GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

ArmA: Armed Assault [część 31]

24.05.2008
19:24
[1]

Mateck [ Senator ]

ArmA: Armed Assault [część 31]

• Armed Assault •

Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.

• FAQ:

• Wymagania:
Minumum
Procesor - 2Ghz
512 MB RAM
karta graficzna 128 MB zgodna z DX9

Zalecane:
Procesor - 3Ghz
1 GB RAM
karta graficzna 256 MB zgodna z DX9

• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- blog informacyjny:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:

- zapowiedź [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- recenzja [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=3739
- recenzja Queen's Gambit [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=4547

• Spis graczy z dostępem do serwera Ventrilo:

foxx.....................T_Bone.................Buby..................matchaus
Robcio1222...........Tygrys205............Dekert................Matts
zuromil.................adamb6................Karac
eJay.....................Wozu...................[]Robert
Mateck..................Garbol.................Lechman76

• Serwer Ventrilo
Do komunikacji głosowej używamy programu o nazwie Ventrilo ( )

Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156
Hasło: Po hasło proszę się zgłosić do kogoś ze stałych bywalców wątku

Status serwera:

Serdecznie zapraszamy nowych graczy.

• Prywatny serwer Crazy Hussars
Hostname: GameServers.net - Crazy Hussars
IP: 82.192.78.75
Port: 2302

Status serwera:

Zainstalowane addony (potrzebne do rozegrania niektórych misji na naszym serwerze):
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
GROM -
Air Pack (v 1.08) -
MAP_Misc (v 1.05) -
RHS T-64 -
RHS Hind -
Russian Federation Units -
Be 32K -
AimPoint Desert Weapons (v 1.2) - *** NOWA WERSJA ***
Sakakah Al Jawf 1.0 - (wymaga Queen's Gambit!!!)
Desert US Vehicle Pack (v 1.1) -
OPFOR Desert Pack -
Schmalfelden -
editorupdate102 -
Flares countermeasure system -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nasze addony (również zainstalowane na serwerze):
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CH M1A1 (HA) v0.95 -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ECS
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ECS Status - Enabled
Aktualna wersja - 10151

Kolejność instalacji:
1) ECS Client HD version 10150 -
2) ECS Client patch version 10151 -
3) ECS Themis compatibility component 1.0 -
4) Extended eventhandlers -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

• ArmA video:
Mateck's M1A1 - final teaser -
"Red Storm Rising" - Battle of Alfeld -
ArmA - Vodka! -

• Uaktualnienia:
(Należy instalować w podanej kolejności)
Patch 1.05 -
Patch 1.08 -
Patch 1.14 -

• Newsy:
- aktualna wersja gry - 1.14
- znamy wymagania sprzętowe ArmA II
- Codemasters zapewnia, że OFP2 zostanie wydana zimą 2008 roku
- nadchodzi Advanced Combat Environment :>

****** ArmA patch 1.14 został wydany ******


• O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o modyfikowaniu Evolution
- o sztuce tworzenia addonów


Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7733925&N=1


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
24.05.2008
19:33
smile
[2]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Aww damn... Powtarzam przekaz w nowym wątku.

Dwie rzeczy:

1. Please... Proszę Was, jeśli piszecie o tym teciaku na polskich forach, to jest to T-72AW, a jeśli na zachodnich i zamierzacie o nim pisać w jakimś readme po angielsku, no to T-72AV jest nazwą usprawiedliwioną.

2. Gra ktoś dziś? Patcha już mam :D...

24.05.2008
19:41
smile
[3]

Mateck [ Senator ]

Wozu --> Proszę Cię, ja i tak już się nie mogę połapać co jest co :D. Nasze addony wydajemy na zagranicznym forum więc trzymajmy się już tego AV ;).

Ja chyba dzisiaj zagram. Wpadnę za pół godzinki jakby co.

24.05.2008
20:18
[4]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wozu---> Jako że nazewnictwo będzie do gry "in english" to i tak będzie AV ;P Ale to zawsze dobre przypomnienie bo jak człowiek za dużo jedzie na angielszczyźnie to potem mówi że wsiada do KV-1 ;) Jako że większości swoich wywodów opierałem się o źródła angielskie to biję się w pierś za "fałowanie :P".

24.05.2008
21:52
smile
[5]

Karac [ Hammer Head ]

Kłopoty z netem mam chyba... ledwo dyszy...

24.05.2008
23:04
[6]

Lt.Matts [ I'll write my epitaph ]

Dzięki za grę.

poprawili M24? zawsze miała 100% trafień?

24.05.2008
23:17
[7]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wow tyle luda :D


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
24.05.2008
23:17
[8]

T_bone [ Master Sergeant ]

Come children, attack !


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
24.05.2008
23:18
[9]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ostrzał z broni ciężkiej ;p


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
24.05.2008
23:19
[10]

T_bone [ Master Sergeant ]

Słynne długowieczne BMP.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
24.05.2008
23:19
[11]

T_bone [ Master Sergeant ]

W zbliżeniu załoga Volt, Wozu, Tiger.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
24.05.2008
23:20
[12]

T_bone [ Master Sergeant ]

Gdy wróg zobaczył naszą naszywkę na ramieniu sam się poddał ;p


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
24.05.2008
23:21
[13]

T_bone [ Master Sergeant ]

Hmm, niezły dym.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
24.05.2008
23:21
[14]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck--->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
24.05.2008
23:22
[15]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wsiadamy, wsiadamy...


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
24.05.2008
23:22
[16]

T_bone [ Master Sergeant ]

W walce -->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
24.05.2008
23:23
[17]

T_bone [ Master Sergeant ]

Volt, gimnastyka to jego pasja.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
25.05.2008
13:23
[18]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Ściągnij:


Daj znać na GG jakbyś chciał grać, najlepiej przed 20 bo wieczorem nie mam czasu.

25.05.2008
14:37
[19]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - roger, roger, bloody roger!

BTW: Ekhm...


ArmA: Armed Assault [część 31] - Tygrys205
25.05.2008
15:46
smile
[20]

Mateck [ Senator ]

HOT NEWS...

Dear Maciej,

The server has been updated to version 1.14.

Kind regards,

Thijs Houtenbos
GameServers - Support


Jeszcze nie sprawdziłem czy działa ;).

EDIT.

A pamiętacie te czasy jak musieliśmy wchodzić metodą JIP?
Tak niedługo będziemy wspominać poprzednią wersję serwera linuxowego. Nie ma już problemy z ładowaniem się skryptów w misjach :D.

25.05.2008
16:39
[21]

Lt.Matts [ I'll write my epitaph ]

czyli se wejsc mozna i rozwalic baze, czy niczego załadowanego nie ma?

25.05.2008
16:40
[22]

T_bone [ Master Sergeant ]

Super, inne misje działają ;p

Może uda mi się wpaść na trochę wieczorkiem, a co mi tam ;p

Tiger--> Jak CoH to koło 19 jednak ;p

25.05.2008
17:16
[23]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - Woo! Czyli Linux jednak już nie będzie taki badziewiasty, jaki był przed paczem. Cool :>

Bone - CoH? 1900? Sure thing! :>

25.05.2008
17:32
[24]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Jak mi nic nie wypadnie to też bym zagrał w tego CoHa o 19. Zapewne gralibyśmy na kompy, ale cholera nawet dobrze kieruje spamem ;) - w 5 min. się nie wygra (o ile gra się Niemcami - aliantami jakoś łatwiej).

25.05.2008
18:38
[25]

adamb6 [ Pretorianin ]

To i ja się przyłącze, mam nadzieje , że już wiecie ,że twórcy BotB podmienili wszystkie tekstury więc standardowe mapy są "odświeżone" ;)

25.05.2008
18:42
[26]

T_bone [ Master Sergeant ]

To zagramy 2 vs 2 bo komp w tym BoB na niektórych mapach nie potrafi nawet wyjść poza bazę ;p

26.05.2008
00:16
[27]

T_bone [ Master Sergeant ]

Paradoksalnie granie dziś rozpoczęło się nieoczekiwanie... Gdy na Venta wszedł Mateck :D

Ekipa Ja, Tiger, Dekert, Volt, Mateck pokusiliśmy się w takim układzie o rozgrywkę w "Sabotage". Wcześniej po bataliach w CoHu opuścił nas Wozu.

A teraz foty, "The Team" --->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
26.05.2008
00:17
[28]

T_bone [ Master Sergeant ]

Podkradamy się na pod miasto.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
26.05.2008
00:18
[29]

T_bone [ Master Sergeant ]

Działaliśmy wyjątkowo sprawnie, taktyczne działanie przychodziło nam dziś względnie łatwo.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
26.05.2008
00:19
[30]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wszystkie skrypty działały, po patchu 1.14 to niby ta sama ale jednak trochę inna gra ;)

Wróg atakuje --->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
26.05.2008
00:21
[31]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wobec takiej przewagi trudno było opracować plan.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
26.05.2008
00:22
[32]

T_bone [ Master Sergeant ]

Drugie podejście, skaczemy na spadochronach, ekipa wylądowała przy szopie a mnie zniosło nad wodę i zgubiłem ekwipunek. Na szczęście wszyscy sobie świetnie radzili.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
26.05.2008
00:23
[33]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ja i Dekert zrobiliśmy mały "Dead corner".


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
26.05.2008
00:23
[34]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wezwaliśmy evac.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
26.05.2008
00:24
[35]

T_bone [ Master Sergeant ]

Kolejna popisowa akcja, odbijanie zakładnika, szybko i bezbłędnie.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
26.05.2008
00:25
[36]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przesyłka zabezpieczona, wracamy do bazy.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
26.05.2008
00:25
[37]

T_bone [ Master Sergeant ]

ArmA:Airborne -->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
26.05.2008
00:26
[38]

T_bone [ Master Sergeant ]

Volt, Ja, Dekert i Mateck --->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
26.05.2008
00:26
[39]

T_bone [ Master Sergeant ]

I kolejna udana akcja, na tej fotce przypominam trochę Mela Gibsona.

P.S Numer seryjny na M-9 w screenie [32] STFU :D


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
26.05.2008
11:12
[40]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Odnośnie Abramsa parę kwestii ;p Jeśli będziesz już na etapie configa to daj znać, prześlę odpowiednie dane na temat całego czołgu, ilości, rodzajów amunicji i ich właściwości.
Czy istnieje możliwość aby dowódca mógł patrzeć przez celownik strzelca bez kontroli nad nim tak jak w rzeczywistości ? Sam dowódca w starszych M1, M1A1 nie ma specjalnych przyrządów obserwacyjnych poza właśnie zintegrowaną z celownikiem strzelca optyką, paroma peryskopami itp.
Planujesz dodać swój słynny system oznaczeń ? Stare M1 miały przeróżne insygnia wymalowane (zresztą zawarłem to w materiałach). Jakbyś potrzebował ikon dobrej jakości to służę pomocą. Nie znam wszystkich jednostek które jeździły Abramsami w latach 80-tych ale zgodnie ze źródłami mogę parę zaprezentować ikon:
2 DPanc.

4 Batalion, 32 Pancerna:

4 Batalion 67 Pancernej:

11 Regiment Kawalerii Pancernej:


Tyle na początek ;p Może się przydać ale nie musi.

26.05.2008
11:24
smile
[41]

T_bone [ Master Sergeant ]

Chyba wykupię abonament gola na edycję ;p "Parę ikon zaprezentować ;p".

Żeby nie statsować, oto wczorajsze ognisko-->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
26.05.2008
12:46
[42]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Przypomnę tylko, żebyście zapytali swoich mastahów od dźwięków o PKT i DszK :>

26.05.2008
13:03
[43]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dekert--> Odnośnie tego przycinania to na pewnym poczytnym forum pojawiła się rada (podobno działająca, sam jeszcze nie próbowałem bo nie chce mi się konfigurować od nowa klawiszy) która mówi że:
- należy wejść do dokumentów.
(UWAGA: pliki które usuwasz należy zabezpieczyć, przekopiować jakby chciało się je szybko przywrócić.)
- ze znajdującego się tam folderu ArmA usunąć plik ArmA.
- z folderu ArmA Other profiles---> Dekert--> wywalić plik Dekert (Plik ARMAPROFILE).
- Teraz należy od zera ustawić dźwięk, sterowanie, grafikę ale przycięcia powinny zniknąć.

Podobno Vista Service Pack 1 dużo pomaga...

26.05.2008
13:13
[44]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Bone ---> Dzięki :), to swoja drogą ciekawostka jak nie pogrzebiesz tu i ówdzie to kompatybilność jest o kant kuli. It's only Arma but J like it....

26.05.2008
13:24
[45]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Spokojnie nie wszystko naraz ;).

26.05.2008
15:19
smile
[46]

eJay [ Gladiator ]



Take your time, dummies:)

Maly coopik zrobiony z nudow:) Moze jeszcze niedopracowany, ale sprawdzcie czy all dziala:) Ja nie mam dostepu do FTP serwera, wiec Mateck bedzie musial to zrobic:P

26.05.2008
15:50
[47]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck pozwolił mi przetestować swojego M-1 i w obecnej wersji jestem pod ogromnym wrażeniem. Lufa działa M68A1 jest zrobiona fenomenalnie a sam czołg jest pełen małych smaczków którego go wyróżniają jak np. inne włazy nad przedziałem amunicyjnym, brak zaczepów z tyłu.

Mateck--> Jedna rzecz zwróciła jeszcze moją uwagę na planach M1 a M1A1 które ci przesłałem, chodzi mianowicie o te "kraty" nad silnikiem.
W dwóch książkach ta cześć wygląda na rysunkach M1A1 (czyli tej samej wersji) inaczej , będę musiał zweryfikować źródła. Wynika z tego że to co jest na czołgu BISu pasuje do... M1 O_o


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
26.05.2008
16:29
[48]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Check your mail :P

26.05.2008
20:44
[49]

Mateck [ Senator ]

Uploaduję na serwer najnowszą wersję Shmaldfelden oraz misję eJay'a, więc najlepiej niech wszyscy uaktualnią mapkę do najnowszej wersji.

BTW. Bone, masz moje błogosławieństwo jeżeli chodzi o zapodawanie screenów M1. Tylko tobie przesłałem wersję WIP, bo nie chciałem robić niepotrzebnego zamieszania skoro configi są jeszcze stare ;).

26.05.2008
22:23
[50]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Myślę że jeśli chodzi o zagraniczne fora to jeszcze poczekam na wersję z nowym "pudłem" czy też teksturami. No i jak dobrze pamiętam planować trzy wersje błotnika ? :)

26.05.2008
22:30
[51]

Mateck [ Senator ]

Misja eJaya wymaga editorupdate102 -

27.05.2008
00:32
[52]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jeden screen promocyjny M1 :) Zwraca oczywiście uwagę zupełnie inne działo :>


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
27.05.2008
00:35
[53]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dla porównania M1A1 -->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
27.05.2008
10:53
smile
[54]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Przeszliśmy wczoraj nową misję i grało się całkiem przyjemnie :). Jedynie radio Alpha zapomniałeś usunąć ;). Takie krótkie misje są nam potrzebne.

Drobne uwagi do tej i przyszłych misji.
Spectator jest dość dużym ułatwieniem. Bym powiedział, że misja przez niego sporo traci ;). Nie ma jakiegoś sposobu żeby go ograniczyć, np. usunąć na stałe minimapę.
Zdziwiło mnie, że nie można się spawnować na AI. Czy to jakoś się ustawia podczas tworzenia misji, czy może w nowej wersji ArmA już nie ma takiej możliwości? Takie coś przydałoby się, żeby nawet w 2 osoby można było sobie spokojnie popykać.

27.05.2008
11:56
[55]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Wysłałem ci 2 maile ;p

27.05.2008
12:57
[56]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Zrobiłem małe promo na forum BISu. NoWonderDog poruszył dość istotny temat stanowiska dowódcy, wieczorkiem sprawdzę co mam na ten temat w materiałach. Zresztą widać ten element w albumach które powysyłałem.

27.05.2008
14:57
smile
[57]

eJay [ Gladiator ]

Mateck--->Spectator niestety jest sporym ulatwieniem i nie umiem usunac minimapy. Nie chce grzebac w skryptach. Poza tym to podstawowy skladnik BAS f.

Zdziwiło mnie, że nie można się spawnować na AI. Czy to jakoś się ustawia podczas tworzenia misji, czy może w nowej wersji ArmA już nie ma takiej możliwości?

Jasne, ze sie da:) A chcecie?:) Trzeba podmienic rodzaj spawny w description i samym spectatorze. To akurat nie jest trudne. Trzeba tylko przed misja wlaczyc AI do skladu.

27.05.2008
14:58
[58]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zamiast grzebać w spectatorze po prostu wystarczy siedzieć cicho i nie podpowiadać :D

eJay---> Misja bardzo dobra.

27.05.2008
15:00
smile
[59]

eJay [ Gladiator ]

A skonczyliscie ja w ogole, czy rzuciliscie ja w piz.. bo za duzo AI?:)

27.05.2008
15:07
[60]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> Deket i Mateck grali ją parę razy sami i nie udało im się ukończyć. Potem przybyłem ja, Dekert i Mateck wprawdzie polegli przy jakiejś szopie ale samemu udało mi się załatwić te 15 AI i zakończyć misję (you can call me "Snake" :P).
W dużej grupie na pewno będzie fun.

27.05.2008
15:26
smile
[61]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Bone--> Nie żebym sie czepiał, ale bez pomocy specta, chyba ten "snake" zmienił by się w żabę;).

27.05.2008
15:30
[62]

T_bone [ Master Sergeant ]

:( Nie prawda.

27.05.2008
16:00
[63]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ciekawe co nam eJay szykuje w kwestii misji pancernej ;)

Obronę przed falami sowieckich czołgów ? Wycieczkę po waypointach przez Schmalfelden do punktu naprawczego ? Osłonę ewakuacji bazy ? :>


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
27.05.2008
16:57
smile
[64]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Myślę, że spawny na AI byłyby dobrym rozwiązaniem w tego typu coopych. Oczywiście liczby AI nie zwiększaj. Po prostu w sytuacji kiedy jest mniej graczy niż misja zakłada, a wroga jest dużo więcej, jedno czy dwa zapasowe życia powinny wyrównać siły :).

BTW. Próbuję swoich sił w tworzeniu NormalMap ------------->
Muszę jeszcze popracować nad lepszym odwzorowaniem uwypukleń.


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
27.05.2008
17:30
smile
[65]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Jaka ładna, duża khem... Gąsienica :>

27.05.2008
19:18
smile
[66]

eJay [ Gladiator ]

Uploadowalem na serwer taki zestawik -

Poprawina Nocna Straz oraz nowa misja "Godziny Szczytu". Jest to pancerna misja na 8 osob (w nazwie jest na 6, poprawi sie pozniej :P) na Schamlfelden. Szarża na 2 miasteczka + mozliwosc wezwania wsparcia. Nie testowalem do konca wiec nie wiem czy dziala poprawnie w MP. Pelna optymalizacja pod katem ECS. Dajcie znac czy dziala to jako tako. I tak musze pare rzeczy poprwic.

Aha i zakonczenie moze sie nieco opozniac (nawet z minute), wiec bez smiechow mi tam, ze "eJay znowu zmajstrowal misje, ktora sie nie konczy":)

27.05.2008
19:19
smile
[67]

T_bone [ Master Sergeant ]

"eJay znowu zmajstrowal misje, ktora sie nie konczy".

Podsłuchiwałeś nas wczoraj na Vencie ? :D

27.05.2008
19:20
smile
[68]

eJay [ Gladiator ]

Nie. Po prostu pieprzycie tak co wieczor:D

27.05.2008
20:04
[69]

Bobe[X] [ Centurion ]

foxx.....................T_Bone.................Buby..................matchaus
Robcio1222...........Tygrys205............Dekert................Matts
zuromil.................adamb6................Karac
eJay.....................Wozu...................[]Robert
Mateck..................Garbol.................Lechman76..............Bobe[X]

27.05.2008
21:18
[70]

Mateck [ Senator ]

Wrzuciłem misje eJaya na serwer (właśnie testuję ;)). Poprawiłem nazwy i błąd usuniętego addonu causmcd w misji Godziny Sczytu.


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
27.05.2008
21:21
smile
[71]

eJay [ Gladiator ]

Jak sciagales szybko po opublikowaniu linka to sciagneles zla wersje. Po 10 minutach wgralem nowa paczke:)

27.05.2008
21:29
[72]

Mateck [ Senator ]

Ściągnąłem koło 21 ;).

27.05.2008
21:32
smile
[73]

eJay [ Gladiator ]

Hmmm

28.05.2008
00:19
[74]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck nalegał aby wrzucił screeny gdy płonął ;)

Hammerzeit !! -->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
28.05.2008
00:19
[75]

T_bone [ Master Sergeant ]

2--->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
28.05.2008
00:20
[76]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dark side of the moon --->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
28.05.2008
00:21
[77]

T_bone [ Master Sergeant ]

Biker wieś bojs.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
28.05.2008
00:23
[78]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tamto to była misja z zombi :P

Wcześniej graliśmy bardzo fajną misję pancerną eJay'a --->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
28.05.2008
00:23
smile
[79]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Musiałem.


ArmA: Armed Assault [część 31] - Tygrys205
28.05.2008
00:23
[80]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mój ładowniczy pomylił pory dnia--->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
28.05.2008
00:27
[81]

T_bone [ Master Sergeant ]

Formacja Mateck&T_bone --->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
28.05.2008
00:27
[82]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zniszczenie i śmierć --->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
28.05.2008
00:28
[83]

T_bone [ Master Sergeant ]

Miasto wyczyszczone, ruszamy dalej.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
28.05.2008
00:29
[84]

T_bone [ Master Sergeant ]

Niestety zostałem wyłączony z akcji przez BMP. Potem Mateck został uszkodzony i... Nie mogliśmy skończyć misji.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
28.05.2008
00:29
[85]

T_bone [ Master Sergeant ]

Misja nr.2

Duchy --->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
28.05.2008
00:30
smile
[86]

Mateck [ Senator ]

Trzeba zaznaczyć, że misja "Nocna Straż" działa bez najdrobniejszych problemów :). W misji pancernej brakowało nam jednej rzeczy - wsparcia naprawczego ;).

A tutaj jeszcze jedna fota z zombie w roli głównej --->


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
28.05.2008
00:30
[87]

T_bone [ Master Sergeant ]

Gogogo :P


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
28.05.2008
00:30
[88]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

A jeśli chodzi o Biker Wieś Bojs to...

(stary skrin)


ArmA: Armed Assault [część 31] - Tygrys205
28.05.2008
00:30
[89]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ależ oni są pro ;p


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
28.05.2008
00:35
smile
[90]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - nie zdążyłem powiedzieć - mogłeś napisać na forum BISu, że ten Hammerzeit jest mój w razie gdyby ktoś chciał Cię za to zbesztać ;p

28.05.2008
07:34
[91]

Bobe[X] [ Centurion ]

Powiedzcie mi proszę czemu nie widzę serwerów w grze/? Kupiłem w czoraj tą grę. Pewnie to to ze nie mam patchów prawda? Próbowałem sciagnąc z www.armedassault.com wersję 1.08 albowiem mam 1.10 ale nie mogę sciagnac bo pisze ze nie moze odnalesc

28.05.2008
08:12
[92]

Bobe[X] [ Centurion ]

zznaczy mam 1.00

28.05.2008
11:17
[93]

Mateck [ Senator ]

We wstępniaku masz listę wszystkich linków z których można ściągnąć patche. Tutaj podaję przykładowe, które powinny działać:

patch 1.05 -
patch 1.08 -
patch 1.14 -

Zainstaluj je w podanej kolejności.

28.05.2008
11:38
[94]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dostałem dziś PM na forum BISu zatytułowany "Mateck shot" o treści:
"Is he burning?! :) "

:D:D:D

28.05.2008
15:00
smile
[95]

T_bone [ Master Sergeant ]

Masz Tiger, uświadom się muzycznie :D

CCR - Bad Moon Rising ;p

28.05.2008
16:47
smile
[96]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

"What the fuck do you want?!"

28.05.2008
16:50
smile
[97]

eJay [ Gladiator ]

A teraz kilka przykladow z procesu tworzenia ArmA. Zdjecia pochodza z okresu "rok przed wydaniem gry". Oto kilka ciekawostek wzglednej ostatecznego fulla...

Numer uno - Widok na Ortego. Jak widac, panowie z BISu nie mieli wtedy tekstury nieba. Mieli za to jednostki Ruskow i BRDM. Samo Ortego wydaje sie jeszcze niedokonczone (widnieje tablica z napisem "Under construction"). Są inne tekstury.


ArmA: Armed Assault [część 31] - eJay
28.05.2008
16:52
smile
[98]

eJay [ Gladiator ]

Teraz cos, nad czym BiS pracowal przez wszystkie lata:) Trawa. Jak widac, trawa zostala lekko stuningowana wzgledem OFP:Elite. Pozniej Czesi postanowili wrzucic nieco gestsza trawe wzbogacona shaderami i innym syfem. Wynik? Spadek fps'ów:) Jednak ostatnio uporali sie raczej z tym problemem.


ArmA: Armed Assault [część 31] - eJay
28.05.2008
16:55
smile
[99]

eJay [ Gladiator ]

Teraz cos o modellingu wyspy. Oto pola naftowe. Jak wiemy pola wystepuja jedynie obok Cayo. Tutaj zaś mamy niezly kontrast. Po pierwsze Cayo pierwotnie mialo byc zwykla wiocha z trawskiem (zwroccie uwage na krajobraz - mamy tam jakies pola uprawne!). Po drugie Sahranii uleglo ogromnej zmianie, dodano droge i zlagodzono gory na rzecz terenu wyzynnego miedzy Somato a Cayo.


ArmA: Armed Assault [część 31] - eJay
28.05.2008
16:57
smile
[100]

eJay [ Gladiator ]

A teraz szok kompletny. Oto widok z z bliżej nieokreslonego miejsca. Jest to prawdopodobnie na polnoc od Mercalillo. W oczy rzuca sie przede wszystkim trawa oraz tekstura podłoża.


ArmA: Armed Assault [część 31] - eJay
28.05.2008
16:58
smile
[101]

eJay [ Gladiator ]

A teraz mały zonk:D Fizyka gry zmienila sie niewiele. Wnioskuje to po tym zdjeciu ze starego Somato. Widzimy na nim przewrocony czolg i zaloge po ewakuacji:D A pamietam jak wszyscy podnieciali sie, ze niby zaawansowany model fizyczny i takie tam:D


ArmA: Armed Assault [część 31] - eJay
28.05.2008
17:23
smile
[102]

eJay [ Gladiator ]

Odnosnie [100]

------>

:)


ArmA: Armed Assault [część 31] - eJay
28.05.2008
17:25
smile
[103]

eJay [ Gladiator ]

Mateck, nie wiem co sie dzieje, ale dzis wgralem nowa wersje Abramsa (robilem porzadek z addonami) i mam cos takiego w menu.


ArmA: Armed Assault [część 31] - eJay
28.05.2008
17:29
[104]

Mateck [ Senator ]

Dziwne. Próbowałeś ściągnąć jeszcze raz?

29.05.2008
12:37
smile
[105]

Mateck [ Senator ]

Może dzisiaj większa ekipa się zbierze? Zagralibyśmy Evo (jeszcze go nie graliśmy na nowej wersji). A może eJay spłodził kolejnego fajnego coopa :).

29.05.2008
12:41
[106]

T_bone [ Master Sergeant ]

Cóż będę ale koło 21-22 ;p

29.05.2008
12:52
[107]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Przesłałem Ci jeszcze raz login i hasło do serwera dedykowanego na skrzynkę Interii. Tylko nie wiem czy mail dojdzie, bo coś ostatnio moje maile nie docierają do odbiorcy :/.

29.05.2008
13:01
[108]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Twój mail nie doszedł, jak coś to wyślij na maila w profilu. Czy dane czołgu i zdjęcia z "warmachines"do ciebie doszły ?

29.05.2008
13:21
[109]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Tak, twoje maile doszły.

29.05.2008
14:56
smile
[110]

T_bone [ Master Sergeant ]

Coś dla Tygrysa, super duper wypasiony T-72M1W wyposażony w system kierowania ogniem TURMS-T. --->

W scenariuszu jaki gram, cztery takie czołgi właśnie zmasakrowały dwa plutony T-72 z pancerzem reaktywnym bez strat. Taki teciak wykrywa cele szybciej, eliminuje z większego dystansu... Prawie jak Abrams ;p
O ile w nocy moje T-55 z lat 70-tych były zupełnie ślepe i nie widziały nawet jak do nich z karabinów strzelali, to T-72 TURMS ma już znaczną przewagę nad teciakami z rosyjskimi systemami kierowania ogniem.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
29.05.2008
15:09
[111]

Bobe[X] [ Centurion ]

Powiedzcie mi czy tylko u mnie nie wyszukuje serwerów czy ich poprostu nie ma? Bo robię internet-odświerz zwiesza mi sie na chwila komp i nic

29.05.2008
15:16
smile
[112]

eJay [ Gladiator ]

Mateck---->Doszlo:) I co ciekawe, poprzednie dane ktore mi dales obarczone byly bledem jednego znaku w loginie! :D

29.05.2008
15:23
smile
[113]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - najpierw to trzeba AW skończyć a dopiero potem za coś takiego się brać (co swoją drogą przypomina T-90 ;P)

29.05.2008
15:32
[114]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys----> A czy ja się za coś biorę ? ;p Po prostu zaskoczyła mnie sprawność tych czołgów w CM. Przypomina T-90... NOT ! TURMS to nie pancerz, ten może być byle jaki, to że tu jest podobny to akurat zbieg okoliczności hehe, esencją jest różnica w optyce ;p Ten system najszerzej stosowany jest na czeskich teciakach które wyglądają zupełnie inaczej.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
29.05.2008
15:43
[115]

Bobe[X] [ Centurion ]

nie ok dzieki mam i gram :P czekam na propozycje pogrania sobie z pro golasami

29.05.2008
16:21
smile
[116]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - czyżby szykuje się Teciak w malowaniu NATO? :D

Poza tym nie musisz mi tłumaczyć co to TURMS, bo doczytałem sobie z Twojego sznurka :>

29.05.2008
16:24
[117]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Hehe nie tyle ci tłumaczę co insynuuję że można go zamontować na dowolnej wersji "72" ;) Ot tak na przyszłość... Jednak :D
Co do malowania NATO, good joke ;D

29.05.2008
17:20
smile
[118]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Hammerzeit jest ostatnio niezwykle popularny...


ArmA: Armed Assault [część 31] - Tygrys205
29.05.2008
17:30
smile
[119]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Jeśli chodzi o T-90 w CMSF, to juz prawdopodobnie w czerwcu będzie on dostępny w dodatku "Marines" wraz z BMP-3 między innymi. :)

Pamiętajcie...
Tam gdzie mówią o CMSF, tam zawsze ja się pojawię. ;D

29.05.2008
17:39
smile
[120]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

mery - jak zaraza... :D

29.05.2008
17:43
[121]

Trael [ Mr. Overkill ]

merry---> Wiadomo czy w PL się pojawi?

29.05.2008
17:45
smile
[122]

eJay [ Gladiator ]

Ostatnio gralem w demko 1.07 CMSF. Moim zdaniem syf:)

29.05.2008
17:54
smile
[123]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Idź ty malkontencie :).

BTW. Wprowadzam drobne zmiany w Evo, o których kiedyś tam mówiliśmy (nie te z Warfare ;)). W sumie to już drugi raz i mam nadzieję, że tym razem będą działać ;).

29.05.2008
17:57
smile
[124]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Tygrys205 >>> Dobre imię tej wspaniałej gry trzeba bronić do ostatka sił przed takimi barbarzyńcami, jak poniższy eJay. =]

Trael >>> CMSF: Marines będzie dostępny tylko jako download za 25USD na stronie Battlefrontu.
Z racji iż gra od razu ma zaimplementowaną Polską wersję językową, rola Cenegi przy dystrybucji na terenie Polski jest już zbędna.
Moduł jest zatem kompatybilny z dowolną wersją "podstawki".

eJay >>> Demko nie jest odzwierciedleniem całej gry, to chyba jasne dla tak wytrawnego weterana wojennego, za jakiego pewnie się uważasz... :)
Natomiast wszelkie gadanie jakoby w wersji 1.08 CMSF był gra kiepską jest po prostu śmieszne i dowodzie tego iz osoba mówiąca w taki sposób, ma chyba nie wielkie pojęcie na temat symulacji komputerowej oraz specyfiki współczesnego konfliktu zbrojnego.
Gra nadal ma pewne aspekty, które wydają sie być źle symulowane, ale i tak jest gra cholernie grywalną, szczególnie jeśli śledzilismy jej rozwój od wersji 1.0 do obecnej 1.08.

29.05.2008
18:06
smile
[125]

eJay [ Gladiator ]

mery--->

Demko nie jest odzwierciedleniem całej gry, to chyba jasne dla tak wytrawnego weterana wojennego, za jakiego pewnie się uważasz... :)

No jasne, ze nie. Ale termin "demo" tez ma swoje znaczenie:) Demo ma zachecac do zakupu pełnej wersji. Mnie ostro schłodziło...

Gra nadal ma pewne aspekty, które wydają sie być źle symulowane, ale i tak jest gra cholernie grywalną, szczególnie jeśli śledzilismy jej rozwój od wersji 1.0 do obecnej 1.08.

Tak patrzac po katem rozwoju to SF jest podobne do ArmA. Wersja 1.00 - totalny odlot bugowo-burdelowy. 1.08 - cos co prawie przypomina pelna wersje gry:) Tak czy siak dalo mi sie zaobserwować kilka po prostu koszmarnych majacych niewiele wspolnego z realizmem akcji. Przykładowo, wjeżdzam sobie Strykerem do miasta i zaczyna się akcja. Jest ok, jest wymiana ognia i takie tam aspekty jajcarsko-grywalnościowe. Problem jest taki, że fizyka gry nie uwzględia kilku rezczy np. chowania się arabusów za przeszkodami. Dochodzi do takich sytuacji, ze Arabus ostrzeliwuje Strykera z balkonu jakimś kałaszem, a Stryker sieje karabinem w strone balkonu. Arabus sobie stoi spokojnie (jest widoczny dla Strykera), nie kładzie sie, nie pada na glebe, nie spier... z pola. Stryker sieje i sieje i nie może w niego wtrafić:D Powinien zoorać conajmniej połowe budynku, ale NIE. Dalej konfrontuje sie z tym stojacym na balkonie Arabem:D Rezultat? Kilka tur dalej moj Stryker dostaje z RPG od innego brudasa, ktory znajdowal sie 200 metrow dalej... Takie sytuacje po prostu dyskwalifikuja u mnie potencjalny zakup takiego tytułu.

29.05.2008
18:06
[126]

Trael [ Mr. Overkill ]

CMSF: Marines będzie dostępny tylko jako download za 25USD na stronie Battlefrontu.
Z racji iż gra od razu ma zaimplementowaną Polską wersję językową, rola Cenegi przy dystrybucji na terenie Polski jest już zbędna.
Moduł jest zatem kompatybilny z dowolną wersją "podstawki".


Jeszcze mi powiedz, że nie będziemy skazani na czekanie na ew. patche na Cenegę i mogę odkładać 25 dolców :)

29.05.2008
18:21
smile
[127]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

eJay >>> Pomimo skali 1:1 w nowym Combacie, to jednak jest to "pseudoskala".
Nadal wizualnie symulowane są nie wszystkie aspekty pola walki, jak gruz czy inne naturalne przeszkody.
Po drugie ostrzał z działka .50 mm nie zawsze jest tak skuteczny, jak ostrzał drugim Stryker'em z granatnikiem 40mm. =]
Po trzecie nie wjeżdża się na teren zurbanizowany zanim nie "zbada go" własna piechota. ;D
Po trzecie w Shock Force nie gra się w systemie turowym. ;P

Pisałem to już milion razy i będę pisał to kolejne miliony; Shock Force ma niewiele wspólnego z taktyką ze starych Combatów.
Tym bardziej w terenie zurbanizowanym...

W terenie zurbanizowanym obowiązują zasady taktyki MOUT, a do jej wykorzystania niezbędne jest mikrozarządzanie jednostkami, którego nie sposób zastosować w minutowych turach.
Czy sie to komuś podoba czy nie, gra w CMSF z użyciem tur mija się całkowicie z celem i jedynie w jakiś tam sposób satysfakcję może sprawiać tylko podczas walk pancernych na rozległych w miarę płaskich terenach.
jednak to co moim zdaniem jest najgenialniejsze w CMSF, to właśnie walki w terenie zurbanizowanym według zasad MOUT, bowiem wtedy ciężko "pracować" muszą zarówno pancerniacy od wsparcia, jak i piechota, która w terenie otwartym egzystuje tylko kilka sekund. ;P

Niebawem (w ciągu dwóch, trzech tygodni) pojawi się u mnie seria artykułów o taktyce w CMSF wraz z licznymi screenami.
Pooglądasz, zobaczysz "o co kaman" w tej grze. ;D

A na screenie genialny przykład walk w mieście.
Przeczesałem wszystkie budynki wokół, a w jednym z nich zapomniałem posłać oddziału na dach...
Rezultat?
Ukryty snajper najpierw załatwił załogę Stryker'a widocznego na pierwszym planie, eliminując go z dalszej walki, a później ustrzelił jeszcze dwa wystające łby ciekawskich piechociarzy z drugiego Stryker'a. ;P


ArmA: Armed Assault [część 31] - meryphillia
29.05.2008
18:27
[128]

eJay [ Gladiator ]

Po trzecie nie wjeżdża się na teren zurbanizowany zanim nie "zbada go" własna piechota. ;D

Jasne, ze obadałem, ale co z tego? Ten Stryker powinien rozmazać brudasa po ścianie.


Po trzecie w Shock Force nie gra się w systemie turowym. ;P


Nie wiem o co chodzi, ale jak w opcjach mialem dwie mozliwosci - RTS i Turn. Druga opcja jest turopodobna, czyli dajemy rozkazy, wciskamy Play i patrzymy co sie dzieje...

Dobra nie zmieniajmy tematu watku. THIS IS ARMA!

29.05.2008
18:32
smile
[129]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

I jeszcze jeden przykład genialności CMSF.

Miało to miejsce paręnaście minut później po wydarzeniu ze snajperem, parędziesiąt metrów dalej.

Ostrzelałem wszystkie cywilne pojazdy na terenie otwartym, bojąc się iż są w nich IED'y.
W tumulcie i kurzu, nikt nie zauważył IED'a lezącego koło budynku i...

I zginęły załogi dwóch Stryker'ów, jeden z nich został całkowicie zniszczony, a dodatkowo zginęło sześciu czy siedmiu żołnierzy w budynku obok.
Za błędy i "kaprawe oczy" niestety się płaci, czego często dowód mają Amerykanie w Iraku czy Afganistanie.

CMSF jest wspaniały, ale i często irytujący.
Ale przecież zawsze taki był. :)
Po drugie by to zobaczyć i poczuć samemu, trzeba grac w niego, a nie "badać demko". :)
Gra jest tania jak barszcz, więc nie widzę żadnego problemu by wydać te parę złotych i samemu sie o tym przekonać. :)

Trael >>> Być może jakoś Cenega się dogada z Battlefront i wydadzą wersję PL pudełkową.
Jednakże szczerze w to wątpię, bowiem Cenega zbyt wiele na CMSF nie zarobiła i chyba więcej nie zarobi męcząc się (i nas ;D) wydawaniem dodatku.
Po drugie wydaje mi się iż Cenega miała kontrakt z Paradox'em, a nie bezpośrednio z Battlefront, a Paradox miał prawa tylko do Shock Force.
Marines jest już wewnętrzną sprawą Battlefront i żaden wydawca ich już nie naciska, więc mogą w pełni oddać się pracom, dlatego tez nie ma jeszcze dokładnej daty premiery modułu.


ArmA: Armed Assault [część 31] - meryphillia
29.05.2008
18:36
smile
[130]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

"Jasne, ze obadałem, ale co z tego? Ten Stryker powinien rozmazać brudasa po ścianie."

Taaa...
W ARMA też strzelasz tylko granatnikiem po ścianach, a budynku już nie sprawdzasz czy się jakiś Saracen w środku nie chowa? ;D

"Obadanie" ma być konkretne.
Najpierw trzyminutowym ostrzałem haubicy 155mm, a później dobijaniem rannych. (vide screen). =]


ArmA: Armed Assault [część 31] - meryphillia
29.05.2008
18:52
smile
[131]

eJay [ Gladiator ]

mery--->Bez urazy, ale Pazur mial racje. Ty masz na punkcie tej gry jakiegos fixa:)

W ARMA też strzelasz tylko granatnikiem po ścianach, a budynku już nie sprawdzasz czy się jakiś Saracen w środku nie chowa? ;D

Wyraznie opisalem sytuacje. Arab byl na balkonie, byl widoczny, 1 pietro, stal sobie i strzelal z kałacha. Dla mnie było to irytujące:> A nie grywalne.

Poza tym dobija mnie engine tej gry. Tekstury są z gatunku "ugly", a wymagania to ma kosmiczne. Arma mi chodzi podobnie, ale przy wysokich detalach i wyspie ktora ma 400 km2 i jest bogata w detale.

29.05.2008
19:12
smile
[132]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

Pfff...

A patrz na moim kaszlaku CMSF po wyłączeniu cieni śmiga jak Gepard, a ARMA wyglądała, jakby ją ów Gepard wyrzygał na trawę. ;D

Co do owego nieszczęsnego Saracena, pisałem już że pomimo wizualnej skali 1:1, nadal jest ona w pewnej części umowna.
Po drugie Saracen ów może miał cholernie dużo szczęścia tamtego dnia i Allach łaskawym okiem na niego spozierał. ;D

Pamiętacie ten filmik z załogi AC-130 okładających jakiś obóz Saracenów z wszystkiego co mieli na pokładzie?
Tam też jeden Saracen dość długo uciekał przed kolejnymi "prezentami", ale w końcu szczęście go opuściło. :P

Po drugie drogi eJay'u w CMSF ważny jest też pressing.
Jeśli mamy tylko cień podejrzenia, ze gdzieś w budynku czai się przeciwnik, to okładamy go ciągłymi seriami podciągając piechotę, która później wyłączy przeciwnika z akcji.
Przypominam łaskawie, że Shock Force to strategia, a nie jakaś "szczelanka" =]

30.05.2008
00:00
smile
[133]

Dekert [ Generaďż˝ ]

A proszę bardzo :)


ArmA: Armed Assault [część 31] - Dekert
30.05.2008
00:10
[134]

Mateck [ Senator ]

Pliki gołej ArmA ---->


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
30.05.2008
00:40
smile
[135]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Uwaga !!!! A tera premiera ;0.


ArmA: Armed Assault [część 31] - Dekert
30.05.2008
10:16
smile
[136]

T_bone [ Master Sergeant ]

To znaczy że możemy się już cieszyć ? :> W czym był problem ? Nie trzymaj nas w niepewności bo to ważne dla przyszłych pokoleń :D

30.05.2008
10:38
smile
[137]

Dekert [ Generaďż˝ ]

U mnie na kompie (?) powstał jakiś dziwny mirror pewnej części plików Arma zupełnie abstrakcyjnych zresztą, znajdowało sie tam mnóstwo jakiś dziwnych plików związanych z Arma i tam znajdowały się pliki z rozszerzeniem "ch". Wystarczało je tam zlikwidować i wgrać właściwe. Ot i tyle . Choć najbardziej zastanawiające jest sam fakt że powstało takie miejsce i że Arma sie do niego odwoływała. Działa jednak i to sie liczy.

30.05.2008
15:05
[138]

T_bone [ Master Sergeant ]

Niesamowite... Może to był skutek pozostałości beta patcha, who knows.

Mała fota z wczoraj -->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
30.05.2008
16:19
smile
[139]

eJay [ Gladiator ]




Dorwałem gdzieś stary filmik z zabaw Tigera w piaskownicy:D

30.05.2008
16:55
smile
[140]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nie widzę w tym nic śmiesznego.

30.05.2008
16:58
smile
[141]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

eJay >>> Poprawiłeś mi humorek po średnio udanym dniu. ;D

T_bone >>> Ironia losu i przy okazji prawdziwość powiedzenia: "Nie rób drugiemu co tobie nie miłe"...
Gdyby każda akcja podobnych debili, jak tego na filmiku kończyła się tak samo, świat z pewnością byłby szczęśliwszy.

30.05.2008
17:04
[142]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

eJay - it's not funny! Prawie straciłem obydwie nerki :(

30.05.2008
17:45
[143]

Dekert [ Generaďż˝ ]

A to zupełnie z innej bajki, choć jak znam życie już to widzieliście......

30.05.2008
18:29
[144]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dekert---> Akurat tego nie widziałem, widocznie nie jestem na czasie ;P Powiedziałbym że dziwnie się ogląda jak nie walczą amerykanie i nie słychać faków ;)
EDIT: A jednak hehe :D

30.05.2008
18:31
smile
[145]

Mateck [ Senator ]

I Pity the fool! --------------->

źródło: totalbattlefield.com


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
30.05.2008
18:36
smile
[146]

Mateck [ Senator ]

Dzisiaj ma się zacząć open beta Interstate Nitro do BF2 ----------->
Trzeba się zarejestrować na stronce twórców, żeby móc pobrać ten mod. Jak dzisiaj nie będzie dużo luda na ArmA, to może przetestujemy tą modyfikację? ;)


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
30.05.2008
18:48
[147]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dziś będzie dużo luda na ArmA :P
Interstate Nitro... Cóż niech płytka z "76" spoczywa spokojnie w szafie, szkoda psuć sobie wspomnień heh.

30.05.2008
18:49
smile
[148]

eJay [ Gladiator ]

Dokładnie. Blisko rok temu chcialem sobie zrobic refresh tej gry i...zdolalem jedynie przezyc instalacje (funky music:P). Niestety giereczka juz odrzuca:)

30.05.2008
18:56
[149]

T_bone [ Master Sergeant ]

Hehehe patrzcie co znalazłem :>



Leczna, Poland ;) Nie da się ukryć że M-1 Tank Platoon 2 i Gunship! miały ze sobą wiele wspólnego, niestety ten drugi nie posiadał dynamicznej kampanii przez co znudził się znacznie szybciej.

30.05.2008
19:21
[150]

Mateck [ Senator ]

Jakby ktoś się zdecydował na ten modzik to podaję link do torrenta.

Niestety z FTP już usunęli :P.

30.05.2008
23:45
[151]

T_bone [ Master Sergeant ]

Efekt działania 0.50 Volta ;p


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
30.05.2008
23:46
[152]

T_bone [ Master Sergeant ]

Bone, przynieś "oszczep" ;p


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
30.05.2008
23:46
[153]

T_bone [ Master Sergeant ]

Javelin sprawdza się teraz wyśmienicie.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
30.05.2008
23:47
[154]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przed kolejnym strzałem -->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
30.05.2008
23:49
[155]

T_bone [ Master Sergeant ]

Taka tam ładna fotka ;p Szkoda że eJay jest wyjątkowy i mu nowe evo nie działa.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
30.05.2008
23:50
[156]

T_bone [ Master Sergeant ]

I już misja sabotage. Akcja z zagubionym strzelcem RPG wywołała nagły przypływ adrenaliny.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
30.05.2008
23:52
[157]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zmierzamy do wioski aby skontaktować się z informatorem. Mimo że po spotkaniu zrobiło się gorąco to Mateck, Volt, Tygrys jakimś cudem przeżyli.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
30.05.2008
23:52
[158]

T_bone [ Master Sergeant ]

Oczekujemy w zasadzce na konwój --->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
30.05.2008
23:53
[159]

T_bone [ Master Sergeant ]

Boom !

Czy nie sądzicie że wybraliśmy zły kolor mundurów ? ;p


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
30.05.2008
23:56
[160]

T_bone [ Master Sergeant ]

Powrót do domu. --->

Na koniec chciałbym poruszyć kwestię lotnictwa i flar która się dziś pojawiła. Jutro postaram się przetestować dostępne addony z flarami i zapodam wnioski. Jeśli wprowadzimy flary to trzeba mieć na uwadze że jeden stinger to może być już za mało ;p Wtedy pozostaje nam zmniejszenie intensywności występowania lotnictwa wroga w Evo, lub jakiś inny pomysł.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
31.05.2008
10:54
[161]

eJay [ Gladiator ]

Male info. Nie bedzie mnie caly tydzien, mam zajecia terenowe na kutrze (arghhh wilk morski:D). Bede dokarmial rybki w zalewie swoim obiadem oraz badal jakies tam osady. Takze ahoj! Wracam w piatek:)

Mateck--->Wyslalem ten plik do Ciebie.

31.05.2008
12:24
[162]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wozu wspominał kiedyś żeby Tiger zrobił samobieżną haubicę 2S1, oto ona w wykonaniu Vilasa. W sumie wszystko w niej działa choć nie ma ona jeszcze w ArmA praktycznego zastosowania.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
31.05.2008
12:25
[163]

T_bone [ Master Sergeant ]

2--->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
31.05.2008
12:29
[164]

T_bone [ Master Sergeant ]

2S7, chyba największy kaliber w ArmA ;)

To nie tyle robota Vilasa co VIBI. Po ostatniej aktualizacji źle nie jest.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
31.05.2008
12:32
smile
[165]

eJay [ Gladiator ]

Dasz linka czy to jakies promo screeny?:)

31.05.2008
12:38
[166]

T_bone [ Master Sergeant ]

Już dawałem linki do addonów Vilasa w poprzedniej części :/

"Lepszy" link do VIBI packa:


Nie dam głowy że nie wywala błędów bez reszty addonów Vilasa.

31.05.2008
12:54
[167]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Testowałem ten skrypt flar:


Jest świetny (i prosty), flary nie zawsze zwodzą rakietę, dużo zależy od dystansu i pozycji. Jako żołnierz ze stingerem zestrzeliłem KA-50 jedną rakietą bo zdetonowała się przy wirniku. Gdy ustawiłem Kamowa dalej rakieta została zmylona. Jak już sam latałem śmigłowcami często odnosiłem mniejsze uszkodzenia w wyniku eksplozji za śmigłowcem, czasami w ogóle a innym razem trafienia były bezpośrednie. Lecąc 250 km/h w Su-34 wszystkie rakiety mnie trafiły mimo flar.

Na razie jawi się to jako "must have" na serwer. Konieczne jest jednak odpowiednie skonfigurowanie skryptu dla pojazdów nie BISowskich.

31.05.2008
13:08
[168]

T_bone [ Master Sergeant ]

Paradoksalnie flary pozwalają teraz zgubić Wichry wystrzeliwane z KA-50 do celów powietrznych. Na 3 rakiety moją kobrę trafiła dopiero ostatnia.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
31.05.2008
13:21
smile
[169]

Mateck [ Senator ]

Z konfiguracją flar dla nie BISowskich pojazdów nie będzie najmniejszego problemu. Autor addonu pomyślał o wszystkim ;).

31.05.2008
13:24
smile
[170]

T_bone [ Master Sergeant ]

Konieczne będzie jednak wyłączenie mapfactowych flar w AH-64 ;) Swoją drogą nasza przeżywalność zwiększy się tylko troszkę, w przypadku takiej cobry i tak przecież wystarczy seria z kałasza ;)

P.S Testowałem RAF Chinook, bardzo dobry choć wywala mi jakiś błąd w edytorze.

31.05.2008
13:32
[171]

Mateck [ Senator ]

Na poziomie misji nie można wyłączyć flar Mapfactu więc Apache będą używać starych flar.

31.05.2008
15:04
[172]

T_bone [ Master Sergeant ]

Misja Warfare na Schmalfelden (3 vs 3 PvP z AI pod komendą jawi się dość ciekawie ;) :



Wyjąłem wszystkie fajne filmiki z Gunship! i wrzuciłem na YouTube. Szkoda że w ArmA śmigłowce nie mają takiego brzmienia:


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
31.05.2008
16:13
[173]

Mateck [ Senator ]

Niestety jest mały problem z dodawaniem flar do nowych pojazdów. Jeżeli dany addon nie jest kompatybilny z XEHem to nie będą one działać ;).

Przykładowo nie działają one z UH1 i Mi-24. Bez UH-1 się obejdziemy, ale w przypadku Mi-24 mam pewne rozwiązanie.

Jak wszyscy zapewne wiedzą Mi-24 od RHS powstał bardzo dawno temu, jeszcze przed wydaniem oficjalnych narzędzi. Nie jest on zbinarizowany przez co możemy go dowolnie zmodyfikować na własny użytek. Zrobienie go kompatybilnym z XEHem to kwestia dosłownie minuty.

31.05.2008
16:15
smile
[174]

T_bone [ Master Sergeant ]

No cóż, come on... Do it... No seriously do it ;p

P.S Pewnie jak wyjdzie ten nowy Mi-24 Erica jakiegoś tam i RSKL Studios to się na niego przestawimy.

31.05.2008
19:59
[175]

Kereth [ Chor��y ]

Wy gracie z dodatkiem czy bez ? :)

31.05.2008
20:06
[176]

Mateck [ Senator ]

Wrzuciłem flary na serwer. Poprawionego Hinda też uploaduję, ale może to potrwać do godziny.
Tymczasem proszę ściągnąć addon flar i zainstalować go na swoich komputerach.

********************************************************************

Flares countermeasure system -

Do folderu ArmA\Dta wrzućcie ten plik -

********************************************************************


Kereth --> To zależy czy dana misja go wymaga, ale raczej wszyscy już mają dodatek jeżeli o to Ci chodzi :).

01.06.2008
11:55
[177]

T_bone [ Master Sergeant ]

Testowałem flary na naszym serwerze i udało mi się wymanewrować może dwa Wichry z KA-50 w F-16 (nie wiem czy to zasługa flar) ;p W innych przypadkach (śmigłowce) był zgon jakby flar nie było. Później zapuściłem serwer lokalny i mój KA-50 zgubił bez problemu dwa stingery. Mam wrażenie że ten skrypt nie działa na dedykach.

A teraz screeny z wczoraj
Evo Red -->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
01.06.2008
11:55
[178]

T_bone [ Master Sergeant ]

Gdyby wszystkie pojazdy miały takie wnętrza...


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
01.06.2008
11:57
[179]

T_bone [ Master Sergeant ]

Heh grupa zmechanizowana ;p


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
01.06.2008
11:57
[180]

T_bone [ Master Sergeant ]

Matts coś podprowadza z bagażnika.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
01.06.2008
11:58
[181]

T_bone [ Master Sergeant ]

Hmm no flary ;p


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
01.06.2008
11:58
[182]

T_bone [ Master Sergeant ]

Uderzenie na kolejne miasto.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
01.06.2008
11:59
[183]

T_bone [ Master Sergeant ]

Później graliśmy Warfare Schmalfelden, wszystko byłoby fajnie gdyby nie okazało się na końcu że wróg był zablokowany w lesie.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
01.06.2008
12:01
[184]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ta mapa jest stworzona do starć na otwartych przestrzeniach. Nawet gdyby zrobić na niej Evo to dla klimatu konieczne jest dodanie jakiś grup pancernych, broniących "linii".


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
01.06.2008
12:02
[185]

T_bone [ Master Sergeant ]

Cichą nocą...


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
01.06.2008
12:53
[186]

T_bone [ Master Sergeant ]

Po patchu 1.14 walki pancerne nabrały kolorytu. Pociski są mniej celne i nie zawsze nas trafiają, nawet na weteranie ;p
Na screenie nasz Abrams, ustawiony na pozycji "hull down" zniszczył bez uszkodzeń aż 4 T-72 z 2km, pod ostrym ostrzałem. Wydaje się to dobrze oddawał kiepską celność armaty D-81 na dużych dystansach.
Oczywiście gdy czołg był gorzej ustawiony to nie było już tak pięknie ale na 3 podobne próby tylko raz zostałem zniszczony.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
01.06.2008
13:53
[187]

Mateck [ Senator ]

Na dzisiaj przygotowuję coś special ;). Odchudzone Evo Blue z Mando Air Support Consol :).

BTW. My nie gramy na weteranie ;). Obecnie AI ma ustawiony skill na poziomie 80%, czyli imho idealnie.

01.06.2008
13:58
[188]

seppu [ Konsul ]

Hej! Właśnie dostałem grę ArmA, kończę instalację. Czy po przejściu kampanii będę mógł z wami giercować ? :) Jedyny problem tkwi w tym, że mam jedynie podstawkę.

01.06.2008
14:01
smile
[189]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zainstalowałem nowe sterowniki NVIDI i program do screenów którego używam robi mi w czasie gry w ArmA zdjęcia pulpitu ;p Muszę się przerzucić na frapsa :( Na szczęścia gra wydaje się chodzić troszkę płynniej, ale ostateczny test będzie w multi.

01.06.2008
14:31
smile
[190]

seppu [ Konsul ]

Właśnie, jak poprawić wydajność gry ? :P Czy patche coś tu pomagają ?

01.06.2008
14:35
[191]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tak, po 1.14 działa poprawnie przy widoczności nawet do 5 km.

Mateck---> Wczoraj wyszło Mando w wersji 1.54 na armaholic.

01.06.2008
14:52
[192]

Mateck [ Senator ]

Bone --> I know :).

Za niedługo wrzucę Evo 0.45 TEST na serwer. Ciekawe czy wszystko będzie działało jak należy ;).

seppu --> Jeżeli masz słuchawki z mikrofonem, to możesz się ubiegać o dostęp do serwera Ventrilo ;).

01.06.2008
16:04
[193]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Dwie kwestie, nie będę ci tym spamował maila ;)
"Grill" na M1A1 --->
Zgadzałoby się to z planami które ci przesłałem. Wynika z tego że osłony na Abramsie BISu są do starego M1.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
01.06.2008
16:04
[194]

T_bone [ Master Sergeant ]

2. Dokładne dane do armaty M68A1 i amunicji używanej na M1.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
01.06.2008
16:23
[195]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Możesz mi zaznaczyć dokładne różnice między "grilem" M1A1 z CMSF a naszym z ArmA? Ja nie widzę znaczącej różnicy, ale może źle patrzę ;).

01.06.2008
16:49
[196]

T_bone [ Master Sergeant ]

Heh nie, nie ;p To ja się zamotałem :> Wszytko przez iluzje jaką tworzy koszyk M1A1 na rysunkach. Zasadniczo trzeba usunąć tylko te włazy+parę detali żeby było M1--->
Sorry za zamieszanie :>


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
01.06.2008
17:53
[197]

Mateck [ Senator ]

No problemo.

BTW. Jest szansa, że flary będą działać na serwerze. Trzeba je jeszcze raz przetestować ;).

01.06.2008
19:42
[198]

seppu [ Konsul ]

Pograłem troszkę i muszę przyznać, że to co się najbardziej rzuca w oczy to wymagania. Są bardzo wysokie, na moim sprzęcie gra czasem przyklatkuje. Mimo to gra się bardzo fajnie, choć raczej nie jest to rozgrywka dla mnie. Ale czasem jakąś misję można zaliczyć w wolnej chwili.

Mam nadzieję, że ARMA2 lub OF2 będą lepiej zoptymalizowane :)

01.06.2008
20:07
[199]

T_bone [ Master Sergeant ]

Po patchu 1.14 i na rozsądnych, normalnych ustawieniach gra działa... Normalnie. Tutaj grają ludzie z gorszym sprzętem i nie narzekają ;p

01.06.2008
23:17
[200]

T_bone [ Master Sergeant ]

Do ArmA wyszedł Bradley, model Vilasa.

Nie przypomina tego z CM ;p --->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
02.06.2008
15:17
[201]

T_bone [ Master Sergeant ]

Fotki z wczoraj ;p
Tiger znalazł nowe zajęcie, strzelec Javelina --->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
02.06.2008
15:18
[202]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mando Air Console, czyli nasze nowe wsparcie powietrzne. Zrzut amunicji --->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
02.06.2008
15:19
[203]

T_bone [ Master Sergeant ]

Roll out -->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
02.06.2008
15:20
[204]

T_bone [ Master Sergeant ]

Atakujemy Somato --->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
02.06.2008
15:20
[205]

T_bone [ Master Sergeant ]

Osłaniamy Volta --->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
02.06.2008
15:21
[206]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ujęcie spod pachy ;p Przewóz oficera --->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
02.06.2008
15:22
[207]

T_bone [ Master Sergeant ]

Volt stracił Abramsa --->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
02.06.2008
15:22
[208]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck tuż przed wezwaniem na nas bombardowania. Szpanerskie ujęcie made in trackir :P


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
02.06.2008
15:31
smile
[209]

Mateck [ Senator ]

Screen [208] - "Tępe ch***, mówiłem, żeby nie jeść przy laserze, bo się spie***** bomba".

spoiler start
Bone --> A jednak nie wytrzymałeś :D.
spoiler stop

02.06.2008
19:09
smile
[210]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

"Cel: kible polowe

W lipcu 1944 roku, w czasie inwazji na wyspe Guam, jeden z niszczycieli amerykanskich otrzymal zadanie zniszczenia ogniem artylerii japonskich latryn polowych zlokalizowanych w miejscu ladowania desantu. Zaloga niszczyciela byla zdegustowana tym zadaniem, od ktorego nie bylo odwolania, bo wszystkie inne cele byly przydzielone do wiekszych okretow US Navy. Amerykanie nie wiedzieli, ze Japonczycy zamaskowali sklady amunicji konstrukcjami o ksztalcie latryn polowych w przeswiadczeniu, ze nikt nie bedzie uwazal tego za cel godny nawaly ogniowej. Kiedy niszczyciel otworzyl ogien z dzial, zaloga oslupiala ze zdziwienia obserwujac gigantyczne eksplozje trafionych latryn."

Strzeżcie się kibli! :D

02.06.2008
22:04
[211]

Mateck [ Senator ]

Strzeżcie się kibli! :D
A pamiętasz jak się kiedyś sam po kiblach chowałeś :D.

A teraz mała ciekawostka...

M2A1 Desert ----------->


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
02.06.2008
22:05
[212]

Mateck [ Senator ]

M2A1 Woodland ----------->


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
02.06.2008
22:06
[213]

Mateck [ Senator ]

M2A2 Desert ----------->


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
02.06.2008
22:07
[214]

Mateck [ Senator ]

M3A2 Woodland ----------->


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
02.06.2008
22:08
[215]

Mateck [ Senator ]

M6 Desert ----------->


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
02.06.2008
22:10
smile
[216]

Mateck [ Senator ]

Nie mogłem się powstrzymać :). Musiałem sprawdzić jak Bradley Pack autorstwa Combat będzie się prezentował w ArmA (O2 Viewer to prawie ArmA).

Tak swoją drogą, to całkiem prawdopodobne jest, że konwersje tego packa znajdą się w ACE ;). King Homer chyba pracował razem z Combat nad packiem Abramsów do OFP. Kto wie, może ma też prawa do Bradley'ów ;).


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
03.06.2008
13:02
smile
[217]

Mateck [ Senator ]

15 minut roboty i voila ---------->


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
03.06.2008
13:04
[218]

Mateck [ Senator ]

Wprawdzie jeszcze animacje nie działają, Bradley się nawet nie przesuwa jak jedzie ;), ale przynajmniej widać go w grze :D.


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
03.06.2008
13:10
[219]

Mateck [ Senator ]

W sumie to brakuje tylko paru tekstur z OFP, np. całe wnętrze. Poza tym cała robota sprowadzałaby się do poprawienia config.cpp i model.cfg ;). Szkoda, że nie ma czasu, żeby się z tym pobawić :P.


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
03.06.2008
13:22
smile
[220]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

BTW...
Tak sobie pomyślałem, że tyle tutaj znamienitych wojowników ;D, że być może ktoś miałby chęć "wykazać się" dobroczynnością i napisać artykuł o MOUT na moją stronkę? ;D

Siedzę teraz nad kilkoma tekstami odnoszącymi się bezpośrednio do gry i nie mam jakoś czasu zabrać się za normalne artykuły.
W planach mam napisanie kilku artykułów odnoszących się do realiów, bowiem tematyka CM:Shock Force jest dla większości starych "Combatowców" czymś mało znanym, a i w ogóle przydałyby mi się takie ogólne artykuły.

Oczywiście zdaję sobie sprawę, że cholernie ciężko namówić kogokolwiek by darmo poświęcał swój wolny czas i było już wielu chętnych do napisania cokolwiek na moja stronę, i oprócz kilku scenariuszy od kolegi Gully'ego, wszystko jest niestety mojego autorstwa.
Dlatego rozumiem jeśli komuś jednak pomysł taki nie uśmiecha się zbytnio.
No ale zapytać się nie szkodzi. :)

Macie tutaj cholernie dużą wiedzę w takich tematach, więc może ktoś byłby chętny podzielić się taką wiedzą w formacie pliku .doc. ;)
W zamian będzie miał moją dozgonną wdzięczność i publikację na "poczytnym serwisie". =]

03.06.2008
13:58
smile
[221]

T_bone [ Master Sergeant ]

Właśnie toczę bitwę o Hims w CM:SF. Zostało 30 minut do końca, w wyniku zlekceważenia wroga straciłem dwa Abramsy ;p Chyba nie jestem ekspertem od MOUT (a może to rezygnacja spowodowana irytującą wydajnością tej gry przy większych mapach) :>

Gdzieś w kolejce do przeczytania czeka u mnie książka "Breaking the Mold: Tanks in the Cities" Kendalla D. Gotta, traktująca właśnie o MOUT. Niestety do wakacji nie mam czasu na czytanie tego a co dopiero pisanie artykułów.

Z innej beczki ;p Promotor dał mi zielone światło na kontynuowanie pracy magisterskiej "Wpływ doktryny „Airmobility” na działania wojenne w Wietnamie", nie ma to jak połączyć przyjemne z pożytecznym :P A Mateck wyrzucił mi z evo Hueya :( Cóż może nadrobię latanie nim jak wyjdzie "Unsung" mod.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
03.06.2008
14:07
[222]

Mateck [ Senator ]

Spoko Bone, Huey znajdzie się w Evo RACS :>.

spoiler start
Kiedyś na pewno :D.
spoiler stop

03.06.2008
14:19
smile
[223]

T_bone [ Master Sergeant ]

Sugestia z wątku pustynnego Bradleya na forum BIS w wolnym tłumaczeniu:
"Zmieńcie malowanie tak aby pasowało do Mateckowego" :D

03.06.2008
18:18
[224]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pierwsza kampania jaką w ogóle ukończyłem w CM:SF ;p Oto wynik z całości operacji TF Narwick --->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
04.06.2008
23:03
[225]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Pauliesss od Bradleya z forum BIS pisze że jak ktoś chce się pobawić modelem M-2 to niech mu przyśle PMa ;) Pomyślałem że może cię to zainteresować. Swoją drogą nieśmiało się przyznam że wyczekuje wieści o Abramsie czy teciaku niczym wody na pustyni ;P ;P

Mała sprawa organizacyjna, ostatnio kiepsko z wolnym czasem stąd jedno proste pytanie... Kiedy zbieramy się na takie mocne granie ? :> Piątek ? Sobota ? Żeby tak z minimum 5 osób było ;)

04.06.2008
23:59
smile
[226]

Mateck [ Senator ]

Ja może będę w sobotę. Co do prac nad Abramsem czy innymi addonami, to niestety nie jestem w stanie powiedzieć kiedy do nich usiądę.

05.06.2008
11:15
[227]

T_bone [ Master Sergeant ]

Powiem tylko że po głowie chodzi mi już całkiem wyraźny pomysł prostego, krótkiego filmiku promocyjnego ;)

P.S Podwyższyłem detale w CM:SF :D:P A mówiłeś Mateck że abramsy są kanciate hehe --->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
05.06.2008
18:05
smile
[228]

eJay [ Gladiator ]

Dobra, wrocilem:) Teskniliscie? Co tam slychac?:)

05.06.2008
18:18
[229]

Mateck [ Senator ]

Welcome back. You didn't miss a freaking thing :).

05.06.2008
18:32
[230]

Trael [ Mr. Overkill ]

T_bone---> Masz gdzieś więcej tych fotek? Bo z tego co pamiętam to było ich kilka i to w całkiem niezłej roździałce. Tylko gdzieś mi zagineły :(

05.06.2008
18:54
[231]

T_bone [ Master Sergeant ]

Trael---> Mam niestety tylko takie:



06.06.2008
13:38
smile
[232]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przypominam że jutro, jak mam nadzieję, duże granie ;> Jak kogoś nie będzie to Mateck naprowadzi mu bombę na dom hyhy. Nie ma to jak skuteczna, zachęcająca reklama.

06.06.2008
16:21
smile
[233]

eJay [ Gladiator ]

Jutro? Ocipieliscie? Przeciez Euro sie zaczyna...

06.06.2008
16:30
[234]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> Te mecze są tak fascynujące że bez problemu można w czasie ich trwania zagrać, wypić piwo i zrobić pranie.

06.06.2008
16:32
smile
[235]

eJay [ Gladiator ]

Te mecze sa bardziej interesujace od tych pikselow w CC i CM:P

spoiler start
Zart, humoreska, dowcip, jak znajde czas to zagram, chociaz watpie:P
spoiler stop

06.06.2008
16:37
smile
[236]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> Dobrze że napisałeś spoiler :D <joke> Szanujmy swoje fetysze :>

06.06.2008
20:32
[237]

Bobe[X] [ Centurion ]

Nice Parkink eh?
a o której jeśli można wiedziec?


ArmA: Armed Assault [część 31] - Bobe[X]
06.06.2008
20:34
[238]

T_bone [ Master Sergeant ]

No my słyniemy z dobrego parkowania.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
07.06.2008
00:58
smile
[239]

T_bone [ Master Sergeant ]

Myślę że zaczniemy 20:30, co panowie ? :P

07.06.2008
11:01
smile
[240]

eJay [ Gladiator ]

Kurdistan juz sie zbliza...


ArmA: Armed Assault [część 31] - eJay
07.06.2008
14:14
[241]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Po obejrzeniu screenów na forum BIS stwierdzam że będę musiał trochę popracować nad malowaniem wieży w pierwszym camo ;p

07.06.2008
20:07
[242]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jakoś tak mam w zwyczaju że jak się uczę to robię wszystko tylko nie to co trzeba. No i tak dziś czytając notatki wziąłem długopis i... Abramsik :D --->
Może przyda się do "Readme" naszego packa Abramsów.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
08.06.2008
00:32
[243]

Mateck [ Senator ]

Początek Evo Blue, misja "Destroy Armor" ----------->


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
08.06.2008
00:35
[244]

Mateck [ Senator ]

Stoimy pod murem w Paraiso ;).


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
08.06.2008
00:36
[245]

Mateck [ Senator ]

Volt na murach.


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
08.06.2008
00:37
[246]

Mateck [ Senator ]

Volt zeskakuje z murów.


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
08.06.2008
00:38
[247]

Mateck [ Senator ]

Nie widać dymków wydobywających się z lufy MK19 :P.


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
08.06.2008
00:39
[248]

Mateck [ Senator ]

Bone się wkurzył, bo zepsuli nam czołg.


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
08.06.2008
00:40
[249]

Mateck [ Senator ]

Walka z Kamovem.


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
08.06.2008
00:41
[250]

Mateck [ Senator ]

Ostatecznie udało się go zestrzelić ze Stingerów ;).


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
08.06.2008
11:19
[251]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Wysłałem ci szczegółowe zdjęcia "klimy" czyli EAPU (zewnętrzna, pomocnicza jednostka zasilania) na maila.

A teraz foty, Tiger i Javelin --->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
08.06.2008
11:21
[252]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck strzela zza osłony --->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
08.06.2008
11:22
[253]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ekipa Volta przed wymarszem.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
08.06.2008
11:24
[254]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wcale nie zasnąłem ;p


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
08.06.2008
11:25
[255]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck, żyjesz ? --->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
08.06.2008
11:26
[256]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pancerna pięść -->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
08.06.2008
11:26
[257]

T_bone [ Master Sergeant ]

Szok, bliskie spotkanie w mieście z grupą T-72 i BRDMem AT.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
08.06.2008
11:27
[258]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tiger trochę przeszarżował ;p Ja i Mateck też odnieśliśmy uszkodzenia.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
08.06.2008
11:30
[259]

T_bone [ Master Sergeant ]

I na koniec osłona uszkodzonego czołgu.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
08.06.2008
11:39
smile
[260]

Mateck [ Senator ]

Po prostu "must have" ----------->


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
08.06.2008
11:41
[261]

Mateck [ Senator ]

Poza czystymi teksturami addon nie ma chyba najmniejszego błędu.

Otwierana rampa ---------->


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
08.06.2008
11:42
[262]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Idealne do Evo... Marines :D

P.S Jeszcze link dla ciebie:

08.06.2008
11:42
[263]

Mateck [ Senator ]

Po ładowni można sobie chodzić. Oczywiście podczas lotu pewnie ten feature nie będzie działać jak trzeba, ale kto wie :>.


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
08.06.2008
11:45
[264]

Mateck [ Senator ]

Kokpit wygląda ładnie, a do tego przyrządy działają. Kula sztucznego horyzontu jest trochę ucięta, ale to nic ;).


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
08.06.2008
11:51
[265]

Mateck [ Senator ]

Wszystkie animacje działają jak należy. Pięknie prezentuje się w locie.

Config wydaję się być dopracowany, nawet jest w pełni kompatybilny z ECS'em. Po zniszczeniu ma spalone tekstury. Dźwięki też są bardzo fajne.

Bone --> Link się bardzo przyda :).


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
08.06.2008
11:51
[266]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Kokpit jest z Black Hawka ;p

Tak wygląda wnętrze Ospreya -->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
08.06.2008
11:53
[267]

Mateck [ Senator ]

Dlatego napisałem, że wygląda ładnie ;).

To, że same przyżądy działają, to jest duży plus. W końcu nie wszystkie addony mają to w standardzie :>.

Wszelkie niedociągnięcia można zwalić na konto bety, a jest ich imho bardzo mało ;).

08.06.2008
12:42
smile
[268]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Ostrzyłem sobie zęby na wczorajsze boje ale.... Cały dzień spędziłem na wycieczce, wieczorem zapiął się grill i byłem tak skonany że padłem 22 z groszami i ocknąłem się dziś.

08.06.2008
14:12
[269]

eJay [ Gladiator ]

Mateck, potrzebuje listy dokładnych zmian jakie zaszły miedzy wersjami Evo 0.43, 0.44, a 0.45. Najstarsza wersja hula mi bez problemow.

08.06.2008
14:37
[270]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Tak jeździłem nowym Abramsem, potem rzuciłem okiem na tego od BISu i stwierdziłem... W żadnych nie ma z tyłu zaczepów. O zgrozo stwierdziłem że są u Vilasa O_O :D


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
08.06.2008
14:40
[271]

T_bone [ Master Sergeant ]

--->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
08.06.2008
14:50
[272]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Niestety żadnego changeloga nie prowadzę. Zbyt dużo czasu minęło, żebym teraz pamiętał drobne zmiany jakie wprowadziłem. Po tym jak zaczęły się u Ciebie problemy z Evo przeanalizowałem wszystkie zmiany jakie wprowadziłem, poprawiłem co nieco, ale nic podejrzanego nie znalazłem.

Jeżeli misja działa u Ciebie na lokalu to raczej nie jest to wina misji. Możliwe, że pobierając najnowszą wersję Evo z serwera coś się psuje. Wyczyść MPMissionsCache przed wejściem na serwer, jeżeli jeszcze tego nie robiłeś.

Żeby nie było nie porozumień co do testowanej wersji na lokalu, uploadowałem na ftp najnowszą wersję Evo -

09.06.2008
09:39
smile
[273]

Mateck [ Senator ]

Trwa Euro, piłkarski klimat udziela się chyba każdemu, dlatego proponuję wrzucić na serwer -------->


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
09.06.2008
16:56
[274]

T_bone [ Master Sergeant ]

Na SimHQ artykuł a raczej AAR opisujący zorganizowaną rozgrywkę w trybie warfare:

09.06.2008
17:26
[275]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tak z innej beczki pojawiło się parę zwiastunów World in Conflict: Soviet Assault:


Ta gra zawsze była dla mnie zagadką ;p Piękne zwiastuny, świetne cut scenki, ładna grafika i od zawsze intrygujące mnie realia. Zawsze był jednak taki problem że jak zaczynałem w nią grać to nie dało się ukryć że jest do bani i poza ładną grafiką jest durnym klikfestem :> Nostalgicznie spoglądam na te zwiastuny wiedząc że dobry pomysł został spłycony nawet jak na RTSa.

09.06.2008
17:27
smile
[276]

eJay [ Gladiator ]

Dobry clickfest nie jest zły :)

09.06.2008
17:38
[277]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dobry nie jest zły, to prawda. Tyle że WiC jest monotonny, wszystkie jest takie samo, niezależnie od strony jaką wybierzesz, nie trzeba się "uczyć" jak wykorzystać dany rodzaj pojazdu (poza ogólnikami), nie ma różnic. Dlatego jedyna różnica jaka jest w grze to MLRS u amerykanów i 2S7 Pion u ruskich. Czytając jeden poradnik o wojskach pancernych dowiedziałem się że "light tank, nie kupować, pretty useless", już w takim CoHu, który grą taktyczną nie jest, trudno znaleźć bezużyteczny oddział. Zresztą to gra nie dla mnie, czołgi za szybko jeżdżą... Wciąż, chciałoby się coś dobrego w tych realiach.

Poza tym chyba jestem za stary żeby patrzeć jak T-80 zrzucają na czerwonych spadochronach :D

09.06.2008
17:44
[278]

Mateck [ Senator ]

Bo WiC to jest taki shooter sieciowy... tylko, że RTS ;).

Szkoda, że w ogóle nie ma modów do WiCa. A wydawało się, że ta gra jest stworzona do modowania ;).

09.06.2008
17:48
smile
[279]

T_bone [ Master Sergeant ]

A grać ktoś dziś coś będzie ? W ArmA albo CoHa ? ;p

09.06.2008
17:51
smile
[280]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Pytanie ;p Mnie i tak jest obojętne w co. Można nawet w obydwa naraz :>

09.06.2008
18:16
[281]

Mateck [ Senator ]

Ja jeżeli będę to zagram, jeżeli mnie nie będzie to nie zagram ;).

09.06.2008
20:03
[282]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wyszedł nowy Aimpoint (celowniki EOtech yee) ;p



Tak na marginesie warto się zastanowić nad porządkami na serwerze :> O ile dobrze wiem HWM odpadł, więc trzeba go wywalić ze wstępniaka. Trzeba wywalić całkowicie RACS M-60 lub zastąpić tym nowym, OPFOR desert pack, SLA desert pack wyrzucić ze wstępniaka. Czy będziemy updejtować Schmalfelden ? A może zrezygnować z RHS weapons (brak tracerów, kompatybilności z XEH) na rzecz paków Roberta Hammera ?

09.06.2008
20:30
[283]

eJay [ Gladiator ]

Trzeba wywalic tez takie addony jak PKW Pilots i GROM ktorych praktycznie nie uzywamy.

09.06.2008
20:41
[284]

T_bone [ Master Sergeant ]

GROM zostaje ;p Nie graliśmy z nim sabotage tylko dlatego że Volt nie miał ostatnio addonów ;p

09.06.2008
20:46
[285]

Bobe[X] [ Centurion ]

- Pilot! Szybciej bo na mecz Holandia - Włochy się spóźnimy! (tu akurat posiłki które ruszały by pomóc w oczyszczaniu Corazola)


ArmA: Armed Assault [część 31] - Bobe[X]
10.06.2008
01:16
smile
[286]

Mateck [ Senator ]

Mam pomysł na kolejny addon -------->


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
10.06.2008
01:19
[287]

Mateck [ Senator ]

A tak poza tym dzięki za grę. Grało się fajnie zarówno w ArmA jak i CoHa. No może poza małą przygodą w krzakach.

I will drag you to the bushes, yes... mhmhm...

Bobe[X] --> Zorganizowany desant w Evo na publicu czy może jakaś inna misja?


ArmA: Armed Assault [część 31] - Mateck
10.06.2008
10:59
[288]

T_bone [ Master Sergeant ]

A no wczoraj było super :> Bardzo fajne te misje Aimpointa z revive, proste, drużynowe i dużo akcji.

Na początek Mateck prezentuje nowego M-4 z EOtechem ;p


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
10.06.2008
11:00
[289]

T_bone [ Master Sergeant ]

Czekając na resztę obserwujemy horyzont ;p


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
10.06.2008
11:01
[290]

T_bone [ Master Sergeant ]

"Zapaleńcy" wyskakują z BMP --->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
10.06.2008
11:02
[291]

T_bone [ Master Sergeant ]

Bronimy naszego obozu przed atakiem, Tygrys w akcji --->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
10.06.2008
11:03
[292]

T_bone [ Master Sergeant ]

Stryker osłania a ja ratuje rannego Volta.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
10.06.2008
11:04
[293]

T_bone [ Master Sergeant ]

Misja druga, zebranie rodziny Bundych ;p


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
10.06.2008
11:04
[294]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nasz Stryker --->


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
10.06.2008
11:06
smile
[295]

eJay [ Gladiator ]

Ja pier.... Ta gra ma juz dwa lata a dalej wyglada po prostu zajebiscie...

10.06.2008
11:06
[296]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ciężka walka na wzgórzach, ataki kolejnych fal piechoty, UAZy... Ostatecznie skończyła się amunicja a na horyzoncie pojawiło się BMP, wycofaliśmy się.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
10.06.2008
11:07
[297]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tym razem Volt próbuje ratować mi życie. Cała akcja ratunkowa był zabawna, pomijając ryzyko hehe ;)

eJay---> Bohemia zawsze dbała o tekstury, nigdy się nie bawili jakimś technologiami ich kompresji jak ID Software ;) W OPF tekstury były przez długi czas wypasione, w ArmA też są ponadczasowe :) A to że modele są realistyczne, cóż to chyba widać.


ArmA: Armed Assault [część 31] - T_bone
10.06.2008
11:09
smile
[298]

Mateck [ Senator ]

A teraz trochę historii -
Filmik prezentuje ewolucję silnika ArmA znanego pod nazwą Poseidon. Hehe, prawie się nie zmienił ;).

10.06.2008
13:05
[299]

Mateck [ Senator ]

Nowa cześć - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7829710&N=1

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.