GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

ArmA: Armed Assault [część 38]

22.08.2008
12:31
[1]

Mateck [ Senator ]

ArmA: Armed Assault [część 38]

• Armed Assault •

Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.

• FAQ:

• Wymagania:

• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:

- zapowiedź [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- recenzja [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=3739
- recenzja Queen's Gambit [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=4547

• Serwer Ventrilo
Do komunikacji głosowej używamy programu o nazwie Ventrilo ( )

Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156
Hasło: Po hasło proszę się zgłosić do kogoś ze stałych bywalców wątku

Status serwera:

• Prywatny serwer Crazy Hussars

Hostname: GameServers.net - Crazy Hussars
IP: 82.192.78.75
Port: 2302
Hasło: Po hasło proszę się zgłosić do kogoś ze stałych bywalców wątku

Status serwera:

Serdecznie zapraszamy nowych graczy :)

• Addony zainstalowane na naszym serwerze
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////////////////////

Addony podstawowe:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ECS Mod

Kolejność instalacji:
1) ECS Client HD version 10150 -
2) ECS Client patch version 10151 -
3) ECS Themis compatibility component 1.0 -
4) Extended eventhandlers 1.7 -

Zalecane ustawienia -
(pliki z ustawieniami należy wrzucić do folderu \ArmA\@ECS\Bin)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Flares countermeasure system (1.21) -
JTD Smoke Effects MP (5.21) - (wymagany tylko DMSmokeGrenadeVB.pbo)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Addony opcjonalne:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Schmalfelden (1.0) -
Avgani Iraq (1.1) - ***NOWA WERSJA***
Sakakah Al Jawf (1.0) - (wymaga Queen's Gambit!!!)
AimPoint Desert Weapons (1.2) -
Jonny´s Army Special Forces (1.0) -
SLA Desert Troops (2.1) -
RHS T-64 (0.9) -
RHS Russian Federation Units (2.0) -
McN Desert OPFOR Pack (1.0) -
McN Desert US Vehicle Pack (1.1) -
CH M1A1 (HA) (0.95) -
UAV RQ-1 Predator (2.0) -
Beriev Be-32 (1.3) -
LowFly EditorUpdate (1.02) -

MAP Air (1.1) - ***NOWA WERSJA***
MAP Misc (1.05) -
MAP Services (1.1) - ***NOWY***
MAP EU (1.01) - ***NOWY***
MAP 3DE (1.0) - ***NOWY***

T-90 & T-72BM (beta) - ***NOWY***
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

//////////////////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

• ArmA video:
Wild & Free -
Mateck's M1A1 - final teaser -
"Red Storm Rising" - Battle of Alfeld -
ArmA - Vodka! -

• Uaktualnienia:
(Należy instalować w podanej kolejności)
Patch 1.05 -
Patch 1.08 -
Patch 1.14 -

• Newsy:
- ruszył nowy serwis twórców ArmA-Zone.pl poświęcony w całości OFP2 -
- będą kolejne patche do ArmA!
- BIS wydał ArmA 2 Press Kit -
- CM pokazał pierwsze zdjęcia z OFP2 w wersji pre-alpha

• O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o tworzeniu misji
- o sztuce tworzenia addonów


Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=8019520


ArmA: Armed Assault [część 38] - Mateck
22.08.2008
12:32
smile
[2]

eJay [ Gladiator ]

Myślałem, że Mateck da zdjęcie z babcią...

22.08.2008
13:53
[3]

T_bone [ Master Sergeant ]

Misja pany ! :> Na tyle mnie stać buehehe:



Lotniczy coop na 5 ;p AH-1 ze wsparciem BH mają rozwalić dwa cele głęboko za liniami wroga. Trzeba latać ostrożnie bo mimo wszystko jest pewna obrona przeciwlotnicza, na szczęście dużo informacji na mapie powinno pomóc ją zniszczyć lub ominąć. Ogólnie inspiracja Gunshipem 2000 jest oczywista ;p
To tyle optymistycznie bo zapewne sama w sobie to ona się nie kończy ale wiadomo kiedy nacisnąć ESC ;p Próbowałem wkleić markery do odprawy ale ta mi się rozchrzaniała ;p

Ogólnie wiem że to g**** więc powiedzcie czy wrzucać to na serwer.

P.S Specta, respawnu, usuwania ciał nie ma bo w szybkie misji lotniczej nie jest to chyba koniecznie.

22.08.2008
13:55
smile
[4]

eJay [ Gladiator ]

Co mówicie, że newsa nie ma jak jest https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=42563

Zaraz zassam ta misje i przejrze w edytorze. Mam tez dobra wiadomosc. Dzisiaj gram wieczorem! :D

22.08.2008
13:57
smile
[5]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> Nie, nie otwieraj jej w edytorze bo wybuchnie :D Uśmiejesz się jak zobaczysz co zrobiłem, może nawet będziesz miał Deja Vu ;>

Ja też dziś będę ;p

22.08.2008
14:38
smile
[6]

eJay [ Gladiator ]

Misja wydaje sie ok. Cele, warunki, wyzwalacze ok. Poprawiłem briefing. Jak sypie się czcionka to znaczy, ze kodowanie jest złe i trzeba je zmienić (z windows-1250 na UTF-8). Dodałem też linki do markerów.



Nie wiem tylko czy misja zakonczy sie:) Postawiłeś dwa podobne wyzwalacze z end=true :) Zobaczymy co bedzie, ale jak na nooba to jest w porzadku, nawet powiem ze bardzo w porzadku. You surprised me :>

Aha jak masz te stare misje mojego autorstwa (typu Lisy Pustyni i starsze:P) to wgraj je na serwer:)

22.08.2008
14:40
[7]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> Jeśli jest w porządku to dlatego że zrobiłeś "Czerwony Sztorm" w porządku :>

Nie wiem czy mam odpowiednie wersje tych misji ale poszukam w cachu.

22.08.2008
14:56
smile
[8]

eJay [ Gladiator ]

Czerwony Sztorm cierpiał właśnie na brak zakończenia, ale nie był nigdy testowany na dedyku.

Aha znalazlem jeszcze jeden feler (zaraz uaktualnie) - na lotnisku Rahmadi dales wzywalacz z warunkami "ap in thislist" itd. On nic nie robi oprocz tego, ze odgrywa muzyczke:) Tak ma byc czy to wlasnie element zżynania błędów?:)

22.08.2008
16:38
smile
[9]

T_bone [ Master Sergeant ]

:> Ale muzyczka i tak fajna :P

22.08.2008
16:49
[10]

T_bone [ Master Sergeant ]

T-90 SA w Combat Mission, piękna maszynka ;)



Te T-90 co ukazały się do ArmA też są niezłe, spełniają wszystkie wymagania kompatybilności multiplayer... Jak będzie po co (misje :P) to się je wrzuci na serwer rezygnując z jakiegoś Be32 :>


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
22.08.2008
20:28
[11]

eJay [ Gladiator ]

Bede o 21

22.08.2008
21:31
smile
[12]

Mateck [ Senator ]

Co mówicie, że newsa nie ma jak jest https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=42563
No tak, zapomniałem, że mamy "newsmana" w naszych szeregach. Mimo to zasoby galerii nie zostały powiększone ;).

Bone --> Świetna misja :).

spoiler start
Wprawdzie nie grałem, ale chcę Cię zachęcić do dalszej zabawy z edytorem :>.
spoiler stop


EDIT.

W komentarzach do newsa eJay'a przedstawiłem swoje odczucia z prezentacji ArmA na GC ;).

23.08.2008
00:10
[13]

T_bone [ Master Sergeant ]

No prezentacja niepocieszająca. Wgrajmy jesień moda, T-90 i zróbmy imitacje końcówki tego filmiku w ArmA ;)

Screeny z dziś. Moją misję trzeba trochę ułatwić ;p


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
23.08.2008
00:12
[14]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Taa, prezentacja. Teciaki ciągle tańczą walca jadąc po prostej :D

23.08.2008
00:12
[15]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mi-17 przed nami, atakować ;p


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
23.08.2008
00:14
[16]

T_bone [ Master Sergeant ]

Strzelając do piechoty.

Muszę zmniejszyć ilość SAMów do jednego ;p Co z tego że się wymanewrowało 3 rakiety jak nie wiadomo dalej skąd wróg strzela ;)


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
23.08.2008
00:14
[17]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tiger i Wozu nisko nad ziemią... Za moment zaskoczy ich UAZ ;p


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
23.08.2008
00:15
[18]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dobre małe Evo Red.


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
23.08.2008
00:15
[19]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ratatata ;>


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
23.08.2008
00:17
[20]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wozu jak zwykle sanitariusz ;)


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
23.08.2008
00:18
[21]

T_bone [ Master Sergeant ]

O 23 ileś tam Wozu poszedł wyprowadzić psa i dotychczas nie powrócił ;p
Na dziś kończymy.

Koło do 22 odwiedził nas Dekert po czym zniknął w tajemniczych okolicznościach O_O


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
23.08.2008
02:23
[22]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Taa, to był istny Trójkąt Bermudzki. Dopiero teraz wróciłem do kompa - uwierzcie, wcześniej nie mogłem, takie nagłe zdarzenie ;).

W każdym bądź razie grało się jak zwykle super, jak zwykle na Evo :>. I jeszcze pamiątkowa forka, sorki, że zapomniałem o jakości podłoża :>


ArmA: Armed Assault [część 38] - Wozu
23.08.2008
09:47
[23]

Mateck [ Senator ]


Jakaś nowa prezentacja OFP2.

23.08.2008
10:10
[24]

eJay [ Gladiator ]

Nihil novi oprocz koncowego gameplaya, ktory notabene wyglada srednio.

BTW.

Fajny dodatek, dla mnie must have

23.08.2008
10:28
[25]

Mateck [ Senator ]

Prezentacja nie powala. Filmik urwał się w najciekawszym momencie :P. Przynajmniej ten cały Flashpoint nabiera kształtu i nadal jest nadzieja na lepsze odwzorowanie choćby systemów uzbrojenia niż w ArmA...
Nie no, zawiodłem się wczorajszą prezentacją ArmA i to bardzo :/.

23.08.2008
10:47
[26]

T_bone [ Master Sergeant ]

To co smuci w prezentacji ArmA 2 to brak nowych pomysłów. Czy tak trudno dodać chociażby podstawowe systemy kontroli ognia w czołgach ? Przecież coś takiego widziałem już w VBS2 a skoro NoWonderDog potrafił to BIS powinien tym bardziej. Jak w ArmA 2 nie będzie flar w śmigłowcach to w ogóle wybuchnę smutnym śmiechem :/

23.08.2008
10:52
[27]

eJay [ Gladiator ]

Wciąż wierzę, że to jakaś wersja/port z X360, gdzie ze wzgledow technicznych trzeba nieco sciac z mozliwosciami. Bo normalnie zobaczyłem to samo tylko włączone z (jak to Bone ładnie ujął) paczką Autumn mod + kilka nowych addonów zwierzatek + HUD + nowa mapa. Nie było nic czym by zaskoczyli. Wszystkie te rzeczy juz sa w ArmA I dzieki spolecznosci. Co wiecej. modyfikacje community sa o wiele bardziej sensowne. Ten znaczek dowodcy oddzialu na filmiku przypomina jakies zasrane Warfighter. W 6th Sense jest to o wiele lepiej przedstawione.

Cała para poszła w menusy. Nie no, jesli nad menusami pracują rok to moga dać sobie siana.

23.08.2008
10:58
[28]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

tak między nami, ktoś zauważył w prezentacji jakieś różnice pomiędzy tą, a starą armą? bo poza nowymi teksturami to chyba nie wiele się zmieniło?
ale czemu ja się dziwię, jeśli blisko rok czasu zajmuje im wydanie jakiegoś sensownego patcha do gotowego produktu, to czego się spodziewać po "nowej" odsłonie serii;(

23.08.2008
11:08
[29]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wyczytane na forum BIS:
"Markus Kurzawa, aka Rastavovich, previous to BIS employment, was one of the lead designers for the DKM mod team".

Przecież DKM wymiatało addonami w OPF, i co ? Zeszli na psy ? ;P

23.08.2008
11:31
smile
[30]

eJay [ Gladiator ]

Aż sobie zainstalowałem Chechenya Mod i oprócz fajnych jednostek żołnierzy jest BMD1 :)


ArmA: Armed Assault [część 38] - eJay
23.08.2008
11:34
[31]

T_bone [ Master Sergeant ]

To stary BMD przecie ;p

Chciałem zrobić update misji ale nie mogę wypakować PBO.

23.08.2008
11:43
[32]

eJay [ Gladiator ]

Stary, ale funkcjonalny:>

Sprobuj tym

23.08.2008
11:47
[33]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dzięki, PBOView zadziałał.

23.08.2008
12:19
[34]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nowa wersja misji gotowa ;p

Zmiany:
- Mniejsza ilość UAZów w konwoju.
- Mniej T-72, BMP.
- Stanowisko Igieł przemieszczone w odległe i charakterystyczne miejsce, teraz można się z nim uporać osobno ;p
- F.A.R.P RACS dodany na jednej z pobliskich wysepek, nie trzeba wracać do bazy żeby się przezbroić.

Dobra rada, nie latać w odległości 100 metrów od zniszczonych celów tuż nad ziemią w zawisie ;p To co przeżyło lubi się mścić.



ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
23.08.2008
12:32
smile
[35]

T_bone [ Master Sergeant ]

Su-33 i Admirał Kuzniecow do ArmA wydane !


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
23.08.2008
13:57
[36]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wrzuciłem na serwer misję SimHQ Clean&Sweep Geraldo, coop na 8 graczy. Podmieniłem graczy na Johnny special forces a resztę na normalne. Niestety revive nie działa ;p

23.08.2008
14:50
smile
[37]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

A ja ciągle bawię się z moim Teciakiem :> --->

Jeszcze jakieś 2 dni i powinien być skończony (w końcu).


ArmA: Armed Assault [część 38] - Tygrys205
23.08.2008
18:36
smile
[38]

eJay [ Gladiator ]

Mateck, jakie markery postawic na mapie, aby revive script zadziałał. Mam na mysli rozgrywke bez spawnu (jak dostaniesz kulke to lezysz i czekasz na medyka). Czy stawiales jakies Boot Hill?

23.08.2008
18:53
[39]

Mateck [ Senator ]

Nie pamiętam dokładnie. Konieczne są chyba markery Respawn_West, Boot_Hill, Mission_Start, Base i Center.

Najlepiej jakbyś rozpakował misję Garbola na Avgani i tam sprawdził jak to wygląda. Tam też zawarłem imho najlepsze ustawienia do trudniejszych misji. Między innymi repsawn do bazy pojawia się dopiero po śmierci wszystkich żołnierzy.

P.S. Jeżeli zdecydujecie się użyć opcji respawnu do bazy po śmierci wszystkich członków drużyny, to pamiętajcie, żeby nie wciskać przycisku Base za szybko. W przeciwnym wypadku ten kto ostatni zginął nie będzie się mógł zrespawnować.

23.08.2008
19:51
[40]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

I jak? Ktoś gra dziś? Już naprawiłem swoje problemy z kompem - mój GF8800GT jest rozpoznawany prawidłowo, a Xonar w najmniejszym razie nie kłóci się z ArmA (i działa EAX!) :D.

23.08.2008
20:05
smile
[41]

Karac [ Hammer Head ]

Czołem Panowie!

Bone, dziś na TVP 1, a więc bez reklam, o 23.45 jest chyba Twój ulubiony film...:) Ja go jeszcze nie widziałem więc może dziś dam radę.

23.08.2008
20:09
smile
[42]

eJay [ Gladiator ]

Uploadowalem misje co6 Operacja Pazur!

Wymagany addon - EBU Socom -

Robie upload addonu na serwer.

Misja w skrocie:

- poranek
- do rozwalenia czolgi i BMPy
- plus jedno zadanie poboczne
- oddzial specjalny woodland + pilot Harriera
- tylko medyk moze robic revive

23.08.2008
20:12
[43]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Mogłeś dać Spec Opów Johnego, którzy już są na serwerze ;).

23.08.2008
20:14
[44]

eJay [ Gladiator ]

Planowałem, ale chrzanił mi sie replacement pack i wywalalo mnie z gry. SOCOM to imho podstawka pod fajne misje. Jest kilka wersji w paczce, az dziwie sie, ze nie mamy jej na serwerze. Teraz jest powod:)

23.08.2008
20:15
[45]

llos19 [ Junior ]

ludzie pomóżcie jestem w misji wielka bitwa lece apachem mam pomóc broniącej sie bazie a potem zaatakowac baze wroga nie moge tego skończyć cały czas mi wyswietla abym czekał aha w tej wrogiej bazie jest szyłka

23.08.2008
20:17
[46]

eJay [ Gladiator ]

Ilos19--->Ta misja jest zabugowana. Zaktualizuj gre do wersji 1.14.

23.08.2008
20:40
[47]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Nie, nie, nie. Spec Opy Johnego to jest jeden z najważniejszych addonów. On musi Ci działać ;).

Nie było powodów, żeby wrzucać EBU Socom i imho teraz też nie ma, skoro użyłeś tylko Spec Opów Woodland.

23.08.2008
20:49
smile
[48]

eJay [ Gladiator ]

Dobra podmienione, ale jak wychrzani to łeb urwie:)

23.08.2008
20:52
[49]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

No więc? Gra ktokolwiek?

23.08.2008
20:59
smile
[50]

eJay [ Gladiator ]

You cannot play/edit this mission it is dependent on downloadable content that has been deleted amp_deswps.pbo

what the?

23.08.2008
21:27
[51]

Mateck [ Senator ]

Spec Opy Johnego wymagają AMP Desert Weapons. Dziwne, że się nie dodają automatycznie do wymaganych addonów. Możesz je dodać ręcznie do listy addonów w mission.sqm, albo dodaj skrzynkę AMP na mapie i w jej polu init wpisz deletevehicle this.

23.08.2008
21:30
[52]

eJay [ Gladiator ]

dodalem amunicje i dziala, misja w zasadzie tez dziala, ale nie wiem jak z revivem... Zapewne wymaga poprawki.

Nikt nie gra? Gdzie te dwa agenty bezpieki - T_bone i Tajger?

23.08.2008
21:36
[53]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

No ja siedzę na Vencie od 20 :(.

23.08.2008
22:07
[54]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wróciłem ;p

Karac---> Jeeee ! Bravo Two Zero.

23.08.2008
22:14
smile
[55]

T_bone [ Master Sergeant ]

Aha burza na forum BIS :D Ludzie pytają "Gdzie jest Mateck ?" :D:D

23.08.2008
23:32
[56]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jak na hardcorowców przystało trochę poszaleliśmy z Wozem ;p

Misji możecie się już chyba domyślić :>


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
23.08.2008
23:33
[57]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dostałem od BMP w wieżę i musiałem robić za Stuga ;p

W sumie config nie jest tak skopany jak mogłoby się wcześniej wydawać.


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
23.08.2008
23:33
[58]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wozu dostał tyle RPG że hej ;p Zdecydował się walczyć na piechotę.


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
23.08.2008
23:34
[59]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jak widać długo nie powalczył.


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
23.08.2008
23:35
[60]

T_bone [ Master Sergeant ]

Misja Pentagram, idealna na 2 graczy ;p


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
23.08.2008
23:35
[61]

T_bone [ Master Sergeant ]

Lot BH bez tylnego wirnika ;)


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
24.08.2008
11:49
[62]

T_bone [ Master Sergeant ]

Na Armaholic Wolle opowiada o wrażeniach z ArmA2:



Poza interakcją z cywilami bardzo spodobał mi się także fragment o kampanii w 4 graczy, w sam raz dla nas ;)
Micro AI będzie korzystało z całego rdzenia procesora. No i przynajmniej wiadomo że zaprezentowali wczesną wersję więc oby dużo się jeszcze zmieniło.

24.08.2008
12:23
[63]

eJay [ Gladiator ]

Tak jak porzewidywałem. Jeden rdzeń idzie pod obsługę AI, co powinno wyjsc wydajnosci gry na dobre. Obecnie jest to pain in the ass ArmA. Martwi brak edytora 3D.

24.08.2008
13:26
smile
[64]

Mateck [ Senator ]

Możliwość stworzenia kampanii w trybie coop, to może być najciekawszy element zarówno ArmA 2 jak i OFP 2. Szczególnie dla nas. Wyobraźcie sobie. Wybieramy całą kampanię zamiast pojedynczych misji. Mamy dodatkową motywację, żeby przejść poszczególne misje i w końcu je przechodzimy. Naprawdę duże pole do popisu dla mission makerów.

EDIT.

- M1 with loader position, without a loader the gunner must switch to loader position and reload, then switch back to fire
YES, YES, YES!!! :)

24.08.2008
14:41
[65]

T_bone [ Master Sergeant ]

Trzeba się zgadać na jakieś większe granie ;p
Kto dziś będzie ? A jak nie będzie to kiedy najlepiej by pasowało większości.

24.08.2008
16:39
[66]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Ja dzisiaj raczej będę standardowo koło 2000.

24.08.2008
16:45
[67]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wpadłbyś na CWC bo nie ma z kim w to pograć :>

24.08.2008
17:00
[68]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

No to chodź na Venta, bo Gadu sobie padło znowu.

24.08.2008
17:44
[69]

Mateck [ Senator ]

Ja nie wiem, może pod koniec tygodnia zagram. Czwartek, piątek.

24.08.2008
19:53
[70]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

No... Dziś ktoś będzie grał jeszcze?

24.08.2008
19:54
[71]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tak ;p

24.08.2008
23:23
[72]

T_bone [ Master Sergeant ]

Akcji dziś było sporo ;) To był udany wieczór.

Na początek moja misja :>


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
24.08.2008
23:24
[73]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tiger i Wozu atakują obóz wroga.


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
24.08.2008
23:25
[74]

T_bone [ Master Sergeant ]

Uzupełniamy stan uzbrojenia... Musieliśmy sobie radzić ciężarówkami ;p


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
24.08.2008
23:27
[75]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pop up attack czyli eJay ściąga z działka wyrzutnie pplot.


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
24.08.2008
23:28
[76]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mnie i eJaya zestrzeliła Sziłka bo poleciałem "na pałę" ;p

Tiger i Wozu dostali się po ogień stacjonarnego DszK i stracili obrotowe działko. W dalszej części pojedynku Wozu dostał kulę przez kokpit ;p


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
24.08.2008
23:30
[77]

T_bone [ Master Sergeant ]

Misja eJaya, czekamy na wsparcie Harriera.


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
24.08.2008
23:31
[78]

T_bone [ Master Sergeant ]

Bardzo przyjemna misja, nie powiem że prosta bo dostałem zbyt wiele razy ;p


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
24.08.2008
23:32
[79]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jest i Tiger ;p Epicka fota co hyhy ;p


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
24.08.2008
23:34
[80]

T_bone [ Master Sergeant ]

Evo Red z addonami... Paradoksalnie było super a wiele akcji przyprawiało o szybsze bicie serca.


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
24.08.2008
23:35
[81]

T_bone [ Master Sergeant ]

Bliskie starcie z posiłkami wroga. Gdyby były w ArmA bagnety to byśmy ich tu użyli ;p Padło oczywiście moje słynne już "granat" w pewnym momencie :>


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
24.08.2008
23:36
[82]

T_bone [ Master Sergeant ]

Było tak dramatycznie że kamera ujęła nawet szturmującego Amerykanina ;p Jak widać musiałem walczyć makarowem.


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
24.08.2008
23:38
[83]

T_bone [ Master Sergeant ]

A tu ważna lekcja z podręcznika taktyki...
Dym rzucony w czasie schodzenia ze wzgórza nie jest bardzo skuteczny :>


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
24.08.2008
23:39
[84]

T_bone [ Master Sergeant ]

Już po wysadzeniu wieży osłaniamy czołg.


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
24.08.2008
23:40
[85]

T_bone [ Master Sergeant ]

Piękny "action shot" ;p
Tiger wita ;)


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
24.08.2008
23:41
[86]

T_bone [ Master Sergeant ]

I na koniec jedno z ostatnich starć z piechotą wroga.


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
25.08.2008
00:04
[87]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Z mojej strony wyglądało to tak... :)

Misja T_bone'a i naprawa na farpie


ArmA: Armed Assault [część 38] - Wozu
25.08.2008
00:06
[88]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Wspólne podejście do niczego nie spodziewającego się stanowiska AA.


ArmA: Armed Assault [część 38] - Wozu
25.08.2008
00:06
[89]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

T_bone z eJay'em robią za Longbowa ;)


ArmA: Armed Assault [część 38] - Wozu
25.08.2008
00:08
[90]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Ujęcie z guncam i mały sweep nad miastem po zniszczeniu stanowiska plot.


ArmA: Armed Assault [część 38] - Wozu
25.08.2008
00:12
[91]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Z misji eJay'a nie ma zadnej fotki :(, dopiero na Evo Red zrobiłem zdjęcie natarcia na dolinę z granatami dymnymi. Don't do this at home kids. Nam się udało, bo jesteśmy "trained professional" ;D, zwłaszcza z jeżdżącym Strykerem po przeciwnym zboczu :).

No i tyle - znów było zabawnie jak za dawnych lat - ja to mogę powiedzieć z pełnym przekonaniem :D.


ArmA: Armed Assault [część 38] - Wozu
25.08.2008
09:21
smile
[92]

eJay [ Gladiator ]

Tak było zabawnie, szczegolnie fotka [83] mówi wszystko.

"Rzucaj granat dymny to podejdziemy do muru"
...
"Ej ale oni i tak nas widzą"

:D

Nie zapomne tez hamerykańca stojącego na zboczu, z pistoletem który utłukł mnie chyba z 3 razy:)

25.08.2008
10:43
smile
[93]

T_bone [ Master Sergeant ]

I tak ten dym nie był takim tragicznym pomysłem ;) Jak już przyjechał T-64 i odwrócił uwagę to udało się zbiec spokojnie.

25.08.2008
13:54
smile
[94]

Mateck [ Senator ]

Nie rozumiem dlaczego nie dacie se siana z tym Sahrani i nie robicie misji na jakichś innych mapach :P

Przykładowo Shmaldfelden (potyczka pancerna w biały dzień), Avgani 1.1, Uhao. Z nowych to może nowa mapka Mapfactu.

25.08.2008
13:58
smile
[95]

eJay [ Gladiator ]

Nieobecni głosu nie mają!

Wczoraj gadalismy o Szmelcfelden i w sumie stanelismy na tym, ze wszyskim lokacja ta laguje:) Avgani to wciaz tylko jedne miasteczko, a Uhao noc oz, jak to Uhao. Nadaje sie do drinkow z palemką. Sprobuje zrobic cos z ta wyspa Mapfactu (moze bedzie fajna), ale najpierw musze ja zassac.

25.08.2008
14:00
[96]

T_bone [ Master Sergeant ]

Następna misja jaką zrobię to pancerna na Sakakah ;p

Co do Schmalfelden to te lasy ech...

Na Avgani też coś wykombinuje jeśli inne pomysły wypalą, tyle że nie wiem czy 1.0 czy 1.1 ;p

P.S Dziś mnie niestety nie będzie ;p

25.08.2008
14:22
[97]

Mateck [ Senator ]

Jeżeli Avgani to 1.1. 0.9 jest tylko do misji Garbola, ale skoro jej nie gracie ;). Tylko, że wpierw ktoś musi wrzucić ją na serwer. Chociaż mogę to nawet ja zrobić.

Dla mnie Uhao ma taki sam klimat jak Sahrani, tylko lasy ma ciekawsze, bo nieco inne :P. Uważam, że jeżeli już macie robić setną misję sabotażową rozgrywającą się w nocy, albo o poranku, to lepiej zrobić ją na Uhao i nawet w dzień ;). W Johnnym Rambo też były ładne widoczki :D ;).

Co do lagów na Smaldfelden, to nie bierzecie czasem pod uwagę doświadczeń z Domination? U mnie poza tą misją mapka nie laguje bardziej niż inne mapki. Używam wersji Low.

Z innych ciekawym mapek, to można się zainteresować Isla Barbudą. albo Saltbeach (jakaś misja pancerna może)

25.08.2008
14:39
smile
[98]

eJay [ Gladiator ]

Raz, dwa, trzy, wyspe na FTP ładujesz Ty:D

25.08.2008
14:59
[99]

T_bone [ Master Sergeant ]

To można mieć Schmalfelden low jak na serwie jest normal ?

25.08.2008
15:19
[100]

Mateck [ Senator ]

Do ściągnięcia są 3 wersje Shmaldfelden. Na serwerze jest ta najmniej FPSożerna ;).

EDIT.

Hehe ----> https://www.gry-online.pl/s014.asp?ID=183

25.08.2008
16:54
[101]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

A już mówiliśmy, że w ArmA II nie ma żadnych nowych pomysłów:

25.08.2008
17:15
smile
[102]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Jeszcze jedno - Mateck - wyślij mi na maila najnowsze Evo Red z addonami. Konieczne jest dodanie jednego, niezwykle ważnego addonu a to akurat z pomocą Bona uda się zrobić :>

25.08.2008
17:19
[103]

Mateck [ Senator ]

Nie, mówiliśmy, że jeszcze nie poprawili najistotniejszych rzeczy ;).

System dowodzenia bardzo fajny, ale jeżeli nie będzie go można użyć w grze PvP, to mnie on mało interesuje. Mam już dosyć dowodzenia AI. Nie żebym chciał dowodzić ludźmi, ale chciałbym się poczuć jak szeregowy żołnierz na dużym polu bitwy i chciałbym żeby w tym kierunku gra była rozwijana.
Jeżeli ten system znajdzie swoje zastosowanie w grze PvP (bardzo bym tego chciał), czy też coopach, ale takich gdzie dowodzone oddziały składają się również z ludzi, to będzie to spory krok na przód. Jeżeli nie będzie to tak wyglądać, to sorry, ale nie chce mi się grać w RTSa na silniku ArmA :P.

Tiger --> Folder Application Data ;).

spoiler start
Tak wiem, leniwy jestem, ale nie chce mi się robić tego co równie dobrze sam możesz zrobić :>.
spoiler stop

P.S. ArmA 2 nadal ma problemy z wczytywaniem LODów :) (Model AAV).

25.08.2008
17:30
[104]

T_bone [ Master Sergeant ]

System dowodzenia jest dość podobny do tego co można oglądać w M1 Tank Platoon 2 czy Steel Beasts Pro. W tamtych grach jest to jeden z kluczowych elementów bo pozwala samemu decydować jak stoczyć bitwę a nie tylko patrzeć z perspektywy żołdaka... To był miód i tyle ;p Jeśli AI będzie rzeczywiście wykonywać rozkazy jak trzeba to ten system może się świetnie sprawdzić w ArmA 2.

To PvP Matecka to z powodzeniem można i w ArmA zrobić tylko trzeba się do International Conflict zapisać.

25.08.2008
17:48
[105]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Argh! Zapomniałem, w którym pliku dodaje się nowe pojazdy. No więc który to? ;p

25.08.2008
18:00
[106]

Mateck [ Senator ]

To PvP Matecka to z powodzeniem można i w ArmA zrobić tylko trzeba się do International Conflict zapisać.
I to jest największy problem ;).

Gdyby zrobili jakiś porządny tryb PvP, w którym nacisk położony jest na grę zespołową, tak jak w PR, to każdy mógłby sobie pograć na publicach w takie coś. Nie musiałby się umawiać na konkretne godziny, po prostu wybiera serwer i gra.

W tamtych grach jest to jeden z kluczowych elementów bo pozwala samemu decydować jak stoczyć bitwę a nie tylko patrzeć z perspektywy żołdaka...
Tylko, że już w przypadku ArmA 1 imho za mało było klimatu walki z poziomu zwykłego żołdaka ;). Przynajmniej w singlu. W multi BIS ostatnio też nastawia się na jakieś CTI gdzie trzeba dowodzić AI, co mnie niezbyt kręci.

Ten cały High Command wygląda bardzo fajnie i z pewnością będzie się świetnie sprawował w ArmA, ale jeżeli za jego pomocą nie będzie można dowodzić ludźmi, to on mi po prostu zwisa :P.


Tiger --> Folder scripts, pliki VecInit.sqf (jeżeli mają być ograniczenia klasowe) oraz sinitS.sqf (dla ustawień respawnu).

25.08.2008
18:02
[107]

eJay [ Gladiator ]

ale jeżeli za jego pomocą nie będzie można dowodzić ludźmi, to on mi po prostu zwisa :P.

Zapomniałeś o czynniku ludzkim tzw. "olewaniu rozkazów". Szczególnie na publicach:) W BF2 jest to wręcz znak markowy rozgrywki z banda nieznajomych. Chocbys mial na nazwisko de Gaulle to ludzie i tak Cie nie beda słuchać.

25.08.2008
18:18
smile
[108]

Mateck [ Senator ]

Zapomniałeś o czynniku ludzkim tzw. "olewaniu rozkazów".
To, że ktoś olewa rozkazy nie oznacza, że takiego systemu dowodzenia ludźmi nie ma sensu wrzucać :D.

W BF2 gdzie one man army może wszystko, a rola komendanta sprowadza się tylko do zrzucania arty i zaznaczania magicznych kropeczek, gracze giną średnio co 2 sekundy i respawnują się kilka metrów od pola walki, to może się nie sprawdzać. Natomiast w PR on się sprawdza bardzo dobrze, choć w obecnej wersji nie jest jeszcze idealny. Owszem nie zawsze zdarza się trafić na "dojrzałych" graczy, ale jak już się uda, a do tego komendant wie co robić, to gra nabiera zupełnie innego wymiaru i widać gołym okiem po jakiej stronie jest komendant, a po jakiej go brakuje.

25.08.2008
18:26
smile
[109]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Chyba niczego nie spierniczyłem. Proszę wrzucić na serwer to (misja) i to (addon) :>

25.08.2008
19:07
smile
[110]

Mateck [ Senator ]

A Su-33 i Kuznetsova nie wrzuciłeś? :)

25.08.2008
19:17
smile
[111]

eJay [ Gladiator ]

Panowie, masakra! Nowa wyspa Mapfactu to coś co imho może przebić Sahrani i całą resztę jaka do tej pory została wydana. To co ją odróżna od innych lokacji to znaczniki funkcji na mapie. Dzięki nim od razu ogarniemy czym tak naprawde budowla jest:) Ale do rzeczy. Świetna tekstura ziemi i trawka (nie przesadzona jak na północnym Sahrani), pomimo małej wielkości ogromna różnorodność miejscowości i stref. Obiekty z QG dają czadu, a dbałość o detale powala.

Nadmorska marina! ---->


ArmA: Armed Assault [część 38] - eJay
25.08.2008
19:17
smile
[112]

eJay [ Gladiator ]

Falochron:D Dla mnie - geografa (:P) - powód do radochy:)


ArmA: Armed Assault [część 38] - eJay
25.08.2008
19:18
smile
[113]

eJay [ Gladiator ]

Bezpieczne place zabaw:D


ArmA: Armed Assault [część 38] - eJay
25.08.2008
19:19
smile
[114]

eJay [ Gladiator ]

Wspomniana trawka. Prawda, że ładna:)


ArmA: Armed Assault [część 38] - eJay
25.08.2008
19:19
smile
[115]

eJay [ Gladiator ]

Wysypisko śmieci:D


ArmA: Armed Assault [część 38] - eJay
25.08.2008
19:20
smile
[116]

eJay [ Gladiator ]

Wejście do zamku....


ArmA: Armed Assault [część 38] - eJay
25.08.2008
19:20
smile
[117]

eJay [ Gladiator ]

Tadaaaa! :)


ArmA: Armed Assault [część 38] - eJay
25.08.2008
19:21
smile
[118]

eJay [ Gladiator ]

Swojskie klimaty czyli zachwaszczone boisko do piłki:)


ArmA: Armed Assault [część 38] - eJay
25.08.2008
19:21
smile
[119]

eJay [ Gladiator ]

Dacie rade, że to tartak?


ArmA: Armed Assault [część 38] - eJay
25.08.2008
19:22
smile
[120]

eJay [ Gladiator ]

Ke?:)


ArmA: Armed Assault [część 38] - eJay
25.08.2008
19:24
smile
[121]

eJay [ Gladiator ]

Wyspa piratów:>

Ogólnie jestem zachwycony. Gdyby przenieść tę szczegółowość na Uhao już dawno bym porzucił Sahrani. Na tej noname wyspie (nie ma nazwy) czułem sie jak turysta i napstrykalem mnostwo fotek:> Lokacja ma swetny potencjał do misji sabotażowych i pancernych.


ArmA: Armed Assault [część 38] - eJay
25.08.2008
19:29
[122]

Mateck [ Senator ]

Z tego co wyczytałem, to obiekty ustawiali nie poprzez Visitora, a jakiś swój program. Pewnie dzięki temu można podziwiać takie ciekawe lokacje. Wyspa chyba nie jest za wielka? Może nie będzie lagować :>.

BTW. Za upload nowego Avgani, tej wysepki i reszty mogę się zabrać jutro.

25.08.2008
19:36
[123]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

eJay - interesting, yes...

Mateck - nie dodawałem, bo Bone coś smęci, że nie jest kompatybilny z XEH i ma jakieś bugi w kokpicie. Oczywiście z nas, co mają Sukhoja, to chyba tylko on ma ten porypany problem :D

25.08.2008
23:19
[124]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck----> AI w ArmA jest irytujące... Ale taki interface z porządnym AI to jest miód jak w Tank Platoon 2, gierce w której multi praktycznie nie istniało a singiel powoduje że wiele gier nawet dziś wygląda przy niej blado.
Oczywiście dobry PvP też byłby super ale obecnie trudno powiedzieć co z tego wszystkiego wyjdzie, ciesze się tylko że "coś" tam kombinują ;)

Co do addonu który podał Tiger to sam miałem go użyć w misji, jako że jest on na poziomie naszego M1A1 (HA) z pewnością warto w imię równowagi Red-Blue.

26.08.2008
10:37
[125]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Mam wrażenie, że nie rozumiesz o co mi chodzi z tym High Command :D. Ja nie twierdzę, że on jest zły, niepotrzebny i w ogóle na cholerę go robią. Ja tylko mówię, że mnie on nie interesuje i nie potrzeba wokół niego robić szumu, jeżeli nie będzie go można zastosować w multi.

Jeżeli chodzi o samo multi, to ja mam przede wszystkim nadzieję, że stworzą jakiś oficjalny system dołączania do drużyn (choć wpierw muszą naprawić samo dołączanie :P), wybierania klasy przed respawnem, etc. Jeżeli takie coś dadzą i poprawią kod sieciowy, to już będę cały happy.

26.08.2008
10:47
[126]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Ja rozumiem ale postanowiłem o nim nawijać aż wymiękniesz i się nim zainteresujesz ;p

26.08.2008
11:10
[127]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Jeżeli chodzi o dowodzenie AI, czy jakieś gry RTSo podobne, to wypaliłem się jakiś czas temu ;). Zauważyłem to jak zagrałem w CWC, wcześniej w CoHa. Nawet CMSF mnie jakoś nie ciągnie. Jedynie zagrałbym w nowego Total War, chociaż nie wiem czy i on by mi się szybko nie znudził (jeżeli nie poprawią AI, a bitwy morskie będą na dłuższą metę monotonne, to na pewno :P). Dlatego ten High Command nie budzi we mnie wielkich emocji. Może to się zmieni jak będę miał okazję w niego zagrać ;).


Nowy filmik od armabase.de -
Niby pokazuje nowe, lepsze AI. Choć imho nic nie można na jego temat wywnioskować poza tym, że AI z ArmA 1 też zdarzy się tak poruszać :P.

No ale fajne krople deszczu (w ArmA chyba ich nie ma?) i pływający celownik (płynniejszy niż w ArmA?).

26.08.2008
11:11
smile
[128]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Ja tam budowania bazy nie widzę więc dla mnie to mniej RTS a bardziej po prostu system dowodzenia z mapą, trochę jak w rzeczywistości. Jeśli to będzie miało wadę to głównie przez AI, kiepskie odwzorowanie właściwości pojazdów. Ale nie ważne, ja wiem o co ci chodzi, pożyjemy zobaczymy (W sumie to może nawet Air Console zastąpić hehe) ;p Warfare to taki niewypał RTS dla mnie i oby sobie takie rzeczy darowali :>

Po obejrzeniu wczorajszego wywiadu z OPF2 coś mi chodziło po głowie i nie mogłem się powstrzymać żeby nie zrobić tego filmiku...

26.08.2008
11:21
[129]

Mateck [ Senator ]

Ja tam budowania bazy nie widzę więc dla mnie to mniej RTS a bardziej po prostu system dowodzenia z mapą...
Toteż napisałem: Jeżeli chodzi o dowodzenie AI, czy jakieś gry RTSo podobne... no i CMSF to też nie jet RTS ;).

Filmik niezły :D. Z jakiego to jest filmu?

26.08.2008
11:34
[130]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nie mów mi o CM:SF bo wczoraj przeszedłem bitwę w kampanii i przy ładowaniu następnej wywala błąd, szlag mnie trafił.

A film to:


Średni a z paroma powalającymi momentami ;p

P.S Ostrzegam przed oglądaniem Zohana, dawno nie widziałem filmu tak głupiego, nieśmiesznego i żenującego (mówię to jako ogromny fan Zoolandera :>). Adam Sandler jedyne co w tym filmie pokazuje to tyłek a to nie jest żaden plus, przez cały film chciałem zrobić "face palm". Trailer był zmontowany bardzo zmyślnie, wrzucili tam wszystkie najśmieszniejsze momenty (może poza jednym, można je starannie wyliczyć). Do tego czułem się dziwnie oglądając tak żenujący film o konflikcie izraelsko-palestyńskim w tle gdy zgraja arabów siedziała w rzędzie przede mną... Siedzieli tak cicho że myślałem że na widok kolejnej "śmiesznej" sceny z nerwów coś zdetonują, nie zdziwiłbym się ;p

26.08.2008
11:36
smile
[131]

eJay [ Gladiator ]

Również tytuł polski dorównal poziomem Zohanowi:D Ostrzegam, zaglądąc w spojler na własną odpowiedzialność!

spoiler start

Polski tytuł - "Nie zadzieraj z fryzjerem!"
spoiler stop


W sumie polscy tłumacze chyba są na wakacjach bo Tropic Thunder przetłumaczyli na "Jaja w tropikach".

26.08.2008
11:41
smile
[132]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ściągam misję Tigera, patrzę... Evo ! :P Co to ma być, koncert życzeń ? :D

26.08.2008
11:47
[133]

Mateck [ Senator ]

Dobra, widzę, że misja Tigera i nowe teciaki są już na serwerze. Wrzucam Avgani 1.1 i wyspę Mapfactu (?). Coś jeszcze?

26.08.2008
12:00
[134]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nie ;p I tak muszę pościągać te mapy heh.

26.08.2008
12:04
[135]

eJay [ Gladiator ]

Mateck---->Dodatki Mapfactu, wymagane dla mapy.

26.08.2008
12:14
[136]

Mateck [ Senator ]

Tak wiem, z tego co jest napisane na Armaholic to MAP EU (jeżeli będzie ok, to można nim zastąpić stary editorupdate, bo po co mieć dwa ;)) i MAP Services. Nie wiem co to jest to ostatnie. Czy to jest MAP_3DE?

26.08.2008
12:16
[137]

eJay [ Gladiator ]

Musisz miec EU i services + sama mapa. 3DE to juz sam edytor.

26.08.2008
12:20
[138]

Mateck [ Senator ]

Ok, już znalazłem.

EDIT.

Uaktualnię też w końcu Air Pack Mapfactu. Zmiany między wersją 1.10 a 1.08 są niewielkie więc nawet jak ktoś zapomni go uaktualnić, to chyba nic się nie stanie.

26.08.2008
12:41
[139]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jeśli AirPack wciąż nie ma kompatybilności z XEH to raczej jest bezużyteczny, bez flar to nie latanie.

26.08.2008
12:50
[140]

Mateck [ Senator ]

Przecież Air Pack ma swoje flary ;). O ile mnie pamięć nie myli, to spisywały się nie najgorzej.

26.08.2008
14:06
[141]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> W lagowaniu z pewnością ;p

Obejrzałem ostatni odcinek Generation Kill, powróciła kobieta reżyser i w moim odczuciu "klimat" pierwszych odcinków, wszystko jest precyzyjnie dograne i "nudne" sceny wcale nie były dla mnie nudne.

spoiler start

Kapitan Ameryka i rozminowywanie... Szlag może człowieka trafić jak na to patrzy.
"Godfather" jak ma problemy ze źródłami to powinien ruszyć tyłek spod swojego namiotu z mapą i zobaczyć jak jednostka wygląda w rzeczywistości.
Wkurzony Ray atakujący tego pakera... Autentycznie przerzucił agresje na mnie ;p

spoiler stop


P.S Ostatnio oglądałem Waynes World, kumpel Wayna, takie metal za kamerą, wydał mi się dziwnie znajomy... To był reporter z Generation Kill i grał w obu częściach :D

26.08.2008
14:12
[142]

T_bone [ Master Sergeant ]

Edycja upłynęła ;p Znalazłem zdjęcie wehehe.


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
26.08.2008
14:46
smile
[143]

Mateck [ Senator ]

Hehe, a nie mogłem sobie przypomnieć skąd znam tego kolesia. Chociaż i tak znam go jeszcze z jakiegoś innego filmu.

Też wczoraj obejrzałem ostatni odcinek GK. Świetna końcówka :).

Szczerze mówiąc to nie wiem co Ty chcesz od wcześniejszych odcinków :P. Jasne, że 2 i 3 część były najlepsze, ale kolejne odcinki w moim odczuciu były również dobre. Nawet nie odczułem, że ostatni odcinek wyreżyserowała znowu babka. Imho trzymał ten sam poziom co 4, 5 i 6, z tą różnicą, że nie było tyle ofiar w cywilach. Czyżby to Ci się nie podobało ]:>

26.08.2008
14:57
[144]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ta mapa mapfactu to bardziej g***** wymagań nie mogła mieć ? Services, jakieś badziewie ściągam, niby działa a wciąż wywala że jakiegoś obiektu jej brakuje. Nie dziwie się że we wstępniaku nie jest w wymaganych bo nikt nie wie czego ona wymaga.

Mateck---> Z perspektywy czasu to 4 jakoś najmniej mi podszedł choć na pewno nie był zły. Musiałem się pogodzić że nic się już wielkiego nie wydarzy, tak jak wtedy jak wykryli "niby" T-72 na pustyni to mi adrenalina skoczyła... A tu lipa ;p Było dużo takich momentów.

26.08.2008
14:58
[145]

Mateck [ Senator ]

Wstępniak uaktualnię dopiero jak faktycznie te addony będą na serwerze ;). Na razie skończyłem wrzucać Avgani.

26.08.2008
15:03
[146]

T_bone [ Master Sergeant ]

Z frustrować się można :>

Testowałem flary AH1 a AH-64 vs blisko ustawiona wyrzutnia. Te Mapfactu w porównaniu z tymi które są osobnym addonem praktycznie nie działają. W obecnym stanie MAP_Air przynajmniej ja nie planuje w misjach używać, w Evo chyba przydaje się tylko Chinook.

26.08.2008
15:24
[147]

Mateck [ Senator ]

A w rzeczywistości rakieta wystrzelona z bliskiej odległości może zostać zmylona? ;) Nie wiadomo też czy flary Mapfactu mogą zmylić rakiety ze stacjonarnych wyrzutni dodanych w patchu 1.14.

Zresztą nikt nie każe robić misji z Apachami. Map Air uaktualniłem, bo nadal jest on wykorzystywany w Evo Blue 4.6a ;).

26.08.2008
15:47
[148]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tu nie chodzi o rzeczywistość tylko czy skrypt w AH-64 działa, z testów wynika że nie i to przy różnych odległościach jakby ktoś miał wątpliwości.

26.08.2008
15:53
smile
[149]

Mateck [ Senator ]

To po co piszesz: blisko ustawiona wyrzutnia rakiet?
Map Air uaktualniłem dla zachowania porządku na FTP. Nie rozumiem po co to całe zamieszanie. Nie musisz się frustrować testując te flary ;).

26.08.2008
16:43
[150]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ja się nie frustruje tylko wyprowadzam cię z błędu co do ich działania.

Robię misję na Avgani, wszystko jest poustawiane. Problem w tym że nie mam żadnego templatea czy czegoś w tym stylu więc np. teraz muszę jakoś sprawić żeby czytało odprawę.

26.08.2008
16:57
smile
[151]

Mateck [ Senator ]

Sam napisałeś coś o frustrowaniu się :). Mnie nie musisz wyprowadzać z błędu, bo mnie to rybka i ja nie każę wrzucać Apachów do misji :P. Zresztą kiedyś uważałeś, że używane obecnie flary nie działają, więc możesz i tym razem się mylić ]:)

O jaki template Ci chodzi?

Uaktualniłem wstępniak, ale jeszcze zostało 50MB do upnięcia. Najwcześniej za jakieś 40 min będziecie mogli sprawdzić czy wyspa działa na serwerze (czy wrzuciłem wszystkie wymagane addony). Na serwer wrzucę misję Sector... coś tam Mapfactu.

26.08.2008
17:19
smile
[152]

eJay [ Gladiator ]

Właśnie skończyła się moja przygoda z Visitorem. Sam program śmiało do ogarnięcia (mysle, ze w miesiac stworzylbym najprostsza wyspe (1kmx1km)) ale bez photoshopa ani rusz. Zabawa w tekstury satelitarne, rvmat itd. to jednak wymaga cierpliwosci:)

26.08.2008
17:25
[153]

T_bone [ Master Sergeant ]

"więc możesz i tym razem się mylić ]:)"

hyhy :>

Chodziło mi o coś w stylu BAS Framework na Avgani. Na szczęście już sobie poradziłem i jest ładna odprawa. Nie wiem czy misja się kończy ale przynajmniej wiadomo kiedy powinna ;p

W skrócie, T-90M z "ruskimi" załogami mają wspierać atak na Avgani. Misja całkiem ładnie korzysta z całych okolic Avgani pomijając centrum :) Robiona na szybko więc pewnie ma bugi ale chciałem żeby było coś na dziś wieczór.

Za moment link, zapomniałem o viewdistance :>

26.08.2008
17:34
[154]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tadam ;p



Mogę ją sam wrzucić na serwer chyba że Mateck zrobi to z rozpędu hehe.

26.08.2008
17:42
[155]

eJay [ Gladiator ]

wez ja wrzuc lepiej na sendspace.com bo pl to jest scierwo...

26.08.2008
17:44
[156]

T_bone [ Master Sergeant ]

A masz :P

26.08.2008
17:44
[157]

Mateck [ Senator ]

Miałem wrzucić Sectorfight - misja na wyspie Mapfactu, ale ona wymaga jakichś dodatkowych addonów i nawet nie wiem czy to jest coop. Najlepiej jakby ktoś sprawdził jak to wygląda na lanie i czy jest warta zachodu.

EDIT. Misja Bone'a wrzucona.

26.08.2008
17:45
[158]

eJay [ Gladiator ]

nie wrzucaj jej, bo to czyste pvp sector control.

26.08.2008
17:50
[159]

Mateck [ Senator ]

Może jakiś fajny ten PvP :D.

Dobra, serwer uaktualniony i zrestartowany, sprawdźcie czy działa :>.

26.08.2008
17:55
[160]

T_bone [ Master Sergeant ]

Coś działa ;p

26.08.2008
18:14
smile
[161]

eJay [ Gladiator ]

Bone zajrzalem w edytorze do tej misji i chyba misja nie zakonczy sie:) Dales warunek "transport" do end=true, ale ten transport nigdzie nie wystepuje, a wiec nie bedzie mogl sie spelnic. Jednym slowem miszmasz:)

Ponadto jak budujesz misje w oparciu o konwoj sterowany przez AI to zawsze dawaje pierwszy waypoint ja najblizej pojazdow i z opoznieniem np. 30 sekund (albo poprzez Radio Alpha), aby dac szanse graczom na omowienie planu taktycznego i wejscie do czolgu.

26.08.2008
18:25
[162]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zmieniłem ten warunek (na zadanie1 coś tam) i zaktualizowałem misje na serwerze.

Co do opóźnienia czy radia alpha to nie wiem jak to zrobić więc tego nie robię. Misja nie jest zupełnie oparta o konwój AI, jest on takim bonusem niezależnym od poczynań gracza.

26.08.2008
18:35
smile
[163]

eJay [ Gladiator ]

Ale to proste, dajesz wyzwalacz z Radio Alpha, i np. konwoj=true

potem w pierwszym waypoincie konwoju w warunku dajesz po prostu konwoj:)

Nie wiem czy dzisiaj wpadne. Dzisiaj w TV ulubiony sport T_Bone'a - piłka nożna, Wisła vs Barcelona :)

26.08.2008
19:49
smile
[164]

DaDek szuka klucza [ Pretorianin ]

Pytanie do Matecka :P

raz już pomógł może i tym razem nie zawiedzie

chodzi o ten śmigłowiec EH-101 (chyba) ->

mianowiecie strasznie zamula gre gdy do iego wsiąde jako pilot .
laguje załą grę tylko w trybie multi gdy uruchomię server lokalny i chce nim polatac jest normalnie


gra project reality


ArmA: Armed Assault [część 38] - DaDek szuka klucza
26.08.2008
20:05
[165]

Mateck [ Senator ]

Niestety z tym nie mogę pomóc ;). Sami twórcy głowią się co powoduje takie lagi. Z tego co słyszałem, to błąd ten występuje również w UH-1N. Nie wszyscy piloci go doświadczają, może połowa. Chyba jeszcze nie znaleziono rozwiązania tego problemu.

26.08.2008
23:59
[166]

T_bone [ Master Sergeant ]

Moją misje testowałem z Tigerem... Nie kończy się, wymaga sporej liczby poprawek odnośnie gameplaya. Na szczęście cele się odfajkowują.

Po testach przybyli Dekert, Wozu, Volt i zagraliśmy "nowe" Evo. Początek to były dwie katastrofy... Lotnicze ;p


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
27.08.2008
00:00
[167]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tiger szpanowała nowym czołgiem, na szczęście nie był niezniszczalny.


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
27.08.2008
00:01
[168]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zjazd fanów Kałasznikowa.


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
27.08.2008
00:02
[169]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nowy rodzaj osłony przed atakami z powietrza.


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
27.08.2008
00:02
[170]

T_bone [ Master Sergeant ]

A dowodził Wozu, hurra ! :)


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
27.08.2008
00:08
[171]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nowy filmik z ArmA 2:


AI w paru momentach robi jednak wrażenie, nie trzyma się sztywno formacji.

27.08.2008
01:02
[172]

Mateck [ Senator ]

Tak jakby w ArmA 1 trzymał się sztywno formacji :D. No ale ok, wiem o co Ci chodzi.

Na tym filmiku AI prezentuje się już ok. Nie robi jakiegoś wielkiego wrażenia, ale raczej na pewno będzie lepsze niż w ArmA 1. W końcu AI potrafi się wychylać :>.

No ale kolejny raz skopali prezentację. Za dużo gadania i za dużo pokazywania gleby :P. Przez parę sekund pokazali AI i koniec. Skoro micro AI jest takie cool, to mogli ustawić kilka oddziałów po jednej stronie, kilka po drugiej, walnąć wyzwalacz "Szukaj i Zniszcz" w mieście i podążać cały czas kamerką za jednym oddziałem :P.

Ale strugi powietrza (nie wiem jak to się fachowo nazywa) wytwarzane przez F-35 bardzo fajne ;).

spoiler start
Tylko oczywiście operatorowi nie chciało się zrobić zooma przez połowę filmu :D.
spoiler stop

P.S. Przydałoby się jakieś tłumaczenie, bo chyba tutaj padło najwięcej pytań i odpowiedzi ;).

27.08.2008
11:44
[173]

T_bone [ Master Sergeant ]

No raczej chodzi o to że poruszają się obrębie tej formacji ;) Np. jeden idzie do przodu a drugi podąża obrócony w prawo.

27.08.2008
11:48
smile
[174]

eJay [ Gladiator ]

Bardzo dobry hud (wreszcie widac swoich podkomendnych). Całkiem niegłupie AI. Plus za dynamiczny skrypt cywilów (mniejsze obciazenie procesami). Czekam na więcej:)

27.08.2008
16:33
[175]

Mateck [ Senator ]

Bardzo dobry hud
To już nie sprawia wrażenia marnego importu z X360? :)

Plus za dynamiczny skrypt cywilów
Jeżeli go dopracują, żeby nie znikali tak nagle, tylko faktycznie chowali się w jakimś domku (podobno mają to poprawić) i sprawią, że nie będą chodzić środkiem ulicy blokując przejeżdżające pojazdy, to faktycznie może to być ciekawy feature.

Szkoda, że na żadnym filmiku nie pokazali zasłony dymnej. Tak jakoś mi się przypomniało ;). Mam nadzieję, że już poprawili tego typu oczywiste niedoróbki ArmA, dlatego teraz skupiają się na tworzeniu skryptów do kampanii :P.

BTW. Jeszcze jeden filmik -

27.08.2008
16:38
[176]

T_bone [ Master Sergeant ]

Na żadnym filmiku nie dojrzałem jeszcze przeładowywania broni, pewnie pozostanie takie jak zawsze.

27.08.2008
16:39
[177]

eJay [ Gladiator ]

Mateck---->

To jest chyba już 100% wersja PC, nie zauważyłem nigdzie przyciskow A i B z pada do X360. Byc moze rozdzialka tamtego filmiku popsuła nieco szukanie i docenianie innowacji.

Jeżeli go dopracują, żeby nie znikali tak nagle, tylko faktycznie chowali się w jakimś domku (podobno mają to poprawić) i sprawią, że nie będą chodzić środkiem ulicy blokując przejeżdżające pojazdy, to faktycznie może to być ciekawy feature.

Ja wlasnie chcialbym, aby to bylo dynamiczne np. zalezne od polozenia gracza. Niech cywile pojawiaja sie gdy gracz bedzie mial do miasta mniej niz 400 metrów, a potem niech znikaja, aby nie obciazać procesora. Jezeli beda "zyli" wlasnym zyciem, to boje sie o wydajnosc gry, aczkolwiek wierze ze BiS rozwiaze to mozliwie najlepiej.

BTW.
Lost Brothers wydali paczke addonow:

27.08.2008
16:55
[178]

Mateck [ Senator ]

Ja to bym w ogóle chciał, żeby dali w edytorze coś a la wyzwalacz, który spawnowałby na określonym obszarze, określony rodzaj oraz liczbę jednostek. Spawn następowałby po zbliżeniu się do tego wyzwalacza, tak jak to zaproponowałeś. Innymi słowy coś takiego jak jest w Evo, tylko bardziej dopracowane i wbudowane w edytor (intuicyjne).

Póki co nie widzę nic ekscytującego w skrypcie spawnowania samych cywili, bo imho można samemu takie coś zrobić. Owszem to będzie fajny element kampanii i nada jej klimat, którego brakowało w ArmA 1, jednak imho trochę za bardzo się tym reklamują. Przypomina mi to zapowiedzi "dynamicznej" kampanii w ArmA 1. W sensie tych misji pobocznych :P.

27.08.2008
18:11
[179]

eJay [ Gladiator ]

Lost Brothers powinni przed wydaniem addonow przejrzec go z kazdej strony. O ile jednostki pilotow sa nawet fajne, to taki Hummer to "bad texture syndrome". Merkava z zewnatrz wyglada jak kupa, mysle, ze wy zrobilibyscie lepsza teksture. Do tego dpchodza "dzialajace inaczej" pukawki vilasa i znane nam pojazdy Mapfactu.

Paczke oceniam na 3/10, z czego dwa punkty dostaje F-16 (aczkolwiek to tez chyba nie jest ich addon).

27.08.2008
18:16
[180]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

eJay - ja już po skrinach widziałem, że nie warto sobie zapychać łącza. Humvee wygląda jak obrzygany a Merkava dokładnie tak jak opisałeś. A jak są tam jeszcze cuda vilasa, to na pewno szkoda czasu na ruszanie tego.

27.08.2008
19:28
smile
[181]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Dobra, dość biadolenia... Ktoś gotowy na dzisiejsze baty w ArmA? Znaczy, my będziemy spuszczać baty AI oczywiście, żeby nie było, że jestem kolejny Mateck (ta prowokacja była zrobiona z premedytacją, nie koniecznie przemyślaną) ;D.

27.08.2008
19:29
smile
[182]

eJay [ Gladiator ]

Haha, w nastepnym CDA na coverze Fable, Gumboy Tournament i...CMSF :D

Ja dzisiaj nie wiem czy bede.

27.08.2008
19:34
smile
[183]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jam będę.

eJay---> Ja dałem 20 funtów ale dostałem za to mapę drogową Syrii.

27.08.2008
19:35
smile
[184]

DaDek szuka klucza [ Pretorianin ]

Mateck znów jest problem xDD

czemu nie moge włączyć czatu głosowego w pr?

ustawiam co trza wychodze potem znowu wracam do zakladki dźwieki i Ch*j za każdym razem wraca do fabrycznych ustawień ;/

27.08.2008
19:58
[185]

Mateck [ Senator ]

Gumboy Tournament w następnym CDA? :O

spoiler start
Dobrze, że się wstrzymałem z kupnem pełnej wersji CMSF :D.
spoiler stop


DaDek --> Jeżeli przycisk Zastosuj nie działa i próbujesz zmienić ustawienia w trakcie gry, to spróbuj uruchomić grę ponownie i zmień ustawienia przed wejściem na jakikolwiek serwer. Jeżeli nadal będzie coś nie tak, to w folderze BFa jest program BF2VoiceSetup.exe. Sprawdź czy w nim wszystko działa.

27.08.2008
20:10
[186]

DaDek szuka klucza [ Pretorianin ]

tak robiłem ...

a w tej aplikacji voice >>>

jak mówie nic sie nie porusza jedyna anomalia jaką znalazłem

ale kiedys też w tej konfiguracji mi nic nie pokazywało a mimio to działało ...


ArmA: Armed Assault [część 38] - DaDek szuka klucza
27.08.2008
20:55
[187]

Buby [ Senator ]

lol

Zły wątek :P

27.08.2008
21:24
[188]

DaDek szuka klucza [ Pretorianin ]

wiem ze zly watek :PP

koresponduje z Mateckiem on zna te klimaty ;]

27.08.2008
21:26
[189]

Mateck [ Senator ]

Buby --> DeDek gra w PR więc odpowiedniejszego wątku chyba nie znajdzie. Chociaż problemy z voipem faktycznie nie są związane stricte z PR. Mimo to w wątku BFa pewnie ciężko byłoby uzyskać jakąś pomoc. Tam bardzo rzadko używają voipa, o ile w ogóle ;).

Poza tym więcej ludzi z tego wątku grało w PR niż, np. z wątku BFa, więc może ktoś jeszcze coś pomoże.

DeDek --> Na początek sprawdź czy w Windowsie działa test mikrofonu, albo czy w innych programach działa. Napisz jaką masz kartę dźwiękową. Zintegrowaną czy zewnętrzną? Jeżeli obie, to czy masz wyłączoną w BIOSie kartę zintegrowaną. Może sterowniki nie pasują...

27.08.2008
21:37
[190]

DaDek szuka klucza [ Pretorianin ]

niedawno przeinstalowywałem windowsa (2 dni temu) ...
jak włączam standardowy windowsowy rejestrator dźwięku pojawia sie komuniat [nie można odnaleść urządzenia do nagrywania dźwięków] może to mieć coś wspólnego z pr .

po naciśnieci ok pojawia się to okienko >


ArmA: Armed Assault [część 38] - DaDek szuka klucza
27.08.2008
21:47
[191]

Mateck [ Senator ]

Nie, to nie jest z wiązane z PR ani z BF2. Coś masz nie tak z mikrofonem albo systemem.

EDIT.

Nie wykrywa Ci mikrofonu, dlatego voip w PR nie działa ;).
Tak w ogóle to jaki masz system?

27.08.2008
21:49
[192]

DaDek szuka klucza [ Pretorianin ]

znaczy chodzi mi o to ,że ten rejestrator dźwięku może być wskazówka czemu nie dziala w pr

27.08.2008
22:15
[193]

DaDek szuka klucza [ Pretorianin ]

viste :P

27.08.2008
23:01
[194]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jedziemy sobie konwojem, zatrzymujemy na herbatkę a tu nagle BOOM ! Ural eJaya dostaje mavericka i spada do góry nogami.

Próbowaliśmy grać Evo Blue ale bardzo, bardzo lagowało i Tiger narzekał.


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
27.08.2008
23:02
[195]

T_bone [ Master Sergeant ]

Było nas wielu ;p
Nasz kamandir Wozu, ja jako spec AT, eJay medyk, Volt saper, strzelec Buby oraz Tiger jako mix załogant/pilot.


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
27.08.2008
23:05
[196]

T_bone [ Master Sergeant ]

A-10/ Cobry dosłownie masakrowały czołgi Tigera. Przydałby się updejt Evo Red, jakieś stanowisko strzał przy fire base albo co...
Buby próbował walczyć z lotnictwem ale jego pociski miały tylko 50% skuteczności, flary były dziś efektywne. Czasami udawało mi się strącić Cobrę z RPG27.


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
27.08.2008
23:06
[197]

T_bone [ Master Sergeant ]

T-90 nawet sztora nie pomagała ;p Stąd w akcji były też T-64 i inne zabawki ale kończyły tak samo.


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
27.08.2008
23:07
[198]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ostra walka na cmentarzu.


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
27.08.2008
23:08
[199]

T_bone [ Master Sergeant ]

Air support.


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
27.08.2008
23:10
[200]

T_bone [ Master Sergeant ]

Śmiechu było dziś wiele gdy Wozu robił nam pozowane zdjęcie a nagle po schodach weszli amerykanie ;p :>

A tutaj próba skrycia się przed Cobrą. Buby wpadł na pomysł żeby wstać gdy nad nami przelatywała... Oj dużo ludzkich członków latało hehe ;p ;>


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
27.08.2008
23:11
[201]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tyskie proszę ;p


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
27.08.2008
23:11
[202]

T_bone [ Master Sergeant ]

Po drodze do kolejnego miasta zdarzył się wypadek... A Tigera nie było z nami :( :P


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
27.08.2008
23:12
[203]

T_bone [ Master Sergeant ]

Volt wypił za dużo w tej kawiarni.


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
27.08.2008
23:15
smile
[204]

Stinger [ Icky Thump ]

Kupiłem dzisiaj ArmA razem z dodatkiem, zainstalowalem obydwa.
Po zainstalowaniu queen's gambit dodała mi się tylko jedna nowa kampania - rahmadi, nie widze natomiast Pokera?

czy ona sie pózniej odblokowuje czy coś jest nie tak?

27.08.2008
23:19
[205]

T_bone [ Master Sergeant ]

Należy startować grę ze skrótu Queens Gambit. Ewentualnie dodać do zwykłego skrótu ArmA wpis -mod=DBE1 .

27.08.2008
23:21
[206]

adamb6 [ Konsul ]

Nie uruchamiasz prawdopodobnie dodatku, musisz dodać w skróce -mod=DBE1

27.08.2008
23:23
[207]

Mateck [ Senator ]

Próbowaliśmy grać Evo Blue ale bardzo, bardzo lagowało i Tiger narzekał.
Skoro bardzo lagowało, to chyba nie tylko Tiger narzekał ;).

Co do modyfikowania Evo Red, to skoro już jest wersja Tigera na serwerze, to może on ją próbować modyfikować. W razie czego służę radą.

EDIT.

[200] --> Co to, Omaha Beach? Fuck, I can't move! :D

27.08.2008
23:30
smile
[208]

Stinger [ Icky Thump ]

T_bone, adamb6 --> Ok już działa, wielkie dzięki :)

27.08.2008
23:31
[209]

T_bone [ Master Sergeant ]

Źle to ująłem, Tiger narzekał gdy tylko pojawiła się wola grania "Blue" hehe.

Co do modyfikacji Evo Red to wolałbym żeby coś tak dużego było robione khem odpowiedzialnie a nie w stylu "Wrzucę tu 3 wyrzutnie pplot. i sziłkę z AI bo mnie samoloty wku...rzają" ;p

P.S W Evo Blue lagi powoduje chyba jednak Air Console, takie mam odczucie (mam nadzieję że błędne).

27.08.2008
23:37
[210]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przypomniało mi się w związku z tym [200] :D


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
27.08.2008
23:39
[211]

Mateck [ Senator ]

Tiger narzekał gdy tylko pojawiła się wola grania "Blue" hehe.
To jest "oczywista oczywistość" :).

Jeżeli często wzywaliście wsparcie lotnicze, to całkiem możliwe, że ASC lagował. To jest też dość stara wersja, może z nową byłoby mniej lagów.

BTW. Skoro Bone już nie dowodzisz, to może za nowe misje się weźmiesz ]:>

27.08.2008
23:42
[212]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dwa naloty i raz Cobry. Ale jak śmigłowce zaczną strzelać to pół miasta płonie ;)
Coś będzie trzeba z tym kiedyś wykombinować ;p Albo zmniejszyć Evo jako takie albo ograniczyć wsparcie.

Mateck---> Moja ostatnia misja się nie kończy. A takie kluczowe rzeczy jak revive to w ogóle dla mnie kosmos. W misjach piechoty przydałby się patrol script, kolejna czarna magia.

28.08.2008
00:35
[213]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Co do modyfikacji Evo Red to wolałbym żeby coś tak dużego było robione khem odpowiedzialnie a nie w stylu "Wrzucę tu 3 wyrzutnie pplot. i sziłkę z AI bo mnie samoloty wku...rzają"

Dokładnie wiem, że przydałoby się tylko wrzucić linijkę kodu ze spawnem AA poda razem z budową FARPa. Ewentualnie AA pod od razu z załogą. Nie mam pojęcia tylko gdzie to jest.

spoiler start
Jak zwykle pierniczysz trzy po trzy :>
spoiler stop


A co do Evo Blu to ono laguje tylko przez to, że za dużo rozbudowanych skryptów ma i tyle. A to, że w Light nie ma niczego na lotnisku to inna sprawa...

28.08.2008
10:24
smile
[214]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ja Evo light lubię i zawsze byłem zwolennikiem tej misji (choć chciałem jeszcze parę rzeczy w nim zobaczyć o czym wspomnę w odpowiednim czasie). W podobnym kierunku rozwinięto Evo na SimHQ i wszyscy są tam happy, tyle że tam nie ma nudzących czołgistów :>

28.08.2008
10:41
[215]

eJay [ Gladiator ]

Ja jestem za wprowadzeniem AA poda pod fire base. Evo light skubie nas z pojazdow, a przeciwnik dalej dysponuje takimi Cobrami czy A-10 ktore skutecznie nas zeruja w ciekawszych momentach:)

BTW.

"Come get some!":D

28.08.2008
10:45
[216]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> Mylisz pojęcia, Evo Light jest tylko Blue (nie ma ciężkich pojazdów). Evo Red jest normalne, od dawna nie modyfikowane.

To co Tygrysy (ale zabrzmiało :P) lubią najbardziej czyli pojazdy w ArmA 2:



W tej kwestii ArmA 2 wymiata ;p

28.08.2008
10:47
smile
[217]

eJay [ Gladiator ]

T_Bone--->W takim razie trzeba w Red wprowadzic aa poda, chyba to nie zlaguje serwera?:)

poza tym wczoraj chyba po raz pierwszy od dluzszego czasu udalo mi sie z Tajgerem skoordynowac atak powietrze-ziemia dzieki wskaznikowi:) Wyczyscilismy polnoc miasta dzieki temu:>

28.08.2008
11:01
[218]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Wrzuć zapodany plik do folderu actions. Do Farpa dodałem wyrzutnie Stingerów (Stinger_Pod_East). Tylko w edytorze wrzuć też puste stingery na lotnisku, żeby ich nie brakowały w liście wymaganych addonów ;).



eJay --> Nie wiadomo czy nie zalaguje. Mimo, że w Evo Blue dodany on zostało dawno temu, to jeszcze go nigdy nie testowaliśmy ;). Chodzi mi o ten na Farpie.

28.08.2008
11:30
[219]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Tutaj masz pliki i foldery niezbędne aby revive działał. Po prostu wrzucasz je do folderu misji.



Revive ustawiony jest do misji po stronie West. Jeżeli robisz misję po innej stronie, to konieczne są małe zmiany w ustawieniach. W razie czego podeślę wersję East i Guer. Grywalne jednostki nazywaj s1, s2, s3, itd.

W edytorze misji musisz ustawić znaczniki Respawn_West, Base, Mission_Start, Center, Boot_Hill (nazwy mogą być trochę inne), tak jak w misji Garbola. Po prostu je skopiuj i poustawiaj w taki sam sposób (część w bazie, pozostałe gdzieś daleko od obszaru misji).


P.S. Co do UPS, to również możesz podejrzeć go w misji Garbola. Niezbędny plik to UPS.sqf.

EDIT.

Mała rada odnośnie kończenia się misji. Jeżeli cele misji się odfajkowywują, to ustawienie wyzwalacza z właściwością end i wszystkimi warunkami, które potrzebne były do zaliczenia celów misji, powinno wystarczyć. Tylko trzeba pamiętać, że JIP może wszystko popsuć. Dlatego pamiętajcie jak gracie misje Bone'a, żeby unikać JIPów ;).

Albo możecie pobawić się z publicvariables ;).

28.08.2008
11:54
[220]

Mateck [ Senator ]

Co do filmiku o pojazdach w ArmA 2.

Plusy:
- będzie sporo fajnego typu pojazdów (lepsze zastosowanie w misjach)
- bardzo fajne modele
- standardowo poszerzyli liczbę "gunnerów" w pojazdach (było to możliwe w ArmA 1, ale i tak powyżej dwóch miejsc, AI ma pewne problemy)

Minusy:
- nazwy pojazdów w edytorze nadal są takie same jak w grze (gdyby je rozdzielili, to uniknęłoby się bałaganu w postaci trzech BMP o takiej samej nazwie w edytorze)
- brak zaawansowanego systemu namierzania
- działo Abramsa nie ma recoila
- model Abramsa bardzo przypomina ten z ArmA 1 (działo) :>
- zawieszenie chyba nadal nie ugina się podczas hamowania

28.08.2008
12:22
smile
[221]

Mateck [ Senator ]

Jednak w sobotę nie zawitam w ArmA ]:>

28.08.2008
12:23
[222]

T_bone [ Master Sergeant ]

No ja myślę, w końcu dziś masz zawitać ;p

28.08.2008
12:28
[223]

Mateck [ Senator ]

Dzisiaj i jutro nie da rady w cokolwiek zagrać :P.

28.08.2008
12:31
[224]

eJay [ Gladiator ]

Mateck---->@

28.08.2008
15:58
[225]

T_bone [ Master Sergeant ]

Oficjalny news o ArmA 2, dźwięk ma zostać maksymalnie dopracowany (coś dla Woza :>).

W linku dwa sample startującego UH-1, robią wrażenie:

28.08.2008
16:22
[226]

Mateck [ Senator ]

No jeżeli w końcu będzie można zdefiniować oddzielne dźwięki wewnątrz i na zewnątrz pojazdu, to będzie git :).

28.08.2008
16:23
[227]

eJay [ Gladiator ]

Na to wygląda. Maruk wyraźnie pisze iż system dźwiękowy w ArmA II to wielki krok naprzód.

29.08.2008
10:01
[228]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dwa nowe seriale (a w sumie świeży to jeden) które mogą i was zainteresować.

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=8088003&N=1

Flashpoint o SWAT oraz wspomniany w wątku "The Unit" wzorujący się na Delta Force.

29.08.2008
10:07
smile
[229]

eJay [ Gladiator ]

LOL:D



29.08.2008
10:20
smile
[230]

T_bone [ Master Sergeant ]

Buahahah :D



A te awatary lol ;p

29.08.2008
10:26
smile
[231]

Karac [ Hammer Head ]

Bone,

Dziś z kolei ja się dziwię, że jeszcze nie oglądałeś The Unit:) Na prawdę świetny serial (trzeba jednak przeboleć, że wątek kobiecy odgrywa w nim dużą rolę;).

Ja czekam na 4 sezon.

29.08.2008
10:29
smile
[232]

eJay [ Gladiator ]

Hahaha zobaczcie kto towarzyszy Lazarusowi w filmie Satan's Alley -

29.08.2008
10:48
[233]

T_bone [ Master Sergeant ]

Karac---> Kiedyś dawno temu odwiedziłem ich stronę internetową. Sądziłem że to serial o dwóch kolesiach (z czego jeden jest murzynem z 24 za którym nie przepadam) którzy są "oddziałem specjalnym", stwierdziłem że odpuszczę.
Ostatnio obejrzałem odcinek na jakimś hamerykańskim kanale i podobał mi się średnio, pewnie przez reklamy i inne zajęcia. Ale obiecałem sobie że zgłębię temat w najbliższym czasie.

P.S Wiesz że w CM możesz już grać online ? Do dowodzenia U.S Army nie trzeba mieć żadnego przeszkolenia :> Gdybyśmy grali Red vs Red to co innego hehe.

29.08.2008
11:06
[234]

Karac [ Hammer Head ]

Taa, potem dostanę od Twoich syryjczyków baty i to będzie dopiero wstyd...;)
Myślę, że w przeciągu góra 2 tygodni się zgłoszę:)

Serial jest trochę specyficzny. Są odcinki typowo militarne ale i są takie, że tak powiem szpiegowsko-sensacyjne. No i właśnie mocno rozbudowany wątek życia ich rodzin w bazie wojskowej. Nie wszystkim się to podoba ale ja to kupuję.

Współtwórcą serialu jest David Mamet a on potrafi pisać świetne scenariusze. Nie wiem czy widziałeś jego film - "Spartan" z Valem Kilmerem. Klimat wielu odcinków serialu jest zbliżony właśnie do tego filmu, który nota bene polecam.

29.08.2008
11:08
[235]

T_bone [ Master Sergeant ]

No i właśnie teraz najbardziej jest wszystko wyrównane :D Potem Syryjczycy nie będą mieli nawet czasu się poddać ;p

29.08.2008
11:26
[236]

Mateck [ Senator ]

Żadnych screenów z wczoraj?

29.08.2008
11:47
smile
[237]

Mateck [ Senator ]

Dostałem maila od gameservers.net odnośnie przedłużenia umowy na serwer. No i jest lipa, w takim sensie, że muszę do nich pisać maila i wyjaśniać sprawę :P.

W mailu każą sobie płacić tyle samo co za pierwszym razem 149.94 EUR / 500 PLN. Nie uwzględnili obniżki cen. Założenie nowego serwera kosztuje 92.94 EUR / 300 PLN. Sprawdźcie mnie, bo może źle patrzę

Muszę do nich napisać, bo to jest normalnie kpina. Maila wysyłał bot, więc może się poprawią. Jeżeli nie, to lepiej zrezygnować z tego serwera i założyć nowy :P.

29.08.2008
11:52
[238]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mało wczoraj się działo poza misją lotniczą.

Twoje wyliczenia się zgadzają.

29.08.2008
12:16
[239]

eJay [ Gladiator ]

Nie wiem skąd wyejchali z tą ceną. A może jest jakiś kruczek w regulaminie?

29.08.2008
12:19
[240]

Mateck [ Senator ]

Nic takiego nie pamiętam, ale przecież, to jest idiotyczne, żebyśmy musieli płacić starą kwotę za przedłużenie umowy, skoro możemy jej nie przedłużać i złożyć nowe zamówienie. Musieli się pomylić.

Wysłałem maila, zobaczymy co odpiszą.

BTW. Kasę mamy wpłacić do 13 września ;).

29.08.2008
14:52
[241]

T_bone [ Master Sergeant ]

To może czas na właściwą listę bo czas ucieka:

Składka na serwer za 300 PLN.
- T_Bone - 50 pln (chyba że będą problemy z dobiciem do 300 to coś wymyślę :>).
-
-

29.08.2008
14:59
[242]

eJay [ Gladiator ]

Jest taka sytuacja, ze ja wyjezdzam do Zakopanego 4 wrzesnia i... wracam 13. Zainwestowalem w podroz sporo kasy - buty, bilety, nocleg itd. Jeżeli ktos moglby za mnie zalozyc 50 zł to oddalbym mu na poczatku pazdziernika (wyplate mam 2.11).

29.08.2008
15:14
[243]

Mateck [ Senator ]

Ja niestety mogę jedynie dodać resztę do tych 300. Czyli te 15 zeta :P. Może na początku września wyskubie się 50 PLN, ale nie obiecuję ;).

29.08.2008
15:30
[244]

Buby [ Senator ]

Ehh... zależy, czy dostanę kasę. Jeżeli tak, to mogę dorzucić jakieś 40 zł.

29.08.2008
15:35
[245]

Mateck [ Senator ]

Patrząc na listę ludzi składających się na pierwsze 6 miesięcy, kolejna składka stoi pod znakiem zapytania ;).

Wtedy sporo dorzucili się Robert, Karac, Psikus, a w ogóle prawie nie grali :P.

29.08.2008
15:51
[246]

eJay [ Gladiator ]

Podliczmy najbardziej aktywnych:
- T_Bone
- Tygrys
- Mateck
- eJay
- Dekert
- Volt (!)
- Buby
- Wozu

29.08.2008
15:56
smile
[247]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Dorzucisz się jak obiecamy, że codziennie będziemy grać Evo Red przez co najmniej 2h? :)

29.08.2008
15:57
[248]

eJay [ Gladiator ]

Ja proponuje jeszcze pomyslec nad liczba slotow (o ile jest taka mozliwosc). Mamy ich 12, a nigdy ich nie zapelnilismy (chyba:P). Mysle, ze jakby zostawic 10 to i dla naszych portfeli byloby lepiej.

29.08.2008
16:07
[249]

Mateck [ Senator ]

Fakt, zapomniałem się o to zapytać w mailu :P. No nic i tak musimy poczekać na sprostowanie.

29.08.2008
16:24
smile
[250]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - ślij na maila informacje do przelewu.

Składka na serwer za 300 PLN.
- T_Bone - 50 pln (chyba że będą problemy z dobiciem do 300 to coś wymyślę :>).
- Tajger - 50 pln
-

---> :>

EDIT:

Przez co najmniej 3h :>


ArmA: Armed Assault [część 38] - Tygrys205
29.08.2008
16:28
smile
[251]

Mateck [ Senator ]

Przez co najmniej 3h :>
Oczywiście :).

spoiler start
Dobrze, że przez większość tygodnia będzie w internacie i nie będzie mógł grać. Muahahahha ]:>
spoiler stop

29.08.2008
16:32
smile
[252]

eJay [ Gladiator ]

Proponuje stworzyc nowa wersje evo - Tiger_evo_sponsorship_v_0.98

29.08.2008
17:02
smile
[253]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Dobrze, że przez większość tygodnia będzie w internacie i nie będzie mógł grać.

A Wy nie będziecie mogli grać, bo i tak nikogo nie będzie, muahahaha!

29.08.2008
17:18
[254]

Mateck [ Senator ]

Dostałem odpowiedź od gameservers.net i wystarczy, że zapłacimy 92.94 EUR.
Jutro zbadam czy możemy zmniejszyć wynajem do 10 slotów. Może nawet 8 slotów? Dobrze byłoby gdyby jutro pojawiło się sporo osób na vencie, to byśmy obgadali co i jak ;).

29.08.2008
18:47
[255]

Garbol [ Konsul ]

Ja żołnierz Wojska Polskiego przysięgam!


Elo ziomy :)

29.08.2008
18:54
[256]

Mateck [ Senator ]

O, Garbol. Zjawiłeś się w idealnym momencie :). Wyskakuj z kasy :D.

Już po przysiędze?

29.08.2008
19:38
smile
[257]

eJay [ Gladiator ]

Mateck, dzisiaj na linki do PR nie ma co liczyc chyba:)

Bede o 21

29.08.2008
19:44
smile
[258]

Garbol [ Konsul ]

Tak już po przysiędze jestem pełno prawnym żołnierzem :).

Z jakiej okazji mam wyskoczyć z kasy? :P

29.08.2008
19:57
[259]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Dobrze będzie jak chociaż jutro się pojawią ;).

Garbol --> No wiesz, musimy uczcić jakoś twoją przysięgę :).

A tak na poważnie to zbieramy kasę na przedłużenie umowy na serwer, ale skoro będziesz nadal w woju :>.

EDIT.

O, a jednak dotrzymali słowa :).

PR 0.8 is out!!!

29.08.2008
22:31
[260]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Składka na serwer za 300 PLN.
- T_Bone - 50 pln (chyba że będą problemy z dobiciem do 300 to coś wymyślę :>).
- Tajger - 50 pln
-Dek 50 pln

29.08.2008
23:02
smile
[261]

Mateck [ Senator ]

Tiger to chyba żartował z tą kasą, czy nie? ;)

29.08.2008
23:52
[262]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Składka na serwer za 300 PLN.
- T_Bone - 50 pln (chyba że będą problemy z dobiciem do 300 to coś wymyślę :>).
- Tajger - 50 pln
-Dek 50 pln
- Wozu 50 pln

30.08.2008
00:08
smile
[263]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

A z jakiego powodu miałbym robić sobie jaja?

30.08.2008
09:23
smile
[264]

Mateck [ Senator ]

O ja głupi, skąd mi to mogło przyjść do głowy ;).

No to jeżeli zdecydujemy się na 8 slotów i będzie taka możliwość, to już nam kaski starczy. Jeżeli chcemy 10 slotów, no to w sumie też nam starczy, bo ja może coś tam wyskrobię, a za eJaya może Bone wyłoży? :>

Jeżeli jeszcze ktoś się dorzuci, to może własny serwer ventrilo od razu założymy? ;)

30.08.2008
09:30
[265]

eJay [ Gladiator ]

Nie sensu w zakładaniu nowego serwera Ventrilo :) Grajmy na tym.

30.08.2008
09:56
[266]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dziś powinno być zacne grono na ArmA (PR mówimy nie).

Shoty z wczoraj, chwilkę pograł Garbol --->


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
30.08.2008
09:57
[267]

T_bone [ Master Sergeant ]

Potem stara misja eJaya "Messiah".


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
30.08.2008
09:58
[268]

T_bone [ Master Sergeant ]

Było dużo akcji i nikt z nas nie ginął ;p Misja zakończona sukcesem.

I chyba w tym momencie się wypaliliśmy ;>


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
30.08.2008
09:58
smile
[269]

eJay [ Gladiator ]

Dzisiaj wyjątkowo daję szansę PR wieczorem:) A nóż Mateck mnie przyciagne na złą stronę mocy:> Aktualnie sciagam Core Client 0.8:P

30.08.2008
09:58
[270]

T_bone [ Master Sergeant ]

Testy mojej misji pancernej.

eJay---> Dzisiaj ludzie schodzą się na ArmA, na PR na pewno będą lepsze dni.


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
30.08.2008
10:00
[271]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pocisk w celu.


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
30.08.2008
10:01
[272]

T_bone [ Master Sergeant ]

T-90 nie jest niezniszczalny.


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
30.08.2008
10:01
[273]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przed ostatnim atakiem.


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
30.08.2008
10:03
[274]

eJay [ Gladiator ]

T_bone--->Wyslij mi aktualna wersje twojej misji. Zobacze o co biega z tym zakonczeniem.

30.08.2008
10:09
smile
[275]

Mateck [ Senator ]

Dzisiaj ludzie schodzą się na ArmA, na PR na pewno będą lepsze dni.
What do You mean people, what people? :P

Ja dzisiaj niestety nie zagram w ArmA. Prawdopodobnie nie będzie mi się chciało jej zainstalować :P. I tak tylko przez weekend mogę pograć.

Szkoda, wielka szkoda, że nikt więcej nie chce ze mną grać :(

30.08.2008
10:11
[276]

eJay [ Gladiator ]

Weź ją chociaż zainstaluj i nie rób nam przykrości:)

30.08.2008
10:17
smile
[277]

Mateck [ Senator ]

Tyle tych nowych addonów nawaliliście, że się połapać nie można co z czym się je :D.

30.08.2008
10:18
smile
[278]

eJay [ Gladiator ]

Dlatego ładuj je do Addons, a w modfolderach trzymaj jedynie QG, ewentualnie mody dzwiekowe:)

30.08.2008
10:24
[279]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck--> Wielka szkoda że nie chce ci się z nami grać czy też arma instalować ;p Pamiętaj że zawsze mamy misje bez addonów. Przedwczoraj Volt kończył reinstalować ArmA w momencie jak zaczynaliśmy grać.

"What do You mean people, what people?"

Wozu potwierdził wczoraj że dziś będzie ;p Może będzie też Garbol... Zresztą miało być jakieś spotkanie na Vencie odnośnie serwa ;p

eJay---> EDIT, link:


Misja utrudniona (parę niespodzianek) ale dodałem jedną ciężarówkę naprawczą i więcej wozów cywilnych po drodze co ułatwi dostanie się do nich.

Andre pisał do mnie musimy mu wybaczyć zniknięcie ale powróci dopiero z a pół roku.

30.08.2008
10:28
[280]

eJay [ Gladiator ]

Dzisiaj ide wieczorkiem na mecz i wroce do domu kolo 21, wiec bez tekstow w stylu "ejay, kurde myslelismy, że już nie żyjesz":) Wtedy się pogada.

30.08.2008
10:29
[281]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Spotkanie na Vencie będzie, to na pewno ;).

Jak się wyrobię, to zainstaluję ten syf zwany ArmA ]:>

30.08.2008
10:45
smile
[282]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck--> Thats the spirit ;p Inaczej poślemy po ciebie pięknych antyterrorystów z poduszeczkami...


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
30.08.2008
10:55
[283]

eJay [ Gladiator ]

Dobra, zajrzalem do tej misji. Mam pytania.

1. Czy w trakcie misji cele (np. przy ataku) poruszaly sie?
2. Czy napis "Misja Zakonczona" byl widoczny?

- wersja poprawiona (chyba). Zastosowalem ForceEnd do zakonczenia. Teraz ma konczyc misje bez problemu. Niech ktos to uploadnie na serwer.

30.08.2008
11:35
[284]

T_bone [ Master Sergeant ]

1. Nie poruszały się z tego co widziałem.
2. Misja zakończona nie, jedynie "zadanie wykonane".

30.08.2008
15:28
[285]

Mateck [ Senator ]

Wrzuciłem misję Bone'a poprawioną przez eJaya. Zajrzałem też do misji Garbola i chyba powinna działać na nowej wersji Avgani. Co najwyżej ZSU albo skrzynki będą w dziwnych miejscach :P.

30.08.2008
15:31
[286]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Ten budynek w którym był zakładnik chyba jest teraz zamknięty, przynajmniej Tiger tak wczoraj raportował.

30.08.2008
16:18
[287]

Mateck [ Senator ]

Fakt, ale zakładnik i tak stał poza tym budynkiem ;). Poprawione.

31.08.2008
10:15
smile
[288]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nowy PR jest świetny, poprawiono to co mnie poprzednio irytowało czyli to jak odczuwamy naszą postać. Dzięki nowym animacją inaczej biegamy, zbliżamy celownik, przeładowujemy i wszystko wydaje się bardziej autentyczne. Do tego grafika, przynajmniej na nowych mapach, jest ostra jak żyleta.

Ranny--->


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
31.08.2008
10:46
[289]

Mateck [ Senator ]

No, było całkiem przyjemnie i wesoło (wózki widłowe xP) na Muttrach City.

Screenów z wczoraj nie mam, bo raz, że trochę mi lagował dysk, a dwa będąc dowódcą na nieznanej mapce strasznie byłem zakręcony, a MEC nacierał ostro :P.

Jako, że nie chcemy aby PR kolidowało z ArmA, to można trochę wcześniej się umówić na PR. eJay wczoraj coś mówił o 11, rano? Zaraz może wpadnę na venta, ale chyba najlepiej byłoby zagrać tuż przed ArmA, 18? No i najwyżej po ArmA ;).

31.08.2008
10:48
[290]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ja mogę pyknąć za moment tylko zmontuje nasz prawie 8 minutowy materiał filmowy ;p

31.08.2008
10:52
[291]

eJay [ Gladiator ]

Jeżeli chodzi o mnie to za te 15-10 minut moge grac. Pozniej od 13 mnie nie ma i bede dopiero wieczorkiem.

31.08.2008
10:58
[292]

Bello86 [ Centurion ]

Sluchajcie co musze miec zeby z wami pograc ?
Walczycie na fragi czy jak ?

31.08.2008
11:02
[293]

eJay [ Gladiator ]

Ty Bello leć do Grecji, ponoć już masz ten paszport...

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7929043&N=1

31.08.2008
13:28
smile
[294]

Mateck [ Senator ]

Jeżeli ktoś wieczorkiem jeszcze wpadnie zagrać w PR, to możemy zapolować na jakąś mapkę typu Muttrah albo Ramiel :>. Chociaż na Kashan, poza drobnymi problemami z Fire Base, nie było tak tragicznie ;).

Bone --> Zapodaj screen tego Bradleya :>.

31.08.2008
13:35
[295]

T_bone [ Master Sergeant ]

A no tak ;p Mówią że AI jest głupie :> Podjechałem, zadymiłem, uciekłem ;p Załoga spanikowała i się wycofała.


ArmA: Armed Assault [część 38] - T_bone
31.08.2008
13:38
smile
[296]

Mateck [ Senator ]

Imho głupiej postąpiliby gdyby stali w dymie niewiadomego pochodzenia. To, że Ciebie nie widzieli, nie jest chyba oznaką głupoty ;).

31.08.2008
13:58
[297]

T_bone [ Master Sergeant ]

Oznaką głupoty jest brak wsparcia piechoty :)

31.08.2008
14:07
[298]

Mateck [ Senator ]

No tak, to prawda :>.

31.08.2008
14:34
[299]

T_bone [ Master Sergeant ]

Z tego materiału co wczoraj kręciłem to na razie nici, pliki są tak duże że potem i tak jest problem żeby zmieścić to na youtube :/

31.08.2008
14:44
[300]

Garbol [ Konsul ]

No nic panowie jeszcze trochę i wracam do tej brutalnej rzeczywistości :P

31.08.2008
14:57
[301]

Mateck [ Senator ]

Garbol --> Prześlij nam kiedyś fotkę swojego AKMSa. Oczywiście o ile będzie to możliwe ;).

31.08.2008
15:01
smile
[302]

Dekert [ Generaďż˝ ]

No i już jest nowy PR, także proszę mnie brać pod uwagę :).

31.08.2008
15:05
[303]

Mateck [ Senator ]

Nowa część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=8133322&N=1

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.