Mateck [ Senator ]
ArmA: Armed Assault [część 31]
• Armed Assault •
Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.
• FAQ:
• Wymagania:
Minumum
Procesor - 2Ghz
512 MB RAM
karta graficzna 128 MB zgodna z DX9
Zalecane:
Procesor - 3Ghz
1 GB RAM
karta graficzna 256 MB zgodna z DX9
• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- blog informacyjny:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:
- zapowiedź [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- recenzja [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=3739
- recenzja Queen's Gambit [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=4547
• Spis graczy z dostępem do serwera Ventrilo:
foxx.....................T_Bone.................Buby..................matchaus
Robcio1222...........Tygrys205............Dekert................Matts
zuromil.................adamb6................Karac
eJay.....................Wozu...................[]Robert
Mateck..................Garbol.................Lechman76
• Serwer Ventrilo
Do komunikacji głosowej używamy programu o nazwie Ventrilo ( )
Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156
Hasło: Po hasło proszę się zgłosić do kogoś ze stałych bywalców wątku
Status serwera:
Serdecznie zapraszamy nowych graczy.
• Prywatny serwer Crazy Hussars
Hostname: GameServers.net - Crazy Hussars
IP: 82.192.78.75
Port: 2302
Status serwera:
Zainstalowane addony (potrzebne do rozegrania niektórych misji na naszym serwerze):
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
GROM -
Air Pack (v 1.08) -
MAP_Misc (v 1.05) -
RHS T-64 -
RHS Hind -
Russian Federation Units -
Be 32K -
AimPoint Desert Weapons (v 1.2) - *** NOWA WERSJA ***
Sakakah Al Jawf 1.0 - (wymaga Queen's Gambit!!!)
Desert US Vehicle Pack (v 1.1) -
OPFOR Desert Pack -
Schmalfelden -
editorupdate102 -
Flares countermeasure system -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nasze addony (również zainstalowane na serwerze):
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CH M1A1 (HA) v0.95 -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ECS
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ECS Status - Enabled
Aktualna wersja - 10151
Kolejność instalacji:
1) ECS Client HD version 10150 -
2) ECS Client patch version 10151 -
3) ECS Themis compatibility component 1.0 -
4) Extended eventhandlers -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
• ArmA video:
Mateck's M1A1 - final teaser -
"Red Storm Rising" - Battle of Alfeld -
ArmA - Vodka! -
• Uaktualnienia:
(Należy instalować w podanej kolejności)
Patch 1.05 -
Patch 1.08 -
Patch 1.14 -
• Newsy:
- aktualna wersja gry - 1.14
- znamy wymagania sprzętowe ArmA II
- Codemasters zapewnia, że OFP2 zostanie wydana zimą 2008 roku
- nadchodzi Advanced Combat Environment :>
****** ArmA patch 1.14 został wydany ******
• O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o modyfikowaniu Evolution
- o sztuce tworzenia addonów
Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7733925&N=1

Wozu [ Panzerjäger Raider ]
Aww damn... Powtarzam przekaz w nowym wątku.
Dwie rzeczy:
1. Please... Proszę Was, jeśli piszecie o tym teciaku na polskich forach, to jest to T-72AW, a jeśli na zachodnich i zamierzacie o nim pisać w jakimś readme po angielsku, no to T-72AV jest nazwą usprawiedliwioną.
2. Gra ktoś dziś? Patcha już mam :D...

Mateck [ Senator ]
Wozu --> Proszę Cię, ja i tak już się nie mogę połapać co jest co :D. Nasze addony wydajemy na zagranicznym forum więc trzymajmy się już tego AV ;).
Ja chyba dzisiaj zagram. Wpadnę za pół godzinki jakby co.
T_bone [ Master Sergeant ]
Wozu---> Jako że nazewnictwo będzie do gry "in english" to i tak będzie AV ;P Ale to zawsze dobre przypomnienie bo jak człowiek za dużo jedzie na angielszczyźnie to potem mówi że wsiada do KV-1 ;) Jako że większości swoich wywodów opierałem się o źródła angielskie to biję się w pierś za "fałowanie :P".

Karac [ Hammer Head ]
Kłopoty z netem mam chyba... ledwo dyszy...
Lt.Matts [ I'll write my epitaph ]
Dzięki za grę.
poprawili M24? zawsze miała 100% trafień?
T_bone [ Master Sergeant ]
Gdy wróg zobaczył naszą naszywkę na ramieniu sam się poddał ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys---> Ściągnij:
Daj znać na GG jakbyś chciał grać, najlepiej przed 20 bo wieczorem nie mam czasu.

Mateck [ Senator ]
HOT NEWS...
Dear Maciej,
The server has been updated to version 1.14.
Kind regards,
Thijs Houtenbos
GameServers - Support
Jeszcze nie sprawdziłem czy działa ;).
EDIT.
A pamiętacie te czasy jak musieliśmy wchodzić metodą JIP?
Tak niedługo będziemy wspominać poprzednią wersję serwera linuxowego. Nie ma już problemy z ładowaniem się skryptów w misjach :D.
Lt.Matts [ I'll write my epitaph ]
czyli se wejsc mozna i rozwalic baze, czy niczego załadowanego nie ma?
T_bone [ Master Sergeant ]
Super, inne misje działają ;p
Może uda mi się wpaść na trochę wieczorkiem, a co mi tam ;p
Tiger--> Jak CoH to koło 19 jednak ;p
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Mateck - Woo! Czyli Linux jednak już nie będzie taki badziewiasty, jaki był przed paczem. Cool :>
Bone - CoH? 1900? Sure thing! :>
Wozu [ Panzerjäger Raider ]
Jak mi nic nie wypadnie to też bym zagrał w tego CoHa o 19. Zapewne gralibyśmy na kompy, ale cholera nawet dobrze kieruje spamem ;) - w 5 min. się nie wygra (o ile gra się Niemcami - aliantami jakoś łatwiej).
adamb6 [ Pretorianin ]
To i ja się przyłącze, mam nadzieje , że już wiecie ,że twórcy BotB podmienili wszystkie tekstury więc standardowe mapy są "odświeżone" ;)
T_bone [ Master Sergeant ]
To zagramy 2 vs 2 bo komp w tym BoB na niektórych mapach nie potrafi nawet wyjść poza bazę ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Paradoksalnie granie dziś rozpoczęło się nieoczekiwanie... Gdy na Venta wszedł Mateck :D
Ekipa Ja, Tiger, Dekert, Volt, Mateck pokusiliśmy się w takim układzie o rozgrywkę w "Sabotage". Wcześniej po bataliach w CoHu opuścił nas Wozu.
A teraz foty, "The Team" --->
T_bone [ Master Sergeant ]
Działaliśmy wyjątkowo sprawnie, taktyczne działanie przychodziło nam dziś względnie łatwo.
T_bone [ Master Sergeant ]
Wszystkie skrypty działały, po patchu 1.14 to niby ta sama ale jednak trochę inna gra ;)
Wróg atakuje --->
T_bone [ Master Sergeant ]
Drugie podejście, skaczemy na spadochronach, ekipa wylądowała przy szopie a mnie zniosło nad wodę i zgubiłem ekwipunek. Na szczęście wszyscy sobie świetnie radzili.
T_bone [ Master Sergeant ]
Kolejna popisowa akcja, odbijanie zakładnika, szybko i bezbłędnie.
T_bone [ Master Sergeant ]
I kolejna udana akcja, na tej fotce przypominam trochę Mela Gibsona.
P.S Numer seryjny na M-9 w screenie [32] STFU :D
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Odnośnie Abramsa parę kwestii ;p Jeśli będziesz już na etapie configa to daj znać, prześlę odpowiednie dane na temat całego czołgu, ilości, rodzajów amunicji i ich właściwości.
Czy istnieje możliwość aby dowódca mógł patrzeć przez celownik strzelca bez kontroli nad nim tak jak w rzeczywistości ? Sam dowódca w starszych M1, M1A1 nie ma specjalnych przyrządów obserwacyjnych poza właśnie zintegrowaną z celownikiem strzelca optyką, paroma peryskopami itp.
Planujesz dodać swój słynny system oznaczeń ? Stare M1 miały przeróżne insygnia wymalowane (zresztą zawarłem to w materiałach). Jakbyś potrzebował ikon dobrej jakości to służę pomocą. Nie znam wszystkich jednostek które jeździły Abramsami w latach 80-tych ale zgodnie ze źródłami mogę parę zaprezentować ikon:
2 DPanc.
4 Batalion, 32 Pancerna:
4 Batalion 67 Pancernej:
11 Regiment Kawalerii Pancernej:
Tyle na początek ;p Może się przydać ale nie musi.

T_bone [ Master Sergeant ]
Chyba wykupię abonament gola na edycję ;p "Parę ikon zaprezentować ;p".
Żeby nie statsować, oto wczorajsze ognisko-->
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Przypomnę tylko, żebyście zapytali swoich mastahów od dźwięków o PKT i DszK :>
T_bone [ Master Sergeant ]
Dekert--> Odnośnie tego przycinania to na pewnym poczytnym forum pojawiła się rada (podobno działająca, sam jeszcze nie próbowałem bo nie chce mi się konfigurować od nowa klawiszy) która mówi że:
- należy wejść do dokumentów.
(UWAGA: pliki które usuwasz należy zabezpieczyć, przekopiować jakby chciało się je szybko przywrócić.)
- ze znajdującego się tam folderu ArmA usunąć plik ArmA.
- z folderu ArmA Other profiles---> Dekert--> wywalić plik Dekert (Plik ARMAPROFILE).
- Teraz należy od zera ustawić dźwięk, sterowanie, grafikę ale przycięcia powinny zniknąć.
Podobno Vista Service Pack 1 dużo pomaga...
Dekert [ Generaďż˝ ]
Bone ---> Dzięki :), to swoja drogą ciekawostka jak nie pogrzebiesz tu i ówdzie to kompatybilność jest o kant kuli. It's only Arma but J like it....
Mateck [ Senator ]
Tiger --> Spokojnie nie wszystko naraz ;).

eJay [ Gladiator ]
Take your time, dummies:)
Maly coopik zrobiony z nudow:) Moze jeszcze niedopracowany, ale sprawdzcie czy all dziala:) Ja nie mam dostepu do FTP serwera, wiec Mateck bedzie musial to zrobic:P
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck pozwolił mi przetestować swojego M-1 i w obecnej wersji jestem pod ogromnym wrażeniem. Lufa działa M68A1 jest zrobiona fenomenalnie a sam czołg jest pełen małych smaczków którego go wyróżniają jak np. inne włazy nad przedziałem amunicyjnym, brak zaczepów z tyłu.
Mateck--> Jedna rzecz zwróciła jeszcze moją uwagę na planach M1 a M1A1 które ci przesłałem, chodzi mianowicie o te "kraty" nad silnikiem.
W dwóch książkach ta cześć wygląda na rysunkach M1A1 (czyli tej samej wersji) inaczej , będę musiał zweryfikować źródła. Wynika z tego że to co jest na czołgu BISu pasuje do... M1 O_o
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Check your mail :P
Mateck [ Senator ]
Uploaduję na serwer najnowszą wersję Shmaldfelden oraz misję eJay'a, więc najlepiej niech wszyscy uaktualnią mapkę do najnowszej wersji.
BTW. Bone, masz moje błogosławieństwo jeżeli chodzi o zapodawanie screenów M1. Tylko tobie przesłałem wersję WIP, bo nie chciałem robić niepotrzebnego zamieszania skoro configi są jeszcze stare ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Myślę że jeśli chodzi o zagraniczne fora to jeszcze poczekam na wersję z nowym "pudłem" czy też teksturami. No i jak dobrze pamiętam planować trzy wersje błotnika ? :)
Mateck [ Senator ]
Misja eJaya wymaga editorupdate102 -
T_bone [ Master Sergeant ]
Jeden screen promocyjny M1 :) Zwraca oczywiście uwagę zupełnie inne działo :>

Mateck [ Senator ]
eJay --> Przeszliśmy wczoraj nową misję i grało się całkiem przyjemnie :). Jedynie radio Alpha zapomniałeś usunąć ;). Takie krótkie misje są nam potrzebne.
Drobne uwagi do tej i przyszłych misji.
Spectator jest dość dużym ułatwieniem. Bym powiedział, że misja przez niego sporo traci ;). Nie ma jakiegoś sposobu żeby go ograniczyć, np. usunąć na stałe minimapę.
Zdziwiło mnie, że nie można się spawnować na AI. Czy to jakoś się ustawia podczas tworzenia misji, czy może w nowej wersji ArmA już nie ma takiej możliwości? Takie coś przydałoby się, żeby nawet w 2 osoby można było sobie spokojnie popykać.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Wysłałem ci 2 maile ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Zrobiłem małe promo na forum BISu. NoWonderDog poruszył dość istotny temat stanowiska dowódcy, wieczorkiem sprawdzę co mam na ten temat w materiałach. Zresztą widać ten element w albumach które powysyłałem.

eJay [ Gladiator ]
Mateck--->Spectator niestety jest sporym ulatwieniem i nie umiem usunac minimapy. Nie chce grzebac w skryptach. Poza tym to podstawowy skladnik BAS f.
Zdziwiło mnie, że nie można się spawnować na AI. Czy to jakoś się ustawia podczas tworzenia misji, czy może w nowej wersji ArmA już nie ma takiej możliwości?
Jasne, ze sie da:) A chcecie?:) Trzeba podmienic rodzaj spawny w description i samym spectatorze. To akurat nie jest trudne. Trzeba tylko przed misja wlaczyc AI do skladu.
T_bone [ Master Sergeant ]
Zamiast grzebać w spectatorze po prostu wystarczy siedzieć cicho i nie podpowiadać :D
eJay---> Misja bardzo dobra.

eJay [ Gladiator ]
A skonczyliscie ja w ogole, czy rzuciliscie ja w piz.. bo za duzo AI?:)
T_bone [ Master Sergeant ]
eJay---> Deket i Mateck grali ją parę razy sami i nie udało im się ukończyć. Potem przybyłem ja, Dekert i Mateck wprawdzie polegli przy jakiejś szopie ale samemu udało mi się załatwić te 15 AI i zakończyć misję (you can call me "Snake" :P).
W dużej grupie na pewno będzie fun.

Dekert [ Generaďż˝ ]
Bone--> Nie żebym sie czepiał, ale bez pomocy specta, chyba ten "snake" zmienił by się w żabę;).
T_bone [ Master Sergeant ]
:( Nie prawda.
T_bone [ Master Sergeant ]
Ciekawe co nam eJay szykuje w kwestii misji pancernej ;)
Obronę przed falami sowieckich czołgów ? Wycieczkę po waypointach przez Schmalfelden do punktu naprawczego ? Osłonę ewakuacji bazy ? :>

Mateck [ Senator ]
eJay --> Myślę, że spawny na AI byłyby dobrym rozwiązaniem w tego typu coopych. Oczywiście liczby AI nie zwiększaj. Po prostu w sytuacji kiedy jest mniej graczy niż misja zakłada, a wroga jest dużo więcej, jedno czy dwa zapasowe życia powinny wyrównać siły :).
BTW. Próbuję swoich sił w tworzeniu NormalMap ------------->
Muszę jeszcze popracować nad lepszym odwzorowaniem uwypukleń.

T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Jaka ładna, duża khem... Gąsienica :>

eJay [ Gladiator ]
Uploadowalem na serwer taki zestawik -
Poprawina Nocna Straz oraz nowa misja "Godziny Szczytu". Jest to pancerna misja na 8 osob (w nazwie jest na 6, poprawi sie pozniej :P) na Schamlfelden. Szarża na 2 miasteczka + mozliwosc wezwania wsparcia. Nie testowalem do konca wiec nie wiem czy dziala poprawnie w MP. Pelna optymalizacja pod katem ECS. Dajcie znac czy dziala to jako tako. I tak musze pare rzeczy poprwic.
Aha i zakonczenie moze sie nieco opozniac (nawet z minute), wiec bez smiechow mi tam, ze "eJay znowu zmajstrowal misje, ktora sie nie konczy":)

T_bone [ Master Sergeant ]
"eJay znowu zmajstrowal misje, ktora sie nie konczy".
Podsłuchiwałeś nas wczoraj na Vencie ? :D

eJay [ Gladiator ]
Nie. Po prostu pieprzycie tak co wieczor:D
Bobe[X] [ Centurion ]
foxx.....................T_Bone.................Buby..................matchaus
Robcio1222...........Tygrys205............Dekert................Matts
zuromil.................adamb6................Karac
eJay.....................Wozu...................[]Robert
Mateck..................Garbol.................Lechman76..............Bobe[X]
Mateck [ Senator ]
Wrzuciłem misje eJaya na serwer (właśnie testuję ;)). Poprawiłem nazwy i błąd usuniętego addonu causmcd w misji Godziny Sczytu.

eJay [ Gladiator ]
Jak sciagales szybko po opublikowaniu linka to sciagneles zla wersje. Po 10 minutach wgralem nowa paczke:)
Mateck [ Senator ]
Ściągnąłem koło 21 ;).

eJay [ Gladiator ]
Hmmm
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck nalegał aby wrzucił screeny gdy płonął ;)
Hammerzeit !! -->
T_bone [ Master Sergeant ]
Tamto to była misja z zombi :P
Wcześniej graliśmy bardzo fajną misję pancerną eJay'a --->
T_bone [ Master Sergeant ]
Niestety zostałem wyłączony z akcji przez BMP. Potem Mateck został uszkodzony i... Nie mogliśmy skończyć misji.

Mateck [ Senator ]
Trzeba zaznaczyć, że misja "Nocna Straż" działa bez najdrobniejszych problemów :). W misji pancernej brakowało nam jednej rzeczy - wsparcia naprawczego ;).
A tutaj jeszcze jedna fota z zombie w roli głównej --->
Tygrys205 [ Tank Commander ]
A jeśli chodzi o Biker Wieś Bojs to...
(stary skrin)

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - nie zdążyłem powiedzieć - mogłeś napisać na forum BISu, że ten Hammerzeit jest mój w razie gdyby ktoś chciał Cię za to zbesztać ;p
Bobe[X] [ Centurion ]
Powiedzcie mi proszę czemu nie widzę serwerów w grze/? Kupiłem w czoraj tą grę. Pewnie to to ze nie mam patchów prawda? Próbowałem sciagnąc z www.armedassault.com wersję 1.08 albowiem mam 1.10 ale nie mogę sciagnac bo pisze ze nie moze odnalesc
Bobe[X] [ Centurion ]
zznaczy mam 1.00
Mateck [ Senator ]
We wstępniaku masz listę wszystkich linków z których można ściągnąć patche. Tutaj podaję przykładowe, które powinny działać:
patch 1.05 -
patch 1.08 -
patch 1.14 -
Zainstaluj je w podanej kolejności.
T_bone [ Master Sergeant ]
Dostałem dziś PM na forum BISu zatytułowany "Mateck shot" o treści:
"Is he burning?! :) "
:D:D:D

T_bone [ Master Sergeant ]
Masz Tiger, uświadom się muzycznie :D
CCR - Bad Moon Rising ;p

Tygrys205 [ Tank Commander ]
"What the fuck do you want?!"

eJay [ Gladiator ]
A teraz kilka przykladow z procesu tworzenia ArmA. Zdjecia pochodza z okresu "rok przed wydaniem gry". Oto kilka ciekawostek wzglednej ostatecznego fulla...
Numer uno - Widok na Ortego. Jak widac, panowie z BISu nie mieli wtedy tekstury nieba. Mieli za to jednostki Ruskow i BRDM. Samo Ortego wydaje sie jeszcze niedokonczone (widnieje tablica z napisem "Under construction"). Są inne tekstury.

eJay [ Gladiator ]
Teraz cos, nad czym BiS pracowal przez wszystkie lata:) Trawa. Jak widac, trawa zostala lekko stuningowana wzgledem OFP:Elite. Pozniej Czesi postanowili wrzucic nieco gestsza trawe wzbogacona shaderami i innym syfem. Wynik? Spadek fps'ów:) Jednak ostatnio uporali sie raczej z tym problemem.

eJay [ Gladiator ]
Teraz cos o modellingu wyspy. Oto pola naftowe. Jak wiemy pola wystepuja jedynie obok Cayo. Tutaj zaś mamy niezly kontrast. Po pierwsze Cayo pierwotnie mialo byc zwykla wiocha z trawskiem (zwroccie uwage na krajobraz - mamy tam jakies pola uprawne!). Po drugie Sahranii uleglo ogromnej zmianie, dodano droge i zlagodzono gory na rzecz terenu wyzynnego miedzy Somato a Cayo.

eJay [ Gladiator ]
A teraz szok kompletny. Oto widok z z bliżej nieokreslonego miejsca. Jest to prawdopodobnie na polnoc od Mercalillo. W oczy rzuca sie przede wszystkim trawa oraz tekstura podłoża.

eJay [ Gladiator ]
A teraz mały zonk:D Fizyka gry zmienila sie niewiele. Wnioskuje to po tym zdjeciu ze starego Somato. Widzimy na nim przewrocony czolg i zaloge po ewakuacji:D A pamietam jak wszyscy podnieciali sie, ze niby zaawansowany model fizyczny i takie tam:D

eJay [ Gladiator ]
Mateck, nie wiem co sie dzieje, ale dzis wgralem nowa wersje Abramsa (robilem porzadek z addonami) i mam cos takiego w menu.
Mateck [ Senator ]
Dziwne. Próbowałeś ściągnąć jeszcze raz?

Mateck [ Senator ]
Może dzisiaj większa ekipa się zbierze? Zagralibyśmy Evo (jeszcze go nie graliśmy na nowej wersji). A może eJay spłodził kolejnego fajnego coopa :).
T_bone [ Master Sergeant ]
Cóż będę ale koło 21-22 ;p
Mateck [ Senator ]
eJay --> Przesłałem Ci jeszcze raz login i hasło do serwera dedykowanego na skrzynkę Interii. Tylko nie wiem czy mail dojdzie, bo coś ostatnio moje maile nie docierają do odbiorcy :/.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Twój mail nie doszedł, jak coś to wyślij na maila w profilu. Czy dane czołgu i zdjęcia z "warmachines"do ciebie doszły ?
Mateck [ Senator ]
Bone --> Tak, twoje maile doszły.

T_bone [ Master Sergeant ]
Coś dla Tygrysa, super duper wypasiony T-72M1W wyposażony w system kierowania ogniem TURMS-T. --->
W scenariuszu jaki gram, cztery takie czołgi właśnie zmasakrowały dwa plutony T-72 z pancerzem reaktywnym bez strat. Taki teciak wykrywa cele szybciej, eliminuje z większego dystansu... Prawie jak Abrams ;p
O ile w nocy moje T-55 z lat 70-tych były zupełnie ślepe i nie widziały nawet jak do nich z karabinów strzelali, to T-72 TURMS ma już znaczną przewagę nad teciakami z rosyjskimi systemami kierowania ogniem.
Bobe[X] [ Centurion ]
Powiedzcie mi czy tylko u mnie nie wyszukuje serwerów czy ich poprostu nie ma? Bo robię internet-odświerz zwiesza mi sie na chwila komp i nic

eJay [ Gladiator ]
Mateck---->Doszlo:) I co ciekawe, poprzednie dane ktore mi dales obarczone byly bledem jednego znaku w loginie! :D

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - najpierw to trzeba AW skończyć a dopiero potem za coś takiego się brać (co swoją drogą przypomina T-90 ;P)
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys----> A czy ja się za coś biorę ? ;p Po prostu zaskoczyła mnie sprawność tych czołgów w CM. Przypomina T-90... NOT ! TURMS to nie pancerz, ten może być byle jaki, to że tu jest podobny to akurat zbieg okoliczności hehe, esencją jest różnica w optyce ;p Ten system najszerzej stosowany jest na czeskich teciakach które wyglądają zupełnie inaczej.
Bobe[X] [ Centurion ]
nie ok dzieki mam i gram :P czekam na propozycje pogrania sobie z pro golasami

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - czyżby szykuje się Teciak w malowaniu NATO? :D
Poza tym nie musisz mi tłumaczyć co to TURMS, bo doczytałem sobie z Twojego sznurka :>
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys---> Hehe nie tyle ci tłumaczę co insynuuję że można go zamontować na dowolnej wersji "72" ;) Ot tak na przyszłość... Jednak :D
Co do malowania NATO, good joke ;D

meryphillia [ Forever Psychedelic ]
Jeśli chodzi o T-90 w CMSF, to juz prawdopodobnie w czerwcu będzie on dostępny w dodatku "Marines" wraz z BMP-3 między innymi. :)
Pamiętajcie...
Tam gdzie mówią o CMSF, tam zawsze ja się pojawię. ;D

Tygrys205 [ Tank Commander ]
mery - jak zaraza... :D
Trael [ Mr. Overkill ]
merry---> Wiadomo czy w PL się pojawi?

eJay [ Gladiator ]
Ostatnio gralem w demko 1.07 CMSF. Moim zdaniem syf:)

Mateck [ Senator ]
eJay --> Idź ty malkontencie :).
BTW. Wprowadzam drobne zmiany w Evo, o których kiedyś tam mówiliśmy (nie te z Warfare ;)). W sumie to już drugi raz i mam nadzieję, że tym razem będą działać ;).

meryphillia [ Forever Psychedelic ]
Tygrys205 >>> Dobre imię tej wspaniałej gry trzeba bronić do ostatka sił przed takimi barbarzyńcami, jak poniższy eJay. =]
Trael >>> CMSF: Marines będzie dostępny tylko jako download za 25USD na stronie Battlefrontu.
Z racji iż gra od razu ma zaimplementowaną Polską wersję językową, rola Cenegi przy dystrybucji na terenie Polski jest już zbędna.
Moduł jest zatem kompatybilny z dowolną wersją "podstawki".
eJay >>> Demko nie jest odzwierciedleniem całej gry, to chyba jasne dla tak wytrawnego weterana wojennego, za jakiego pewnie się uważasz... :)
Natomiast wszelkie gadanie jakoby w wersji 1.08 CMSF był gra kiepską jest po prostu śmieszne i dowodzie tego iz osoba mówiąca w taki sposób, ma chyba nie wielkie pojęcie na temat symulacji komputerowej oraz specyfiki współczesnego konfliktu zbrojnego.
Gra nadal ma pewne aspekty, które wydają sie być źle symulowane, ale i tak jest gra cholernie grywalną, szczególnie jeśli śledzilismy jej rozwój od wersji 1.0 do obecnej 1.08.

eJay [ Gladiator ]
mery--->
Demko nie jest odzwierciedleniem całej gry, to chyba jasne dla tak wytrawnego weterana wojennego, za jakiego pewnie się uważasz... :)
No jasne, ze nie. Ale termin "demo" tez ma swoje znaczenie:) Demo ma zachecac do zakupu pełnej wersji. Mnie ostro schłodziło...
Gra nadal ma pewne aspekty, które wydają sie być źle symulowane, ale i tak jest gra cholernie grywalną, szczególnie jeśli śledzilismy jej rozwój od wersji 1.0 do obecnej 1.08.
Tak patrzac po katem rozwoju to SF jest podobne do ArmA. Wersja 1.00 - totalny odlot bugowo-burdelowy. 1.08 - cos co prawie przypomina pelna wersje gry:) Tak czy siak dalo mi sie zaobserwować kilka po prostu koszmarnych majacych niewiele wspolnego z realizmem akcji. Przykładowo, wjeżdzam sobie Strykerem do miasta i zaczyna się akcja. Jest ok, jest wymiana ognia i takie tam aspekty jajcarsko-grywalnościowe. Problem jest taki, że fizyka gry nie uwzględia kilku rezczy np. chowania się arabusów za przeszkodami. Dochodzi do takich sytuacji, ze Arabus ostrzeliwuje Strykera z balkonu jakimś kałaszem, a Stryker sieje karabinem w strone balkonu. Arabus sobie stoi spokojnie (jest widoczny dla Strykera), nie kładzie sie, nie pada na glebe, nie spier... z pola. Stryker sieje i sieje i nie może w niego wtrafić:D Powinien zoorać conajmniej połowe budynku, ale NIE. Dalej konfrontuje sie z tym stojacym na balkonie Arabem:D Rezultat? Kilka tur dalej moj Stryker dostaje z RPG od innego brudasa, ktory znajdowal sie 200 metrow dalej... Takie sytuacje po prostu dyskwalifikuja u mnie potencjalny zakup takiego tytułu.
Trael [ Mr. Overkill ]
CMSF: Marines będzie dostępny tylko jako download za 25USD na stronie Battlefrontu.
Z racji iż gra od razu ma zaimplementowaną Polską wersję językową, rola Cenegi przy dystrybucji na terenie Polski jest już zbędna.
Moduł jest zatem kompatybilny z dowolną wersją "podstawki".
Jeszcze mi powiedz, że nie będziemy skazani na czekanie na ew. patche na Cenegę i mogę odkładać 25 dolców :)

meryphillia [ Forever Psychedelic ]
eJay >>> Pomimo skali 1:1 w nowym Combacie, to jednak jest to "pseudoskala".
Nadal wizualnie symulowane są nie wszystkie aspekty pola walki, jak gruz czy inne naturalne przeszkody.
Po drugie ostrzał z działka .50 mm nie zawsze jest tak skuteczny, jak ostrzał drugim Stryker'em z granatnikiem 40mm. =]
Po trzecie nie wjeżdża się na teren zurbanizowany zanim nie "zbada go" własna piechota. ;D
Po trzecie w Shock Force nie gra się w systemie turowym. ;P
Pisałem to już milion razy i będę pisał to kolejne miliony; Shock Force ma niewiele wspólnego z taktyką ze starych Combatów.
Tym bardziej w terenie zurbanizowanym...
W terenie zurbanizowanym obowiązują zasady taktyki MOUT, a do jej wykorzystania niezbędne jest mikrozarządzanie jednostkami, którego nie sposób zastosować w minutowych turach.
Czy sie to komuś podoba czy nie, gra w CMSF z użyciem tur mija się całkowicie z celem i jedynie w jakiś tam sposób satysfakcję może sprawiać tylko podczas walk pancernych na rozległych w miarę płaskich terenach.
jednak to co moim zdaniem jest najgenialniejsze w CMSF, to właśnie walki w terenie zurbanizowanym według zasad MOUT, bowiem wtedy ciężko "pracować" muszą zarówno pancerniacy od wsparcia, jak i piechota, która w terenie otwartym egzystuje tylko kilka sekund. ;P
Niebawem (w ciągu dwóch, trzech tygodni) pojawi się u mnie seria artykułów o taktyce w CMSF wraz z licznymi screenami.
Pooglądasz, zobaczysz "o co kaman" w tej grze. ;D
A na screenie genialny przykład walk w mieście.
Przeczesałem wszystkie budynki wokół, a w jednym z nich zapomniałem posłać oddziału na dach...
Rezultat?
Ukryty snajper najpierw załatwił załogę Stryker'a widocznego na pierwszym planie, eliminując go z dalszej walki, a później ustrzelił jeszcze dwa wystające łby ciekawskich piechociarzy z drugiego Stryker'a. ;P
eJay [ Gladiator ]
Po trzecie nie wjeżdża się na teren zurbanizowany zanim nie "zbada go" własna piechota. ;D
Jasne, ze obadałem, ale co z tego? Ten Stryker powinien rozmazać brudasa po ścianie.
Po trzecie w Shock Force nie gra się w systemie turowym. ;P
Nie wiem o co chodzi, ale jak w opcjach mialem dwie mozliwosci - RTS i Turn. Druga opcja jest turopodobna, czyli dajemy rozkazy, wciskamy Play i patrzymy co sie dzieje...
Dobra nie zmieniajmy tematu watku. THIS IS ARMA!

meryphillia [ Forever Psychedelic ]
I jeszcze jeden przykład genialności CMSF.
Miało to miejsce paręnaście minut później po wydarzeniu ze snajperem, parędziesiąt metrów dalej.
Ostrzelałem wszystkie cywilne pojazdy na terenie otwartym, bojąc się iż są w nich IED'y.
W tumulcie i kurzu, nikt nie zauważył IED'a lezącego koło budynku i...
I zginęły załogi dwóch Stryker'ów, jeden z nich został całkowicie zniszczony, a dodatkowo zginęło sześciu czy siedmiu żołnierzy w budynku obok.
Za błędy i "kaprawe oczy" niestety się płaci, czego często dowód mają Amerykanie w Iraku czy Afganistanie.
CMSF jest wspaniały, ale i często irytujący.
Ale przecież zawsze taki był. :)
Po drugie by to zobaczyć i poczuć samemu, trzeba grac w niego, a nie "badać demko". :)
Gra jest tania jak barszcz, więc nie widzę żadnego problemu by wydać te parę złotych i samemu sie o tym przekonać. :)
Trael >>> Być może jakoś Cenega się dogada z Battlefront i wydadzą wersję PL pudełkową.
Jednakże szczerze w to wątpię, bowiem Cenega zbyt wiele na CMSF nie zarobiła i chyba więcej nie zarobi męcząc się (i nas ;D) wydawaniem dodatku.
Po drugie wydaje mi się iż Cenega miała kontrakt z Paradox'em, a nie bezpośrednio z Battlefront, a Paradox miał prawa tylko do Shock Force.
Marines jest już wewnętrzną sprawą Battlefront i żaden wydawca ich już nie naciska, więc mogą w pełni oddać się pracom, dlatego tez nie ma jeszcze dokładnej daty premiery modułu.

meryphillia [ Forever Psychedelic ]
"Jasne, ze obadałem, ale co z tego? Ten Stryker powinien rozmazać brudasa po ścianie."
Taaa...
W ARMA też strzelasz tylko granatnikiem po ścianach, a budynku już nie sprawdzasz czy się jakiś Saracen w środku nie chowa? ;D
"Obadanie" ma być konkretne.
Najpierw trzyminutowym ostrzałem haubicy 155mm, a później dobijaniem rannych. (vide screen). =]

eJay [ Gladiator ]
mery--->Bez urazy, ale Pazur mial racje. Ty masz na punkcie tej gry jakiegos fixa:)
W ARMA też strzelasz tylko granatnikiem po ścianach, a budynku już nie sprawdzasz czy się jakiś Saracen w środku nie chowa? ;D
Wyraznie opisalem sytuacje. Arab byl na balkonie, byl widoczny, 1 pietro, stal sobie i strzelal z kałacha. Dla mnie było to irytujące:> A nie grywalne.
Poza tym dobija mnie engine tej gry. Tekstury są z gatunku "ugly", a wymagania to ma kosmiczne. Arma mi chodzi podobnie, ale przy wysokich detalach i wyspie ktora ma 400 km2 i jest bogata w detale.

meryphillia [ Forever Psychedelic ]
Pfff...
A patrz na moim kaszlaku CMSF po wyłączeniu cieni śmiga jak Gepard, a ARMA wyglądała, jakby ją ów Gepard wyrzygał na trawę. ;D
Co do owego nieszczęsnego Saracena, pisałem już że pomimo wizualnej skali 1:1, nadal jest ona w pewnej części umowna.
Po drugie Saracen ów może miał cholernie dużo szczęścia tamtego dnia i Allach łaskawym okiem na niego spozierał. ;D
Pamiętacie ten filmik z załogi AC-130 okładających jakiś obóz Saracenów z wszystkiego co mieli na pokładzie?
Tam też jeden Saracen dość długo uciekał przed kolejnymi "prezentami", ale w końcu szczęście go opuściło. :P
Po drugie drogi eJay'u w CMSF ważny jest też pressing.
Jeśli mamy tylko cień podejrzenia, ze gdzieś w budynku czai się przeciwnik, to okładamy go ciągłymi seriami podciągając piechotę, która później wyłączy przeciwnika z akcji.
Przypominam łaskawie, że Shock Force to strategia, a nie jakaś "szczelanka" =]

T_bone [ Master Sergeant ]
To znaczy że możemy się już cieszyć ? :> W czym był problem ? Nie trzymaj nas w niepewności bo to ważne dla przyszłych pokoleń :D

Dekert [ Generaďż˝ ]
U mnie na kompie (?) powstał jakiś dziwny mirror pewnej części plików Arma zupełnie abstrakcyjnych zresztą, znajdowało sie tam mnóstwo jakiś dziwnych plików związanych z Arma i tam znajdowały się pliki z rozszerzeniem "ch". Wystarczało je tam zlikwidować i wgrać właściwe. Ot i tyle . Choć najbardziej zastanawiające jest sam fakt że powstało takie miejsce i że Arma sie do niego odwoływała. Działa jednak i to sie liczy.
T_bone [ Master Sergeant ]
Niesamowite... Może to był skutek pozostałości beta patcha, who knows.
Mała fota z wczoraj -->

eJay [ Gladiator ]
Dorwałem gdzieś stary filmik z zabaw Tigera w piaskownicy:D

T_bone [ Master Sergeant ]
Nie widzę w tym nic śmiesznego.

meryphillia [ Forever Psychedelic ]
eJay >>> Poprawiłeś mi humorek po średnio udanym dniu. ;D
T_bone >>> Ironia losu i przy okazji prawdziwość powiedzenia: "Nie rób drugiemu co tobie nie miłe"...
Gdyby każda akcja podobnych debili, jak tego na filmiku kończyła się tak samo, świat z pewnością byłby szczęśliwszy.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
eJay - it's not funny! Prawie straciłem obydwie nerki :(
Dekert [ Generaďż˝ ]
A to zupełnie z innej bajki, choć jak znam życie już to widzieliście......
T_bone [ Master Sergeant ]
Dekert---> Akurat tego nie widziałem, widocznie nie jestem na czasie ;P Powiedziałbym że dziwnie się ogląda jak nie walczą amerykanie i nie słychać faków ;)
EDIT: A jednak hehe :D

Mateck [ Senator ]
I Pity the fool! --------------->
źródło: totalbattlefield.com

Mateck [ Senator ]
Dzisiaj ma się zacząć open beta Interstate Nitro do BF2 ----------->
Trzeba się zarejestrować na stronce twórców, żeby móc pobrać ten mod. Jak dzisiaj nie będzie dużo luda na ArmA, to może przetestujemy tą modyfikację? ;)
T_bone [ Master Sergeant ]
Dziś będzie dużo luda na ArmA :P
Interstate Nitro... Cóż niech płytka z "76" spoczywa spokojnie w szafie, szkoda psuć sobie wspomnień heh.

eJay [ Gladiator ]
Dokładnie. Blisko rok temu chcialem sobie zrobic refresh tej gry i...zdolalem jedynie przezyc instalacje (funky music:P). Niestety giereczka juz odrzuca:)
T_bone [ Master Sergeant ]
Hehehe patrzcie co znalazłem :>
Leczna, Poland ;) Nie da się ukryć że M-1 Tank Platoon 2 i Gunship! miały ze sobą wiele wspólnego, niestety ten drugi nie posiadał dynamicznej kampanii przez co znudził się znacznie szybciej.
Mateck [ Senator ]
Jakby ktoś się zdecydował na ten modzik to podaję link do torrenta.
Niestety z FTP już usunęli :P.
T_bone [ Master Sergeant ]
Taka tam ładna fotka ;p Szkoda że eJay jest wyjątkowy i mu nowe evo nie działa.
T_bone [ Master Sergeant ]
I już misja sabotage. Akcja z zagubionym strzelcem RPG wywołała nagły przypływ adrenaliny.
T_bone [ Master Sergeant ]
Zmierzamy do wioski aby skontaktować się z informatorem. Mimo że po spotkaniu zrobiło się gorąco to Mateck, Volt, Tygrys jakimś cudem przeżyli.
T_bone [ Master Sergeant ]
Boom !
Czy nie sądzicie że wybraliśmy zły kolor mundurów ? ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Powrót do domu. --->
Na koniec chciałbym poruszyć kwestię lotnictwa i flar która się dziś pojawiła. Jutro postaram się przetestować dostępne addony z flarami i zapodam wnioski. Jeśli wprowadzimy flary to trzeba mieć na uwadze że jeden stinger to może być już za mało ;p Wtedy pozostaje nam zmniejszenie intensywności występowania lotnictwa wroga w Evo, lub jakiś inny pomysł.
eJay [ Gladiator ]
Male info. Nie bedzie mnie caly tydzien, mam zajecia terenowe na kutrze (arghhh wilk morski:D). Bede dokarmial rybki w zalewie swoim obiadem oraz badal jakies tam osady. Takze ahoj! Wracam w piatek:)
Mateck--->Wyslalem ten plik do Ciebie.
T_bone [ Master Sergeant ]
Wozu wspominał kiedyś żeby Tiger zrobił samobieżną haubicę 2S1, oto ona w wykonaniu Vilasa. W sumie wszystko w niej działa choć nie ma ona jeszcze w ArmA praktycznego zastosowania.
T_bone [ Master Sergeant ]
2S7, chyba największy kaliber w ArmA ;)
To nie tyle robota Vilasa co VIBI. Po ostatniej aktualizacji źle nie jest.

eJay [ Gladiator ]
Dasz linka czy to jakies promo screeny?:)
T_bone [ Master Sergeant ]
Już dawałem linki do addonów Vilasa w poprzedniej części :/
"Lepszy" link do VIBI packa:
Nie dam głowy że nie wywala błędów bez reszty addonów Vilasa.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Testowałem ten skrypt flar:
Jest świetny (i prosty), flary nie zawsze zwodzą rakietę, dużo zależy od dystansu i pozycji. Jako żołnierz ze stingerem zestrzeliłem KA-50 jedną rakietą bo zdetonowała się przy wirniku. Gdy ustawiłem Kamowa dalej rakieta została zmylona. Jak już sam latałem śmigłowcami często odnosiłem mniejsze uszkodzenia w wyniku eksplozji za śmigłowcem, czasami w ogóle a innym razem trafienia były bezpośrednie. Lecąc 250 km/h w Su-34 wszystkie rakiety mnie trafiły mimo flar.
Na razie jawi się to jako "must have" na serwer. Konieczne jest jednak odpowiednie skonfigurowanie skryptu dla pojazdów nie BISowskich.
T_bone [ Master Sergeant ]
Paradoksalnie flary pozwalają teraz zgubić Wichry wystrzeliwane z KA-50 do celów powietrznych. Na 3 rakiety moją kobrę trafiła dopiero ostatnia.

Mateck [ Senator ]
Z konfiguracją flar dla nie BISowskich pojazdów nie będzie najmniejszego problemu. Autor addonu pomyślał o wszystkim ;).

T_bone [ Master Sergeant ]
Konieczne będzie jednak wyłączenie mapfactowych flar w AH-64 ;) Swoją drogą nasza przeżywalność zwiększy się tylko troszkę, w przypadku takiej cobry i tak przecież wystarczy seria z kałasza ;)
P.S Testowałem RAF Chinook, bardzo dobry choć wywala mi jakiś błąd w edytorze.
Mateck [ Senator ]
Na poziomie misji nie można wyłączyć flar Mapfactu więc Apache będą używać starych flar.
T_bone [ Master Sergeant ]
Misja Warfare na Schmalfelden (3 vs 3 PvP z AI pod komendą jawi się dość ciekawie ;) :
Wyjąłem wszystkie fajne filmiki z Gunship! i wrzuciłem na YouTube. Szkoda że w ArmA śmigłowce nie mają takiego brzmienia:
Mateck [ Senator ]
Niestety jest mały problem z dodawaniem flar do nowych pojazdów. Jeżeli dany addon nie jest kompatybilny z XEHem to nie będą one działać ;).
Przykładowo nie działają one z UH1 i Mi-24. Bez UH-1 się obejdziemy, ale w przypadku Mi-24 mam pewne rozwiązanie.
Jak wszyscy zapewne wiedzą Mi-24 od RHS powstał bardzo dawno temu, jeszcze przed wydaniem oficjalnych narzędzi. Nie jest on zbinarizowany przez co możemy go dowolnie zmodyfikować na własny użytek. Zrobienie go kompatybilnym z XEHem to kwestia dosłownie minuty.

T_bone [ Master Sergeant ]
No cóż, come on... Do it... No seriously do it ;p
P.S Pewnie jak wyjdzie ten nowy Mi-24 Erica jakiegoś tam i RSKL Studios to się na niego przestawimy.
Kereth [ Chor��y ]
Wy gracie z dodatkiem czy bez ? :)
Mateck [ Senator ]
Wrzuciłem flary na serwer. Poprawionego Hinda też uploaduję, ale może to potrwać do godziny.
Tymczasem proszę ściągnąć addon flar i zainstalować go na swoich komputerach.
********************************************************************
Flares countermeasure system -
Do folderu ArmA\Dta wrzućcie ten plik -
********************************************************************
Kereth --> To zależy czy dana misja go wymaga, ale raczej wszyscy już mają dodatek jeżeli o to Ci chodzi :).
T_bone [ Master Sergeant ]
Testowałem flary na naszym serwerze i udało mi się wymanewrować może dwa Wichry z KA-50 w F-16 (nie wiem czy to zasługa flar) ;p W innych przypadkach (śmigłowce) był zgon jakby flar nie było. Później zapuściłem serwer lokalny i mój KA-50 zgubił bez problemu dwa stingery. Mam wrażenie że ten skrypt nie działa na dedykach.
A teraz screeny z wczoraj
Evo Red -->
T_bone [ Master Sergeant ]
Później graliśmy Warfare Schmalfelden, wszystko byłoby fajnie gdyby nie okazało się na końcu że wróg był zablokowany w lesie.
T_bone [ Master Sergeant ]
Ta mapa jest stworzona do starć na otwartych przestrzeniach. Nawet gdyby zrobić na niej Evo to dla klimatu konieczne jest dodanie jakiś grup pancernych, broniących "linii".
T_bone [ Master Sergeant ]
Po patchu 1.14 walki pancerne nabrały kolorytu. Pociski są mniej celne i nie zawsze nas trafiają, nawet na weteranie ;p
Na screenie nasz Abrams, ustawiony na pozycji "hull down" zniszczył bez uszkodzeń aż 4 T-72 z 2km, pod ostrym ostrzałem. Wydaje się to dobrze oddawał kiepską celność armaty D-81 na dużych dystansach.
Oczywiście gdy czołg był gorzej ustawiony to nie było już tak pięknie ale na 3 podobne próby tylko raz zostałem zniszczony.
Mateck [ Senator ]
Na dzisiaj przygotowuję coś special ;). Odchudzone Evo Blue z Mando Air Support Consol :).
BTW. My nie gramy na weteranie ;). Obecnie AI ma ustawiony skill na poziomie 80%, czyli imho idealnie.
seppu [ Konsul ]
Hej! Właśnie dostałem grę ArmA, kończę instalację. Czy po przejściu kampanii będę mógł z wami giercować ? :) Jedyny problem tkwi w tym, że mam jedynie podstawkę.

T_bone [ Master Sergeant ]
Zainstalowałem nowe sterowniki NVIDI i program do screenów którego używam robi mi w czasie gry w ArmA zdjęcia pulpitu ;p Muszę się przerzucić na frapsa :( Na szczęścia gra wydaje się chodzić troszkę płynniej, ale ostateczny test będzie w multi.

seppu [ Konsul ]
Właśnie, jak poprawić wydajność gry ? :P Czy patche coś tu pomagają ?
T_bone [ Master Sergeant ]
Tak, po 1.14 działa poprawnie przy widoczności nawet do 5 km.
Mateck---> Wczoraj wyszło Mando w wersji 1.54 na armaholic.
Mateck [ Senator ]
Bone --> I know :).
Za niedługo wrzucę Evo 0.45 TEST na serwer. Ciekawe czy wszystko będzie działało jak należy ;).
seppu --> Jeżeli masz słuchawki z mikrofonem, to możesz się ubiegać o dostęp do serwera Ventrilo ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Dwie kwestie, nie będę ci tym spamował maila ;)
"Grill" na M1A1 --->
Zgadzałoby się to z planami które ci przesłałem. Wynika z tego że osłony na Abramsie BISu są do starego M1.
T_bone [ Master Sergeant ]
2. Dokładne dane do armaty M68A1 i amunicji używanej na M1.
Mateck [ Senator ]
Bone --> Możesz mi zaznaczyć dokładne różnice między "grilem" M1A1 z CMSF a naszym z ArmA? Ja nie widzę znaczącej różnicy, ale może źle patrzę ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Heh nie, nie ;p To ja się zamotałem :> Wszytko przez iluzje jaką tworzy koszyk M1A1 na rysunkach. Zasadniczo trzeba usunąć tylko te włazy+parę detali żeby było M1--->
Sorry za zamieszanie :>
Mateck [ Senator ]
No problemo.
BTW. Jest szansa, że flary będą działać na serwerze. Trzeba je jeszcze raz przetestować ;).
seppu [ Konsul ]
Pograłem troszkę i muszę przyznać, że to co się najbardziej rzuca w oczy to wymagania. Są bardzo wysokie, na moim sprzęcie gra czasem przyklatkuje. Mimo to gra się bardzo fajnie, choć raczej nie jest to rozgrywka dla mnie. Ale czasem jakąś misję można zaliczyć w wolnej chwili.
Mam nadzieję, że ARMA2 lub OF2 będą lepiej zoptymalizowane :)
T_bone [ Master Sergeant ]
Po patchu 1.14 i na rozsądnych, normalnych ustawieniach gra działa... Normalnie. Tutaj grają ludzie z gorszym sprzętem i nie narzekają ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Do ArmA wyszedł Bradley, model Vilasa.
Nie przypomina tego z CM ;p --->
T_bone [ Master Sergeant ]
Fotki z wczoraj ;p
Tiger znalazł nowe zajęcie, strzelec Javelina --->
T_bone [ Master Sergeant ]
Mando Air Console, czyli nasze nowe wsparcie powietrzne. Zrzut amunicji --->
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck tuż przed wezwaniem na nas bombardowania. Szpanerskie ujęcie made in trackir :P

Mateck [ Senator ]
Screen [208] - "Tępe ch***, mówiłem, żeby nie jeść przy laserze, bo się spie***** bomba".

Tygrys205 [ Tank Commander ]
"Cel: kible polowe
W lipcu 1944 roku, w czasie inwazji na wyspe Guam, jeden z niszczycieli amerykanskich otrzymal zadanie zniszczenia ogniem artylerii japonskich latryn polowych zlokalizowanych w miejscu ladowania desantu. Zaloga niszczyciela byla zdegustowana tym zadaniem, od ktorego nie bylo odwolania, bo wszystkie inne cele byly przydzielone do wiekszych okretow US Navy. Amerykanie nie wiedzieli, ze Japonczycy zamaskowali sklady amunicji konstrukcjami o ksztalcie latryn polowych w przeswiadczeniu, ze nikt nie bedzie uwazal tego za cel godny nawaly ogniowej. Kiedy niszczyciel otworzyl ogien z dzial, zaloga oslupiala ze zdziwienia obserwujac gigantyczne eksplozje trafionych latryn."
Strzeżcie się kibli! :D
Mateck [ Senator ]
Strzeżcie się kibli! :D
A pamiętasz jak się kiedyś sam po kiblach chowałeś :D.
A teraz mała ciekawostka...
M2A1 Desert ----------->

Mateck [ Senator ]
Nie mogłem się powstrzymać :). Musiałem sprawdzić jak Bradley Pack autorstwa Combat będzie się prezentował w ArmA (O2 Viewer to prawie ArmA).
Tak swoją drogą, to całkiem prawdopodobne jest, że konwersje tego packa znajdą się w ACE ;). King Homer chyba pracował razem z Combat nad packiem Abramsów do OFP. Kto wie, może ma też prawa do Bradley'ów ;).
Mateck [ Senator ]
Wprawdzie jeszcze animacje nie działają, Bradley się nawet nie przesuwa jak jedzie ;), ale przynajmniej widać go w grze :D.
Mateck [ Senator ]
W sumie to brakuje tylko paru tekstur z OFP, np. całe wnętrze. Poza tym cała robota sprowadzałaby się do poprawienia config.cpp i model.cfg ;). Szkoda, że nie ma czasu, żeby się z tym pobawić :P.

meryphillia [ Forever Psychedelic ]
BTW...
Tak sobie pomyślałem, że tyle tutaj znamienitych wojowników ;D, że być może ktoś miałby chęć "wykazać się" dobroczynnością i napisać artykuł o MOUT na moją stronkę? ;D
Siedzę teraz nad kilkoma tekstami odnoszącymi się bezpośrednio do gry i nie mam jakoś czasu zabrać się za normalne artykuły.
W planach mam napisanie kilku artykułów odnoszących się do realiów, bowiem tematyka CM:Shock Force jest dla większości starych "Combatowców" czymś mało znanym, a i w ogóle przydałyby mi się takie ogólne artykuły.
Oczywiście zdaję sobie sprawę, że cholernie ciężko namówić kogokolwiek by darmo poświęcał swój wolny czas i było już wielu chętnych do napisania cokolwiek na moja stronę, i oprócz kilku scenariuszy od kolegi Gully'ego, wszystko jest niestety mojego autorstwa.
Dlatego rozumiem jeśli komuś jednak pomysł taki nie uśmiecha się zbytnio.
No ale zapytać się nie szkodzi. :)
Macie tutaj cholernie dużą wiedzę w takich tematach, więc może ktoś byłby chętny podzielić się taką wiedzą w formacie pliku .doc. ;)
W zamian będzie miał moją dozgonną wdzięczność i publikację na "poczytnym serwisie". =]

T_bone [ Master Sergeant ]
Właśnie toczę bitwę o Hims w CM:SF. Zostało 30 minut do końca, w wyniku zlekceważenia wroga straciłem dwa Abramsy ;p Chyba nie jestem ekspertem od MOUT (a może to rezygnacja spowodowana irytującą wydajnością tej gry przy większych mapach) :>
Gdzieś w kolejce do przeczytania czeka u mnie książka "Breaking the Mold: Tanks in the Cities" Kendalla D. Gotta, traktująca właśnie o MOUT. Niestety do wakacji nie mam czasu na czytanie tego a co dopiero pisanie artykułów.
Z innej beczki ;p Promotor dał mi zielone światło na kontynuowanie pracy magisterskiej "Wpływ doktryny „Airmobility” na działania wojenne w Wietnamie", nie ma to jak połączyć przyjemne z pożytecznym :P A Mateck wyrzucił mi z evo Hueya :( Cóż może nadrobię latanie nim jak wyjdzie "Unsung" mod.
Mateck [ Senator ]
Spoko Bone, Huey znajdzie się w Evo RACS :>.

T_bone [ Master Sergeant ]
Sugestia z wątku pustynnego Bradleya na forum BIS w wolnym tłumaczeniu:
"Zmieńcie malowanie tak aby pasowało do Mateckowego" :D
T_bone [ Master Sergeant ]
Pierwsza kampania jaką w ogóle ukończyłem w CM:SF ;p Oto wynik z całości operacji TF Narwick --->
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Pauliesss od Bradleya z forum BIS pisze że jak ktoś chce się pobawić modelem M-2 to niech mu przyśle PMa ;) Pomyślałem że może cię to zainteresować. Swoją drogą nieśmiało się przyznam że wyczekuje wieści o Abramsie czy teciaku niczym wody na pustyni ;P ;P
Mała sprawa organizacyjna, ostatnio kiepsko z wolnym czasem stąd jedno proste pytanie... Kiedy zbieramy się na takie mocne granie ? :> Piątek ? Sobota ? Żeby tak z minimum 5 osób było ;)

Mateck [ Senator ]
Ja może będę w sobotę. Co do prac nad Abramsem czy innymi addonami, to niestety nie jestem w stanie powiedzieć kiedy do nich usiądę.
T_bone [ Master Sergeant ]
Powiem tylko że po głowie chodzi mi już całkiem wyraźny pomysł prostego, krótkiego filmiku promocyjnego ;)
P.S Podwyższyłem detale w CM:SF :D:P A mówiłeś Mateck że abramsy są kanciate hehe --->

eJay [ Gladiator ]
Dobra, wrocilem:) Teskniliscie? Co tam slychac?:)
Mateck [ Senator ]
Welcome back. You didn't miss a freaking thing :).
Trael [ Mr. Overkill ]
T_bone---> Masz gdzieś więcej tych fotek? Bo z tego co pamiętam to było ich kilka i to w całkiem niezłej roździałce. Tylko gdzieś mi zagineły :(
T_bone [ Master Sergeant ]
Trael---> Mam niestety tylko takie:

T_bone [ Master Sergeant ]
Przypominam że jutro, jak mam nadzieję, duże granie ;> Jak kogoś nie będzie to Mateck naprowadzi mu bombę na dom hyhy. Nie ma to jak skuteczna, zachęcająca reklama.

eJay [ Gladiator ]
Jutro? Ocipieliscie? Przeciez Euro sie zaczyna...
T_bone [ Master Sergeant ]
eJay---> Te mecze są tak fascynujące że bez problemu można w czasie ich trwania zagrać, wypić piwo i zrobić pranie.

eJay [ Gladiator ]
Te mecze sa bardziej interesujace od tych pikselow w CC i CM:P

T_bone [ Master Sergeant ]
eJay---> Dobrze że napisałeś spoiler :D <joke> Szanujmy swoje fetysze :>

T_bone [ Master Sergeant ]
Myślę że zaczniemy 20:30, co panowie ? :P
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Po obejrzeniu screenów na forum BIS stwierdzam że będę musiał trochę popracować nad malowaniem wieży w pierwszym camo ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Jakoś tak mam w zwyczaju że jak się uczę to robię wszystko tylko nie to co trzeba. No i tak dziś czytając notatki wziąłem długopis i... Abramsik :D --->
Może przyda się do "Readme" naszego packa Abramsów.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Wysłałem ci szczegółowe zdjęcia "klimy" czyli EAPU (zewnętrzna, pomocnicza jednostka zasilania) na maila.
A teraz foty, Tiger i Javelin --->
T_bone [ Master Sergeant ]
Szok, bliskie spotkanie w mieście z grupą T-72 i BRDMem AT.
T_bone [ Master Sergeant ]
Tiger trochę przeszarżował ;p Ja i Mateck też odnieśliśmy uszkodzenia.
Mateck [ Senator ]
Poza czystymi teksturami addon nie ma chyba najmniejszego błędu.
Otwierana rampa ---------->
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Idealne do Evo... Marines :D
P.S Jeszcze link dla ciebie:
Mateck [ Senator ]
Po ładowni można sobie chodzić. Oczywiście podczas lotu pewnie ten feature nie będzie działać jak trzeba, ale kto wie :>.
Mateck [ Senator ]
Kokpit wygląda ładnie, a do tego przyrządy działają. Kula sztucznego horyzontu jest trochę ucięta, ale to nic ;).
Mateck [ Senator ]
Wszystkie animacje działają jak należy. Pięknie prezentuje się w locie.
Config wydaję się być dopracowany, nawet jest w pełni kompatybilny z ECS'em. Po zniszczeniu ma spalone tekstury. Dźwięki też są bardzo fajne.
Bone --> Link się bardzo przyda :).
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Kokpit jest z Black Hawka ;p
Tak wygląda wnętrze Ospreya -->
Mateck [ Senator ]
Dlatego napisałem, że wygląda ładnie ;).
To, że same przyżądy działają, to jest duży plus. W końcu nie wszystkie addony mają to w standardzie :>.
Wszelkie niedociągnięcia można zwalić na konto bety, a jest ich imho bardzo mało ;).

Dekert [ Generaďż˝ ]
Ostrzyłem sobie zęby na wczorajsze boje ale.... Cały dzień spędziłem na wycieczce, wieczorem zapiął się grill i byłem tak skonany że padłem 22 z groszami i ocknąłem się dziś.
eJay [ Gladiator ]
Mateck, potrzebuje listy dokładnych zmian jakie zaszły miedzy wersjami Evo 0.43, 0.44, a 0.45. Najstarsza wersja hula mi bez problemow.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Tak jeździłem nowym Abramsem, potem rzuciłem okiem na tego od BISu i stwierdziłem... W żadnych nie ma z tyłu zaczepów. O zgrozo stwierdziłem że są u Vilasa O_O :D
Mateck [ Senator ]
eJay --> Niestety żadnego changeloga nie prowadzę. Zbyt dużo czasu minęło, żebym teraz pamiętał drobne zmiany jakie wprowadziłem. Po tym jak zaczęły się u Ciebie problemy z Evo przeanalizowałem wszystkie zmiany jakie wprowadziłem, poprawiłem co nieco, ale nic podejrzanego nie znalazłem.
Jeżeli misja działa u Ciebie na lokalu to raczej nie jest to wina misji. Możliwe, że pobierając najnowszą wersję Evo z serwera coś się psuje. Wyczyść MPMissionsCache przed wejściem na serwer, jeżeli jeszcze tego nie robiłeś.
Żeby nie było nie porozumień co do testowanej wersji na lokalu, uploadowałem na ftp najnowszą wersję Evo -

Mateck [ Senator ]
Trwa Euro, piłkarski klimat udziela się chyba każdemu, dlatego proponuję wrzucić na serwer -------->
T_bone [ Master Sergeant ]
Na SimHQ artykuł a raczej AAR opisujący zorganizowaną rozgrywkę w trybie warfare:
T_bone [ Master Sergeant ]
Tak z innej beczki pojawiło się parę zwiastunów World in Conflict: Soviet Assault:
Ta gra zawsze była dla mnie zagadką ;p Piękne zwiastuny, świetne cut scenki, ładna grafika i od zawsze intrygujące mnie realia. Zawsze był jednak taki problem że jak zaczynałem w nią grać to nie dało się ukryć że jest do bani i poza ładną grafiką jest durnym klikfestem :> Nostalgicznie spoglądam na te zwiastuny wiedząc że dobry pomysł został spłycony nawet jak na RTSa.

eJay [ Gladiator ]
Dobry clickfest nie jest zły :)
T_bone [ Master Sergeant ]
Dobry nie jest zły, to prawda. Tyle że WiC jest monotonny, wszystkie jest takie samo, niezależnie od strony jaką wybierzesz, nie trzeba się "uczyć" jak wykorzystać dany rodzaj pojazdu (poza ogólnikami), nie ma różnic. Dlatego jedyna różnica jaka jest w grze to MLRS u amerykanów i 2S7 Pion u ruskich. Czytając jeden poradnik o wojskach pancernych dowiedziałem się że "light tank, nie kupować, pretty useless", już w takim CoHu, który grą taktyczną nie jest, trudno znaleźć bezużyteczny oddział. Zresztą to gra nie dla mnie, czołgi za szybko jeżdżą... Wciąż, chciałoby się coś dobrego w tych realiach.
Poza tym chyba jestem za stary żeby patrzeć jak T-80 zrzucają na czerwonych spadochronach :D
Mateck [ Senator ]
Bo WiC to jest taki shooter sieciowy... tylko, że RTS ;).
Szkoda, że w ogóle nie ma modów do WiCa. A wydawało się, że ta gra jest stworzona do modowania ;).

T_bone [ Master Sergeant ]
A grać ktoś dziś coś będzie ? W ArmA albo CoHa ? ;p

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Pytanie ;p Mnie i tak jest obojętne w co. Można nawet w obydwa naraz :>
Mateck [ Senator ]
Ja jeżeli będę to zagram, jeżeli mnie nie będzie to nie zagram ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Wyszedł nowy Aimpoint (celowniki EOtech yee) ;p
Tak na marginesie warto się zastanowić nad porządkami na serwerze :> O ile dobrze wiem HWM odpadł, więc trzeba go wywalić ze wstępniaka. Trzeba wywalić całkowicie RACS M-60 lub zastąpić tym nowym, OPFOR desert pack, SLA desert pack wyrzucić ze wstępniaka. Czy będziemy updejtować Schmalfelden ? A może zrezygnować z RHS weapons (brak tracerów, kompatybilności z XEH) na rzecz paków Roberta Hammera ?
eJay [ Gladiator ]
Trzeba wywalic tez takie addony jak PKW Pilots i GROM ktorych praktycznie nie uzywamy.
T_bone [ Master Sergeant ]
GROM zostaje ;p Nie graliśmy z nim sabotage tylko dlatego że Volt nie miał ostatnio addonów ;p
Bobe[X] [ Centurion ]
- Pilot! Szybciej bo na mecz Holandia - Włochy się spóźnimy! (tu akurat posiłki które ruszały by pomóc w oczyszczaniu Corazola)
Mateck [ Senator ]
A tak poza tym dzięki za grę. Grało się fajnie zarówno w ArmA jak i CoHa. No może poza małą przygodą w krzakach.
I will drag you to the bushes, yes... mhmhm...
Bobe[X] --> Zorganizowany desant w Evo na publicu czy może jakaś inna misja?
T_bone [ Master Sergeant ]
A no wczoraj było super :> Bardzo fajne te misje Aimpointa z revive, proste, drużynowe i dużo akcji.
Na początek Mateck prezentuje nowego M-4 z EOtechem ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Bronimy naszego obozu przed atakiem, Tygrys w akcji --->

eJay [ Gladiator ]
Ja pier.... Ta gra ma juz dwa lata a dalej wyglada po prostu zajebiscie...
T_bone [ Master Sergeant ]
Ciężka walka na wzgórzach, ataki kolejnych fal piechoty, UAZy... Ostatecznie skończyła się amunicja a na horyzoncie pojawiło się BMP, wycofaliśmy się.
T_bone [ Master Sergeant ]
Tym razem Volt próbuje ratować mi życie. Cała akcja ratunkowa był zabawna, pomijając ryzyko hehe ;)
eJay---> Bohemia zawsze dbała o tekstury, nigdy się nie bawili jakimś technologiami ich kompresji jak ID Software ;) W OPF tekstury były przez długi czas wypasione, w ArmA też są ponadczasowe :) A to że modele są realistyczne, cóż to chyba widać.

Mateck [ Senator ]
A teraz trochę historii -
Filmik prezentuje ewolucję silnika ArmA znanego pod nazwą Poseidon. Hehe, prawie się nie zmienił ;).
Mateck [ Senator ]
Nowa cześć - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7829710&N=1