GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

ArmA: Armed Assault [część 35]

13.07.2008
00:33
[1]

Mateck [ Senator ]

ArmA: Armed Assault [część 35]

• Armed Assault •

Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.

• FAQ:

• Wymagania:
Minumum
Procesor - 2Ghz
512 MB RAM
karta graficzna 128 MB zgodna z DX9

Zalecane:
Procesor - 3Ghz
1 GB RAM
karta graficzna 256 MB zgodna z DX9

• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- blog informacyjny:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:

- zapowiedź [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- recenzja [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=3739
- recenzja Queen's Gambit [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=4547

• Serwer Ventrilo
Do komunikacji głosowej używamy programu o nazwie Ventrilo ( )

Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156
Hasło: Po hasło proszę się zgłosić do kogoś ze stałych bywalców wątku

Status serwera:

Serdecznie zapraszamy nowych graczy.

• Prywatny serwer Crazy Hussars
Hostname: GameServers.net - Crazy Hussars
IP: 82.192.78.75
Port: 2302

Status serwera:

• Addony zainstalowane na naszym serwerze
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////////////////////

Addony opcjonalne:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Schmalfelden -
Sakakah Al Jawf 1.0 - (wymaga Queen's Gambit!!!)
AimPoint Desert Weapons (v 1.2) -
Air Pack (v 1.08) -
MAP_Misc (v 1.05) -
RHS T-64 -
Russian Federation Units -
Be 32K -
editorupdate102 -
CH M1A1 (HA) v0.95 -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Addony wymagane we wszystkich misjach:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Flares countermeasure system -
JTD Smoke Effects MP (v beta 5.21) -
(wymagany tylko DMSmokeGrenadeVB.pbo)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ECS (wymagany we wszystkich misji)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ECS Status - Enabled
Aktualna wersja - 10151

Kolejność instalacji:
1) ECS Client HD version 10150 -
2) ECS Client patch version 10151 -
3) ECS Themis compatibility component 1.0 -
4) Extended eventhandlers -

Zalecane ustawienia -
(pliki z ustawieniami należy wrzucić do folderu \ArmA\@ECS\Bin)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//////////////////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\

• ArmA video:
Wild & Free - ***NOWY***
Mateck's M1A1 - final teaser -
"Red Storm Rising" - Battle of Alfeld -
ArmA - Vodka! -

• Uaktualnienia:
(Należy instalować w podanej kolejności)
Patch 1.05 -
Patch 1.08 -
Patch 1.14 -

• Newsy:
- znamy wymagania sprzętowe ArmA II
- nadchodzi Advanced Combat Environment
- W Gamestar ukazała się zapowiedź OFP2
- PC Gamer opublikował obszerną zapowiedź OFP2. Skany -
- ruszył nowy serwis twórców ArmA-Zone.pl poświęcony w całości OFP2 -
- ukazał się nowy CGI trailer OFP2 -

****** ArmA patch 1.14 został wydany ******


• O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o modyfikowaniu Evolution
- o sztuce tworzenia addonów
- modlimy się do renderów OFP2 :D


Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7924323&N=1


ArmA: Armed Assault [część 35] - Mateck
13.07.2008
00:40
[2]

T_bone [ Master Sergeant ]

"modlimy się do renderów OFP2" ;) Hell yea !

O ile w piątek graliśmy długo jedną misję bez zgonów to dziś było ich nie mało, były też lekkie lagi i żaglowanie misjami ;p


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
13.07.2008
00:41
[3]

T_bone [ Master Sergeant ]

Misja Aimpointa, prosta, szybka, zawsze dostarcza dużo emocji ;p


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
13.07.2008
00:42
[4]

T_bone [ Master Sergeant ]

Typowe wymiatanie.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
13.07.2008
00:43
[5]

T_bone [ Master Sergeant ]

"Teamplay, ponieważ kule nie mogą przelecieć przez tyle ciał".


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
13.07.2008
00:43
[6]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ambush ! ZOMFG ! :D


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
13.07.2008
00:44
[7]

T_bone [ Master Sergeant ]

Volt powinien się uczyć od Andre jeśli chodzi o regulaminowy wygląd ;p


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
13.07.2008
00:51
[8]

Andrei [ killah beez ]

Hehe tudej łoz kul men,
dzięki za gre chłopaki!!

I jak zawsze missions failed;)

13.07.2008
01:25
[9]

adamb6 [ Pretorianin ]

@T_bone -> w00t?


ArmA: Armed Assault [część 35] - adamb6
13.07.2008
11:34
[10]

T_bone [ Master Sergeant ]

Krótki filmik z wczorajszego Aimpointa :D:D:D

13.07.2008
11:37
smile
[11]

eJay [ Gladiator ]

Kto grał murzaja?:)

13.07.2008
11:50
[12]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nowy Humvee, jak na wersję alpha jest nieźle.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
13.07.2008
13:11
[13]

Garbol [ Konsul ]

Co to jest to taki czarne z przodu?

13.07.2008
13:19
[14]

King Klick [ Pretorianin ]

Dzieki panowie za wczorajsza gre, niezle bylo :P

13.07.2008
14:03
smile
[15]

Mateck [ Senator ]

Bone mnie zabije za to, ale postanowiłem wprowadzić drobne zmiany w Evo Blue i zrobić dodatkową wersję nie wymagającą addonów (zarówno Blue jak i Red). Zdecydowałem się na taki krok, po tych kosmicznych problemach z wyborem misji, które ostatnio nas dotykają :P.
Od jutra i tak przez jakiś czas nie będę miał dostępu do ArmA, więc Abramsa i tak nie zdążę skończyć, a lepiej żebyście mieli w co grać ;).

Pozostaje tylko rozwiązać problem eJaya z Evo Blue :P.
eJay --> Prześlij mi jeszcze raz plik arma.RPT z folderu C:\Documents and Settings\User\Local Settings\Application Data\ArmA. Tylko tym razem usuń go przed włączeniem gry, żebym nie musiał szukać błędu w kosmicznie długiej liście.
Czyli zrób tak:
- usuń plik arma.rpt
- uruchom grę tylko z niezbędnymi addonami (w przypadku Evo Blue będą to addony Mapfactu, Aimpointa, CH M1A1, nic poza tym)
- wejdź na serwer i załaduj Evo Blue
- po CTD skopiuj arma.RPT i prześlij go do mnie

Ważne jest żebyś uruchomił grę tylko z addonami wymaganymi przez Evo Blue. Nie chcę, żeby przykładowo RHS Hind nabrudził w arma.RPT swoimi bugami ;).

13.07.2008
14:15
[16]

eJay [ Gladiator ]

Mateck, cos chyba drgnelo, bo:

1. Odpalilem ArmA na czysto z domyslnym folderem Addons (mam ta kilkanascie obcych addonow) i mnie nie wywalilo przy ladowaniu serwa.

2. Odpalilem ArmA ze skrotem QG i folderem, gdzie trzymam addony dla CH i mnie wychrzanilo.

Plik rpt podeslalem i zajmuj 25 Kb i zawiera jakis tam error.

13.07.2008
14:31
[17]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Ja ? Zabijać ciebie ? :D :P
A zmiany w evo blu są dość uzasadnione, tak naprawdę po odchudzeniu nie zostało tam zbyt wiele godnego uwagi sprzętu a M1 i tak wymaga "naprawy" ;P

Garbol---> Oglądałeś Borata ? To już wiesz po co jest to duże czarne ;p

Tiger---> Jakimś cudem uruchomiłem nowe dźwięki w Il-2 ;p Ładowanie po rusku a resztę engilsz :D Mam też pierwsze dwa "abschuss" od dłuższego czasu.

13.07.2008
14:36
[18]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Czyli jest szansa, że będzie działać na wersji bez addonów ;).
Aha, wywal ch_sounds.pbo :P.

Do nowych graczy - nie mówiłem tego wcześniej, ale pod żadnym pozorem nie używajcie replacementów ch_m1a1ha_replacement.pbo i ch_t72_replacement.pbo w multi. Upewnijcie, że nie macie ich w folderze Addons.

13.07.2008
15:10
[19]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - gute Arbeit Tomato Zwei :> Tylko nie mów mi, że te dwa pierwsze Abschussy były na La Parchu albo innym ByleJaku ;p

13.07.2008
17:03
[20]

T_bone [ Master Sergeant ]

Z Tigerem trochę poszaleliśmy, 2 mustangi, SBD i Seafire na koncie. Nie wyszedłem z wprawy ;p

Spadam bo burza idzie hyhy.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
13.07.2008
17:29
smile
[21]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Ja! Tomato Einz i Tomato Zwei zniszczyli razem 7 samolotów wroga i uszkodzili 2 następne. Sehr gute Arbeit!

Nawet lataliśmy w szyku, o! --->


ArmA: Armed Assault [część 35] - Tygrys205
13.07.2008
17:30
[22]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Brake, brake! Enemy contacts above!


ArmA: Armed Assault [część 35] - Tygrys205
13.07.2008
17:32
[23]

Garbol [ Konsul ]

Bone - Oglądałem ale dalej nie wiem... :(

13.07.2008
18:01
[24]

T_bone [ Master Sergeant ]

Bradley w VBS2 ;)


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
13.07.2008
19:53
[25]

King Klick [ Pretorianin ]

Gramy cos dzisiaj?

13.07.2008
19:57
[26]

eJay [ Gladiator ]

Ja dzisiaj nie gram, bo ledwo wrocilem z kina. Szczegoly tutaj:) https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7955414&N=1

A teraz lece na piwko.

13.07.2008
20:02
smile
[27]

Mateck [ Senator ]

Poczekajcie jeszcze 15 z wejściem na serwer.

13.07.2008
20:04
smile
[28]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> Lepsze niż "Król Lew" ? :P :D

13.07.2008
20:05
smile
[29]

eJay [ Gladiator ]

T_bone-->Czy ja nie pisze wyraznie?:) Wall-E wymiótł. Shreka, Lwa, Iniemamocnych NIE MA. Jest Wall-e, a potem dłuuugo nic. I potem reszta pokroju Shreka itd. :)

13.07.2008
20:19
[30]

Mateck [ Senator ]

Garbol --> Trudno poczekać, aż napiszę, że można wchodzić na serwer? ;)

Teraz można, ale niestety Evo Blue na jakiś czas zniknie z serwera.

EDIT. A jednak chyba nie ;)

13.07.2008
20:19
[31]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay----> To było pytanie retoryczne ;p Lion King był/jest najlepszy bo jak go oglądałem byłem dzieciakiem hehe.

13.07.2008
21:45
[32]

King Klick [ Pretorianin ]

Matts samotnik :)


ArmA: Armed Assault [część 35] - King Klick
13.07.2008
21:46
smile
[33]

King Klick [ Pretorianin ]

Samolot który spadajac narobił nam stracha :D


ArmA: Armed Assault [część 35] - King Klick
13.07.2008
21:47
smile
[34]

King Klick [ Pretorianin ]

Tiger, nasze wsparcie pancerne :)


ArmA: Armed Assault [część 35] - King Klick
13.07.2008
21:47
[35]

King Klick [ Pretorianin ]

No i jak zwykle pod Słońce :)


ArmA: Armed Assault [część 35] - King Klick
13.07.2008
21:51
smile
[36]

pao13(grecja) [ Silkroad Fan ]

pogralbym sobie w to w trybie multiplayer.Ile kosztuje ta gra ?Znajdzie sie miejsce na serwerze dla "zielonego" ?

13.07.2008
22:12
smile
[37]

Lt.Matts [ I'll write my epitaph ]

[32] wyszło mi się na papieroska ;)

13.07.2008
23:19
[38]

King Klick [ Pretorianin ]

Rozumiem, ostatnia fajka przed akcją :)

14.07.2008
00:03
[39]

Garbol [ Konsul ]

Małe urozmaicenie :)


ArmA: Armed Assault [część 35] - Garbol
14.07.2008
00:03
[40]

Garbol [ Konsul ]

Zasadzka na konwój.


ArmA: Armed Assault [część 35] - Garbol
14.07.2008
00:05
[41]

Garbol [ Konsul ]

:)


ArmA: Armed Assault [część 35] - Garbol
14.07.2008
00:06
[42]

Garbol [ Konsul ]

Konwój skończył marnie :)


ArmA: Armed Assault [część 35] - Garbol
14.07.2008
00:07
[43]

Garbol [ Konsul ]

Lecimy dalej to the next advanture :D


ArmA: Armed Assault [część 35] - Garbol
14.07.2008
00:07
[44]

Garbol [ Konsul ]

Mateck wylądował! Sukces!


ArmA: Armed Assault [część 35] - Garbol
14.07.2008
00:08
[45]

Garbol [ Konsul ]

Infantry is no more!


ArmA: Armed Assault [część 35] - Garbol
14.07.2008
00:25
[46]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jutro wkleję tylko te naprawdę wyjątkowe fotki ;)

14.07.2008
11:39
[47]

T_bone [ Master Sergeant ]

Teoretycznie jestem gotowy do kręcenia filmu bo wszystko poustawiałem... Jest tylko jeden problem z tymi kamerami a mianowicie widoczne jest dziwne zaciąganie czy też skakanie obserwowanego pojazdu.

14.07.2008
11:47
[48]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Spróbuj zmniejszyć loop time...

;Camera end
~0.001
? _time >= _time_end : goto "End"
_time = _time + 1
goto "Loop"
#End
_car cameraEffect ["terminate", "back"]
camDestroy _camera
exit

Tylko, że jak to zmienisz, to musisz też odpowiednio zwiększyć wartość _time_end.

Jak uda mi się skonfigurować przycisk, którym będzie można wyłączyć kamerę, to te opóźnienia całkowicie znikną. Chociaż nie wiem czy dzisiaj zdążę to zrobić, a później nie będę miał jak.

Aha, sprawdzaliście już czy kamery włączają się u wszystkich na serwerze?

14.07.2008
11:56
[49]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Jeszcze nie sprawdzaliśmy ale zmieniłem aktywacje z [this] na cam1 czyli reżysera ;) Testy myślę że będą tak popołudniu.
Gdzie trzeba coś dopisać przy _time_end ?

Wyślę ci "misję-scenariusz" na maila żeby wszystko było od razu do filmu bez importu z rahmadi ;p

14.07.2008
11:59
[50]

Mateck [ Senator ]

Jeżeli tak się nazywa twoja postać, to powinno zadziałać. Dla pewności możesz ustawić po prostu player.

14.07.2008
12:32
smile
[51]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Udało się skonfigurować tak kamery żeby były zamykane przyciskiem Esc :). Zaraz podeślę poprawioną wersję.

14.07.2008
16:51
[52]

Mateck [ Senator ]

Dla zainteresowanych - w sieci jest już pierwsza część Generation Kill. Ciekawe co z tego wyszło ;).

14.07.2008
16:55
[53]

Andrei [ killah beez ]

Witam!
Panowie, moglibyście luknąć na strony plików dla Army, chodzi mi o Berzerk 1.23 od Icemana, nie od Zaphoda.

ja nie mogłem znaleźć, prośba! chciałbym sobie to ściągnąć.

14.07.2008
17:37
[54]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nasz film będzie w sieci do godziny... Ten filmik o Dukes of Hazard to przy naszym kino familijne hehe.

14.07.2008
18:19
[55]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - możesz mnie nakierować, gdzie to jest? :) Za cholerę znaleźć nie mogę.

14.07.2008
19:03
[56]

Garbol [ Konsul ]

Fajne to generation kill :) W pierwszym odcinku za wiele się nie dzieje na razie to to jak jarhead ale fajne :)

14.07.2008
19:08
[57]

T_bone [ Master Sergeant ]

Oto i nasz film, jeszcze nie w high quality bo się chyba coś załadować musi ;p



Uwagi:
- Tak, czasami pojawia się ikonka ECS.
- Tak, w paru ujęciach jest myszka.
- Tak, zdecydowałem że fizyka ArmA fajniej wyeliminowała radiowóz niżbym miał wrzucić scenę gdzie samochód z prostej drogi skręca w dom :)


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
14.07.2008
19:21
smile
[58]

eJay [ Gladiator ]

Wypas film:) Mała uwaga - ta ikonka ECS pojawia sie tylko przy zaladowaniu mapy i trwa kilka sekund. Nie da rady tego ominac?:) Mozna to wykadrowac za posrednictwem Virtual Duba.

14.07.2008
19:25
[59]

T_bone [ Master Sergeant ]

"ta ikonka ECS pojawia sie tylko przy załadowaniu mapy i trwa kilka sekund. Nie da rady tego ominąć?:)"

Jak się powtarza po raz 10 scenę to się zapomina o takich szczegółach. Czasami pewne rzeczy nie zgrywają się w czasie tak żeby zdarzyła zniknąć a powtarzać dobrego ujęcia zwyczajnie się nie chce.
Nie wiem co to Virtual Dub.

P.S Wyobraź sobie że oglądasz pirackiego divixa z napisem "Copyright".

14.07.2008
19:34
smile
[60]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bonik - superaśnie to wyszło :) Muzyka idealnie pasuje a sceny nawet nie przypominają tego, co odprawialiśmy przy kręceniu :D Szkoda tylko, że driftów nie można dokładnie obejrzeć, ale oprócz tego to filmik wypaśny :)

14.07.2008
20:28
smile
[61]

eJay [ Gladiator ]

Zeby nie bylo, ze ja nie umiem rbic filmow -

14.07.2008
21:57
[62]

OFman [ Legionista ]

Witam po przerwie. Uhao Beta3 nadchodzi :) Myślę, że na tej wersji możnaby nagrać jakiś filmik promujący mapkę.

14.07.2008
22:32
[63]

King Klick [ Pretorianin ]

Zajebiaszczy filmik Wam wyszedl, brawa pany :)

DaVid, a ile płacisz aktorom za role? :P

14.07.2008
23:32
[64]

adamb6 [ Pretorianin ]

Po dwie kozy na głowe

14.07.2008
23:39
[65]

T_bone [ Master Sergeant ]

Czas na screeny.

Na początek obiecane "The best" z wczoraj.

Piechota i BMP niczym w podręcznikach od taktyki. Tiger zapewnił transport a my rozpoznanie przedpola.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
14.07.2008
23:40
[66]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pięknie zarysowany teren.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
14.07.2008
23:41
[67]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wsiadamy do śmigłowca.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
14.07.2008
23:43
[68]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wszyscy chcieli sobie zrobić zdjęcie z misiem.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
14.07.2008
23:44
[69]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dziś Garbol poznawał uroki Javelina.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
14.07.2008
23:45
[70]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pociski smugowe sięgają wrogiego konwoju.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
14.07.2008
23:47
[71]

T_bone [ Master Sergeant ]

Atak na Cayo, Wszystko co jeździło unicestwiły Cobry i nasz Abrams.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
14.07.2008
23:48
[72]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nowa wersja Evo ma Bugi...

Wieża zaznaczona jest na innej pozycji niż w rzeczywistości.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
15.07.2008
00:06
smile
[73]

Mateck [ Senator ]

Wild & Free - wyszło super. Faktycznie szkoda, że w paru miejscach jest myszka i napis ECS, ale jak zwykle świetnie dobrana muzyka odwraca uwagę od tych drobnych bugów :). Montaż bardzo dobry.

The Happening w 5 sekund - genialne :D.

Incredible Hulk - szkoda, że go w końcu zagrali w Koninie :(. Niech te stracone 16PLN będzie dla mnie przestrogą, żeby kolejne części "reboota" oglądać co najwyżej na DVD :P.

EDIT.

W sumie to co mnie najbardziej drażni w Wild & Free, to napisy końcowe. Powinny one zniknąć razem z czarnym tłem, a tak przesłaniają nieco ten ciekawy motyw z Interstate 76 ;).

EDIT 2.

OFman --> Ja pewnie nie będę miał jak wrzucić nowej wersji Uhao na serwer. eJay będzie musiał mnie wyręczyć. Wymagany będzie restart serwera, ale to jeszcze będę mógł zrobić ;).

15.07.2008
11:37
[74]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Końcówka jest taka nieciekawa z paru powodów. Po pierwsze zawiodło mnie AI jeśli chodzi o prostą jazdę do przodu w grupie, po drugie do strzelania z samochodu I76 potrzebne są dwie osoby.

15.07.2008
12:01
[75]

T_bone [ Master Sergeant ]

Fajnie by było gdyby na serwerze pojawiła się misja w stylu tego filmiku.
Ot jeden wóz (uciekinier) pojawia się np. na lotnisku i ma dojechać do Corazol od południa zahaczając przez "checkpointy" w każdym większym mieście. Pozostali gracze w radiowozach pojawiają się w paru losowych miejscach będących po drodze uciekiniera. Oczywiście trasa jest ograniczona (umownie lub nie) do głównych dróg :)
Uciekinier wygrywa gdy dojedzie do Corazol z wszystkimi zaliczonymi miastami. Policja gdy aresztuje uciekiniera ;)

15.07.2008
13:25
[76]

T_bone [ Master Sergeant ]

Odnośnie filmiku, po eksperymentuje i najwyżej wrzucę "prywatnie" na YouTube do oceny czy się nadaje czy nie.

15.07.2008
15:43
smile
[77]

Buby [ Senator ]

Witam wszystkich :)

Mam pytanie: czy przez ten tydzień, jak mnie nie było, weszły jakieś nowe addony ?

15.07.2008
17:41
[78]

Garbol [ Konsul ]

Nic ciekawego :P

15.07.2008
21:33
[79]

OFman [ Legionista ]

Uhao Beta3
hasło to co zawsze
Przypominam, że addon jest dla osób z którymi testowałem poprzednie wersje.
Już teraz zapowiadam Bete4, jest parę rzeczy do poprawienia.

15.07.2008
21:36
smile
[80]

eJay [ Gladiator ]

Jakis changelog? :) Czy trzeba przerabiac misje, czy tez to tylko kosmetyczne poprawki?

Wyspe uploaduje na serwer jutro z rana.

15.07.2008
21:43
[81]

T_bone [ Master Sergeant ]

Generation Kill wymiata :D

spoiler start

Ojciec Chrzestny, kombinezony NBC we wzorku woodland, iracki tłumacz... A ten koleś co cały czas nawijał gdy jechali Humvee w nocy, przypomina mi postać Randala z filmu "Clerks- Sprzedawcy", od biedy nawet mnie samego ;p Ogólnie pierwszy odcinek z humorem ale nie robią z Marines jakiejś bandy świrów, ogromny + to ten młody porucznik który na razie sprawuje wrażenie dobrego dowódcy. Czekam na kolejny odcinek z niecierpliwością.
spoiler stop


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
15.07.2008
21:56
[82]

Garbol [ Konsul ]

T_bone - Told you!

W poniedziałek kolejny odcinek :)

I zapomniałeś Bone że znalazł się tam jeden rasista :D

15.07.2008
22:22
[83]

T_bone [ Master Sergeant ]

Garbol---> :D:D Założyłem nawet o serialu wątek ;)

https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7963809&N=1

16.07.2008
00:02
smile
[84]

Alvarez [ missing link ]

[57] Świetny filmik.

16.07.2008
00:10
smile
[85]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Zaiste wymiata :).

Czy tylko mnie naszła ochota na nowy typ misji? :)
A może nowy filmik? :D

spoiler start
BTW. Kto chce zobaczyć odstraszające śmigłowce CGI niech obejrzy nowego Hulka. Naprawdę przerażające :D.
spoiler stop


ArmA: Armed Assault [część 35] - Mateck
16.07.2008
11:08
[86]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Nie wiem jak ty ale ja zamieniam zaraz 1st Div. na Johny Marines :)

16.07.2008
11:26
[87]

Garbol [ Konsul ]

Ok ludzie dostałem powołanie :P Centrum Szkolenia Sił Powietrznych w Koszalinie :). Jadę nad Morze :D

16.07.2008
11:41
smile
[88]

T_bone [ Master Sergeant ]

Lol, siły powietrzne ? Sprawdź stan uzębienia ;P Powodzenia.

16.07.2008
12:29
[89]

Garbol [ Konsul ]

Ale dostałem przydział do radiolokacji :)

16.07.2008
12:39
smile
[90]

T_bone [ Master Sergeant ]

A to przepraszam :D

16.07.2008
17:01
[91]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dziś już typowe granie po 20 :)

16.07.2008
17:10
smile
[92]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - Ty lepiej szukaj jakiegoś Diesla do Teciaka, bo ja już przeryłem połowę YouTuba, ale nic odpowiedniego znaleźć nie mogę ;p

16.07.2008
17:20
[93]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Będzie raczej z Combat Mission ;p Ale na szukanie czasu a czasu więc może coś ci jeszcze wpadnie w ucho.

16.07.2008
22:05
[94]

Mateck [ Senator ]

Wszystko w porządku? Potrzebny restart serwera?

16.07.2008
23:27
smile
[95]

Lt.Matts [ I'll write my epitaph ]

Dziękować, fajnie się grało

16.07.2008
23:29
[96]

Andrei [ killah beez ]

:)


ArmA: Armed Assault [część 35] - Andrei
16.07.2008
23:29
smile
[97]

eJay [ Gladiator ]

Mateck cos sie zsypalo w nowej wersji Evo ze skrytpami:)

Bylo okejowo:) Dziekowac.

16.07.2008
23:32
[98]

T_bone [ Master Sergeant ]

Po pierwsze, nowa wersja Evo Blue praktycznie nie działa. Nie da się wybrać które miasto chce się zdobywać.
eJaya dalej wywala wersja z addonami. Ogólnie było dziś dość dużo problemów, na schmalfelden nie zaliczało celów ;p Dało się odczuć brak misji.

eJay---> Jutro podrzucę ci dość szybkie, nieskomplikowane pomysł na misje "nie wymagające 10000 addonów" (aleś mi pojechał wiesz).


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
16.07.2008
23:33
[99]

Mateck [ Senator ]

Mówicie o wersji 0.47?

16.07.2008
23:34
[100]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ciało Garbola przeszył pocisk kalibru 7.62. Zgon nastąpił błyskawicznie.

Mateck---> Niestety tak :(


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
16.07.2008
23:35
[101]

T_bone [ Master Sergeant ]

No lol po prostu ;p


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
16.07.2008
23:36
[102]

T_bone [ Master Sergeant ]

A to już Evo i konwój na moment przed atakiem KA-50, na szczęście niecelnym.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
16.07.2008
23:37
[103]

T_bone [ Master Sergeant ]

Fire in the hole !


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
16.07.2008
23:37
[104]

T_bone [ Master Sergeant ]

Znaleźć Mattsa ;p


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
16.07.2008
23:38
[105]

T_bone [ Master Sergeant ]

Widok z kamery samolotu zwiadowczego.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
16.07.2008
23:39
[106]

T_bone [ Master Sergeant ]

Aimpoint, tym razem za prosty przez co i później nudnawy.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
16.07.2008
23:39
[107]

T_bone [ Master Sergeant ]

I na koniec --->


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
16.07.2008
23:46
[108]

Mateck [ Senator ]

Niestety tak :(

Albo stety ;). Czułem, ze coś będzie nie tak z tą wersją, dlatego zostawiłem 0.46. Na szybko wprowadzałem zmiany, żeby naprawić przestawianie się wieży po join in progress. Ale w sumie nie mam pojęcia dlaczego nie można wybrać miasta.

eJay --> Rozumiem, że Evo bez addonów działa? Jeżeli tak, to najprawdopodobniej masz u siebie burdel z addonami. Obydwie wersje 0.46 są znak w znak takie same. Tylko pojazdy są podmienione.

EDIT. A wywaliło jakiś komunikat w wersji 0.47?

16.07.2008
23:58
[109]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nie, zwyczajnie nie było "czarnego intro" i nie odfajkowywało miast.

17.07.2008
00:03
[110]

Mateck [ Senator ]

Zawsze jest jakiś komunikat ;). W sumie to mam pewne podejrzenie odnośnie jednego skryptu, który powiązany jest z "odfajkowywaniem" miast, a który musiałem zmodyfikować.

17.07.2008
00:07
[111]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nie spodziewałem się że ktoś użyje naszego Abramsa w swoim filmiku... Na pewno nie takim ;p

17.07.2008
00:13
[112]

Mateck [ Senator ]

Już kiedyś nasz Abrams został wykorzystany w filmiku. To nie jest pierwszy raz :D.

Co nieco poprawiłem w jednym skrypcie z wersji 0.47. Wrzuciłem ją na serwer i go zrestartowałem. Sprawdźcie jutro jeszcze raz tą wersję Evo.

EDIT.

LoL, USMC vs US Army? :D USMC mają leszpe synchrony :D

17.07.2008
01:16
smile
[113]

King Klick [ Pretorianin ]

Ten filmik miażdży mi głowe :D

17.07.2008
01:27
[114]

Andrei [ killah beez ]

Hehe fajny filmik, można tak tańczyć w multi?

17.07.2008
11:43
[115]

Mateck [ Senator ]

Jak się wrzuci odpowiedni skrypt uruchamiający taką animację do misji ;). Na zakończenie Evo można tańczyć :D.

17.07.2008
11:49
[116]

Xarexon [ Konsul ]

zamierzam kupić ArmE :P
może ktoś mi napisać jak wygląda rozgrywka w multi i czy dużo ludzi gra ?

17.07.2008
12:38
[117]

T_bone [ Master Sergeant ]

W multi jest albo Player vs Player który czasami bywa chaotyczny moim zdaniem, chyba że gramy w International Conflict ArmA gdzie każdy gracz dostaje przydział od głównodowodzących. Gra się też coopy (to co my), czyli ludzie vs AI (piechota, czołgi, lotnictwo) w bardzo konkretnych misjach.

A teraz zgodnie z życzeniem eJaya, pomysły na misje. Nie są one dynamiczne, nie mam tu ambicji "budowania drugiego evolution".

Misja pierwsza "Crossroads".
Siły własne: 4x Humvee (2xM-2, 1xMk-19, 1xnieuzbrojony), coop na 12, skrzynki z ammo na starcie . Dostępne najróżniejsze bronie z wyłączeniem ciężkich snajperskich barretów, jedyna broń dla strzelca wyborowego to SPR. Dostępny również Javelin którego wraz z pociskami trzeba załadować na humvee... Lub twórca może go tam wsadzić ;p

Cele i siły wroga:
Pierwszy cel to zająć lotnisko (tak jak w sabotage wystarczy wejść w czerwony obszar na mapie aby zaliczyć cel). Obrona lotniska to głownie tzw. "Security Forces" czyli około 3x UAZy, bunkry, DszKa na perymetrze oraz 2 pełne drużyny piechoty+samodzielni strażnicy, snajperzy.

Drugi cel to zabezpieczyć główną autostradę. Najlepiej gdyby był zaliczany za zniszczenie kilku ciężarówek które mają tą drogą krążyć. Siły wroga to lekkie konwoje, dużo ciężarówek z ammo, paliwem i ludzmi z lekko eskortą.

Trzeci cel to unieszkodliwić zgrupowania pancerne w Al Qara i At Tuwayr. W pierwszej wiosce stoją 2 T-72 a w drugiej T-72 i 2 BMP, wszystko pod ochroną około 3 drużyn sił specjalnych+pillboxy.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
17.07.2008
12:46
[118]

Xarexon [ Konsul ]

rozumiem ,że do gry dołączony jest edytor który to umozliwia :P
swoją drogą takie coś daje nieskonczone możliwości

dużo ludzi gra w International Conflict ?

ilu na forum jest aktywnych graczy ?

17.07.2008
12:53
[119]

T_bone [ Master Sergeant ]

Xarexon--> International Conflict z tego co wiem bywa że i gra 100 osób jednocześnie:


Misja "Insurgency".
Siły własne to ponownie Humvee+od biedy Styker. Wybór broni dowolny.

Celem misji jest oczyścić wskazane strefy które dowództwo uznało za główne kryjówki terrorystów. Aktualnie doszło do eskalacji przemocy i miasto to teraz dziki zachód.
Wróg i jak to ma wyglądać:
Przeciwnik w strefach to niewielkie kilkuosobowe grupki (6-12 osób) "cywili" uzbrojonych w AK, PK, RPG+ wozy techniczne (pickupy z karabinami).
W mieście powinni sobie stać czy łazić cywile, od biedy jeździć. Puste i płonące tu i tam samochody mile widziane. Do tego na głównej drodze do miasta może się czaić zasadzka np. paru kolesi z RPG za ciężarówką lub skodą.
Jakaś Cobra latająca sobie nad miastem mile widziana.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
17.07.2008
12:59
[120]

Mateck [ Senator ]

Siły własne: 4x Humvee (2xM-2, 1xMk-19, 1xnieuzbrojony)
Yeah, get some!!! :D

Nowej misji na kształt Evo nie warto na razie robić, ale warto pomyśleć nad pewną nieliniowością w tego typu scenariuszach. Coś na wzór Bleeding Sky i Black Sword.
Przykładowo w pierwszym scenariuszu można dodać losowe jednostki w mieście i losowe usytuowanie ostatniego celu misji. Losowe w takim sensie, że są na przykład 4 z góry ustalone miejsca, gdzie cel może się znajdować i na starcie misji losowo wybierany jest jeden z wariantów.
Tak samo można na lotnisku dodać losowe rozmieszczenie DShK, albo żołnierzy na dachach.

EDIT.
Za miast dowolnego wyboru broni wolałbym, żeby każda klasa miała z góry przydzieloną broń i nie musiała grzebać w skrzynkach. Po co tracić czas na dyskusje, kto co ma wziąć. W lobby wybieramy klasy i gramy ;).
W tego typu misjach imho nie ma sensu dynamiczne dobieranie uzbrojenia.

17.07.2008
13:00
[121]

Xarexon [ Konsul ]

ArmA to typowo zespołowa gra ?

tzn. jak chodzisz sam to nic nie zdziałasz?

17.07.2008
13:07
[122]

Mateck [ Senator ]

Xarexon --> To zależy od misji. Przykładowo stara wersja Evo była typową misją dla lone wolfów. W naszej wersji, pojedynczy żołnierz nic nie zdziała.
Obecnie więcej jest misji gdzie liczy się przede wszystkim team play, a nie pogoń za killami.

EDIT.

Jeszcze co do wyboru broni w nowych scenariuszach, to ja bym to widział w ten sposób. eJay dodając grywalne jednostki przydziela im odpowiednie uzbrojenie. Z poziomu briefingu nie trzeba wybierać żadnej broni. Na początku misji nie ma skrzynek, a dodatkowa broń, typu bronie z acogami, javeliny umieszczone są w humvee. Góra po dwie, trzy sztuki. jeżeli misja nie będzie miała respawnów, to powinno wystarczyć. Revivy dla medyka, albo od biedy limitowane revivy dla wszystkich, powinny w zupełności wystarczyć.

17.07.2008
13:09
smile
[123]

Xarexon [ Konsul ]

jutro pójde do empiku i zakupię
są szanse ,że bedę mógł z wami pograć :>?

17.07.2008
13:18
[124]

T_bone [ Master Sergeant ]

Xarexon--> To zdecydowanie gra zespołowa.

Mateck---> Chodzi mi o to żeby można było ładować Javeliny gdy jest potrzebne, tylko o to ;) Dlatego piszę o skrzynkach bo nie chce twórcy misji utrudniać.

Misja "Pentargram".
Siły własne to oddział komandosów, metoda dotarcia w obszar celu to łodzie "Zodiac". Po zniszczeniu celu wzywamy śmigłowiec.

Celem jest zniszczyć nową wyrzutnie SAM (surface-to-air missile) koło Bajo Valor za nim osiągnie gotowość bojową. Można to zrobić wysadzając pojazdy radarowe (w tym przypadku BMP HQ z Warfare)
Siły wroga to ochrona wyrzutni (15 ludzi), obsługa (10 nie koniecznie z bronią), checkpoint (6-8 ludzi) oraz bunkry i stanowiska KM.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
17.07.2008
13:20
[125]

T_bone [ Master Sergeant ]

Na szybko postawione stanowisko "SAM" made in T_bone.

Na dziś tyle pomysłów.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
17.07.2008
13:20
[126]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Dodanie broni do skrzynek czy do pojazdów, to jeden ch***j :). Po co zostawiać za sobą skrzynki, skoro pojazdy mogą za nie posłużyć. Wtedy będą też dużo cenniejsze.

17.07.2008
13:21
[127]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Nie wiem, ja nie umiem robić misji. Ja tylko daje pomysły, eJay zrobi z tego co chce i jak chce ;p

17.07.2008
13:23
[128]

Mateck [ Senator ]

A ja tylko piszę jak to powinno według mnie wyglądać ;).

EDIT.

eJay --> Jak będziesz robił te misje na Sakakah, to chyba dobrze byłoby dodać mission faild po utracie wszystkich pojazdów, albo jakiejś części. To na wypadek, gdyby komuś się chciało na piechotę kończyć misję ;).

17.07.2008
13:30
[129]

T_bone [ Master Sergeant ]

Później postaram się podrzucić więcej pomysłów na Schmalfelden i Sahrani bo z tego co wiem Psikus nie ma Queens Gambit.

17.07.2008
13:31
smile
[130]

eJay [ Gladiator ]



A teraz MIŁA INFORMACJA:D Dziala mi Evo 0.46 z addonami:) Po chwili czyszczenia folderow wszystko wrocilo do normy. Mialem 3 wersje naszego Abramsa w modfolderach, wiec byl groch z kapusta:) Teraz dziala:)

T_Bone---->Bardzo fajne scenariusze, wieczorem zabiore sie do roboty. Przede wszystkim wykorzystam Queens Gambit i Hiluxy z Dzkm:)

A tu taki minitutorial od siebie czyli "jak tworzyc proste misje":)

Ogolnie wszystko sie opera na zastosowaniu odpowiednich syntaxow w wyzwalaczach, warunkach i Inicjacji jednostek. Jezeli uzywamy skryptu (na przyklad Mando heli cos tam) to mamy zapewne istrukcje co trzeba wpisac:)

Ale bywa, ze sami jestesmy zmuszeni to wpisania odpowiedniej rzeczy:) No to teraz kilka przykladow dla pazerniakow:P

Dla jednostek

not canmove czolg - sprawdza czy jednostka moze sie poruszac
not alive czolg - sprawdza czy jednostka zyje

Jezeli mamy wiecej obiektow to laczymy je spojnikiem and: (not canmove czolg1) and (not canmove czolg2) - czemu nawiasy? A bo trzeba oddzielac pewne rzeczy, aby grze sie nie pomieszalo).

I mamy misje, ktora polega na zniszczeniu dowolnych jednostek! Ot tyle, wystarczy postawic wyzwalacz, ktory w obrebie bedzie mial wszystkie wymagane obiekty!

Sytuacja komplikuje sie, gdy mamy w misji obiekt staly na mapie np. budynek albo wieze radiowa (taka obok Ortego na przyklad). W tym przypadku musimy znac ID obiektu, a taki dostajemy gdy wlaczymy nalezyta opcje w edytorze i damy maksymalny zoom.

Przykladowo mamy juz ID, wiec umieszczamy element Logika Gry i nazywamy go logika1. A nastepnie wpisujemy w inicjacji radio = position logika1 nearestObject 1933

radio - od tej pory przy wyzwalaczach bedziemy poslugiwac sie ta nazwa i dajemy pozniej not alive radio w warunku:)

Nastepna faza to myk na zaliczanie zadan misji:) jezeli mamy w warunku not alive costam to ponizej wpisujemy przykladowo zadanie1 = true i opcjonalnie "1" Objstatus "DONE", aby odhaczylo nam zadanie w notatniku.

Aby misja sie zakonczyla (uwaga:D:D:D) wystarczy dac w warunku jakiegos wyzwalacza zadanie1 and zadanie2 and zadanie3 itd. - mozna bez nawiasow i w inicjacji albo dac end = true albo Forceend czyli od razu konczymy, co brzydko wyglada jak nie ma jakiegos odstepu czasu. W przypadku zastosowanie end=true, dajemy kolejny wyzwalacz z warunkiem end i zaznaczamy na dole Koniec#1. Oczywiscie warto dac pewne opoznienia wyzwalacza w okienkach min, max i avg (Ja daje zazwyczaj 5 do 10 sekund).
--------------------------------------------------------------------------------------------

Tak wiem, ze to banalne, ale walkowanie tego samemu bardzo latwo wpada w glowe:) Mysle, ze po jakims czasie sami bedziecie konstruowac misje, a nie tylko podsuwac pomysly:) Dzien nie ma 45 h:P

Jak ktos poczul wene to niech zajrzy jeszcze tu:






No i zassajcie BAS_F:)

17.07.2008
13:35
[131]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dla mnie to wciąż czarna magia. Ja nawet nie wiem gdzie te komendy wpisywać ;D Niektóre rzeczy w wyzwalaczach... Ok. Ale z tego co wiem to bardziej zaawansowane skrypty idą z folderu missions ;p

17.07.2008
13:39
[132]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Żeby wywołać skrypt wpisujemy this exec "srypt1.sqs" albo w przypadku plików .sqf - this execVM "skrypt2.sqf". W przyapdku kiedy skrypty umieszczone są "głębiej" w folderze misji, przykładowo w folderze scripts, robimy coś takiego - this exec "scripts\skrypt1.sqs".
Takie coś wpisujemy w wyzwalaczu albo w polu init jednostki. Zadna filozofia ;).

17.07.2008
13:40
[133]

eJay [ Gladiator ]

T_Bone----->Masz tylko 2 pola gdzie mozna cos wpisac. W Warunku wpisujemy warunki, a w polu inicjacji rzeczy, ktore "uruchamiamy" czyli np. skrypty (wiekszosc ma instrukcje co nalezy wpisac) i komendy z true badz false.

Dla mnie to tez byla czarna magia, ale jak pocwiczylem i pokonstruowalem kilka najprostszych misji to utrwalilo sie momentalnie. Nie musisz robic od razu calej misji, wejdz sobie na Rahmadi, ustaw pusta bmp i sprobuj tak zrobic, aby rozwalenie jej konczylo zadanie:) - wiekszosc misji dziala na takiej zasadzie tylko, ze sa troche bardziej skomplikowane w budowie (wiecej obiektow, AI).

17.07.2008
13:42
[134]

Mateck [ Senator ]

- to jest najlepsze źródło jak użyć jakąś komendę. Oczywiście trzeba wiedzieć czego szukać.
Ja proponuję również zajrzeć do jakiejś prostej misji i zobaczyć jak ona jest zbudowana ;).

17.07.2008
13:46
[135]

eJay [ Gladiator ]

Proponuje sciagnac tez moja misje Nocna Straz

Umiesc folder w katalogu Moje dokumenty\ArmA Other Profiles\imie\missions i odpal edytor, a nastepnie załaduj.

17.07.2008
15:41
[136]

T_bone [ Master Sergeant ]

Liczę że dziś uda się zagrać a nawet przejść "Black Sword".
Niech wszyscy lepiej opanują skoki HALO :P Nie chce widzieć skoków do morza czy pojedynczych trupów leżących 2 km od punktu zbornego.

Mateck gdzieś dawał linka poprawiającego spadochron na ECS ale nie mogę go znaleźć.

17.07.2008
15:47
[137]

Mateck [ Senator ]

Zalecane ustawienia ECS są we wstępniaku.

17.07.2008
15:51
[138]

T_bone [ Master Sergeant ]

No to nic tylko skakać ;p


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
17.07.2008
16:30
[139]

eJay [ Gladiator ]

Robie teraz misje Pentagram. Postaram sie wrzucic revive'a.

17.07.2008
17:30
[140]

eJay [ Gladiator ]

Ok misja juz lezy na serwerze. Nie gwarantuje, ze wszystko jest ok i dziala bezproblemowo (odnosi sie to do revive'a).

17.07.2008
18:34
[141]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wow, szybko :P Wręcz "mówisz i masz".

17.07.2008
18:38
smile
[142]

eJay [ Gladiator ]

Practice, practice i practice:)

17.07.2008
19:58
[143]

OFman [ Legionista ]

T_bone jak tam filmik? Ja swój właśnie ukończyłem, męczę się z konwerterem...

17.07.2008
20:45
[144]

T_bone [ Master Sergeant ]

OFman---> Robi się.

eJay---> Misja się nie kończy. Blackhawk przelatuje bez lądowania. Po zabiciu paru "członków załogi" znacznik zmienia się na "ewakuacja", cel zalicza się jednak po wysadzeniu.

17.07.2008
21:20
[145]

eJay [ Gladiator ]

Lider zespolu musi nadepnac dokladnie na miejsce waypointa, aby BH wyladowal. A z tym drugim to nie wiem, bede musial sprawdzic.

Ok juz wiem co jest zle - nie postawilem warunka do zmiany waypointa. Jutro uaktualnie misje:) A revive dziala? Misja jest trudna?

17.07.2008
21:32
[146]

T_bone [ Master Sergeant ]

Misja jest łatwa, choć Volt zginął o 5 kolesi w jednym namiocie ;p

17.07.2008
23:26
[147]

OFman [ Legionista ]

www.italstudio.pl/uhao_promo.wmv - filmik promujący Uhao mojego autorstwa. Niestety nie udało mi się wygrać bitwy z konwerterami. Plik ma 150MB a jakość filmu jest taka sobie. Prosiłbym kogoś kto się zna na uploadowaniu filmów na Youtube o upload ale tak aby film nie stracił już (za bardzo) na jakości bo już teraz nie jest ona najlepsza.

BTW zauważyłem właśnie, że jakość filmu jest różna w zależności od odtwarzacza...

18.07.2008
00:50
smile
[148]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wyszło Jonny´s Army Special Forces ! Yeee ;)

18.07.2008
11:12
[149]

Garbol [ Konsul ]

We need replacments god damn it!

18.07.2008
11:17
[150]

Mateck [ Senator ]

Zrobiony na szybko i nie przetestowany Desert Infantry Replacement -
Woodland Infantry Replacement -
Wymagany Jhony Marines i Jhony US Army SF.

ACU Infantry Replacement -
Wymagany 1st Infantry Division i Jhony US Army SF.

W razie błędów róbcie screeny. Jeżeli źle trafiłem z jednostkami SF, to podajcie mi nazwy jednostek jakie chcecie mieć.

18.07.2008
11:57
[151]

Mateck [ Senator ]

Mr. Burns też zrobił replacement -

18.07.2008
12:13
[152]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ze wszystkich wczorajszych screenów ten podsumowuje wszystko.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
18.07.2008
12:14
[153]

Mateck [ Senator ]

Evo 0.47 już działa?

18.07.2008
12:26
[154]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tego nie było okazji przetestować, może dziś.

Czy wspominałem że przedwczoraj zniknęło mi "Build Firebase" w Evo Blu tak samo jak Garbolowi FARP w Red ? :p

18.07.2008
12:32
smile
[155]

Mateck [ Senator ]

Tego nie było okazji przetestować, może dziś.
Tepe ch***e.

Czy wspominałem że przedwczoraj zniknęło mi "Build Firebase" w Evo Blu tak samo jak Garbolowi FARP w Red ? :p
No i? Can I touch You :D

Bo to pierwszy raz się zdaża ;). W starych wersjach było to samo. Przyczyn może być wiele, choćby lagi na serwerze ;).

18.07.2008
12:40
[156]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> You can :)

OFman---> Twój filmik jest bardzo dobry i wrzucę go dziś na YouTube. Osobiście walczę z dramatycznie niską liczbą FPS, głównie dlatego że chce objąć piękno wyspy na 8-10 kilometrach.

18.07.2008
13:10
smile
[157]

Mateck [ Senator ]

Prawie jak OFP2 w 5 sekund -
Let's prey :D.

18.07.2008
13:19
[158]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Sory, ale co to za dzika wersja M16? Nigdy niczego takiego nie widziałem. Ktoś mnie oświeci?

18.07.2008
13:21
[159]

T_bone [ Master Sergeant ]

Opis twierdz że filmik jest o M-16... Jak dla mnie ta broń to SCAR-L Mk 16 Mod 0 -_-


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
18.07.2008
13:22
[160]

Garbol [ Konsul ]

A mi wczoraj bronie z red zamieniły się w bronie z blue...

T_bone - dokładnie CM nawet nie wie jakie bronie ma w grze buahahhaha :D

18.07.2008
13:23
[161]

Mateck [ Senator ]

Uploadującemu widocznie smakują literki K ;). Ignoranci :P.

A mi wczoraj bronie z red zamieniły się w bronie z blue...
Można jaśniej?

18.07.2008
13:27
[162]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tak to jest jak każdy dział przy tej produkcji zajmuje się czym innym i jedni nie mają pojęcia co zrobili drudzy. Nad całością powinien czuwać ktoś kto ma widzę w temacie.

Komentarze do filmiku są mocne :D Zaczynają po nich jechać :) Ciekawe ile kosztowało ich zatrudnienie "basowego głosu coming soon" :D:D

18.07.2008
13:28
[163]

Xarexon [ Konsul ]

T_bone ---> też tak myśle poznałem po kolbie i po zamku :P

18.07.2008
13:31
[164]

Mateck [ Senator ]

A z tą wersją Abramsa wciąż nie mogą się zdecydować. Jeden opis głosił, że to wersja M1A1. Następnie M1A1 Tusk, a teraz M1A2 Tusk ;).


ArmA: Armed Assault [część 35] - Mateck
18.07.2008
13:34
smile
[165]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Codemasters, who you gone call ? Call Mateck ! dududu :D

18.07.2008
13:47
[166]

Mateck [ Senator ]

Prezentacja z E3 -

Bone --> Very funny ;).

18.07.2008
13:51
[167]

T_bone [ Master Sergeant ]

Stwierdzenie że w OFP1 były klony to jakiś kretynizm.

Zauważcie że jak dotychczas o chińczykach ani słowa poza tym że będziemy do nich strzelać. Ale i tak nie powiem że mi się nie podoba ta zapowiedz z E3, nawet całkiem pozytywne.

18.07.2008
14:02
[168]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Daj se siana z tymi chińczykami ;). W PR jakoś ciągle się z nimi walczy i nikt się nie zastanawia czy wyglądają jak kosmici.

Pokazali co nieco z gry :o. Otoczenie wygląda jak w ArmA2.
Motion capture robi wrażenie. Wspinanie się na płotki bardzo fajne, oby tylko całkowicie zastąpili takimi animacjami podskakiwanie. Wsiadanie do pojazdów może być ciekawym smaczkiem. Brak magicznych kieszeni wskazuje na to, że system ekwipunku może być o niebo lepszy od tego z ArmA.

Klonów w OFP1 nie było. Przecież to była chyba pierwsza gra, w której prawie każdy żołnierz miał inną twarz ;).

18.07.2008
14:12
smile
[169]

Garbol [ Konsul ]

:)

Mateck gdzie pokazali?!


ArmA: Armed Assault [część 35] - Garbol
18.07.2008
14:27
[170]

King Klick [ Pretorianin ]

Ciekawe czy w OFP2 bedzie tak samo rozbudowany edytor jak OFP1/Armie oraz czy bedzie duze pole do popisu dla twórców addonów. Jesli tak, to było by zajebiscie :)

18.07.2008
14:31
[171]

Mateck [ Senator ]

Garbol --> Las i jakiś domek ;).

Pytanie czy w ogóle będzie edytor. Jeżeli tak, to ja mam nadzieję, że bęzie dużo bardziej rozbudowany niż w OFP1 i ArmA ;).

18.07.2008
14:38
[172]

Garbol [ Konsul ]

Bardziej chodzi mi o link do filmu :( myślałem ze jakiś nowy jest czy cuś...

18.07.2008
14:49
[173]

King Klick [ Pretorianin ]

No własnie, narazie cicho sza o edytorze, a to jakby nie bylo, była jedną z głownych zalet OFP1 i Army. Ale badzmy dobrej mysli :)


Jak wchodzilem w link powyzej na gametrailers to mi sie otwieral jakis inny filmik, napewno nie bylo to OFP2 :)))

Ten dziala :)

18.07.2008
15:04
[174]

Garbol [ Konsul ]

Ten filmik przywrócił mi wiarę w OFP2 :)

18.07.2008
15:06
[175]

King Klick [ Pretorianin ]

A mnie tylko utwierdził w wierze :)

18.07.2008
15:47
smile
[176]

eJay [ Gladiator ]

Tjaaa, a wspomneli coopa do 8 osob?:D No tak "ficzer" pierwsza klasa:D

18.07.2008
15:51
[177]

Mateck [ Senator ]

To co na gamespot pisali należy przyjmować z dystansem. Nie wiadomo na jaką platformę będzie coop do 8 graczy i multi do 32 ;).

EDIT.

Z artykułu IGN...

"One thing they did share is that all versions of the game will ship with the scenario editor. Because the terrain is mapped on a real place, the editor is focused completely on troop placement, weather, time of day, and objective."

Czyli jakiś prosty edytor powinien być ;).

18.07.2008
16:21
smile
[178]

T_bone [ Master Sergeant ]

LOL, codemasters zmieniło nazwę filmiku i wyłączyło komentarze :D

18.07.2008
17:46
[179]

Garbol [ Konsul ]

Community działa jak Gestapo! :D Spoko CM wie że OFP/ArmA ma jedno z największych i najlepszych community czyli to jest taka mała uwaga do CM: "Don't fuck this up or we will fuck you up!" :D

18.07.2008
18:35
[180]

eJay [ Gladiator ]

Poprawiona wersja misji Pentagram wrzucona, pozniej zajme sie jej stopniem trudnosci:)

Ok, chcialbym teraz uzyc jakich replacement packow jednostek. Co polecacie?

18.07.2008
18:51
smile
[181]

Garbol [ Konsul ]

:D


ArmA: Armed Assault [część 35] - Garbol
18.07.2008
18:53
[182]

T_bone [ Master Sergeant ]

T_bone YouTube channel prezentuje:

<film OFmana wywalony na jego życzenie>

UHAO by T_bone:

18.07.2008
19:06
[183]

Garbol [ Konsul ]

a i jeszcze jedno :)


ArmA: Armed Assault [część 35] - Garbol
18.07.2008
19:13
[184]

T_bone [ Master Sergeant ]

Garbol---> Super :D Robisz to jakimś programem ? ;P Na przykład comic book creator :P LOL.

eJay---> Ja używam 1st Inf. Div. + teraz Johny Army Special Forces.

Addony:




Replacement Matecka:


Zestaw SLA REDUX:


Warto używać Johny Marines, estetycznie MARPAT przebija moim zdaniem ACU. Ale jako że w grze na ziemi jest więcej sprzętu U.S Army to trzymam się ich umundurowania.
Używam też replacment UH-60 ale nie mogę znaleźć linków.

18.07.2008
19:32
[185]

Garbol [ Konsul ]

T_bone - tak :P

18.07.2008
19:34
[186]

Garbol [ Konsul ]

A ten replacment Matecka to on podmienia całą piechote czy tylko SF?

PS. KU*** 2 posty :/

18.07.2008
20:33
[187]

Mateck [ Senator ]

Garbol --> Tak, podmienia wszystkie.

Ajajaj, coś chyba pomieszałem w replacemencie ACU i prawdopodobnie są jednostki desert Marines. Prawdopodobnie też nie ma krwi na jednostkach. Spróbuję to naprawić jeszcze dzisiaj.

Przez dwa dni może mnie w ogóle nie być nawet duchem. Namiary na control panel serwera przesłałem do eJaya. To tak w razie potrzebny byłby restart.

18.07.2008
20:34
smile
[188]

eJay [ Gladiator ]

Kurna nici z grania, burza nadchodzi.

18.07.2008
20:35
[189]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> Ta burza chyba unicestwiła parę minut temu Tigera ;p

18.07.2008
20:58
[190]

T_bone [ Master Sergeant ]

No lol eJay :D Misja się kończy, Blackhawk nad nami przeleciał, odleciał i over.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
18.07.2008
21:01
smile
[191]

eJay [ Gladiator ]

ROTFL, nie wiem co to moze byc, ciec pilot powinien wyladowac. Najwyzej zmienie warunek zakonczenia misji - oddzial bedzie musial sie ewakuowac na wybrzeze i tam nastapi koniec.

Chyba, ze ktos zna jakis niezawody skrypt chopper pickup...

18.07.2008
21:12
[192]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Jeżeli stosujesz samą komendę land, to może to nie wystarczyć. Przed nią użyj jeszcze komendy this flyinHeight 0. No i jeszcze trzeba zatrzymać helikopter na tyle długo na tym waypoincie, żeby od razu nie wystartował. Ja ostatnio dodaję akcję "ready" do śmigłowca, po wywołaniu której uaktywnia się zmienna będąca warunkiem kolejnego waypointa. W nim też trzeba dać komendę this flyinHeight 100, żeby śmigłowiec wystartował.

Możesz zajrzeć do misji Clean Sweep na Uhao jak to tam jest zrobione. Albo do Sabotage, ale tam to jest schowane głębiej w skryptach.

18.07.2008
22:18
[193]

Mateck [ Senator ]

Poprawiona wersja replacementów -

Dajcie znać czy pokazują się tekstury krwi po zranieniu. Oczywiście o ile ktoś będzie chciał używać tych replacementów ;). Podmieniają one wszystkie jednostki, również snajperów, więc nie będzie "miśków". Jednak jeżeli chcecie, to mogę je wrzucić. W sumie, to po to robię ten replacement, żeby był custom, więc jestem otwarty na propozycje.

No ale tak jak to mawia Jonny - "If you don't like it, go f**ck yourself", a przynajmniej coś w tym stylu :D.

19.07.2008
00:17
smile
[194]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Yo!
Spotkał się ktoś być może w starym OFP z takim problemem, że przy którymś z kolei wczytaniu misji, nagle wywala się dźwięk (jakieś trzaski, piski, zgrzyty) po czym resetuje się komputer? :/
Wcześniej na tym rzęchu normalnie śmigała Flaszka, a teraz cholera jakiś humorki ma ;P

Gra w wersji GOTY oczywiście z ostatnim z patchy.

19.07.2008
00:25
[195]

King Klick [ Pretorianin ]

Nie wiem czy to zadziała w OFP, ale sprobuj odpalic gre z parametrem: -maxmem=512

19.07.2008
00:35
[196]

Garbol [ Konsul ]

Nowy komiks pouczający o... no o czymś tam :)


ArmA: Armed Assault [część 35] - Garbol
19.07.2008
00:37
[197]

King Klick [ Pretorianin ]

Co do postu [194]
Polecam przejrzenie tego tematu:

Spróbuj właczyc eax i wybrac swoja karte dziewkowa, zamiast domyslnych ustawien w grze.

Garbol--> Wiesz moze czy gdzies sa napisy na necie do tego serialu Generation Kill?

19.07.2008
00:44
[198]

Garbol [ Konsul ]

niestety nie ja oglądam bez :)

19.07.2008
01:58
smile
[199]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

King Klick >>> Wielkie dzięki! :)
Pomogła ta opcja z dźwiękiem i mogę znowu tworzyć chore misje po 100 luda po jednej i drugiej stronie. ;D

19.07.2008
10:06
[200]

T_bone [ Master Sergeant ]

Garbol---> Super :D

Screeny z wczoraj. Pozwolę sobie na mały raport o stanie misji/serwera.

Misja eJaya --->
Śmigłowiec na końcu nie wylądował.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
19.07.2008
10:07
[201]

T_bone [ Master Sergeant ]

Misja "Rescue Pilot". Volt zginął, tracker padł, pilot nie chciał za nami iść.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
19.07.2008
10:09
[202]

T_bone [ Master Sergeant ]

Misja "Silva".
Tigera i Dekerta masowo wywalała przy niej ArmA. Z paru przyczyn misji nie udało się zakończyć jak trzeba.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
19.07.2008
10:09
[203]

T_bone [ Master Sergeant ]

Evo Blue w nowej wersji.
Skrypty działały, atak na Dolores zapowiadał się smakowicie.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
19.07.2008
10:10
[204]

T_bone [ Master Sergeant ]

Cobry zmasakrowały 90% pojazdów wroga w mieście.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
19.07.2008
10:11
[205]

T_bone [ Master Sergeant ]

A potem wszystko zamarzło, każdy był w swoim własnym lagu.... Albo serwer nie wytrzymał albo misja nie wytrzymuje już kolejnych wersji rozwojowych.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
19.07.2008
10:13
[206]

T_bone [ Master Sergeant ]

Espceas Commandos, najprzyjemniejsza misja wczoraj. Prawie nam się udało ! Gratulacje dla Tigera za pomysł zniszczenia stacji paliw z RPG.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
19.07.2008
10:33
smile
[207]

Garbol [ Konsul ]

To skleiłem dzisiaj :)


ArmA: Armed Assault [część 35] - Garbol
19.07.2008
12:55
[208]

T_bone [ Master Sergeant ]

Chyba 5 razy uplodowałem filmik aby uzyskać wersję High Quality...

Nie wiem co poradzić z tymi czarnymi ramkami, im wyższa rozdzielczość tym one większe ;p



Ściągam 83 MB misji z serwera germany-fun.de ;p

19.07.2008
12:58
[209]

eJay [ Gladiator ]

A moze ktos mi pomoc? Wgralem replacement packa i w grze dalej ma standardowe jednostki.

T_Bone jaki pliki PBO zwiazane z 1st Inf. Div i Johny Army Special Forces masz wgrane do katalogu Addons?

19.07.2008
13:03
[210]

T_bone [ Master Sergeant ]

No nie wiem...

Z replacementa Matecka należy wrzucić tylko ten camo co się chce. Pewnie masz brudel w mod folderach :P

W tym momencie tylko acu_infantry_replacement Matecka.

Wczoraj miałem replacment Mr. Burnsa i od Volta.

19.07.2008
13:08
smile
[211]

T_bone [ Master Sergeant ]

Oj panowie będzie co testować na serwerze :D

Dziś mnie niestety nie będzie ale spróbuję wrzucić parę sprawdzonych misji na FTP.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
19.07.2008
13:10
[212]

eJay [ Gladiator ]

A zrobiony jest upload Barbudy i Yanutha? Bo ja tam widze duzo misji na tych wyspach.

19.07.2008
13:14
[213]

T_bone [ Master Sergeant ]

Te się ominie ;p

Na razie znalazłem bardzo, bardzo obiecującą kampanię multiplayer =AoR= Sicilian Gambit. 5 misji połączonych fabularnie, u mnie działają bez problemowo więc spróbuje załadować na serwer. Tyle że nie za bardzo wiem gdzie się logować tym co dał mi Mateck.

19.07.2008
13:20
[214]

eJay [ Gladiator ]

Ok Repacement dziala, zle sie rozpakowal po prostu:P

Kampanie Sicilian Gambit upladuje na serwer, tylko zmienie nazwy plikow (trzeba dac male litery).

19.07.2008
13:21
[215]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wytłumacz mi do czego mi Mateck dał ten login -_- Gdzie to trzeba wpisać. Jeśli to FTP to gdzie, jak i czym.

P.S Byłoby cool gdyby szybko przerobić większość misji na serwie dodając revivem, da się to zrobić eJay ?

19.07.2008
13:27
[216]

eJay [ Gladiator ]

Na szybko sie nie da, bo trzeba troszke podlubac w kodzie, niemniej da sie zrobic:)

Zaraz ci walne tutorial.

19.07.2008
13:29
[217]

T_bone [ Master Sergeant ]

No ja wiem że trzeba rozpakować misje, to względnie potrafię ;p

19.07.2008
13:37
smile
[218]

eJay [ Gladiator ]

Jak masz Total Commandera to, wchodzisz i na gorze klikasz na znaczek z napisem FTP (nowe polaczenie)

Spis tresci:

1. nazwa sesji, nazwij ja np. serwer ArMA
2. nazwa hosta, czyli IP ktore dal ci Mateck a jak nie to masz 82.192.78.75
3. Uzytkownik czyli login ktore podal Ci Mateck
4. Haslo jw.


ArmA: Armed Assault [część 35] - eJay
19.07.2008
13:55
[219]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> Wielkie dzięki.

Za momencik wrzucę 3 misje twórcy Especas Commandos zwane "Spec Ops", niestety bez revive. Na serwie pojawi się także Virtual Training Kit 2, wspaniała misja-edytor pozwalająca stworzyć dowolną szybką misję. Można wybierać rozmiar terenu wroga, ilość drużyn wroga, z wsparciem pojazdów czy bez, czy trzeba coś wykraść, zniszczyć, uratować, zabić...


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
19.07.2008
14:35
[220]

T_bone [ Master Sergeant ]

VTK działa na serwerze, bardzo zmyślny programik ;) Można tworzyć misje na Sakakah oraz Sahrani.

19.07.2008
15:41
[221]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jak grać misje w VTS, film instruktażowy



Więcej o tym jak zrobić dobrą misję pod linkiem, w misji jest obszerny PDF.

19.07.2008
17:27
[222]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zanim wyjdę mała rada dla tych użytkowników kart Geforce którzy wczoraj z tego nie skorzystali. Włączając potrójne buforowanie możecie spodziewać się dość sporego wzrostu FPS (o 15 a nawet więcej klatek).
Dziś na Sakakah miałem 120 FPS O_O Tak więc to chyba działa ;p


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
19.07.2008
17:32
smile
[223]

Andrei [ killah beez ]

Z tego co wyczytałem to 'dodaje' coś, tylko trzeba mieć minimum 512 MB pamięci w karcie, może i na 256 MB też pomoże, to czysta teoria

20.07.2008
00:10
[224]

T_bone [ Master Sergeant ]

Sorry panowie że się nie pożegnałem ale złapałem jakiegoś blue screena :p

Dziś z przyczyn życiowych gra rozpoczęła się po 22. Na początku Ja, Dekert i Tiger w misji eJaya.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
20.07.2008
00:11
[225]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zwijam się z bólu.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
20.07.2008
00:12
[226]

T_bone [ Master Sergeant ]

Smooth, thats how we do it.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
20.07.2008
00:13
[227]

T_bone [ Master Sergeant ]

VTS2 wydaj się obiecującym systemem pozwalającym na granie "zapychaczy czasu" gdy nie ma innych dobrych misji.

Walki jest nie mało, nie jest łatwo... Tylko czasami trudno się powstrzymać przed użyciem mocy "gamemastera" ;)


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
20.07.2008
00:14
[228]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wyluzowany stryker.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
20.07.2008
00:15
[229]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ja, Dekert i Volt w misji "wysadzić wieżę bronioną przez pluton zmotoryzowany".


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
20.07.2008
00:16
[230]

T_bone [ Master Sergeant ]

Clear !


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
20.07.2008
05:24
smile
[231]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

A kto pamięta jeszcze taką obleśną grafikę? ;D

Męczę mojego rzęcha do takiego stopnia edytorem, że nawet po śmierci wszystkich sowietów, FPSy są drastyczne, bo na polu walki leży ponad 200 trupów. =]


ArmA: Armed Assault [część 35] - meryphillia
20.07.2008
11:16
[232]

T_bone [ Master Sergeant ]

Meryphillia---> Parę miesięcy temu robiliśmy sobie tu z Tigerem "come back" to OPF. To co mnie bardziej zraziło od grafiki to liczba FPS mniejsza niż w ArmA no i jakieś dziwne przycięcia :D

20.07.2008
11:36
[233]

Garbol [ Konsul ]

Silnik OFP jest najgorzej zoptymalizowany :P

20.07.2008
11:44
smile
[234]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Ahaaa...
Poprzednim razem, grałem w OFP na PIV 3Ghz, 512RAM i GF5500.
Z tego co pamiętam, to nie miałem jakiś za specjalnych spadków FPS, choć miałem wgrane całe mnóstwo addonów.
Teraz faktycznie na AMD 1Ghz, 1GB RAM i GF5900, FPS lecą w kulki czasami ;P, ale myślałem, że spowodowane to jest kieprawym prockiem.

Tak czy siak grać idzie, choć czasami jest ciężko trafić przeciwnika ;D, szczególnie, że bitwy jakie mój chory umysł produkuje, to masakra na 200-300 żołnierzy plus kilka pojazdów. =]

BTW. Widzę że padła stronka do OFP gdzie był fajnie opisane funkcje wyzwalaczy.
Ma ktoś linkacza do czegoś podobnego?
Może być Angielska.

20.07.2008
12:09
[235]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nowy filmik z Combat Mission: Marines. Zasadniczo mija wkrótce równy rok od wydania podstawowej gry.

20.07.2008
12:13
smile
[236]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Filmiki są łącznie trzy tak w ogóle, i razem stanowią niejako AAR z bitwy.
Pojawiły sie chyba w piątek na stronie Battlefrontu. :)

Premiera dodatku już niebawem. :)

20.07.2008
13:04
[237]

Garbol [ Konsul ]

Dla mnie ta gra ma więcej minusów jak plusów, wciąż nie mogę się do niej przekonać. Jej silnik jest po prostu tak toporny że szkoda gadać :P Mogli się trochę bardziej postarać, po tym jak T-72 rozwalił przez budynek mojego abramsa i to jeszcze na patchu bodajże 1.08 czy 1.07 już teraz nie pamiętam, to dałem sobie spokój. Nie wspominając już o samej płynności gry...

20.07.2008
13:12
[238]

T_bone [ Master Sergeant ]

No, płynność to wrzód na tyłku. Choćbyś wpakował nie wiem co do kompa to CM będzie chodzić jak stary polonez na gaz i wyglądać topornie. Za każdym razem podchodząc do tej gry z optymizmem muszę się sparzyć. Jak się jeszcze walczy na pustyni to ok ale miasta to potworność ;p Skopali silnik, skopali optymalizacje.

20.07.2008
13:16
smile
[239]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Garbol >>> Ja tam nic o CMSF tutaj nie będę pisał, bo i tak wiadomo, ze będę bredził, bom nawiedzony na punkcie tej gry. =]
Jednak nie ocenia się chyzżości kota po oberwanym ogonie... czy coś w tym stylu... ;D
Inaczej mówiąc; zagraj dłużej niż cztery/pięć pełnych bitew i dopiero oceniaj grę ;P
Każda gra ma bugi, niestety, ale opisywany przez Ciebie przypadek z T-72 nie jest normą w grze (pierwszy raz o tym słyszę powyżej patch'a 1.03) i gdybym po takich szczegółach oceniał każdą grę negatywnie, to chyba w nic bym nie grał tylko dalej ciupał sesje z ziomami w Warhammer'a czy Cyberpunka 2020. ;]


T_bone >>> Ja to nie wiem w czym Wy macie problem z tymi Waszymi wypasionymi komputerkami.
Ciupam sobie bitwy 2xKompania + wsparcie pancerne i transport vs 2x Kompania + wsparcie pancerne i transport, praktycznie cały czas w terenie zurbanizowanym i silnie zadrzewionym, i wielkiej tragedii nie widzę.
A wszystko to na złomie z postu [234]. ;P

20.07.2008
14:07
[240]

King Klick [ Pretorianin ]

meryphillia----> W ArmA jest podobnie jak w OFP, mniej wiecej, wiec ta stronka powinna Ci pomóc :)

20.07.2008
23:51
[241]

Robcio1222 [ Ubinator ]

Dziemkuję za grę


Dziś przekonałem się że obecność spoconego T-shirta w obudowie nie wpływa dobrze na wydajność chłodzenia np.karty graficznej :)


ArmA: Armed Assault [część 35] - Robcio1222
20.07.2008
23:53
[242]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ale było granie ;)

Ten screen jak z promo ArmA 2 --->


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
20.07.2008
23:57
[243]

T_bone [ Master Sergeant ]

Radio Garbola --->


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
20.07.2008
23:57
[244]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przed misją ;)


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
20.07.2008
23:59
[245]

T_bone [ Master Sergeant ]

Misja z obroną miasta atak nastąpił z każdej strony.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
21.07.2008
00:00
[246]

T_bone [ Master Sergeant ]

Frekwencja dopisała.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
21.07.2008
00:01
[247]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tiger wszedł na minę przeciwpiechotną... ;p


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
21.07.2008
00:02
[248]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wow, wow jaki klin :D Delta !oneone


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
21.07.2008
00:05
[249]

T_bone [ Master Sergeant ]

Klin z "oficerem" pośrodku.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
21.07.2008
00:05
smile
[250]

Dekert [ Generaďż˝ ]

My tu, same nowości a mnie dziś podjarała taka ramotka .... ;).


ArmA: Armed Assault [część 35] - Dekert
21.07.2008
00:06
[251]

T_bone [ Master Sergeant ]

Prawie jak końcówka Black Hawk Down".


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
21.07.2008
00:07
[252]

T_bone [ Master Sergeant ]

Świetna misja SimHQ.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
21.07.2008
00:08
[253]

T_bone [ Master Sergeant ]

Volt i Andrei w Cobrze, oj poszaleli.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
21.07.2008
00:09
[254]

T_bone [ Master Sergeant ]

I ostatni screen.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
21.07.2008
00:10
smile
[255]

Dekert [ Generaďż˝ ]

A tu go sie w ruchu dało złapać ......


ArmA: Armed Assault [część 35] - Dekert
21.07.2008
00:17
[256]

Andrei [ killah beez ]

[248] - fajnie wyszło,

jak AH-1 jest w powietrzu to nie ma mocnych:)


ArmA: Armed Assault [część 35] - Andrei
21.07.2008
11:04
smile
[257]

Garbol [ Konsul ]

Nowy komiks! :D


ArmA: Armed Assault [część 35] - Garbol
21.07.2008
12:48
[258]

Mateck [ Senator ]

Intel donosi, że drugi odcinek Generation Kill można już zdobyć metodami operacyjnymi.

Mały update replacementa -
Z dedykacją dla Garbola :). Stara wersja nadal jest w archiwum, dodałem tylko nowy wariant. W poszczególnych folderach zawarłem krótkie ReadMe.

21.07.2008
13:13
[259]

T_bone [ Master Sergeant ]

Niestety misje SimHQ wymagają ich addonów...

Mógłbym te addony ściągnąć i zbadać czy da się je przerobić, może się uda. W jakim folderze można znaleźć te misje ściągnięte z serwa ?

21.07.2008
13:15
[260]

Mateck [ Senator ]

Podaj mi linki do tych misji i addonów, jak możesz. Jeżeli addony sprowadzają się tylko do jednostek żołnierzy to można je podmienić w 10 min bez konieczności uruchamiania ArmA.

BTW. Nowa wersja Uhao jest w końcu wrzucona czy nie?

21.07.2008
13:15
[261]

eJay [ Gladiator ]

C:\Documents and Settings\IMIE\Ustawienia lokalne\Dane aplikacji\ArmA\MPMissionsCache

21.07.2008
13:16
[262]

Mateck [ Senator ]

Dzisiaj może wrzucę revivy do misji Sandera.

EDIT 247.

Bone --> Jak będziesz już miał te misje, to możesz je wrzucić na ftp serwera ArmA do folderu mpmission/simhq.

21.07.2008
13:22
[263]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Wrzuć do mini kampanii Sicilian Gambit bo te misje dobrze się zapowiadają ;)

21.07.2008
13:23
[264]

Mateck [ Senator ]

A skąd to wziąć?

EDIT. Aha ;).

Nie mam czasu na szukanie, mam tylko dzisiejsze popołudnie, żeby wszystko zrobić :P.

EDIT 5768.

eJay --> Co z tym Uhao?

21.07.2008
13:23
smile
[265]

eJay [ Gladiator ]

Z serwera albo z Armaholic:D

21.07.2008
15:13
[266]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wiele osób mówiło że chciałoby zobaczyć Sabotage w wersji Special Forces. Posiedziałem trochę nad tym i udało mi się zmodyfikować Grom_Sabotage. Jeśli gdzieś się nie walnąłem to sam Grom powinien zniknąć z listy wymaganych addonów ale kto wie... ;p
Modyfikacja misji obejmuje:
- Drużyna alpha to Jonny Special Forces woodland w wersji (H), wszystkie rodzaje klas.
- Drużyna bravo jak wyżej tyle że w wersji (L).
- dodałem 2 Humvee w wersji sił specjalnych.
- dodałem skrzynkę aimpointa oraz 6th sens (da wam namiastkę OPF2 :P).

Dlatego jako że to wersja niesprawdzona addony poniżej nie są bezwzględnie wymagane na serwer ale dla tych co chcą tą misję testować:

Jonny Special Forces:


SF Humvee:


6thSense WeaponPack:


Znane BUGI:
- SF Humvee może wywalić błąd configa ale działa bez większych problemów.
- Testy pokażą czy grom zniknął całkowicie.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
21.07.2008
15:15
[267]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Na podstawie jakiej wersji zrobiłeś to Sabotage (1.10 czy 1.11) i czy wrzuciłeś te addony na serwer?

21.07.2008
15:16
[268]

eJay [ Gladiator ]

Jezeli podmieniles jedynie w edytorze to moga byc problemy, gdyz zawsze po takiej podmiance trzeba zajrzec do pliku sqm misji i wykasowac z listy Addons odpowiedni wpis.

21.07.2008
15:19
[269]

Mateck [ Senator ]

Imho SF Humvee i WeaponPack są całkowicie zbędne.

eJay --> Wrzucałeś nowe Uhao na serwer?

21.07.2008
15:19
[270]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wpisy wykasowałem. Edytowana misja to 1.10, ta z cachu serwera nie chciała się wypakować więc musiałem edytować oficjalną. Addony wrzucam na serwer właśnie.

Mateck---> Byli na nie chętni to wrzuciłem, nikt cię nie zmusi do grania tego czy ściągania. Można powiedzieć że praktycznie każdy addon jest zbędny bo nie jest do życia koniecznie potrzebny ;p

21.07.2008
15:21
[271]

Mateck [ Senator ]

Nie wrzucaj ich na serwer. Później zmodyfikuję wersję 1.11. Przecież wersja 1.10 jest nie grywalna. No chyba, że podoba wam się ciągłe skakanie z bazy na misję i z misji do bazy.

21.07.2008
15:22
[272]

eJay [ Gladiator ]

Mateck---->Tak.

21.07.2008
15:22
smile
[273]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

King Klick >>> Dzięki ponownie, choć nie oto mi konkretnie chodziło, ale nie wyjaśniłem dokładniej, że chodzi mi o komendy do skryptowania. ;P

Chodziło mi o to: i jak widać znalazłem w najbardziej banalnym miejscu, o którym wcześniej w ogóle nie pomyślałem. ;D

21.07.2008
15:22
[274]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Jest tak samo niegrywalna jak twoja wersja w której śmigłowiec też odlatuje.

Nie wrzucać to nie wrzucam. Szkoda było paru godzin mojego czasu żeby to wykombinować.

EDIT2: Tak jestem pewien że dzieje się to samo co w poprzedniej.

21.07.2008
15:23
[275]

Mateck [ Senator ]

A ile razy doleciał? Bo w wersji 1.10 zawsze odlatuje :P.

Oraz czy jesteś pewien, że ktoś nie wcisnął przedwcześnie przycisku "Ready"?

EDIT. Tak samo szkoda jest mojego czasu, który spędziłem nad modyfikowaniem Sabotage 1.11.
GG do mnie masz, maila masz, wystarczyło napisać to bym Ci podesłał rozpakowaną wersję 1.11.

I nie róbmy znowu bałaganu z addonami. Dopiero co zaczęliśmy robić z nimi porządek.

21.07.2008
15:32
[276]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Szkoda mi twojego czasu, dlatego ci głowy nie zawracałem ;p Tym bardziej że ja różnicy między 1.10 a 1.11 nie zauważyłem, w starej wersji też śmigłowiec raz wylądował.

Co do addonów to ja nie widzę bałaganu, nie idą do wszystkich misji, tylko do jednej, na życzenie kilku graczy zresztą.

21.07.2008
15:50
[277]

Mateck [ Senator ]

Co do addonów to ja nie widzę bałaganu, nie idą do wszystkich misji, tylko do jednej, na życzenie kilku graczy zresztą.

Ostatnio przez takie coś mieliśmy największe problemy z wyborem misji. Przed wyborem misji pytamy się czy wszyscy mają addony, po wyborze okazuje się, że komuś brakuje jakiegoś mało znaczącego addonu :P. Później wybieramy misję pół godziny albo dłużej.

Tym bardziej że ja różnicy między 1.10 a 1.11 nie zauważyłem, w starej wersji też śmigłowiec raz wylądował.

Największe zmiany wprowadziłem w skryptach transoprtu i nie tylko żeby wylądował, ale np. żeby po unieruchomieniu Blacka, można było wezwać kolejnego po jakimś czasie. Poza tym poprawiłem wiele drobnych bugów, zmieniłem domyślne ustawienia graficzne, wprowadziłem zmiany w systemie desantów spadochronowych... Było tego trochę i tym bardziej mnie wk***ia, że po tym jak raz odleciał śmigłowiec więcej jej twoim zdaniem nie ma sensu testować.

21.07.2008
16:09
[278]

T_bone [ Master Sergeant ]

"komuś brakuje jakiegoś mało znaczącego addonu :P"

To sprawa dyskusyjna, czy mamy się pozbyć addonów tylko dlatego że ktoś przespał jego wrzucenie na serwer. Wstępniak dość wyraźnie obrazuje co i jak.

Jeśli dodałbyś do Sabotage Revive to byłaby znacząca zmiana która mogłaby przywrócić tą misję do łask, choć głowy nie dam.

21.07.2008
16:17
[279]

Mateck [ Senator ]

Nie chodzi o pozbycie się wszystkich addonów, tylko o ograniczenie ich do tych najważniejszych, najciekawszych. SF Humvee imho nie są konieczne. W singlu pobawić się nimi można, ale skoro sam mówisz, że wywalają jakieś błędy, to na cholerę je dawać na serwer. I tak pewnie niedługo wyjdzie nowa wersja.

Jeśli dodałbyś do Sabotage Revive to byłaby znacząca zmiana która mogłaby przywrócić tą misję do łask, choć głowy nie dam.
Planowałem to zrobić po porządnym przetestowaniu obecnej wersji, ale teraz to nie wiem czy jest sens :P.

21.07.2008
16:25
[280]

T_bone [ Master Sergeant ]

"SF Humvee imho nie są konieczne".

To miał być eksperyment a addony nie miały być super duper wymagane, jakby misja nie działała to by się ją wywaliło. SF Humvee na pewno działa pozytywnie na klimat misji która ma traktować stricte o oddziałach specjalnych.

Ty czasu nie zmarnowałeś bo twoja misja na serwerze jest i nikt jej usuwać nie będzie ani nie miał zamiaru. Moja idzie do śmietnika a z nią i ta dyskusja, to raczej wyczerpuje temat.

21.07.2008
16:41
[281]

Mateck [ Senator ]

To, że misja jest na serwerze nie znaczy, że nie zmarnowałem na nią czasu. Skoro nawet się nie pofatygowałeś, żeby napisać na forum, albo do mnie na gg, że chcesz zrobić nową wersję Sabotage i nie możesz rozpakować wersji 1.11, to ja to odebrałem tak, że moja wersja nadaje się na śmietnik i nie warto w nią grać.

Jak tak Ci zależy na swojej wersji to ją wrzuć na serwer. Nie wiedziałem, że na podmienienie kilku jednostek można zmarnować kilka godzin. A jeżeli te kilka godzin wynikło z braku doświadczenia, to chyba dzięki tym eksperymentom powinieneś się czegoś nauczyć o modyfikowaniu misji, więc czas nie powinien być do końca zmarnowany.

21.07.2008
17:02
[282]

T_bone [ Master Sergeant ]

"chcesz zrobić nową wersję Sabotage i nie możesz rozpakować wersji 1.11".

Nie nową wersję a odmianę i nie wersji opartej o RACS tylko o GROM a takiej 1.11 nie było.

"ja to odebrałem tak, że moja wersja nadaje się na śmietnik i nie warto w nią grać".

Aleś odebrał ;p Gdyby się spodobał ten eksperyment komuś i całość działała to wtedy możnaby z tym pójść wyżej. Na etapie kiedy nie wiadomo jak to działa szkoda mi było zawracać głowy.

"Nie wiedziałem, że na podmienienie kilku jednostek można zmarnować kilka godzin".

To teraz już wiesz że można utracić przy tym odprawę i wszystko zmieniając tylko nazwę misji. Można sobie stworzyć error w missions.sqs crashujący ArmA. Można mieć problemy z rozpakowaniem jakiejkolwiek misji w "cachu" itd. itp.

21.07.2008
17:22
[283]

Mateck [ Senator ]

Dla twojej wiadomości, wersja Grom jest o parta o wersję RACS. To jest jedna i ta sama misja, tylko z innymi jednostkami.
Imho łatwiej jest zrobić nową odmianę na podstawie wersji RACS, która jest pozbawiona addonów, bo w niej jak zapomnisz na przykład usunąć bronie GROMu ze skrzynek, to nie wywali błędów o brakującym addonie.

Nie nową wersję a odmianę...
Wersja, odmiana, co za różnica. Po wprowadzeniu zmian w wersji 1.11 zrobiłem 2 wersje Sabotage na Uhao (drugiej w ogóle jeszcze nie graliśmy, jest to wersja z jednostkami WDL) i wersję RACS na Sahrani. Jakoś problemów ze zrobieniem tego na wersji 1.11 nie miałem.

Gdyby twoja wersja się spodobała i można by z tym pójść wyżej, to i tak dwa razy straciłbyś czas na to samo. Dlatego nadal nie rozumiem dlaczego olałeś wersję 1.11.


To teraz już wiesz że można utracić przy tym odprawę i wszystko zmieniając tylko nazwę misji. Można sobie stworzyć error w missions.sqs crashujący ArmA. Można mieć problemy z rozpakowaniem jakiejkolwiek misji w "cachu" itd. itp.
Dlatego dla Ciebie nie powinien to być stracony czas, bo dzięki temu czegoś się mogłeś nauczyć i przy kolejnej próbie modyfikacji misji, czy też tworzenia własnej będziesz wiedział na co uważać.

21.07.2008
17:41
[284]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Dla twojej wiadomości, prościej było zamienić mi Blue Grom na Blue Special Forces. Podmieniając RACS (pamiętając o nazwach g1...g6 itp.) gdzieś w toku zmian zabrakło jakiegoś przecinka i misja zaczęła się crashować. To że ty nie miałeś z czymś problemów to zapewne jedna z przyczyn dlaczego ty pracujesz nad głównym rozwojem misji na serwer. Nie oznacza to że ja nie mogę mieć problemów.
Po co miałem ci zawracać tym głowę skoro sam nie widziałem czy coś z tego wyjdzie a jak napisałeś "Nie mam czasu na szukanie, mam tylko dzisiejsze popołudnie, żeby wszystko zrobić :P"... To chyba lepiej będzie jak doczekamy się revive w misjach sandera niż mojej wariacji na temat sabotage z ciężkimi addonami.

"Po wprowadzeniu zmian w wersji 1.11 zrobiłem 2 wersje Sabotage na Uhao (drugiej w ogóle jeszcze nie graliśmy, jest to wersja z jednostkami WDL)".

Są małe szanse że zagramy bo cytując OFmana "Przypominam, że addon jest dla osób z którymi testowałem poprzednie wersje". Co tym samym przynajmniej teoretycznie wkluczałoby z rozgrywek chociażby Andreia czy Psiuksa... A to by było "Not cool ;p".

Mam parę misji SIMHQ, prześle je na maila bo nie mogę ich wypakować...
Jeśli dalej nie będzie się dało ich wypakować to możesz zerknąć tu:

i samemu ściągnąć z serwa SimHQ. Jeśli chcesz i masz czas.

21.07.2008
17:52
[285]

eJay [ Gladiator ]

Silence! I kill you!

No to teraz możecie sobie dac buzi :*

21.07.2008
17:58
smile
[286]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jest tylko jedna metoda rozwiązania sporu ;>

21.07.2008
17:59
[287]

Mateck [ Senator ]

spoiler start
eJay --> Not, muszę mieć ostatnie słowo :D.
spoiler stop

Bone --> Gdybyś chociaż na forum coś napisał o swoich planach, to nie byłoby dyskusji. Co najwyżej przesłał bym Ci wersję Sabotage Blue 1.11 ;).


Mała podpowiedź na przyszłość jak w miarę szybko zmienić stronę, do której należą jednostki. Najlepiej w pliku mission.sqm zmienić stronę - side i nazwy klas jednostek - vehicle.


P.S. Dzisiaj wrzucę tylko parę misji Sandera z revivami. Powodem tego są moje podejrzenia co do złego działania parametrów (możliwe, że przekombinowałem ;)), a samemu nie mam tego jak przetestować. Jak wszystko będzie działać to później wrzucę resztę.

21.07.2008
18:00
smile
[288]

T_bone [ Master Sergeant ]

Chciałem wam zrobić niespodziankę :(
<Wall-E>

21.07.2008
18:08
smile
[289]

Mateck [ Senator ]

Chciałem wam zrobić niespodziankę :(
<Wall-E>


Oh, alright. I'm sorry. Trochę głupio mi się zrobiło. Tylko nie patrz na mnie tymi oczami.

Co do pojedynku...

I accept! -

21.07.2008
19:28
[290]

Mateck [ Senator ]

Jak na razie wrzuciłem 4 misje Sandera z revivami, trzeba je wpierw przetestować zanim wrzucę następne. Dodałem też 3 nowe misje SimHQ. Może do 20 uda mi się jeszcze ze trzy przerobić.

Miało mnie dzisiaj nie być ale plany się zmieniły i powinienem się stawić na pojedynek :D.

21.07.2008
19:34
smile
[291]

T_bone [ Master Sergeant ]

Szlag :D Wyzywając cię na pojedynek nie zakładałem że się wstawisz :D

21.07.2008
19:52
[292]

eJay [ Gladiator ]

Ja wpadne gdzies kolo 20:30.

21.07.2008
23:35
[293]

T_bone [ Master Sergeant ]

Parę fot z dziś.

Boom !


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
21.07.2008
23:36
[294]

T_bone [ Master Sergeant ]

Siły specjalne ;)


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
21.07.2008
23:37
[295]

T_bone [ Master Sergeant ]

Karabiny kontra czołgi, trzeba było wiać.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
21.07.2008
23:37
[296]

T_bone [ Master Sergeant ]

Badass ;p


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
21.07.2008
23:38
[297]

T_bone [ Master Sergeant ]

Czekamy w zasadzce.


ArmA: Armed Assault [część 35] - T_bone
22.07.2008
11:09
[298]

Mateck [ Senator ]

Zapraszam do nowej części - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7986417&N=1

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.