GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

ArmA: Armed Assault [część 33]

24.06.2008
12:02
[1]

Mateck [ Senator ]

ArmA: Armed Assault [część 33]

• Armed Assault •

Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.

• FAQ:

• Wymagania:
Minumum
Procesor - 2Ghz
512 MB RAM
karta graficzna 128 MB zgodna z DX9

Zalecane:
Procesor - 3Ghz
1 GB RAM
karta graficzna 256 MB zgodna z DX9

• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- blog informacyjny:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:

- zapowiedź [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- recenzja [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=3739
- recenzja Queen's Gambit [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=4547

• Spis graczy z dostępem do serwera Ventrilo:

foxx.....................T_Bone.................Buby..................matchaus
Robcio1222...........Tygrys205............Dekert................Matts
zuromil.................adamb6................Karac
eJay.....................Wozu...................[]Robert
Mateck..................Garbol.................Lechman76

• Serwer Ventrilo
Do komunikacji głosowej używamy programu o nazwie Ventrilo ( )

Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156
Hasło: Po hasło proszę się zgłosić do kogoś ze stałych bywalców wątku

Status serwera:

Serdecznie zapraszamy nowych graczy.

• Prywatny serwer Crazy Hussars
Hostname: GameServers.net - Crazy Hussars
IP: 82.192.78.75
Port: 2302

Status serwera:

Zainstalowane addony (potrzebne do rozegrania niektórych misji na naszym serwerze):
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
GROM -
Air Pack (v 1.08) -
MAP_Misc (v 1.05) -
RHS T-64 -
Russian Federation Units -
Be 32K -
AimPoint Desert Weapons (v 1.2) - *** NOWA WERSJA ***
Sakakah Al Jawf 1.0 - (wymaga Queen's Gambit!!!)
Desert US Vehicle Pack (v 1.1) -
Schmalfelden - *** NOWA WERSJA ***
editorupdate102 -
Flares countermeasure system -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nasze addony (również zainstalowane na serwerze):
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CH M1A1 (HA) v0.95 -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ECS
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ECS Status - Enabled
Aktualna wersja - 10151

Kolejność instalacji:
1) ECS Client HD version 10150 -
2) ECS Client patch version 10151 -
3) ECS Themis compatibility component 1.0 -
4) Extended eventhandlers -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

• ArmA video:
Mateck's M1A1 - final teaser -
"Red Storm Rising" - Battle of Alfeld -
ArmA - Vodka! -

• Uaktualnienia:
(Należy instalować w podanej kolejności)
Patch 1.05 -
Patch 1.08 -
Patch 1.14 -

• Newsy:
- aktualna wersja gry - 1.14
- znamy wymagania sprzętowe ArmA II
- nadchodzi Advanced Combat Environment
- W Gamestar ukazała się ekskluzywna zapowiedź OFP2

****** ArmA patch 1.14 został wydany ******


• O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o modyfikowaniu Evolution
- o sztuce tworzenia addonów


Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7829710&N=1


ArmA: Armed Assault [część 33] - Mateck
24.06.2008
12:12
smile
[2]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> To wina replacementa ;p
Tak odnośnie naszego packu czołgów warto będzie zaznaczyć po wydaniu że nie kontynuujemy już nad nim żadnych prac i wszystko jest "otwarte" dla community. Tak więc jeśli będą chcieli dodać NWD, zmiany w wyglądzie... Cóż, oto materiał, do it yourself ;)

Gra ktoś dziś cosik ?

24.06.2008
12:15
smile
[3]

Mateck [ Senator ]

...że nie kontynuujemy już nad nim żadnych prac
Dlaczego?

24.06.2008
12:16
smile
[4]

eJay [ Gladiator ]

Myslalem, ze Mateck wrzucil do posta jakis nowy render OFP2:) Zawiodłem się:)

Poza tym w nowym numerze Gamestara ma byc obszerna zapka i pierwsze screeny in-game, wiec jest nadzieja:)

24.06.2008
12:16
[5]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Gra ktoś dziś cosik ?

No a nie? ;p

Co do "Open Source" addonów - pomysł nawet, nawet, chociaż mnie to średnio się podoba :>

24.06.2008
12:20
[6]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Uogólniłem i za ostro ;P Nie chodzi o ważne poprawki a raczej typu "przesuńcie ten reflektor o 3 mm w prawo". Musimy mieć jakiś final stage chyba ustalone w którym powiemy, zrobione :P

Polecamy filmik z LockOn:









I DCS: Black Shark:

24.06.2008
12:23
[7]

Mateck [ Senator ]

eJay --> A nie w PC gamer? :)

Bone --> No, z tym się zgadzam.

24.06.2008
12:26
smile
[8]

eJay [ Gladiator ]

Mateck--->PC Gamer też:> Poza tym juz przelozono date wydania (na wiosne 2009) :)

24.06.2008
15:40
[9]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Kiedyś dyskutowaliśmy na temat szybkiego dorobienia "IP M-1".
Oto kluczowe różnice --->


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
24.06.2008
15:42
[10]

T_bone [ Master Sergeant ]

W późniejszych seriach ten kosz przybrał kształt jaki znamy z M1A1. Ogólnie IPM-1 posiada elementy które potem odziedziczył M1A1 więc przeniesienie ich nie powinno być problemem.


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
24.06.2008
16:50
[11]

Bobe[X] [ Centurion ]

foxx.....................T_Bone.................Buby..................matchaus
Robcio1222...........Tygrys205............Dekert................Matts
zuromil.................adamb6................Karac
eJay.....................Wozu...................[]Robert
Mateck..................Garbol.................Lechman76........Bobe[X]

24.06.2008
17:28
smile
[12]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Wracając do Teciaka (;p)...

Mateck - możesz obniżyć trochę dalmierz tak, jak na skrinie obok? Kiedy przeglądałem zdjęcia zapgrejdowanych Teciaków, vide AW czy B, to miały też niżej ten dalmierz. No i powiedz w końcu co z tą cholerną blachą na lufie ;)


ArmA: Armed Assault [część 33] - Tygrys205
24.06.2008
17:37
smile
[13]

T_bone [ Master Sergeant ]

ROTFL to o ile centymetrów tą lampę trzeba przesunąć :D

24.06.2008
17:43
smile
[14]

eJay [ Gladiator ]

ArmA zostanie wyposażona w laskę - >

spoiler start

Ale deska...
spoiler stop


ArmA: Armed Assault [część 33] - eJay
24.06.2008
17:49
smile
[15]

T_bone [ Master Sergeant ]

Super, może Matts wróci do grania.

24.06.2008
18:01
smile
[16]

Mateck [ Senator ]

Bone, Tiger --> Leave me alone! Nie mam teraz czasu bawić się w tworzenie addonów. Zluzujcie na jakiś czas. Pali się gdzieś? :D

Bobe[X] --> Lista zmieniła nieco swoje znaczenie, a poza tym chyba całkiem zniknie ze wstępniaka, bo zajmuje tylko niepotrzebnie miejsce.

24.06.2008
18:06
[17]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Pisze zanim mi z głowy wyleci.

24.06.2008
18:07
smile
[18]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - jak się nie znasz, to się nie odzywaj ;p Ty to lepiej się swoim Abramsem zajmij a nie mi tu dywersje wyczyniasz. Poza tym: Super, może Matts wróci do grania. - kto się niby cieszy? :>

24.06.2008
18:08
[19]

Mateck [ Senator ]

Ja bym się cieszył :>. Im więcej ludzi do grania tym lepiej ;).

Bone --> Ale mnie to wyleci zanim będę mógł do tego usiąść :D.

Poza tym tyle mamy rzeczy do uporządkowania (skrypty, configi nowych pojazdów), że trochę to może zając czasu ;).

24.06.2008
18:08
smile
[20]

eJay [ Gladiator ]

Dostałem info, ze dzisiaj dostepna bedzie beta Uhao:)

24.06.2008
18:11
[21]

Mateck [ Senator ]

Jest szansa, że na dedykach będzie można pograć?

24.06.2008
18:11
smile
[22]

eJay [ Gladiator ]

Przede wszystkim to bedzie beta przeznaczona do testow na dedykach (tzn. czy sie w ogole odpali:)).

24.06.2008
18:13
[23]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Ale z forum nie wyleci, jak przyjdzie co do czego to rzucę linka do części i posta a nie będę na nowo czytał książek :D
Co do configów to będą wymagały testów no i będziesz musiał mi powiedzieć jakich informacji potrzebujesz.

24.06.2008
19:18
[24]

Dekert [ Generaďż˝ ]

eJay --> Coś ze mną nie teges bo mi w Armie babek nie brak.

Mateck--> Jak w ogóle wygląda sytuacja z zaciągiem "fresh meat" do Army ?.

24.06.2008
19:27
smile
[25]

Mateck [ Senator ]

Dekert --> Jak widać, ludzie walą drzwiami i oknami, żeby dostać hasło do venta ;).

Czego się najbardziej boję to tego, że nie będzie miał kto na serwer się zrzucać :D. Ja niestety teraz będę mógł jedynie skromne 50 PLN wyłożyć. Z poprzednio składających się odpadło kilka osób (praktycznie nie grali na serwerze). Są to Wozu, Karac, Psikus, Robert. Lipa panowie, lipa. Coś mi się wydaje, że nie przedłużymy umowy na serwer :(.

24.06.2008
19:44
[26]

eJay [ Gladiator ]

A kiedy wygasa umowa? Bo ja moglbym dorzucic ta stowke...

24.06.2008
19:45
smile
[27]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nauczony doświadczeniem wolę zainwestować kasę w nasz serwer niż przykładowo utopić ją w spełnianiu zachcianek jakieś laski która po roku zabawy puści mnie z kwitkiem ROTFL :D Ale o czym to ja mówiłem... Aaa serwer, coś się wymyśli.

24.06.2008
20:11
[28]

Mateck [ Senator ]

Umowa wygasa 23 lipca. Przed tym terminem mają przesłać zawiadomienie, że umowa się kończy i jeżeli chcemy ją przedłużyć to musimy wcześniej wpłacić kasę ;).

Nauczony doświadczeniem wolę zainwestować kasę w nasz serwer niż przykładowo utopić ją w spełnianiu zachcianek jakieś laski która po roku zabawy puści mnie z kwitkiem ROTFL :D
Biedny Bone, jakaś ździra złamała mu to delikatne serduszko :D.

24.06.2008
20:20
smile
[29]

eJay [ Gladiator ]

Jak bedzie jakas fajna zniżka to spoko:)

T_bone---->ROTFL:D Tez to przerabialem:D I narazie wyznaje taka sama flozofie. Na dupy przyjdzie czas. Nie ma sensu zamartwiac sie, dołowac, rzucac miesem w tak młodym wieku:D

24.06.2008
20:47
[30]

T_bone [ Master Sergeant ]

Lol :D

To ile za ten serwer musimy mieć w sumie ?

24.06.2008
20:54
smile
[31]

Mateck [ Senator ]

Przy zachowaniu tej samej opcji (kto wie, może będziemy mogli zmniejszyć liczbę slotów ;)) zapłacimy jakieś 200 PLN mniej niż ostatnio :D.
Obniżkę walneli niezłą, albo ja coś źle patrzę ;). Ogólnie teraz wychodzi 93 EUR, a ostatnio zapłaciliśmy 150 EUR.

24.06.2008
21:05
[32]

eJay [ Gladiator ]

Eee co to nie widze probleu z przedluzeniem okresu serwera. Wyjdzie to okolo 350 zł... Proponuje zmniejszych liczbe slotow do 8.

24.06.2008
21:16
smile
[33]

Mateck [ Senator ]

Trzeba poczekać aż gameservers.net przyśle jakiegoś maila z zawiadomieniem, że umowa się kończy. Ma być tam podane ile mielibyśmy wpłacić, żeby przedłużyć umowę.

Ogólnie na gameservers.net nie możemy narzekać (odpukać). Większych problemów z nimi nie mieliśmy. No pomijając to, że nie chcieli zainstalować nam bety 1.12, co jest w sumie zrozumiałe ;).

24.06.2008
22:03
smile
[34]

eJay [ Gladiator ]

24.06.2008
22:05
[35]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jest problem z revive na misjach Aimpointa na Sakakah. Postać po revive ciągle wstaje i pada z komunikatem "you cant walk, need a medic blablabla", problem w tym że nie idzie się nawet poruszać.

25.06.2008
00:04
[36]

Mateck [ Senator ]

Restartowaliście misję?

25.06.2008
00:18
[37]

T_bone [ Master Sergeant ]

Weszliśmy, pograliśmy, wyszliśmy ;p

Jutro (dziś) większe granie.

25.06.2008
00:19
[38]

Mateck [ Senator ]

Jutro może zjawie się na ArmA ;).

eJay --> Wat's the freaking password? :)

25.06.2008
00:45
[39]

eJay [ Gladiator ]

Mateck----->odbierz maila:)

25.06.2008
01:06
[40]

adamb6 [ Pretorianin ]

Właśnie, jakie hasło?

25.06.2008
11:37
smile
[41]

Mateck [ Senator ]

Ta wersja jest świetna :). Najładniejsza wyspa jaką do tej pory widziałem w ArmA. Tylko tak jak Bone kiedyś zauważył, aż żal na niej walczyć :D.

Jakichś nadzwyczajnych lagów nie stwierdziłem. Bugów praktycznie nie znalazłem. Tylko jeszcze config by się lepszy przydał. Wrzucam ją na serwer i sprawdzę czy działa na dedykach.

Kto chce hasło do archiwum, to może napisać do mnie na gg.

Podobają mi się szczególiki takie jak to wyschnięte koryto rzeki --------->
Gdyby silnik ArmA pozwalał, to zapewne płynęła by tu prawdziwa rzeka :P. No ale w ArmA 2 już raczej na pewno będzie można tworzyć rzeki.


ArmA: Armed Assault [część 33] - Mateck
25.06.2008
11:41
smile
[42]

eJay [ Gladiator ]

Mateck------>Narazie jest to beta, ale uwierz mi wczoraj jak ja testowalem to znalazlem kilka bugow zwiazanych z wydajnoscia:) Ale beda one usuniete:> Poza tym OFman zrobil kiedys rzeke w ArmA:) Ale... no coz, jak to wygladalo to zal.pl :-| Ograniczenia silnika robia swoje:>

Aha narazie powstrzymujcie sie z robieniem zdjec, bo niedlugo wyjdzie kolejna wersja.

25.06.2008
11:42
[43]

Mateck [ Senator ]

Jeden bug jaki mnie drażni to falujące bajorko w zachodniej części wyspy -------->


ArmA: Armed Assault [część 33] - Mateck
25.06.2008
12:27
smile
[44]

eJay [ Gladiator ]

Mateck, prosimy o wiecej takich zdjec:)

Poza tym wszelkie screeny z bledami ladowac na FTP CH i dac info, ze leza na ftp. Narazie obowiazuje nas NDA:P

25.06.2008
12:37
[45]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> ROTFL no ja z tą wyspą mam tylko takie skojarzenia :D

25.06.2008
13:44
[46]

Mateck [ Senator ]

Hehe, mamy już motyw muzyczny do ewentualnych misji na Uhao :D. A może OFman wynajmie Bone'a, żeby nakręcił mu trailer wyspy :D.

Pojeździłem trochę po wyspie i faktycznie laguje trochę bardziej ;). Znalazłem też parę miejsc gdzie AI kompletnie się gubi na głównej drodze. Wiadomo, że AI w ArmA nie umie jeździć, ale myślę, że te miejsca da się spokojnie naprawić.

Jak znajdę jeszcze trochę bugów to wrzucę screeny na ftp.

25.06.2008
13:46
smile
[47]

eJay [ Gladiator ]

Motyw z TH juz zpstal wybrany do trailera:) OFman sie tym zajmie:P

25.06.2008
14:37
smile
[48]

Mateck [ Senator ]

Niestety wyspa nadal nie chce działać na naszym serwerze.

25.06.2008
18:08
[49]

Mateck [ Senator ]

Wrzuciłem na FTP screeny z bugami jakie udało mi się zauważyć podczas wycieczki po Uhao.
Większość to błędy związane z niemożnością przejechania jakiegoś odcinka drogi przez AI. Czasami muszą brać spory łuk, żeby ominąć niewidzialną przeszkodę. Jest nawet jedno miejsce gdzie AI musiałoby przejechać połowę wyspy, żeby dotrzeć do punktu oddalonego o kilka metrów ;). Winą jest zapewne model jednego z drzew.
Podczas zwiedzania wyspy zabrakło mi nawet raz benzyny. Na przyspieszonym czasie humvee jakoś dużo pali ;). Dzięki temu zauważyłem kolejny bug - brak stacji paliw na wyspie.

25.06.2008
18:47
smile
[50]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

No, wyspie na pewno przyda się mała optymalizacja w postaci wycinki drzew. Przed chwilą po półgodzinnej jeździe po wyspie, doznałem freeza i pomógł tylko twardy restart.

25.06.2008
19:22
[51]

T_bone [ Master Sergeant ]

Warto obejrzeć:

26.06.2008
10:55
[52]

T_bone [ Master Sergeant ]

Poza wypadkiem bardzo przyjemnie się wczoraj grało... Nikt nie zauważył kiedy zegar prawie pokazał pierwszą ;)

Nadchodzą !


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
26.06.2008
10:57
[53]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ja i Tygrys pod ogniem.


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
26.06.2008
11:00
[54]

T_bone [ Master Sergeant ]

Większość akcji przychodziła nam z początku dość łatwo. Identyfikacja sziłek czy niszczenie dział w jednej misji poszła gładko, dopiero kiedy przychodziło gdzieś rozwinąć natarcie zaczynały się straty.

Sprawdzam czy drużyna podąża za mną w komplecie -->


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
26.06.2008
11:00
[55]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dostałem.


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
26.06.2008
11:01
[56]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zajmujemy pozycje ogniowe.


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
26.06.2008
11:02
[57]

T_bone [ Master Sergeant ]

M-240 prowadzi ogień zaporowy.


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
26.06.2008
11:03
[58]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys próbuje wyciągnąć spod ognia rannego Volta, ja "osłaniam" choć prędzej sam bym dostał w czapę.


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
26.06.2008
11:04
[59]

T_bone [ Master Sergeant ]

Kolejna misja, kolejna wymiana ognia.


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
26.06.2008
11:05
[60]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dekert coś znalazł...


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
26.06.2008
11:07
[61]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys nas opuścił. Zapuściliśmy misję eJaya "Godziny szczytu". Załoga czołgu "33" ja i Volt, "23" w składzie Dekert i Mateck.

P.S Popatrzcie na ich wzrost :D


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
26.06.2008
11:09
[62]

T_bone [ Master Sergeant ]

"Młot 6, zbliżamy się do pierwszego celu".


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
26.06.2008
11:10
[63]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dekert otworzył ogień niszcząc... Przyjacielskiego M-113 ;)


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
26.06.2008
11:11
[64]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pierwsze miasto zdobyty, czas na samo Schmalfelden. Nauczenie doświadczeniem podejmujemy z Mateckiem decyzję o ataku z innej strony niż ostatnio.


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
26.06.2008
11:14
[65]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tu już było dużo emocji i "krzyków" przez intercom ;) Wyjechało na nas BMP i nasza "trzydziestka trójka" otrzymała pocisk kierowany, systemy wciąż działały, niestety dostaliśmy chwilę potem z RPG. Podjęliśmy z Voltem decyzje o przesiadce do czołgu Matecka i Dekerta.


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
26.06.2008
11:15
[66]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zniszczyliśmy BMP, Sziłkę i BRDM. Chybiło wystrzelone w nas RPG ale dwa następne były już celne, mimo to w stanie "pomarańczowym" wyeliminowaliśmy resztę piechoty i misja zakończyła się sukcesem :)


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
26.06.2008
15:33
[67]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - możesz mi przesłać ruski zielony do Teciaka, plus teksturę na kostki? Muszę coś sprawdzić.

26.06.2008
16:04
[68]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wysłałem...

26.06.2008
16:11
[69]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Szukeren.

26.06.2008
18:28
[70]

Andrei [ killah beez ]

Witam,
Panowie mam problem

Od kilku dni jak włącze Arme to śmiga przez pierwsze 20 minut, potem zaczynają sie problemy, spowalnia mi Arme, wczytują sie b. wolno tekstury (fotka) i nieraz pokazuje sie niebieski obraz i reset. Podkręcałem wcześniej ale już wszystko dałęm na default

(stery od grafy najnowsze z nvidia.pl, reinstalka Army nie pomogła;/ )

Sprzęt:
Dual Core E8500 3,16
4 GB ramu 2x 2GB patriot CL4 800 mhz
8800 GTS 512 MB (te nowsze)


ArmA: Armed Assault [część 33] - Andrei
26.06.2008
18:35
[71]

eJay [ Gladiator ]

Na jakich ustawieniach grasz? Masz patcha 1.14?

26.06.2008
18:36
[72]

Mateck [ Senator ]

Jeżeli wcześniej śmigało dobrze, to pewnie nie jest to wina gry. Może coś ze sprzętem, albo systemem? Trudno powiedzieć. Może komenda -maxmem=512 pomoże.

26.06.2008
18:42
[73]

Andrei [ killah beez ]

eJay, zawsze grałem na max tak jak teraz i było GIT,
Mateck, Na Flight Simulator X mi normalnie śmiga symulator...

Co za komenda? Co z nią zrobić i o co tu chodzi:)

Otworzyłem bok obudowy i chłodze wentylatorem by sprawdzić czy to nie przez to, później napisze jak rezultaty.

Patch 1.14 jest od dnia premiery.

26.06.2008
18:48
smile
[74]

Jacobsss [ Centurion ]

Skoro już mówicie o zawieszaniu gry - czy grając w Queens Gambit z patchem 1.14 - gra również się tak często wiesza? W ciągu ostatniej godziny, zawiesiło mi się około 2 razy. W innych grach tego problemu nie ma.

26.06.2008
18:52
[75]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

No, my potrafimy grać przez 4/5 godzin i rzadko komu cokolwiek się wiesza. Po prostu nie szaleć z ustawieniami detali i wszystko powinno być dobrze. Plus dopisać do skrótu -maxmem=512

26.06.2008
19:00
[76]

Andrei [ killah beez ]

Jacobsss,

Nie jesteś sam, wielu tak ma....

A możecie mi wyjaśnić co powoduje wpisanie do skrótu tego właśnie kodu?

26.06.2008
19:08
[77]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Teoretycznie po wpisaniu tej komendy ArmA będzie używać bodajże połowy RAMu, przez co pamięć nie powinna się zapychać. Jak coś pomyliłem to niech mnie ktoś poprawi.

26.06.2008
19:10
[78]

eJay [ Gladiator ]

Andrei--->

eJay, zawsze grałem na max tak jak teraz i było GIT,

Jak bylo GIT to masz cos z chlodzeniem. Dobra rada - ustaw wszystko na Normal, bo opcje Very High strasznie żrą pamiec na karcie graficznej, a roznica miedzy VH a N jest znikoma. Poza tym z tego co widze, to grasz na MP, wiec dolicz do tego wymagania o jakies 30% wyzsze anizeli w SP:)

Patch 1.14 jest od dnia premiery.

Not:) Patch 1.14 wyszedl niedawno:)

Co za komenda? Co z nią zrobić i o co tu chodzi:)

komende tą wpisuje sie w wierszu polecen ikony skrotu na pulpicie np. jak masz "C:/Arma/arma.exe" to zrob "C:/Arma/arma.exe -maxmem=512"

26.06.2008
19:34
[79]

Andrei [ killah beez ]

Tygrys, a czy ja mam 512 Ramu żeby użyć tej komendy? I tak z tego co widzę Arma używa mi 400 MB (kiedyś wyświetlało 800 MB) RAMu


eJay, zawsze na high grałem i nie było takiego problemu...

Patch 1.14 mam od dnia premiery... 1.14 - źle zrozumiałeś.

Nie możliwe że mam coś źle z chłodzeniem

Aktualnie mam 55 stopni przy 30 % wiatraku, podczas gry przesuwam do 50 %, testowałem przy 60 % mocy , też nie pomogło,

A na procku mam chłodzenie Scythe z wiatraczkiem


Aha, i o co chodzi z z tym AA? widze wysoki, bardzo wysoki, a potem liczy do 8, najwyższa wartość to b. wysoki czy ' 8 ' ?

26.06.2008
19:38
[80]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Andrei - po prostu wpisz komendę i wtedy powiedz, czy nadal się wysypuje. Jak nadal będzie się wywalać, to spróbuj zmniejszyć detale. Innej radu nie widzę.

26.06.2008
19:54
smile
[81]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Co do meczu Turcji z Niemcami - mieszkańcy tego bloku mają pewno przerąbane :D


ArmA: Armed Assault [część 33] - Tygrys205
26.06.2008
20:11
[82]

Andrei [ killah beez ]

Aha, i poza tym jak wczytuje mape to mi się też mapa tnie, praktycznie to nie pomogło, wyszedłem na chwile do windy i juz nie moglem wrócić..... a jeszcze nie dawno to wszystko latało pięknie, dlaczego nagle taka zmiana?:/

26.06.2008
20:29
[83]

Andrei [ killah beez ]

Najpierw zainstalowałem Arme, później 1.5, potem 1.8, potem queens gambit i na koncu 1.14... to ma w ogóle jakąkolwiek różnicę?

26.06.2008
20:33
[84]

adamb6 [ Pretorianin ]

Używasz jakichś dodatków? Podmianki, nowe dźwięki,efekty?

26.06.2008
22:54
[85]

Andrei [ killah beez ]

Ja? Nic poza oficjalnymi patchami i dodatkiem.

Ale zauważyłem że coś wirusy i trojany mi się kręcą na dysku i biore sie właśnie za nie...

26.06.2008
22:58
[86]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jako osoba która już na ArmA jednego GTXa przepaliła mogę rzucić parę oczywistych rad ;p Podstawowe to komenda -maxmem=512 niezależnie ile jej tak naprawdę masz, ArmA ma tendencje do złego zarządzania pamięcią. Druga rzecz to sterowniki, jeśli na nowych coś działa nie tak to przejść na stare (163.71 i podobne). Po trzecie nie grać na high tylko na normal, różnicy w wyglądzie wielkiej nie zauważysz a w płynności na pewno (jak tekstura jest kiepska to i na super duper high będzie do czterech liter). Jeśli pojawia się blue screen a ewentualnie czarny ekran (nie tylko w ArmA) i artefakty to karta niestety do wymiany. Aha i nie przesadzać z zasięgiem widoczności jeśli dzieją się takie cuda.

27.06.2008
00:29
[87]

Andrei [ killah beez ]

Spójrzcie na to.... Nie wykrywa mi płyty głównej, a w dodatku pisze że mam Intela III, to może być tym spowodowane?


ArmA: Armed Assault [część 33] - Andrei
27.06.2008
01:59
[88]

Andrei [ killah beez ]

T_bone,

okay ale mimo wszystko miałem na high to latało pięknie, myśle czy to nie jest spowodowane tym jak wyżej napisałem... Hmm? Jutro instalne jakieś stery ze strony producenta i sprawdzę... A ten trick z maxmem to Ty też używasz? Nie strasz mnie z wymianą karty bo wsadziłem kupe szmalcu w ten szmelc;) Jutro pożyczę od kumpla Mass Effect i sprawdzę po godzinie gry czy wszystko ok, grafika troche pomęczy kompa i wtedy będzie jasne:)

27.06.2008
09:33
[89]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jak widzisz czas przeszły w odniesieniu do high wydaje się być na miejscu ;p Naprawdę nie zobaczysz znaczącej różnicy na normal a zmniejszysz znacznie ewentualność wystąpienia problemu. Co do maxmem to używałem jak miałem 8800GTX i używam teraz na 9800 GTX, po wyjściu patcha 1.14 zlikwidowałem tą komendę ale gra zaczęła się wieszać częściej niż z nią. Ostatnia sprawa to to że gdy kupiłem ArmA miałem identyczne obrazki jak ty na obrazku [70], dopiero maxmem rozwiązało problem.
Wiem że jeszcze z tego wątku taki problem miał Robert i to na takiej karcie jak ty, o ile pamiętam skończyło się na obniżeniu ustawień grafy i właśnie maxmem.

27.06.2008
09:54
[90]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zgadnijcie co zwróciło moją uwagę na tym zdjęciu :D


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
27.06.2008
09:58
[91]

Lt.Matts [ I'll write my epitaph ]

Bone--> "czy leci z nami pilot?" ??

27.06.2008
10:06
smile
[92]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nie ;p Zagadka w toku :>

27.06.2008
10:08
[93]

Lt.Matts [ I'll write my epitaph ]

"Lustereczko powiedz przecie..." ??

27.06.2008
10:23
smile
[94]

eJay [ Gladiator ]

Matts, bystrosc nie jest twoja mocna strona..

spoiler start
Logo Autobotów na BH....
spoiler stop

27.06.2008
10:25
[95]

Mateck [ Senator ]

Transformers? :D

27.06.2008
10:26
smile
[96]

Lt.Matts [ I'll write my epitaph ]

eJay-->...

spoiler start
No kto by pomyślał, że to o logo chodzi. łaaaał ^^
spoiler stop

27.06.2008
10:36
[97]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pomijając że to Seahawk :> Nagroda idzie do eJaya ;)


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
27.06.2008
10:41
smile
[98]

eJay [ Gladiator ]

Ten kruzer to dla mnie? Dziękuję:D

27.06.2008
10:41
[99]

Mateck [ Senator ]

Wyszedł spory update dźwięków Fromza -

Link do wątku -

27.06.2008
10:47
[100]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nareszcie jakiś godny, realistyczny sound mod pod 1.14.

27.06.2008
11:07
smile
[101]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Kuźwa! eJay znowu wszystko zgarnia, jak Tajger śpi ;(

27.06.2008
15:40
smile
[102]

eJay [ Gladiator ]

nowa beta. Skasujcie poprzednie pbo i wgrajcie te, aby nie było zamieszania:) Haslo takie jak wtedy.

27.06.2008
17:22
[103]

Andrei [ killah beez ]

Zainstalowałem starsze sterowniki z przed pół roku i jak narazie gra... hm, im nowsze tym większe gówno, któryś raz sie o tym przekonuje, nie odpowiedzieliście mi z tym antyaliasingiem....

27.06.2008
17:28
smile
[104]

Garbol [ Konsul ]

Woohoo! Dawno mnie tu nie było :)

Wszystko przez to ze przygotowuje się psychicznie do woja :D

27.06.2008
17:37
smile
[105]

eJay [ Gladiator ]

Garbol--->Dostałeś listek z biletem?:)

27.06.2008
17:39
[106]

Mateck [ Senator ]

Z nami najlepiej przygotujesz się psychicznie do woja :).

Wrzucam nową wersję Uhao na serwer. Mnie dzisiaj raczej nie będzie, ale jak będziecie grać, to zerknijcie czy nowa wersja działa ;).

P.S. Widzę, że OFman zrobił nowy config. Sehr gut. Może tym razem odpali się na serwerze :).
Jeden bug rzuca się w oczy, a mianowicie źle usytuowany pas serwisowy (ten węższy pas startowy ;)). OFman zapewne o tym wie :).

27.06.2008
20:22
[107]

T_bone [ Master Sergeant ]

Skoro dziś mało kto jest na vencie to może jutro coś zagramy ?

27.06.2008
20:23
[108]

OFman [ Legionista ]

Mateck--->Nie wiem :) Daj screena jak możesz.
Taka sprawa: To co dziś otrzymaliście to jeszcze nie Beta2, raczej 1.5 jak już. "Prawdziwa" Beta2 ukaże się dziś w nocy. eJay pisał, że nie będzie go przez jakiś czas tak więc wszelkie znalezione bugi proszę raportować tu lub na moje GG: 2993491. Zależy mi na tym, aby do jutrzejszego wieczora mieć wersję bez większych błędów (niektórzy wiedzą czemu).
Pozdr.

27.06.2008
20:43
[109]

T_bone [ Master Sergeant ]

W multi ściąga misję tyle że jest 1KB po czym traci połączenie z hostem.

27.06.2008
21:14
[110]

OFman [ Legionista ]

Nie mam najmniejszego pojęcia czemu mapa nie chce działać na multi. Beta2 będzie zbinaryzowana oraz będzie opublikowana z kluczem, może to coś da. Jeszcze napiszcie na jakich dodatkowych mapach gracie na serwerze bez problemów? Może jak je porównam z Uhao to znajdę buga.
Jest jeszcze taka możliwość: w pbo z mapą jest folder z dodatkowymi obiektami i ich teksturami. Może serwerowi sie nie podoba, że to wszystko jest w jednym pbo a nie oddzielone.

27.06.2008
21:19
[111]

T_bone [ Master Sergeant ]

Na serwerze gramy Schmalfelden oraz Sakakah bez problemowo.

27.06.2008
22:18
[112]

Mateck [ Senator ]

OFman --> Witamy w naszych skromnych progach :).

Screen tego pasa startowego ---->
Za to odpowiada chyba tablica ilsTaxiIn[] albo ilsTaxiOff[]. Zajrzałem z ciekawości do configa ;)

Nie wiem czy eJay przekazał pozostałe screeny z zauważonymi przeze mnie bugami, więc podaję linki:




Niektóre bugi są naprawdę mało istotne, ale jest parę, na które warto zwrócić uwagę ;).


ArmA: Armed Assault [część 33] - Mateck
28.06.2008
07:13
[113]

OFman [ Legionista ]

hasło to co było
Przede wszystkim sprawdźcie czy zadziała na serwerze. Następnie trzeba jeszcze sprawdzić w których miejscach AI nadal sobie nie radzi na drodze.

28.06.2008
09:35
[114]

Mateck [ Senator ]

Niestety link nie działa ;).

28.06.2008
10:57
[115]

OFman [ Legionista ]

Już działa, czekam na testy.

28.06.2008
14:03
smile
[116]

Mateck [ Senator ]

Nowa beta działa w multi :). W sumie to może ta wczorajsza też by działała, ale nie zrestartowałem serwera po wrzuceniu wyspy.

Poza tym sprawdziłem czy AI nadal się blokuje na niektórych odcinkach drogi. Niestety nic się nie zmieniło.

28.06.2008
14:20
[117]

Mateck [ Senator ]

OFman --> Przesłałem Ci wiadomość na numer GG, który wcześniej podałeś.

Z pasem startowym nadal jest problem. AI próbuje wystartować na tym odcinku ---------->


ArmA: Armed Assault [część 33] - Mateck
28.06.2008
16:46
[118]

T_bone [ Master Sergeant ]

Rozumiem że dziś testy multi ?

28.06.2008
17:29
[119]

Mateck [ Senator ]

Mogą być. Może przygotuję więcej misji treningowych ;).

28.06.2008
23:36
[120]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ale się dziś działo hoho :P Uhao udowodniła że nie tylko świetnie wygląda ale i doskonale się na niej gra.
Załoga Stykera opuszcza pojazd...


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
28.06.2008
23:37
[121]

T_bone [ Master Sergeant ]

Spoglądam czy wszyscy są ;p


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
28.06.2008
23:38
[122]

T_bone [ Master Sergeant ]

Szykujemy się do wyjazdu.


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
28.06.2008
23:38
[123]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ta fotka nie wymaga komentarza ;) Badass :P


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
28.06.2008
23:39
[124]

T_bone [ Master Sergeant ]

Crysis się chowa ;p


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
28.06.2008
23:40
[125]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dramat, Humvee dostał RPG.


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
28.06.2008
23:41
[126]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Hammerfest!


ArmA: Armed Assault [część 33] - Tygrys205
28.06.2008
23:43
[127]

T_bone [ Master Sergeant ]

;D


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
28.06.2008
23:44
[128]

T_bone [ Master Sergeant ]

Piękno Uhao.


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
28.06.2008
23:45
[129]

T_bone [ Master Sergeant ]

"The team"


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
28.06.2008
23:46
[130]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ale się wszyscy patrzą ;)


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
28.06.2008
23:46
[131]

T_bone [ Master Sergeant ]

Walka we mgle była dramatyczna.


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
28.06.2008
23:47
[132]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zasadzka ;p


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
28.06.2008
23:48
[133]

T_bone [ Master Sergeant ]

Osłona Humvee.


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
28.06.2008
23:48
[134]

T_bone [ Master Sergeant ]

Volt idzie pierwszy ;)


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
28.06.2008
23:54
[135]

OFman [ Legionista ]

Teraz ja, teraz ja!!


ArmA: Armed Assault [część 33] - OFman
29.06.2008
00:01
[136]

OFman [ Legionista ]

I kolejny


ArmA: Armed Assault [część 33] - OFman
29.06.2008
00:01
[137]

OFman [ Legionista ]

next


ArmA: Armed Assault [część 33] - OFman
29.06.2008
00:02
[138]

OFman [ Legionista ]

:)


ArmA: Armed Assault [część 33] - OFman
29.06.2008
00:03
[139]

OFman [ Legionista ]

:D


ArmA: Armed Assault [część 33] - OFman
29.06.2008
11:22
[140]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Wrzuć na ArmA Photography screeny [123], [124], [129], [131], [133], [134] :D. To jest prawdziwe combat photography :).

Wprowadziłem zmiany w ustawieniach serwera. Teraz jeżeli będziemy chcieli grać bez kursorów i friendly tagów wystarczy, że przed misją wybierzemy poziom weteran. Tylko tymi ustawieniami różni się on od poziomu kadet. Wcześniej weteran miał wyłączone widokami zewnętrzne, ale skoro i tak nie gramy PvP, to można go wykorzystać do innych celów ;).

29.06.2008
11:25
[141]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Friendly tagi nie przeszkadzają ;p W rzeczywistości jak kogoś patrzę to go przecież poznaje a w grze jest trochę inaczej ;) Jak dla mnie wystarczy wyłączyć celowniki.

29.06.2008
11:34
[142]

Mateck [ Senator ]

No przecież o te friendly tagi się rozchodzi ;). Ale powtarzam, teraz ustawienia zmienić możemy podczas wyboru misji. Możemy spokojnie przetestować jak się będzie bez nich grało na naszym serwerze. Na publicach oczywiście bez nich byśmy się nie mogli odnaleźć, ale na własnym serwerze nie powinno być problemów. Wystarczy trzymać się podziału na klasy (różne typy broni).

P.S. A friendly tagi przeszkadzają często w sytuacji kiedy ktoś stoi z boku, nawet w dojść dużej odległości, pokazuje się jego tag przez co nie można wycelować w przeciwnika.

29.06.2008
11:51
[143]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ale syf ten imageschack, kufa.

29.06.2008
12:05
[144]

Mateck [ Senator ]

Dałeś chyba za długie nazwy plików. Nazwij je 1,2,3...

BTW. Wprowadzam drobne zmiany w misji clean sweep i dodaję kilka różnych miast. W misji będzie można wybrać czy medyk ma możliwość reanimowania kompanów ;).

29.06.2008
12:20
smile
[145]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Dzięki.

29.06.2008
13:39
smile
[146]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Panowie - z nudów tworzę drugą część Vodki! I mam problem - skończyły mi się pomysły ;p Zarzućcie jakimiś motywami z filmów, albo własnymi pomysłami, które mógłbym wykorzystać w filmiku. Będę wdzięczny :)

29.06.2008
13:43
[147]

Mateck [ Senator ]

Zawsze myślałem o nakręceniu tego skeczu w ArmA :D -

Jeszcze to -

i to -

z tego można by dać jakieś wstawki z DC-3 - (może być problem ze znalezieniem dobrej jakości dźwięku)

29.06.2008
13:52
[148]

OFman [ Legionista ]

Jeśli już Monty Python to jak mogłeś zapomnieć o tym: ? :)

29.06.2008
13:55
[149]

Mateck [ Senator ]

No faktycznie :D. Motyw z wykorzystaniem dowcipu na wojnie szczególnie pasuje do ArmA :D.

Nie mogę znaleźć skeczu "jak być niewidzialnym", czy jakoś tak. To byłoby bardzo proste :).

29.06.2008
14:00
smile
[150]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

O danke, danke! Tym razem filmik może być naprawdę długi :> Jak będę miał problemy ze skryptami, to najwyżej zgłoszę się tu na forum ;p

29.06.2008
14:05
smile
[151]

Mateck [ Senator ]

To pasuje idealnie do AI -

29.06.2008
15:12
[152]

OFman [ Legionista ]

Mateck zapewne chodziło ci o to:
Była już wersja OFP, nawet udana :)

29.06.2008
15:20
[153]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

No i już mam pytanie - jak zloopować animację na, powiedzmy 5 min? Potrzebne mi jest to do krótkiej scenki, ale goście po 20 sekundach już kończą animację.

29.06.2008
15:44
[154]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tiger---> To nie lepiej już zagrać w CoHa ? :D

29.06.2008
15:56
[155]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - what the fuck do you mean? :>

29.06.2008
16:05
smile
[156]

T_bone [ Master Sergeant ]

A nie wiem chodź na Venta bo jestem głodny na deser po obiedzie :D

29.06.2008
19:31
[157]

Mateck [ Senator ]

OFman --> Stacja benzynowa w Kahuku jest chyba z deka źle obrócona ;).

BTW. Dzisiaj może jednak wpadnę pograć.


ArmA: Armed Assault [część 33] - Mateck
29.06.2008
21:16
smile
[158]

eJay [ Gladiator ]

Wrocilem:) Bylo fajnie. Miejscami bardzo fajnie:D Zagram jutro bo teraz finał ME, a poza tym jestem zmęczony:P

29.06.2008
22:37
[159]

Mateck [ Senator ]

Hiszpania mistrzami Europy. Z tej okazji może jutro jakiś Spanish Mod wrzucę na serwer :D.

Czy zastałem Frodo? -------->
Mieścina Wailupe.


ArmA: Armed Assault [część 33] - Mateck
29.06.2008
22:38
[160]

T_bone [ Master Sergeant ]

Litości ;p

Dosłownie kilka fotek.


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
29.06.2008
22:39
[161]

T_bone [ Master Sergeant ]

Hmm sielanka.


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
29.06.2008
22:39
[162]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ostatnie sekundy Tygrysa ;p


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
29.06.2008
22:40
[163]

T_bone [ Master Sergeant ]

WTF ? :P


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
29.06.2008
22:41
[164]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck powiedział że da 5 dolców za przelot SU-34 ;p


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
30.06.2008
12:17
[165]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Rellikki zupdejtował swoich SLA, plus jest od razu nowy replacement

30.06.2008
16:12
smile
[166]

Mateck [ Senator ]

Co nowego na serwerze:

- nowa wersja Schmaldfelden -
- nowa wersja Quarantine
- wymagane addony do Quarantine:
• Yomies -
• RH Pistol Pack 1.5 -
- poprawiona wersja Clean Sweepów, plus 2 nowe miasta (żeby śmigłowiec wylądował dowódca drużyny musi stanąć idealnie na waypoincie)
- poprawiona wersja Camel Dogfight, plus 2 nowe wersje


Dzisiaj liczę na granie w większym gronie ;).

30.06.2008
17:01
[167]

T_bone [ Master Sergeant ]

To te zombie bez animacji ?? A fee ;P

P.S

30.06.2008
19:56
smile
[168]

PaZur76 [ Gladiator ]

Dopiero niedawno zassałem łatę 1.14, a zdaje się, że wraz z nią dodano do ArmA misję "Warfare". Graliście w nią może? Jakie wrażenia (pytam bo tylko trochę ją potestowałem)?


ArmA: Armed Assault [część 33] - PaZur76
30.06.2008
20:14
[169]

Mateck [ Senator ]

Wrażenia raczej pozytywne, szczególnie z wersji 1.1. Ale nie gramy jej ;).

01.07.2008
00:16
[170]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Dive! Dive!


ArmA: Armed Assault [część 33] - Tygrys205
01.07.2008
02:31
[171]

OFman [ Legionista ]

Sorry, że dopiero teraz


ArmA: Armed Assault [część 33] - OFman
01.07.2008
02:32
[172]

OFman [ Legionista ]

Pierwsza misja :)


ArmA: Armed Assault [część 33] - OFman
01.07.2008
02:34
[173]

OFman [ Legionista ]

Powoli do przodu :)


ArmA: Armed Assault [część 33] - OFman
01.07.2008
02:34
[174]

OFman [ Legionista ]

Uroki Uhao :)


ArmA: Armed Assault [część 33] - OFman
01.07.2008
02:35
[175]

OFman [ Legionista ]

I ostatni dziś.


ArmA: Armed Assault [część 33] - OFman
01.07.2008
10:08
[176]

T_bone [ Master Sergeant ]

Screeny robiłem tylko program nie był włączony ale mam trochę z ostatniej godziny walk ;) Szkoda że nie mam walk powietrznych ale pewnie jeszcze będzie okazja.


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
01.07.2008
10:09
[177]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ten dym za strykerem to po RPG, Mateck się obrócił ale jeszcze nie zdążył zareagować.


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
01.07.2008
10:09
[178]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ostatnia udana misja :)


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
01.07.2008
10:10
[179]

T_bone [ Master Sergeant ]

Siła naszych argumentów :D


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
01.07.2008
10:27
[180]

T_bone [ Master Sergeant ]

A oto link do modelu Abramsa z MCD (missile countermeasure device), to ta skrzynka w miejscu CITV:


W Arma można by pewnie zrobić skrypt który sprawiałby że dane rodzaje "amunicji" zostają zmylone. Niestety o samym systemie i zasadach jego działania nie wiem zbyt wiele więc to taka ciekawostka ;p

01.07.2008
12:04
[181]

Mateck [ Senator ]

Bravo 6 w wątku Uhao zwrócił uwagę na jeden istotny szczegół. Faktycznie jak się chodzi po drogach, to słychać jakby się chodziło po trawie.

BTW. Zajrzałem do misji Sabotage i udało mi się ją przenieść na Uhao :). Wprawdzie poszczególne misje są jeszcze źle usytuowane, ale nie powinno być najmniejszego problemu z ich ustawieniem. Poza tym misja działa bez problemu.

spoiler start
Bone --> Przerobię tą misję i kolejne wolne chwile już naprawdę poświęcę na Abramsa :>.
spoiler stop

01.07.2008
12:21
smile
[182]

T_bone [ Master Sergeant ]

T-72 Tygrysa wykonuje próbne strzelania w wątku ArmA Photography na forum BIS :)

01.07.2008
12:29
smile
[183]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - kuźwa, jak Ci się nie chce poprawiać tej lampy, to prześlij mi model i sam to zrobię :>

BTW: Szkoda, że nie ma jak zajrzeć do T-64. Tam dalmierz unosi się razem z lufą. Pewnie jakaś specjalna selekcja tam jest użyta. Ja z resztą też próbowałem z dodawaniem blachy do selekcji działa, ale nie za bardzo to wychodzi.

01.07.2008
12:35
smile
[184]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Jakiej kutwa lampy?

Mówiłem, że do teciaka wrócę po skończeniu Abramsa.

01.07.2008
12:36
smile
[185]

T_bone [ Master Sergeant ]

Już żałuje że zrobiłem te screeny ;p

Tiger---> Jak dla mnie T-72 jest skończony w tej kwestii, poprawiając jedną drobną rzecz trzeba będzie poprawić kilkanaście innych (a nie ma nawet NSW). Poprawny model T-72 zrobi ktoś, kiedyś... Podobno Kenji o tym myśli.

01.07.2008
12:37
smile
[186]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Edit się skończył.

Najprostszym sposobem na tę blachę wydaje się przerobienie gumy przy lufie, jednak będzie wiązało się to z modyfikacją tekstury (a nie jestem pewien, czy Bone umie takie modyfikacje wprowadzać ;p). Jak dla mnie, to jest to najsensowniejszy i najprostszy sposób, żeby ta blacha była tam, gdzie trzeba.

Mateck - no to kuźwa prześlij mi model to Ci zrobię tę lampę :>

Bone - Ty to dopiero będziesz mógł później żałować ;p

01.07.2008
12:40
[187]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Nie kombinuj ;). To nie jest najprostszy sposób. Nie wiem czemu blacha się nie podnosi, bo powinna. Może wystarczy Axis przesunąć. Nie wiem i nie chce mi się teraz do tego zaglądać, skoro poprawienie tego i tak nam nic w tym momencie nie da, bo nie wydamy tego teciaka bez Abramsa ;).

Jaką lampę? :>

01.07.2008
12:41
[188]

Garbol [ Konsul ]

Ludzki dzisaj instaluje Armę i może wskoczę jako że zdałem maturę wybieram się na studia kierunek Wojsko Polskie :D

01.07.2008
12:43
[189]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrysowi chodzi o reflektor podczerwieni na prawo od lufy, ten duży ;p

Lampa, lodówka... Ale mamy nazewnictwo :D

01.07.2008
12:44
smile
[190]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - a to rób tam jak chcesz :p

Bone - MCD jako skrzynka już zapomniałeś? :>

01.07.2008
12:49
smile
[191]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Jakby się uprzeć to możnaby go pomalować w taki mroczny, czerwony gangsterski kolor :D


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
01.07.2008
12:50
[192]

Mateck [ Senator ]

Nie wiedziałem, że trzeba ją poprawić ;).

01.07.2008
12:53
smile
[193]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Spoko, tego by nawet Gedis nie wiedział :D

01.07.2008
13:04
smile
[194]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - jaki kuźwa czerwony kolor? O czym Ty pierniczysz? :D Z resztą Gedis upierdzielił się kostek, ale że lampa jest za wysoko, to już tego nie widzi (ignorant :>).

01.07.2008
13:08
smile
[195]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Proszę bardzo - tu widać nawet dokładnie blachę na lufie i tą całą "lampę" (tu jednak chamsko jest aż za nisko - powinna być na równi z lufą ;p).


ArmA: Armed Assault [część 33] - Tygrys205
01.07.2008
13:13
[196]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tiger---> Poszukaj czy nam śrubek nie brakuje ;p Gdyby to był "Project T-72" to bym jeszcze zrozumiał ale w wypadku bonusowego czołgu... Dobrze że chociaż o kabelku zapomniałeś.

O to mi chodziło :D ;p


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
01.07.2008
13:15
smile
[197]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - kurde, weź mi się z takimi pomysłami na czerwone lampy :D I dobrze, że przypominasz o kablu :>

spoiler start
Brakuje pięciu śrub na płycie silnika :>
spoiler stop

01.07.2008
13:53
[198]

adamb6 [ Pretorianin ]

Zamiast się kłócić to chodźcie na partyjke CoH'a na Venta :>

01.07.2008
16:08
[199]

T_bone [ Master Sergeant ]

No niestety/stety musiałem wyjść ale już jestem... Jeszcze ;>

01.07.2008
16:50
[200]

T_bone [ Master Sergeant ]

Flaszka 2 news:
- 220 km kwadratowych terenu na wyspie zwanej Skira.
- 30 pojazdów powietrznych i naziemnych (AH-1Z, M1A1, M2A3)*.
*Komentarz własny: jeśli wymieszają te dwie formacje tak niedbale i niekonsekwentnie jak w ArmA to będzie żenada :P
- 70 broni (FGM-148, M 107, Mk 16 Mod 0, Mk 48 Mod 0)
- Dynamiczny system zniszczeń budynków (kilka faz destrukcji).
- drzewa nie będą niezniszczalną przeszkodą.
- dynamiczny system pogody.
- system zabrudzeń jak w GRID.
- bronie będą się brudzić i rysować.
- nie będzie dynamicznej kampanii.
- łatwy system dowodzenia.
- AI używa rzeczywistych taktyk.
- niektóre bronie trzeba będzie złożyć aby ich użyć (Javelin i jego CLU).
- będą odpadające kończyn.


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
01.07.2008
16:55
[201]

Mateck [ Senator ]

Nice, tylko czy są już screeny? :D

01.07.2008
16:57
smile
[202]

eJay [ Gladiator ]

System zabrudzen taki jak w Grid?:D Must have!

Mateck--->Nie wymagaj za wiele:D

01.07.2008
17:09
[203]

T_bone [ Master Sergeant ]

Screenów jeszcze nie ma ale udało mi się wykraść prototyp pudełka od Codemasters, zmieniono podtytuł. Twórcy zdecydowali się nawiązać do popularnego stylu Team Fortress 2, zapewniają że postać na pudełku jest in-game.


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
01.07.2008
17:35
[204]

Garbol [ Konsul ]

heheh dobre :)

Oby tylko nie przekombinowali ale zdaje mi się że OFP2 nie będzie oparty na takim systemie skryptów. No i oby to nie przypominało za bardzo BF'a...

01.07.2008
17:38
[205]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zapomniałbym, zmieniła się także fabuła gry...
W OPF2 wcielimy się w postać świeżo upieczonego sierżanta piechoty morskiej Buda "B.M" Matecka który zabija czas w barach przy Camp Pendleton. Wszystko byłoby pięknie gdyby nie to że Chińczycy przekopali się przez środek ziemi aż do słonecznej Kalifornii. Gwardia narodowa dostała szybkie baty od nadmiaru hamburgerów a najsilniejsze oddziały United god bells them all States of America są na drugim końcu świata. Ujrzawszy napis Hollywood po chińsku Mateck decyduje się działać. Wraz ze swoją drużyną - specjalistą od cichej klimatyzacji kapitanem T.T. Bonem, - człowiekiem który wie gdzie leży Szczecin E "the" Jayem, rosyjskim szeregowcem na wakacjach Saszą Tjagierem oraz aktorem który podkładał głos pod drzewo we "Władcy Pierścieni" Jezzy Voltem ruszają do boju z "Semper Fi" na ustach.

01.07.2008
17:44
[206]

Garbol [ Konsul ]

T_bone myślałeś kiedyś o tym żeby pisać scenariusze do filmów? :D

01.07.2008
17:52
smile
[207]

T_bone [ Master Sergeant ]

Garbol---> Raz trzymałem w ręku książkę "Jak napisać scenariusz filmowy" :P

Czy wspominałem o bogatych elemetnach RPG w OPF2 ? Przykładowy dialog:
(Chiński żołnierz)
- *&@#&@ (tłumaczenie: I see him, shit !).
(Mateck wyciągając Colta "made in china")
- Tępy mały chiński żołnierzu !

01.07.2008
19:17
[208]

T_bone [ Master Sergeant ]

Na granie prawdopodobnie się troszkę spóźnię lub nie ;p

02.07.2008
09:50
[209]

T_bone [ Master Sergeant ]

Screeny z wczoraj, testy HUD --->


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
02.07.2008
09:51
smile
[210]

T_bone [ Master Sergeant ]

Prawdziwi komandosi robią 50 km dziennie w lesie ;p :D


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
02.07.2008
09:52
[211]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nie idziemy za trendami mody i nie dobieramy kolorów mundurów do otoczenia.


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
02.07.2008
09:53
smile
[212]

T_bone [ Master Sergeant ]

Gazy.... -_-


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
02.07.2008
09:53
[213]

T_bone [ Master Sergeant ]

Szopa śmierci :D


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
02.07.2008
09:54
[214]

T_bone [ Master Sergeant ]

Czy ktoś osłania tyły ? :D


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
02.07.2008
09:54
[215]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wróg w budynkach to było coś na co nie byliśmy przygotowani ;p


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
02.07.2008
09:54
[216]

eJay [ Gladiator ]

Apropos wczorajszej rozgrywki. Czy ma ktos z was problem z pukawkami Eotech? Chodzi mi o to, ze przy starcie misji wywalalo mi zawsze, ze "misja opiera sie na addonach, ktore zostaly usuniete..." po czym wszystko dzialalo ok, pukawki normalnie mi sie wyswietlaly, moglem z nich korzystac etc.

02.07.2008
09:58
[217]

adamb6 [ Pretorianin ]

Też to miałem, tylko w misji sabotaż, a to dlatego, że mateck dodał nowe bronie , lecz nie dodał go do wymaganych w misji.

02.07.2008
10:53
[218]

Mateck [ Senator ]

Tak, Volt ma racje. Chociaż dodawałem ręcznie addon do listy, ale widocznie przy każdym zapisie misji z poziomu edytora lista jest aktualizowana.

02.07.2008
13:29
[219]

Garbol [ Konsul ]

Kurde mam nadzieje że nie będę musiał się tak wcześnie zrywać :/

02.07.2008
14:03
[220]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> PKW_Mercenaries wydaje się być kompatybilne z XEH (Są tracery), nie wywalają błędów. Może zrobić szybki updejt sabotage ?

02.07.2008
15:12
[221]

Mateck [ Senator ]

Mogę, ale chyba lepiej wpierw co nieco pozmieniać w tym Sabotage. Trzeba przede wszystkim naprawić Black Hawki i zmienić coś w systemie zrzutów spadochronowych. Zrzucanie się na misję tak, ale z powrotem do bazy, to już lekkie przegięcie ;).

02.07.2008
15:55
[222]

Garbol [ Konsul ]

- O tej mgiełce mówiłem :P

02.07.2008
16:34
[223]

T_bone [ Master Sergeant ]

Konkurencja dla Flaszki twórców "Mafii", H&D oraz "Vietcong"... Która nigdy nie powstała ?



02.07.2008
18:20
[224]

Garbol [ Konsul ]

Tę grę zapowiadają już od Ho-ho! Ona jest jak DNF dla taktycznych shooterów :). A nie wyjdzie tym bardziej ze teraz robią Mafię 2. Równie dobrze mogli ją skreślić...

02.07.2008
23:30
[225]

Grzesiek [ www na-skroty pl ]

Powiedzcie mi jedno - mam Vistę HP x64 i GF 800GT, zainstalowałem Armed Assault i ... wielgachne artefakty mam (chyba 32 piksele na ekranie) ...

Karta chłodna, lekko podkręcona, DX oczywiście 10 mam zainstalowany.

Czy patche pomogą?
Ktoś się spotkał z tym już?

Czy patche muszę ściągać w kolejności wydania?

02.07.2008
23:37
[226]

Mateck [ Senator ]

Tak, zainstalowanie patchy może pomóc. Poniżej podaję linki i kolejność ich instalacji.

1) Patch 1.05 -
2) Patch 1.08 -
3) Patch 1.14 -

BTW. Bone, jak jest ze stanowiskiem dowódcy w M1. Jest ono takie samo jak w M1A1. Tylko proszę nie wnikaj w szczegóły ;). Chodzi o to, czy nowe M2 wrzucać też do starego Abramsa. Proszę o odpowiedź tak lub nie.

02.07.2008
23:52
[227]

Grzesiek [ www na-skroty pl ]

Właśnie wyczytałem, że problemem może być zbyt duża ilość pamięci RAM - mam 4GB sugerują zmniejszenie w msconfig do 3.

02.07.2008
23:57
[228]

Mateck [ Senator ]

Najnowszy patch niby poprawia wykorzystanie pamięci. Granie na wersji ArmA starszej niż 1.14 imho mija się z celem ;).

02.07.2008
23:58
[229]

Grzesiek [ www na-skroty pl ]

Kupiłem rok temu, niestety sprzęt był za słaby i teraz sobie przypomniałem o ArmA :)

Patche już zasysam, dam znać co i jak :)

03.07.2008
00:30
[230]

T_bone [ Master Sergeant ]

Od patcha 1.14 ArmA obsługuje 4 GB pamięci, jest to więc i z tego powodu kluczowy patch.
Artefakty mogą być spowodowane zbyt wysokimi ustawieniami grafiki, szczególnie w starszych wersjach gry miałem coś takiego. Pomagało ustawienie widoczności na 2000 i detali nie wyżej niż normal, przy większych pojawiały się artefakty. Po patchu 1.14 nie ma już takich problemów.

Mateck---> Z tego co wiem to tak, zmiany zaszły dopiero w M1A2 choć chyba i tak nie w kwestii wyglądu zewnętrznego ;p


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
03.07.2008
11:05
[231]

T_bone [ Master Sergeant ]

Meryphillia zarzucił w wątku Close Combat linkiem do bardzo ciekawej darmowej gierki "Armored Brigade". Jeśli chcielibyście się wczuć w dowódcę kompanii lub czegoś większego na terenie podobnym do znanego z ArmA Schmalfelden to oto link:



Gra ma pocieszną grafikę, fajne dźwięki, dobry realizm i świetną grywalność :)

Natarcie Abramsów --->


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
03.07.2008
11:07
[232]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jedzie sobie BMP ;p Sowieckie pojazdy nawet tracą czasami wieżę :D


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
03.07.2008
11:07
[233]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zestrzelony Hind.


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
03.07.2008
11:08
[234]

T_bone [ Master Sergeant ]

Raport po bitwie.


ArmA: Armed Assault [część 33] - T_bone
03.07.2008
11:41
smile
[235]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Jakieś babole jednak chyba są bo zaznaczony na screenie M1 dziarsko przyjmował "na klatę" przez dwie minuty strzały z trzech T80 i kilka rakiet wystrzelonych przez BMP2 . o_O
W końcu załoga miała dosyć i pojazd wycofał się kawałek. ;P

Sytuacje opanował dopiero drugi M1, który "od tylca" prawie wszystko pozałatwiał oraz ostrzał pociskami kasetowymi przez artylerię. ;P

Tak czy siak, gra się wspaniale. ;D


ArmA: Armed Assault [część 33] - meryphillia
03.07.2008
12:11
[236]

T_bone [ Master Sergeant ]

meryphillia---> Jakby się nad tym zastanowić to komercyjnym produktem tej klasy na miarę naszych czasów jest Steel Beasts Pro ;>

03.07.2008
19:08
smile
[237]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - link for you :>

04.07.2008
09:59
[238]

T_bone [ Master Sergeant ]

Screeny pojawią się jak pojawi się następna część wątku :)

P.S Wyszedł IMHO jeden z najgorszych addonów jakie widziałem:


Zadziwiające jak sprytnie zrobili screena reklamowego ;)

04.07.2008
10:28
[239]

Mateck [ Senator ]

Już mam zrobić następną część? Nie za wcześnie? ;)

BTW. Dzisiaj wrzucę nową betę bety naszego Abramsa i T-72. Spróbuję jeszcze tylko zrobić coś z tym FLIRem, ale nie wiem czy się uda.

04.07.2008
11:45
smile
[240]

Karac [ Hammer Head ]

Brzmi obiecująco:)

https://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=41811

04.07.2008
11:56
[241]

Mateck [ Senator ]

Zapraszam do nowej części - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7924323&N=1

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.