
Hadriel [ Bizon ]
problem z 3d studio max 2008
nie wiem czemu mi sie nie pokazuja normlane okna tlyko takie **je muje dzikie weze jak na zalaczonym obrazku :<
wie ktos moze co z tym zrobic?
mam komputer dosc zlaby bo 1.4ghz, karte 64, ramu 256, ale powinien chodzic ten program... kiedys chodzil :< znaczy jakas starsza niewiele wersja :(
col. Kilgore [ Mac User ]
Customize > Preferences > Viewport zmień na OpenGL (lub na DirectX, w zależności którego aktualnie używasz)
P.S. Nie wiem czy w wersji 2008 ta opcja znajduje się w tym samym miejscu, nie używam Max'a od kilku lat.

Hadriel [ Bizon ]
pomogło :) wlasnie podejrzewalem cos takiego tylko nie wiedzialem gdzie :) a przestawilem na soft bo na openGL wogole sie nie wlaczal :d
ale mam kolejny problem! :D
Otóż miałem keidyś program do tworzenia postaci do gier typu quake, half life itd. o nazwie Milk Shape 3D i interfac'ie identycznym jak w 3ds max tylko ze mial mase mniej opcji i mozliwosci. Jednak dało sie w nim bez zbednego kobinowania zaznaczac pojedyncze vertex'y i face'y a w 3ds max'ie musze wchodzic w modifier list brac mesh editor i tak dalej az w koncu moge sobie przesuwac pojedyncze wyzej wymienione obiekty.
Jest jakis sposob zebym od razu po naryzowniu za kazdym razem jakiejs figury mial od razu pokazane jej vertexy i face'y z mozliwoscia przesuwania i obracania ich w dowolny sposob??
Karrde [ Visual Effects Artist ]
Nie. Taki jest workflow w maksie - najpierw tworzysz parametryczny obiekt, a potem nakładasz na niego edit mesh/edit poly. Nie wiem tylko jaki masz z tym problem, prawo-kliknąć na bryłę i wybrać convert to editable poly.
Notabene, softowe wyświetlanie w viewportach jest baaardzo złym pomysłem. Proponuję zmusić DX albo opengl do działania, są tam inne opcje które można dostosować i będzie działać. No i ja tu raczej widzę maksa 2009, a nie 2008. ;)