Mateck [ Senator ]
ArmA: Armed Assault [część 41]
• Armed Assault •
Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.
• FAQ:
• Wymagania:
• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:
- zapowiedź [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- recenzja [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=3739
- recenzja Queen's Gambit [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=4547
- zapowiedź ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/s022.asp?ID=5094 **Nowy**
• Serwer Ventrilo
Do komunikacji głosowej używamy programu o nazwie Ventrilo ( )
Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156
Hasło: Po hasło proszę się zgłosić do kogoś ze stałych bywalców wątku
Status serwera:
• Prywatny serwer Crazy Hussars
Hostname: GameServers.net - Crazy Hussars
IP: 82.192.78.75
Port: 2302
Hasło: Po hasło proszę się zgłosić do kogoś ze stałych bywalców wątku
Status serwera:
Serdecznie zapraszamy nowych graczy :)
• Addony zainstalowane na naszym serwerze
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////////////////////
Addony podstawowe:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ECS Mod
--------------------------------------------------------------
Kolejność instalacji:
1) ECS Client HD version 10150 -
2) ECS Client patch version 10151 -
3) ECS Themis compatibility component 1.01 - update (20.09.2008)
4) Extended eventhandlers 1.9 - update (20.09.2008)
Zalecane ustawienia -
(pliki z ustawieniami należy wrzucić do folderu \ArmA\@ECS\Bin)
--------------------------------------------------------------
Flares Countermeasure System (1.21) -
JTD Smoke Effects MP (5.21) - (do folderu Addons należy wrzucić tylko DMSmokeGrenadeVB.pbo)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Addony dodatkowe:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Schmalfelden (1.0) -
Avgani Iraq (1.2) - update (2.10.2008)
Sakakah Al Jawf (1.0) - (wymaga Queen's Gambit!!!)
AimPoint Desert Weapons (1.2) -
Jonny´s Army Special Forces (1.0) -
SLA Desert Troops (2.1) -
RHS T-64 (0.9) -
RHS Russian Federation Units (2.0) -
McN Desert OPFOR Pack (1.0) -
McN Desert US Vehicle Pack (1.1) -
CH M1A1 (HA) (0.95) -
UAV RQ-1 Predator (2.0) -
MAP Air (1.1) -
MAP Misc (1.05) -
MAP Services (1.1) -
MAP EU (1.01) -
MAP 3DE (1.0) -
Uhao (1.0) -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//////////////////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
• ArmA video:
Wild & Free -
Mateck's M1A1 - final teaser -
"Red Storm Rising" - Battle of Alfeld -
ArmA - Vodka! -
• Uaktualnienia:
(Należy instalować w podanej kolejności)
Patch 1.05 -
Patch 1.08 -
Patch 1.14 -
• Newsy:
- ruszył nowy serwis twórców ArmA-Zone.pl poświęcony w całości OFP2 -
- będą kolejne patche do ArmA!
- ruszyła oficjalna strona ArmA 2 -
• O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o tworzeniu misji
- o sztuce tworzenia addonów
Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=8228795
T_bone [ Master Sergeant ]
Gorąca strefa lądowania, pilot AI dostał ale maszynie udało się w miarę bezpiecznie przyziemić co pozwoliło na przejęcie sterów.
T_bone [ Master Sergeant ]
I fotki z dzisiaj czyli misja gorący las w misji Sandera.
T_bone [ Master Sergeant ]
25 Października 2008 - Sgt. Wozu i Pfc. Mateck w czasie treningu CQB :>
Edit: Zwrócicie uwagę na cień wroga na screenie.
Cóż to chyba tyle ;)

T_bone [ Master Sergeant ]
Offtopic :>
Muszę się pochwalić nowym nabytkiem na półeczkę czyli Black Ice ;)
No i w końcu za namową Volta i Dekerta założyłem profil na last.fm ;p
Mateck [ Senator ]
Dzisiaj był skład Ja, T_Bone, Lechman, Volt. Graliśmy Merlina.
Ewakuacja po zniszczeniu stacji paliw wroga i odparciu kontrataku wroga --->
Mateck [ Senator ]
W drodze do drugiego celu misji zostaliśmy zestrzeleni na obrzeżach miasta. Musieliśmy się bronić w polach przy wraku Chinooka do momentu przybycia posiłków ------>
Walka z przeciwnikiem skradającym się przez pole była całkiem klimatyczna ;).
Mateck [ Senator ]
I wylot na ostatnią misję.

PaZur76 [ Gladiator ]
Ja pierdykam, ale zajebiście wielki kubek ;-o.

T_bone [ Master Sergeant ]
Wielki :D
Rajd amerykańskich sił specjalnych wewnątrz Syrii:
Nie będę ukrywał że ta wiadomość przywiodła mi na myśl jeden z odcinków "The Unit" ;p

T_bone [ Master Sergeant ]
Przydałby nam się taki MH-47 co ;) --->
I jeszcze filmik który miałem dać jakiś czas temu:
To dopiero przysłowiowy "Wjazd na chatę ;p".
[BB]Obej [ Chor��y ]
Panowie polecam filmik :

T_bone [ Master Sergeant ]
Dzięki za dobry wieczór z PR ;)
Tekst z chata zabawny hyhy.

Mateck [ Senator ]
Nowy filmik autorstwa Sin329 -
Jak zwykle sam miód.

eJay [ Gladiator ]
Wróciłem! 5 dni remontu i odciecia od neta zakonczone powodzeniem. Od jutra zaczynam wreszcie normalne zycie, a nie wdychanie tych głupich toksyn chemicznych z olejnej:>
T_bone [ Master Sergeant ]
Screeny z... Wczorajszego PR :p
Brytyjska kolumna zatrzymana w wyniku zaminowania mostu.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck, oto mocno streszczone informacje do zbrojowni.
====M1 Abrams=========
ENG:
The M1 Abrams was developed in
the seventies by General Dynamics,
Land Systems Division, as the follow-on
to the M60 MET series, with considerably
improved protection, firepower, mobility
and maintenance aspects.
The major new feature, however,
was the fitting of a multi-fuel gas turbine
engine. The armament is the standard
105 mm M68 series rifled gun with a
full-solution CDC digital computer firecontrol
system coupled to a sophisticated
gunner's day/night sight. The gun can fire
APFSDS-T, APDS-T, APERS-T, HEAT-T,
HEP-T and smoke round ammunition.
Max. road speed:
72.5 km/h
PL:
M1 Abrams został zaprojektowany pod koniec lat siedemdziesiątych
przez General Dynamics jako następca czołgu M-60. Główny nacisk
położono na zwiększenie siły ognia, mobilności, ochrony oraz
aspektów dotyczących utrzymania.
Kluczową nowością było wyposażenie M1 w silnik turbowałowy Avco Lycoming AGT-1500C.
Główne uzbrojenie stanowiła armata bruzdowana 105 mm M68A1 zdolna
wystrzeliwać pociski APFSDS-T, APDS-T, APERS-T, HEAT-T, HEP-T oraz dymne.
Uzbrojenie dodatkowe wozu stanowi km M-240 7,62 mm sprężony z armatą,
WKM M2 HB 12,7 mm zamontowany przy włazie dowódcy
i km M-240 7,62 mm przy włazie ładowniczego.
Prędkość:
72.5 km/h
====M1A1 (HA)===========
ENG:
In late 1989 the US Army adopted
the M1A1 Heavy Armour (M1A1 (HA)
version for deployment in Europe, This
has additional steel encased depleted
uranium armour mesh added to the M1
standard advanced 'Chobham' type
armour configuration.
M1A1 (HA) has a 120 mm M256
Rheinmetall smoothbore gun; collective
NBC system; improved digital computer
fire-control system with a state-of-the-art
stabilised gunner's day/night sight
assembly; integral laser rangefinding
and thermal imaging capabilities, together
with improved transmission and
suspension systems.
Max. road speed:
55 km/h
PL:
W roku 1989 armia amerykańska przyjęła na uzbrojenie M1A1 o wzmocnionym
pancerzu oznaczoną M1A1 (HA- Heavy Armor). Na czołowym i bocznym
pancerzu wieży oraz czołowym pancerzu kadłuba zamontowano pancerz
ze zubożonego uranu. M1A1 wyposażony jest w gładkolufową armatę
Rheinmetall M256 a sam czołg łącznie przewozi 40 pocisków. Zmodernizowany został
system kierowania ogniem, stabilizacji działa oraz obserwacji w podczerwieni wraz z
zawieszeniem oraz skrzynią biegów.
Prędkość:
55 km/h
Mateck [ Senator ]
Dzięki. Mam tylko jedno pytanie. Czy prędkość M1A1 jest na 100% prawidłowa? Prędkość M1 zgadza się z tym co mam ustawione w configu, ale prędkość M1A1 się nie zgadza. W configu jest ustawione 67, nie pamiętam tylko skąd wziąłem tą wartość. Potrzebuję potwierdzenia.
Skoro eJay skończył remont, to może dzisiaj wpadnie na granie, bo ostatnio pustawo na ArmA :).
T_bone [ Master Sergeant ]
Cóż co książka to trochę inne dane, te akurat były z "Modern Battle Tanks and Support Vehicles" i rzeczywiście są trochę lipne bo zagłębieniu się w szczegóły.
W książce "Abrams - A History of the American Main Battle Tank" stoi że M1A1 rozwija prędkość na drodze 41,5 mph czyli około 65,5 kmh. Podobne wartości są w "M1 Abrams in Action" i na stronie Globalsecurity. Można więc ostatecznie założyć że wpisujemy prędkość 67 km/h na drodze. Uwaga jest tylko taka że dane odnoszą się do M1A1 a nie koniecznie wersji HA, czy ma to jakiś wpływy to nie wiem.
Aha jeszcze dane co do paliwa:
505 gal (1,907 liters).

Mateck [ Senator ]
Trzeci dzień z rzędu graliśmy w PR. This is outrages! :>
Było parę ładnych scen. Kontakt z oddziałem wroga w lesie, a następnie pościg za nim (Fools Road) i kolumna humvee + ciężarówka wkraczająca do miasta Ramiel w poszukiwaniu terrorystów. Aż żal, że nie pstryknąłem żadnych fotek... o, a jednak jedna się udała - uwięziony Bone :P ---->

eJay [ Gladiator ]
Ja niestety wczoraj odpadłem przez problemy z netem. Pozostało mi odrobc zaleglosci w postaci Tropic Thunder i kolejnego odicnka Kronik Sary Connor:)

Mateck [ Senator ]
Bardzo ciekawy tutorial odnośnie wzywania transportu w PR -
T_bone [ Master Sergeant ]
I wspaniałe akcje w PR.
Szkoda że eJay nie doczekał przybycia Matecka i Volta ;p

Mateck [ Senator ]
Dzieci nie róbcie tego w domu ----->
T_Bone i Volt bawią się w berka z T-55. Chyba nie muszę mówić jak to się skończyło :D.
T_bone [ Master Sergeant ]
Trochę dymu i hałasu :D Myśleliśmy że to go przestraszy hehe.

eJay [ Gladiator ]
Niestety wczoraj system znowu mi zgubił IP. Wszystko poszło się walić. Dobre jest to, ze zaczalem robic z nudow nowa misje na Avgani:) Moze byc niezle.
A dzisiaj przychodzi do mnie Fallout 3:>

T_bone [ Master Sergeant ]
Avgani bleh ;p Merlin wyeksploatował tą mapę.

eJay [ Gladiator ]
Merlin ma też swoje wady - nie ma klimatycznego, soczystego breifingu, wprowadzenia w akcje. To fajne narzedzie, ale w pewien sposob ułomne. Cierpi przez niego tzw."imersja".
Mateck [ Senator ]
eJay --> Jestem tego samego zdania. Niestety krajobraz Avgani nieco się znudził przez tego cholernego Merlina i to jest główny problem, ale wierzę, że uda Ci się stworzyć coś klimatycznego :). Tylko proszę powiedz, że to nie będzie nocna misja :P.

eJay [ Gladiator ]
Bedzie poranna, pasi?:)

Mateck [ Senator ]
No niech będzie :P.
Z drugiej strony to na Avgani w nocy jeszcze nie graliśmy, nie licząc Merlina :>. Ostatecznie mogłaby być bezchmurna noc i misja nastawiona na użycie flar zamiast tych badziewnych noktowizorów :>...
...ale już tyle mamy tych misji w nocy na innych mapkach :P.
EDIT.
A najlepiej to dać opcję w lobby czy misja ma się dziać w nocy czy w dzień. Tak jak w misjach RTY.
Mateck [ Senator ]
Trailer Forgotten Hope 2.15 -
Szkoda, że cały czas pustynne klimaty, ale tą nową wersję myślę będzie warto wypróbować :>.
Garbol [ Konsul ]
I AM BACK!
Mateck [ Senator ]
Pierwsza misja dzisiejszego wieczoru - Hit For Six. T_Bone na szpicy.
Mateck [ Senator ]
Na końcu zostali już tylko Wozu i Volt. Niestety i oni w końcu polegli.
Mateck [ Senator ]
Później była misja o uratowania Carlosa, ale o niej może nie mówmy ;).
Misja eJay'a zapowiadała się fajnie, ale lagi ją zabiły :P.
Pytanie konkursowe - kto stoi na rusztowaniu? :)
Mateck [ Senator ]
NA koniec zagraliśmy misję Take Down. Zdecydowanie najlepsza tego wieczoru :).
Tiger sieje ------->
T_bone [ Master Sergeant ]
Misja eJaya ;p Po pewnym czasie był prawdziwy lagfest :>
Mateck [ Senator ]
W mieście spotkaliśmy technicala i urządziliśmy mu gorące powitanie...
To byłoby na tyle z mojej strony ;).

T_bone [ Master Sergeant ]
Jak słusznie zauważył wczoraj Mateck, czas na 3 foty tygodnia ;p
Australijski F-111 z australijskiego 6 Dywizjonu wykonuje tzw. "Dump and burn" w czasie tegorocznego wyścigu Nikon Indy 300.
Wersja w wysokiej rozdzielczości:
T_bone [ Master Sergeant ]
29 Października 2008 - Coronado, Kalifornia - Okręt desantowy USS Boxer (LHD 4) częściowo zasłonięty mgłą w okolicach bazy morskiej Coronado.
Wersja w wysokiej rozdzielczości:
T_bone [ Master Sergeant ]
22 Października 2008 - Hurlburt Field, Floryda - Żołnierze sił specjalnych Armii Stanów Zjednoczonych wykonują zjazd na linie z CV-22 Osprey dla członków kongresu wizytujących bazę.
Wersja w wysokiej rozdzielczości:
PaZur76 [ Gladiator ]
Jeśli ktoś jeszcze nie oglądał: seria BBC "SAS Survival Secrets" (skrótu SAS chyba nie trzeba rozszyfrowywać? ;-P)

T_bone [ Master Sergeant ]
Oczywiście chodzi o linie lotnicze :D
T_bone [ Master Sergeant ]
Misja Sandera polegająca na ucieczce oddziału z miejsca katastrofy była świetna mimo braku revive.
Dziś tylko jeden screen bo mi się oczy zamykają, jutro wrzucę resztę.
T_bone [ Master Sergeant ]
Długa droga przez las, przeszyliśmy dystans od Cayo do lotniska Paraiso na piechotę ;)
T_bone [ Master Sergeant ]
Zabudowania wzmogły naszą ostrożność, zniszczyliśmy bunkier przy jednej z dróg.
T_bone [ Master Sergeant ]
Koniec przyszedł znienacka, zaaferowani leżącym cywilem który trzymał makarowa nie zauważyliśmy patrolu RACS :(
T_bone [ Master Sergeant ]
Misja z obroną ambasady, Tiger sieje ---->
Niestety nie było medyka do revive, bug misji.
T_bone [ Master Sergeant ]
Nocna misja z mgłą na Porto.
Klimat był niebywały, cała otoczka plus dźwięki syreny okrętowej... X-com: Terror from the Deep ?
T_bone [ Master Sergeant ]
Zrodził się pomysł żeby wrzucić na serwer obcych plus zombi (jako opanowanych, skażonych ludzi) i stworzyć misję inspirowaną X-comem chociażby w merlinie.
T_bone [ Master Sergeant ]
Jak na mapie byliby cywile to już w ogóle ;) Czy to obcy ? Zombie ? A może cywil :>
Mateck [ Senator ]
Ja czekam na robale -
Świetnie to wyszło :D.
Niestety nie było medyka do revive, bug misji.
Od razu bug... misja mało skomplikowana i do tego krótka. Już nie przesadzajmy z tym, że do wszystkiego potrzebujemy revivów, które wybaczą nam wszystkie błędy ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Powiem tak, Tiger dostał w bunkier z RPG ;p Ale najzabawniejsze było że wszyscy zginęli od bomby Harriera którego nikt nie wzywał ;)
Mateck [ Senator ]
No to rzeczywiście medyk by coś pomógł :D. A może to nie Harrier zrzucił bombkę tylko to był zamach terrorystyczny? Skrypty IED-ów wykorzystują bomby lotnicze.
BTW. Goons wydał kolejną misję. Polega ona na obronie przed kolejnymi falami wroga, czyli chyba nasz ulubiony cel misji :>.
Mateck [ Senator ]
Dzisiaj były dwie niesamowicie emocjonujące rundki w PR. Na ArmA zabrakło ludzi :>.
Operation Baracuda zakończyła się nieoczekiwaną przegraną naszej drużyny. A wystarczyło minutę dłużej utrzymać kluczową flagę :P.
Mateck [ Senator ]
Druga runda - Operation Archer. Jako USMC stoczyliśmy krwawą walkę z terrorystami. Naszym zadaniem było zniszczyć skrzynki z amunicją znajdujące się w jednej z wiosek. Niestety siły wroga były liczniejsze i często walczyliśmy w otoczeniu. Ostatecznie opuściliśmy pole walki nie osiągając wyznaczonego nam celu :P.
T_bone [ Master Sergeant ]
Kilka screenów z mojej strony ;)
Sztum lekkimi pojazdami na most zakończył się bardzo filmowo. Pędząc przed siebie wjechaliśmy na most który był zerwany ;p Jakimś cudem przeżyłem.

eJay [ Gladiator ]
Sorry za moją nieobecnosc ostatnio, ale przyjechala "auntie" from U,S and A i robie za przewodnika:) Nie mam niestety czasu:( Nawet na F3 nie moge sobie pozwolic.
Mateck [ Senator ]
Bone --> Odnośnie wczorajszej dyskusji na temat M240, a konkretnie dlaczego nie ma go w PR. Na forum PR znalazłem takie wyjaśnienie, dlaczego nie poświecili do tej pory czasu na wymodelowanie M240 i skupili się na czymś innym:
M240 and weapon customization have been suggested before. [...]
M240s are not found in TO&E US rifle squads, but are part of a platoon weapons squad (US Army) or company weapons platoon (USMC). They can be attached to the rifle squads at the discretion of the chain of command. One M249 is found in every four man fire team; there are two fire-teams and a squad leader in a US Army rifle squad (9-men total) and, 3 fire-teams and a squad leader in a Marine rifle squad (13-men total).
Nie wiem ile w tym prawdy i sensu, ja tam się nie znam :P, ale to nie jest tak, że zapomnieli o M240 ;).
eJay [ Gladiator ]
No nikogo nie ma na vencie? Nie wierze, ze wszycy ogladaja Dzien Niepodleglosci z Willem Smithem, Billem Pullmanem, Jeffem Goldblumem i wielkimi statkami nad Waszyngtonem!?!

Mateck [ Senator ]
Bone miał mieć trening w OFP, Volt zapewne dalej męczy RA3, Dekert jak zwykle pojawi się dopiero koło 22, a ja se pykam w Fallouta (tego bez cyferek i podtytułów), więc proszę nie rzucać takimi bezpodstawnymi oskarżeniami!

eJay [ Gladiator ]
A ja pykam w trójeczkę i powiadam - gra się udała:) Im dalej w las tym lepiej:>
DaDek szuka klucza [ Pretorianin ]
siema mam pytanie ;]
czy w realitycznym świecie sanitaruisz ma na wyposarzeniu frag granat?

Dekert [ Generaďż˝ ]
Dziś widzę przerwa, no to i się dobrze składa, bo zacząłem przemierzać duszne pokłady USG Ishimura. Jak na razie, oprócz makabrycznego (przyzwyczajenie do FPP jest wielkie) sterowania to jest nieźle.

T_bone [ Master Sergeant ]
Offtopic ;P Bloodlines chwaliłem już na Vencie ale screenów nie wrzucałem :>
Los Angeles, noc, cmentarz i koleś o ksywie Romero, to może oznaczać tylko jedno...
T_bone [ Master Sergeant ]
Zombie (choć w grze znajdziemy wszystkie maszkary od gargulców po... Wilkołaki hyhy) Czas wyciągnąć shotguna :>

T_bone [ Master Sergeant ]
Królewski Tygrys w ArmA :>
Config nie jest najlepszy ale model i tekstury oraz przede wszystkim dźwięki robią wrażenie.
Mateck [ Senator ]
Oczywiście nie graliśmy dzisiaj w ArmA, bo jak :P.
Niestety dzisiejszą rundkę w PR nie można zaliczyć do udanych. Operation Baracuda okazała się organizacyjną porażką :P.

eJay [ Gladiator ]
Moglby ktos to obadac -

Mateck [ Senator ]
eJay --> Ależ my już to obadaliśmy, bardzo dokładnie. Właśnie się zastanawiamy czy wrzucić to... coś na serwer :D.

eJay [ Gladiator ]
Jak dobrze pojdzie to w niedziele wracam do gry:> Niestety obowiazkow sie troche namnożyło (m.in. mam juz temat pracy magisterskej:>), a i tzeba coś porecenzować:)
T_bone [ Master Sergeant ]
ROTFL :D eJay, z tego moda 31st NORMANDY MOD mieliśmy ubaw jak po jakimś zielsku :D Oglądanie niektórych modeli czy kółek kręcących się jak chomiki to odjazd ;)
P.S Jaki masz temat ? Wpływ topgrafii terenu na działania wojenne w Afganistanie hyhy ? ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Mam przeczucie że dziś w końcu zagramy w ArmA ;p
Będę prawdopodobnie koło 20:30+.
Mateck [ Senator ]
ROTFL, no comments :D.
Sorki, że mnie wczoraj nie było. Dzisiaj mnie też może nie być. No może koło 22-23 wpadnę :P.
Tymczasem polecam obejrzeć Something of Borys... tzn. Quantum of Solace. Naprawdę dobre kino akcji.
Double the action... Double the excitement... "Get down again!" - to jest chyba najlepsze określenie tej części ;). Warto przed seansem obejrzeć Casino Royal i traktować Quantum of Solace jako drugą połowę filmu, w której akcja nabiera szybszego tempa.
eJay [ Gladiator ]
Quantum of Stolec bardziej :) Niestety rozczarowałem się nowym Bondem co nie znaczy, ze film jest zły. Jest dobry, ale tylko dobry. Pierwsze 45 minut nie wskazane dla ludzi z epilepsją i stanem przedzawałowym.
T_bone [ Master Sergeant ]
27 Października 2008 - Kandahar, Afganistan - Kapitan sił powietrznych Joshua Tyler (z lewej) w czasie uroczystości ponownego przyjęcia do służby sierżanta sztabowego Andrew Petrulisa. Koledzy z EOD (Explosive Ordnance Disposal) przygotowali z tej okazji małą detonacje.
Wersja w wysokiej rozdzielczości:
T_bone [ Master Sergeant ]
29 Października 2008 - Iquique, Chile - Amerykańscy i Chilijscy spadochroniarze z oddziałów "pararescue" wyskakują z C-17 Globemaster III w czasie operacji "Southern Partner" mającej na celu wymianę informacji i zacieśnienie współpracy sił powietrznych Stanów Zjednoczonych i krajów Ameryki Łacińskiej.
Wersja w wysokiej rozdzielczości:
T_bone [ Master Sergeant ]
31 Października 2008 - Irak - M1A1 Abrams i T-72 przed strzelaniem ostrą amunicją w okolicach wysuniętej bazy operacyjnej "Hammer".
Wersja w wysokiej rozdzielczości:
T_bone [ Master Sergeant ]
Dostałem 8 Listopada maila że wyszedł mod Eve Of Destruction 2 do BF2 :> Może warto przetestować ?
Mateck [ Senator ]
Przetestować na pewno warto. Screeny prezentują się nieźle. Pewnie gameplay nie różni się zbyt wiele od tego z podstawki, choć mogę się mylić. Jakby coś Bone to ja zasysam te 1.3 GB.
BTW. Wyszły też inne mody do BF2 ;).
Nowa wersja Battlegroup42 - oraz Stargate :> - (trailer u dołu strony).

Dekert [ Generaďż˝ ]
Jeśli są przewidziane jakieś wieczorne testy to proszę o jakieś info.
T_bone [ Master Sergeant ]
Jak na razie udało mi się ściągnąć tylko "core" bez map.
Ja jeśli dziś będę to po 22, zależy jak się treningi OPF ułoży.
Mateck [ Senator ]
Dzisiaj testów EoD już raczej nie będzie. Wcześniej źle zerknąłem i to nie jest 1.3 GB a 2.8 GB (core + levels) :P. Ale spoko, z Bonem możemy to obadać i jak będzie warto ściągać to damy znać ;).
BTW. A walnę dwa screeny z wczorajszej gry w PR ]:>.
Oddział Coolbreez w składzie T_Bone (SL), Volt (Rifleman AT), Mateck (Corpsman) i kliku gości z rezerwy ostrzeliwują pozycje wroga przy akompaniamencie LAV-a z oddziału Echo ------>
Mateck [ Senator ]
UH-1 dostarczające zaopatrzenie i posiłki na linię frontu -------->

Dym14 [ C L I N I C ]
Kupiłem sobie przed chwilą ArmA ale po zainstalowaniu gry, "jakiś nowych zabezpieczeń" i restarcie systemu gdy odpalam grę to mieli napędem już jakieś 15 minut a gra nie startuje. Miał ktoś taki problem? Dodam że nie mam żadnych alkocholi ani daemonów i się namyślam czy nie użyć cracka ale nie wiem czy to nie zablokuje multi :\
T_bone [ Master Sergeant ]
Jestem na Vencie jak coś.
Dym14---> Po patchu 1.14 można grać bez płyty, może pościągaj łaty.

Buby [ Senator ]
Echomike 1-2, this is Hitman 1-0.
Operation Castle is cancelled, over.
T_bone [ Master Sergeant ]
Ech, a już byłem taki nakręcony ;p Te zmiany terminów są dobijające.
Tak czy siak dziś będę normalnie na ArmA/PR o 20, mam nadzieję że w końcu pojawi się szersze grono.
T_bone [ Master Sergeant ]
Ten Eve od Destruction jest tragiczny :D Po zasmakowaniu inteligentnej rozgrywki w PR kontakt z takim czystym BF2 stylizowanym na Wietnam powoduje odruch wymiotny.

Mateck [ Senator ]
To w takim razie nie spieszę się z dociągnięciem Eve :P.
BTW. Bone, odnośnie naszych rozmyśleń o Chinookach w PR, to jednak one będą :>. W nadchodzącej wersji 0.85 jeszcze nie, ale może już w 0.9.
W newsie nie piszą nic o ograniczeniach silnika związanych z liczbą miejsc dla pasażerów, ale zapomnieliśmy o jeszcze jednej roli śmigłowców w PR - o dostarczaniu zaopatrzenia. Do takiego Chinooka mogą władować przykładowo 4 skrzynie z zapatrzeniem, zamiast 2 i dlatego nadal może on być bardzo istotnym dodatkiem do PR. No i na pewno będzie się pięknie prezentował podczas lotu :).
Ponadto Brytole mają dostać też Lynxa... pełny news -
No ale ok, dość tego pierniczenia o PR :>. Dzisiaj trzeba zagrać w ArmA, nawet gdyby miały być tylko 3 osoby :P.
EDIT.
Buby --> Nadal masz problemy z wejściem na Venta?

T_bone [ Master Sergeant ]
Brytyjscy spadochroniarze wraz amerykańskimi marines prowadzą wymianę ognia:
Najlepsze są śmiechy Brytyjczyków w 26 sekundzie ;) W armii brytyjskiej żywa jest tradycja mierzonego strzelania do widocznego celu co wypada kontrastowo z marines hehe :)

PaZur76 [ Gladiator ]
T_Bone, Volt ---> nie trenujecie dzisiaj z nami (teraz)? Sporo ludzi jest...
T_bone [ Master Sergeant ]
Mam parę innych rzeczy do zrobienia, zresztą nie wiadomo co tak naprawdę będzie z operacją.
Będę na Vencie około 20:30 bo muszę przetestować coś z siostrą ;p

Dym14 [ C L I N I C ]
T-bone tak jak mówiłeś działa ;)
tylko że ciekawe co zrobiłby kowalski dysponujący neostradą 128 jak te patche ważą spakowane ponad 1GB ...
Masakra, gorzej niż bf2 (500MB).
Mateck [ Senator ]
Ukazały się nowe (wcześniej nie pokazywane) filmiki z ArmA 2.
Najciekawszy, choć nie powalający, jest filmik prezentujący model zniszczeń budynków -
Nie jest on idealny, ale moim zdaniem w zupełności wystarczy.
Na filmiku można też podziwiać Abramsa, który fenomenalny nie jest i laski, które z początku ładnie trzymają się chodnika, ale w pewnym momencie schodzą na środek drogi. Może po prostu tak miały ustawiony waypoint. Jeżeli tak to jest szansa, że w końcu przechodnie nie będą blokować ruchu ulicznego. Jeżeli nie to BIS może sobie wsadzić te zapowiedzi o super duper micro AI w... :P

eJay [ Gladiator ]
Na miejscu BiSu dodałbym troche dymu do efektu niszczenia budynkow, tak aby zakryc ten troche ulomny skrypt:)
A tak w ogole to polecam demko Left 4 dead (dostepne na steamie). Quarantine wysiada:D Piekny klimacik ma gra,piekny.
Mateck [ Senator ]
Na miejscu BiSu dodałbym troche dymu do efektu niszczenia budynkow...
Mogą sobie nie zawracać teraz tym głowy. W końcu i tak jednym z pierwszych modów będzie zapewne coś w stylu ArmA Effects :).
Left4Dead zapowiada się ciekawie... To jest demo multi czy singleplayer?
T_bone [ Master Sergeant ]
Rano się obudziłem (koło 11 lol) z przekonaniem że muszę coś zmontować, muszę... ;D
Enjoy:

Mateck [ Senator ]
Uważaj Bone, bo jeszcze się skuszę i obejrzę tego Wilkołaka w Londynie :D.
BTW. Skoro już jesteśmy w tych klimatach, to wczoraj zagrałem jeszcze trochę w Bloodlines i muszę powiedzieć Bone, że chyba się wciągnąłem, bo skończyłem po 3 :>. Klimat w Oceans Hotel był niezły. W niektórych momentach aż ciarki mi przeszły po plecach :).
adamb6 [ Konsul ]
Demo Multi i Signle, można zagrać we czwórke :)

Mateck [ Senator ]
Intro niezłe... sprawdziłem jak działa i zostawiam sobie do przejścia w coopie :). Może być niezła jazda.

eJay [ Gladiator ]
Można kiedyś pociupać w 4. Biore postać laski!:D
Detale dajecie na maksa, bo w zalecanych wymaganiach jest GF 7600GS :)

Karac [ Hammer Head ]
Jakby co to i ja się piszę na L4D:)

Karac [ Hammer Head ]
Ok, chyba jednak się nie piszę. Po jakiś 10 minutach grania gra mi się sypie i musze robić restart... Ktoś też tak może ma?

Dekert [ Generaďż˝ ]
Jezdem na Vencie jakby co
Mateck [ Senator ]
Nowy, w końcu dobrej jakości filmik z ArmA 2 -
T_bone [ Master Sergeant ]
Screen z wczorajszej misji w sandera w Arma ;P
Graliśmy też w L4D, niezła gra, ten coop jest mocny ;) Szkoda że eJay "pozostawił nas na śmierć" bo potrzebowaliśmy czwartego.
Mateck [ Senator ]
Mocny to mało powiedziane. Do dzisiaj zbieram swoje flaki z podłogi :D.
A tak w ogóle to fajnie było zagrać w końcu w ArmA ;).
Bone --> Mówiliśmy coś wczoraj o czarnych charakterach pilotujących małe, ale uzbrojone po zęby śmigłowce :D ------------->

T_bone [ Master Sergeant ]
Tja, cywliny MD-500 (i JetRanger) jako gwiazda filmowa lat 80tych był chyba w każdym filmie ;)
Myślę że w ArmA powinni jeszcze dodać ten śmigłowiec to nakręcimy powietrzny pościg :D:D
T_bone [ Master Sergeant ]
Coś czuję że jednak dziś będę na granie hyhy :>
adamb6 [ Konsul ]
We want BiAHH! WIO!
T_bone [ Master Sergeant ]
Masz Volt ;p

Mateck [ Senator ]
Reggae Rabbits wymiata :D.
Ja wpadnę dzisiaj po 22.

Karac [ Hammer Head ]
Zadam być może głupie pytanie ale na prawdę nie znam na nie odpowiedzi...
Dlaczego nie gracie w America's Army? A może kiedyś graliście i się Wam znudziło...?
Mnie zawsze do tej gry ciągnęło i nadal ciągnie ale nie mam z kim grać...
T_bone [ Master Sergeant ]
Nie wiem jak tu ale kiedyś duża część Frontline grała oraz Obej i Lechman ze świtą. Ja przestałem grać jak ukazała się któraś tam wersja której mój stary komputer nie był w stanie uciągnąć. Jeśli kiedyś jeszcze zagram w AA to już to nową część 3.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mocny screen Volta z wczorajszego L4D :D
Nie wiem co Mateck robi z tymi rękoma ale to chyba tłumaczy przerażenie mojej postaci ;D

T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck vs macka :D
Dekertowi te się chyba wczoraj podobało hyhy :D

eJay [ Gladiator ]
Wczoraj fajny był motyw jak Volta zawinął Smoker, a po drodze rzucił się na niego Hunter:D Epic fail:D
T_bone [ Master Sergeant ]
Potem były akcje już w ogóle z kosmosu :D
Idziemy przez parking a tam wiedźma, latarki off, kształt kobiety przed nami to wszyscy ognia :D Okazało się że to zwykły zombie ;p Potem wpadliśmy na prawdziwą i Mateck został rozszarpany, ja rzuciłem mołotowa a wiedźma wskoczyła w płomienie i zginęła w odmętach ognistej dziury. Oj długo by to wszystko wspominać.
Mateck [ Senator ]
CSLA już niedługo ma ujrzeć światło dzienne -
Może coś się w końcu ruszy z tymi większymi modami do ArmA. Chociaż CSLA wielkością pewnie nie będzie powalać, ale mam nadzieję, że jakością już tak ;).

T_bone [ Master Sergeant ]
Buuu ja chciałem zapowiedzieć że zapowiedziano zapowiedzenie premiery ;p

T_bone [ Master Sergeant ]
Screeny tego nie oddają ale mogę powiedzieć że Mateck zrobił niezwykły config do CH M1 i CH T-72, dlaczego ?
Wszystkie czołgi mają zwiększoną wytrzymałość na RPG ale w walce z czołgami BISu "gameplay" przypomina tradycyjną ArmA czyli 2-3 strzały po obu stronach. Za to po ustawieniu CH M1/M1A1 vs CH T-72 uzyskujemy bardzo realistyczne pojedynki pancerne gdzie przewaga M1A1HA jest bardzo widoczna a zwykłego M1 już nie tak bardzo.
Mały "Exclusive" :> --->

T_bone [ Master Sergeant ]
Ogniwo gąsienicy na wieży, może tym sposobem ludzie zauważą że Mateck zrobił nową ;) Widać także nowy uchwyt dla M-240, detale dla wprawnego oka pasjonatów ;p
eJay [ Gladiator ]
Fajne to i ładne, ale te numerek na niebieskim zrobiłbym troche bardziej zabrudzony.
Ja dzisiaj na hali coś sobie zrobiłem z kolanem:( Boli jak skurczybyk. A ponoć sport to zdrowie.
T_bone [ Master Sergeant ]
Oznaczenie jest treningowe więc pewnie starali się go nie brudzić ;D
Myślę jednak że trzeba je trochę zmniejszyć i zrobić bardziej kwadratowe.
T_bone [ Master Sergeant ]
Będzie dziś ktoś wieczorem ?
adamb6 [ Konsul ]
Myślę, że będe
Mateck [ Senator ]
Cieszę się, że pierwsze testy nowych configów wypadły pomyślnie. Co do oznaczeń na wersji Reforger 93, to zobaczę co da się zrobić ;).
Ja dzisiaj powinienem być o normalnej porze.

Dekert [ Generaďż˝ ]
Ostatnie nasze potyczki z zombiakami wprowadziły mnie w dobry nastrój, muszę się przyznać. Choć moje podejście do gier tego typu jest ostrożne. A propos dzisiaj myślę że będę
T_bone [ Master Sergeant ]
Czas na cotygodniowe foty ;p Tym razem bardziej z naciskiem na zawarte ciekawostki niż wysoką rozdzielczość i duże boom ;)
23 Października 2008 - Żołnierz piechoty morskiej strzela do tarczy mierząc przez RCO (Rifle Combat Optic).
Brak wysokiej rozdzielczości.
T_bone [ Master Sergeant ]
13 listopada 2008 - Graefenwoehr, Niemcy - Amerykańscy żołnierze ćwiczą działania bojowe w nowym centrum treningowym wyposażonym w 800 komputerów.
Brak wysokiej rozdzielczości.
T_bone [ Master Sergeant ]
4 Listopada 2008 - Prowincja Bamian, Afganistan - Żołnierze 101 Dywizji Powietrznodesantowej osłaniają startującego CH-47.
Wersja w wysokiej rozdzielczości:
T_bone [ Master Sergeant ]
Bonus :D
12 Listopada 2008 - Paryż, Francja - Brazylijka Melanie Nunes Fronckowiak pozuje na wybiegu w czasie konkursu na najładniejszy... Cóż, jak myślicie ? ;>
Brak wysokiej rozdzielczości buehehe.

eJay [ Gladiator ]
No już myślałem, że w wątku będą dominowały jakieś migawki z nudnej wojny:)
PaZur76 [ Gladiator ]
To co, Panowie, dzisiaj także z nami nie potrenujecie? No cóż, będziecie wobec tego odstawać wyszkoleniem, a dla takich mamy już tylko etaty na kuchni ;-P...
T_bone [ Master Sergeant ]
Pazur szkolenie, szkoleniem ale z operacji gołąbek 2 nic nie wyszło jak na razie więc do czego mamy się konkretnie szkolić ? Jak będą mapy, organizacja i plany działania do nowej operacji o drugiej wojnie to będzie co trenować. Grać dla grania to gram w tutejszym gronie dość regularnie i zmian nie planuje :)

Buby [ Senator ]
I tak o kant d... można wszystko rozbić.
Rosjanie się nie zoorganizowali, koniec gry. :\

Mateck [ Senator ]
[147] - Brak wysokiej rozdzielczości buehehe.
This is fuckin outrageous. Nie popisałeś się w tym tygodniu Bone :P.

Buby [ Senator ]
Gracie może dziś w PR ?
T_bone [ Master Sergeant ]
Jest to prawdopodobne ;p
PaZur76 [ Gladiator ]
Buby ---> gratsy po zwycięstwie w op. Gołąbek gratsami, je jednak wolałbym je odnieść po prawdziwej walce, Ty pewnie też... Nawet porażka byłaby wówczas do przełknięcia...
T_bone ---> malkontenctwo przez Ciebie przemawia ;-P, działania na szczeblu kompanii zawsze mozna poćwiczyć, druga op na horyzoncie... Ale Twoja sprawa, Ty tracisz. Mam tylko nadzieję, że przez Twoje braki w wyszkoleniu nie zginą w następnej operacji ludzie ;-P...

Buby [ Senator ]
Pazur, wiadomo.
Przez moje gratulacje przemawiała ironia :P
Niemniej, wszyscy zasłużyliśmy na medal :P

Dekert [ Generaďż˝ ]
To nie był foch.
T_bone [ Master Sergeant ]
Testy Abramsa wykazały że trzeba wykombinować co zrobić żeby załogi nie wysiadały przy lekkich uszkodzeniach ;p
Mateck [ Senator ]
Kombinować nie trzeba bo jest od tego parametr ejectDamageLimit i trzeba go zwiększyć, ma on jednak pewną wadę. W przypadku rozwalenia samej gąsienicy AI i tak wysiądzie, bo uszkodzenia gąsienicy będą przekraczały wartość podaną w parametrze, przynajmniej tak mi się wydaje :P.
T_bone [ Master Sergeant ]
Dziś frekwencja była wysoka :)
Graliśmy trochę w PR ale nie szło nam za dobrze, autobalance i inne problemy sprawiły iż...
T_bone [ Master Sergeant ]
Przenieśliśmy się na ArmA gdzie zagraliśmy dobrze zorganizowaną misję na Avgani.
T_bone [ Master Sergeant ]
Zadanie oczyszczenia farmy i przesłuchania cywila wykonaliśmy śpiewająco.
T_bone [ Master Sergeant ]
Po wejściu do miasta było dużo momentów które nas "budziły" ;)
eJay jako strzelec wyborowy-->
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck krótki raport z pierwszy testów wersji 099B3.
FLIR działa jakoś tak... Jak mu się chce. Pierwsze testy przeprowadziłem na Avgani przeciwko 10 BRDM i pojazdy nie były podświetlone, być może przez światła ? Sam Abrams zawsze świeci.
Test na Rahmadi czyli 4 drużyny piechoty plus 9 Abramsów BISu, z końca pasa świeci tylko pierwszy rząd piechoty, po minięciu piechoty "zapalają się" niektóre czołgi ale niektórzy żołnierze piechoty z tyłu zdają się "gasnąć".
T_bone [ Master Sergeant ]
Dystans 1000 metrów, pojedyncza Sziłka świeci więc zasięg skryptu z pewnością jest powiększony.
T_bone [ Master Sergeant ]
Dodaje jeszcze 4 oddziały piechoty i już nie jest tak super ;p
Negatywny wpływ na świecenie pojazdów mają też ich światła ale i tak łatwiej je zlokalizować dzięki FLIRowi.
Mateck [ Senator ]
Podejrzewam, że jest to związane z szybkością procesora. U mnie aż tyle jednostek na raz się nie świeci. Spróbuj jeszcze obniżyć ustawienia grafiki i sprawdź czy zaświeci się więcej jednostek. U mnie to pomaga.
Mam jeszcze do sprawdzenia jeden sposób "przyczepiania" świateł do pojazdów. Może, to pomoże, ale sprawdzę to jutro ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Proponuje żebyś dał bete do eJaya on ma maszynę że tak powiem middle class :)
eJay [ Gladiator ]
middle class stanów średnich:) Beta sie chetnie zaopiekuje, aczkolwiek teraz mam w planach koszenie zombich:>
T_bone [ Master Sergeant ]
"aczkolwiek teraz mam w planach koszenie zombich"
Jeśli to w ramach pracy to nie jeden o takiej marzy wehehe ;p
Mateck [ Senator ]
Beta jest na serwerze FTP. Kto będzie naprawdę chętny, to podam mu linki na Vencie, ewentualnie na GG jak się do mnie zgłosi :). Ostrzegam, że co jakiś czas uaktualniam pliki ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Das gute spielepreview ArmA 2 :p
Czy eJay będzie miał kiedyś okazję uścisnąć Marka Spanela ? ;p

eJay [ Gladiator ]
Czy eJay będzie miał kiedyś okazję uścisnąć Marka Spanela ? ;p
Powinno być odwrotnie - czy Marek Spanel będzie miał kiedyś okazję dać mi "szpulę"?:)

T_bone [ Master Sergeant ]
Przybijecie żółwika :D

eJay [ Gladiator ]
Żółwika-reaktywację też :)
Mateck [ Senator ]
Rozumiem, że hełm i koszulka z logiem ArmA 2 będą dodane do wersji kolekcjonerskiej :D.
Wow, nawet dali parę nowych screenów i filmików ;). Moją uwagę zwróciły screeny prezentujące zaawansowany system dowodzenia. Już trochę mniej sceptycznie podchodzę do tego typu nowości :P. Szkoda, że filmiki znowu ubogie.
...The animations have been often been totally re-made. You can finally move over a fence to enter a garden.
Wierzę na słowo ;).

eJay [ Gladiator ]
Powiem tak - to co mielśmy w demie L4D (mam na myśli pierwsze dwa epizody kampanii nr 1) to jest NIC w porównaniu z tym co się dzieje później. Końcowka tego wyrąbista (scenariuszy jest 5 na jedną kampanię). To prawdziwe epic-slasher-zombie-porn połączone z Martwicą Mózgu (raczej jej finałem:>) i 28 weeks later. Miazga.
T_bone [ Master Sergeant ]
To co mnie najbardziej cieszy na tych filmikach to napis "W.I.P Alpha version".
eJay---> A ja dziś trzymałem pudełko w ręku :>
Mateck [ Senator ]
Na IGN ukazała się kolejna zapowiedź ArmA 2 i nowy trailer, a właściwie pierwszy z prawdziwego zdarzenia -
Oceniając sam trailer, montaż, muzykę, etc. to moim zdaniem wypadł bardzo średnio.
adamb6 [ Konsul ]
Kupujcie HL'a , tylko dzisiaj kosztuje nie całego $, a modów do niego mase :)

T_bone [ Master Sergeant ]
Trailer na miarę filmów z Dudikoffem :D
Mateck [ Senator ]
Niektóre scenki cieszą oko ;). Nowe animacje sprintu, podnoszenie rannych i szturmowanie budynku (ciekawe czy wyreżyserowana scenka :>) wyglądają sehr gut.
BTW. Dzisiaj mnie nie będzie. Pół dnia przeleżałem w łóżku pokonany przez chorobę :P.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mnie też nie będzie ;p
Wracając do trailera to "reżyseria" jest tam czasami na moim poziomie, jest ok ale bez rewelacji ;p Ubawiło mnie po prostu to "free czarnoruś, it's our only hope" :D Wolałbym coś mniej przebojowego a bardziej w tym stylu:
Wiem że to intro ale mogłoby być też trailerem.

Czołgista (pasjonat) ;) [ Legionista ]
Witam. T-Bone, Mateck, jestem można powiedzieć fanem, waszej pracy związanej z M1. Jednakże może kilka sugestii i pytań. Jestem można powiedzieć powiązany ze środowiskiem "tank lover'ów" i coś nie coś na ten temat wiem. Może przede wszystkim wasz M1A1 to nie M1A1HA, jeżeli weźmiemy poprawkę na czasy dzisiejsze i to że wasz model to wóz US.Army, to mamy do wyboru trzy warianty, M1A1HC, M1A1D lub M1A1AIM, generalnie te dwa ostatnie to w gruncie rzeczy to samo, tyle że M1A1D (przez czołgistów US.Army potocznie nazywane Deltami) są wozami nowo zbudowanymi zaś M1A1AIM starszymi wozami zmodernizowanymi do tego standardu. Natomiast może to być chyba najpopularniejszy model M1A1HC (Heavy Common), używany jest on tak w US.Army jak i U.S.M.C. (tutaj ma kilka różnic w szczegółach ale generalnie to ten sam wóz, stąd też w nazwie słowo Common), ma on nowy pancerz z wkładami DU drugiej generacji (M1A1D/AIM mają już trzeciej z tego co jest możliwe do dowiedzenia się... szczerze powiedziawszy czołgiści nie chcą o nim mówić nawet banałów jak choćby budowa przednich zbiorników paliwa <stanowiących też część opancerzenia>). Jeszcze inna kwestia, czemu wasz model to nie M1A1HA, przede wszystkim EAPU, M1A1HA ich nie mają, M1A1HC już tak, jeszcze wysokość tych kostek, odbiorników GPS na burtach wieży, w M1A1 i M1A1HA są one odrobinę niżej. Oczywiście w to można pominąć i zrobić w Configu wozy bez EAPU jako M1A1HA i z EAPU jako M1A1HC/D/AIM jak wolicie. Ja osobiście preferowałbym jednak M1A1AIM gdyż wozy te są już powszechne w aktywnych HBCT US.Army natomiast starsze wozy są wycofywane do NG i stamtąd wysyłane do ANAD na wstępne prace przy modernizacji, skąd następnie wysyłane są do głównego zakładu w Limie, tam modernizowane, część z nich składana jest tam a inne wysyłane (osobno wieża i kadłub) z powrotem do ANAD i tam również składane.
To tak a propos sugestii. Teraz pytanie, macie tak bazowego M1 jak i M1IP? Czy zrobicie M1A1HC/D/AIM z zestawem T.U.S.K. te wozy to już standard w Iraku, czy zrobicie M1A2SEP? Aha a propos M1A2, gdybyście je robili, z tego co wiem M1A2 są sukcesywnie wycofywane z jednostek aktywnych ze względu na przestarzałą i wadliwą elektronikę, IVIS się nie sprawdził do tego strasznie się grzeje (co więcej część M1A2 nigdy nie zostało w niego wyposażone!), dlatego wozy są modernizowane do standardu M1A2SEP który ma już nowe systemy FBCB2 i BFT (swoją drogą M1A1D i M1A1AIM też je mają z tym że M1A2SEP nie ma takiego charakterystycznego grzybka przy doghous'ie głównego celownika, ten grzybek to antena BFT, zresztą wrzucę link z fotką). I jeszcze pytanie odnośnie zestawu T.U.S.K., czy zamierzacie wzorować go na popularnym zdjęciu prototypu czy jednak będziecie odwzorowywać seryjne zestawy a jest sporo zdjęć z Iraku więc jest na czym się oprzeć. :)
A teraz linki:
Na razie lepszego zdjęcia anteny BFT nie mam ale tutaj widoczna na M1A1AIM z zestawem T.U.S.K.
I reszta:
M1A2SEP z zestawem T.U.S.K.
No to pozdrawiam i powodzenia, mam nadzieję że skorzystacie z sugestii. Jakby co to pytajcie na pewno odpowiem :).
Czołgista (pasjonat) ;) [ Legionista ]
Aha jeszcze o czymś zapomniałem. Czy moglibyście minimalnie wydłużyć zakończenie lufy? Jej końcówkę nie osłoniętą termoizolacją gdzie znajduje się MRS, obecnie wydaje się trochę za krótkie i lufa M256 wydaje się odrobinę nie proporcjonalna.
Jeszcze pytanie dotyczące wież, czy M1 (ten bazowy) będzie miał stary typ? tzn. wieże "krótką" która była tylko na M1, grubość fizyczna przedniego pancerza w tych wieżach wynosiła jakieś 65 cm, natomiast nowe "długie" wieże z M1IP i nowszych modeli, mają grubość tych płyt zwiększoną do 87-90cm, podaje te liczby bo może dzięki nim złapiecie jakiś punkt orientacyjny w razie czego gdybyście zechcieli skorzystać z tego co piszę :). I jeszcze tak dla formalności, burty wieży to niezmiennie jakieś 30-35-40 cm, dokładnie nie wiem ale najpewniej oscylują między 30 a 35cm.
Aha a propos modeli M1A1HC i M1A1D/AIM, M1A1HC piechoty morskiej mają z tyłu po prawej stronie na sponsonie telefon do komunikacji z piechotą, tak samo mają armijne M1A1D i M1A1AIM.
Mateck [ Senator ]
Dzięki za sugestie, na pewno się przydadzą :). Szczególnie jeżeli chodzi o nazwę. Bone kiedyś nadmienił, że trzeba ją będzie zmienić ;).
Z tego co piszesz, to najbardziej będzie pasował M1A1 HC, bo faktycznie używamy tego modelu z oznaczeniami US Army i USMC.
Co do innych wersji... Obecnie mamy wersję M1 i M1A1 HC (załóżmy, że zmienimy nazwę na HC ;)). Ze względu na brak czasu/chęci i fakt iż na horyzoncie jest mod, w którym znajdzie się pokaźny pack Abramsów, nie planujemy robić innych wersji.
Co do detali... My bazujemy na modelu Abramsa z ArmA. Nie należy on do najdokładniejszych i wszystkie poprawić nie zdołamy (ponownie brak czasu/chęci ;)). No ale takie zmiany jak wydłużenie końcówki lufy nie powinno sprawić problemu.
Jeszcze raz dzięki za sugestie.
T_bone [ Master Sergeant ]
"przede wszystkim EAPU, M1A1HA ich nie mają"
W takim razie jaką wersją Abramsa jest "Hard Lighter" tak usilnie podpisywany wszędzie jako wersja HA ? Pytam bo jest szansa że ktoś wyprowadzi mnie z błędu :) --->
Co do reszty, nie ma większego problemu aby zmienić nazwę na HC, była na ten temat rozmowa ostatnio. Obecnie posiadamy M1 bazowego bez IP... Z tego co widzę naszą sytuację opisał Mateck
;p
Fani Abramsów będą musieli przeżyć brak telefonu tak jak fani T-72 stare DszKa na wieży.
Czołgista (pasjonat) ;) [ Legionista ]
O i jeszcze taka mała sprawa (cholera sklerotyk ze mnie), chodzi o przedni wizjer dowódcy w CWS, na screenach nie widzę aby była tam tekstura szybki, właściwie ta szybka powinna być przeźroczysta , a to dlatego że dowódca może nie tylko przezeń patrzeć z wnętrza ale i wtedy gdy właz jest ustawiony tak aby zapewniać ochronę z góry przed odłamkami i amunicją mało kalibrową (a i przed RPG w jakimś zakresie chroni) kiedy dowódca stoi i nie pochyla się w dół by patrzeć przez wizjer.
Dobra rozpisałem się, koniec na dziś. ;)
Czołgista (pasjonat) ;) [ Legionista ]
T_Bone, nie wiem czemu są tak podpisywane, może dlatego że oznaczenie HC nie do końca się w US.Army w niektórych kręgach przyjęło? Albo mylą wozy z M1A1HA+ (Advanced) czyli taki M1A1HC ale nie do końca, nie miał elektronicznego regulatora silnika ale już pancerz z M1A1HC miał. :)
Tyle że jest jeden problem, nie wszystkie warianty są że tak powiem opisywane dogmatycznie w nomenklaturze, ja sam mocno się na grzebałem nim odnalazłem wzmianki o M1A1HA+ a i one były mocno pokręcone, jedni twierdzili ze to zwykłe M1A1 z wymienionymi wkładami tak aby miały poziom ochrony M1A1HA a inni że to unowocześnione M1A1HA+, w końcu jakoś sam po rozmowach z jednym czołgistą i porządnej lekturze na Tanknet doszedłem do wniosku że jednak to ta druga opcja. :)

Mateck [ Senator ]
Dla mnie to wszystko jest mocno pokręcone :).
Czołgista (pasjonat) ;) [ Legionista ]
Aha, ten model M1A1, to jest M1A1HC U.S.M.C. z systemem obrony aktywnej typu soft kill VLQ-6 MCD, ma inne wyrzutnie granatów dymnych niż wozy armijne. Do tego telefon na tylnym sponsonie z prawej strony, tego M1A1HA i M1A1HA+ nie mają, nawet armijne M1A1HC ich nie miały, w Armii te telefony pojawiły się dopiero na M1A1D/AIM, M1A2SEP i z zestawami T.U.S.K.

Czołgista (pasjonat) ;) [ Legionista ]
Mateck, uwierz mi, gdy ja grzebałem w "życiorysie" M1xx dostawałem białej gorączki, możecie wierzyć lub nie ale zwykły stary M1 jest bardziej utajniony niż najnowszy Rosyjski T-90A :P, nawet od mojego znajomego czołgisty nie udało mi się za wiele wydusić :P, natomiast podał mi instrukcję zachowania załogi w wypadku detonacji magazynu amunicyjnego co jest dość ciekawe, natomiast na pytania związane z pancerzem, nawet najbanalniejsze lub z elektroniką odpowiadał krótko, tajne bądź nie jawne.
T_bone [ Master Sergeant ]
Cóż nasza paczka M1 idealna nie będzie, zrobienie EAPU, nowego CWS, gąsienic, podstawy na M-240 zajęło dużo czasu i na tym niestety trzeba będzie na razie poprzestać jeśli ma to wszystko ujrzeć światło dzienne. Zmiany po wydaniu ? To już kwestia czasu i chęci Matecka, z pewnością zasłużył na odpoczynek.
Czołgista (pasjonat) ;) [ Legionista ]
Aha Mateck, nie zauważyłem że napisałeś wyżej, jeśli idzie o M1A1HC piechoty morskiej to one mają inne wyrzutnie granatów dymnych, jeśli już trzeba trzymać się realizmu :P, akurat macie je na zdjęciu tego modelu które zamieścił T_Bone. I ok spoko rozumiem, też czasami mam brak chęci i czasu :P. Swoją drogą, na tej stronie napisałem artykuł o M1 (wszystkich modelach ale i tak wymaga aktualizacji w święta) oraz o porównaniu MBT III/III+ generacji z zachodu jak i Rosji, może coś się tam wam przyda choć muszę przyznać samo krytycznie że trochę chaotycznie wtedy pisałem (na szybko i z głowy), ale tak czy siak znajdziecie to w artykułach:
Pozdrawiam. :)
Czołgista (pasjonat) ;) [ Legionista ]
T_Bone, ok rozumiem, w takim razie jeśli zechcecie to tylko te kosmetyczne zmiany o których wspomniałem i zmiana nazwy a resztę zobaczymy w przyszłości :)... swoją drogą wasza paczka M1xx jest lepsza od tego co zrobił King Homer, ma on świetny model ale z tego co widziałem na jego screenach to M1A1 dalej mają ICWS zamiast CWS, do tego nie wiem skąd mu się wziął M1A2 kiedy tych wozów nie ma już w aktywnej linii, myślałem że mają lepsze źródła. ;)

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Będzie ktoś łaskawie jutro? Co chwilę od 2000 sprawdzałem, czy nikogo nie ma i nic :/ Już chyba od dobrych dwóch tygodni nie grałem nic konkretnego w ArmA a zagrałbym cokolwiek (oprócz Sanderów rzecz jasna :>).

T_bone [ Master Sergeant ]
Jak my byliśmy to ciebie nie było :D
Buby i Volt na froncie zachodnim ;p ---->

PaZur76 [ Gladiator ]
Może skwituję to zdjątko tak: w prawdziwej operacji to już sobie takiej fotki na tym moście nie strzelicie ;-P...

T_bone [ Master Sergeant ]
Pazur---> Jak nas lagi nie zabiją to będzie dobrze ;)
PaZur76 [ Gladiator ]
Nie no, muszę jakoś zareagować na tą bezczelną propagandę z postu [200] ;-P. Uśmiechnięte Fryce w szampańskich nastrojach strzelające sobie fotę na, kto wie, być może jednym z kluczowych mostów w operacji!? O żesz w mordę jeża! ;-P
Po waszym treningu Shuter jeszcze został, ja wbiłem się na TSa i urządziliśmy sobie mały poligon. Tak wiem, w operacji gramy po przeciwnych stronach barykady, ale obaj głównodowodzący nie muszą się martwić - nie została ujawniona żadna z tajemnic wojskowych ;-). W maleńkim ćwiczeniu Niemcy (drużyna, bodajże, SSmanów plus hanomag) broniła jakiejś wiochy przed amerykańskim atakiem (drużyna strzelców, do dyspozycji halftrack i Stuart). W pierwszym podejściu Shuter wziął Niemiaszków, ja grałem gumojadami. Osobiście posadziłem tyłek w Stuarcie, który trzymał się z tyłu (przed wioską było jakieś małe wzniesienie, liczyłem na hull-down dla tego złomu). Po małym "rozpoznaniu" hamerykańska piechota ruszyła do natarcia - moje zające padły co do jednego :-). Spaliłem SdKfz 251/1 (ech ten celownik...), waliłem na ślepo po żywopłotach. Miałem sporego fuksa - w pewnym momencie, gdy się zbliżyłem, Shuter ostrzelał moją delikatną "puszeczkę" z pancrury. Na szczęście wybrał złą pukawkę ;-P i była to bazooka podpierniczona poległemu Amerykańcowi. A jest ona tak celna, że trafić z niej ze 100m w stodołę to spory sukces... Efekt: na trzy strzały trafił raz (i to nie bezpośrednio bo nic by ze mnie nie zostało), uszkadzając lekko gąsienicę. Jedyne co mogłem robić to cofać, bo za cholerę nie miałem pojęcia gdzie się skrył pośród tych żywopłotów. W końcu go wypatrzyłem jak przebiegał, oddałem mu, wjechałem do wiochy i dorżnąłem resztę Szkopów ---> obrazek
PaZur76 [ Gladiator ]
Zmiana stron, tym razem ja broniłem wioski Niemiaszkami. Rozstawiłem ludzi, hanomag w...lasek, położyłem się na jamiś rusztowaniu i obserwowałem teren. Niebawem na górce pojawił się Shuter ze swoim Stuartem, zlustrowaliśmy się nawzajem przez lornetki, postraszyłem go trochę serią z peemu ;-P (ech, gdybym tak miał G43 ZF4, albo K98 ZF41 ;-P...) ---> obrazek
Stuart stał dłuższy czas na wzniesieniu ubezpieczając atakującą amerykańską piechotę. Wykrył i rozpierniczył hanomaga.
PaZur76 [ Gladiator ]
Halftrack zbliżał się drogą do wiochy - zastrzeliłem celowniczego kaemu, chwilę potem gumojady dostały fausta zza krzaka (po lewej dym z pancrury, po prawej z M3) ---> obrazek
Do Stuarta próbowałem się podczołgać żywopłotami z zamiarem obrzucenia go granatami. Prawie się udało, byłem już kilka metrów od niego, kiedy zachciało mi się poczęstować serią Amerykańca leżącego tyłem do mnie na polu obok - jego kolega pomścił towarzysza. Respawn (była taka opcja) w wiosce, w ciele drugiego SSmana.
PaZur76 [ Gladiator ]
Z całej drużyny ostała mi się niecała połowa. Shuter podjechał do wiochy wjeżdżając na drogę. Złapałem Panzerfausta-60, który leżał przy jednym z poległych, hop siup zza murka i... ni ma Stuarta ---> (obrazek)
W sumie fajnie się grało, ciekawy i pouczający trening.
T_bone [ Master Sergeant ]
Dziś będę normalnie.

Tygrys205 [ Tank Commander ]
No ja myślę :>
T_bone [ Master Sergeant ]
Tradycyjne shoty z dzisiaj ;p
Nowa misja z paczki WASP.
T_bone [ Master Sergeant ]
I misja której nazwy nie pamiętam, różne kosmiczne rzeczy się w niej działy :D
T_bone [ Master Sergeant ]
Aha i pamiętajcie...
;p
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Mi jeszcze wczoraj na do widzenia walnęło połączenie i dlatego nie dokończyliśmy wtedy tej gry w CoHu. Ale poza tym fajnie się wczoraj grało.

Mateck [ Senator ]
Eh Bone, wszystko Ci się pokręciło. Druga misja była misją z paczki WASP :).
EDIT.
Patrzę na newsy na Armaholic i jest parę ciekawych.
Ukazała się kampania coop o nazwie "Blackhawk". Sporo addonów jest wymaganych, ale większość mamy już na serwerze. Pozostałe może da się obejść ;). Obadam co i jak i dam znać czy warto siętym interesować.
Kolejną ciekawą wiadomością jest to, że Norrin nadal pracuje nad realistyczną wersją revivów i wydał właśnie nową wersję :).
T_bone [ Master Sergeant ]
Kampanię Black Hawk gra się super :)
Przed atakiem na Tiberie --->
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck jako strzelec drugiego Humvee przed patrolem (był IED po drodze :>).
T_bone [ Master Sergeant ]
Chyba legendarna fota :D Pamiętacie jak pułkownik Kilgore rozkazał surfować pod ostrzałem w "Czasie Apokalipsy" ? Cóż, ja rozkazałem ustawić się do fotki przez co śmiechu było sporo :>

Mateck [ Senator ]
I jedna moja fotka, zrobiona tuż przed feralną sesją zdjęciową :).
Te kłęby dymu to efekt eksplodującego BRDM-a, który zwiastował nadejście posiłków z Somato. Parę sekund później ustawialiśmy się do fotki Bone'a :D.

Mateck [ Senator ]
Bardzo pouczający filmik prezentujący VBS2 :D.

T_bone [ Master Sergeant ]
ROTFL nie mogę :D

Karac [ Hammer Head ]
Dziś w końcu zamówiłem Queen's Gambit więc jeśli znajdzie się miejsce dla mnie, to być może już pod koniec tygodnia dołączyłbym do zabawy.
Agitacja Bone'a zadziałała;)

eJay [ Gladiator ]
Z cyklu "zgadnij rebus":)
A tutaj coś ostrego:D
No i przykład wizjonerskich zdolności KOCa :)

Mateck [ Senator ]
Karac --> No to zapraszamy. Nawet jak jeszcze nie przysłali QG, to możesz dzisiaj wpaść. Na tapecie mamy właśnie kampanię ccoop, która nie wymaga QG :).
eJay --> Ty tu nam oczu nie zamydlisz. I tak zjedziemy Twoją recenzję L4D :D.

eJay [ Gladiator ]
Mateck--->Wytoczcie działa, a ja wam splunę w twarz:)

Karac [ Hammer Head ]
Pytanie techniczne.
Czy mogę teraz zainstalować Armę, z łatkami i powrzucać addony, a dopiero później Queen's Gambit?
T_bone [ Master Sergeant ]
Powinno działać ;p
Mateck [ Senator ]
Powinno działać. Być może po instalacji QG będzie trzeba jeszcze raz zainstalować patch 1.14, o ile gra na to pozwoli ;).
BTW. Na dzisiaj nie musisz ściągać wszystkich addonów (pod warunkiem, że dalej będziemy grać misje Black Hawk Down ;)). Przede wszystkim potrzebne są:
- ECS
- Flares Countermeasure System
- JTD Smoke Effects MP
- Jonny´s Army Special Forces
- AimPoint Desert Weapons
Po linki i dokładniejsze informacje odsyłam do wstępniaka.

Dekert [ Generaďż˝ ]
Jakbym nie to że tam byłem, to po fotkach 215,218,219 popędzałbym po Armę. I zrobiłbym to chętniej niż po fotach z OFP.
Karac [ Hammer Head ]
Ok, instaluję właśnie pierwszą łątkę. Jak się ze wszystkim wyrobię to chętnie już dziś dołączę.

Dekert [ Generaďż˝ ]
No proszę, legendarny strzelec z RO na polach Sahrani. Nie powiem, to dobra wiadomość.

Karac [ Hammer Head ]
Chyba tylko dla AI, za dodatkowy cel...:)
Ciebie ostatnio nie ma z kolei na RO i prawda jest taka, że za Twojej kadencji było ze skillem o wiele lepiej. Albo się starzeję albo nasi zagraniczni rywale się mocno podciągnęli. Albo i jedno, i drugie.
Nie ma cholera już tyle czasu na granie ile by się chciało. A brak treningu robi swoje.
Ale znów mnie naszło na coś współczesnego (chociaż w RO dalej bardzo lubię śmigać;). Może wreszcie zawitam tu na dłużej.
Karac [ Hammer Head ]
No dobra, wszystko poinstalowałem (chociaż nie wiem czy dobrze...).
Jaki się tekst powinno wpisać na mniejsze zużycie pamięci karty graf.? Coś z "maxmem" chyba było...
I prosiłbym na maila hasełko do venta:)
T_bone [ Master Sergeant ]
Maxmemo po patchu 1.14 jest niepotrzebne ;p Mateck wysyła ci namiary na Venta.

eJay [ Gladiator ]
Od patcha 1.14 maxmem już nie spełnia swojej roli:)
Mateck [ Senator ]
Karac --> Niby wysyłałem maila, ale nie wiem czy dojdzie, napisz może do mnie na GG.
sto2003 [ Pretorianin ]
Tak się zastanawiam, czy to w ogóle się czymś różni ?? :)
T_bone [ Master Sergeant ]
Ale się dziś działo ;) Sporo ludzi i prawie 3 godzinna misja którą udało się ukończyć.
Widoczki ---->

Mateck [ Senator ]
sto2003 --> A co, nie widać nowych/lepszych shaderów ;).
Sorki Bone, możesz kontynuować :).
T_bone [ Master Sergeant ]
Zdobyczny Ural, dość kilosów już przeszliśmy na piechotę ;p
Karac [ Hammer Head ]
Czy u Was też wróg w oddali nie porusza się płynnie, tylko skokowo? Mam rozumieć, że to są te osławione lagi w Armie?
A tak poza tym zabawa była przednia, zwłaszcza obrona chatki na plaży;)

Mateck [ Senator ]
Obrona chatki na plaży była niezła. No i ten dreszczyk emocji kiedy spostrzegliśmy butlę gazową za chatką :D.

eJay [ Gladiator ]
Tymczasem polecam addon Sgt. Ace'a
Poprawia trawę na popularniejszych wyspach - zamienia tekstury na te z Elite. Gra nie wygląda wcale gorzej, a wydajność jest lepsza no i nie ma powodu krzyczeć "Kur.. nic nie widze przez ta trawe!". Ja juz sobie to zaaplikowałem i jestem zadowolony.
Mateck [ Senator ]
eJay --> Wciąż nie dostałem tego maila co mi wczoraj wysyłałeś. Najlepiej wrzuć misję na naszego FTP.
EDIT. Ok, teraz dostałem :).
eJay [ Gladiator ]
Mateck sprawdź teraz bo wczoraj moja poczta miała awarię:)
- daj możliwość revive każdemu wojakowi
- usuń z mapy wyzwalacz z Radio Bravo (jest gdzieś na północnym brzegu
- zmniejsz czcionke w nazwie misji:>
T_bone [ Master Sergeant ]
Karac---> Ta skokowość zależy często od misji, jak inni gracze zaczynają skakać to zaczyna być źle ;)
Byłem w Media Mark, tak... Kupiłem L4D ;p To było nieuniknione przecież, cena 119 zł, teraz czekam na was, ewentualnie pobawię się trybem versus.
Ściągnę też za chwilę "co trzeba" do SWAT4, coop rzeczywiście może być tam ciekawy.

Buby [ Senator ]
T_Bone - i jest. Polecam :)

eJay [ Gladiator ]
Ja do L4D wrócę mniej więcej na poczatku grudnia, wtedy zakupię swoja kopię pudełkową i będę zdolny do gry.
Mateck [ Senator ]
eJay --> Do misji dodałem revive w wersji 1.52 i UPS w wersji 2.0.1. Za chwilę wrzucę ją na serwer.
Co do naszych Abramsów użytych w misji, to przypominam, że na serwerze obowiązuje wersja 0.95, ta oficjalna, ze wstępniaka. Żeby później nie było niejasności ;).
Dzisiaj mogę się spóźnić godzinkę lub dwie.
Karac [ Hammer Head ]
Ja też pewnie bliżej świąt zaopatrzę się w L4D więc chętnie dołączę do zabawy:)
Czy na ewentualne dzisiejsze granie (choć dziś tak długo jak wczoraj to pewnie nie będę mógł grać) mam ściągać inne addony?
eJay [ Gladiator ]
Mateck---->A jakich ja uzylem Abramsow? Bo te z bety mam wrzucone do modfolderu i odpalam je z innym skrotem. Swoja droga testowalem ta bete z Flirem i troche zle mi sie wyswietlaja jednostki np. Na 6 Sziłek mam podswietlone tylko 2.

T_bone [ Master Sergeant ]
Ten coop na 4 to się nam rozrasta :D

eJay [ Gladiator ]
Zagra sie Versusa:>
T_bone [ Master Sergeant ]
Będziemy grać w 8 na dwóch serwerach :D

eJay [ Gladiator ]
Versusa gra sie w 8 osob na jednym, trzeba bedzie rozdzielic kanały:) Na Zakażonych i Ocalałych:D

Karac [ Hammer Head ]
A, i ktoś tu pisał o SWAT 4:) Mam (tylko bez dodatku) i też z dużą przyjemnością piszę się na jakiś coopik!
T_bone [ Master Sergeant ]
Ja też nie mam dodatku choć nad tym pracuje. Mateck rzucił taki pomysł żeby w to zagrać czekając na L4D, Volt i ja też możemy spróbować bo posiadamy podstawkę.

Mateck [ Senator ]
eJay --> Wolę przypomnieć co jest na serwerze, bo przykładowo Bone nie używa modfolderów :>.
Dzisiaj jednak nie wpadnę pograć :(.

eJay [ Gladiator ]
REC to staroć, nawet remake w Stanach już zrobili o nazwie Quarantine:>
Mateck [ Senator ]
eJay --> Wspominałem jakie wspaniałe kino mamy w Koninie? :D

eJay [ Gladiator ]
Sorki chłopaki, ale dzisiaj do was nie dołacze bo robiłem pasjonujące zadanie z Teledetekcji Morza:) No i gdy chcialem włączyć Venta to zaczal sie na TVN 7 jeden z najlepszych badassowych filmow w historii - "Brudny Harry":) Nie do ominiecia:> Do ya feel lucky, punk?
T_bone [ Master Sergeant ]
Zagraliśmy coopy w SWAT 4 w składzie ja, Karac, Volt, było fenomenalnie przez duże F :>
T_bone [ Master Sergeant ]
Niektórzy przeciwnicy byli nieźle przyczajeni więc trzeba było planować...

Karac [ Hammer Head ]
Tak, warto było szybko zainstalować S4 (i dwie łaty;) i po 20 minutach pograć w coopie. Klimat ta gra ma w dalszym ciągu niesamowity!

Wozu [ Panzerjäger Raider ]
Cześć!
Trochę czasu minęło... Dead Space już za mną (straszył może przez 3-4 levele, potem gra przypomina siekankę coś jak Serious Sam niż horror). Poza tym, dwa dni mocowałem się z 64-bitową Vistą i już prawie wszystko jest już na swoim miejscu. Niedługo wracam na pola Sahrani/Rahmadi/Porto/3DMap/itp... Out.
T_bone [ Master Sergeant ]
Dziś jedna fota, reszta jutro ;p Znowu SWAT, wynik 90/100 yeee.

Mateck [ Senator ]
BIS wydał 4,5 minutowy trailer do ArmA 2 -
Oby to było coś po czym dostanie się wytrzeszczu oczu :).
eJay --> To z łaski swojej trzeba było dać info w wątku ;).

eJay [ Gladiator ]
Błeee ja już to widziałem o 9 rano:D
EDIT Nie mogłem sie podzielic:> Kiedyś, jak będziesz testerem bety jakiejś gry czy innej aplikacji to zrozumiesz:D

Mateck [ Senator ]
A co to ma wspólnego z podaniem info o oficjalnym wydaniu filmiku, który zapowiedziany był tydzień temu?
eJay [ Gladiator ]
Dostaliśmy ten filmik wcześniej i proszono mnie, aby do godziny premiery nie udostępniał go. Nie badź taki szuru buru:) Masz swój zwiastun teraz:>
Podobnie ma się z betą czy alphą jakiejś gry - akceptujesz umowę i nie możesz podawać do wiadomości publcznej jak Ci sie podoba gra, ani screenów ,ani innych materiałów z nią związanych.
Mateck [ Senator ]
Nie jestem "szuru buru" tylko to nie ja napisałem radosnego posta o tym, że wcześniej oglądałem filmik, którego i tak nie mogłem ujawnić. Nie rozumiem po co te przechwałki ;).
P.S. Na Armacholic ten filmik jest już bodajże od godziny 00:05 :D.

eJay [ Gladiator ]
Bo dostali wyłączność? Bo szefem strony jest moderator forum BiSu? Skąd mam wiedzieć. Czesi kazali czekać na 12:00 to czekaliśmy. Jak będziesz miał Mateck swój serwis o premierach filmowych w kinach to gwarantuję Ci, że poznasz pełną Moc słowa exclusive:)
Mój post to był żart:> A zwiastun mi się podoba jest lepszy, choć to jeszcze nie to na co czekałem:) Ale HD ryje beret.

Mateck [ Senator ]
Jezzzu, czy ja się przyczepiam o to, że nie złamałeś umowy? Po prostu nie rozumiem twojego "żartu" z postu [279], skoro nie mogłeś się podzielić z nami tą informacją o godzinie 9:00, albo nawet 12 kiedy pisałeś newsa na ArmaZone.
Nie ukrywam, ze nie lubię tego typu postów i zawsze mnie one drażniły ;).
EDIT.
Co do trailera...
No cóż, to jest tylko rozszerzona wersja teasera z przed tygodnia. Plus za to, że jest w wysokiej rozdzielczości i można się dokładnie przyjrzeć co i jak. Trailer pewnie dobrze oddaje to co będzie w finalnej wersji, ale nie powala.
Z nie pokazywanych wcześniej rzeczy to jest chyba tylko animacja przechodzenia przez płotek. Animacja biegu już nieco mniej mi się podoba. Wszyscy biegają jak baby :D.

eJay [ Gladiator ]
Bo ja się lubie drażnić:D Dobra koniec tych moich uszczypliwości. Wracam do robotyyy.
sto2003 [ Pretorianin ]
Z nie pokazywanych wcześniej rzeczy to jest chyba tylko animacja przechodzenia przez płotek. Animacja biegu już nieco mniej mi się podoba. Wszyscy biegają jak baby :D.
Potwierdzam, jak dodadzą lepszą fizykę i poprawią animacje dymu oraz ognia i ulepszą tą pseudo tryskającą krew rodem z Mortal Kombat 4 to dostaniemy naprawdę myślę dobrą grę. Kilka efektów robi widzę swoje ( blur itd. ) ale jak wspomniałem animacja dymu i ognia wygląda jak w grze z 98 roku. Już nawet zapomnijmy o fizyce niech po prostu te zniszczenia budynków i pojazdów będą dobrze zanimowane i to w zupełności wystarczy. Odłamki nie muszą się odbijać, do tego nie potrzeba silnika fizycznego tylko dobrych animatorów a ci widze są tragiczni, totalna amatorszczyzna. Siedze troche w animacji i to co widzę to śmiech na sali, jedyne co potrafią to złączyć animacje z motion captura i na tym ich możliwości widać się kończą.
WIELKI + należy się za pracę kamery w trybie fpp. Tutaj mamy naprawdę coś dobrego.
T_bone [ Master Sergeant ]
Biedny BIS, nie mając budżetu z gumy muszą zrobić najrealistyczniejszy symulator z super dymami, animacjami, blurami, duperelami oraz wspaniałą fizyką w czasach robionych za miliony gier pokroju CoDa gdzie na mapach wielkości kibla osiągnięciem jest przewrócona butelka.

Mateck [ Senator ]
Biedny BIS, nie mając budżetu z gumy starają się dorównać blurami, shaderami, teksturami i innymi duperelami grom pokroju CoDa, zamiast skupić się na rozbudowie rzeczy o wiele bardziej istotnych dla prawdziwej symulacji.
BTW. Jutro wracam do gry na 99% ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Też masz racje ;p
P.S Jutro to będzie futro ;> Shame on you.

eJay [ Gladiator ]
Biedny BIS, nie mając budżetu z gumy, robi grę przy której znajdą się grupy malkontentów oceniających tytuł po 30 sekundowym kawałku gameplaya:)

Mateck [ Senator ]
Biedny BIS, nie mając budżetu z gumy, na samym początku prac nad ArmA 2 zapowiedział, ze będą lepsze shadery, tekstury, etc. a teraz zarzuca się pewnej grupie niezadowolonej z takiego obrotu sprawy, że oceniają tytuł po 30 sekundowym kawałku gameplaya, który tak naprawdę trwa 4.5 minuty i wraz z wcześniej wydanymi screenami nie pokazuje zbyt wiele poza lepszymi shaderami, teksturami, etc. :)

eJay [ Gladiator ]
Haha spojler mnie rozwalił :D Prawie jak w polskiej polityce:D "Tego nie wolno wprowadzić, tą ustawe trzeba zawetować, ale w gruncie rzeczy ona jest zajebista!":D

eJay [ Gladiator ]
Szukałem dzisiaj jakiś fajnych rosyjskich jednostek i trafiłem na Sarmat MOD -
WYSTRZEGAĆ SIĘ. Nie ściągąc, nie testować. Dałem się nabrać. Niedość, że wszystkie jednostki to zwyke reteksty, to mają skopane configi. Szukam dalej...
A może znacie jakies fajne ruskie jednostki specjalne nie w wersji beta? Spetcnaza jak nie było tak dalej nie ma:(
T_bone [ Master Sergeant ]
Dopiero go robią:

Wozu [ Panzerjäger Raider ]
Podoba mi się trailer - dzik rządzi! :D
T_bone [ Master Sergeant ]
Dziś jakiś lagowy dzień grać nie idzie ;p Testowaliśmy tylko misje eJaya.
Mateck [ Senator ]
eJay --> Spróbuj połączyć te kilkadziesiąt pojedynczych jednostek, z których każda wywołuje i w kółko wykonuje skrypt UPS, w kilka większych oddziałów, w których tylko dowódca wywoła skrypt. Może to zniweluje lagi.
T_bone [ Master Sergeant ]
Lagi były jakieś odgórne, pingi 180 ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Mam przecie (oby nie mylne ;p) że dziś będzie jako taka frekwencja na ArmA :> Dlatego jeśli ktoś chciałby pograć w SWAT 4 to proponuje godzinę 18:00, możemy grać podstawkę, dodatek lub z Sheriff modem:
Wybór jest zawsze więc jak ktoś czegoś nie ma to nie problem.
Aby wczuć się mniej więcej w klimat:
3 zaległe screeny, Karac i Volt --->
eJay [ Gladiator ]
Mnie dzisiaj nie będzie na ArmA.
T_bone [ Master Sergeant ]
eJay---> Wiem ;p Ale jak będzie skład ja, Mateck, Tiger, Volt to jeszcze jedna osoba i mamy przyzwoitą grę.
Volt jako martwy rewolwerowiec --->
T_bone [ Master Sergeant ]
I ostatnie, szturm na siedzibę kultu wielkiego Cthulhu :>
Karac [ Hammer Head ]
Ja najwcześniej mogę być o 19. W domu po pracy jestem dopiero około 18.30. Może uda mi się dziś zaopatzryć w dodatek do S4 ale pewności nie mam.
A jeśli będzie Arma to jeszcze mam nadzieję, że nie trzeba będzie mieć QG. Co prawda paczka już doszła ale na adres rodziców, także w niedzielę dopiero będe mógł zainstalować.

Mateck [ Senator ]
Dzisiaj jest ArmA, żaden badziewny SWAT4 :P.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Myślałem że masz skoro byłeś pomysłodawcą :D
Cóż w takim razie ja będę 19:30 jakby ktoś chciał pyknąć pojedynczego coopa przed ArmA.
Karac---> Nie wiem czy widziałeś wcześniej ten filmik z ArmA, polecam:

Karac [ Hammer Head ]
Bone
Dopiero w domu sprawdzę. W pracy Wielki Brat blokuje co fajniejsze strony;)

Mateck [ Senator ]
Zapraszam - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=8417324&N=1