Fish_PL [ Pretorianin ]
Tworzenie gier komputerowych - książki
Moglibyście mi polecić najlepszą(według was) książkę o programowaniu/tworzeniu gier komputerowych? Nie chodzi mi o e-booki, ale o porządną książkę. Cena nie gra roli. Pasjonuje się grami, ale chciałbym już zacząć tworzyć swoje własne projekty... Żeby nie było - nie chodzi mi o tworzenie jakiś super produkcji, bo wiem, że nad takimi projektami pracuje 100 ludzi, ale chce już tworzyć dość ambitne gierki... Początki bywają trudne, ale myślę, że książka mi ułatwi sprawę, bo w internecie to zbyt ogólnie raczej jest....
Cainoor [ Mów mi wuju ]
A co rozumiesz pod pojęciem tworzenie gier? Co dokładnie chciałbyś zrobić, czego się dowiedzieć?
Fish_PL [ Pretorianin ]
W przyszłości chcę tworzyć razem z jakimś teamem ambitne tytuły... Ale na początek wystarczy jakaś prosta gierka... Ale zaprogramowana, a nie zrobiona jakimś edytorem, albo we flashu. Książka, której szukam ma być nie tylko teorią... Ma mnie także nauczyć magicznej sztuki tworzenia gier, w języku, którym tworzą najwięksi producenci(EA, itp). Mniemam, że jest to język C++.
Czy ta książka na początek wystarczy? --->>
Wo_Ja_Ann [ Addicted to Soccer ]
Nie, bo na niej jest napisane "Vademecum Profesjonalisty", a Ty potrzebujesz czegos dla początkujących. Pewnie zaraz Ci minie, bo nawet nie zdajesz sobie sprawy, ile lat pracy Cie czeka zanim osiagniesz czesc rezultatu, ktory sobie wyobraziles :P
edit: I jeszcze to jest Tom 6 :D
Shaybecki [ Senator ]
zobacz na tych kolesi
https://www.gry-online.pl/S046_p.asp?ID=818
https://www.gry-online.pl/s020.asp?ID=4890
można powiedzieć że już zbankrutowali
DEXiu [ Generaďż˝ ]
Mam nadzieję, że zauważyłeś że to jest tylko jeden tom z wielotomowej serii ;) Wiem, że masz ambitne plany, ale troszkę przystopuj. Bo jestem niemal pewien, że przy dobrych wiatrach wyjdzie ci coś ala wąż, tetris albo pseudo-pacman w wersji konsolowej. Wiesz dlaczego gry są tworzone przez cały sztab ludzi? Nie tylko ze względu na rozmiar projektu, ale głównie dlatego, że nie można być specem od wszystkiego. Nie opanujesz sztuki projektowania, programowania, tworzenia grafiki etc. Niemniej jednak możesz stworzyć całkiem grywalną gierkę taką jak np. jakieś console-RPG :)
P.S. Zapomniałem zapytać: na jakim jesteś poziomie (wykształcenia)? Bo te książki są już raczej nieco poważniejsze i wymagają dobrych podstaw akademickich. Ktoś kto potrzebuje przewodnika dla początkujących może się tylko przerazić.
wysiak [ Senator ]
To ja sie dopisze do watku, bo mam podobne pytanie. Chcialbym zostac znanym aktorem, jakie seriale i filmy mam ogladac w tym celu? Uwielbiam ogladac filmy, ale chcialbym juz zaczac krecic jakies wlasne dziela. Fajnie byloby, jakbym na poczatek zrobil Matrix 4, ale wiem, ze to skomplikowane, wiec moze wystarczy Star Wars 7.. Mniemam, ze potrzebowalbym kamere?
Fish_PL [ Pretorianin ]
Ludzie.. jeśli chodzi o samo programowanie w C++ to wcale nie jestem taki zielony...Wiem co to pętla while, funkcje, algorytmy, itp.... Mam program Visual Studio i się nim bawię... Zaczynałem od żartów dla kolegów, które sprawiały, że z ich komputerami działy się dziwne rzeczy(nie mówię o wirusach, tylko na przykład o wyłączeniu komputera, poprzedzone fałszywym komunikatem o usuwaniu plików). Co do gier... Wiem, że to nic łatwego... I wiem dlaczego pracuje nad tym sztab ludzi... Ale skoro już wiem, że chcę się tym zająć na poważnie, to przyda mi się jakaś pomoc naukowa, nie? To polecicie mi jakąś konkretną książkę, czy nie?
Wo_Ja_Ann [ Addicted to Soccer ]
Ile masz lat?
Nie jest to zlosliwe pytanie. Zainteresuj sie Liceum o profilu informatycznym, studiami z tym zwiazanymi, ukierunkuj sie w jakis sposob i szukaj ksiazek o tym, czym chcesz sie zajmowac, bo "robienie gier" to za szerokie pojęcie.
Cainoor [ Mów mi wuju ]
Z książki ciężko jest nauczyć się programowania. Najlepiej pójść na studia, gdzie Cię tego nauczą.
Azerath [ Konsul ]
Najlepiej będzie jak sam się będziesz tym interesował i rozwijając hobby szybko nauczysz się programowania. Wielu z twórców gier - nawet tych najlepszych - nie miało wykształcenia informatycznego. Poza tym nie ważne w jakim studiu chcesz pracować, możesz pokazać dyplom ukończenia szkoły, możesz także nie pokazać - ale efekt, próbkę swoich umiejętności musisz pokazać.
Shergar [ Konsul ]
Fish ---> A masz jakiekolwiek doświadczenie z grami "od kuchni"? No i ktoś dobrze zapytał: ile masz lat? Chociaż akurat wiek nie jest już tak istotnym wyznacznikiem jeżeli chodzi o możliwości progerów - znam 17 latka, który naprawdę wymiata w game devie.
Ogólnie nie polecam żadnych książek bo to trochę mija się z celem. Branża game devu jest dość specyficzna. Polookaj sobie na gamedev.pl tam jest sporo tekstów, które warto przejrzeć [jeszcze bardziej polecam gamedev.net bo prawda jest taka, że polskie community jest dość specyficzne a szkoda, żebyś się zraził do tego co chcesz robić].
Co do tego od czego zacząć to najlepiej zrób jakąś prostą gierkę na darmowym engine, np. irrlicht albo ogre3d [na forumcach projektów tych engine masz cały stuff niezbędny do pracy]. Możesz też zacząć od robienia modyfikacji do gier - tak też można się co nieco nauczyć. Sprawdzisz swoje możliwości, zobaczysz jak "fajnie" projektuje się takie programy. Pamiętaj też o tym, że sam gry nie zrobisz nawet małej, bo będziesz potrzebował min. jednego grafika [2d, 3d i animacje].
W tej chwili warto robić casuale tylko, że to najbardziej obłożony rynek - wychodzi kilka dziennie. Nie jest łatwo się sprzedać, ale opłaca się zaryzykować [dużo mniejsze nakłady pracy i kasy w stosunku do większych gier a można wyciągnąć niezłe profity].
Możesz też na początek zrobić jakaś prostą gierkę i opchnąć ją PLAY [choć osobiście nie polecam. Lepiej troszkę przysiąść i znaleźć wydawcę zagranicą].
Aha i taka mała uwaga: zacznij pracę od design doka ;) Pamiętaj też, że programowanie gierek to niewdzięczna i ciężka praca ;]
Pozdrawiam,
Sher.