konsul ]

właśnie tego sie obawiałem ://///

4:45
i znów bieganina tylem do przodu - przodem do celu :[..................
niech ktoś zrobi normalnego fallota :|

aha i do czego jest patch PL dla F tactics?

01.11.2008
02:05
[7]

The Wanderer [ apatryda ]

yestri

PL - do wersji w jezyku polskim
ENG - do wersji w jezyku angielskim

01.11.2008
02:11
smile
[8]

yestri [ Konsul ]

The Wanderer
za głupka mnie masz?
co wprowadzają te patche...tylko nie mow że poprawki bo padne...

01.11.2008
02:22
smile
[9]

The Wanderer [ apatryda ]

yestri
Patche ze swej natury wprowadzaja wiele poprawek technicznych, usuwajac bledy w kodzie gry, ale to juz chyba wiesz, wiec pomine ten aspekt, koncentrujac sie na bardziej ciekawych kwestiach:


- Dodana obsluga dodatkowych misji i kampanii stworzonych przy pomocy edytora v1.26.

- Poprawiono niektóre zglaszane problemy z dzwiekiem.

- Dodany anglojezyczny edytor: FT Tools v1.26
(dostepny w folderze z gra). Przeczytaj plik Editor_ReadMe.txt, aby dowiedziec sie jak go poprawnie zainstalowac.

- Poprawione kilka drobnych bledów w polskim tekscie oraz usuniety problem niewyswietlania tekstów na trzeciej plycie (przy minimalnej i sredniej instalacji).

Na drugie pytanie nie odpowiem. Sam je sobie zadaj i postaraj sie obiektywnie odpowiedziec :).

01.11.2008
09:47
[10]

BIGos [ bigos?! ale głupie ]

pytanie jedno:
wykonuję teraz questa pt. "Following his footsteps", czyli mam odnaleźć ojca głównego bohatera

spoiler start
znalazłem już w Megaton Colina Moriarty i odpowiedział mi na to, gdzie może być. Teraz mam znaleźć stację radiową, gdzieś w DC Downtown. Tyle, że nie umiem znaleźć ;). Łażąc po powierzchni nabiłem sobie chyba z 5 leveli + brakuje mi ammo itd. Gdzieś w necie wyczytałem, że mam znaleźć Farragut Metro Station, ale jakoś nie znalazłem akurat tej stacji.
spoiler stop

Czy mógłby ktoś wrzucić screena z tą lokacją na mapie?

01.11.2008
10:14
[11]

Asmodeusz [ Senator ]

Jesli wlaczysz questa w journalu (ew pokazesz punkt na mapie) to strzalka poprowadzi cie dokladnie do KAZDEGO metra/sublokacji jaka musisz przejsc. Po prostu idz za strzalkami :)

01.11.2008
13:39
smile
[12]

Piotrek [ Generaďż˝ ]

Mam kilka pytań do Fallouta 2:
1. Warto instalować Killap's patch?
2. Jak to jest z patchem dodającym dzieci? Mam wersję z pierwszego Fallout Tactics, zainstalowałem tego patcha, ale dzieci i tak nie było (i nie mogłem wykonać questu z uratowaniem Johnny'ego w Modoc). Czy children patch działa z jakąś określoną wersją gry?

01.11.2008
14:32
[13]

Mysza [ ]

Im dłużej gram, tym gorzej. Początek dał mi nadzieję, może nie na coś wielkiego, ale przynajmniej przyzwoitego. Tyle, że po kilku godzinach jakoś się to wszystko zaczęło rozłazić. Jakoś brakuje tu tych starych cojones w niemalże każdym aspekcie. I wieje konsolowatością strasznie. I casualem. Inventory zjebane, podobnie cały micromanagment. NPC rzadko ciekawi, dialogi mają rozrzut z kosmosu - najczęściej Obli pełną gębą, ale zdarzają się i takie godne nazwy fallout. Tylko nie wiem czemu, ale mam jakieś takie dziwne wrażenie, że w wielu przypadkach dupę twórcom uratował... tłumacz. Strzelanie w real time mamy dużo lepsze choćby w Stalkerze, a VATS działa na jakichś chorych zasadach, więc w sumie w większych walkach nie sprawdza się zupełnie. Zmian w mechanice nie komentuję, bo część ma sens ze względu na zmianę charakteru rozgrywki, ale część to lekka porażka. No i zbyt łatwo jest, do obrzygania sprzętu i nic nie ważąca amunicja. I wszystko zbyt skondensowane - to miał być wasteland, nie koncentrat pomidorowy. Ogólnie jak na razie tak ze 25% Fallouta, 25% Obli i 50% kiepskiej strzelanki. Design natomiast daje radę, klimatyczne retrofuture, szaro, buro, ponuro, i rozmazane tekstury.

01.11.2008
15:43
[14]

Bodokan [ Starszy od węgla ]

Mysza ---> bo Ty już jesteś za stary na nowoczesne gry - do łódki i z prądem rzeki... ;-)

01.11.2008
18:35
[15]

The Wanderer [ apatryda ]

Piotrek -->
Children Patch
jest do wersji UK, do zadnej innej (PL i US) go nie instaluj.


Killap's patch poprawia ogromna ilosc bledow z ostatniej wersji Fallouta i dodaje wiele ciekawych rzeczy, np. niedokonczone questy, postacie, etc. Zdecydowanie warto. Lista zmian ponizej:

Arroyo:
-------
� Hakunin no longer forgets he is mad at you if you continue to insult him hundreds of times.
� If you find Vault 13 but don't enter it, Arroyo won't change, but Hakunin's description and dialogue will! - this has been corrected
� If you complete Hakunin's quest before getting the bonus training from Cameron, you won't get the training. This has been corrected.
� The Elder should no longer "forget" being mad at you.
� Telling Nagor you won't find smoke would cause him to run into the wilds and die, but the quest would never be set to failed (crossed out)
� Corrected an instance in several of Arroyo's scripts that could cause unending combat. (that is combat until everyone is killed)
� Correct a problem which caused Klint and Cameron to be over-friendly and never attack the player even if the entire map is hostile.
� Looking at Cameron no longer displays "warrior" instead of his actual name, "Cameron."
� The dialog line "Thank you for your help." was incorrectly labeled as a "Bad" response.
� Door to exit Arroyo temple is now correctly unlocked by Cameron just like it would if you had used the key on it.
� Corrected a raised plate in the Temple of Trials that was detected behind the door you blow through with explosives. Before it was detectable despite there being a solid door (no hole in it yet) in front of you.
� Fixed issue of getting multiple pieces of flint from Aunt Morlis.
� Smoke now correctly disappears during the 4th dream sequence.


Klamath:
--------
� Telling Sajag about Whiskey Bob's still will now correctly display a gain of 100xp in the message window.
� Slim Picket:
*You now lose money (50 or 100) if you chose to pay for learning about Geckos/the Great outdoors.
*Playing as a woman and talking with Slim now displays correct dialogue lines
*Various other corrections to the dialogue tree within the script.
� Dunton Brothers:
*Convincing the Duntons that someone is watching them now correctly displays a gain of 250xp in the message window.
*The Dunton brothers no longer spawn spiked knuckles each time you enter combat.
*Buck Dunton no longer gets angry at you when you call him Buck.
*Fixed a bug that would cause the Dunton's script to crash if you save and reload the game.
*Talking to the Duntons in town about work, turning them down and leaving the map will no longer cause Torr to disappear.
*Fixed some scripting bugs when talking to the Duntons about work after first refusing to help.
*The Dunton's shop inventory transfer to their bodies only when on the main town map.
� Whiskey Bob:
*He now gives you $65 when you convince him to pay you more. (He gave you $55 instead before)
*He now, as was intended, snubs you off if you have a negative town reputation.
� Unlocked dialogue options for Maida Buckner during the Torr rescue quest. (prevented by bad scripting before)
� Guard brahmin quest would never get crossed off if you decide to rustle the brahmin instead. (this has been corrected)
� Obtaining the Fuel Cell Regulator now correctly displays a gain of 200xp in the message window.
� Killing Torr or any of the brahmin will set the quest to failed and cause the Duntons to run off. If you told Torr to run away and then attack the brahmin, you would see a float over the invisible Torr after combat ends. This no longer happens.
� After scaring off the Duntons (thereby failing the rustle quest), you can NO longer tell Torr to run away as well which would allow you to get the quest to rescue Torr which should only be gotten after a successful rustle quest. Several script flukes occurred as the result of this but no longer after applying this patch.
� Fixed a dialogue bug in Maida's script (while talking about the Den) that would cause the script to bypass a check concerning the release of Sulik.
� If you use repair skill on the car in Klamath (the one with Fuel Cell) it could display "Error" in the message window.
� Maida Buckner now says Redding is to the south east rather than south west.
� If you had exactly $124 and asked for the bath that costs $125 in Klamath, then the money check would pass and you would get the bath. No money would be removed from you inventory, however.
� Fixed crash with using the bulletin board during combat.
� Fixed dialogue loop in Ardin�s script which prevented Rescue Torr quest from getting crossed off.
� Torr no longer thanks you for saving his Brahmin with red (angry) text. He now says it in the normal float color text.
� Trappers in Trapper town no longer have all their float text in red. Their floats are now the default float color.
� Killing the newly obtained brahmin by the Duntons, which were obtained upon successfully rustling the brahmin from Torr, no longer prematurely ends the game as if you had killed the brahmin in Arroyo
� Klamath yellow dog no longer barks (happily) with red text.
� Telling Torr that you are not ready for his quest and then asking him again would cause him to no longer offer the quest. This is no longer the case.
� If the player agreed to help Torr, then talk to the Dunton brothers and agree to rustle the brahmins, then talk to Toor and make him runaway and THEN kill all radscorpions before talking with the Duntons again, they leave the map without rewarding the player. This is no longer the case.
� Completing the rustle quest but not accepting the reward no longer leaves the guard brahmin quest as incomplete.
� It was impossible to obtain XP for freeing Sulik through Maida's dialogue. This is no longer the case.
*Also possible to get XP for freeing Sulik through the quest.
� When attempting to scare off Torr with Empathy all of his lines are blue- even the ones where you won't help him. This has been corrected.
� A dialogue option regarding geckos was being displayed for Smiley even if he never spoke about it.
� Asking Wiskey Bob to give you a drink (after passing a speech check) would cause the conversation to end prematurely. The reason for this was that the game was attempting to use a dialog line only for dumb characters and thus anyone who had an int >3 could never continue the conversation.
� Bodies no longer age on the Cliff map allowing the bodies there to be looted at any time.
� If you tell Torr you CAN help but then say you can't right now, the quest still appears in your status screen. This is no longer the case.
� If you leave the map and return, the robot turns non-hostile. This is no longer the case.
� If you work through the dialog tree until Slim offers training but decline, from then on he treats you as if your skill is too high to be trained. This locks off any possible training in the event you asked about it, but just didn't have the cash to spend the first time, etc. This is no longer the case.
� It is no longer possible to exploit a bug by which if Mrs. Buckner frees Sulik as a quest reward, you can talk to Sulik *before* talking to Maida and give him $350, gaining 500 EXP. If you then talk to Maida, she frees Sulik again (since it was a pending reward), gaining you another 500 EXP.
� Looking at Smiley after having found him now displays a proper description.
� Whiskey Bob's still now becomes non operation after the player betrays him and tells Sajag about it. This was done to fit the dialogue Bob gives you complaining about his still being smashed up by someone.
� It is no longer possible for Maida to keep asking to find Torr once you tell her he is dead. This would sometimes cause the quest to reactivate as well.
� Removed a duplicate dialogue option regarding Smiley's death when speaking with Mrs. Buckner.
� It is no longer possible to ask about Vic once he is in your party.
� Clicking on Sajag when an enemy of the town now correctly causes him to give an angry float and attack you.
� Party member backgrounds were the same no matter if you're in the woods, in town, or in the caves. This is no longer the case.
� When you call the Duntons dumb and ugly they will now correctly attack you.
� Completion of bartering with the Duntons would result in a blank response screen and an option of done which then takes you to the correct end barter response message from the Duntons. This is no longer the case and the irrelevant blank response has been removed.


Den:
----
� Tubby NOW tells you about Redding and mentions something about it - modified dialogue
� Having sex with Joey will no longer cause him to disappear when you leave the map and return back to it.
� You can now get different rewards ($500, $1000, or full $2000 + stuff) from Fred depending on how much you let him initially keep. � before only got best reward
� Anna's Ghost:
*Killing Anna's ghost no longer triggers a bug that would remove various dialogue options to ask people about Vic.
*You now gain the correct amount of xp for burying Anna's bones (600 xp)
� Major dialogue fixes when talking to Rebecca about the death(s) of Fred and Derek.
� The orphans outside each store NO longer continue to accumulate items after the death of the shopkeeper they deliver their stolen items to.
� Fixed a bug in how your barter skill affects the amount Metzger pays for your companions.
� The members of Tyler's gang should now attack you if you attack whoever's guarding the church door.
� Fixed an error in One� Tooth Billy's float dialogue.
� Removed the tent roof tiles that were scattered on one of the Den slaver run maps.
� You no longer call Cassidy "MacRae" when selling him to Metzger.
� The game no longer says you've helped Lara's gang when you help Tyler's gang.
� You now get the correct message and EXP for helping Lara's gang.
� After you complete the "get 200 back from Fred" quest, the quest "Get book from Derek" would show in pipboy even when you didn't ask Becky for more work.
� Sometimes a message would show up in the message window about trying to access the brotherhood outside door even if you were nowhere near it. This is no longer the case.
� You can no longer enter the unfinished residential area of the Den.
� Corrected issue with the door to Metzger's storage building that would cause them to relock upon leaving the map. (they would be open, but the caption would say there were securely locked)
� Obtaining a bad reaction from Tubby would cause him to alter his prices when you barter. The modifier was set incorrectly, however, so instead of charging more, he would charge less.
� It can no longer take Rebecca years to repair he still.
� Corrected display message when looking at Rebecca's still
� You no longer incorrectly get xp for delivering Smitty's meal late. Also made it so that the variable is set to the correct state (failed) rather than finished. It is now also possible to get a new dialog line from Mom about her complaining that you delivered the meal late. At the same time, a bug was corrected here which caused this line to always be displayed.
� Mom no longer reintroduces herself every time you talk with her.
� Killing Anna the ghost now sets her quest to failure.
� After saving Vic, if you talk to him with having a full party, he says that he'll wait for you at Mom's but he would never leave the room. This has been corrected.
� Unlocked dialog float when Vic enters his house in Klamath (this was unobtainable before due to 1 missing line of code.)
� After attempting to steal from you, the orphans' animations would appear to become stuck. This would cause them to appear to not have death animations if you killed them when they are in this state. This has been corrected.
� Karl in the Den had an INT 10 check that shouldn't have been one - was a typo on the devs part.
� Rebecca will now correctly attack you if you are a childkiller.
� Dumb characters will now give an appropriate float when banishing Anna from her house.
� Becky's Still:
*Using a tool to destroy the still no longer displays a nonsensical "That does nothing" message right after saying the still was destroyed.
*When one approaches Becky's still after getting Frankie's quest the message that she has a still appears even though the player already knows this. This has been corrected.
� Frankie
*There is now a pipboy quest entry regarding Frankie's request to find out how Becky sells her drinks so cheaply.
*Tweaked/fixed how his script handles the destroy still quest.
� One Tooth Billy:
*Fixed a bug that would cause his script to crash
*Fixed issue preventing him from correctly going home to bed at night and returning in the morning.
� It is no longer possible to ask the Slaver at the door of the Guild about joining the Slavers once the player has already become one.
� Lara's gang no longer remains on the player's team once the player helps them win the fight against Tyler's gang.
� Rebecca is no longer set as an evil critter. The reason for this change is that killing her counts as killing a good critter and all dialogue with her points to her being a fairly good person (she really hates slavery, so makes sense...)
� It is no longer possible to use the "barter exploit" to keep Vic's radio.
� The door in the north-eastern wall in Flick's room can now be locked/lockpicked like all the other doors.
� Fixed dialogue bug with Metzger regarding Vic fixing the radio.
� Hopefully fixed townspeople in the Den from becoming unresponsive when they travel between locations.
� If you talk to Vic for the first time while stupid, you'll go to the wrong dialogue node. This is no longer the case.


Redding:
--------
� Sheriff:
*You no longer can keep getting the reward from a previous quest by declining the next one and talking with him again.
� Bar brawl quest:
*You can now end the bar brawl peacefully. - You MUST speak with BOTH of the miners to end it peacefully.
*A message is now correctly displayed in the message window telling you that you "broke up the bar brawl." - did not do so before.
*Now if you talk with just one of the miners and for some reason report back to Marion, things no longer get "messy" in the scripts
*Sheriff no longer says that you jailed one of McGrew's miners when you jailed one of Marge LeBarge's miners to stop the bar brawl.
� Taking care of Widow Rooney and clearing out the mine now correctly appear in your PIPboy quest list.
� A greeting message is now displayed when you first enter Redding.
� Going down the well in Redding (not main map well) now takes you to the correct area.
� Marge no longer says that Dan supports NCR.
� If you finish the Widow Rooney quest by talking to the mayor, you would miss out on the xp you should get by finishing the quest.
� Music now plays while in the tunnels under Redding (typo prevented a music track from ever being called)
� Music now plays on the underground entrance map to the Redding Mine
� Killing all the molerats will no longer cause Jackpot Jane to remain stuck in "fight commentator" mode.
� You can now get a town reputation greater than or less than neutral.
� The Sheriff should recognize that you're a ranger even after you've completed his quests.
� Arguing with the Sheriff about letting the "whore cutter" go will no longer lead to dialogue that starts all of his quests over again.
� Lou now has a dialogue option in her main speech tree to leave dialogue. Before you had to ask her something before being able to leave dialogue.
� It is now possible to get all the town reps in Redding.
� Town map for the mining camp now correctly displays the name of "Mining Camp" instead of "Mine Entrance" which is what is displayed when you are in the entrance map to the Great Wanamingo Mine.
� Altered dialogue of Caravan "castle" guy to greater clarify when the caravans should arrive.
� Fixed some scripting issues with Josh regarding is dialogue about valuables.
� It is no longer possible to ask James Hoffy about the GECK after already finding one.
� Giving the chip to McGrew no longer puts it in his inventory like as is done with LeBarge.


Vault City:
-----------
� Autodoc:
*Now malfunctions for stupid characters.
*Fixed various dialogue errors.
� Medic Andrew (courtyard):
*Fixed numerous dialogue errors involving the combat armor implants.
*Phoenix implants now take only two days as that is how long he says they take.
� You now get the XP for having both the account book AND the bishop holodisk - before only got the disk xp if you had both in your inven.
� You can no longer gain (or lose) infinite karma by commenting on Martin's singing in the Vault.
� Barkus no longer initially says he will pay you $250 for Davin (was a typo and should read $200)
� Gate guards of Vault City now correctly tell that Marcus is a mutant and Lenny is a Ghoul - If you are a citizen AND if you are not one.
� When talking with Dr. Troy in Vault city you no longer say you are poisoned when you are irradiated and vice versa.
� Thomas Moore in Vault City no longer rants when he is not on the map anymore. (You would see text floating, but not Mr. Moore)
� Fixed issue of Randal charging you more if you fooled him with your fake citizenship papers. (I believe this is part of the same issue when he would charge you more if you were a real citizen, captain of the guard, etc)
� The guards in the courtyard of Vault City now acknowledge your status as Captain of the Guard (before they just called you a citizen).
� Fixed a bug in Happy Harry's stock, where he still has a bunch of expensive items in his inventory after you end dialogue.
� Fixed a bug that causes you to become trapped in Vault City's armoury if you try to break in as a servant.
� Fixed a bug causes Valerie to just give you back a new cattle prod instead of an upgraded one if you ask her for a discount.
� Fixed a bug that made it difficult to get Dr. Troy to ask you to bring him some jet after the v1.02 patch.
� Fixed the bug in the Vault City Amenities Sub� Officers that caused them to charge less if you weren't a citizen.
� Randal's prices are now higher (since the person who programmed Vault City wrote all of the barter modifiers so that they did the exact opposite of what was intended).
� Stark must now actually see Marcus or Lenny before making a fuss about bringing them into the city.
� It's now possible to get the Autodoc Enhanced/Lowered Hitpoints II perks from the Autodoc in the Vault City courtyard.
� Val will no longer do the conversation with Vic even if she is not present (at night)
� Added case in McClure's script so that if you already repaired and optimized the plant, you can still talk with him about the econ disk.
� Guard in the house at the left of main gate now has the correct script attached.
� Talking with Randal in Vault City after the first time will no longer cause him to reintroduce himself and call you "stranger"
� Vault City's vault computer will only refer to Gordon being "right about the plant information" if you talked with him about it.
� Using the crowbar on the "stuck" doors should now work correctly.
� Floating text no longer appears in Cassidy's bar in Vault City when the bar is closed and no one is supposed to be around.
� Before it was impossible to steal from Charlie in Vault City. This is no longer the case.
� Buying the false citizen papers from Wallace and then turning him in no longer prevents you from ever becoming a real citizen.
� The Raider's account book is now removed from your inventory after you show it to Lynette in Vault City.
� It should no longer be possible to lose the back end of your car by leaving it at the gate, going to another town, saving/loading and returning to Vault City.
� You can no longer get unlimited xp from the VC computer after you beat the game.
� Unlocked spoken dialogue with Lynette (regarding the Raiders) which was never said before because a global var was never being set.
� Dr. Troy's initial dialog was never being displayed. Now when you speak with him for the first time you will get his correct initial dialog.
� Vault City Main computer will now raise your electrical damage if you are a dumb character - this was broken before. Thanks to Timeslip and his tweaks this issue finally became fixable.
� It is no longer possible to sneak into the Vault in Vault City in combat mode when you are not a citizen.
� It is no longer possible to "use" explosives on the stuck vault door. This would cause some dialogue inconsistencies to occur. Instead, the door acts as other doors do. You physically place the explosive in front in the attempt to destroy it.
� Bar patrons in the Vault City council area no longer stand around at night giving floats as if they are asleep.
� Harry's shelf will no longer keep restocking after he dies.
� It is no longer possible to stand behind Wallace's locker and take the Day Pass from there.
� As long as Puking Charlie lies on the ground we can keep using the Rad-Aways on him getting 100 exp each time. This is no longer possible.
� Corrected an instance where Lynette's voiced dialogue did not match her subtitles.
� Corrected an instance when talking with the gate guards as a dumb character two dialogue options with the same text would but would lead to different outcomes. This has been corrected and the correct dialogue option is now displayed.
� In Vault City's Vault the background while talking to party members is no longer the incorrect one.
� The player no longer stands with his back turned when listening to the Vic/Val conversation.
� When playing as a dumb character the player's float when finding the wrench buried under the rocks is now appropriate.
� When playing as a dumb character the player's float when repairing broken vent in the Vault on level 2 is now appropriate.
� You can't ask Dr Andrew for healing if you have crippled limbs but full HP. This also goes for Lenny, Dr Fung and some but not all dialogue nodes of Dr Troy. This has been addressed.
� Party members now use the Adobe background like is used with Lynette.


New Reno:
---------
� Salvatore
*Salvatore no longer locks up when you click on him after becoming a made man, nor if you decline a mission he gives.
*Salvatore no longer freaks out if you talk to him after he just gave you a mission. He now says the correct message of "Go see Mason."
� Bishop (Carlson quest)
*Now get $750 if you ask for $750 rather than luckily getting $1000
*It is now a bit harder to get the $1000 - before it was easier than the $740
*Can now get the $500 - before got nothing
*Changed a speech option that was marked as neutral but was really a bad one.
*No longer duplicate lines asking about his health
*When asking about his health, Westin's name no longer comes up
� If you sell your NPCs to Big Jesus they now actually disappear
� The comedian now correctly says the 2nd of the two new routines he has after you beat the Enclave. This one occurs if you got Angela Bishop pregnant. Before he would just explode and never say the line. Now he correctly displays the line and then blows up to the cheering of the audience. (I guess that is what happens to you when you mock the daughter of the boss's you are in...you get shot in the head! ;0)
� All bugs (dialogue, crashes, etc) with T-Ray should be fixed. (Thanks to Seraph for the work he already did)
� Fixed a glitch in how the car is handled in New Reno after you get it back from T-Ray.
� Fixed a bug where if you would come to the Chop Shop on foot, your car would appear there.
� Old Man McGee and his slot machine (Bishop casino) have been added and are now perfect. His proto was on the map, but his script was not assigned to him.
� Mr. Bishop's safe should no longer cause crashing when trying to rig it with explosives.
� You are now be able to find the map to the SAD from Sam Pritchard's map. (prevented before by bad scripting)
� If you have a family quest active when you turn that family hostile, the quest will be crossed out (set to failed) in your quest list. If you manage to talk to your employer without him attacking you may get some unexpected dialogue in this case. This has been corrected.
� After wiping out the raiders and speaking with Bishop he may say that you had Skynet with you even if you don't have the robot. He actually means Sulik since the variables are mixed up. This has been corrected.
� Discount modifier is no longer incorrectly applied with Renesco which allowed you to get all of his goods for $0
� "When you've completed the secret transaction job Salvatore has given to you, go talk to him with Intelligence 3 or less. When he asks you to join their family, because you're dumb you can't talk to him and the dialogue screen closes. You don't join the family, you gain the job's xp, plus you can repeat this. Every time you talk to him, it happens as if you have done the job again and you get 1000 xp for free." This has been corrected.
� If you didn't also perform quest 9 for Bishop you won't get to be a Made Man if you ask for more work after this, but you will if you pick the "pleasure doing business" line. This has been corrected and you must (as was intended) complete every quest from Bishop to become a mademan.
� If you talk to Bishop after delivering the briefcase, without being a Made Man or having an active quest, and he doesn't have any job to give you, Bishop will accuse you of screwing up the Westin assassination. This has been corrected.
� Minor scripting fixes to Mason and how variables are handled.
� You get the briefcase from Moore in Vault City to give to Mr. Bishop, but if you kill Bishop, steal his files, and complete the eliminate- the-raiders quest trail, this never gets crossed off your action list for Vault City. (If you go back to Moore, he keeps telling you to deliver it to Mr. Bishop. This has been corrected.
� NPCs NO longer disappear forever after sleeping with either/both of the bishop women and then returning downstairs. (JOY!)
� Issue with variable being set regarding the stash in Golgotha told by Myron
� You can no longer get an infinite amount of free jet from Jagged Jimmy J by exploiting a script error.
� Corrected a bug where Myron's guards would be called into the room but would just follow you around forever rather than attacking you.
� Several bug fixes with Eldridge:
*He will no longer attack you if you ask him for upgrades after beating the Enclave.
*He no longer grossly overcharges you.
*He no longer upgrades your weapons for free when your barter skill is greater than 90%.
� The New Reno bartenders now charge you LESS (instead of MORE) when you're a prizefighter or have beaten the Enclave.
� Killing Myron or convincing him to leave will now lower the Mordinos' power instead of increasing it.
� The hole in the wall of the Cat's Paw has been filled in so you can no longer run through it.
� Fixed a bug that causes a what was meant to be a debug message appear in the display when you pay Renesco money for the mine part.
� Fixed the bug where Miss Kitty would always charge $703 for dramatic requests, regardless of the many modifiers that lower her price.
� You can now get the secret stash under the "Trash" cross in Golgotha without knowing about the grenades hidden in a toilet in the Mordino Casino.
� The street band now actually sings.
� Wright's daughters no longer display error in the message box when you look at their description.
� Myron is no longer equipped with Needler ammo when you first enter his combat options screen.
� Fixes to Wright's and Bishop's safes.
� The Masticator in New Reno no longer displays "error" when you look at his description.
� The doors to New Reno Arms now have scripts attached to them.
� You no longer have to sleep with Mrs. Bishop to lockpick her safe.
� Drug dealers in New Reno now charge less rather than more when you defeated the Enclave or are a made man, prize fighter, or pornstar. The modifier was backwards.
� Jules will no longer acknowledge your car if you left it on Commercial Row and go to Virgin Street on foot.
� It is now possible to peacefully let Lloyd go. Before both end options led to combat.
� Getting knife training (as a male) from Lil Jesus no longer increments the sex counter. This should only happen if you play a female character and actually sleep with him, but for some reason the same would occur if you were a male. (even though you don't sleep with him)
� Boxing fixes:
*Boxing names are now set properly for stupid characters.
*You can no longer get infinite boxing rematches if you box for the first time after defeating the enclave.
*Boxing name, "Lightning" no longer has an addition space after it in all the float messages.
*It no longer says you beat the masticator if you fight and defeat his replacement
*Camera now centers on the announcer when the match first begins (no longer is the opponent outside of view)
*Stuart Little no longer disappears when you lose against the Masticator, say you want to rest, leave the map, and return.
*Becoming a prize fighter now correctly displays the message that you have become "Heavyweight champion of New Reno"
*Becoming a Prize fighter now correctly raises your damage resistance by 5. This now works thanks to Timeslip's engine tweaks.
� If you enter New Reno via Commercial Row you will start in the upper left corner while your car is in the lower right. The same thing happens in the east side of The Den. Both instances have been corrected.
� Lil Jesus no longer chastises your Melee skill if it is extremely high (295+)
� Bishop's guards at the bottom of the stairs now recognize you if you are doing quests for Bishop.
� Tweaked Bishop's safe so it no longer says ("you cannot repair") when you change the combination or ("you find no traps") when you do indeed find and disarm traps.
� It is no longer possible to tell Mason you solved the Lloyd situation before ever speaking with Lloyd.
� Fixed message error when damaging Wright's still. There was a duplicate line which could potentially cause a crash. In addition, the line that you destroyed the Wright still was never being displayed.
� When digging up the ghoul on Gologotha, there is some grey text which goes by too quickly to read. This text was actually part of the float he gives before you dig him up and thus was not supposed to be displayed anywhere. This has been fixed.
� Going down Lloyd's hole by means other than dialog would cause your NPCs not to follow you down the hole.
� Angela Bishop fixes:
*She no longer yells at you for killing her father when you have destroyed the Enclave and are a female.
*She no longer only gives float dialogue when you click on her and are wearing Power Armor.
� Craps/roulette dealers in the casinos were not being set correctly with the family they work for.
� Myron will now correctly carry more (10 lbs) when he promises to do so if you ask him to wait. - this was broken before. Thanks to Timeslip and his tweaks this issue finally became fixable.
� Going on date with Miss Kitty after defeating the Enclave now correctly increases you agility by 1.
� Going to see Myron as a hooker (through Miss Kitty) now enables you to see Myron. Before, going to see Myron this way did not give you any advantage.
� Fallout 2 hintbook now correctly updates all your stats to 10s, your skills to 300, and your hit points to 999. Thanks to Timeslip's tweaks this finally became fixable.
� Having an NPC (who is not able to have sex) when talking with Miss Kitty would bring up dialog options about NPCs having sex leading to a dead end in the dialog tree.
� It is now possible to learn about Myron's hookers from Jules. His script would never set the variable before.
� Female boxing fans are now correctly labeled as females.
� Corrected a bug in Myron's guard's scripts when talking with them as a stupid character. Duplicate options would be displayed with both pointing to different nodes. The correct dialogue lines are now displayed.
� When choosing your name as a made man, the option for "Killer" is no longer displayed twice.
� Salvatore's guards on the desert transaction are correctly stocked with 5mm JHP instead of .223 ammunition.
� Junkies no longer continually accumulate Jet due to being unable to use it on themselves.
� It's no longer possible to get infinite boxing rematches before winning the game by *failing* a speech check..
� Corrected an instance where Myron would display an incorrect dialogue option when he won't join you because you have CH 1.
� It now takes time to go to and return from the Salvatore-Enclave transaction.
� During boxing matches, the boxers you fight now correctly display the right descriptions. Before they were all described as generic boxers.
� Some dialogue float errors with Myron
*He would not display the correct float when Lenny was in your party
*There was a script error that prevented a float line from being displayed when Marcus was in your party
� Corrected incorrect floats by the boxing fans during boxing matches depending on whether the player was male or female.
� When playing as a dumb character the player's float when finding out that the car's missing is now appropriate.
� If Lloyd becomes hostile in the basement it is no longer possible to enter peaceful dialogue with him as if nothing happened.
� Fixed various scripting issues with Lloyd and how his script handles going to Golgotha with/without him.
� Casino dealers now correctly return to their tables after combat.
� The talking slot machines in the "Desperado" sometimes give error messages when your character is drunk/drugged. This has been corrected.


Sierra Army Depot:
------------------
� The terminal on the second floor of the Sierra Army Depot now correctly disables the force fields and shock plates.
� Fixed a continuity error with a couple of the dates given by Skynet.
� When you activate the alarm on level 1 of S.A.D., it will now correctly activate the alarm and release the brain bots within the adjacent secret room, instead of giving you a permanent artificial RadAway addiction.
� You can no longer turn off the alarm on level 2 of S.A.D. by both attempting to disable it and hacking into the computer, thus giving you the EXP for both.
� You can no longer walk on top of the pot on level 3 containing a holodisk.
� You can now correctly guess the password to disable the shock plates on level 2 of the S.A.D.
� Cleaned up errors with the computer when constructing the brain bot (would display the status of the bot incorrectly)
� Disabling the Robot repair terminal now displays a message saying you did.
� Extracting a brain from Skynet should now return the specific brain that was installed.
� Robots on Level 4 are now released from their enclosure when Skynet gets angry.
� If you release one of the viruses the game says you have 4 minutes to evacuate but the game kills you after only 1 minute. This is no longer the case. The original intent was that you have a minute per level of the SAD to evacuate. Thus 1 minute to exit level 4 before dieing, 1 minute for level 3, etc. This was broken but now works as it should.
*Fixed a message error that caused an incorrect line to be displayed when you hit the end of the timer.
� You no longer get xp from the lvl 1 computer by pressing help and then not running the diagnostic test.
� Fixed a message display issue with electric floor plates and robots stepping on them. Wouldn't attach the object name to the message.
� Security bots no longer make dialogue floats after having first become active due to an alarm going off and then later inactive (eventually going invisible too) when the alarms are reset.
� If you anger Skynet (the terminal), then talk to it and ask why you should help it, the message says the door to the room slams shut, but in reality it doesn't. The door now correctly closes.
� Evil Skynet now kills your entire party rather than just stopping after killing only one party member.
� Robot eyebots didn't spawn with any weapons. They now spawn with Robo Melee Weapon 1. Robot eyebots at the Enclave used Robo Melee Weapon 2, so this correction seems reasonable.


NCR:
----
� Killing (ok killing) or stopping Jack in the power plant now correctly displays a gain of 3000 xp in the message window.
� Nording will now say he gives you $50 instead of $500 if you fail - (Caravan runs)
� Merk now steals stuff from your car if you blow off the guy who can guard your car. (Never fully implemented by the original designers)
� Myron now disappears when you sell him to Merk
� Fergus(NCR) no longer walks out of the building and disappears forever when you try and use any type of skill on him.
� The guards that follow Merk should now always be present when he is on the map. Before, this was not always the case.
� If you save while Merk is moving to his next destination, and then reload, his script would freeze and you would be unable to speak with him until you leave the map. This has been corrected.
� Due to a dialogue bug, you could become a ranger without ever completing the quest to free the slaves. This has been corrected.
� Clicking on Hal during the caravan rides would cause the variables used during the ride to reset thus preventing the caravan from ever ending. This has been corrected as well as three minor dialogue lines added so that Hal at least says something when you click on him.
&#65533; IN<4: You can get the Spy Holodisk from the computer and even tell Tandi about it, but you can't report to Gunther and get the reward because of the IN requirement.
* Added 3 lines of dialogue allowing you to get the deserved xp. (You were told to go get the money so you should)
&#65533; All issues associated the fight with Lenny in Merk's basement
*ALL NPCs now remain hidden during the fight and reappear after the fight.
*Saving and reloading during the fight no longer causes the player to become stuck in the ring
*There was a pretty nasty bug that if you had multiple slots filled with a same type of gun (ie different amounts of ammo in each one) you would end up with more guns than you started. This has been corrected.
&#65533; The stairway in Merk's basement has been fixed so it doesn't appear to be going through the wall.
&#65533; The Stockman's Association sign is now in Duppo's shop.
&#65533; The townsfolk will no longer display "Error" as floating text.
&#65533; You can no longer have conversations with the sink at the entrance.
&#65533; Issues with variables not being set for Doofus to watch you car.
&#65533; NCR now has a entrance greeting message
&#65533; You could continue to threaten Dr. Henry in NCR about getting his papers even after completing the quest
&#65533; Using the mutant serum on Lenny during the fight no longer causes you to become stuck in the fighting ring.
&#65533; Forcefield to Westin's farm now turns on and off correctly.
&#65533; Dialogue screen should no longer keep popping up if teammates or other npcs try to access the door Duppo's store.
&#65533; Geiger counter in the shelf behind the NCR guard in the house on the Bazar map is no longer turned on.
&#65533; Asking Duppo about finding Carlson will no longer lead to the incorrect node hence to the incorrect response.
&#65533; Completing the serum quest for Dr. Henry and talking to the robotic dog, but not taking it with you would reset the quest allowing you to redo it an infinite number of times. This is no longer the case.
&#65533; Having fixed the Vault 13 computer and then asking Westin for the guard job (and getting accepted) directly after reporting Bishop is dead is no longer possible.
&#65533; When Jack goes to jail, he is no longer armed. His gun was going to a locker that did not exist, and thus his gun would never get removed.
&#65533; Merk will now recognize the fact that you have killed Doofus when he tells you to go do it.
&#65533; The overseer in Vortis' building should no longer attack the player when he is in the main room.
&#65533; Talking with a patrolling slaver guard in from behind the fence no longer causes him to think you are trespassing.
&#65533; Threatening Dr. Henry and failing a speech check now causes guards to come running. This was broken before.
&#65533; The policeman (Deputy Karl) who opens the door to Oswald no longer gets stuck in certain cases.
*Added dialog for dumb characters to speak with Oswald (dumb characters have the option to speak with him, yet this is impossible since dumb characters can never get dialog with Karl to see Oswald)
*Fixed bug where dumb character would talk with him and if party members were not present, Karl would refer to them.
&#65533; Doofus in NCR is no longer named Skeeter when you hit the review button.
&#65533; Vortis will no longer get stuck in his room or on the way to his room.
*Added dialog line when you speak with him when he was on his way to the back room. He would attack you if you talked claiming you are breaking in the back room even though you are talking with him in the main room. Now he will tell you to come back in the morning if you talk with him as he moves to the back room. Once he hits the back room (and you enter it) he will yell at you and call for guards like he did before.
&#65533; Duppo:
*Fixed bug for dumb players which would cause the Duppo to talk about cattle drives rather than Weston
*Fixed bug which caused stupid characters to get the smart line about Carlson and smart characters to get the stupid line.
&#65533;"Take care of Officer Jack" for Mira quest no longer pops up when Jack dies even if it wasn't active before.
&#65533; Fixed bug with Westin and him reoffering you the quest to guard the brahmin if you already are doing it.
&#65533; If you do not have the science skill to disable the Slave Pens, it is now possible to still complete the quest by destroying the doors. Before, destroying the doors would do nothing and the slaves would stand there despite there being a missing door.
&#65533; NCR guard warning floats are now displayed in red.
&#65533; Carlson's kid:
*Fixed some issues with threatening Carlson's kid and him not reacting properly.
*Fixed an incorrect dialogue option being given.
&#65533; You can no longer get multiple copies of the NCR history holodisk if you keep asking Tandi about 'shadeesands'.
&#65533; Talking with Westin as a dumb character and choosing the option about Vault 13 no longer prematurely ends dialogue.
&#65533; Talking with Doctor Jubilee about the Mother Lode\saying "Ask more" no longer prematurely ends dialogue.
&#65533; Playing as a dumb character and asking Tandi about NCR history prematurely ends conversation. This is no longer the case.
&#65533; Corrected an incorrect dialogue option from being displayed when speaking with Vortis as a dumb character.
&#65533; You can no longer ask Buster about the GECK after you already find one.
&#65533; Hal is no longer on the player's team while in town.
&#65533; If you abandon the NCR cattle drive you can are no longer able to pick up a reward.
&#65533; The guy who pays you for the NCR brahmin quest is no longer on the player's team.
&#65533; When playing as a dumb character the player's conversation with the "talking door" in the Stockman's Association is now appropriate.
&#65533; When playing as a dumb character the dialogue options with the Bulletin Board is now appropriate.
&#65533; Pressing 0 in dialogue with Buster interferes with his inventory swap. This has been corrected.
&#65533; Telling the Hubologist that you won't kill her for Merk causes you to get the letter quest without any message or explanation. This is no longer the case.
&#65533; Party members now use the Adobe background like is used with Tandi.
&#65533; Fixed a useless skill tag check in the Enlightened One's script.
&#65533; The three inferior Brain Bots are now checked for weapons.


San Francisco:
--------------
&#65533; You can now copy the vertibird plans by hacking into the Shi physics database yourself - can do this only once.
&#65533; Bar on the Oil Tanker
*No longer closed 24/7
*Various dialogue error fixes
*Bartender now actually carries booze
*Bartender now restocks booze, etc every couple days
&#65533; Badger will now actually turn the Hubologists hostile if you either hurt a vagrant or him (He said he did but nothing happened)
&#65533; Various fixes to the physics, chemistry, and biology terminals.
&#65533; Vikki and Juan:
*Leaving the map during scripted sequence between Vikki and Juan and then returning will no longer cause their script to freeze.
*Fixed dialogue error when talking about the "Hub's latest

01.11.2008
18:45
smile
[16]

The Wanderer [ apatryda ]

Mysza --> Wlasnie. Ja mam pytanie jak to wyglada na tle STALKERa, ktory skadinad (Gwiazd help, mam 2 ksiazki i dwie rozne wersje, cos sie zmienilo?) byl swietny, a wydaje mi sie, iz wlasnie blizej Falloutowi do tej gry, anizeli do poprzednikow.

01.11.2008
18:51
[17]

Niedzielny Gość [ J.F. Sebastian ]

Czy ktoś z Was spotkał się z takimi objawami?

wersja Vista:
- gra uruchamia się normalnie
- po krótkim czasie grania wiesza się lub wyrzuca do pulpitu
- próba uruchomienia ponownie nowej gry lub wczytania starej kończy się wyrzuceniem do pulpitu i komunikatem że program przestał odpowiadać

wersja XP:
- gra się uruchamia
- próba uruchomienia nowej gry skutkuje wyrzuceniem do pulpitu - czyli brak możliwości grania...

Dramat...

ps. uprzedzając pytania nie mam emulatorów napędów ani kodeków typu divix lub FF

01.11.2008
19:04
[18]

Karrde [ Visual Effects Artist ]

A ja mam kodeki (k-lite pack), mam emulator napędu i F3 gra jak z nut - żadnych zwieszek ani wypadów na pulpit. Może to kwestia hardware bardziej, niż software?

01.11.2008
19:48
[19]

Niedzielny Gość [ J.F. Sebastian ]

Pomogło wyłączenie w DSP opcji GX na karcie dźwiękowej Asus Xonar

01.11.2008
20:37
[20]

Gwiazd [ buszująca w wątkach ]

Wander --> mówisz o klasycznym "Pikniku na skraju drogi" czy o ostatnich wydaniach z podtytułem [nadtytułem?] "STALKER"? Tych drugich nawet w ręku nie trzymałam, ale zdaje się, że wydał to Prószyński, bazując na tym, co wcześniej wypuścili. O żadnych rozbieżnościach nie słyszałam, ale zaciekawiłeś mnie, rozwiń trochę temat, jeśli możesz.
Ze swojej domowej biblioteczki mogę jedynie służyć materiałem porównawczym w postaci "Pikniku..." wydanego u wspomianego Prószyńskiego i S-ki w 1999 r., tłumaczenie Ireny Lewandowskiej, według adnotacji na 3 stronie "tekst oparto na wydaniu: Iskry, Warszawa 1974" :)

02.11.2008
00:13
[21]

geeshu [ Vault Dweller ]

Mam F3... ;/

Po około godzinie grania...

Początek ciekawy (poród itd) ale wkurzający (nie da się przewinąć)... . Śmieszy Q z bombą atomową... wchodzę do "miasta" a szeryf zleca mi rozbrojenie bomby :D Śmieszna sprawa że samo rozbrojenie to naciśnięcie klawisza E. Wychodzę z miasta następne miejsce do którego trzeba dotrzeć - po chwili spotykam BOS i po paru chwilach mam POWER ARMOR i Wyrzutnie Mini NUKE, kilka innych broni/granatów. I to wszystko po około 40 min (wliczając początek w krypcie).

PA nie da się ubrać bo pisze że jakiś trening wymagany no trudno...

Po dotarciu do kolejnego miejsca znowu jestem odsyłany dalej i tu na razie błądzę po okolicy bo mapa nie jest za czytelna. Gdzie nie wejdę to od razu rzuca się na mnie chmara ghuli.... jak już się odkryje lokację to można szybko podróżować... niestety trzeba tam pierwszy raz dotrzeć :/

Podobnie jak w FT można olać inteligencje... mam 1 pkt a dogaduję się z każdym... charyzmę też olałem - zobaczymy czy w czymś mi to przeszkodzi.

Gra chodzi u mnie na medium bez problemu.





Tyle na pierwszy raz.

02.11.2008
00:26
[22]

Soldamn [ krówka!! z wymionami ]

geeshu ---> ale dostajesz mniej kasy za questy, niektóre w ogóle można wykonać samą rozmową itp.

Ja tymczasem jestem w cytadeli, i wydaje mi się, że niedługo skończy się gra:P

02.11.2008
07:47
[23]

Mysza [ ]

The Wanderer --> Stalker ma mniej elementów rpg, co oczywiste, ale dużo lepszą walkę. I mroczniejszy, cięższy klimat. Ten nowy F3 nie jest złą grą, ale za mało w nim Fallouta mimo wszystko. To jak na Bethsoft całkiem solidny kawał roboty. I bugów dużo mniej niż w Stalkerze. ;)

Działa mi płynnie (40-75 fps) na prawie maks ustawieniach w 1600x1200 na gf9600gt. ;) Problem w tym, że przy tej rozdziałce potrafi się wysypać lub zwiesić. Przy niższych również ,ale z mniejszą częstotliwością.

02.11.2008
17:11
smile
[24]

Soldamn [ krówka!! z wymionami ]

ja właśnie ukończyłem Fallouta 3, i bardzo dobrze się bawiłem. Niestety wykonałem mało subquestów, więc pewnie wrócę jeszcze do tej gry.

1. Gdzie spotkać death clawy?
2. Jest coś ciekawego na północy mapy?
3. Warto odwiedzić inne vaulty?


a co do Stalkera, to jak dla mnie klimat w nim jest zupełnie inny. Stalker mimo wszystko stara się być realistyczny, a seria Falloutów, ze swoją odrealnioną brutalnością i kiczowatymi latami 50tymi do tego realizmu jakoś nigdy nie ciągneła:)

02.11.2008
17:53
smile
[25]

p2008 [ Junior ]

cesc może znaci gre the ds vunci kode

02.11.2008
18:22
smile
[26]

The Wanderer [ apatryda ]

Gwiazd --> niezbyt precyzyjnie sie wyrazilem :). Tresciowo nie ma wiekszej roznicy, w koncu 'opracowano na podstawie' znaczy dokladnie tylo co 'bezczelnie zerznieto' (potrzeba chwili), choc to akurat uwazam za wade tlumaczenia. Wiele slow stosowanych na przelomie lat 60/70-tych wyszlo juz z uzytku i na chwile obecna mozna je chyba okreslic jako swoiste SF dla mlodego pokolenia :).
Natomiast zauwazylem cos, co mnie zaniepokoilo. Slowo 'skadinad' w wersji '71 (Lem) i '07 (Proszynski) pisane jest inaczej. Kilka lat temu slyszalem o probach dostosowania polskiej ort. do poziomu 'postepowego spoleczenstwa' i stad moje pytanie. Czy plany te zostaly zrealizowane, czy tez zostaly zarzucone.
Oczywiscie biore pod uwage mozliwosc, iz zaistaniala sytuacja jest efekterm braku uwagi osob korygujacych tekst pod wzgledem jezykowym. Choc cos takiego lacze raczej z ostatnim wydaniem, bo o ile dobrze pamietam, za dawnych czasow czesto wydawano dodatkowe kartki-zakladki, zawierajace errate :).
Taka mala ciekawostka w nawiazaniu do Twoich wywodow na temat czystosci purystycznej zwrotow jezykowych stosowanych tu i owdzie :P.

02.11.2008
19:44
[27]

brzeszczot [ Generaďż˝ ]

Witam

Zanim zacznę narzekać na nowego F chciałbym go jednak zobaczyć. Tymczasem genialny launcher po zainstalowaniu gry i próbie uruchomienia twierdzi, że F3 nie ma na dysku. Czasem też jest prośba o włożenie właściwej płytki do napędu. Nie muszę dodawać że takie cudo dzieją się na legalnie kupionej grze?!!!
Miał kos taki problem, jak go rozwiązać? W pasku nie mam emulatora

02.11.2008
19:52
[28]

William_Wallace [ Generaďż˝ ]

brzeszczot --/ Takie rzeczy sie dzieja jak masz alcohola, czy inneprogramy do obrazów dysków. wyinstaluj wszytskie jakie masz tego typu. Moze miales pirata jakiegos z crackiem rejestru io ci namieszał...Dawno temu mialem podobne problemy, ale zmadrzałem i bawie sie tylko w oryginały.

02.11.2008
20:03
[29]

Karrde [ Visual Effects Artist ]

Posiadanie alcohola czy daemon toolsa nie jest równoznaczne piractwu. Wirtualne napędy mają sporo legalnych zastosowań. U mnie alcohol nie sprawia żadnych problemów z F3, gra śmiga. W sumie zastanawiające, że jednym sprawia innym nie - musi tu jeszcze jakiś inny czynnik działać.

02.11.2008
20:31
[30]

brzeszczot [ Generaďż˝ ]

otóż to

nie mam żadnych emulatorów, a ciągle gra domaga się właściwego dysku, pirata F3 wcześniej też nie miałem

02.11.2008
20:35
[31]

mirencjum [ operator kursora ]

brzeszczot --> Niby polska wersja jest wolna od tego problemu:

https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=43651

02.11.2008
20:53
[32]

brzeszczot [ Generaďż˝ ]

mirencjum - w takim razie nie wiem co się dzieje - cuda, Panowie, cuda

03.11.2008
10:30
[33]

Suhoj [ Fochmistrz ]

Cieszy mnie ta dyskusja STALKER vs F3 -> akurat doszły mi części nowego kompa. Mally się pomęczył i złożył no i teraz STALKERA testuję. Tak sie zacząłem zastanawiać, czy ten F3 wart jest zachodu. STALKER mi sie podoba, i jak w niego grałem to przyszło mi do głowy, że F3 powien wyglądac właśnie tak, więc po co mam go kupować.

Narazie jade na winXP więc dx10 i tak nie uświadczę :/ czyli motywacji do F3 wielkiej nie mam. A Visty nie chcę kupować, ta wista to jak win ME zaraz sie skończy, po co wyrzucać prawie 300 zeta.


PS
Oczywiscie kochany komputronik sprzedaje parami pamięci RAM, które NIE DAJĄ się odpalic na dual channel - jak się mallemu nie udało to nikomu się ich na dualu odpalic nie uda!. Po kiego je sprzedaja parami jest dla mnie tajemnicą wielką. No nic mam nadzieję, że mi wymienią spokojnie, jak nie to kurna do sądu o 190 zeta ehhh. Nie chce mi się ale trudno, jak bedzie trzeba to tak zrobię :/ No ale ja pesymistą jestem, może wymienia za dopłata na inne i bedzie spoko...

Ostrzegam przed kingston DDR2 2x 2GB 800MHz CL5 - nie chodza na dual channel!!!

03.11.2008
10:41
smile
[34]

Mugrim [ Chor��y ]

FALLOUT 3 RLZ!!!

03.11.2008
10:59
[35]

Raziel [ Action Boy ]

powyżej typowy gracz F3

03.11.2008
11:13
[36]

Faolan [ Człowiek Wilk ]

Zaraz nam się zrobi najazd na wątek małolatów, które nigdy nie grały w jedyneczkę i dwójeczkę, rzucających teksty F3 Rulezzz !!!111oneoneone.

Czasami chciałbym, aby na forum przy nickach był wiek piszącego, tak że każdego -6 lat od mojego mógłbym zignorować :)

03.11.2008
13:01
[37]

Suhoj [ Fochmistrz ]

Każdy może grać, bez względu na wiek...

Kiedys też byłem młody ehhh

03.11.2008
13:05
[38]

Faolan [ Człowiek Wilk ]

Mi bardziej chodzi o zanikającą w narodzie umiejętność argumentowania swoich wypowiedzi, niż sam wiek udzielającego się. A że widzę ostatnio w tym zbieżność, no cóż...

03.11.2008
13:07
[39]

Cubituss [ Komputer ŚWIAT GRY ]

Młodzi z kolei - całkiem słusznie - mogą odpowiedzieć, że zgredziejesz, skoro F3 Ci się nie podoba i że czas, żebyś zajął się poszukiwaniem nowego hobby ;)

03.11.2008
13:09
[40]

Faolan [ Człowiek Wilk ]

Oj zgredzieje, zgredzieje, a nowe hobby mam nazywa się praca i rodzina :)

03.11.2008
13:11
[41]

U.V. Impaler [ Hurt me plenty ]

Pytanie związane z Fallout 3. Czy komuś udało się odnaleźć księgę Necronomicon w budynku Dunwich?

03.11.2008
13:48
[42]

Suhoj [ Fochmistrz ]

ja tez pytanko - czy da się wszystkich wykończyć?


To pierwsze co zrobiłem po odpaleniu F1 w pierwszym znalezionym mieście :P

03.11.2008
13:54
[43]

Drackula [ Bloody Rider ]

narazie F3 mnie nie porwal :/

Ni wiem czemu ale mam wrazenie ze bycie zlym i w dodatku kobieta przynosi duzo mniej kozysci niz bycie milym i slodkim :/

FPS walka straszna, przeciwnicy czasem sa tak szybcy ze trafic ciezko jesli sie nie jest obcykanym z shooterami, sprawe ratuje VATS tylko ze punkty akcji szybko sie koncza, no iw czasie VATS oni tez strzelaja.

typowo gra solo. Mam psa ale ie ogarniam tego z wieksza ilosca przecinikow. Leci glupi sabaka pod lufy karabinow :/

ALBO:

grajac facetem i majac Lady Killer wynajmuje pokoj z dziwka. Ta kladzie sie spac, ja tez i to by bylo na tyle. WTF? co ja kupilem, wersje dla k...a 5-cio latkow?

03.11.2008
14:13
[44]

deTorquemada [ I Worship His Shadow ]

Drackula --> grajac facetem i majac Lady Killer wynajmuje pokoj z dziwka. Ta kladzie sie spac, ja tez i to by bylo na tyle. WTF?

Achhh ... a kusiło by odgrywanie "scenariuszy" jakie wymyślał bohater, jak w domu uciech w New Reno w F2 .. echhh ....

03.11.2008
14:13
[45]

pablo397 [ sport addicted ]

Drackula --> pozniej mozesz miec normalnych towarzyszy w stylu F1, sluzacych tylko jako wsparcie, ale mimo wszystko podoba mi sie taki Charon rozwalajacych glowy kolejnych przeciwnikow ze swojego combat shotguna komentujac to fajnymi tekstami :)

edit: a co do seksu -> jest zrobiony identycznie jak w poprzednich czesciach F. nie ma tylko zabawnych dialogow. kolejny raz ludzie czepiaja sie tego co jest zrobione tak samo jak w poprzednich czesciach...

03.11.2008
14:56
[46]

Drackula [ Bloody Rider ]

pablo daruj sobie, tak jakby ni gral w f1 if2:/

nie nie jest dokladnie tak samo. Tam byl (mimo ze nie ukazany ale sie to odczuwalo ze cos sie kreci) tu nie ma (poki co). zacznij z nia rozmowe to wstanie i wyjdzie, yay, nie zly podrywacz z tego naszego chlopaka ( i po co ja mu 7 charyzmy dalem? ). w Poprzenich czesciach chociaz info bylo o tym ze takowy mial miejsce
Odkrylem juz sporo NPC'ow i ten perk Lady killer, o kant dupy mozna potluc, nie wspomne juz o Black widow :/

Sa fajne elelemty w grze tez, troche trzeba poszukac rzeczy i poodkrywac ....
ALE
mam wrazenie z naprawde gram w obliviona. Fajny poczatek, zbieranie byle smiecia bo moze sie przyda a po jakims czasie staje sie to juz poprostu nudne i monotonne. Choc mimo to stawiam F3 polke wyzej niz obliviona.

a nad towarzyszami jednak chcialbym iec troche wiecej kontroli. Bo tak to musze psu powiedziec aby stal i czekal bo mi glupi na minie zdechnie :/

03.11.2008
15:17
[47]

N0wak [ Konsul ]

Z tym seksem w Falloucie 3 to troche zenada... W dwojce potraktowano temat o wiele odwazniej moze nawet za bardzo czyli casting na gwiazde porno:) albo to jak zasponsorowalismy dziwke Marcusowi i jego teksty :D

03.11.2008
15:42
[48]

Suhoj [ Fochmistrz ]

Tak jeszcze coś powiem o STALKERze - zadziwia mnie inteligencja przeciwników, jest naprawdę dobra. Jak cie obchodzą, to nie najbliższym przejściem, czasem potrafią pójść zupełnie dookoła. Są nawet ślady ich pracy w grupie...

Oczywiscie poziom trudnosci mam na maxa, a co kurna w CS się grało. No i jak strzelisz w łab to zabijasz jednym strzałem! W każdym razie ludzi, których do tej pory spotkałem.

03.11.2008
15:44
[49]

deTorquemada [ I Worship His Shadow ]

Suhoj --> W każdym razie ludzi, których do tej pory spotkałem To mam nadzieję, że się nie spotkamy ;) ;)

Co do tematu seksu. Słyszałem, że w Wiedzmaku było to ciekawie rozwiązane ?

03.11.2008
15:57
[50]

pablo397 [ sport addicted ]

Drackula --> skoro tyle grales to przypomnij sobie co sie dzialo gdy marcus wyciagal miniguna albo czy dogmeat mial dar omijania min i pulapek (ktorych nie bylo za duzo, ale jednak sie trafialy). czego Ty wymygasz od tego psiaka, zeby omijal te miny wechem? juz to, ze moze wynajdywac jedzenie czy narkotyki jest wedlug mnie troche przesadzone a jak by omijal pulpaki to juz w ogole uber pies bylby z niego... tak samo z pchaniem sie na pierwsza linie - w poprzednich czesciach przeciez bylo identycznie, ile to ja razy sie naklalem, gdy ukochany dogmeat obrywal przypadkowo ode mnie czy moich towarzyszy.

co do seksu - drobny plus, ze jest. przeciez mialo go w ogole nie byc, ale ludzie sie zburzyli i jednak te prostytutki ida z nami do lozka. a ze nie jest to takie jajcarskie jak w poprzednich czesciach? no coz, tez bym chcial zeby byly fajne wstawki itp, ale takie rzeczy nie przejda w 2008roku. wojowniczych radykalow wedlug gry to 'samo zuo' nie brakuje i na pewno nie popuscili by gdyby gra byla przesycona seksem. rynki niemiec czy australii to kupa kasy, a zaden tworca nie chce, zeby jego gra zostala 'zbanowana' w jakims kraju. dlatego tez nie mozna zabijac dzieci.

a ze lady killer czy black widow rzadko jest wykorzystywany? przeciez to perki, glownie daja Ci dodatkowy dmg i czasami odblokowuja jakies dodatkowe opcje dialogowe - trzeba bylo wziac cos innego. w f2 mogles wziac perka (oj juz nie pamietam nazwy), dzieki ktoremu byles dobry w lozku. ile razy sie to przydalo, jaki mialo wplyw na rozrywke? pomijajac inna kwestie dialogowa prostytutek (ze byles bardzo dobry) to ja pamietam tylko, ze dzieki niemu moglismy zostac prawdziwa gwiazda porno i zarobic troszke wiecej kasy i gdy przespalismy sie z zona jednego z bossow mafijnych w reno dostawalismy nowe kwestie dialogowe (nie pamietam czy do tego tez potrzebna byla charyzma, zeby wydusic z niej, ze pochodzi z vault city i dostac unikalny prezent). i na tyle sie ten perk przydawal, a w poprzednich czesciach trzeba bylo bardzo uwaznie je dobierac, ze wzgledu na o wiele rzadsze ich otrzymywanie.

jak chcesz fajnego towarzysza to

spoiler start

wybierz sie do podziemnego miasta niedaleko pomniku waszyngtona i zrob questa na charona. mnie on rozbraja tekstami w stylu 'you want some of this' czy tez upewnianiem sie czy przeciwnik naprawde niezyje dodatkowymi strzalami w zwloki.


spoiler stop

04.11.2008
00:56
[51]

Sayyadina Av'Lee [ Konsul ]

UWAGA: Jeśli ktoś jest super spostrzegawczy i domyślny to obrazek może zawierać mały spoiler (żeby nie było, że nie ostrzegałam ;-) ).

Zdaję sobie sprawę, że to co mam zamiar napisać jest wręcz herezją, ale mnie F3 pozytywnie zaskoczył. Byłam całkowicie przekonana, że wyjdzie z niego totalna kaszana, która z Falloutem będzie miała niewiele wspólnego. Okazuje się, że do końca tak nie jest. Co prawda klimatu troszkę jakby mniej. Mniej pikantnego humoru i mocno pojechanych akcji. Mniej różnego rodzaju smaczków... ale i tak jest dużo lepiej niż się spodziewałam. Trafiłam na kilka elementów, gdzie wg mnie powiało starym dobrym Falloutem. (parę przykładów na obrazku ---------->)
Co prawda gry jeszcze nie ukończyłam, więc wolę nie oceniać jej ostatecznie, bo jeśli trafię na jeszcze kilka bugów to odstawię ją na specjalną półkę gier (obok Gothica 3), które swoim niedopracowaniem wk*****y mnie tak mocno, że nie mogłam już na nie patrzeć ;-).

Na koniec jeszcze pytanie do osób, które grę już ukończyły: Jak rozwiązaliście questa Trouble on the Homefront?

spoiler start
Quest w którym wracamy do Vaulta 101, aby pomóc rozwiązać spór między Overseerem a rebeliantami. Gram dobrą postacią, więc przekonałam Overseera, żeby ustąpił ze swojego stanowiska i Amata została nowym Overseerem. Wiem, że można też doprowadzić do ewakuacji Vaulta. Próbował ktoś tego rozwiązania? Zastanawiam się czy rzeczywiście można potem niektórych z tych NPCów spotkać na zewnątrz. Nie chcę tracić Karmy, jeśli i tak nie da się już z tymi NPCami nic więcej zrobić.
spoiler stop


PS. Wiem, że dawno mnie tu nie było, ale... gdzie się podziali starzy wyjadacze tego wątku? ;-)


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 268) - Sayyadina Av'Lee
04.11.2008
02:13
[52]

giehan [ Legionista ]

Ja mam podobne odczucia co do F3 jak Sayyadina Av'Lee. Gra zaskakuje mnie mnie co chwila bardzo pozytywnie; nastawiłem się na jakiś kicz a gra ma naprawdę sporo klimatu poprzednich części.

Grałem kilka godzin bardzo dobrą postacią ale postanowiłem stworzyć kolejną i pograć jako ten zły... i nie żałuję - widok pięknej eksplozji atomowej już na samym początku potrafi wywołać uśmiech na twarzy ;> Mam wrażenie że tą postacią gra mi się również łatwiej niż poprzednią, a mówią, że zło nie popłaca ;)

04.11.2008
02:15
[53]

strelnikov [ Generaďż˝ ]

wyprowadziles ludzi ze schronu? Mozna ich pozniej spotkac w swiecie gry? A zreszta czekaj - tez mam negatywna postac;) zaraz zobacze od nowa tego questa o ktorym Sayyadina Av'Lee mowi ;)

04.11.2008
21:01
smile
[54]

Kostek_K [ Pretorianin ]

Mam problem z "akcja" w Krypcie 112... Nie wiem jak mam znalezc terminal w opuszczonym domu.... nie chce tracic karmy i zabijac nikogo....

04.11.2008
21:21
smile
[55]

Soldamn [ krówka!! z wymionami ]

spoiler start
jak wejdziesz do budynku to w 1 pomieszczeniu masz kilka zwykłych urządzeń które wydają dzwięki musisz na nich zagrać bodajże gamę. Dla ułatwienia jak dobry dzwiek podales to nic sie nie dzieje, a jak zły to slyszysz charakterystyczny dźwięk
spoiler stop

04.11.2008
21:41
[56]

Kostek_K [ Pretorianin ]



spoiler start
Jest 5 przedmiotow butelka, krasnal, cegla , dzbanek i radio i faktycznie daja dzwiek jeszcze jakeis? bo klikam juz tyle kombinacji i dlaej nie bangla.... albo mi slon na ucho nadepnal i w zlej kolejnosci to klikam ;/
spoiler stop

04.11.2008
22:51
[57]

Sayyadina Av'Lee [ Konsul ]

Kostek_K

spoiler start
Kolejność: radio, dzbanek, krasnal, dzbanek, cegła, krasnal, butelka nuka-coli
spoiler stop

05.11.2008
13:08
smile
[58]

pablo397 [ sport addicted ]

a ja mam pytanko co jest ukryte za zamknietymi drzwiami w zbrojowni wheatsone (czy jakos tak)? :P

bo zeby wlamac sie do kompa albo drzwi wytrychem otworzyc trzeba miec skilla na 100... zastanawiam sie czy jest tam ukryte cos az tak wartosciowego? bo nie chce mi sie wydawac od razu wszystkich punktow zeby wymaksowac te skille :/

05.11.2008
13:12
[59]

eJay [ Gladiator ]

A ja mam pytanie - gdzie znalezc brata Lucy? Szukalem na otwartym kinie, sklepach i podziemiu niedaleko Arefu i tam nic nie ma:(

05.11.2008
13:17
[60]

Drackula [ Bloody Rider ]

eJay--jak pogadasz z "burmistrzem" to pokaze Ci punkty na mapie. Aby znalezc brata musisz isc do 3go, i w jedeym z pomieszczeni gdzie gule kombinuja z jetem jest wejscie do tuneli.

05.11.2008
13:46
[61]

Suhoj [ Fochmistrz ]

Dziwi mnie, że ludzie juz pokończyli grę. Musi być strasznie krótka - F1 był krótki a dobry, F2 długi i mnie nie porwał. Ciekawe czy F3 jest z tych krótkich i dobrych...

05.11.2008
16:24
[62]

Sayyadina Av'Lee [ Konsul ]

Suhoj --> niektórzy czekali na tę grę 10 lat (F3 wyszedł równo 10lat po premierze F2). Ciężko po takim okresie oczekiwania dzielić grę na porcje i rozkładać na dłuższy czas. Chociaż ja przez ostatnie parę dni nie miałam czasu na granie, więc fakt faktem nadal jestem w trakcie, ale gdyby nie te cholerne studia już dawno bym ją ukończyła ;-).

05.11.2008
18:59
smile
[63]

Gwiazd [ buszująca w wątkach ]

Wander --> uffff, już się bałam, że wymagasz ode mnie oblatania we wszystkich wydanych do tej pory wersjach z wydawnictwami, tłumaczeniami i zmianami włącznie ;))
Pamietaj, że mniejsze lub większe reformy ortografii zdarzają się co jakiś czas - od tego jest w końcu Rada Języka Polskiego, żeby wydawać odpowiednie uchwały i dostosowywać język do rzeczywistości :) Zwykle oczywiście są to zmiany dość kosmetyczne, których chyba nikt poza polonistami nie śledzi, ale w latach 90. (nie pamiętam dokładnie, czy w 1993 r., czy w 1996 r.) wprowadzono szereg dość znacznych zmian - m.in. ujednolicono pisownię "nie" z przymiotnikami czy kwestię oddzielania imiesłowów przecinkami. Nie znam dokładnej historii słowa "skądinąd", ale niewykluczone, że wcześniej pisano je rozłącznie, ale po drodze nastąpił zrost dwóch słów i załapało się do którejś z uchwał RJP.

Ach, ach, jaki wspaniały offtop nam wychodzi... :)
To żeby było bardziej w konwencji: F3 mam od poniedziałku, ale jeszcze nie udało mi się do niego przysiąść. Swoją drogą podczas jego zakupu po raz pierwszy w życiu spotkałam się z sytuacją, w której sprzedawca obejrzał mnie nieufnie i powiedział: "Ale wie pani, że ta gra jest dozwolona od osiemnastego roku życia"? ;))))

05.11.2008
20:30
smile
[64]

Hansvonb [ 640KB should be enough ]

wie pani, że ta gra jest dozwolona od osiemnastego roku życia

I proszę, komplement jako gratis :P

05.11.2008
20:53
smile
[65]

Gwiazd [ buszująca w wątkach ]

Zależy, czy pomyślał, że mam szesnaście lat i kupuję grę dla siebie - czy może, że mam 40 i kupuję grę dla dziecka ;))

05.11.2008
21:14
[66]

Hansvonb [ 640KB should be enough ]

Rozpatrywanie drugiej ewentualności pachnie mi dołowaniem sie na własne życzenie.

05.11.2008
21:22
smile
[67]

Cainoor [ Mów mi wuju ]

Mam pytanie do tych co grają w Fallout 3. Jestem sobie w siedzibie GNR i mam tyle "stuffu", że aż biegać nie mogę ;) Jest gdzieś w pobliżu jakiś handlarz, coby ode mnie to żelastwo odkupił, czy też jestem skazany na pozbycie się towaru?

05.11.2008
21:29
smile
[68]

Stalker1 [ wkurzający typ ]

Małe pytanie. Jest karabin Gaussa w F3? :)

05.11.2008
21:38
[69]

Sayyadina Av'Lee [ Konsul ]

Cainoor --> możesz nadmiar sprzętu wyrzucić na podłogę gdzieś w GNR, "teleportować" się do handlarza, sprzedać to czego nie chcesz i wrócić do GNR po pozostawione graty - będą czekały.

05.11.2008
21:45
[70]

Cainoor [ Mów mi wuju ]

Ok, spróbuję tak zrobić. Dzięki.

06.11.2008
17:24
[71]

eJay [ Gladiator ]

Jak przedostac sie do

spoiler start
Krypty 87? Jestem w Latarence, w jaskinii, wykonalem questa dla Burmistrza-dzieciaka. Ale przejscie do krypty jest zabkolowane
spoiler stop


07.11.2008
13:04
[72]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

O matko, zainstalowałem i już chyba nie chcę w to grać...

Jak dla mnie kompletna porażka, ale skoro nie gram wogóle w gry FPS to chyba w tym nic dziwnego. Najwyraźniej Betsheda nie nauczy już się robić gier dla ludzi. Taki Oblivion z szarą grafiką. Nie grałem w niego dłużej niż kilka godzin i wygląda na to, że w to coś też nie pogram. Kicha.

07.11.2008
13:43
[73]

U.V. Impaler [ Hurt me plenty ]

Aurelinus ---> No to jest właśnie gra dla ludzi. Wszystkich.

07.11.2008
15:51
[74]

Aurelinus [ Amun-Ra ]

Nie, no na pewno. Jako jakiś szczyl zamiotłem na dzień dobry wszystkich w krypcie, kamera lata jak szalona, nikt nic nie wie o co chodzi z z tym VATSem, skoro "ręcznie" można zmieść supermutka, a emocji w tym jak na pogrzebie.... chyba nawet Gothica zacznę lubić po tym czymś... 4 na pewno nie kupię.

07.11.2008
17:19
[75]

geeshu [ Vault Dweller ]

Właśnie skończyłem F3... strasznie monotonna ta gra i do tego krótka... Gdyby nie te durne błądzenie po mapie jeszcze szybciej bym to skończył.

Perk Explorer to cheat :P pokazuje wszystkie lokacje na mapie których jest cała masa... tylko komu by się chciało tak łazić.

Ogólnie to większość perków w ogóle się nie przydaje i nie kiedy nie wiadomo co brać.

PipBoy 3000 sucks.... brak jakikolwiek opisów Q - tylko napis i te durne strzałki.



Gra jest brutalna a takie Q jak zabić pewną Panią w wyrafinowany sposób a następnie wymordować nożem całe osiedle - mogliby sobie darować....

07.11.2008
17:31
[76]

pablo397 [ sport addicted ]

geeshu --> taki z Ciebie vault dweller jak...

jak bys sobie zadal troche trudu i poeksplorowal te lokacje to bys sporo ciekawych przygod przezyl. same krypty kopia w dupsko pod wzgledem tego co zaprezentowano, przed chwila wylazlem z krypty 106 - to trzeba samemu zobaczyc...

07.11.2008
18:04
[77]

Ogon. [ Uzależniony od Marysi ]

Na ile godzin, normalnego grania z przechodzeniem wszystkich questów itp, starcza Fallout 3? :)

07.11.2008
18:10
[78]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Jakbym mial strzelac to powiedzialbym, ze ok 40

08.11.2008
00:12
smile
[79]

geeshu [ Vault Dweller ]

Za późno... już odinstalowałem :)

08.11.2008
01:38
smile
[80]

Red Naichel [ Legionista ]

I z twgo, Geeshu bądźd x ddumny niczzym Raziekl Poghromca F3...

\Zal mi was...

08.11.2008
12:49
[81]

rudesmen1 [ Junior ]

spoiler start
jak tu sie wylacza te spoilery?
spoiler stop

jak tu sie wylacza te spoilery?

08.11.2008
14:58
[82]

claudespeed18 [ Senator ]

zakupilem dzis w MM wersje EK za 129 zeta i jestem happy, gre 'postaram sie' odpalic jak wyjdzie stosowny patch a na razie poczytam sobie instrukcje i obejze concept arty :D jednak mało brakowalo a bym kupil Far Cry 2 EK bo gra wydaje mi sie ciekawsza niz nowy Fallout ale moze jest inaczej, zobaczymy :] niemniej jednak dlugo oczekiwana chwila nastapila i teraz od zagrania dzieli mnie tylko zrobienie 3 prac zaliczeniowych i czekanie na łate...albo i nie ;]

08.11.2008
17:17
[83]

Misiaty [ Śmierdzący Tchórz ]

Jestem zaskoczony pozytywnie. Kupiłem grę trzy dni temu i pierwsze miłe zaskoczenie - instrukcja. Świetnie oparcowana, z poczuciem humoru (zwłaszcza rysunek z pułapkami i świnią). Po zainstalowaniu miałem ogromne obawy - w końcu tyle złych recenzji "znawców Fallouta2" się naczytałem...

Cóż, gra w 90% realizuje klimat F2. Mamy podobne motywy, świetny humor i to co w gruncie rzeczy było myslą przewodnia F2 - dużo strzelania (nikt mi nie wmówi, że w grze w której trzy podstawowe zdolności dotyczą broni, istnieje rozbudowany arsenał wszelkiego rodzaju zabawek nie chodziło o strzelanie tylko o głębszy sens), dużo smiechu i fajne questy. Wątek główny bardzo ale to bardzo przypomina mi to, co zaprezentowało F2.

Teraz kilka słów o tym, co w F3 jest z F2:

1. Grafika - toz to F2 przeniesiony żywcem w 3d. Ten sam styl, podobne domy (czasem wręcz identyczne - vide jeden z garazy z wątku głównego niezmiernie podobny do identycznej budowli z wątku głównego F2), genialnie wykonane vaulty.

2. Przestrzeń - mamy to samo co w F2 - wszystko skondensowane na mapie a pomiędzy nimi jest miejsce żeby napotkać kilku wrogów. I to jest właśnie fajnym smaczkiem w F3 - czasem natkniemy się na bandytów a czasem na wygnańców z Bractwa - prawie jak oddziały Enklawy (właściwie dokładnie jak oddziały Enklawy - zawsze jest 3 z takim samym jak z Enklawy uzbrojeniem w F2).

3. Fabuła - ładnie łączy się z F2. Bardzo mnie bawi to, jak niektórzy narzekają, że jest radio Enklawa. To tylko pokazuje jak ludzie zwracają uwagę na fabułę. W pewnym momencie, na samym początku gry z resztą, jest powiedziane "nie wiem skąd nadają i czy ten sygnał nie pochodzi sprzed setek lat" - ale nie, wielcy gracze zobaczyli Enklawa i od razu beeee. Ech.

I wiele innych rzeczy ale wracam do gry, bo tak drogi Geeshu są setki lokacji do odkrycia i to jest właśnie piękne. A z Ciebie taki vaultowiec jak ze mnie tenisista :D

P.S. Daję 95% - te -5% za idiotyczny wymysł, że do obsługi Power Armora trzeba przejść szkolenie. Ja po 22h gry nie odkryłem jeszcze siedziby Bractwa :P

P.S. 2 94% - 1 punkt odejmuję przez polskich tłumaczy, którzy nie wiedzieć czemu co trzecie zdanie zaczynają od "cóż" :P

08.11.2008
17:19
[84]

Lookash [ Senator ]

Hmm, a co złego w tym szkoleniu? W końcu to kawał techniki ;]

08.11.2008
17:27
[85]

Misiaty [ Śmierdzący Tchórz ]

I jeszcze garść komentarzy:

1. Dla tych, którzy narzekają, że supermutanta łatwo sprzątnąć - owszem, na poziomie bardzo łatwy starczy jeden strzał, na normalnym trzy krytyczne normalną spluwą (poniżej 40 obrażeń) albo około 8 zwykłych, zaś na bardzo trudnym... cóż, jeśli komuś za prosto walka idzie, to czemu nie gra na bardzo trudnym? Bo za trudno? Pfe.

2. Zdecydujcie się czy gra jest za mała czy za dużo - według geesho za dużo ale za mało.

08.11.2008
19:36
smile
[86]

Red Naichel [ Legionista ]

Dzięki Misiaty!
Cóż (:-P ), mam wrażenie, że takich opinii ze świecą szukać. Osobiście dziękuję. :-)

08.11.2008
21:06
[87]

LooZ^ [ be free like a bird ]

Mam male dejavu, ale... gdzie jest

spoiler start

GECK? Przeszukalem caly vault w ktorym ma byc, ale niektorych drzwi nie moge otworzyc (za maly skill lockpick) i to jest gdzies tam?

spoiler stop

08.11.2008
21:10
[88]

wysiak [ Senator ]

Looz --> Gecko to jaszczurka.

spoiler start
GECK jest w jednej z szafek w vault 13, jesli pytasz o F2.
spoiler stop

08.11.2008
21:42
[89]

LooZ^ [ be free like a bird ]

wysiak: Gecko poprawilem, a pytam o F3 ;)

08.11.2008
21:45
[90]

eJay [ Gladiator ]

Looz--->

spoiler start
Znajdz pokoj z zamknietym mutantem (inteligentem). Poprosi Cie abys wlaczyl alarm, wtedy zaprowadzi Cie do samego Gecka, a raczej zdobedzie go dla Ciebie bo pokoj z Geckem jest bardzo napromieniowany.
spoiler stop

08.11.2008
21:46
[91]

LooZ^ [ be free like a bird ]

eJay: Musze miec jakis wysoki lockpick zeby to zrobic?

08.11.2008
21:58
smile
[92]

LooZ^ [ be free like a bird ]

Dobra, juz wiem, nie zauwazylem jednego pietra :P

08.11.2008
22:36
[93]

claudespeed18 [ Senator ]

dobra, za chwile instaluje i odpalam giere; macie jakies ogólne porady na poczatek, tak zeby nie zalowac jakichs wyborów, mam na mysli rzeczy typu w co inwestowac najlepiej, zawsze najwiecej strzelalem w Fallach i inwestowalem w bron, czy tutaj i to sie przydaje, czy moze lockpick jest wazny czy cos jeszcze, itd? :]

08.11.2008
22:40
smile
[94]

Misiaty [ Śmierdzący Tchórz ]

claudespeed18

1. Jeśli będziesz grał na poziomie wyżej niż normalny (trudny lub bardzo trudny) to polecam skradanie się, nauki ścisłe i broń lekka. Zamki też, ale to można później. Do broni lekkiej zaliczane są też karabiny a to z nich będziesz najwięcej korzystał.

2. Warto zainwestować w zręczność - więcej action pointów, ja odjąłem sobie na początku szczęścia i charyzmy. Pamiętaj, że możesz w perkach podnosić początkowe statystyki.

3. Nie słuchaj rad tylko graj po swojemu :P tak jest najlepiej :P Ta gra, jeśli grasz bez pomocy, czitów i solcuji, jest naprawdę genialna i starcza na baaardzo długie godziny.

08.11.2008
23:10
[95]

eJay [ Gladiator ]

Rada nr 1 - nie zrażaj się pierwszymi kilkoma godzinami rozgrywki
Rada nr 2 - daj grze szansę
Rada nr 3 - eksploruj świat do bólu (jest piękny)
Rada nr 4 - graj po swojemu, twórz taką postać jaką uważasz za słuszną

08.11.2008
23:15
[96]

claudespeed18 [ Senator ]

za słuszną, hmm własnie w tym problem ze jest tyle przydatnych perków a mozna miec ich tak mało, 20level to mało oraz na samym poczatku za mało punktów na SPECIAL, ehh wiem ze mozna perkami zwiekszyc statystyki ale wole wybierac inne potrzebne do lepszego strzelania czy tym podobnych, nie wiem tylko czy danie INT, CHA i SZCZ na 4 to ujdzie jak w poprzednich bo wole inwestowac w bojowe cechy :], no dobra zaczynamy :D

08.11.2008
23:18
smile
[97]

Red Naichel [ Legionista ]

Kozojeby sie odexzwaly...


Fajnie...

08.11.2008
23:41
[98]

Misiaty [ Śmierdzący Tchórz ]

Co do wolnego przemierzania świata - gra jest świetna. Gram postacią wybitnie dobra, uratowałem właśnie biednego poszukiwacza skarbów z rąk Szpona Śmierci i w zamian dostałem mapę do skarbu króla Błotniaków :) Jutro zamierzam odkryć co za skarby ów król miał :)

P.S. Co do ludzi narzekających na questy - że niby są one zawsze takie same, idź i przynieś albo idź i zabij - zastanawiam się czy w ogóle pomagali oni pisać książkę pewnej uroczej poszukiwaczce przygód bez-wychodzenia-z-domu albo czy wykonywali kielka(naście) innych questów :)

09.11.2008
01:36
[99]

Suhoj [ Fochmistrz ]

A ja się zastanawiam czy F3 jest taki sam jak poprzednie, jeśi choć troche je przypomina - steal FTW hhe.

09.11.2008
13:53
[100]

claudespeed18 [ Senator ]

po wyjsciu z krypty moge napisac pare rzeczy. otóż wiec:

wieksze wady:
- dlaczego nie są przyznawane PD za zabijanie storzeń/ludzi/przeciwników tylko za konkretne, ważne osobistosci typu Nadzorca :[ taki zabieg sprawia ze walka z potworami nie ma sensu a z ludzmi tylko dla sprzetu :/
- wybrane umiejetnosci nie wzrastają dwa razy szybciej, ehh :/
- zawiecha gry czasem przy wyjsciu z niej lub próbie wczytania
- duże wymagania, u mnie na sprzecie wybralem wysokie to na otwartym terenie zjezdzalo do 14 fps tak wiec wybralem srednie a i tak nie jest pieknie :/

pomniejsze wady:
- dziwne odruchy postaci, ucieczka osoby podczas proby zagadania zajetej rozmowa z inna osobą!
- ciagle zagladanie do PipBoya w celu przerzucania ekwpunku itp
- niby gra łatwiejsza a umiejetnosci na poczatku sa tak niskie ze malo co mozemy zrobic(zamkniete zamki, itd)
- chyba mały obszar gry, Megaton jest zaraz 'za rogie' po wyjsciu z krypty a myslalem ze bedzie duzo szukania itd...
-zbyt chaotyczna walka bez uzywania VATS

no ale dobra zalet i tak jest wiecej, mimo ze to nie jest 'stary Fallout' to klimat jest i grac sie chce, tak jakby bo po wyjsciu z krypty mi sie troche odechcialo ;)

09.11.2008
14:10
[101]

pablo397 [ sport addicted ]

claudespeed18 -->

kup oryginal i w niego pograj a nie w jakiegos zabugowanego pirata (brak expa za zabjianie przeciwnikow - sic!)

09.11.2008
14:27
[102]

WreXX [ Gracz ]

Mam problem w Falloucie 3 może ktoś mi pomoże?

Jestem w podziemnym metrze, i tutaj się zatrzymałem i nie mogę drzwi otworzyć, fotka:



Podejrzewam, że trzeba na dole w komputerze pogrzebać ale trzeba się do niego włamać a ja tego systemu hakerskiego nie umiem obsługiwać. Z angielskim u mnie kiepsko więc może dlatego :)

A i w sprawie misji z wysadzaniem bomby to pogadałem z Bruksem zgodziłem się następnie udałem się do szeryfa pochwalić się tą wiadomością i czytałem, że powinienem się z nim udać do domu Bruksa jednak on nigdzie nie idzie dlaczego?

09.11.2008
14:34
[103]

polak111 [ LOXXII ]

WreXX -> Czy za tymi drzwiami były może jakieś Ghule ?

09.11.2008
14:39
[104]

WreXX [ Gracz ]

Tak jakieś stwory były ale je w każdym razie żaden nie został po eksplozji... :)

09.11.2008
14:47
[105]

Misiaty [ Śmierdzący Tchórz ]

claudespeed18


- dlaczego nie są przyznawane PD za zabijanie storzeń/ludzi/przeciwników tylko za konkretne, ważne osobistosci typu Nadzorca :[ taki zabieg sprawia ze walka z potworami nie ma sensu a z ludzmi tylko dla sprzetu :/

Oczywiście, że są przyznawane punkty XP za wszystkich zabitych przeciwników. Tak samo za rozbrojenie min czy poprawne skorzystanie z terminala.

- zawiecha gry czasem przy wyjsciu z niej lub próbie wczytania

Hmm, to chyba nie wina F3. U mnie na Viście Home Premium śmiga i ani razu się nie zwiesiło.



- chyba mały obszar gry, Megaton jest zaraz 'za rogie' po wyjsciu z krypty a myslalem ze bedzie duzo szukania itd...

No bez pierdół. Jakby było dużo szukania to wszyscy by narzekali, że trzeba się nałazić. Sam obszar gry jest ogromny - mnóstwo kryjówek, budynków i lokacji.

-zbyt chaotyczna walka bez uzywania VATS

Bez VATSa masz zwykłe FPP a z VATSEM masz Fallouta. Jak jedno nie pasuje to robisz drugie.

09.11.2008
14:49
[106]

Misiaty [ Śmierdzący Tchórz ]

WreXX

Czy przypadkiem nie próbowałeś otworzyć tych drzwi wytrychem i nie zniszczyłeś zamka?

09.11.2008
14:58
[107]

WreXX [ Gracz ]

ta na to wygląda, że go zniszczyłem bo wytrychem próbowałem ale coś nie wyszło :)

09.11.2008
15:00
[108]

Pshemeck [ Dum Spiro Spero ]

Czy zamknow zniszczonych przy otwieraniu nie da sie czasami otworzyc komenda w konsoli? Wiem ze to cheat, ale ciekawi mnie to :) Tak bardzo mnie to ciekawi ze az mi sie nie chce gry odpalic...;)

09.11.2008
15:01
[109]

claudespeed18 [ Senator ]

pablo397 --> mam oryginał, chcesz foty, wczoraj kupilem wersje EK :]

MIsiaty -> to nie zawiecha a konkretnie te wywalanie sie o ktorym wszyscy pisza, jest rzadkie ale bywa, np po wylaczeniu gry pozostaja dziwne brzegi po grze albo gra sie zawiesila przy wychodzeniu, no tak ale VATS jest troche nudny i zawodny na pcozatku z takimi procentami

a co do tych PD/XP za potwórki to tak juz teraz mam, w krypcie nie dostawalem za straznikow czy tez Radrakany albo nie zauwazylem, co ciekawe jest ich ilosc uzalezniona od poziomu trudnosci gry ;)

mam tylko dwa pytanak do was, z jakim jezykiem gracie bo ja z angielskimi tekstami i polskimi podpisami i jest git oraz moze ktos mi powie co przeszedl duza czesc gry czy jest dosc duzo znajdziek ktore polepszaja statystyki umiejetnosci?

09.11.2008
15:21
[110]

Pl@ski [ Rastaman ]

claudespeed18 ->

- duże wymagania, u mnie na sprzecie wybralem wysokie to na otwartym terenie zjezdzalo do 14 fps tak wiec wybralem srednie a i tak nie jest pieknie :/

Coś masz nie tak, u mnie na High gierka śmiga aż miło - 40-60 FPS.

- ciagle zagladanie do PipBoya w celu przerzucania ekwpunku itp

Można przypisać itemy do klawiszy numerycznych.

- niby gra łatwiejsza a umiejetnosci na poczatku sa tak niskie ze malo co mozemy zrobic(zamkniete zamki, itd)

Trzeba było te umiejętności dobrze porozkładać, nie możesz być specjalistą we wszystkim. Poza tym już na początku chciałbyś wszystko potrafić?

09.11.2008
15:27
[111]

Misiaty [ Śmierdzący Tchórz ]

claudespeed18

Ech, dla jednego VATS za łatwy dla drugiego za trudny bo małe szanse trafienia. Według mnie fajnie go zbalansowali i na wyższym poziomie trudności człowiek ma niemało emocji czekając na to, czy kula trafi czy nie. Ale fakt faktem, poniżej poziomu no0rmalny gra jest łatwa, choć nietrudno się tego domyślić - w końcu niższe poziomy trudności są nazwane "łatwy".

Ja gram z polskim dubbingiem i napisami.

09.11.2008
15:51
[112]

kluha666 [ ...Adam Małysz... ]

Mam pewien problem z misją w falloucie 3 ponieważ jestem w "fotelu (czegoś tam...)" i mam za zadanie skłócić ze sobą pewne małżeństwo i nie wiem jak to zrobić...proszę o pomoc ;)

09.11.2008
17:21
[113]

claudespeed18 [ Senator ]

Coś masz nie tak, u mnie na High gierka śmiga aż miło - 40-60 FPS.

mozliwe ze to sprawa 8600GTS, niby karta wydajnie podobna do mojej ale w nowszych grach lepsza bo ma wiecej jednostek, shaderów itd, choc te 128bit, w sumie nie wiem, w Megatonie ładnie dziala ale czasem wejscie do pomieszczenia z roznymi swiatlami i promieniami słonca zwalnia mocno dosc...

Można przypisać itemy do klawiszy numerycznych.

tak wiem, zrobilem sobie tak ze stimpakami i broniami, jednak mam tu na msyli sprawdzanie czesci garderoby jak wygladaja oraz inne rzeczy jak narkotyki itd

Trzeba było te umiejętności dobrze porozkładać, nie możesz być specjalistą we wszystkim. Poza tym już na początku chciałbyś wszystko potrafić?

hmm, rozkladam, najwiecej daje w bron palna, potem wytrychy i naprawa, ostatnio retoryka tez bo widac przydatne to i mozna questy fajne porobic(np ten ćpun z Megatony) co daje duzo PD i rzeczy :D

Ech, dla jednego VATS za łatwy dla drugiego za trudny bo małe szanse trafienia. Według mnie fajnie go zbalansowali i na wyższym poziomie trudności człowiek ma niemało emocji czekając na to, czy kula trafi czy nie. Ale fakt faktem, poniżej poziomu no0rmalny gra jest łatwa, choć nietrudno się tego domyślić - w końcu niższe poziomy trudności są nazwane "łatwy".

postanowilem grac na normalnym a jak bedzie za latwo to zwieksze poziom trudnosci, jednak na razie kilka psow mnie gonilo i troche goraco bylo(zaraz po wyjsciu z krypty poszedlem pozwiedzac i okrążyc Megaton :D) a zaraz potem od tylu jakis Yeti czy cus mnei zabilo ;p , Szpona tez widzialem ale poszedl sobie i nie zamierzalem go gonic ;) poza tym wiecej chyba strzelam w real time jak jest dosc latwy przeciwnik, bo VATS tylko jest na raz, trzeba czekac na odnowe punktów a tu leci gromadka niemilców :D

btw znalazlem pod kamieniami(taka kryjowka) obok Megaton karabin snajperski, naboje, stimpaki i kapsle, normalnie git jak na poczatek :D

dobra wracam dalej grac bo mnie wciagnelo :]

09.11.2008
17:58
[114]

Misiaty [ Śmierdzący Tchórz ]

claudespeed18

Większa ilośc przeciwników może dać popalić tez na późniejszych etapach. Ja wykaszam gromadki Gatlingiem albo jakimś karabinem szybkostrzelnym w trypie FPP. Z instrukcji wynika, że później (bodaj na 20 lvl, jestem na 17) będę mógł wybrać perk, który po zabiciu wroga w trybie VATS regeneruje od razu PA. To by rozwiązało ten problem. Ale dzięki temu gra jest ciekawsza - zwłaszcza jak śmiertelnie ranna postać jest atakowana na środku pustkowi przez watahę psów :P

09.11.2008
18:04
[115]

Amadeusz ^^ [ Marillion ]

Być może ktoś będzie w stanie mi pomóc w tym wątku: ?

UWAGA, spoiler na temat końcówki gry.

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=8353943&N=1

09.11.2008
20:21
[116]

claudespeed18 [ Senator ]

denerwujace jest troche to ze po level up'ie trzeba od razu rozdac punkty i wybrac perka bo tak wolalbym miec pare w zapasie jakby byly nagle potrzebne do jakiejs umiejetnosci albo perka innego z pozniejszych wybrac ;)

09.11.2008
22:07
[117]

War [ War never changes ]

Mam pewien problem z misją w falloucie 3 ponieważ jestem w "fotelu (czegoś tam...)" i mam za zadanie skłócić ze sobą pewne małżeństwo i nie wiem jak to zrobić...proszę o pomoc ;)

Jeśli jeszcze sobie z tym nie poradziłeś:

spoiler start
Na piętrze, na biurku możesz znaleźć dziennik zazdrosnej żony. Pada tam nazwisko sąsiadki. Idziesz do niej i ubijasz ją. Wracasz do męża i mówisz, że to pewnie zazdrosna żona zabiła sąsiadkę. To wystarczy do wykonania questa.
spoiler stop

09.11.2008
23:27
[118]

eJay [ Gladiator ]

Można tez majac wysoką retoryke podejsc do zony i powiedziec, ze

spoiler start
Widziales jak jej maz całuje sie z inną kobietą
spoiler stop

09.11.2008
23:34
[119]

polak111 [ LOXXII ]

Jak włamywać się do terminalów?

09.11.2008
23:37
[120]

eJay [ Gladiator ]

Musisz miec albo:

- wysokiego skilla (50,75,100 Nauki scisle)
- albo klucz administratora (wlasciciela kompa)

09.11.2008
23:38
[121]

wysiak [ Senator ]

polak111 --> Przy pierwszej probie bylo wytlumaczone, klikasz na slowo, i dostajesz informacje ile liter sie zgadza z poszukiwanym haslem. Wtedy patrzysz na inne slowa, i kombinujesz - jesli np dostales informacje, ze zgadza sie 2/5 liter, a kolejne slowo ma trzy litery takie same, jak poprzednie, to wiadomo, ze to nie to.

10.11.2008
01:05
[122]

claudespeed18 [ Senator ]

dwa pytanka:
-dlaczego zbrojownia jest wciaz zamknieta skoro wszyscy mowia ze mozna zakupic bron?
-gdzie jest ten sejf Mariatiego koło łózka o ktorym mowi Jericho, klucza tez nie znalazlem na jego szyi tylko do zaplecza...

10.11.2008
03:47
smile
[123]

The Wanderer [ apatryda ]

Ukazal sie pierwszy Crashfix do Fallouta w kilku wersjach jezykowych, wylaczajac tradycyjnie polska:




Liczba bledow zglaszanych przez uzytkownikow kilka dni po premierze:

10.11.2008
09:33
smile
[124]

_kronos_ [ Konsul ]

Amadeusz ^^ -----> gra jest do dupy całkowicie ,przegralem duzo czasu w fallouta ale to jest calkowite dno .
1.ja chcialem grac w fallouta a nie w jakiegos obliviona czy morrowinda odrazu widac ze to jest ta gra.
2. questy ok ale jak sie wchodzi do metra to wszycko na jedno noge robione beznadzijea.
3.bronie to poraszka tak malo broni to kpina!.
4.20 lvl postacie max to juz porarzka.
5.swiat jest fajny ale mogli zrobic przeciez leprzy, nie zamienic teztury z obliwiona na jakies domki i inne takie.
6.Mam nadzije ze wiecej tej gry juz nie tkna w swoje ręce kazdy fan fallauta powie to samo.
Zwalili ta gre doslownie i przenosni za 2 lub 3 zeczami. gra to poraszka spodziewalem sie naprawde czegos wiecej.

Przepraszam za błedy ort.

10.11.2008
11:42
[125]

Lookash [ Senator ]

Gówno prawda :)

1. Na szczęście nigdy nie grałem w Obliviona, dlatego wolny jestem od choroby psychicznej porównywania go do F3. Co jest z tyn Oblivionem nie tak, że F3 nie może być w pewnych rozwiązaniach do niego podobny? Czy chodzi może tylko o złośliwe wytykanie, że F3 miał być w rozdzielczości 640x480, z widokiem izometrycznym, a nie jak tysiąc gier TPP lub FPP i przy okazji Oblivion?

2. Co na jedną nogę? Questy w metrze na jedną nogę i to jest aż tak przycmiewające całą resztę, że te kilkanaście zejść do metra zabija całą grę?

3. Detal, a czy w poprzednich częściach było ich jakoś super wiele? Odczułem jedynie brak Desert Eagla.

4. Nie grałeś w poprzednie części albo ich w ostateczności nie przeszedłeś. Tam też kończyło się na 20.

5. Świat jest piękny, bardzo falloutowy. Znowu ten Oblivion, rany boskie, w Oblivionie też było metro z podmienionymi teksturami, Waszyngton z podmienionymi teksturami? W jakim sensie mógłby być lepszy? Głowa cię nie boli tak w ogóle?

6. Oby więcej takich kontynuacji, jak F3. Lepszy taki F3, niż żaden.

10.11.2008
12:46
smile
[126]

_kronos_ [ Konsul ]

Lookash ---> nie grales w obliwiona wiec nie wiesz o czym mowie zagraj w niego a przekonaz sie ze to prawie to samo.rozni sie tylko swiatam f3 to post atomowy ,obliwion to swiatstarodawny ryceze itp.
I dlatego owazam ze gra jest beznadziejna,wystarczy zamienic postacie z f3 na obliwiona i swiat ,mozna mowic ze to jest ta sama gra .
Jesli chodzi o lvl to chyba logiczne ze mogi by dac wiecej .

10.11.2008
12:49
smile
[127]

kluha666 [ ...Adam Małysz... ]

Mam prośbę mógłby mi ktoś wysłać na maila (jeśli się da) save do fallouta 3 tuż po misji w której trzeba odprowadzić Doktor Li do Cytadelii....mam problem bo przypadkiem w tunelu zaatakowałem Alexa Dragona (podszedł mi pod karabin) i wychodząc na powierzchnię wszyscy Rycerze mnie atakują....proszę o pomoc

10.11.2008
12:56
[128]

wysiak [ Senator ]

kronos --> Kilka klikniec, i juz nie ma ograniczenia 20 leveli. I zamiast grac na komputerze, pouczylbys sie troche, bo zalosc ogarnia.

Albo to:

10.11.2008
15:48
[129]

Misiaty [ Śmierdzący Tchórz ]

wysiak

Działa to na polskiej wersji?

10.11.2008
15:59
[130]

Pl@ski [ Rastaman ]

Misiaty -> Tak, działa.

10.11.2008
17:12
[131]

claudespeed18 [ Senator ]

znam o wiele lepszy sposób, otóż właczamy tyldę i wpisujemy:

setgs imaxcharacterlevel 30

albo inny level niz 30, sprawdzałem kodami czy mozna dojsc do tego poziomu i po wchodzeniu na kazdy powyzej byly punkty PD do wejscia na nastepny a nie napis MAX PD, tak wiec dziala do 30, do wiecej nie sprawdzalem...

wiem, mozna to oznac za wpisywaniu sobie kodu bo to takowy sposob ale rownie dobrze mozna sie zastanowic czemu Bethesda zablokowala poziom do 20 a dzieki kodom mozna to odblokowac, nie mniej ja z tego skorzystam i nie biore tego za oszustwo, bo jak tu grac dalej gdy za szybko osiagnie sie ten 20 level a jeszcze mnóstwo zadan pozostanie, gra traci sens, napewno bede mial wyzszy niz 20 bo tylko opuscilem Megaton a mam już połowe 'linijki' do 5 levelu :D

10.11.2008
17:38
[132]

St.Priest [ Centurion ]

Siemacie ludziska.

Raczylibyscie zapodac jakims sprawdzwonym sposobem na zdjecie czlowieka (Tenpenny Tower), bez alarmowania straznikow?

Stealth Boy + Rozpruwacz - not working
SB + Rekawica Wspomagana - j/w
Granaty w kieszen - nie dziala
Miny w kieszen - tez nie dziala.

Stracilem szanse na pokojowe rozwiazanie tej sprawy z Lingiem - nie chce sie wyniesc z Wiezy, nie mam opcji dialogowej (zmarnowalem jak mialem jeszcze niskiego speecha).

Jakis pomysl jak sie pozbyc tego upierdliwego azjaty?

10.11.2008
18:09
[133]

Karrde [ Visual Effects Artist ]

Perk Mister Sandman i zarżnięcie go jak będzie spał?

10.11.2008
22:33
[134]

Lookash [ Senator ]

kronos -- Pierdolisz głupoty, jak potłuczony. Co ma wspólnego Oblivion z F3? Interfejs FPP/TPP? I co jeszcze? Tak bardzo boli to, że skorzystali z gotowych, sprawdzonych rozwiązań w kwestiach technicznych? Co, na siłę mieli robić z F3 platformówkę, byle się odciąć od swoich poprzednich dokonań? Po co?

Stworzenie Fallouta polegało na wymyśleniu fabuły, questów, ciekawych postaci, świata gry w sensie scenografii i polać to, że tak to nazwę, sosem typu SPECIAL etc. To jest jego esencja, a nie silnik, na którym to wszystko działa, czyli mechanika z Obliviona. A ty się czepiasz, że wystarczy podmienić fabułę, questy, postacie, świat i będzie Oblivion. To można tak porównać każdą grę, można krytykować Baldur's Gate, że to taki Fallout z kosmetycznymi zmianami, Prince of Persia (nowe części) że to Tomb Raider, Stalker to samo co Wolfenstein 3D.

Mnie dzieło Bethesdy w tym zakresie w dużym stopniu satysfakcjonuje.

A cierpiącym na Oblivionofobię proponuję leczenie w psychiatryku, bo ta choroba może postępować i już nigdy w nic nie zagracie, bo wyda się wtórne. Swoją drogą, słyszałem, że ten Oblivion to całkiem niezła gra była.

10.11.2008
22:55
[135]

Suhoj [ Fochmistrz ]

Proponuję, żebyśmy sami tę grę zrecenzowali! Ci co grają niech dadzą ocenę 0-10 a potem uśrednimy i zobaczymy co wyjdzie...


Głosujcie ludziska! Ja się raczej rzadko udzielam, ale może jakiś stary zakładacz wątku by to zechciał załatwić. Tak by się we wstepniaku pojawiła równiez ocena GOLowiczów. Proponuję wyboldować oceny.

10.11.2008
23:02
[136]

Cainoor [ Mów mi wuju ]

St.Priest - Odnosnie tego gościa Tenpenny, to ja po prostu rozwaliłem strażnika. Następnie zagadałem z nim, zeby mi dal kase za zabicie tego ghula, a potem odstrzeliłem mu łepetyne. Strażnicy na dole jakoś się tym nie przejeli :)

Mam inną kwestie: Czy ktoś (najlepiej grający na Xbox 360) mógłby sprawdzić, czy działa mu fast travel do False Church? (poniżej Greywitch). Za każdym razem jak próbuję się tam przenieść, gra się zawiesza :/

Wykryłem też innego buga: w momencie, gdy chce skorzystać z usług fryzjera lub chirurga plastycznego, nie widzę swojej facjaty przy wybieraniu opcji :/

10.11.2008
23:28
[137]

War [ War never changes ]

Zauważyłem dwie dziwne rzeczy:
1. Followers leczą się tylko "tuż po" walce. Nie potrzebują stimpaków, od razu mają pełno HP. Natomiast jeśli taki wdepnie w minę (nie w walce), to nie sposób go wyleczyć. Próbowałem czekać, spać, dawać mu stimpaki - żadnych efektów. Pomaga tylko wejście w walkę.
Czasem strasznie do irytuje, przykład w punkcie drugim.
2. Quest w Arefu:

spoiler start
Po drodze do siedziby Family jest pełno pułapek. Jakoś nie chciało mi się ich rozwalać i wszystkie detonowałem. Ja się podleczyłem, ale kulawemu Charonowi zostało może z 1/4 życia. Podczas walki z szefem tych wampirów/kanibali i jego świtą, nie było szans, by Charonowi udało się przeżyć, a jak napisałem wyżej, wyleczyć go też nie mogłem. Musiałem wczytywać wcześniejsze save, sprzed wejścia do tuneli.
Jednak nie o tym chciałem. Chodzi mi o sam quest. Przy pokojowym rozwiązaniu wszystko jest OK. Gorzej jak wybije się całe Family. Ian (ten "porwany" chłopak) rozumie to, chce wracać do Arefu i każe mi pogadać z Evanem Kingiem. Niestety, po wybiciu Family, całe Arefu jest do mnie wrogo nastawione. Bezsens, przecież pozbyłem się ich problemu. Cóż, w takim wypadku pozostało mi wybić wszystkich mieszkańców (aż 4! :P)
spoiler stop



Jeszcze pytanie - zauważył ktoś jakiś wpływ Percepcji na strzelanie na długie dystanse, jak to było w F1/F2? Według opisu, nie ma wpływu, ale chciałbym się upewnić.

11.11.2008
09:31
[138]

Musich [ Konsul ]

A ja mam głupie pytanie dotyczące F2...

Dopiero zaczynam grać (nie śmiejcie się!) i już trochę pokradłem i pomyszkowałem w Klamath - chciałbym jednak to posprzedawać i wymienić na gotówkę - na stawianie drinków, noclegi etc. Jednak jeśli handluję z tą na M z baru w Klamath i dam swoje rzeczy na wymianę warte około 200$... To ona je bierze, ale nie daje mi za to pieniędzy!

Czy nie ma możliwości wymienienia dobra-pieniądz, a tylko dobra-dobra? Byłbym wdzięczny za poradę!

11.11.2008
11:46
[139]

St.Priest [ Centurion ]

Siemacie moje pytanie odnosnie Fallout 3 - kiedy sie konczy, jak blisko jestem, bo jeszcze nie chce konczyc? Opis na dole:

spoiler start
Jestem po porwaniu przez Enklawę, wrócilem do Cytadeli Bractwa Stali i teraz wraz z Dumą, mam odbic Oczyszczalnik z rak enklawy - Czy to juz koncowka?
spoiler stop

11.11.2008
11:56
[140]

Sandro [ Wielosmyczasty ]

Musich - trzeba do jej części okienka przełożyć odpowiednią sumę pieniędzy z jej ekwipunku. Jeśli nie ma forsy, to pozostaje Ci tylko wymiana barterowa (dobra-dobra).

11.11.2008
12:02
smile
[141]

Judith [ Legend ]

St. Priest - tak :)

11.11.2008
12:23
[142]

Misiaty [ Śmierdzący Tchórz ]

A ja doceniłem po długich godzinach gry opcję włamywania się do terminali. Informacje, które czasem można znaleźć, zapiski i notatki tworzą niesamowity klimat. Następny raz zacznę grę z kombinacją bronie białe, retoryka i nauki ścisłe :P

11.11.2008
13:28
[143]

claudespeed18 [ Senator ]

co do terminali to mimo tego czu jest to łatwe czy trudne to i tak zabiera wiecej czasu niz lockpick, pisze ze terminal łatwy a tu i tak tylko 4 próby i teraz wybieraj z 20 wyrazów, czasem trafi sie 2/5 a czasem 1/6 i lipa, pozostaja tez nawiasy eliminujace ale nie zawsze wchodzą ;)

Nie wie ktos czy Enklawa ma lepsze pancerze niz BoS bo jesli maja te same to dziwnie to bedzie wygladalo, BoS'ów juz widzialem paru jak ich mutki rozwalają hehe, swoja drogą to chyba najgorsi(najtrudniejsi) przeciwnicy gdyz walają sie tu i tam i znienacka pokazuja.

oprócz tego ze poziom rozgrywki jest niezbalansowany i mozna wpasc od razu na trudniejszych przeciwnikow to brakuje mi handlarzy bo mam mnóstwo stuffu a laska z Megatony nie ma juz kapsli, krece sie po ruinach i metrach i tak zbieram hehe :D , nie gonie za ojcem bo slyszalem ze sie to szybko konczy i potem nie mozna grac dlatego wole go nie spotykac...tylko zebym nie wszedl przypadkiem do lokacji i go przypadkiem nie odnalazl ;p, mam tez duzo questów ktore wymagaja dalekich podrózy typu zanies list, dostarcz cenna przesyłke-pidżame! , jakis android(czemu mam dziwne przeczucie ze to nasz oj....hehe), podrecznik przetrwania, tid , wszystko w innym zakatku swiata i nie wiadomo gdzie isc :D

11.11.2008
13:37
[144]

polak111 [ LOXXII ]

Czy u Was też czasami po włączeniu VATS, gra zaczyna się zacinać? (spadek FPS)

Na moim sprzęcie (patrz wizytówka) gram wszystko na max i na zewnątrz nigdy mi się nie przycina.

11.11.2008
13:43
[145]

claudespeed18 [ Senator ]

no w VATS zwalnia o połowe tego co mam zazwyczaj na zwiedzaniu czyli z 28-40fps do 14-20fps

11.11.2008
14:43
[146]

War [ War never changes ]

claudespeed -> Spokojnie, odnalezienie ojca to jeszcze nie koniec głównego wątku, powiedzmy, że jakieś 2/3. Tak więc możesz bez problemu pchnąć główny wątek do przodu, choćby po to, by nauczyć się obsługi Power Armora.

11.11.2008
14:50
[147]

Drackula [ Bloody Rider ]

a ja nie rozumiem po co pchac sie w ten PA, ciezkie to i nie wygodne :)

Lepiej zdobyc Ranger's battle armour, ma tylko punkt mniej oslony :)

11.11.2008
15:04
smile
[148]

War [ War never changes ]

Z sentymentu. Fallout bez Power Armora to nie to samo. :)

11.11.2008
15:48
[149]

JackSentill [ Centurion ]

Chyba ja czegoś nie wiem, ale czy Ranger Battle Armor nie jest słabe? Przecież nie da się go naprawić innym RBA bo dostajesz tylko jedno, a te gówniane naprawy u NPC mało dają, za to taki PA (szczególnie od Enclave) jak się ma dobry Repair, można sobie sklejać z innych aż będzie w 100% sprawne i wtedy już robi sporą różnicę.

Ja używam TPA bo zwiększa Energy Weapons, a lubię Plasma Rifle :)

Newb jestem w F3 więc mnie oświecić jak nie mam racji xD

11.11.2008
18:09
[150]

claudespeed18 [ Senator ]

Power Armor odejmuje -2 do ZR i troche lipa, nie ebde tego nosil chyba :/

pytanko: Czy sa pozniej jakies lokacje z tajnymi laboratoriami FEV/podobne oraz jakies bazy wojskowe z wielkimi silosami(to bym chcial zobaczyć!) itp?

11.11.2008
18:16
[151]

St.Priest [ Centurion ]

Słuchajcie ludziska - kojarzycie moze jakiegos questa (F3) gdzie trzeba znalezc skrzypce? Bo znalazlem takowe w jednej z krypt i jestem ciekaw czy wiaze sie z nimi jakies zadanie.

I jeszcze jedno pytanie - kto skupuje palce złych ludzi?:)

11.11.2008
19:48
[152]

Misiaty [ Śmierdzący Tchórz ]

St.Priest

Tak. Szczegóły w spojlerze

spoiler start
Mozna znaleźć dom Agathy. Staruszka zleci nam znalezienie Stradivariusa (te skrzypce). Jak je oddasz zyskujesz karmę, coś tam jeszcze i masz dostęp do stacji gdzie ona puszcza swoje kawałki.
spoiler stop

11.11.2008
19:56
smile
[153]

Palladin6 [ Konsul ]

St.Priest - Co do palców , to po nabyciu perka pojawia się notka w pipboyu.

A znaleźliście taki Power Armor ?

Uwaga ! w spoilerze informacje na temat pancerza !

spoiler start

To T51b , nie sądziłem , że B. umieści go w Falloucie 3 :)
Myślałem ,że umieszczą jedynie pancerz z reklam (chyba T45d)
Ma 60+ odporności
a hełm 10 i 1+ do charyzmy.
Podsumowując : Najlepszy pancerz w grze.
Nie podam jego lokalizacji , chyba że ktoś mnie poprosi, bo nie chcę ,,rozwalac radochy'' z samodzielnego znalezienia.

spoiler stop



The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 268) - Palladin6
11.11.2008
21:13
[154]

dasintra [ Général d'Armée ]

Ja się niestety rozczarowałem dość mocno, gdy dotarłem ostatecznie do Enclave'y. Ale dlaczego, to może w spoilerze dam, żeby innym nie psuć radochy.

spoiler start
Muszę się przyznać, iż dodanie stacji radiowych do Fallouta to naprawdę rewelacyjny pomysł. Sam biegałem przez długi czas słuchając prezydenta Edena (w tej roli mój ulubiony Malcolm McDowell, znany mi dobrze z czasów Wing Commandera - admirał Tolwyn jeśli ktoś kojarzy). W każdym po dotarciu do Enklawy trochę się zdziwiłem (czyt. 'rozczarowałem'), że Eden to nic więcej niż komputer. Cholera no, mogła jednak Bethesda nie mieszać aż tak bardzo.
spoiler stop

11.11.2008
21:24
smile
[155]

remekra [ Horonrzy ]

Palladin

Mi możesz w Spolierze dać. Tylko od razu mówię że jestem dopiero albo aż w

spoiler start
cytadeli, dokładniej zdążyłem sobie zrobić trening na PA, i teraz idę wykonać pierwszą misję dla nich
spoiler stop


Więc jeśli ten PA jest jakoś związany z głównym wątkiem fabularnym to nie dawaj lokacji, a jeśli nie to tak:).

11.11.2008
21:38
smile
[156]

War [ War never changes ]

Ja z kolei cały czas słucham Galaxy News Radio. Naprawdę świetne kawałki lecą, szkoda że nie ma ich jako mp3 w folderze gry. Gdy tak ich słucham i biegam po pustkowiach, na prawdę czuję ten klimat Fallouta (mimo, że w F1/F2 takiej muzyki nie było). Wielkie brawa dla Bethesdy za radio.
Denerwuje mnie tylko trochę nieścisłości w audycjach radiowych, ale o tym może w spoilerze:

spoiler start
Najpierw Three Dog wychwala mnie za to, że rozbroiłem bombę w Megatonie i odnalazłem Deklarację Niepodległości i zaprasza do swojej siedziby, by chwilę potem życzyć śmierci i wyzywać od "skiny bitch" oraz Capitol Crimelord - zgodnie z karmą. Trochę konsekwencji. :))
spoiler stop


remekra ->

11.11.2008
21:48
smile
[157]

Misiaty [ Śmierdzący Tchórz ]

Modlitwa w sanktuarium - przed fabryką Nuka Coli. Można tu znaleźć recepturę Nuka Coli Clear, która...


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 268) - Misiaty
11.11.2008
21:51
smile
[158]

Misiaty [ Śmierdzący Tchórz ]

Pozwala zdobyć fajną maskę +25 PA :) Ciekawostki, które można odnaleźć w tej grze są świetne :) zwłaszcza questy, których na liście questów nie uświadczysz, a że są questami wnioskować można tylko ze wzmianek :) klimat Fallouta został zrealizowany.

Po 30 godzinach gry dotarłem do Cytadeli Bractwa Stali. Jako, że nie idę na razie głównym questem to nie mam tam dostępu. I to, co mnie bawi, to fakt, że jakiś chłystek przed wejściem każe mi trzymać się z dala od niebezpieczeństwa, choć moja Straszna Strzelba (jakieś 70 obrażeń) rozwaliłaby mu łeb dwoma strzałami :P

Wielkim plusem jest to, że uniknięto idiotycznego systemu lvl przeciwników i już na początku możemy trafić na Szpon Śmierci czy Supermutanta. Swoją drogą zmutowane błotniaki w fabryce Nuke Coli (Nukiaki czy jakoś tak się zwą) fajnie świecą :P


The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 268) - Misiaty
11.11.2008
21:58
[159]

JackSentill [ Centurion ]

Mam pytanie:

spoiler start
Oddałem wszystkie klucze, które zbierałem dla tego ghoula z muzeum i teraz nie mogę się dostać do tego całego fortu, czy jest jakiś sposób bez kluczy?
spoiler stop

11.11.2008
22:57
[160]

Remekk1 [ Centurion ]

Mam zasadnicze pytanie dot. logiki końcówki gry

spoiler start

Po cholerę ma się ktoś tam w ogóle poświęcać? przecież ten supermutant Fawkes właził w krypcie z geckiem w większe bagno tam i nawet draśnięcia nie było, weszedł by wstukał i wyszedł i po problemie, a oni robią wielki patetyczny pokaz poświęcenia. Przecież to sie kupy nie trzyma. Każdy chyba w miarę ogarnięty człowiek o tym by pomyślał.
A te jego wymówki o przeznaczeniu to na siłę jakieś.

spoiler stop


11.11.2008
23:02
[161]

Amadeusz ^^ [ Marillion ]

spoiler start
W krypcie stężenie radiacji było chyba mimo wszystko dużo mniejsze, gdy wysłałem Sentinel Lyons (sprawdzałem sobie wszystkie możliwe zakończenia :-)) aby włączyła 'oczyszczacz' został z niej sam pył. Obawiam się że tak duża dawka promieniowania zabiłaby nawet Fawkes'a.

11.11.2008
23:05
[162]

St.Priest [ Centurion ]

Cholera - sprzedałem te skrzypce Abrahamowi Waszyngtonowi w Rivet City, a on dolaczyl je do eksponatów swojego biednego muzeum. Moze da sie je mu odebrać.

A teraz kolejne pytanie - Wygnańcy Bractwa Stali? Czy maja swoją siedzibę i czy łączy sie z nimi jakies zadania? Spotkalem paru na swojej drodze, ale nie byli sklonni do rozmowy. Poznałem juz ich dosc ciekawą przeszłosc, ale czy cos dalej mozna pociagnac?

11.11.2008
23:17
[163]

JackSentill [ Centurion ]

spoiler start
Też mi się wydaje, że promieniowanie by go zamieniło w pył, a w związku z tym, zakończenie było by takie samo jak w przypadku tej babki, czyli sobie po prostu darowali.
spoiler stop

11.11.2008
23:53
[164]

War [ War never changes ]

St.Priest ->

spoiler start
Ich siedziba to Fort Independence, niedaleko Fairfax Ruins. Przed wejściem spotkasz dwóch Outcastów w PA. Można im przynosić nowe technologie (broń laserową, PA itp.), które wymienią ci na amunicje, granaty lub stimpaki. Nic ciekawego.
Klucz do Fortu nosi Casdin, to ten któremu przynosi się sprzęt. Nie wiem czy da się go zdobyć jakoś inaczej, niż z jego trupa.
Można też ich wszystkich wybić, chyba nawet bez straty Karmy.
spoiler stop

12.11.2008
14:37
smile
[165]

ronn [ moralizator ]

ja natomiast już wywaliłem kompletnie f3. nawet dałem mu drugą szansę.. ale gra nie wciąga w ogóle.. szkoda.

12.11.2008
14:52
[166]

JackSentill [ Centurion ]

ronn -> "gra mnie nie wciąga w ogóle"


no przerąbane masz, współczuje

13.11.2008
09:55
smile
[167]

Dre4dnought [ Junior ]

Witam mam mały problem stanołem w 1 miejscu.
Jestem teraz w pomniku i mam uruchimic pompe ale nie wiem co mam zrobic nie moge do niej w zaden sposob dojsc .
Kto mi pomoze .
Wydaje mi sie ze cos mam zrobic z tymi bezpiecznikami ale nie wiem co anie nie wiem gdzie znalesc te 2 pozostale. Pomocy

13.11.2008
10:14
[168]

Lookash [ Senator ]

ronn, było sobie zarzucić coś z dopalacze.com. Albo wręcz przeciwnie, odstawić...

13.11.2008
11:22
smile
[169]

claudespeed18 [ Senator ]

ma ktos pomysł jak zmniejszyc punkty danej umiejetnosci? tak własnie, nie zwiekszyc a zmniejszyc bo z czasem dojda mi wszystkie do 100 i nie bede mial na co wydawac punktów po awansie na kolejny poziom a to oznacza stanie gry w miejscu ?!?

13.11.2008
11:37
[170]

pablo397 [ sport addicted ]

claudespeed18 -->

13.11.2008
16:37
[171]

claudespeed18 [ Senator ]

hmm taa, super, posciagalem te mody i jakis mod manager i nadal nie wiem jak wczytac ten mod na less skills bo niby go zaznaczam a i tak nic nie dziala z gra, co najlepsze gra mi sie zje.... przez te edytowanie i zabawe ze jakies kolorki mam dziwaczne ehh :/ nie da rady jakas komenda tylko?

13.11.2008
17:51
[172]

Pl@ski [ Rastaman ]

claudespeed18 -> Przecież instalacja modyfikacji jest banalnie prosta - po prostu wrzucasz do folderu "Data" i zaznaczas w "Data Files" w Launcherze, nic więcej nie trzeba robić...

13.11.2008
18:46
[173]

claudespeed18 [ Senator ]

no tak tez robiłem, zaznaczalem less stats i wlaczalem gre no aleco potem, gra sie uruchamia normalnie i to na tyle i gdzie to opcja zmiany statystyk? a w readme pisało zeby uzyc mod managera wiec tez sie bawilem tym ale sam juz nie wiem...

13.11.2008
21:40
[174]

claudespeed18 [ Senator ]

dobra juz czaje, mod działa, swoja droga co to za plik Fallout3_PL.esp który jest od poczatku z gra a nie zaznaczam go i co on robi?

13.11.2008
21:45
[175]

drago14 [ Konsul ]

A to nie plik spolszczenia przypadkiem?

13.11.2008
23:29
[176]

claudespeed18 [ Senator ]

nyyy bo mam fonty polskie a to nie jest odznaczone

13.11.2008
23:41
[177]

Raziel [ Action Boy ]

The Wanderer --> ciekawi mnie - dlaczego wywaliłeś "obsadę telenoweli" z wstępniaka? przy okazji zostawiając głosowanie na ulubionego NPC-a? celowo? bo nie widzę w tym logiki

co do Fallouta 3. Jest gorzej niż się spodziewałem, szykowałem się na przelanie tutaj mych wrażeń z tej porażki, niestety z przyczyn osobistych nie mogę, a szkoda bo było by fajnie znowu stoczyć pojedynek z wybitnym znawcą tu przesiadującym i po raz kolejny wygrać:)

17.11.2008
07:33
smile
[178]

The Wanderer [ apatryda ]

Fallout 3 Item Description Mod
Mod dodajacy opisy przedmiotow w inwentarzu



The World of Fallout (Fallout 1 - 3 & Tactics - część 268) - The Wanderer
17.11.2008
10:35
smile
[179]

peeyack [ Weekend Warrior ]

Fiu, fiu, F3 wyszedl, a ja nie zagram... Przynajmniej w najblizszym czasie... No, ale co sie odwlecze, to nie uciecze. Grunt ze watek ruszyl z kopyta

17.11.2008
16:25
smile
[180]

deTorquemada [ I Worship His Shadow ]

Dobra ... doszedł F3. Nie pogram co prawda ... ale ma ktoś może z posiadaczy EK jakiś podkoszulek większy niż L ? Yogh ? ? ?

17.11.2008
22:43
smile
[181]

Misiaty [ Śmierdzący Tchórz ]

Powiem Wam, że gra na super trudnym to zupełnie inna jakość :) Co ciekawe, ostatecznie mam więcej pieniędzy i amunicji niż na normalnym - co wynika z tego, że każde zabójstwo staram się sprowadzić do jednej kuli :) Po prostu genialna strzelanka się robi :)

18.11.2008
11:05
[182]

Suhoj [ Fochmistrz ]

F3 chodzi z płyty? może jest jakiś patch/mod na noCD?

18.11.2008
11:57
[183]

pablo397 [ sport addicted ]

Suhoj - musi byc plyta w napedzie. co do obraza nocd - jest jakis na gameco*yworld.com (*=p) ale do angielskiej i nie wiem czy zadziala. mi az tak nie przeszkadza, ze plytyka jest w napedzie, bo praktycznie tylko w ta gre gram wiec nie kombinowalem z zadnymi nocd obrazami :P

18.11.2008
14:09
[184]

Ar2r2 [ Centurion ]

pytanie jak rozlozyc punkty i umiejetnosci zeby gralo sie "przyjemnie" bez zaskoczen w odkrywaniu fabuly typu " nie mozesz otworzyc x bo nie masz umiejetnosci y"
jak jest ze szczesciem w F3? w F2 mozna bylo miec na 2 co w niczym ponoc nie przeszkadzalo jak jest teraz?

18.11.2008
14:22
[185]

_Luke_ [ Death Incarnate ]

Teraz zamiast szczescia na 2 mozesz wsadzic 2 punkty w charyzme... Co do skilli to na pewno oplacalne jest podniesienie na maks. repair, lockpick i small guns. Reszta wg uznania (barter, science, energy weapons).

18.11.2008
15:13
smile
[186]

Mysza [ ]

Im dłużej gram, tym lepiej. Czyli znów zmiana o 180 stopni. :) Liczba smaczków, niezwykle klimatycznych, choć może nieco mniej absurdalnych niż w poprzednikach, przytłacza. Drugie podejście i wciąż znajduję rzeczy, które poprzednio mi umknęły. Mnóstwo rzeczy, które mi umknęły. Jericho dostał fajki i jara jak smok. Teraz tylko czekać na mody w stylu Item Description poprawiające różne niedogodności. Bethsoft pokazał, że potrafi robić nie tylko nudne, mutlimedialne przewodniki po krainach fantasy. Daleko mi do zachwytów, ale to naprawdę kawał zajebiście solidnego grania.

18.11.2008
22:01
smile
[187]

NightRaver [ Chor��y ]

Kurcze, juz ponad 40 h gram w fallouta 3 ;-), pragne odkryc wszystkie smaczki w grze:). Btw. niezly wybuch mi sie trafil po drodze do Kaplicy Dickerson Tabernacle

18.11.2008
22:13
[188]

PrEd4ToR [ ››LifeWire‹‹ ]

mam problem w fallout 2

zabilem Metzgera w Den, ale zapomnialem pogadac z vickiem.
wyszedlem z miasta, minęło pare godzin, i sobie przypomnialem o nim.
Niestety, w pokoju w Slaver's Guild juz go nie ma, gdzie moge go znalesc ?

18.11.2008
22:28
smile
[189]

MaLLy(R) [ Ghoul's Shadow ]

Postanowiłem się odezwać po długim czasie niebytu...
Kupiłem kolekcjonerkę Fallout3.
Cieszą mnie jedyne dodatki, sama gra niestety mnie zawiodła...

19.11.2008
10:58
[190]

Piotrek [ Generaďż˝ ]

PrEd4ToR --> Może w Klamath? Bo tam jest jego dom (na górze od miejsca, w którym pierwszy raz wchodzimy do miasta).

19.11.2008
11:52
[191]

Angelord [ sic me servavit Apollo ]

Misiaty ---> :

Powiem Wam, że gra na super trudnym to zupełnie inna jakość :) Co ciekawe, ostatecznie mam więcej pieniędzy i amunicji niż na normalnym - co wynika z tego, że każde zabójstwo staram się sprowadzić do jednej kuli :) Po prostu genialna strzelanka się robi :)

spoiler start

U mnie z amunicją czasem krucho, ale nie "sejwuje" często i bywa, że w "zmutowanego mistrza" - jak VATS zawiedzie - trza nawet 2 pełne magazynki (72 pestki;-) władować, o olbrzymich radioskorpionach, czy "szponach" nie wspominając nawet. Zbudowałem jednak postać w "rangersowym stylu" (trochę nie do końca, bo mnie "lvl cap" zaskoczył i klasycznej bazooki nie wyćwiczyłem należycie) - no i nie korzystam prawie w ogóle z laserów, i ani myślę o ciężkich pancerzach, ale dzięki temu "nocne zwiady" (świetny profit) i odkrycia są niebagatelną przygodą. Polecam też - na tym poziomie - zignorować opcję "szybkiej podróży" - wówczas robi się jeszcze ciekawiej. I radzę zainteresować się losem uwalnianych "jeńców" - jeśli bowiem nie zabezpieczyliśmy właściwie okolicznego terenu, to ich radość z wolności może się okazać bardzo krótka. Eskortowanie panikujących daje sporo humorystycznej satysfakcji:-).

spoiler stop

19.11.2008
19:07
smile
[192]

Ogon. [ Uzależniony od Marysi ]

19.11.2008
23:06
smile
[193]

Cainoor [ Mów mi wuju ]

Mapka całkiem fajna, widziałem ją już pare dni temu. Cały czas coś przybywa :)

20.11.2008
11:19
[194]

claudespeed18 [ Senator ]

mi tam sie zalacza mapka ale bez zadnych miejsc itp rzeczy, nie wiem ;p

22.11.2008
13:15
[195]

Derrvin [ Pretorianin ]

Mam problem z Falloutem. Tym pierwszym.
Kiedy wychodzę z Gruzów i chcę wrócić do Cytadeli Bractwa, bohater umiera mi jak tylko wejdzie na następny kwadrat (na mapie). Co się dzieje? Co mam robić.
Aha, AntiRady nie pomagają, pakuję w siebie 8 na raz, nawet się od nich uzależniam, a i tak bohater umiera, jak umierał.
Pomocy. ;)

22.11.2008
14:00
smile
[196]

The Wanderer [ apatryda ]

Dobra, to teraz ja. Wlasnie skonczylem F3, wiec czas na krotkie podsumowanie najwazniejszych elementow gry.

Sposob przedstawienia gry, czyli tryb FPP w polaczeniu z graficzna wizualizacja swiata jest znakomity, miejscami wrecz genialny (chocby widok z na kanion lowcow niewolnikow). Absolutnie nie mozna sie do czegokolwiek przyczepic, no moze poza 'talking heads', ale to drobny szczegol, nijak nie umniejszajacy jakosci pracy grafikow. Swietna stylistyka, ukazanie detali, bardzo sugestywnie oddany obraz swiata po apokalipsie, pelna swoboda poruszania sie. Zdecydowanie na plus.
Jedyne, co mnie odpychalo, to metro, ktorego ciezko bylo uniknac w poczatkowej fazie gry.

Questy poboczne, nawiazania do szeroko rozumianej popkultury i poprzednich czesci, historie postaci spotkanych po drodze, ciekawostki, ktore mozna odkryc spokojnie eksplorujac swiat gry, a wiec warstwa fabularna rowniez przedstawia sie imponujaca. Wprawdzie nie jest to F2, ale ciezko zarzucic tworcom brak kreatywnosci. Jedyne, czego mi zabraklo, to czarny humor z poprzednich czesci oraz wyrazistego zroznicowania lokalnych spolecznosci, no ale nie mozna miec przeciez wszystkiego :). Duzo slabiej wypada zas glowny watek, gdyby skoncentrowac sie tylko na nim, ocena tego elementu gry bylaby duzo nizsza. Kawal dobrej, miejscami blyskotliwej, rzemieslniczej roboty. Odkrycie wszystkiego, co zaoferowali ludzie pracujacy nad fabula, to minimum 80h rozgrywki. Nie mam tez zastrzezen do dialogow.

Inwentarz neutralnie. Duzo ciekawych, unikalnych przedmiotow, zwlaszcza jesli chodzi o uniformy. Broni mogloby byc troche wiecej, amunicja zas mniej dostepna, ale coz. Razi natomiast tempo, w jakim mozna odnalezc porzadny sprzet. Podobnie jak ilosc bezuzytecznego zlomu, ktory sluzy jedynie do pozyskiwania funduszy. Niewybaczalny jest natomiast fakt braku opisow. Pozytywnie zas odbieram naprawe i schematy.

Odchudzony system statystyk w wersji z F3 wypada lekko na minus. Ich wplyw na rozgrywke jest duzo mniejszy, anizeli w F1 i F2, zdecydowanie blizej mu chyba do FT. Nie widze zadnej mozliwosci ukonczenia gry bez walki, podobnie jak sensu rozwijania wiecej niz 3-4 uzytecznych perkow. Pole manewru jesli chodzi o zroznicowanie postaci, a wiec i sposob rozgrywki, jest tu zdecydowanie mniejsze.

Walka. Podobnie jak w poprzednich czesciach in minus. To, co mialo byc rewolucja, a wiec system VATS, jest cholernie irytujacym elementem gry, bardzo skutecznie odpychajacym od korzystania z punktow akcji. Nie wiem, jaki cel przyswiecal autorom, kiedy decydowali sie na implementowanie filmowych, nudnych i nuzacych scenek, ktorych nie mozna niestety wylaczyc. Z kolei rezygnacja z VATS'a zamienia walke w czysta strzelanke slabej jakosci, z niewielkimi modyfikatorami wynikajacymi ze statystyk postaci.
Nie wyobrazam sobie walki przy pomocy unarmed/melee.
Zbilansowanie skutecznosci broni nieco kosmiczne, dosc powiedziec, ze przy pomocy Blackhawk Scoped .44 Magnum bylem w stanie zabic supermutanty po 1-2 strzalach.

Oprawa audio zdecydowanie na minus, kompletnie nie przypadla mi do gustu. Nie moge niczego pozytywnego powiedziec zarowno o muzyce, jak i o stacjach radiowych, ktorych mozemy sluchac za posrednictwem pip-boya. Jeden z najmocniejszych elementow poprzednich czesci tu wypada bardzo miernie. Niestety bez tego elementu zbudowanie odpowiedniego klimatu jest po prostu niemozliwe. Bethesda zawiodla mnie tu calkowicie. Muzyka jest nijaka, miejscami wrecz nuzaca, w najlepszym razie neutralna. Zupelnie do mnie nie przemawia, nie bylo lokacji, czy sytuacji, w ktorej bylaby czyms wiecej, anizeli zbednym dodatkiem w tle.

Na koniec - brak radioaktywnosci, a wiec klimat, a w zasadzie jego brak. Nie bede sie rozpisywal, bo niestety nie ma o czym. Fallout 3 wedlug mnie to gra calkowicie pozbawiona klimatu postnuklearnego swiata. Poza grafika i terminalami, wszystko przemawia na niekorzysc. Dla tych, ktorzy maja inne zdanie, polecam odwiedzenie Glow z F1 czy SAD z F2. Nie udalo mi sie uswiadczyc czegos takiego w F3. Bardzo szkoda, bo molo byc na prawde niezle.
Gra niestety nie wciaga, miejscami jest wrecz nudnawa i nuzaca. Nie ma w niej tego, co sprawialo, iz do poprzednich czesci wracalem kilkanascie razy, za kazdym bawiac sie rownie dobrze. Tytul na jeden raz, bardziej z obowiazku, niz dla przyjemnosci. Hmmm...

6/10 to absolutne maksimum, jakie moge dac grze, ktora aspiruje do kontynuatorki jednego z lepszych tytulow w historii komputerowego rpg.
Jesli pominac ten aspekt, niewiele lepiej: -7/10.
Ocen tzw. branzy nie bede komentowal, widze ze procesy zapoczatkowanie jakies 10 lat temu maja sie bardzo dobrze. Troche mi to przypomina ghoule. Trzeba by amputowac wszystko, a i tak by nie pomoglo :).







22.11.2008
14:40
[197]

Derrvin [ Pretorianin ]

Ajaj, pochrzaniłem.
Oczywiście chodzi mi o Blask, nie o Gruzy.

22.11.2008
14:56
[198]

The Wanderer [ apatryda ]

Przed wejsciem do Glow musisz koniecznie wziac kilka Rad-X, ktore zwiekszaja odpornosc na promieniowanie (Radiation Resistance +50), natomiast jesli juz jestes napromieniowany skorzystaj z RadAway, ktore zmniejszaja stopien napromieniowania (Radiation Level -150).
Jezeli wszedles do Glow, nie zwiekszajac uprzednio swojej odpornosci na radiacje, to zostaje tylko jedna rzecz - load game :). Poziom napromieniowania bedzie monstrualny, jakakolwiek proba opuszczenia lokacji zakonczy sie natychmiastowa smiercia.

22.11.2008
17:10
smile
[199]

War [ War never changes ]

Heh, jak to różni ludzie mogą niektóre rzeczy całkowicie inaczej postrzegać. Dla mnie z kolei muzyka w F3 jest jego najmocniejszą stroną. Uwielbiałem biegać po pustkowiach słuchając radio. Te kawałki z lat 40. czy 50. lecące w Galaxy News Radio tak bardzo mi się spodobały, że aż wrzuciłem je sobie na moje mp3. :))

22.11.2008
17:46
[200]

The Wanderer [ apatryda ]

Ja tam nigdy nie lubilem muzyki lat 50 i nie mam zamiaru sie z tym kryc ;P


Kolejna czesc
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=8399042&N=1

© 2000-2024 GRY-OnLine S.A.