GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

ArmA: Armed Assault [część 34]

04.07.2008
11:54
smile
[1]

Mateck [ Senator ]

ArmA: Armed Assault [część 34]

• Armed Assault •

Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.

• FAQ:

• Wymagania:
Minumum
Procesor - 2Ghz
512 MB RAM
karta graficzna 128 MB zgodna z DX9

Zalecane:
Procesor - 3Ghz
1 GB RAM
karta graficzna 256 MB zgodna z DX9

• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- blog informacyjny:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:

- zapowiedź [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- recenzja [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=3739
- recenzja Queen's Gambit [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=4547

• Serwer Ventrilo
Do komunikacji głosowej używamy programu o nazwie Ventrilo ( )

Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156
Hasło: Po hasło proszę się zgłosić do kogoś ze stałych bywalców wątku

Status serwera:

Serdecznie zapraszamy nowych graczy.

• Prywatny serwer Crazy Hussars
Hostname: GameServers.net - Crazy Hussars
IP: 82.192.78.75
Port: 2302

Status serwera:

Zainstalowane addony (potrzebne do rozegrania niektórych misji na naszym serwerze):
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
GROM -
Air Pack (v 1.08) -
MAP_Misc (v 1.05) -
RHS T-64 -
Russian Federation Units -
Be 32K -
AimPoint Desert Weapons (v 1.2) - *** NOWA WERSJA ***
Sakakah Al Jawf 1.0 - (wymaga Queen's Gambit!!!)
Desert US Vehicle Pack (v 1.1) -
Schmalfelden - *** NOWA WERSJA ***
editorupdate102 -
Flares countermeasure system -
JTD Smoke Effects MP (v beta 5.21) - *** NOWY ***
(wymagany tylko DMSmokeGrenadeVB.pbo)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nasze addony (również zainstalowane na serwerze):
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CH M1A1 (HA) v0.95 -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ECS (wymagany do wszystkich misji)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ECS Status - Enabled
Aktualna wersja - 10151

Kolejność instalacji:
1) ECS Client HD version 10150 -
2) ECS Client patch version 10151 -
3) ECS Themis compatibility component 1.0 -
4) Extended eventhandlers -

Zalecane ustawienia -
(pliki z ustawieniami należy wrzucić do folderu \ArmA\@ECS\Bin)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

• ArmA video:
Mateck's M1A1 - final teaser -
"Red Storm Rising" - Battle of Alfeld -
ArmA - Vodka! -

• Uaktualnienia:
(Należy instalować w podanej kolejności)
Patch 1.05 -
Patch 1.08 -
Patch 1.14 -

• Newsy:
- znamy wymagania sprzętowe ArmA II
- nadchodzi Advanced Combat Environment
- W Gamestar ukazała się zapowiedź OFP2
- PC Gamer opublikował obszerną zapowiedź OFP2. Skany -
- ruszył nowy serwis twórców ArmA-Zone.pl poświęcony w całości OFP2 -
- ukazał się nowy CGI trailer OFP2 -

****** ArmA patch 1.14 został wydany ******


• O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o modyfikowaniu Evolution
- o sztuce tworzenia addonów
- modlimy się do renderów OFP2 :D


Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7882423&N=1


ArmA: Armed Assault [część 34] - Mateck
04.07.2008
11:54
[2]

Mateck [ Senator ]

2.


ArmA: Armed Assault [część 34] - Mateck
04.07.2008
11:55
[3]

Mateck [ Senator ]

3.


ArmA: Armed Assault [część 34] - Mateck
04.07.2008
11:55
[4]

Mateck [ Senator ]

4.


ArmA: Armed Assault [część 34] - Mateck
04.07.2008
12:00
[5]

Mateck [ Senator ]

Pierwszy screen nawet wygląda jakby zrobiony był w grze ;).

04.07.2008
12:11
[6]

T_bone [ Master Sergeant ]

"PC Gamer UK, w którym Operation Flashpoint 2 określono mianem najwierniej oddanego pola walki, jakie gracze kiedykolwiek mieli okazję zobaczyć".

Jak można tak wyrokować pokazując jednocześnie "arty" ewidentnie nasuwające na myśl photoshopa. Jedyne co cieszy to Abrams na screenie nr. 3 który wygląda poprawnie.

04.07.2008
12:15
[7]

adamb6 [ Pretorianin ]

Witamy w Battlefield Flashpoint!

04.07.2008
12:16
[8]

Mateck [ Senator ]

Volt --> Po czym wnosisz?

04.07.2008
12:20
[9]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ok jedziemy ze screenami :)

Bleeding skies, misja wymaga skupienia i zorganizowania...


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
04.07.2008
12:22
[10]

T_bone [ Master Sergeant ]

Especas Commandos ;p Tym razem wysadziliśmy "fuel dump".


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
04.07.2008
12:24
[11]

T_bone [ Master Sergeant ]

Misja 5 SFG która tak lagowała że sobie ją darowaliśmy... A zapowiadała się fajnie :(

Skład:
-Tiger
- Ja
- Volt
- Garbol
- eJay
- Buby


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
04.07.2008
12:24
[12]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zbliżenie.


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
04.07.2008
12:25
[13]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zażarta bitwa na Uhao w nocy i we mgle... Hardcore zaczął się gdy zaczęli strzelać z RPG.

P.S Ta flara dała efekt jak dobry FLIR :D


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
04.07.2008
12:27
[14]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wróg czai się we mgle...


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
04.07.2008
12:28
[15]

T_bone [ Master Sergeant ]

Contact ! Grenade out !


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
04.07.2008
12:29
[16]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ogień zaporowy na prawą flankę, szybko !


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
04.07.2008
12:30
[17]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pustynna mgła ? :P


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
04.07.2008
12:31
[18]

T_bone [ Master Sergeant ]

Patrol ;p Dziękuję za uwagę :]


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
04.07.2008
12:44
[19]

T_bone [ Master Sergeant ]

Scany z PC Gamera:

04.07.2008
12:48
smile
[20]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Hehe, nawet na renderach trawa nie wygląda lepiej od tej z ArmA :> A reszta to Photoshop.

04.07.2008
12:54
[21]

T_bone [ Master Sergeant ]

Obrazek na drugiej stronie wygląda jak lotnisko przy Paraiso i jeszcze ta Cobra :D

PC Gamer nie wie o czym pisze "M1A1 Abrams - Main weapon 105 mm cannon"... NOT ! ;)

P.S Wiem że się czepiam, to może być przyzwoita gra.

04.07.2008
12:58
[22]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Jak nie będzie latających Teciaków, to to nic nie będzie miało wspólnego z Flaszką ;p Poza tym jakoś nie bardzo chce mi się wierzyć, że z tego może wyjść porządna gra. Zobaczymy jak będzie, jak wyjdzie :>

04.07.2008
13:34
[23]

Garbol [ Konsul ]

Jak wyjdzie OFP2 i ArmA 2 to biorę przepustek na 10 dni :)

04.07.2008
13:56
[24]

T_bone [ Master Sergeant ]

Garbol---> Tja przepustkę... Ja rozumiem że jak już dostaniesz się do tego woja to będziesz ambitnie mierzył dostać się w przyszłości do jakiegoś elitarnego grona (nie koniecznie GROMu :D) ? ;)
Pytam bo tak czytam "Immediate action" Andego McNaba i autor wspomina że służba w piechocie była czymś z czego jak najszybciej chciał się wyrwać, pełna rygoru i bzdurnych paradoksów. Dlatego zdecydował się na selekcję do "Regiment" gdzie przede wszystkim nie wymagano a oczekiwano od żołnierza że sam zrobi co należy. McNab pisze że gdyby go nie przyjęli, zrezygnowałby z wojska...

04.07.2008
14:24
[25]

Garbol [ Konsul ]

pełna rygoru i bzdurnych paradoksów. - Ale ja to chcem :(

Nie no na razie idę na zasadnicza muszę się dowiedzieć jakie są jednostki... tyle że lubię piechotę. Co do GROMu jeśli jesteś dobry to sami się zgłoszą po ciebie i bardziej od sprawności fizycznej chodzi im o psychiczną. Może 6BDS albo 25DKP? Kiedyś... może... Chociaż piechotą zmechanizowaną nie pogardzę :)

04.07.2008
14:34
smile
[26]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jak mawia mój ojciec "Bylebyś nie mył czołgów szczoteczką do zębów..." ;)

04.07.2008
17:24
smile
[27]

T_bone [ Master Sergeant ]

Znalezione na oficjalnym forum OPF2 --->

Aż żal mi twórców :D W wątku na najlepszy "art" do OPF2 ktoś zamieścił słynnego "screena" zrobionego w paincie, jadą po nich oj jadą :D


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
04.07.2008
17:33
smile
[28]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - to tylko potwierdza to, że mało kto wierzy w tę grę. Albo lepiej - mało kto wierzy, że ta gra w ogóle wyjdzie :D

04.07.2008
17:36
[29]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Wyjdzie, tą wątpliwość już u mnie rozwiali, jest szum i to jest ważne. Jak coś jest na pierwszej stronie PC Gamera to nie może po prostu tak zniknąć. Na razie i tak mamy ArmA, jak w przyszłości będzie pojedynek ArmA 2 vs OPF2 to tylko lepiej dla nas.

04.07.2008
20:28
[30]

Mateck [ Senator ]

Udało się -------->

Jeszcze są pewne niedociągnięcia, ale jak na ArmA to jest chyba najlpeszy FLIR. Tylko pozostało najważniejsze - testy w multi. No i jeszcze napisać do żabojadów, żeby zezwolili na wykorzystanie kawałka ich kodu w naszym addonie.


ArmA: Armed Assault [część 34] - Mateck
04.07.2008
20:39
[31]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - bloody good job! Wrzuć może skrina na forum BISu, co się będą mogli trochę pozachwycać ;p

04.07.2008
20:42
[32]

Mateck [ Senator ]

Zachwycać się nie ma czym, bo to jest FLIR z XAM1.4 ;). Teraz udało mi się po prostu go w całości zaimplementować do naszego Abramsa. Największy problem był z oświetleniem wszystkich jednostek. Tutaj musiałem kod napisać od nowa. Niestety ten mój może nieco lagować :P. Ale najważniejsze, że działa. Później się pomyśli nad optymalizacją ;).

BTW. Problem z lufą teciaka też się udało rozwiązać ;).

04.07.2008
21:44
[33]

adamb6 [ Pretorianin ]

NOT. Ludzie odchodzą od ArmA, bo z reguły odpalają go na tym samym komputerze, na którym działa im OF, owszem ArmA w wersji 1.0 było pożal się boże, lecz na chwile obecną nie wiele mu brakuje do doskonałości. I o jakiej większości mówisz? Jedyny przypadek jaki znam do klan DK, który odszedł do CoD 4, by wrócić po paru miesiącach.

04.07.2008
21:45
[34]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

"Większość ludzi (na świecie), która grała w OFP nawet nie wie, że Armed Assault ma coś wspólnego z flaszką, więc kupią OFP2 choćby dla nazwy (bo każdy myśli, że to prawdziwy sequel)."

No nie bardzo. Raczej większość ludzi, która grała w OFP i chociaż trochę się interesowała przyszłością Flaszki doskonale wiedziała, że ArmA jest prawowitym sequlem pierwszego OFP.

Volt - do doskonałości to jej jeszcze raczej sporo brakuje, nie oszukujmy się ;p Ale jest o niebo lepiej, niż było przed paczem 1.14.

04.07.2008
21:53
[35]

Mateck [ Senator ]

Mało do doskonałości, to może brakować ArmA 2 ;). ArmA nawet w wersji 1.14 pozostawia wiele do życzenia. Choćby najważniejsze, słaby patchfinding AI, fizyka, zabugowany system dowodzenia.

EDIT.

Zapomniałbym o największej bolączce ArmA. Słaby kod sieciowy ;). Gdyby nie wszędobylskie lagi, ta gra przyciągnęłaby dużo więcej graczy. Przykładowo autorzy Project Reality tylko dlatego nie przenieśli swojego moda do ArmA.

04.07.2008
22:50
smile
[36]

Mateck [ Senator ]

Nowa beta naszych zabawek -

Ta wersja nie jest obowiązkowa, tzn. na razie nie będzie wymagana na serwerze. Hasło do archiwum jest takie jak na serwer. Jakby wywalało w grze jakieś błędy to proszę robić screeny.

Odnośnie FLIRa, to jeden błąd może szczególnie rzucać się w oczy. Kiedy włączy się go w dzień, AI automatycznie zapali światła w swoim pojeździe. Myślę, że ten błąd da się później naprawić modyfikując odpowiednio skrypt.

Największe obawy mam co do tego jak FLIR będzie się sprawował w multi. Jutro może się go przetestuje.

04.07.2008
23:32
[37]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mam trochę wolnego czasu, to sprawdziłem przelotem co i jak. Na Abramsach to ja się ni znaju, więc w tych klimatach nie będą się udzielał ;p Jedyne, co zauważyłem (i do czego czuby z forum BISu mogą się przyczepić), to rączki ładowniczego na M240 --->

Co do Teciaka, to rozumiem, że ficzer z losowymi beczkami jeszcze nie był w tej wersji obecny? I celowo Teciaki mają podstawowe dźwięki? :> Poza tym nic innego nie stwierdziłem.

Aha, bym zapomniał - pamiętaj Mateck o poprawieniu tej blachy na lufie. No i oczywiście laaampaaa, laaampaaa! :D


ArmA: Armed Assault [część 34] - Tygrys205
04.07.2008
23:33
[38]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Dla przypomnienia wygląd blachy i LAMPY :> żebyś nie musiał szukać.


ArmA: Armed Assault [część 34] - Tygrys205
05.07.2008
01:45
[39]

adamb6 [ Pretorianin ]

Panowie! Nasi w finale europy w turnieju ECL :)) Ostatnim przeciwnikiem sa... Rosjanie :D . Możliwe, że będzie relacja na żywo w HSTV.

05.07.2008
10:30
smile
[40]

Mateck [ Senator ]

OFP2 wyzywa od Battlefieldów, a interesuje się taką pokemoniadą w ArmA ;). No offence :D.

A tak na poważnie, to może na nowym patchu da się taką relację jakoś oglądać w HSTV. No ale pozostaje jeszcze ten imho beznadziejny tryb gry :P. Ilu tam gra luda? 6 na 6 plus masa sprzętu dla każdego? Każdy biega pewnie sam i gdzie tu można zaobserwować team work? Chyba jedynie sami gracze mogą go odczuć, bo w końcu się porozumiewają między sobą. Ale transmisja takiego meczu z gry, która jest nazywana symulatorem pola walki, imho mija się z celem.

spoiler start

Chyba już to kiedyś pisałem, ale co mi tam. Ulżę sobie ;)
spoiler stop


EDIT.

No ale gratulacje naszemu teamowi się należą ;).

05.07.2008
10:40
smile
[41]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jacobsss---> Popularność ArmA jest jaka jest taka jest z wielu przyczyn (zła renoma to jedna). Tryb pojedynczego gracza to lipa a multi wymaga zwartej grupy graczy która wie czego chce. To drugie wynika ze złożoności rozgrywki, można sobie wejść samemu na publika i pograć ale to nie będzie tak pozytywne wrażenie jak np. Project Reality. Po części dlatego do ArmA powstają takie inicjatywy jak International Conflict - IC-ArmA. Inna sprawa to że czasy się zmieniły, kiedyś co parę miesięcy wychodziły kolejne dodatki do Rainbow Six, zapowiadano nową grę militarną a dziś jakoś to zanikło.
Moim zdaniem twórcy ArmA powinni iść w innym kierunku, dopracować grę i zdecydować się na sprzedaż on-line za wyższą cenę. Tak zrobiono w przypadku Lock On Flamming Cliffs oraz Steel Beasts Pro. Dlaczego ? Bo w czasach gdy gry komputerowe stały się chłamem godnym dzisiejszego MTV niszowe gry muszą sobie radzić oszczędnymi sposobami ;p

Mateck---> Ściągam, wygląda smakowicie. Co do XAMa to może być problem bo Francuzi ;p

P.S "Ilu tam gra luda? 6 na 6 plus masa sprzętu dla każdego?"
Nie obrażaj Red Orchestra :D:D:D:D

05.07.2008
10:45
[42]

Mateck [ Senator ]

No, już szukałem na nich namiaru i może być ciężko. Jest jeden typ na forum BIS, ale chyba często nie loguje się na swoje konto. Jestem jednak pozytywnej myśli. Skoro swojego Ghillie'a udostępnili, to nie powinno być problemu z małym kawałkiem kodu. Właściwie to nie chodzi nawet o sam kod, a o pomysł na skrypt ;).

Jak przetestujemy nowy feature w multi i będzie działał, to spróbujemy nawiązać kontakt :>.

Nie obrażaj Red Orchestra :D:D:D:D
No ale wiesz, Red Orchestra nie jest określona mianem symulatora pola walki ;). Do takiej rozgrywki właśnie gry typu RO albo Cryssis najlepiej się nadają. Właśnie to co widziałem w relacjach z ArmA i w multi Cryssisa najbardziej do siebie pasuje :D.

05.07.2008
11:12
[43]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> "No ale wiesz, Red Orchestra nie jest określona mianem symulatora pola walki" :D:D
Wiesz twórcy tej gry chyba dalej twierdzą że jest naj, naj jeśli chodzi o realizm ;P I magiczne kąty w czołgach istniały naprawdę :D

Krótki komentarz odnośnie naszych czołgów:
- EAPU na na M1A1 NATO wymaga lekkiego pomalowania, mam się tym zająć ? Swoją drogą świetna robota.
- CWS z M-2 jest very nice, I like.
- Te uwypuklenia na przodzie w wersji Desert (panele IFF) można też dać w wersji NATO.
- Ta moja tekstura T-72AW Modern trochę kiepsko się na kostki nałożyła, nie mogłem jej wtedy testować. Mam poprawić czy sam chcesz ?
- FLIR na duże odległości zdaje się nie działać, dopiero gdy obiekty są na pewnym określonym dystansie. Mi to tam nie przeszkadza, cud że w ogóle się udało zrobić tego FLIRa.
- Czy configi już należy testować ?

05.07.2008
11:20
[44]

Mateck [ Senator ]

1) wszystkie nowe elementy wymagają ponownego pomalowania. Jak chcesz to możesz się tym pobawić, ale to zależy od tego, czy jeszcze coś będziemy zmieniać w modelu. Podeślę Ci template.
2) You like, yes. High five :).
3) One są sterowane skryptem, więc no problemo.
4) To mogę sam poprawić.
5) Tak, działa tylko na pewną odległość, ale można ją zwiększyć. Obecnie ustawiłem ją na 500m. Nie chcę żeby zbytnio lagowało, a jak jest więcej jednostek, to i tak światełka nie zawsze działają (skrypt wymaga poprawy).
6) Nie. Wprawdzie coś tam pozmieniałem w wartościach pancerza, ale to tylko tak sobie ;).

05.07.2008
12:18
[45]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Nie mogłeś się powstrzymać? :D

Wrzuciłem nową wersję czołgów na serwer. Starą przeniosłem do folderu tymczasowego. Wieczorkiem będzie można zrobić krótki test. 2, 3 osoby wystarczą ;).

05.07.2008
12:20
[46]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Można rzec że Desert M1A1 jest w właściwie w 100% skończony więc pozwoliłem sobie na "teaser" :>
W głowię mam już filmik aczkolwiek raczej poczekam do final version.

05.07.2008
12:44
[47]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - mam nadzieje, że poprawisz config AW. Przed chwilą testowałem go i w porównaniu ze zwykłym Teciakiem jest śmiesznie słaby. Jeden pocisk byle gdzie i już załoga wyskakuje. Rozumiem po dwóch (w końcu ma ERĘ), ale po jednym?

05.07.2008
12:46
[48]

Mateck [ Senator ]

Przecież napisałem, że configów nie należy jeszcze testować ;).

05.07.2008
12:46
[49]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Nie ma jeszcze żadnego configa, nawet M1 ma jeszcze nie to działo co trzeba ;p Cierpliwości.

05.07.2008
12:47
[50]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Oops, nie widziałem ;p W każdym bądź razie wiadomo, co trzeba poprawić ;p

05.07.2008
12:49
[51]

Mateck [ Senator ]

Tak, a w szczególności lampę :D.

Acha, w sumie to jeżeli podacie mi jakieś stosunkowe wartości pancerza tych czołgów, to mogę szybko je dopasować.

EDIT. Ja dźwięków do teciaka nie mam, albo po prostu gdzieś mi się zawieruszyły w odmętach mojego dysku ;).

05.07.2008
12:49
[52]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tiger---> Z pożytecznych rzeczy to trzeba się rozejrzeć za dźwiękami do T-72. Czy może już gdzieś jakieś dawałeś ? :P

05.07.2008
14:12
[53]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - prześle Ci to, co mam.

Bone - jak chcesz to się porozglądaj za dźwiękami. Szczególnie DszK i PKT. Resztę prześlę Mateckowi tak, jak było w starym M-84.

05.07.2008
14:18
[54]

T_bone [ Master Sergeant ]

Z configami trzeba zacząć praktycznie od zera bo po 1.14 wszystko uległo zmianie. CAVS może być pomocne:



Obecnie jest tak że na poziomie weteran:

Abrams BIS vs 3 gości RPG:
Do całkowitego zniszczenia Abramsa potrzebne są 4 celne RPG od przodu. Nadmienię że często pudłują.
Abrams BIS vs T-72 BIS:
Abrams eksploduje 1-2 strzałach, T-72 eksploduje zawsze po jednym.
CH_Abrams M1A1 (HA) vs goście z RPG:
Nasz czołg jest praktycznie niezniszczalny.
CH_Abrams M1A1 (HA) vs BIS T-72:
Czołg CH da się z trudem uszkodzić.

BIS T-72 vs koleś z M-136:
T-72 po dwóch pociskach od przodu jest mocno czerwony i eksploduje.

Jak to powinno wyglądać opiszę upraszczając w skrócie, uwzględniając pojedynki od przodu (wartości na bok i tył odpowiednio procentowo powinny być mniejsze):
M1 --> Do całkowitego zniszczenia potrzebne 4-5 RPG i trzy strzały z T-72. Załóżmy że armata M-68A1 będzie równie mocna co w T-72 jako że ruscy nadrabiają kalibrem a amerykanie amunicją (a ArmA celności nie uwzględnia).
T-72--> Do całkowitego zniszczenia potrzebne 3-4 M-136. Zakładając że siła armaty będzie taka jak w M1 powinien wyjść odpowiedni wynik w pojedynku pancernym czyli około 2-3 strzały na zniszczenie teciaka.
T-72AV---> Pancerz adekwatnie mocniejszy ponieważ mamy kostki ERA. Do całkowitego zniszczenia potrzebne 4-5 M-136. Działo identyczne jak w zwykłym T-72.
M1A1 (HA)---> Pancerz ze zubożonego uranu. Do zniszczenia od przodu potrzebne 5-6 RPG, powinna też wzrosnąć automatycznie wytrzymałość na ostrzał T-72. Działo M-256 to kaliber z 120 mm z zabójczą (jak na przeciwników w ArmA) amunicją, 2 strzały na zwykłego T-72 i niewiele więcej na wersję AW.

Podsumowując:
M1 prawie równy z T-72 z malutką przewagą procentową.
T-72 AW mocniejszy pancerz od dwóch poprzednich.
M1A1 (HA) wymiata pozostałych :P

Nie wiem czy ten wywód powyżej się przyda, nie znam się na configach. Wiem że łatwo to zrobić nie będzie.

05.07.2008
14:23
[55]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - ale jakie pociski RPG bierzesz pod uwagę? 7V czy 7VR? Bo te drugie znacznie lepiej radzą sobie nawet z Abramsem BIS. Poza tym nie bądźmy tacy przesadni - 3 trafienia zamiast 2 z M256 na AW starczy. W przeciwnym wypadku nie byłoby sensu robić tych kostek.

05.07.2008
14:30
[56]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Biorę pod uwagę te RPG którymi strzela zwykły ppanc. kierowany przez AI.
Co do kostek to w rzeczywistości mają one wpływ tylko amunicje HEAT jak zapewne wiesz, balansujemy tu więc na cienkiej granicy między realizmem a gameplayem. Jak dla mnie góra 2 trafienia i "pół" :P

BTW, w testach w Steel Panthers:MBT M1 to równy przeciwnik T-72A i AW, jednak w ostatecznym rozrachunku na dwa starcia wygrał Abrams mimo że czołgi i tak nawalały się na szeryfa przez parę tur :D M1A1 (HA) zamienia już te czołgi we wraki błyskawicznie.

P.S Na T-72B też trzeba sobie zostawić furtkę ;)

05.07.2008
14:52
[57]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Eee... A my mamy zamiar robić T-72B? ;p

05.07.2008
20:17
[58]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck--->


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
05.07.2008
21:05
[59]

eJay [ Gladiator ]

Mi dzisiaj system zaczal tak chrupac, ze masakra:( Musze walnac reinstall. Do uslyszenia jutro:P

05.07.2008
23:13
[60]

Mateck [ Senator ]

Nowy M2A2 w PR ---->


ArmA: Armed Assault [część 34] - Mateck
05.07.2008
23:14
[61]

Mateck [ Senator ]

2 ---------->


ArmA: Armed Assault [część 34] - Mateck
05.07.2008
23:15
[62]

T_bone [ Master Sergeant ]

Oj działo się dziś, śmiechu było że hej :D

Na początek test nowego Abiego.


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
05.07.2008
23:19
[63]

T_bone [ Master Sergeant ]

FLIR działa :P


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
05.07.2008
23:20
[64]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jakaś misja, zebranie drwali ;p


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
05.07.2008
23:21
[65]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wzywamy kosmitów :D


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
05.07.2008
23:22
[66]

T_bone [ Master Sergeant ]

ArmA Haxxor :p


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
05.07.2008
23:22
[67]

T_bone [ Master Sergeant ]

Lol oby w OPF2 było lepiej ;)


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
05.07.2008
23:23
[68]

T_bone [ Master Sergeant ]

Piękne okazy ;p


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
05.07.2008
23:24
[69]

T_bone [ Master Sergeant ]

Miłośnicy asfaltu.


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
05.07.2008
23:25
[70]

T_bone [ Master Sergeant ]

Especas Comandos... Kto mógł przewidzieć że święty Mikołaj odbezpieczy granat.


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
06.07.2008
12:33
[71]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ładny ślad po pocisku z T-72 ;)


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
06.07.2008
13:22
[72]

Mateck [ Senator ]

Wysłałem PMa do francuzów ;). Oby kiedyś odpowiedzieli.

06.07.2008
13:26
[73]

T_bone [ Master Sergeant ]

Robię malowanie RACS... Trochę z wprawy wyszedłem :D

Jak ktoś ma ochotę na partię CoHa to niech da znać kiedy.

06.07.2008
13:50
smile
[74]

Karac [ Hammer Head ]

Tiger

Widziałem, że pogrywałeś w DoD:S. Jak się rozgrywka prezentuje? Ma coś wspólnego z realizmem i można w przerwach RO pograć czy sobie darować jednak? Zawsze mnie ciekawił ten mod ale nigdy nie miałem okazji go sprawdzić.

06.07.2008
14:16
smile
[75]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Karac - szczerze to gra się lepiej niż w RO. Fakt mapy są małe przez co jest rzeźnia przez całą rundę, ale realizmu też nie można odmówić. Dostaniesz z Mauzera w klatę - padasz, nie ma, że boli. Jeśli granat eksploduje blisko Ciebie, to masz o wiele ciekawszy efekt ogłuszenia niż w RO. Nie masz zamazanego ekranu, tylko na krótką chwilę obraz zatrzymuje się na klatce, w której granat wybuchł, co skuteczniej dezinformuje niż w RO. Nie można co prawda poruszać się pojazdami, ale to wcale nie przeszkadza.

06.07.2008
14:22
[76]

adamb6 [ Pretorianin ]

Aczkolwiek z realizmem ma dużo mniej wspólnego niż starszy DoD 1.3 , co nie zmienia faktu, że przyjemnie mi się gra w wolnych chwilach na odprężenie.

06.07.2008
19:19
smile
[77]

Mateck [ Senator ]

****Ważny Addon****

W końcu wrzuciłem na serwer poprawione granaty dymne. Oby działały w multi, bo z nimi to jest zupełnie inna gra.

Download -
(wymagany jest tylko DMSmokeGrenadeVB.pbo)

07.07.2008
00:02
[78]

T_bone [ Master Sergeant ]

Especas Comandos, podejście 124 ;p Tym razem miałem świetny plan na cichacza, Tiger jednak wziął broń na słonie. Paradoksalnie zaszliśmy dalej niż zwykle bo aż pod drugi cel: wieżę radiową. Ale i tak skończyło się jak zwykle ;)


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
07.07.2008
00:03
[79]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wybraliśmy Aimpointa na Uhao w celu testów dymu.


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
07.07.2008
00:03
[80]

T_bone [ Master Sergeant ]

Garbol stawia zaporowy ;p


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
07.07.2008
00:04
[81]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dym wydaje się działać. Pewne jest że AI odrobiło lekcje i teraz stosuje zasłonę dymną.
Przeciwnik znalazł się pod naszym ogniem --->


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
07.07.2008
00:05
[82]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jego reakcja była dość ciekawa -->


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
07.07.2008
00:06
[83]

T_bone [ Master Sergeant ]

I na koniec "Prawie jak OPF2" :)


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
07.07.2008
00:09
[84]

Mateck [ Senator ]

Dym wydaje się działać. Pewne jest że AI odrobiło lekcje i teraz stosuje zasłonę dymną.
A to wcześniej nie stosował? ;)

07.07.2008
00:12
smile
[85]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Tylko w domination pamiętam że był taki skrypt że AI stawiało zasłonę. ECS wprowadził za to flary...

P.S Wiesz, skoro są działające dymy to i wyrzutnie granatów na czołgach mogłyby teraz działać ;p Choć nie muszą :]

07.07.2008
00:15
smile
[86]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Nie pij już więcej ;). To na ECSsie AI stosuje granaty dymne. Addon, który dzisiaj wrzuciłem dodaje tylko view block do granatów dymnych. Nic nie zmienia w zachowaniu AI.

07.07.2008
14:10
[87]

T_bone [ Master Sergeant ]

Polecam artykuł "A Decade of Rainbow Six":



Można powiedzieć że smutna historia tej serii sprawia iż z obawami patrzę na takie gry jak OPF2. Oby w przypadku Codemasters było inaczej.

07.07.2008
15:45
[88]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jeszcze trzeba dopracować parę szczegółów ale nie jest źle, nawet kolor w miarę wyszedł ;p

Niestety nie wpadłem wystarczająco wcześnie na pomysł żeby wyciągnąć z PBO template zwykłego M1... Ale może coś wykombinuje.


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
07.07.2008
15:57
[89]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Tak sobie myślę, że może lepiej byłoby dać tylko stare M1 jako czołg dla RACS. Miałoby to sens, bo to starszy model a na taki armię RACS raczej byłoby stać ;p Albo hamerykanie by im je podarowali w ramach "przyjaźni" ;)

07.07.2008
16:00
[90]

T_bone [ Master Sergeant ]

Taki jest plan od początku, tylko z przyczyn technicznych camo jest na screenie w M1A1.

Teraz nie mogę nawet M1 uruchomić bo wyskakuje że .p3d missing :P

07.07.2008
16:09
[91]

adamb6 [ Pretorianin ]

Zamiast gadać to chodźcie na Venta :>

07.07.2008
16:25
[92]

eJay [ Gladiator ]

Jestescie chetni na turniej Warfare 5 on 5 ewentualnie 6 on 6?

07.07.2008
16:28
[93]

Mateck [ Senator ]

Turniej Warfare? To może być ciekawe ;).

07.07.2008
20:16
[94]

Garbol [ Konsul ]

Ganiać się 5na5 po całym Sahrani?

07.07.2008
22:49
[95]

Mateck [ Senator ]

Nie po całym, bo tylko po południowym, a do tego nie 5 na 5, a 50 na 50. Każdy może wyszkolić bodajże 9 AI.

07.07.2008
23:41
[96]

T_bone [ Master Sergeant ]

Materiał filmowy z dzisiejszych zacnych walk niestety jest do śmieci bo nie ma dźwięku :(

Na szczęście zawsze mamy screeny ;p

Nocna misja autorstwa Sandro jako commando RACS ;p Przez jakąś połowę szło nieźle... Cele zostały zniszczone ale nikt nie uszedł z życiem.


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
07.07.2008
23:42
[97]

T_bone [ Master Sergeant ]

Krety ;p


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
07.07.2008
23:47
[98]

T_bone [ Master Sergeant ]

Graliśmy też misję eJaya, niektórzy wątpili że się skończy ale ja wiedziałem że trzeba cierpliwości ;)


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
07.07.2008
23:48
[99]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ekwipunek --->


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
07.07.2008
23:50
[100]

T_bone [ Master Sergeant ]

Misja "Delta Force". Oddział Bubyego, Garbola, Tigera, Volta szturmują hotel, ja robię za pilota ;p


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
07.07.2008
23:51
[101]

T_bone [ Master Sergeant ]

Załadunek ;p


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
07.07.2008
23:52
[102]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jedna z tych bogato opisanych misji bez revive. Zapowiadało się świetnie, działaliśmy rozważnie do pewnego momentu...


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
07.07.2008
23:53
[103]

T_bone [ Master Sergeant ]

Lawirując pomiędzy bunkrami a snajperami wpadliśmy na...


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
07.07.2008
23:55
[104]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ten patrol --->
Gdy obrócili się tyłem i troszkę się oddalili zdecydowałem się przemieścić. Nie wiem co się stało, może mieli oczy w tyłku albo ktoś głośno pierdnął ale obrócili się błyskawicznie i skosili paru naszych.


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
07.07.2008
23:57
[105]

T_bone [ Master Sergeant ]

Misja z ratowaniem pilota. Wymiany ognia przed miastem wyszły nam na 4+ ;) Gdy już weszliśmy do miasta i byliśmy co raz bliżej pilota wszystko się odmieniło ;p Jeden granat skosił połowę oddziału i w końcu wszyscy poginęli latając za pilotem niczym w Benny Hillu.


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
07.07.2008
23:58
[106]

Garbol [ Konsul ]

Mi się podobał motyw jak rozwaliłem UAZ'a z BlackHawka.

08.07.2008
00:09
[107]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zdecydowanie musimy zmodyfikować metody walki na dystansach poniżej 100 metrów ;p Te granaty wroga to prawdziwa masakra.

08.07.2008
10:52
smile
[108]

Mateck [ Senator ]

Ładny kokpit :D ------->


ArmA: Armed Assault [część 34] - Mateck
08.07.2008
10:54
[109]

Mateck [ Senator ]

Hey piggy piggy ---->


ArmA: Armed Assault [część 34] - Mateck
08.07.2008
11:07
smile
[110]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Przeglądając militaryphotos.net


ArmA: Armed Assault [część 34] - Tygrys205
08.07.2008
11:47
smile
[111]

T_bone [ Master Sergeant ]

Kanciasta świnia i kokpit bez wyświetlaczy :D Ekscytujące ;) A no i pilot taki sam jak w ArmA ;P

08.07.2008
11:53
smile
[112]

eJay [ Gladiator ]

Patrzac na screeny z ArmA 2 brakuje jednak epickosci w tej mapie:)

08.07.2008
12:03
[113]

Mateck [ Senator ]

Kanciasta świnia...
Nie no spoko, jakby miała milion poligonów to na pewno byłaby atrakcyjniejsza :>.
Pomijając fakt, że ona w cale nie jest kanciasta, to ArmA nie potrzebuje dokładniejszego modelu świni. Taki w zupełności wystarczy ;).

08.07.2008
12:12
[114]

T_bone [ Master Sergeant ]

A wy się ze mnie śmialiście jak opisywałem barwnie nasze polowanie na dwa UAZy w czasie godów. Teraz będzie "Engage that... Boar, 12 o'clock". Oczywiście w roli zwierzątka OPFOR wystąpi Tiger, misja będzie polegać na ucieczce przed redneckami w pickupie ;)

08.07.2008
12:15
smile
[115]

eJay [ Gladiator ]

Jacobss--->A to ty grales w bete, ze wiesz jak wygladala?:)

08.07.2008
12:20
[116]

T_bone [ Master Sergeant ]

Szczerze mówiąc nie wiem o co chodzi eJayowi z tą epickością ;p Osobiście nie spodziewam się jakichś przełomowych zmian w ArmA2 typu: przeładowywanie pokazane jak CoD4 czy innych FPS, modelu zniszczeń nie opartego na punkcikach. To czego raczej oczekuje to stabilność, wydajność oraz nowa mapa i pojazdy.

Aha te animacje marines na screenach... Jeśli są statyczne to khem, nie ładnie oszukiwać.

08.07.2008
12:20
[117]

Mateck [ Senator ]

Jacobsss --> Tekstury to inna sprawa :).

Co do mapy, to nie pokazali jej zbyt wiele, ale i tak imho prezentuje się bardzo dobrze. Taki poziom grafiki mi w zupełności wystarczy. Niech tylko się skupią na poprawieniu fizyki :P.

Bone --> Masz strasznie małe oczekiwania ;).

08.07.2008
12:20
[118]

eJay [ Gladiator ]

Jacobss--->Gralem wowczas na najnizszych mozliwych detalach. Duzo elementow nie mialo tekstur, ale Cayo wygladalo juz jak nalezy. Tu zaś na zdjeciach nie widze jakiegos wiekszego miasta.

08.07.2008
12:23
[119]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Dlatego się nie zawiodę ;p

08.07.2008
12:29
[120]

Mateck [ Senator ]

eJay --> To, że go nie widać nie znaczy, że go nie będzie ;). O mapę nie martwiłbym się. Sądzę, że będzie trzymała poziom Sahrani, a nawet go przewyższała. W końcu będzie to mapa inland, no i dojdzie taki dodatkowy element jak kolej.

Bone --> Jak tylko dodadzą nową mapę i pojazdy, to ja się bardzo, ale to bardzo zawiodę ;).
Mnie już się strasznie nie podoba, że nie poprawili jak do tej pory animacji trzymania broni. Brak możliwości zdefiniowania nowych animacji dla każdej broni jest bardzo dużym utrodnieniem dla addon makerów.

08.07.2008
12:34
[121]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Wiesz kolesiowi dalej przenikają palce przez M-203 więc istnieje prawdopodobieństwo że się zawiedziesz ;p Cóż ja mogę na to poradzić ;) W tej kwestii na pewno OPF2 spełni oczekiwania.


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
08.07.2008
12:44
[122]

Mateck [ Senator ]

To był tylko przykład na to co już powinni dawno poprawić w ArmA 1. Najważniejsza nadal dla mnie jest fizyka. Żeby nie było latających czołgów i żeby nie jeździły one jak po lodzie.
Całe szczęście AI już chyba poprawili ;).
Robiąc Abramsa zauważyłem też, że configi pojazdów są nadal bardzo ograniczone i nie można zrobić wielu istotnych rzeczy.
System dowodzenia w ArmA 1 jest do bani. Na filmikach widać było, że też nad nim pracują, więc jest nadzieja :).

A co do twoich oczekiwań, to ty chyba nie oczekujesz, że to będzie dodatek, prawda? :>

BTW. O jakie animacje Marines Ci chodziło w poście [121]? Ja tam, żadnych statycznych nie widzę.

08.07.2008
13:01
[123]

T_bone [ Master Sergeant ]

Racja, sprytnie zrobione screeny ;p

Co do oczekiwań to są jakie są. Wszystkie CoDy 1 i 2, Fify i NFSy są do siebie podobne a nikt nie nazywa ich dodatkami ;p Rewolucja to by była gdyby ArmA 2 została przeniesiona w realia drugiej wojny, czy będzie znacząca ewolucja to się okaże.

08.07.2008
13:10
[124]

T_bone [ Master Sergeant ]

Czy wciąż będą animacje padania ? :D


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
08.07.2008
13:43
[125]

Mateck [ Senator ]

Wszystkie CoDy 1 i 2, Fify i NFSy są do siebie podobne a nikt nie nazywa ich dodatkami ;p
To, że twórcy ich nie nazywają dodatkami, nie znaczy, że dla mnie na przykład nie są one zwykłymi tasiemcami. Rozumiem, że chcesz aby ArmA też była takim zwykłym tasiemcem ;).
No ale całe szczęście poziom zmian w ArmA 2 powinien być i tak zadowalający.

Czy wciąż będą animacje padania ? :D
Mogliby dodać szmaciankę, przykładowo taką jak w CoD4, bo wiszące w powietrzu trupy nie są już nawet zabawne ;). Ale na to raczej nie ma najmniejszych szans. Chociaż gdyby nie stawiali na lepsze pixel shadery... :>

08.07.2008
13:54
[126]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ale po co ta dywagacja odnośnie moich oczekiwań, to coś złego że mam mniejsze i wolę się mile zaskoczyć ? W ArmA bawię się świetnie ponad półtora roku, ArmA 2 na pewno się gorzej nie zapowiada i wiem że będzie co najmniej dobrze. Jasne że chciałoby się wielkiego sukcesu dla gry i BISu aby ten gatunek gier przetrwał ale to zależy tylko od twórców.
Cieszy mnie że mamy tyle nowych pojazdów o unikalnych zdolnościach jak F-35B i jego pionowy start, realnie (mam nadzieję :P) zachowujący się Osprey. Żegnamy stary sowiecki sprzęt i dostajemy nowoczesne T-90 i BMP-3, dla mnie to miód :)

08.07.2008
14:08
[127]

Mateck [ Senator ]

Ja po prostu doniosłem wrażenie, że dla Ciebie obecna ArmA jest prawie idealna i potrzebne są jedynie nowe pojazdy i mapy. Akurat te, które wymieniłeś dostaniemy albo już dostaliśmy od community ;). Najzwyczajniej w świecie mnie to dziwi.

08.07.2008
15:46
[128]

Mateck [ Senator ]

Jakieś dynamiczne dialogi w kampanii mogłyby być, ale podnoszenia poziomu postaci już bym nie chciał. Kompletnie nie mogę sobie czegoś takiego wyobrazić. A jak już próbuję to kojarzy mi się to tylko z unlockami w CoD4 :P.

Przebudowa ekwipunku też by się bardzo przydała. Byłoby fajnie gdyby ciężar ekwipunku wpływał na poziom zmęczenia naszej postaci.

Fajnie byłoby gdyby nie tylko dodali edytor w 3D ale przebudowali go tak, żeby z jego poziomu można było wybrać uzbrojenie, teksturę, zdolności żołnierzy (czy potrafi latać śmigłowcami, samolotami, jeździć czołgiem, etc.)...
Przykładowo takie głupie skrzynki z amunicją. W edytorze jest mnóstwo zdefiniowanych skrzyń, ale i tak nikt ich nie używa, bo ich zawartość nie spełnia wymogów danej misji. Wystarczyłoby żeby dodali menu wyboru zwartości takich skrzyń. Ileż to czasu mógłby zaoszczędzić taki mission maker gdyby nie musiał pisać skryptów dodających broń do skrzynek ;).

08.07.2008
15:51
smile
[129]

eJay [ Gladiator ]

Mateck podal w ostatnim akapicie bardzo ciekawa i mysle sluszna idee. A mianowicie sporo rzeczy w Armie mozna ulatwic i uproscic (nie w gameplayu, a w konstrukcji pozagrowej). Ja rozumiem, ze silnik ma pewne ograniczenia, ale skoro nawet amatorzy z Mapfactu robia wtyczke 3d dla edytora ArmA to mysle, ze sami tworcy mogliby pojsc o 2 kroki dalej.

Samo pisanie skryptow nie jest bolesne, ale jesli odnosi sie to do takich detali jak zawartosc skrzyni to zaczyna to byc naprawde upierdliwe dla missionmakera.

Swoja droga mogliby BiSowcy przeniesc czesc funkcji i patentow z ArmAEdit. Jest tam sporo fajnych template'ow.

08.07.2008
16:47
[130]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Pierniczyć świnie. Ja chcę poprawnie działające czołgi i inne pojazdy ze wszystkimi dostępnymi dobrodziejstwami współczesnej techniki (FLIR na przykład). Grafika nie ma tu wcale takiego znaczenia. To, co jest w ArmA 1 starcza w zupełności. Wymaga tylko jeszcze trochę zoptymalizowania. Ewentualnie dopracować fizykę i animacje dla każdego typu broni.

08.07.2008
17:01
smile
[131]

Mateck [ Senator ]

Gdzieś czytałem, że ten patent będzie na pewno w ArmA II :).
No to mam nadzieję, że mają jakiś naprawdę dobry pomysł na to ;).

Nie no, jak screeny są takie stare, to nowa wersja lochy pewnie będzie wyczesana :D.
Swoją drogą ciekawe czy w coopach będzie spawn jako świnia zamiast mewy :D.

Tiger --> W pełni popieram. Ja mam jeszcze tylko nadzieję, że jak już dadzą nowe pojazdy, to będą one równie dobrze wykonane na zewnątrz, co widać już na nowych/starych screenach, jak i wewnątrz. Jak w czołgach znowu zabraknie wnętrza, a działające liczniki będą tylko w co drugim pojeździe, to się obrażę :(.


ArmA: Armed Assault [część 34] - Mateck
08.07.2008
17:07
smile
[132]

eJay [ Gladiator ]

Jacobss---> Poczytaj tutaj

W skrocie jest to bardzo przyjemny kombajn do pisania skryptow wraz z template'ami do pisania briefingow, overview and much more jak to mawiaja:) Bardzo przydatne oprogramowanie, sam z niego korzystam, bo zawiera cały słownik funkcji jaki posiada ArmA i potrafi wyłapać błędy.

08.07.2008
17:10
[133]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Jak w czołgach znowu zabraknie wnętrza, a działające liczniki będą tylko w co drugim pojeździe

Na 75% tak będzie. Ludzie z BISu są cholernie leniwi ostatnimi czasy, bo na pewno na brak materiałów chociażby w sieci nie można narzekać, skoro mam od Bona kilka linków z wnętrzem takiego Teciaka. Jednak jakby się zastanowić, to powinni w końcu te wnętrza zrobić. Skoro w OFP KAŻDY pojazd miał świetne jak na tamte czasy wnętrze, to teraz też to jest możliwe.

A co do spekta w ArmA 2 - chciałbym zobaczyć pancernego świniaka, za którym wszyscy się kryją podczas misji :D

08.07.2008
18:07
[134]

Andrei [ killah beez ]

Witam,
pamiętacie problem który opisywałem w poprzednim wątku?

Otóż pomogło! ale nie żadne mem=500 ani obniżanie wszystkich detalów.

Antyaliasing miałem na 8, zmieniłem na b.wysoki i wszystko hula cacy:)


Aha, i kiedy gramy? można dołączyć? jakie hasełko?

08.07.2008
21:29
[135]

Andrei [ killah beez ]

No też mam ochote na zgrane coopy, veterani odzywać się bo rekruci chcą się powołać na misje...

Kiedyś się dziwiłem co to za shit te ventrilo, ale zrezygnowałem z prawdziwego shita jakim jest team speak, ventrilo spisuje się świetnie.

08.07.2008
21:57
smile
[136]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - ściągaj CoH Playtest (linki masz w niusach w CoHu). Później będziesz po kolei dociągał kilka paczy ;p Musimy przetestować, co zrobili w tym nowym paczu :>

Do wszystkich - dzisiaj grania nie było, także macie czas do jutra się przygotować ;p

08.07.2008
22:08
[137]

Andrei [ killah beez ]

Ja codziennie, lub prawie muce, ale przeważnie capture and hold, także gotowość w 100% !

Teraz w to co rozgrywacie potrzeba wyżej wymienione dodatki? Czy nie trzeba ich ssać?

08.07.2008
22:53
smile
[138]

Mateck [ Senator ]

Jacobsss --> Spoko, my gramy przeważnie tylko coopy, a to jest prawie to samo co single ;). Z człowiekami zdarza nam się walczyć niezwykle rzadko, przez co koledzy z zaprzyjaźnionych wątków często żartują sobie z nas. My się jednak tym nie przejmujemy ;).

Jutro może się zorganizuje jakieś większe granie :>.

08.07.2008
23:16
[139]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Pisałeś żebym nie pisał jak pije ale napisze ;p ArmA nie jest idealna ale nie wiem czy BIS stać na więcej jeśli chodzi o rozwiązania techniczne (mniej bugów, nowe technologie), tutaj więcej oczekuje od Codemasters.

Fajnie że chcecie do nas dołączyć panowie, w kupie weselej jak zwykle. Jutro będę z pewnością.

Tiger----> Spoko jutro zobaczę co i jak ;p

Czy to będzie w OPF2 ? --->


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
09.07.2008
00:02
[140]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Mam nadzieję, że nie o takich kosmitach w OFP2 mówiłeś :D ---------->

Ja wierzę w BIS. W końcu jakoś im się udało stworzyć system generowania drzew w nowej ArmA :>. Dla porównania Codemasters musiało znaleźć jakiegoś murzyna, który stworzyłby im drzewa listek po listku :D.

Pożyjemy, zobaczymy co wyjdzie z tych dwóch gier. Może tegoroczne Games Convention przyniesie sporo nowych informacji ;).

BTW. Dzisiaj rano pograłem trochę w CMSF 1.08. Na tej wersji już przynajmniej mogę grać :). Starsze wersje strasznie mi chrupały. Rozegram kilka bitew i kto wie, może się skuszę na pełną wersję ;).


ArmA: Armed Assault [część 34] - Mateck
09.07.2008
09:34
[141]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck----><patrzy na screena> ROTFL :D

Co do CM:SF to obecnie czekam na kampanię "Task Force Panther" w której dowodzimy pododdziałem 82 powietrznodesantowej. Naprawdę zdarzają się klimatyczne (i trudne) scenariusze do tej gry.

09.07.2008
12:37
[142]

Karac [ Hammer Head ]

Bone

Masz może taki podręcznik MOUT U.S Marine Corps? Jeśli nie to jest do ściągnięcia stąd:



Tak sobie szperam po formum BF i się natknąłem. Fajna rzecz.

09.07.2008
13:09
[143]

T_bone [ Master Sergeant ]

Karac---> Widziałem chyba podobne U.S Army, ale trzeba będzie przeczytać... Inna kwestia kiedy będzie czas ;p

Nowy serial HBO:

09.07.2008
14:00
[144]

Mateck [ Senator ]

Zapowiada się interesująco :).

BTW. CMSF nasunął mi kilka pomysłów na misje, tudzież zmodyfikowanie Evo. Chociaż to Evo potrzebuje naprawdę drastycznej przebudowy. Strykery z załadowanymi na pace Oszczepami, to niezły pomysł ;).

09.07.2008
14:29
[145]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Wysyłam tekstury RACS.
Znalazłem jeden błąd/niedopatrzenie w teksturach M1, mianowicie zielony kolor włazu dowódcy jest inny od reszty zieleni w malowaniach Reforger, MERDC.

09.07.2008
14:39
[146]

Xarexon [ Konsul ]

siemka :PP

grałem w ArmA tylko demo zastanawiałem się nad zakupem tej gry ale jakoś się rozmyło
interesują mnie militaria :P
i dlatego legularnie odwiedzam ten wątek ,żeby popatrzeć na screeny i wasze wypowiedzi :]

w demie Army nie spodobał mi się celownik który jakby się ślizgał i dlatego odroczyłem kupno gry :>

pozdrawiam xd

09.07.2008
15:05
[147]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ten celownik się w opcjach ustawia na "float zone" zero i nic nie pływa.

09.07.2008
15:09
smile
[148]

eJay [ Gladiator ]



Hip hip hurray!

09.07.2008
15:19
smile
[149]

Mateck [ Senator ]

Ten celownik się w opcjach ustawia na "float zone" zero i nic nie pływa.
ROTFL :D. Widziałem tą opcję na filmikach z VBS2, ale jakoś nigdy mi nie przyszło do głowy, że ta opcja w polskiej wersji nazywa się "czułość myszy" :D. Myślałem, że tej opcji w ArmA nie ma :D.

eJay --> Very nice ;).

09.07.2008
15:50
[150]

T_bone [ Master Sergeant ]

Niezły "satyryczny" dokument ;) Ciekawe gdzie możnaby obejrzeć całość ;p



Przypomina wam to coś ;) --->


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
09.07.2008
17:16
[151]

Andrei [ killah beez ]

Dajcie cynka jak będziecie wchodzić już na serwer, ja robie trening z Jacobsssssssem:)

T_bone - GG

09.07.2008
17:18
[152]

T_bone [ Master Sergeant ]

O 20.00 +/-.

09.07.2008
17:26
[153]

Mateck [ Senator ]

Andrei, Jacobsss --> Upewnijcie się, że macie wszystkie niezbędne addony. Podstawowe to ECS, Flary i JTD Smoke Effects (głównie chodzi o DMSmokeGrenadeVB.pbo). To jest minimum, żeby z nami można było spokojnie zagrać, nawet w misje bez addonów.

JTD Smoke Effects dodałem dopiero dzisiaj do listy we wstępniaku. Kto wczoraj ściągał wszystko z listy, może tego nie mieć ;).

P.S. Jeżeli nie macie jeszcze hasła do serwera ArmA i Ventrilo to napiszcie do mnie na gg.

EDIT.

Żeby nie było problemu z konfiguracją ECSa podaję pliki z ustawieniami -
Wrzućcie je do folderu \ArmA\@ECS\Bin

09.07.2008
17:52
[154]

Andrei [ killah beez ]

Copy that

09.07.2008
18:45
smile
[155]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - rozumiem, że obrazek z postu 164 to o Tobie? :>

09.07.2008
19:41
[156]

Andrei [ killah beez ]

Co za kure...skie serwery, mam 94 % ECS part 1, i 83 % ecs part 2, i obydwa prędkość 0.00, średnia prędkośc wcześniej była 15 kb/s żarty jakieś...

Nie ma innego mirrora? Te dwa pliki mi się ściągały 1,5 h a nagle przestało!

09.07.2008
19:48
[157]

Mateck [ Senator ]

Andrei --> Z ArmedAssault.info powinno ładnie ciągnąć -

Jacobsss --> Po zainstalowaniu moda powinien się utworzyć skrót na pulpicie. Jeżeli nie używasz jakichś dodatkowych modfolderów, to uruchamiaj ArmA przez skrót ECSa.

09.07.2008
19:48
[158]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dobre linki do ECS podstawy:



Patch:

09.07.2008
22:48
[159]

T_bone [ Master Sergeant ]

The Thing :D


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
09.07.2008
22:49
smile
[160]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - co to ku*wa jest?! :D

09.07.2008
22:50
[161]

T_bone [ Master Sergeant ]

A teraz już poważnie ;) Pierwsza misja.


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
09.07.2008
22:50
[162]

Andrei [ killah beez ]

Predator by się wystraszył:)

09.07.2008
22:51
[163]

T_bone [ Master Sergeant ]

Atak na wzgórza ;p


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
09.07.2008
22:52
[164]

T_bone [ Master Sergeant ]

Znienacka eksplodował śmigłowiec.


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
09.07.2008
22:53
[165]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ładny dym :)


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
09.07.2008
22:54
[166]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ku klux klan patrol ;p


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
09.07.2008
22:55
[167]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

A Especas Commando skończyło się tak jak zawsze ;p


ArmA: Armed Assault [część 34] - Tygrys205
10.07.2008
01:50
smile
[168]

Garbol [ Konsul ]

-N/C! :D

10.07.2008
12:49
[169]

Mateck [ Senator ]

https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=41900
Jutro niby ma być nowy zwiastun. Yeah right ;).

Odnośnie naszego serwera. Nie wiem jak ja jakiś czas temu patrzyłem, ale wynajem serwera wygasa dopiero 23 września, a nie lipca :). Mamy więc jeszcze sporo czasu.

10.07.2008
13:07
[170]

T_bone [ Master Sergeant ]

"najwidoczniej jednak prace nie są jeszcze w tak zaawansowanej fazie".

O rly ? :P

10.07.2008
13:15
smile
[171]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Haha! Drugi kwartał następnego roku! No nie mogę :D

10.07.2008
13:39
[172]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tiger---> Może FoW ?

10.07.2008
13:48
[173]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

A sure thing :>

10.07.2008
16:14
[174]

Mateck [ Senator ]

Czyli jednak jutro będzie nowy trailer OFP2. Odwieczne pytanie, czy w końcu dostaniemy jakiś materiał wyrenderowany na silniku gry ;).


ArmA: Armed Assault [część 34] - Mateck
10.07.2008
16:16
[175]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ja obstawiam coś w stylu intro.

10.07.2008
16:17
[176]

Mateck [ Senator ]

Gameplay na pewno nie będzie ukazany. Jakaś wyreżyserowana scenka, ale może na silniku gry ;).

EDIT. Na nowym forum OFP2 wyczytałem, że to jednak będzie CGI trailer. Ale użyte mają być modele z gry ;).

10.07.2008
16:30
smile
[177]

eJay [ Gladiator ]

Będzie co oglądać, ale podziwiać raczej nie:)

10.07.2008
16:32
[178]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ogólnie nowa flaszka jeśli chodzi o klimat to dość miło kojarzy mi się z grą Tom Clancy's Force 21:



Przyjemny RTS, taki World in Conflict roku 1999 tylko bardziej sensowny.


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
10.07.2008
19:58
[179]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jak na pojedynek z renderem ArmA wcale źle nie wypada ;)


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
10.07.2008
20:49
[180]

Andrei [ killah beez ]

No, tylko kilka epok różnicy;)

10.07.2008
21:17
[181]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jasne, modele z arma też można by odpicować na cele promocyjne i zapewniać że chce się osiągnąć taki poziom ;p


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
10.07.2008
21:20
[182]

King Klick [ Pretorianin ]

Eeeee, co to mi za porównanie, rednera do screena...

Chociaz z drugiej strony, jesli juz porównujemy te dwa obrazki, to i tak Arma nie wypada blado przy tym obrazki z OFP 2.

10.07.2008
23:07
[183]

King Klick [ Pretorianin ]

Sądzę, że porównania będą miały sens dopiero wtedy, kiedy dostaniemy 100% prawdziwy screen z OFP2.

Toteż własnie o tym mówie. Nie ma sensu moim zdaniem porównywanie renderu do screena.

10.07.2008
23:11
[184]

qudlaty [ Wastelander ]

eJay -> Awright :)

10.07.2008
23:25
[185]

Garbol [ Konsul ]

nastepnym razem bede sanitariuszem bo ostatnio to nie za dobrze mi idzie :/

10.07.2008
23:27
[186]

Mateck [ Senator ]

Nie ma sensu moim zdaniem porównywanie renderu do screena.
Toteż Bone nie porównuje ;).
Jak na pojedynek z renderem ArmA wcale źle nie wypada ;)

Chociaż moim zdaniem ArmA wypada źle :D.

10.07.2008
23:28
[187]

T_bone [ Master Sergeant ]

"Sądzę, że porównania będą miały sens dopiero wtedy, kiedy dostaniemy 100% prawdziwy screen z OFP2".

Wow, poważnie ? ;p

Graliśmy "Black Sword", misję niesamowicie kompleksową. Zrobiliśmy wiele kilometrów, wszyscy maksymalnie skupieni i czujni ;p Wysadziliśmy 2 wieże, zniszczyliśmy 3 BMP, Sziłkę, wybiliśmy patrol...


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
10.07.2008
23:30
[188]

T_bone [ Master Sergeant ]

Sziłkę wysadziliśmy khem gołymi rękami ;P A przynajmniej na taką odległość.


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
10.07.2008
23:31
[189]

T_bone [ Master Sergeant ]

UFO ? Nie, to flary.


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
10.07.2008
23:32
[190]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zwijamy się z miejsca akcji.


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
10.07.2008
23:33
[191]

T_bone [ Master Sergeant ]

Obserwacja bazy wroga...
Snajper Volt zginął i jakoś tak potem wszystko się posypało, mała zasadzka przeciwnika i koniec.


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
10.07.2008
23:47
[192]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jacobsss----> Kto robi porównania skoro wszyscy to zauważają ? I tak samo wszyscy porównują... Ale jednak nie porównują ;p Cóż poradzić.

Znaleźliśmy z Tigerem takiego współczesnego moda do Faces of War ;) Pocieszny.


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
10.07.2008
23:48
[193]

T_bone [ Master Sergeant ]

Prawidłowy T-72.


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
10.07.2008
23:50
[194]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tego pana przygniotła wieża ;)


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
10.07.2008
23:50
[195]

T_bone [ Master Sergeant ]

Hełmy to oni mają z drugiej wojny ;p


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
10.07.2008
23:53
[196]

T_bone [ Master Sergeant ]

To nie miało miejsca ;p


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
11.07.2008
01:14
[197]

Mateck [ Senator ]

M1 wersja RACS by T_Bone -------->


ArmA: Armed Assault [część 34] - Mateck
11.07.2008
01:15
[198]

Mateck [ Senator ]

Plamki jeszcze trochę nierówno ;).


ArmA: Armed Assault [część 34] - Mateck
11.07.2008
01:25
[199]

King Klick [ Pretorianin ]

Można kiedys panowie z Wami zagrać? Bo od czasu do czasu chetnie zagralbym z kims w Arme :)
Niektórzy mnie mogą znac spod nicka ‹13BDS› Mefiu ;P

11.07.2008
01:39
[200]

Andrei [ killah beez ]

Siema tu Służby,

ja wczoraj grałem z chłopakami, jest spoko;]

11.07.2008
01:41
[201]

King Klick [ Pretorianin ]

No wiem, ze Ty pod takim nickiem sie tutaj udzielasz :)
W Armie 2 czy OFP 2 (zalezy co bedzie pierwsze :P) reaktywujemy ekipe 13tki, wiec badz w gotowosci :P

11.07.2008
01:42
[202]

Garbol [ Konsul ]

prosze, prosze kogo przywiało :D Panowie rodzinka się nam powiększa :)

11.07.2008
01:44
[203]

King Klick [ Pretorianin ]

Ooooo Garbol, siemandero panie, coo tam ? :) Dawnosmy razem nie grali, chyba od czasu wspolnego jezdzenia w tanku na ECL c&h Time Killer podczas jakiegos meczu w ECLu czy czyms takim :D

11.07.2008
01:47
[204]

Andrei [ killah beez ]

KK,

Spoko, ja jestem cały czas w gotowości:)

11.07.2008
10:39
[205]

T_bone [ Master Sergeant ]

Sam nie wiem co myśleć o tej zajawce, niby próbuje zarysować o czym w ogóle będzie ta gra (ostatnie ujęcie z wyspą). Osobiście wolałbym gdy skupili się na mniej przebojowej formie, ot jakieś prezentacje sprzętu który będzie występował w grze itp.

P.S Czy moje filmiki na silniku ArmA miały więcej sensu jeśli chodzi o rozsądek militarny ? Powiedziałbym że nie ;)

11.07.2008
11:51
[206]

Mateck [ Senator ]

Mnie się filmik bardzo podobał :). Jak na próbę przedstawienia klimatu gry w dwuminutowym filmiku imho wyszło bardzo dobrze.
Trailer CGI jak to trailer CGI, musi być widowiskowy, ale żeby od razu CoD :P. Ja się nie zdziwię, jeżeli do ArmA2 zrobią trailer CGI, w końcu też chcą wydać grę na konsole ;). PR jest niezwykle ważny, o czym Bone wie chyba najlepiej, bo w dużej mierze dzięki jego filmikom nasz Abrams osiągną jakiś sukces ;).

Co do samego filmiku, nie zgodzę się, że jest chaos. W ciągu dwóch minut chcieli zaprezentować z czym będziemy mieli do czynienia no i chyba im się to udało. W końcu mamy misje stealth, snajperów, artylerię, desanty piechoty z transporterów opancerzonych i BlackHawków (już nie Marines? ;)). Walka piechoty z za osłon i wsparcie lotnicze.

Chaos i bezsens? Nie jestem militarnym ekspertem, ale imho wszystko było w granicach rozsądnku. Desant piechoty z transporterów. Nie widziałem, żeby ktoś biegł na chama. Żołnierze szukali osłony. W pewnym momencie na prawej flance coś się pojawiło. Nie wiem dokładnie co, chyba jakieś czołgi. Piechota przesuwa się na prawą flankę. Ktoś wezwał wsparcie lotnicze. Cobry zniszczyły cel.
Wszystko dzieje się szybko, no ale wierzę, że gdyby był sens robienia 10 minutowego trailera CGI to ukazaliby lepiej tą bitwę ;).

Najciekawsza rzecz w tym trailerze, którą można w jakimś stopniu odnieść do prawdziwego gameplaya, to ten widok ---------->
Pomijając tą śmieszną, konsolową ikonkę czołgu u dołu erkanu, jest dużo lepiej niż w podstawowej ArmA. Mamy przede wszystkim FLIR (chyba), rangefinder i prowadzenie celownika jak w NWD Tank FCS, czyli chyba realistyczne ;).

Podsumowując, spodziewałem się takiego trailera ;).

EDIT.

Scena kiedy komandosi z założonymi noktowizorami wchodzą do budynku, a "kosmici" coś tam krzyczą, do tego jeszcze ta muzyczka. Normalnie jakbym grał w Crysisa :D. Było w nim kilka podobnych scen.


ArmA: Armed Assault [część 34] - Mateck
11.07.2008
12:00
[207]

Garbol [ Konsul ]

Wydaje mi się że w OFP2 będą przynajmniej dopracowane starcia CQB. Z tego trailera można wywnioskować co twórcy planują. Będziemy mieć podczerwień (about fucking time), Budynki będą robiły pewnie efektowne kaboom jak w Crysisie, o wymagania niema co się martwić bo wychodzi też na konsole więc źle nie będzie. Na pewno będzie efekciarsko, Trawa nie jest za wysoka :D , mam nadzieje że nie wyjdzie z tego CoD na hardkorze z pojazdami... Ta wyspa wydaje się trochę mała, BIS już zrezygnował z wysepek i robią konflikt w środku lądu no zobaczymy jak to wyjdzie.

11.07.2008
12:03
[208]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Nie widzę napisów na tych UH-60 ;p Wszystko pozostałe to sprzęt marines, tylko mundury (wzór) mają takie sobie, nie lepsze niż w ArmA, nie ma się o co jednak rzucać. Cobry przelatujące nad polem bitwy to trochę utarty motyw który mimo że zawsze widowiskowy nijak ma się do rzeczywistości i mnie irytuje niczym polska kawaleria szturmująca czołgi szabelkami. Potem ktoś wsiada do Cobry i zamiast wisieć 2km za wzgórzem robi przeloty jak na pokazach, znamy to z ArmA prawda heh :D

Specjalistą od chińczyków nie jestem ale pozwolę sobie zacytować Fromza:
"US vs PLA? Is that PLA?? hahahaha!

I am a Chinese, with military training, That's totally NOT real PLA soldiers in that video. Too unorganized. ".

11.07.2008
12:14
[209]

Mateck [ Senator ]

"Slashing attack" w wykonaniu Cobry - no może uznali, że nie ma zagrożenia, chociaż w takiej zadymie chyba to nie był dobry pomysł ;). Prawdą jest, że mogli tą scenę lepiej przedstawić. Choćby tak jak w trailerze Genration Kill.

Co do wypowiedzi Fromza, no to jeżeli ocenia tylko zorganizowanie żołnierzy PLA po takim trailerze, to tylko mi go żal :D.

11.07.2008
12:28
[210]

Andrei [ killah beez ]

Dla mnie w pompe!

11.07.2008
12:58
[211]

Garbol [ Konsul ]

No panowie dzisiaj do mnie przyszedł list z WKU :D Mam się wstawić 25.07.2008 :)

Ale taka konsolowa ikonka była przecież też w OFP...

11.07.2008
13:06
[212]

eJay [ Gladiator ]

Czuję się wywołany:)

No cóż trailer ma zachęcać do zakupu gry, a ten zwiastun prezentuje się całkiem całkiem. Pomijając oczywiście fakt, że nie przedstawia gameplaya, to zajawkę oceniłbym jako zachęcającą. Pamiętajcie, że branża gier napędzana jest przez tytuły dla każuali, a nie hardkorowców. Maniacy dostrzegega takie detale jak mundury, hełmy, rodzaje broni. Dla amatora ta zajawka to przede wszystko akcja.

A na ile filmik prezentuje charakter gry? Nie mam bladego pojęcia. Narazie wygląda to jak CoD 5 w Chinach, a nie taktyczna łamigłówka dla wybranych.

11.07.2008
13:09
[213]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Szczerze? "Trailer" mnie cholernie rozczarował. Nie pokazał praktycznie nic, czego nie widzieliśmy. Prawdę mówiąc, to idealnie nadaje się do Multikina jako reklama przed filmem :D Nic więcej. Wkurza mnie też to, że praktycznie w każdej grze tych złych ukazuje się całkowicie zdezorganizowanych, prawie tak samo jak ruskich przed 1943r. a tych dobrych ze wspaniałym wsparciem cholera wie czego. No ale to już chyba natura wszystkich trailerów ;p Poza tym FLIR wygląda dla mnie jakoś dziwnie. Nie żebym się specjalnie znał, ale wygląda po prostu dziwnie. Później dodać do tego za*ebiście dużo dymu i kurzu i mamy CoD4 :> Jednak jeśli wyjdzie z tego coś poważnego, to nie powiem - będę zdziwiony i zadowolony, bo może z tego naprawdę wyjść coś więcej niż tylko nawalanka z elementami OFP.

BTW: Ta "konsolowa ikonka" istnieje nawet w wieży prawdziwego T-72 więc... ;p

11.07.2008
13:10
[214]

Mateck [ Senator ]

...wy już zachwyty och, ach i w ogóle.
Wyrazić swojego zdania na temat filmiku nie można? Jakie ochy, achy? Już wczoraj było wiadomo, że to będzie CGI, więc podszedłem do niego tak, jak do każdego CGI. Był widowiskowy, ładnie zmontowany, więc mi się spodobał. Przy tym staram się nie oceniać finalnej gry, bo uważam, że na podstawie takiego filmiku nie ma to większego sensu. No może poza tym jednym ujęciem systemu namierzania.

Ikonkę tak sobie nazwałem i nie chcę tłumaczyć czemu, bo skoro grasz na konsolach, to nie ma sensu zaczynać tematu, który może pójść w złą stronę. Po prostu imho śmiesznie wygląda i tyle ;).

Ta "konsolowa ikonka" istnieje nawet w wieży prawdziwego T-72 więc... ;p
Mimo wszystko jakoś mi nie pasuje ;).

11.07.2008
13:12
[215]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Organizacja pracy ważna rzecz więc postaram się uporządkować pewne rzeczy które trzeba dokończyć na Abramsie i przesłać. Jestem pewny że prościej będzie ci pracować jak od razu będziesz wiedział co, gdzie a nie szukał np. oznaczenia czy dźwięku i zastanawiał się gdzie je umieścić.

eJay---> "Pamiętajcie, że branża gier napędzana jest przez tytuły dla każuali, a nie hardkorowców"

To zależy od firmy i jej celów. Można wydać tytuł dla hardcorowców i jeszcze zarobić nie ścigając się o rekordy sprzedaży.

Jacobsss---> Nie ma się czym tu podniecać czy denerwować, lepiej zażyć Prozac. ArmA nikt ci już nie zabierze, ArmA2 też powstanie, jak się OPF2 nie uda to trudno...

"Co to jest konsolowa ikonka?'

To takie ładne, kolorowe co miga. Zamiast być praktyczne mierzy w przepych i szpan jak murzyńscy raperzy.

11.07.2008
13:13
smile
[216]

eJay [ Gladiator ]

Jacobss----->Ciezko to porónać do Killzone 2, bo Ci ktorzy grali juz w K2 zachwycali sie grafika i porownywali ja do owego, slawnego zwiastunu. Tymczasem w OFP2 nikt nie grał, a sam zwiastun to pewnik - po prostu render CGI.

Jedna rzecz mnie cieszy - wreszcie ruszyla oficjalna strona OFP2:) To bardzo wazna sprawa i kaze czekac na pojawienie sie wiekszej liczby materiałów.

11.07.2008
13:15
[217]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - ta ikonka w Teciaku nie jest widoczna w celowniku, tylko to osobny przyrząd. Nie wiem jak jest w Abramsie i innych LAVach, ale jeśli tego nie widać w celowniku, to może oznaczać, że pojazdy w OFP2 nie mają (póki co) zrobionych wnętrz. Znowu! :D

11.07.2008
13:19
[218]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> To znaczy ta ikonka przede wszystkim powinna chyba pokazywać poziom zniszczeń, tak jak w OFP i ArmA, ale jej prostota na to nie wskazuje.

11.07.2008
13:21
[219]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - chyba, że o to Ci chodziło. To spoko ;) W realu ta ikonka ma tylko pokazywać położenie wieży względem podwozia.

11.07.2008
13:27
[220]

Mateck [ Senator ]

Też prawda... Dobra, po prostu nie pasuje mi do tego huda ;).

11.07.2008
13:35
[221]

King Klick [ Pretorianin ]

Mateck moglbys sie odezwac na moment na gg? Bylbym wdzieczny
Moj nr masz w profilu.

11.07.2008
13:44
[222]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Jak stoi sprawa z serwerem TS? Czy ktoś będzie nam robił wyrzuty jak zagralibyśmy na nim w większym gronie? :>

11.07.2008
13:51
[223]

Andrei [ killah beez ]

No widziałem w wątku bf, śmieszne

11.07.2008
14:00
[224]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Nie sądzę, Lechu się ucieszy jak wpadniemy.

11.07.2008
14:05
[225]

Mateck [ Senator ]

Coś czuję, że jutro zapełnimy po brzegi serwer ArmA ;). Gramy jutro?

King Klick wyraził chęć zagrania z nami, a skoro jest znajomym Volta, Garbola i Andre, to chyba można mu zaufać. Niemniej do serwera Ventrilo lepiej więcej haseł nie rozdawać ;).

11.07.2008
14:08
smile
[226]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Niemniej do serwera Ventrilo lepiej więcej haseł nie rozdawać

Oczywiście. Niech sobie tam siedzą na Privacie i gadają z "dziewczyną" :D

11.07.2008
14:09
[227]

T_bone [ Master Sergeant ]

Możemy jutro ;p A dziś nie ?

P.S Nie chce nic mówić ale udało mi się modtoolsami rozpakować całe Combat Mission łącznie z modelami czołgów, teksturami, dźwiękami heh.

11.07.2008
14:14
smile
[228]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Nie chce nic mówić ale udało mi się modtoolsami rozpakować całe Combat Mission łącznie z modelami czołgów, teksturami, dźwiękami

T_bone haxor? :>

11.07.2008
14:17
[229]

Andrei [ killah beez ]

Najlepiej to już dziś skopać tyłek AI ! ! !

11.07.2008
14:17
[230]

Mateck [ Senator ]

Bone --> A myślisz, że te dźwięki z wczoraj to skąd wziąłem :).

No ale najprawdopodobniej ja dzisiaj nie będę mógł grać :(.

11.07.2008
14:28
smile
[231]

eJay [ Gladiator ]

Jutro, jutro! :)

11.07.2008
14:32
[232]

Mateck [ Senator ]

No dobra, ci co mogą dzisiaj, zagrają dzisiaj, przecież i tak zawsze tak jest :D. Ale umówmy się, że jutro też gramy ;).

P.S. Może zastanowimy się nad własnym serwerem Ventrilo? Mam wyrzuty sumienia, że tak wszystkich wykorzystujemy :D.

11.07.2008
14:33
smile
[233]

eJay [ Gladiator ]

Mateck--->Nie bedzie wyrzutow jak przy okazji przedluzenia serwera dorzuca sie pazerniacy pokroju Bone'a i Tygrysa:) To tylko 10 zł w skali roku...

11.07.2008
14:35
[234]

Mateck [ Senator ]

...dorzuca sie pazerniacy pokroju Bone'a i Tygrysa:)
A to mendy społeczne :D.

11.07.2008
14:41
[235]

King Klick [ Pretorianin ]

Jesli to taki problem to mozna skorzystac z TS'a arma-zone.pl :)
O ktorej sie zazwyczaj spotykacie?

11.07.2008
14:53
[236]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jako że nie mogę dać głowy że dziś będę proponuje zagrać jutro 20:00 ;p Naprawdę przyda mi się dziś przerwa.

Mateck---> Wysyłam ci na maila mój khem "projekt" mam nadzieję że okaże się pomocny i wszystko będziesz miał w jednym miejscu.

11.07.2008
16:24
[237]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - jak będziesz miał czas, to ściągnij zupdejtowaną wersję Sound Moda

11.07.2008
18:43
[238]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Co do trailera OFP2, to ludzie, dajcie spokój. Mi tam on tylko przypomniał o intrze do BF2. Jeszcze brakowało tylko słów "Our outpost has been overrun"... Choć przynajmniej intro do BF2 bazowało na gameplayu (oczywiście po kosmetycznych poprawkach dotyczących wyglądu grafiki - ostrość scen, jakość tekstur czy ilość detali obiektów itp.). Niemniej to w OFP2 wygląda... całkowicie sztucznie - albo będę musiał do niego kupić 2 Radki 4870X2 (w crossfire rzecz jasna).

11.07.2008
18:53
smile
[239]

Mateck [ Senator ]

Wozu --> Hehe, akurat intro BF2 z gameplayem samej gry ma niewiele wspólnego :D.

11.07.2008
20:17
[240]

adamb6 [ Pretorianin ]

Vent pusty , nic nie gramy? :<

11.07.2008
20:19
[241]

Mateck [ Senator ]

Wszyscy się obrazili na Venta :D. Ja wybywam, będę jutro na 99%.

Nowi gracze niech pamiętają o ściągnięciu wszystkich addonów ze wstępniaka. Żeby nie było problemów z wybraniem misji, jak ostatnio ;).

11.07.2008
22:19
[242]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nowy Sigma6 car pack wymiata !

Mam pomysł na film z tymi wozami tylko potrzebowałbym aktora lub dwóch umiejących jeździć+kilka skryptów kamery ;)


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
11.07.2008
22:27
[243]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Ehh... Bone sobie poszedł z TSa, jak u mnie się burza skończyła. Bastard...

Ale zgłaszam się do pomocy przy filmie :>

11.07.2008
22:33
[244]

King Klick [ Pretorianin ]

Ja mam wszystko sciagniete, pozostaje wgrać :)
Jutro powinienem byc raczej :)

12.07.2008
11:24
[245]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jeśli ktoś nie ma hasła na TSa niech się zgłosi do mnie lub Matecka.

12.07.2008
12:46
smile
[246]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ledwo coś zacząłem "kręcić" a już mam problem jak zrobić żeby kamera w ruchu trzymała się na takich pozycjach w "car1" i "car2".--->


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
12.07.2008
13:26
[247]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Proponuję ściągnąć Editing Guide Mapfactu. Możesz tam znaleźć sporo przydatnych rzeczy. Między innymi jest świetny skrypt przyczepiania kamery do samochodu.

Nieco później podeślę Ci gotowe skrypty dla kamer pokazanych na screenie.

12.07.2008
13:46
[248]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> ściągnąłem i próbuje zrozumieć.

12.07.2008
13:55
[249]

Andrei [ killah beez ]

Oto kolejna odsłona NFS: Armed Assault;)

Fajne ujęcia

12.07.2008
14:01
[250]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Rozumiem że mówiłeś o tym skrypcie:

;Create Camera
_camera = "camera" camCreate [0,0,0]
_camera camSetTarget Car
_camera camSetPos [0,0,0]
_camera camSetFOV 0.700
_camera camCommit 0
@camCommitted _camera
_camera cameraEffect ["internal", "back"]
;Position of camera in/at/about the vehicle
_car = Car
;Position of camera (front/back/inside)
_dx = -6
;Position of camera (left/right/inside)
_dy = 0
;Highness of Camera (below/above/inside)
_dz = 2
#Loop
;The following two blocks actually have to be defined in one single line, but
;this is not possible here:
_camera camSetTarget [(10 * sin (getDir _car))+(getPos _ car select 0), 10*cos
(getDir _car)+(getPos _car select 1), (getPos _car select 2)]
_camera camSetPos [(getPos _ car select 0) + _dx * sin (getDir _car) - _dy * cos
(getDir _car), (getPos _car select 1) + _dx * cos (getDir _car) + _dy * sin
(getDir _car), (getPos _car select 2)+_dz]
_camera camSetFOV 0.900
_camera camCommit 0
@camCommitted _camera
;We set a condition to end the script. In this case: If our car, gets closer than 50
;metres to the unit (P1), so the scene will be ended.
?P1 distance Car < 50 : goto "End"
goto "Loop"
#End
P1 cameraEffect ["terminate", "back"]
camDestroy _camera
exit

A teraz parę pytań:
- ile z tego trzeba wkleić do cam1.sqs ?
- co oznaczają liczby przy:
;Position of camera (front/back/inside)
_dx = -6
;Position of camera (left/right/inside)
_dy = 0
;Highness of Camera (below/above/inside)
_dz = 2
Jeśli pozycje to skąd mam wiedzieć która liczba daje jaki efekt.

Wklejając skrypt na sucho, zmieniając car na car1 kamera wpadła mi do morza :D

12.07.2008
14:33
[251]

Mateck [ Senator ]

Wiem, pewna część skryptu musi być w jednej linijce, ale nie mogli tego zrobić w dokumencie .pdf ;).

Pozycje masz opisane. Przykładowo dx - front/back/inside, czyli kamera przesuwa się wzdłuż pojazdu. Jak wartość jest ujemna, to kamera jest za pojazdem.

12.07.2008
14:38
[252]

Mateck [ Senator ]

Przykładowy kod dla kamery na masce Humve:

;Create Camera
_camera = "camera" camCreate [0,0,0]
_camera camSetTarget Car
_camera camSetPos [0,0,0]
_camera camSetFOV 0.700
_camera camCommit 0
@camCommitted _camera

_camera cameraEffect ["internal", "back"]
;Position of camera in/at/about the vehicle
_car = Car
;Position of camera (front/back/inside)
_dx = 1
;Position of camera (left/right/inside)
_dy = 3
;Highness of Camera (below/above/inside)
_dz = 1.3

#Loop
_camera camSetTarget [(19 * sin (getDir _car))+(getPos _car select 0), 10*cos(getDir _car)+(getPos _car select 1), (getPos _car select 2)]
_camera camSetPos [(getPos _car select 0) + _dx * sin (getDir _car) - _dy * cos(getDir _car), (getPos _car select 1) + _dx * cos (getDir _car) + _dy * sin(getDir _car), (getPos _car select 2)+_dz]
_camera camSetFOV 0.900
_camera camCommit 0
@camCommitted _camera

;Camera end
?P1 distance Car < 50 : goto "End"
goto "Loop"
#End
P1 cameraEffect ["terminate", "back"]
camDestroy _camera
exit

To wszystko ma być pliku .sqs.
Jak dasz mi trochę czasu, to mogę zrobić skrypty do wszystkich ujęć i odpowiednich pojazdów.

12.07.2008
14:43
[253]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Spoko, to nie będzie szybki fiku miku filmik w 24h ;p Własne pomysły na ujęcia też mile widziane.

12.07.2008
15:36
[254]

T_bone [ Master Sergeant ]

To będzie dobry film hyhy --->


ArmA: Armed Assault [część 34] - T_bone
12.07.2008
17:41
[255]

Mateck [ Senator ]

Przykładowe ujęcia -
Opiszę skrypt na forum, bo może ktoś będzie chciał z nich skorzystać. Może Tiger w swoim filmiku :>.

Podstawowy kod wygląda tak:

;------------------------------------------------------------------------------------------------------

;Position of camera in/at/about the vehicle
_car = obiekt

;czas trwania ujecia
_time_end = 2000
;tej zmiennej nie nalezy zmieniac
_time = 0

;Create Camera
_camera = "camera" camCreate [0,0,0]
_camera camSetTarget _car
_camera camSetPos [0,0,0]
_camera camSetFOV 0.700
_camera camCommit 0
@camCommitted _camera

_camera cameraEffect ["internal", "back"]
;Position of camera (front/back/inside)
_dx = -3
;Position of camera (left/right/inside)
_dy = 10
;Highness of Camera (below/above/inside)
_dz = 0.5

;Position of target (front/back/inside)
_tx = 1
;Position of target (left/right/inside)
_ty = 0
;Highness of target (below/above/inside)
_tz = 1

#Loop
_camera camSetTarget [(getPos _car select 0) + _tx * sin (getDir _car) - _ty * cos(getDir _car), (getPos _car select 1) + _tx * cos (getDir _car) + _ty * sin(getDir _car), (getPos _car select 2)+_tz]
_camera camSetPos [(getPos _car select 0) + _dx * sin (getDir _car) - _dy * cos(getDir _car), (getPos _car select 1) + _dx * cos (getDir _car) + _dy * sin(getDir _car), (getPos _car select 2)+_dz]
_camera camSetFOV 0.800
_camera camCommit 0
@camCommitted _camera

;Camera end
~0.01
? _time >= _time_end : goto "End"
_time = _time + 1

;zmienne, ktore zmieniaja sie dynamicznie dajac ruchoma kamere
_dy = _dy - 0.01

goto "Loop"
#End
_car cameraEffect ["terminate", "back"]
camDestroy _camera
exit


;------------------------------------------------------------------------------------------------------

Pogrubiłem najważniejsze części kodu, które można dowolnie modyfikować. Ogólnie skrypt Mapfactu zmodyfikowałem o kilka nowych zmiennych. Może zacznę od początku.

Zmienne podstawowe:
_car = obiekt - tutaj należy podać nazwę obiektu, do którego ma być przyczepiona kamera
_time_end = 2000 - czas trwania ujęcia. Nie jest on liczony w sekundach ;). Później może coś wykombinuje, żeby ujęcie można było zakończyć wciskając jakiś przycisk na klawiaturze. W ten sposób będzie łatwiej pracować z żywymi aktorami.

Teraz zmienne odpowiadające za położenie kamery:
_dx = -3 - ujemne wartości - kamera znajduje się za pojazdem, dodatnie wartości - kamera znajduje się przed pojazdem
_dy = 10 - ujemne wartości - kamera znajduje się po prawej stronie pojazdu, dodatnie wartości - kamera znajduje się po lewej stronie pojazdu
_dz = 0.5 - wysokość na jakiej zawieszona jest kamera

Teraz zmienne, które odpowiadają za położenie obiektu, na który skierowana jest kamera (zasada jest taka sama jak w przypadku położenia kamery):
_tx = 1
_ty = 0
_tz = 1

Parametr odpowiadający za ogniskową (im mniejsza wartość, tym większe zbliżenie):
_camera camSetFOV 0.800

W przykładowej misji zawarłem 8 kamer. Pierwsze 6 są to ujęcia z postu [269].
Kamera numer 7 jest przykładem na to, że celem dla kamery może być każdy obiekt sceny. W tym przypadku car1 (_camera camSetTarget car1).
Kamera numer 8 jest przykładem na to, że przyczepiona kamera może być ruchoma. To tak jakby Bone chciał zrobić ujęcia w stylu Kamińskiego. Oczywiście ja dałem tylko prosty przykład ;).
Jeżeli chcemy się pobawić ruchomymi kamerami, to trzeba w pętli loop dodać zmienne które będziemy zwiększać o jakąś wartość. Przykładowo jeżeli chcemy, żeby kamera przesunęła się z lewej na prawą musimy dodać coś takiego:
_dy = _dy - 0.01
Jak zamiast 0.01 damy wyższą wartość, to otrzymamy szybszy ruch kamery
Jeżeli chcemy aby kamera jednocześnie przemieszczała się do góry, to możemy dodać coś takiego:
_dz = _dz + 0.01
itd.

12.07.2008
18:03
[256]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Nice.

Dziś wieczorem ma wyjść Humvee M1151 w wersji nie do końca wykończonej ;p

12.07.2008
20:26
[257]

tsunami [ Sh!t Happens ]

Sorry ze sie dlugo nie odzywam. Widze ze jakies zajscie zaszlo w sprawie Venta.

Moja propozycja jest taka. Mimo ze chyba nie zdazylo sie wogole nawet zeby zapelnic do 50 osob nigdy, to zrobmy tak. Osoby ktore placily kontaktuja sie zemna, podaja mi login jaki chca i haslo. Kazdy inne bedzie mial. Dostep bedzie ogolny do wszystkich kanalow. Oprocz tego bedzie ogolny dostep przez guestow ktorzy beda mieli wspolne jedno haslo tak jak jest do tej pory. Oczywiscie z ograniczonymi prawami.

Przypuszczam, ze jak ktos kto ma konto sie zaloguje, to wywali jednego guesta. Sprobuje gdzies to znalesc i zorientowac sie czy tak faktycznie dziala.

Private pokoj akurat powstal przezemnie, bo znajomy zalatwial sobie server venta, i chcial zobaczyc jaka jest jakosc. Juz usuniety.

Odrazu proponuje zeby rownolegle powstaly 2 konta dla kazdego. Np. tsunami i tsunami(guest), bo jak wiemy kazdy placil za ogolnie 2 sloty lub wiecej kiedy sie zrzucalismy.

Piszcie najlepiej w watku Battlefield jak wam sie taka propozycja podoba.
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7902704&N=1

Narazie ;-)

13.07.2008
00:34
[258]

Mateck [ Senator ]

Nowa część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7953268&N=1

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.