Mateck [ Senator ]
ArmA: Armed Assault [część 36]
• Armed Assault •
Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.
• FAQ:
• Wymagania:
Minumum
Procesor - 2Ghz
512 MB RAM
karta graficzna 128 MB zgodna z DX9
Zalecane:
Procesor - 3Ghz
1 GB RAM
karta graficzna 256 MB zgodna z DX9
• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- blog informacyjny:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:
- zapowiedź [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- recenzja [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=3739
- recenzja Queen's Gambit [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=4547
• Serwer Ventrilo
Do komunikacji głosowej używamy programu o nazwie Ventrilo ( )
Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156
Hasło: Po hasło proszę się zgłosić do kogoś ze stałych bywalców wątku
Status serwera:
Serdecznie zapraszamy nowych graczy.
• Prywatny serwer Crazy Hussars
Hostname: GameServers.net - Crazy Hussars
IP: 82.192.78.75
Port: 2302
Status serwera:
• Addony zainstalowane na naszym serwerze
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////////////////////
Addony opcjonalne:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Schmalfelden -
Sakakah Al Jawf 1.0 - (wymaga Queen's Gambit!!!)
AimPoint Desert Weapons (v 1.2) -
Air Pack (v 1.08) -
MAP_Misc (v 1.05) -
RHS T-64 -
Russian Federation Units -
Be 32K -
editorupdate102 -
CH M1A1 (HA) v0.95 -
Desert OPFOR Pack - ***NOWY***
Desert US Vehicle Pack - ***NOWY***
SLA Desert Troops - ***NOWY***
Avgani Iraq by Opteryx - ***NOWY***
Jonny´s Army Special Forces - ***NOWY***
UAV RQ-1 Predator - ***NOWY***
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Addony wymagane we wszystkich misjach:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Flares countermeasure system -
JTD Smoke Effects MP (v beta 5.21) -
(wymagany tylko DMSmokeGrenadeVB.pbo)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ECS (wymagany we wszystkich misji)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ECS Status - Enabled
Aktualna wersja - 10151
Kolejność instalacji:
1) ECS Client HD version 10150 -
2) ECS Client patch version 10151 -
3) ECS Themis compatibility component 1.0 -
4) Extended eventhandlers -
Zalecane ustawienia -
(pliki z ustawieniami należy wrzucić do folderu \ArmA\@ECS\Bin)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//////////////////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
• ArmA video:
Wild & Free - ***NOWY***
Mateck's M1A1 - final teaser -
"Red Storm Rising" - Battle of Alfeld -
ArmA - Vodka! -
• Uaktualnienia:
(Należy instalować w podanej kolejności)
Patch 1.05 -
Patch 1.08 -
Patch 1.14 -
• Newsy:
- PC Gamer opublikował obszerną zapowiedź OFP2. Skany -
- ruszył nowy serwis twórców ArmA-Zone.pl poświęcony w całości OFP2 -
- ukazał się nowy CGI trailer OFP2 -
- na E3 ukazała się krótka prezentacja OFP2 -
• O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o modyfikowaniu Evolution
- o sztuce tworzenia addonów
- modlimy się do renderów OFP2 :D
Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7953268&N=1

eJay [ Gladiator ]
Czy wy tez wczoraj mieliscie ten myk ze wywalaniem bledu o braku skryptu Smoke-costam?
Lt.Matts [ I'll write my epitaph ]
Drudzy

Mateck [ Senator ]
eJay --> Tak. Od jakiegoś czasu podejrzewam, że to jest wina Bone'a :). No chyba, że teraz używa już tylko DMSmokeGrenadeVB.pbo.
Jak ktoś na serwerze używa pozostałych addonów JTD, a inni nie, to reszcie wywala komunikaty o błędach. Taka jest moja teoria ;).
Mateck [ Senator ]
Będę potrzebował jedną osobę do przetestowania revivów. jakby co będę na Vencie.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Wcale cię nie ma na Vencie ;p No nic podobno z Mattsem testowałeś.
Mateck [ Senator ]
Już Matts posłużył mi jako beta tester fag ;). Ale może za chwilę będę potrzebował kogoś takiego jeszcze raz ;).
eJay [ Gladiator ]
Mateck--->Umiesz tak ustawic revive'a aby tylko medyk mogl leczyc?
OFman [ Legionista ]
Mała prośba: może ktoś napisać poradnik 'instalowania' skryptu revive'ów we własnych misjach? Przygotuję parę misji na Uhao.
Mateck [ Senator ]
eJay --> Trzeba w pliku revive_init.sqf pod zmienną _NORRN_can_revive podstawić nazwę klasy medyka.
_NORRN_can_revive = "soldierWMedic"; //array no.19
To powinno wystarczyć.
Próbowałem zastosować warunek, że jak wybierze się odpowiedni parametr na starcie misji, to zamiast soldierWMedic będzie soldierWB (wszyscy mogą revivować), ale coś się wtedy sypie.
OFman --> A będzie w Twoich misjach możliwość respawnowania się w bazie, czy chcesz może zrobić coś takiego, że gdy wszyscy zginą misja się kończy?
eJay [ Gladiator ]
Mateck--->A co ustawiasz domyslnie tutaj:
_NORRN_no_respawn_points = 0; //array no.12
_NORRN_Base_1 = ""; //array no.13
_NORRN_Base_2 = ""; //array no.14
_NORRN_Base_3 = ""; //array no.15
_NORRN_Base_4 = ""; //array no.16
_NORRN_time_b4_JIP_spawn_dialog = 0; //array no.17
_NORRN_Base_1_respawn = 0; //array no.18

eJay [ Gladiator ]
Ok misja co-12 Highway to hell załadowana, aczkolwiek UWAGA:
- wymagane addony to McNools Desert Vehicles Pack dla SLA i US i
- oraz addon ktory nazywa sie nie wiem jak, ale plik to rlk_desertsol.pbo
Jakby ktos ustalil co to jest (tzn. gdzie to lezy na armaholic) bylbym wdzieczny:)
Mateck [ Senator ]
Zrobiłem mały template na Uhao -
O ile te ustawienia działają dobrze (nie zrobiliśmy jeszcze dokładnych testów), skrypt powinien działać następująco:
- revivować może tylko medyk
- po śmierci trzeba czekać aż medyk nas wyleczy (nie ma możliwości respawnu)
- kiedy wszyscy gracze są nieprzytomni misja powinna się zakończyć
- każdy gracz może 2 razy skorzystać z opcji heal, ale tylko przy drobnych ranach ;)
... itd.
Do folderu misji należy skopiować foldery revive_sqf, sound, spect, cały plik revive_init.sqf i całe pliki description.ext oraz init.sqf, bądź jeżeli już takowe istnieją, tylko ich zawartość.
W edytorze misji należy stworzyć widoczne na screenie znaczniki (najlepiej puste). W przypadku znacznika Respawn_west należy jego nazwę zmienić jeżeli gramy na przykład wschodem.
Ważne jest, żeby na serwerze znalazła się logika gry nazwana Server.
Dobrze jest też nazwać grywalne jednostki i ich nazwy umieścić w pliku revive_init.sqf w "list of playable units".
W przypadku kiedy gramy inną stroną niż West w pliku revive_init.sqf trzeba zmodyfikować następującą linijkę:
_NORRN_Base_1 = "Respawn_West"; //array no.13
Trzeba też zmodyfikować nazwy klas jednostek, które mogą revivować i mogą być revivowane:
_NORRN_can_revive = "soldierWMedic"; //array no.19
_NORRN_can_revive_2 = ""; //array no.20
_NORRN_can_be_revived = "soldierWB"; //array no.21
_NORRN_can_be_revived_2 = ""; //array no.22
EDIT.
Aha, znaczniki Respawn_west i Boot_Hill najlepiej umieścić gdzieś daleko od miejsca misji. Pozostałe znaczniki najlepiej zostawić na początku misji.

Robcio1222 [ Ubinator ]
Wczoraj wspominaliście coś o wersji "demo" QG.Skąd mogę ją pobrać?

eJay [ Gladiator ]
QG lezy na Ultimie za 20 zł:)
Mateck [ Senator ]
eJay --> Zmieniłem nazwy plików twoich misji. Dodałem przedrostek ejay_ żeby łatwiej było je znaleźć na serwerze ftp. W sumie to nazwy w grze też można zmienić ;).

eJay [ Gladiator ]
Mateck--->A wiesz juz moze co to te rlk_desertsol?
Link do zassania addonow jak ktos nie ma:
(PPM i zapisz jako)
Mateck [ Senator ]
Tzn. mieliśmy kiedyś to na serwerze, bo było wymagane do misji Foxa. Jednak jeżeli mogę coś zaproponować, to może lepiej użyć SLA Desert Troops (v.21) -
Jak coś to mogę szybko pozamieniać jednostki w twojej misji.

eJay [ Gladiator ]
Pozmieniaj, bo teraz jestem u sąsiada:P
Xarexon [ Konsul ]
siemka właśnie kupiłem Arme :P
co musze pobrać ,żeby z wami pograć i kiedy gracie ? :P

T_bone [ Master Sergeant ]
Nasze nowe kryteria to minimum 17-18 lat oraz wpłata 50 zł (wyższe datki mile widziane) na konto Matecka.
Mateck [ Senator ]
eJay --> Ok, podmieniłem piechotę i pojazdy. Zaraz podam listę wymaganych addonów do nowej misji. Mam tylko jedno pytanko. Czy ta misja musi się rozgrywać w nocy? :) Ostatnio bardzo dużo mamy takowych misji :P.
Xarexon --> Żeby z nami zagrać wymagany jest dostęp do serwera Ventrilo. Niestety ostatnio jest nas tylu, że musimy nieco przystopować z rozdawaniem haseł ;). Ja jak na razie nie rozdaję, ale zobaczymy co powie eJay :P.

Mateck [ Senator ]
Addony wymagane do nowej misji eJaya:
editorupdate102 -
Sakakah Al Jawf 1.0 - (wymaga Queen's Gambit!!!)
AimPoint Desert Weapons (v 1.2) -
Powyższe addony są we wstępniaku więc prawdopodobnie wszyscy już je mają.
Nowe addony:
Desert OPFOR Pack - (kiedyś były już używane na serwerze)
Desert US Vehicle Pack - (kiedyś były już używane na serwerze)
SLA Desert Troops -

eJay [ Gladiator ]
Mateck--->Dzieki za podmianke. W nocy wydaje sie bardziej klimatyczna:)
Xarexon------>Narazie musimy przystopowac. Pograj na publikach i poćwicz. Zagadaj za parenascie dni:)
Xarexon [ Konsul ]
eh... oky :P
T_bone [ Master Sergeant ]
Byłoby fajnie gdyby w misjach pojawiali się Marines BISu ;) Wtedy mógłbym sobie wrzucić podmiankę na Jonny Marines :>

eJay [ Gladiator ]
Kur... zycie to jest jednak kruche. Wlasnie sie dowiedzialem, ze znajomy dostał zawału i zszedł z tego świata :/
T_bone [ Master Sergeant ]
eJay---> Ile miał lat ?
T_bone [ Master Sergeant ]
Shoty z dzisiaj... To jest Wczoraj ;p
Evo Blue po raz kolejny okazało się niegrywalne. Wprawdzie walka w Dolores była piękna ale potem wszyscy znowu utknęli w wiecznym lagu. R.I.P Evo Blu.
T_bone [ Master Sergeant ]
Aha melduje że po usunięciu tego jednego pliku w JTD smoke też zacząłem dostawać jakieś komunikaty... ;p
Wróg czaił się na budynkach.
T_bone [ Master Sergeant ]
Drugi odcinek Generation Kill obejrzałem na krótko przed grą, więc takie ujęcia jak to były dla mnie bardzo klimatyczne.
T_bone [ Master Sergeant ]
Czyszcząc miasteczko dokonaliśmy strasznego odkrycia ;p Czy to efekt działania wroga czy arty ? Trudno powiedzieć. Niektórzy byli przekonani że znaleźli się w jakimś horrorze w stylu Dog Soldiers ;p
Mateck [ Senator ]
Czas zacząć śledztwo w sprawie lagów w Evo Blue.
1. Czy przypadkiem nie aktywowaliście dwóch miast? W wersji 0.47 powiększyłem nieco strefy aktywacji, no i samoloty z Air Support Consol mogły je aktywować.
2. Jak często używaliście Air Support Consol? Najlepiej jakbyście napisali dokładnie jakie wsparcie używaliście.
3. Na jakim etapie zdobywania miasta zaczęły się lagi? Przykładowo czy byliście przed miastem, w mieście, wysadziliście wieżę, przejęliście oficera.
4. Po jakim czasie od rozpoczęcia się misji zaczęły się lagi?
5. Czy po jakimś czasie od rozpoczęcia się misji, ktoś wchodził na serwer?
To są bardzo ważne pytania i odpowiedzi na nie mogą pomóc zlokalizować przyczynę lagów, więc proszę ich nie olewać.
P.S. Rozumiem, że revivów i misji eJaya nie testowaliście?
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Z Revive było tak że troche nas było a ja nie byłem pewny w których większych misjach są one włączone (brak revive w nazwie misji). Misji eJaya nie testowaliśmy bo dopiero dziś wszyscy będą mieli QG.
Co do Evo:
ad 1. To możliwe, ale nie sposób temu przeciwdziałać bo samoloty i śmigłowce nawet wezwane na wsparcie z dużej odległości i tak zaczynają się bawić z sziłkami drugiego miasta.
ad 2. Wezwałem może z 2-3 razy Cobry, kilka Combat Air Patrol (bezużytecznych), jeden bombing run, jeden Close Air Support. Ze wsparcia nie bojowego: 1 Extraction, 2 zrzuty ammo i pojazdów.
ad 3. Byliśmy pod wieżą (Matts i Psikus), oficer nie żył.
ad 4. Powiedziałbym że koło godziny ale zdarza się wcześniej.
ad 5. Wejścia przebiegły bez problemu. Dopiero jak Volta wywaliło przed końcem to już nie dało się wejść.
Zaznaczam że taki lag miał miejsce też przedwczoraj w małej misji SimHQ ale to w Evo pojawia się notorycznie.
Mateck [ Senator ]
Revivów nie ma tylko w misjach Sandera dla 32, 36 i 63 graczy.
Mateck [ Senator ]
Jeszcze jedno pytanie. Volta wywaliło przed tym jak zaczęły się lagi czy po?
A najlepiej jakbyście mi powiedzieli ile było JIP w trakcie misji. To jest bardzo ważne!
T_bone [ Master Sergeant ]
Volt wyszedł chyba bo miał jakieś problemy techniczne, spadki FPS. Nie wiem czy lag już wtedy był czy nie, raczej nastąpił po wyjściu ;p
Misje zaczynaliśmy:
Ja, Tiger, eJay, Matts, Psikus. eJay opuścił grę przed szturmem na miasto.
Jak mnie pamięć nie myli to przyłączyli się w trackie:
Volt i Garbol i to by było na tyle.

Stinger [ Icky Thump ]
Zastanawiam się nad kupnem ArmA i mam pytanko - dużo powstalo nowych misji i kampanii, ktore sa do sciagniecia?
Jak gralem w OFP to byla tego masa, jak jest teraz?
Na polskiej stronie podanej we wstepniaku w dziale misje jest pusto :/
Mateck [ Senator ]
Na 90% jestem pewien, że lagi w Evo są spowodowane losowym ustwieniem wierzy i oficera. Dlatego nie będę już kombinował i ustawie je w jednym miejscu i może tylko dodam jakiś umocnienia wokół nich.
Stinger --> Za misjami możesz się rozejrzeć na tej stronce - (dział download -> scenarios...)

T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys długo czekał aby dołączyć do "Hall of fame" ale chyba było warto ;)
<fanfary> :P --->
eJay [ Gladiator ]
Dzięki za grę w ekstremalne misje by Sander. Niestety mam jakies problemy z kompem (dysk mi caly czas mieli), przez co nie moglem w ostatniej misji praktycznie grac i wyskakiwaly mi jakies artefakty.
Mateck---->Czy moglbys wziasc moja misje i zedytowac revive, bo nie dziala? Najlepiej jakbys ustawil takie parametry i markery jak w misjach Sandera. Bylby wdzieczny.
OFman [ Legionista ]
Uhao Beta4 dziś wieczorem jak się da. Chciałbym też dziś potestować tą wersję o ile będzie z kim?
Mateck [ Senator ]
OFman --> Raczej będzie z kim, ale ostatnio nas tylu jest, a nie wszyscy mają dostęp do bety.
eJay --> Ok, podmienię też żołnierzy na BISowskich Marines.
Bone --> Tiger trochę mi przypomina Beavisa :D.
Dzisiaj wrzucę Evo Blue 0.48 oskubane ze zbędnych skryptów i funkcji. O ile przypadkowo nie usunąłem czegoś ważnego, wszystko powinno działać jak należy ;).
Poza tym wprowadziłem następujące zmiany:
- jeńcy nie powinni już uciekać po oddaleniu się od dowódcy. Mogą uciec jedynie jeżeli da im się broń
- na Combat Patrol wylatują już odpowiednie Harriery. Wcześniej wylatywały wyposażone w bombki ;)
- wczoraj jeszcze coś tam zmieniałem ale zapomniałem co :P. Pewnie nic ważnego...
T_bone [ Master Sergeant ]
"- na Combat Patrol wylatują już odpowiednie Harriery. Wcześniej wylatywały wyposażone w bombki ;) "
:D:D:D Niezły żart ;)
Wczorajsza misja Sandera czyli z pistoletami na czołgi ;p Krew... ---->
T_bone [ Master Sergeant ]
I ostatnia misja Sandera. Radziliśmy sobie wybornie, na spokojnie, bez pośpiechu. Niestety padliśmy ofiarą niedziałającego vegetation fixa, rozwaliła nas przez Sziłka przez linie krzaków.
Garbol [ Konsul ]
ale ta misja szła nam wręcz idealnie! Myslałem że ją skończymy i będzie sukces a tu dupa straciliśmy Tigera i potem poszło jak po sznurku :P we were so close...
Mateck [ Senator ]
Na 99% to nie była wina Vegetation Fixa. Patch 1.14 nic nie zmieniał w pliku plants.pbo. Nie wiem skąd się u was wzięło przekonanie, że vegetation fix działa gorzej niż na wersji 1.08.
Ale ok, wrzucę jeszcze raz vegetation fixa zainstalowanego na nowej wersji. Chociaż plik co do bajta jest tej samej wielkości co ten na serwerze :P.
BTW. Tak se myślę, że skoro Cobry dobrze sobie radzą z niszczeniem celów pancernych, to chyba już czas pozbyć się tanków z Evo Blue. Spróbuję też dodać na pakę Strykerów i Humvee parę zabawek ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Najlepiej to by było jakbyś my mieli wybór, Evo z lekkim sprzętem i Air Console oraz Evo z ciężkim, bez Air console.
P.S Misje SimHQ Assault to takie Evo light mini :P
Za chwilę rzucę pomysł na misję z porządnie zrobioną odprawą. Może się przydać na przyszłość ;p
Mateck [ Senator ]
Ja proponuję coś takiego:
- Evo Blue - głównie lekki sprzęt i Air Support Consol, może kiedyś artyleria z misji SimHQ
- Evo Red - ciężki sprzęt i wsparcie lotnicze kierowane przez człowieków
Ja i tak już nie nadążę z wprowadzaniem tych samych zmian w Evo Blue i Red, więc lepiej będzie jak Evo Red rozwiniemy w zupełnie inną stronę ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Evo Blue jest równomierne z Red tylko po drugiej stronie. Ja chce jeszcze kiedyś zobaczyć Abramsa, baa ja chce mieć możliwość polatania Cobrą czy Apachem. Zresztą jeśli pamięć mnie nie myli to jest starsze Evo ze śmigłowcami i czołgami na serwie ?
Jeśli nie ma być wyboru to taki rozwój będzie nas ograniczał.
Chodzi o to żeby na serwie było też bardziej klasyczne-stare evo blu a nie tylko jedno nowe lekkie.
Mateck [ Senator ]
Słuchaj Bone, zrobienie kilku wersji Evo to nie jest pstryknięcie palcami. Skryptów jest dużo przez co każdą zmianę trzeba wpierw przetestować. Nie mogę od razu zrobić kilku wersji. Nawet w Evo Red jak na razie nie wprowadzam zmian tych co w Evo Blue, bo najzwyczajniej w świecie jest tego za dużo, a czasu za mało.
Inna sprawa, że posiadanie 4 wersji Evo Blue i Red wpłynęłoby negatywnie na szybkość podjęcia decyzji "w co gramy" ;).
Tak jak sam kiedyś mówiłeś Sahrani nie bardzo nadaje się na potyczki pancerne. Jest dużo miast, gór i w ogóle. Żeby Evo z czołgami nabrało jakiegoś sensu, musielibyśmy przenieść akcję poza miasta i odciążyć rolę piechoty, żebyśmy mieli więcej załogi do czołgów. Mnie się takie coś nie widzi na Sahrani. Najbardziej nadawałoby się do tego Shmaldfelden i może kiedyś zrobi się na niej dynamiczną misję czołgową, bazującą na Evo.
T_bone [ Master Sergeant ]
Słuchaj Mateck, ja ci nie każę zrobić kilku wersji Evo. Ja chce żebyś zostawił którąś ze starszych wersji które kiedyś graliśmy niezależnie czy mają epokowe zmiany jak firebase przy BH na poziomie nowych evo. Jeśli się da ;p
Mateck [ Senator ]
Zostawić oczywiście mogę. Mam tylko pytanie - kiedy w nie będziemy grać? Jeżeli nie chcemy być ograniczani, to testować nowe wersje Evo kiedyś musimy. Bez tego nigdy nie powstanie Evo Pancerne na Shmaldfelden. Od czasu do czasu musimy też zagrać w Evo Red, żeby nawet zwolennicy ruskiej myśli technicznej byli zadowoleni.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Nie mogę powiedzieć kiedy będziemy je grać. Zwyczajnie chce aby taka opcja pozostała bo czemu nie ? Nie mam wątpliwości że będziemy chętniej testować nowe evo ciekawi usprawnień.
P.S Powtórzę się ale misje SimHQ z revive to Evo Blu mini, miód ! :)
Mateck [ Senator ]
Bone --> To po co zawracasz głowę? Sam kiedyś mówiłeś żeby zrobić wersję Evo Blue Light, więc robię :P.
Zostawię starą wersję Evo na serwerze, ale nowej z czołgami nie mam zamiaru już robić na Sahrani.
W misjach SimHQ są Revivy?
eJay [ Gladiator ]
A ja proponuje odejsc od tendencji pakowania coraz to nowych skryptow Evo. Bywa tak, ze po ataku na jedno miasto serwer juz nie wyrabia i trzeba konczyc misje.
Mateck----->Jak mozesz to wez jeszcze usun z misji jeden wyzwalacz z Radiem Alpha (gdzies mi sie zapodzial).
Panowie, moja karta graficzna w stress ma ponad 10 stopni wiecej niz miala wczesniej standardowo. Mam zaczac zbierac kase na nowa?:)
T_bone [ Master Sergeant ]
mateck----> Nie zawracam głowy tylko mówię że rozwijałeś przez długi czas klasyczne Evo i ta robota nie powinna zostać porzucona przechodząc w samo Evo Light które wiele rzeczy odejmuje.
No w SimHQ assault nie ma bo nie miało... Pytasz o te podprowadzone z serwa SimHQ ?
Mateck [ Senator ]
A ja proponuje odejsc od tendencji pakowania coraz to nowych skryptow Evo.
Właśnie taki jest cel wersji 0.48.
P.S Powtórzę się ale misje SimHQ z revive to Evo Blu mini, miód ! :)
Napisałeś SimHQ z revive, to się pytam czy są w nich revivy ;).
Evo rozwijałem i rozwijam nadal, próbując jak najlepiej dostosować ją do naszej gry, do liczby graczy i wyspy.
Czołgi imho po prostu się nie sprawdzają w Evo Blue, bo mamy za mało załogantów.
Garbol [ Konsul ]
Bo najlepsze misje to są te małe ale miodne :)
T_bone [ Master Sergeant ]
Misja "Armor Express"
Info dla twórcy: Misja polega na przeprowadzeniu plutonu Abramsów przez dwa punkty kontrolne w mieście i dotarciu do lotniska. Można powiedzieć że to taka kontynuacja misji eJaya. Dla klimatu warto wrzucić na drogi dużo opuszczonych lub płonących pojazdów cywilnych i wojskowych. Zasadzki "cywilnych" partyzantów ukrytych przy takich wrakach mile widziane. W mieście powinny znajdować się też bardzo nieliczne oddziały regularnej armii, nieruchome i ukryte BRDM AT, BMP.
W obu punktach miasta przez które trzeba przejechać znajdują się ciężarówki z zaopatrzeniem, M.A.S.H oraz piechota i stykery na straży.
Zalecane addony to Mateck M1A1 (HA) i inne pustynne.
Odprawa:
-------------------------------------------------------------------------------------
1. Sytuacja:
A. SIŁY WROGA
Raporty donoszą iż po porannym ataku w mieście znajdują się nieliczne pododdziały będące elementem batalionu piechoty zmechanizowanej. Należy spodziewać się dużej aktywności sił nieregularnych.
B. SIŁY PRZYJAZNE
Oddziały biorące udział w tej operacji będą składać się z Team HUSSAR, składającego się z twojego plutonu M1A1 (HA). W mieście znajdują się strefy które trzymają pododdziały 2 Dywizji Piechoty. Lotnisko Al Jawf zajęte jest przez pułk z 82 Dywizji Powietrzno Desantowej.
C. JEDNOSTKI WSPARCIA
1. Wsparcia artylerii nie udzielono.
2. Lotnictwo: W strefie operacyjnej dostępne jest następujące wsparcie na wezwanie:
Sekcja śmigłowców szturmowych Cobra, kryptonim "Crossbow".
2. MISJA:
Pozostałe po porannym ataku siły wroga w Sakakah związały w walce dużą liczbę żołnierzy 2 DP. Czołgi Team Hussar ma za zadanie przebić się przez miasto i dotrzeć do odizolowanych dotychczas spadochroniarzy z 82 DPD.
3. WYKONANIE:
W mieście należy dotrzeć do punktów Badger oraz Boar udzielając pomocy przyjacielskim oddziałom aby następnie skierować na lotnisko - punkt Raven.
4. LOGISTYKA:
A. Zaopatrzenie I, III, oraz V klasy są zabezpieczone w obozie przejściowy zgodnie z SOP*.
B. W punktach BADGER oraz BOAR znajdując się pojazdy zaopatrzeniowe, w razie konieczność jest zgoda na skorzystanie z ich zasobów.
C. Procedury i ewakuacja medyczna zgodnie z SOP. W punkcie BOAR znajduje się punkt sanitarny.
5. DOWÓDCTWO I KOMUNIKACJA:
Kody wywoławcze jednostek biorących udział w tej operacji:
Dowództwo batalionu: Liberty
Dowódctwo Team Hussar: Eagle Six
Team Hussar: Eagle
Dowództwo 2 batalionu, 12 pułku piechoty: Hawk.
-------------------------------------------------------------------
*Standard Operating Procedure
T_bone [ Master Sergeant ]
I screen obrazowy. Metodą kopiuj/wklej można szybko stworzyć autostradę śmierci.

eJay [ Gladiator ]
Hmmm jak znajde czas to cos tam wyskrobie, aczkolwiek przydaloby sie przynajmniej ustawic pare rzeczy na mapce (np. zdezelowane wozy, posterunki, checkpointy). To znacznie ulatwia pozniej prace:)
T_bone [ Master Sergeant ]
eJay---> Mogę ci zrobić taką "podstawkę" pod misję na którą potem wrzucisz wyzwalacze i przesłać. Co miałoby to zawierać oprócz samych obiektów ?
Vilas coś wydał ;p --->

Tygrys205 [ Tank Commander ]
"Vilas coś wydał"
No właśnie - coś :D
eJay [ Gladiator ]
T_Bone----->Jednostki biorace udzial w rozgrywce. Samych przeciwnikow nie ustawiaj, bo ja sie tym zajme za posrednictwem UPS Kronzky'ego.
Za misje zabiore sie jak uporam sie z problemami z karta graficzna. Ach ta Nvidia...
Mateck [ Senator ]
Jeszcze raz wgrałem Vegetation Fix, wrzuciłem Evo Blue 0.49, stare Evo Blue 0.45 (Addons), Highway to Hell eJaya z revivami i jednostkami USMC... więcej grzechów nie pamiętam :P.
Co do Evo Blue 0.49, to jest ona pozbawiona zbędnych skryptów, ciężkiego sprzętu i zmieniłem nieco wyposażenie skrzynek i pojazdów. Skryptów wywaliłem, za przeproszeniem, od zajebania i jeszcze trochę, więc i błędów może być tyle samo ;).
Mateck [ Senator ]
Do replacementu ACU dodałem Jonny US Marines w miejsce BISowskich USMC. Kto chce mieć te dwa replacementy w jednym pliku niech zainstaluje acu_infantry_replacement.pbo.
Link -
OFman [ Legionista ]
Za 30 min podam link do Uhao. Da się jeszcze dziś wgrać mapkę na serwer?
Tym razem dostep dla wszystkich tu grających, to ostatnia beta i chcę ją dobrze przetestować.
Dodane: Napiszcie jeszcze jakie addony będą dziś potrzebne.

Mateck [ Senator ]
Na moim łączu będzie się uploadować z 1.5h, a chciałbym jeszcze dzisiaj sobie pograć ;).
eJay ma jakieś problemy z kartą więc może w między czasie zarzuci upload wyspy :).
Dzisiaj mogą być potrzebne (poza podstawowymi addonami): Sakakah, AimPoint Desert Weapons, editorupdate102, Desert OPFOR Pack, Desert US Vehicle Pack, SLA Desert Troops.
One będą potrzebne tylko do misji eJaya, w pozostałych misjach można się obejść bez addonów.

eJay [ Gladiator ]
W sumie moge zabrac sie za upload:) A potem moze zawitam na serwer.
OFman [ Legionista ]
www.arma2.pl/islands/uhao/uhaobeta4.rar hasło to co zawsze

eJay [ Gladiator ]
Chłopaki upload wyspy bedzie gotowy okolo 21:45:) Wiec o tej porze radze testowac ostro ta wyspe i dac wskazowki OFmanowi co sie podoba a co nie.
T_bone [ Master Sergeant ]
Nowa wersja Evo w czasie testów --->
Pierwsze wrażenie bardzo, bardzo pozytywne. Towarzystwo też dziś dopisało.
T_bone [ Master Sergeant ]
Dodam że miniaturka screena 89 wygląda jak render z OPF2 ;p

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - pozwoliłem sobie zmienić awatara :>

Mateck [ Senator ]
Świetna mapka. Niewielka, ale powinna wystarczyć do jakichś ciekawych miejskich potyczek.

eJay [ Gladiator ]
To jest ten Kurdistan o ktory sie modlilem, ale przemienili go na Avgani:)
Garbol [ Konsul ]
Kurde a ja prawie skończyłem misję na Porto oh well... to przeniosę to na tę wysepkę :D
Garbol [ Konsul ]
Dobra mam pytanie jak zrobić w brifingu polskie znaki bo zmieniłem charset na iso-8859-2. Ale ogonki dalej mi znikają...
Mateck [ Senator ]
Na szybko wprowadziłem zmiany w Sabotage. Do skryptu transportu dodałem co się dało od Mandobla. Zwiększyłem też pułap lotu śmigłowca. W Sabotage na Sahrani zamieniłem jednostki RACS na SF i US Army.
P.S. Po udanym powrocie do bazy, dowódca niech nie daje rozkazu wysiadania, bo śmigłowiec może odlecieć zanim wszyscy zdążą wysiąść ;). Tak przynajmniej dzieje się z AI.

Xarexon [ Konsul ]
elo :P
mam taki problem ponieważ musze grać na najniższych ustawieniach grafiki bo na innych gra mi zamula
mam:
GF 8400gs procek 2.20 2gb ramu i viste ponoć ten windows wyciąga dużo ramu i dlatego mam takie ścięcia mogą być jakieś inne przyczyny ?
eJay [ Gladiator ]
Garbol--->Daj UTF-8
Xarexon---->Karta graficzna jest za słaba.
Xarexon [ Konsul ]
mam na niej 256 czy to sprawia ,że musze grać na najniższych ?
eJay [ Gladiator ]
To ze masz na niej 256 MB RAM to nie ma zadnego znaczenia. Ja tez mam 256 MB RAM. Po prostu parametry karty sa zalosne. Taktowanie rdzenia - 450 mhz, pamiec - 900 mhz. To sa wartosci z poprzedniej epoki. Nie wspomne, ze pamiec ma szyne 64-bitowa - ArmA po prostu sie krztusi przy takiej wartosci.
Xarexon [ Konsul ]
czas pomyśleć o nowej karcie :PP
dzięki
Garbol [ Konsul ]
Możesz mieć na niej nawet 1GB, nie chodzi i pojemność pamięci GPU ale o jego szybkość 8400 demonem prędkości nie jest.
- link do misji, trzeba potestować misja nie jest skomplikowana :).
Addony Wymagane:
Mapka Avgani:
Jonny´s Army Special Forces:
Garbol [ Konsul ]
eJay - zrobiłem UTF-8 i jest to samo :(
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys---> Cool ;> A może poproś speca od photoshopa Matecka żeby jakoś bardziej dopasował wymiary do wyrazistości ? Choć nie wiem czy się da.
eJay [ Gladiator ]
Garbol---->Wklej kod html briefingu, a przynajmniej jego gorna czesc.
EDIT
Nie musisz
Ty masz tak:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<!--------------------------------------------------------->
<!-- Briefing file for Armed Assault -->
<!-- Created with ArmA Edit - Version 1.2.9500 -->
<!-- -->
<!-- DO NOT edit this file manually to guarantee it can -->
<!-- be re-opened by the Briefing Wizard. Click the -->
<!-- "Edit Briefing" button on the toolbar to edit. -->
<!--------------------------------------------------------->
</head>
A zrob tak:
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type"
content="text/html; charset=UTF-8">
<meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 5.0">
<title>Nazwa misji</title>
</head>
Mateck [ Senator ]
Garbol --> Otwórz plik html w notatniku, wybierz zapisz jako i w polu Encoding (nie wiem jak to się zwie w polskiej wersji windy) wybierz UTF-8.
Garbol [ Konsul ]
ok działa :)
T_bone [ Master Sergeant ]
Garbol----> Misja zapowiada się smakowicie, świetnie że od razu pomyślałeś o revive :) A ta nowa mapa... Wow ;) Odprawa mi się średnio podoba ale to twoja misja. Cel ze zniszczeniem sziłek trochę ograny ale jak na alpha to jest naprawdę bardzo dobrze.
Garbol [ Konsul ]
nie wiedziałem co tam wymyślić. I nie chciało mi się za bardzo chrzanić ze skryptami bo chciałem w sumie zrobić poprawnie oficera kiedyś pamiętam że w jednej misji coś takiego zrobiłem ale jest przy tym tyle roboty że nie wiem czy mi się uda.
wydanie drugie poprawione (brifing).
Dodałem tam do każdej klasy wariacje Heavy i Light żeby każdy mógł sobie wybrać taką jaką lubi :)
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - raczej nie bardzo się da. Można co najwyżej wstawić samą mordę, ale wtedy awatar straci swój efekt.
Mateck [ Senator ]
Wrzucam na serwer nową mapkę, Jonny Special Forces i misję Garbola. Zmienię tylko jej nazwę, żeby zachować ład i porządek na ftp i w lobby ;).

Mateck [ Senator ]
Do tej mapki już naprawdę przydałyby się misje z terrorystami wyposażonymi tylko w lekki sprzęt.
Na mapce jest sporo checkpointów i można je wykorzystać w jakieś misji.
Przykładowo zaczynalibyśmy całą drużyną na checkpoincie i naszym zadaniem byłoby przeszukiwanie nadjeżdżających pojazdów. Któryś z pojazdów nie odpowiada na wezwania do zatrzymania się i wtedy zaczyna się zadyma. Jeden z żołnierzy zostaje porwany i zaczyna się pościg za zbiegami. Swój finał ma on w jakieś dzielnicy, gdzie aż roi się od terrorystów...
T_bone [ Master Sergeant ]
Ok oto podstawa do misji "Armored Express". Na mapie ustawiona jest "autostrada śmierci", siły przyjacielskie oraz checkpointy.
Punkt startu -->
T_bone [ Master Sergeant ]
Pozycje 82 Dywizji Powietrzno Desantowej przy lotnisku.
Garbol [ Konsul ]
Trudno w dzisiejszych czasach być oryginalnym jeśli chodzi o misje... spróbuje coś pogrzebać i zmienię brefing na bardziej klimatyczny :)
Mateck [ Senator ]
Nie zdążyłem wrzucić Jonny SF. Ktoś musi za mnie wrzucić plik joh_armysf.pbo.
T_bone [ Master Sergeant ]
Burza przeszła i neta nie miałem przez parę godzin ;p
Mateck---> Za momencik rzucę tutaj linka do filmiku prezentującego nasz Armor Pack. Jeśli uważasz że lepiej jeszcze nie pokazywać takich elementów jak FLIR to daj znać a filmik natychmiast usunę ;p Celem filmiku jest oczywiście przywrócenie ci zapału żebyś nie miał odruchów wymiotnych kończąc addon ;)

eJay [ Gladiator ]
No to Codemasters bedzie sie musialo napocic, aby z NEONA cos wyszlo:D
Mateck [ Senator ]
Wygląda super. Ale mam nadzieję, że to nie będzie się dobrze prezentować tylko w Combat Photography :P. Show me some physics!!!
Bone --> Tylko szybciutko wrzucaj, bo zaraz znikam na parę godzin i nie chcę żeby mnie zżerała ciekawość ;).
A filmik możesz wrzucać gdzie chcesz, mnie to nie rusza :D.
T_bone [ Master Sergeant ]
No już, już... Processing.
Jest ! :D Wersja High Quality też ;p

Mateck [ Senator ]
Very nice, I like, yes.
Nie musisz go usuwać. Natomiast jeżeli byś chciał dać go na BI Forums, to napisz, że FLIR bazuje na skryptach XAMa. Dodaj też, że jeszcze nie mamy pozwolenia na ich użycie ;).
P.S. No i w końcu jakaś fajna czcionka w creditsach :).
Garbol [ Konsul ]
Ok zmieniłem Brifing na bardziej klimatyczny myślę że wyszedł całkiem przyzwoicie jutro będę grzebał dalej :)
T_bone [ Master Sergeant ]
Johny SF_PBO jest już na ftp z tego co widzę.
T_bone [ Master Sergeant ]
Misja eJaya jest sławna ;P
T_bone [ Master Sergeant ]
Dziś niewiele się działo.
- Revive w misji Garbola nie działa podobnie jak kiedyś u eJaya.
- W Evo 0.49 nie ma broni w pojazdach, zakładam że miały być skoro ściągało misje.
Mateck [ Senator ]
Próbowałem dojść w czym tkwi problem i testy przeprowadzałem od razu na serwerze. Dlatego pobierało jeszcze raz misje.

Garbol [ Konsul ]
nie wiem co jest że ten revive nie działa... Tak samo jak nie chce zakończyć misji jak wszyscy giną... I am confused...
eJay [ Gladiator ]
Garbol---->Trzeba to ustawic w parametrach. I nawet jak niby wszystko dobrze wyglada to radze przeczytac readme, tam sa wypisane pewne zaleznosci parametrow (ktore nalezy wlaczyc, a ktore nie przy danej sytuacji). Nawet ja sie pogubilem w tym, mam nadzieje, ze Mateck zaradzi:P
parampam [ Legionista ]
slyszalem ze ta gra ma duzo bledow ale i tak chce kupic
pytanie: wejdzie mi na 2.8 ghz, 1 gb ram, 9600GT 1 GB
co trzeba sciagnac by grac z wami?(chodzi mi o dodatki)
T_bone [ Master Sergeant ]
parampam--> Pójdzie z pewnością aczkolwiek może być bez rewelacji.
Wczoraj narzekałem że na nowej mapie w zbliżeniach ACOGa mam 20 FPS... Może to przedwcześnie żeby się cieszyć ale dziś mając to samo przestawiłem wszystkie ustawienia na "bardzo wysoko" i teraz jest w tych miejscach 40-60 FPS O_O Paradoks ? This is ArmA ? ;)
Jeśli ktoś może mi napisać jak wyglądają wyzwalacze:
- Zaliczający objective po dotarciu do wybranej strefy.
- Zaliczający objective i kończący misje.
Byłbym wdzięczny ;p

eJay [ Gladiator ]
T_Bone--->Ile masz pamieci na karcie? Bo jesli wiecej niz 256 to nawet Spanel zalecal aby ustawic wszystko na Very High.
A tu masz wszystko o wyzwalaczach:D
a na skroty:
1. player in thislist (gdzie player to nazwa gracza, ewentualnie grupy). Jezeli ma byc dla grupy to u lidera w polu wpiszujesz Group = group Unit (Nazwa = group jednostka)
2. dowolna zmienna w oknie "Przy uruchamianiu" np. zadanie1=true oraz "1" ObjStatus "DONE" (to do briefingu, zeby odfajkowało) i w nastepnym wyzwalaczu dajesz w warunku zadanie1 i dajesz Koniec#1.
T_bone [ Master Sergeant ]
eJay---> No troszkę więcej ;p
Z tym "Seized by" to mały haczyk bo tam już mają być jednostki blue.
Garbol [ Konsul ]
eJay - tak wiem readme przestudiowałem nie wiem dlaczego ale jak keidyś grzebałem z tym skryptem to wszystko działało bez zarzutu a teraz dupa. Sprawdzałem wszystko nawet porównywałem ze skryptem Matecka i wszystko ustawiłem tak samo (oprócz respawnów w bazie) i dalej nic...
Mateck [ Senator ]
oprócz respawnów w bazie
W moich skryptach nie ma respawnów w bazie, ale trzeba zdefiniować znacznik respawn_west, żeby skrypt poprawnie działał.
T_bone [ Master Sergeant ]
Międzynarodowość światku ArmA jest przezabawna ;) Popatrzcie na dół strony w linku.
Inne ciekawe info. Serwer SimHQ wkrótce przejdzie na ACE, robią przygotowania, ma to nastąpić w ciągu miesiąca lub dwóch. Ma to być pierwszy release candidate.
Garbol [ Konsul ]
Czyli jak ACE ma byc dostepny publicznie?
Mateck [ Senator ]
W Evo Blue widać już ekwipunek w pojazdach.
Skrypt nie jest jeszcze pozbawiony błędów. Po wejściu JIPów ekwipunek w pojazdach jest resetowany. Czyli jeżeli był pusty zostanie zapełniony, jeżeli wrzuciliśmy coś swojego do bagażnika, to zostanie to usunięte. Ale powtórzę, że dzieje się tak tylko po wejściu JIPów. Możliwe też, że po postawieniu FARPa ;).
Garbol --> To jak, zajrzeć do twojej misji i poprawić revivy?
T_bone [ Master Sergeant ]
Garbol---> Biorąc pod uwagę że na SimHQ gra "luźna" zbieranina z forum i każdy może dołączyć... Tak, za miesiąc lub dwa ACE może mieć swoje pierwsze wydanie.
Mateck [ Senator ]
Jakby co to wrzucam poprawioną misję Garbola. Poprawioną w sensie revivów ;).
BTW. Na co nam tyle skrzynek, wyładowanych po brzegi wszystkimi rodzajami broni? Jeszcze zrozumiałbym jedną skrzynkę Aimpointa, ale dwie, albo trzy tak jak u eJaya, to już chyba lekka przesada :D.
Garbol [ Konsul ]
Mateck - to alpha bez większego pomyślunku potem się tym zajmę jak dostane weny twórczej :)
ale wolałbym jakbyś poprawił revivy w tej wersji bo w tamtej jest parę błędów w brefingu jeszcze :P

Mateck [ Senator ]
Eee, a to jest ta wersja z postu [126]? Jeżeli tak, to właśnie tą poprawiałem.
Garbol [ Konsul ]
nie
T_bone [ Master Sergeant ]
Dwie dobre misje, Garbola i eJaya. Spora ekipa, świetna gra.
T_bone [ Master Sergeant ]
Finalne podejście. Modlitwa do sanitariusza Matecka o pomyślność i zdrowie.
T_bone [ Master Sergeant ]
Wszyscy wyluzowani, czyściutcy... To będzie kaszka z mleczkiem.
T_bone [ Master Sergeant ]
Straciliśmy jeden Humvee, na szczęście wcześniej go opuściliśmy. Dalsza walka na piechotę i pierwsi ranni.
T_bone [ Master Sergeant ]
Tradycyjne wyposażenie sił specjalnych, kałach i RPG.
T_bone [ Master Sergeant ]
Dostałem, kryć mnie ;p Wyślijcie kwiaty żonie której nie mam ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Nowa alpha Humvee:
To z przodu to "Rhino" do zakłócania IED ;p Teraz można go opuścić w dół. Są tracery więc addon chyba kompatybilny z XEH. Brak tekstur wraku.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Jakoś mnie tak naszło na nakręcenie filmiku w ArmA odbiegającego tematem od Vodki ;p I wyszło mi coś takiego Możliwe, że jest przydługawe i nudne, ale wyszło idealnie tak, jak chciałem.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mała ciekawostka 6th sens weapon packa. W przypadku takiego HK416 możemy używać zastępczych przyrządów celowniczych na ACOGu.
Tiger---> Obejrzałem 46 sekund a już mogę powiedzieć że praca kamery lepsza niż u mnie ;p Tylko szkoda że czarnych ram nie wyeliminowałeś grzebiąc pozycją obrazu itp.
Tylko ta muza wehehehe ;) Upiór w operze ? ;p
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - na końcu w creditsach będziesz miał, skąd to jest :> I jak wspominałem - wyszło tak jak chciałem, włączając w to ramki.
T_bone [ Master Sergeant ]
Dodam że ogólnie smutny film więc efekt osiągnąłeś ;p Biedne załogi. Myślałem że będzie próbował się oderwać od utartego u mnie chociażby w "Red Storm..." schematu iż ruskie czołgi zawsze atakują od frontu ;) Dlatego spodziewałem się T-72 flankujących i masakrujących Abramsy :> Zaskoczył mnie ten filmik.
P.S To soundtrack z Pearl Harbour ? Hot damn, zawsze kojarzył mi się z bardziej dynamicznymi kawałkami :> To pewnie z jakiegoś momentu gdzie wszyscy dobrzy znajomi zdradzają Bena Afflecka.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - pierwszy track to druga połowa "Hospital Chaos" z Pearl Harbor. Później są dwa tracki PE z CoHa ;p Poza tym początkowo chciałem zrobić filmik o jakiejś większej bitwie, ale później wyszło mi z tego coś takiego.
T_bone [ Master Sergeant ]
"Hospital Chaos" to pewnie wtedy jak laska Bena Afflecka zdradzała go ze wszystkim pacjentami.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
A skąd ja mam wiedzieć? ;p Tak nazywa się ten track, ale jaka to scena to już cholera wie.
Garbol [ Konsul ]
Kolejna wersja mojej misji teraz dodałem parę niespodzianek na dachach + air support console ale tylko zwiad :) . Trzeba sprawdzić czy się kończy bo trochę tam pozmieniałem:
Garbol [ Konsul ]
wróć! Właśnie testowałem trochę z Voltem i okazuje się że support console jakimś cudem nie chce działać w multi... potem do tego zajrzę.
T_bone [ Master Sergeant ]
Odnośnie kwestii UAV i Air Console. UAV ma jedną ważną przewagę nad takim zwiadowczym Harrierem (pomijając rozmiar) a mianowicie prędkość. W przypadku Harriera lecimy tak szybko że kierowanie kamerą jest dość problematyczne i szybko tracimy obiekt z pola widzenia.
Garbol [ Konsul ]
T_Bone nie wiem czy to jest w tym skrypcie który teraz jest w misji... Czy chodzi Ci o jakiś innymoże o ten? : ?
Ale ze mnie ciołek :P zamiast this addaction miałem player addaction :P
konsola już działa można wezwać recon :). Ale jak już pisałem trzeba sprawdzić czy się kończy :)

eJay [ Gladiator ]
[165]
Dodatkowo ten humerrek nie zadowala sie byle czym - jeden ladunek pozwala druzynie bezpiecznie ewakuowac sie z pojazdu:) Ale to dalej alpha, biednie wygladajaca, choc mozna gore spokojnie przeniesc do zwyklych hummerow:)
Mateck [ Senator ]
Wow, niezła robota Tiger. Profesjonalnie zmontowany filmik i do tego bardzo przejmujący :).
Garbol --> Bone'owi chodziło pewnie o to, żeby zamiast Harriera ustawić Predatora w Air Support Console.
EDIT.
Wrzucę go na serwer i do misji. Będzie lepszy klimacik :).
Garbol [ Konsul ]
ok
Mateck [ Senator ]
Jak już szaleć z addonami to na całego :D. A tak na poważnie to ten Predator może się przydać w wielu innych misjach więc warto go zostawić na stałe ;).
BTW. Jak testowaliście z Voltem misje, to czy ciała znikały jak należy? Powinny znikać po 5 minutach, choć nie wiem czy to nie za długo :).
T_bone [ Master Sergeant ]
No chodziło o to o co Mateck wie że mi chodziło :D
eJay---> Przynajmniej ten projekt jeszcze nie upadł ;) Miejmy nadzieje że wkrótce osiągnie standardy (tekstury, cofig, XEH) umożliwiające wrzucenie go na serwer.
P.S Syndrom Matecka :D --->
Garbol [ Konsul ]
Mateck - ustawiłem na 150 sekund czyli 2 i pół minuty :). Ale zmniejszył bym jeszcze tak do 100s.
Mateck [ Senator ]
A to ok. Myślę, że 2.5 minuty w zupełności wystarczy. Jakby za krótko leżały, to też by śmiesznie wyglądało ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Długo nie miałem weny żeby wrzucić te foty z parady 2. Korpusu Zmechanizowanego ale oto one ;p
Główne uroczystości mnie ominęły, taka to jest wspaniała informacja o "imprezach" w mieście :> Ale załapałem się na małe co nie co.
Na początek Humvee.
T_bone [ Master Sergeant ]
Rosomak, zaskoczyła mnie jego wysokość. Ciekawe czy skala pojazdów w ArmA jest poprawna, chyba nie ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Nie mogłem się oprzeć ;p Mając w głowie nasze poruszanie się za BMP w ArmA musiałem strzelić fotkę w stylu "naciskam Q" ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Inne zboczenie ;> Zapatrzony na Abramsy nie mogło mi umknąć podobne wyposażenie wieży Rosomaka.
T_bone [ Master Sergeant ]
Leo 2 wyposażony w najnowszy typ opancerzenia "ludzka tarcza".
T_bone [ Master Sergeant ]
Próba ujęcia profilu ale oczywiście jakiś metal się wpierdzielił lol :p
T_bone [ Master Sergeant ]
Tak... Ja też na niego wszedłem aby przyjrzeć się co załoga przewozi ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
I na koniec załoga ;p Panowie byli nieźle zmęczeni/wkur*** tym staniem w upale ale i tak można było popytać, pogadać :)
Mateck [ Senator ]
Bone --> Nie można tak było przegonić tych człowieków? Tępe ch*** :D.
[190] WTF? Crazy Hussars? :D
Garbol --> Opcje Air Support Consol zmieniałeś w pliku mando_airsupportdlg.sqf, czy jeszcze gdzieś w innym miejscu?
Zrobię mały template do innych misji, tzn. wszystkie opcje będą dostępne w pliku mando_init.sqf w głównym folderze misji. Dzięki temu jak ktoś będzie chciał użyć w swojej misji Air Support Consol, to wystarczy, że pozmienia opcje w tym pliku.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Mateck - danke, danke :>
Bone - ten dżoj na [206] przypomina mi mojego Thrustmastera ;p
Garbol [ Konsul ]
Mateck - tylko ten plik nigdzie więcej się nie grzebałem :)
Mateck [ Senator ]
Nowy addon wymagany do misji Garbola -
T_bone [ Master Sergeant ]
O latających dziś granatach długo by pisać. Jeszcze raz UAV.
Mateck [ Senator ]
No i zagadka znikających humvee została rozwikłana ;). Nie to, żebym nie mógł przez to spać, po prostu nie chciało mi się spać przez tą duchotę :D.
Winą jest najnowsza wersja Air Support Console i możliwość namierzenia kamerą UAV poruszających się pojazdów ;). Po odznaczeniu pojazdu jest on kasowany. Nie powinno być problemu z wyłączeniem tego fejczera :P.
BTW. Poprawiłem już wyświetlanie się opcji Air Support Console, wprowadziłem drobne zmiany kosmetyczne w tejże konsoli (mało istotne) oraz dodałem skrypt losowego ustawiania ZSU. Losowe w takim sensie, że spośród wcześniej zdefiniowanych pozycji wybierana jest jedna. Skrypt jest prosty do bólu i nie powinno być z nim większych problemów.
Mateck [ Senator ]
Wrzucam na serwer poprawioną misję Garbola.
- po zaznaczeniu pojazdów na UAV nie powinny one już znikać po ich odnzaczeniu
- opcja Air Support Consol dostępna jest w Humvee i tylko dla Operatorów i Team Leaderów (jeżeli chcesz Garbol, żeby dostępna była również poza Humvee, usuń znaki komentarza w pliku scripts\spawn.sqf)
- dodałem M9 do skrzynek ;)
- dodałem skrypt losowego wybierania pozycji ZSU (żeby zmienić pozycje wystarczy przestawić "niewidzialne" znaczniki zsu1, zsu2, etc. lub dodać nowe, ale wtedy trzeba je również uwzględnić w pliku scripts\zsupos.sqf)
- zmieniłem trochę widok z kamery UAV, żeby po kliknięciu PPM cała konsolka znikała
EDIT.
Kolejny "must have" addon, a przynajmniej dla Tigera :D
Garbol [ Konsul ]
Moja misja dojrzewa :). Ehhh a pamiętam jak jeszcze nie miała skryptów :D
T_bone [ Master Sergeant ]
Traktory lol :D
Mateck----> Odnośnie beta patchy to wcale nie jestem ignorantem ;P Uważam jednak że nawet my moglibyśmy przeprowadzić głębsze testy gdyby z takiego patcha zniknął przedrostek "beta" (nawet jeśli nie miałby być to patch finalny, ot jak była beta 1.09 to wydać zwykle 1.09 a potem kolejne). Coś jak w OPF :p Z drugiej strony większa ilość normalnych patchy mogłaby odstraszyć nowego gracza ArmA. W ogóle nie interesowałaby mnie ta kwestia gdyby nie niektóre firm hostingowe nie pozwalające na używanie "bety" na serwerze ;p To tak w kwestii wyjaśnienia :D

eJay [ Gladiator ]
Sry, ze wczoraj zniknalem, ale system mi sie kompletnie rozsypał. Mam tak, ze po 15 minutach grania dzwiek i obraz rwa sie co kilka sekund, przez co nie moge nawet zrozumiec co mowicie, a sama gra to dyskomfort. Zapewne od wtoru lub srody zaczne przeinstalowywac system. Nie wiem kiedy wroce.
T_bone [ Master Sergeant ]
eJay---> Myśleliśmy że zniknąłeś razem z Humvee :D
Garbol [ Konsul ]
No misja działa w 100% sprawna kończy się itp :)

Mateck [ Senator ]
Poczyniłeś jakieś zmiany, czy to jest ta z serwera? Nie wiem czy jeszcze raz ją uploadować ;).
Bone --> Whatever :D.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Tak, tak ;>
Mam 3 odcinek Gen. Kill ;p Chyba obejrzę jutro przed ArmA :>
Garbol [ Konsul ]
Mateck - No jak dałem to raczej tak. Misja się nie kończyła teraz się kończy, to jest ta z serwera zedytowana.
Mateck [ Senator ]
Ok :). Przeniosę tylko Air Support console, bo trochę jeszcze w nim pogrzebałem ;). Od tej wersji proponuję wprowadzić numerację. Wersja, którą wrzucę na serwer będzie miała numerek 1.0 :>.
EDIT. I pamiętaj żeby z listy wymaganych addonów usuwać "NZXWheeled" ;).
EDIT. Wiem, że się czepiam, ale ten zielony marker nie jest potrzebny skoro mamy znaczek SF w bazie. Jedno albo drugie ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Fota sprzed 8 dni :D Czemu pomyślałem o naszym Tygrysie jak ją zobaczyłem ;p
Mateck [ Senator ]
Garbol --> Jedną rzecz jeszcze spróbuję zrobić zanim wrzucę nową wersję na serwer. Prawdopodobnie po wejściu JIPów w momencie kiedy został zaliczony jakiś cel, nie będzie on zaliczony dla osoby dołączającej. Mogą przez to być problemy z zaliczeniem misji. Pobawię się trochę komendą publicVariables.
BTW. Widzę, że zredukowałeś liczbę jednostek. Czy się mylę?
Garbol [ Konsul ]
no trochę :)

T_bone [ Master Sergeant ]
To będzie chyba najbardziej dopieszczona misja na serwerze ;)
Trzeba opracować na nią specjalne taktyki --->
Mateck [ Senator ]
Bone --> Hehe, to może być pierwsza misja by Crazy Hussars na BI Forums :P.
Uważaj, bo wrzucę Colonial Marines na serwer :D.
T_bone [ Master Sergeant ]
Tak sobie myślę że gdyby alien rzucała granaty to byłby jeszcze straszniejszy ;p
Mateck [ Senator ]
Wersja 1.1 misji Garbola na serwerze :P. Wcześniej nadal misja nie kończyła się jak należy na dedykowanym serwerze. Wszystko wyglądało piknie na lokalu, a na dedykach się sypało. Trzeba uważać na wyzwalacze :P.
Mateck [ Senator ]
Fuck... muszę jeszcze poprawić parę wyzwalaczy :P.
T_bone [ Master Sergeant ]
Dziś już będę na testy :)
P.S Australijski Abrams ==>
Garbol [ Konsul ]
Szlag... właśnie to w arma jest głupie że na dedyku coś działa inaczej niż na localu...

eJay [ Gladiator ]
Oczywiscie, bo na lokalu wszelkie zmiany wprowadza twoj komputer, a na dedyku serwer:)
Mateck [ Senator ]
Wersja 1.15 na serwerze. Teraz wszystko powinno działać jak należy ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Dobrze że pomysł robienia M1A2 w nowszych odsłonach porzuciliśmy dawno temu :D
--->
Mateck [ Senator ]
Będę za jakieś pół godziny.
BTW: T_bone .. every time I see your name I think of food and bacon crisps
LoL :D.
eJay [ Gladiator ]
ROTFL:D Wyobrazcie sobie, ze przyczyna zwiechow mojego kompa jest przegrzewajacy sie dysk twardy:D Przy 58 stopniach wszystko zaczyna rzezic i haczyc, system dostaje w dupe a o grach nie wspomne:D Narazie zamontowalem domowy wiatrak i chlodze takim sposobem do 41 stopni... Żenuła te upały...
T_bone [ Master Sergeant ]
To my czy grupa talibów ? Bo ten koleś z RPG bez broni w rękach to chyba nie nasz ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Przed wyjściem zdecydowałem się strzelić fotę Mateckowi... I zbiegło się to z momentem jak jakiś przeciwnik wpakował mu kulę ;p
Mateck [ Senator ]
Screen [250] - ten gość za bramą, to ten co pojechał trzech gości z naszego oddziału? :D
adamb6 [ Pretorianin ]
Tak to ten :)

T_bone [ Master Sergeant ]
Uhao wydane ;> Teraz OFman powinien się udać na wakacje, najlepiej na Hawaje ;D
OFman [ Legionista ]
Wolę pobliski Lipsk pod koniec sierpnia.
Chwilę po tym jak wydałem wyspę BIF padło na całą noc...przypadek? :)
T_bone [ Master Sergeant ]
Parę zabawnych fotek ;P
"If you see a kitty, its already too late :D"
T_bone [ Master Sergeant ]
Odnośnie traktorów które ukazały się ostatnio do ArmA... Myślę że czas zacząć czepiać się o szczegóły :D
Mateck [ Senator ]
[261] --> ROTFL :D
Tak se myślę jak zniwelować lagi na Avgani. Chyba warto dodać menu ustawień graficznych do misji Garbola takie jak w Evo. Wtedy każdy będzie mógł dostosować viewdistance do sowich potrzeb ;).

T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Ja wiem :D Dodaj mgłę na pustyni ;)
Mateck [ Senator ]
Na dzisiaj będzie nowa wersja, a w niej:
- menu ustawień graficznych (zjechanie z widocznością do 200 metrów w krytycznych sytuacjach naprawdę dużo daje ;))
- staranniej dobrane miejsca respawnów ZSU (nie powinny być już wywrócone)
- zablokowany ciężki sprzęt przeciwnika
- BMP, BRDM, UAZ - te pojazdy będą miały z góry wytyczoną trasę, bo przez urban patrol script za często latają ;)

eJay [ Gladiator ]
Dzisiaj nie zagram, wróciłem z plaży (Tak Bone, w godzine da rade dojechać znad morza do Szczecina:D) i jestem cały obolały. Ludzi - masakra, jak sie rozlozylem to po prawej mialem Holendrow, a po lewej Rosjan (żopy niczego sobie:P). Obejrze sobie drugi odcinek Generation Kill, gdyz pierwszy zmusil mnie wrecz do zainteresowania tą mini-serią. Mundury woodland na pustynii rulllez:D

Mateck [ Senator ]
eJay --> Wstyd, wstyd!!! Dopiero bierzesz się za drugi odcinek? :D
Nie przychodź dopóki nie obejrzysz wszystkich trzech :D.

eJay [ Gladiator ]
Nie mam czasu na ogladanie filmow. Nie jestem no lifem:D

T_bone [ Master Sergeant ]
eJay---> To logiczne, mówiłem ci że Szczecin leży nad morzem ;p Fakt że znalazłeś się nad nim w godzinę najlepiej o tym świadczy :D
Mateck---> Nie wiem czy widziałeś ;)
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=8014876&N=1
Garbol [ Konsul ]
Mały update po dzisiejszej chujni... jutro będzie nowy obj, jak mi się uda ze skryptem.
T_bone [ Master Sergeant ]
Screeny z dziś ;p
Sniper Team kiedy jeszcze składał się ze snajperów ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Mały AAR z kampani "Task Force Thunder" którą toczę w CM.
Pluton zwiadowczy Stykerów wsparty sekcją Stykerów AT ma zająć linie alpha, bravo, charlie plus jako bonus dwa inne cele na skrajach mapy.
Zaczyna się niewinnie, bo szybkim zrzucie oka na screena domyślicie z czym mi się to skojarzyło ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Za miastem pojawiły się BMP, Strykery eliminują je systematycznie. Zdecydowałem się sprawdzić wiochę na piechotę.
T_bone [ Master Sergeant ]
Nic nie znaleźliśmy ;p Ruszyliśmy dalej i tak dotarliśmy do punktu charlie. Rzuciłem dwa strykery na skraj mapy gdzie był kolejny cel.
T_bone [ Master Sergeant ]
I oczywiście wszystko musiało się spier... ;p Dała sobie znać w najlepszym pure olimpic gay stylu jedna największych głupot całej serii Combat Mission, uruchomiły się gwiezdne wrota teleportując do naszego świata zagony T-62 z poza mapy.
Natychmiast straciłem oba strykery, wkrótce potem padł jeden AT.
T_bone [ Master Sergeant ]
Jeden sprawca ucieka ale i tak polegnie. Nawet takie sztuczki nie są w stanie pokonać U.S Army.
T_bone [ Master Sergeant ]
Po tej fali teleportowała się następna i następna. Powoli kończy nam się ammo ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Stryker AT opala ostatniego TOW. Zostało 20 minut do końca, nic się nie dzieje, zapisałem grę hyhy.
adamb6 [ Pretorianin ]
Operacja "Distant Thunder"
15 Marca 1982
Coburg, Niemcy
Pierwszy cel jest prosty, utrzymać linię obrony,
adamb6 [ Pretorianin ]
Po odparciu wrogich jednostek dostałem nowe zadanie - zniszczenie wrogich zapasów paliwa. Postanowiłem ich oflankować z prawej strony, gdzie obronę stanowił tylko jeden T72
adamb6 [ Pretorianin ]
Mimo iż wróg otrzymał wsparcie, nie udało mu się zatrzymać dwóch abramsów ze wsparciem bradleya :)
adamb6 [ Pretorianin ]
Po znisczeniu obrony przeciwlotniczek Sa 11 Gadfly mogłem wezwać A10 , które zmiękczyło jeszcze bardziej obronę wroga.
T_bone [ Master Sergeant ]
Wygląda interesująco, jak CoH w innych realiach ;p Kto wie, może sobie sprawie specjalnie tych CnC Generals żeby w to zagrać.
adamb6 [ Pretorianin ]
Niestety A10 nie zniszczył wszystkiego i musiałem dokończyć jego dzieło ;)
Jednak wszystko poszło za łatwo, po zniszczeniu zapasów wpadłem w zasadzke dwóch brdmów z AT , które zniszczyły mojego Bradleya i ciężarówke naprawczą, a moje abramsy zostały poważnie uszkodzone w starciu z T64, jednak misja zakończyła się sukcesem :).

meryphillia [ Forever Psychedelic ]
T_bone >>> Żebyś się nie zdziwił pod sam koniec tej bitwy. ;D
[282] W tym samym miejscu straciłem wszystkie Strykery. ;D
Scenariusz nie jest debilny ze względy na sposób przybywania posiłków w serii, a z racji debilnego wyznaczenia stref celu.
Gdyby strefa ta była punktowa, a nie aż tak rozciągnięta, to z pewnością nie jechałbym ( jak widzę Ty też ;P) do miejsca w którym mamy kontrolę nad praktycznie całą mapą.
Co za debil z Bettlefroncie wymyślił, że akurat w tym samym miejscu muszą pojawić się T-62 z którymi Stryker na dystansie 50 metrów nie ma absolutnie żadnych szans?
IMO najbardziej debilny scenariusz w kampanii.
adamb6 >>> Co to za mod do C&C Generals? :)
adamb6 [ Pretorianin ]
Niedawno wydany mod Cold War Crisis
T_bone [ Master Sergeant ]
meryphillia---> Dla mnie to wada serii. Grając w multi pewne scenariusze w CM:BB też spotkała mnie kiedyś z kumplem taka niespodzianka, oburzyliśmy się i wróciliśmy do Close Combat :>
Jak to napisał Magnum z SimHQ, ta gra ma wciąż za małe mapy na współczesne pole walki. Inna zabawna sprawa to wsparcie lotnicze, czy tak trudno było zrobić w 2007 roku modele pojazdów latających ? Albo nawet małe animacje jak atak ninja w Shogun Total War, tak trudno użyć gościom z battlefront wyobraźni ? :D Nadmienię że w M1 Tank Platoon 2 czy nawet Steel Beasts wszystko lataj, jeździ i chodzi jak trzeba... No ale w CM:SF jest jakie jest.

meryphillia [ Forever Psychedelic ]
T_bone >>> IMO trafnie, to wytłumaczył Steve z Battlefront na forum:
Przecież atak ten (lotniczy) nie jest wyprowadzany na wysokości 10 metrów. ;P
Chyba przyznasz, że po części ma racje. :)
Mi nie przeszkadza brak animacji latadła, czy brak dźwięku wirujących łopatek wirnika czy sprężarki w silniku odrzutowym.
To są szczegóły i tak mało istotne w tego rodzaju grze.
Ma ona mieć świetny system symulacji starć naziemnych i tutaj trzeba pracować nad jego poprawieniem, bo ciągle są jakieś zgrzyty i tracenie czasu na modelowanie fruwających latadeł byłoby IMO głupotą.
:)
adamb6 >>> Danke.
Aż sobie zaraz zainstaluje grę. :)
T_bone [ Master Sergeant ]
"To są szczegóły i tak mało istotne w tego rodzaju grze".
Bzdura zwyczajna bo tu nie chodzi o estetykę. To ma ogromne znaczenie czy taki A-10 albo Apache atakuje Hellfire, FFARami czy z działka. Jak chciałem zniszczyć budynek to nie wiedziałem co on wykombinuje bo przecież tylko tracery nie wiadomo czego lecą zza mapy.
Prosty filmik w rogu ekranu z podpisem "AH-64 engaging with rockets" by wystarczył albo cokolwiek. Już w latach 80-90 takie zabiegi w grach stosowano, w takim Harpoon rakiety wyglądające jak kreski trafiały sobie w okręty i to był miód, ideał.

meryphillia [ Forever Psychedelic ]
Na temat tego jak i czym atakuje Apache, jest już całkiem solidny temat na kilkanaście podstron na forum Battlefrontu o wdzięcznym tytule: "Apache rocket attack....drunken shotgun of the gods". ;D
Co do owych "filmików" czy "czegokolwiek", to zdajesz sobie sprawę przecież, że CMSF jest grą maniaków i im takie filmiki nie są potrzebne.
Po drugie rodzaj używanego przez wsparcie lotnicze uzbrojenia, definiuje wybór przy ustawianiu parametrów strefy celu dla wsparcia.
Wszystko jest ładnie opisane na stronach 81-87 w instrukcji, ale zdaję sobie sprawę że doświadczony strateg głęboko w zadku ma instrukcję, bo sam wie lepiej 'co i jak', a ewentualna niewiedzę na tym polu, będzie zrzucał na domniemane błędy twórców gry, a nie swoje własne. ]:>
T_bone [ Master Sergeant ]
meryphillia---> "Wszystko jest ładnie opisane na stronach 81-87 w instrukcji".
Moja instrukcja ma 67 stron, autentycznie nie żartuje ;p
Namierzając dla AH-64 budynek i nakazując atak "Heavy" spodziewam się że użyje najmocniejszej broni rakietowej, ale nie... Efekt jest taki że mogę sobie coś zakładać ale jak to będzie wyglądać w praktyce dowiem się jak będę lecieć pociski bo gra teoretycznie dobiera "odpowiednie środki do celu", zabawne.
"To zdajesz sobie sprawę przecież, że CMSF nie jest gra maniaków i im takie filmiki nie są potrzebne."
A no nie jest :D Maniacy kupują za ciężką kasę Steel Beasts Pro hyhy. Żartuje ;p
Zdaję sobie jednak sprawę że Battlfront tak twardo stoi na ziemi że brakuje im pomysłów i wyobraźni na rozwiązanie takich pozornie trudnych kwestii a jak tak dalej pójdzie to kasa się skończy.

Karac [ Hammer Head ]
Bone
W CMSF są 2 instrukcje - jednak skrócona do meritum, właśnie te 67 stron, ale jest i dłuższa wersja. Sprawdź, musisz mieć:)
T_bone [ Master Sergeant ]
Karac---> Hot damn ! Rzeczywiście ;p Myślałem że ta 67 stronicowa instrukcja i wakacyjna mapa drogowa Syrii to wszystko.
T_bone [ Master Sergeant ]
No nie :D Mery mogłeś mnie ostrzec ;p ---->
Co będzie następne ? Ruscy spadochroniarze ? Africa Corps ? :D
EDIT: Na szczęście następne było już tylko "Total Victory".
meryphillia [ Forever Psychedelic ]
T_bone >>> I tak miałeś więcej szczęścia, bo te dwa BTR'y były gwoździem do mojej porażki w tej bitwie. ;P
Ale żebyś widział moja minę, gdy wsparciem Apache udało mi się rozwalić wszystkie czołgi i jednym z ostatnich oddziałów dochodziłem to granicy, by zabezpieczyć kolejne "Objective", a tu te dwa maszkarony wyjechały. ;D
T_bone [ Master Sergeant ]
Następna misja wyglądała na trudną, niby teren ciężki i wrogie ATGW. Na moje szczęście okazała się spacerkiem.
Mateck [ Senator ]
Zapraszam do nowej części - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=8019520&N=1