GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

ArmA: Armed Assault [część 37]

31.07.2008
20:03
[1]

Mateck [ Senator ]

ArmA: Armed Assault [część 37]

• Armed Assault •

Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.

• FAQ:

• Wymagania:
Minumum
Procesor - 2Ghz
512 MB RAM
karta graficzna 128 MB zgodna z DX9

Zalecane:
Procesor - 3Ghz
1 GB RAM
karta graficzna 256 MB zgodna z DX9

• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- blog informacyjny:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:

- zapowiedź [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- recenzja [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=3739
- recenzja Queen's Gambit [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=4547

• Serwer Ventrilo
Do komunikacji głosowej używamy programu o nazwie Ventrilo ( )

Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156
Hasło: Po hasło proszę się zgłosić do kogoś ze stałych bywalców wątku

Status serwera:

Serdecznie zapraszamy nowych graczy.

• Prywatny serwer Crazy Hussars
Hostname: GameServers.net - Crazy Hussars
IP: 82.192.78.75
Port: 2302

Status serwera:

• Addony zainstalowane na naszym serwerze
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////////////////////

Addony opcjonalne:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Schmalfelden -
Sakakah Al Jawf 1.0 - (wymaga Queen's Gambit!!!)
AimPoint Desert Weapons (v 1.2) -
Air Pack (v 1.08) -
MAP_Misc (v 1.05) -
RHS T-64 -
Russian Federation Units -
Be 32K -
editorupdate102 -
CH M1A1 (HA) v0.95 -

Desert OPFOR Pack - ***NOWY***
Desert US Vehicle Pack - ***NOWY***
SLA Desert Troops - ***NOWY***

Avgani Iraq by Opteryx - ***NOWY***
Jonny´s Army Special Forces - ***NOWY***

UAV RQ-1 Predator - ***NOWY***
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Addony wymagane we wszystkich misjach:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Flares countermeasure system -
JTD Smoke Effects MP (v beta 5.21) -
(wymagany tylko DMSmokeGrenadeVB.pbo)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ECS (wymagany we wszystkich misjach)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ECS Status - Enabled
Aktualna wersja - 10151

Kolejność instalacji:
1) ECS Client HD version 10150 -
2) ECS Client patch version 10151 -
3) ECS Themis compatibility component 1.0 -
4) Extended eventhandlers -

Zalecane ustawienia -
(pliki z ustawieniami należy wrzucić do folderu \ArmA\@ECS\Bin)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

//////////////////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

• ArmA video:
Wild & Free - ***NOWY***
Mateck's M1A1 - final teaser -
"Red Storm Rising" - Battle of Alfeld -
ArmA - Vodka! -

• Uaktualnienia:
(Należy instalować w podanej kolejności)
Patch 1.05 -
Patch 1.08 -
Patch 1.14 -

• Newsy:
- PC Gamer opublikował obszerną zapowiedź OFP2. Skany -
- ruszył nowy serwis twórców ArmA-Zone.pl poświęcony w całości OFP2 -
- ukazał się nowy CGI trailer OFP2 -
- na E3 ukazała się krótka prezentacja OFP2 -
- będą kolejne patche do ArmA!

• O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o modyfikowaniu Evolution
- o sztuce tworzenia addonów
- modlimy się do renderów OFP2 :D


Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7986417&N=1


ArmA: Armed Assault [część 37] - Mateck
31.07.2008
20:04
[2]

Robcio1222 [ Ubinator ]

ECS (wymagany we wszystkich misji) Błond!11

31.07.2008
20:05
[3]

Mateck [ Senator ]

Robcio --> Nie zaczynaj ;). Wszyscy mają z nim grać, koniec i kropka.

EDIT. LoL, chyba, że chodziło Ci o literówkę, to sorry :D.

BTW. Jeżeli ktoś będzie dzisiaj grał, to uprzedzam, że wersja 1.29 misji Garbola jest w fazie W.I.P. ;).

31.07.2008
23:01
smile
[4]

T_bone [ Master Sergeant ]

No ja już jutro będę, niczym ogień na palenisku zbierający ludzi w okół siebie w mroźnych, ciemnych i trudnych czasach.

01.08.2008
09:29
[5]

Garbol [ Konsul ]

Grałem w tego moda do generalsów z Voltem i muszę powiedzieć ze bardzo mi się podoba, jest w sumie tak dopieszczony że dorównuje nie jednej produkcji komercyjnej.

01.08.2008
11:46
[6]

T_bone [ Master Sergeant ]

Paradoksalnie byłem wczoraj przy okazji w jednym Empiku ale CnC Generals nie znalazłem ;p Nie wiem czy mi się opłaca kupować przed wyjazdem :>

01.08.2008
12:49
smile
[7]

T_bone [ Master Sergeant ]

A "fock this shit" idę się przejść po Generalsów ;p

01.08.2008
19:22
[8]

Garbol [ Konsul ]

T_Bone zaginął w akcji... [*]

01.08.2008
19:27
[9]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nie, pół dnia próbowałem najpierw uruchomić Generalsów a potem sprawić żeby wszystko działało poprawnie.

Będę o 20 na ArmA.

01.08.2008
19:45
smile
[10]

eJay [ Gladiator ]

Ja dzisiaj ide na bilard (urodzinu kumpla), wiec wroce zapewne "zawrócony w pół". Jutro natomiast ide ta film, na który czekam 3 lata - The Dark Knight:)

01.08.2008
21:01
[11]

T_bone [ Master Sergeant ]

Garbol wracaj że na serwer bo założę wątek na GoL :D ;p Przecież rozumiem o co ci chodziło, po co się unosić -_- Czy ty nie wiesz jaką estymą darze M-9 ? Stąd wydało mi się co najmniej pocieszne jak zobaczyłem ten moment filmiku ;p

01.08.2008
23:53
[12]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck on point. ===>


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
01.08.2008
23:53
[13]

T_bone [ Master Sergeant ]

I jedziemy dalej...


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
01.08.2008
23:54
[14]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tiger niszczy BMP.


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
01.08.2008
23:55
[15]

T_bone [ Master Sergeant ]

Hmm, jakoś nie mogłem się oprzeć.


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
01.08.2008
23:56
[16]

T_bone [ Master Sergeant ]

Któryś ze szturmów na farmę.


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
01.08.2008
23:56
[17]

T_bone [ Master Sergeant ]

Hoho samych generałów mamy :D


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
01.08.2008
23:57
[18]

T_bone [ Master Sergeant ]

Sekcja strzelców wyborowych.


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
02.08.2008
01:23
[19]

Garbol [ Konsul ]

Gdyby mnie Tiger zruszhowal abramsami po tym C-130 i nalotach to by było po mnie :). A no właśnie zapomnieliśmy wspomnieć o tych lagach jak coś się dzieje na ekranie typu duże wybuchy napalm itp... A i jest już 321 postów :)

02.08.2008
11:00
[20]

T_bone [ Master Sergeant ]

Fajnie się grało w ten Cold War Crisis ;) Tak sobie wyobrażałem World in Conflict za nim okazało się porażką ;p W grze jest po prostu masa smaczków jak np. zestrzeleni piloci których można ratować. Najbardziej rozwaliła mnie akcja jak "przejmuje, przejmuje, jest Tiger, będzie wiocha... <przelatują 4 Su-24> buuuuu nie ma wiochy:(".
Najgorsze były ten lagi przypominające mi bardziej co gorsze gry w CoH, może to od hosta zależy ?


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
02.08.2008
13:14
[21]

Garbol [ Konsul ]

Wlasnie bawie sie real time editorem i musze powiedzieć że dzięki temu umiejscowienie jednostek jest kurewsko proste :D

02.08.2008
13:57
[22]

Garbol [ Konsul ]

nah jednak sux :P nie wiem jak zapisać to co zrobiłem :P

02.08.2008
14:08
[23]

Mateck [ Senator ]

It's hot in Avgani 1.39 w przygotowaniu. Co nowego w tej wersji:

- Air Support Console 1.57 (można zmieniać trasę UAV, choć wiąże się z tym pewien bug ;))
- nowe ustawienia Revive (brak opcji "heal", kiedy wszyscy zginą pojawi się opcja respawnu do bazy, kara za rejoin - pozostanie jedno życie ;))
- poprawki w Urban Patrol Script
- poprawione odkrywanie nowych celów misji
- poprawiony ekwipunek w skrzyniach

02.08.2008
18:09
[24]

T_bone [ Master Sergeant ]

Na Armaholic o air support console:
- - Some bugs fixed (Mateck, thanks for the feedback).

Lol ;) Mateck jest wszędzie.

02.08.2008
18:18
[25]

T_bone [ Master Sergeant ]

Polska armia doczekała się reklamy telewizyjnej :D No nie powiem, lepsze to niż z nieba priviet ;) Prawie jak marines.

02.08.2008
23:14
[26]

Dekert [ Generaďż˝ ]

A zobaczcie ten spot to dopiero ciekawostka :).

03.08.2008
00:15
[27]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dekert---> W 42 sekundzie jest takie ujęcie T-72 że człowiek myśli sobie co to za złom ;)

Inne ciekawe...

Royal Marines:


Jedne z najlepszych, USMC:

03.08.2008
00:35
smile
[28]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Chlip...
Ten mod do C&C jest niegrywalny na moim złomie w domu, bo mam chyba z 3 FPS'y. ;(

A już tutorial mnie rozwalił, jawnym nawiązaniem do OFP. ;D

03.08.2008
12:29
[29]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wasz naczelny szpieg T_bone zdołał uprowadzić z serwera SimHQ coś ciekawego ;)

Domination na Schmalfelden (może świetnie zabić czas do powstania Evo):


Misja specjalna na Uhao dla 8 graczy:


Niestety szybkie przeróbki jednostek SimHQ na zwykłe są konieczne.

03.08.2008
12:55
smile
[30]

preDratronIX [ Konsul ]

nie dosc ze ubieranki to pedal z niego jest


GET A LIFE asshole

btw

ta gra jest taktyczno/FPS???

03.08.2008
21:19
[31]

eJay [ Gladiator ]

Kurcze widze, ze dzisiaj na Vencie jest was sporo. Licze na jakis raport z walk. Tymczasem walcze z kompem i rosnaca temperatura dysku.

03.08.2008
22:17
[32]

Garbol [ Konsul ]

Ze he?

03.08.2008
23:29
smile
[33]

Mateck [ Senator ]

Licze na jakis raport z walk.

Niestety ostatnio jest straszna, za przeproszeniem, chujówka :D.

04.08.2008
00:56
[34]

T_bone [ Master Sergeant ]

No niestety gorzej nam :D

Szturm motorami ->


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
04.08.2008
00:56
[35]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tja...


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
04.08.2008
00:57
[36]

T_bone [ Master Sergeant ]

Oho poważny screen ;p


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
04.08.2008
00:58
[37]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dyskusja w ciężarówce "Dlaczego idzie nam gorzej niż zwykle" ;P


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
04.08.2008
13:36
[38]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dziś będą 2 filmiki z OPF2, drugi pojawi się za parę godzin.

04.08.2008
13:59
[39]

T_bone [ Master Sergeant ]

Bardzo fajne połączenie LOmac i ArmA twórcy najlepszych filmików do ArmA:

04.08.2008
15:27
[40]

Tygrys205 [ Tank Commander ]



Było w ostatniej prezentacji bodajże.

04.08.2008
16:27
smile
[41]

T_bone [ Master Sergeant ]

Macie też drugi filmik... Ja nie powiem co :D:D Chyba mogę już powiedzieć jaki exclusive update będzie następnym razem hehe ;p

04.08.2008
16:44
smile
[42]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Nie pokazali niczego, czego nie widzieliśmy. W dodatku pokazali taki syf, że szkoda gadać.

04.08.2008
16:58
smile
[43]

eJay [ Gladiator ]

Te filmiki można podsumować miażdżącym tekstem Jokera z TDK. (Zaden spojler fabularny)

Ha ha ha haaa Ha. Ha. Ha... Ho-ho-hee-hee, hee-ha... and I thought my jokes were bad.


ArmA: Armed Assault [część 37] - eJay
04.08.2008
20:15
smile
[44]

Mateck [ Senator ]

Sobie chyba jaja robią. Powinni od razu wydać całą prezentację z E3 w dobrej jakości, a nie ku**a naciągają ludzi na jakieś Facebooki i dają takie bzdety.

BTW. Będę za pół godziny/godzinę.

04.08.2008
23:03
[45]

T_bone [ Master Sergeant ]

RPG w akcji.


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
04.08.2008
23:04
[46]

T_bone [ Master Sergeant ]

Garbol manewruje pod ostrzałem Vulcana.


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
04.08.2008
23:05
[47]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przed szturmem Cayo.


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
04.08.2008
23:05
[48]

T_bone [ Master Sergeant ]

T-64 przyjechał.


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
04.08.2008
23:06
[49]

T_bone [ Master Sergeant ]

Volt w roli dowódcy.


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
04.08.2008
23:07
[50]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ofiary wojny.


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
04.08.2008
23:08
[51]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pod osłoną w mieście.


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
04.08.2008
23:09
[52]

T_bone [ Master Sergeant ]

Czuje się bezpieczniej ;p


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
04.08.2008
23:09
[53]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ćwiczenia przed Avgani ;p


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
04.08.2008
23:10
[54]

T_bone [ Master Sergeant ]

Atak na farmę.


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
04.08.2008
23:34
[55]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pamiętacie ?? :D


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
04.08.2008
23:34
[56]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tą zasadzkę pamiętam do dziś :D


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
04.08.2008
23:36
[57]

T_bone [ Master Sergeant ]

No nic, do usłyszenia za 2 tygodnie :)


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
05.08.2008
11:00
[58]

Mateck [ Senator ]

Zaspamuję nieco najciekawszymi filmikami z nadchodzącego PR 0.8 :)

spoiler start
...żeby zrobić miejsce dla Bone'a :>
spoiler stop


Nowe atuty shotgunów -
Broń krótka -
Granatniki -
Lekkie karabiny maszynowe -
Nowy system reanimacji -

05.08.2008
11:19
[59]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ta miejsce dla Bona ;p W sumie nie ma się co żegnać bo neta powinienem teoretycznie mieć.

Miałem wrzucić parę shotów z CWC z bitwy w której Tygrys pojechał mnie i Volta.

Zła armia Tygrysa --->


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
05.08.2008
11:20
[60]

T_bone [ Master Sergeant ]

MiG-29 startuje na CAP.


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
05.08.2008
11:20
[61]

T_bone [ Master Sergeant ]

BMD-1 oraz odziały WDW czekają na rozkazy.


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
05.08.2008
11:21
[62]

T_bone [ Master Sergeant ]

2S1 prowadzi ogień.


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
05.08.2008
11:22
[63]

T_bone [ Master Sergeant ]

T-80 UK i systemy Sztora i Arena w akcji.


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
05.08.2008
11:22
[64]

T_bone [ Master Sergeant ]

Formacja Tu-95.


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
05.08.2008
11:23
[65]

T_bone [ Master Sergeant ]

Obrona pplot. Tigera.

Pocieszny ten mod ;)


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
05.08.2008
11:27
[66]

Mateck [ Senator ]

Naprawdę gdyby nie to, że narzekaliście na lagi, to bym kupił Generalsów, żeby się przekonać co to za mod :).

05.08.2008
11:32
[67]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Na lagi narzekaliśmy tylko jak graliśmy pierwszy raz. 1vs1 można grać bez żadnych problemów (A są to nie małe bitwy). W trzech gdzie każdy na każdego też nie było problemów. 2vs2 ostatnio było dobrze dopóki nie zerwało połączenia.
Ja kupiłem dla tego moda Generalsów i szczerze mówiąc nie żałuje. Oczywiście wolałbym gdyby taki gameplay miało World in Conflict ale na podstawie CnC też nie jest źle.

P.S A jak kupisz i nikt nie będzie chciał z tobą grać to poczekaj aż wrócę :D:D

05.08.2008
11:39
[68]

Garbol [ Konsul ]

A ja się tak na wszelki wypadek już pożegnam :) w domu będę gdzies koło 7 września po przysiędze tym czasem pa-pa :D.


CSSP Koszalin wcielony 6.08.2008 przewidywalny powrót 7 września :)

05.08.2008
11:43
[69]

Mateck [ Senator ]

Jeżeli miałbym do wyboru Volta albo Tigera, którzy już przeanalizowali rozgrywkę od deski do deski, to wolę poczekać, albo pograć wpierw w singlu :D.

A najbardziej zaniepokoił mnie Meryphillia pisząc o swoim złomie, na którym wyciąga 3 FPS. U mnie może być to samo ;).

Garbol - Pa pa <macha chusteczką> :)

05.08.2008
11:46
[70]

T_bone [ Master Sergeant ]

<Ukazuje się jako diabełek na prawym ramieniu Matecka>
Pamiętaj że istnieją metody operacyjne, gramy przez hamachi więc to nie problem ]:>

<Wyskakuje na drugim ramieniu, także jako diabełek>
Tak, tak zrób to hyhy, to stara gra jest a EA jest złe.

07.08.2008
00:53
[71]

Mateck [ Senator ]

Cicho niczym w grobie ;).

Hehe -------------->


ArmA: Armed Assault [część 37] - Mateck
07.08.2008
14:14
[72]

adamb6 [ Konsul ]

<klepie po plecach>

07.08.2008
15:22
[73]

T_bone [ Master Sergeant ]

To sie zgadajcie na forum i cos zagrajcie bo chce screeny poogladac ;D Przecie sklad Mateck, Tiger, eJay, Volt, Buby, Dekert to bylaby juz wystarczajaca ekipa :>

P.S Ten film wymiata :D

07.08.2008
16:00
smile
[74]

Mateck [ Senator ]

Ja myślę, że przerwa od ArmA dobrze mi zrobi ;). Muszę nadrobić zaległości w PR z moim bro.

07.08.2008
16:01
smile
[75]

eJay [ Gladiator ]

Matecki pipeski, a jakbym sciagnal PiJar to bym mogl do was dolaczyc?:) 2 ostatnie dni przygrywalem w czystego BFa:)

07.08.2008
16:14
smile
[76]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Tia PR z Mateckiem why not but, dałbyś Mateck znać że to i tamto wtedy a wtedy i generalnie byłby git ;).

ps. Jak Ci tam Bone w tej Walii ?.

07.08.2008
16:15
[77]

adamb6 [ Konsul ]

To ktoś coś wogle gra?

07.08.2008
16:15
[78]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Tylko screeny wklejaj :D

Siedze wlasnie na najwolniejszym komputerze swiata. Przycisk power naciska sie nozem (trzeba podwazyc) a windows odpala sie kolo 6 minut. Do tego jedyna gra jaka dziala wzglednie plynnie to Desert Strike z tym ze przy zmianie rozdzielczosci czasami gasnie monitor.
Inna ciekawostka, nad kiblem mam poweszony obraz przedstawiajacy ladowanie Sea Harriera na HMS Invincible... Po prostu brechtnalem smiechem jak to zobaczylem. Wszystko to postaram sie udokumentowac, lacznie z moim lozkiem-materacem i burdelowym pompowanym fotelikiem ;D Podsumowujac, Walia jest cool ;p

07.08.2008
16:20
[79]

Dekert [ Generaďż˝ ]

No to niezłe jaja ledwo pomyślałem pytanie a Bone już na nie odpowiada cóż za prędkość ...... .

Volt ---> A choćby i Ja wszystko jest kwestią wyregulowania zegarków :).

07.08.2008
16:20
[80]

Mateck [ Senator ]

No jak jeszcze reszta braci z ArmA wyraziłaby chęć pogrania przez parę dni w PR, to można stworzyć jakiś team :).
To jak, ktoś jeszcze reflektuje na partyjkę PR? :)

Szkoda tylko, że jeszcze nie wyszła wersja 0.8 :(.

BTW. Poradnik Dslyecxi jest nawet polecany na forum PR :>

07.08.2008
16:22
[81]

adamb6 [ Konsul ]

Ja bym mógł pograć jeszcze przez tydzień do wyjazdu, bo mam wolne wieczorki :) .

07.08.2008
20:52
smile
[82]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Temat na forum BIS o wydanym T-90 tylko potwierdza (przynajmniej mi), że Vilas to zwykły cham (może nie cham, ale co najmniej, że jest dziwny). Kiedy my go poprzez eJay'a prosiliśmy o NSW, to nie chciał nam go dać. Za to teraz, jak gość zrobił T-90 i próbował zrobić swoje NSW przerabiając DszK, to znikąd pojawia się Vilas z propozycją pożyczenia NSW. Ciekawe... Naprawdę nie rozumiem tego.

spoiler start
Wiem, że to stare jak cholera ;p ale takich spraw się nie zapomina. Pomijając już fabrycznie czyste bronie według wszechwiedzącego Vilasa
spoiler stop

07.08.2008
21:08
[83]

Mateck [ Senator ]

Odnośnie partyjki w PR, to może jutro coś zorganizujemy? Dzisiaj pewnie już nic z tego nie będzie ;).

08.08.2008
12:30
[84]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tiger--> Nie wiem co w tym dziwnego, przeciez napisal ze nie pozyczy mu go na T-72 innych wersji bo beda konkurowac z jego cudami ktore kiedys wydal a nikt przy zdrowych zmyslach nie uzywa. Olac go, zrobil fajne NSW, jesli chce zeby bylo uzywane na odwalonych addonach ze skopanym configiem to jego sprawa.

08.08.2008
21:35
smile
[85]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Gramy coś dziś......

08.08.2008
21:36
[86]

eJay [ Gladiator ]

Ja bardzo chętnie ale jutro, jestem styrany:)

08.08.2008
21:44
[87]

Dekert [ Generaďż˝ ]

To ja stary piernik ;), po całym dniu pracy i walce z swoimi latoroślami mam siłę i chęci kuniec świata, panie święty kuniec świata......

08.08.2008
21:45
smile
[88]

eJay [ Gladiator ]

A ja cały dzień szpachlowałem przedpokój, bo starzy zażyczyli sobie nowa tapetę :) A te stare gówno co leżało na ścianie stawiało opór i nie chciało zejść:P

08.08.2008
21:48
smile
[89]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Ta a potem to było szlifowanie i trzeba było przepłukiwać gardło z pyłu co ..... tatarata, to pewnie że można się skonać.....

09.08.2008
01:52
[90]

Mateck [ Senator ]

Sorki Dekert, że nie odpowiedziałem na gg. Pusto było na vencie więc zagrałem z bratem w PR.

Kilka rund grałem jako komendant. Wredna robota :P. Najgorzej jest jak od samego początku spycha się przeciwnika i kiedy do przejęcia pozostaje jedna flaga popełnia się jeden, karygodny błąd. Zamiast umocnić swoje pozycje przed ostatecznym atakiem wszyscy rzucają się na ostatnią flagę przeciwnika. Tymczasem przeciwnik od tyły niszczy wszystkie bunkry, odpiera atak i wykonuje miażdżący kontratak.

Jako ciekawostka parę filmików z PR.

spoiler start
Może zachęcą do gry, a może wręcz przeciwnie ;).
spoiler stop






09.08.2008
11:25
[91]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Mateck szkoda, ja tam nie mam wstrętu do PR także ... Lubię grac w grupie a tym bardziej że PR niby jest do tego stworzony.

09.08.2008
18:13
[92]

pao13(grecja) [ Silkroad Fan ]

mozna gdzie kupic ta gre przez internet sam klient aby mozna bylo sciagnac i grac ?

09.08.2008
18:17
[93]

eJay [ Gladiator ]

09.08.2008
20:41
[94]

Mateck [ Senator ]

jakby coś to siedzę na vencie ;).

09.08.2008
22:09
[95]

T_bone [ Master Sergeant ]

No grajcie, grajcie :D

Tiger pewnie wybral sie do Osetii pojezdzic T-72 ;p Widzialem pare fotek spalonych teciakow z tamtad, trudno powiedziec ktora strona je stracila a wojna propagandowa w pelni ;)

09.08.2008
22:14
[96]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - pierniczysz ;p Siedzę sobie w domu i jakoś tak siła na granie mnie opuściła. Nie chce mi się w nic grać. To na pewno wina zbliżającego się rozpoczęcia liceum - zawsze tak mam przed 1 września (albo starzeję się już ;p). Ale, ale. Mówiłeś coś o skrinach, to masz ---->

Delektuj się nim, bo długo innego nie zobaczysz, muahahaha! :D


ArmA: Armed Assault [część 37] - Tygrys205
09.08.2008
22:39
[97]

T_bone [ Master Sergeant ]

"starzeję się już"

Odmlodniejesz jak pojdziesz na studia :D

Ja tymczasem siedze sobie, czekam na siostre dopijajac kolejnego Red Stripe'a... Nie wiedzialem ze jest cos takiego jak Jamaica Lager Beer ;p

09.08.2008
22:41
[98]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

A widzisz - każdego dnia uczymy się czegoś nowego ;p

spoiler start
Na studiach powiadasz? No, zobaczymy :>
spoiler stop

09.08.2008
22:49
smile
[99]

T_bone [ Master Sergeant ]

To prawda, kazdego dnia pije inna marke piwa :D

Guinness, Budweiser, Stella Artois... Ciekawe i dobre rzeczy tu maja.

Ale zeby nie bylo zbyt pieknie to powiem ze pogoda tragiczna.


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
10.08.2008
01:46
[100]

Mateck [ Senator ]

Udało się zagrać kilka rundek w PR 0.75 :>.

Na początek byłem tylko ja i Volt. Zagraliśmy kilka mapek po czym dołączył do nas Dekert i Jacusol.
Mieliśmy drobne problemy ze zgraniem, zarówno podczas obrony jak i ataku. Lekki chaos dawał się we znaki. Mimo wszystko jak na początki zabawy z PR było nieźle ;).

O robieniu screenów przypomniało mi się dość późno, ale coś tam się udało pstryknąć.

"Obrona" na West Al-Burj (M249 - Dekert, M16A4 ACOG - Volt) ------>


ArmA: Armed Assault [część 37] - Mateck
10.08.2008
01:52
[101]

Mateck [ Senator ]

Bitwę wygraliśmy w dużej mierze dzięki świetnym pilotom śmigłowców transportowych. Na screenie nie uchwyciłem najpiękniejszego momentu, kiedy na wezwanie naszego SLa na plażę przyleciały dwa Hueye, żeby nas pobrać i przetransportować na linię frontu. Niestety zostawiliśmy Dekerta, który nie zdążył dobiec do LZ. Prawie jak William Defoe ;).


ArmA: Armed Assault [część 37] - Mateck
10.08.2008
01:55
[102]

Mateck [ Senator ]

Nadjeżdża Bob Budowniczy :P.


ArmA: Armed Assault [część 37] - Mateck
10.08.2008
02:02
[103]

Mateck [ Senator ]

Ostatnia mapa. Zabezpieczamy bunkier.


ArmA: Armed Assault [część 37] - Mateck
10.08.2008
02:04
[104]

Mateck [ Senator ]

And finally - Taking a dump w wykonaniu Volta ;).

Za mało czasu było, żeby robić lepsze screeny, a sama gra mimo wielu wpadek była dość wciągająca. W końcu graliśmy aż do 1:30 :P.


ArmA: Armed Assault [część 37] - Mateck
10.08.2008
13:43
[105]

eJay [ Gladiator ]

[102] prawie jak na Avgani.

Zagram najprawdopodobniej we wtorek. Mam mały melanż:)

10.08.2008
13:57
smile
[106]

T_bone [ Master Sergeant ]

"Niestety zostawiliśmy Dekerta, który nie zdążył dobiec do LZ"

Juz sobie wyobrazam reakcje Dekerta :D Ciezarowka tym razem nikogo nie zabila ? :P

10.08.2008
15:42
smile
[107]

Mateck [ Senator ]

Ciężarówka nie, ale było sporo TK ;).

Imho najciekawszy był na Dekercie, chwilę po zrobieniu screena [102]. Komendant kazał nam wybudować bunkier. Ochoczo chwyciliśmy za saperki i z paroma innymi osadnikami wzięliśmy się za budowę. Niestety zaskoczył nas oddział przeciwnika. Wywiązała się walka, ogień zaporowy, granaty dymne, etc. Tylko nieliczni wiedzieli co się dzieje. Dekert poległ i zrespawnował się na RP. Z odsieczą przybył humvee. Strzelec zaczął siać ze swojego M2 i skosił cały oddział przeciwnika. Tymczasem ze wzgórza zbiegał Dekert. Niestety strzelca M2 ogarnął szał zabijania niczym Johna Rambo w... Johnie Rambo i omyłkowo posłał serię w stronę Dekerta. Jego ciało zostało rozerwane na drobne kawałeczki ;).

BTW. Filmik nakręcony na podstawie zapisu battlerecordera na serwerze Tactical Gamer -

Oczywiście nie zawsze atak Brytyjczyków wygląda tak pięknie, nawet jak są dobrze zorganizowani ;). Jednak filmik jest dobrym przykładem współgrania ze sobą kilku drużyn.

10.08.2008
16:16
[108]

T_bone [ Master Sergeant ]

Fajny filmik Mateck ;)

Szkoda ze nie idzie nic zrobic z szybkimi, podskakujacymi pojazdami, zonglerka wyposazeniem u piechoty i ogolnie jej tempem poruszania. Bez tych elementow byloby pieknie, ale niestety silnik BFa jest jaki jest.

P.S Kiedy pierwszy raz zobaczylem "ragdolla" w demie BFa to myslalem ze to bug. Nie moglem uwierzyc ze wyginajace sie trupy to celowy efekt.

10.08.2008
16:28
[109]

Mateck [ Senator ]

podskakujacymi pojazdami
To mnie najbardziej denerwuje w PR. Szukam właśnie na forum PR czy nie planują czegoś zrobić z tym, że po wjechaniu na mały wybój przód samochodu wyskakuje na metr do góry.

zonglerka wyposazeniem u piechoty
Tego nie rozumiem.

i ogolnie jej tempem poruszania
W sensie, że za szybko biega? Może, ale i tak bez transportu nie jest wystarczająco mobilna. Poza tym krążą pogłoski, że mają wprowadzić zmiany w systemie poruszania się (sprint jedynie na krótkie dystanse).

P.S. Wolę taki ragdoll niż trupy wiszące w powietrzu ;).

10.08.2008
16:39
[110]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Jak to nie rozumiesz ;P Raz masz w reku M-16 a zaraz noz, wyrzutnie czy co tam chcesz... Przeciez zonglerka to ulubone zajecie kazdego gracza znudzonego czekaniem na lotniskowcu. Sadzac po animacjach jakie maja byc w nowej wersji ta wada chyba zniknie lub troche przejdze w cien.

"W sensie, że za szybko biega?"
Ja bym powiedzial ze ciut za szybko sunie po powierzchni ;) Nie czuc ciezaru ekwipunku i topornosci jaka towarzyszy zolnierzowi przy jego noszeniu po za szybsza utrata staminy.

P.S Wolisz kolesia z atakiem drgawek wiszacego w powietrzu na bucie ? ;) No coz, oba rozwiazania nie byly idealne, rag doll po prostu ne wydawal mi sie postepem. Dzis juz sa te jakies cuda w GTA4 co dzialaja jak trzeba wiec przyszlosc bedzie lepsza ;P

P.S 2


Kojarzycie ? ;)

10.08.2008
16:57
[111]

Mateck [ Senator ]

A kogo obchodzi co ktoś robi na lotniskowcu kiedy się nudzi :D. Ważne, że nie robi tego na polu bitwy.

Ja bym powiedzial ze ciut za szybko sunie po powierzchni ;)
No to chyba bardziej chodzi Ci o brak "Head Bouncing". Dlatego wydaje się, że postać sunie po powierzchni. Prędkość nie ma z tym wiele wspólnego. Niby na forum PR napisali, że "Head Bouncing" jest hardcoded, ale o ile pamiętam w FH2 udało się uzyskać ten efekt. Mam nadzieję, że w nowej wersji głowa będzie się trzęsła podczas biegu.
Kiedy grałem w BF2142, w którym ten efekt jest uwzględniony i wróciłem do BF2, to aż mnie odrzuciło od tej gry ;).

P.S. Bez takich ragdollów jak chociażby w BF2, choć przyznaję, że nie jest ona najlepszym przykładem, nie byłoby postępu ;).

P.S. Jest nadzieja, że w PR pojawi się opcja wychylania się :>. Przynajmniej na razie nie oznaczyli jej jako hardcoded ;).

10.08.2008
17:06
[112]

T_bone [ Master Sergeant ]

Cool Cool :D

Rosomak in-game, bardzo mily widok.

10.08.2008
17:14
[113]

Mateck [ Senator ]

Trzymam kciuki, że ten polski projekt w końcu ujrzał światło dzienne. Miał być już w wersji 0.7 :(.

10.08.2008
17:25
[114]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wlasnie przeczytalem post Vilasa w watku AK packa Roberta Hammera...



To jest powalajace ze ten koles rzuca teksty w stylu "thats why i refused you to join P85, cause for us realism is not "it doesn't matter"... A sam odwala czysta partyzantke tworzac liche imitacje czolgow (T-72B bez kluczowych zmian tej wersji ;P) i addony ze skopanym cofigami.
Az mna rzuca zeby co tam napisac ale chyba nie warto sobie psuc nerwow.

10.08.2008
18:16
smile
[115]

eJay [ Gladiator ]

T_Bone---->Krytyke zostaw na demo P85, wtedy bedziesz mial odpowiednie pole do popisu.

10.08.2008
18:17
[116]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - Vilas to zwykły idiota uważający się za guru militarnego. Nie psujmy mu zabawy i niech bawi się dalej swoimi klockami :)

10.08.2008
18:28
[117]

Mateck [ Senator ]

T_Bone---->Krytyke zostaw na demo P85, wtedy bedziesz mial odpowiednie pole do popisu.

I second that.

10.08.2008
19:24
[118]

T_bone [ Master Sergeant ]

P85 nie jest robota stricte Vilasa a dosc sporego grona ;p Configi raczej beda mieli zunifikowane tak aby np. Abrams Vilasa pasowal do T-80 Kenjiego wiec jeden zarzut opadnie ;p

10.08.2008
19:35
[119]

Mateck [ Senator ]

Więc się tak nie bulwersuj tą wypowiedzią ;).

10.08.2008
20:19
smile
[120]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Jeśli chodzi o wczorajszego PR to poza 2 TK nie było tak najgorzej ;), zresztą sam też chwyciłem.
Tak, zamieszenie było dość spore począwszy od mojej ulubionej Kaszanki aż do ostatniej mapy z Brytolami w roli głównej. Cóż nadal ginę w tych cholernych pojazdach i z całym szacunkiem Mateck ale nikt mnie nie przekona że crewmana należy wybierać przy pojeździe ot i tyle ;). Po za tym grało się bardzo "milusio" choć zamieszanie na dłuższą metę może zniechęcać do gry ale to raczej jest wynikiem braku ostrzelania z PR i jakiegoś dłuższego zgrania.

10.08.2008
20:34
[121]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Tak swoja drogą ktoś dzisiaj zamierza jakieś małe zamieszanie czynić tu ówdzie ?.

10.08.2008
21:00
[122]

adamb6 [ Konsul ]

Ja czekam na Vencie

11.08.2008
01:28
[123]

Mateck [ Senator ]

Na początku weszliśmy na ruski serwer. Pech chciał, że trafiliśmy do dużo słabszej drużyny i rundy kończyły się wynikami rzędu 0 - 200. Lądowanie na plaży Gulf of Oman było już totalną porażką ;).


ArmA: Armed Assault [część 37] - Mateck
11.08.2008
01:35
[124]

Mateck [ Senator ]

Później spróbowaliśmy swoich sił na Al Bashra. Niestety trafiliśmy na końcówkę rundy, a do tego Brytyjczycy byli kompletnie nie zorganizowani. Wszyscy czekali w bazie na transport i gdy tylko zrespawnował się jakiś Roverek rzucali się na niego niczym w Wojnie Światów. No ale zwiedziliśmy pół mapy na piechotę i było całkiem ciekawie kiedy natknęliśmy się na dwa "technicale".

Makijaż Volta ------>

spoiler start
Nie ma co, graficy z Project Reality mają talent :>.
spoiler stop


ArmA: Armed Assault [część 37] - Mateck
11.08.2008
01:40
[125]

Mateck [ Senator ]

Poraz kolejny mieniliśmy serwer. Tym razem na 10th Community German. Powrót na Gulf of Oman, tym razem po przeciwnej stronie barykady. Końcówka rundy, zdołaliśmy zabezpieczyć jedną flagę i ukraść wdzianko jednego z amerykańskich snajperów.

Volt poraz kolejny zaprezentował nam najświeższe trendy w modzie ------->


ArmA: Armed Assault [część 37] - Mateck
11.08.2008
01:47
[126]

Mateck [ Senator ]

Ostatnia runda, esencja dzisiejszej gry, rozegrała się na mapce Operation Ghost Train. Niestety polegliśmy po zaciętej walce.

Wszystko kręciło się wokół obrony południowej części mostu. W jej pobliżu wybudowaliśmy bazę. Brytyjczycy atakowali z każdej strony. W pewnym momencie nie mogłem zrobić kroku, żeby nie nadepnąć na jakiegoś sapera herbaciarzy, starającego się zakraść pod nasz bunkier i APC Dekerta. Dekert całkiem nieźle radził sobie na stanowisku strzelca.


ArmA: Armed Assault [część 37] - Mateck
11.08.2008
12:41
[127]

Mateck [ Senator ]

Pół godzinny filmik z prezentacji OFP2? :o
Zapowiada się interesująco :>.

11.08.2008
12:51
[128]

adamb6 [ Konsul ]

No więc zarzucam swoje skreny.

Szturm na plaże, niestety zakończony fiaskiem.


ArmA: Armed Assault [część 37] - adamb6
11.08.2008
12:52
[129]

adamb6 [ Konsul ]

Mateck :)


ArmA: Armed Assault [część 37] - adamb6
11.08.2008
12:53
[130]

adamb6 [ Konsul ]

Wychodzimy na spacerek do miasta


ArmA: Armed Assault [część 37] - adamb6
11.08.2008
12:53
[131]

adamb6 [ Konsul ]

Obrona budynku


ArmA: Armed Assault [część 37] - adamb6
11.08.2008
12:54
[132]

adamb6 [ Konsul ]

Odprowadzamy Matecka do szkoły :P


ArmA: Armed Assault [część 37] - adamb6
11.08.2008
12:55
[133]

adamb6 [ Konsul ]

Napoleon Dekertarde


ArmA: Armed Assault [część 37] - adamb6
11.08.2008
12:57
[134]

adamb6 [ Konsul ]

Mateck szukający Viet...tzn brytoli


ArmA: Armed Assault [część 37] - adamb6
11.08.2008
12:58
[135]

adamb6 [ Konsul ]

Jeden z ostatnich ataków przed przegraną - rajd przez dżungle, czułem się jak w CoD, gdy widziałem jak z parenaście pojazdów jedzie w linii przez dżungle w poszukiwaniu brytoli


ArmA: Armed Assault [część 37] - adamb6
11.08.2008
13:15
[136]

Mateck [ Senator ]

Paręnaście to lekka przesada, raptem dwa ;).

Co do prezentacji OFP2, to nie pokazali nic nowego. Przebąknęli coś o multi. Ma być możliwość przejścia kampanii w trybie coop dla czterech graczy, co może być całkiem ciekawe. O innych coopach nie mówili. Poza tym mają być 3 tryby w multi. O dwóch nie chcieli mówić, a jeden to standardowy deathmatch. Imho idiotyzm :P.

11.08.2008
13:18
[137]

T_bone [ Master Sergeant ]

Po tym filmiku PR Codemasters nie bedzie mial co pokazywac przez nastepny rok ;p Rzucily mi sie w oczy moze dwie nowe klatki w stosunku do poprzednej prezentacji. Pytania takie sobie, zdecydowanie najciekawsza byla wypowiedz o armii chinskej.

11.08.2008
13:54
[138]

T_bone [ Master Sergeant ]

Warto obejrzec:

11.08.2008
18:43
[139]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

A na Kaukazie coraz ciekawiej...

11.08.2008
19:08
[140]

Mateck [ Senator ]

Oby ta wojna skończyła się jak najszybciej.

11.08.2008
19:24
smile
[141]

Mateck [ Senator ]

Postanowiłem sklecić krótką opowiastkę o naszej wczorajszej wyciecze po Al Bashra :).

Okazuje się, że na serwerze thebattlearena.com włączony jest battlerecorder. Ściągnąłem zapis wczorajszej rozgrywki i pstryknąłem kilka fotek. Żeby nie spamować na forum ściągnąłem wersję testową Comic Life i stworzyłem krótki komiks. Beton, wiem :D.

Jutro zapodam dalsze losy naszego teamu w składzie:

Brytyjski oficer - Ja
Komandos - Volt
Medyk - Dekert

P.S. Dzisiaj nie stawię się do gry :(.


ArmA: Armed Assault [część 37] - Mateck
11.08.2008
19:31
smile
[142]

Xarexon [ Konsul ]

widzę ,że ładnie pocinacie w pr xD

11.08.2008
19:53
[143]

eJay [ Gladiator ]

Ruscy maja chyba przyrost ego...

11.08.2008
20:09
[144]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Ruscy mają go od czasów carskich.

11.08.2008
21:11
[145]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Super komiks ;p

Co do wojny na wschodzie to warto zwrocic uwage na kontrast pomiedzy tym jak wyglada nowoczesna wojna z USA w roli glownej a jak w wykonaniu wedlug sasiadow ze wschodu. Tam maja miejsce regularne starcia pancerne, podobno rosjane "byli w stanie" stracic 20 BMP jednej z takich khem potyczek.
Wszystko zalezy od tego kiedy ruskie sily "pokojowe" sie opamietaja.


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
11.08.2008
21:15
[146]

eJay [ Gladiator ]

Rosjanie sie opamietaja kiedy okaze sie, ze dyktator w Korei Polnocnej trzyma palec na przycisku "Fire" rakiety nuklearnej wycelowanej w Kreml...

12.08.2008
13:51
smile
[147]

Mateck [ Senator ]

Ciąg dalszy przygód naszego trio. Czyszczenie wioski.


ArmA: Armed Assault [część 37] - Mateck
12.08.2008
13:52
[148]

Mateck [ Senator ]

Meeting some locals.


ArmA: Armed Assault [część 37] - Mateck
12.08.2008
13:54
smile
[149]

eJay [ Gladiator ]

Echh brakuje realizmu, od kiedy brudasy krzycza "Suckers!":D

12.08.2008
13:54
[150]

Mateck [ Senator ]

Spacerek do centrum.

Wiem, wiem, ale brakowało mi weny, żeby sklecić lepsze, albo hociaż śmieszne, dialogi :D.


ArmA: Armed Assault [część 37] - Mateck
12.08.2008
15:03
[151]

adamb6 [ Konsul ]

Licze dzisiaj na partyjke Forgotten Hope ;)

12.08.2008
15:05
smile
[152]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ale wy się taktycznie ruszacie ;p

12.08.2008
17:00
smile
[153]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Ledwo dwie pełne sesje w PR a Ty już chcesz w FH no nie wiem.

12.08.2008
20:34
smile
[154]

Mateck [ Senator ]

Dzisiaj znowu nie dam rady. Prawdopodobnie jutro też nie :/.

12.08.2008
21:20
smile
[155]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Dobra. A teraz pora na wakacyjnego wieczornego LOLa od Tigera :> Jako, że pod koniec wakacji zawsze się nudzę, to zacząłem sobie "tworzyć"... Trzymajcie się krzeseł, bo to naprawdę idiotycznie wygląda :D


ArmA: Armed Assault [część 37] - Tygrys205
12.08.2008
23:49
smile
[156]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Co Tygrys, Bone Cię onieśmielił.

13.08.2008
00:23
smile
[157]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Nie - nudzę się ;p

13.08.2008
01:03
[158]

adamb6 [ Konsul ]

Tak bardzo się nudzisz, że nie masz nawet czasu na partyjke CoHa czy PR :P

13.08.2008
01:09
[159]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

PR? That's a lol. CoH? Jakoś nie mam ochoty :>

13.08.2008
11:53
smile
[160]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Tak a w DH to się wczoraj pomykało ;).

13.08.2008
13:37
[161]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Że co? Na chwilę włączyłem steama i DH, żeby sprawdzić, czy mam odpowiednią wersję w razie czego jeśli o to Ci chodzi ;p

13.08.2008
14:02
smile
[162]

T_bone [ Master Sergeant ]

Na ArmA się zgadajcie to wam się zachce ;p Popatrzyłbym nawet na screeny z Evo Red.

Wczoraj przeczytałem w końcu "Team Yankee". Rozwalił mnie moment w którym po 48 h ciężkiej bitwy amerykanie oczekiwali kolejnego sowieckiego ataku... A dowódca kompanii kapitan Bannon zdał sobie sprawę ze zasnął. Budząc się rzucił "oh shit!" i zobaczył ze praktycznie cala kompania śpi ;) I tak chodził od porucznika do sierżanta a każdy otwierał oczy i krzyczał "Oh shit ! I felt asleep" co szybko stało się najczęściej powtarzanym słowem w jednostce ;p

13.08.2008
14:04
smile
[163]

Mateck [ Senator ]

ArmA? That's a lol.

13.08.2008
16:23
smile
[164]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Mateck dobre....

14.08.2008
21:12
smile
[165]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Czy wiadomo coś na temat dzisiejszej tury ?????

14.08.2008
21:13
[166]

eJay [ Gladiator ]

Ja po 3 h szukania wymarzonego laptopa doszedlem do wnioksu "J...ć to". Zagram chyba jutro, z mocnym nastawieniem na "chyba".

14.08.2008
21:15
smile
[167]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Czy wszyscy inni też szukają laptopów ??? O ja p.....iu ....

Jak by co to jestem na kanale ......

14.08.2008
21:18
[168]

Mateck [ Senator ]

Ok, ok, będę za jakieś 15 minut :P.

15.08.2008
00:28
[169]

Mateck [ Senator ]

Słabo dzisiaj było, więc i screenów nie będzie. Szkoda, że znowu byliśmy po tej złej stronie :D. A tak na poważnie, to na niektórych serwerach PR kompletnie nie przywiązują wagi do zachowania równowagi między drużynami, a to boli ;).

15.08.2008
14:52
[170]

T_bone [ Master Sergeant ]

Filmik z rozgrywki PvP ShackTac, mocna końcówka:

16.08.2008
18:14
smile
[171]

T_bone [ Master Sergeant ]

Czytając pierwsze części naszego wątku można się nieźle zdziwić patrząc jakie osoby wtedy ostro grały w ArmA ;)

Jutro się pakuje, w poniedziałek Londyn a we wtorek popołudniu ląduje na Balicach :) Jak nie będę zmęczony to wpadnę wtedy wieczorkiem obudzić was z letargu ]:>
Niech eJay przygotuje jakieś coopy pancerne i lotnicze na 2-4 graczy hrum hrum ;P

18.08.2008
16:06
[172]

Mateck [ Senator ]

3 nowe screeny z ArmA 2? - https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=42491

BTW. U mnie może być ciężko z grą przez najbliższe dni, może tygodnie :>.

18.08.2008
16:19
smile
[173]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Muahahahahaha!



T90M ze Sztorą i T72BM :>

18.08.2008
16:43
smile
[174]

Mateck [ Senator ]

Hehe --------->


ArmA: Armed Assault [część 37] - Mateck
18.08.2008
17:07
[175]

eJay [ Gladiator ]

Ja mam teraz zapieprz - praca, remont, praca, remont. Zadnych misji nie zrobie, Army nie tykam od tygodnia.

18.08.2008
18:40
smile
[176]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Dzieńdybry, przepraszam że się wtrancam, ale... Czy tu jeszcze grają w ArmA, czy żeście już pouciekali wszyscy do PR?

18.08.2008
18:53
smile
[177]

Mateck [ Senator ]

...czy żeście już pouciekali wszyscy do PR?
Pffff. Ja, Dekert, Volt i raz Psikus. Zdarzyło nam się zagrać może 3 wieczorki w PR ;).
eJay zarobiony, Bone wyjechał, Tiger usycha z tęsknoty za Bonem... powiedzmy, że zrobiliśmy mały odpoczynek od ArmA :P.

A Ty wracasz, czy tak się tylko droczysz? :>

18.08.2008
19:06
[178]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

No właśnie dziś napadła, tak... to jest dobre określenie, a więc napadła mnie chęć na powrót nad piaszczyste plaże południowego Sahrani :).

18.08.2008
19:24
[179]

adamb6 [ Konsul ]

Ja zresztą też jestem aktualnie na wyjeździe, i w domu będe dopiero w przyszłym tygodniu, pozdrawiam z Jeleniej Góry :)

18.08.2008
21:38
smile
[180]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Cóż samo życie, jednych coś napada, inni się droczą trzeci usychają jacyś inni nieustanie wracają i grać niema komu .....


Jakby ktoś miał chęć to jestem na vencie .

18.08.2008
22:41
smile
[181]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

No teraz (wtedy) to piszesz (napisałeś)? Po opowieści Matecka i odpowiedzi Volta zdołowałem się i wezwałem 9 kompanię, a potem i Johna Adamsa (to już na telewizorze).

Jutro mnie nie ma w zasadzie, więc sądzę, że kolejna napaść nastąpi w środę, tak gdzieś ok. 1900. :)

19.08.2008
18:42
[182]

T_bone [ Master Sergeant ]

Kapitan wrócił :> Cieszycie się ? ;)

19.08.2008
18:43
smile
[183]

eJay [ Gladiator ]

Nie:) Ale pewnie Tajger będzie ryczał ze szczescia.

19.08.2008
18:44
[184]

Mateck [ Senator ]

19.08.2008
19:05
smile
[185]

Buby [ Senator ]

Mateck -> staaare :P

19.08.2008
19:08
smile
[186]

Mateck [ Senator ]

I know! Było nawet w tym wątku, ale nie w tym rzecz ;).

BTW. Wyszła nowa wersja Avgani, ale jeżeli będziecie chcieli grać w misję Garbola, to lepiej zostawić na razie starą wersję. Chyba, że ktoś zrobi konwersję, bo ja obecnie nie mam nawet zainstalowanej ArmA ;).

19.08.2008
19:15
smile
[187]

T_bone [ Master Sergeant ]

"o ja obecnie nie mam nawet zainstalowanej ArmA".

Ło panie, do czego to doszło.

19.08.2008
19:57
[188]

eJay [ Gladiator ]

Dzisiaj (albo jutro w poludnie) koncze remont w domu, wiec jutro zagram wreszcie w Arme.

Mateck--->You failed :(

19.08.2008
19:57
smile
[189]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

No faak! Człowiek trochę się zajmie składaniem T80 i od razu powstają na jego temat historyjki z tyłka wzięte...

19.08.2008
21:03
smile
[190]

Mateck [ Senator ]

Musiałem powziąć drastyczne środki, bo już mnie nachodziła ochota na grzebanie w M1A1, a na takiego pochłaniacza czasu jeszcze nie mogę sobie pozwolić ;).

19.08.2008
21:16
[191]

T_bone [ Master Sergeant ]

Rozumiem że jutro jakaś garstka ludzi będzie ?

19.08.2008
22:29
[192]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Ta, ja właśnie wróciłem z wycieczki dentystycznej. Jutro postaram się wypaść z roboty prędko i... wpaść tutaj. Zapewne wcześniej będę prosił o jakąś długą listę dodatków, z których korzystacie, a których ja u siebie nie mam zainstalowanych.

BTW Cały czas trzymam ArmA na HDD - Mateck shame on you, sir.
BTW2 Wciąż nie mam joya. Couguara z pewnością nie kupię, ale pewnie to Thrustmastera o którym kiedyś tam rozmawialiśmy... Z powodu ostatnich zakupów, aż zapomniałem o joysticku do kompa :P.

19.08.2008
22:30
[193]

adamb6 [ Konsul ]

Yep :)

Wozu, wszystkie addony masz we wstępniaku, masz je, masz nas ;)

20.08.2008
11:33
smile
[194]

Mateck [ Senator ]


Imho looks freaking good :).
Całego filmiku jescze nie obejrzałem, ale budująca jest wypowiedź o UH-60 ;).

20.08.2008
12:03
[195]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nareszcie jakiś gameplay ;p Ogólnie wrażenie pozytywne, MH-60 to dość sensowna zmiana choć uważam że brak UH-1Y gdy w grze jest "bratni" AH-1Z jest dziwny.
Graficznie przypomina CoD4 w pozytywnym tego słowa znaczeniu czyli otoczenie jest bogate w szczegóły. Jedna rzecz której brakowało to rozglądanie się na boki samą głową, na razie wygląda to bardzo "FPSowo", myślę że to się jednak szybko zmieni. Miałem się przyczepić do sprintu ale w sumie w ArmA nie jest lepszy ;p


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
20.08.2008
12:10
[196]

Mateck [ Senator ]

Najważniejsze, że developerzy zaczęli się udzielać na forum :>.
Ogólnie mnie to strasznie przypomina PR :D. Poruszanie się i HUD. W szczególności ten kompas u góry ekranu, co jest imho bardzo dobrym rozwiązaniem. Samo poruszanie mogłoby być lepsze, ale i tak jest ok. Nurtuje mnie ten ograniczony widok przez ACOGa. W innych grach, czy też modach, wręcz powiększają ten widok.
Rozchodzenie się dymu też jest takie trochę dziwne ;).

EDIT. Nie jestem pewien ale, chyba patrząc przez ACOGa zbliżenie jest tylko w obrębie tego ACOGa. Dobrze to świadczy o silniku, o ile tak rzeczywiście jest ;).

20.08.2008
12:20
smile
[197]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Blah, czy mi się wydaje, czy w tej grze nie będzie widoku zza pleców? :> Jak nie będzie to to jeszcze bardziej zbliży ją do CoDów i BFów i prawdopodobnie ograniczy też pole widzenia w pojazdach (zakładając oczywiście, że nie będzie optyki do obserwacji a tylko celowniki broni). Poza tym dla mnie to jedna z tych rzeczy, które odróżniają OFP/ArmA od innych gier. I nie chciałbym też, żeby w OFP2 znalazły się różne chore rozwiązania rodem z PR (a póki co wygląda idealnie jak PR :/)

20.08.2008
12:22
[198]

Mateck [ Senator ]

O ja pier****. Widok TPP, szczególnie u żołnierzy w ArmA, to jest imho największa durnota całej ArmA. Przez to ArmA zbliża się bardziej do arcade niż do prawdziwej symulacji.

20.08.2008
12:29
smile
[199]

eJay [ Gladiator ]

Hakuna matata:D ładnie wyglada to, ale denerwuje mnie troche sztuczna trzesawka broni w łapie.

20.08.2008
12:33
[200]

T_bone [ Master Sergeant ]

"Przez to ArmA zbliża się bardziej do arcade niż do prawdziwej symulacji."

Miliony ludzi od czasu pierwszych symulatorów dyskutowało sobie o tym jakie to latanie, pływanie, jeżdżenie z widokiem z kokpitu na 15" monitorku jest "true" a latanie na zewnętrznych jest fee... Można sobie dyskutować do upadłego. Ja tam czasami lubię sobie popodziwiać okręt z zewnątrz w Silent Hunter czy cokolwiek innego i wolę jak jest wybór niż go nie ma... I nie czuję się przez to gorszym mężczyzną ;D

20.08.2008
12:53
[201]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Mnie chodziło głównie o widok, z którego kierujemy żołnierzem. Tak, ja też nie widzą nic złego w tym, żeby od czasu do czasu poużywać widoku zewnętrznego. Nawet u żołnierzy, żeby przykładowo w ArmA wyrównać szanse w walce z wszystko widzącym AI, albo w celu podziwiania pola walki i pstrykania fajnych screenów. Mimo to bieganie cały czas z widokiem zewnętrznym, w szczególności w walce PvP i następnie zarzucanie jakiejś grze, że będzie bardziej arcadowa, bo nie będzie miała takich widoków jest imho idiotyzmem jakich mało.

20.08.2008
13:01
smile
[202]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Spoko ;) Musisz wybaczyć Tigerowi bo jego monitor to LG 17" z czego dwa cale to plastik.

20.08.2008
13:35
[203]

T_bone [ Master Sergeant ]

Foty z wakacji na FrL oczywiście ;p

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7899726&N=1

20.08.2008
13:39
smile
[204]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Jak dla Ciebie ArmA jest arcadówką, to boję się dowiedzieć co nie jest ;) I nie - widok TPP na pewno nie jest durnotą z takich względów, jakie sam później wymieniłeś, czyli Uber-AI. Poza tym nie rozumiem co w tym takiego złego. To, że normalnie nie masz widoku zza pleców w życiu (lol) wcale nie oznacza, że czegoś takiego nie może być w grze. Inna sprawa, że gra się dla przyjemności, a nie dla Bóg wie jakiego realizmu i tylko po to, żeby dostawać przez to k*rwicy ;) Z resztą - jeśli to jest true następca (wg. Codemasters) OFP, to te widoki powinny być w opcjach. Przynajmniej ja tak myślę.

Bone - Ty siedź cicho, bo sam grasz na czarno-białym telewizorze :>

spoiler start
Nie wiedziałem, że widok TPP to taka drażliwa sprawa :D
spoiler stop

20.08.2008
13:42
[205]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Tak, oczywiście. Tylko dlaczego twoim zdaniem brak widoków zewnętrznych jest oznaką gry zręcznościowej?

20.08.2008
14:10
[206]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - to jest moje zdanie. Poza tym podałem tylko pierwsze z brzegu SKOJARZENIE z CoD czy BF, a Ty od razu jedziesz po mnie jakbym nie wiem co zrobił. Z resztą zabroni mi ktoś grać na widoku TPP? Wątpię.

20.08.2008
14:17
[207]

Mateck [ Senator ]

Nie jadę po tobie tylko chciałbym, żebyś uzasadnił to, imho idiotyczne powiązanie gry zręcznościowej z brakiem widoku zewnętrznego. Ale skoro nie chcesz, to nie zmuszam. EOT.

P.S.

Z resztą zabroni mi ktoś grać na widoku TPP?
Wiedz, że gdybyśmy grali PvP na naszym serwerze, to nie byłoby widoków zewnętrznych ;).

20.08.2008
14:55
[208]

Mateck [ Senator ]

Na Gamespot piszą o multi dla 16 osób i tym razem podają konkretną platformę - PC. Helios na forum OFP2 napisał, że Gamespot się pomylił i liczba graczy w trybach gry innych niż kampania co-op, wynosi 32.

No i teraz można zacząć panikować ;). Jeżeli ta liczba nie będzie mogła być zwiększona w edytorze, czy też modach, to będzie lipa. Miałem nadzieję na porządne PvP na miarę PR, ale z taką liczbą graczy, to będzie raczej nie możliwe.

20.08.2008
15:31
[209]

T_bone [ Master Sergeant ]

Oto pierwsza oznaka konsolowatości, ograniczenia. Ciekawe kiedy pojawi się druga czyli uproszczenia.

20.08.2008
18:41
[210]

Mateck [ Senator ]

Screeny Sea Hawka (in-game).


ArmA: Armed Assault [część 37] - Mateck
20.08.2008
18:42
[211]

Mateck [ Senator ]

Widoczność całkiem przyzwoita.


ArmA: Armed Assault [część 37] - Mateck
20.08.2008
18:44
[212]

Mateck [ Senator ]

Model nie powala, lekko kanciaty, ale i tak wygląda ok. Może wymagania dzięki temu będą rozsądne ;). Jednak to jest tylko wersja pre-Alpha :>.


ArmA: Armed Assault [część 37] - Mateck
20.08.2008
19:01
smile
[213]

eJay [ Gladiator ]

Jak to jest in game to wyświetlanie LOD lądu mocno kuleje. Już nawet ArmA jest lepsza, a ma przeciez juz 2,5 roku:P

20.08.2008
19:07
[214]

Mateck [ Senator ]

Skoro to jest pre-Alpha, to po prostu nie wymodelowali jeszcze całej wyspy. Widać, że jest strasznie pusto.

20.08.2008
19:57
smile
[215]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

eJay - 1,5 roku (grudzień 2006) ma ArmA :).

A propos, czemu do cholery nikogo na wencie nie ma?!

20.08.2008
19:59
[216]

T_bone [ Master Sergeant ]

Bo jest 19:59 a nie 20 :P

20.08.2008
20:16
smile
[217]

Gastovski [ Konsul ]

T_bone -----> Ciekawe na jakiej konsoli skończył się swój kontakt z nimi. Pegazusie czy Playstation 1?

Wiedz, że OFP Elite, w niczym nie ustępowało oryginalnej Flaszce na piecu, więc to znaczy, że się da.

Codemasters leci na ograniczenia i uproszczenia, nie z powodu konsol, a z powodu rynku. Ty chyba sobie nie zdajesz sprawy, ilu ludzi jęczało, że OFP było za trudne. Tobie nawet ArmA to pewnie za mało, ale wybacz, jesteś w mniejszości :). Gracze chcą, żeby gra była łatwiejsza, to tyle :).

20.08.2008
20:31
smile
[218]

eJay [ Gladiator ]

Wozu--->Moge Cie jeszcze poprwic:) Arma pojawila sie w pazdzierniku:P Natomiast 2,5 roku bedzie miala jak wyjdzie OFP2:>

20.08.2008
20:33
[219]

T_bone [ Master Sergeant ]

Gastovski---> Spoko na PS2 i ostatnio Wii :>

Dziękuję za wyjaśnienie że to rynek... chce małego multiplayer ? Dyskusje o trudności, realizmie można zostawić do czasu wyjścia gry, na razie nie ma się co czepiać bo mało wiadomo.

20.08.2008
20:44
[220]

Mateck [ Senator ]

Do ilu graczy był multi w Elite?

Natomiast 2,5 roku bedzie miala jak wyjdzie OFP2:>
Hehe LoL. To tym bardziej wcześniejsza wypowiedź nie trzyma się kupy :). Jak wyjdzie OFP2 to i grafa się zapewne dużo zmieni ;).

20.08.2008
20:52
smile
[221]

Gastovski [ Konsul ]

Do ilu graczy był multi w Elite?

32.

Ale to nie było spowodowane konsolami, tylko tym, że był to stary Xbox - Geforce 3, 64 MB Ram i Pentium III 733 Mhz. Dzisiejsze konsole potrafią przecież wyświetlić znacznie więcej.

Mnie bardziej chodziło o sam gameplay, trudność gry itp.

Powiedzmy tak, przy dzisiejszych konsolach jak PS3 i X360, da się zrobić taką samą grę jak na PC (z wyjątkiem powiedzmy tekstur, czy jakiś tam dodatkowych shaderów), więc jeżeli Codemasters będzie chciało, to niczego nie będą musieli pogarszać.

Pamiętaj, że ArmA II również powstaje na konsole ;).

20.08.2008
21:01
[222]

eJay [ Gladiator ]

Powiedzmy tak, przy dzisiejszych konsolach jak PS3 i X360, da się zrobić taką samą grę jak na PC

Oczywiscie, ze tak. Przeciez juz teraz standardowy PC z takim 8800GTS za 300 zł na pokładze generuje lepszą grafikę niz na PS3/X360. Wystarczy spojrzec na Crysisa, UT III czy w przyszlosci na GTA IV (tworcy zapowiadaja, ze gra wygladac bedzie na PC duzo lepiej). Przed PC rozpościerają się także znacznie lepsze możliwości gry sieciowej, aż szkoda by było gdyby Codemasters ze względów technocznych konsol musiało redukowac liczbę slotów do 16...

Pamiętaj, że ArmA II również powstaje na konsole ;).

I fajnie, ale PC jest tutaj priorytetem. Na PCnarazie pojawily sie jakiekolwiek materiały, wszystkie zmiany także będą wprowadzane pod kątem PC. Obecny wygląd ARmA i jej możliwosci nie daja zadnych powodow do niepokoju typu "ArmA II bedzie cierpiała przez konsole". W końcu pracuje przy tym sprawdzona ekipa. Z OFP 2 jest inaczej, to wciąż wielka niewiadoma.

20.08.2008
21:10
[223]

Mateck [ Senator ]

Gastovski --> ArmA 2 prawdopodobnie będzie obsługiwać w multi 120 graczy i więcej. W sumie to ArmA 1 może obsługiwać tylu graczy. OFP 1 obsługiwało 64, może nawet więcej, nie pamiętam. Różnica między Elite znacząca. Teraz zapowiadają, że w OFP 2 będzie do 32 graczy na PC i do 8 na konsolach. Dlaczego ta różnica jest nadal tak duża skoro konsole mogą to samo PC?

Jeżeli Tobie chodziło o sam gameplay, to tym bardziej nie rozumiem co chcesz od wypowiedzi Bone'a. Mówiąc o ograniczeniach miał na myśli właśnie liczbę graczy. Można dorzucić do tego jeszcze parę rzeczy, choćby wielkość mapy, ale mniejsza z tym. Natomiast uproszczenia spowodowane mogą być właśnie rynkiem konsolowym, a nie wydajnością sprzętu, co sam zauważyłeś ;).

20.08.2008
22:01
[224]

Gastovski [ Konsul ]

Nie ważne panowie już, bo ten press release z ArmA II, po prostu kosi.



Ściągajcie i cieszcie się :D. Pomiot.

20.08.2008
22:07
[225]

Mateck [ Senator ]

Jak patrzy się na te screeny, to pierwsze obrazki in-game jak i rendery z OFP2 wyglądają po prostu śmiesznie :D.

OMG! Czy widzicie to co ja? :D ----------->


ArmA: Armed Assault [część 37] - Mateck
20.08.2008
22:08
smile
[226]

Gastovski [ Konsul ]

Ściągałeś press release? Masa info, pojazdy, wyspa, fabułą, jednostki, nowe screeny - miazga.

Edit: Aha, w tym press release jest napisane, że ArmA II chodzi na Real Virtuality Engine 3!!

20.08.2008
22:21
[227]

Gastovski [ Konsul ]

Skończył mi się edit.

Screen wyciągnięty z press release -

Tak, to ArmA II panowie.


ArmA: Armed Assault [część 37] - Gastovski
20.08.2008
22:30
[228]

Mateck [ Senator ]

Zdecydowanie najciekawszy "ficzer" ArmA 2 ;).

Press release bardzo fajny, choć poza charakterystyką postaci wile nowych informacji nie podaje. Przede wszystkim sporo screenów. Nowy humvee wygląda super. Szkoda, że nie pokazali więcej pojazdów. Choćby Abramsa :>. No i ta animacja trzymania M4 z podczepionym M203, miodzio :D.

20.08.2008
22:33
[229]

T_bone [ Master Sergeant ]

Kobieta to jedno z kluczowych usprawnień :> Ładne to wszystko, skończyli z Humvee pamiętającymi OPF ;)

Screeny z dziś.
Wozu miał problemy z ArmA więc graliśmy w 3.


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
20.08.2008
22:34
[230]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tiger, thats a hit.


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
20.08.2008
22:34
[231]

T_bone [ Master Sergeant ]

BH tak dla porównania w sumie z OPF2 ;p


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
20.08.2008
22:35
[232]

T_bone [ Master Sergeant ]

Widok na Paraiso.


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
20.08.2008
22:36
[233]

T_bone [ Master Sergeant ]

Kolejna rakieta w celu.


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
20.08.2008
22:37
[234]

T_bone [ Master Sergeant ]

Oj ostro ;p

Na tej Czarnorusi w ArmA2 to już trzeba Evo planować :D


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
20.08.2008
22:45
smile
[235]

Mateck [ Senator ]

Dżizas. Chciało się wam przechodzić n-ty raz tą samą misję poboczną w Evo i robić n-ty raz te same screeny? :D

20.08.2008
23:56
smile
[236]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jak człowiek stara się zagrać coś sensownego ze skromną garstką ludzi a potem czyta takie "dowcipy" to mu się kuźwa rzeczywiście odechciewa.

21.08.2008
00:11
[237]

T_bone [ Master Sergeant ]

A bardziej optymistycznie.

UH-1Y Venom w ArmA 2 --->


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
21.08.2008
00:14
smile
[238]

Mateck [ Senator ]

Jak człowiek stara się zagrać coś sensownego ze skromną garstką ludzi a potem czyta takie "dowcipy" to mu się kuźwa rzeczywiście odechciewa.
Nie mogłem się powstrzymać kiedy zobaczyłem pierwszy screen ;).

Bone --> Naucz się w końcu obsługiwać mission editor, żeby móc robić szybkie misje dla 3-5 osób ;).

21.08.2008
00:20
smile
[239]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Myślałem że moje każdorazowe "dowodzenie" to wystarczający wkład w naszą grupkę ;p O edytorze w moim przypadku to szkoda gadać, jakby kiedyś coś się urodziło to będzie cud.

21.08.2008
00:22
[240]

Mateck [ Senator ]

A co, Dekert ma robić misje? :)

Poza tym, dowodzenie n-ty raz w tej samej misji i wydawanie tych samych rozkazów ("przynieście oszczep") nie jest zbyt dużym wkładem :>.

EDIT. Nikt nie każe robić czegoś skomplikowanego. Szybkie misje bez skryptów. Ustawiać jednostki w edytorze chyba umiesz, a i pomysłów masz trochę ;).

21.08.2008
01:05
[241]

T_bone [ Master Sergeant ]

"Dowodzenie n-ty raz w tej samej misji i wydawanie tych samych rozkazów wymaga sporego samozaparcia i energii, dzięki ci Bone że odpowiedzialnie i niezmiennie pełnisz swoją rolę na slocie dowódcy od tak długiego czasu. Wiemy że wydawanie nawet najprostszych powtarzalnych komend, zachowywanie kontroli nad swoimi ludźmi (oraz Tigerem), obrazem sytuacji, organizacja funkcji i transportu nie jest rzeczą łatwą nawet w najprostszej ogranej misji".

Ach dziękuję, to czysta przyjemność :) Kto wie może zacznę tworzyć misję aby dalej grać z tak wysoko ceniącym mnie towarzystwem.

21.08.2008
11:20
[242]

Mateck [ Senator ]

Tylko nie popadnij w samozachwyt... o chyba już za późno ;).

Jeżeli nie potrafisz zrozumieć dlaczego potrzebny jest nowy "mission maker", w sytuacji kiedy jeden jest w wojsku, pozostali nie mają czasu, a do tego brakuje misji dla 3-5 osób, to trudno. Wczoraj z pewnością się bardzo przemęczyłeś dowodząc tak dużą grupą ludzi.

Żeby czasem nie zaczęła się kolejna przydługa "dyskusja". Ja nie mam nic do twojego dowodzenia i jestem wdzięczny, tak samo jak inni, że pełnisz tą funkcję. Pamiętaj, że sam zacząłeś ten temat.

21.08.2008
11:29
[243]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nie, nie, nie ja żadnego tematu nie zacząłem ;p Skomentowałem tylko twój żarcik z naszych dobrych chęci po czym ty wyjechałeś z edytorem.
Ja rozumiem że jest potrzebny mission maker ale nie wiem czemu mam nagle do tego większe predyspozycje niż ktokolwiek pozostały. Próbowałem wielokrotnie i napotykałem na mur myślowy, edytorowy beton. Nie znaczy to że nie będę próbował kolejnych podejść.

"Wczoraj z pewnością się bardzo przemęczyłeś dowodząc tak dużą grupą ludzi".

Kiedy ci odleci wezwany evac przed lądowaniem i trzeba wezwać drugi, kiedy okaże się że jak chcesz wsadzisz reportera do śmigłowca a ten nagle się unosi na samą komendę a reporter blokuje to zdasz sobie sprawę że bywały męczące, mniej przyjemne momenty (pominę śmierć z górki w Humvee czy wypadnięcie ze śmigłowca bo to się zdarza :D).

21.08.2008
11:51
smile
[244]

eJay [ Gladiator ]

Hehe pojedynki Matecka i Bone'a to esencje tego watku:)

Dobry ten press kit ArmA 2. Daje duzo nadzieji na to, ze sequel bedzie czyms wiecej niz tuningiem ArmA I. Cieszy nowa wersja silnika, pełnowartosciowa kampania i wiele bajerów jak kobiety...:)

Mission making nie jest trudny. Beton myślowy to najczęstsze zjawisko jakie spotykam przy tworzeniu misji. Ale jak chcecie coś prostego skonstruowac (jak np. Misja Nocna straż) to wystarczy zajrzec do niej i skopiowac wiekszosc elementow i zmienic te rzeczy, ktore kloca sie z naszym planem zadań. Wszystko sprowadza sie wlsciwie do poprawnego postawienia wyzwalaczy i zawarcia elementow logicznych:

powstanie zadania => stworzenie wyzwalacza z logiką i zmienną => zakonczenie misji i dodanie wyzwalacza, ktory aktywowany jest odpowiednim warunkiem

Warunki i zmienne mozna łatwo znaleźć w Wiki BiSu. Bone masz to szczescie, ze wiekszosc tych rzeczy ma elemnty jezyka angielskiego (sa wyjatki jak np, flaga to "vlajka":)) wiec przykladowo warunek not alive tank1 (nazwa pojazdu) odpowiada za aktywacje zakonczenia zadania przy zniszczeniu (calkowitym) danego pojazdy nazwanego tank1 :)

21.08.2008
11:56
[245]

T_bone [ Master Sergeant ]

Taaa esencja :D Jak dwóch starszych panów siedzących w loży w Muppetach ;)

eJay---> Zaglądnąłem chociażby to czerwonego sztormu i zastanawia mnie tam wiele rzeczy :P Przykładowo rozumiem że ten "not alive" i helikoptery=dead odfajkowują objective to po kija są tam dwa inne wyzwalacze "kamera=1" itp.
W zakończeniu misji jest parę wyzwalaczy w stylu "p1&p2...." rozumiem że to sprawdza obecność graczy w punkcie i kończy misję, po co więc dwa kolejne w stylu end1=true itp.

21.08.2008
11:57
smile
[246]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Czy ja coś pisałem o dowodzeniu? Ja tylko chciałem ukazać pewien problem, który nas dotyka kiedy jest mało ludzi. Granie cały czas w te same misje i brak misji przystosowanych do takiej garstki. Ja nie wyciągałem tematu dowodzenia.

Nie rozumiesz dlaczego masz większe predyspozycje do zrobienia misji? To chyba mnie pamięć zawodzi. Myślałem, że to Ty a nie Dekert albo Tiger zapodawał liczne pomysły na misje.

Skoro jednak, to jest dla Ciebie za wiele i wolisz się irytować setny raz przechodząc tą samą misję, to ok. Bardzo przepraszam, że poruszyłem ten temat.

<---- eJay

EDIT.

Bone --> Twoje misje nawet nie muszą się kończyć. Ważne, żeby było w co grać i cele misji się odfajkowywały. Resztę można później poprawić ;).

21.08.2008
12:03
[247]

T_bone [ Master Sergeant ]

W nowym Evo jest M-136 w Humvee więc warto było wczoraj przetestować :>

Tiger też na pewno ma pomysły tylko nie jest tak wylewny jak ja ;p Ale mniejsza o to...

Nie ma co tematu poruszać rzeczywiście bo tu trzeba czynów a nie gadania ;p Trudno nie zobaczyć problemu, szczególnie siedząc z adminką na serwerze i szukając czegoś do grania.

Zobaczę czy coś wykombinuje...

21.08.2008
12:20
[248]

Mateck [ Senator ]

Fotka z OFP2 ------>

Spostrzeżenia:
- minimalistyczny HUD
- celownik nie jest wycentrowany; czyżby "freelook"? :>
- mini kompas, który pokazuje tylko stopnie
- AI w trybie patrolowania; ciekawe czy gracz też będzie mógł przybrać taką pozę :>

Co do mini kompasu. Jestem zwolennikiem takiego wskaźnika, ponieważ wiem jak dobrze on się sprawdza w komunikacji między członkami drużyny w PR. Rekompensuje ograniczony zmysł orientacji. Wskazywanie godziny się po prostu nie sprawdza w takiej grze. Z drugiej strony brak takiego kompasu jak w ArmA byłby sporym minusem, ale jako, że wskaźnik pokazuje tylko stopnie, obecność prawdziwego kompasu nie jest wykluczona.


ArmA: Armed Assault [część 37] - Mateck
21.08.2008
12:21
[249]

eJay [ Gladiator ]

Przykładowo rozumiem że ten "not alive" i helikoptery=dead odfajkowują objective to po kija są tam dwa inne wyzwalacze "kamera=1" itp.

kamera 1 jest do intra, aby moglo sie ono zakonczyc:) cutscenki to tez skrypt:)

W zakończeniu misji jest parę wyzwalaczy w stylu "p1&p2...." rozumiem że to sprawdza obecność graczy w punkcie i kończy misję, po co więc dwa kolejne w stylu end1=true itp.

Jezeli chodzi o to pierwsze to tak, sprawdza czy gracze sa w obrebie wyzwalacza przy czym jeszcze nie doszedlem do tego jak sprawic aby bylo to jak najbardziej skuteczne (na dedyku nigdy tego nie robilem). Jezeli chodzi o te drugie to juz moja metoda wyswietlania napisow koncowych. Kolejne aktywacje tworza reakcje łancuchowa. Przykladowo:

dochodzimy do punktu ewakuacji i wyswietla mi sie napis "Mission Complete" - tworzymy wyzwalacz, ktory bedzie mial pewien warunek aktywowany przez inny (np. p1&p2 itd.), w aktywacji wpisujemy end1=true, a w zasobach tworzymy napis (normalny tekst z poziomy wyzwalacza) jak chcemy to muzyczke. Tworzymy drugi wyzwalacz i w warunku dajemy end1, a w aktywacji end2=true. To spowoduje, iz dopoki nie zakonczy sie czas wyzwalacza z end1 misja nie zakonczy sie ot tak nagle. Dopiero wtedy tworzymy 3 wyzwalacz z warunkiem end2, i dajemy na dole Koniec#1. I finito:)

Wiem, ze to troszke skomplikowane, ale w gruncie rzeczy banalne i obraca sie wokol twrzenia łańcuchow polecen.

21.08.2008
13:16
smile
[250]

eJay [ Gladiator ]

Mateck, ważna sprawa, wlasciwie dwie (wysłane na maila).

21.08.2008
13:42
[251]

Mateck [ Senator ]

Odp. przesłana.

BTW. IGN opublikował parę screenów z OFP2.

Wcześniej Sea Hawk, a teraz Cobra sprawia wrażenie jakby nie obracały jej się śmigła ;).


ArmA: Armed Assault [część 37] - Mateck
21.08.2008
13:43
[252]

Mateck [ Senator ]

Reszta screenów pod tym adresem -


ArmA: Armed Assault [część 37] - Mateck
21.08.2008
17:03
smile
[253]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

A ja ciągle męczę się z T80. Farby od Model Mastera to porażka - nie dosyć, że rzadkie jak cholera, to jeszcze tylko spływają po modelu.

WIP --->


ArmA: Armed Assault [część 37] - Tygrys205
21.08.2008
17:35
smile
[254]

Mateck [ Senator ]

Prześlij to do Bene'a, może zrobi Ci tekstury :D.

21.08.2008
17:36
smile
[255]

eJay [ Gladiator ]

Polecam dyskusje na forum azpl:D Ubaw po pachy.

21.08.2008
17:59
smile
[256]

Mateck [ Senator ]

Hehe, tak jakbym czytał wątek na GOLu o GTA4 (PC vs Konsole) albo o Crysisie (Crysis vs FC2). A najgorszy jest ten fanboy CMSF: Marines :D.

21.08.2008
20:37
smile
[257]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Heja... No i mam cholerę, która nie daje mi grać w moje ArmA. To... karta dźwiękowa Asusa - Xonar D2X. Także z ArmA muszę zrezygnować najwidoczniej, bo od tej karty nie odejdę :/. Nie wiem, może Asus wyda za jakiś czas nowe sterowniki, a może BIS jakiegoś fixa. Tak czy siak, jeśli karta jest zainstalowana - ArmA ist kaputt, jeśli jej nie ma, bądź jest wyłączona z systemu - ArmA się uruchamia. Szkoda, cholera szkoda :(.

21.08.2008
20:50
smile
[258]

Mateck [ Senator ]

Można też kupić nową kartę dźwiękową, tak jak to zrobił Bone ;).

"Rex, bierz tą świnię!" ---------->


ArmA: Armed Assault [część 37] - Mateck
21.08.2008
20:52
smile
[259]

Mateck [ Senator ]

uuu, pewnie mamusia dupencji z postu [227] :>.


ArmA: Armed Assault [część 37] - Mateck
21.08.2008
20:52
smile
[260]

eJay [ Gladiator ]

Moher Mod:D

lol:P


ArmA: Armed Assault [część 37] - eJay
21.08.2008
20:54
[261]

Mateck [ Senator ]

Więcej screenów na
Trzeba przyznać, że CM będzie się musiało sporo napocić, żeby graficznie dorównać ArmA2. Oby tylko fizyka prezentowała się równie dobrze :P.

Hej eJay, ona jest moja :D.

21.08.2008
20:57
[262]

eJay [ Gladiator ]

Jakaś plota jest podobno o wsparciu dla hardwarowego Physx.

21.08.2008
21:03
[263]

Mateck [ Senator ]

Byłby czad, szczególnie po tym co NVIDIA zrobiła ze swoimi sterownikami.
I tak najważniejsze, że są różne animacje trzymania broni, co widać dokładnie na tych screenach :D. Chyba, że animacje są spreparowane ;).

21.08.2008
23:02
[264]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wozu---> Widzę tu błąd logiczny, w kartę dźwiękową raczej nie pograsz, to po co taki "wypasiony" sprzęt.
Ale rób jak uważasz, ja bym tego tak nie zostawił ;p

Przemawiają przez mnie proste intencje, chciałbym żebyś z nami pograł :)

22.08.2008
00:02
[265]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

No moje intencje też są proste. Chciałbym zagrać z Wami :)

OK, doszło do tego, że karta grafiki jest OK (mimo, że nagle nvidia rozpoznaje mojego 8800GT jako 9800GT - ale to jakoś przeżyję), natomiast z Xonarem jest tak, że ArmA defaultowo uruchamia obsługę dźwięku przez OpenAL - tego nie może przetrawić mój Xonar. Co prawda można wymusić bezpośrednie mapowanie dźwięku przez Directa (parametr -dsound w wierszu poleceń), ale wtedy na karcie słychać trzaski - w stereo. W 5.1 się zawiesza, tak samo jak przy włączonym EAX. Najzabawniejsze jest to, że w tym stereo na Xonarze w Arma słyszę... rozkazy wszystkich postaci :D. Wygląda to w ten sposób, że gdy ostrzeliwuję pojazd, to daje się słyszeć "Status red", "injured", "Two, get out of vehicle", "Soldier at 3 o'clock" (to ja), "Two, target that soldier at 3 o'clock", itd., itd. A to oznacza, że słyszę wydawanie słowne komend, które tak na prawdę powinny być nie me i sprawiać, że AI na prawdę "myśli".

No to taka mała dygresja, bo po ok. 1h grania w ten sposób gra się i tak sypie w cholerę.

Jutro przetestuję jeszcze coś innego - dwie karty dźwiękowe na komputerze :D. SupremeFX II z płyty głównej, traktowany jest jak osobna karta - może da się coś z tego wyczarować. Choć nie będzie tak super cool - przed każda taką grą musiałbym przestawiać profil dźwiękowy, przez którą kartę powinien lecieć głos (i to w najlepszym przypadku). W najgorszym razie - nic z tego i tak nie będzie :P.

22.08.2008
00:25
[266]

Buby [ Senator ]

Wozu -> gra się nie uruchomi / wysypie po 20 min / wysypie przy większym wybuchu. :P

Powodzenia : d

[Edit]
Przechodziłem przez to. Wbudowana karta dźwiękowa i zainstalowany Creative SoundBlaster jednocześnie. Porażka. Ale najlepsza beka jest w tym, że te problemy powstają tylko przy ArmA/OFP. W żadnej innej grze :D

22.08.2008
00:36
[267]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Jakkolwiek - ja z Asusa nie zrezygnuje. Pokonał dominację Creative'a, na dodatek dał mi natywny 5.1 w Viście, bez profili itp. jak w Sound Blasterze X-Fi.
Fakt ArmA jest wyjątkiem... Choć przysiągłbym, że tak nie było zaraz po tym jak kupiłem tę kartę i wszystko grało wspaniale, a to dlatego, że ArmA jest jedną z pierwszych gier jakie testuję zaraz po wymianie czegoś w komputerze.

22.08.2008
08:48
[268]

eJay [ Gladiator ]

Wozu--->Wykasuj z windowsa plik OpenAL.dll i sciagnij nowy np. ten

22.08.2008
08:59
[269]

parampam [ Chor��y ]

Hejka. Mam pytanie.
1.
Czy ArmA wejdzie mi na:
2.8 Ghz Core Duo
1 GB RAM
9600 GT 1 GB

2. Czy edytor misji jest prosty w obsłudze?

3. Czy dużo dodatków muszę instalować by ściągać nowe mapy, mody etc.

4. Dużo osób w tym siedzi? Bo chcę kupić Far Cry 2 lub ArmA

5. Da się zrobić własną wyspę?

22.08.2008
09:09
[270]

eJay [ Gladiator ]

1. Pójdzie, nawet pobiegnie.

2. Jest prosty w obsłudzie, ale żeby coś stworzyć trzeba nieco poczytać poradników i poznać zasady rządzące edytorem:)

3. Mapy to osobny dodatek i poza paroma wyjatkami nie potrzebuja dodatkowych addonów. Mody mają wszystko w sobie, natomiast wiele jednostek zolnierzy wymaga specjalnych addonów z pukawkami.

4. Społeczość jest całkiem duża, ale to nie CS. Grą w nią stała grupa ludzi, w Polsce nie za wiele (poza klanami i pojedynczymi osobami). Far Cry 2 to imho przygoda na raz może dwa, ale nie na multi...

5. Oczywiście, że się da. Trzeba tylko poznać program Visitor 3 wydany specjalnie pod ArmA, umozliwiający tworzenie własnych wysp i map. Nie jest on łatwy w obsłudze!

22.08.2008
09:17
[271]

parampam [ Chor��y ]

thx eJay.

Ze screenów widziałem, że grafa jest super. Na multi pewnie trzeba zmniejszyć jakość. Mi chodzi głównie o kampanie i misje, bo w multi nie lubię się udzielać zbytnio. Widziałem edytor w FC 2, który jest zabójczy! Mi chodzi właśnie o to- stworzyć świat, siebie, i wojne :)
Nawet jeśli ten Visitor 3 jest trudny, to sobię ściągne jakąś wyspę :P

22.08.2008
10:25
[272]

Mateck [ Senator ]

parampam --> Jeżeli nie interesuje Cię multi, coopy, to w ArmA ominie Cię najlepsza zabawa ;).

Patrząc na prezentację edytora FC2, to pod względem intuicyjności miażdży on każdy inny edytor. Visitor w porównaniu z nim to czarna magia tylko dla wybrańców.
Mimo to świetnych map w ArmA jest już sporo. Podstawowa Sahrani, Shmaldfelden, Avgani, Uhao. Te mapki w połączeniu z edytorem misji i licznymi innymi Addonami mogą dać sporo zabawy i wciągnąć na długo.

Ze screenów widziałem, że grafa jest super.
Owszem jest bardzo ładna, ale fizyka szwankuje ;). W porównaniu z tym co ma być w FC2 to jest niebo a ziemia. Może dopiero w ArmA 2 to się zmieni.

Mi chodzi głównie o kampanie i misje
Podstawowa kampania w ArmA nie należy do najciekawszych. Lepiej jest z dodatkiem, no i coś w sieci się może znajdzie.

22.08.2008
10:32
smile
[273]

eJay [ Gladiator ]

O tak tu sie zgodze, gdyby edytor map ArmA II był podobny do tego z FC 2 to mielibyśmy wysyp map, które Sahrani przebija o 4 klasy:) Z drugiej strony niewiadomo czy mozna by bylo skorzystac z nowych modeli budynkow, roslinek, a przede wszystkim tekstury lądu. Edytor FC 2 zapowiada lokacje stworzone na jedno kopyto.

22.08.2008
10:37
[274]

FunMen [ FunMan forever ]

eJay----> IMO tak FC 2 będą stworzone na jedno kopyto, pomyśl jednak, że można ustawić sobie czas(OFP, ArmA bodajże mają to), ale jakby tak dodać wrogów do tego...

Lokacje jednak będą bardzo ładne, i każda wyspa może być inna, a może ich być ze 1.000-5.000 :P (chyba, ale na pewno znajdzie się dużo amatorów mapek xD)


P.S. parampam to mój kolega xD

22.08.2008
10:45
[275]

Mateck [ Senator ]

Edytor FC 2 zapowiada lokacje stworzone na jedno kopyto.
No i tak na pewno będzie, a szczególnie w przypadku wersji konsolowej. Wątpię, żeby można było tam importować cokolwiek. Inaczej sprawa może wyglądać na PC.

Nie mniej edytor prezentuje się super. W sumie, to chyba pierwsze takie rozbudowane narzędzie dla community na konsole ;).

22.08.2008
10:48
[276]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ja do singla ArmA bym nie kupował ;p

Wozu---> W tym wątku poniżej (post 15) koleś ma Asus Xonar D2 7.1 i gra mu działa więc coś musi być na rzeczy...
Aha jakby udało się uruchomić ArmA tymi pokrętnymi metodami to możesz spróbować pogrzebać w opcjach dźwięku, bodajże wyłączenie hardware support często likwiduje problemy.

22.08.2008
10:59
[277]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nie patrz Mateck na tego screena bo zawał na widok brudu gwarantowany :D


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
22.08.2008
11:02
[278]

Mateck [ Senator ]

Widziałem i właśnie powinieneś brać przykład jak wygląda dobra tekstura brudu ;).

22.08.2008
11:04
[279]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ale przecież on będzie na każdym wozie (bez obrazy Wozu :P) identyczny ! A może nie ? :>

22.08.2008
11:08
smile
[280]

Mateck [ Senator ]

Może i tak, ale z daleka to nie będzie się rzucać w oczy.

Pls, nie zaczynajmy znowu, bo eJay będzie się z nas śmiał ;).

EDIT. Moja pierwsza reakcja na widok tego screena: Tiger? :D.


ArmA: Armed Assault [część 37] - Mateck
22.08.2008
11:09
[281]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay się śmieje bo on tak na gołe klaty nie potrafi :D

EDIT: Ten Mi-24 na import z OPF nie wygląda hehe ;) Robi wrażenie, powinni kręcić trendi filmiki z uzbrojeniem jak Codemasters.

22.08.2008
11:17
[282]

T_bone [ Master Sergeant ]

Aha rzucicie okiem jeszcze raz na screena z postu 227, tam już ręka przechodzi przez M-203...

22.08.2008
11:21
[283]

Mateck [ Senator ]

Widocznie postawa patrolowa jest nadal jedna. Szkoda, bo przykładowo taka MP5-tka nadal będzie wyglądać śmiesznie, ale i tak to jest już mało istotny szczegół.

22.08.2008
11:23
[284]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nie tylko patrolowa...

Pierwszy koleś --->


ArmA: Armed Assault [część 37] - T_bone
22.08.2008
11:29
[285]

Mateck [ Senator ]

Za mało wyraźne, żeby stwierdzić, że palce przechodzą przez M203. Nadgarstek chyba trzyma na tej samej wysokości co na screenie z postu [225] czyli zakrywa cały granatnik... Ale o czym my pierdzielimy :D.

22.08.2008
11:32
[286]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nie wiem ale mam ochotę znowu obejrzeć JFK ;p

22.08.2008
11:32
smile
[287]

eJay [ Gladiator ]

Gdakacie jak jakieś stare baby na straganie, ryczące na widok zgniłego ziemniaka...

22.08.2008
11:39
smile
[288]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> Przynajmniej nam nic nie opada :D

22.08.2008
11:41
smile
[289]

eJay [ Gladiator ]

T_Bone--->A ja znam słowo "przenośnia":)

22.08.2008
11:42
smile
[290]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Co racja to racja.

BTW. Dziwi mnie, a w sumie to nawet nie, że na GOLu jest wysyp zapowiedzi, nowych filmików, screenów przedstawiających najnowsze "hity", a w podsumowaniu dnia nawet nie dodali nowych, jakże atrakcyjnych screenów z ArmA 2 ;).

22.08.2008
11:43
smile
[291]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przesada też jest pod P w słowniku ;)

Mateck---> Też mnie to dziwi ;p

22.08.2008
12:31
smile
[292]

Mateck [ Senator ]

Nowa cześć - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=8098501&N=1

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.