GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

ArmA: Armed Assault [część 36]

22.07.2008
11:08
[1]

Mateck [ Senator ]

ArmA: Armed Assault [część 36]

• Armed Assault •

Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.

• FAQ:

• Wymagania:
Minumum
Procesor - 2Ghz
512 MB RAM
karta graficzna 128 MB zgodna z DX9

Zalecane:
Procesor - 3Ghz
1 GB RAM
karta graficzna 256 MB zgodna z DX9

• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- blog informacyjny:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:

- zapowiedź [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- recenzja [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=3739
- recenzja Queen's Gambit [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=4547

• Serwer Ventrilo
Do komunikacji głosowej używamy programu o nazwie Ventrilo ( )

Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156
Hasło: Po hasło proszę się zgłosić do kogoś ze stałych bywalców wątku

Status serwera:

Serdecznie zapraszamy nowych graczy.

• Prywatny serwer Crazy Hussars
Hostname: GameServers.net - Crazy Hussars
IP: 82.192.78.75
Port: 2302

Status serwera:

• Addony zainstalowane na naszym serwerze
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////////////////////

Addony opcjonalne:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Schmalfelden -
Sakakah Al Jawf 1.0 - (wymaga Queen's Gambit!!!)
AimPoint Desert Weapons (v 1.2) -
Air Pack (v 1.08) -
MAP_Misc (v 1.05) -
RHS T-64 -
Russian Federation Units -
Be 32K -
editorupdate102 -
CH M1A1 (HA) v0.95 -

Desert OPFOR Pack - ***NOWY***
Desert US Vehicle Pack - ***NOWY***
SLA Desert Troops - ***NOWY***

Avgani Iraq by Opteryx - ***NOWY***
Jonny´s Army Special Forces - ***NOWY***

UAV RQ-1 Predator - ***NOWY***
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Addony wymagane we wszystkich misjach:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Flares countermeasure system -
JTD Smoke Effects MP (v beta 5.21) -
(wymagany tylko DMSmokeGrenadeVB.pbo)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ECS (wymagany we wszystkich misji)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ECS Status - Enabled
Aktualna wersja - 10151

Kolejność instalacji:
1) ECS Client HD version 10150 -
2) ECS Client patch version 10151 -
3) ECS Themis compatibility component 1.0 -
4) Extended eventhandlers -

Zalecane ustawienia -
(pliki z ustawieniami należy wrzucić do folderu \ArmA\@ECS\Bin)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

//////////////////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

• ArmA video:
Wild & Free - ***NOWY***
Mateck's M1A1 - final teaser -
"Red Storm Rising" - Battle of Alfeld -
ArmA - Vodka! -

• Uaktualnienia:
(Należy instalować w podanej kolejności)
Patch 1.05 -
Patch 1.08 -
Patch 1.14 -

• Newsy:
- PC Gamer opublikował obszerną zapowiedź OFP2. Skany -
- ruszył nowy serwis twórców ArmA-Zone.pl poświęcony w całości OFP2 -
- ukazał się nowy CGI trailer OFP2 -
- na E3 ukazała się krótka prezentacja OFP2 -

• O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o modyfikowaniu Evolution
- o sztuce tworzenia addonów
- modlimy się do renderów OFP2 :D


Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7953268&N=1


ArmA: Armed Assault [część 36] - Mateck
22.07.2008
11:10
smile
[2]

eJay [ Gladiator ]

Czy wy tez wczoraj mieliscie ten myk ze wywalaniem bledu o braku skryptu Smoke-costam?

22.07.2008
11:13
[3]

Lt.Matts [ I'll write my epitaph ]

Drudzy

22.07.2008
11:17
smile
[4]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Tak. Od jakiegoś czasu podejrzewam, że to jest wina Bone'a :). No chyba, że teraz używa już tylko DMSmokeGrenadeVB.pbo.

Jak ktoś na serwerze używa pozostałych addonów JTD, a inni nie, to reszcie wywala komunikaty o błędach. Taka jest moja teoria ;).

22.07.2008
11:29
[5]

Mateck [ Senator ]

Będę potrzebował jedną osobę do przetestowania revivów. jakby co będę na Vencie.

22.07.2008
11:41
[6]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Wcale cię nie ma na Vencie ;p No nic podobno z Mattsem testowałeś.

22.07.2008
11:44
[7]

Mateck [ Senator ]

Już Matts posłużył mi jako beta tester fag ;). Ale może za chwilę będę potrzebował kogoś takiego jeszcze raz ;).

22.07.2008
14:14
[8]

eJay [ Gladiator ]

Mateck--->Umiesz tak ustawic revive'a aby tylko medyk mogl leczyc?

22.07.2008
14:28
[9]

OFman [ Legionista ]

Mała prośba: może ktoś napisać poradnik 'instalowania' skryptu revive'ów we własnych misjach? Przygotuję parę misji na Uhao.

22.07.2008
14:28
[10]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Trzeba w pliku revive_init.sqf pod zmienną _NORRN_can_revive podstawić nazwę klasy medyka.
_NORRN_can_revive = "soldierWMedic"; //array no.19
To powinno wystarczyć.

Próbowałem zastosować warunek, że jak wybierze się odpowiedni parametr na starcie misji, to zamiast soldierWMedic będzie soldierWB (wszyscy mogą revivować), ale coś się wtedy sypie.

OFman --> A będzie w Twoich misjach możliwość respawnowania się w bazie, czy chcesz może zrobić coś takiego, że gdy wszyscy zginą misja się kończy?

22.07.2008
14:45
[11]

eJay [ Gladiator ]

Mateck--->A co ustawiasz domyslnie tutaj:

_NORRN_no_respawn_points = 0; //array no.12
_NORRN_Base_1 = ""; //array no.13
_NORRN_Base_2 = ""; //array no.14
_NORRN_Base_3 = ""; //array no.15
_NORRN_Base_4 = ""; //array no.16
_NORRN_time_b4_JIP_spawn_dialog = 0; //array no.17
_NORRN_Base_1_respawn = 0; //array no.18

22.07.2008
15:33
smile
[12]

eJay [ Gladiator ]

Ok misja co-12 Highway to hell załadowana, aczkolwiek UWAGA:

- wymagane addony to McNools Desert Vehicles Pack dla SLA i US i

- oraz addon ktory nazywa sie nie wiem jak, ale plik to rlk_desertsol.pbo

Jakby ktos ustalil co to jest (tzn. gdzie to lezy na armaholic) bylbym wdzieczny:)

22.07.2008
15:41
[13]

Mateck [ Senator ]

Zrobiłem mały template na Uhao -

O ile te ustawienia działają dobrze (nie zrobiliśmy jeszcze dokładnych testów), skrypt powinien działać następująco:
- revivować może tylko medyk
- po śmierci trzeba czekać aż medyk nas wyleczy (nie ma możliwości respawnu)
- kiedy wszyscy gracze są nieprzytomni misja powinna się zakończyć
- każdy gracz może 2 razy skorzystać z opcji heal, ale tylko przy drobnych ranach ;)
... itd.

Do folderu misji należy skopiować foldery revive_sqf, sound, spect, cały plik revive_init.sqf i całe pliki description.ext oraz init.sqf, bądź jeżeli już takowe istnieją, tylko ich zawartość.
W edytorze misji należy stworzyć widoczne na screenie znaczniki (najlepiej puste). W przypadku znacznika Respawn_west należy jego nazwę zmienić jeżeli gramy na przykład wschodem.
Ważne jest, żeby na serwerze znalazła się logika gry nazwana Server.
Dobrze jest też nazwać grywalne jednostki i ich nazwy umieścić w pliku revive_init.sqf w "list of playable units".

W przypadku kiedy gramy inną stroną niż West w pliku revive_init.sqf trzeba zmodyfikować następującą linijkę:
_NORRN_Base_1 = "Respawn_West"; //array no.13

Trzeba też zmodyfikować nazwy klas jednostek, które mogą revivować i mogą być revivowane:
_NORRN_can_revive = "soldierWMedic"; //array no.19
_NORRN_can_revive_2 = ""; //array no.20
_NORRN_can_be_revived = "soldierWB"; //array no.21
_NORRN_can_be_revived_2 = ""; //array no.22


EDIT.

Aha, znaczniki Respawn_west i Boot_Hill najlepiej umieścić gdzieś daleko od miejsca misji. Pozostałe znaczniki najlepiej zostawić na początku misji.


ArmA: Armed Assault [część 36] - Mateck
22.07.2008
15:52
smile
[14]

Robcio1222 [ Ubinator ]

Wczoraj wspominaliście coś o wersji "demo" QG.Skąd mogę ją pobrać?

22.07.2008
15:53
smile
[15]

eJay [ Gladiator ]

QG lezy na Ultimie za 20 zł:)

22.07.2008
16:38
[16]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Zmieniłem nazwy plików twoich misji. Dodałem przedrostek ejay_ żeby łatwiej było je znaleźć na serwerze ftp. W sumie to nazwy w grze też można zmienić ;).

22.07.2008
16:54
smile
[17]

eJay [ Gladiator ]

Mateck--->A wiesz juz moze co to te rlk_desertsol?

Link do zassania addonow jak ktos nie ma:

(PPM i zapisz jako)



22.07.2008
17:46
[18]

Mateck [ Senator ]

Tzn. mieliśmy kiedyś to na serwerze, bo było wymagane do misji Foxa. Jednak jeżeli mogę coś zaproponować, to może lepiej użyć SLA Desert Troops (v.21) -


Jak coś to mogę szybko pozamieniać jednostki w twojej misji.

22.07.2008
17:51
smile
[19]

eJay [ Gladiator ]

Pozmieniaj, bo teraz jestem u sąsiada:P

22.07.2008
18:31
[20]

Xarexon [ Konsul ]

siemka właśnie kupiłem Arme :P
co musze pobrać ,żeby z wami pograć i kiedy gracie ? :P

22.07.2008
18:37
smile
[21]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nasze nowe kryteria to minimum 17-18 lat oraz wpłata 50 zł (wyższe datki mile widziane) na konto Matecka.

22.07.2008
18:40
[22]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Ok, podmieniłem piechotę i pojazdy. Zaraz podam listę wymaganych addonów do nowej misji. Mam tylko jedno pytanko. Czy ta misja musi się rozgrywać w nocy? :) Ostatnio bardzo dużo mamy takowych misji :P.

Xarexon --> Żeby z nami zagrać wymagany jest dostęp do serwera Ventrilo. Niestety ostatnio jest nas tylu, że musimy nieco przystopować z rozdawaniem haseł ;). Ja jak na razie nie rozdaję, ale zobaczymy co powie eJay :P.

22.07.2008
18:50
smile
[23]

Mateck [ Senator ]

Addony wymagane do nowej misji eJaya:

editorupdate102 -
Sakakah Al Jawf 1.0 - (wymaga Queen's Gambit!!!)
AimPoint Desert Weapons (v 1.2) -

Powyższe addony są we wstępniaku więc prawdopodobnie wszyscy już je mają.
Nowe addony:

Desert OPFOR Pack - (kiedyś były już używane na serwerze)
Desert US Vehicle Pack - (kiedyś były już używane na serwerze)
SLA Desert Troops -

22.07.2008
19:08
smile
[24]

eJay [ Gladiator ]

Mateck--->Dzieki za podmianke. W nocy wydaje sie bardziej klimatyczna:)

Xarexon------>Narazie musimy przystopowac. Pograj na publikach i poćwicz. Zagadaj za parenascie dni:)

22.07.2008
19:12
[25]

Xarexon [ Konsul ]

eh... oky :P

22.07.2008
19:49
[26]

T_bone [ Master Sergeant ]

Byłoby fajnie gdyby w misjach pojawiali się Marines BISu ;) Wtedy mógłbym sobie wrzucić podmiankę na Jonny Marines :>

22.07.2008
20:07
smile
[27]

eJay [ Gladiator ]

Kur... zycie to jest jednak kruche. Wlasnie sie dowiedzialem, ze znajomy dostał zawału i zszedł z tego świata :/

22.07.2008
20:07
[28]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> Ile miał lat ?

23.07.2008
00:40
[29]

T_bone [ Master Sergeant ]

Shoty z dzisiaj... To jest Wczoraj ;p

Evo Blue po raz kolejny okazało się niegrywalne. Wprawdzie walka w Dolores była piękna ale potem wszyscy znowu utknęli w wiecznym lagu. R.I.P Evo Blu.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
23.07.2008
00:40
[30]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przed atakiem.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
23.07.2008
00:42
[31]

T_bone [ Master Sergeant ]

Aha melduje że po usunięciu tego jednego pliku w JTD smoke też zacząłem dostawać jakieś komunikaty... ;p

Wróg czaił się na budynkach.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
23.07.2008
00:43
[32]

T_bone [ Master Sergeant ]

Misja SimHQ - Assault.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
23.07.2008
00:43
[33]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przybyliśmy żuć gumę balonową...


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
23.07.2008
00:44
[34]

T_bone [ Master Sergeant ]

Drugi odcinek Generation Kill obejrzałem na krótko przed grą, więc takie ujęcia jak to były dla mnie bardzo klimatyczne.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
23.07.2008
00:45
[35]

T_bone [ Master Sergeant ]

Czyszcząc miasteczko dokonaliśmy strasznego odkrycia ;p Czy to efekt działania wroga czy arty ? Trudno powiedzieć. Niektórzy byli przekonani że znaleźli się w jakimś horrorze w stylu Dog Soldiers ;p


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
23.07.2008
00:47
[36]

T_bone [ Master Sergeant ]

Evo Red i przygotowania do ataku na Corazol.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
23.07.2008
00:47
[37]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dekert vs Vulcan.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
23.07.2008
00:48
[38]

T_bone [ Master Sergeant ]

Firefight.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
23.07.2008
11:00
[39]

Mateck [ Senator ]

Czas zacząć śledztwo w sprawie lagów w Evo Blue.

1. Czy przypadkiem nie aktywowaliście dwóch miast? W wersji 0.47 powiększyłem nieco strefy aktywacji, no i samoloty z Air Support Consol mogły je aktywować.
2. Jak często używaliście Air Support Consol? Najlepiej jakbyście napisali dokładnie jakie wsparcie używaliście.
3. Na jakim etapie zdobywania miasta zaczęły się lagi? Przykładowo czy byliście przed miastem, w mieście, wysadziliście wieżę, przejęliście oficera.
4. Po jakim czasie od rozpoczęcia się misji zaczęły się lagi?
5. Czy po jakimś czasie od rozpoczęcia się misji, ktoś wchodził na serwer?

To są bardzo ważne pytania i odpowiedzi na nie mogą pomóc zlokalizować przyczynę lagów, więc proszę ich nie olewać.

P.S. Rozumiem, że revivów i misji eJaya nie testowaliście?

23.07.2008
11:16
[40]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Z Revive było tak że troche nas było a ja nie byłem pewny w których większych misjach są one włączone (brak revive w nazwie misji). Misji eJaya nie testowaliśmy bo dopiero dziś wszyscy będą mieli QG.

Co do Evo:
ad 1. To możliwe, ale nie sposób temu przeciwdziałać bo samoloty i śmigłowce nawet wezwane na wsparcie z dużej odległości i tak zaczynają się bawić z sziłkami drugiego miasta.
ad 2. Wezwałem może z 2-3 razy Cobry, kilka Combat Air Patrol (bezużytecznych), jeden bombing run, jeden Close Air Support. Ze wsparcia nie bojowego: 1 Extraction, 2 zrzuty ammo i pojazdów.
ad 3. Byliśmy pod wieżą (Matts i Psikus), oficer nie żył.
ad 4. Powiedziałbym że koło godziny ale zdarza się wcześniej.
ad 5. Wejścia przebiegły bez problemu. Dopiero jak Volta wywaliło przed końcem to już nie dało się wejść.

Zaznaczam że taki lag miał miejsce też przedwczoraj w małej misji SimHQ ale to w Evo pojawia się notorycznie.

23.07.2008
11:45
[41]

Mateck [ Senator ]

Revivów nie ma tylko w misjach Sandera dla 32, 36 i 63 graczy.

23.07.2008
12:08
[42]

Mateck [ Senator ]

Jeszcze jedno pytanie. Volta wywaliło przed tym jak zaczęły się lagi czy po?
A najlepiej jakbyście mi powiedzieli ile było JIP w trakcie misji. To jest bardzo ważne!

23.07.2008
12:10
[43]

T_bone [ Master Sergeant ]

Volt wyszedł chyba bo miał jakieś problemy techniczne, spadki FPS. Nie wiem czy lag już wtedy był czy nie, raczej nastąpił po wyjściu ;p

Misje zaczynaliśmy:
Ja, Tiger, eJay, Matts, Psikus. eJay opuścił grę przed szturmem na miasto.

Jak mnie pamięć nie myli to przyłączyli się w trackie:
Volt i Garbol i to by było na tyle.

23.07.2008
12:17
smile
[44]

Stinger [ Icky Thump ]

Zastanawiam się nad kupnem ArmA i mam pytanko - dużo powstalo nowych misji i kampanii, ktore sa do sciagniecia?
Jak gralem w OFP to byla tego masa, jak jest teraz?

Na polskiej stronie podanej we wstepniaku w dziale misje jest pusto :/

23.07.2008
12:40
[45]

Mateck [ Senator ]

Na 90% jestem pewien, że lagi w Evo są spowodowane losowym ustwieniem wierzy i oficera. Dlatego nie będę już kombinował i ustawie je w jednym miejscu i może tylko dodam jakiś umocnienia wokół nich.

Stinger --> Za misjami możesz się rozejrzeć na tej stronce - (dział download -> scenarios...)

23.07.2008
13:26
smile
[46]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys długo czekał aby dołączyć do "Hall of fame" ale chyba było warto ;)

<fanfary> :P --->


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
23.07.2008
22:30
[47]

eJay [ Gladiator ]

Dzięki za grę w ekstremalne misje by Sander. Niestety mam jakies problemy z kompem (dysk mi caly czas mieli), przez co nie moglem w ostatniej misji praktycznie grac i wyskakiwaly mi jakies artefakty.

Mateck---->Czy moglbys wziasc moja misje i zedytowac revive, bo nie dziala? Najlepiej jakbys ustawil takie parametry i markery jak w misjach Sandera. Bylby wdzieczny.

24.07.2008
02:30
[48]

OFman [ Legionista ]

Uhao Beta4 dziś wieczorem jak się da. Chciałbym też dziś potestować tą wersję o ile będzie z kim?

24.07.2008
11:18
[49]

Mateck [ Senator ]

OFman --> Raczej będzie z kim, ale ostatnio nas tylu jest, a nie wszyscy mają dostęp do bety.

eJay --> Ok, podmienię też żołnierzy na BISowskich Marines.

Bone --> Tiger trochę mi przypomina Beavisa :D.

Dzisiaj wrzucę Evo Blue 0.48 oskubane ze zbędnych skryptów i funkcji. O ile przypadkowo nie usunąłem czegoś ważnego, wszystko powinno działać jak należy ;).

Poza tym wprowadziłem następujące zmiany:
- jeńcy nie powinni już uciekać po oddaleniu się od dowódcy. Mogą uciec jedynie jeżeli da im się broń
- na Combat Patrol wylatują już odpowiednie Harriery. Wcześniej wylatywały wyposażone w bombki ;)
- wczoraj jeszcze coś tam zmieniałem ale zapomniałem co :P. Pewnie nic ważnego...

24.07.2008
11:39
[50]

T_bone [ Master Sergeant ]

"- na Combat Patrol wylatują już odpowiednie Harriery. Wcześniej wylatywały wyposażone w bombki ;) "


:D:D:D Niezły żart ;)

Wczorajsza misja Sandera czyli z pistoletami na czołgi ;p Krew... ---->


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
24.07.2008
11:39
[51]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pot --->


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
24.07.2008
11:40
[52]

T_bone [ Master Sergeant ]

Łzy z domieszką krwi --->


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
24.07.2008
11:41
[53]

T_bone [ Master Sergeant ]

Oraz przede wszystkim pełne gacie.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
24.07.2008
11:42
[54]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dobrze zapowiadająca się misja eJaya.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
24.07.2008
11:42
[55]

T_bone [ Master Sergeant ]

Kontakt gdzieś na pustyni.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
24.07.2008
11:44
[56]

T_bone [ Master Sergeant ]

I ostatnia misja Sandera. Radziliśmy sobie wybornie, na spokojnie, bez pośpiechu. Niestety padliśmy ofiarą niedziałającego vegetation fixa, rozwaliła nas przez Sziłka przez linie krzaków.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
24.07.2008
12:46
[57]

Garbol [ Konsul ]

ale ta misja szła nam wręcz idealnie! Myslałem że ją skończymy i będzie sukces a tu dupa straciliśmy Tigera i potem poszło jak po sznurku :P we were so close...

24.07.2008
13:00
[58]

Mateck [ Senator ]

Na 99% to nie była wina Vegetation Fixa. Patch 1.14 nic nie zmieniał w pliku plants.pbo. Nie wiem skąd się u was wzięło przekonanie, że vegetation fix działa gorzej niż na wersji 1.08.

Ale ok, wrzucę jeszcze raz vegetation fixa zainstalowanego na nowej wersji. Chociaż plik co do bajta jest tej samej wielkości co ten na serwerze :P.

BTW. Tak se myślę, że skoro Cobry dobrze sobie radzą z niszczeniem celów pancernych, to chyba już czas pozbyć się tanków z Evo Blue. Spróbuję też dodać na pakę Strykerów i Humvee parę zabawek ;).

24.07.2008
13:17
[59]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Najlepiej to by było jakbyś my mieli wybór, Evo z lekkim sprzętem i Air Console oraz Evo z ciężkim, bez Air console.

P.S Misje SimHQ Assault to takie Evo light mini :P

Za chwilę rzucę pomysł na misję z porządnie zrobioną odprawą. Może się przydać na przyszłość ;p

24.07.2008
13:23
[60]

Mateck [ Senator ]

Ja proponuję coś takiego:

- Evo Blue - głównie lekki sprzęt i Air Support Consol, może kiedyś artyleria z misji SimHQ
- Evo Red - ciężki sprzęt i wsparcie lotnicze kierowane przez człowieków

Ja i tak już nie nadążę z wprowadzaniem tych samych zmian w Evo Blue i Red, więc lepiej będzie jak Evo Red rozwiniemy w zupełnie inną stronę ;).

24.07.2008
13:36
[61]

T_bone [ Master Sergeant ]

Evo Blue jest równomierne z Red tylko po drugiej stronie. Ja chce jeszcze kiedyś zobaczyć Abramsa, baa ja chce mieć możliwość polatania Cobrą czy Apachem. Zresztą jeśli pamięć mnie nie myli to jest starsze Evo ze śmigłowcami i czołgami na serwie ?
Jeśli nie ma być wyboru to taki rozwój będzie nas ograniczał.

Chodzi o to żeby na serwie było też bardziej klasyczne-stare evo blu a nie tylko jedno nowe lekkie.

24.07.2008
13:54
[62]

Mateck [ Senator ]

Słuchaj Bone, zrobienie kilku wersji Evo to nie jest pstryknięcie palcami. Skryptów jest dużo przez co każdą zmianę trzeba wpierw przetestować. Nie mogę od razu zrobić kilku wersji. Nawet w Evo Red jak na razie nie wprowadzam zmian tych co w Evo Blue, bo najzwyczajniej w świecie jest tego za dużo, a czasu za mało.
Inna sprawa, że posiadanie 4 wersji Evo Blue i Red wpłynęłoby negatywnie na szybkość podjęcia decyzji "w co gramy" ;).

Tak jak sam kiedyś mówiłeś Sahrani nie bardzo nadaje się na potyczki pancerne. Jest dużo miast, gór i w ogóle. Żeby Evo z czołgami nabrało jakiegoś sensu, musielibyśmy przenieść akcję poza miasta i odciążyć rolę piechoty, żebyśmy mieli więcej załogi do czołgów. Mnie się takie coś nie widzi na Sahrani. Najbardziej nadawałoby się do tego Shmaldfelden i może kiedyś zrobi się na niej dynamiczną misję czołgową, bazującą na Evo.

24.07.2008
14:00
[63]

T_bone [ Master Sergeant ]

Słuchaj Mateck, ja ci nie każę zrobić kilku wersji Evo. Ja chce żebyś zostawił którąś ze starszych wersji które kiedyś graliśmy niezależnie czy mają epokowe zmiany jak firebase przy BH na poziomie nowych evo. Jeśli się da ;p

24.07.2008
14:07
[64]

Mateck [ Senator ]

Zostawić oczywiście mogę. Mam tylko pytanie - kiedy w nie będziemy grać? Jeżeli nie chcemy być ograniczani, to testować nowe wersje Evo kiedyś musimy. Bez tego nigdy nie powstanie Evo Pancerne na Shmaldfelden. Od czasu do czasu musimy też zagrać w Evo Red, żeby nawet zwolennicy ruskiej myśli technicznej byli zadowoleni.

24.07.2008
14:13
[65]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Nie mogę powiedzieć kiedy będziemy je grać. Zwyczajnie chce aby taka opcja pozostała bo czemu nie ? Nie mam wątpliwości że będziemy chętniej testować nowe evo ciekawi usprawnień.

P.S Powtórzę się ale misje SimHQ z revive to Evo Blu mini, miód ! :)

24.07.2008
14:20
[66]

Mateck [ Senator ]

Bone --> To po co zawracasz głowę? Sam kiedyś mówiłeś żeby zrobić wersję Evo Blue Light, więc robię :P.
Zostawię starą wersję Evo na serwerze, ale nowej z czołgami nie mam zamiaru już robić na Sahrani.

W misjach SimHQ są Revivy?

24.07.2008
14:23
[67]

eJay [ Gladiator ]

A ja proponuje odejsc od tendencji pakowania coraz to nowych skryptow Evo. Bywa tak, ze po ataku na jedno miasto serwer juz nie wyrabia i trzeba konczyc misje.

Mateck----->Jak mozesz to wez jeszcze usun z misji jeden wyzwalacz z Radiem Alpha (gdzies mi sie zapodzial).

Panowie, moja karta graficzna w stress ma ponad 10 stopni wiecej niz miala wczesniej standardowo. Mam zaczac zbierac kase na nowa?:)

24.07.2008
14:24
[68]

T_bone [ Master Sergeant ]

mateck----> Nie zawracam głowy tylko mówię że rozwijałeś przez długi czas klasyczne Evo i ta robota nie powinna zostać porzucona przechodząc w samo Evo Light które wiele rzeczy odejmuje.

No w SimHQ assault nie ma bo nie miało... Pytasz o te podprowadzone z serwa SimHQ ?

24.07.2008
14:26
[69]

Mateck [ Senator ]

A ja proponuje odejsc od tendencji pakowania coraz to nowych skryptow Evo.
Właśnie taki jest cel wersji 0.48.

P.S Powtórzę się ale misje SimHQ z revive to Evo Blu mini, miód ! :)
Napisałeś SimHQ z revive, to się pytam czy są w nich revivy ;).

Evo rozwijałem i rozwijam nadal, próbując jak najlepiej dostosować ją do naszej gry, do liczby graczy i wyspy.
Czołgi imho po prostu się nie sprawdzają w Evo Blue, bo mamy za mało załogantów.

24.07.2008
16:26
[70]

Garbol [ Konsul ]

Bo najlepsze misje to są te małe ale miodne :)

24.07.2008
16:42
[71]

T_bone [ Master Sergeant ]

Misja "Armor Express"

Info dla twórcy: Misja polega na przeprowadzeniu plutonu Abramsów przez dwa punkty kontrolne w mieście i dotarciu do lotniska. Można powiedzieć że to taka kontynuacja misji eJaya. Dla klimatu warto wrzucić na drogi dużo opuszczonych lub płonących pojazdów cywilnych i wojskowych. Zasadzki "cywilnych" partyzantów ukrytych przy takich wrakach mile widziane. W mieście powinny znajdować się też bardzo nieliczne oddziały regularnej armii, nieruchome i ukryte BRDM AT, BMP.
W obu punktach miasta przez które trzeba przejechać znajdują się ciężarówki z zaopatrzeniem, M.A.S.H oraz piechota i stykery na straży.
Zalecane addony to Mateck M1A1 (HA) i inne pustynne.

Odprawa:
-------------------------------------------------------------------------------------
1. Sytuacja:
A. SIŁY WROGA
Raporty donoszą iż po porannym ataku w mieście znajdują się nieliczne pododdziały będące elementem batalionu piechoty zmechanizowanej. Należy spodziewać się dużej aktywności sił nieregularnych.

B. SIŁY PRZYJAZNE
Oddziały biorące udział w tej operacji będą składać się z Team HUSSAR, składającego się z twojego plutonu M1A1 (HA). W mieście znajdują się strefy które trzymają pododdziały 2 Dywizji Piechoty. Lotnisko Al Jawf zajęte jest przez pułk z 82 Dywizji Powietrzno Desantowej.

C. JEDNOSTKI WSPARCIA
1. Wsparcia artylerii nie udzielono.
2. Lotnictwo: W strefie operacyjnej dostępne jest następujące wsparcie na wezwanie:
Sekcja śmigłowców szturmowych Cobra, kryptonim "Crossbow".

2. MISJA:
Pozostałe po porannym ataku siły wroga w Sakakah związały w walce dużą liczbę żołnierzy 2 DP. Czołgi Team Hussar ma za zadanie przebić się przez miasto i dotrzeć do odizolowanych dotychczas spadochroniarzy z 82 DPD.

3. WYKONANIE:
W mieście należy dotrzeć do punktów Badger oraz Boar udzielając pomocy przyjacielskim oddziałom aby następnie skierować na lotnisko - punkt Raven.

4. LOGISTYKA:
A. Zaopatrzenie I, III, oraz V klasy są zabezpieczone w obozie przejściowy zgodnie z SOP*.
B. W punktach BADGER oraz BOAR znajdując się pojazdy zaopatrzeniowe, w razie konieczność jest zgoda na skorzystanie z ich zasobów.

C. Procedury i ewakuacja medyczna zgodnie z SOP. W punkcie BOAR znajduje się punkt sanitarny.

5. DOWÓDCTWO I KOMUNIKACJA:
Kody wywoławcze jednostek biorących udział w tej operacji:
Dowództwo batalionu: Liberty
Dowódctwo Team Hussar: Eagle Six
Team Hussar: Eagle
Dowództwo 2 batalionu, 12 pułku piechoty: Hawk.

-------------------------------------------------------------------
*Standard Operating Procedure


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
24.07.2008
16:45
[72]

T_bone [ Master Sergeant ]

I screen obrazowy. Metodą kopiuj/wklej można szybko stworzyć autostradę śmierci.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
24.07.2008
16:55
smile
[73]

eJay [ Gladiator ]

Hmmm jak znajde czas to cos tam wyskrobie, aczkolwiek przydaloby sie przynajmniej ustawic pare rzeczy na mapce (np. zdezelowane wozy, posterunki, checkpointy). To znacznie ulatwia pozniej prace:)

24.07.2008
16:59
[74]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> Mogę ci zrobić taką "podstawkę" pod misję na którą potem wrzucisz wyzwalacze i przesłać. Co miałoby to zawierać oprócz samych obiektów ?

Vilas coś wydał ;p --->


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
24.07.2008
17:12
smile
[75]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

"Vilas coś wydał"

No właśnie - coś :D

24.07.2008
17:40
[76]

eJay [ Gladiator ]

T_Bone----->Jednostki biorace udzial w rozgrywce. Samych przeciwnikow nie ustawiaj, bo ja sie tym zajme za posrednictwem UPS Kronzky'ego.

Za misje zabiore sie jak uporam sie z problemami z karta graficzna. Ach ta Nvidia...

24.07.2008
18:55
[77]

Mateck [ Senator ]

Jeszcze raz wgrałem Vegetation Fix, wrzuciłem Evo Blue 0.49, stare Evo Blue 0.45 (Addons), Highway to Hell eJaya z revivami i jednostkami USMC... więcej grzechów nie pamiętam :P.

Co do Evo Blue 0.49, to jest ona pozbawiona zbędnych skryptów, ciężkiego sprzętu i zmieniłem nieco wyposażenie skrzynek i pojazdów. Skryptów wywaliłem, za przeproszeniem, od zajebania i jeszcze trochę, więc i błędów może być tyle samo ;).

24.07.2008
19:35
[78]

Mateck [ Senator ]

Do replacementu ACU dodałem Jonny US Marines w miejsce BISowskich USMC. Kto chce mieć te dwa replacementy w jednym pliku niech zainstaluje acu_infantry_replacement.pbo.

Link -

24.07.2008
19:37
[79]

OFman [ Legionista ]

Za 30 min podam link do Uhao. Da się jeszcze dziś wgrać mapkę na serwer?
Tym razem dostep dla wszystkich tu grających, to ostatnia beta i chcę ją dobrze przetestować.

Dodane: Napiszcie jeszcze jakie addony będą dziś potrzebne.

24.07.2008
19:46
smile
[80]

Mateck [ Senator ]

Na moim łączu będzie się uploadować z 1.5h, a chciałbym jeszcze dzisiaj sobie pograć ;).
eJay ma jakieś problemy z kartą więc może w między czasie zarzuci upload wyspy :).

Dzisiaj mogą być potrzebne (poza podstawowymi addonami): Sakakah, AimPoint Desert Weapons, editorupdate102, Desert OPFOR Pack, Desert US Vehicle Pack, SLA Desert Troops.
One będą potrzebne tylko do misji eJaya, w pozostałych misjach można się obejść bez addonów.

24.07.2008
19:47
smile
[81]

eJay [ Gladiator ]

W sumie moge zabrac sie za upload:) A potem moze zawitam na serwer.

24.07.2008
20:12
[82]

OFman [ Legionista ]

www.arma2.pl/islands/uhao/uhaobeta4.rar hasło to co zawsze

24.07.2008
20:53
smile
[83]

eJay [ Gladiator ]

Chłopaki upload wyspy bedzie gotowy okolo 21:45:) Wiec o tej porze radze testowac ostro ta wyspe i dac wskazowki OFmanowi co sie podoba a co nie.

24.07.2008
23:15
[84]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nowa wersja Evo w czasie testów --->
Pierwsze wrażenie bardzo, bardzo pozytywne. Towarzystwo też dziś dopisało.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
24.07.2008
23:15
[85]

T_bone [ Master Sergeant ]

LZ przy Somato.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
24.07.2008
23:16
[86]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ten z prawej... Widać że to AI Volta.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
24.07.2008
23:17
[87]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mina osobnika po lewej mówi "Mam złe przeczucia".


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
24.07.2008
23:17
[88]

T_bone [ Master Sergeant ]

Uhao Sabotage.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
24.07.2008
23:18
[89]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zasadzka na konwój w 100% udana.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
24.07.2008
23:18
[90]

T_bone [ Master Sergeant ]

Czekając na transport.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
24.07.2008
23:19
[91]

T_bone [ Master Sergeant ]

I sam lot na koniec.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
24.07.2008
23:28
[92]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dodam że miniaturka screena 89 wygląda jak render z OPF2 ;p

25.07.2008
00:19
smile
[93]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - pozwoliłem sobie zmienić awatara :>

25.07.2008
10:15
smile
[94]

Mateck [ Senator ]


Świetna mapka. Niewielka, ale powinna wystarczyć do jakichś ciekawych miejskich potyczek.

25.07.2008
10:32
smile
[95]

eJay [ Gladiator ]

To jest ten Kurdistan o ktory sie modlilem, ale przemienili go na Avgani:)

25.07.2008
10:40
[96]

Garbol [ Konsul ]

Kurde a ja prawie skończyłem misję na Porto oh well... to przeniosę to na tę wysepkę :D

25.07.2008
11:39
[97]

Garbol [ Konsul ]

Dobra mam pytanie jak zrobić w brifingu polskie znaki bo zmieniłem charset na iso-8859-2. Ale ogonki dalej mi znikają...

25.07.2008
11:40
[98]

Mateck [ Senator ]

Na szybko wprowadziłem zmiany w Sabotage. Do skryptu transportu dodałem co się dało od Mandobla. Zwiększyłem też pułap lotu śmigłowca. W Sabotage na Sahrani zamieniłem jednostki RACS na SF i US Army.

P.S. Po udanym powrocie do bazy, dowódca niech nie daje rozkazu wysiadania, bo śmigłowiec może odlecieć zanim wszyscy zdążą wysiąść ;). Tak przynajmniej dzieje się z AI.

25.07.2008
11:46
smile
[99]

Xarexon [ Konsul ]

elo :P

mam taki problem ponieważ musze grać na najniższych ustawieniach grafiki bo na innych gra mi zamula

mam:
GF 8400gs procek 2.20 2gb ramu i viste ponoć ten windows wyciąga dużo ramu i dlatego mam takie ścięcia mogą być jakieś inne przyczyny ?

25.07.2008
11:46
[100]

eJay [ Gladiator ]

Garbol--->Daj UTF-8

Xarexon---->Karta graficzna jest za słaba.

25.07.2008
11:49
[101]

Xarexon [ Konsul ]

mam na niej 256 czy to sprawia ,że musze grać na najniższych ?

25.07.2008
11:53
[102]

eJay [ Gladiator ]

To ze masz na niej 256 MB RAM to nie ma zadnego znaczenia. Ja tez mam 256 MB RAM. Po prostu parametry karty sa zalosne. Taktowanie rdzenia - 450 mhz, pamiec - 900 mhz. To sa wartosci z poprzedniej epoki. Nie wspomne, ze pamiec ma szyne 64-bitowa - ArmA po prostu sie krztusi przy takiej wartosci.

25.07.2008
11:55
[103]

Xarexon [ Konsul ]

czas pomyśleć o nowej karcie :PP
dzięki

25.07.2008
11:59
[104]

Garbol [ Konsul ]

Możesz mieć na niej nawet 1GB, nie chodzi i pojemność pamięci GPU ale o jego szybkość 8400 demonem prędkości nie jest.


- link do misji, trzeba potestować misja nie jest skomplikowana :).

Addony Wymagane:

Mapka Avgani:


Jonny´s Army Special Forces:

25.07.2008
12:08
[105]

Garbol [ Konsul ]

eJay - zrobiłem UTF-8 i jest to samo :(

25.07.2008
12:15
[106]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Cool ;> A może poproś speca od photoshopa Matecka żeby jakoś bardziej dopasował wymiary do wyrazistości ? Choć nie wiem czy się da.

25.07.2008
12:19
[107]

eJay [ Gladiator ]

Garbol---->Wklej kod html briefingu, a przynajmniej jego gorna czesc.

EDIT

Nie musisz

Ty masz tak:

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<!--------------------------------------------------------->
<!-- Briefing file for Armed Assault -->
<!-- Created with ArmA Edit - Version 1.2.9500 -->
<!-- -->
<!-- DO NOT edit this file manually to guarantee it can -->
<!-- be re-opened by the Briefing Wizard. Click the -->
<!-- "Edit Briefing" button on the toolbar to edit. -->
<!--------------------------------------------------------->
</head>

A zrob tak:

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type"
content="text/html; charset=UTF-8">
<meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 5.0">
<title>Nazwa misji</title>
</head>

25.07.2008
12:35
[108]

Mateck [ Senator ]

Garbol --> Otwórz plik html w notatniku, wybierz zapisz jako i w polu Encoding (nie wiem jak to się zwie w polskiej wersji windy) wybierz UTF-8.

25.07.2008
12:40
[109]

Garbol [ Konsul ]

ok działa :)

25.07.2008
12:42
[110]

T_bone [ Master Sergeant ]

Garbol----> Misja zapowiada się smakowicie, świetnie że od razu pomyślałeś o revive :) A ta nowa mapa... Wow ;) Odprawa mi się średnio podoba ale to twoja misja. Cel ze zniszczeniem sziłek trochę ograny ale jak na alpha to jest naprawdę bardzo dobrze.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
25.07.2008
12:47
[111]

Garbol [ Konsul ]

nie wiedziałem co tam wymyślić. I nie chciało mi się za bardzo chrzanić ze skryptami bo chciałem w sumie zrobić poprawnie oficera kiedyś pamiętam że w jednej misji coś takiego zrobiłem ale jest przy tym tyle roboty że nie wiem czy mi się uda.



wydanie drugie poprawione (brifing).

Dodałem tam do każdej klasy wariacje Heavy i Light żeby każdy mógł sobie wybrać taką jaką lubi :)

25.07.2008
12:52
[112]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - raczej nie bardzo się da. Można co najwyżej wstawić samą mordę, ale wtedy awatar straci swój efekt.

25.07.2008
13:18
[113]

Mateck [ Senator ]

Wrzucam na serwer nową mapkę, Jonny Special Forces i misję Garbola. Zmienię tylko jej nazwę, żeby zachować ład i porządek na ftp i w lobby ;).

25.07.2008
13:30
smile
[114]

Mateck [ Senator ]

Do tej mapki już naprawdę przydałyby się misje z terrorystami wyposażonymi tylko w lekki sprzęt.
Na mapce jest sporo checkpointów i można je wykorzystać w jakieś misji.
Przykładowo zaczynalibyśmy całą drużyną na checkpoincie i naszym zadaniem byłoby przeszukiwanie nadjeżdżających pojazdów. Któryś z pojazdów nie odpowiada na wezwania do zatrzymania się i wtedy zaczyna się zadyma. Jeden z żołnierzy zostaje porwany i zaczyna się pościg za zbiegami. Swój finał ma on w jakieś dzielnicy, gdzie aż roi się od terrorystów...

25.07.2008
13:56
[115]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ok oto podstawa do misji "Armored Express". Na mapie ustawiona jest "autostrada śmierci", siły przyjacielskie oraz checkpointy.



Punkt startu -->


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
25.07.2008
13:57
[116]

T_bone [ Master Sergeant ]

Autostrada --->


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
25.07.2008
13:58
[117]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jeden z punktów przez które trzeba przejechać.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
25.07.2008
13:58
[118]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pozycje 82 Dywizji Powietrzno Desantowej przy lotnisku.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
25.07.2008
15:46
[119]

Garbol [ Konsul ]

Trudno w dzisiejszych czasach być oryginalnym jeśli chodzi o misje... spróbuje coś pogrzebać i zmienię brefing na bardziej klimatyczny :)

25.07.2008
18:22
[120]

Mateck [ Senator ]

Nie zdążyłem wrzucić Jonny SF. Ktoś musi za mnie wrzucić plik joh_armysf.pbo.

25.07.2008
18:23
[121]

T_bone [ Master Sergeant ]

Burza przeszła i neta nie miałem przez parę godzin ;p

Mateck---> Za momencik rzucę tutaj linka do filmiku prezentującego nasz Armor Pack. Jeśli uważasz że lepiej jeszcze nie pokazywać takich elementów jak FLIR to daj znać a filmik natychmiast usunę ;p Celem filmiku jest oczywiście przywrócenie ci zapału żebyś nie miał odruchów wymiotnych kończąc addon ;)

25.07.2008
18:30
smile
[122]

eJay [ Gladiator ]



No to Codemasters bedzie sie musialo napocic, aby z NEONA cos wyszlo:D

25.07.2008
18:42
[123]

Mateck [ Senator ]

Wygląda super. Ale mam nadzieję, że to nie będzie się dobrze prezentować tylko w Combat Photography :P. Show me some physics!!!

Bone --> Tylko szybciutko wrzucaj, bo zaraz znikam na parę godzin i nie chcę żeby mnie zżerała ciekawość ;).

A filmik możesz wrzucać gdzie chcesz, mnie to nie rusza :D.

25.07.2008
18:46
[124]

T_bone [ Master Sergeant ]

No już, już... Processing.

Jest ! :D Wersja High Quality też ;p

25.07.2008
18:54
smile
[125]

Mateck [ Senator ]

Very nice, I like, yes.

Nie musisz go usuwać. Natomiast jeżeli byś chciał dać go na BI Forums, to napisz, że FLIR bazuje na skryptach XAMa. Dodaj też, że jeszcze nie mamy pozwolenia na ich użycie ;).

P.S. No i w końcu jakaś fajna czcionka w creditsach :).

25.07.2008
18:56
[126]

Garbol [ Konsul ]

Ok zmieniłem Brifing na bardziej klimatyczny myślę że wyszedł całkiem przyzwoicie jutro będę grzebał dalej :)

25.07.2008
19:11
[127]

T_bone [ Master Sergeant ]

Johny SF_PBO jest już na ftp z tego co widzę.


25.07.2008
19:21
[128]

T_bone [ Master Sergeant ]

Misja eJaya jest sławna ;P

26.07.2008
00:18
[129]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dziś niewiele się działo.

- Revive w misji Garbola nie działa podobnie jak kiedyś u eJaya.
- W Evo 0.49 nie ma broni w pojazdach, zakładam że miały być skoro ściągało misje.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
26.07.2008
00:38
[130]

Mateck [ Senator ]

Próbowałem dojść w czym tkwi problem i testy przeprowadzałem od razu na serwerze. Dlatego pobierało jeszcze raz misje.

26.07.2008
00:45
smile
[131]

Garbol [ Konsul ]

nie wiem co jest że ten revive nie działa... Tak samo jak nie chce zakończyć misji jak wszyscy giną... I am confused...

26.07.2008
10:13
[132]

eJay [ Gladiator ]

Garbol---->Trzeba to ustawic w parametrach. I nawet jak niby wszystko dobrze wyglada to radze przeczytac readme, tam sa wypisane pewne zaleznosci parametrow (ktore nalezy wlaczyc, a ktore nie przy danej sytuacji). Nawet ja sie pogubilem w tym, mam nadzieje, ze Mateck zaradzi:P

26.07.2008
12:00
[133]

parampam [ Legionista ]

slyszalem ze ta gra ma duzo bledow ale i tak chce kupic

pytanie: wejdzie mi na 2.8 ghz, 1 gb ram, 9600GT 1 GB

co trzeba sciagnac by grac z wami?(chodzi mi o dodatki)

26.07.2008
12:18
[134]

T_bone [ Master Sergeant ]

parampam--> Pójdzie z pewnością aczkolwiek może być bez rewelacji.

Wczoraj narzekałem że na nowej mapie w zbliżeniach ACOGa mam 20 FPS... Może to przedwcześnie żeby się cieszyć ale dziś mając to samo przestawiłem wszystkie ustawienia na "bardzo wysoko" i teraz jest w tych miejscach 40-60 FPS O_O Paradoks ? This is ArmA ? ;)

Jeśli ktoś może mi napisać jak wyglądają wyzwalacze:
- Zaliczający objective po dotarciu do wybranej strefy.
- Zaliczający objective i kończący misje.

Byłbym wdzięczny ;p

26.07.2008
12:27
smile
[135]

eJay [ Gladiator ]

T_Bone--->Ile masz pamieci na karcie? Bo jesli wiecej niz 256 to nawet Spanel zalecal aby ustawic wszystko na Very High.

A tu masz wszystko o wyzwalaczach:D

a na skroty:

1. player in thislist (gdzie player to nazwa gracza, ewentualnie grupy). Jezeli ma byc dla grupy to u lidera w polu wpiszujesz Group = group Unit (Nazwa = group jednostka)
2. dowolna zmienna w oknie "Przy uruchamianiu" np. zadanie1=true oraz "1" ObjStatus "DONE" (to do briefingu, zeby odfajkowało) i w nastepnym wyzwalaczu dajesz w warunku zadanie1 i dajesz Koniec#1.

26.07.2008
12:35
[136]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> No troszkę więcej ;p

Z tym "Seized by" to mały haczyk bo tam już mają być jednostki blue.

26.07.2008
12:42
[137]

Garbol [ Konsul ]

eJay - tak wiem readme przestudiowałem nie wiem dlaczego ale jak keidyś grzebałem z tym skryptem to wszystko działało bez zarzutu a teraz dupa. Sprawdzałem wszystko nawet porównywałem ze skryptem Matecka i wszystko ustawiłem tak samo (oprócz respawnów w bazie) i dalej nic...

26.07.2008
13:14
[138]

Mateck [ Senator ]

oprócz respawnów w bazie
W moich skryptach nie ma respawnów w bazie, ale trzeba zdefiniować znacznik respawn_west, żeby skrypt poprawnie działał.

26.07.2008
14:25
[139]

T_bone [ Master Sergeant ]

Międzynarodowość światku ArmA jest przezabawna ;) Popatrzcie na dół strony w linku.



Inne ciekawe info. Serwer SimHQ wkrótce przejdzie na ACE, robią przygotowania, ma to nastąpić w ciągu miesiąca lub dwóch. Ma to być pierwszy release candidate.

26.07.2008
15:19
[140]

Garbol [ Konsul ]

Czyli jak ACE ma byc dostepny publicznie?

26.07.2008
16:30
[141]

Mateck [ Senator ]

W Evo Blue widać już ekwipunek w pojazdach.
Skrypt nie jest jeszcze pozbawiony błędów. Po wejściu JIPów ekwipunek w pojazdach jest resetowany. Czyli jeżeli był pusty zostanie zapełniony, jeżeli wrzuciliśmy coś swojego do bagażnika, to zostanie to usunięte. Ale powtórzę, że dzieje się tak tylko po wejściu JIPów. Możliwe też, że po postawieniu FARPa ;).

Garbol --> To jak, zajrzeć do twojej misji i poprawić revivy?

26.07.2008
17:00
[142]

T_bone [ Master Sergeant ]

Garbol---> Biorąc pod uwagę że na SimHQ gra "luźna" zbieranina z forum i każdy może dołączyć... Tak, za miesiąc lub dwa ACE może mieć swoje pierwsze wydanie.

26.07.2008
17:09
[143]

Mateck [ Senator ]

Jakby co to wrzucam poprawioną misję Garbola. Poprawioną w sensie revivów ;).

BTW. Na co nam tyle skrzynek, wyładowanych po brzegi wszystkimi rodzajami broni? Jeszcze zrozumiałbym jedną skrzynkę Aimpointa, ale dwie, albo trzy tak jak u eJaya, to już chyba lekka przesada :D.

spoiler start
Imho w takich misjach powinien być ścisły podział na klasy i bronie powinny być z góry dobrane :>. W końcu w takich misjach chodzi o klimat i osiągnięcie ściśle wyznaczonego celu, czy o przetestowanie pukawek? :P
spoiler stop

26.07.2008
17:21
[144]

Garbol [ Konsul ]

Mateck - to alpha bez większego pomyślunku potem się tym zajmę jak dostane weny twórczej :)

ale wolałbym jakbyś poprawił revivy w tej wersji bo w tamtej jest parę błędów w brefingu jeszcze :P

26.07.2008
17:28
smile
[145]

Mateck [ Senator ]

Eee, a to jest ta wersja z postu [126]? Jeżeli tak, to właśnie tą poprawiałem.

26.07.2008
18:07
[146]

Garbol [ Konsul ]

nie

26.07.2008
23:02
[147]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dwie dobre misje, Garbola i eJaya. Spora ekipa, świetna gra.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
26.07.2008
23:03
[148]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wróg zasadził się na nas w ciasnej uliczce ;p


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
26.07.2008
23:04
[149]

T_bone [ Master Sergeant ]

Finalne podejście. Modlitwa do sanitariusza Matecka o pomyślność i zdrowie.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
26.07.2008
23:04
[150]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wszyscy wyluzowani, czyściutcy... To będzie kaszka z mleczkiem.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
26.07.2008
23:05
[151]

T_bone [ Master Sergeant ]

Albo raczej... Kontakt ! Lewa, prawa ! Na 12 ! :p


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
26.07.2008
23:06
[152]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przedzieramy się przez miasto.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
26.07.2008
23:07
[153]

T_bone [ Master Sergeant ]

Straciliśmy jeden Humvee, na szczęście wcześniej go opuściliśmy. Dalsza walka na piechotę i pierwsi ranni.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
26.07.2008
23:07
[154]

T_bone [ Master Sergeant ]

Skrzyżowanie śmierci.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
26.07.2008
23:08
[155]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tradycyjne wyposażenie sił specjalnych, kałach i RPG.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
26.07.2008
23:08
[156]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dużo trupów...


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
26.07.2008
23:09
[157]

T_bone [ Master Sergeant ]

;p


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
26.07.2008
23:10
[158]

T_bone [ Master Sergeant ]

I koniec ;P


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
26.07.2008
23:11
[159]

T_bone [ Master Sergeant ]

Misja eJaya czyli "Hooah ! Marines !".


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
26.07.2008
23:11
[160]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dostałem, kryć mnie ;p Wyślijcie kwiaty żonie której nie mam ;p


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
26.07.2008
23:17
[161]

adamb6 [ Pretorianin ]

:)


ArmA: Armed Assault [część 36] - adamb6
26.07.2008
23:18
[162]

adamb6 [ Pretorianin ]

Krajobraz po bitwie...


ArmA: Armed Assault [część 36] - adamb6
26.07.2008
23:19
[163]

adamb6 [ Pretorianin ]

What are you doing there?!


ArmA: Armed Assault [część 36] - adamb6
26.07.2008
23:19
[164]

adamb6 [ Pretorianin ]

Lock'n'Load


ArmA: Armed Assault [część 36] - adamb6
27.07.2008
12:06
[165]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nowa alpha Humvee:


To z przodu to "Rhino" do zakłócania IED ;p Teraz można go opuścić w dół. Są tracery więc addon chyba kompatybilny z XEH. Brak tekstur wraku.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
12:23
[166]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Jakoś mnie tak naszło na nakręcenie filmiku w ArmA odbiegającego tematem od Vodki ;p I wyszło mi coś takiego Możliwe, że jest przydługawe i nudne, ale wyszło idealnie tak, jak chciałem.

27.07.2008
12:24
[167]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mała ciekawostka 6th sens weapon packa. W przypadku takiego HK416 możemy używać zastępczych przyrządów celowniczych na ACOGu.

Tiger---> Obejrzałem 46 sekund a już mogę powiedzieć że praca kamery lepsza niż u mnie ;p Tylko szkoda że czarnych ram nie wyeliminowałeś grzebiąc pozycją obrazu itp.
Tylko ta muza wehehehe ;) Upiór w operze ? ;p


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
12:30
[168]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - na końcu w creditsach będziesz miał, skąd to jest :> I jak wspominałem - wyszło tak jak chciałem, włączając w to ramki.

27.07.2008
12:34
[169]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dodam że ogólnie smutny film więc efekt osiągnąłeś ;p Biedne załogi. Myślałem że będzie próbował się oderwać od utartego u mnie chociażby w "Red Storm..." schematu iż ruskie czołgi zawsze atakują od frontu ;) Dlatego spodziewałem się T-72 flankujących i masakrujących Abramsy :> Zaskoczył mnie ten filmik.

P.S To soundtrack z Pearl Harbour ? Hot damn, zawsze kojarzył mi się z bardziej dynamicznymi kawałkami :> To pewnie z jakiegoś momentu gdzie wszyscy dobrzy znajomi zdradzają Bena Afflecka.

27.07.2008
12:40
[170]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - pierwszy track to druga połowa "Hospital Chaos" z Pearl Harbor. Później są dwa tracki PE z CoHa ;p Poza tym początkowo chciałem zrobić filmik o jakiejś większej bitwie, ale później wyszło mi z tego coś takiego.

27.07.2008
12:43
[171]

T_bone [ Master Sergeant ]

"Hospital Chaos" to pewnie wtedy jak laska Bena Afflecka zdradzała go ze wszystkim pacjentami.

27.07.2008
12:47
[172]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

A skąd ja mam wiedzieć? ;p Tak nazywa się ten track, ale jaka to scena to już cholera wie.

27.07.2008
14:14
[173]

Garbol [ Konsul ]

Kolejna wersja mojej misji teraz dodałem parę niespodzianek na dachach + air support console ale tylko zwiad :) . Trzeba sprawdzić czy się kończy bo trochę tam pozmieniałem:

27.07.2008
14:48
[174]

Garbol [ Konsul ]

wróć! Właśnie testowałem trochę z Voltem i okazuje się że support console jakimś cudem nie chce działać w multi... potem do tego zajrzę.

27.07.2008
14:56
[175]

T_bone [ Master Sergeant ]

Odnośnie kwestii UAV i Air Console. UAV ma jedną ważną przewagę nad takim zwiadowczym Harrierem (pomijając rozmiar) a mianowicie prędkość. W przypadku Harriera lecimy tak szybko że kierowanie kamerą jest dość problematyczne i szybko tracimy obiekt z pola widzenia.

27.07.2008
16:12
[176]

Garbol [ Konsul ]

T_Bone nie wiem czy to jest w tym skrypcie który teraz jest w misji... Czy chodzi Ci o jakiś innymoże o ten? : ?

Ale ze mnie ciołek :P zamiast this addaction miałem player addaction :P



konsola już działa można wezwać recon :). Ale jak już pisałem trzeba sprawdzić czy się kończy :)

27.07.2008
16:15
smile
[177]

eJay [ Gladiator ]

[165]

Dodatkowo ten humerrek nie zadowala sie byle czym - jeden ladunek pozwala druzynie bezpiecznie ewakuowac sie z pojazdu:) Ale to dalej alpha, biednie wygladajaca, choc mozna gore spokojnie przeniesc do zwyklych hummerow:)

27.07.2008
16:55
[178]

Mateck [ Senator ]

Wow, niezła robota Tiger. Profesjonalnie zmontowany filmik i do tego bardzo przejmujący :).

Garbol --> Bone'owi chodziło pewnie o to, żeby zamiast Harriera ustawić Predatora w Air Support Console.

EDIT.



Wrzucę go na serwer i do misji. Będzie lepszy klimacik :).

27.07.2008
17:02
[179]

Garbol [ Konsul ]

ok

27.07.2008
17:06
[180]

Mateck [ Senator ]

Jak już szaleć z addonami to na całego :D. A tak na poważnie to ten Predator może się przydać w wielu innych misjach więc warto go zostawić na stałe ;).

BTW. Jak testowaliście z Voltem misje, to czy ciała znikały jak należy? Powinny znikać po 5 minutach, choć nie wiem czy to nie za długo :).

27.07.2008
17:06
[181]

T_bone [ Master Sergeant ]

No chodziło o to o co Mateck wie że mi chodziło :D

eJay---> Przynajmniej ten projekt jeszcze nie upadł ;) Miejmy nadzieje że wkrótce osiągnie standardy (tekstury, cofig, XEH) umożliwiające wrzucenie go na serwer.

P.S Syndrom Matecka :D --->


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
17:10
[182]

Garbol [ Konsul ]

Mateck - ustawiłem na 150 sekund czyli 2 i pół minuty :). Ale zmniejszył bym jeszcze tak do 100s.

27.07.2008
17:11
[183]

Mateck [ Senator ]

A to ok. Myślę, że 2.5 minuty w zupełności wystarczy. Jakby za krótko leżały, to też by śmiesznie wyglądało ;).

27.07.2008
17:20
[184]

T_bone [ Master Sergeant ]

Długo nie miałem weny żeby wrzucić te foty z parady 2. Korpusu Zmechanizowanego ale oto one ;p

Główne uroczystości mnie ominęły, taka to jest wspaniała informacja o "imprezach" w mieście :> Ale załapałem się na małe co nie co.

Na początek Humvee.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
17:21
[185]

T_bone [ Master Sergeant ]

2 --->


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
17:22
[186]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pasjonujące detale zawieszenia :D


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
17:24
[187]

T_bone [ Master Sergeant ]

Rosomak, zaskoczyła mnie jego wysokość. Ciekawe czy skala pojazdów w ArmA jest poprawna, chyba nie ;p


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
17:25
[188]

T_bone [ Master Sergeant ]

Od przodu.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
17:26
[189]

T_bone [ Master Sergeant ]

Kluczowy element naszych AMV--->


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
17:27
[190]

T_bone [ Master Sergeant ]

Oznaczenia.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
17:28
[191]

T_bone [ Master Sergeant ]

Włazy.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
17:29
[192]

T_bone [ Master Sergeant ]

Rzut okiem do wnętrza.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
17:29
[193]

T_bone [ Master Sergeant ]

Profil.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
17:31
[194]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nie mogłem się oprzeć ;p Mając w głowie nasze poruszanie się za BMP w ArmA musiałem strzelić fotkę w stylu "naciskam Q" ;p


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
17:32
[195]

T_bone [ Master Sergeant ]

Inne zboczenie ;> Zapatrzony na Abramsy nie mogło mi umknąć podobne wyposażenie wieży Rosomaka.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
17:32
[196]

T_bone [ Master Sergeant ]

Leo 2 wyposażony w najnowszy typ opancerzenia "ludzka tarcza".


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
17:33
[197]

T_bone [ Master Sergeant ]

Kółka ;)


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
17:33
[198]

T_bone [ Master Sergeant ]

Gumowe nakładki.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
17:34
[199]

T_bone [ Master Sergeant ]

Niedoceniany przez szarych ludzi tyłek.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
17:35
[200]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ależ on brudny ;>


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
17:36
[201]

T_bone [ Master Sergeant ]

Próba ujęcia profilu ale oczywiście jakiś metal się wpierdzielił lol :p


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
17:37
[202]

T_bone [ Master Sergeant ]

Rheinmetall 120 mm :>


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
17:38
[203]

T_bone [ Master Sergeant ]

O kufa, Volt ?


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
17:40
[204]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tak... Ja też na niego wszedłem aby przyjrzeć się co załoga przewozi ;p


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
17:41
[205]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nareszcie, nie plastikowo Air-Softowe MG-3.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
17:42
[206]

T_bone [ Master Sergeant ]

Kluczowa fota wnętrza, pomijając tyłek na dole.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
17:43
[207]

T_bone [ Master Sergeant ]

Inne pojazdy.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
17:43
[208]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jeszcze raz MG-3.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
17:44
[209]

T_bone [ Master Sergeant ]

I na koniec załoga ;p Panowie byli nieźle zmęczeni/wkur*** tym staniem w upale ale i tak można było popytać, pogadać :)


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
17:59
[210]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Nie można tak było przegonić tych człowieków? Tępe ch*** :D.
[190] WTF? Crazy Hussars? :D

Garbol --> Opcje Air Support Consol zmieniałeś w pliku mando_airsupportdlg.sqf, czy jeszcze gdzieś w innym miejscu?

Zrobię mały template do innych misji, tzn. wszystkie opcje będą dostępne w pliku mando_init.sqf w głównym folderze misji. Dzięki temu jak ktoś będzie chciał użyć w swojej misji Air Support Consol, to wystarczy, że pozmienia opcje w tym pliku.

27.07.2008
18:01
[211]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - danke, danke :>

Bone - ten dżoj na [206] przypomina mi mojego Thrustmastera ;p

27.07.2008
18:06
[212]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Na to wygląda :D


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
18:24
[213]

Garbol [ Konsul ]

Mateck - tylko ten plik nigdzie więcej się nie grzebałem :)

27.07.2008
19:51
[214]

Mateck [ Senator ]

Nowy addon wymagany do misji Garbola -

27.07.2008
23:00
[215]

T_bone [ Master Sergeant ]

UAV in action ;p


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
23:00
[216]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ah ten blokady.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
23:01
[217]

T_bone [ Master Sergeant ]

O latających dziś granatach długo by pisać. Jeszcze raz UAV.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
23:03
[218]

T_bone [ Master Sergeant ]

Powrót z misji Sandera.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
23:03
[219]

T_bone [ Master Sergeant ]

Especas Fail ;p


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
27.07.2008
23:08
smile
[220]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - a widzisz? Zaj*biście okrągły tłumik :>


ArmA: Armed Assault [część 36] - Tygrys205
28.07.2008
01:53
[221]

Mateck [ Senator ]

No i zagadka znikających humvee została rozwikłana ;). Nie to, żebym nie mógł przez to spać, po prostu nie chciało mi się spać przez tą duchotę :D.

Winą jest najnowsza wersja Air Support Console i możliwość namierzenia kamerą UAV poruszających się pojazdów ;). Po odznaczeniu pojazdu jest on kasowany. Nie powinno być problemu z wyłączeniem tego fejczera :P.

BTW. Poprawiłem już wyświetlanie się opcji Air Support Console, wprowadziłem drobne zmiany kosmetyczne w tejże konsoli (mało istotne) oraz dodałem skrypt losowego ustawiania ZSU. Losowe w takim sensie, że spośród wcześniej zdefiniowanych pozycji wybierana jest jedna. Skrypt jest prosty do bólu i nie powinno być z nim większych problemów.

28.07.2008
10:01
[222]

Mateck [ Senator ]

Wrzucam na serwer poprawioną misję Garbola.

- po zaznaczeniu pojazdów na UAV nie powinny one już znikać po ich odnzaczeniu
- opcja Air Support Consol dostępna jest w Humvee i tylko dla Operatorów i Team Leaderów (jeżeli chcesz Garbol, żeby dostępna była również poza Humvee, usuń znaki komentarza w pliku scripts\spawn.sqf)
- dodałem M9 do skrzynek ;)
- dodałem skrypt losowego wybierania pozycji ZSU (żeby zmienić pozycje wystarczy przestawić "niewidzialne" znaczniki zsu1, zsu2, etc. lub dodać nowe, ale wtedy trzeba je również uwzględnić w pliku scripts\zsupos.sqf)
- zmieniłem trochę widok z kamery UAV, żeby po kliknięciu PPM cała konsolka znikała

EDIT.

Kolejny "must have" addon, a przynajmniej dla Tigera :D

28.07.2008
10:56
[223]

Garbol [ Konsul ]

Moja misja dojrzewa :). Ehhh a pamiętam jak jeszcze nie miała skryptów :D

28.07.2008
11:03
[224]

T_bone [ Master Sergeant ]

Traktory lol :D

Mateck----> Odnośnie beta patchy to wcale nie jestem ignorantem ;P Uważam jednak że nawet my moglibyśmy przeprowadzić głębsze testy gdyby z takiego patcha zniknął przedrostek "beta" (nawet jeśli nie miałby być to patch finalny, ot jak była beta 1.09 to wydać zwykle 1.09 a potem kolejne). Coś jak w OPF :p Z drugiej strony większa ilość normalnych patchy mogłaby odstraszyć nowego gracza ArmA. W ogóle nie interesowałaby mnie ta kwestia gdyby nie niektóre firm hostingowe nie pozwalające na używanie "bety" na serwerze ;p To tak w kwestii wyjaśnienia :D

28.07.2008
12:36
smile
[225]

eJay [ Gladiator ]

Sry, ze wczoraj zniknalem, ale system mi sie kompletnie rozsypał. Mam tak, ze po 15 minutach grania dzwiek i obraz rwa sie co kilka sekund, przez co nie moge nawet zrozumiec co mowicie, a sama gra to dyskomfort. Zapewne od wtoru lub srody zaczne przeinstalowywac system. Nie wiem kiedy wroce.

28.07.2008
13:02
[226]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> Myśleliśmy że zniknąłeś razem z Humvee :D

28.07.2008
14:04
[227]

Garbol [ Konsul ]

No misja działa w 100% sprawna kończy się itp :)

28.07.2008
14:18
smile
[228]

Mateck [ Senator ]

Poczyniłeś jakieś zmiany, czy to jest ta z serwera? Nie wiem czy jeszcze raz ją uploadować ;).

Bone --> Whatever :D.

28.07.2008
14:21
[229]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Tak, tak ;>

Mam 3 odcinek Gen. Kill ;p Chyba obejrzę jutro przed ArmA :>

28.07.2008
15:10
[230]

Garbol [ Konsul ]

Mateck - No jak dałem to raczej tak. Misja się nie kończyła teraz się kończy, to jest ta z serwera zedytowana.

28.07.2008
15:18
[231]

Mateck [ Senator ]

Ok :). Przeniosę tylko Air Support console, bo trochę jeszcze w nim pogrzebałem ;). Od tej wersji proponuję wprowadzić numerację. Wersja, którą wrzucę na serwer będzie miała numerek 1.0 :>.

EDIT. I pamiętaj żeby z listy wymaganych addonów usuwać "NZXWheeled" ;).

EDIT. Wiem, że się czepiam, ale ten zielony marker nie jest potrzebny skoro mamy znaczek SF w bazie. Jedno albo drugie ;).

28.07.2008
15:25
[232]

T_bone [ Master Sergeant ]

Fota sprzed 8 dni :D Czemu pomyślałem o naszym Tygrysie jak ją zobaczyłem ;p


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
28.07.2008
15:43
[233]

Mateck [ Senator ]

Garbol --> Jedną rzecz jeszcze spróbuję zrobić zanim wrzucę nową wersję na serwer. Prawdopodobnie po wejściu JIPów w momencie kiedy został zaliczony jakiś cel, nie będzie on zaliczony dla osoby dołączającej. Mogą przez to być problemy z zaliczeniem misji. Pobawię się trochę komendą publicVariables.

BTW. Widzę, że zredukowałeś liczbę jednostek. Czy się mylę?

28.07.2008
15:46
[234]

Garbol [ Konsul ]

no trochę :)

28.07.2008
15:46
smile
[235]

T_bone [ Master Sergeant ]

To będzie chyba najbardziej dopieszczona misja na serwerze ;)
Trzeba opracować na nią specjalne taktyki --->


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
28.07.2008
15:50
[236]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Hehe, to może być pierwsza misja by Crazy Hussars na BI Forums :P.

Uważaj, bo wrzucę Colonial Marines na serwer :D.

28.07.2008
15:53
[237]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tak sobie myślę że gdyby alien rzucała granaty to byłby jeszcze straszniejszy ;p

29.07.2008
01:48
[238]

Mateck [ Senator ]

Wersja 1.1 misji Garbola na serwerze :P. Wcześniej nadal misja nie kończyła się jak należy na dedykowanym serwerze. Wszystko wyglądało piknie na lokalu, a na dedykach się sypało. Trzeba uważać na wyzwalacze :P.

29.07.2008
10:20
[239]

Mateck [ Senator ]

Fuck... muszę jeszcze poprawić parę wyzwalaczy :P.

29.07.2008
10:25
[240]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dziś już będę na testy :)

P.S Australijski Abrams ==>


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
29.07.2008
12:41
[241]

Garbol [ Konsul ]

Szlag... właśnie to w arma jest głupie że na dedyku coś działa inaczej niż na localu...

29.07.2008
12:43
smile
[242]

eJay [ Gladiator ]

Oczywiscie, bo na lokalu wszelkie zmiany wprowadza twoj komputer, a na dedyku serwer:)

29.07.2008
15:17
[243]

Mateck [ Senator ]

Wersja 1.15 na serwerze. Teraz wszystko powinno działać jak należy ;).

29.07.2008
19:59
[244]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dobrze że pomysł robienia M1A2 w nowszych odsłonach porzuciliśmy dawno temu :D
--->


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
29.07.2008
20:21
[245]

Mateck [ Senator ]

Będę za jakieś pół godziny.

BTW: T_bone .. every time I see your name I think of food and bacon crisps

LoL :D.

29.07.2008
21:00
[246]

eJay [ Gladiator ]

ROTFL:D Wyobrazcie sobie, ze przyczyna zwiechow mojego kompa jest przegrzewajacy sie dysk twardy:D Przy 58 stopniach wszystko zaczyna rzezic i haczyc, system dostaje w dupe a o grach nie wspomne:D Narazie zamontowalem domowy wiatrak i chlodze takim sposobem do 41 stopni... Żenuła te upały...

29.07.2008
23:43
[247]

T_bone [ Master Sergeant ]

Misja Garbola w wersji final.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
29.07.2008
23:44
[248]

T_bone [ Master Sergeant ]

UAV śledzi nasze posunięcia.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
29.07.2008
23:45
[249]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wypadek z Humvee ;p


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
29.07.2008
23:46
[250]

T_bone [ Master Sergeant ]

To my czy grupa talibów ? Bo ten koleś z RPG bez broni w rękach to chyba nie nasz ;p


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
29.07.2008
23:47
[251]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nasi mistrzowie skrzyżowań.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
29.07.2008
23:48
[252]

T_bone [ Master Sergeant ]

Barnstormers ;p


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
29.07.2008
23:48
[253]

T_bone [ Master Sergeant ]

Szturm na szopę.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
29.07.2008
23:49
[254]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przed wyjściem zdecydowałem się strzelić fotę Mateckowi... I zbiegło się to z momentem jak jakiś przeciwnik wpakował mu kulę ;p


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
29.07.2008
23:49
[255]

T_bone [ Master Sergeant ]

Noooo ! Man down ;p


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
30.07.2008
00:02
[256]

Mateck [ Senator ]

Screen [250] - ten gość za bramą, to ten co pojechał trzech gości z naszego oddziału? :D

30.07.2008
00:04
[257]

adamb6 [ Pretorianin ]

Tak to ten :)

30.07.2008
10:45
smile
[258]

T_bone [ Master Sergeant ]

Uhao wydane ;> Teraz OFman powinien się udać na wakacje, najlepiej na Hawaje ;D

30.07.2008
12:03
[259]

OFman [ Legionista ]

Wolę pobliski Lipsk pod koniec sierpnia.
Chwilę po tym jak wydałem wyspę BIF padło na całą noc...przypadek? :)

30.07.2008
14:43
[260]

T_bone [ Master Sergeant ]

Parę zabawnych fotek ;P

"If you see a kitty, its already too late :D"


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
30.07.2008
14:44
[261]

T_bone [ Master Sergeant ]

Odnośnie traktorów które ukazały się ostatnio do ArmA... Myślę że czas zacząć czepiać się o szczegóły :D


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
30.07.2008
14:45
[262]

T_bone [ Master Sergeant ]

Prawie jak zjazd Frontline ;P


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
30.07.2008
15:46
[263]

Mateck [ Senator ]

[261] --> ROTFL :D

Tak se myślę jak zniwelować lagi na Avgani. Chyba warto dodać menu ustawień graficznych do misji Garbola takie jak w Evo. Wtedy każdy będzie mógł dostosować viewdistance do sowich potrzeb ;).

30.07.2008
15:54
smile
[264]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Ja wiem :D Dodaj mgłę na pustyni ;)

30.07.2008
18:42
[265]

Mateck [ Senator ]

Na dzisiaj będzie nowa wersja, a w niej:

- menu ustawień graficznych (zjechanie z widocznością do 200 metrów w krytycznych sytuacjach naprawdę dużo daje ;))
- staranniej dobrane miejsca respawnów ZSU (nie powinny być już wywrócone)
- zablokowany ciężki sprzęt przeciwnika
- BMP, BRDM, UAZ - te pojazdy będą miały z góry wytyczoną trasę, bo przez urban patrol script za często latają ;)

30.07.2008
19:31
smile
[266]

eJay [ Gladiator ]

Dzisiaj nie zagram, wróciłem z plaży (Tak Bone, w godzine da rade dojechać znad morza do Szczecina:D) i jestem cały obolały. Ludzi - masakra, jak sie rozlozylem to po prawej mialem Holendrow, a po lewej Rosjan (żopy niczego sobie:P). Obejrze sobie drugi odcinek Generation Kill, gdyz pierwszy zmusil mnie wrecz do zainteresowania tą mini-serią. Mundury woodland na pustynii rulllez:D

30.07.2008
19:47
smile
[267]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Wstyd, wstyd!!! Dopiero bierzesz się za drugi odcinek? :D
Nie przychodź dopóki nie obejrzysz wszystkich trzech :D.

30.07.2008
19:51
smile
[268]

eJay [ Gladiator ]

Nie mam czasu na ogladanie filmow. Nie jestem no lifem:D

30.07.2008
19:53
smile
[269]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> To logiczne, mówiłem ci że Szczecin leży nad morzem ;p Fakt że znalazłeś się nad nim w godzinę najlepiej o tym świadczy :D

Mateck---> Nie wiem czy widziałeś ;)
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=8014876&N=1

30.07.2008
23:11
[270]

Garbol [ Konsul ]

Mały update po dzisiejszej chujni... jutro będzie nowy obj, jak mi się uda ze skryptem.

31.07.2008
00:02
[271]

T_bone [ Master Sergeant ]

Screeny z dziś ;p

Sniper Team kiedy jeszcze składał się ze snajperów ;p


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
31.07.2008
00:03
[272]

T_bone [ Master Sergeant ]

Czy to rekin ? :p


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
31.07.2008
00:03
[273]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tiger szmugluje wódę przez granice.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
31.07.2008
00:04
[274]

T_bone [ Master Sergeant ]

Polubiłem siedzenie w Humvee, ciekawe dlaczego ;p


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
31.07.2008
00:05
[275]

T_bone [ Master Sergeant ]

EOtech.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
31.07.2008
00:05
[276]

T_bone [ Master Sergeant ]

Postój, Tiger grzebie przy Mk 19.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
31.07.2008
00:06
[277]

T_bone [ Master Sergeant ]

Misja z KA-50.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
31.07.2008
00:07
[278]

T_bone [ Master Sergeant ]

I lot.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
31.07.2008
12:53
[279]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mały AAR z kampani "Task Force Thunder" którą toczę w CM.

Pluton zwiadowczy Stykerów wsparty sekcją Stykerów AT ma zająć linie alpha, bravo, charlie plus jako bonus dwa inne cele na skrajach mapy.
Zaczyna się niewinnie, bo szybkim zrzucie oka na screena domyślicie z czym mi się to skojarzyło ;p


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
31.07.2008
12:55
[280]

T_bone [ Master Sergeant ]

Za miastem pojawiły się BMP, Strykery eliminują je systematycznie. Zdecydowałem się sprawdzić wiochę na piechotę.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
31.07.2008
12:57
[281]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nic nie znaleźliśmy ;p Ruszyliśmy dalej i tak dotarliśmy do punktu charlie. Rzuciłem dwa strykery na skraj mapy gdzie był kolejny cel.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
31.07.2008
13:00
[282]

T_bone [ Master Sergeant ]

I oczywiście wszystko musiało się spier... ;p Dała sobie znać w najlepszym pure olimpic gay stylu jedna największych głupot całej serii Combat Mission, uruchomiły się gwiezdne wrota teleportując do naszego świata zagony T-62 z poza mapy.
Natychmiast straciłem oba strykery, wkrótce potem padł jeden AT.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
31.07.2008
13:02
[283]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jeden sprawca ucieka ale i tak polegnie. Nawet takie sztuczki nie są w stanie pokonać U.S Army.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
31.07.2008
13:03
[284]

T_bone [ Master Sergeant ]

Po tej fali teleportowała się następna i następna. Powoli kończy nam się ammo ;p


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
31.07.2008
13:04
[285]

T_bone [ Master Sergeant ]

Stryker AT opala ostatniego TOW. Zostało 20 minut do końca, nic się nie dzieje, zapisałem grę hyhy.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
31.07.2008
15:45
[286]

adamb6 [ Pretorianin ]

Operacja "Distant Thunder"
15 Marca 1982
Coburg, Niemcy

Pierwszy cel jest prosty, utrzymać linię obrony,


ArmA: Armed Assault [część 36] - adamb6
31.07.2008
15:46
[287]

adamb6 [ Pretorianin ]

Po paru minutach otrzymałem wsparcie A10


ArmA: Armed Assault [część 36] - adamb6
31.07.2008
15:47
[288]

adamb6 [ Pretorianin ]

Po odparciu wrogich jednostek dostałem nowe zadanie - zniszczenie wrogich zapasów paliwa. Postanowiłem ich oflankować z prawej strony, gdzie obronę stanowił tylko jeden T72


ArmA: Armed Assault [część 36] - adamb6
31.07.2008
15:48
[289]

adamb6 [ Pretorianin ]

Mimo iż wróg otrzymał wsparcie, nie udało mu się zatrzymać dwóch abramsów ze wsparciem bradleya :)


ArmA: Armed Assault [część 36] - adamb6
31.07.2008
15:50
[290]

adamb6 [ Pretorianin ]

Po znisczeniu obrony przeciwlotniczek Sa 11 Gadfly mogłem wezwać A10 , które zmiękczyło jeszcze bardziej obronę wroga.


ArmA: Armed Assault [część 36] - adamb6
31.07.2008
15:51
[291]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wygląda interesująco, jak CoH w innych realiach ;p Kto wie, może sobie sprawie specjalnie tych CnC Generals żeby w to zagrać.

31.07.2008
15:52
[292]

adamb6 [ Pretorianin ]

Niestety A10 nie zniszczył wszystkiego i musiałem dokończyć jego dzieło ;)

Jednak wszystko poszło za łatwo, po zniszczeniu zapasów wpadłem w zasadzke dwóch brdmów z AT , które zniszczyły mojego Bradleya i ciężarówke naprawczą, a moje abramsy zostały poważnie uszkodzone w starciu z T64, jednak misja zakończyła się sukcesem :).


ArmA: Armed Assault [część 36] - adamb6
31.07.2008
15:57
smile
[293]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

T_bone >>> Żebyś się nie zdziwił pod sam koniec tej bitwy. ;D

[282] W tym samym miejscu straciłem wszystkie Strykery. ;D

Scenariusz nie jest debilny ze względy na sposób przybywania posiłków w serii, a z racji debilnego wyznaczenia stref celu.
Gdyby strefa ta była punktowa, a nie aż tak rozciągnięta, to z pewnością nie jechałbym ( jak widzę Ty też ;P) do miejsca w którym mamy kontrolę nad praktycznie całą mapą.
Co za debil z Bettlefroncie wymyślił, że akurat w tym samym miejscu muszą pojawić się T-62 z którymi Stryker na dystansie 50 metrów nie ma absolutnie żadnych szans?

IMO najbardziej debilny scenariusz w kampanii.

adamb6 >>> Co to za mod do C&C Generals? :)

31.07.2008
16:00
[294]

adamb6 [ Pretorianin ]

Niedawno wydany mod Cold War Crisis

31.07.2008
16:05
[295]

T_bone [ Master Sergeant ]

meryphillia---> Dla mnie to wada serii. Grając w multi pewne scenariusze w CM:BB też spotkała mnie kiedyś z kumplem taka niespodzianka, oburzyliśmy się i wróciliśmy do Close Combat :>
Jak to napisał Magnum z SimHQ, ta gra ma wciąż za małe mapy na współczesne pole walki. Inna zabawna sprawa to wsparcie lotnicze, czy tak trudno było zrobić w 2007 roku modele pojazdów latających ? Albo nawet małe animacje jak atak ninja w Shogun Total War, tak trudno użyć gościom z battlefront wyobraźni ? :D Nadmienię że w M1 Tank Platoon 2 czy nawet Steel Beasts wszystko lataj, jeździ i chodzi jak trzeba... No ale w CM:SF jest jakie jest.

31.07.2008
16:12
smile
[296]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

T_bone >>> IMO trafnie, to wytłumaczył Steve z Battlefront na forum:

Przecież atak ten (lotniczy) nie jest wyprowadzany na wysokości 10 metrów. ;P
Chyba przyznasz, że po części ma racje. :)

Mi nie przeszkadza brak animacji latadła, czy brak dźwięku wirujących łopatek wirnika czy sprężarki w silniku odrzutowym.
To są szczegóły i tak mało istotne w tego rodzaju grze.
Ma ona mieć świetny system symulacji starć naziemnych i tutaj trzeba pracować nad jego poprawieniem, bo ciągle są jakieś zgrzyty i tracenie czasu na modelowanie fruwających latadeł byłoby IMO głupotą.

:)

adamb6 >>> Danke.
Aż sobie zaraz zainstaluje grę. :)

31.07.2008
16:18
[297]

T_bone [ Master Sergeant ]

"To są szczegóły i tak mało istotne w tego rodzaju grze".

Bzdura zwyczajna bo tu nie chodzi o estetykę. To ma ogromne znaczenie czy taki A-10 albo Apache atakuje Hellfire, FFARami czy z działka. Jak chciałem zniszczyć budynek to nie wiedziałem co on wykombinuje bo przecież tylko tracery nie wiadomo czego lecą zza mapy.
Prosty filmik w rogu ekranu z podpisem "AH-64 engaging with rockets" by wystarczył albo cokolwiek. Już w latach 80-90 takie zabiegi w grach stosowano, w takim Harpoon rakiety wyglądające jak kreski trafiały sobie w okręty i to był miód, ideał.

31.07.2008
16:31
smile
[298]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Na temat tego jak i czym atakuje Apache, jest już całkiem solidny temat na kilkanaście podstron na forum Battlefrontu o wdzięcznym tytule: "Apache rocket attack....drunken shotgun of the gods". ;D

Co do owych "filmików" czy "czegokolwiek", to zdajesz sobie sprawę przecież, że CMSF jest grą maniaków i im takie filmiki nie są potrzebne.
Po drugie rodzaj używanego przez wsparcie lotnicze uzbrojenia, definiuje wybór przy ustawianiu parametrów strefy celu dla wsparcia.
Wszystko jest ładnie opisane na stronach 81-87 w instrukcji, ale zdaję sobie sprawę że doświadczony strateg głęboko w zadku ma instrukcję, bo sam wie lepiej 'co i jak', a ewentualna niewiedzę na tym polu, będzie zrzucał na domniemane błędy twórców gry, a nie swoje własne. ]:>


31.07.2008
16:43
[299]

T_bone [ Master Sergeant ]

meryphillia---> "Wszystko jest ładnie opisane na stronach 81-87 w instrukcji".

Moja instrukcja ma 67 stron, autentycznie nie żartuje ;p
Namierzając dla AH-64 budynek i nakazując atak "Heavy" spodziewam się że użyje najmocniejszej broni rakietowej, ale nie... Efekt jest taki że mogę sobie coś zakładać ale jak to będzie wyglądać w praktyce dowiem się jak będę lecieć pociski bo gra teoretycznie dobiera "odpowiednie środki do celu", zabawne.

"To zdajesz sobie sprawę przecież, że CMSF nie jest gra maniaków i im takie filmiki nie są potrzebne."
A no nie jest :D Maniacy kupują za ciężką kasę Steel Beasts Pro hyhy. Żartuje ;p
Zdaję sobie jednak sprawę że Battlfront tak twardo stoi na ziemi że brakuje im pomysłów i wyobraźni na rozwiązanie takich pozornie trudnych kwestii a jak tak dalej pójdzie to kasa się skończy.

31.07.2008
16:49
smile
[300]

Karac [ Hammer Head ]

Bone

W CMSF są 2 instrukcje - jednak skrócona do meritum, właśnie te 67 stron, ale jest i dłuższa wersja. Sprawdź, musisz mieć:)

31.07.2008
16:55
[301]

T_bone [ Master Sergeant ]

Karac---> Hot damn ! Rzeczywiście ;p Myślałem że ta 67 stronicowa instrukcja i wakacyjna mapa drogowa Syrii to wszystko.

31.07.2008
17:15
[302]

T_bone [ Master Sergeant ]

No nie :D Mery mogłeś mnie ostrzec ;p ---->
Co będzie następne ? Ruscy spadochroniarze ? Africa Corps ? :D

EDIT: Na szczęście następne było już tylko "Total Victory".


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
31.07.2008
17:37
[303]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

T_bone >>> I tak miałeś więcej szczęścia, bo te dwa BTR'y były gwoździem do mojej porażki w tej bitwie. ;P
Ale żebyś widział moja minę, gdy wsparciem Apache udało mi się rozwalić wszystkie czołgi i jednym z ostatnich oddziałów dochodziłem to granicy, by zabezpieczyć kolejne "Objective", a tu te dwa maszkarony wyjechały. ;D

31.07.2008
18:08
[304]

T_bone [ Master Sergeant ]

Następna misja wyglądała na trudną, niby teren ciężki i wrogie ATGW. Na moje szczęście okazała się spacerkiem.


ArmA: Armed Assault [część 36] - T_bone
31.07.2008
20:03
[305]

Mateck [ Senator ]

Zapraszam do nowej części - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=8019520&N=1

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.