Mateck [ Senator ]
ArmA: Armed Assault [część 33]
• Armed Assault •
Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.
• FAQ:
• Wymagania:
Minumum
Procesor - 2Ghz
512 MB RAM
karta graficzna 128 MB zgodna z DX9
Zalecane:
Procesor - 3Ghz
1 GB RAM
karta graficzna 256 MB zgodna z DX9
• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- blog informacyjny:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:
- zapowiedź [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- recenzja [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=3739
- recenzja Queen's Gambit [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=4547
• Spis graczy z dostępem do serwera Ventrilo:
foxx.....................T_Bone.................Buby..................matchaus
Robcio1222...........Tygrys205............Dekert................Matts
zuromil.................adamb6................Karac
eJay.....................Wozu...................[]Robert
Mateck..................Garbol.................Lechman76
• Serwer Ventrilo
Do komunikacji głosowej używamy programu o nazwie Ventrilo ( )
Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156
Hasło: Po hasło proszę się zgłosić do kogoś ze stałych bywalców wątku
Status serwera:
Serdecznie zapraszamy nowych graczy.
• Prywatny serwer Crazy Hussars
Hostname: GameServers.net - Crazy Hussars
IP: 82.192.78.75
Port: 2302
Status serwera:
Zainstalowane addony (potrzebne do rozegrania niektórych misji na naszym serwerze):
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
GROM -
Air Pack (v 1.08) -
MAP_Misc (v 1.05) -
RHS T-64 -
Russian Federation Units -
Be 32K -
AimPoint Desert Weapons (v 1.2) - *** NOWA WERSJA ***
Sakakah Al Jawf 1.0 - (wymaga Queen's Gambit!!!)
Desert US Vehicle Pack (v 1.1) -
Schmalfelden - *** NOWA WERSJA ***
editorupdate102 -
Flares countermeasure system -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nasze addony (również zainstalowane na serwerze):
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CH M1A1 (HA) v0.95 -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ECS
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ECS Status - Enabled
Aktualna wersja - 10151
Kolejność instalacji:
1) ECS Client HD version 10150 -
2) ECS Client patch version 10151 -
3) ECS Themis compatibility component 1.0 -
4) Extended eventhandlers -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
• ArmA video:
Mateck's M1A1 - final teaser -
"Red Storm Rising" - Battle of Alfeld -
ArmA - Vodka! -
• Uaktualnienia:
(Należy instalować w podanej kolejności)
Patch 1.05 -
Patch 1.08 -
Patch 1.14 -
• Newsy:
- aktualna wersja gry - 1.14
- znamy wymagania sprzętowe ArmA II
- nadchodzi Advanced Combat Environment
- W Gamestar ukazała się ekskluzywna zapowiedź OFP2
****** ArmA patch 1.14 został wydany ******
• O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o modyfikowaniu Evolution
- o sztuce tworzenia addonów
Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7829710&N=1

T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> To wina replacementa ;p
Tak odnośnie naszego packu czołgów warto będzie zaznaczyć po wydaniu że nie kontynuujemy już nad nim żadnych prac i wszystko jest "otwarte" dla community. Tak więc jeśli będą chcieli dodać NWD, zmiany w wyglądzie... Cóż, oto materiał, do it yourself ;)
Gra ktoś dziś cosik ?

Mateck [ Senator ]
...że nie kontynuujemy już nad nim żadnych prac
Dlaczego?

eJay [ Gladiator ]
Myslalem, ze Mateck wrzucil do posta jakis nowy render OFP2:) Zawiodłem się:)
Poza tym w nowym numerze Gamestara ma byc obszerna zapka i pierwsze screeny in-game, wiec jest nadzieja:)
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Gra ktoś dziś cosik ?
No a nie? ;p
Co do "Open Source" addonów - pomysł nawet, nawet, chociaż mnie to średnio się podoba :>
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Uogólniłem i za ostro ;P Nie chodzi o ważne poprawki a raczej typu "przesuńcie ten reflektor o 3 mm w prawo". Musimy mieć jakiś final stage chyba ustalone w którym powiemy, zrobione :P
Polecamy filmik z LockOn:
I DCS: Black Shark:
Mateck [ Senator ]
eJay --> A nie w PC gamer? :)
Bone --> No, z tym się zgadzam.

eJay [ Gladiator ]
Mateck--->PC Gamer też:> Poza tym juz przelozono date wydania (na wiosne 2009) :)
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Kiedyś dyskutowaliśmy na temat szybkiego dorobienia "IP M-1".
Oto kluczowe różnice --->
T_bone [ Master Sergeant ]
W późniejszych seriach ten kosz przybrał kształt jaki znamy z M1A1. Ogólnie IPM-1 posiada elementy które potem odziedziczył M1A1 więc przeniesienie ich nie powinno być problemem.
Bobe[X] [ Centurion ]
foxx.....................T_Bone.................Buby..................matchaus
Robcio1222...........Tygrys205............Dekert................Matts
zuromil.................adamb6................Karac
eJay.....................Wozu...................[]Robert
Mateck..................Garbol.................Lechman76........Bobe[X]

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Wracając do Teciaka (;p)...
Mateck - możesz obniżyć trochę dalmierz tak, jak na skrinie obok? Kiedy przeglądałem zdjęcia zapgrejdowanych Teciaków, vide AW czy B, to miały też niżej ten dalmierz. No i powiedz w końcu co z tą cholerną blachą na lufie ;)

T_bone [ Master Sergeant ]
ROTFL to o ile centymetrów tą lampę trzeba przesunąć :D

eJay [ Gladiator ]
ArmA zostanie wyposażona w laskę - >

T_bone [ Master Sergeant ]
Super, może Matts wróci do grania.

Mateck [ Senator ]
Bone, Tiger --> Leave me alone! Nie mam teraz czasu bawić się w tworzenie addonów. Zluzujcie na jakiś czas. Pali się gdzieś? :D
Bobe[X] --> Lista zmieniła nieco swoje znaczenie, a poza tym chyba całkiem zniknie ze wstępniaka, bo zajmuje tylko niepotrzebnie miejsce.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Pisze zanim mi z głowy wyleci.

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - jak się nie znasz, to się nie odzywaj ;p Ty to lepiej się swoim Abramsem zajmij a nie mi tu dywersje wyczyniasz. Poza tym: Super, może Matts wróci do grania. - kto się niby cieszy? :>
Mateck [ Senator ]
Ja bym się cieszył :>. Im więcej ludzi do grania tym lepiej ;).
Bone --> Ale mnie to wyleci zanim będę mógł do tego usiąść :D.
Poza tym tyle mamy rzeczy do uporządkowania (skrypty, configi nowych pojazdów), że trochę to może zając czasu ;).

eJay [ Gladiator ]
Dostałem info, ze dzisiaj dostepna bedzie beta Uhao:)
Mateck [ Senator ]
Jest szansa, że na dedykach będzie można pograć?

eJay [ Gladiator ]
Przede wszystkim to bedzie beta przeznaczona do testow na dedykach (tzn. czy sie w ogole odpali:)).
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Ale z forum nie wyleci, jak przyjdzie co do czego to rzucę linka do części i posta a nie będę na nowo czytał książek :D
Co do configów to będą wymagały testów no i będziesz musiał mi powiedzieć jakich informacji potrzebujesz.
Dekert [ Generaďż˝ ]
eJay --> Coś ze mną nie teges bo mi w Armie babek nie brak.
Mateck--> Jak w ogóle wygląda sytuacja z zaciągiem "fresh meat" do Army ?.

Mateck [ Senator ]
Dekert --> Jak widać, ludzie walą drzwiami i oknami, żeby dostać hasło do venta ;).
Czego się najbardziej boję to tego, że nie będzie miał kto na serwer się zrzucać :D. Ja niestety teraz będę mógł jedynie skromne 50 PLN wyłożyć. Z poprzednio składających się odpadło kilka osób (praktycznie nie grali na serwerze). Są to Wozu, Karac, Psikus, Robert. Lipa panowie, lipa. Coś mi się wydaje, że nie przedłużymy umowy na serwer :(.
eJay [ Gladiator ]
A kiedy wygasa umowa? Bo ja moglbym dorzucic ta stowke...

T_bone [ Master Sergeant ]
Nauczony doświadczeniem wolę zainwestować kasę w nasz serwer niż przykładowo utopić ją w spełnianiu zachcianek jakieś laski która po roku zabawy puści mnie z kwitkiem ROTFL :D Ale o czym to ja mówiłem... Aaa serwer, coś się wymyśli.
Mateck [ Senator ]
Umowa wygasa 23 lipca. Przed tym terminem mają przesłać zawiadomienie, że umowa się kończy i jeżeli chcemy ją przedłużyć to musimy wcześniej wpłacić kasę ;).
Nauczony doświadczeniem wolę zainwestować kasę w nasz serwer niż przykładowo utopić ją w spełnianiu zachcianek jakieś laski która po roku zabawy puści mnie z kwitkiem ROTFL :D
Biedny Bone, jakaś ździra złamała mu to delikatne serduszko :D.

eJay [ Gladiator ]
Jak bedzie jakas fajna zniżka to spoko:)
T_bone---->ROTFL:D Tez to przerabialem:D I narazie wyznaje taka sama flozofie. Na dupy przyjdzie czas. Nie ma sensu zamartwiac sie, dołowac, rzucac miesem w tak młodym wieku:D
T_bone [ Master Sergeant ]
Lol :D
To ile za ten serwer musimy mieć w sumie ?

Mateck [ Senator ]
Przy zachowaniu tej samej opcji (kto wie, może będziemy mogli zmniejszyć liczbę slotów ;)) zapłacimy jakieś 200 PLN mniej niż ostatnio :D.
Obniżkę walneli niezłą, albo ja coś źle patrzę ;). Ogólnie teraz wychodzi 93 EUR, a ostatnio zapłaciliśmy 150 EUR.
eJay [ Gladiator ]
Eee co to nie widze probleu z przedluzeniem okresu serwera. Wyjdzie to okolo 350 zł... Proponuje zmniejszych liczbe slotow do 8.

Mateck [ Senator ]
Trzeba poczekać aż gameservers.net przyśle jakiegoś maila z zawiadomieniem, że umowa się kończy. Ma być tam podane ile mielibyśmy wpłacić, żeby przedłużyć umowę.
Ogólnie na gameservers.net nie możemy narzekać (odpukać). Większych problemów z nimi nie mieliśmy. No pomijając to, że nie chcieli zainstalować nam bety 1.12, co jest w sumie zrozumiałe ;).

eJay [ Gladiator ]
T_bone [ Master Sergeant ]
Jest problem z revive na misjach Aimpointa na Sakakah. Postać po revive ciągle wstaje i pada z komunikatem "you cant walk, need a medic blablabla", problem w tym że nie idzie się nawet poruszać.
Mateck [ Senator ]
Restartowaliście misję?
T_bone [ Master Sergeant ]
Weszliśmy, pograliśmy, wyszliśmy ;p
Jutro (dziś) większe granie.
Mateck [ Senator ]
Jutro może zjawie się na ArmA ;).
eJay --> Wat's the freaking password? :)
eJay [ Gladiator ]
Mateck----->odbierz maila:)
adamb6 [ Pretorianin ]
Właśnie, jakie hasło?

Mateck [ Senator ]
Ta wersja jest świetna :). Najładniejsza wyspa jaką do tej pory widziałem w ArmA. Tylko tak jak Bone kiedyś zauważył, aż żal na niej walczyć :D.
Jakichś nadzwyczajnych lagów nie stwierdziłem. Bugów praktycznie nie znalazłem. Tylko jeszcze config by się lepszy przydał. Wrzucam ją na serwer i sprawdzę czy działa na dedykach.
Kto chce hasło do archiwum, to może napisać do mnie na gg.
Podobają mi się szczególiki takie jak to wyschnięte koryto rzeki --------->
Gdyby silnik ArmA pozwalał, to zapewne płynęła by tu prawdziwa rzeka :P. No ale w ArmA 2 już raczej na pewno będzie można tworzyć rzeki.

eJay [ Gladiator ]
Mateck------>Narazie jest to beta, ale uwierz mi wczoraj jak ja testowalem to znalazlem kilka bugow zwiazanych z wydajnoscia:) Ale beda one usuniete:> Poza tym OFman zrobil kiedys rzeke w ArmA:) Ale... no coz, jak to wygladalo to zal.pl :-| Ograniczenia silnika robia swoje:>
Aha narazie powstrzymujcie sie z robieniem zdjec, bo niedlugo wyjdzie kolejna wersja.
Mateck [ Senator ]
Jeden bug jaki mnie drażni to falujące bajorko w zachodniej części wyspy -------->

eJay [ Gladiator ]
Mateck, prosimy o wiecej takich zdjec:)
Poza tym wszelkie screeny z bledami ladowac na FTP CH i dac info, ze leza na ftp. Narazie obowiazuje nas NDA:P
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> ROTFL no ja z tą wyspą mam tylko takie skojarzenia :D
Mateck [ Senator ]
Hehe, mamy już motyw muzyczny do ewentualnych misji na Uhao :D. A może OFman wynajmie Bone'a, żeby nakręcił mu trailer wyspy :D.
Pojeździłem trochę po wyspie i faktycznie laguje trochę bardziej ;). Znalazłem też parę miejsc gdzie AI kompletnie się gubi na głównej drodze. Wiadomo, że AI w ArmA nie umie jeździć, ale myślę, że te miejsca da się spokojnie naprawić.
Jak znajdę jeszcze trochę bugów to wrzucę screeny na ftp.

eJay [ Gladiator ]
Motyw z TH juz zpstal wybrany do trailera:) OFman sie tym zajmie:P

Mateck [ Senator ]
Niestety wyspa nadal nie chce działać na naszym serwerze.
Mateck [ Senator ]
Wrzuciłem na FTP screeny z bugami jakie udało mi się zauważyć podczas wycieczki po Uhao.
Większość to błędy związane z niemożnością przejechania jakiegoś odcinka drogi przez AI. Czasami muszą brać spory łuk, żeby ominąć niewidzialną przeszkodę. Jest nawet jedno miejsce gdzie AI musiałoby przejechać połowę wyspy, żeby dotrzeć do punktu oddalonego o kilka metrów ;). Winą jest zapewne model jednego z drzew.
Podczas zwiedzania wyspy zabrakło mi nawet raz benzyny. Na przyspieszonym czasie humvee jakoś dużo pali ;). Dzięki temu zauważyłem kolejny bug - brak stacji paliw na wyspie.

Tygrys205 [ Tank Commander ]
No, wyspie na pewno przyda się mała optymalizacja w postaci wycinki drzew. Przed chwilą po półgodzinnej jeździe po wyspie, doznałem freeza i pomógł tylko twardy restart.
T_bone [ Master Sergeant ]
Warto obejrzeć:
T_bone [ Master Sergeant ]
Poza wypadkiem bardzo przyjemnie się wczoraj grało... Nikt nie zauważył kiedy zegar prawie pokazał pierwszą ;)
Nadchodzą !
T_bone [ Master Sergeant ]
Większość akcji przychodziła nam z początku dość łatwo. Identyfikacja sziłek czy niszczenie dział w jednej misji poszła gładko, dopiero kiedy przychodziło gdzieś rozwinąć natarcie zaczynały się straty.
Sprawdzam czy drużyna podąża za mną w komplecie -->
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys próbuje wyciągnąć spod ognia rannego Volta, ja "osłaniam" choć prędzej sam bym dostał w czapę.
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys nas opuścił. Zapuściliśmy misję eJaya "Godziny szczytu". Załoga czołgu "33" ja i Volt, "23" w składzie Dekert i Mateck.
P.S Popatrzcie na ich wzrost :D
T_bone [ Master Sergeant ]
Dekert otworzył ogień niszcząc... Przyjacielskiego M-113 ;)
T_bone [ Master Sergeant ]
Pierwsze miasto zdobyty, czas na samo Schmalfelden. Nauczenie doświadczeniem podejmujemy z Mateckiem decyzję o ataku z innej strony niż ostatnio.
T_bone [ Master Sergeant ]
Tu już było dużo emocji i "krzyków" przez intercom ;) Wyjechało na nas BMP i nasza "trzydziestka trójka" otrzymała pocisk kierowany, systemy wciąż działały, niestety dostaliśmy chwilę potem z RPG. Podjęliśmy z Voltem decyzje o przesiadce do czołgu Matecka i Dekerta.
T_bone [ Master Sergeant ]
Zniszczyliśmy BMP, Sziłkę i BRDM. Chybiło wystrzelone w nas RPG ale dwa następne były już celne, mimo to w stanie "pomarańczowym" wyeliminowaliśmy resztę piechoty i misja zakończyła się sukcesem :)
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - możesz mi przesłać ruski zielony do Teciaka, plus teksturę na kostki? Muszę coś sprawdzić.
T_bone [ Master Sergeant ]
Wysłałem...
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Szukeren.
Andrei [ killah beez ]
Witam,
Panowie mam problem
Od kilku dni jak włącze Arme to śmiga przez pierwsze 20 minut, potem zaczynają sie problemy, spowalnia mi Arme, wczytują sie b. wolno tekstury (fotka) i nieraz pokazuje sie niebieski obraz i reset. Podkręcałem wcześniej ale już wszystko dałęm na default
(stery od grafy najnowsze z nvidia.pl, reinstalka Army nie pomogła;/ )
Sprzęt:
Dual Core E8500 3,16
4 GB ramu 2x 2GB patriot CL4 800 mhz
8800 GTS 512 MB (te nowsze)
eJay [ Gladiator ]
Na jakich ustawieniach grasz? Masz patcha 1.14?
Mateck [ Senator ]
Jeżeli wcześniej śmigało dobrze, to pewnie nie jest to wina gry. Może coś ze sprzętem, albo systemem? Trudno powiedzieć. Może komenda -maxmem=512 pomoże.
Andrei [ killah beez ]
eJay, zawsze grałem na max tak jak teraz i było GIT,
Mateck, Na Flight Simulator X mi normalnie śmiga symulator...
Co za komenda? Co z nią zrobić i o co tu chodzi:)
Otworzyłem bok obudowy i chłodze wentylatorem by sprawdzić czy to nie przez to, później napisze jak rezultaty.
Patch 1.14 jest od dnia premiery.

Jacobsss [ Centurion ]
Skoro już mówicie o zawieszaniu gry - czy grając w Queens Gambit z patchem 1.14 - gra również się tak często wiesza? W ciągu ostatniej godziny, zawiesiło mi się około 2 razy. W innych grach tego problemu nie ma.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
No, my potrafimy grać przez 4/5 godzin i rzadko komu cokolwiek się wiesza. Po prostu nie szaleć z ustawieniami detali i wszystko powinno być dobrze. Plus dopisać do skrótu -maxmem=512
Andrei [ killah beez ]
Jacobsss,
Nie jesteś sam, wielu tak ma....
A możecie mi wyjaśnić co powoduje wpisanie do skrótu tego właśnie kodu?
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Teoretycznie po wpisaniu tej komendy ArmA będzie używać bodajże połowy RAMu, przez co pamięć nie powinna się zapychać. Jak coś pomyliłem to niech mnie ktoś poprawi.
eJay [ Gladiator ]
Andrei--->
eJay, zawsze grałem na max tak jak teraz i było GIT,
Jak bylo GIT to masz cos z chlodzeniem. Dobra rada - ustaw wszystko na Normal, bo opcje Very High strasznie żrą pamiec na karcie graficznej, a roznica miedzy VH a N jest znikoma. Poza tym z tego co widze, to grasz na MP, wiec dolicz do tego wymagania o jakies 30% wyzsze anizeli w SP:)
Patch 1.14 jest od dnia premiery.
Not:) Patch 1.14 wyszedl niedawno:)
Co za komenda? Co z nią zrobić i o co tu chodzi:)
komende tą wpisuje sie w wierszu polecen ikony skrotu na pulpicie np. jak masz "C:/Arma/arma.exe" to zrob "C:/Arma/arma.exe -maxmem=512"
Andrei [ killah beez ]
Tygrys, a czy ja mam 512 Ramu żeby użyć tej komendy? I tak z tego co widzę Arma używa mi 400 MB (kiedyś wyświetlało 800 MB) RAMu
eJay, zawsze na high grałem i nie było takiego problemu...
Patch 1.14 mam od dnia premiery... 1.14 - źle zrozumiałeś.
Nie możliwe że mam coś źle z chłodzeniem
Aktualnie mam 55 stopni przy 30 % wiatraku, podczas gry przesuwam do 50 %, testowałem przy 60 % mocy , też nie pomogło,
A na procku mam chłodzenie Scythe z wiatraczkiem
Aha, i o co chodzi z z tym AA? widze wysoki, bardzo wysoki, a potem liczy do 8, najwyższa wartość to b. wysoki czy ' 8 ' ?
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Andrei - po prostu wpisz komendę i wtedy powiedz, czy nadal się wysypuje. Jak nadal będzie się wywalać, to spróbuj zmniejszyć detale. Innej radu nie widzę.

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Co do meczu Turcji z Niemcami - mieszkańcy tego bloku mają pewno przerąbane :D
Andrei [ killah beez ]
Aha, i poza tym jak wczytuje mape to mi się też mapa tnie, praktycznie to nie pomogło, wyszedłem na chwile do windy i juz nie moglem wrócić..... a jeszcze nie dawno to wszystko latało pięknie, dlaczego nagle taka zmiana?:/
Andrei [ killah beez ]
Najpierw zainstalowałem Arme, później 1.5, potem 1.8, potem queens gambit i na koncu 1.14... to ma w ogóle jakąkolwiek różnicę?
adamb6 [ Pretorianin ]
Używasz jakichś dodatków? Podmianki, nowe dźwięki,efekty?
Andrei [ killah beez ]
Ja? Nic poza oficjalnymi patchami i dodatkiem.
Ale zauważyłem że coś wirusy i trojany mi się kręcą na dysku i biore sie właśnie za nie...
T_bone [ Master Sergeant ]
Jako osoba która już na ArmA jednego GTXa przepaliła mogę rzucić parę oczywistych rad ;p Podstawowe to komenda -maxmem=512 niezależnie ile jej tak naprawdę masz, ArmA ma tendencje do złego zarządzania pamięcią. Druga rzecz to sterowniki, jeśli na nowych coś działa nie tak to przejść na stare (163.71 i podobne). Po trzecie nie grać na high tylko na normal, różnicy w wyglądzie wielkiej nie zauważysz a w płynności na pewno (jak tekstura jest kiepska to i na super duper high będzie do czterech liter). Jeśli pojawia się blue screen a ewentualnie czarny ekran (nie tylko w ArmA) i artefakty to karta niestety do wymiany. Aha i nie przesadzać z zasięgiem widoczności jeśli dzieją się takie cuda.
Andrei [ killah beez ]
Spójrzcie na to.... Nie wykrywa mi płyty głównej, a w dodatku pisze że mam Intela III, to może być tym spowodowane?
Andrei [ killah beez ]
T_bone,
okay ale mimo wszystko miałem na high to latało pięknie, myśle czy to nie jest spowodowane tym jak wyżej napisałem... Hmm? Jutro instalne jakieś stery ze strony producenta i sprawdzę... A ten trick z maxmem to Ty też używasz? Nie strasz mnie z wymianą karty bo wsadziłem kupe szmalcu w ten szmelc;) Jutro pożyczę od kumpla Mass Effect i sprawdzę po godzinie gry czy wszystko ok, grafika troche pomęczy kompa i wtedy będzie jasne:)
T_bone [ Master Sergeant ]
Jak widzisz czas przeszły w odniesieniu do high wydaje się być na miejscu ;p Naprawdę nie zobaczysz znaczącej różnicy na normal a zmniejszysz znacznie ewentualność wystąpienia problemu. Co do maxmem to używałem jak miałem 8800GTX i używam teraz na 9800 GTX, po wyjściu patcha 1.14 zlikwidowałem tą komendę ale gra zaczęła się wieszać częściej niż z nią. Ostatnia sprawa to to że gdy kupiłem ArmA miałem identyczne obrazki jak ty na obrazku [70], dopiero maxmem rozwiązało problem.
Wiem że jeszcze z tego wątku taki problem miał Robert i to na takiej karcie jak ty, o ile pamiętam skończyło się na obniżeniu ustawień grafy i właśnie maxmem.
Lt.Matts [ I'll write my epitaph ]
Bone--> "czy leci z nami pilot?" ??

T_bone [ Master Sergeant ]
Nie ;p Zagadka w toku :>
Lt.Matts [ I'll write my epitaph ]
"Lustereczko powiedz przecie..." ??

eJay [ Gladiator ]
Matts, bystrosc nie jest twoja mocna strona..
Mateck [ Senator ]
Transformers? :D

Lt.Matts [ I'll write my epitaph ]
eJay-->...
T_bone [ Master Sergeant ]
Pomijając że to Seahawk :> Nagroda idzie do eJaya ;)

eJay [ Gladiator ]
Ten kruzer to dla mnie? Dziękuję:D
Mateck [ Senator ]
Wyszedł spory update dźwięków Fromza -
Link do wątku -
T_bone [ Master Sergeant ]
Nareszcie jakiś godny, realistyczny sound mod pod 1.14.

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Kuźwa! eJay znowu wszystko zgarnia, jak Tajger śpi ;(

eJay [ Gladiator ]
nowa beta. Skasujcie poprzednie pbo i wgrajcie te, aby nie było zamieszania:) Haslo takie jak wtedy.
Andrei [ killah beez ]
Zainstalowałem starsze sterowniki z przed pół roku i jak narazie gra... hm, im nowsze tym większe gówno, któryś raz sie o tym przekonuje, nie odpowiedzieliście mi z tym antyaliasingiem....

Garbol [ Konsul ]
Woohoo! Dawno mnie tu nie było :)
Wszystko przez to ze przygotowuje się psychicznie do woja :D

eJay [ Gladiator ]
Garbol--->Dostałeś listek z biletem?:)
Mateck [ Senator ]
Z nami najlepiej przygotujesz się psychicznie do woja :).
Wrzucam nową wersję Uhao na serwer. Mnie dzisiaj raczej nie będzie, ale jak będziecie grać, to zerknijcie czy nowa wersja działa ;).
P.S. Widzę, że OFman zrobił nowy config. Sehr gut. Może tym razem odpali się na serwerze :).
Jeden bug rzuca się w oczy, a mianowicie źle usytuowany pas serwisowy (ten węższy pas startowy ;)). OFman zapewne o tym wie :).
T_bone [ Master Sergeant ]
Skoro dziś mało kto jest na vencie to może jutro coś zagramy ?
OFman [ Legionista ]
Mateck--->Nie wiem :) Daj screena jak możesz.
Taka sprawa: To co dziś otrzymaliście to jeszcze nie Beta2, raczej 1.5 jak już. "Prawdziwa" Beta2 ukaże się dziś w nocy. eJay pisał, że nie będzie go przez jakiś czas tak więc wszelkie znalezione bugi proszę raportować tu lub na moje GG: 2993491. Zależy mi na tym, aby do jutrzejszego wieczora mieć wersję bez większych błędów (niektórzy wiedzą czemu).
Pozdr.
T_bone [ Master Sergeant ]
W multi ściąga misję tyle że jest 1KB po czym traci połączenie z hostem.
OFman [ Legionista ]
Nie mam najmniejszego pojęcia czemu mapa nie chce działać na multi. Beta2 będzie zbinaryzowana oraz będzie opublikowana z kluczem, może to coś da. Jeszcze napiszcie na jakich dodatkowych mapach gracie na serwerze bez problemów? Może jak je porównam z Uhao to znajdę buga.
Jest jeszcze taka możliwość: w pbo z mapą jest folder z dodatkowymi obiektami i ich teksturami. Może serwerowi sie nie podoba, że to wszystko jest w jednym pbo a nie oddzielone.
T_bone [ Master Sergeant ]
Na serwerze gramy Schmalfelden oraz Sakakah bez problemowo.
Mateck [ Senator ]
OFman --> Witamy w naszych skromnych progach :).
Screen tego pasa startowego ---->
Za to odpowiada chyba tablica ilsTaxiIn[] albo ilsTaxiOff[]. Zajrzałem z ciekawości do configa ;)
Nie wiem czy eJay przekazał pozostałe screeny z zauważonymi przeze mnie bugami, więc podaję linki:
Niektóre bugi są naprawdę mało istotne, ale jest parę, na które warto zwrócić uwagę ;).
OFman [ Legionista ]
hasło to co było
Przede wszystkim sprawdźcie czy zadziała na serwerze. Następnie trzeba jeszcze sprawdzić w których miejscach AI nadal sobie nie radzi na drodze.
Mateck [ Senator ]
Niestety link nie działa ;).
OFman [ Legionista ]
Już działa, czekam na testy.

Mateck [ Senator ]
Nowa beta działa w multi :). W sumie to może ta wczorajsza też by działała, ale nie zrestartowałem serwera po wrzuceniu wyspy.
Poza tym sprawdziłem czy AI nadal się blokuje na niektórych odcinkach drogi. Niestety nic się nie zmieniło.
Mateck [ Senator ]
OFman --> Przesłałem Ci wiadomość na numer GG, który wcześniej podałeś.
Z pasem startowym nadal jest problem. AI próbuje wystartować na tym odcinku ---------->
T_bone [ Master Sergeant ]
Rozumiem że dziś testy multi ?
Mateck [ Senator ]
Mogą być. Może przygotuję więcej misji treningowych ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Ale się dziś działo hoho :P Uhao udowodniła że nie tylko świetnie wygląda ale i doskonale się na niej gra.
Załoga Stykera opuszcza pojazd...
Mateck [ Senator ]
Bone --> Wrzuć na ArmA Photography screeny [123], [124], [129], [131], [133], [134] :D. To jest prawdziwe combat photography :).
Wprowadziłem zmiany w ustawieniach serwera. Teraz jeżeli będziemy chcieli grać bez kursorów i friendly tagów wystarczy, że przed misją wybierzemy poziom weteran. Tylko tymi ustawieniami różni się on od poziomu kadet. Wcześniej weteran miał wyłączone widokami zewnętrzne, ale skoro i tak nie gramy PvP, to można go wykorzystać do innych celów ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Friendly tagi nie przeszkadzają ;p W rzeczywistości jak kogoś patrzę to go przecież poznaje a w grze jest trochę inaczej ;) Jak dla mnie wystarczy wyłączyć celowniki.
Mateck [ Senator ]
No przecież o te friendly tagi się rozchodzi ;). Ale powtarzam, teraz ustawienia zmienić możemy podczas wyboru misji. Możemy spokojnie przetestować jak się będzie bez nich grało na naszym serwerze. Na publicach oczywiście bez nich byśmy się nie mogli odnaleźć, ale na własnym serwerze nie powinno być problemów. Wystarczy trzymać się podziału na klasy (różne typy broni).
P.S. A friendly tagi przeszkadzają często w sytuacji kiedy ktoś stoi z boku, nawet w dojść dużej odległości, pokazuje się jego tag przez co nie można wycelować w przeciwnika.
T_bone [ Master Sergeant ]
Ale syf ten imageschack, kufa.
Mateck [ Senator ]
Dałeś chyba za długie nazwy plików. Nazwij je 1,2,3...
BTW. Wprowadzam drobne zmiany w misji clean sweep i dodaję kilka różnych miast. W misji będzie można wybrać czy medyk ma możliwość reanimowania kompanów ;).

T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Dzięki.

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Panowie - z nudów tworzę drugą część Vodki! I mam problem - skończyły mi się pomysły ;p Zarzućcie jakimiś motywami z filmów, albo własnymi pomysłami, które mógłbym wykorzystać w filmiku. Będę wdzięczny :)
Mateck [ Senator ]
Zawsze myślałem o nakręceniu tego skeczu w ArmA :D -
Jeszcze to -
i to -
z tego można by dać jakieś wstawki z DC-3 - (może być problem ze znalezieniem dobrej jakości dźwięku)
OFman [ Legionista ]
Jeśli już Monty Python to jak mogłeś zapomnieć o tym: ? :)
Mateck [ Senator ]
No faktycznie :D. Motyw z wykorzystaniem dowcipu na wojnie szczególnie pasuje do ArmA :D.
Nie mogę znaleźć skeczu "jak być niewidzialnym", czy jakoś tak. To byłoby bardzo proste :).

Tygrys205 [ Tank Commander ]
O danke, danke! Tym razem filmik może być naprawdę długi :> Jak będę miał problemy ze skryptami, to najwyżej zgłoszę się tu na forum ;p

Mateck [ Senator ]
To pasuje idealnie do AI -
OFman [ Legionista ]
Mateck zapewne chodziło ci o to:
Była już wersja OFP, nawet udana :)
Tygrys205 [ Tank Commander ]
No i już mam pytanie - jak zloopować animację na, powiedzmy 5 min? Potrzebne mi jest to do krótkiej scenki, ale goście po 20 sekundach już kończą animację.
T_bone [ Master Sergeant ]
Tiger---> To nie lepiej już zagrać w CoHa ? :D
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - what the fuck do you mean? :>

T_bone [ Master Sergeant ]
A nie wiem chodź na Venta bo jestem głodny na deser po obiedzie :D
Mateck [ Senator ]
OFman --> Stacja benzynowa w Kahuku jest chyba z deka źle obrócona ;).
BTW. Dzisiaj może jednak wpadnę pograć.

eJay [ Gladiator ]
Wrocilem:) Bylo fajnie. Miejscami bardzo fajnie:D Zagram jutro bo teraz finał ME, a poza tym jestem zmęczony:P
Mateck [ Senator ]
Hiszpania mistrzami Europy. Z tej okazji może jutro jakiś Spanish Mod wrzucę na serwer :D.
Czy zastałem Frodo? -------->
Mieścina Wailupe.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck powiedział że da 5 dolców za przelot SU-34 ;p
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Rellikki zupdejtował swoich SLA, plus jest od razu nowy replacement

Mateck [ Senator ]
Co nowego na serwerze:
- nowa wersja Schmaldfelden -
- nowa wersja Quarantine
- wymagane addony do Quarantine:
• Yomies -
• RH Pistol Pack 1.5 -
- poprawiona wersja Clean Sweepów, plus 2 nowe miasta (żeby śmigłowiec wylądował dowódca drużyny musi stanąć idealnie na waypoincie)
- poprawiona wersja Camel Dogfight, plus 2 nowe wersje
Dzisiaj liczę na granie w większym gronie ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
To te zombie bez animacji ?? A fee ;P
P.S

PaZur76 [ Gladiator ]
Dopiero niedawno zassałem łatę 1.14, a zdaje się, że wraz z nią dodano do ArmA misję "Warfare". Graliście w nią może? Jakie wrażenia (pytam bo tylko trochę ją potestowałem)?
Mateck [ Senator ]
Wrażenia raczej pozytywne, szczególnie z wersji 1.1. Ale nie gramy jej ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Screeny robiłem tylko program nie był włączony ale mam trochę z ostatniej godziny walk ;) Szkoda że nie mam walk powietrznych ale pewnie jeszcze będzie okazja.
T_bone [ Master Sergeant ]
Ten dym za strykerem to po RPG, Mateck się obrócił ale jeszcze nie zdążył zareagować.
T_bone [ Master Sergeant ]
A oto link do modelu Abramsa z MCD (missile countermeasure device), to ta skrzynka w miejscu CITV:
W Arma można by pewnie zrobić skrypt który sprawiałby że dane rodzaje "amunicji" zostają zmylone. Niestety o samym systemie i zasadach jego działania nie wiem zbyt wiele więc to taka ciekawostka ;p
Mateck [ Senator ]
Bravo 6 w wątku Uhao zwrócił uwagę na jeden istotny szczegół. Faktycznie jak się chodzi po drogach, to słychać jakby się chodziło po trawie.
BTW. Zajrzałem do misji Sabotage i udało mi się ją przenieść na Uhao :). Wprawdzie poszczególne misje są jeszcze źle usytuowane, ale nie powinno być najmniejszego problemu z ich ustawieniem. Poza tym misja działa bez problemu.

T_bone [ Master Sergeant ]
T-72 Tygrysa wykonuje próbne strzelania w wątku ArmA Photography na forum BIS :)

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Mateck - kuźwa, jak Ci się nie chce poprawiać tej lampy, to prześlij mi model i sam to zrobię :>
BTW: Szkoda, że nie ma jak zajrzeć do T-64. Tam dalmierz unosi się razem z lufą. Pewnie jakaś specjalna selekcja tam jest użyta. Ja z resztą też próbowałem z dodawaniem blachy do selekcji działa, ale nie za bardzo to wychodzi.

Mateck [ Senator ]
Tiger --> Jakiej kutwa lampy?
Mówiłem, że do teciaka wrócę po skończeniu Abramsa.

T_bone [ Master Sergeant ]
Już żałuje że zrobiłem te screeny ;p
Tiger---> Jak dla mnie T-72 jest skończony w tej kwestii, poprawiając jedną drobną rzecz trzeba będzie poprawić kilkanaście innych (a nie ma nawet NSW). Poprawny model T-72 zrobi ktoś, kiedyś... Podobno Kenji o tym myśli.

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Edit się skończył.
Najprostszym sposobem na tę blachę wydaje się przerobienie gumy przy lufie, jednak będzie wiązało się to z modyfikacją tekstury (a nie jestem pewien, czy Bone umie takie modyfikacje wprowadzać ;p). Jak dla mnie, to jest to najsensowniejszy i najprostszy sposób, żeby ta blacha była tam, gdzie trzeba.
Mateck - no to kuźwa prześlij mi model to Ci zrobię tę lampę :>
Bone - Ty to dopiero będziesz mógł później żałować ;p
Mateck [ Senator ]
Tiger --> Nie kombinuj ;). To nie jest najprostszy sposób. Nie wiem czemu blacha się nie podnosi, bo powinna. Może wystarczy Axis przesunąć. Nie wiem i nie chce mi się teraz do tego zaglądać, skoro poprawienie tego i tak nam nic w tym momencie nie da, bo nie wydamy tego teciaka bez Abramsa ;).
Jaką lampę? :>
Garbol [ Konsul ]
Ludzki dzisaj instaluje Armę i może wskoczę jako że zdałem maturę wybieram się na studia kierunek Wojsko Polskie :D
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrysowi chodzi o reflektor podczerwieni na prawo od lufy, ten duży ;p
Lampa, lodówka... Ale mamy nazewnictwo :D

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Mateck - a to rób tam jak chcesz :p
Bone - MCD jako skrzynka już zapomniałeś? :>

T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys---> Jakby się uprzeć to możnaby go pomalować w taki mroczny, czerwony gangsterski kolor :D
Mateck [ Senator ]
Nie wiedziałem, że trzeba ją poprawić ;).

T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Spoko, tego by nawet Gedis nie wiedział :D

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - jaki kuźwa czerwony kolor? O czym Ty pierniczysz? :D Z resztą Gedis upierdzielił się kostek, ale że lampa jest za wysoko, to już tego nie widzi (ignorant :>).

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Proszę bardzo - tu widać nawet dokładnie blachę na lufie i tą całą "lampę" (tu jednak chamsko jest aż za nisko - powinna być na równi z lufą ;p).
T_bone [ Master Sergeant ]
Tiger---> Poszukaj czy nam śrubek nie brakuje ;p Gdyby to był "Project T-72" to bym jeszcze zrozumiał ale w wypadku bonusowego czołgu... Dobrze że chociaż o kabelku zapomniałeś.
O to mi chodziło :D ;p

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - kurde, weź mi się z takimi pomysłami na czerwone lampy :D I dobrze, że przypominasz o kablu :>
adamb6 [ Pretorianin ]
Zamiast się kłócić to chodźcie na partyjke CoH'a na Venta :>
T_bone [ Master Sergeant ]
No niestety/stety musiałem wyjść ale już jestem... Jeszcze ;>
T_bone [ Master Sergeant ]
Flaszka 2 news:
- 220 km kwadratowych terenu na wyspie zwanej Skira.
- 30 pojazdów powietrznych i naziemnych (AH-1Z, M1A1, M2A3)*.
*Komentarz własny: jeśli wymieszają te dwie formacje tak niedbale i niekonsekwentnie jak w ArmA to będzie żenada :P
- 70 broni (FGM-148, M 107, Mk 16 Mod 0, Mk 48 Mod 0)
- Dynamiczny system zniszczeń budynków (kilka faz destrukcji).
- drzewa nie będą niezniszczalną przeszkodą.
- dynamiczny system pogody.
- system zabrudzeń jak w GRID.
- bronie będą się brudzić i rysować.
- nie będzie dynamicznej kampanii.
- łatwy system dowodzenia.
- AI używa rzeczywistych taktyk.
- niektóre bronie trzeba będzie złożyć aby ich użyć (Javelin i jego CLU).
- będą odpadające kończyn.
Mateck [ Senator ]
Nice, tylko czy są już screeny? :D

eJay [ Gladiator ]
System zabrudzen taki jak w Grid?:D Must have!
Mateck--->Nie wymagaj za wiele:D
T_bone [ Master Sergeant ]
Screenów jeszcze nie ma ale udało mi się wykraść prototyp pudełka od Codemasters, zmieniono podtytuł. Twórcy zdecydowali się nawiązać do popularnego stylu Team Fortress 2, zapewniają że postać na pudełku jest in-game.
Garbol [ Konsul ]
heheh dobre :)
Oby tylko nie przekombinowali ale zdaje mi się że OFP2 nie będzie oparty na takim systemie skryptów. No i oby to nie przypominało za bardzo BF'a...
T_bone [ Master Sergeant ]
Zapomniałbym, zmieniła się także fabuła gry...
W OPF2 wcielimy się w postać świeżo upieczonego sierżanta piechoty morskiej Buda "B.M" Matecka który zabija czas w barach przy Camp Pendleton. Wszystko byłoby pięknie gdyby nie to że Chińczycy przekopali się przez środek ziemi aż do słonecznej Kalifornii. Gwardia narodowa dostała szybkie baty od nadmiaru hamburgerów a najsilniejsze oddziały United god bells them all States of America są na drugim końcu świata. Ujrzawszy napis Hollywood po chińsku Mateck decyduje się działać. Wraz ze swoją drużyną - specjalistą od cichej klimatyzacji kapitanem T.T. Bonem, - człowiekiem który wie gdzie leży Szczecin E "the" Jayem, rosyjskim szeregowcem na wakacjach Saszą Tjagierem oraz aktorem który podkładał głos pod drzewo we "Władcy Pierścieni" Jezzy Voltem ruszają do boju z "Semper Fi" na ustach.
Garbol [ Konsul ]
T_bone myślałeś kiedyś o tym żeby pisać scenariusze do filmów? :D

T_bone [ Master Sergeant ]
Garbol---> Raz trzymałem w ręku książkę "Jak napisać scenariusz filmowy" :P
Czy wspominałem o bogatych elemetnach RPG w OPF2 ? Przykładowy dialog:
(Chiński żołnierz)
- *&@#&@ (tłumaczenie: I see him, shit !).
(Mateck wyciągając Colta "made in china")
- Tępy mały chiński żołnierzu !
T_bone [ Master Sergeant ]
Na granie prawdopodobnie się troszkę spóźnię lub nie ;p

T_bone [ Master Sergeant ]
Prawdziwi komandosi robią 50 km dziennie w lesie ;p :D
T_bone [ Master Sergeant ]
Nie idziemy za trendami mody i nie dobieramy kolorów mundurów do otoczenia.
T_bone [ Master Sergeant ]
Wróg w budynkach to było coś na co nie byliśmy przygotowani ;p
eJay [ Gladiator ]
Apropos wczorajszej rozgrywki. Czy ma ktos z was problem z pukawkami Eotech? Chodzi mi o to, ze przy starcie misji wywalalo mi zawsze, ze "misja opiera sie na addonach, ktore zostaly usuniete..." po czym wszystko dzialalo ok, pukawki normalnie mi sie wyswietlaly, moglem z nich korzystac etc.
adamb6 [ Pretorianin ]
Też to miałem, tylko w misji sabotaż, a to dlatego, że mateck dodał nowe bronie , lecz nie dodał go do wymaganych w misji.
Mateck [ Senator ]
Tak, Volt ma racje. Chociaż dodawałem ręcznie addon do listy, ale widocznie przy każdym zapisie misji z poziomu edytora lista jest aktualizowana.
Garbol [ Konsul ]
Kurde mam nadzieje że nie będę musiał się tak wcześnie zrywać :/
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> PKW_Mercenaries wydaje się być kompatybilne z XEH (Są tracery), nie wywalają błędów. Może zrobić szybki updejt sabotage ?
Mateck [ Senator ]
Mogę, ale chyba lepiej wpierw co nieco pozmieniać w tym Sabotage. Trzeba przede wszystkim naprawić Black Hawki i zmienić coś w systemie zrzutów spadochronowych. Zrzucanie się na misję tak, ale z powrotem do bazy, to już lekkie przegięcie ;).
Garbol [ Konsul ]
- O tej mgiełce mówiłem :P
T_bone [ Master Sergeant ]
Konkurencja dla Flaszki twórców "Mafii", H&D oraz "Vietcong"... Która nigdy nie powstała ?
Garbol [ Konsul ]
Tę grę zapowiadają już od Ho-ho! Ona jest jak DNF dla taktycznych shooterów :). A nie wyjdzie tym bardziej ze teraz robią Mafię 2. Równie dobrze mogli ją skreślić...
Grzesiek [ www na-skroty pl ]
Powiedzcie mi jedno - mam Vistę HP x64 i GF 800GT, zainstalowałem Armed Assault i ... wielgachne artefakty mam (chyba 32 piksele na ekranie) ...
Karta chłodna, lekko podkręcona, DX oczywiście 10 mam zainstalowany.
Czy patche pomogą?
Ktoś się spotkał z tym już?
Czy patche muszę ściągać w kolejności wydania?
Mateck [ Senator ]
Tak, zainstalowanie patchy może pomóc. Poniżej podaję linki i kolejność ich instalacji.
1) Patch 1.05 -
2) Patch 1.08 -
3) Patch 1.14 -
BTW. Bone, jak jest ze stanowiskiem dowódcy w M1. Jest ono takie samo jak w M1A1. Tylko proszę nie wnikaj w szczegóły ;). Chodzi o to, czy nowe M2 wrzucać też do starego Abramsa. Proszę o odpowiedź tak lub nie.
Grzesiek [ www na-skroty pl ]
Właśnie wyczytałem, że problemem może być zbyt duża ilość pamięci RAM - mam 4GB sugerują zmniejszenie w msconfig do 3.
Mateck [ Senator ]
Najnowszy patch niby poprawia wykorzystanie pamięci. Granie na wersji ArmA starszej niż 1.14 imho mija się z celem ;).
Grzesiek [ www na-skroty pl ]
Kupiłem rok temu, niestety sprzęt był za słaby i teraz sobie przypomniałem o ArmA :)
Patche już zasysam, dam znać co i jak :)
T_bone [ Master Sergeant ]
Od patcha 1.14 ArmA obsługuje 4 GB pamięci, jest to więc i z tego powodu kluczowy patch.
Artefakty mogą być spowodowane zbyt wysokimi ustawieniami grafiki, szczególnie w starszych wersjach gry miałem coś takiego. Pomagało ustawienie widoczności na 2000 i detali nie wyżej niż normal, przy większych pojawiały się artefakty. Po patchu 1.14 nie ma już takich problemów.
Mateck---> Z tego co wiem to tak, zmiany zaszły dopiero w M1A2 choć chyba i tak nie w kwestii wyglądu zewnętrznego ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Meryphillia zarzucił w wątku Close Combat linkiem do bardzo ciekawej darmowej gierki "Armored Brigade". Jeśli chcielibyście się wczuć w dowódcę kompanii lub czegoś większego na terenie podobnym do znanego z ArmA Schmalfelden to oto link:
Gra ma pocieszną grafikę, fajne dźwięki, dobry realizm i świetną grywalność :)
Natarcie Abramsów --->
T_bone [ Master Sergeant ]
Jedzie sobie BMP ;p Sowieckie pojazdy nawet tracą czasami wieżę :D

meryphillia [ Forever Psychedelic ]
Jakieś babole jednak chyba są bo zaznaczony na screenie M1 dziarsko przyjmował "na klatę" przez dwie minuty strzały z trzech T80 i kilka rakiet wystrzelonych przez BMP2 . o_O
W końcu załoga miała dosyć i pojazd wycofał się kawałek. ;P
Sytuacje opanował dopiero drugi M1, który "od tylca" prawie wszystko pozałatwiał oraz ostrzał pociskami kasetowymi przez artylerię. ;P
Tak czy siak, gra się wspaniale. ;D
T_bone [ Master Sergeant ]
meryphillia---> Jakby się nad tym zastanowić to komercyjnym produktem tej klasy na miarę naszych czasów jest Steel Beasts Pro ;>

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - link for you :>
T_bone [ Master Sergeant ]
Screeny pojawią się jak pojawi się następna część wątku :)
P.S Wyszedł IMHO jeden z najgorszych addonów jakie widziałem:
Zadziwiające jak sprytnie zrobili screena reklamowego ;)
Mateck [ Senator ]
Już mam zrobić następną część? Nie za wcześnie? ;)
BTW. Dzisiaj wrzucę nową betę bety naszego Abramsa i T-72. Spróbuję jeszcze tylko zrobić coś z tym FLIRem, ale nie wiem czy się uda.

Karac [ Hammer Head ]
Brzmi obiecująco:)
https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=41811
Mateck [ Senator ]
Zapraszam do nowej części - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7924323&N=1