Mateck [ Senator ]
ArmA: Armed Assault [część 35]
• Armed Assault •
Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.
• FAQ:
• Wymagania:
Minumum
Procesor - 2Ghz
512 MB RAM
karta graficzna 128 MB zgodna z DX9
Zalecane:
Procesor - 3Ghz
1 GB RAM
karta graficzna 256 MB zgodna z DX9
• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- blog informacyjny:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:
- zapowiedź [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- recenzja [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=3739
- recenzja Queen's Gambit [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=4547
• Serwer Ventrilo
Do komunikacji głosowej używamy programu o nazwie Ventrilo ( )
Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156
Hasło: Po hasło proszę się zgłosić do kogoś ze stałych bywalców wątku
Status serwera:
Serdecznie zapraszamy nowych graczy.
• Prywatny serwer Crazy Hussars
Hostname: GameServers.net - Crazy Hussars
IP: 82.192.78.75
Port: 2302
Status serwera:
• Addony zainstalowane na naszym serwerze
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////////////////////
Addony opcjonalne:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Schmalfelden -
Sakakah Al Jawf 1.0 - (wymaga Queen's Gambit!!!)
AimPoint Desert Weapons (v 1.2) -
Air Pack (v 1.08) -
MAP_Misc (v 1.05) -
RHS T-64 -
Russian Federation Units -
Be 32K -
editorupdate102 -
CH M1A1 (HA) v0.95 -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Addony wymagane we wszystkich misjach:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Flares countermeasure system -
JTD Smoke Effects MP (v beta 5.21) -
(wymagany tylko DMSmokeGrenadeVB.pbo)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ECS (wymagany we wszystkich misji)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ECS Status - Enabled
Aktualna wersja - 10151
Kolejność instalacji:
1) ECS Client HD version 10150 -
2) ECS Client patch version 10151 -
3) ECS Themis compatibility component 1.0 -
4) Extended eventhandlers -
Zalecane ustawienia -
(pliki z ustawieniami należy wrzucić do folderu \ArmA\@ECS\Bin)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//////////////////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
• ArmA video:
Wild & Free - ***NOWY***
Mateck's M1A1 - final teaser -
"Red Storm Rising" - Battle of Alfeld -
ArmA - Vodka! -
• Uaktualnienia:
(Należy instalować w podanej kolejności)
Patch 1.05 -
Patch 1.08 -
Patch 1.14 -
• Newsy:
- znamy wymagania sprzętowe ArmA II
- nadchodzi Advanced Combat Environment
- W Gamestar ukazała się zapowiedź OFP2
- PC Gamer opublikował obszerną zapowiedź OFP2. Skany -
- ruszył nowy serwis twórców ArmA-Zone.pl poświęcony w całości OFP2 -
- ukazał się nowy CGI trailer OFP2 -
****** ArmA patch 1.14 został wydany ******
• O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o modyfikowaniu Evolution
- o sztuce tworzenia addonów
- modlimy się do renderów OFP2 :D
Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7924323&N=1
T_bone [ Master Sergeant ]
Misja Aimpointa, prosta, szybka, zawsze dostarcza dużo emocji ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
"Teamplay, ponieważ kule nie mogą przelecieć przez tyle ciał".
T_bone [ Master Sergeant ]
Volt powinien się uczyć od Andre jeśli chodzi o regulaminowy wygląd ;p
Andrei [ killah beez ]
Hehe tudej łoz kul men,
dzięki za gre chłopaki!!
I jak zawsze missions failed;)
T_bone [ Master Sergeant ]
Krótki filmik z wczorajszego Aimpointa :D:D:D

eJay [ Gladiator ]
Kto grał murzaja?:)
Garbol [ Konsul ]
Co to jest to taki czarne z przodu?
King Klick [ Pretorianin ]
Dzieki panowie za wczorajsza gre, niezle bylo :P

Mateck [ Senator ]
Bone mnie zabije za to, ale postanowiłem wprowadzić drobne zmiany w Evo Blue i zrobić dodatkową wersję nie wymagającą addonów (zarówno Blue jak i Red). Zdecydowałem się na taki krok, po tych kosmicznych problemach z wyborem misji, które ostatnio nas dotykają :P.
Od jutra i tak przez jakiś czas nie będę miał dostępu do ArmA, więc Abramsa i tak nie zdążę skończyć, a lepiej żebyście mieli w co grać ;).
Pozostaje tylko rozwiązać problem eJaya z Evo Blue :P.
eJay --> Prześlij mi jeszcze raz plik arma.RPT z folderu C:\Documents and Settings\User\Local Settings\Application Data\ArmA. Tylko tym razem usuń go przed włączeniem gry, żebym nie musiał szukać błędu w kosmicznie długiej liście.
Czyli zrób tak:
- usuń plik arma.rpt
- uruchom grę tylko z niezbędnymi addonami (w przypadku Evo Blue będą to addony Mapfactu, Aimpointa, CH M1A1, nic poza tym)
- wejdź na serwer i załaduj Evo Blue
- po CTD skopiuj arma.RPT i prześlij go do mnie
Ważne jest żebyś uruchomił grę tylko z addonami wymaganymi przez Evo Blue. Nie chcę, żeby przykładowo RHS Hind nabrudził w arma.RPT swoimi bugami ;).
eJay [ Gladiator ]
Mateck, cos chyba drgnelo, bo:
1. Odpalilem ArmA na czysto z domyslnym folderem Addons (mam ta kilkanascie obcych addonow) i mnie nie wywalilo przy ladowaniu serwa.
2. Odpalilem ArmA ze skrotem QG i folderem, gdzie trzymam addony dla CH i mnie wychrzanilo.
Plik rpt podeslalem i zajmuj 25 Kb i zawiera jakis tam error.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Ja ? Zabijać ciebie ? :D :P
A zmiany w evo blu są dość uzasadnione, tak naprawdę po odchudzeniu nie zostało tam zbyt wiele godnego uwagi sprzętu a M1 i tak wymaga "naprawy" ;P
Garbol---> Oglądałeś Borata ? To już wiesz po co jest to duże czarne ;p
Tiger---> Jakimś cudem uruchomiłem nowe dźwięki w Il-2 ;p Ładowanie po rusku a resztę engilsz :D Mam też pierwsze dwa "abschuss" od dłuższego czasu.
Mateck [ Senator ]
eJay --> Czyli jest szansa, że będzie działać na wersji bez addonów ;).
Aha, wywal ch_sounds.pbo :P.
Do nowych graczy - nie mówiłem tego wcześniej, ale pod żadnym pozorem nie używajcie replacementów ch_m1a1ha_replacement.pbo i ch_t72_replacement.pbo w multi. Upewnijcie, że nie macie ich w folderze Addons.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - gute Arbeit Tomato Zwei :> Tylko nie mów mi, że te dwa pierwsze Abschussy były na La Parchu albo innym ByleJaku ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Z Tigerem trochę poszaleliśmy, 2 mustangi, SBD i Seafire na koncie. Nie wyszedłem z wprawy ;p
Spadam bo burza idzie hyhy.

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Ja! Tomato Einz i Tomato Zwei zniszczyli razem 7 samolotów wroga i uszkodzili 2 następne. Sehr gute Arbeit!
Nawet lataliśmy w szyku, o! --->
Garbol [ Konsul ]
Bone - Oglądałem ale dalej nie wiem... :(
King Klick [ Pretorianin ]
Gramy cos dzisiaj?
eJay [ Gladiator ]
Ja dzisiaj nie gram, bo ledwo wrocilem z kina. Szczegoly tutaj:) https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7955414&N=1
A teraz lece na piwko.

Mateck [ Senator ]
Poczekajcie jeszcze 15 z wejściem na serwer.

T_bone [ Master Sergeant ]
eJay---> Lepsze niż "Król Lew" ? :P :D

eJay [ Gladiator ]
T_bone-->Czy ja nie pisze wyraznie?:) Wall-E wymiótł. Shreka, Lwa, Iniemamocnych NIE MA. Jest Wall-e, a potem dłuuugo nic. I potem reszta pokroju Shreka itd. :)
Mateck [ Senator ]
Garbol --> Trudno poczekać, aż napiszę, że można wchodzić na serwer? ;)
Teraz można, ale niestety Evo Blue na jakiś czas zniknie z serwera.
EDIT. A jednak chyba nie ;)
T_bone [ Master Sergeant ]
eJay----> To było pytanie retoryczne ;p Lion King był/jest najlepszy bo jak go oglądałem byłem dzieciakiem hehe.

pao13(grecja) [ Silkroad Fan ]
pogralbym sobie w to w trybie multiplayer.Ile kosztuje ta gra ?Znajdzie sie miejsce na serwerze dla "zielonego" ?

Lt.Matts [ I'll write my epitaph ]
[32] wyszło mi się na papieroska ;)
King Klick [ Pretorianin ]
Rozumiem, ostatnia fajka przed akcją :)
T_bone [ Master Sergeant ]
Jutro wkleję tylko te naprawdę wyjątkowe fotki ;)
T_bone [ Master Sergeant ]
Teoretycznie jestem gotowy do kręcenia filmu bo wszystko poustawiałem... Jest tylko jeden problem z tymi kamerami a mianowicie widoczne jest dziwne zaciąganie czy też skakanie obserwowanego pojazdu.
Mateck [ Senator ]
Bone --> Spróbuj zmniejszyć loop time...
;Camera end
~0.001
? _time >= _time_end : goto "End"
_time = _time + 1
goto "Loop"
#End
_car cameraEffect ["terminate", "back"]
camDestroy _camera
exit
Tylko, że jak to zmienisz, to musisz też odpowiednio zwiększyć wartość _time_end.
Jak uda mi się skonfigurować przycisk, którym będzie można wyłączyć kamerę, to te opóźnienia całkowicie znikną. Chociaż nie wiem czy dzisiaj zdążę to zrobić, a później nie będę miał jak.
Aha, sprawdzaliście już czy kamery włączają się u wszystkich na serwerze?
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Jeszcze nie sprawdzaliśmy ale zmieniłem aktywacje z [this] na cam1 czyli reżysera ;) Testy myślę że będą tak popołudniu.
Gdzie trzeba coś dopisać przy _time_end ?
Wyślę ci "misję-scenariusz" na maila żeby wszystko było od razu do filmu bez importu z rahmadi ;p
Mateck [ Senator ]
Jeżeli tak się nazywa twoja postać, to powinno zadziałać. Dla pewności możesz ustawić po prostu player.

Mateck [ Senator ]
Bone --> Udało się skonfigurować tak kamery żeby były zamykane przyciskiem Esc :). Zaraz podeślę poprawioną wersję.
Mateck [ Senator ]
Dla zainteresowanych - w sieci jest już pierwsza część Generation Kill. Ciekawe co z tego wyszło ;).
Andrei [ killah beez ]
Witam!
Panowie, moglibyście luknąć na strony plików dla Army, chodzi mi o Berzerk 1.23 od Icemana, nie od Zaphoda.
ja nie mogłem znaleźć, prośba! chciałbym sobie to ściągnąć.
T_bone [ Master Sergeant ]
Nasz film będzie w sieci do godziny... Ten filmik o Dukes of Hazard to przy naszym kino familijne hehe.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Mateck - możesz mnie nakierować, gdzie to jest? :) Za cholerę znaleźć nie mogę.
Garbol [ Konsul ]
Fajne to generation kill :) W pierwszym odcinku za wiele się nie dzieje na razie to to jak jarhead ale fajne :)
T_bone [ Master Sergeant ]
Oto i nasz film, jeszcze nie w high quality bo się chyba coś załadować musi ;p
Uwagi:
- Tak, czasami pojawia się ikonka ECS.
- Tak, w paru ujęciach jest myszka.
- Tak, zdecydowałem że fizyka ArmA fajniej wyeliminowała radiowóz niżbym miał wrzucić scenę gdzie samochód z prostej drogi skręca w dom :)

eJay [ Gladiator ]
Wypas film:) Mała uwaga - ta ikonka ECS pojawia sie tylko przy zaladowaniu mapy i trwa kilka sekund. Nie da rady tego ominac?:) Mozna to wykadrowac za posrednictwem Virtual Duba.
T_bone [ Master Sergeant ]
"ta ikonka ECS pojawia sie tylko przy załadowaniu mapy i trwa kilka sekund. Nie da rady tego ominąć?:)"
Jak się powtarza po raz 10 scenę to się zapomina o takich szczegółach. Czasami pewne rzeczy nie zgrywają się w czasie tak żeby zdarzyła zniknąć a powtarzać dobrego ujęcia zwyczajnie się nie chce.
Nie wiem co to Virtual Dub.
P.S Wyobraź sobie że oglądasz pirackiego divixa z napisem "Copyright".

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bonik - superaśnie to wyszło :) Muzyka idealnie pasuje a sceny nawet nie przypominają tego, co odprawialiśmy przy kręceniu :D Szkoda tylko, że driftów nie można dokładnie obejrzeć, ale oprócz tego to filmik wypaśny :)

eJay [ Gladiator ]
Zeby nie bylo, ze ja nie umiem rbic filmow -
OFman [ Legionista ]
Witam po przerwie. Uhao Beta3 nadchodzi :) Myślę, że na tej wersji możnaby nagrać jakiś filmik promujący mapkę.
King Klick [ Pretorianin ]
Zajebiaszczy filmik Wam wyszedl, brawa pany :)
DaVid, a ile płacisz aktorom za role? :P
adamb6 [ Pretorianin ]
Po dwie kozy na głowe
T_bone [ Master Sergeant ]
Czas na screeny.
Na początek obiecane "The best" z wczoraj.
Piechota i BMP niczym w podręcznikach od taktyki. Tiger zapewnił transport a my rozpoznanie przedpola.
T_bone [ Master Sergeant ]
Atak na Cayo, Wszystko co jeździło unicestwiły Cobry i nasz Abrams.
T_bone [ Master Sergeant ]
Nowa wersja Evo ma Bugi...
Wieża zaznaczona jest na innej pozycji niż w rzeczywistości.

Mateck [ Senator ]
Wild & Free - wyszło super. Faktycznie szkoda, że w paru miejscach jest myszka i napis ECS, ale jak zwykle świetnie dobrana muzyka odwraca uwagę od tych drobnych bugów :). Montaż bardzo dobry.
The Happening w 5 sekund - genialne :D.
Incredible Hulk - szkoda, że go w końcu zagrali w Koninie :(. Niech te stracone 16PLN będzie dla mnie przestrogą, żeby kolejne części "reboota" oglądać co najwyżej na DVD :P.
EDIT.
W sumie to co mnie najbardziej drażni w Wild & Free, to napisy końcowe. Powinny one zniknąć razem z czarnym tłem, a tak przesłaniają nieco ten ciekawy motyw z Interstate 76 ;).
EDIT 2.
OFman --> Ja pewnie nie będę miał jak wrzucić nowej wersji Uhao na serwer. eJay będzie musiał mnie wyręczyć. Wymagany będzie restart serwera, ale to jeszcze będę mógł zrobić ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Końcówka jest taka nieciekawa z paru powodów. Po pierwsze zawiodło mnie AI jeśli chodzi o prostą jazdę do przodu w grupie, po drugie do strzelania z samochodu I76 potrzebne są dwie osoby.
T_bone [ Master Sergeant ]
Fajnie by było gdyby na serwerze pojawiła się misja w stylu tego filmiku.
Ot jeden wóz (uciekinier) pojawia się np. na lotnisku i ma dojechać do Corazol od południa zahaczając przez "checkpointy" w każdym większym mieście. Pozostali gracze w radiowozach pojawiają się w paru losowych miejscach będących po drodze uciekiniera. Oczywiście trasa jest ograniczona (umownie lub nie) do głównych dróg :)
Uciekinier wygrywa gdy dojedzie do Corazol z wszystkimi zaliczonymi miastami. Policja gdy aresztuje uciekiniera ;)
T_bone [ Master Sergeant ]
Odnośnie filmiku, po eksperymentuje i najwyżej wrzucę "prywatnie" na YouTube do oceny czy się nadaje czy nie.

Buby [ Senator ]
Witam wszystkich :)
Mam pytanie: czy przez ten tydzień, jak mnie nie było, weszły jakieś nowe addony ?
Garbol [ Konsul ]
Nic ciekawego :P
OFman [ Legionista ]
Uhao Beta3
hasło to co zawsze
Przypominam, że addon jest dla osób z którymi testowałem poprzednie wersje.
Już teraz zapowiadam Bete4, jest parę rzeczy do poprawienia.

eJay [ Gladiator ]
Jakis changelog? :) Czy trzeba przerabiac misje, czy tez to tylko kosmetyczne poprawki?
Wyspe uploaduje na serwer jutro z rana.
T_bone [ Master Sergeant ]
Generation Kill wymiata :D
Garbol [ Konsul ]
T_bone - Told you!
W poniedziałek kolejny odcinek :)
I zapomniałeś Bone że znalazł się tam jeden rasista :D
T_bone [ Master Sergeant ]
Garbol---> :D:D Założyłem nawet o serialu wątek ;)
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7963809&N=1

Alvarez [ missing link ]
[57] Świetny filmik.

Mateck [ Senator ]
Bone --> Zaiste wymiata :).
Czy tylko mnie naszła ochota na nowy typ misji? :)
A może nowy filmik? :D
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Nie wiem jak ty ale ja zamieniam zaraz 1st Div. na Johny Marines :)
Garbol [ Konsul ]
Ok ludzie dostałem powołanie :P Centrum Szkolenia Sił Powietrznych w Koszalinie :). Jadę nad Morze :D

T_bone [ Master Sergeant ]
Lol, siły powietrzne ? Sprawdź stan uzębienia ;P Powodzenia.
Garbol [ Konsul ]
Ale dostałem przydział do radiolokacji :)

T_bone [ Master Sergeant ]
A to przepraszam :D
T_bone [ Master Sergeant ]
Dziś już typowe granie po 20 :)

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - Ty lepiej szukaj jakiegoś Diesla do Teciaka, bo ja już przeryłem połowę YouTuba, ale nic odpowiedniego znaleźć nie mogę ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys---> Będzie raczej z Combat Mission ;p Ale na szukanie czasu a czasu więc może coś ci jeszcze wpadnie w ucho.
Mateck [ Senator ]
Wszystko w porządku? Potrzebny restart serwera?

Lt.Matts [ I'll write my epitaph ]
Dziękować, fajnie się grało

eJay [ Gladiator ]
Mateck cos sie zsypalo w nowej wersji Evo ze skrytpami:)
Bylo okejowo:) Dziekowac.
T_bone [ Master Sergeant ]
Po pierwsze, nowa wersja Evo Blue praktycznie nie działa. Nie da się wybrać które miasto chce się zdobywać.
eJaya dalej wywala wersja z addonami. Ogólnie było dziś dość dużo problemów, na schmalfelden nie zaliczało celów ;p Dało się odczuć brak misji.
eJay---> Jutro podrzucę ci dość szybkie, nieskomplikowane pomysł na misje "nie wymagające 10000 addonów" (aleś mi pojechał wiesz).
Mateck [ Senator ]
Mówicie o wersji 0.47?
T_bone [ Master Sergeant ]
Ciało Garbola przeszył pocisk kalibru 7.62. Zgon nastąpił błyskawicznie.
Mateck---> Niestety tak :(
T_bone [ Master Sergeant ]
A to już Evo i konwój na moment przed atakiem KA-50, na szczęście niecelnym.
T_bone [ Master Sergeant ]
Aimpoint, tym razem za prosty przez co i później nudnawy.
Mateck [ Senator ]
Niestety tak :(
Albo stety ;). Czułem, ze coś będzie nie tak z tą wersją, dlatego zostawiłem 0.46. Na szybko wprowadzałem zmiany, żeby naprawić przestawianie się wieży po join in progress. Ale w sumie nie mam pojęcia dlaczego nie można wybrać miasta.
eJay --> Rozumiem, że Evo bez addonów działa? Jeżeli tak, to najprawdopodobniej masz u siebie burdel z addonami. Obydwie wersje 0.46 są znak w znak takie same. Tylko pojazdy są podmienione.
EDIT. A wywaliło jakiś komunikat w wersji 0.47?
T_bone [ Master Sergeant ]
Nie, zwyczajnie nie było "czarnego intro" i nie odfajkowywało miast.
Mateck [ Senator ]
Zawsze jest jakiś komunikat ;). W sumie to mam pewne podejrzenie odnośnie jednego skryptu, który powiązany jest z "odfajkowywaniem" miast, a który musiałem zmodyfikować.
T_bone [ Master Sergeant ]
Nie spodziewałem się że ktoś użyje naszego Abramsa w swoim filmiku... Na pewno nie takim ;p
Mateck [ Senator ]
Już kiedyś nasz Abrams został wykorzystany w filmiku. To nie jest pierwszy raz :D.
Co nieco poprawiłem w jednym skrypcie z wersji 0.47. Wrzuciłem ją na serwer i go zrestartowałem. Sprawdźcie jutro jeszcze raz tą wersję Evo.
EDIT.
LoL, USMC vs US Army? :D USMC mają leszpe synchrony :D

King Klick [ Pretorianin ]
Ten filmik miażdży mi głowe :D
Andrei [ killah beez ]
Hehe fajny filmik, można tak tańczyć w multi?
Mateck [ Senator ]
Jak się wrzuci odpowiedni skrypt uruchamiający taką animację do misji ;). Na zakończenie Evo można tańczyć :D.
Xarexon [ Konsul ]
zamierzam kupić ArmE :P
może ktoś mi napisać jak wygląda rozgrywka w multi i czy dużo ludzi gra ?
T_bone [ Master Sergeant ]
W multi jest albo Player vs Player który czasami bywa chaotyczny moim zdaniem, chyba że gramy w International Conflict ArmA gdzie każdy gracz dostaje przydział od głównodowodzących. Gra się też coopy (to co my), czyli ludzie vs AI (piechota, czołgi, lotnictwo) w bardzo konkretnych misjach.
A teraz zgodnie z życzeniem eJaya, pomysły na misje. Nie są one dynamiczne, nie mam tu ambicji "budowania drugiego evolution".
Misja pierwsza "Crossroads".
Siły własne: 4x Humvee (2xM-2, 1xMk-19, 1xnieuzbrojony), coop na 12, skrzynki z ammo na starcie . Dostępne najróżniejsze bronie z wyłączeniem ciężkich snajperskich barretów, jedyna broń dla strzelca wyborowego to SPR. Dostępny również Javelin którego wraz z pociskami trzeba załadować na humvee... Lub twórca może go tam wsadzić ;p
Cele i siły wroga:
Pierwszy cel to zająć lotnisko (tak jak w sabotage wystarczy wejść w czerwony obszar na mapie aby zaliczyć cel). Obrona lotniska to głownie tzw. "Security Forces" czyli około 3x UAZy, bunkry, DszKa na perymetrze oraz 2 pełne drużyny piechoty+samodzielni strażnicy, snajperzy.
Drugi cel to zabezpieczyć główną autostradę. Najlepiej gdyby był zaliczany za zniszczenie kilku ciężarówek które mają tą drogą krążyć. Siły wroga to lekkie konwoje, dużo ciężarówek z ammo, paliwem i ludzmi z lekko eskortą.
Trzeci cel to unieszkodliwić zgrupowania pancerne w Al Qara i At Tuwayr. W pierwszej wiosce stoją 2 T-72 a w drugiej T-72 i 2 BMP, wszystko pod ochroną około 3 drużyn sił specjalnych+pillboxy.
Xarexon [ Konsul ]
rozumiem ,że do gry dołączony jest edytor który to umozliwia :P
swoją drogą takie coś daje nieskonczone możliwości
dużo ludzi gra w International Conflict ?
ilu na forum jest aktywnych graczy ?
T_bone [ Master Sergeant ]
Xarexon--> International Conflict z tego co wiem bywa że i gra 100 osób jednocześnie:
Misja "Insurgency".
Siły własne to ponownie Humvee+od biedy Styker. Wybór broni dowolny.
Celem misji jest oczyścić wskazane strefy które dowództwo uznało za główne kryjówki terrorystów. Aktualnie doszło do eskalacji przemocy i miasto to teraz dziki zachód.
Wróg i jak to ma wyglądać:
Przeciwnik w strefach to niewielkie kilkuosobowe grupki (6-12 osób) "cywili" uzbrojonych w AK, PK, RPG+ wozy techniczne (pickupy z karabinami).
W mieście powinni sobie stać czy łazić cywile, od biedy jeździć. Puste i płonące tu i tam samochody mile widziane. Do tego na głównej drodze do miasta może się czaić zasadzka np. paru kolesi z RPG za ciężarówką lub skodą.
Jakaś Cobra latająca sobie nad miastem mile widziana.
Mateck [ Senator ]
Siły własne: 4x Humvee (2xM-2, 1xMk-19, 1xnieuzbrojony)
Yeah, get some!!! :D
Nowej misji na kształt Evo nie warto na razie robić, ale warto pomyśleć nad pewną nieliniowością w tego typu scenariuszach. Coś na wzór Bleeding Sky i Black Sword.
Przykładowo w pierwszym scenariuszu można dodać losowe jednostki w mieście i losowe usytuowanie ostatniego celu misji. Losowe w takim sensie, że są na przykład 4 z góry ustalone miejsca, gdzie cel może się znajdować i na starcie misji losowo wybierany jest jeden z wariantów.
Tak samo można na lotnisku dodać losowe rozmieszczenie DShK, albo żołnierzy na dachach.
EDIT.
Za miast dowolnego wyboru broni wolałbym, żeby każda klasa miała z góry przydzieloną broń i nie musiała grzebać w skrzynkach. Po co tracić czas na dyskusje, kto co ma wziąć. W lobby wybieramy klasy i gramy ;).
W tego typu misjach imho nie ma sensu dynamiczne dobieranie uzbrojenia.
Xarexon [ Konsul ]
ArmA to typowo zespołowa gra ?
tzn. jak chodzisz sam to nic nie zdziałasz?
Mateck [ Senator ]
Xarexon --> To zależy od misji. Przykładowo stara wersja Evo była typową misją dla lone wolfów. W naszej wersji, pojedynczy żołnierz nic nie zdziała.
Obecnie więcej jest misji gdzie liczy się przede wszystkim team play, a nie pogoń za killami.
EDIT.
Jeszcze co do wyboru broni w nowych scenariuszach, to ja bym to widział w ten sposób. eJay dodając grywalne jednostki przydziela im odpowiednie uzbrojenie. Z poziomu briefingu nie trzeba wybierać żadnej broni. Na początku misji nie ma skrzynek, a dodatkowa broń, typu bronie z acogami, javeliny umieszczone są w humvee. Góra po dwie, trzy sztuki. jeżeli misja nie będzie miała respawnów, to powinno wystarczyć. Revivy dla medyka, albo od biedy limitowane revivy dla wszystkich, powinny w zupełności wystarczyć.

Xarexon [ Konsul ]
jutro pójde do empiku i zakupię
są szanse ,że bedę mógł z wami pograć :>?
T_bone [ Master Sergeant ]
Xarexon--> To zdecydowanie gra zespołowa.
Mateck---> Chodzi mi o to żeby można było ładować Javeliny gdy jest potrzebne, tylko o to ;) Dlatego piszę o skrzynkach bo nie chce twórcy misji utrudniać.
Misja "Pentargram".
Siły własne to oddział komandosów, metoda dotarcia w obszar celu to łodzie "Zodiac". Po zniszczeniu celu wzywamy śmigłowiec.
Celem jest zniszczyć nową wyrzutnie SAM (surface-to-air missile) koło Bajo Valor za nim osiągnie gotowość bojową. Można to zrobić wysadzając pojazdy radarowe (w tym przypadku BMP HQ z Warfare)
Siły wroga to ochrona wyrzutni (15 ludzi), obsługa (10 nie koniecznie z bronią), checkpoint (6-8 ludzi) oraz bunkry i stanowiska KM.
T_bone [ Master Sergeant ]
Na szybko postawione stanowisko "SAM" made in T_bone.
Na dziś tyle pomysłów.
Mateck [ Senator ]
Bone --> Dodanie broni do skrzynek czy do pojazdów, to jeden ch***j :). Po co zostawiać za sobą skrzynki, skoro pojazdy mogą za nie posłużyć. Wtedy będą też dużo cenniejsze.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Nie wiem, ja nie umiem robić misji. Ja tylko daje pomysły, eJay zrobi z tego co chce i jak chce ;p
Mateck [ Senator ]
A ja tylko piszę jak to powinno według mnie wyglądać ;).
EDIT.
eJay --> Jak będziesz robił te misje na Sakakah, to chyba dobrze byłoby dodać mission faild po utracie wszystkich pojazdów, albo jakiejś części. To na wypadek, gdyby komuś się chciało na piechotę kończyć misję ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Później postaram się podrzucić więcej pomysłów na Schmalfelden i Sahrani bo z tego co wiem Psikus nie ma Queens Gambit.

eJay [ Gladiator ]
A teraz MIŁA INFORMACJA:D Dziala mi Evo 0.46 z addonami:) Po chwili czyszczenia folderow wszystko wrocilo do normy. Mialem 3 wersje naszego Abramsa w modfolderach, wiec byl groch z kapusta:) Teraz dziala:)
T_Bone---->Bardzo fajne scenariusze, wieczorem zabiore sie do roboty. Przede wszystkim wykorzystam Queens Gambit i Hiluxy z Dzkm:)
A tu taki minitutorial od siebie czyli "jak tworzyc proste misje":)
Ogolnie wszystko sie opera na zastosowaniu odpowiednich syntaxow w wyzwalaczach, warunkach i Inicjacji jednostek. Jezeli uzywamy skryptu (na przyklad Mando heli cos tam) to mamy zapewne istrukcje co trzeba wpisac:)
Ale bywa, ze sami jestesmy zmuszeni to wpisania odpowiedniej rzeczy:) No to teraz kilka przykladow dla pazerniakow:P
Dla jednostek
not canmove czolg - sprawdza czy jednostka moze sie poruszac
not alive czolg - sprawdza czy jednostka zyje
Jezeli mamy wiecej obiektow to laczymy je spojnikiem and: (not canmove czolg1) and (not canmove czolg2) - czemu nawiasy? A bo trzeba oddzielac pewne rzeczy, aby grze sie nie pomieszalo).
I mamy misje, ktora polega na zniszczeniu dowolnych jednostek! Ot tyle, wystarczy postawic wyzwalacz, ktory w obrebie bedzie mial wszystkie wymagane obiekty!
Sytuacja komplikuje sie, gdy mamy w misji obiekt staly na mapie np. budynek albo wieze radiowa (taka obok Ortego na przyklad). W tym przypadku musimy znac ID obiektu, a taki dostajemy gdy wlaczymy nalezyta opcje w edytorze i damy maksymalny zoom.
Przykladowo mamy juz ID, wiec umieszczamy element Logika Gry i nazywamy go logika1. A nastepnie wpisujemy w inicjacji radio = position logika1 nearestObject 1933
radio - od tej pory przy wyzwalaczach bedziemy poslugiwac sie ta nazwa i dajemy pozniej not alive radio w warunku:)
Nastepna faza to myk na zaliczanie zadan misji:) jezeli mamy w warunku not alive costam to ponizej wpisujemy przykladowo zadanie1 = true i opcjonalnie "1" Objstatus "DONE", aby odhaczylo nam zadanie w notatniku.
Aby misja sie zakonczyla (uwaga:D:D:D) wystarczy dac w warunku jakiegos wyzwalacza zadanie1 and zadanie2 and zadanie3 itd. - mozna bez nawiasow i w inicjacji albo dac end = true albo Forceend czyli od razu konczymy, co brzydko wyglada jak nie ma jakiegos odstepu czasu. W przypadku zastosowanie end=true, dajemy kolejny wyzwalacz z warunkiem end i zaznaczamy na dole Koniec#1. Oczywiscie warto dac pewne opoznienia wyzwalacza w okienkach min, max i avg (Ja daje zazwyczaj 5 do 10 sekund).
--------------------------------------------------------------------------------------------
Tak wiem, ze to banalne, ale walkowanie tego samemu bardzo latwo wpada w glowe:) Mysle, ze po jakims czasie sami bedziecie konstruowac misje, a nie tylko podsuwac pomysly:) Dzien nie ma 45 h:P
Jak ktos poczul wene to niech zajrzy jeszcze tu:
No i zassajcie BAS_F:)
T_bone [ Master Sergeant ]
Dla mnie to wciąż czarna magia. Ja nawet nie wiem gdzie te komendy wpisywać ;D Niektóre rzeczy w wyzwalaczach... Ok. Ale z tego co wiem to bardziej zaawansowane skrypty idą z folderu missions ;p
Mateck [ Senator ]
Bone --> Żeby wywołać skrypt wpisujemy this exec "srypt1.sqs" albo w przypadku plików .sqf - this execVM "skrypt2.sqf". W przyapdku kiedy skrypty umieszczone są "głębiej" w folderze misji, przykładowo w folderze scripts, robimy coś takiego - this exec "scripts\skrypt1.sqs".
Takie coś wpisujemy w wyzwalaczu albo w polu init jednostki. Zadna filozofia ;).
eJay [ Gladiator ]
T_Bone----->Masz tylko 2 pola gdzie mozna cos wpisac. W Warunku wpisujemy warunki, a w polu inicjacji rzeczy, ktore "uruchamiamy" czyli np. skrypty (wiekszosc ma instrukcje co nalezy wpisac) i komendy z true badz false.
Dla mnie to tez byla czarna magia, ale jak pocwiczylem i pokonstruowalem kilka najprostszych misji to utrwalilo sie momentalnie. Nie musisz robic od razu calej misji, wejdz sobie na Rahmadi, ustaw pusta bmp i sprobuj tak zrobic, aby rozwalenie jej konczylo zadanie:) - wiekszosc misji dziala na takiej zasadzie tylko, ze sa troche bardziej skomplikowane w budowie (wiecej obiektow, AI).
Mateck [ Senator ]
- to jest najlepsze źródło jak użyć jakąś komendę. Oczywiście trzeba wiedzieć czego szukać.
Ja proponuję również zajrzeć do jakiejś prostej misji i zobaczyć jak ona jest zbudowana ;).
eJay [ Gladiator ]
Proponuje sciagnac tez moja misje Nocna Straz
Umiesc folder w katalogu Moje dokumenty\ArmA Other Profiles\imie\missions i odpal edytor, a nastepnie załaduj.
T_bone [ Master Sergeant ]
Liczę że dziś uda się zagrać a nawet przejść "Black Sword".
Niech wszyscy lepiej opanują skoki HALO :P Nie chce widzieć skoków do morza czy pojedynczych trupów leżących 2 km od punktu zbornego.
Mateck gdzieś dawał linka poprawiającego spadochron na ECS ale nie mogę go znaleźć.
Mateck [ Senator ]
Zalecane ustawienia ECS są we wstępniaku.
eJay [ Gladiator ]
Robie teraz misje Pentagram. Postaram sie wrzucic revive'a.
eJay [ Gladiator ]
Ok misja juz lezy na serwerze. Nie gwarantuje, ze wszystko jest ok i dziala bezproblemowo (odnosi sie to do revive'a).
T_bone [ Master Sergeant ]
Wow, szybko :P Wręcz "mówisz i masz".

eJay [ Gladiator ]
Practice, practice i practice:)
OFman [ Legionista ]
T_bone jak tam filmik? Ja swój właśnie ukończyłem, męczę się z konwerterem...
T_bone [ Master Sergeant ]
OFman---> Robi się.
eJay---> Misja się nie kończy. Blackhawk przelatuje bez lądowania. Po zabiciu paru "członków załogi" znacznik zmienia się na "ewakuacja", cel zalicza się jednak po wysadzeniu.
eJay [ Gladiator ]
Lider zespolu musi nadepnac dokladnie na miejsce waypointa, aby BH wyladowal. A z tym drugim to nie wiem, bede musial sprawdzic.
Ok juz wiem co jest zle - nie postawilem warunka do zmiany waypointa. Jutro uaktualnie misje:) A revive dziala? Misja jest trudna?
T_bone [ Master Sergeant ]
Misja jest łatwa, choć Volt zginął o 5 kolesi w jednym namiocie ;p
OFman [ Legionista ]
www.italstudio.pl/uhao_promo.wmv - filmik promujący Uhao mojego autorstwa. Niestety nie udało mi się wygrać bitwy z konwerterami. Plik ma 150MB a jakość filmu jest taka sobie. Prosiłbym kogoś kto się zna na uploadowaniu filmów na Youtube o upload ale tak aby film nie stracił już (za bardzo) na jakości bo już teraz nie jest ona najlepsza.
BTW zauważyłem właśnie, że jakość filmu jest różna w zależności od odtwarzacza...

T_bone [ Master Sergeant ]
Wyszło Jonny´s Army Special Forces ! Yeee ;)
Garbol [ Konsul ]
We need replacments god damn it!
Mateck [ Senator ]
Zrobiony na szybko i nie przetestowany Desert Infantry Replacement -
Woodland Infantry Replacement -
Wymagany Jhony Marines i Jhony US Army SF.
ACU Infantry Replacement -
Wymagany 1st Infantry Division i Jhony US Army SF.
W razie błędów róbcie screeny. Jeżeli źle trafiłem z jednostkami SF, to podajcie mi nazwy jednostek jakie chcecie mieć.
Mateck [ Senator ]
Mr. Burns też zrobił replacement -
T_bone [ Master Sergeant ]
Ze wszystkich wczorajszych screenów ten podsumowuje wszystko.
Mateck [ Senator ]
Evo 0.47 już działa?
T_bone [ Master Sergeant ]
Tego nie było okazji przetestować, może dziś.
Czy wspominałem że przedwczoraj zniknęło mi "Build Firebase" w Evo Blu tak samo jak Garbolowi FARP w Red ? :p

Mateck [ Senator ]
Tego nie było okazji przetestować, może dziś.
Tepe ch***e.
Czy wspominałem że przedwczoraj zniknęło mi "Build Firebase" w Evo Blu tak samo jak Garbolowi FARP w Red ? :p
No i? Can I touch You :D
Bo to pierwszy raz się zdaża ;). W starych wersjach było to samo. Przyczyn może być wiele, choćby lagi na serwerze ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> You can :)
OFman---> Twój filmik jest bardzo dobry i wrzucę go dziś na YouTube. Osobiście walczę z dramatycznie niską liczbą FPS, głównie dlatego że chce objąć piękno wyspy na 8-10 kilometrach.

Mateck [ Senator ]
Prawie jak OFP2 w 5 sekund -
Let's prey :D.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Sory, ale co to za dzika wersja M16? Nigdy niczego takiego nie widziałem. Ktoś mnie oświeci?
T_bone [ Master Sergeant ]
Opis twierdz że filmik jest o M-16... Jak dla mnie ta broń to SCAR-L Mk 16 Mod 0 -_-
Garbol [ Konsul ]
A mi wczoraj bronie z red zamieniły się w bronie z blue...
T_bone - dokładnie CM nawet nie wie jakie bronie ma w grze buahahhaha :D
Mateck [ Senator ]
Uploadującemu widocznie smakują literki K ;). Ignoranci :P.
A mi wczoraj bronie z red zamieniły się w bronie z blue...
Można jaśniej?
T_bone [ Master Sergeant ]
Tak to jest jak każdy dział przy tej produkcji zajmuje się czym innym i jedni nie mają pojęcia co zrobili drudzy. Nad całością powinien czuwać ktoś kto ma widzę w temacie.
Komentarze do filmiku są mocne :D Zaczynają po nich jechać :) Ciekawe ile kosztowało ich zatrudnienie "basowego głosu coming soon" :D:D
Xarexon [ Konsul ]
T_bone ---> też tak myśle poznałem po kolbie i po zamku :P
Mateck [ Senator ]
A z tą wersją Abramsa wciąż nie mogą się zdecydować. Jeden opis głosił, że to wersja M1A1. Następnie M1A1 Tusk, a teraz M1A2 Tusk ;).

T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Codemasters, who you gone call ? Call Mateck ! dududu :D
Mateck [ Senator ]
Prezentacja z E3 -
Bone --> Very funny ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Stwierdzenie że w OFP1 były klony to jakiś kretynizm.
Zauważcie że jak dotychczas o chińczykach ani słowa poza tym że będziemy do nich strzelać. Ale i tak nie powiem że mi się nie podoba ta zapowiedz z E3, nawet całkiem pozytywne.
Mateck [ Senator ]
Bone --> Daj se siana z tymi chińczykami ;). W PR jakoś ciągle się z nimi walczy i nikt się nie zastanawia czy wyglądają jak kosmici.
Pokazali co nieco z gry :o. Otoczenie wygląda jak w ArmA2.
Motion capture robi wrażenie. Wspinanie się na płotki bardzo fajne, oby tylko całkowicie zastąpili takimi animacjami podskakiwanie. Wsiadanie do pojazdów może być ciekawym smaczkiem. Brak magicznych kieszeni wskazuje na to, że system ekwipunku może być o niebo lepszy od tego z ArmA.
Klonów w OFP1 nie było. Przecież to była chyba pierwsza gra, w której prawie każdy żołnierz miał inną twarz ;).
King Klick [ Pretorianin ]
Ciekawe czy w OFP2 bedzie tak samo rozbudowany edytor jak OFP1/Armie oraz czy bedzie duze pole do popisu dla twórców addonów. Jesli tak, to było by zajebiscie :)
Mateck [ Senator ]
Garbol --> Las i jakiś domek ;).
Pytanie czy w ogóle będzie edytor. Jeżeli tak, to ja mam nadzieję, że bęzie dużo bardziej rozbudowany niż w OFP1 i ArmA ;).
Garbol [ Konsul ]
Bardziej chodzi mi o link do filmu :( myślałem ze jakiś nowy jest czy cuś...
King Klick [ Pretorianin ]
No własnie, narazie cicho sza o edytorze, a to jakby nie bylo, była jedną z głownych zalet OFP1 i Army. Ale badzmy dobrej mysli :)
Jak wchodzilem w link powyzej na gametrailers to mi sie otwieral jakis inny filmik, napewno nie bylo to OFP2 :)))
Ten dziala :)
Garbol [ Konsul ]
Ten filmik przywrócił mi wiarę w OFP2 :)
King Klick [ Pretorianin ]
A mnie tylko utwierdził w wierze :)

eJay [ Gladiator ]
Tjaaa, a wspomneli coopa do 8 osob?:D No tak "ficzer" pierwsza klasa:D
Mateck [ Senator ]
To co na gamespot pisali należy przyjmować z dystansem. Nie wiadomo na jaką platformę będzie coop do 8 graczy i multi do 32 ;).
EDIT.
Z artykułu IGN...
"One thing they did share is that all versions of the game will ship with the scenario editor. Because the terrain is mapped on a real place, the editor is focused completely on troop placement, weather, time of day, and objective."
Czyli jakiś prosty edytor powinien być ;).

T_bone [ Master Sergeant ]
LOL, codemasters zmieniło nazwę filmiku i wyłączyło komentarze :D
Garbol [ Konsul ]
Community działa jak Gestapo! :D Spoko CM wie że OFP/ArmA ma jedno z największych i najlepszych community czyli to jest taka mała uwaga do CM: "Don't fuck this up or we will fuck you up!" :D
eJay [ Gladiator ]
Poprawiona wersja misji Pentagram wrzucona, pozniej zajme sie jej stopniem trudnosci:)
Ok, chcialbym teraz uzyc jakich replacement packow jednostek. Co polecacie?
T_bone [ Master Sergeant ]
T_bone YouTube channel prezentuje:
<film OFmana wywalony na jego życzenie>
UHAO by T_bone:
T_bone [ Master Sergeant ]
Garbol---> Super :D Robisz to jakimś programem ? ;P Na przykład comic book creator :P LOL.
eJay---> Ja używam 1st Inf. Div. + teraz Johny Army Special Forces.
Addony:
Replacement Matecka:
Zestaw SLA REDUX:
Warto używać Johny Marines, estetycznie MARPAT przebija moim zdaniem ACU. Ale jako że w grze na ziemi jest więcej sprzętu U.S Army to trzymam się ich umundurowania.
Używam też replacment UH-60 ale nie mogę znaleźć linków.
Garbol [ Konsul ]
T_bone - tak :P
Garbol [ Konsul ]
A ten replacment Matecka to on podmienia całą piechote czy tylko SF?
PS. KU*** 2 posty :/
Mateck [ Senator ]
Garbol --> Tak, podmienia wszystkie.
Ajajaj, coś chyba pomieszałem w replacemencie ACU i prawdopodobnie są jednostki desert Marines. Prawdopodobnie też nie ma krwi na jednostkach. Spróbuję to naprawić jeszcze dzisiaj.
Przez dwa dni może mnie w ogóle nie być nawet duchem. Namiary na control panel serwera przesłałem do eJaya. To tak w razie potrzebny byłby restart.

eJay [ Gladiator ]
Kurna nici z grania, burza nadchodzi.
T_bone [ Master Sergeant ]
eJay---> Ta burza chyba unicestwiła parę minut temu Tigera ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
No lol eJay :D Misja się kończy, Blackhawk nad nami przeleciał, odleciał i over.

eJay [ Gladiator ]
ROTFL, nie wiem co to moze byc, ciec pilot powinien wyladowac. Najwyzej zmienie warunek zakonczenia misji - oddzial bedzie musial sie ewakuowac na wybrzeze i tam nastapi koniec.
Chyba, ze ktos zna jakis niezawody skrypt chopper pickup...
Mateck [ Senator ]
eJay --> Jeżeli stosujesz samą komendę land, to może to nie wystarczyć. Przed nią użyj jeszcze komendy this flyinHeight 0. No i jeszcze trzeba zatrzymać helikopter na tyle długo na tym waypoincie, żeby od razu nie wystartował. Ja ostatnio dodaję akcję "ready" do śmigłowca, po wywołaniu której uaktywnia się zmienna będąca warunkiem kolejnego waypointa. W nim też trzeba dać komendę this flyinHeight 100, żeby śmigłowiec wystartował.
Możesz zajrzeć do misji Clean Sweep na Uhao jak to tam jest zrobione. Albo do Sabotage, ale tam to jest schowane głębiej w skryptach.
Mateck [ Senator ]
Poprawiona wersja replacementów -
Dajcie znać czy pokazują się tekstury krwi po zranieniu. Oczywiście o ile ktoś będzie chciał używać tych replacementów ;). Podmieniają one wszystkie jednostki, również snajperów, więc nie będzie "miśków". Jednak jeżeli chcecie, to mogę je wrzucić. W sumie, to po to robię ten replacement, żeby był custom, więc jestem otwarty na propozycje.
No ale tak jak to mawia Jonny - "If you don't like it, go f**ck yourself", a przynajmniej coś w tym stylu :D.

meryphillia [ Forever Psychedelic ]
Yo!
Spotkał się ktoś być może w starym OFP z takim problemem, że przy którymś z kolei wczytaniu misji, nagle wywala się dźwięk (jakieś trzaski, piski, zgrzyty) po czym resetuje się komputer? :/
Wcześniej na tym rzęchu normalnie śmigała Flaszka, a teraz cholera jakiś humorki ma ;P
Gra w wersji GOTY oczywiście z ostatnim z patchy.
King Klick [ Pretorianin ]
Nie wiem czy to zadziała w OFP, ale sprobuj odpalic gre z parametrem: -maxmem=512
King Klick [ Pretorianin ]
Co do postu [194]
Polecam przejrzenie tego tematu:
Spróbuj właczyc eax i wybrac swoja karte dziewkowa, zamiast domyslnych ustawien w grze.
Garbol--> Wiesz moze czy gdzies sa napisy na necie do tego serialu Generation Kill?
Garbol [ Konsul ]
niestety nie ja oglądam bez :)

meryphillia [ Forever Psychedelic ]
King Klick >>> Wielkie dzięki! :)
Pomogła ta opcja z dźwiękiem i mogę znowu tworzyć chore misje po 100 luda po jednej i drugiej stronie. ;D
T_bone [ Master Sergeant ]
Garbol---> Super :D
Screeny z wczoraj. Pozwolę sobie na mały raport o stanie misji/serwera.
Misja eJaya --->
Śmigłowiec na końcu nie wylądował.
T_bone [ Master Sergeant ]
Misja "Rescue Pilot". Volt zginął, tracker padł, pilot nie chciał za nami iść.
T_bone [ Master Sergeant ]
Misja "Silva".
Tigera i Dekerta masowo wywalała przy niej ArmA. Z paru przyczyn misji nie udało się zakończyć jak trzeba.
T_bone [ Master Sergeant ]
Evo Blue w nowej wersji.
Skrypty działały, atak na Dolores zapowiadał się smakowicie.
T_bone [ Master Sergeant ]
A potem wszystko zamarzło, każdy był w swoim własnym lagu.... Albo serwer nie wytrzymał albo misja nie wytrzymuje już kolejnych wersji rozwojowych.
T_bone [ Master Sergeant ]
Espceas Commandos, najprzyjemniejsza misja wczoraj. Prawie nam się udało ! Gratulacje dla Tigera za pomysł zniszczenia stacji paliw z RPG.
T_bone [ Master Sergeant ]
Chyba 5 razy uplodowałem filmik aby uzyskać wersję High Quality...
Nie wiem co poradzić z tymi czarnymi ramkami, im wyższa rozdzielczość tym one większe ;p
Ściągam 83 MB misji z serwera germany-fun.de ;p
eJay [ Gladiator ]
A moze ktos mi pomoc? Wgralem replacement packa i w grze dalej ma standardowe jednostki.
T_Bone jaki pliki PBO zwiazane z 1st Inf. Div i Johny Army Special Forces masz wgrane do katalogu Addons?
T_bone [ Master Sergeant ]
No nie wiem...
Z replacementa Matecka należy wrzucić tylko ten camo co się chce. Pewnie masz brudel w mod folderach :P
W tym momencie tylko acu_infantry_replacement Matecka.
Wczoraj miałem replacment Mr. Burnsa i od Volta.

T_bone [ Master Sergeant ]
Oj panowie będzie co testować na serwerze :D
Dziś mnie niestety nie będzie ale spróbuję wrzucić parę sprawdzonych misji na FTP.
eJay [ Gladiator ]
A zrobiony jest upload Barbudy i Yanutha? Bo ja tam widze duzo misji na tych wyspach.
T_bone [ Master Sergeant ]
Te się ominie ;p
Na razie znalazłem bardzo, bardzo obiecującą kampanię multiplayer =AoR= Sicilian Gambit. 5 misji połączonych fabularnie, u mnie działają bez problemowo więc spróbuje załadować na serwer. Tyle że nie za bardzo wiem gdzie się logować tym co dał mi Mateck.
eJay [ Gladiator ]
Ok Repacement dziala, zle sie rozpakowal po prostu:P
Kampanie Sicilian Gambit upladuje na serwer, tylko zmienie nazwy plikow (trzeba dac male litery).
T_bone [ Master Sergeant ]
Wytłumacz mi do czego mi Mateck dał ten login -_- Gdzie to trzeba wpisać. Jeśli to FTP to gdzie, jak i czym.
P.S Byłoby cool gdyby szybko przerobić większość misji na serwie dodając revivem, da się to zrobić eJay ?
eJay [ Gladiator ]
Na szybko sie nie da, bo trzeba troszke podlubac w kodzie, niemniej da sie zrobic:)
Zaraz ci walne tutorial.
T_bone [ Master Sergeant ]
No ja wiem że trzeba rozpakować misje, to względnie potrafię ;p

eJay [ Gladiator ]
Jak masz Total Commandera to, wchodzisz i na gorze klikasz na znaczek z napisem FTP (nowe polaczenie)
Spis tresci:
1. nazwa sesji, nazwij ja np. serwer ArMA
2. nazwa hosta, czyli IP ktore dal ci Mateck a jak nie to masz 82.192.78.75
3. Uzytkownik czyli login ktore podal Ci Mateck
4. Haslo jw.
T_bone [ Master Sergeant ]
eJay---> Wielkie dzięki.
Za momencik wrzucę 3 misje twórcy Especas Commandos zwane "Spec Ops", niestety bez revive. Na serwie pojawi się także Virtual Training Kit 2, wspaniała misja-edytor pozwalająca stworzyć dowolną szybką misję. Można wybierać rozmiar terenu wroga, ilość drużyn wroga, z wsparciem pojazdów czy bez, czy trzeba coś wykraść, zniszczyć, uratować, zabić...
T_bone [ Master Sergeant ]
VTK działa na serwerze, bardzo zmyślny programik ;) Można tworzyć misje na Sakakah oraz Sahrani.
T_bone [ Master Sergeant ]
Jak grać misje w VTS, film instruktażowy
Więcej o tym jak zrobić dobrą misję pod linkiem, w misji jest obszerny PDF.
T_bone [ Master Sergeant ]
Zanim wyjdę mała rada dla tych użytkowników kart Geforce którzy wczoraj z tego nie skorzystali. Włączając potrójne buforowanie możecie spodziewać się dość sporego wzrostu FPS (o 15 a nawet więcej klatek).
Dziś na Sakakah miałem 120 FPS O_O Tak więc to chyba działa ;p

Andrei [ killah beez ]
Z tego co wyczytałem to 'dodaje' coś, tylko trzeba mieć minimum 512 MB pamięci w karcie, może i na 256 MB też pomoże, to czysta teoria
T_bone [ Master Sergeant ]
Sorry panowie że się nie pożegnałem ale złapałem jakiegoś blue screena :p
Dziś z przyczyn życiowych gra rozpoczęła się po 22. Na początku Ja, Dekert i Tiger w misji eJaya.
T_bone [ Master Sergeant ]
VTS2 wydaj się obiecującym systemem pozwalającym na granie "zapychaczy czasu" gdy nie ma innych dobrych misji.
Walki jest nie mało, nie jest łatwo... Tylko czasami trudno się powstrzymać przed użyciem mocy "gamemastera" ;)
T_bone [ Master Sergeant ]
Ja, Dekert i Volt w misji "wysadzić wieżę bronioną przez pluton zmotoryzowany".

meryphillia [ Forever Psychedelic ]
A kto pamięta jeszcze taką obleśną grafikę? ;D
Męczę mojego rzęcha do takiego stopnia edytorem, że nawet po śmierci wszystkich sowietów, FPSy są drastyczne, bo na polu walki leży ponad 200 trupów. =]
T_bone [ Master Sergeant ]
Meryphillia---> Parę miesięcy temu robiliśmy sobie tu z Tigerem "come back" to OPF. To co mnie bardziej zraziło od grafiki to liczba FPS mniejsza niż w ArmA no i jakieś dziwne przycięcia :D
Garbol [ Konsul ]
Silnik OFP jest najgorzej zoptymalizowany :P

meryphillia [ Forever Psychedelic ]
Ahaaa...
Poprzednim razem, grałem w OFP na PIV 3Ghz, 512RAM i GF5500.
Z tego co pamiętam, to nie miałem jakiś za specjalnych spadków FPS, choć miałem wgrane całe mnóstwo addonów.
Teraz faktycznie na AMD 1Ghz, 1GB RAM i GF5900, FPS lecą w kulki czasami ;P, ale myślałem, że spowodowane to jest kieprawym prockiem.
Tak czy siak grać idzie, choć czasami jest ciężko trafić przeciwnika ;D, szczególnie, że bitwy jakie mój chory umysł produkuje, to masakra na 200-300 żołnierzy plus kilka pojazdów. =]
BTW. Widzę że padła stronka do OFP gdzie był fajnie opisane funkcje wyzwalaczy.
Ma ktoś linkacza do czegoś podobnego?
Może być Angielska.
T_bone [ Master Sergeant ]
Nowy filmik z Combat Mission: Marines. Zasadniczo mija wkrótce równy rok od wydania podstawowej gry.

meryphillia [ Forever Psychedelic ]
Filmiki są łącznie trzy tak w ogóle, i razem stanowią niejako AAR z bitwy.
Pojawiły sie chyba w piątek na stronie Battlefrontu. :)
Premiera dodatku już niebawem. :)
Garbol [ Konsul ]
Dla mnie ta gra ma więcej minusów jak plusów, wciąż nie mogę się do niej przekonać. Jej silnik jest po prostu tak toporny że szkoda gadać :P Mogli się trochę bardziej postarać, po tym jak T-72 rozwalił przez budynek mojego abramsa i to jeszcze na patchu bodajże 1.08 czy 1.07 już teraz nie pamiętam, to dałem sobie spokój. Nie wspominając już o samej płynności gry...
T_bone [ Master Sergeant ]
No, płynność to wrzód na tyłku. Choćbyś wpakował nie wiem co do kompa to CM będzie chodzić jak stary polonez na gaz i wyglądać topornie. Za każdym razem podchodząc do tej gry z optymizmem muszę się sparzyć. Jak się jeszcze walczy na pustyni to ok ale miasta to potworność ;p Skopali silnik, skopali optymalizacje.

meryphillia [ Forever Psychedelic ]
Garbol >>> Ja tam nic o CMSF tutaj nie będę pisał, bo i tak wiadomo, ze będę bredził, bom nawiedzony na punkcie tej gry. =]
Jednak nie ocenia się chyzżości kota po oberwanym ogonie... czy coś w tym stylu... ;D
Inaczej mówiąc; zagraj dłużej niż cztery/pięć pełnych bitew i dopiero oceniaj grę ;P
Każda gra ma bugi, niestety, ale opisywany przez Ciebie przypadek z T-72 nie jest normą w grze (pierwszy raz o tym słyszę powyżej patch'a 1.03) i gdybym po takich szczegółach oceniał każdą grę negatywnie, to chyba w nic bym nie grał tylko dalej ciupał sesje z ziomami w Warhammer'a czy Cyberpunka 2020. ;]
T_bone >>> Ja to nie wiem w czym Wy macie problem z tymi Waszymi wypasionymi komputerkami.
Ciupam sobie bitwy 2xKompania + wsparcie pancerne i transport vs 2x Kompania + wsparcie pancerne i transport, praktycznie cały czas w terenie zurbanizowanym i silnie zadrzewionym, i wielkiej tragedii nie widzę.
A wszystko to na złomie z postu [234]. ;P
King Klick [ Pretorianin ]
meryphillia----> W ArmA jest podobnie jak w OFP, mniej wiecej, wiec ta stronka powinna Ci pomóc :)
Robcio1222 [ Ubinator ]
Dziemkuję za grę
Dziś przekonałem się że obecność spoconego T-shirta w obudowie nie wpływa dobrze na wydajność chłodzenia np.karty graficznej :)
T_bone [ Master Sergeant ]
Ale było granie ;)
Ten screen jak z promo ArmA 2 --->
T_bone [ Master Sergeant ]
Misja z obroną miasta atak nastąpił z każdej strony.

Dekert [ Generaďż˝ ]
My tu, same nowości a mnie dziś podjarała taka ramotka .... ;).
Andrei [ killah beez ]
[248] - fajnie wyszło,
jak AH-1 jest w powietrzu to nie ma mocnych:)
Mateck [ Senator ]
Intel donosi, że drugi odcinek Generation Kill można już zdobyć metodami operacyjnymi.
Mały update replacementa -
Z dedykacją dla Garbola :). Stara wersja nadal jest w archiwum, dodałem tylko nowy wariant. W poszczególnych folderach zawarłem krótkie ReadMe.
T_bone [ Master Sergeant ]
Niestety misje SimHQ wymagają ich addonów...
Mógłbym te addony ściągnąć i zbadać czy da się je przerobić, może się uda. W jakim folderze można znaleźć te misje ściągnięte z serwa ?
Mateck [ Senator ]
Podaj mi linki do tych misji i addonów, jak możesz. Jeżeli addony sprowadzają się tylko do jednostek żołnierzy to można je podmienić w 10 min bez konieczności uruchamiania ArmA.
BTW. Nowa wersja Uhao jest w końcu wrzucona czy nie?
eJay [ Gladiator ]
C:\Documents and Settings\IMIE\Ustawienia lokalne\Dane aplikacji\ArmA\MPMissionsCache
Mateck [ Senator ]
Dzisiaj może wrzucę revivy do misji Sandera.
EDIT 247.
Bone --> Jak będziesz już miał te misje, to możesz je wrzucić na ftp serwera ArmA do folderu mpmission/simhq.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Wrzuć do mini kampanii Sicilian Gambit bo te misje dobrze się zapowiadają ;)
Mateck [ Senator ]
A skąd to wziąć?
EDIT. Aha ;).
Nie mam czasu na szukanie, mam tylko dzisiejsze popołudnie, żeby wszystko zrobić :P.
EDIT 5768.
eJay --> Co z tym Uhao?

eJay [ Gladiator ]
Z serwera albo z Armaholic:D
T_bone [ Master Sergeant ]
Wiele osób mówiło że chciałoby zobaczyć Sabotage w wersji Special Forces. Posiedziałem trochę nad tym i udało mi się zmodyfikować Grom_Sabotage. Jeśli gdzieś się nie walnąłem to sam Grom powinien zniknąć z listy wymaganych addonów ale kto wie... ;p
Modyfikacja misji obejmuje:
- Drużyna alpha to Jonny Special Forces woodland w wersji (H), wszystkie rodzaje klas.
- Drużyna bravo jak wyżej tyle że w wersji (L).
- dodałem 2 Humvee w wersji sił specjalnych.
- dodałem skrzynkę aimpointa oraz 6th sens (da wam namiastkę OPF2 :P).
Dlatego jako że to wersja niesprawdzona addony poniżej nie są bezwzględnie wymagane na serwer ale dla tych co chcą tą misję testować:
Jonny Special Forces:
SF Humvee:
6thSense WeaponPack:
Znane BUGI:
- SF Humvee może wywalić błąd configa ale działa bez większych problemów.
- Testy pokażą czy grom zniknął całkowicie.
Mateck [ Senator ]
Bone --> Na podstawie jakiej wersji zrobiłeś to Sabotage (1.10 czy 1.11) i czy wrzuciłeś te addony na serwer?
eJay [ Gladiator ]
Jezeli podmieniles jedynie w edytorze to moga byc problemy, gdyz zawsze po takiej podmiance trzeba zajrzec do pliku sqm misji i wykasowac z listy Addons odpowiedni wpis.
Mateck [ Senator ]
Imho SF Humvee i WeaponPack są całkowicie zbędne.
eJay --> Wrzucałeś nowe Uhao na serwer?
T_bone [ Master Sergeant ]
Wpisy wykasowałem. Edytowana misja to 1.10, ta z cachu serwera nie chciała się wypakować więc musiałem edytować oficjalną. Addony wrzucam na serwer właśnie.
Mateck---> Byli na nie chętni to wrzuciłem, nikt cię nie zmusi do grania tego czy ściągania. Można powiedzieć że praktycznie każdy addon jest zbędny bo nie jest do życia koniecznie potrzebny ;p
Mateck [ Senator ]
Nie wrzucaj ich na serwer. Później zmodyfikuję wersję 1.11. Przecież wersja 1.10 jest nie grywalna. No chyba, że podoba wam się ciągłe skakanie z bazy na misję i z misji do bazy.
eJay [ Gladiator ]
Mateck---->Tak.

meryphillia [ Forever Psychedelic ]
King Klick >>> Dzięki ponownie, choć nie oto mi konkretnie chodziło, ale nie wyjaśniłem dokładniej, że chodzi mi o komendy do skryptowania. ;P
Chodziło mi o to: i jak widać znalazłem w najbardziej banalnym miejscu, o którym wcześniej w ogóle nie pomyślałem. ;D
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Jest tak samo niegrywalna jak twoja wersja w której śmigłowiec też odlatuje.
Nie wrzucać to nie wrzucam. Szkoda było paru godzin mojego czasu żeby to wykombinować.
EDIT2: Tak jestem pewien że dzieje się to samo co w poprzedniej.
Mateck [ Senator ]
A ile razy doleciał? Bo w wersji 1.10 zawsze odlatuje :P.
Oraz czy jesteś pewien, że ktoś nie wcisnął przedwcześnie przycisku "Ready"?
EDIT. Tak samo szkoda jest mojego czasu, który spędziłem nad modyfikowaniem Sabotage 1.11.
GG do mnie masz, maila masz, wystarczyło napisać to bym Ci podesłał rozpakowaną wersję 1.11.
I nie róbmy znowu bałaganu z addonami. Dopiero co zaczęliśmy robić z nimi porządek.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Szkoda mi twojego czasu, dlatego ci głowy nie zawracałem ;p Tym bardziej że ja różnicy między 1.10 a 1.11 nie zauważyłem, w starej wersji też śmigłowiec raz wylądował.
Co do addonów to ja nie widzę bałaganu, nie idą do wszystkich misji, tylko do jednej, na życzenie kilku graczy zresztą.
Mateck [ Senator ]
Co do addonów to ja nie widzę bałaganu, nie idą do wszystkich misji, tylko do jednej, na życzenie kilku graczy zresztą.
Ostatnio przez takie coś mieliśmy największe problemy z wyborem misji. Przed wyborem misji pytamy się czy wszyscy mają addony, po wyborze okazuje się, że komuś brakuje jakiegoś mało znaczącego addonu :P. Później wybieramy misję pół godziny albo dłużej.
Tym bardziej że ja różnicy między 1.10 a 1.11 nie zauważyłem, w starej wersji też śmigłowiec raz wylądował.
Największe zmiany wprowadziłem w skryptach transoprtu i nie tylko żeby wylądował, ale np. żeby po unieruchomieniu Blacka, można było wezwać kolejnego po jakimś czasie. Poza tym poprawiłem wiele drobnych bugów, zmieniłem domyślne ustawienia graficzne, wprowadziłem zmiany w systemie desantów spadochronowych... Było tego trochę i tym bardziej mnie wk***ia, że po tym jak raz odleciał śmigłowiec więcej jej twoim zdaniem nie ma sensu testować.
T_bone [ Master Sergeant ]
"komuś brakuje jakiegoś mało znaczącego addonu :P"
To sprawa dyskusyjna, czy mamy się pozbyć addonów tylko dlatego że ktoś przespał jego wrzucenie na serwer. Wstępniak dość wyraźnie obrazuje co i jak.
Jeśli dodałbyś do Sabotage Revive to byłaby znacząca zmiana która mogłaby przywrócić tą misję do łask, choć głowy nie dam.
Mateck [ Senator ]
Nie chodzi o pozbycie się wszystkich addonów, tylko o ograniczenie ich do tych najważniejszych, najciekawszych. SF Humvee imho nie są konieczne. W singlu pobawić się nimi można, ale skoro sam mówisz, że wywalają jakieś błędy, to na cholerę je dawać na serwer. I tak pewnie niedługo wyjdzie nowa wersja.
Jeśli dodałbyś do Sabotage Revive to byłaby znacząca zmiana która mogłaby przywrócić tą misję do łask, choć głowy nie dam.
Planowałem to zrobić po porządnym przetestowaniu obecnej wersji, ale teraz to nie wiem czy jest sens :P.
T_bone [ Master Sergeant ]
"SF Humvee imho nie są konieczne".
To miał być eksperyment a addony nie miały być super duper wymagane, jakby misja nie działała to by się ją wywaliło. SF Humvee na pewno działa pozytywnie na klimat misji która ma traktować stricte o oddziałach specjalnych.
Ty czasu nie zmarnowałeś bo twoja misja na serwerze jest i nikt jej usuwać nie będzie ani nie miał zamiaru. Moja idzie do śmietnika a z nią i ta dyskusja, to raczej wyczerpuje temat.
Mateck [ Senator ]
To, że misja jest na serwerze nie znaczy, że nie zmarnowałem na nią czasu. Skoro nawet się nie pofatygowałeś, żeby napisać na forum, albo do mnie na gg, że chcesz zrobić nową wersję Sabotage i nie możesz rozpakować wersji 1.11, to ja to odebrałem tak, że moja wersja nadaje się na śmietnik i nie warto w nią grać.
Jak tak Ci zależy na swojej wersji to ją wrzuć na serwer. Nie wiedziałem, że na podmienienie kilku jednostek można zmarnować kilka godzin. A jeżeli te kilka godzin wynikło z braku doświadczenia, to chyba dzięki tym eksperymentom powinieneś się czegoś nauczyć o modyfikowaniu misji, więc czas nie powinien być do końca zmarnowany.
T_bone [ Master Sergeant ]
"chcesz zrobić nową wersję Sabotage i nie możesz rozpakować wersji 1.11".
Nie nową wersję a odmianę i nie wersji opartej o RACS tylko o GROM a takiej 1.11 nie było.
"ja to odebrałem tak, że moja wersja nadaje się na śmietnik i nie warto w nią grać".
Aleś odebrał ;p Gdyby się spodobał ten eksperyment komuś i całość działała to wtedy możnaby z tym pójść wyżej. Na etapie kiedy nie wiadomo jak to działa szkoda mi było zawracać głowy.
"Nie wiedziałem, że na podmienienie kilku jednostek można zmarnować kilka godzin".
To teraz już wiesz że można utracić przy tym odprawę i wszystko zmieniając tylko nazwę misji. Można sobie stworzyć error w missions.sqs crashujący ArmA. Można mieć problemy z rozpakowaniem jakiejkolwiek misji w "cachu" itd. itp.
Mateck [ Senator ]
Dla twojej wiadomości, wersja Grom jest o parta o wersję RACS. To jest jedna i ta sama misja, tylko z innymi jednostkami.
Imho łatwiej jest zrobić nową odmianę na podstawie wersji RACS, która jest pozbawiona addonów, bo w niej jak zapomnisz na przykład usunąć bronie GROMu ze skrzynek, to nie wywali błędów o brakującym addonie.
Nie nową wersję a odmianę...
Wersja, odmiana, co za różnica. Po wprowadzeniu zmian w wersji 1.11 zrobiłem 2 wersje Sabotage na Uhao (drugiej w ogóle jeszcze nie graliśmy, jest to wersja z jednostkami WDL) i wersję RACS na Sahrani. Jakoś problemów ze zrobieniem tego na wersji 1.11 nie miałem.
Gdyby twoja wersja się spodobała i można by z tym pójść wyżej, to i tak dwa razy straciłbyś czas na to samo. Dlatego nadal nie rozumiem dlaczego olałeś wersję 1.11.
To teraz już wiesz że można utracić przy tym odprawę i wszystko zmieniając tylko nazwę misji. Można sobie stworzyć error w missions.sqs crashujący ArmA. Można mieć problemy z rozpakowaniem jakiejkolwiek misji w "cachu" itd. itp.
Dlatego dla Ciebie nie powinien to być stracony czas, bo dzięki temu czegoś się mogłeś nauczyć i przy kolejnej próbie modyfikacji misji, czy też tworzenia własnej będziesz wiedział na co uważać.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Dla twojej wiadomości, prościej było zamienić mi Blue Grom na Blue Special Forces. Podmieniając RACS (pamiętając o nazwach g1...g6 itp.) gdzieś w toku zmian zabrakło jakiegoś przecinka i misja zaczęła się crashować. To że ty nie miałeś z czymś problemów to zapewne jedna z przyczyn dlaczego ty pracujesz nad głównym rozwojem misji na serwer. Nie oznacza to że ja nie mogę mieć problemów.
Po co miałem ci zawracać tym głowę skoro sam nie widziałem czy coś z tego wyjdzie a jak napisałeś "Nie mam czasu na szukanie, mam tylko dzisiejsze popołudnie, żeby wszystko zrobić :P"... To chyba lepiej będzie jak doczekamy się revive w misjach sandera niż mojej wariacji na temat sabotage z ciężkimi addonami.
"Po wprowadzeniu zmian w wersji 1.11 zrobiłem 2 wersje Sabotage na Uhao (drugiej w ogóle jeszcze nie graliśmy, jest to wersja z jednostkami WDL)".
Są małe szanse że zagramy bo cytując OFmana "Przypominam, że addon jest dla osób z którymi testowałem poprzednie wersje". Co tym samym przynajmniej teoretycznie wkluczałoby z rozgrywek chociażby Andreia czy Psiuksa... A to by było "Not cool ;p".
Mam parę misji SIMHQ, prześle je na maila bo nie mogę ich wypakować...
Jeśli dalej nie będzie się dało ich wypakować to możesz zerknąć tu:
i samemu ściągnąć z serwa SimHQ. Jeśli chcesz i masz czas.
eJay [ Gladiator ]
Silence! I kill you!
No to teraz możecie sobie dac buzi :*

T_bone [ Master Sergeant ]
Jest tylko jedna metoda rozwiązania sporu ;>
Mateck [ Senator ]

T_bone [ Master Sergeant ]
Chciałem wam zrobić niespodziankę :(
<Wall-E>

Mateck [ Senator ]
Chciałem wam zrobić niespodziankę :(
<Wall-E>
Oh, alright. I'm sorry. Trochę głupio mi się zrobiło. Tylko nie patrz na mnie tymi oczami.
Co do pojedynku...
I accept! -
Mateck [ Senator ]
Jak na razie wrzuciłem 4 misje Sandera z revivami, trzeba je wpierw przetestować zanim wrzucę następne. Dodałem też 3 nowe misje SimHQ. Może do 20 uda mi się jeszcze ze trzy przerobić.
Miało mnie dzisiaj nie być ale plany się zmieniły i powinienem się stawić na pojedynek :D.

T_bone [ Master Sergeant ]
Szlag :D Wyzywając cię na pojedynek nie zakładałem że się wstawisz :D
eJay [ Gladiator ]
Ja wpadne gdzies kolo 20:30.
Mateck [ Senator ]
Zapraszam do nowej części - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7986417&N=1