GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

ArmA: Armed Assault [część 40]

29.09.2008
20:06
[1]

Mateck [ Senator ]

ArmA: Armed Assault [część 40]

• Armed Assault •

Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.

• FAQ:

• Wymagania:

• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:

- zapowiedź [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- recenzja [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=3739
- recenzja Queen's Gambit [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=4547

- zapowiedź ArmA 2 [eJay]: https://www.gry-online.pl/s022.asp?ID=5094 **Nowy**

• Serwer Ventrilo
Do komunikacji głosowej używamy programu o nazwie Ventrilo ( )

Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156
Hasło: Po hasło proszę się zgłosić do kogoś ze stałych bywalców wątku

Status serwera:

• Prywatny serwer Crazy Hussars

Hostname: GameServers.net - Crazy Hussars
IP: 82.192.78.75
Port: 2302
Hasło: Po hasło proszę się zgłosić do kogoś ze stałych bywalców wątku

Status serwera:

Serdecznie zapraszamy nowych graczy :)

• Addony zainstalowane na naszym serwerze
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////////////////////

Addony podstawowe:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ECS Mod
--------------------------------------------------------------
Kolejność instalacji:
1) ECS Client HD version 10150 -
2) ECS Client patch version 10151 -
3) ECS Themis compatibility component 1.01 - update (20.09.2008)
4) Extended eventhandlers 1.9 - update (20.09.2008)

Zalecane ustawienia -
(pliki z ustawieniami należy wrzucić do folderu \ArmA\@ECS\Bin)
--------------------------------------------------------------

Flares countermeasure system (1.21) -
JTD Smoke Effects MP (5.21) - (wymagany tylko DMSmokeGrenadeVB.pbo)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Addony dodatkowe:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Schmalfelden (1.0) -
Avgani Iraq (1.2) - update (2.10.2008)
Sakakah Al Jawf (1.0) - (wymaga Queen's Gambit!!!)
AimPoint Desert Weapons (1.2) -
Jonny´s Army Special Forces (1.0) -
SLA Desert Troops (2.1) -
RHS T-64 (0.9) -
RHS Russian Federation Units (2.0) -
McN Desert OPFOR Pack (1.0) -
McN Desert US Vehicle Pack (1.1) -
CH M1A1 (HA) (0.95) -
UAV RQ-1 Predator (2.0) -
MAP Air (1.1) -
MAP Misc (1.05) -
MAP Services (1.1) -
MAP EU (1.01) -
MAP 3DE (1.0) -
Uhao (1.0) -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

//////////////////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

• ArmA video:
Wild & Free -
Mateck's M1A1 - final teaser -
"Red Storm Rising" - Battle of Alfeld -
ArmA - Vodka! -

• Uaktualnienia:
(Należy instalować w podanej kolejności)
Patch 1.05 -
Patch 1.08 -
Patch 1.14 -

• Newsy:
- ruszył nowy serwis twórców ArmA-Zone.pl poświęcony w całości OFP2 -
- będą kolejne patche do ArmA!
- ruszyła oficjalna strona ArmA 2 -

• O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o tworzeniu misji
- o sztuce tworzenia addonów


Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=8133322


ArmA: Armed Assault [część 40] - Mateck
29.09.2008
21:44
smile
[2]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Drobny Statsik Pierwszy !!!!! Yes Yes !!!!

29.09.2008
23:05
[3]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dziś był fajny PR ;)


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
29.09.2008
23:06
[4]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dekert w czasie ciężkich walk o naszą jaskinie.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
29.09.2008
23:06
[5]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zasadzka muhahaha :>


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
30.09.2008
00:09
[6]

Mateck [ Senator ]

Wyszedł nowy Leopard --------->


Na screenach prezentuje się nieźle. Podobno Bionic korzystał ze skryptów i configów z naszego M1A1, więc może być naprawdę nieźle :>. Jak w singlu będzie działać, to chyba warto będzie przetestować go na serwerze (nowa misja na Shmaldfelden), żeby dać feedback Bionicowi.

BTW. Jutro, a raczej dzisiaj, czeka mnie pełna reinstalacja systemu. Zaczynam powoli wracać do gry :). Na środę postaram się uaktualnić Avgani i misje Garbola.

Jak nie będzie dużo chętnych na ArmA, to ja zawsze reflektuję na PR :).


ArmA: Armed Assault [część 40] - Mateck
30.09.2008
00:31
[7]

Mateck [ Senator ]

Widzę też, że Vilas wydał nieźle zapowiadającą się paczkę broni. Podobno jest to beta w pełnym tego słowa znaczeniu, ale w przyszłości może on zaspokoić wszystkie nasze potrzeby :).


ArmA: Armed Assault [część 40] - Mateck
30.09.2008
11:26
[8]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zadziwiające, mi się uczelnia zaczyna to Mateck wraca do akcji wehehe ;)

Co do Leoparda to nie mogę powstrzymać uśmiechu jak czytam podziękowania hehe, chyba warto byłoby skończyć z klasą tego Abramsa skoro był taki dobry. Co do wrzucenia Leo na serwer to nie wiem, może jako nieobowiązkowy addon do testów.
Paczkę Vilasa trochę testowałem, modele są bardzo dobre i wszystkie części co się mają ruszać to się ruszają, działają też tracery 6th sens. Z bugów to np. amerykański pack nie ma dźwięków (dziwne że przed wydaniem się nie rzuciło w oczy), ikonki są mocno skopane, właściwie nie wiadomo którą broń się wybiera bo często widać tylko ikonkę M-4.

30.09.2008
11:52
[9]

Mateck [ Senator ]

Za Abramsa powoli zacznę się brać, ale prace mogą nabrać tępa dopiero pod koniec października.

Co do tych bugów u Vilas, to pisał, że nie miał kto mu tego testować, stąd te niedopatrzenia. Skoro jednak paczka broni jest naprawdę dobra (modele), to ja myślę, że warto wspomóc Vilasa choćby ikonkami :).

Co do Leoparda, to oczywiście jako nieobowiązkowy addon i tylko jak się zrobi do niego misje. Może sam sklecę coś prostego :>.

01.10.2008
11:16
smile
[10]

eJay [ Gladiator ]

Fajny addon:) BLND HMMWVs pack Beta z ambulansem:> Umilającym czas.


ArmA: Armed Assault [część 40] - eJay
01.10.2008
12:48
[11]

T_bone [ Master Sergeant ]

Krótki opis jednej misji z kampanii CM:Marines ;)
Po zdobyciu plaży w okolicach mieściny Tartur (czy coś takiego :P) dostałem nowe zadanie, mieliśmy ominąć lokalne wsie i skierować się na węzeł drogowy oznaczony jako "Route Lightning" oraz "Thunder". Do dyspozycji miałem dwa LAV-25, 3 ciężarówki MTVR oraz dwa Humvee (M2 i TOW), wszystko to wiozło oczywiście znaczną ilość piechoty.
Nie będę oszukiwał że pierwsze podejście do misji mnie tak zniesmaczyło że rozpocząłem skupiony od początku. Poruszając się "domyślną" drogą zmasakrowały mnie wyrzutnie pocisków ppanc. oraz RPG. Właściwe podejście zaplanowałem w typowy już dla siebie sposób ;) Swoje siły ustawiłem na bocznej drodze a skoro rozkazy mówiły "ominąć wroga, nie angażować się w walki obronne", wydałem komendę jak najszybszego ruchu przez dróżki i pola. Akcja przebiegała bardzo sprawnie dopóki jedna z ciężarówek nie utknęła w jakimś "ratshit", piechota opuściła pojazd zabezpieczając teren a kierowca jeszcze próbował ją uwolnić. W tym czasie reszta sił kontynuowała jazdę do celu, priorytety były jasne, po pierwsze wykonać zadanie a dopiero potem zająć się ewakuacją trzeciego MTVR. Ciężarówka utknęła już na dobre a z lokalnej wioski otworzył ogień ckm, w takiej sytuacji opuściłem pojazd całkowicie i rzuciłem piechotę do osłony po drugiej stronie muru. Głownie siły dotarły tymczasem do celu bez większych niespodzianek, wydzieliłem po jednym LAV i MTVR do misji ratunkowej która zakończyła się, mimo ostrzału kałaszy, sukcesem bez strat. Hoaah ! :)


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
01.10.2008
13:06
smile
[12]

T_bone [ Master Sergeant ]

Powinniśmy sobie sprawić takie koszulki ;p

01.10.2008
20:24
[13]

Mateck [ Senator ]

Dopiero instaluję ArmA :P. Jak wszystko pójdzie gładko, to przed 22 powinienem wpaść zobaczyć czy wszystko gra.

01.10.2008
20:25
[14]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> To chodź na Venta ;> A PR ?

01.10.2008
20:28
[15]

Mateck [ Senator ]

PR raczej nie da rady dzisiaj. Muszę jeszcze raz pobrać core i levels :P.

Za pół godzinki wpadnę na venta.

01.10.2008
20:38
smile
[16]

eJay [ Gladiator ]

Ja dzisiaj nie zagram. Wyciekło demo znienawidzonego przez T_Bone'a PESa 2009. A ja lubie jak gram w cos, co T_Bone nie nawidzi:)

01.10.2008
23:42
[17]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przeszliśmy misję o ucieczce z POW campa :) Niesamowite że udało się coś ukończyć bez żadnego zgonu hehe.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
01.10.2008
23:43
[18]

T_bone [ Master Sergeant ]

Kontakt --->


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
02.10.2008
11:16
[19]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ok, odnośnie koszulek to cena zwiera VAT i dostawę ale jest jeszcze ubezpieczenie więc np. koszulka 19.95 plus np. 4 Euro ubezpieczenia. Informacja o warunkach ubezpieczenia tutaj:
https://shop.strato.de/epages/61646727.sf/secP1NZTR9Mb6g/?ObjectPath=Pages/CustomerInformation&ViewAction=ViewPopup

Najlepiej chyba wychodzi zamówienie 4 koszulek z tego co patrzę. Po kliknięciu na check out w sklepie jest kwestia rodzaju płatności:
- Payment in advance czyli wpłata na podane konto, ta opcja mi średnio odpowiada.
- PayPal, lubię płacić kartą aczkolwiek z tą konkretną usługą nie miałem do czynienia.

02.10.2008
11:59
smile
[20]

[BB]Obej [ Chor��y ]

ja mam konto paypal :) i koszulki też mi się podobają tylko czy mają duże rozmiary :D

Mateck --> to co dodasz te bronie mogli byśmy je dla tego gościa potestować :D

02.10.2008
12:07
[21]

T_bone [ Master Sergeant ]

Rozmiary są Small, Medium, Large, X-Large, XX-Large ;p

Na serwerze prawdopodobnie wkrótce wylądują bronie 6thSens jako paczka dla sił specjalnych.

02.10.2008
14:01
smile
[22]

[BB]Obej [ Chor��y ]

"wkrótce" tz. kiedy? ps. w xxl chyba się zmieszczę :D

02.10.2008
14:13
[23]

T_bone [ Master Sergeant ]

Prawdopodobnie tydzień po kolejnym zaćmieniu słońca.

02.10.2008
15:22
[24]

adamb6 [ Konsul ]

To kiedy zamawiamy? :)
Mi obojętnie jaka forma płatności (moja karta nie obsługuje paypalów etc :/ )

02.10.2008
16:29
[25]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jeszcze nie wiem Volt ;p

Para godnych fotek sprzed paru dni zaledwie.

Pave Hawk :> --->


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
02.10.2008
16:32
[26]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ostatnia misja bojowa MH-53 nad Irakiem, po 40 latach służby odchodzą ze służby w U.S Air Force.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
02.10.2008
19:33
[27]

Mateck [ Senator ]

[26] miażdży. Nawet nie wiedziałem, że te maszyny są takie stare ;).

Na dzisiaj przygotowałem nową wersję misji Garbola. W sumie jedyna zmiana, to nowa wersja Air Support Console. Swoją drogą świetna wersja i trzeba będzie zrobić jakąś misję z "carpet bombing", bo wyglądają cudnie :).

Problem w tym, że dopiero teraz uploaduję nową wersję Avgani na serwer. Może to potrwać w najlepszym wypadku do 21. Ja zresztą i tak pojawię się przed 22 ;).

Aktualizacja:
Avgani 1.2 -
(ta wersja zwiera już poprawione pliki opxplants.pbo)

02.10.2008
23:02
smile
[28]

eJay [ Gladiator ]

No co za ludzie. Patrze o 20 na Venta - 1 osoba na kanale. Kit czekam. o 21 - 2 osoby. o 22 - jedna. Odchodze od kompa, ale profilaktycznie sprawdzam serwer - 5 osob!

Ide spać:)


ArmA: Armed Assault [część 40] - eJay
02.10.2008
23:41
[29]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dwa shot z tego czegoś co dziś graliśmy :>


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
02.10.2008
23:42
[30]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dekert patrzy ;p


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
03.10.2008
13:27
[31]

Mateck [ Senator ]

Avgani 1.2 już działa na serwerze. Wcześniej wdarł się jakiś błąd podczas uploadowania.

03.10.2008
15:04
[32]

T_bone [ Master Sergeant ]

To gut :) Może T-90 też się źle wgrał ?

Co do koszulek to chyba zamawiać będzie Obej bo do mnie to nawet TrackIR przyjechał pod zły adres ;p

Za momencik zabieram się za tworzenie misji :)

03.10.2008
15:54
[33]

[BB]Obej [ Chor��y ]

nie ma sprawy z zamówieniem :)

a teraz mała zagadka co to jest --->patrz zdięcie


ArmA: Armed Assault [część 40] - [BB]Obej
03.10.2008
15:59
smile
[34]

[BB]Obej [ Chor��y ]

aaa w łaśnie T_bone jak robisz nową misje to można do niej dodać nowe bronie ? a jeśli nie to jako specjalista ppanc poproszę o większy wybór uzbrojenia :)

03.10.2008
15:59
[35]

eJay [ Gladiator ]

jakie koszulki, o co chodzi?

Sry, ale kilka dni bylem out of channel.

03.10.2008
16:20
[36]

Mateck [ Senator ]

eJay -->

Obej --> Specjalista p.panc. ma być specjalistą p.panc. a nie snajperem z wyrzutnią M136, 3 rakietami, 3 granatami i M4A1 z ACG i M203 ;).

03.10.2008
17:19
[37]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Oto misja:


Co może nie działać:
- zakończenie ;)
- odprawa wymaga małej poprawki.
- brak revive.
- wrzucona skrzynka 6thSens, przydałoby się ograniczyć wybór broni (wywalić te M-14 NAM itp.) a dodać z jedną wyrzutnie i granaty.

Jakbyś rzucił dziś okiem to może byłoby w co grać.

03.10.2008
17:53
[38]

Mateck [ Senator ]

Pewnie na dzisiaj już nie zdążę rzucić na nią okiem. Ale jakby co, to będzie misja Garbola i Volta do zagrania :>.

03.10.2008
19:13
[39]

[BB]Obej [ Chor��y ]

AAA nic nie wywalać z tego paku 6thSens i nic nie ograniczać :D

03.10.2008
19:20
[40]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jeśli przeczytam jeszcze jakąkolwiek wypowiedz odnośnie nowych broni to sam zacznę być przeciw wrzucaniu czegokolwiek. Postrzelać sobie można zawsze w edytorze nie zawracając serwerowi gitary ;p Jak potem zabawka wyląduje na serwie i się znudzi to powiem "a nie mówiłem".

03.10.2008
21:55
smile
[41]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Dekert wygląda zza rogu "a mój Nimitz to gips"

04.10.2008
11:11
[42]

T_bone [ Master Sergeant ]

Foty z wczoraj ;)

Buszujący w zbożu czyli walki na Avgani.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
04.10.2008
11:12
[43]

T_bone [ Master Sergeant ]

Szturm na obóz wroga był porażką organizacyjną :>


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
04.10.2008
11:12
[44]

T_bone [ Master Sergeant ]

Lol :>


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
04.10.2008
11:13
[45]

T_bone [ Master Sergeant ]

Walka w mieście szła nam bardzo, bardzo dobrze.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
04.10.2008
11:14
[46]

T_bone [ Master Sergeant ]

A potem był niezły PR.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
04.10.2008
11:15
[47]

T_bone [ Master Sergeant ]

Atak na Challengera za pomocą mołotowów.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
04.10.2008
12:24
[48]

Mateck [ Senator ]

Runda w PR była całkiem fajna. Do historii przejdzie akcja Dekerta na tyłach wroga i Volt robiący za Afroamerykanina z RPG.

BTW. Misja Garbola na Avgani ma drobny błąd. Szyłki spwanują się poza mapą :D. Pewnie dlatego Bone nie mógł ich wypatrzeć przez UAV. Już to poprawiam.

Mała podpowiedź co do nowej wersji Air Support Console. Jeżeli włączymy kamerę na UAV (RC ON), to nie wróci on do bazy dopóty dopóki nie wciśniemy przycisku RC OFF. Zamykanie konsoli przyciskiem ESC spowoduje, że UAV będzie krążył nad celem czekając na dalsze instrukcje.

Nie wiem czy dzisiaj zagram, ale nowe misje Volta i Bone'a chyba zdążę przygotować ;).

04.10.2008
12:24
[49]

T_bone [ Master Sergeant ]

Udało mi się przepchnąć kampanię w CM:Marines do przodu :D W wyeliminowaniu "Out of memory" crasha pomogło obniżenie ustawień grafiki takich jak wymuszane AA i AF ;p

Odpaliłem też flaszkę z WGL... Klasyk to klasyk i nie wypada krytykować ale cofać się też nie będę ;>

P.S Mam nadzieję że ACE do ArmA nie będzie przypominał WGL do OPF jeśli chodzi o ten wszystkie wspaniałe "nowości" tzn. nowe nazwy i configi z modelami BISu.

04.10.2008
14:27
[50]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dobra cofam to P.S bo znalazłem nowe pojazdy ;p Szkoda tylko że zostawili np. Abramsa BISu.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
04.10.2008
15:10
[51]

adamb6 [ Konsul ]

To w końcu instalować czy olać? ;)

04.10.2008
15:33
smile
[52]

T_bone [ Master Sergeant ]

No ja mam i się zagłębiam w tą operacje. Na razie czytam standard meldowania radiowego.

04.10.2008
16:45
[53]

T_bone [ Master Sergeant ]

Samodzielny patch 1.10 do CM:SF wydany:


Można grać w multi :)

04.10.2008
17:03
[54]

adamb6 [ Konsul ]

Hoah! Semper Fi! The unit!

04.10.2008
19:01
[55]

Mateck [ Senator ]

Wrzuciłem nową wersję misji Volta i Garbola na serwer. Nad misją Bone'a właśnie siedzę.

Jedna uwaga Bone - zachowanie "beztrosko" oznacza, że jednostka nigdy nie zmieni swojej postawy, nigdy nie będzie odpowiadała ogniem ;).

W misji Volta mogą być jeszcze problemy z opcją "Sabotuj" :P.

04.10.2008
19:03
[56]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> W poprzednich misjach odpowiadały ;p

04.10.2008
19:10
[57]

Mateck [ Senator ]

Ok, my bad. Rzeczywiście będąc pod ostrzałem odpowiada ogniem. Mimo to nigdy pierwsza nie zaatakuje, a chyba nie oto chodzi w tej misji? ;)

04.10.2008
19:19
[58]

Xarexon [ Konsul ]

[50] widok znajomy ale nie kojarze nazwy

co to jest ? :P

04.10.2008
19:47
[59]

Mateck [ Senator ]

Co nieco poprawiłem w misji Bone'a, powinna się kończyć ;). Revive'a jeszcze nie dodałem, z resztą do misji Volta też nie. Trzeba wpierw obadać poziom trudności misji.

Bronie SIXa dopiero wrzucam na serwer :P. Zaraz wybywam i mogę nie zdążyć zrestartować serwera, także będziecie musieli sami to zrobić. Nie wiem czy Bone'owi przesyłałem dane do kosnolki, ale do eJaya na pewno ;). Upload powinien się zakończyć o 21, najdalej o 22.

Nieobowiązkowy addon (potrzebny do misji Bone'a) -

04.10.2008
22:39
[60]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> W mojej misji wywal wszystkie bronie 6th z podczepianym granatnikiem bo pociski z niego lecą w bok :D

05.10.2008
11:30
[61]

T_bone [ Master Sergeant ]

Teraz można powiedzieć że sprawa koszulek stanęła w martwym punkcie ;p Ale skoro tak się dzieje to ja się tym zajmę. Na dobry początek niech chętni napiszą którą chcą koszulkę i jaki rozmiar, potem zajmiemy się sprawami kasy, konta i przesyłki.

T_bone - HALO size L.
...


eJay---> tu są ceny:

05.10.2008
11:32
smile
[62]

eJay [ Gladiator ]

A ja bym chcial sie dowiedziec jakie koszta beda tych koszulek bo sie zastanawiam konkretnie nad jedna:)

05.10.2008
12:08
[63]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> My z Voltem jednak bierzemy udział w tej flaszpointowej operacji, jeśli masz czas, "balls of steel" i wenę na ćwiczenie komunikatów radiowych to fajnie by było gdybyś się przyłączył ;)

05.10.2008
12:21
[64]

Mateck [ Senator ]

Jeszcze nie wiem z czym to się je ;). Masz jakiegoś linka do opisu kampanii, regulaminu, etc.?

05.10.2008
12:34
[65]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> To jest tak że wszystko jest tajne i trzeba zagadywać do organizatora żeby dostać się na forum ;p Ogóle zasady są jak w CFOG, szczeble dowódcze mają ludzie którzy wydają rozkazy podoficerom dowodzącym np. drużyną AI czy pojazdów. Komunikacja jest bardzo real więc trzeba sobie rozpisać te wszystkie Yankee Foxtrot 1-1, plany działania, mapy itp.
Może organizator pozwoli ci posłuchać jak wygląda trening dziś o 18, namiar daję na GG.

05.10.2008
13:57
[66]

adamb6 [ Konsul ]

T_bone - HALO size L.
Volt - FORCE RECON size XL.

05.10.2008
14:25
[67]

PaZur76 [ Gladiator ]

Prośba, T_bone: zanim podasz komukolwiek namiary na cokolwiek skonsultuj się proszę z Izabelinem czy możesz to zrobić. Bo później on będzie miał pretensje do mnie jakby co (bo to ja Ciebie w to wciągnąłem), a nie do Ciebie...

edit: no chyba, że chodzi tylko o zwykły numer GG, taki możesz podać, za to mnie chyba nie odda pod sąd wojskowy ;-)...

05.10.2008
14:27
[68]

Mateck [ Senator ]

Pazur --> Bone podał mi tylko namiar na Izabelina, żebym z nim pogadał jak się zdecyduję, także bez obaw :).

05.10.2008
15:35
[69]

T_bone [ Master Sergeant ]

PaZur76---> Chodziło o nr. GG a i tak wcześniej się konsultowałem z kim trzeba. Co do jakichś obaw o pretensje to chyba takie pojęcie w tej zabawie nie powinno nawet występować, żeby komuś woda sodowa nie uderzyła do głowy od nadmiaru poufności i akronimów.

Lista na koszulki:

-T_bone - HALO size L.
-Volt - FORCE RECON size XL.

05.10.2008
16:28
[70]

sweep [ Konsul ]

Witam!
Od niedawna posiadam grę ARMA, próbowałem grać też multi i mam w związku z tym pytanie:
Czy za każdym razem zaczyna się grę z najniższym stopniem? czy też serwer powinien zapamiętywać jaki stopień miałem wcześniej?
Cz mam zrobić żeby móc zagrać z wami?

05.10.2008
16:28
[71]

eJay [ Gladiator ]

A poczekacie z zamowieniem 2 tygodnie?:) Bardzo mi zalezy, bo wtedy dostane wyplate i moge od razu walnąć przelew.

05.10.2008
16:35
[72]

T_bone [ Master Sergeant ]

sweep---> te stopnie są tylko w misji evolution, traci się je wchodząc na inny serwer czy gdy serwer jest restartowany.
Co możesz zrobić żeby z nami zagrać to trudno powiedzieć, liczy się zaangażowanie chociażby poprzez pisanie czegoś ciekawego w wątku ;p

05.10.2008
22:02
[73]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jutro będzie ktoś koło 21 na ArmA ?

05.10.2008
23:33
[74]

PaZur76 [ Gladiator ]

Parę fotek z dzisiejszej gry wojennej w OF WGL 5.12, w której wziął udział m.in. T_bone. To tak, żeby T_bone'owi nie zrobiło się przykro, że jego wysiłek nie został zauważony ;-)...

1. wykluczony z walki BTR i paru Ruskich, ofiary Bone'a. Ewentualnie padli łupem mojego Bradleya, trudno to w tej chwili ustalić ;-P. W każdym bądź razie kufajki tylko latały w powietrzu ;-D --->


ArmA: Armed Assault [część 40] - PaZur76
05.10.2008
23:35
[75]

PaZur76 [ Gladiator ]

A tu sam T_bone, gdy już poległ niedługo później bohaterską śmiercią (bla, bla, bla) sfajczony w swoim Bradleyu przez Hinda --->


ArmA: Armed Assault [część 40] - PaZur76
05.10.2008
23:38
[76]

PaZur76 [ Gladiator ]

Nowicjusze ginęli zresztą w tej grze dosyć szybko. Na potwierdzenie tej tezy moje ścierwo. Okoliczności zejścia podobne, z tą poprawką, że ducha wyzionąłem chwilę po opuszczeniu płonącego Bradka, przy jakiejś skale --->


ArmA: Armed Assault [część 40] - PaZur76
05.10.2008
23:41
[77]

PaZur76 [ Gladiator ]

Kawaleria, czyli Volt ze swoimi Abramsami (callsign Texas-1) przbyła oczywiście chwilę później (tak zawsze jest z kawalerią :-)) dokonując rzezi Iwanów. To pierwsze ofiary Volta --->


ArmA: Armed Assault [część 40] - PaZur76
05.10.2008
23:43
[78]

PaZur76 [ Gladiator ]

A to kolejne. Tym razem grubszy zwierz. --->


ArmA: Armed Assault [część 40] - PaZur76
05.10.2008
23:45
[79]

PaZur76 [ Gladiator ]

Summa summarum nie było jednak tak tragicznie jakby mogło to wyglądać i po resie udało się osiągnąć kilka z głównych celów ćwiczonej operacji, np. opanować miejscowość Nevlekov (czy siakoś tak). --->

Pewnie Ci T_bone nie bardzo przypadł do gustu dzisiejszy trening ale tak to na razie wygląda. Izzy to trochę gaduła ;-P i sporo było bezczynnego oczekiwania na kolejnego resa, ale z czasem, gdy każdy już będzie miał w małym paluszku co ma robić, będzie się chyba grało płynniej...
Mam nadzieję też, że do procedur radiowych zaczniemy się trochę bardziej przykładać bo na razie trochę nieformalnie do werbalizacji tych wszystkich meldunków podchodzimy (czasami).


ArmA: Armed Assault [część 40] - PaZur76
06.10.2008
10:00
[80]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pazur---> "Pewnie Ci T_bone nie bardzo przypadł do gustu dzisiejszy trening"

Nic z tych rzeczy :D:D Przypominało mi to trochę manewry REFORGER ;) Jeszcze nigdy samo przemieszczanie się i zajmowanie terenu nie było tak ekscytujące, cieszyłem się że jestem tam gdzie powinienem. Jedyne wady wynikają z tego że to OPF (AI, pojazdy, widoczność, ubogi teren).

Mam pewien pomysł na coopa na nasz serwer ArmA który będzie zakładał dowodzenie maks. 4 AI. Misja będzie się opierać o pluton zwiadu Marines czyli gdzieś tak:
- Sandbox 1-1 - 5 osobowa drużyna strzelców z Humvee .50.
- Sandbox 1-2 - 5 drużyna ze strzelcem wyborowym w Humvee z Mk.19.
- Sandbox 6 - 4 osobowa drużyna dowodzenia w gołym Humvee.
- Sandbox 1-3 - 4 drużyna AT wyposażona w Humvee z TOW.
Wszystko zapewne na Sakakah vs AI na miarę naszych możliwości :>

06.10.2008
11:16
smile
[81]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Mam tylko jedną prośbę. Jak będziesz stawiał fundamenty pod kolejną misję, to zwracaj większą uwagę na poprawne ustawienie jednostek i ich waypointów. Wypadałoby, żebyś chociaż raz podejrzał czy, np. drużyna peichoty będzie rzeczywiście patrolować wyznaczoną przez Ciebie trasę, czy może zablokuje się na samym początku ;).

Jeszcze mała uwaga. Jeżeli ustawiasz trasę dla pojazdu kołowego, to ustawiaj waypointy przed skrzyżowaniem, na którym mają skręcić, a nie na nim. W przeciwnym wypadku pojazd zatrzyma się na skrzyżowaniu i będzie musiał wycofywać, kombinować jak zakręcić. Postaraj się też nie przecinać trasy oddziałów piechoty z trasą pojazdów. AI w ArmA lubi rozjeżdżać swoich kompanów ;).

06.10.2008
15:19
[82]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck--> u mnie patrolowali idealnie ;p Zresztą o misjach wiem tyle co nic.

06.10.2008
15:42
smile
[83]

Mateck [ Senator ]

u mnie patrolowali idealnie ;p
Wybacz, ale jeszcze takiej ściemy nie czytałem :D.

06.10.2008
15:45
[84]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Facet po obozie sobie chodził lepiej niż się spodziewałem :D BRDM jeździł itp.
Po drugie to była szybka podstawka pod misję, bardzo szybka.

06.10.2008
15:53
[85]

T_bone [ Master Sergeant ]

Swoją drogą jak już naprawisz tą misję to przynajmniej będę miał do czego zajrzeć żeby zobaczyć jak powinno to wyglądać.

06.10.2008
16:03
[86]

Mateck [ Senator ]

Widać, że to była szybka podstawka pod misję, ale spodziewałem się, że się bardziej do tego przyłożysz :P. Po prostu częściej używaj opcji podgląd ;).

06.10.2008
16:04
[87]

eJay [ Gladiator ]

Ja powoli zastanawiam sie czy aby nie przeskoczyc na RTE 3d editor. Zapoweidzi wygladaja bardzo fajnie, a jak ułatwi to nam pracę to chyba przedstawiać nie trzeba.

06.10.2008
16:21
[88]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> akurat ta była robiona dosłownie na gwałt... No może nie dosłownie.

eJay---> jakbyś zrobił kiedyś takie misje templatowe jak mówiłeś skąd mógłbym zaczerpnąć np. skrypty typu "objective- zająć teren" to byłoby cool.

06.10.2008
16:24
[89]

Mateck [ Senator ]

Do zajęcia terenu wystarczy wyzwalacz. Poza tym mówiłem Ci, że możesz poustawiać jednostki, opisać cele misji, a ja się zajmę skryptami, które je realizują ;).

06.10.2008
16:26
smile
[90]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ale to by była prawie twoja misja i eJay odszedł by na emeryturę :D

06.10.2008
16:34
[91]

Mateck [ Senator ]

Słuchaj, jeżeli nie będę musiał na nowo ustawiać jednostek i testować jak one się poruszają, to jak może to być moja misja? Dla mnie napisanie skryptu to jest pikuś w porównaniu z ustawianiem jednostek i testowaniem :P.

Poza tym eJay jest na tyle dobry, że sam sobie da radę. Jeżeli Ty chcesz robić samemu misje, no to szczerze wątpię czy będą one grywalne, bez obrazy :).

06.10.2008
17:03
smile
[92]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Poległem, zamiast wkleić uśmiechniętą buźkę na dowcip strzeliłeś jakiś wywód ;P
Nie chce robić samemu misji bo to nie moja broszka, nie jestem w tym dobry jak sam zauważyłeś i z trudem przychodzą mi jakiekolwiek postępy w tej kwestii ;) Aczkolwiek z tym wątpieniem to przesada hyhy.

P.S Teraz lecę, mam nadzieję że wieczorem będzie z kim grać ;)

06.10.2008
17:42
smile
[93]

Mateck [ Senator ]

No cóż, jeżeli to miał być dowcip, to sorki ale patrz sygnaturka eJaya :).

spoiler start
Fakt, powtarzam się :D.
spoiler stop


Ostatnie moje zdanie odnośnie postu [88]. eJay robi swoje misje sam od podstaw. Ja nie mam weny do wymyślania i tworzenia misji od podstaw, ale chętnie pomogę ze skryptami, to też nie przejmuj się Bone jak zrobić jakiś skrypt, tylko zgłoś się z tym do mnie i nie zabieraj czasu eJay'owi ;). eJay zrobi misje, my zrobimy misje i już będzie w co grać na serwerze :).

BTW.

<----- Zaległa uśmiechnięta buźka.

06.10.2008
19:46
smile
[94]

T_bone [ Master Sergeant ]

Sorki, to wina piwa do obiadu ;p

06.10.2008
19:51
smile
[95]

eJay [ Gladiator ]

eJay zrobi misje, my zrobimy misje i już będzie w co grać na serwerze :).

eJay zrobi misje jak:

a) bedzie miał czas
b) bedzie miał czas
c) bedzie mial czas
d) bedzie miał pomysł na misję (w kwestiach militarnych T_bone jest sprite a ja jestem pragnienie niestety :( )

Nie widze przeszkod, zeby T_bone zrobil podkladke pod misje wg swojego pomyslu, a ja tylko ustawie wzywalacze, warunki, napisze briefing:>

06.10.2008
22:39
smile
[96]

Dekert [ Generaďż˝ ]

W ramach pierdołków przypominam o moim akcesie na koszulkę, kolega T_Bone wie w jaką bym wchodził, mój entuzjazm co do tego tematu nie zmalał.

06.10.2008
23:07
[97]

adamb6 [ Konsul ]

Wiec niech kolega Dekert przypisze się do listy :)

06.10.2008
23:58
[98]

Dekert [ Generaďż˝ ]

-T_bone - HALO size L.
-Volt - FORCE RECON size XL.
-Dekert-JAGDKOMMANDO 02 - Special Edition size XL

07.10.2008
09:48
[99]

T_bone [ Master Sergeant ]

Foty z wczorajszego kółka dyskusyjnego ;)


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
07.10.2008
09:50
[100]

T_bone [ Master Sergeant ]

W sumie to tylko dwie :)

eJay---> Znasz jakieś programy które pozwalają pisać bardziej kompleksowe odprawy ?


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
07.10.2008
11:05
[101]

eJay [ Gladiator ]

T_bone--->Bardziej kompleksowe, czyli? Jakieś ekstra odnośniki? Podstrony z detalami np. celów misji?

Wszystko opiera sie o html, wiec jak przyswoisz sobie jego podstawy to nie bedzie problemow z pisaniem briefingow z 20 podstronami. Briefingi można pisac również za pomocą ArmA Edit, aczkolwiek po zapisie trzeba zmienic styl kodowania, aby polskie znaki wyświetlały się poprawnie.

07.10.2008
11:16
[102]

Mateck [ Senator ]

Bone'owi chodziło o bardziej kompleksowe formatowanie tekstu, czyli znaczniki przejścia do nowej linii, akapity, nagłówki, wyrównania, etc. i żeby nie musiał się tego uczyć. Broń Boże, żeby robił kilku stronicowy briefing, chociaż nie wiadomo jakich nawyków nabierze po tej kampanii OFPa :D.

BTW. Dzisiaj może mnie jednak nie być.

07.10.2008
11:23
[103]

eJay [ Gladiator ]

No to w takim razie proszę sie nauczyć html'a:)

07.10.2008
11:25
smile
[104]

Mateck [ Senator ]

Nie wymagajmy zbyt wiele od Bone'a :).

Bone --> Najważniejsze znaczniki:

<br> - przejście do nowej linii
<p>Tekst, bla bla bla</p> - znaczniki akapitu
<h1></h1>, <h2></h3>... - znaczniki nagłówków

Jak chcesz wyrównać tekst do środka użyj czegoś takiego:
<h6 align="center">Tekst, bla bla bla</h6>

08.10.2008
12:05
[105]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wczoraj oprócz normalnych walk zgłębiliśmy inne oblicze ArmA :> Zdecydowaliśmy się dać szansę AI i przejęliśmy rolę dowódców squadów, wypadło to niespodziewanie dobrze.

Wozu czyli ostatni ocalały z zasadzki wroga --->


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
08.10.2008
12:06
[106]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ja prowadzę kolumnę pancerną, Wozu wraz z piechotą osłania flankę. Potem szkoliliśmy w dowodzeniu Dekerta a jeszcze później przybył Mateck.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
08.10.2008
12:08
[107]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wyglądało to bardzo ładnie a AI sprawnie wykonywało rozkazy.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
08.10.2008
12:10
[108]

T_bone [ Master Sergeant ]

Potem zagraliśmy moją misję dopieszczoną przez Matecka. Trzeba przyznać że odpowiada ona moim wyobrażeniom :)


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
08.10.2008
12:15
smile
[109]

T_bone [ Master Sergeant ]

Oczywiście wczorajszą misję sponsorował... --->


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
08.10.2008
12:19
[110]

T_bone [ Master Sergeant ]

I na koniec misja "Joint Ops" czyli znowu ja czołgi a Mateck i Wozu squady piechoty, misja zakończyła się sukcesem.

Jako że te "testy" wypadły pomyślnie od teraz nie ma przeszkód by tworzyć duże, uporządkowane misje zakładające iż jesteśmy dowódcami. Jeśli np. Volt chce stworzyć drugą część swojej misji gdzie sekcja Abramsów Marines wspiera oddziały piechoty z Humvee to nie ma problemu żeby to zrobić ;)


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
08.10.2008
13:48
[111]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jeszcze wrzucę ładnego a także bliskiego nam shota z forum BISu i znikam :>


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
08.10.2008
15:33
[112]

adamb6 [ Konsul ]

To teraz przynajmniej choć odrobine wiecie, czemu tak naciskam na ilosć poczatkową AI w squadzie w Evolution, bo przy odrobinie chęci można zrobić całkiem niezłą grę z udziałem wszystkich sił lądowych i powietrznych (sprawdzone w gronie cfogowym)

08.10.2008
16:04
[113]

Mateck [ Senator ]

W Evo nigdy nie można było mieć od początku 12 AI. W końcu po to się zdobywa rangi, żeby można było dowodzić większą liczbą AI. Imho nie było i nie ma sensu tego zmieniać, bo potrzebne są nowe misje, które będą miały ciekawsze cele misji i klimat dla dowodzenia AI.

08.10.2008
16:32
[114]

adamb6 [ Konsul ]

W standardowym Evo owszem, nie można było mieć :), a Evo ma świetny klimat wtedy, sprawdzone :)

08.10.2008
16:57
[115]

Mateck [ Senator ]

Może w najnowszej wersji Evo Blue, bez ciężkiego sprzętu, takie coś by się sprawdziło, ale powtarzam może. Wciąż mam w pamięci kampienie się ciężkim sprzętem na obrzeżach Somato, Cayo czy Dolores i koszenie masy AI na własną rękę i dla mnie to nie jest klimatyczne, a nudne. Jeżeli mielibyśmy całkiem usunąć ograniczenia rangowe, to Evo o wiele szybciej by nam się znudziło, bo przykładowo odeszłaby konieczność jeżdżenia na misje poboczne, które w sumie i tak były bardzo schematyczne, ale nie w tym rzecz ;). Przede wszystkim ataki na miasta stałyby się jeszcze bardziej schematyczne. Co to za filozofia otoczyć miasto 3-4 grupami i rąbać w AI w mieście, albo posiłki spawnujące się zawsze w tych samych miejscach :P.

Zresztą Evo już nic nie uratuje więc nie ma co dyskutować tylko robić nowe, oryginalniejsze scenariusze ;).

08.10.2008
17:34
[116]

adamb6 [ Konsul ]

To teraz jest jakaś konieczość robienia misji pobocznych?
Po za tym, widocznie dla ciebie cała filozofia ataku polega na otoczeniu miasta i rąbaniu AI w mieście :)

Ja wiem swoje, ja już grałem i było fajnie :)

08.10.2008
18:22
smile
[117]

Mateck [ Senator ]

To teraz jest jakaś konieczość robienia misji pobocznych?
Robienie misji pobocznych jest między innymi po to, żeby urozmaicić sobie rąbanie AI w miastach i szybciej zdobyć rangę, żeby móc dowodzić większą grupą AI, więc w czym problem? :)

Po za tym, widocznie dla ciebie cała filozofia ataku polega na otoczeniu miasta i rąbaniu AI w mieście :)
Nie mój drogi Volcie. Ja tylko mówię jak to wyglądało na publikach kiedy ludzie mieli już ponad 100 punktów i jak to wyglądało na naszym Evo kiedy usunęliśmy ograniczenia rangowe dla pojazdów ;).

Ja wiem swoje, ja już grałem i było fajnie :)
No i super. U nas też dowodziłeś grupą AI i faktycznie wyglądało to fenomenalnie kiedy nacierałeś na wieżę, zrzucałeś sobie AI z nieba, a na obrzeżach miasta ciężki sprzęt kampił się na przybywające w kółko posiłki :D.

Poza tym nie wiem czy zauważyłeś, ale już od jakiegoś czasu w Evo nie grywamy, bo nam się znudziło ciągłe atakowanie tych samych miast ;).

08.10.2008
18:45
[118]

adamb6 [ Konsul ]

A po co nam wyższa ranga, skoro i tak wszystko jed odblokowanie , a AI i tak nie używamy bo się od razu burzycie, że to nie teamplay :)

Ok, ale my nie jesteśmy publikiem, oraz my przynajmniej staramy się wyglądać zgranie :)
Nie mówimy o tych, co grają sami dla siebie.

Po za tym Evolution Blue w aktualnym stanie jest beznadziejne, i w nim owszem, gra z AI byłaby do bani, gdyż trzeba byłoby się mocno wysilić by wyglądało to na bitwe z prawdziwego zdarzenia.

08.10.2008
19:08
smile
[119]

Mateck [ Senator ]

A po co nam wyższa ranga, skoro i tak wszystko jed odblokowanie , a AI i tak nie używamy bo się od razu burzycie, że to nie teamplay :)
O czym Ty w ogóle gadasz? Skoro Twoim zdaniem "burzymy się", jak ktoś chce używać AI, to na cholerę się upierasz, żeby mieć wszystko na starcie misji?
Ja tam nie mam szczególnych obiekcji przeciwko używaniu AI w Evo po zdobyciu odpowiedniej rangi, po za tym, że ja ich w tej misji nie lubię używać ze względu na jej budowę i rekrutowanie AI na spadochronach. Choć faktycznie jest tak, że kiedy Ty dostajesz AI pod dowództwo, to słyszymy od Ciebie tylko teksty typu "Ej, Eeeejjj!", które przeważnie oznaczają, że strzelamy do Twoich spadochroniarzy, myśląc, że to wróg zrzucił kolejne posiłki nad miasto ]:>.

...gdyż trzeba byłoby się mocno wysilić by wyglądało to na bitwe z prawdziwego zdarzenia.
I właśnie dlatego skłonny byłbym uwierzyć, że w tej wersji Evo Blue udostępnienie AI od początku miałoby jakikolwiek sens :D.
Rozumiem, że dla Ciebie bitwa z prawdziwego zdarzenia, to masa wybuchów, rzeźnia AI i zrównanie miasta z ziemią? :D

08.10.2008
19:13
[120]

adamb6 [ Konsul ]

Rozumiem, że dla Ciebie bitwa z prawdziwego zdarzenia, to masa wybuchów, rzeźnia AI i zrównanie miasta z ziemią? :D

HOAH!

Zróbmy tak, usuń limit AI na początku, będzie więcej ludzi , zagramy pod moim dowódctwem i wtedy powiesz czy na prawde jest to niewarte zachodu :)

08.10.2008
19:17
smile
[121]

Mateck [ Senator ]

Zróbmy tak. Zagrajmy 2-3 misje poboczne, będziesz mógł zrekrutować więcej AI i wtedy powiesz czy zlikwidowanie limitu AI jest faktycznie warte zachodu :).

Jak nadal będziesz uważał, że to jest konieczne, to proszę bardzo. Możesz zmodyfikować Evo, a ja wrzucę twoją wersję na serwer.

P.S. Ten tekst odnośnie "prawdziwej bitwy" tyczył się porównania obecnej wersji Evo Blue do wersji poprzednich, a nie rekrutowania AI ;).

08.10.2008
19:27
[122]

adamb6 [ Konsul ]

A po kiego mam sprawdzac czy zlikwidowanie limitu AI jest warte zachodu, skoro już wiem, że jest? Ba nawet to mówiłem przez parenaście postów, a zaproponowałem to ze względu na fakt, że większość opanowała sztuke sterowania AI, więc to miałoby sens.

08.10.2008
19:33
smile
[123]

Mateck [ Senator ]

Ale po kiego likwidować limit skoro on nie jest problemem, a jedynie urozmaiceniem misji, co staram się powiedzieć przez paręnaście postów :D.

I mówię, masz pomysł na modyfikacje Evo, to po prostu to zrób. Nie musisz się ze mną użerać :).

08.10.2008
19:33
smile
[124]

T_bone [ Master Sergeant ]

Miałem napisać coś głębszego ale sobie daruje :D

Dla mnie Evo to Evo, wolałbym dowodzić AI w misjach które mają bardziej kompleksowe cele, zorganizowanego na kształt czegoś wroga (bo 3 czołgi w Paraiso kompanii pancernej nie czynią hehe).

08.10.2008
19:42
[125]

Mateck [ Senator ]

Ależ nie krępuj się Bone. Dobra kłótnia nie jest zła :).

spoiler start
Ha ha ha, he he, ho-ho, uh, uh, ha-ha, ha...
spoiler stop


BTW. Dzisiaj mnie nie będzie, ultimate bad ass Vin Diesel czeka w Heliosie, ale jakby co to drobne bugi wczoraj wykryte w misji Volta i Bone'a wyeliminowałem. Mam nadzieję, że nie stworzyłem przy tym nowych :P.

Acha, jutro chcę widzieć jakąś podstawkę misji, w której dowodzi się AI w jakiejś większej bitwie :).

08.10.2008
19:47
[126]

T_bone [ Master Sergeant ]

Czy jutro uda mi się jakąś podstawkę stworzyć to wątpię, chyba że wieczór wypadnie wolny.

"ultimate bad ass Vin Diesel czeka w Heliosie..."

Wow czyżby premiera XxX po tylu latach :D:D:D

08.10.2008
19:52
smile
[127]

Mateck [ Senator ]

Wow czyżby premiera XxX po tylu latach :D:D:D
Hehe, dobre :D. Takim żartem nawet Joker by się nie powstydził :D.

Co do misji, to tak naprawdę nie ma pośpiechu, w końcu mamy parę misji SimHQ ;).

08.10.2008
21:05
smile
[128]

eJay [ Gladiator ]

Babylon A.D. to mega gniot Mateck:) I to żart nie jest. Ciężko mówic o nim coś pozytywnego, skoro sam reżyser wstydzi się swojego dzieła. No ale skoro podobał Ci się nowy Indiana Jones...

08.10.2008
23:00
smile
[129]

Mateck [ Senator ]

No ale skoro podobał Ci się nowy Indiana Jones...
a Tobie nowy Hulk :D.

Co do Babylona jednak trudno się z Tobą nie zgodzić :).

09.10.2008
00:16
[130]

T_bone [ Master Sergeant ]

Screeny z dziś, SIM HQ assault --->


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
09.10.2008
00:16
[131]

T_bone [ Master Sergeant ]

To się źle skończyło ;)


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
09.10.2008
00:17
[132]

T_bone [ Master Sergeant ]

Duży konwój, masa ludzi... A potem pożoga :>


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
09.10.2008
00:18
[133]

T_bone [ Master Sergeant ]

Udało nam się przejść misję Volta :) Nawet ładny screen wyszedł.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
09.10.2008
09:16
smile
[134]

Buby [ Senator ]

Nawet Bone bierze udział w grze w OFP, a ja nie mogę :P

Masakra :P

09.10.2008
09:47
smile
[135]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nawet Bone :D


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
09.10.2008
14:44
smile
[136]

Mateck [ Senator ]

<----- [135]

Dla świętego spokoju poprawiłem wykryte wczoraj bugi w misji Volta i zmieniłem wyświetlanie komunikatów radiowych. Oczywiście bez testów w multi nie mogę zapewnić, że wszystkie bugi zostały wyeliminowane, ale chyba przez jakiś czas nie wrócimy do tej misji więc się tego nie sprawdzi ;). Jak kiedyś Volt stworzy dalszą część operacji Gray Fall, to będzie miło i wtedy może pykniemy całą operację jednego wieczorku :).

Fajnie byłoby gdyby dzisiejszego wieczoru udało nam się pyknąć misję The Hit :>.

Bone --> Jeżeli mam zrobić wersję twojej misji z brońmi SIXa, to podaj mi jakie bronie mają być dostępne, bo ja się na nich nie znam ;). No chyba, że ma być wybór dowolny :>.

09.10.2008
15:04
smile
[137]

eJay [ Gladiator ]

Mateck---> To tak apropo Indiany Jonesa:D

09.10.2008
15:25
[138]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Wywal wszystkie karabiny z granatnikami ze względu na buga. Usuń także starsze M-14 (ten bez bajerów i wersję NAM), warto też ograniczyć wybór karabinów snajperskich bo przecież w misji nie ma snajperów.

Dziś jednak będę, mam też troszkę czasu żeby pomyśleć nad podstawkami pod misje.

09.10.2008
15:34
[139]

Mateck [ Senator ]

eJay --> No faktycznie, to jest tak idiotyczne, że aż śmieszne ;).

09.10.2008
19:18
smile
[140]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Zrobiłem taką podstawkę:


Zawiera ona w miarę bogatą odprawę (choć jest jakiś problem przy przekładaniu strony), i tak jestem zadowolony bo udało mi się sprawić że tekst się w ogóle pojawia :D Jednostki przyjacielskie i przedmioty martwe są już rozstawione. Umieściłem też kilkunastu statycznych wrogów, patrole oraz główne siły wroga zostawiam dla ciebie. Nie jest może super ale coś lepszego mógłbym robić dopiero w weekend.

09.10.2008
20:06
smile
[141]

Mateck [ Senator ]

I like, yes. Briefing klimatyczny, szczególnie kody wywoławcze :D.

10.10.2008
10:48
smile
[142]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wczoraj graliśmy z pewnością długo :>

Na początku była misja pancerna na Schmalfelden, czasami całkiem widowiskowa.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
10.10.2008
10:49
[143]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ale główną atrakcją wieczoru było przejście misji "The Hit", nie było to łatwe ani nazbyt płynne ale udało się.

Lądujący DC-3 --->


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
10.10.2008
10:50
[144]

T_bone [ Master Sergeant ]

Można w sumie zrobić wersję 1.1 z innym miejscem startowym i jakimś dodanym/zmienionym celem.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
10.10.2008
10:52
[145]

T_bone [ Master Sergeant ]

No i oczywiście wersja z karabinami od 6th Sens czeka więc zalecam ściągnięcie tego packa:


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
10.10.2008
10:53
[146]

T_bone [ Master Sergeant ]

Walki w bazie przeciwnika charakteryzował naprawdę wysoki poziom trudności głównie przez przeciwników na dachach.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
10.10.2008
11:36
smile
[147]

eJay [ Gladiator ]

Mi wczoraj nagle scrashował się modem UPC. W ciagu 5 sekund wywalilo mi i gre i neta. Dzisiaj rano dzwonilem do BOK i miła pani uprzejmie poinformowała o pracach modernizacyjnych związanych z podłączaniem telewizji nowej generacji (zgadnijcie jakiej). Ja sie pytam "Znowu?", a ona, ze to kontynuacja prac sprzed 2 miesiecy (tez wtedy mialem problemn z netem) i , ze do konca roku problemy powinny zniknac...

Az sie cisnie pewnie slowa na K z dykcją kapitana Bomby. Przy tym kino Helios Matecka po prostu wymięka.

LOL
------------------->


ArmA: Armed Assault [część 40] - eJay
10.10.2008
12:32
[148]

T_bone [ Master Sergeant ]

Od czasu do czasu postaram się wklejać w miarę świeże, wybrane i naprawdę godne uwagi fotografie. Może wytworzy się z tego jakaś nowa zacna tradycja :>

8 Października 2008 - Zatoka Omańska - Z pokładu USS Ronald Reagan (CVN 76) startuje F/A-18C Hornet z dywizjonu VFA-25 "Fist of the Fleet".

Wersja w wysokiej rozdzielczości:


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
10.10.2008
12:35
[149]

T_bone [ Master Sergeant ]

4 Października 2008 - Ocean Indyjski - Niszczyciel USS Halsey (DDG 97) walczy z falami w okolicach południowych wybrzeży Australii.

Wersja w wysokiej rozdzielczości:


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
10.10.2008
12:38
[150]

T_bone [ Master Sergeant ]

F-15E Strike Eagle nad górami Afganistanu w czasie misji CAS.

Wersja w wysokiej rozdzielczości:


Na dziś tyle, jeśli pomysł wam się podoba to za kilka dni wrzucę kolejne :)


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
10.10.2008
13:33
[151]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Mnie się pomysł podoba :).

Do naszego replacementa dodałem nowych pilotów Yaćka. Kto chce może pobrać nową wersję z tego miejsca -

Kolejny raz ujawnia się wada ArmA dotycząca małej liczby klas podstawowych :P. Przez to, że nie ma oddzielnych klas dla pilotów odrzutowców i śmigłowców, ta nowa wersja replacemneta za wiele nie wnosi :P.

Zmieniłem nazwę replacementa na ch_infantry_replacement.pbo. Wcześniejsze wersje muszą być usunięte, czyli będą to acu_infantry_replacement.pbo, desert_infantry_replacement.pbo albo woodland_infantry_replacement.pbo, wraz z odpowiednimi bisignami.

10.10.2008
20:51
smile
[152]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Bone ---> Zdjęcie "148" i "149" b. dobry wybór gratuluję :).

10.10.2008
21:02
smile
[153]

eJay [ Gladiator ]

Szkoda, ze nie zrobia retexta na taki:)


ArmA: Armed Assault [część 40] - eJay
10.10.2008
21:17
[154]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

eJay -> Jak pojawią się kobiety w ArmA2, to będziesz miał otwartą drogę ku temu :).


all -> btw. nic coś dzisiaj? :(

10.10.2008
21:32
smile
[155]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zaczynając dzień nie spodziewałem się że będę go kończył rozmową z policją na temat włamania -_- Przecież nie mogłem wygrać na loterii ani spotkać rudowłosej piękności, musi się trafić jakieś gówno. W sumie nie ma się co na ten temat rozwodzić na forum, tak tylko akcentuje swoje samopoczucie.

11.10.2008
14:26
[156]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wyszedł Jurofajter do ArmA ;p

11.10.2008
18:58
smile
[157]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dziś powinienem być koło 21.

12.10.2008
00:39
[158]

T_bone [ Master Sergeant ]

Grało się świetnie :)

Na początek misja Sim HQ "Sniper Overwatch". Ja i Wozu team szturmowy, Tiger sekcja snajperska.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
12.10.2008
00:40
[159]

T_bone [ Master Sergeant ]

Kryjemy...


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
12.10.2008
00:42
[160]

T_bone [ Master Sergeant ]

Następnie misja "The Hit" z karabinami od 6th Sens. Skład: Wozu, ja, Tiger, Volt, eJay i Lechman. Ja i eJay nie dostaliśmy ani razu, ogólnie było bardzo płynnie i nie zdarzyło się żeby ktoś tyłów nie krył.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
12.10.2008
00:43
[161]

T_bone [ Master Sergeant ]

Oj ładna fota ;)


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
12.10.2008
00:43
[162]

T_bone [ Master Sergeant ]

DC-3 wysadzony.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
12.10.2008
00:44
[163]

T_bone [ Master Sergeant ]

Upchnięty w UAZie.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
12.10.2008
00:46
[164]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wozu i jego pachy ;p Tiger siedzi, eJay salutuje a Volt jest "very pro SF".


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
12.10.2008
00:47
[165]

T_bone [ Master Sergeant ]

Burn mother...


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
12.10.2008
00:47
[166]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mamy rannego, Medic !

spoiler start

Formacja na Triceratopsa.

spoiler stop


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
12.10.2008
00:49
[167]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

"I've got your back"

Jedna fotka z przedwczorajszej gry na Schamlfelden. Byłoby bardziej klimatyczne, gdyby nie to, że... to był koniec mapy :(.


ArmA: Armed Assault [część 40] - Wozu
12.10.2008
00:49
[168]

T_bone [ Master Sergeant ]

Misja SimHQ Airport Assault, Alpha team wykonał zadanie lecz poległ.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
12.10.2008
00:50
[169]

T_bone [ Master Sergeant ]

Kontratak wroga był bardzo profesjonalny, zwrócicie uwagę na formacje i pozycje ciężarówek.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
12.10.2008
00:51
[170]

T_bone [ Master Sergeant ]

I ostatnie, "Extraction".


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
12.10.2008
12:49
[171]

Mateck [ Senator ]

Obejrzałem 2 pierwsze odcinki The Unit i jak na razie bardzo mi się podoba :). Całkiem wciągający, szczególnie jak się szuka natchnienia na nowe misje. Tylko w tych dwóch odcinkach znalazłem pomysł na 4 nowe cele misji, które nie będą polegały na wysadzeniu czegoś. Bone będzie musiał napisać jakiś sensowny briefing do nich, ale o tym kiedy indziej :>.

Mnie przez jakiś czas może nie być, no może w tygodniu wpadnę coś zagrać.

BTW. Ukazał się nowy system treningowy -
Może być ciekawy ;).

12.10.2008
16:20
smile
[172]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Skoro Evo Red z T90 to wielki FAIL, postanowiłem zmodyfikować Evo Red ze starymi addoanmi :>

Ważniejsze zmiany:
- możliwość stawiania Firebase przy Mi-17 MG
- FARP wymaga tylko ciężarówki naprawczej, żeby go postawić (rozwiązanie tymczasowe ułatwiające rozstawianie)
- na FARPie spawnuje się wyrzutnia p.lot.
- wyrzuciłem Beriewa, bo i tak praktycznie nigdy nie był używany

Link:

To tyle :)

12.10.2008
18:57
smile
[173]

Mateck [ Senator ]

Wrzucone na serwer.

12.10.2008
19:13
[174]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wrzuciłem misje treningowe Merlina, jeśli będą dobre to zostaną a jak nie to się je wywali. Przynajmniej będzie co pykać do czasu aż powstanie parę lepszych misji.

12.10.2008
23:51
[175]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dziś graliśmy misję Merilna, dają ogromne możliwości w walce z AI jaki i PvP z AI. Screenów nie będzie bo nie wyszły ;p

13.10.2008
13:42
[176]

adamb6 [ Konsul ]

Witam

Przepraszam, ze tyle nie odpowiadałem, ale dopiero teraz zauważyłem, że mój program zakwalifikował Twojego maila jako spam i umieścił go w takim właśnie folderze.

Co do problemu.
Zgłosiłem go firmie Cenega i poprosiłem o wykonanie patcha zgodnego z wersją zamieszczoną przez nas na płycie DVD.
Teraz czekam na odpowiedź w tej sprawie.

--
Pozdrawiam

Tomasz Matusik

Dział reklamacji CD-Action


Tyle jeśli chodzi o patch CMSF i wersje z CDA

14.10.2008
11:47
[177]

Mateck [ Senator ]

Na serwer wrzucam bardzo ciekawie zapowiadającą się i chyba dość trudną misję Matt Rochella - Dead Mans House.



Prawdopodobnie i tak jej nie przejdziemy bo będzie nas za mało, misja przewiduje 20 graczy, ale myślę warto kiedyś ją spróbować. Mnie początek się podoba :).

14.10.2008
17:36
[178]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck oto pierwsze podejście do pomysłu o którym rozmawialiśmy niedawno czyli misji lekko inspirowanej pierwszym odcinkiem "The Unit" i budynkiem stacji TV z QG. Podstawka ma naniesione "otoczenie" i markery, odprawa jest w wordzie z racji pewnych sztuczek jakie trzeba przeprowadzić.

14.10.2008
17:51
[179]

Mateck [ Senator ]

Właśnie na to zerkam. Jedno pytanie, czy jednostki swat i bronie hwm są faktycznie potrzebne, czy może nie usunęły się automatycznie z listy wymaganych addonów (zdarza się czasami)?

14.10.2008
17:53
[180]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pewnie zostało jak testowałem budynek ze SWATem, HWM to w ogóle nie wiem skąd się tam wziął ;p Tak czy siak wywalić to.

14.10.2008
18:08
smile
[181]

Mateck [ Senator ]

Ołki dołki. Niestety najwcześniej za jakieś 2 tygodnie dopieszczę te misje.

W tym czasie możesz przygotować kolejny template pod misję z siódmego epizodu :D. Zabić spooterów, zneutralizować KMy, zniszczyć moździerze (z tym będzie problem w ArmA :P), uratować drużynę brawo będącą pod ostrzałem. Może kiedyś coś z tego wyjdzie :D.

14.10.2008
18:13
[182]

T_bone [ Master Sergeant ]

Spoko grunt że jest szansa na nową misje.

Będziesz dziś ?

14.10.2008
18:27
[183]

Mateck [ Senator ]

Dzisiaj powinienem wpaść.

Gdyby dzisiaj było większe grono, to może spróbowalibyśmy przejść It's Hot in Avgani, którą jakiś czas temu próbowałem nieco odchudzić ;). A jak nie, to pokażecie mi Merlina :>.

14.10.2008
19:01
smile
[184]

T_bone [ Master Sergeant ]

A jak coś tam to PR :>

14.10.2008
20:35
smile
[185]

T_bone [ Master Sergeant ]

Fotek trochę mi się nazbierało więc jedziemy :>

Amerykański F-15E Strike Eagle z 492 Dywizjonu Myśliwskiego zrzuca flary w czasie misji bojowej nad południowo wschodnią Azją.

Wersja w wysokiej rozdzielczości:


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
14.10.2008
20:38
smile
[186]

eJay [ Gladiator ]

Ja dzisiaj nie dam rady. Dopiero co wrocilem z zajęć. Jestem padnięty jak koń po westernie. Zagram na 100% w piątek:>

14.10.2008
20:39
[187]

T_bone [ Master Sergeant ]

Australijski LAV ostrzeliwuje pozycje talibów w Afganistanie.

Wersja w wysokiej rozdzielczości:


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
14.10.2008
20:45
[188]

T_bone [ Master Sergeant ]

11 Października - Iracki C-130 oczekuje na ładunek w bazie Balad, Irak.

Wersja w wysokiej rozdzielczości:


To wszystko w tym tygodniu ;)


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
15.10.2008
12:44
[189]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Jeżeli chcesz dodać przy pomocy Merlina jakiś addon, który nie jest automatycznie wykryty, to możesz to zrobić dzięki tej opcji ----------->
W zależności od tego jakiego rodzaju pojazdu/obiektu szukasz wybierasz Land, Air, etc.


ArmA: Armed Assault [część 40] - Mateck
15.10.2008
12:46
[190]

Mateck [ Senator ]

Dalej pokaże się takie okienko -------->
W nim wpisujesz konkretną nazwę klasy pojazdu/obiektu, sam prefiks (np. CH_), albo zostawiasz puste pole i klikasz Ok. Wyszuka wtedy wszystkie klasy. Nie jestem tylko pewien czy wszystkie klasy addonów zainstalowanych na serwerze czy po stronie klienta :P.


ArmA: Armed Assault [część 40] - Mateck
15.10.2008
13:07
smile
[191]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nice :) Swoją drogą jakby na to popatrzeć to na serwerze jest głownie nasz czołg i T-64.

Wymyśliłem jak wytłumaczyć tych obserwatorów w misji :> Trzeba dać im stanowisko strzał, po zdobyciu farmy okaże się że szturm RACS który zakładał desant z MH-6 zakończył się fiaskiem ponieważ zestrzelono śmigłowiec.

15.10.2008
13:23
[192]

Mateck [ Senator ]

Są jeszcze pojazdy w pustynnym malowaniu, śmigła mapfactu, no i jest teraz sens wrzucać inne addony bez konieczności dodawania ich do wstępniaka.

Co do obserwatorów, to chyba byłoby to zbyt duże przegięcie :D. Ale pomyśli się nad tym kiedy przyjdzie czas.

15.10.2008
13:40
[193]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> No nie wiem czy przegięcie, jeden koleś z ręczną wyrzutniom ma sens.

Co do edytora Merlina to fajne misje lotnicze można tworzyć :>

15.10.2008
13:41
smile
[194]

Gromb [ P12 ]

[108]

kontener na śmieci po lewej stronie, pomiędzy budynkami, klasyczne 1100 litrów na kołach fi 200 mm. Jakość szczegółów i sposób wykonania robi wrażenie. Kawał dobrej roboty.

15.10.2008
14:41
[195]

Mateck [ Senator ]

Bone --> No w sumie tak. Może jeszcze jakiś pościg za obserwatorami się urządzi :>.

Gromb --> No fakt, autorzy ArmA postarali się przy tworzeniu obiektów otoczenia ;).

15.10.2008
19:14
smile
[196]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Bone --> W zestawie jak zawsze "smakowite" zdjęcie "187"

16.10.2008
16:44
smile
[197]

eJay [ Gladiator ]

Mam juz niemal wykończoną misje pt "Secret Fist":) Coop na 8 osob. Zadanie polega na wysadzeniu dwoch stanowisk z artyleria oraz radaru. Problemem (mam nadzieję) jest tocząca się w rejonie regularna walka miedzy "naszymi" i Ruskami. Ponadto my jestesmy wysadzani na tyłach, wiec zanim dotrzemy do celów musimy się (mam nadzieję po raz kolejny:P) napocić:)

Potrzebuję jeszcze paru usprawnien wydajnościowych (misja to typowe epic battle) oraz podłączenia skryptu norrina, ktory mam nadzieję udanie zaimplementuje Mateck:)

16.10.2008
19:11
[198]

eJay [ Gladiator ]

Mateck

Proszę, zajrzyj do misji i stuninguj ją do naszych standardów. Sprawdz czy dziala revive itd. :)

16.10.2008
19:41
[199]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jeśli dziś będę to pewnie po 21.

16.10.2008
23:40
[200]

T_bone [ Master Sergeant ]

Niestety dziś się nie udało zagrać a jutro wielka bitwa w OPF ;p

Ukazała się nowa wersja revive script i z tego co czytam zmiany są dość imponujące, oto szybkie tłumaczenie:
- W zależności od tego gdzie gracz zostanie trafiony istnieje prawdopodobieństwo że zginie a nie padnie nieprzytomny, im więcej razy gracz pada nieprzytomny tym większe prawdopodobieństwo że zginie.
- Czas jaki trzeba poświęcić na revive zależy od miejsca w które zostaliśmy trafieni i ewentualnie ilości trafień.
- Graczy który uzyska 0.4 obrażeń zaczyna krwawić, traci wizję i bez pomocy medycznej pada nieprzytomny.
- dodane revive kity ;p Co to jest to już nie wiem.
- medykamenty i revive kity można dostać w ambulansach i MASHach.
- Po revive gracz wymaga pomocy medycznej albo znowu padnie nieprzytomny lub nie będzie w stanie wstać.



Jak dla mnie zmiany na dobre :> Lubię revive ze względu na jego wartość przy grze drużynowej (ewakuacja rannego, druga szansa gdy śmierć nastąpiła z głupoty gry) ale uważam też że nic tak nie motywuje do ostrożności jak perspektywa że można zginąć i end of story. Gra drużynowa i szanowanie własnego wirtualnego żywota to przepis na sukces w misji i dobrą rozgrywkę.

17.10.2008
00:05
smile
[201]

Mateck [ Senator ]

Gra drużynowa i szanowanie własnego wirtualnego żywota to przepis na sukces w misji i dobrą rozgrywkę.
Dlatego tak bardzo lubię być medykiem, który przeważnie nie dostaje drugiej szansy w naszych misjach :).

Też zerkam na tą nową wersję Revive'ów. Właściwie to te zmiany nie zaliczają się do wersji 1.52, a składają się na odrębny skrypt. Niestety jest to beta, na chwilę obecną bez planów dalszego rozwoju, więc może być nieco zabugowana. Niemniej trzeba będzie ją przetestować i w razie potrzeby dać feedback Norrinowi, żeby zachęcić go do dalszej pracy ;).

- dodane revive kity ;p Co to jest to już nie wiem.
W rzeczywistości nie wystarczy pomachać rączkami, żeby wyleczyć rannego, prawda? :) Potrzebny jest zestaw leków, narzędzi, bandaży, etc.
To jest dobre zabezpieczenie przed tym, żeby nie można było reanimować dziesięciu chłopa jeden po drugim niczym w BF2 (sprawdzone w PR ;)). No i dodatkowy plus za dodatkową potrzebę korzystania z MASHów i ambulansów.

17.10.2008
18:19
smile
[202]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jak tylko fast rope się ukarze desant na ulice w mieście przestanie być wyzwaniem ;)

Tygrys---> Prędzej Leo Bionica można testować.

P.S Wyszedł nowy Osprey... Cudo ;)


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
17.10.2008
18:24
smile
[203]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Dziwię się sam, że to mówię, ale może by wrzucić jako nieobowiązkowy addon Leopardy od vilasa i przetestować je w Merlinie. W końcu to nie są już te same badziewne Abramsy, którymi rzygam na wszystkie strony :>

17.10.2008
18:30
smile
[204]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nareszcie marines mają w czym godnie latać :)

Nowa dynamiczna misja:


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
17.10.2008
19:11
[205]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - fakt. Zapomniałem o tych od Bionica.

18.10.2008
00:38
smile
[206]

T_bone [ Master Sergeant ]

Operacja w OPF trwała z 2 godziny i zakończyła się crashem serwera <śmiech>. Ćwicząc do operacji byłem przekonany że będziemy się bronić, tak zakładał plan strategiczny a tymczasem okazało się że Rosjanom wystarczą wsie na ziemi niczyjej aby wypełnić strategiczne założenia operacji. W tej sytuacji z obrony przeszliśmy do ataku a raczej "ruchu na przód" który za skutkował bojem spotkaniowym we wsi Morkopsy czy coś takiego ;p Czołgi Volta (stare Abramsy nie SEP) spotkały rosyjskie T-90 i doszło do walki na wyniszczenie którą Volt przegrał (ale przeżył wiejąc na piechotę) zabierając ze sobą jeden czołg wroga. Wspólnym wysiłkiem zniszczone zostały pozostałe czołgi wroga po czym nastąpił crash.
Co ja robiłem w tej historii ? Wykonywałem rozkazy jak potrafiłem najlepiej starając się żeby wszyscy wrócili do domu :> Nie posiadałem silnej jednostki, zaledwie 3 Humvee (1x 0.50, 1xMk19 i czysty) obsadzone przez 12 ludzi (2x ppanc. i 1x Stinger) co tworzyło formacje kojarzącą się z Generation Kill, z pewnością nie powalczyłbym długo z pojazdami wroga. Na szczęście dowództwo znało moje możliwości i przez większość gry moje EchoMike 1-2 wykonywało zadania zwiadowcze (zajmij wzgórze, obserwuj, melduj). Z osiągnięć wspomnę tylko odpalenie stingera do Mi-17 z niewiadomym skutkiem i zniszczenie T-90 przy pomocy Bradleya pozostawionego przez Volta po stracie 2 członków załogi.
Czy było fajnie ? Jasne, klimat i emocje były nie gorsze niż u nas w ArmA a muszę zaznaczyć że niektóre akcje Crazy Hussars mają już u mnie status legendarny jeśli chodzi o poziom adrenaliny i emocji. Jedyna poważna wada całego przedsięwzięcia to OPF, ArmA jest tu uber pod każdym względem (kod sieciowy, teren, widoczność, realizm ECS, AI) i tylko liczba graczy wydaje się argumentem "za" jeśli chodzi o męczenie tego zasłużonego dziadka.

Jutro będę już normalnie bo mam ogromną ochotę na ArmA :)

18.10.2008
23:34
[207]

adamb6 [ Konsul ]

Misja o której opowiadałem :)

18.10.2008
23:35
[208]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Dzisiaj po misjach Merlina udało się nam rozegrać jednego Coopa, Dead Mans House. Jednym słowem: wyczes. To trzeba przeżyć, a najlepiej w nocy, bez NV, we mgle i w deszczu :P. Nam się udało w dzień, bez deszczu i mgły, ale też i bez NV ;D.

Koniec końców, zdjęcie zwycięzców :).


ArmA: Armed Assault [część 40] - Wozu
18.10.2008
23:37
[209]

T_bone [ Master Sergeant ]

A ja tak to widziałem ;)


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
18.10.2008
23:39
[210]

T_bone [ Master Sergeant ]

Auua ! A mieliśmy udawać że nie ma nikogo w domu.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
18.10.2008
23:40
[211]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wcześniejszy Merlin Avgani ;)


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
18.10.2008
23:52
smile
[212]

T_bone [ Master Sergeant ]

A tu "bałwanki" czyli ACU w The Unit dla Woza khe khe ;>


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
18.10.2008
23:54
[213]

T_bone [ Master Sergeant ]

Screeny kończy dziś atak Harriera na moją ciężarówkę.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
19.10.2008
00:26
smile
[214]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wyszedł fast rope, działa w multi, szczegóły na Armaholic :>


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
19.10.2008
00:42
[215]

Mateck [ Senator ]

Nie mogę się doszukać potwierdzenia, że fast ropes działają w multi. Skąd to przekonanie Bone?

Jedyne co znalazłem, to informacja, że autor nigdy nie robił tego pod kątem działania w multi :(.

19.10.2008
11:39
smile
[216]

T_bone [ Master Sergeant ]

Na localu :D A poważnie to sądziłem że skoro wcześniej wyszedł fast rope do singla to ten jest i pod multi.

Chciałem się wczoraj pobawić packiem wojska polskiego Vilasa ale poległem gdy zobaczyłem że wymaga jeszcze 3 pozostałych weapon packów (między innymi tego z kałaszami którego udźwiękowienie przestraszyłoby nietoperza). Raczej postoje i poczekam aż wyłowią z niego wszystkie bugi.

19.10.2008
12:17
[217]

Mateck [ Senator ]

Nie zaszkodzi sprawdzić czy fast ropes działają na dedykach. Można dodać do misji pokazowej parę grywalnych jednostek, wrzucić ją na serwer razem z addonem i przetestować w parę osób.

19.10.2008
12:25
smile
[218]

T_bone [ Master Sergeant ]

Thats the spirit :>

Fire Mission:

19.10.2008
16:57
[219]

Mateck [ Senator ]

Ostatnio pojawia się sporo ciekawych misji dla 5-10 graczy, czyli w sam raz dla nas. Fajnie też, że na Armacholicu pojawiają się newsy o nich. Oby ten wysyp misji trwał jak najdłużej ;).

Dobrze nam znany shark-attack wydał swoją kolejną misję, tym razem na Sakakach -
No niestety w tym przypadku wielkość paczki addonów nieco odstrasza. Ale z tego co widzę na serwerze brakuje tylko:

FFAA: Insurgents pack -
UKF Weapon Pack -
L16A2 mortar -
ZU-23 AA Guns -
Land Rover Defender 110 -

Resztę powinniśmy mieć, ale muszę jeszcze zweryfikować czy aby na pewno te addony wystarczą.

Jakby co to ja mogę wrzucić te addony na serwer i się obada tą misję, nieobowiązkowo oczywiście. Grać nie mam czasu, ale upload mogę zarzucić. Ponadto te addony mogą się przydać do Merlina ;).

19.10.2008
17:00
smile
[220]

T_bone [ Master Sergeant ]

"Grać nie mam czasu"

Ech znowu ;p

Co do addonów to British Forces Pack jest stary i mimo że to przyzwoite konwerty z OPF to niedawno wyszedł lepsza paczka Royal Marines (ale i tak używająca broni UKF)... Troszkę nie warto.

19.10.2008
17:00
[221]

eJay [ Gladiator ]

Mateck---->A co z moją misją?:(

19.10.2008
17:05
[222]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Właśnie planuję na nią zerknąć. Postaram się na dzisiaj przetestować revive.

Najdalej w piątek wracam do gry, znowu :P.

EDIT.

Z tymi British Forces Pack to nie jestem pewien, że to oni są potrzebni. Patrzę tylko na listę wymaganych addonów w mission.sqm. Tak wogóle to niby wymagane są tylko bronie UKF więc może wystarczy mieć paczkę Royal Marines.

EDIT 2.

Chyba w paczce RTY jest jakiś replacement pack na żołnierzy brytyjskich, dlatego nie ma ich na liście wymaganych addonów.

19.10.2008
17:11
[223]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ten RTY addon pack ma 500 MB więc pewnie trudno powiedzieć co do misji jest absolutnie niezbędne.

To jednak ta nowa piechota:


Szczegóły paczki RTY:

19.10.2008
17:50
smile
[224]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Ech tak patrze jak się dzieje, ja na razie na detoksie. Zamknąłem Caen w CoH, powoli zaczynam tęsknić a Armą.

Jak w ogóle w temacie koszulek ???.

19.10.2008
18:49
[225]

T_bone [ Master Sergeant ]

Temat koszulek ostatnio wyglądał tak:

-T_bone - HALO size L.
-Volt - FORCE RECON size XL.
-Dekert-JAGDKOMMANDO 02 - Special Edition size XL

Wstrzymaliśmy się trochę aby dać czas eJayowi gdyby miał przypływ gotówki. Postaram się złożyć zamówienie na początku przyszłego tygodnia, najlepiej na minimum 4 koszulki, skoczę do banku zrobić przelew i będę trzymał kciuk za transport. Jak już przybędą to wtedy wpłacicie mi kasę i roześle indywidualnie... Chyba że ktoś ma inne pomysły ale to jak lista się zamknie.

Przypominam link do shopu:

19.10.2008
19:00
[226]

Mateck [ Senator ]

Też bym chętnie wziął koszulkę, ale jednak w tym miesiącu nie dam rady.

Co do misji RTY, to brakuje nam tych addonów:

FFAA: Insurgents pack - (potrzebny tylko ffaa_terrorista.pbo)
FFAA: Misc pack - (potrzebny tylko ffaa_caras.pbo)
UKF Weapon Pack -
L16A2 mortar -
ZU-23 AA Guns -
Land Rover Defender 110 -
African Militia -
British Infantry -

Z tym, że w misji RTY wymagana jest starsza wersja British Infantry, ale podmienię jednostki tak, żeby wymagana była najnowsza wersja podana w linku powyżej.

Może nie ma wielkiego sensu ich wrzucać, przynajmniej nie wszystkie, ale i tak na jutro wrzucę te addony, choćby ze względu na Merlina. Na razie będą nieobowiązkowe i nie dodam ich do wstępniaka ;).

19.10.2008
19:05
[227]

eJay [ Gladiator ]

Najmocniej przepraszam:)

-T_bone - HALO size L.
-Volt - FORCE RECON size XL.
-Dekert-JAGDKOMMANDO 02 - Special Edition size XL
- eJay - U.S. NAVY Support our Troops - size X-Large

Ja rozumiem, ze te 19,95 ojro pokrywa VAT? A ile za przesylke?

19.10.2008
19:08
smile
[228]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Świetny wybór, też chciałem taką wziąć :).

19.10.2008
19:12
[229]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tak naprawdę coś takiego jak nieobowiązkowe addony nie istnieje, 6th Sens niby "nieobowiązkowy" ale z jednej misji rozprzestrzenił się na Merlina i mocno osiadł w kanonie serwera. Powód był taki że misje trzeba był przetestować a do tego musieli być ludzie i tak wyszło, nikt sam misji grać nie będzie ;p
I nie mówię tu żeby czegoś nie wrzucać bo to nikomu nie szkodzi, po prostu zwracam uwagę na takie zjawisko ;p
Jeszcze co do merlina to wczoraj nie udało nam się aktywować RHS weapons ani naszego czołgu ale może coś jednak źle zrobiliśmy... Baa na pewno coś źle robiliśmy.

eJay--->

19.10.2008
19:26
smile
[230]

Mateck [ Senator ]

Z tymi nieobowiązkowymi addonami myślę chodzi o to, żeby nie mówić komuś żeby spadał na drzewo jak czegoś nie będzie miał tylko dać mu parę dni na oswojenie się z myślą, że coś nowego jest na serwerze i może warto się w to zaopatrzyć.

Bronie 6th potrzebowały kilku dni, żeby znaleźć się u większości na kompie. To, że teraz mają je prawie wszyscy nie oznacza, że jest on obowiązkowy, bo nadal mamy mało misji z tymi pukawkami i jak ktoś przyjdzie bez nich, to go nie wygonimy. Do Merlina też co najwyżej nie wrzucimy skrzynki 6th ;).

P.S. Bronie 6th akurat nie były potrzebne do przetestowania misji :>.

20.10.2008
09:46
[231]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wczoraj były niezłe akcji :> Zainspirowani dead man house stworzyliśmy w merlinie scenariusz gdzie najpierw zdobywaliśmy w CQB stację TV a potem broniliśmy jej przed atakiem gigantycznych fal przeciwników ;) Bycie otoczonym w budynku ostrzeliwanym przez RPG, granatniki i karabiny maszynowe miało okazać się bezcennym doznaniem.

Testowaliśmy też krótko misję eJaya, dość trudną gdy walczy się w 4 osoby w nocy.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
20.10.2008
09:47
[232]

T_bone [ Master Sergeant ]

Druga wielka obrona czyli kontratak na hotel w Chantico.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
20.10.2008
09:48
[233]

T_bone [ Master Sergeant ]

Potem się wkurzyliśmy i poszaleliśmy Abramsem ;)
Było wczoraj dość wesoło hehe.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
20.10.2008
09:49
[234]

T_bone [ Master Sergeant ]

Deszcz pocisków smugowych z 3 karabinów maszynowych.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
20.10.2008
09:56
[235]

T_bone [ Master Sergeant ]

Lubimy urozmaicenie ;p

Dyskutowaliśmy trochę na temat nowej misji sharka i addonów. Większość jest dość sceptycznie nastawiona nie tyle do wrzucania takiej ilości stuffu na serwer co wrzucania czegoś tak średniej jakości do siebie (O ile brytole są pierwsza klasa to FFAA jest fee). Volt zwrócił uwagę że gdybyśmy chcieli grać merlina Brytyjczykami wymagałoby to modyfikacji slotów misji, zawsze to dodatkowa robota.
Co z tego że ja ściągnę i będzie na serwerze jak innym się nie będzie chciało i właściwie nigdy nie zagra się takiej misji w więcej niż 2-3 osoby.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
20.10.2008
10:16
smile
[236]

[Ivor] [ Konsul ]

Panowie... czy żeby z Wami zagrać wystarczy podstawka czy trzeba też mieć QG ? :)

20.10.2008
11:47
[237]

Mateck [ Senator ]

Ivor --> QG zadomowił się już na dobre w naszych misjach więc raczej trzeba go mieć.

Rzeczywiście Volt ma rację, trzeba byłoby zmodyfikować sloty w Merlinie, ale czy to jest taki duży problem? ;)

Co do jakości terrorystów FFAA, to ja bym się sprzeczał, szczególnie z tego względu, że nie ma chyba innych terrorystów do ściągnięcia i nie wrzucamy całego modu FFAA, a jedynie tych terrorystów. Modele mają bardzo fajne, szczególnie ci bez płaszczy.

Jednak nie będę się sprzeczał, ponieważ po głębszym przetestowaniu okazało się, że 2 modele crashują grę, a jeden sporo laguje :(. Wielka szkoda, bo brakuje nam takich terrorystów do misji.

Będę jednak obstawał przy Brytyjczykach i Land Roverach, żeby kiedyś zrobić do nich misje, a do tego czasu przetestować ich w Merlinie.
Odskocznia od Amerykanów się przyda. A jeżeli nie Brytyjczycy, to chociaż jakieś misje z SLA, albo "ruskimi" addonami.

EDIT.

Wyszła kolejna misja RTY na Sakakah i jak tak patrzę, to jednak nowe addony nie są niezbędne, tzn. nie będą po szybkim zmodyfikowaniu misji ;).

20.10.2008
14:28
[238]

Mateck [ Senator ]

Nowa misja Shark-atack, choć nie do końca taka nowa, zapowiada się bardzo ciekawie. Bone'owi powinna się spodobać :>.

Misja nosi tytuł =RTY= co8 Devils and Dust (1.14). Zmodyfikowałem ją tak, że nie wymaga żadnych nowych dodatków poza tym co mamy we wstępniaku.

Enjoy :).

20.10.2008
14:34
[239]

T_bone [ Master Sergeant ]

Bardzo dobry dokument:


20.10.2008
17:08
[240]

Mateck [ Senator ]

No proszę, Shark-atack wydał kolejną misję na Sakakah - Takedown na 10 osób.

Enjoy :).

21.10.2008
00:07
[241]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ale się działo ;) Niestety był problemy z Frapsem uniemożliwiły dokumentacje i mam tylko 3 foty.

Bitwa pancerna na Schmalfelden.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
21.10.2008
00:07
[242]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dead mans house ;p


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
21.10.2008
00:08
[243]

T_bone [ Master Sergeant ]

I fota z testów UKFu. Nie jest to pierwsza klasa jednak jeśli chodzi o sprawy techniczne bowiem brakuje np. krwi w wielu miejscach po postrzale. Bronie UKF to wiadomo, są z OPF czyli modele ujdą ale brakuje animacji czy dobrych dźwięków. Mimo to całość nie wywala jakichś krytycznych błędów.

ROTFL :D


Swoją drogą pamiętacie AHŻ (akademię humoru żołnierskiego):D:D


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
21.10.2008
00:28
[244]

Mateck [ Senator ]

Ano się pamięta :D
Jak to powiedział eJay - "Mistrowie betonu" :D.

BTW. Poniżej podaję jeszcze raz linki do żołnierzy brytyjskich i broni.

British Infantry -
UKF Weapon Pack -

21.10.2008
09:32
smile
[245]

eJay [ Gladiator ]

Kult numer KOCu -

I jeszcze jeden -

21.10.2008
11:04
smile
[246]

[Ivor] [ Konsul ]

Coś się do końca nie mogę przekonać do tej gry :) Czy istnieje jakieś demo ? co bym mógł sprawdzić o co biega w tym wszystkim ?

21.10.2008
11:05
smile
[247]

T_bone [ Master Sergeant ]

Kiełbasa z dymem na wodzie po prostu niszczy :D

Ivor--- Jest demo ale nie oddaje obecnej jakości gry:

21.10.2008
11:05
smile
[248]

eJay [ Gladiator ]

21.10.2008
11:21
[249]

Mateck [ Senator ]

Czy Beriev jest jeszcze używany w Evo Tigera i czy ktoś usunął T-90 z serwera, bo go na nim nie ma? :P
Chcę zweryfikować listę addonów we wstępniaku i wywalić co nie potrzebne.

Przypominam też, żeby przy tworzeniu misji używać tylko editorupdate'a Mapfactu. Jest lepszy od LowFlyowego, którego będzie można wywalić ze wstępniaka.

Na prośbę wrzucam na serwer Jonny Marines. Dodam ich do wstępniaka jak będą misje.

21.10.2008
11:24
smile
[250]

T_bone [ Master Sergeant ]

Beriew został wywalony z Evo Tigera tak jak T-90. Tigerowi nie wyszedł jednak pomysł ze zmianą metody ustawiania FARPa, wciąż potrzeba 3 ciężarówek ;)

P.S Mateck może Osprey wehehe ? Jedyne transportowe latadło Marines w grze :>

21.10.2008
11:27
[251]

Mateck [ Senator ]

Pytanie co się stało z T-90 na serwerze? Ja pamiętam, że go wrzucałem, ale nie pamiętam żebym go wywalał. Skoro jednak go nie ma, to może przez to nie działało Evo :P.

Bone --> Ale Osprey ma stary kokpit z UH-60 :D.

21.10.2008
19:10
smile
[252]

T_bone [ Master Sergeant ]

Reportaż NBC o afgańskiej "Dolinie śmierci" Korengal, nazwa powinna być wam znana bowiem nie raz graliśmy mapę o tej nazwie w Project Reality.

21.10.2008
19:39
[253]

Mateck [ Senator ]

W PR odwalili kawał dobrej roboty odwzorowując ten teren. Nawet się nie spodziewałem, że jest on tak bliski rzeczywistości :>.

21.10.2008
23:28
[254]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wielkiego grania dziś nie było, testowaliśmy trochę małe szturmy powietrzne Chinook+piechota ;p Najpierw byłem tylko ja i Volt potem dołączyli Dekert i Lechman.

Widziałeś coś podejrzanego dziwnie ubrany człowieku ? ---->


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
21.10.2008
23:29
[255]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przed odlotem na wymiatanie.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
21.10.2008
23:31
[256]

T_bone [ Master Sergeant ]

I przyziemienie ;p

Segmentem lotniczym dowodził Volt i w związku z tym ma parę sugestii co do misji o czym zapewne napisze.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
21.10.2008
23:32
[257]

T_bone [ Master Sergeant ]

Bloody hell, hurry up !


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
21.10.2008
23:33
[258]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jedna akcja zakończyła się totalną katastrofą a ostatnia crashem ;p


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
21.10.2008
23:34
[259]

T_bone [ Master Sergeant ]

Kokpit ;p Kto by pomyślał że Chinook mapfactu tak nagle się przyda.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
21.10.2008
23:37
[260]

T_bone [ Master Sergeant ]

Oddział zajmuje pozycje, lance-corporal Dekert przekazuje rozkaz dalej :>

Screeny wyszły ładne jak na tak średnią rozgrywkę, dobranoc.


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
22.10.2008
00:10
[261]

Mateck [ Senator ]

No, bym powiedział, że dawno już nie było tak dobrych fotek :). Pewnie zasługa nowych jednostek :>.

Trzeba koniecznie przetestować te addony -

Nie tyle ze względu na jednostki SF, bo tych mamy już nadto, ale ze względu na nową paczkę SCAR-ów, które zapewne są lepsze niż starutkie bronie 6th.

EDIT.

Bronie są najprawdopodobniej tymi, które były tworzone pod ACE, a jednostki SF opierają się na jednostkach z VBS2. Very interesting :>.

22.10.2008
00:53
smile
[262]

Mateck [ Senator ]

Można w ciemno dodać te addony do wstępniaka :).

Modele świetne, co potrzeba jest animowane, nowe dźwięki, granatniki nie strzelają w bok... Chyba najlepsza paczka broni jaka do tej pory wyszła.

Modele SF też bardzo fajne.


ArmA: Armed Assault [część 40] - Mateck
22.10.2008
01:06
[263]

Mateck [ Senator ]

Jednak paczka nie jest doskonała. Prawdopodobnie nie jest kompatybilna z XEH-em, albo po prostu SCAR-y nie używają pocisków smugowych.
<EDIT> Wygląda na to, że tak jest, bo nawet z wyłączonymi SIX tracers nie widać pocisków smugowych, więc nie ma problemu ;).</EDIT>

No i coś co się wielu maniakom realizmu nie spodoba, to błędne działanie EOTECH-a -------->
Ale przynajmniej nie ma przezroczystego paska w humvee :>.


ArmA: Armed Assault [część 40] - Mateck
22.10.2008
10:47
smile
[264]

Mateck [ Senator ]

We found a way to solve it and everything should work ok now, without crashing servers.

22.10.2008
11:16
[265]

T_bone [ Master Sergeant ]

Widzę że Volt swoich uwag odnośnie Merlina nie napisał więc ja to zrobię ;p

1) Zamiast tworzyć specjalną wersję tylko UKF może lepiej zrobić taką gdzie dwa pierwsze squady do wyboru to Brytyjczycy a dwa kolejne to U.S Army i jeden Marines ?

2) Potrzebny jest jeden oddział pilotów, brytyjski żołnierz nie jest "qualified" aby pilotować. Musi to być zwykł pilot a nie z paczki brytyjskiej bo u nich też wyskakuje ten komunikat.

Wyszła aktualizacja Handy Tools (fast rope) z taką oto kluczową zmianą:
"We found a way to solve it and everything should work ok now, without crashing servers".


22.10.2008
11:27
[266]

Mateck [ Senator ]

Niestety jeżeli chcemy ją przetestować na serwerze to będziemy musieli zrobić jedną z tych rzeczy:

a) napisać do gameservers.net żeby dodali drugi modfolder do parametrów startowych (samemu można dodać tylko jeden modfolder, a najnowsza wersja HT musi mieć swój własny modfolder)
b) na czas testów HT możemy wyłączyć ECS-a i po testach podjąć decyzję czy zostawiamy HT na serwerze

W weekend przed graniem, albo po graniu możemy Bone przetestować czy ten HT działa.

22.10.2008
11:30
[267]

T_bone [ Master Sergeant ]

Eee to jak mamy cyrki jakieś robić to lepiej sobie darować ;p A nie da się wrzucić tych pod folderów pod ECS żeby je czytało razem z ECS ?

22.10.2008
11:41
[268]

Mateck [ Senator ]

To nie są cyrki Ty ignorancie więc nie panikuj :D.

Ale spoko, okazuje się, że plik rope_attach_type.sqf z folderu @HT\Config jest czytany nawet jak modfolder nie jest aktywowany. Nie było problemu ;).

22.10.2008
14:05
smile
[269]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dokument Ross Kemp in Afghanistan, warto obejrzeć...

Odcinek 1:
- cześć 1:

- część 2:

- część 3:

- część 4:

- część 5:


Odcinek 2:
- część 1:

- część 2:

- część 3:

- część 4:

- część 5:


Odcinek 3:
- część 1:

- część 2:

- część 3:

- część 4:

- część 5:


Odcinek 4:
- część 1:

- część 2:

- część 3:

- część 4:

- część 5:


Odcinek 5:
- część 1:

- część 2:

- część 3:

- część 4:

- część 5:


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
22.10.2008
14:17
[270]

Mateck [ Senator ]

Zapowiada się ciekawie.

Na MegaVideo są odcinki w całości i chyba w lepszej jakości:

Odcinek 1 -
Odcinek 2 -
Odcinek 3 -
Odcinek 4 -
Odcinek 5 -

22.10.2008
17:56
smile
[271]

Mateck [ Senator ]

Na serwer wrzuciłem zmodyfikowanego Merlina, HandyTools, oraz nowe SCAR-y.

Do Merlina dodałem trochę jednostek. Są dostępne teraz następujące oddziały:

Brytyjczycy - 8 slotów
US Army - 8 slotów
USMC - 8 slotów
US Army SF - 6 slotów (wersja Light)
US Army SF - 6 slotów (wersja Heavy)
Piloci - 6 slotów

Jak na razie zmodyfikowałem tylko wersję na Avgani (nie wiadomo czy wszystko będzie działać jak należy :P).

W celu przetestowania Fast Ropes wrzuciłem misję demonstracyjną wydaną razem z addonem, ale ona jednak nie działa jak należy w multi. Skrypty się wykonują kilka razy i w efekcie zamiast jednej liny powstaje ich kilka ;). W weekend spróbuję zrobić jakąś normalną misję i wtedy się je przetestuje. Póki co nie trzeba ściągać.

No i wrzuciłem na serwer te SCAR-y - (wszystkie wymagane addony są w archiwum)
Kto chce może je ściągnąć, ale nie ma przymusu. Przynajmniej do czasu kiedy nie stworzy się konkretnych misji, które je wykorzystują...

spoiler start
...a do testów w Merlinie wystarczy, że będą mieć je Lechman, Obej, Bone i Ja :P.
spoiler stop

22.10.2008
21:24
[272]

T_bone [ Master Sergeant ]

Link do Jonny Marines którego niektórzy o zgrozo nie posiadają:

23.10.2008
19:04
smile
[273]

T_bone [ Master Sergeant ]

W wielkich bólach dorobiłem się tej oto szkapy :D


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
23.10.2008
19:30
smile
[274]

eJay [ Gladiator ]

Dzisiaj nie zagram. Wczoraj pochlałem w akademiku i zjadłem jakiegoś nieświeżego kebaba. Wynik? Wywinęło mi jelita do góry nogami:/

23.10.2008
19:34
smile
[275]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tak się składa że też wczoraj zjadłem kebaba, popiłem piwem i do teraz czuję imprezę w żołądku.

23.10.2008
23:46
smile
[276]

T_bone [ Master Sergeant ]

Royal Marines na wietrznym polu ;p

Grało się dziś... Cóż dla spokoju umysłu nie będę opisywał co robiliśmy (ja, Volt, Obej, Lechman).


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
24.10.2008
19:32
smile
[277]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ale cisza :>
Czas na 3 dobre fotografie tego tygodnia, wydawało mi się że nie znajdę nic ciekawego ale piątek przyniósł wysyp wielu godnych zdjęć ;)

17 Października 2008 - Seaman Clearance Diver Todd Adamson z australijskiego Clearance Diving Team 4 bazującego na HMAS Stirling w czasie ćwiczeń w "oczyszczaniu" plaży.

Wersja w wysokiej rozdzielczości:


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
24.10.2008
19:40
smile
[278]

T_bone [ Master Sergeant ]

24 Października 2008 - Zdjęcie toru wyścigowego Surfers Paradise gdzie odbywa się ostatni w tym roku wyścig serii IndyCar, Nikon Indy 300. Zdjęcie wykonał F-111 kamerą pokładową KB18-A.

Wersja w wysokiej rozdzielczości:


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
24.10.2008
19:46
[279]

T_bone [ Master Sergeant ]

I na koniec...

16 Października 2008 - B-52 z 96 Dywizjonu Bombowego tankuje na wysokości 8000 metrów w czasie manewrów RED FLAG-Alaska.

Wersja w wysokiej rozdzielczości:


ArmA: Armed Assault [część 40] - T_bone
24.10.2008
19:46
smile
[280]

eJay [ Gladiator ]

To może ja dodam, że zdjecie z [278] zostało zretuszowane i zapewne nie obyło się bez Geometrical Photo Correction. Świadczy o tym wypustka w lewym gornym rogu ktore jest sladem po "zagieciu" kątowym zdjęcia (zapewne aparat był nastawiony na fotografowanie wąskokątne i trzeba bylo to rozciagac, aby powstała taka perspektywa):) Sorry, ale musiałem się pochwalić, wszak to moja specjalizacja - teledetekcja:P

25.10.2008
10:05
smile
[281]

eJay [ Gladiator ]

Na jakiś czas będe out of touch, ale spokojnie:) Wracam najpozniej w poniedzialek:>

BTW. Rosjanie to mieli łeb --->


ArmA: Armed Assault [część 40] - eJay
25.10.2008
15:31
[282]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Wszyscy zapomnieli napisać, że trzeba wrzucić na serwer True Range AI ( Kiedy gramy w Merlina szczególnie widać, że AI nie lubi atakować powyżej 500m :/

25.10.2008
19:18
[283]

Mateck [ Senator ]

Jeżeli już o czymś takim myślimy, to trzeba przetestować takie coś:

Ale powtarzam, trzeba to wpierw przetestować, więc nie róbmy szumu wokół kolejnego addonu ;).

BTW. Niedługo zapodam propozycję paczki drobnych addonów, które są zbyt małe, żeby zaśmiecać nimi listę we wstępniaku, ale mogą się przydać w wielu misjach. Paczkę ową umieszczę na naszym ftp. Kto wie, może wśród nich znajdą się niektóre addony z TrueGamplayMods :>.

EDIT.

Zapomniałbym się pochwalić zwycięską bitwą :>
Wprawdzie jeszcze nie mgr, ale inż. to też coś :>

25.10.2008
20:25
[284]

Mateck [ Senator ]

Nowa część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=8305663&N=1

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.