GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

ArmA: Armed Assault [część 30]

13.05.2008
15:41
[1]

Mateck [ Senator ]

ArmA: Armed Assault [część 30]

• Armed Assault •

Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.

• FAQ:

• Wymagania:
Minumum
Procesor - 2Ghz
512 MB RAM
karta graficzna 128 MB zgodna z DX9

Zalecane:
Procesor - 3Ghz
1 GB RAM
karta graficzna 256 MB zgodna z DX9

• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- blog informacyjny:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:

- zapowiedź [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- recenzja [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=3739
- recenzja Queen's Gambit [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=4547

• Spis graczy GOL'a:

foxx.....................T_Bone.................Buby..................matchaus
Robcio1222...........Tygrys205............Dekert................Matts
zuromil.................adamb6................Karac
eJay.....................Wozu...................[]Robert
Mateck..................Garbol.................Lechman76

• Serwer Ventrilo
Do komunikacji głosowej używamy programu o nazwie Ventrilo ( )

Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156

Status serwera:

Serdecznie zapraszamy nowych graczy.

• Prywatny serwer Crazy Hussars
Hostname: GameServers.net - Crazy Hussars
IP: 82.192.78.75
Port: 2302

Status serwera:

Zainstalowane addony (potrzebne do rozegrania niektórych misji na naszym serwerze):
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
HWM -
GROM -
Air Pack (v 1.08) -
MAP_Misc (v 1.05) -
RHS T-64 -
RHS Hind -
Russian Federation Units -
Be 32K -
USAF F-16C Falcon -
F/A-18E/F Super Hornet -
PKW Pilots -
RACS M60A3 (v 1.2) -
AimPoint Desert Weapons (v 1.1) -
Sakakah Al Jawf 1.0 - (wymaga Queen's Gambit!!!)
Desert US Vehicle Pack (v 1.1) -
OPFOR Desert Pack -
SLA Desert Troops (v 1.2) -
Schmalfelden -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nasze addony:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CH M1A1 (HA) v0.95 -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ECS Status - Enabled
Aktualna wersja - 10151

Kolejność instalacji:
1) ECS Client HD version 10150 -
2) ECS Client patch version 10151 -
3) ECS Themis compatibility component 1.0 -
4) Extended eventhandlers -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

• ArmA video:
Gorąco polecamy najnowszy film autorstwa T_Bone'a.
"Red Storm Rising" - Battle of Alfeld -

And now for something completely different...
ArmA - Vodka! -


Patch 1.08 - (przedtem należy spatchować grę do wersji 1.05!)
Patch 1.05 -

Newsy:
- aktualna wersja gry - 1.08
- znamy wymagania sprzętowe ArmA II
- Codemasters zapewnia, że OFP2 zostanie wydana zimą 2008 roku
- nadchodzi Advanced Combat Environment :>

****** ArmA patch 1.14 został wydany ******


O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o modyfikowaniu Evolution
- o sztuce tworzenia addonów


Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7692333&N=1


ArmA: Armed Assault [część 30] - Mateck
13.05.2008
16:42
[2]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Super obrazek, czuć klimat.

Co do dyskusji to rzeczywiście całkiem ostra, żeby nam wątku nie zamknęli :D Zasadniczo nic nowego się z niej nie dowiedziałem. Przykład pustynnej burzy jako sprawdzianu T-72 nie jest może najlepszy, ale inne raczej też nie napawają optymizmem co do tego czołgu :P Merkavy łupały syryjskie T-72 ze swoich 105-tek bez większych problemów. W Jugosławii Chorwaci łupali M-84, T-72 w zawrotnych liczbach (100-200) w zasadzkach i przy użyciu pocisków Milan. No i Grozny, o ile w Pustynne Burzy mówi się że Irakijczycy tacy i siacy to tutaj akcje prowadzili wspaniali Rosjanie, oni przecież wiedzą jak używać swoich czołgów ;) 1,376 zabitych i 200 wraków, te liczby mówią same za siebie.
Niezależnie od tego czy teciak potrafi przyłożyć współczesnym czołgom, doświadczenia jego eksploatacji bojowej są takie a nie inne. Dużo sprowadza się do taktyki użycia, T-72 na pewno nie wybacza w tym przypadku tyle błędów co Abrams, a już na pewno nie warunkach do których nie był przystosowany.

13.05.2008
16:54
smile
[3]

eJay [ Gladiator ]

Super obrazek, wlasnie tak widze Arma 2:)

13.05.2008
17:06
smile
[4]

T_bone [ Master Sergeant ]

Obejrzyjcie:

13.05.2008
17:11
smile
[5]

eJay [ Gladiator ]

No co tu pisac, zal dupe sciska i tyle:) Mam nadzieje, ze choc troche tych ficzerow BIS przemyci do ArmA 2.

13.05.2008
17:18
smile
[6]

Mateck [ Senator ]

No co tu pisac, zal dupe sciska i tyle:)
Dokładnie, nic dodać nic ująć :D.

13.05.2008
18:24
[7]

adamb6 [ Pretorianin ]

Ja specjalnie pod Venta musze odłączać router....

13.05.2008
18:28
smile
[8]

eJay [ Gladiator ]

A ja do Venta musialem dokladac:)

13.05.2008
22:28
[9]

T_bone [ Master Sergeant ]

Szkoda że dziś nikt się nie pojawił ;p

Troszkę po eksperymentowałem z teksturą, wzorując się na słynnym już chyba zdjęciu dodałem szare zadrapania i smugi, walnąłem też tą plamę błota z przodu jak po pokonywaniu przeszkody wodnej ;p Usunąłem większość najbardziej rzucających się w oczy "kupek".


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
13.05.2008
22:31
[10]

T_bone [ Master Sergeant ]

W mocniejszym świetle -->

Aż się ma forum nie mieści, musiałem zmniejszyć.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
13.05.2008
22:34
[11]

T_bone [ Master Sergeant ]

Profil -->


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
13.05.2008
22:35
[12]

T_bone [ Master Sergeant ]

I ostatni --->

Finalne to to nie jest, zapewniam ;p


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
13.05.2008
22:37
[13]

T_bone [ Master Sergeant ]

No może jeszcze jeden w przyciemnionym, wieczornym świetle.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
13.05.2008
22:48
[14]

Mateck [ Senator ]

Szare zadrapania i smugi to jest to czego brakowało. Plama błota z przodu prezentuje się bardzo dobrze, ale żeby pasowała trzeba zmienić zabrudzenia po bokach i przede wszystkim na przedzie od spodu. Skoro błocko dotarło aż do tego miejsca to od spodu musi być całe uwalone ;).

P.S. Nie przesadź z tym brudem. Nie wdawaj się w detale, bo to nie ma sensu i źle bedzie wyglądać jeżeli każdy czołg będzie miał takie same zabrudzenia.

Moja rada, trzymaj się tylko szarych smug i zadrapań oraz lekkiego kurzu, czy też błota dookoła czołgu.

13.05.2008
22:56
[15]

T_bone [ Master Sergeant ]

No cóż... A to nie można zrobić tak żeby co drugi czołg był brudny ? :D Hehe joke :P

Zasadniczo na takich śladach eksploatacji poprzestanę, ewentualnie dopracuje (brud na lampach). Plamę błota z przodu dałem też spod spodu ale nie chciałem wchodzić na twoją robotę, kolor jeszcze może się zmieni żeby bardziej pasował choć nie zaprzeczę że mi się podoba.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
13.05.2008
23:06
[16]

Mateck [ Senator ]

Kolor jest właśnie bardzo fajny. Nie martw się moją robotą, wymaż ją całą i dodaj błoto taką samą techniką jak na przedzie.

Unikaj rzucających się w oczy elementów. Te, które mnie się od razu rzucają w oczy zaznaczyłem na screenie. Już by mnie to drażniło jakby postawiło się dwa Abramsy obok siebie.
Jak dodajesz zadrapania, to dodaj ich tyle, żeby na pierwszy rzut oka nie można było powiedzieć czy one są takie same na drugim czołgu.


ArmA: Armed Assault [część 30] - Mateck
13.05.2008
23:14
[17]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jak miło że zaznaczyłeś moje ULUBIONE kreski na wieży. One mają się rzucać w oczy, mogę je co najwyżej złagodzić... Leciutko.
Co do ciemnego to stara pozostałość która zostanie zastąpiona błotem.

Tobie się to rzuciło w oczy, komuś innemu rzuci się co innego. Wszystkim się nie dogodzi, pewne elementy będą się powtarzać jak "4" na ramieniu żołnierzy SLA i trzeba się z tym pogodzić :P Lepiej tak niż bez tego.

13.05.2008
23:24
smile
[18]

Mateck [ Senator ]

Załamujesz mnie Bone, tyle Ci powiem, ale rób jak uważasz.

14.05.2008
00:07
[19]

Andrei [ killah beez ]

Szumy na TS? Owszem, są, ale czy to z winy programu? Niektórych słyszę faktycznie jak zza światów, ale są ludzie których tak słychać jakby byli obok mnie.

T_bone, Arma Warfare? a co tam ma być ciekawego?

14.05.2008
11:33
[20]

T_bone [ Master Sergeant ]

Andrei---> Chodzą głosy że to jakieś zdobywanie wyspy.

14.05.2008
12:02
[21]

Mateck [ Senator ]

To ma być podobno rozbudowany, poprawiony CTI, czy coś.

14.05.2008
12:19
[22]

T_bone [ Master Sergeant ]

W.I.P ciąg dalszy :> :>

Bardziej wtopiłem co bardziej widoczne kreski w pancerz, muszę jeszcze usunąć niektóre pozostałości po "kupach :P" na wieży bo niezbyt pasują. Dodałem błoto na przednich lampach.
Podmieniłem błoto Matecka, jest pewna lekka różnica koloru między tym z przodu i tym po bokach ale mam nadzieję że uda się to jakoś poprawić. Trzeba popracować nad zabrudzeniami z tyłu.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
14.05.2008
12:20
[23]

T_bone [ Master Sergeant ]

2--->


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
14.05.2008
12:21
smile
[24]

T_bone [ Master Sergeant ]

Możecie komentować, nie oburzę się :D


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
14.05.2008
12:22
[25]

T_bone [ Master Sergeant ]

A kiedyś to tak wyglądało lol --->


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
14.05.2008
12:35
[26]

Mateck [ Senator ]

Chyba jednak lepiej by było jakby na przodzie od góry i kawałek od spodu był tylko lekko zakurzony.

14.05.2008
13:01
[27]

T_bone [ Master Sergeant ]

Cóż, wymazane tu i tam --->

Skłamałbym gdybym nie powiedział że jestem za indywidualnym charakterem, może nawet podziałem na klasy (dirt) i (clean) ale będzie jak musi być. Tak to bywa że jak się coś tworzy to się chce żeby to było widoczne ;)


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
14.05.2008
13:02
[28]

T_bone [ Master Sergeant ]

2--->

Głupi program do screenów pomylił numery.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
14.05.2008
13:02
[29]

T_bone [ Master Sergeant ]

3--->

Teraz już są nowe ;p


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
14.05.2008
13:04
[30]

Mateck [ Senator ]

EDIT. Never mind :).

No, wygląda ok. Tylko te błotniki na przedzie trzeba poprawić. Brud się kończy na czarnym a za nim znowu zaczyna.

14.05.2008
13:09
[31]

T_bone [ Master Sergeant ]

To jest niepoprawialne, ta się maluje na teksturze BISu.

14.05.2008
13:32
[32]

Mateck [ Senator ]

Co do pomysłu dodawania oddzielnych jednostek z różnym poziomem zabrudzeń. Można by tak zrobić, ale wolałbym wybrać inne rozwiązanie, żeby ustrzec się przed bałaganem w edytorze. Trzeba by nadać oddzielne nazwy takim jednostkom i trochę groteskowo wyglądałyby znaczniki wyświetlane w grze. Przykładowo M1A1 HA (NATO dirty).
Inne rozwiązanie jest takie, żeby teksturę nadawać poprzez komendę setObjectTexture. Wspominałem kiedyś o tym. Czego się boję to spadku wydajności na słabszych kompach ;). Jednak po głębszym zastanowieniu nie powinno być z tym problemu, bo tak naprawdę nie potrzeba tworzyć do tego skryptu. W końcu nie musi być to losowo generowane. Wystarczy stworzyć dodatkowe hiddenSelections tam gdzie ma się zmieniać poziom zabrudzenia i wrzucić dodatkowe tekstury do addonu.

Także w sumie Bone możesz pobawić się w tworzenie kilku poziomów zabrudzeń ;).

14.05.2008
15:44
smile
[33]

Mateck [ Senator ]

Jest postęp ;). Udało mi się tak zmodyfikować materiał, z którego korzystają oznaczenia, że nie ma już błędów z wyświetlaniem tych oznaczeń po zaciemnionej stronie.


ArmA: Armed Assault [część 30] - Mateck
14.05.2008
15:45
[34]

Mateck [ Senator ]

Wcześniej robiło się coś takiego --------->


ArmA: Armed Assault [część 30] - Mateck
14.05.2008
15:50
[35]

Mateck [ Senator ]

A tutaj jeszcze na szybko chciałem zrobić przykład lekkich zadrapania na wieży. Nie są one powalające, ale chodzi o to, że z większej odległości nie rzucają się one w oczy. Jak się postawi dwa czołgi obok siebie, to na pierwszy rzut oka nie dojrzy się identycznych zadrapań.


ArmA: Armed Assault [część 30] - Mateck
14.05.2008
16:59
smile
[36]

eJay [ Gladiator ]

Ten shit zwany Crysisem sie schowa przy ArmA 2 -

Jest roznica, miedzy roslinnoscia S-F, a naturalną:)

14.05.2008
17:13
smile
[37]

Mateck [ Senator ]

Żeby jeszcze tylko poprawili fizykę (ogólnie). Jak pomyślę, że przy tak pięknym otoczeniu wszystko będzie jeździć, przewracać się, podskakiwać jak teraz, to jakoś ładniejsza grafika mnie tak nie raduje ;). Żeby chociaż zwalone drzewa blokowały widok dla AI :P.

14.05.2008
17:28
[38]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> Ładne, aczkolwiek zdaje sobie sprawę że BIS nie dysponuje ogromnym budżetem i nowoczesnymi technologiami więc moje oczekiwania co do ArmA 2 nie są wysokie. Nie mam wątpliwości że będzie dobrze, tak na poziomie patcha 1.12 ;)

Mateck---> Cool że rozpracowałeś oznaczenia.

Co do zabrudzeń to zależy od ciebie czy mam kontynuować zabawę z tym. Po eksperymentuje jeszcze i zobaczymy. Skoro wersja z ostatnich screenów jest ok... To ok :>

Obecnie mam zrobione:
- Pobrudzone malowanie NATO.
- Malowanie z manewrów REFORGER 83, jeszcze bez większego brudu, dla wczesnego M1.
- Malowanie zielone z 2 Dpanc. z 83 roku dla M1.
- Sowiecka ciemna zieleń z brudem dla T-72.

Do zrobienia:
- dość trudne malowania MERDC, leśne i dla klimatu umiarkowanego z lat 80-tych dla M1.
- z dwa inne malowania dla T-72.

14.05.2008
17:49
[39]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys :) --->


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
14.05.2008
18:17
[40]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - [angielski akcent]cool![/angielski akcent] ;p

Nawiązując do Teciaka - mam robić te Uber modyfikacje czy sobie je sami zrobicie? Żeby nie wyszło tak jak ostatnio, że Mateck musi sam to poprawić. A jeśli cokolwiek mam zrobić, to co konkretnie.

14.05.2008
18:27
[41]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Nie poprawiać tylko skopiować :P. Chociaż poprawić też, skoro ma być custom ;).
Jeżeli chcesz robić T-72AV to prześlę Ci podstawowego teciaka, żebym nie musiał definiować od nowa sekcji i zmieniać wartości face'ów.

14.05.2008
18:30
smile
[42]

eJay [ Gladiator ]

Jest szansa, że będziemy mieli w BISie naszego człowieka:)

14.05.2008
18:43
[43]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Nie bądź taki zagadkowy ;). W jakim sensie w BISie?

14.05.2008
18:44
[44]

eJay [ Gladiator ]

Bohemia Interactive Studio. Kojarzysz?:) Wiecej szczegolow wkrotce. Dodam, ze nie chodzi o mnie (za dobrze by było):P

14.05.2008
18:49
smile
[45]

Mateck [ Senator ]

Chodziło mi o to w jakim charakterze ten człowiek będzie występował w Bohemia Interactive Studios. Ale ok, skoro więcej info wkrótce to poczekam :).

14.05.2008
18:50
smile
[46]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jeśli chcecie robić np. T-72 BV zamiast AV bo jest nowocześniejszy to nie ma problemu. Tak naprawdę trudno powiedzieć co będzie w P85.

eJay---> Macki Crazy Hussars sięgają już tak daleko ? :D

14.05.2008
18:57
smile
[47]

Jackobss [ Pretorianin ]

Dla zainteresowanych:



Nowy artykuł o ArmA II. Fajnie, najpierw wpis na blogu, teraz nowe screeny w gazecie i artykuł :).

14.05.2008
19:18
[48]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Może być BV mnie tam jedna literka różnicy nie robi :D. Ja nawet nie mogę znaleźć porządnych materiałów o tych czołgach, więc tą wersję zostawiam Wam. Macie tam te swoje źródła więc zróbcie co uważacie za najlepsze. Najwyżej jak już coś zrobicie to się do czegoś przyczepię i każę wam to porpawić :D.

Nowy artykuł podobno za wiele nie wnosi, ale na nowe screeny zawsze fajnie popatrzeć. Pierwsza myśl jaka mi przyszła do głowy po ich obejrzeniu - powinni zatrudnić Bone'a żeby dobrał im lepszy odcień zieleni na mundurach :D. Możliwe, że screeny są po prostu za zielone ;).


ArmA: Armed Assault [część 30] - Mateck
14.05.2008
19:27
[49]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zamiast wysyłać wszystkim materiały (które Tajger potem gdzieś zgubi :>) postaram się streścić kluczowe informacje tutaj na forum i do tego w ojczystym języku ;p

Mateck---> Ciekawe co się stało z kolbą tego SPR na screenie, czyżby wtopiła się w kolesia heh.

14.05.2008
20:53
smile
[50]

Jackobss [ Pretorianin ]

Porównałem sobie dzisiaj screeny z Game 2 (screeny pochodzą z 27 kwietnia 2006 roku) z tymi dzisiejszymi z ArmA II. No cóż, w aspekcie drzew dogonili już "sławne" Game 2.


ArmA: Armed Assault [część 30] - Jackobss
15.05.2008
13:54
[51]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - potrzebne mi więcej zdjęć tych "cyców" na Teciaku, bo na podstawie jednego zdjęcia raczej tego nie zrobię :>

15.05.2008
18:35
[52]

T_bone [ Master Sergeant ]

Spoko, spoko Tygrys, dopiero do domu wróciłem to zaraz może coś streszczę ;p

15.05.2008
19:44
[53]

T_bone [ Master Sergeant ]

T-72B to w skrócie drugi kluczowym model tej rodziny czołgów, zmiany obejmują mocniejszy silnik, wzmocniony pancerz, unowocześniony system kierowania ogniem zdolny do naprowadzania pocisków 9M119.
Czołg różni się od poprzedniej wersji sporą liczbą elementów, zamiast kół z 8 wcięciami mamy 6. Wyrzutnie granatów dymnych przeniesiono na boki wieży. Największa różnica jest oczywiście w wieży, jej wygląd jest bardziej podkowiasty a to za sprawą znacznego pogrubienia przodu i boków, góry. Wzmocniony pancerz kompozytowy wieży liczy sobie 20 mm i nieoficjalnie, na zachodzie, nosi miano "Super Dolly Parton" w nawiązaniu do znanej piosenkarki country i kiepskiej aktorki ;p Ten dodatkowy pancerz wieży uważany był za najgrubszy i najskuteczniejszy ze wszystkich montowanych na sowieckich czołgach i przewyższał nawet T-80B.
T-72B wyposażono w system przeciwpancernych pocisków kierowanych 9K120 Swir. Do naprowadzania pocisku przy pomocy wiązki laserowej służy uniwersalny dzienno nocny przyrząd celowniczy 1K13 zamontowany w miejsce zwykłego celownika. Pocisk 9M119 ma zasię 5 kilometrów i przebija 700 mm pancerza. System ten nie jest montowany w czołgach T-72B1.
Wbrew powszechnemu nazewnictwu iż rosyjskie/sowieckie wyposażone w pancerz reaktywny otrzymują do nazwy literkę V, czołgi T72B nie zostały w ten sposób wyróżnione. T-72B z pancerzem reaktywnym to po prostu T-72B z EDZ (elementy dinamcheskoi zashchity- elementy dynamicznej ochrony). Steven Zaloga w monografii T-72 podaje że standardowo liczba kostek wynosiła 151. Militarium.net podaje dane 61 kostek na przód kadłuba, 70 na wieżę i 96 na boki kadłuba.

Aby zrobić, T-72B z pancerzem reaktywnym trzeba najpierw zrobić zwykłego T-72B, oto parę fotek.

Warte przeczytania linki:






ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
15.05.2008
19:49
[54]

T_bone [ Master Sergeant ]

T-72B, oraz wersja z pancerzem reaktywnym i zbliżenie na kółka.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
15.05.2008
19:49
smile
[55]

eJay [ Gladiator ]

You fool! Dzisiaj gramy?:)

15.05.2008
19:52
[56]

T_bone [ Master Sergeant ]

Profil T-72B1 (wersja bez możliwości wystrzeliwania pocisków rakietowych) i wersji z pancerzem reaktywnym.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
15.05.2008
19:53
[57]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> W coś na pewno, zależy ile luda będzie ;p

Duże zdjęcia T-72B1.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
15.05.2008
19:54
smile
[58]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

O właśnie takie coś mi chodziło - widok z góry i od przodu na pancerz i dodatkowo informacje o grubości (za Chiny nie mogłem wykapować, ile ten pancerz może mieć). Gute Arbeit! :)

spoiler start
A cycki Pani Parton mogłeś sobie darować, ale i tak oczywiście nikomu to nie przeszkadza :>
spoiler stop

15.05.2008
19:54
[59]

T_bone [ Master Sergeant ]

I tyłeczek --->

I mój prezent dla was, low poly darmowy model w 3D maxie pod linkiem :D



Tygrys---> Musiałem wam obrzydzić kolacje.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
15.05.2008
19:58
[60]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zapomniałbym o dość ważnym rysunku.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
15.05.2008
19:58
[61]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - no musiałeś... Wracając do Teciaka - jak widzisz Bone nawet ten kołek, który tak usilnie próbujemy wychrzanić JEST na tym czołgu. Będzie trzeba zostawić ;p A model zaraz obadam.

15.05.2008
20:00
[62]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Jak widzisz na zdjęciu w poście [54], nie zawsze jest tam gdzie jest ;p

15.05.2008
20:04
[63]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - co nie zmienia faktu, że jest :>

15.05.2008
20:32
[64]

Mateck [ Senator ]

Dlatego dla takich części można dać możliwość ich ukrywania poprzez skrypt ;).

15.05.2008
21:24
smile
[65]

eJay [ Gladiator ]

Nosz k.... znowu chello daje d.... Nie pogram dzisiaj bo mi net przerywa co 2 minuty:/

15.05.2008
21:29
smile
[66]

eJay [ Gladiator ]

I tak sobie testuje co tu jest nie tak - serwer z Frankfurtu. Ping wielki jak f... buldoga.


ArmA: Armed Assault [część 30] - eJay
16.05.2008
11:35
[67]

T_bone [ Master Sergeant ]

Czego to nie ma na takich stronach...

16.05.2008
13:38
[68]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

WIP pancerza - trochę sobie napsułem przy tym krwi ;p


ArmA: Armed Assault [część 30] - Tygrys205
16.05.2008
13:39
smile
[69]

eJay [ Gladiator ]

Tygrys - opad szczeny, naprawde.

16.05.2008
15:01
[70]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Wygląda jak trzeba, gute arbeit. Jeśli jest to przemodelowana wieża to tym lepiej bo prościej byłoby pomalować.

Szukam jeszcze materiałów zdjęciowych optyki wersji B, na niektórych zdjęciach wyżej jest wykastrowana B1.

16.05.2008
15:01
smile
[71]

Mateck [ Senator ]

Jakbyś pokazał jak przy tym wygląda tekstura to byłoby fajnie ;).

16.05.2008
15:21
[72]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Po kolei.

Po pierwsze - to nie jest przemodelowana wieża, tylko dodatkowa część na wieży. Musiałem tak zrobić, bo inaczej pancerz nie wyglądałby tak, jak trzeba.

Po drugie - ta część używa tekstury z wieży Teciaka (konkretnie przód z granatnikami). Nie powinno być problemów z malowaniem.

Po trzecie - tak to wygląda w grze (specjalnie widać cienie w taki sposób, żeby można było odróżnić te dwa modele; ciągle nie ma jeszcze nowych cieni).


ArmA: Armed Assault [część 30] - Tygrys205
16.05.2008
15:31
[73]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ja tu widzę dość poważny problem z tym gumowym przewodem lufy i samą lufą która wchodzi w wieżę.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
16.05.2008
15:33
[74]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - to się da jakoś naprawić. Jednak najpierw sam muszę nad tym pomyśleć, bo nie bardzo wiem, jak to przemodelować (chociaż coś już mi świta...).

16.05.2008
15:37
smile
[75]

Mateck [ Senator ]

Zaraz, na przód wieży nałożyłeś model w tym miejscu co zaznaczyłem? Jeżeli tak, to przykro mi, ale takie coś jest nie do przyjęcia.


ArmA: Armed Assault [część 30] - Mateck
16.05.2008
15:39
[76]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Tak, i inaczej tego nie da się zrobić. Przemodelowanie wieży nie starczy a jak możesz zrobić coś lepszego to... go ahead.

16.05.2008
15:44
[77]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nikt jeszcze nic nie zrobił powtarzając że tego nie da się zrobić. Z takim rozumowaniem bomby atomowej by nie stworzyli. Bez paniki.

16.05.2008
15:46
[78]

Mateck [ Senator ]

Może nie widzę jakiejś istotnej zmiany i może nie jestem w temacie. Ja rozumiem, że chodzi o uwypuklenie przedniego pancerza wieży, żeby wyglądał jak cycki Dolly Parton. Wyprowadźcie mnie z błędu jeżeli się mylę. Nie rozumiem tylko dlaczego zaznaczenie paru vertexów i wyciągnięcie ich do przodu jest problem i wymaga stworzenia dodatkowych polygonów.

16.05.2008
15:48
[79]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Jeśli przeczytałeś moje posty (mam nadzieję że treściwe heh) to myślę że jesteś jak najbardziej w temacie ;) O to właśnie chodzi.

16.05.2008
15:50
[80]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Powtórzę trzeci raz - przez samo wyciągnięcie vertexów do przodu, wieża wygląda idiotycznie, praktycznie już nie wygląda jak wieża Teciaka, plus dodatkowy pancerz nie przypomina tego, co jest na zdjęciach. Wiem, bo próbowałem i w żaden sposób nie można nadać takiego kształtu, jak na zdjęciach.

16.05.2008
15:52
smile
[81]

T_bone [ Master Sergeant ]

Chol*** ruskie odlewnictwo :D


Zwrócicie uwagę na T-72 w tle na tym screenie z P85... Pancerz reaktywny ofcourse.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
16.05.2008
15:57
[82]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - żeby to chociaż wyglądało, jak odlewane a to wygląda jak przyspawane ;p Dlatego w żaden sposób nie idzie osiągnąć takiego kształtu, bez dodawania nowej części na wieżę. W tym tkwi problem.

A co do skrina to za dużo tam nie widzę :>

EDIT:

Dopiero jak napisałeś, to zauważyłem :D

16.05.2008
16:03
[83]

T_bone [ Master Sergeant ]

Powiem tak, niewierze że to niemożliwe bo skoro w OPF było możliwe to znaczy że jest ;p




ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
16.05.2008
16:05
[84]

Mateck [ Senator ]

Idiotycznie to ja bym powiedział teraz wygląda, bo ciężko będzie zatrzeć granicę między dwoma oddzielnymi modelami na wieży. Przede wszystkim dodawanie w ten sposób dodatkowych polygonów jest złym posunięciem.

P.S. Nie specjalnie starałem się uzyskać taki kształt jak na zdjęciu, ale wciąż nie widzę najmniejszego problemu, vertexów w tym miejscu jest pod dostatkiem :P.


ArmA: Armed Assault [część 30] - Mateck
16.05.2008
16:15
[85]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jak oni to uzyskali hmm ;p


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
16.05.2008
16:15
[86]

T_bone [ Master Sergeant ]

2-->


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
16.05.2008
16:26
[87]

Andrei [ killah beez ]

Panowie, dlaczego M1A1 pęka po jednym RPGu w tył i po dwóch rpgach w ogóle??
To przez ten patch 1.08?

Wcześniej tak nie było, To jest unfair, bo do rozwalenia całkowitego T72 potrzeba 3 rakiet M136:|

16.05.2008
16:27
[88]

T_bone [ Master Sergeant ]

Andrei---> Który M1A1 ? Nasz czy BISu :P Bo za tego z BISu nie bierzemy odpowiedzialności ;p

16.05.2008
16:31
[89]

Andrei [ killah beez ]

z BISu, też to zauważyliście? Czy się już nie zajmujecie tamtymi?:)

Jak to jest, macie swoje i podmieniliście te z domyślnymi czy jak?

16.05.2008
16:36
[90]

T_bone [ Master Sergeant ]

One (czołgi BISu) tak łatwo eksplodują, 1-2 rakiety i po zabawie.

Naszego M1A1 (HA) używamy na naszym serwerze w misji Evolution Test i bodajże Sakakah. Oczywiście wydaliśmy paczkę podmieniającą czołgi BISu wszędzie ale nie działa sprawnie w multi.

16.05.2008
16:41
[91]

Andrei [ killah beez ]

No i klapa, bo właśnie chodziło mi aby mieć poteżniejsze czołgi w multi bo kiedyś ruscy mnie się bali jak wjeżdzałem abramsem a teraz walą do mnie z przyjemnością bo wiem że po jednym strzale musze sie ewakuować bo zaraz będzie po Abramsie... Szkoda bo zawsze kojarzyłem ten czołg z władzą absolutną:) (jedyne co mu zostało to mocne pociski)

16.05.2008
16:48
[92]

Mateck [ Senator ]



Pod powyższym linkiem znajdziesz naszego M1A1 i T-72. Właściwie to nie są one tak do końca nasze, bo po części to jest zasługa NonWonderDoga ;).
Replacement pack niestety nie działa poprawnie w multi jeżeli zainstaluje się go na serwerze. Nie ma żadnego problemu jeżeli do jakiejś misji w multi wrzucisz oddzielnego M1A1, tego spod klasy CH Armour. Wymaga to jednak modyfikacji samej misji.

16.05.2008
17:13
[93]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Ehh... Zróbcie to sami, bo ja normalnie nie mam już na to sił. Po prostu nie chce mi się wszystkiego od nowa robić, żeby pancerz wyglądał jak powinien. Stanowczo za dużo czasu straciłem przy dopasowywaniu tego, co ja zrobiłem. A jeśli chodzi o addon do OFP, to to jest po prostu nowy model.

16.05.2008
17:49
[94]

T_bone [ Master Sergeant ]

No trudno żeby model nie był nowy skoro ten podstawowy w OPF nie powalał.

Jak nie chce ci się od nowa robić to zrób chociaż pancerz reaktywny na zwykłego teciaka.

16.05.2008
19:16
[95]

T_bone [ Master Sergeant ]

Litwin mi wysyła pierwszą część z 300 MB danych na temat Abramsa... Tylko 2 godziny ściągania przez Skypa LOL. Pominę fakt że pewnie 90% z tych materiałów nie znajdzie zastosowania.

17.05.2008
11:56
[96]

T_bone [ Master Sergeant ]

Cóż materiały od Litwina są dość powalające, aż trudno to ogarnąć a on twierdzi że to dopiero pierwsza partia :D

Jest dużo o M1A1 i jeszcze więcej o starych M1. Przykładowa strona o M-240 z jednej publikacji -->
Mam też wiele dobrych malowań i sporo ciekawych oznaczeń.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
17.05.2008
15:28
[97]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Tak to ma wyglądać?


ArmA: Armed Assault [część 30] - Tygrys205
17.05.2008
15:36
smile
[98]

edward erlic [ Pretorianin ]

witam komple dawno się nie odzywalem czy ma ktoś już wersje 1.09 bo ja cały czas na becie jade a wogole ostatnio sciągnołem fajne add-ony tzw.buggie takie terenówki vipera i samochody sportowe właśnie mi nazwa z głowy wyleciała heh

17.05.2008
16:12
[99]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

No tak... Teoretycznie już prawie wszystko jest zrobione, tylko że znowu kostki reaktywne zrobiłem za duże, w wyniku czego na bokach czołgu są tylko po 3 zamiast po 4 warstwy kostek. Nie wiem, co teraz z tym zrobić.


ArmA: Armed Assault [część 30] - Tygrys205
17.05.2008
16:39
[100]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tymczasem z okazji święta 2 Korpusu Zmechanizowanego Kraków zamienił się w miasto dla Armowiczów ;>
Niestety spóźniłem się na defiladę :P Do tego z powodu rozsiania sprzętu po całym mieście nie zdarzyłem sfotografować PT-91... Ale mam Leosia i Rosomaka ;p Widziałem kamuflaż NATO w realu ;p

Więcej fotek jutro bo muszę znikać.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
17.05.2008
16:50
smile
[101]

T_bone [ Master Sergeant ]

Fotka miał iść jeszcze do CC i okolice ale jakoś odruchowo tu wrzuciłem :P


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
17.05.2008
17:10
[102]

T_bone [ Master Sergeant ]

Aha Tygrys, mówiłeś że nie robisz T-72B bo nie potrafisz zmienić wieży, tymczasem wzór pancerza reaktywnego na twoim czołgu jest z tej wersji a nie T-72AV.

T-72AV czyli armowy teciak z ERA--->


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
17.05.2008
17:15
[103]

T_bone [ Master Sergeant ]

Masz pecha Tygrys ale to tragiczne niedopatrzenie ;p


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
17.05.2008
17:22
[104]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

No i tu jest haczyk - z EDZ na wieży ciężko rozpoznać, jaka to wersja. Poza tym jakby się kto uparł, to mogę coś zrobić z tą cholerną wieżą, żeby chociaż trochę przypominała wersję B. Jakoś dziwnie odruchowo zrobiłem tego B z EDZ.

P.S.: Pierniczę. Nie robię AV tylko B z EDZ, bo nie chce mi się znowu całego cholerstwa na wieży zmieniać :> Tylko to już raczej nie dzisiaj.

18.05.2008
11:13
smile
[105]

eJay [ Gladiator ]

Tropich Thunder juz u nie zyskal miano kultowego -

Scenka z dzieciakem na koncu - ROTFL:D

18.05.2008
11:31
smile
[106]

T_bone [ Master Sergeant ]

"Hot damn !" :D

Chyba przebije Zoolandera i Starskego&Hutcha :D

18.05.2008
13:29
[107]

T_bone [ Master Sergeant ]

Musiałem się przesiąść na GIMPA bo mi się Photoshop skończył i jestem wkurzony ;p Tam już wszystko miałem opanowane, pędzle, kolory, wzory brudu ;p Tutaj nie tylko z trudem nakładam zacieki ale i wszystko zajmuje mi 2 razy więcej czasu :( Brakuje dobrych brushów, zapisywanie na TGA nawet za pierwszym razem mi się nie udało -_-

Tymczasem mocny W.I.P, zmieniłem zielony w malowaniu z Reforger 83. Dodałem też zacieki ale oczywiście ich nie widać praktycznie bo to GIMP więc i tak byłby kiepskie ;p Nie zwracajcie uwagi na szczegóły wzoru na obrazku a w grze, w dwóch książkach ten sam czołg wygląda zupełnie inaczej...


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
18.05.2008
13:30
[108]

T_bone [ Master Sergeant ]

Chyba z pół godziny zabawy z kolorami żeby uzyskać ten odcień heh.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
18.05.2008
14:17
[109]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Sir, a new T-72BV is ready to serve.


ArmA: Armed Assault [część 30] - Tygrys205
18.05.2008
14:17
[110]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

-->

Aha. Tam gdzie jest przerwa między kostkami na wieży powinien iść kabel do systemu namierzania.


ArmA: Armed Assault [część 30] - Tygrys205
18.05.2008
14:36
[111]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pokaż to jeszcze z profilu :>


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
18.05.2008
14:37
[112]

T_bone [ Master Sergeant ]

2-->


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
18.05.2008
14:39
[113]

T_bone [ Master Sergeant ]

Porównując twój czołg z tym zdjęciem... Wrażenie jest jak na razie pozytywne :> Ale jeszcze się muszę przyjrzeć hyhy


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
18.05.2008
14:49
[114]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - ułożenie kostek i ich ilość jest trochę inna niż na zdjęciu i addonie z OFPa, bo wzorowałem się na rycinach z monografii. I jak wspominałem kostki są chyba trochę za duże.


ArmA: Armed Assault [część 30] - Tygrys205
18.05.2008
14:49
[115]

Tygrys205 [ Tank Commander ]


ArmA: Armed Assault [część 30] - Tygrys205
18.05.2008
14:55
[116]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> No kostki jak kostki. Wieża którą tak sprytnie postanowiłeś przysłonić nie wygląda jakoś tragicznie niepodobnie, możesz jeszcze ją leciutko spłaszczyć.
Konieczna będzie też ta zmiana w kółkach oczywiście.

P.S Patrz co ciekawego znalazłem ;p

18.05.2008
15:01
[117]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Wieżę da się spłaszczyć (nawiasem mówiąc trochę ją rozciągnąłem, co przypomina wieżę wersji B). A kółka to robota dla Ciebie, bo to tekstura :> Spojrzałem też jeszcze na zdjęcie tych Teciaków i czy one mają na przodzie kadłuba pod spodem kostki? ;p

Jeśli chodzi o T55 - ArmA na pewno by się przy nim wykrzaczyła/zwiesiła :D

18.05.2008
15:20
[118]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tak, kostki w tym miejscu są na większości zdjęć.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
18.05.2008
15:32
smile
[119]

Jackobss [ Pretorianin ]

Panowie, chciałem się tylko pochwalić (przetłumaczoną dzięki mnie) zapowiedzią niemieckiego magazynu PC Action, dotyczącą Armed Assault 2. Zainteresowani mogą wejść tutaj (kilka ciekawych rzeczy zostało powiedzianych, w sprawie ArmA II:



18.05.2008
15:48
[120]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Dla zainteresowanych - Można sobie pojeździć w edytorze i pisać, jak zauważycie jakieś błędy.

Bone - czekam na tekstury kostek :>

18.05.2008
16:28
[121]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Mogłeś chociaż użyć tex1 żeby się nakładało, tak podmieniłem to na coś swojego i dalej jest biel ;p Ja tekstur nie tworze.

18.05.2008
16:32
[122]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - you lazy bastard! ;p

Wiesz, nałożyć to ja zawsze mogę, tyle że tamta pseudo tekstura wyglądała tragicznie. Chyba nawet sam coś zrobię, albo Tobie wyślę tex1, co byś mógł to przemalować.

18.05.2008
16:49
smile
[123]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ja już przerobiłem jakieś Tex1, potrzebuje tylko modelu który będzie to nakładał.

Swoją drogą ten pancerz reaktywny jest do... :P Bo nie można nakładać kamuflażu, może być tylko jeden kolor bo nie da się każdej kostki osobno pomalować..

18.05.2008
16:56
[124]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ciekawe jak rozwiązał ten problem Vilas -->


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
18.05.2008
16:57
[125]

Mateck [ Senator ]

Trzeba odpowiednio teksturę nałożyć ;).

Zróbcie model, a ja zajmę się ustawieniem tekstur.

Najprostszy sposób to zamiast zaznaczać pojedyncze kostki, zaznaczyć je wszystkie ;).

18.05.2008
17:18
[126]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przyglądając się rysunkowi z książki na którym się Tygrys wzorowałeś nie do końca rozumiem jak to możliwe że mając świadomość że kostki są za duże i do niczego się nie nadają mimo to pokryłeś nimi pancerz ?
Od przodu to nie rzucało się w oczy ale z boku... Cóż spójrz na wieże.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
18.05.2008
17:24
[127]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - ja zacząłem nakładanie ERY od WIEŻY. A na wieży nie bardzo było widać, czy kostki są za duże. Na pewno trzeci raz tego nie będę poprawiał. Jak Ci się nie podoba, to zrób to sam ;p A to co zaznaczyłeś to problem z przezroczystą teksturą.

Mateck - jak chcesz Teciaka, to mogę Ci przesłać cały folder razem z modelem, dźwiękami i resztą pierdół.

18.05.2008
17:33
[128]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Jeżeli to jest finalna wersja i nic więcej nie zrobisz z modelem, to dawaj. Jeżeli planujecie coś jeszcze zmieniać, to nie ma sensu nakładać tekstury.

18.05.2008
17:35
[129]

T_bone [ Master Sergeant ]

To czy mi się podoba to nie ma znaczenia wiesz. Jeśli miałbyś kiedyś robić to T-90 to było dobrze gdybyś nałoży parę kostek na T-72 jak trzeba.
Ja bym to chętnie zrobił sam jakbym wiedział jak. Ty wiesz jak ale brakuje ci cierpliwości żeby to wiedzę wykorzystać, cała idea tych addonów polega na tym żeby był jak najbardziej podobne do wzorca a nie do naszego widzi mi się w stylu" tak zrobiłem, a jak się nie podoba to spadaj".

Jak mi ktoś powie jak coś zrobić w tym O2 to poćwiczę ;p

P.S Oczywiście możesz to puścić, dalej, Mateck to wyda, jestem ciekaw reakcji ludu.

18.05.2008
17:41
[130]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - dla mnie to finalna wersja, ale Bonowi się ciągle kostki nie podobają.

Bone - wiesz, ja chętnie zrobię od nowa kostki, tyle że w najbliższym czasie nie mam na to ochoty. Nie zdajesz sobie sprawy, ile trzeba się natruć, żeby chociaż ułożyć te kostki jak trzeba. A później jeszcze wszystko trzeba przedefiniować, żeby wszystko ładnie obracało się razem z wieżą, cienie wyglądały jak trzeba i najważniejsze - żeby gra nie wieszała się przy samym wczytywaniu modelu. Tak, mogę zrobić od nowa. Ale najwcześniej za parę dni.

18.05.2008
17:47
[131]

Mateck [ Senator ]

Pedross --> Dobra robota z tym tłumaczeniem. Nie rozumiem tylko o co chodziło z tą Ivanką :D.

18.05.2008
17:49
smile
[132]

Jackobss [ Pretorianin ]

Mateck ----> chyba Ci się nicki pomyliły :P. W każdym razie, ja do końca też nie wiem. Na niemieckich forach też nie wiedzą. Jakoś mętnie zostało to napisane. Ale chyba była to ich fantazja.

18.05.2008
17:51
smile
[133]

Mateck [ Senator ]

Hehe, tak jakoś mam, że jak widzę twój nick to przypomina mi się pewien odcinek 13 Posterunku :).

18.05.2008
17:56
[134]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> "Bonowi się nie podoba", LOL. Masz racje, one są poprawne, to tylko mi się nie podoba bo ja zły człowiek jestem.

A co mi tam poślij to dalej, będzie jaki jest i tak mamy T-72 z DszK, nie ma się co rozczulać ;p Ale jeśli tyle zajmuje zmiana kostek to zastanowiłbym się nad metodami pracy czy aby nie ma wydajniejszych, może ktoś coś na ten temat wie.

P.S Jakbyś już się decydował zmieniać kości to na te z T-72 AV, nie mielibyśmy tylu kombinacji z resztą czołgu.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
18.05.2008
17:57
[135]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Tak sobie teraz porównuję mojego Teciaka z tym z OFP i kostki na tym drugim są praktycznie takie same. Jest tylko trochę inny wzór, ale wielkość i ilość warstw zgadza się z ilością na moim czołgu. Dla mnie to jest OK, bo w monografii te ryciny też trochę inaczej ilustrują wygląd i rozmieszczenie kostek.

18.05.2008
18:53
[136]

Mateck [ Senator ]

Trochę jest z tym roboty ale da się zrobić.

Ja to robiłem tak (wzór - obrazek z postu [126]):
- stworzyłem pojedynczy box z liczbą segmentów odpowiadającą maksymalnej liczbie kostek w "wierszach" i "kolumnach"
- przeskalowałem boxa żeby pokrywał mniej więcej tą samą część pancerza co na obrazku
- jak już dopasowałem wielkość "komórek", stworzyłem na bazie jednej z nich jedną kostkę
- następnie metodą kopiuj-wklej utworzyłem pierwszą kolumnę, przesuwając poszczególne kostki przy użyciu opcji Lock Coordinates - Y
- tą samą metodą kopiowałem całą kolumnę aż do otrzymania odpowiedniej liczby kostek
- na koniec usunąłem nadmiar kostek i poprzesuwałem co niektóre

Ta metoda może nie jest super szybka, ale błędu się nią raczej nie popełni ;).


ArmA: Armed Assault [część 30] - Mateck
18.05.2008
18:57
[137]

Mateck [ Senator ]

Ten sam bok co w poście [126] ;).


ArmA: Armed Assault [część 30] - Mateck
18.05.2008
19:19
[138]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - wiesz, bok to nie problem, ale wieża... Tam trzeba się nagimnastykować, żeby kostki dobrze na niej wyglądały. Tak jak mówiłem - póki co tego nie ruszam, bo nie mam już na to sił i nerwów. Za kilka dni to poprawię.

18.05.2008
19:27
[139]

Mateck [ Senator ]

Na wieży kostki są tej samej wielkości? Czyli jak się je dobrze dopasuje na boku to powinny również ładnie pasować do wieży i nie powinno być problemu, że się nagimnastykujesz i nic z tego nie wyjdzie. Oczywiście o ile model jest w miarę proporcjonalny, bo przykładowo kostki, które zrobiłem są trochę za długie, bo i sam model jest dłuższy niż ten na rysunku ;).

18.05.2008
23:22
[140]

T_bone [ Master Sergeant ]

Trzeba przerobić pokój na Humvee:

19.05.2008
14:09
[141]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

No to nie będzie już M1 od CH ;p

spoiler start
Vilas got you :>
spoiler stop


ArmA: Armed Assault [część 30] - Tygrys205
19.05.2008
14:38
smile
[142]

Mateck [ Senator ]

A to nawet dobrze :D. I tak wolę zabrać się za przerabianie Cobry, Khamova i może innych pojazdów z podstawki. Do helek z chęcią dorzuciłbym system wybierania uzbrojenia jak w F18 ;).

BTW. Wyszła bardzo fajna wyspa - Isla Barbuda.


Poza jakimiś błędami na lotniskach i brakiem cutscenki w menu, jest wykonana świetnie. eJay mógłby pyknąć jakieś coopy na tej wyspie :*. Chociaż mogą być problemy z poruszaniem się AI w większych miastach za sprawą wąskich uliczek.

19.05.2008
14:54
[143]

eJay [ Gladiator ]

eJay mógłby pyknąć jakieś coopy na tej wyspie :*

Bardzo chetnie, ale tak jak pisalem wielokrotnie, za coopy wezme sie dopiero w czerwcu. Mam teraz taki dopał obowiazkow, ze nawet w Arme nie moge pyknac (tylko GRID!):)

19.05.2008
15:03
smile
[144]

Mateck [ Senator ]

GRID to szajs :D. Jakiś czas temu to zrozumiałem :D

Co do misji to nie poganiam ;).

19.05.2008
17:32
[145]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pierwsze co mi się rzuca na screenie Vilasa w oczy to rozwarte włazy od GPS. Jasne, fajnie wygląda nowe kółko napinające, tekstura brzydka, ogniwa gąsienic złe, jarzmo działa do du** za przeproszeniem nie podobne... O braku ładowniczego na M-240 nie wspomnę ;)

M1 od przodu ---->

Zrobiłem już 2 malowania do M1, a i tak jeszcze powielamy teciaka. Nie widzę powodu żeby nie zrobić lepszego dynamicznego M1 niż u Vilasa w kilku malowaniach, skoro i tak robimy to co inny robią/zrobili. Nie jest to wielki problem jeśli potrafimy zrobić to cholerne kółko. Osobiście jak mur stoje za kontynuowaniem prac nad Abramsem.

Mateck---> Nie Khamov tylko Kamow ;p

Jeśli już mielibyśmy odpuścić Abramsa to lepiej by było się wziąć za coś zupełnie nowego jak np. T-62 albo cokolwiek czego jeszcze nie ma:



ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
19.05.2008
17:33
[146]

T_bone [ Master Sergeant ]

Vilasowy czołg od przodu -->


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
19.05.2008
18:02
[147]

Mateck [ Senator ]

Małe info na temat tego co udało mi się zrobić.

Naprawiłem replacement packa. Niestety jest jeden minus ;). Żeby nie wywalało komunikatu o brakującym addonie na starcie misji, uzbrojenie Abramsa i T-72 musiałem oprzeć na istniejących klasach amunicji, magazynków i broni. Zmieniłem tylko niektóre parametry, żeby pociski nie były za mocne. Używając Abramsa z replacement packa nie będzie można używać M240 ładowniczego. W podstawce nie ma odpowiedniej klasy dla tej broni, a nie chcę żeby M240 strzelało jak M2 ;).

Dodałem opcję zmiany tekstury Abramsa bez konieczności modyfikowania modelu 3D. Dzięki temu addon mniej waży, bo nie potrzeba tworzyć nowych modeli dla różnych wariantów malowania, a i w edytorze nie zrobi się po jakimś czasie bałagan. Malowanie może być wczytywane z pliku misji, może być zmieniane w trakcie trwania misji, etc.

19.05.2008
18:13
smile
[148]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Zapytam wprost, jak wygląda możliwość zrobienia tego koła napinającego dla M1 ? Bo jeśli miałby wyniknąć sytuacja jak z klimą to nie ma się co czarować, może lepiej się zabrać za poprawianie evo i granie ;p


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
19.05.2008
18:30
[149]

Mateck [ Senator ]

Podeślij mi co tam masz o tym kółku (zdjęcia) to zobaczę co da się zrobić ;).

19.05.2008
18:50
[150]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Wysłałem, paczka zawiera kilka zdjęć koła oraz parę interesujących rysunków ukazujących różnice między M1 a M1E1 (protoplasta naszego A1) pozwalających uświadomić sobie zakres zamian. Jeśli coś z tego wyniknie to doślę więcej zdjęć.

19.05.2008
19:03
smile
[151]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Tobie też wysłałem coś na mail, sprawdź czy możesz to otworzyć ;)

20.05.2008
12:34
[152]

Mateck [ Senator ]

Coś z tego wyniknie na pewno ;). Trochę roboty będzie, bo trzeba pozmieniać najdrobniejsze szczególiki, nie tylko w modelu ale i w teksturach i ich detailmapach, ale da się zrobić.

Pierwsze koty za płoty ;) ----------->


ArmA: Armed Assault [część 30] - Mateck
20.05.2008
12:35
[153]

Mateck [ Senator ]

Kółko i tak będę musiał przemodelować, bo ma złą topologię. Również proporcje nie są do końca zachowane ;).

BTW. IMW już chyba nie wykorzysta naszego M1A1 :D.


ArmA: Armed Assault [część 30] - Mateck
20.05.2008
12:43
smile
[154]

T_bone [ Master Sergeant ]

ROTFL :D:D Zaraz padnę ze śmiechu :D Biedny Vilas :D:D Myślę że ten czołg to dobry poligon doświadczalny.

Wyślę ci wkrótce paczkę z malowaniami jak tylko je dopracuje, dorzucę też zbiór fotek.

Co do IWM... Whatever ;p Tego też nie musi nikt wykorzystać, chociaż jak zrobimy z niego jakiś wypas i będzie bardziej szczegółowy, bogatszy od Vilasowego to kto wie.

P.S Cwane malowanie ;):)

20.05.2008
12:58
smile
[155]

Mateck [ Senator ]

Mam pewien pomysł jak dobrze wykorzystać tego M1. Można by stworzyć dla niego malowanie RACS :D. Dzięki temu ludzie będą mieli więcej okazji, żeby wykorzystać tą wersję w misjach. Może nawet przy okazji wydania wersji 1.0 addonu dorzuci się nasze EVO (po usunięciu zbędnych addonów) w wersji Blue, Red i RACS :D.

20.05.2008
13:04
smile
[156]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tak, też mi ten pomysł chodził po głowie.

20.05.2008
13:05
smile
[157]

eJay [ Gladiator ]

Dolaczanie Evo to dobry pomysl:D

A o co chodzi z vilasem? Sry, nie jestem w temacie.

20.05.2008
13:07
[158]

Mateck [ Senator ]

Vilas nas uprzedził i robi M1 ;). Screeny [141], [146].

20.05.2008
13:10
smile
[159]

eJay [ Gladiator ]

A niech robi. Ma stanowisko loadera? Na screenach jakos go nie ma:)

BTW. Isla Barbuda is yummy! Najlepsza wyspa jak narazie jaka sie ukazala pod Arma (liczac, ze Sakakah to mapa).

20.05.2008
13:29
[160]

T_bone [ Master Sergeant ]

Schmalfelden jest najlepsze ;p Szczególnie że z wyszła kolejna "less lag" wersja.

20.05.2008
13:30
[161]

eJay [ Gladiator ]

Szmalfelderfalendernen to jest mapa, a nie wyspa.

20.05.2008
14:12
smile
[162]

T_bone [ Master Sergeant ]

I chociażby dlatego jest lepsze :D

20.05.2008
15:00
smile
[163]

Mateck [ Senator ]



Czemu my nie robimy takich szkoleń :D?

20.05.2008
15:34
[164]

T_bone [ Master Sergeant ]

Letnie malowanie MERDC skończone w jakichś 90% --->

Wszystko wymalowane zupełnie od nowa, to nie jest jakaś kalka NATO, trochę czasu to zajęło. Teraz muszę dopracować łącznia w niektórych miejscach.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
20.05.2008
15:35
[165]

T_bone [ Master Sergeant ]

2--->


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
20.05.2008
15:36
[166]

T_bone [ Master Sergeant ]

I wieczorkiem--->


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
20.05.2008
15:40
[167]

T_bone [ Master Sergeant ]

Trudno znaleźć dobre wzory tego malowania, straszna udręka. Zdjęcia to już w ogóle heh.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
20.05.2008
18:05
smile
[168]

eJay [ Gladiator ]

Nie znam sę, ale wygląda przyjemnie:D Az chce sie zabijać :P

Mateck---->LOL:D "Ale mu Pan powiedzial...":D

20.05.2008
18:11
[169]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Wysłałem ci wszystkie malowania jakie dotychczas zrobiłem w wersjach "up to date". Malowanie NATO można także nałożyć na wczesnego M1. Wyruszyła też paczka z kluczowymi rysunkami oraz kolorowymi zdjęciami lufy i całego czołgu.

eJay---> Cool :>

20.05.2008
21:35
[170]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Melduję, że otrzymałem materiały :).

Ludzie z Lost Brothers Mod poprosili mnie, żebym użyczył im MLODów Abramsa i teciaka. Chcą podejrzeć jak zrobiona jest animacja działa i strefy pancerza. Zgodziłem się, bo co mi tam ;). Tak sobie pomyślałem, że jak już skończą nam się pomysły na modyfikowanie Abramsa i T-72 to można by wziąć ich CH-53 i go nieco ulepszyć. Przede wszystkim nałożyć nowe tekstury. Po zabawach z Abramsami nie powinno być z tym problemu. Ale to takie tam pomysły na przyszłość ;).

Ich nowy trailer ;) -

Mój następny zakup :D ------>
W końcu ściągnąłem demko (najnowsza wersja) i imho gra wymiata, a kosztuje już tylko 30 zeta :).

Dobre zaplanowanie misji to podstawa :D -
Padłem :D.

P.S. Jakieś granie po jutrze może być?


ArmA: Armed Assault [część 30] - Mateck
20.05.2008
21:38
smile
[171]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Ja przed chwilą odpadłem, bo już nawet nie mogę się normalnie komunikować. Tak mi gardło wysiadło. Jednak po jutrze albo nawet może jutro postaram się stawić.

20.05.2008
21:40
[172]

eJay [ Gladiator ]

Pojutrze odpadam. Wyjazd służbowy się szykuje:P

Tak w ogole to jak Tiger opuscil serwa, to wsiadlem do F-16 i postanowilem zanurkowac prosto w czolg. Teciak wytrzymal, ale wybuch po parunastu sekundach, Samolot za to zweglil sie w sekunde:P

20.05.2008
21:46
smile
[173]

Karac [ Hammer Head ]

Czołem po bardzo długiej nieobecności. Kończę studia podyplomowe, piszę pracę i zmieniłem też pracę, i jakoś cholera nie mam w ogóle czasu na granie. Ale jak mnie przyszpili to zawitam znów do Was:)

Mateck

Mówisz o Theatre Of War? Ta gra kosztowała 30 zł od dnia premiery;) Od tego czasu leży u mnie na półce i czeka aż się nią zainteresuje. Rozegrałem tak dla rozgrzewki 2 misje, jedną Polakami a potem tę samą Niemcami. Walki pancerne są bardzo fajne ale działania piechoty to raczej porażka (no chyba, że nie umiem się nią posługiwać). Niedługo znów spróbuje podejść do gry.

Pozdrawiam!

20.05.2008
21:51
[174]

Mateck [ Senator ]

Od początku kosztowała 30 zeta? A to pewnie pomyliło mi się z Shock Force ;).

20.05.2008
22:10
smile
[175]

T_bone [ Master Sergeant ]

Człowiek na chwilę zniknie z serwa żeby pomóc niewieście w potrzebie a jak wraca to już nikogo nie ma, skandal ;p

Tygrys---> Pokaż T-62.

Mateck---> Lost Brothers mod kojarzy mi się z tandetą chociaż kolesie znają się technicznie na sprzęcie. Co do ToW to grałem tylko w stare demo, gra jest na pewno ładna, jednak po paru paczach polecam zdecydowanie CM:SF z dobrą kampanią.
Fajnie że materiały dotarły :>

Pojutrze piszę się na granie i mam nadzieję że będzie nas więcej niż 3 osoby.


Screen z dziś.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
20.05.2008
22:37
smile
[176]

T_bone [ Master Sergeant ]

Hahaha ! Odkryłem emulator glida, tego systemu wyświetlania ze starych kart Voodoo i M1 Tank Platoon 2 śmiga aż miło i do tego jest piękne !

Spodziewajcie się soczystych raportów wkrótce :>


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
20.05.2008
22:38
[177]

T_bone [ Master Sergeant ]

I screeny się normalnie robią, hurra.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
20.05.2008
22:39
[178]

T_bone [ Master Sergeant ]

Czas się zabrać za kampanię po przypomnieniu sobie o co tutaj biegało :)


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
20.05.2008
23:09
[179]

T_bone [ Master Sergeant ]

Crash przy końcu misji... Fuck. Albo ładna grafa i screeny albo brzydka, bez screenów ale za to z działającą kampanią ech.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
21.05.2008
13:39
smile
[180]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wszyscy zebrali się w naszym improwizowanym miejscu odpraw, to było zaledwie kilkanaście prostych rozkładanych krzeseł, tablica oraz mapa, rozłożone pod siatką maskującą. Było nas szesnastu co dawało czterech ludzi na cztery czołgi M1A2, cały mój pluton. To że wszyscy mi salutowali było dla mnie czymś zupełnie nowym, jeszcze nie oswoiłem się z rangą podporucznika nie mówiąc o samym dowodzeniu, jak powinien zachowywać się oficer ? Cóż w głowie miałem o tym pewne wyobrażenie, w efekcie ja, podporuczniki Timothy Bone uchodziłem za małomównego, mierzącego wszystkich przeszywającym wzrokiem i wymagającego błyskawicznej inicjatywy drania, ot szefa po prostu.
W pierwszym rzędzie siedziała załoga mojego czołgu, numer boczny 41. Sytuacja sprawiła że była to bardziej grupa Ad-hoc niż zgraja weteranów. Najbardziej wyróżniał się kapral Mateck z racji swojego wzrostu, trudno mi powiedzieć jak to się stało że trafił do wojsk pancernych, być może wynikało to z jego precyzji w obsłudze urządzeń celowniczych. Był z New Jersey podobnie jak ja, pewnie dlatego nasza współpraca układała się tak pomyślnie. Obok Matecka siedział szeregowy Howard Tiger, młody awanturnik z Luizjany, z jego teczki wynikało że jego rodzina pochodziła z Francji dlatego koledzy z plutonu lubili go irytować wołając na niego "Le Tigr". Był to człowiek zdawałoby się zupełnie nie na swoim miejscu, nie lubiący władzy, samotny wilk, mimo to w roli kierowcy Abramsa jakimś cudem udawało się go okiełznać. Po wypadku na manewrach gdy czołg ugrzązł w rowie a on sam go opuścił i prawie wyszedł z poligonu piechotą, mrucząc przy tym "bez sensu", armia zdawała się go tolerować tylko ze względu na zaistniałą sytuację. Eric Jay, nasz ładowniczy, w jednostce mówi się że jest najszybszy na dzikim zachodzie. Budziło to moje obawy bo wybieraliśmy się daleko na wschód, byłoby niemiłym zaskoczeniem gdyby rosyjskie automaty ładownicze okazały się szybsze od naszego cowboya z Teksasu. Jay wybrał wojsko z dziwnego powodu, jego pasją była geografia, jednak kwestie finansowe sprawiły że zdecydował się zwiedzić świat z U.S Army a nie biurem podróży.
Odprawa trwała 15 minut, zadanie było proste "zająć i utrzymać sektor o kryptonimie Bastogne", o ile zwykłe manewry i ćwiczenia nie były dla nas czymś wyjątkowym, tym razem było inaczej, za dwa dni mamy wyruszyć do Europy i to był nasz ostateczny sprawdzian. Nie wnikałem zbytnio w politykę, na Białorusi był jakiś przewrót i Rosjanie interweniowali, zrobili to z takim rozmachem że doprowadzili do zmian politycznych na Ukrainie. Źródłem "problemów" określili wrogą politykę państw Bałtyckich i Polski dążącą do dezintegracji jedności terytorialnej Rosji i WNP. Tak czy siak na granicy z Polską stały teraz tysiące jak nie więcej czołgów, a Iwan prowadził jeszcze PR zarzekając się że broń masowego rażenia nie może być w żadnym przypadku brana pod uwagę w rozstrzygnięciu tego lokalnego sporu.
Ruszamy na stary kontynent...


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
21.05.2008
14:40
smile
[181]

Mateck [ Senator ]

Howard Tiger, młody awanturnik z Luizjany...
Masz Bone fantazję :D. Bardzo fajny tekst :).

Tymczasem ja, mając za co-pilota mojego małoletniego kuzyna, odświeżyłem sobie starutkiego Desert Strike'a :D. Teraz się zastanawiam w co z nim jeszcze mogę zagrać z klasyki. Może właśnie w Tank Platoon :>.

BTW. Theatre of War to fajna gierka, ale Line of Sight ma faktycznie do bani ;). Naprawdę trzeba mieć szczęście, żeby nie stracić dział AT :P.

P.S. Jak już grasz Bone w tego Tank Platoon to może wpadniesz na pomysł jakiejś fajnej misji do ArmA ;).


ArmA: Armed Assault [część 30] - Mateck
21.05.2008
14:53
[182]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - wolałbym być złowieszczym Iwanem Tygrysowiczem, ale tak jest też dobrze :D

I jeszcze Teciak, o którego mnie tak Bone męczy :>


ArmA: Armed Assault [część 30] - Tygrys205
21.05.2008
14:55
smile
[183]

eJay [ Gladiator ]

Jay wybrał wojsko z dziwnego powodu, jego pasją była geografia, jednak kwestie finansowe sprawiły że zdecydował się zwiedzić świat z U.S Army a nie biurem podróży.

Myslalem, ze padne:D Kolejny mityczny beton:D Jak nie nauczyciel to do biura podrozy:D

21.05.2008
14:55
[184]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Nice... Sam go zrobiłeś, czy to jest ten darmowy?

Mogę powiedzieć tylko tyle, że pewnie poly count będzie za wysoki ;). Próbowałeś go wrzucić do oxygena?

21.05.2008
15:14
[185]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - yes, ofcourse.

spoiler start
NOT! :D
spoiler stop


Poly count zmiażdży Armę (czytaj komputer się zawiesi ;p). I to na pewno będzie trzeba poprawić. Bone mówił mi, że te osłony można na wstępie wywalić, przez co znacznie mniej będzie miał polygonów. No i właśnie - chyba źle eksportują, bo po Imporcie w O2 powstaje tylko mikroskopijna kropka, z którą nic nie idzie zrobić. Jakieś sugestie?

21.05.2008
15:16
[186]

Mateck [ Senator ]

Tak, użyj opcji skaluj ;).

BTW. William wydał zombiaki z nowymi animacjami -
Trzeba to przetestować :D.

21.05.2008
15:23
[187]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Niepotrzebne są elementy i gładkie krawędzie, które zaznaczyłem na screenie. Je można zastąpić bump mapą. Ogólnie chodzi o drobne pierdoły jak śrubki i takie tam. A i sama wieża pewnie ma za gęstą siatkę ;).


ArmA: Armed Assault [część 30] - Mateck
21.05.2008
15:49
[188]

eJay [ Gladiator ]

Panie, jest Patch! I jest Warfare

21.05.2008
15:59
smile
[189]

Mateck [ Senator ]

Mokre gacie :D. Nie wiem jak inni ale ja dzisiaj gram :).

21.05.2008
16:27
smile
[190]

eJay [ Gladiator ]

Mokre gacie to mało powiedziane:D Patch jest w deche. Nowe jednostki są bardzo dobre. Optymalizacja kodu rządzi (przelot nadmiastem bez czkawki!). South Sahrani bedzie swietne dla naszego Evo. Ponadto bombastycznie wygladaja jednostki dla Warfare. Mobilne centrum dowodzenia to bedzie hicior! Jeszcze nie testowalem modułu RTS:)

21.05.2008
16:29
[191]

Mateck [ Senator ]

No nie wiem czy jeszcze będziemy grać w Evo :D. Po przejrzeniu manuala do Warfare zapowiada się on bardzo dobrze, a i przeciwko samym AI można grać chyba ;).

21.05.2008
17:23
smile
[192]

Mateck [ Senator ]

Zagrałem na lanie w Warfare i jest bardzo fajne. W końcu fajny tryb na publiki :). Czy będziemy u siebie w niego grali nie wiem, ale na pewno będę się starał wyciągnąć z tej misji wiele przydatnych funkcji. Naprawdę ma mnóstwo fajnych opcji, które można by przenieść do naszego Evo.

Czekać tylko na oficjalną wersję serwera linuxowego. Choć nie sądzę żeby naprawili problemy z wczytywaniem skryptów na niektórych Linuxach :P. Dobrze, że jest FKB :).

P.S. Po 18 wpadnę na Venta :>.

21.05.2008
17:25
smile
[193]

T_bone [ Master Sergeant ]

Cieszę się że tekścik się spodobał, to dopiero początek. Nasza drużyna zmierza na pierwsze pole bitwy w M1 Tank Platoon 2, mam nadzieję że nie zginiemy w pierwszej bitwie ;p

Tygrys---> Teciak wypas, warto się tym bawić.

Mateck---> M-1 Tank Platoon 2 jest dość trudno dostępne, to że mam oryginał to błogosławieństwo ;) Pomysły na misję... Już mam ;)

PATCH ! Yeeee, ściągam ;) Będę po 18, over.

21.05.2008
17:45
[194]

FunBreaker [ I will fall ]

Dużo się was zbierze w sobotę wieczór?:)

21.05.2008
17:53
[195]

T_bone [ Master Sergeant ]

Matts--> Who knows ;p

BIS wydał też nowe narzędzia do 1.14.

21.05.2008
17:54
[196]

FunBreaker [ I will fall ]

you know, if you'll be.
Yes?
Z resztą... przyszłość...


Ściągać patch 1.14, czy go brak na serwie/to nie ostateczna wersja?

21.05.2008
18:05
[197]

Mateck [ Senator ]

O własnym serwerze możemy zapomnieć dopóki nie wydadzą serwerów linuxowych ;).

Dla tego patcha warto wrócić na publiki :).

21.05.2008
19:03
[198]

Lt.Matts [ I'll write my epitaph ]

Czyli ściągać?

21.05.2008
22:43
[199]

Mateck [ Senator ]

Tak, i tak już wszyscy mają ;).

22.05.2008
00:20
[200]

Mateck [ Senator ]

Tak jak powiedział Bone - chcieli dobrze a wyszło jak zawsze :D. Nowy tryb gry nie jest aż tak grywalny jak się to na początku wydawało, ale ogólnie patch jest bardzo dobry. No chyba, że ta beznadziejna celność AI nie jest spowodowana niskimi ustawieniami poziomu trudności na serwerze ;).

EDIT.

Maruk napisał na BI Forums - "Quick update: we hope to release Linux server 1.14 tomorrow or on Friday."

22.05.2008
11:33
[201]

T_bone [ Master Sergeant ]

Cóż tryb wafare tak naprawdę jest profesjonalnie zrobionym trybem RTS czy CTI. To już było tylko teraz zostało porządnie zrobione. Osobiście nie jestem nim zachwycony, 16 graczy na 16 graczy to niewiele na taką mapę. Jest ewidentne że panowie BISu widzą w tej rozgrywce dużą rolę AI i żeby to miało sens każdy z tych żywych graczy powinien mieć pod komendą 12 AI. Wtedy robi się tłoczno i zaczyna być ciekawie ale... No właśnie, osobiście nienawidzę biegać z AI :P

Kilka shotów --->


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
22.05.2008
11:34
[202]

T_bone [ Master Sergeant ]

Panzer voraus !


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
22.05.2008
11:34
[203]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mordując piechotę.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
22.05.2008
11:35
[204]

T_bone [ Master Sergeant ]

2 shoty z PRa.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
22.05.2008
11:35
[205]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pancerna pieść --->


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
22.05.2008
11:56
smile
[206]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wczoraj gadaliśmy o "Szalonej Odwadze", wystarczy obejrzeć part 1 żeby zobaczyć scenę z "Abramsami" (bo to ucharakteryzowane M-60 ;P). Moment jak dowódca i ładowniczy jadą sobie wychyleni i prują do piechoty to świetny humor sytuacyjny.

22.05.2008
13:43
smile
[207]

Mateck [ Senator ]

Z optymalizacją modelu T-62 nie powinno być problemu ;). Na spróbowanie zabrałem się za wieżę i wyszło całkiem nieźle. Teraz wieża ma jakieś 250 vertexów. Wcześniej miała prawie 900. Dla porównania wieża T-72 z ArmA ma jakieś 450 vertexów (wliczając w to kilka dupereli, ale zapas i tak jest sopry).


ArmA: Armed Assault [część 30] - Mateck
22.05.2008
13:45
smile
[208]

eJay [ Gladiator ]

Dobra ja lece na Indjane Dżonesa do kina:) Trzymać kciuki aby film się spodobał. Niby nie miałem zamiaru zobaczyć tego w kinie, ale licze, ze spodoba sie rownie jako Ironman:P

22.05.2008
13:54
[209]

Mateck [ Senator ]

Niby nie miałem zamiaru zobaczyć tego w kinie...
OMG, dlaczego? :o

Ja też się dzisiaj wybieram i liczę, że Spielberg kolejny raz pokaże klasę :).

22.05.2008
13:55
smile
[210]

eJay [ Gladiator ]

Mateck--->Zwiastuny (nie)skutecznie mnie zniechęcily:) Za duzo słabego CGI i Szaji Labeougoflowoloeflolfoe'a z ulizaną fryzurką.

22.05.2008
13:59
smile
[211]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> Chyba się starzejesz ;p Film będzie jak trzeba, trudno mieć co do tego wątpliwości.

22.05.2008
14:02
[212]

eJay [ Gladiator ]

T_bone--->Wiesz, ja tez licze ze bedzie ok, ale jak widze nazwiska Lucasa w creditsach to mnie skręca w środku. Mam tak po Nowej Trylogii Star Wars.

22.05.2008
14:06
smile
[213]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> Sam się przyznaj ile razy tą nową trylogię widziałeś ;p

22.05.2008
14:08
smile
[214]

eJay [ Gladiator ]

T_bone---->W cholere razy. I dlatego mnie skreca:D A po Mrocznym Widmie mam koszmary do dzis. Ale sa tez dobre sny. Ostatnio snilo mi sie jak Jar Jar mnie przywiazal do slupu i chcial zgwałcić, ale przyjechal Tajger swoim teciakiem i wsadzil mu lufę w tyłek. W ten sposob Jar Jar został wyr....y :)

A propos:



22.05.2008
14:10
smile
[215]

T_bone [ Master Sergeant ]

Cóż, jak to mówią "I rest my case, your honor :P".

Team Hussars stoczyło swoją pierwszą bitwę w M1 Tank Platoon 2...

22.05.2008
14:13
smile
[216]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Nie powiedziałbym, że to słabe CGI (oceniając po zwiastunach oczywiście), a raczej stylizowane na takie aby budowały, hmm... klimat poprzednich części (pościg nad przepaścią).
Wnosząc po zwiastunach mam wrażenie, że za efekty specjalne odpowiadają ci sami ludzie co w Wojnie Światów, a tam imho były genialne (King Kong ukradł im Oskara za efekty :P).

Co do Shai, to mam nadzieję, że będzie cały czas w cieniu Forda :D.

P.S. Lucas chyba produkował wszystkie części Indiego i jakoś to im na złe nie wyszło, prawda? Tutaj liczy się Spielberg, Williams i Kamiński :).

22.05.2008
16:01
[217]

T_bone [ Master Sergeant ]

Minęło 48 godzin od rozpoczęcia wojny, cieszyłem się że byliśmy już na lądzie a nie gniliśmy na okręcie śledzonym przez okręty podwodne, przepłynięcie Atlantyku mogłoby być teraz wielce problematyczne. Kompania zrobiła krótki postój na stacji benzynowej pod Ostrowcem Świętokrzyskim, dookoła uwijały się 20 tonowe ciężarówki M1070 z załadowanymi Abramsami na przyczepy. Jay wykorzystał przerwę w transporcie aby zbadać problem z klimatyzatorem w naszej maszynie, wydawałoby się że rola ładowniczego ogranicza się tylko do żonglowania pociskami, tymczasem nie mniej ważna była jego druga funkcja, mechanika. Pogoda była burzowa i ponura, świetnie oddawał nasz nastrój. Mateck stał oparty o Humvee i palił papierosa.
-"Nie wiedziałem że palisz" powiedziałem przyglądając się napisowi na opakowaniu który głosił "Klubowe".
-"Bo w sumie nie palę, chciałem się rozluźnić, a pani w okienku zapytała czy nie chcę starych dobrych polskich papierosów" odparł krztusząc się i wypuszczając z siebie dym gęstszy niż ruski czołg.
-"To cię zabije szybciej niż Rosjanie, już się robisz zielony".
W radiu leciało "Bohemian Rapsody", Freddie Mercury śpiewał właśnie "Mama,just killed a man" i zacząłem się zastanawiać co będzie jak zacznie się zabijanie, wiedziałem że nikt się nie zawaha ani my ani wróg, do tego nas ćwiczono, wszystko będzie się działo automatycznie. Ze sklepu wyszedł właśnie sierżant Jared Dekert, spojrzał na mnie, skinął głową i ruszył do swojej załogi przy czołgu "42".
-"Dobra zbierać graty" wykrzyknąłem, wylałem kawę i wsiadłem do Humvee. Następny przystanek, obóz przejściowy 11 Regimentu Kawalerii Pancernej w Łęcznej.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
22.05.2008
16:44
[218]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ostatniej kilometry do punktu zbornego pokonaliśmy już w czołgach, okoliczna droga była zapchana wrakami pojazdów, wynik nalotu rosyjskiego lotnictwa taktycznego. Nad głowami śmigały nam Apache eskorty i Blackhawki z zaopatrzeniem, to był dobry znak, wiedziałem że wróg nie zaskoczy nas z ziemi. Do sztabu kompanii D dotarliśmy bez przeszkód, podczas gdy wszyscy pobiegli do latryn aby ulżyć pęcherzowi po długiej podróży, ja udałem się do namiotu aby zameldować nasz przybycie. W środku czekał już pułkownik Volt, osoba w okół której krążyła niezliczona liczba mitów i legend, trudno było powiedzieć które były prawdziwe. Najbardziej lubiłem tą w której wjechał swoim Abramsem w czołg jednego sierżanta za to że odstawał od kolumny rozproszonej. Pułkownik preferował klasyczne metody dowódcze, dryl i zamordyzm, czy to się komuś podobało czy nie były one w jego rękach skuteczne. Jego wygląd był równie osobliwy jak charakter, był łysy i zawsze nosił duże czarne okulary marki ray ban jak Tom Cruise w "Top Gun".
-"Aaa Tim, Timmy, nareszcie jesteś, czekaliśmy na ciebie" Powiedział zrywając się z nad mapy. Odruchowo zasalutowałem, nie mogąc przy tym oderwać wzroku od wykałaczki którą przeżuwał między zębami.
-"Pluton Bravo melduje się na rozkaz, sir"
-"Żadne Bravo Tim, sytuacja zmusza nas do większej elastyczności, nie lubię improwizacji ale jak trzeba to trzeba, od teraz dowodzisz "Team Hussar". Będziecie działać niczym straż pożarna tam gdzie mamy problemy i będziecie walczyć tym co mamy do dyspozycji pod ręką"
Volt poklepał mnie po plecach i zaprowadził nad stół z mapą przy której zaczął gestykulować.
-"Nie ma czasu na hamburgera i frytki, 50 kilometrów stąd jest "phase line smash", Iwan już się tam zbliża a my nie możemy pozwolić aby jego straż przednia przebiła się w tak istotnym miejscu. Masz roznieść wroga w tym sektorze czy to jasne ?" Pułkownik wcale nie oczekiwał odpowiedzi na to retoryczne pytanie.
-"Sztab batalionu ma kod wywoławczy "Gunslinger", twój to "Dragon 6", wasz pluton to "Dragon", drugi pluton Abramsów pod dowództwem pułkownika Wesa "Buby" Gates'a to "Troll", do tego macie sekcje kawalerysjkich M3, kod "Hydra". Pogoda jest kiepska, już straciliśmy w tych warunkach parę śmigłowców, wasze jedyne wsparcie to bateria moździerzy z asortymentu kompanii, oznaczenie "Hammer", są do waszej dyspozycji".
Po odprawie z pułkownikiem zebrałem ludzi przy czołgach i objaśniłem zadania, szybki sprawdzian łączności i ruszamy. Zastanawiałem się czy aby to wszystko nie dzieje się zbyt szybko, ale stwierdziłem że skoro mam czas w ogóle coś takiego pomyśleć to znaczy że jednak nie.

22.05.2008
17:32
[219]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wycie turbiny towarzyszyło nam już tak długo że przestałem na nie zwracać uwagę, mimo to we wnętrzu Abramsa czuliśmy się jak w niemym filmie. Mówiłem coś przez interkom ale czułem się jakbym próbował rozmawiać pod wodą. Zmęczenie dawało się we znaki, głowa była w innym wymiarze niż ciało, nawet gdybym miał królewskie łóżko wodne pewnie bym nie zasnął, nerwy. Do celu "Smash" zostało tylko parę kilometrów, wszyscy byli przygotowani na kontakt z wrogiem.
-"eJay poproszę Sabota" rozkazałem ładowniczemu. Jay otworzył właz dzielący przedział załogi od amunicji w tylnej części wieży i załadował pocisk.
-"Jest Sabot, sir" zameldował.
Poruszaliśmy się w linii, Tiger świetnie sobie radził z utrzymaniem prędkości, Jay nadzorował naszą pozycję w formacji a Mateck testował laser służący do określania odległości do celu.
-"Dragon 6, Hydra, odbijamy w lewo do Golf-Echo 67"
-"Przyjąłem, Hyrda" Bradley po naszej lewej ostro skręcił.
W tym samym momencie za nami rozległ się huk eksplozji, w radiu nawała meldunków z innych maszyn. To rosyjska artyleria spudłowała i strzela za naszymi pozycjami, nic co mogłoby nam zagrozić.
-"Dragon 6 tu Troll, widzę grupę BRDM, zbliżają się szybko, namiar 270, na linii drzew, 2 kilometry, atakuje" Pluton Bubego otworzył ogień do pierwszych oddziałów wroga.
My jeszcze przeciwnika nie widzieliśmy, teren zdawał się równy ale tak naprawdę był delikatnie zróżnicowany, wyżyny i nizinki, wszystko to sprawiało że można było wyjechać na pluton wrogich czołgów w dramatycznie niskiej odległości 500 metrów. Jay wydawał się być zafascynowany charakterem okolicznych pól rolnych nie przypominających niczego z czym miał do czynienia w Teksasie, dla mnie to były otwarte strefy śmierci.
Mój CITV skanował właśnie teren przed nami gdy między drzewami pojawiło się źródło ciepła.
-"Cel BMP, przed nami, strzelec namierzaj, ognia" wykrzyknąłem odruchowo. Mateck błyskawicznie zsynchronizował wieżę i położenie lufy z namiarami z CITV, sekundę później miał już odległość i pierwsza igła SABOTa oddzielała się już po opuszczeniu lufy od łuski pocisku mknąc ku przeznaczeniu.
-"Trafienie, kolejne BMP" Komendy i odpowiedzi padały natychmiastowo, ładowniczy i strzelec uwijał się niczym makler na Wall Street.
-"Sir, strzelają do nas, rakiety kierowane" Zawył Tiger przez interkom.
-"Buby, gdzie ty ku*** jesteś, my mamy 4 lufy a oni 20, nie wytrzymamy długo" rzuciłem przez radio do drugiego plutonu Abramsów.
-"Zmieniamy pozycję, dajcie nam minutę" Odparł Wes.
Nie kryjąc swojego poirytowania wezwałem ogień moździerzy na grupę BRDMów wijących się gdzieś na 3 kilometrach.
-"Czołg, namiar 230" Zameldował Mateck dzięki czemu automatycznie przesunąłem głowicę CITV w tym kierunku. Moim oczom ukazał się dramatyczny widok, na skraju lasu płonęła grupa Bradleyów, nie zwróciłem nawet uwagi że przestali się meldować.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
22.05.2008
17:54
[220]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck zaciskał zęby namierzając pierwszy rosyjski czołg wynurzający się z lasu. Sylwetka T-90 wydawała się mała, byliśmy ogromnie zdziwieni gdy wrogi czołg zamiast zamienić się w kulę ognia wystrzelił tylko granaty dymne.
-"Co to k*** jest !" Krzyknął Mateck.
-"Ładuj STAFF !"- rozkazałem eJayowi. STAFF to rodzaj inteligentnego pocisku wystrzel i zapomnij, ma mały radar wykrywający znajdujący się przed nim cel, gdy do tego dojdzie oddziela się od niego głowica która trafia w przeciwnika od góry. Trafienie tym cudeńkiem przypomina uderzenie pioruna z małej chmury burzowej.
Tym razem wieża T-90 katapultowała się w powietrze niczym murzyński low raider. Kolejne czołgi wroga były już mnie oporne, skoordynowany ostrzał pod kalibrowych całego plutonu niszczył nawet co bardziej wytrzymałe pojazdy wroga. Gdy do akcji włączył się pluton Bubego atak przeciwnika wyraźnie się załamał, staliśmy niewzruszeni na żelaznych pozycjach.
-"Ostatni Sabot sir, więcej nie mamy" - zameldował eJay. Stan amunicji mocno stopniał, mieliśmy jeszcze parę odłamkowych i specjalnych MPATów. Zameldowałem o naszej sytuacji do sztabu.
-"Dragon 6, Gunslinger 6 zadanie wykonane, wycofajcie się do sektora GF50 i czekajcie na dalsze rozkazy".
Przed nami płonęło morze wraków a my zawróciliśmy ciągnąc za sobą zasłonę dymną. Po dotarciu do FARPa stawiłem się na odprawę gdzie dowiedziałem się że zniszczyliśmy 100% sił wroga, całą kompanię zwiadowczą. Jeśli to było rosyjskie rozpoznanie, to jak wygląda atak ? Zapytałem się sam siebie.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
22.05.2008
18:36
smile
[221]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Hehe, może napsizesz książkę :).

Wydali patcha do serwerów linuxowych. Ciekawe co na to gameservers.net :>.

EDIT. Wysłałem maila z zapytaniem czy oni będą uaktualniać serwery, czy może sami mamy to zrobić.
Jak dobrze pójdzie jutro będziemy grać na własnym serwerze w nową wersję :).

22.05.2008
20:13
[222]

eJay [ Gladiator ]

I ja jestem po seansie. Zawód, może nie totalny, ale zawód. Historia jest beznadziejna, scenariusz pisał chyba jakiś gimnazjalista na prochach. CGI jest tragiczne (wali po gałach), a to dziwne, bo supervisorem efektow byl nie kto inny tylko Pablo Helman (autor genialnych efektow w Wojnie Swiatow). Tutaj zas mamy komputerowe Star Wars ubrane w historie z Indianą Jonesem. Są CGI-dżungle, CGI-mrówki, CGI-małpy, nawet niektóre ujęcia z magazynu są w CGI. To po prostu żart, że ktoś próbował wcisnąć kit, iż to kino "w starym stylu". Cholera, przecież ta część Indy'ego jest zbliżona do sequela Mumii (ten sam schemat). To co ten film ratuje to pojedyncze scenki relacji ojciec-syn-matka (ktore wypadly najlepiej, o dziwo)oraz grające laskę Blanchetówna. To co mnie rozłożyło na łopatki to przede wszystkim beznadziejne slapsticki. Mimo, ze Ford jak na swoj wiek wyglada naprawde niezle (i walczy niezgorzej) to jednak widac, ze jest zmeczony tą rolą. Pierwiastka prawdziwego Indiany zostalo w nim niewiele, tu mamy odgrzewany kotlet.

Aha i koncowka to żenuła do kwadratu. Gdybym przyszedl pod koniec seansu pomyslalbym, ze to teaser do

spoiler start
Bliskich Spotkan Trzeciego Stopnia 2. Ten latajacy spodek wynurzajacy sie spod piramidy Majów to totalnie chybiony pomysl. I niby wpasujący sie w sama konwencje "cudow na kiju" z poprzednich czesci, ale totalnie przegiety i z dupy. Po prostu.
spoiler stop


Jest to IMHo jest jeden z najgorszych powrotow w ostatnich latach. A szkoda. Spielberg, Ford, Williams, Kaminski (przynajmniej ten sie spisal) - to jest swietna ekipa. Ale przydarzyl sie im koszmarek.

22.05.2008
20:20
smile
[223]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mam Deja Vu ;p

22.05.2008
20:21
smile
[224]

Dekert [ Generaďż˝ ]

No, no Bone ....

22.05.2008
23:16
smile
[225]

Mateck [ Senator ]

No i jestem po seansie. Film imho... świetny. Od samego początku zmiażdżyło mnie to na co najbardziej liczyłem, czyli praca kamer. W tym filmie nie ma prostych ujęć. Każda akcja, a nawet dialogi są sfilmowane z pomysłem. Klimat poprzednich części? Jak najbardziej. Efekty specjalne? mnie się podobał ich styl i uważam, że są wykonane po mistrzowsku.

spoiler start
Wybuch nuklearny i start statku to imho majstersztyk.
spoiler stop
Nie uważam, żeby wylewały się one z ekranu jak w SW albo w King Kongu.
Humor? Tak jak się spodziewałem, genialny. Ford mimo, że zdziadział trochę, nie zawiódł (ta chwila zawahania przed obezwładnieniem pierwszego ruska). Nawet Shia mnie rozbrajał swoją grą (grzebyk). Scenariusz? W 100% trzyma poziom poprzednich "nadprzyrodzonych" części.

23.05.2008
09:30
smile
[226]

FunBreaker [ I will fall ]

Niezłe Bone
tylko kilka blędów :P

23.05.2008
11:50
smile
[227]

eJay [ Gladiator ]

Nie uważam, żeby wylewały się one z ekranu jak w SW albo w King Kongu.

:D

23.05.2008
12:06
smile
[228]

T_bone [ Master Sergeant ]

Matts---> Kilka, ale **** :> bo mi za to nie płacą :P :>

23.05.2008
12:33
smile
[229]

Mateck [ Senator ]

Ten Editing-Guide bardzo ułatwi pracę przy tworzeniu misji :)


OFman powinien zgłosić się do tworzenia map dla VBS2, bo ta mapka wygląda przepięknie :) ----->


ArmA: Armed Assault [część 30] - Mateck
23.05.2008
12:37
smile
[230]

eJay [ Gladiator ]

OFman powinien zgłosić się do tworzenia map dla VBS2

Post [42] - i zagadka rozwiązana:)

23.05.2008
12:43
smile
[231]

Mateck [ Senator ]

Mam pytanie odnośnie FLIR'a. Czy on powinien działać również w dzień?

eJay --> Hehe, tak też podejrzewałem, że chodzi o to ogłoszenie, które BIS zamieścił jakiś czas temu :).

23.05.2008
12:44
[232]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Raczej nie ma przeciwwskazań ;p

Nasz T-62 to model Obr.1975, powoli się zagłębiam w tematykę. Fajny przegląd na stronie Combat Mission:

23.05.2008
12:58
[233]

Mateck [ Senator ]

Pytam, bo zacząłem robić coś w kierunku dodania go do Abramsa ;). Odkryłem, że aby stworzyć FLIR taki jak w cutscence South Sahrani, czy nawet jak w Apachach, wystarczy użyć opcji setAperture z odpowiednim parametrem. Opcja ta wyłącza automatyczny HDR. Niestety, żeby efekt był zadowalający musi być odpowiednia pora dnia, a raczej nocy, bo w dzień po użyciu tej opcji jest za jasno.
Wszystko byłoby cacy gdybym dowiedział się jak działa noktowizor w ArmA. Konkretnie jak to się dzieje, że obraz jest zielony :P. Jakbym to wiedział to nie byłoby problemu zrobić czarno-biały obraz w dzień i rozjaśnić noc za pomocą opcji setAperture ;).

23.05.2008
13:24
[234]

T_bone [ Master Sergeant ]

No nie wiem, były te różne mody zmieniające działanie noktowizora.

FLIR z nazwy służy do obserwacji celów w nocy i w trudnych warunkach pogodowych.

Kwestia jest taka że dowódca otrzymał własny przyrząd obserwacji termicznej dopiero w M1A2. Wcześniej musiał korzystać z GPS strzelca. To w sumie taka ciekawostka bo nie widzę jak możnaby takie niuanse rozwiązać w ArmA. Ogólnie moje źródła nie wiele z siebie dają jak wpisuję hasła "FLIR", "thermal" i "CWS" :P

23.05.2008
13:31
smile
[235]

FunBreaker [ I will fall ]

Bone---> jasne, ale opinia publiczna ocenia ;)

23.05.2008
13:37
[236]

Mateck [ Senator ]

Znalazłem jeden mod, który zmienia działanie noktowizora i on nie zmienia w żadnym stopniu koloru. Jedynie właśnie operuje innymi wartościami setAperture.

Matts --> Nie marudź. Profesor Miodek się znalazł :P.

23.05.2008
13:39
[237]

T_bone [ Master Sergeant ]

Matts--> Jeśli chcesz mi odebrać przyjemność z tej niezobowiązującej zabawy to proszę bardzo.

P.S Zaraz ci wyślę tekst z pracy magisterskiej żebyś się mógł pobawić w Miodka tam gdzie trzeba.

23.05.2008
14:02
smile
[238]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Bone--> Nie rozbawiaj mnie, nasz Matts może Ci coś odebrać ROTFL.

23.05.2008
14:07
[239]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Meine Experten, zapytam się zawczasu - czy kostki są dobrej wielkości (wzorowałem się na monografii od Ciebie Bone)? Mam zrobione dopiero tyle, także zawsze mogę jeszcze poprawić.

spoiler start
Bone - zapominasz, że Matts to naczelny pokemon GOLa a pokemony są jak szarańcza - nie da się tego tak prosto wytępić.
spoiler stop


ArmA: Armed Assault [część 30] - Tygrys205
23.05.2008
14:07
[240]

eJay [ Gladiator ]

Ja proponuje Bone'owi aby umiescil postac Mattsa w tej historii. Idealna rolą dla niego byłby wróg (jednostka piechoty) w ktorego trafil pocisk z naszego czolgu:)

23.05.2008
14:09
[241]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

eJay - nie! Bo wyjdzie na to, że uczy Ruskich Bunny Hoppingu.

23.05.2008
14:16
smile
[242]

T_bone [ Master Sergeant ]

W nocy wydarzyła się tragedia, w czasie manewrowania na wstecznym rozjechaliśmy szeregowca Mattsa z oddziału rozpoznawczego, był w trakcie stawiania kloca w krzakach. Można rzec iż stał się tym co robił.

Hehe no dobra może aż tak wredny nie będę... Może bardziej :P

Tygrys---> Wielkość ok, może jeszcze jeden rząd więcej ?

23.05.2008
14:17
smile
[243]

eJay [ Gladiator ]

W nocy wydarzyła się tragedia, w czasie manewrowania na wstecznym rozjechaliśmy szeregowca Mattsa z oddziału rozpoznawczego, był w trakcie stawiania kloca w krzakach. Można rzec iż stał się tym co robił.

Dajcie mi zapasowa przeponę:D

23.05.2008
14:20
[244]

Lt.Matts [ I'll write my epitaph ]

Tygrysek---> może i jestem Pokemonem, ale kultury mam jakoś wiecej niż ty. Kimże więc ty jesteś, skoroś gorszy od Pokemona?

Bone-> jak wyżej.

23.05.2008
14:34
smile
[245]

T_bone [ Master Sergeant ]

No ja się poziomem kultury licytować nie będę ;P Miłego dnia.

23.05.2008
15:11
[246]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Ja też nie mam zamiaru się tu niczym licytować, a już na pewno nie poziomem kultury. I tymi mickiewiczowskimi tekstami nie przedłużysz swojego e-penisa ;p

Bone - ilość rzędów zrobię według rysunków z monografii i tego, co jest tu w wątku. Chciałem się tylko dowiedzieć, czy rozmiar jest dobry.

23.05.2008
15:19
[247]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Rozmiar dobry skoro mieszczą się na wysokość.

23.05.2008
16:26
[248]

FunBreaker [ I will fall ]

Tygrys--> jesteś z Warszawy?

23.05.2008
16:27
[249]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

No to mamy problem. Otóż wszystko pięknie i fajnie się prezentuje na fartuchach, ale na przednim pancerzu za Chiny to nie chce wyglądać, jak powinno. Są cztery rozwiązania:
1) Zostawię to tak, jak na skrinie
2) Zrobię oryginalną ilość kostek
3) Spróbuję trochę powiększyć kostki na pancerzu a te na fartuchach zostawię
4) Spróbuję powiększyć wszystkie kostki
Nie wiem, które rozwiązanie wybrać, dlatego też pytam się, co zrobić w tej sytuacji.

Matts - nie.

(nie załadowało skrina)


ArmA: Armed Assault [część 30] - Tygrys205
23.05.2008
16:33
[250]

T_bone [ Master Sergeant ]

Powiem wam że ArmA Warfare jest całkiem fajne gdy gra się w kombinacji gdzie ludzie dowodzą A.I. Żołdacy są całkiem sprytni, wykonują rozkazy i jak na razie sam nie musiałem nikogo zabijać, za to oni ubili UH-60 i Vulcana ;p
To dobry tryb jak chce się zwyczajnie z biegu pograć w ArmA.

Tygrys--> No nie wiem, może inne kostki ;p


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
23.05.2008
16:42
[251]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Na razie zrobię tak - stworzę takie kostki, które będą odpowiadały tym ze zdjęcia, nałożę na przód i boki zrobię skrina tych cudów. Jak nie będzie to za ciekawie wyglądać to wrócę do tego, jak teraz wygląda.

23.05.2008
17:01
smile
[252]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Kurde, nie wiem jak oni władowali po 4 rzędy kostek na te Teciaki, bo jak mi pasują kostki na przodzie, to znowu na fartuchach są tylko po 3 rzędy :D No normalnie nie mam pojęcia. Nie wiem, może zostawimy to, tak jak na skrinie? Jak dla mnie to to jest najbliższe rzeczywistości.


ArmA: Armed Assault [część 30] - Tygrys205
23.05.2008
17:05
[253]

Lt.Matts [ I'll write my epitaph ]

te 4-rzędowe są węższe, jesli tylko ta sama skala.

23.05.2008
17:11
[254]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Wiesz, ciężko określić po zdjęciach, które mamy czy są one węższe czy nie. Ale jeśli trzymać się oryginalnej ilości, to by trzeba nawet tak zrobić. Chociaż w sumie to nie wiem, czy ktoś kłóciłby się o jeden rząd w te stronę czy w drugą. Jednak jak znając gości z forum BISu i rukisch... ;p

23.05.2008
17:16
[255]

Mateck [ Senator ]

Ja bym obstawiał opcję numer 3. Pod warunkiem, że nie będzie wielkiej różnicy w wielkości kostek. Trzeba pamiętać również o tym, że BISowski model może być nieco innych rozmiarów niż teciaki na zdjęciach ;).

23.05.2008
17:16
[256]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> W kwestii FLIR oto co znalazłem -->


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
23.05.2008
17:22
[257]

Trael [ Mr. Overkill ]

Z tego co na fotach widziałem to po prostu są 4 rzędy, ale te górne są przyczepione do czołgu na powiedzmy 1/3 swojej powierzchni. Link z fotą --->

Btw. Wydaje mi się, że te kostki mają różną wielkość i kształt. Są prostokątne i kwadratowe.

23.05.2008
17:23
[258]

T_bone [ Master Sergeant ]

Aha Tygrys przypomnij czy to T-72 AV czy T-72B z EDZ.

23.05.2008
17:27
[259]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Trael - tak też próbowałem, ale kostki i tak nie bardzo pasują. W sumie to Mateck może mieć rację co do tego, że BISowski model jest niedokładny i dlatego nie bardzo chce wszystko pasować.

Bone - AV

23.05.2008
17:33
[260]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys--> W takim razie trzymaj się wzorów z linków+ten rysunek z książki. Nie pomyl z wzorem nakładanym na wersję B jak na zdjęciu z parady. Jeśli po drodze nie zboczysz to będzie dobrze ;) Niezależnie od wielkości kostek jeśli wzór będzie się odpowiednio układał wokół wieży i po bokach to będzie ok.






ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
23.05.2008
17:35
smile
[261]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

No to problem rozwiązany. Skrzynka Heinekena dla Bona :> Najlepiej do tego wszystkiego pasuje obrazek z pierwszego linka.

23.05.2008
17:54
[262]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Chyba zaczyna wyglądać jak powinno.


ArmA: Armed Assault [część 30] - Tygrys205
23.05.2008
18:16
[263]

Lt.Matts [ I'll write my epitaph ]

no ładnie :)

23.05.2008
20:10
smile
[264]

eJay [ Gladiator ]

Dobra, wzielem sie za robienie misji coop:) Jedna jest w drodze i wykluje sie raczej w poniedzialek:)

23.05.2008
20:52
smile
[265]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dziś nie gramy ? Hot damn ! :P Jutro już będę na 100% ;p
I tak trzeba czekać na łaskę gameservers.net odnośnie patcha.

23.05.2008
20:55
smile
[266]

FunBreaker [ I will fall ]

to masz pecha, bo ja też. :P

23.05.2008
21:02
[267]

T_bone [ Master Sergeant ]

Im więcej tym weselej :>

23.05.2008
21:03
smile
[268]

FunBreaker [ I will fall ]

Znowu się chcecie ze mnie nabijać? :(((
I wyzywać od idiotów i noobów?

23.05.2008
21:08
smile
[269]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tylko Tiger :D :D

23.05.2008
21:10
[270]

eJay [ Gladiator ]

Choc, bedzie nas wiecej:)

Aha dodam, ze coopik ktorego robie rozgrywa sie na Szmalfelderglardelfen.

23.05.2008
21:11
[271]

FunBreaker [ I will fall ]

ano, ktoś się musi dowartościowywać :)
A co będzie?
Zdobywanie miasteczek? Vóda? Cywile z AK?

EJay--> tyś tę nazwę wymyślił?

Ściągnięty na pendrivie siedzi.

23.05.2008
21:11
[272]

T_bone [ Master Sergeant ]

To trzeba wrzucić nową wersję na serwer ;p

Matts--> Co by nie było będzie na patchu 1.14.

23.05.2008
21:21
smile
[273]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

ano, ktoś się musi dowartościowywać

Jedyny, który się tu ciągle dowartościowuje to Ty.

23.05.2008
21:24
smile
[274]

FunBreaker [ I will fall ]

Ne, ja się dowartościowuję w wątku BF'owym, ale nie cudzym kosztem.
Idź spać, już po dobranocce :P

23.05.2008
21:33
smile
[275]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Idź spać, już po dobranocce

I kto to mówi... Swoją drogą jak się lubisz tak dowartościowywać to idź do wątku BF'a. Ja już dzisiaj spasuję, bo ktoś musi mi kupić drugą przeponę razem z płucami w komplecie.

23.05.2008
21:35
[276]

FunBreaker [ I will fall ]

Na allegro zapewne lekko zużyte, ale są. Powodzenia.
Mogę być w tym wątku, taka samo jak ty.
Tu się nie dowartościowuję, to ty tu próbujesz coś wykrzesać ze swojego e-penisa.

23.05.2008
21:36
smile
[277]

eJay [ Gladiator ]

A co będzie?
Zdobywanie miasteczek? Vóda? Cywile z AK?

EJay--> tyś tę nazwę wymyślił?


To bedzie misja dla Spec Opsow. Zniszczyc trzy Shilki w miescie pelnym Ruskow o polnocy:) Nic specjalnego. Nazwa mapy to Schmalfelden, a moje wariacje to uklon w strone zalosnej (poczatkowo) wydajnosci tej lokacji na moim sprzecie:)

Kolejna misyjka bedzie reklamą naszego Abramsa. Tez na Schalcfedergfedlen.

23.05.2008
21:40
[278]

FunBreaker [ I will fall ]

EJay--> Queen's Gambit potrzebne?

23.05.2008
21:41
smile
[279]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mogę być w tym wątku, taka samo jak ty.

Hmm... NOT :> Poza tym ja tylko odpowiadam na Twoje marne prowokacje. I widzę, że Ty dalej marnie prowokujesz ;p

eJay - czy to nie czasami misja podobna do tej, w której z Bonem ukradliśmy UAZa, zestrzeliliśmy Mi17 i rozwaliliśmy całe miasteczko? :D

23.05.2008
21:45
smile
[280]

eJay [ Gladiator ]

Tygrys--->Dosyc podobna, ale nie tak łatwa oj nie:) Poza tym po wlasciwej akcji duzo sie bedzie dzialo:)

Matts===>Nie. QG nie bedzie potrzebne. Sciagnij tylko mapke.

23.05.2008
21:46
smile
[281]

FunBreaker [ I will fall ]

Bone - zapominasz, że Matts to naczelny pokemon GOLa a pokemony są jak szarańcza - nie da się tego tak prosto wytępić.

Przepraszam, ja prowokuję?!

Dziecko wypie** spać, albo łeb pod kran bo piepszysz bez sensu. :P

I nie NOT, tylko YES.

23.05.2008
21:55
smile
[282]

T_bone [ Master Sergeant ]

Matts o tej kulturze chyba mówił :D

A teraz wybaczcie, do jutra ;p

23.05.2008
21:59
[283]

FunBreaker [ I will fall ]

Jo Bone, ja wszak egoista, swoich braków nie dostrzegam... no i różnica jest, epitety a czynności to nie to samo, nie? :P

23.05.2008
22:04
smile
[284]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Tu miał być długi elaborat o Mattsie, ale postanowiłem, że dla dobra ogółu lepiej go nie wstawiać. Matts, od tej chwili możesz bawić się tu swoimi kredkami. Ja się na dzisiaj zmywam :)

23.05.2008
22:19
smile
[285]

Mateck [ Senator ]

Matts, Tiger --> Tępe ch*** przestańcie pie****ić głupoty i robić burdel w kulturalnym wątku. Jeden i drugi jest pokemonem i tyle :).

23.05.2008
22:21
smile
[286]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Znalazł się urzędas...

23.05.2008
23:42
smile
[287]

T_bone [ Master Sergeant ]

Matts---> Wytłumaczę ci powód całej tej awantury mano a mano ;p Swoje wypociny zamieściłem tutaj, w wątku "ArmA", gdzie większość luda trochę mnie zna i jest w stanie przeboleć moje błędy czy uchybienia. Nie założyłem nowego wątku "Grafomania Bona", nie adresowałem ich też do żadnej super szerokiej publiczności. Clancy to nie jest moje drugie nazwisko i nie dorabiam jako korektor magazynu "Viva". Kilkanaście lat temu wątku "CC i okolice" strzelaliśmy takie opowiadanka co bitwę i nikt nie przejmował się "kilkoma błędami", nie o to w tym wszystkim chodziło.

"Over" a już na pewno "Out" w tym niewdzięcznym temacie.

24.05.2008
12:46
[288]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - masz może zdjęcia wieży AV od góry? Za Cholerę nie mogę wykombinować, jak ułożyć kostki, żeby wyglądały jak na zdjęciach.

24.05.2008
13:12
[289]

T_bone [ Master Sergeant ]

Szukam, tyle co znalazłem dotychczas:

24.05.2008
13:27
[290]

T_bone [ Master Sergeant ]

No niestety trudno o takie fotki. Jest tylko jedno wyjście, musimy się złożyć na cały czołg:


Za 125,000 $ będziemy pomykać po polskich wsiach T-72AV.

24.05.2008
14:27
[291]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Powinno starczyć. Poza tym jak umieliśmy złożyć się na serwer, to możemy i złożyć się na Teciaka :>

24.05.2008
14:55
[292]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Lepszego efektu nie mogę uzyskać


ArmA: Armed Assault [część 30] - Tygrys205
24.05.2008
15:08
[293]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nom tylko dodaj kostki ;p

24.05.2008
15:09
[294]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

I'm working on it, goddamit!


ArmA: Armed Assault [część 30] - Tygrys205
24.05.2008
15:15
[295]

T_bone [ Master Sergeant ]

Będzie nowy moduł do Combat Mission:

24.05.2008
15:19
smile
[296]

Karac [ Hammer Head ]

Hejka panowie!

Czy oprócz najnowszego patch'a i tych dodatków ze wstępniaka potrzebuje czegoś jeszcze aby zagrać z Wami w Armę? Mam dziś czas i jeśli będzie się jakaś gra szykowała to jestem chętny!

24.05.2008
15:29
smile
[297]

meryphillia [ Forever Psychedelic ]

T_bone >>> Shock Force: Marines już na tygodniach powinien się pojawić. ;)
Następny w kolejce moduł, nad którym już zaczęto prace, będzie dotyczył Brytyjczyków. :)
Później jeszcze prawdopodobnie jeden moduł, cholera wie z czym i w końcu drugowojenny Combacik na nowym silniku. :)

24.05.2008
15:32
[298]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Powiedzcie, czy coś jeszcze zmieniać w układzie kostek na wieży, bo ustawianie ich już skończyłem.


ArmA: Armed Assault [część 30] - Tygrys205
24.05.2008
15:32
[299]

T_bone [ Master Sergeant ]

Karac---> Raczej nic więcej nie trzeba. Aktualnie serwer i tak utknął więc będziemy pewnie grać w zwykłe ArmA 1.14 na publikach... Jeśli będzie frekwencja ;p

Tygrys---> Jak dla mnie jest dobrze, jeśli mówisz że zrobiłeś co mogłeś to ja ci wierzę ;p Warto by było jakoś podprowadzić NSW z T-62 na tego teciaka, zaznacz to w mailu jak będziesz wysyłał model do Matecka.

24.05.2008
15:41
[300]

T_bone [ Master Sergeant ]

Vilas wydał update wszystkich swoich polskich oddziałów:


Jeśli jakość będzie dobra to kto wie... Polska armia w Evo ?

P.S Mistrzem reklamy to on nie jest heh.

24.05.2008
16:28
[301]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - prześlij mi te ciemniejsze Tex1, żebym mógł zobaczyć jak to wygląda i później wszystko wysłać Mateckowi.

24.05.2008
16:32
[302]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Nie mam już tego.

Vilas wrzucił coś takiego do paka :P --->


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
24.05.2008
16:35
[303]

T_bone [ Master Sergeant ]

M2--->


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
24.05.2008
16:36
[304]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - to co ja mam teraz zrobić z tymi kostkami?

Jeszcze jedna sprawa tym razem do Matecka - na nowym paczu nie słychać mechanizmu obrotu wieży. Myślisz, że da się coś z tym zrobić?

24.05.2008
16:38
[305]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Wyślij to do Matecka, ja i tak zrobię nowe malowanie na tego T-72.

Wygląda to jakby Vilas wydał połowę P85, ciekawe, ciekawe.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
24.05.2008
16:47
[306]

T_bone [ Master Sergeant ]

T-72B z ERA Vilasa :P


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
24.05.2008
16:56
smile
[307]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Coś mi się wydaje, że zaraz powiesz mi, żebym zmienił wszystkie kostki na czołgu, bo zobaczyłeś jak to wygląda na czołgu Vilasa.

24.05.2008
17:04
[308]

T_bone [ Master Sergeant ]

Czołg u Vilasa to wersja B, przynajmniej z nazwy. Dobrze że twoje ERA jest inne. Czołgi Vilasa nie są zbyt szczegółowo oddane, trochę jak w symulatorach gdzie jest 20 samolotów do wyboru. Przykładowo T-72B nie strzela pociskami kierowanymi ;p

24.05.2008
17:20
[309]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Czy to tylko u mnie czy u innych też strasznie przycina, jak patrzę się na czołgi Vilasa?

24.05.2008
17:29
[310]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Jak zwykle dla zainteresowanych działający Teciak z eksperymentalnymi teksturami Bona. Może jeszcze coś się zauważy, co trzeba zmienić.



Zaraz wysyłam czołg do Matecka.

24.05.2008
17:49
[311]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Naprawdę świetna robota. Wciąż mam ten czarny problem z "przeźroczystą" teksturą, to potem chyba zniknie prawda ? ;p

Nasz AV (prawa) obok "T-72B" Vilasa.


ArmA: Armed Assault [część 30] - T_bone
24.05.2008
17:53
[312]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - danke, danke :) Tak, to coś powinno zniknąć. Mateck się tym zajmie (chyba ;p).

24.05.2008
17:59
[313]

Mateck [ Senator ]

Le Tigr --> Musisz lepiej skonfigurować O2 ;). Wtedy problemy z czarnymi teksturami powinny zniknąć. Kluczem do sukcesu jest używanie wirtualnego dysku (P:). Do niego wrzuć wszystkie modele nad którymi pracujesz oraz tekstury, materiały, etc. z których one korzystają. Do folderu CA wrzuć najlepiej zawartość następujących plików .pbo: CA, characters, tracked, weapons, wheeled.

P.S. Czy ten model, który do mnie wysyłasz jest już ostatecznym modelem AV? Czy jeszcze coś będzie dodawane, zmieniane?

24.05.2008
18:04
[314]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tiger---> Tylko zapomniałeś że guma okrywająca jarzmo działa też ma na sobie kostkę a może raczej płytę ;p Na opakowaniu z modelu to widać.

24.05.2008
18:14
[315]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - jak widać to jeszcze nie koniec ;p Spróbuję też jeszcze skonfigurować to przeklęte O2

Bone - płyta powiadasz. To niech stanie się płyta (której swoją drogą nie widziałem).

24.05.2008
18:17
[316]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Ja też :P Dopiero jak zobaczyłem czołg Vilasa a potem zdjęcia to zauważyłem ;p

24.05.2008
18:28
[317]

Mateck [ Senator ]

Le Tigr --> W O2 raczej nic nie musisz zmieniać. Wrzuć tylko wszystkie pliki źródłowe na dysk (P:) i na nim pracuj ;).

BTW. Podobają mi się nowe wersje BI Tools Poprawili sporo drobnych, ale bardzo wkurzających i utrudniających pracę bugów :).

24.05.2008
18:37
[318]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - zrobione. Works hot damn! ;p Jak będzie dobrze, to wysyłam poprawiony model.

Bone - chyba tak będzie dobrze?


ArmA: Armed Assault [część 30] - Tygrys205
24.05.2008
18:39
[319]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Cacy, idealne do prasowania. Obejrzyj jeszcze wszystkie zdjęcia czy coś nie umknęło :P

24.05.2008
18:50
smile
[320]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Wszystko sprawdzone i na miejscu. Wysyłam model do Matecka. Potrzebne nam jeszcze nowe malowanie i Mateck może wszystko dokończyć. Chociaż przydałoby się zapytać Waszych mastahów od dźwięków o dźwięki do PKT i DszKi ;p

24.05.2008
19:24
[321]

Mateck [ Senator ]

Zapraszam do nowej części - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7770950&N=1

24.05.2008
19:32
smile
[322]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Dwie rzeczy:

1. Please... Proszę Was, jeśli piszecie o tym teciaku na polskich forach, to jest to T-72AW, a jeśli na zachodnich i zamierzacie o nim pisać w jakimś readme po angielsku, no to T-72AV jest nazwą usprawiedliwioną.

2. Gra ktoś dziś? Patcha już mam :D...

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.