GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

ArmA: Armed Assault [część 32]

10.06.2008
13:02
[1]

Mateck [ Senator ]

ArmA: Armed Assault [część 32]

• Armed Assault •

Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.

• FAQ:

• Wymagania:
Minumum
Procesor - 2Ghz
512 MB RAM
karta graficzna 128 MB zgodna z DX9

Zalecane:
Procesor - 3Ghz
1 GB RAM
karta graficzna 256 MB zgodna z DX9

• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- blog informacyjny:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:

- zapowiedź [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- recenzja [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=3739
- recenzja Queen's Gambit [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=4547

• Spis graczy z dostępem do serwera Ventrilo:

foxx.....................T_Bone.................Buby..................matchaus
Robcio1222...........Tygrys205............Dekert................Matts
zuromil.................adamb6................Karac
eJay.....................Wozu...................[]Robert
Mateck..................Garbol.................Lechman76

• Serwer Ventrilo
Do komunikacji głosowej używamy programu o nazwie Ventrilo ( )

Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156
Hasło: Po hasło proszę się zgłosić do kogoś ze stałych bywalców wątku

Status serwera:

Serdecznie zapraszamy nowych graczy.

• Prywatny serwer Crazy Hussars
Hostname: GameServers.net - Crazy Hussars
IP: 82.192.78.75
Port: 2302

Status serwera:

Zainstalowane addony (potrzebne do rozegrania niektórych misji na naszym serwerze):
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
GROM -
Air Pack (v 1.08) -
MAP_Misc (v 1.05) -
RHS T-64 -
Russian Federation Units -
Be 32K -
AimPoint Desert Weapons (v 1.2) - *** NOWA WERSJA ***
Sakakah Al Jawf 1.0 - (wymaga Queen's Gambit!!!)
Desert US Vehicle Pack (v 1.1) -
OPFOR Desert Pack -
Schmalfelden - *** NOWA WERSJA ***
editorupdate102 -
Flares countermeasure system -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nasze addony (również zainstalowane na serwerze):
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CH M1A1 (HA) v0.95 -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ECS
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ECS Status - Enabled
Aktualna wersja - 10151

Kolejność instalacji:
1) ECS Client HD version 10150 -
2) ECS Client patch version 10151 -
3) ECS Themis compatibility component 1.0 -
4) Extended eventhandlers -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

• ArmA video:
Mateck's M1A1 - final teaser -
"Red Storm Rising" - Battle of Alfeld -
ArmA - Vodka! -

• Uaktualnienia:
(Należy instalować w podanej kolejności)
Patch 1.05 -
Patch 1.08 -
Patch 1.14 -

• Newsy:
- aktualna wersja gry - 1.14
- znamy wymagania sprzętowe ArmA II
- Codemasters zapewnia, że OFP2 zostanie wydana zimą 2008 roku
- nadchodzi Advanced Combat Environment :>

****** ArmA patch 1.14 został wydany ******


• O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o modyfikowaniu Evolution
- o sztuce tworzenia addonów


Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7770950&N=1


ArmA: Armed Assault [część 32] - Mateck
10.06.2008
13:05
[2]

Trael [ Mr. Overkill ]

Mateck---> Jakiś hi-res obrazka ze wstępniaka? :)

10.06.2008
13:06
[3]

Mateck [ Senator ]

Niestety, każą sobie płacić ;).

10.06.2008
13:16
smile
[4]

T_bone [ Master Sergeant ]

Czyżbym widział w nowym logo moje screeny ? ;) eJay nie daruje ci kapitana bomby Mateck ;)

10.06.2008
13:17
[5]

Mateck [ Senator ]

Kapitan Bomba miał być, ale gify nie są obsługiwane na golu tak jak trzeba :(.

10.06.2008
14:21
smile
[6]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Zorganizowany desant w Evo na publicu

Chyba raczej chciałeś powiedzieć zorganizowana śmierć :D I tak, to wygląda w 99% na Evo.

10.06.2008
14:37
smile
[7]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przypomniało mi się jak chciałem was na Evo Sakakah wysadzić na budynku Black Hawkiem ;)

12.06.2008
08:37
smile
[8]

T_bone [ Master Sergeant ]

Sesja teoretycznie zbliża się ku końcowi (bardzo teoretycznie) ;p Powoli będę wracał do normalności... Ktoś się pisze na granie piątek, sobota ?


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
12.06.2008
10:14
[9]

Mateck [ Senator ]

Niestety ja dopiero w niedziele będę.

12.06.2008
11:36
smile
[10]

T_bone [ Master Sergeant ]

No to niedziela, whatever :P

12.06.2008
13:59
[11]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Dla mnie to nie ma znaczenia kiedy. No, chyba że coś niespodziewanego wypadnie ;p

BTW: Prośba - może mi ktoś na szybko zrobić teksturę do kostek na Teciaka w takim kolorze, w jakim jest ostatni kamuflarz? To znaczy ten sowiecki ciemno zielony. Akurat jest mi pilnie potrzebny do czegoś :>

12.06.2008
16:57
smile
[12]

eJay [ Gladiator ]

Ja dzisiaj idę chlać bo kumplowi syn się urodził:) A poem oczywiście meczyk.

12.06.2008
17:38
[13]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Jeśli Mateck nie będzie szybszy to jutro spróbuje coś wykombinować ale nie ręczę że mi się uda.

P.S

12.06.2008
18:08
smile
[14]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - gut. Poza tym wątpię, żeby Mateck był szybszy :>

Co do sznurka z czołgiem - gość poszedł po najmniejszej linii oporu. Dodał 3 razy po 2 płytki tego pancerza reaktywnego na wieżę, skrzynkę na narzędzia z boku, granatniki dymne z boku (tu akurat podoba mi się ich mocowanie) system do pokonywania przeszkód wodnych na tyle wieży na skrzynce skierowany do góry (jak w moim M84) i płytki żywcem "wyciągnięte" z BFa. Zasadniczo to ten Teciak przypomina bardzo T90 z BF2 ;p Ale nie chciało już mu się poprawić ShadowLODu, przez co na wieży widać cienie granatników w starych miejscach, a nowe części nie mają cieni.

Ot tyle :)

Zapomniałem dodać, że ma ciekawe kamo ;p

I tak, wiem, że to dopiero RC1 :>

12.06.2008
19:45
[15]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> A "zmapowałeś" te kostki?
Kiedyś coś tam zacząłem robić z tym teciakiem. Może jutro nałożę teksturę na kostki i prześlę template do Bone'a.

BTW. Maruk wydał nową wersję Warfare. Nowa wersja wprowadza bardzo dobre zmiany :).


Wydany został również Turkish Union Mod


i British Infantry


Będzie co testować po meczu :).


ArmA: Armed Assault [część 32] - Mateck
12.06.2008
20:27
[16]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - kostki powinny być zmapowane, jednak na wszelki wypadek możesz sprawdzić sam, bo wydaje mi się, że mogło się nie do końca zapisać dobrze. O2 często u mnie lubi wywalać błąd.

13.06.2008
15:46
[17]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Wysłałem ci chyba właściwą teksturę... Tak na marginesie uważam że jakiekolwiek dźwięki z BF2 powinny zostać usunięte. Można albo zostawić zwykłe dźwięki T-72 z ArmA albo dać nowe zarówno w CH_T-72A jak i CH_T-72AV. Byłoby dziwnie gdyby nie różniące się napędem czołgi brzmiały rożnie :) Pisząc CH_T-72A mam na myśli tego teciaka bez bocznych fartuchów.

13.06.2008
15:51
[18]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - gut, gut... Danke.

Jeśli chodzi o dźwięki to powiedzmy sobie szczerze - te z ArmA i póki co jakiegokolwiek sound moda są beznadziejne, także obstawiam za opcją #2. Tylko się jeszcze zapytam - o jakiego Teciaka bez fartuchów Ci chodzi? Czyżbym o czymś nie wiedział :>

13.06.2008
15:56
[19]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - to chyba nie ta tekstura ;p Chyba, że masz jakieś nowsze kamo, którego ja nie mam.


ArmA: Armed Assault [część 32] - Tygrys205
13.06.2008
16:05
[20]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tiger---> LOL :D No niby to ten sam kolor był :P I tak niemożność nałożenia brudu na kostki sprawia że lepiej będzie poczekać na template od Matecka albo coś.

Mateck---> Wysyłam ci poprawioną teksturę wieży dla kamo REFORGER. Teraz malowanie jest gęstsze w miejscach gdzie M1 nie ma już skrzynek.

13.06.2008
16:27
[21]

Mateck [ Senator ]

Le Tigr --> Kostki owszem były zmapowane, ale tym "szybkim" sposobem, a on jest dobry tylko do testów.

Poczekajcie jeszcze z tworzeniem tektury na teciaka. Jak dopracuję model i nałożę tekstury, to będzie się mogli tym pobawić. Teraz nie ma to najmniejszego sensu.

13.06.2008
16:55
smile
[22]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Le Tigr, kuwa! :D A jak ja mam na Ciebie wołać? El Mateq? ;p

13.06.2008
16:58
smile
[23]

T_bone [ Master Sergeant ]

O tym dowiemy się w następnej części opowieści :D

13.06.2008
17:15
[24]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

El Mateq - żeby nie komplikować sprawy z przesyłaniem nowego modelu - zrób małego fixa i zdefiniuj teksturę dla tylnych zaczepów na beczki w widoku strzelca i sprawdź, czy dowódca ma wszystko też jak trzeba. Zapomniałem tej małej rzeczy i teraz tak to wygląda --->

P.S. A Ty się La Bon Bon nie wymądrzaj, wiesz :>


ArmA: Armed Assault [część 32] - Tygrys205
14.06.2008
11:38
[25]

adamb6 [ Pretorianin ]

Dzisiaj cuś?

14.06.2008
11:41
[26]

T_bone [ Master Sergeant ]

Cuś może, tyle że z wpisów wrócę po 20. Jak nie dziś to jutro już na pewno.

14.06.2008
12:54
[27]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - wysłałem Ci poprawiony model Teciaka, bo ostatnio sobie jeździłem w grze i zauważyłem parę niedociągnięć. Jednak gdybyś sam chciał te błędy poprawiać, to później mogę Ci napisać co i jak.

Poza tym - nie myślicie, że trzeba by jakiegoś skrina z prac nad Teciakiem wrzucić do wątku Abramsa? Trzeba by w końcu pokazać ludziom, że robimy ten czołg ;p

14.06.2008
13:03
smile
[28]

eJay [ Gladiator ]

Najpierw ten czołg dajcie mi:)

14.06.2008
13:16
[29]

Mateck [ Senator ]

Wstrzymajta się do poniedziałku, ok ;). Jutro, o ile nie będę za bardzo skacowany, posiedzę trochę nad tym teciakiem, żeby było co pokazywać na BI Forums. W sumie to muszę jeszcze tylko nałożyć tekstury na kostki osłaniające wieże.

Le Tigr --> Możesz napisać co pozmieniałeś ;).

P.S. Mam nadzieję, że taki "enwajroment" przyciągnie nas na dłużej do FH2 :>


ArmA: Armed Assault [część 32] - Mateck
14.06.2008
13:16
[30]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys----> Czekam aż będę mógł nad nim popracować aby nabrał osobliwego wyglądu, też chce go zaprezentować ale skoro „Real life” nie pozwala to co poradzić. Pisząc „osobliwego wyglądu” mam na myśli chociażby w pełni zrobioną teksturę a może nawet dwie. Wciąż pozostaje otwarte pytanie czy zamontujemy na nim NSW. Ostatnio gadając z Mateckiem na TS stwierdził on że „zrobi się”. Ja szczerze mówiąc nie naciskam, to nie jest priorytet.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
14.06.2008
14:16
[31]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Wszyscy - rozumiem ;p

Mateck - po pierwsze - poprawiłem bug z teksturą z postu [24]. Po drugie zmieniłem kształt mocowań granatników dymnych jak na tym zdjęciu (chodzi o samo mocowanie, bo na zdjęciu jest T72BM, więc rozmieszczenie granatników nie powinno być zmieniane). Tylko te dwie rzeczy poprawiłem/zmieniłem.

Bone - NSW jak NSW. Ale skoro Mateck twierdzi, że "zrobi się" to poczekam :)

Jeśli chodzi o FH2 - Normandia - good thing, Cromwell - bad thing (nienawidzę tej puszki :p).

14.06.2008
14:25
[32]

Mateck [ Senator ]

No to może to Ci się bardziej spodoba ;).

BTW. Wrzuciłem na serwer parę nowych misji autorstwa Sharck Atack.


ArmA: Armed Assault [część 32] - Mateck
14.06.2008
14:27
[33]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Noo... StuG to już coś. Teraz czekać na Tygrysa i Panterę :>

14.06.2008
14:33
[34]

Mateck [ Senator ]

Tygrysa chyba jeszcze nie pokazywali, ale Panterę owszem ;).


ArmA: Armed Assault [część 32] - Mateck
14.06.2008
15:10
[35]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Po tym paczu FH2 powinno wrócić do łask. W sumie nie zdziwiłbym się, gdyby wszyscy nie chcieli już grać w pustynne mapy ;p No i na pewno walki pancerne będą lepsze niż w takim RO, gdzie są "magiczne kąty śmierci" :>

14.06.2008
15:16
[36]

T_bone [ Master Sergeant ]

To co tu widać jest Panterą, to co jest w RO tylko ją przypomina. Dbałość o szczegóły powoduje że gracz nie czuje się olany przez twórców a to procentuje ogólnym klimatem.

14.06.2008
15:22
smile
[37]

eJay [ Gladiator ]

No i na pewno walki pancerne będą lepsze niż w takim RO, gdzie są "magiczne kąty śmierci" :>

Lepiej bym tego nie okreslil:D *Wpisuje do slownika pojec growych*

14.06.2008
19:21
[38]

T_bone [ Master Sergeant ]

UWAGA UWAGA :D
Ukazała się "High Definition Tropic Island". Co najbardziej szokujące to to że tekstury są Crysisa ;)



UKF ArmA, Chally 2 wymiata:


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
14.06.2008
19:44
[39]

T_bone [ Master Sergeant ]

Welcome to the Jurassic Park ;P


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
14.06.2008
19:47
[40]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wyspa jest świetna i nie laguje, chyba dzięki wymuszonej mgiełce.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
14.06.2008
19:50
[41]

T_bone [ Master Sergeant ]

Może raczej nie wymuszonej ;p


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
14.06.2008
20:03
[42]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Pewnie nikt nie zauważył, ale drzewa można na tej wyspie łamać w pół. Co więcej - nie idzie później przejechać/strzelać przez nie (CollisionModel zostaje na miejscu a nie jak w zwykłej ArmA drzewo go traci). Gość chyba znalazł lekarstwo na wszystkowidzące AI :)

P.S.: Ale poza tym, że wyspa wygląda ładnie, do niczego innego się nie nadaje. Obawiam się, że AI widzie przez trawę, której jest pełno na wyspie i jest cholernie wysoka.

14.06.2008
21:40
[43]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jest problem z serwerem.
Po wejściu na serwer wywala "utracono sesje".

15.06.2008
12:42
[44]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Jeśli chcemy pominąć ten śmieszny bleeding i inne czasami dziwne pierdoły z ECSa, na pewno przyda się ten skrypt Nie muszę nic pisać, bo wystarczy doczytać newsa na stronie.

15.06.2008
12:53
[45]

T_bone [ Master Sergeant ]

Na starym templatcie nie da się raczej malować kamuflażu, za duży burdel.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
15.06.2008
13:10
[46]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - zawsze to jakiś postęp.

15.06.2008
13:19
[47]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tiger---> Znajdź mi jakieś dobre materiały które mają normalne kolory i parę perspektyw to coś ci kiedyś namaluje.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
15.06.2008
13:40
[48]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ogólnie rozjaśniłem sowiecką zieleń. Wciąż różni się jednak od SLA.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
15.06.2008
13:43
[49]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Ciężko cokolwiek znaleźć, bo zasadniczo Teciaki są... zielone ;p Jak dla mnie starczy ten, co teraz zrobiłeś, jakiś zielony jeszcze i pustynny. Jedyne co znalazłem z ciekawszych rzeczy, to to ---> Tyle, że to T-72-120 i nie wiem, czy jest sens robić takie kamo, skoro to nie nasz czołg.

Sowiecka zieleń dobra. Tylko wywal tych gwardzistów z tego dalmierza ;p I jeszcze mógłbyś poprawić ten bród, bo wygląda jak rdza ;p

Jeszcze jedno - Mateck - jakbyś mógł, to popraw tę płytę pancerną, co jest zamontowana na łączeniu wieży z lufą. I spróbuj też zrobić tak, żeby podnosiła się razem z lufą, bo ze zdjęć widać, że to jest bezpośrednio przymocowane do lufy.


ArmA: Armed Assault [część 32] - Tygrys205
15.06.2008
13:49
[50]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Jakbyś ciągle nie wiedział, o co mi chodzi, to daję zdjęcie ;) (co prawda to B ale na zdjęciach AW widziałem to samo).


ArmA: Armed Assault [część 32] - Tygrys205
15.06.2008
13:50
[51]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Ukraińskich malowań jest dużo ale nie widzę sensu żeby takowe robić, tym bardziej że są współczesne. Malowanie z postu 45 pójdzie w dużej mierze do kosza, wyłapywanie czym jest który element i z czym się łączy zajęłoby mi nieproporcjonalnie dużo czasu.
Logo gwardzistów nie pójdzie do kosza, co najwyżej pójdzie w lepszej jakości pod jurysdykcje Matecka jako "dynamiczne" oznaczenie.
Nie wiem czy jest sens robić pustynne malowanie:

15.06.2008
13:56
[52]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - rozumiem. Jednak tego malowania z [45] trochę szkoda, bo pasowałoby chociażby dla RACS, albo jako alternatywne malowanie dla SLA. Wracając do gwardzistów - myślałem o wywaleniu tego, ponieważ patrzyłem przez pryzmat tego, że czołg ma być częścią armii SLA a nie radzieckiej, dlatego mnie to trochę zdziwiło. Ale jeśli chcesz robić radzieckie malowanie, to bardzo dobrze. Tak jak już mówiliśmy - Teciaki z tamtego okresu są właściwie tylko zielone. Nie wiem, może zapytać się na forum BISu, czy ktoś ma coś ciekawego? I rozumiem, że chcecie pożyczyć od Plasmana to pustynne, tak?

15.06.2008
14:04
[53]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> T-72AW będzie tylko radzieckie, na pewno nie SLA. T-72M zwykły i bez osłon zapewne będzie SLA i radzieckie (jako T-72A). Zobaczę jaki będzie następny template od Matecka i wtedy zdecyduje czy robić coś podobnego do [45]. Pożyczać od Plasmana nic nie będziemy, nie widzę sensu robienia malowania pustynnego skoro już jedno dobre jest. Ale jak będą naciski to można walnąć w minutę żółty i będzie.

15.06.2008
15:23
[54]

Mateck [ Senator ]

Na starym templatcie nie da się raczej malować kamuflażu, za duży burdel.
Chyba doszło do dość dużego nieporozumienia ;). Ja teraz robię template na nowe elementy. Nie mam zamiaru robić nowych UV Map na cały czołg. Nawet gdybym się na to zdecydował, to "rozkładówka" na pewno nie byłaby bardziej czytelna ;).

Moja rada jest taka. Zainstalować O2, zrobić użytek z O2 Viewera przy testowaniu nowego malowania, oraz nauczyć się podstaw UV Editora.

Żeby zrozumieć o co chodzi z tymi UV Mapami proponuję zapoznać się z tym prostym tutorialem -

...nie widzę sensu robienia malowania pustynnego skoro już jedno dobre jest.
Ja widzę bardzo dużą potrzebę zrobienia malowania pustynnego. Co z tego, że Plasman zrobił pustynne malowanie skoro nasz czołg to nie jest teciak z podstawki ;).

Po wejściu na serwer wywala "utracono sesje".
Allach damn it :P. Zaraz to sprawdzę... No ok, może trochę później ;).

P.S. Nowy UKF zapowiada się fenomenalnie!!!!! :)

15.06.2008
15:41
[55]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> A jak chcecie pustynne to będzie pustynne. Może doszło do nieporozumienia ;p Template T-72 na pewno jest bardziej chaotyczny niż Abramsa, ilość elementów przy wieży powala, przykry fakt. Raczej będę miał odpaloną na pasku Armę bo w O2 nie umiem nawet obiektów obracać.

Co do rdzy-brudu, to masz prawo Tygrys mieć takie skojarzenia jako że robiłem to opcją "noise" w photoshopie którą często używa się do robienia rdzy. Niestety bez photoshopa pracuje mi się strasznie ciężko (Mateck :>). Brud wzorowałem trochę na tym -->


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
15.06.2008
16:02
[56]

Mateck [ Senator ]

Ja jednak radzę nauczyć się tych kilku przycisków w O2. O2 Veiwer możesz mieć otwarty cały czas. Wrzucasz tylko poprawione wersje malowania, a widok modelu zostaje natychmiast uaktualniony. Uaktualnianie pliku .pbo i uruchamianie ArmA za każdym razem, żeby sprawdzić wprowadzone zmiany jest męczące. Wiem to, bo sam kiedyś tak robiłem ;).

Oxygen 2 Manual -

15.06.2008
16:10
smile
[57]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

:)
Podłączę się do dyskusji o modowaniu, zadając "noob'erskie pytanie. ;P
W jaki sposób nakładacie własne barwy na template bez utraty szczegółów? ;D
Szukałem poradników w tym temacie i nic nie znalazłem.
Pytałem nawet jednego z moderów CMSF, ale cham nie chciał podzielić się doświadczeniami. ;P

W Iłku mamy cholernie przydatne pod tym względem czyste "void'y" i sprawa jest banalna, ale w przypadku prób zmodowania pojazdów w CMSF, wymiękam. ;(

15.06.2008
16:48
[58]

T_bone [ Master Sergeant ]

meryphillia---> Cóż, zwyczajnie nakładam warstwy-layery w photoshopie/gimpie. Jeśli jest w tym jakaś głębsza filozofia to Mateck wytłumaczy.

Mateck---> CH_T-72 jest zbinaryzowany ;p


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
15.06.2008
17:01
[59]

Mateck [ Senator ]

meryphillia --> Jeżeli chcesz zmodyfikować teksturę, która nie ma nałożonego jakiegoś wymyślnego kamuflażu, to sprawa jest dość prosta. W takim przypadku często wystarczy pobawić się jasnością i kontrastem, a przed tym użyć opcji desaturate. Chodzi o to, żeby uzyskać czarno-białą teksturę, która później posłuży jako podstawowa warstwa pod nowe malowanie. Ważne jest żeby opcja mieszania (Blending Option) była ustawiona na mnożenie (Multiplay) oraz warstwa ta była najwyżej na liście warstw (największy priorytet). Dzięki temu wszystko to co namaluje się na warstwach poniżej będzie wypełniało jasne miejsca warstwy podstawowej.

W przypadku modyfikowania bardziej skomplikowanej tekstury (z nałożonymi wzorkami) sprawa jest o tyle trudna, że często trzeba ręcznie coś zamalować, wymazać, rozjaśnić, etc. Może to zająć trochę czasu ;).

Na screenie widać jak wygląda podstawowa warstwa pod malowanie naszego T-72 w Photoshopie.
Ta tekstura jest przykładem wykorzystania tylko i wyłącznie opcji desaturate, kontrast i jasność. Robiłem ją na szybko i nie chce mi się jak na razie jej dopieszczać. Jednak dzięki temu, że ta podstawowa warstwa nie jest modyfikowana podczas nakładania nowego kamuflażu, czy też dodawania brudu, mogę ją sobie dopracować później.

Mam nadzieję, że w miarę zrozumiale to opisałem. Nie jestem najlepszy w tłumaczeniu czegokolwiek ;).

Bone --> Szkoda. Wyślę go pocztą polską to może za tydzień dojdzie :).


ArmA: Armed Assault [część 32] - Mateck
15.06.2008
17:07
[60]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Jak możesz, to prześlij Bone'owi niezbinarizowany model teciaka. Najlepiej cały folder. Ja jeszcze mam go w fazie mocnego WIP i nie chcę mieszać za bardzo ;).

15.06.2008
17:09
[61]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Ty mnie z tą pocztą nawet nie denerwuj ;p I dzięki za maila.

15.06.2008
17:18
smile
[62]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Wrzuciłem na ftpa, bo POCZTA u mnie strajkuje ;p

15.06.2008
17:19
smile
[63]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Mateck, T_bone >>> Dzięki wielkie. :)
Tak właśnie sobie myślałem, że trzeba "firmowe" tekstury jakoś wybielić. :)

Z drugiej strony szkoda, że innym twórcom nie chce się dawać od razu pustych template, tak jak to robią twórcy Ił:2.
Ułatwi to cholernie prace nad malowaniem.

Dzięki raz jeszcze za "uświadomienie".
Może jakoś niebawem zabiorę się za obmyślonego niegdyś moda do CMSF. ;D

15.06.2008
18:30
[64]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ok szybkie W.I.P ;p Pustynny T-72 wzorowane na malowaniach irackich. Ogólnie zmodyfikowałem-zmniejszyłem zabrudzenia na całym czołgu, aczkolwiek ten element nie jest jeszcze skończony.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
15.06.2008
18:31
[65]

T_bone [ Master Sergeant ]

No i "in-game". Muszę usunąć stary brud z podwozia. Tak, podobają mi się te beczki :P


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
15.06.2008
18:32
[66]

T_bone [ Master Sergeant ]

2. --->

Dodałem czarne końcówki na granatach dymnych i inną gumę przy jarzmie działa. Ogólnie żółty jest dyskusyjny, w poprzedniej wersji walił po oczach ;>


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
15.06.2008
18:43
smile
[67]

Mateck [ Senator ]

Wygląda super, szczególnie te beczki :D.

15.06.2008
18:47
[68]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pustynny Abrams jest ładniejszy :P Może jeszcze popracuje nad tym piaskowym kolorem żeby się mniej odróżniał. Rysy na beczkach nie odbijają światła jak te BISu na ale to chyba nie problem.

15.06.2008
18:51
[69]

Mateck [ Senator ]

Winą może być podstawowa warstwa. Jest ona wciąż bardziej szara niż biała, dlatego może być problem z dobraniem odpowiedniego kolorku ;).

P.S. Serwer już działa. Wczoraj wrzuciłem nową wersję Warfare na serwer, żebyście mieli w co pograć, ale przeoczyłem jedną dużą literkę w nazwie co powodowało utratę sesji :P. Forgive me.

15.06.2008
20:04
[70]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck--> Kolor poprawiłem, foty na forum BIS.

15.06.2008
20:37
[71]

Mateck [ Senator ]

Jak dla mnie bomba :)

BTW. Wpadnę dzisiaj może koło 22.

16.06.2008
00:07
[72]

T_bone [ Master Sergeant ]

Na początku były lagi i tęcza :)


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
16.06.2008
00:08
[73]

T_bone [ Master Sergeant ]

Misja na Rahmadi.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
16.06.2008
00:09
[74]

T_bone [ Master Sergeant ]

Obrona stacji radiowej.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
16.06.2008
00:10
[75]

T_bone [ Master Sergeant ]

Czas wyruszyć na ratunek agentowi i zabić oficera.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
16.06.2008
00:12
[76]

T_bone [ Master Sergeant ]

Kolejna misja. Tym razem czyszczenie terenu we mgle, było super klimatycznie.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
16.06.2008
00:13
[77]

T_bone [ Master Sergeant ]

Medic !!!


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
16.06.2008
00:14
[78]

T_bone [ Master Sergeant ]

Its clear !


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
16.06.2008
00:15
[79]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zdobyliśmy UAZa.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
16.06.2008
00:17
[80]

T_bone [ Master Sergeant ]

- I co teraz robimy sierżancie ?
- Nie wiem, myślę... ;P


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
16.06.2008
00:17
[81]

T_bone [ Master Sergeant ]

Uuuuu prezenty !


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
16.06.2008
00:18
[82]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przybyliśmy w pokoju ;p


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
16.06.2008
00:20
[83]

T_bone [ Master Sergeant ]

Uwaga na zombie.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
16.06.2008
10:18
smile
[84]

Mateck [ Senator ]

https://www.gry-online.pl/s030.asp?ID=19988

16.06.2008
12:16
smile
[85]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Musiałem się wyprodukować na forum BISu, bo sam już nie wiedziałem, o co gościowi chodzi ;p

16.06.2008
12:18
[86]

eJay [ Gladiator ]

Zauwazylem ze na forum BiSu duzo jest ziomkow, ktorzy nosza wyzej dupe niz glowe. Dajesz im screena z czolgiem, a oni wymieniaja trzysta wad tego modelu po czym okazuje sie, ze pracuja nad CWR'em ktorego demo jakos nas nie powalilo:D

16.06.2008
12:20
smile
[87]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Ale mu pan powiedział :D.

16.06.2008
13:00
[88]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Ha! Teraz dopiero się skapnąłem, dlaczego gość się tak czepia. To Litwin ;p Dlatego mu się wieża nie podoba, chociaż nie wie, że w ArmA jest wersja A/M. Ech te ruskie narody :>

16.06.2008
14:05
[89]

T_bone [ Master Sergeant ]

Gedis jest całkiem spoko, użyczył nam te materiały o Abramsach. Problem w tym że jak na Litwina który powinien nie lubić wszystkiego co radzieckie jest trochę odwrotnej. Tak czy siak my robimy swoje ;p

16.06.2008
14:15
smile
[90]

eJay [ Gladiator ]

Panowie jak dobrze pojdzie to za kilkadzieisat minut dostaniecie linka do nowej wersji Uhao:) OFman prosi o testy w zakresie FPSów.

16.06.2008
14:24
[91]

Mateck [ Senator ]

No problemo. Możemy nawet testy MP zrobić :).

16.06.2008
14:25
smile
[92]

eJay [ Gladiator ]

Jak skontruujecie jakas misje to bedzie fajnie, ja mam 3 egzaminy w 7 dni:)

16.06.2008
14:26
smile
[93]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

To może niedługo dostaniemy jeszcze WIP wyspy do ArmA II? Byłoby fajnie (w końcu mamy wtykę w BISie :>).

16.06.2008
14:28
[94]

Mateck [ Senator ]

Myślę, że z przeniesieniem misji Aimpointa na Oahu nie byłoby problemu :).

16.06.2008
14:29
smile
[95]

eJay [ Gladiator ]

(w końcu mamy wtykę w BISie :>).

Not yet my darling. Uhao to bedzie narazie tylko CV'ka do podania:) do BiSu jeszcze daleko.

16.06.2008
14:32
[96]

T_bone [ Master Sergeant ]

A czy w zestawie będzie Ben Affleck i czerwone Ferrari z Magnum P.I ?? :P

16.06.2008
14:33
smile
[97]

eJay [ Gladiator ]

I moze frytki do tego?

16.06.2008
14:49
smile
[98]

eJay [ Gladiator ]

Ok, Macie:



haslo do archiwum jest "znane" (nazwa serwa). Uwagi - testujecie tylko zachodnie wybrzeze (bo reszta jest w trakcie budowy). Najgorsze jest juz za OFmanem, premiera w okolicach lipca:)

16.06.2008
15:10
[99]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jak nazwa serwa... Dobre, dobre. Szkoda że nie wchodzi, zresztą skoro jest takie jak nazwa serwa to co za problem żeby osoby trzecie znalazły nasz serwer w wyszukiwarce.
Ok... Bez spacji.

16.06.2008
16:04
smile
[100]

Mateck [ Senator ]

Wyspa zapowiada się świetnie. Bardziej wykończona część wyspy robi wrażenie :).

Kwestia FPS. U mnie są jakby większe lagi niż na innych wyspach. No ale ostatnio coś się dzieje u mnie z kompem więc do końca nie wiem czym to jest spowodowane.

To jest wersja alpha i wiem, że wyspa jest jeszcze nie wykończona ale muszę wytknąć jeden bug. Chodzi o skały na górach. Otóż niektóre wiszą w powietrzu na niskich ustawieniach terenu. Lepiej chyba zwrócić uwagę na ten element na tym etapie pracy (kształtowanie terenu).


ArmA: Armed Assault [część 32] - Mateck
16.06.2008
16:05
[101]

Mateck [ Senator ]

Dla porównania wysokie ustawienia terenu.


ArmA: Armed Assault [część 32] - Mateck
16.06.2008
16:10
[102]

Mateck [ Senator ]

Kolejna sprawa to kolor trawy i podłoża (w bliskiej odległości od gracza). Przydałoby się pobawić trochę jasnością i kontrastem.

P.S. Po cutscence i ikonce pasa startowego, która nie wskazuje jego faktycznego położenia, wnoszę, że config jest żywcem wzięty z Rahmadi ;).


ArmA: Armed Assault [część 32] - Mateck
16.06.2008
16:52
[103]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mapa jest oczywiście widowiskowa. Przy widoczności 4300 metrów na moich normal/high ustawieniach fpsy oscylują wokół 30-47-20. Ten ostatni spadek jest spowodowany lasami, szybkim obrotem głowy. Powiedziałbym że obecnie wydajność jest podobna do pierwszych wersji Schmalfelden a nawet jest troszkę lepiej. Mimo to jeszcze dużo pracy przed OFmanem.

Mateck---> Jak wygląda sytuacja z JTD Smoke Effects, planujemy się w to pakować ? Bo rozumiem że addon muszą mieć wszyscy.

Z innej beczki piszę się dziś na granie.

16.06.2008
16:59
[104]

Mateck [ Senator ]

Jeszcze nie testowałem tego JTD. Może później jak będzie więcej czasu ;). Obecnie nakładam teksturę na kostki :P.

P.S. Może dzisiaj też wpadnę.

16.06.2008
17:22
smile
[105]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Granie? Sure thing :>

16.06.2008
18:06
[106]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nie sposób pracować na tym templejciem, wymalowanie łączeń tak aby pasował to jakiś horror. Pomijając 1000 rzeczy które nie wiadomo czym są.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
16.06.2008
18:07
[107]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ech ;p


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
16.06.2008
18:09
[108]

T_bone [ Master Sergeant ]

Błąd O2 po którym program się sypie.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
16.06.2008
18:46
[109]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - te dziurki to miejsca na celownik, właz strzelca i antenę radiostacji. Więcej nie wiem. Poza tym, masz najnowszą wersję O2?

16.06.2008
18:47
[110]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tiger---> Lol, tyle to ja wiem, teraz znajdź te elementy na obrazku. Jak w readme pisze o 1.14 to najnowsza.

16.06.2008
18:52
[111]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Nie rób sobie jaj :) Tak trudno to znaleźć? Jedyne czego jeszcze nie znalazłem, to antena.

A z O2 to chyba już tylko Mateck może pomóc.


ArmA: Armed Assault [część 32] - Tygrys205
16.06.2008
19:14
[112]

T_bone [ Master Sergeant ]

Troszkę pomogłeś. Ale bardziej mnie martwią łączenia malowania niż zgadywanka co jest co ;p

16.06.2008
19:54
[113]

Mateck [ Senator ]

Coś jest źle skonfigurowane w tym O2. Zaraz poszukam tutoriala jak konfigurować to cudo i sprawdzisz czy wszystko masz ok.

BTW. Parę problemów było, ale się udało i w sumie można już malować. Trzeba jeszcze tylko dopracować detailmapy.


ArmA: Armed Assault [część 32] - Mateck
16.06.2008
19:55
[114]

Mateck [ Senator ]

Druga strona :).


ArmA: Armed Assault [część 32] - Mateck
16.06.2008
20:01
smile
[115]

T_bone [ Master Sergeant ]

Orzeł 7 :D Buahaha, robimy projekty dla BUMARU ? :D

16.06.2008
20:08
[116]

Mateck [ Senator ]

Tutaj coś piszą o problemach z poprawnym uruchomieniem O2 -

Spróbuj może po prostu przeinstalować O2 ;).

16.06.2008
20:25
[117]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - loga nie są tam, gdzie ja to przerzuciłem. Co Ty kombinujesz? :>

16.06.2008
23:38
[118]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dziś było dużo adrenaliny. Na początku rozgrzewka Tiger, Ja, Volt.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
16.06.2008
23:39
[119]

T_bone [ Master Sergeant ]

Kolejny do piachu --->


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
16.06.2008
23:39
[120]

T_bone [ Master Sergeant ]

Noc i mgła ;p


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
16.06.2008
23:41
[121]

T_bone [ Master Sergeant ]

Potem grała zacna ekipa: Dekert, Mateck, Ja, Tiger, Volt.

Adrenaliny w tych bliskich spotkaniach było co niemiara.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
16.06.2008
23:42
[122]

T_bone [ Master Sergeant ]

Flary wroga rozświetliły mgłę.

Zagubiony Volt spotkał oddział wroga, Volt krzyczy "Kontakt ! Idą na mnie". Nagle słychać strzały i wymianę ognia... Biegniemy na ratunek.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
16.06.2008
23:43
[123]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dyskoteka ;p


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
16.06.2008
23:43
[124]

T_bone [ Master Sergeant ]

Trafione BMP ;p


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
16.06.2008
23:44
[125]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ile łusek ;)


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
16.06.2008
23:45
[126]

T_bone [ Master Sergeant ]

Kolejna misja, tym razem w stylu Rainbow Six.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
17.06.2008
00:03
[127]

adamb6 [ Pretorianin ]

:)


ArmA: Armed Assault [część 32] - adamb6
17.06.2008
00:03
[128]

adamb6 [ Pretorianin ]

:) :)


ArmA: Armed Assault [część 32] - adamb6
17.06.2008
00:06
[129]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Kurde, nie będę gorszy!


ArmA: Armed Assault [część 32] - Tygrys205
17.06.2008
00:15
[130]

adamb6 [ Pretorianin ]

Ewolucja


ArmA: Armed Assault [część 32] - adamb6
17.06.2008
09:25
smile
[131]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ja was proszę :D Po wczorajszych śmiechach na vencie miałem ataki śmiechu jeszcze długo potem :D

17.06.2008
09:27
smile
[132]

eJay [ Gladiator ]

[130] - To tajger?:D

17.06.2008
10:01
smile
[133]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tak w temacie revive, w evo warto dać tą możliwość medykowi, wtedy wróci do łask.

17.06.2008
10:05
smile
[134]

Mateck [ Senator ]

Oj, wczoraj się działo :D.

Kilka moich screenów z cyklu "there is something in the mist".


ArmA: Armed Assault [część 32] - Mateck
17.06.2008
10:08
[135]

Mateck [ Senator ]

Przez cały czas nie wiedzieliśmy skąd zaatakuje wróg.


ArmA: Armed Assault [część 32] - Mateck
17.06.2008
10:09
[136]

Mateck [ Senator ]

"Cicho, chyba coś słyszałem."


ArmA: Armed Assault [część 32] - Mateck
17.06.2008
10:10
[137]

Mateck [ Senator ]

"O ku***a! Żołnierze, napie****ać!!!"


ArmA: Armed Assault [część 32] - Mateck
17.06.2008
12:05
smile
[138]

T_bone [ Master Sergeant ]

ROTFL Mateck :D:D

17.06.2008
13:11
[139]

T_bone [ Master Sergeant ]

Cóż, ja chodzących penisów nie robiłem, stworzyłem za to coś co w założeniu miało być agresywne.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
17.06.2008
13:11
[140]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dobra maszkara, dobra ;p


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
17.06.2008
14:45
smile
[141]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - ten Twój stwór wygląda jak kaczka z zezem :D

17.06.2008
15:42
smile
[142]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Lepiej pobaw się tym -

Skoro O2 nadal nie działa u Ciebie jak należy, to do testowania tekstur użyj załączonej misji. Dzięki niej nie musisz ingerować w plik .pbo i restartować ArmA. Wystarczy, że zamienisz znajdujące się w folderze misji tekstury.

P.S. Mam nadzieję, że wszystko będzie działać jak należy, bo szczerze mówiąc nie testowałem tego zbytnio ;).

Jeszcze jedno. Jak będziesz malował kostki, to uprzedzam, że na razie nakładanie kamuflażu jest możliwe tylko na przednich ściankach. W zależności od tego jak kamuflaż będzie się prezentował zmapuję jeszcze raz boczne ścianki.

17.06.2008
16:02
[143]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pobawię się, pobawię...

Bazując na różnych T-90 fotach podobnych do tej --->
Próbuje stworzyć współczesne rosyjskie malowanie.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
17.06.2008
16:03
[144]

T_bone [ Master Sergeant ]

To wciąż mocna alpha ale zaczynam poznawać model przez co jest co raz lepiej. Zrezygnowałem z przeciągania koloru czarnego z jednych elementów na drugie bo często łączenia wychodzą koszmarne.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
17.06.2008
17:15
[145]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Skrypt i misja działa, bardzo zmyślne to. Taka opcja daje naprawdę dużo możliwości ;)

Tiger---> Twoja wielka chwila już na forum BISu :)

17.06.2008
17:22
smile
[146]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Thats good :).

Mam pomysł jak zareklamować nowy "ficzer". Może dzisiaj napiszę skrypt, który będzie co parę sekund zmieniał teksturę na teciaku, czy też Abramsie, a Ty nakręcisz to w grze i wrzucisz na youtube.

BTW. Szykuje się kolejny, spory update Project Reality. W nowej wersji mają oddzielić US Army od USMC.


ArmA: Armed Assault [część 32] - Mateck
17.06.2008
17:23
smile
[147]

eJay [ Gladiator ]

Newsik o czolgu Tajgera juz na AZ.pl:)

17.06.2008
17:24
[148]

Mateck [ Senator ]

Stryker nie powala, zresztą tak samo jak cała oprawa graficzna PR, ale dobrze, że go dodali, a raczej dodadzą ;).


ArmA: Armed Assault [część 32] - Mateck
17.06.2008
17:26
[149]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Hmm no ok tylko czy nie musisz mieć moich malowań żeby ten skrypt je zmieniał ? :) No i nie mam najnowszego Abramiego :>

17.06.2008
17:27
[150]

Mateck [ Senator ]

No i usuną, jak to określili "beach ready" hummve z BF2 :D.

Bone --> Faktycznie przyda się, żebyś mi przesłał kilka malowań ;). Mógłbym wprawdzie na szybko walnąć różne kolorki, ale lepiej wrzucić jakieś prawdziwe.

EDIT. No i wrzucę to malowanie RACS, bo zGuba się niepokoi :D.


ArmA: Armed Assault [część 32] - Mateck
17.06.2008
17:30
smile
[151]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Holy crap! Obstawiamy ilu zbeszta kostki a ilu będzie się podobać? ;p

17.06.2008
17:39
[152]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Who cares ;p My robimy swoje ;p

Mateck---> Kilka to może być problem, jest SLA, RACS, trochę zmienione sowieckie i jeszcze pracuje nad ruskim. Pustynne powinno być tylko na T-72M, chyba że zrobię drugie nie irackie.

Dziś pewnie też będę wieczorkiem na granie.

17.06.2008
17:43
smile
[153]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Odchodząc trochę od tematu addonów (i wracając do innego ;p), ten post mnie rozwalił doszczętnie:

z tego co czytałem, gra ma sama dobierać stworki z bazy w zależności od ekosystemu który będzie u ciebie panował. Jeśli penisozaury sprawdzą się w każdych warunkach, będą występować wszędzie, ale jeśli gra ma działać tak jak myślę, to w końcu pojawi się coś, co je wypleni. na przykład dupozaury =]

:D

17.06.2008
17:46
[154]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Tak właśnie myślałem że chu**zarły są kiepsko przystosowane do środowiska naturalnego i mogą łatwo wyginąć :D Przecież taki penisozarł jest powolny i nie ma jak się bronić przed drapieżnikami poza taranowaniem :D

17.06.2008
17:52
[155]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

nie ma jak się bronić przed drapieżnikami poza taranowaniem

No dokładnie :D

Jeszcze jedna sprawa (nie, nie chodzi o ch**zaury :>) - Bone, jesteś w stanie dorobić kabel do dalmierza biegnący tak, jak na rysunku? Widziałem to na prawie wszystkich zdjęciach a w ArmA oczywiście tego nie ma.


ArmA: Armed Assault [część 32] - Tygrys205
17.06.2008
17:53
smile
[156]

eJay [ Gladiator ]

Panowie, jak tylko wydacie tego wypasnego Teciaka, to skonstruuje misje "Bitwa o Carmen":)

17.06.2008
17:54
smile
[157]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tiger---> Ja to ci mogę kreskę narysować :D

eJay---> Podejrzewam że Vilas siedzi i patrzy na te screeny mówiąc "Ja bym to zrobił w 30 minut" ;) Takie wypasione to one znowu nie są, ale nadrabiamy entuzjazmem :P

17.06.2008
17:55
[158]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Jak masz jakieś dobre zdjęcia, albo rysunki, jak to ma wyglądać to dawaj.

17.06.2008
17:55
[159]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

No... A co mi niby chodzi? :>

Mateck - zaraz będą.

17.06.2008
18:04
smile
[160]

eJay [ Gladiator ]

T_bone--->Z addonami w ArmA jest czasem jak z Transformers - wizualia przykrywają kiepską jakość wnętrza:)

17.06.2008
18:05
[161]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

No nie mogę po prostu. Jak nie było mi to potrzebne, to zdjęcia wieży od góry z idealnie widocznym kablem przewalały mi się tonami. A teraz na chama nie mogę tego znaleźć. Jedyne, co NA RAZIE znalazłem, to to --->
(zasadniczo tak to powinny wyglądać, tyle że musi biec między kostkami ERY)


ArmA: Armed Assault [część 32] - Tygrys205
17.06.2008
18:11
[162]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Znalazłem w końcu. Niestety najlepiej to nie wygląda, ale lepszego nie mogę znaleźć (znowu wersja B, ale cóż...)


ArmA: Armed Assault [część 32] - Tygrys205
17.06.2008
18:14
[163]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ech Tiger, Tiger bo w internecie to trzeba umieć szukać :> "T-72 Walk Around" w google i oto efekt --->


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
17.06.2008
18:17
smile
[164]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Ty nie bądź taki mądry, bo Cię penisozaury jeszcze napadną :>

spoiler start
O to mi chodziło, tylko że musi biegnąć między kostkami ;p
spoiler stop

17.06.2008
18:18
[165]

T_bone [ Master Sergeant ]

Osobiście nie uważam żeby ten kabel był jakiś kluczowy ;p NSW nie mamy to i paska może nie być... No ale jak chcecie.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
17.06.2008
18:19
[166]

eJay [ Gladiator ]

Czytaliscie to?



17.06.2008
18:31
[167]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

eJay - przeczytałem i rzeczywiście ciekawe. Chociaż szczerze wątpię, żeby BIS to tak szybko naprawił.

17.06.2008
18:54
[168]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Oto misja, przy użyciu której mógłbyś zrobić jakiś filmik pokazowy -
Abramsa muszę trochę dopieścić, dlatego będzie tylko T-72.

Teksturę można zmieniać w trakcie misji po wybraniu odpowiedniej opcji w menu. Dodałem w sumie 5 opcji: BIS, RACS, Texture 3, Texture 4, Texture 5. Żeby trzy ostatnie opcje działały wrzuć do folderu tex3, tex4 i tex5 jakieś swoje tekstury.

Chodzi o to, żeby pokazać jak w trakcie gry można zmieniać tekstury. Pokręć się dookoła teciaków, pojeździj nimi i w trakcie pozmieniaj tekstury. Dodasz jeszcze jakąś muzyczkę i będzie git ;).

Gdzieś tam w napisach napisz, że wszsytkie prezentowane tekstury są umieszczone w pliku misji, czy jakoś tak.

Przypomniała mi się jeszcze jedna rzecz. Nie testowaliśmy tych dynamicznych tekstur w multi :(. Możesz dodać jakieś info o tym ;).

17.06.2008
18:58
[169]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Nie do końca rozumiem czemu to takie "fajne" zmieniać teksturę w trakcie gry ? :> Przecież nikt w czasie grania misji nie będzie zmieniał nagle swojego malowania. Ja rozumiem że to fajna możliwość zaprezentowania malowań jakie mamy ale czy jest w tym coś więcej ?

17.06.2008
19:04
[170]

Mateck [ Senator ]

Chodzi o to, żeby zobrazować możliwość zmieniania tekstur bez konieczności ingerowania w pliki .p3d, czy też w ogóle w pliki .pbo.

Zmienianie tekstur w trakcie misji też w sumie może sie przydać. Czemu nie, w końcu mission maker może zechcieć napisać skrypt, w którym w trakcie misji czołg będzie się na przykład brudził :P.

W dużej mierze chodzi również o zaoszczędzenie miejsca zajmowanego przed addon. Duża liczba tekstur, to duża liczba całych modeli, które ważą nie mało. Dzięki możliwości zmiany tekstury na jednym modelu, można zaoszczędzić dużo miejsca.

17.06.2008
19:14
[171]

eJay [ Gladiator ]

Jest dokładnie tak jak pisze Mateck. Wielu missionmakerow gdy chce uzyc innego skina, musi wlepic nowy model (a co za tym idzie zadbac o jego polozenie itd.). A tak wystarczy pojechac skryptem i nie trzeba sie martwic, ze czolg bedzie stal nie tak, ewentualnie wywijal jakies tance...

17.06.2008
19:47
[172]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck----> Jeśli możesz to napisz "in english" krótki tekścik jaki miał by opisywać o co chodzi w filmiku na początku ;) Oczywiście mogę ja to zrobić ale nie wiem czy ujmę sens.

17.06.2008
23:03
[173]

Mateck [ Senator ]

Ok, jutro coś tam się pomyśli.

To mówicie, że trzeba pod nieco innym kątem ustawić kostki z przodu wierzy ;).

17.06.2008
23:11
[174]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Chciałbyś, żeby to było takie proste. Praktycznie trzeba od nowa zrobić całą warstwę kostek na przodzie wieży. Ale dokładniej o tym jutro, bo dzisiaj padam już na gębę.

17.06.2008
23:12
[175]

T_bone [ Master Sergeant ]

Podobno tak, nie wiem czy Tiger umie bo coś przebąkiwał że jesteś do tego potrzebny. Ja osobiście w temacie teciaka się nie wypowiadam bo już raz walnąłem na forum BISu "próbowaliśmy i inaczej się nie da" po czym chwilę potem Tiger mówi że jednak się da (czyli wychodzę na idiotę w stylu Olega Maddoxa ;p)... Czemu od razu tak nie było to ja nie wiem ;p

18.06.2008
00:08
[176]

Mateck [ Senator ]

Spoko. Z użyciem przycisku Ctrl (obracanie) idzie w miarę szybko. Jutro uploadnę poprawioną wersję.
W sumie to dobrze, że Gedis wytknął to niedopatrzenie, bo faktycznie tak wygląda chyba lepiej ;). Tylko, że przydałoby się teraz zaczepy zrobić pod te kostki, żeby nie wisiały zbytnio w powietrzu :P.


ArmA: Armed Assault [część 32] - Mateck
18.06.2008
11:09
[177]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Jest kwestia tej ostatniej kostki, one i bardziej idą na boki tym bardziej są odchylone.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
18.06.2008
11:17
[178]

Mateck [ Senator ]

Tylko na tym jednym zdjęciu ta kostka tak odstaje, więc nie można powiedzie, że to jest standard ;).

18.06.2008
11:29
[179]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck--> Pomijając ten odstęp na większości zdjęć kostki nie są stricte do przodu, ostatnia jest troszkę odchylona, o to mi tylko chodzi :)

P.S Odnośnie NSW (Vilas piszę w naszym wątku że jego czołg ma... Trzeba go zgasić) to możesz sprawdzić karabin na tym modelu:

18.06.2008
11:36
[180]

Mateck [ Senator ]

W nowej wersji teciak też kostki nie są stricte do przodu ;).

Trzeba go zgasić
Jakbyśmy byli dla niego milsi to na pewno użyczyłby nam swojego NSV :).

18.06.2008
11:42
[181]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Nie zauważyłem żebym był dla niego kiedyś niemiły ;P Konkurencja motorem sukcesu :> Zresztą eJay na pewno był bardzo uprzejmy gdy pytał Vilasa o NSW.

P.S Piękny, piękny model:

18.06.2008
11:53
[182]

Mateck [ Senator ]

Odnośnie filmiku prezentującego możliwości nowego "ficzera".

W trakcie filmiku nie potrzeba dodawać żadnych opisów. Jako tytuł można jedynie dać ArmA: Custom Textures, czy jakoś tak.
Jako opis na forum oraz opcjonalnie na youtube można dać taki tekścik:

Here is small presentation of new feature of our addons - custom textures.
Purpose of this movie is to show that textures are no longer based on .p3d model. Thanks to that mission makers will have opportunity to create unique textures for their missions without need to edit .pbo files of the addon.

Note that we added option to switch paint schemes during mission only for presentation purposes. It's up to mission maker to create script that will change textures during game. Also all textures presented in this movie are loaded from mission folder.

Basically this whole custom textures feature is based on setObjectTexture command and hiddenSelections.
Although that we didn't found any major issues in this feature, it wasn't tested in multiplayer game yet ;)


Sprawdźcie czy jest on w miarę zrozumiały ;).

Także Bone jak będziesz miał czas i ochotę coś skręcić, to byłoby fajnie. Podeślę jeszcze tylko nową wersję teciaka ;).

18.06.2008
11:57
[183]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck--> A w filmie ma być zwykły T-72 czy z ERA ? Mam nadzieję że ten pierwszy bo ten drugi jeszcze nie ma dopracowanych innych malowań. Film nakręcę jak tylko skończę rosyjskie malowanie.

18.06.2008
11:59
[184]

Mateck [ Senator ]

Fajnie byłoby jakbyś pokazał jak się prezentuje T-72AV na filmiku (chociaż z tymi dwoma podstawowymi malowaniami), ale możesz się skupić na zwykłym T-72. Wybór należy do Ciebie ;).

18.06.2008
12:11
[185]

Mateck [ Senator ]

Odrobinę poprawiona wersja T-72AV -

18.06.2008
12:57
[186]

T_bone [ Master Sergeant ]

Udręka :( ---->


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
18.06.2008
13:13
[187]

Mateck [ Senator ]

Bone ---->


ArmA: Armed Assault [część 32] - Mateck
18.06.2008
13:14
[188]

T_bone [ Master Sergeant ]

Na AW prezentuje się nawet ok.

Mateck---> Dostałem PMa od modEmMaik zawierającego takiego linka:

Użył on tych danych do confia w swoim T-72 prosząc wcześniej o pozwolenie Sig [USMC] z ACE moda.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
18.06.2008
13:16
[189]

Mateck [ Senator ]

Hehe, jeszcze brakuje tutaj Xzibita i mielibyśmy Pimp My Ride :D.

18.06.2008
16:43
smile
[190]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Vilas się może wypchać, bo jego "uber" Teciak B to zwykły Armowy Teciak z nałożonymi kostkami ERY. Jakoś nie dopatrzyłem się tam specyficznych cyców na wieży. Swoje NSW też będziemy mieć (chyba ;p). A wracając do kostek, to przyznaję - gute Arbeit Leute :>

18.06.2008
17:20
[191]

T_bone [ Master Sergeant ]

Macie ;P

18.06.2008
17:41
[192]

Mateck [ Senator ]

Szkoda, że nie pozmieniałeś tekstur w ruchu, podczas jazdy na przykład, ale poza tym good job :).

BTW. Wrzucam, a raczej próbuję wrzucić na serwer Uhao i dwa konwerty misji Aimpointa. Jak testowałem misje na lanie, to lagów nie było. No ale widoczność w tej misji nie jest największa ;).

18.06.2008
17:45
[193]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ogólnie miałem problemy FRAPsem który się wieszał z dziwnych powodów ;p

Większość tekstur jest zasadniczo gotowa. Co na pozostaje do zrobienia jeszcze ? Oznaczenia, configi M1 i T-72 ?
Obecny config T-72 nadaje się na śmietnik (może to wina patcha), dwa teciaki chyba 10 strzałów potrzebują żeby się uszkodzić.

18.06.2008
17:52
[194]

Mateck [ Senator ]

Tak chyba było. Teciaki mają ustawiony inny armor structural niż na przykład M1A1, dlatego pociski T-72 mogą gorzej radzić sobie z przebiciem własnego pancerza niż M1A1. No ale trzeba przeprowadzić nowe testy i dostosować je do realiów, to fakt ;).

Odnośnie nowych tekstur. Na pancerzu reaktywnym nie będzie zielonych plam w wersji Modern Russian?

18.06.2008
17:59
smile
[195]

T_bone [ Master Sergeant ]

A coś tam mogę przejechać :D

18.06.2008
19:20
[196]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jutro spróbuję dodać więcej zielonego na wieży ;)

Ktoś dziś gra ??


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
18.06.2008
19:31
[197]

Mateck [ Senator ]

Oh, it's so dirty :D.

Ja wpadnę, przynajmniej na chwilę ;).

18.06.2008
21:29
[198]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Na tym etapie Uhao ma prawo nie działać na dedykach, ale mimo wszystko melduję, że nie działa ;). Przynajmniej na naszym serwerze. Przy próbie uruchomienia jakiejś misji, po dość długim oczekiwaniu, wywala z serwera z komunikatem "utracono połączenie z hostem". Możliwe, że skopałem upload wyspy na serwer, jeszcze to sprawdzę.

18.06.2008
23:23
smile
[199]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Wysłałem ci tekstury, powodzenia.

Życzcie mi powodzenia w walce z cudami techniki.

19.06.2008
01:01
[200]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - jak już poprawiłeś kostki, to popraw też przy okazji tę blachę przy nasadzie lufy, tak jak gdzieś w którymś tam poście pisałem.

19.06.2008
11:12
[201]

Mateck [ Senator ]

Le Tigr --> Na razie głowię się dlaczego ona nie chce się podnosić razem z lufą ;).

19.06.2008
11:15
smile
[202]

eJay [ Gladiator ]

Info o wadliwym uhao poszlo juz do gory:) A tymczasem trzymac kciuki, wybywam na egzamin z Godpodarki regionalnej świata:D

19.06.2008
14:02
smile
[203]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

El Mateq - gut, gut...

No, teraz można palić i grabić okoliczne wioski :> --->


ArmA: Armed Assault [część 32] - Tygrys205
19.06.2008
15:47
smile
[204]

Mateck [ Senator ]

Połączmy się w cierpieniu i rozpaczy z Bonem. Biedakowi komputer całkowicie się spie****ił :(.

BTW. Tiger, nice toy :D.


ArmA: Armed Assault [część 32] - Mateck
19.06.2008
17:01
smile
[205]

eJay [ Gladiator ]

What happen'?

19.06.2008
17:22
[206]

Mateck [ Senator ]

Bone jadł przy komputerze :). A tak na poważnie, to wczoraj nie mógł grać, bo po kilku sekundach pokazywały się artefakty, a po chwili czarny ekran. Tak w każdej grze. Teraz podobno w ogóle nie może uruchomić komputera.

20.06.2008
12:55
[207]

Mateck [ Senator ]

Kultowa scena ;) -

20.06.2008
14:16
[208]

eJay [ Gladiator ]

Holy shit! Spojrzcie na te animacje! -

20.06.2008
19:06
smile
[209]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tępe... Już mnie chowacie ! :D
Takie rzeczy nie powstrzymają kapitana Bona przed kopaniem waszych tyłków.
Dziś w szeregu zbiórka i nacieramy kolumną rozproszoną.

20.06.2008
20:06
smile
[210]

Mateck [ Senator ]

20.06.2008
23:25
[211]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tradycyjne screeny.

Na początek Tiger i jego wypasiony noktowizor.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
20.06.2008
23:26
[212]

T_bone [ Master Sergeant ]

Javelin Tygrysa w akcji :)


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
20.06.2008
23:26
[213]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zwycięzcy wracają z misji.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
20.06.2008
23:27
[214]

T_bone [ Master Sergeant ]

Postój przed Combat Search and Rescue.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
20.06.2008
23:28
[215]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pierwszy świt.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
20.06.2008
23:28
[216]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wzgórza nad Paraiso.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
20.06.2008
23:29
[217]

T_bone [ Master Sergeant ]

I've got your back !


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
20.06.2008
23:30
[218]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wielkie kule ognia.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
20.06.2008
23:31
[219]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck rzucił komendę "Napier... :P".


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
20.06.2008
23:31
[220]

T_bone [ Master Sergeant ]

I ostatni shot z wymiany ognia przy drodze.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
20.06.2008
23:40
[221]

Mateck [ Senator ]

Mówiłem, że widziałem tęczę ;).


ArmA: Armed Assault [część 32] - Mateck
21.06.2008
11:11
[222]

T_bone [ Master Sergeant ]

Na Armed Assault info wyszedł dość ciekawy francuski pack. Mimo że z zewnątrz wygląda ładnie to później jest trochę gorzej. Nie ma kompatybilności z 6th tracers, snajper ghile laguje potwornie gdy się na niego patrzy, celownik niektórych broni są bardzo małe.

Można zobaczyć.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
21.06.2008
11:17
smile
[223]

Mateck [ Senator ]

snajper ghile laguje potwornie gdy się na niego patrzy...
To pewnie przez nowego GFa :D.

21.06.2008
12:17
smile
[224]

T_bone [ Master Sergeant ]

:D Trudno odmówić temu programowi uroku. Szkoda że skończy pewnie jak simsy wehehe


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
21.06.2008
12:20
[225]

Mateck [ Senator ]

Daj go na konkurs, ma szanse wygrać :D.

21.06.2008
12:24
[226]

T_bone [ Master Sergeant ]

Eee tam ;p W sumie go nie zapisałem ale jest screen ;p

To jest coś:

21.06.2008
12:45
[227]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Wczoraj wywiązała się dyskusja o moim AEGu. Mateck mówił, że lepiej kupiłbym sobie lepszy aparat. NOT! ;p Jest niepotrzebny, bo wszystkie dokładniejsze zdjęcia są tu Z resztą to uroki komórki, że takie zdjęcia wychodzą :>

P.S.: Ten z linku ma co prawda szynę do montażu PSO1/Kobry, której mój nie ma, ale to szczegół.

21.06.2008
13:11
smile
[228]

Mateck [ Senator ]

Z dodaniem reanimacji do Evo mogą być problemy, bo skrypty coś się gryzą między sobą :P. Wymaga to głębszej analizy, a na to na razie nie mam time'u.

Odnośnie wczorajszego pytania Dekerta - do kiedy mamy wynajęty serwer? Pozostał nam okrągły miesiąc. Dokładnie to umowa wygasa 23 lipca. Jeżeli chcemy ją przedłużyć to musimy przed tym terminem wpłacić kasę na kolejne 6 miesięcy ;).

21.06.2008
13:54
[229]

T_bone [ Master Sergeant ]

Alien :>


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
21.06.2008
13:56
[230]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Teraz Bone będzie nam tworzył różne dziwne stwory. A sam mówił, że nie ma zamiaru tego ruszać... ;p

21.06.2008
14:04
smile
[231]

T_bone [ Master Sergeant ]

No ja przepraszam, nie tworzę tam żadnych penisów :D Jestem zwyczajnie ciekaw czy w tej zabawowej, humorzastej gierce można stworzyć coś mrocznego i drapieżnego :>

21.06.2008
14:45
smile
[232]

eJay [ Gladiator ]

Hulk smash! Byłem w kinie i polecam:) Fajny filmik:)

21.06.2008
14:49
smile
[233]

Mateck [ Senator ]

Lepszy od jedynki?

21.06.2008
14:55
smile
[234]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wszystko jest lepsze od jedynki :D To by było żadne osiągnięcie.

21.06.2008
15:02
smile
[235]

eJay [ Gladiator ]

Mateck--->Sto razy lepsze. To w ogole nie jest sequel, a reboot. Cos jak Batman Begins:)

21.06.2008
15:09
smile
[236]

Mateck [ Senator ]

Szkoda, że tak mówice :D. Jedynka obok X-Men 1 i 2 oraz Batman: Początek jest moim ulubionym filmem bazującym na komiksie ;). Ale na Niesamowitego Hulka wybiorę się tak czy siak, mimo że reklama mi się nie spodobała. Słyszałem pochlebne opinie również od nielicznych fanów pierwszej części, więc kto wie, może się nie zawiodę ;).

21.06.2008
15:23
smile
[237]

eJay [ Gladiator ]

Jak jedynka moze sie podobac? Przeciez to syf. Klockowaty Bana, klockowata Conelly, Hulkplastik-fantastik, latajce na 3 kilometry czolgi, usypiajace pierwsze 45 minut... TIH jest znacznie mocniejszy, szybszy, bardziej przemyślany i znaczni znacznie lepiej zagrany. Taki Roth jako Emil Blonsky to true madafaka.

21.06.2008
15:35
smile
[238]

Mateck [ Senator ]

Jak jedynka moze sie podobac? Przeciez to syf.
To mnie zabij, bo mnie się podobał i to bardzo. W dużej mierze właśnie za aktorstwo (przede wszystkim Noltiego) i te kilka mistrzowsko zrealizowanych scen walk. No może poza sceną z comanchami ;).

21.06.2008
18:30
[239]

Mateck [ Senator ]

No w końcu ;) -

21.06.2008
18:32
smile
[240]

eJay [ Gladiator ]

Mateck--->

te kilka mistrzowsko zrealizowanych scen walk.

Tak, szczegolnie ta finałowa, po ktorej polowa kina zadawała pytania w stylu "What the fuck was that?!?":D

Niech ktos przetestuje Hinda.

21.06.2008
18:56
smile
[241]

Mateck [ Senator ]

eJay --> A co było w niej takiego nadzwyczajnego, co przebiłoby ogólny pomysł zielonego mięśniaka, albo innych komiksowych postaci? :D

No ale może dojść już offtopa ;).

21.06.2008
19:10
smile
[242]

T_bone [ Master Sergeant ]

Hinda właśnie wrzucam ale już na wstępie mogę powiedzieć że całe wydanie od RSKL to przerost formy nad treścią. Pierwsza strona w wątku wylicza co można robić a czego nie można z tym addonem (że niby nie wolno w VBS2 odpalać... Ye right, pozwijcie mnie). Otwieramy rara i dostajemy dwa identyczne readme w 2 formatach oraz kolejnego zahasłowanego (sic! Po cholerę) .rara ze śmigłowcem. Pomysł hasła jest kretyński a brak .bisign i .bikeya przy wydaniu z taką pompą jest zastanawiający.

22.06.2008
00:04
[243]

Mateck [ Senator ]

Nowy Hind to jak na razie nic ciekawego. Choćby z tego powodu, że jest na razie tylko jedna, mało ciekawa skórka. Trzeba poczekać na full release :>.

Trzeba jeszcze przetestować nową wersję HWM :).

22.06.2008
11:10
[244]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wczoraj nikt się nie spodziewał że coś zagramy a jednak...

Już po 22 gdy weszliśmy na TSa w toku rozmowy ruszyliśmy na misję w składzie Ja, Tiger, Dekert, Lechman :)

Taka prosta morda ;) --->


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
22.06.2008
11:11
[245]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys w walce CQC.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
22.06.2008
11:12
[246]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wysepka którą atakowaliśmy była zapełniona bateriami D-30, eksplozje po ich wystrzałach przyprawiały nas o zawał ;p

Nalot--->


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
22.06.2008
11:13
[247]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dekert udziela pierwszej pomocy Lechmanowi.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
22.06.2008
11:15
[248]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dekert wszedł na wieżę sprawdzić czy na górze jest nasz cel "CPU" i poległ. Pociski latały wszędzie ale mimo to zdecydowałem się go ratować.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
22.06.2008
11:16
[249]

T_bone [ Master Sergeant ]

Na ziemię kufa ! :P


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
22.06.2008
11:17
[250]

T_bone [ Master Sergeant ]

Clear ! All Clear !


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
22.06.2008
11:18
[251]

T_bone [ Master Sergeant ]

Namiastka ArmA 2. --->
Działo strzeliło w stronę bunkra i rozwaliło ścianę niszcząc tym samym komputer z którego mieliśmy coś wykraść ;p


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
22.06.2008
11:34
[252]

Bobe[X] [ Centurion ]

Jak się puszcza dzwięki podczas gry?
Słyszę że na przykład ktoś puszcza

"You fucked up"...

22.06.2008
11:58
smile
[253]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Akcja z wieżą była niezła, w gruncie rzeczy totalnie nieostrożna, ale emocje totalne.

22.06.2008
12:08
[254]

Mateck [ Senator ]

Bobe[X] --> To są tak zwane custom soundy. Tutaj masz tutorial jak je stworzyć -

22.06.2008
12:23
smile
[255]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Niema to jak dobry duch wątku ;).

22.06.2008
12:30
[256]

T_bone [ Master Sergeant ]

F-22A "Ownator" Tfu..."Raptor" już w ArmA:



Warto zobaczyć, autorem jest twórca RHS Hinda.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
22.06.2008
12:35
[257]

T_bone [ Master Sergeant ]

Postój w bazie na Oahu ;p


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
22.06.2008
12:40
[258]

T_bone [ Master Sergeant ]

W czasie testów pocisków AIM-120.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
22.06.2008
12:41
[259]

T_bone [ Master Sergeant ]

I ostatnie, zbliżenie na komorę uzbrojenia.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
22.06.2008
12:43
smile
[260]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - możesz mi przesłać wczorajszy replay z CoHa? Nie zapisałem sobie a chciałem sobie jeszcze raz obejrzeć Twój EPIC FAIL z Goliatem i Rangersami :>

22.06.2008
12:52
[261]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> To byłoby epic fail gdyby nie zabili wcześniej twojego snajpera ownatora ;p Coś wysłałem, nie dam głowy że to ten replay. A bitwa była chyba jedną z najcięższych jakie stoczyłem w CoHu.

22.06.2008
12:54
[262]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - ja wiem, ale najbardziej nie mogłem z tego, że Ty się tak ucieszyłeś z ubicia snajpera a chwilę później to ja się cieszyłem z wyparowania Rangerów ;p

22.06.2008
12:56
[263]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> To prawda :D Już wynosiłem swoich na piedestał kiedy nagle wyparowali. Najzabawniejsze że oni szukali tego goliata, zapomniałem że te mogą się robić niewidoczne.

P.S Amerykanie w ArmA mają już F/A-18, F-16, F-22... A ruscy ? Mig-15 LOL.

22.06.2008
14:19
[264]

Mateck [ Senator ]

Zrobiłem malutki porządek na serwerze ;)

- usunąłem parę zbędnych misji i addonów
- dodałem misje Aimpointa na Sakakah i 2 nowe misje =RTY=
- z Evo Red usunąłem Hindy (niekompatybilne z 1.14)
- w ustawieniach ECS wyłączyłem krwawienie i pierwszą pomoc

22.06.2008
15:00
[265]

T_bone [ Master Sergeant ]

Hmm trzeba pomyśleć jak wykorzystać Schmalfelden... Chociaż chyba nie ma ostatniej wersji na serwie.

22.06.2008
15:05
[266]

Mateck [ Senator ]

O ile dobrze pamiętam, to ostatnia wersja jest. To co ostatnio zostało wydane, to chyba tylko pack różnych wersji. Ale nie jestem do końca pewien.

A propos Shmaldfelden, to znalazłem dość spory pack, który zawiera 7 misji na tą niemiecką mapkę ;). Właśnie je wrzucam.

Jeszcze mogę wrzucić misje tych nowych francuskich jednostek - ADO. Nie wiem tylko czy się opłaca, skoro Bone mówisz, że są trochę niedorobione (?).

22.06.2008
15:28
[267]

T_bone [ Master Sergeant ]

Moim zdanie mnie warto wrzucać tego ADO. Umówmy się że nie wrzucamy stuffu który nie jest kompatybilny z XEH.

EDIT: Ja mogę zagrać... Co ja piszę, zagram ! :P

22.06.2008
15:29
smile
[268]

Mateck [ Senator ]

Uaktualniam wersję Shmaldfelden na serwerze, bo widzę, że nawet są oddzielne misje do najnowszej wersji ;).

Proszę się upewnić, że macie najnowszą wersję Shamldfelden na swoich komputerach.
Wymagana wersja -

I tak nie wiadomo czy dzisiaj na niej zagramy. A tak w ogóle to ktoś coś dzisiaj gra?

EDIT. No to ADO nie wrzucam ;).

22.06.2008
19:16
smile
[269]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Shmalfelden już się pobiera a dziś wieczorem zamierzam przybyć ale proszę o cierpliwość.

22.06.2008
19:41
[270]

Mateck [ Senator ]

Dowódcy oddziałów niech zapoznają się z koncepcją misji Bleeding Skies. Zapowiada się ciekawie ;).

22.06.2008
20:14
[271]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Niezła misja, ciekawe jak w rzeczywistości ?.

23.06.2008
00:19
[272]

Mateck [ Senator ]

Kto nie chce mieć ręcznie otwieranego spadochronu niech wrzuci poniższy plik do folderu @ECS\Bin albo ręcznie niech zmieni opcję 76 na false.

23.06.2008
10:22
smile
[273]

eJay [ Gladiator ]

Wczoraj od 17 do 2 w nocy mialem ulewe oraz burze :/ Dobrze ze przynajmniej mecz obejrzalem, choc 4 razy mialem zanik pradu.

23.06.2008
12:19
[274]

Bobe[X] [ Centurion ]

tez tak macie?


ArmA: Armed Assault [część 32] - Bobe[X]
23.06.2008
12:27
[275]

adamb6 [ Pretorianin ]

Znaczy się jak?

23.06.2008
12:32
[276]

Bobe[X] [ Centurion ]

No że kościoły w bazie...

23.06.2008
12:57
[277]

adamb6 [ Pretorianin ]

To są cheaty

23.06.2008
13:02
[278]

eJay [ Gladiator ]

To sa cheaty. Jak kosciol jest w bazie to dostajesz +6 do skilla "luck".

23.06.2008
13:05
[279]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

A kiedy jest piaskownica to aż +10 do zwinności.

23.06.2008
13:12
[280]

adamb6 [ Pretorianin ]

Trochę screenów z wczoraj :
Chowanie się przed BWP'ami
Spacerek do miasta
Ziemia! Piasek! Żyjemy!!
Kto włączył spryskiwacze?!
Polowanie na króliki
Jest i królik , a nawet król
Pieczemy kiełbaski
Dorabiamy po pracy

23.06.2008
14:17
[281]

T_bone [ Master Sergeant ]

Na początek mroczny las.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
23.06.2008
14:18
[282]

T_bone [ Master Sergeant ]

Kontakt !


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
23.06.2008
14:19
[283]

T_bone [ Master Sergeant ]

Khem no... Dwuznaczny screen.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
23.06.2008
14:21
[284]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dożywocie za mordę i bandanę.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
23.06.2008
14:22
[285]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jedna z misji bez revivów.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
23.06.2008
14:23
[286]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zwracają uwagę na kocie ruchy Matecka.


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
23.06.2008
14:24
[287]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck --->


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
23.06.2008
14:25
[288]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nasza najlepsza misja wczoraj --->
Zakończona EPIC FAIL w moim wykonaniu czyli granatem w skład amunicji :(


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
23.06.2008
14:26
[289]

T_bone [ Master Sergeant ]

I ostatni --->


ArmA: Armed Assault [część 32] - T_bone
23.06.2008
14:47
[290]

Mateck [ Senator ]

Bone --> LoL, problemy z logiem? :D

24.06.2008
12:03
smile
[291]

Mateck [ Senator ]

NOWA CZĘŚĆ - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7882423&N=1

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.