Mateck [ Senator ]
ArmA: Armed Assault [część 30]
• Armed Assault •
Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.
• FAQ:
• Wymagania:
Minumum
Procesor - 2Ghz
512 MB RAM
karta graficzna 128 MB zgodna z DX9
Zalecane:
Procesor - 3Ghz
1 GB RAM
karta graficzna 256 MB zgodna z DX9
• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- blog informacyjny:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:
- zapowiedź [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- recenzja [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=3739
- recenzja Queen's Gambit [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=4547
• Spis graczy GOL'a:
foxx.....................T_Bone.................Buby..................matchaus
Robcio1222...........Tygrys205............Dekert................Matts
zuromil.................adamb6................Karac
eJay.....................Wozu...................[]Robert
Mateck..................Garbol.................Lechman76
• Serwer Ventrilo
Do komunikacji głosowej używamy programu o nazwie Ventrilo ( )
Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156
Status serwera:
Serdecznie zapraszamy nowych graczy.
• Prywatny serwer Crazy Hussars
Hostname: GameServers.net - Crazy Hussars
IP: 82.192.78.75
Port: 2302
Status serwera:
Zainstalowane addony (potrzebne do rozegrania niektórych misji na naszym serwerze):
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
HWM -
GROM -
Air Pack (v 1.08) -
MAP_Misc (v 1.05) -
RHS T-64 -
RHS Hind -
Russian Federation Units -
Be 32K -
USAF F-16C Falcon -
F/A-18E/F Super Hornet -
PKW Pilots -
RACS M60A3 (v 1.2) -
AimPoint Desert Weapons (v 1.1) -
Sakakah Al Jawf 1.0 - (wymaga Queen's Gambit!!!)
Desert US Vehicle Pack (v 1.1) -
OPFOR Desert Pack -
SLA Desert Troops (v 1.2) -
Schmalfelden -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nasze addony:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CH M1A1 (HA) v0.95 -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ECS Status - Enabled
Aktualna wersja - 10151
Kolejność instalacji:
1) ECS Client HD version 10150 -
2) ECS Client patch version 10151 -
3) ECS Themis compatibility component 1.0 -
4) Extended eventhandlers -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
• ArmA video:
Gorąco polecamy najnowszy film autorstwa T_Bone'a.
"Red Storm Rising" - Battle of Alfeld -
And now for something completely different...
ArmA - Vodka! -
Patch 1.08 - (przedtem należy spatchować grę do wersji 1.05!)
Patch 1.05 -
Newsy:
- aktualna wersja gry - 1.08
- znamy wymagania sprzętowe ArmA II
- Codemasters zapewnia, że OFP2 zostanie wydana zimą 2008 roku
- nadchodzi Advanced Combat Environment :>
****** ArmA patch 1.14 został wydany ******
O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o modyfikowaniu Evolution
- o sztuce tworzenia addonów
Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7692333&N=1
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Super obrazek, czuć klimat.
Co do dyskusji to rzeczywiście całkiem ostra, żeby nam wątku nie zamknęli :D Zasadniczo nic nowego się z niej nie dowiedziałem. Przykład pustynnej burzy jako sprawdzianu T-72 nie jest może najlepszy, ale inne raczej też nie napawają optymizmem co do tego czołgu :P Merkavy łupały syryjskie T-72 ze swoich 105-tek bez większych problemów. W Jugosławii Chorwaci łupali M-84, T-72 w zawrotnych liczbach (100-200) w zasadzkach i przy użyciu pocisków Milan. No i Grozny, o ile w Pustynne Burzy mówi się że Irakijczycy tacy i siacy to tutaj akcje prowadzili wspaniali Rosjanie, oni przecież wiedzą jak używać swoich czołgów ;) 1,376 zabitych i 200 wraków, te liczby mówią same za siebie.
Niezależnie od tego czy teciak potrafi przyłożyć współczesnym czołgom, doświadczenia jego eksploatacji bojowej są takie a nie inne. Dużo sprowadza się do taktyki użycia, T-72 na pewno nie wybacza w tym przypadku tyle błędów co Abrams, a już na pewno nie warunkach do których nie był przystosowany.

eJay [ Gladiator ]
Super obrazek, wlasnie tak widze Arma 2:)

T_bone [ Master Sergeant ]
Obejrzyjcie:

eJay [ Gladiator ]
No co tu pisac, zal dupe sciska i tyle:) Mam nadzieje, ze choc troche tych ficzerow BIS przemyci do ArmA 2.

Mateck [ Senator ]
No co tu pisac, zal dupe sciska i tyle:)
Dokładnie, nic dodać nic ująć :D.
adamb6 [ Pretorianin ]
Ja specjalnie pod Venta musze odłączać router....

eJay [ Gladiator ]
A ja do Venta musialem dokladac:)
T_bone [ Master Sergeant ]
Szkoda że dziś nikt się nie pojawił ;p
Troszkę po eksperymentowałem z teksturą, wzorując się na słynnym już chyba zdjęciu dodałem szare zadrapania i smugi, walnąłem też tą plamę błota z przodu jak po pokonywaniu przeszkody wodnej ;p Usunąłem większość najbardziej rzucających się w oczy "kupek".
T_bone [ Master Sergeant ]
W mocniejszym świetle -->
Aż się ma forum nie mieści, musiałem zmniejszyć.
T_bone [ Master Sergeant ]
No może jeszcze jeden w przyciemnionym, wieczornym świetle.
Mateck [ Senator ]
Szare zadrapania i smugi to jest to czego brakowało. Plama błota z przodu prezentuje się bardzo dobrze, ale żeby pasowała trzeba zmienić zabrudzenia po bokach i przede wszystkim na przedzie od spodu. Skoro błocko dotarło aż do tego miejsca to od spodu musi być całe uwalone ;).
P.S. Nie przesadź z tym brudem. Nie wdawaj się w detale, bo to nie ma sensu i źle bedzie wyglądać jeżeli każdy czołg będzie miał takie same zabrudzenia.
Moja rada, trzymaj się tylko szarych smug i zadrapań oraz lekkiego kurzu, czy też błota dookoła czołgu.
T_bone [ Master Sergeant ]
No cóż... A to nie można zrobić tak żeby co drugi czołg był brudny ? :D Hehe joke :P
Zasadniczo na takich śladach eksploatacji poprzestanę, ewentualnie dopracuje (brud na lampach). Plamę błota z przodu dałem też spod spodu ale nie chciałem wchodzić na twoją robotę, kolor jeszcze może się zmieni żeby bardziej pasował choć nie zaprzeczę że mi się podoba.
Mateck [ Senator ]
Kolor jest właśnie bardzo fajny. Nie martw się moją robotą, wymaż ją całą i dodaj błoto taką samą techniką jak na przedzie.
Unikaj rzucających się w oczy elementów. Te, które mnie się od razu rzucają w oczy zaznaczyłem na screenie. Już by mnie to drażniło jakby postawiło się dwa Abramsy obok siebie.
Jak dodajesz zadrapania, to dodaj ich tyle, żeby na pierwszy rzut oka nie można było powiedzieć czy one są takie same na drugim czołgu.
T_bone [ Master Sergeant ]
Jak miło że zaznaczyłeś moje ULUBIONE kreski na wieży. One mają się rzucać w oczy, mogę je co najwyżej złagodzić... Leciutko.
Co do ciemnego to stara pozostałość która zostanie zastąpiona błotem.
Tobie się to rzuciło w oczy, komuś innemu rzuci się co innego. Wszystkim się nie dogodzi, pewne elementy będą się powtarzać jak "4" na ramieniu żołnierzy SLA i trzeba się z tym pogodzić :P Lepiej tak niż bez tego.

Mateck [ Senator ]
Załamujesz mnie Bone, tyle Ci powiem, ale rób jak uważasz.
Andrei [ killah beez ]
Szumy na TS? Owszem, są, ale czy to z winy programu? Niektórych słyszę faktycznie jak zza światów, ale są ludzie których tak słychać jakby byli obok mnie.
T_bone, Arma Warfare? a co tam ma być ciekawego?
T_bone [ Master Sergeant ]
Andrei---> Chodzą głosy że to jakieś zdobywanie wyspy.
Mateck [ Senator ]
To ma być podobno rozbudowany, poprawiony CTI, czy coś.
T_bone [ Master Sergeant ]
W.I.P ciąg dalszy :> :>
Bardziej wtopiłem co bardziej widoczne kreski w pancerz, muszę jeszcze usunąć niektóre pozostałości po "kupach :P" na wieży bo niezbyt pasują. Dodałem błoto na przednich lampach.
Podmieniłem błoto Matecka, jest pewna lekka różnica koloru między tym z przodu i tym po bokach ale mam nadzieję że uda się to jakoś poprawić. Trzeba popracować nad zabrudzeniami z tyłu.
Mateck [ Senator ]
Chyba jednak lepiej by było jakby na przodzie od góry i kawałek od spodu był tylko lekko zakurzony.
T_bone [ Master Sergeant ]
Cóż, wymazane tu i tam --->
Skłamałbym gdybym nie powiedział że jestem za indywidualnym charakterem, może nawet podziałem na klasy (dirt) i (clean) ale będzie jak musi być. Tak to bywa że jak się coś tworzy to się chce żeby to było widoczne ;)
Mateck [ Senator ]
EDIT. Never mind :).
No, wygląda ok. Tylko te błotniki na przedzie trzeba poprawić. Brud się kończy na czarnym a za nim znowu zaczyna.
T_bone [ Master Sergeant ]
To jest niepoprawialne, ta się maluje na teksturze BISu.
Mateck [ Senator ]
Co do pomysłu dodawania oddzielnych jednostek z różnym poziomem zabrudzeń. Można by tak zrobić, ale wolałbym wybrać inne rozwiązanie, żeby ustrzec się przed bałaganem w edytorze. Trzeba by nadać oddzielne nazwy takim jednostkom i trochę groteskowo wyglądałyby znaczniki wyświetlane w grze. Przykładowo M1A1 HA (NATO dirty).
Inne rozwiązanie jest takie, żeby teksturę nadawać poprzez komendę setObjectTexture. Wspominałem kiedyś o tym. Czego się boję to spadku wydajności na słabszych kompach ;). Jednak po głębszym zastanowieniu nie powinno być z tym problemu, bo tak naprawdę nie potrzeba tworzyć do tego skryptu. W końcu nie musi być to losowo generowane. Wystarczy stworzyć dodatkowe hiddenSelections tam gdzie ma się zmieniać poziom zabrudzenia i wrzucić dodatkowe tekstury do addonu.
Także w sumie Bone możesz pobawić się w tworzenie kilku poziomów zabrudzeń ;).

Mateck [ Senator ]
Jest postęp ;). Udało mi się tak zmodyfikować materiał, z którego korzystają oznaczenia, że nie ma już błędów z wyświetlaniem tych oznaczeń po zaciemnionej stronie.
Mateck [ Senator ]
A tutaj jeszcze na szybko chciałem zrobić przykład lekkich zadrapania na wieży. Nie są one powalające, ale chodzi o to, że z większej odległości nie rzucają się one w oczy. Jak się postawi dwa czołgi obok siebie, to na pierwszy rzut oka nie dojrzy się identycznych zadrapań.

eJay [ Gladiator ]
Ten shit zwany Crysisem sie schowa przy ArmA 2 -
Jest roznica, miedzy roslinnoscia S-F, a naturalną:)

Mateck [ Senator ]
Żeby jeszcze tylko poprawili fizykę (ogólnie). Jak pomyślę, że przy tak pięknym otoczeniu wszystko będzie jeździć, przewracać się, podskakiwać jak teraz, to jakoś ładniejsza grafika mnie tak nie raduje ;). Żeby chociaż zwalone drzewa blokowały widok dla AI :P.
T_bone [ Master Sergeant ]
eJay---> Ładne, aczkolwiek zdaje sobie sprawę że BIS nie dysponuje ogromnym budżetem i nowoczesnymi technologiami więc moje oczekiwania co do ArmA 2 nie są wysokie. Nie mam wątpliwości że będzie dobrze, tak na poziomie patcha 1.12 ;)
Mateck---> Cool że rozpracowałeś oznaczenia.
Co do zabrudzeń to zależy od ciebie czy mam kontynuować zabawę z tym. Po eksperymentuje jeszcze i zobaczymy. Skoro wersja z ostatnich screenów jest ok... To ok :>
Obecnie mam zrobione:
- Pobrudzone malowanie NATO.
- Malowanie z manewrów REFORGER 83, jeszcze bez większego brudu, dla wczesnego M1.
- Malowanie zielone z 2 Dpanc. z 83 roku dla M1.
- Sowiecka ciemna zieleń z brudem dla T-72.
Do zrobienia:
- dość trudne malowania MERDC, leśne i dla klimatu umiarkowanego z lat 80-tych dla M1.
- z dwa inne malowania dla T-72.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - [angielski akcent]cool![/angielski akcent] ;p
Nawiązując do Teciaka - mam robić te Uber modyfikacje czy sobie je sami zrobicie? Żeby nie wyszło tak jak ostatnio, że Mateck musi sam to poprawić. A jeśli cokolwiek mam zrobić, to co konkretnie.
Mateck [ Senator ]
Tiger --> Nie poprawiać tylko skopiować :P. Chociaż poprawić też, skoro ma być custom ;).
Jeżeli chcesz robić T-72AV to prześlę Ci podstawowego teciaka, żebym nie musiał definiować od nowa sekcji i zmieniać wartości face'ów.

eJay [ Gladiator ]
Jest szansa, że będziemy mieli w BISie naszego człowieka:)
Mateck [ Senator ]
eJay --> Nie bądź taki zagadkowy ;). W jakim sensie w BISie?
eJay [ Gladiator ]
Bohemia Interactive Studio. Kojarzysz?:) Wiecej szczegolow wkrotce. Dodam, ze nie chodzi o mnie (za dobrze by było):P

Mateck [ Senator ]
Chodziło mi o to w jakim charakterze ten człowiek będzie występował w Bohemia Interactive Studios. Ale ok, skoro więcej info wkrótce to poczekam :).

T_bone [ Master Sergeant ]
Jeśli chcecie robić np. T-72 BV zamiast AV bo jest nowocześniejszy to nie ma problemu. Tak naprawdę trudno powiedzieć co będzie w P85.
eJay---> Macki Crazy Hussars sięgają już tak daleko ? :D

Jackobss [ Pretorianin ]
Dla zainteresowanych:
Nowy artykuł o ArmA II. Fajnie, najpierw wpis na blogu, teraz nowe screeny w gazecie i artykuł :).
Mateck [ Senator ]
Bone --> Może być BV mnie tam jedna literka różnicy nie robi :D. Ja nawet nie mogę znaleźć porządnych materiałów o tych czołgach, więc tą wersję zostawiam Wam. Macie tam te swoje źródła więc zróbcie co uważacie za najlepsze. Najwyżej jak już coś zrobicie to się do czegoś przyczepię i każę wam to porpawić :D.
Nowy artykuł podobno za wiele nie wnosi, ale na nowe screeny zawsze fajnie popatrzeć. Pierwsza myśl jaka mi przyszła do głowy po ich obejrzeniu - powinni zatrudnić Bone'a żeby dobrał im lepszy odcień zieleni na mundurach :D. Możliwe, że screeny są po prostu za zielone ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Zamiast wysyłać wszystkim materiały (które Tajger potem gdzieś zgubi :>) postaram się streścić kluczowe informacje tutaj na forum i do tego w ojczystym języku ;p
Mateck---> Ciekawe co się stało z kolbą tego SPR na screenie, czyżby wtopiła się w kolesia heh.

Jackobss [ Pretorianin ]
Porównałem sobie dzisiaj screeny z Game 2 (screeny pochodzą z 27 kwietnia 2006 roku) z tymi dzisiejszymi z ArmA II. No cóż, w aspekcie drzew dogonili już "sławne" Game 2.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - potrzebne mi więcej zdjęć tych "cyców" na Teciaku, bo na podstawie jednego zdjęcia raczej tego nie zrobię :>
T_bone [ Master Sergeant ]
Spoko, spoko Tygrys, dopiero do domu wróciłem to zaraz może coś streszczę ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
T-72B to w skrócie drugi kluczowym model tej rodziny czołgów, zmiany obejmują mocniejszy silnik, wzmocniony pancerz, unowocześniony system kierowania ogniem zdolny do naprowadzania pocisków 9M119.
Czołg różni się od poprzedniej wersji sporą liczbą elementów, zamiast kół z 8 wcięciami mamy 6. Wyrzutnie granatów dymnych przeniesiono na boki wieży. Największa różnica jest oczywiście w wieży, jej wygląd jest bardziej podkowiasty a to za sprawą znacznego pogrubienia przodu i boków, góry. Wzmocniony pancerz kompozytowy wieży liczy sobie 20 mm i nieoficjalnie, na zachodzie, nosi miano "Super Dolly Parton" w nawiązaniu do znanej piosenkarki country i kiepskiej aktorki ;p Ten dodatkowy pancerz wieży uważany był za najgrubszy i najskuteczniejszy ze wszystkich montowanych na sowieckich czołgach i przewyższał nawet T-80B.
T-72B wyposażono w system przeciwpancernych pocisków kierowanych 9K120 Swir. Do naprowadzania pocisku przy pomocy wiązki laserowej służy uniwersalny dzienno nocny przyrząd celowniczy 1K13 zamontowany w miejsce zwykłego celownika. Pocisk 9M119 ma zasię 5 kilometrów i przebija 700 mm pancerza. System ten nie jest montowany w czołgach T-72B1.
Wbrew powszechnemu nazewnictwu iż rosyjskie/sowieckie wyposażone w pancerz reaktywny otrzymują do nazwy literkę V, czołgi T72B nie zostały w ten sposób wyróżnione. T-72B z pancerzem reaktywnym to po prostu T-72B z EDZ (elementy dinamcheskoi zashchity- elementy dynamicznej ochrony). Steven Zaloga w monografii T-72 podaje że standardowo liczba kostek wynosiła 151. Militarium.net podaje dane 61 kostek na przód kadłuba, 70 na wieżę i 96 na boki kadłuba.
Aby zrobić, T-72B z pancerzem reaktywnym trzeba najpierw zrobić zwykłego T-72B, oto parę fotek.
Warte przeczytania linki:
T_bone [ Master Sergeant ]
T-72B, oraz wersja z pancerzem reaktywnym i zbliżenie na kółka.

eJay [ Gladiator ]
You fool! Dzisiaj gramy?:)
T_bone [ Master Sergeant ]
Profil T-72B1 (wersja bez możliwości wystrzeliwania pocisków rakietowych) i wersji z pancerzem reaktywnym.
T_bone [ Master Sergeant ]
eJay---> W coś na pewno, zależy ile luda będzie ;p
Duże zdjęcia T-72B1.

Tygrys205 [ Tank Commander ]
O właśnie takie coś mi chodziło - widok z góry i od przodu na pancerz i dodatkowo informacje o grubości (za Chiny nie mogłem wykapować, ile ten pancerz może mieć). Gute Arbeit! :)
T_bone [ Master Sergeant ]
I tyłeczek --->
I mój prezent dla was, low poly darmowy model w 3D maxie pod linkiem :D
Tygrys---> Musiałem wam obrzydzić kolacje.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - no musiałeś... Wracając do Teciaka - jak widzisz Bone nawet ten kołek, który tak usilnie próbujemy wychrzanić JEST na tym czołgu. Będzie trzeba zostawić ;p A model zaraz obadam.
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys---> Jak widzisz na zdjęciu w poście [54], nie zawsze jest tam gdzie jest ;p
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - co nie zmienia faktu, że jest :>
Mateck [ Senator ]
Dlatego dla takich części można dać możliwość ich ukrywania poprzez skrypt ;).

eJay [ Gladiator ]
Nosz k.... znowu chello daje d.... Nie pogram dzisiaj bo mi net przerywa co 2 minuty:/

eJay [ Gladiator ]
I tak sobie testuje co tu jest nie tak - serwer z Frankfurtu. Ping wielki jak f... buldoga.
T_bone [ Master Sergeant ]
Czego to nie ma na takich stronach...
Tygrys205 [ Tank Commander ]
WIP pancerza - trochę sobie napsułem przy tym krwi ;p

eJay [ Gladiator ]
Tygrys - opad szczeny, naprawde.
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys---> Wygląda jak trzeba, gute arbeit. Jeśli jest to przemodelowana wieża to tym lepiej bo prościej byłoby pomalować.
Szukam jeszcze materiałów zdjęciowych optyki wersji B, na niektórych zdjęciach wyżej jest wykastrowana B1.

Mateck [ Senator ]
Jakbyś pokazał jak przy tym wygląda tekstura to byłoby fajnie ;).
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Po kolei.
Po pierwsze - to nie jest przemodelowana wieża, tylko dodatkowa część na wieży. Musiałem tak zrobić, bo inaczej pancerz nie wyglądałby tak, jak trzeba.
Po drugie - ta część używa tekstury z wieży Teciaka (konkretnie przód z granatnikami). Nie powinno być problemów z malowaniem.
Po trzecie - tak to wygląda w grze (specjalnie widać cienie w taki sposób, żeby można było odróżnić te dwa modele; ciągle nie ma jeszcze nowych cieni).
T_bone [ Master Sergeant ]
Ja tu widzę dość poważny problem z tym gumowym przewodem lufy i samą lufą która wchodzi w wieżę.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - to się da jakoś naprawić. Jednak najpierw sam muszę nad tym pomyśleć, bo nie bardzo wiem, jak to przemodelować (chociaż coś już mi świta...).

Mateck [ Senator ]
Zaraz, na przód wieży nałożyłeś model w tym miejscu co zaznaczyłem? Jeżeli tak, to przykro mi, ale takie coś jest nie do przyjęcia.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Tak, i inaczej tego nie da się zrobić. Przemodelowanie wieży nie starczy a jak możesz zrobić coś lepszego to... go ahead.
T_bone [ Master Sergeant ]
Nikt jeszcze nic nie zrobił powtarzając że tego nie da się zrobić. Z takim rozumowaniem bomby atomowej by nie stworzyli. Bez paniki.
Mateck [ Senator ]
Może nie widzę jakiejś istotnej zmiany i może nie jestem w temacie. Ja rozumiem, że chodzi o uwypuklenie przedniego pancerza wieży, żeby wyglądał jak cycki Dolly Parton. Wyprowadźcie mnie z błędu jeżeli się mylę. Nie rozumiem tylko dlaczego zaznaczenie paru vertexów i wyciągnięcie ich do przodu jest problem i wymaga stworzenia dodatkowych polygonów.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Jeśli przeczytałeś moje posty (mam nadzieję że treściwe heh) to myślę że jesteś jak najbardziej w temacie ;) O to właśnie chodzi.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Powtórzę trzeci raz - przez samo wyciągnięcie vertexów do przodu, wieża wygląda idiotycznie, praktycznie już nie wygląda jak wieża Teciaka, plus dodatkowy pancerz nie przypomina tego, co jest na zdjęciach. Wiem, bo próbowałem i w żaden sposób nie można nadać takiego kształtu, jak na zdjęciach.

T_bone [ Master Sergeant ]
Chol*** ruskie odlewnictwo :D
Zwrócicie uwagę na T-72 w tle na tym screenie z P85... Pancerz reaktywny ofcourse.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - żeby to chociaż wyglądało, jak odlewane a to wygląda jak przyspawane ;p Dlatego w żaden sposób nie idzie osiągnąć takiego kształtu, bez dodawania nowej części na wieżę. W tym tkwi problem.
A co do skrina to za dużo tam nie widzę :>
EDIT:
Dopiero jak napisałeś, to zauważyłem :D
T_bone [ Master Sergeant ]
Powiem tak, niewierze że to niemożliwe bo skoro w OPF było możliwe to znaczy że jest ;p
Mateck [ Senator ]
Idiotycznie to ja bym powiedział teraz wygląda, bo ciężko będzie zatrzeć granicę między dwoma oddzielnymi modelami na wieży. Przede wszystkim dodawanie w ten sposób dodatkowych polygonów jest złym posunięciem.
P.S. Nie specjalnie starałem się uzyskać taki kształt jak na zdjęciu, ale wciąż nie widzę najmniejszego problemu, vertexów w tym miejscu jest pod dostatkiem :P.
Andrei [ killah beez ]
Panowie, dlaczego M1A1 pęka po jednym RPGu w tył i po dwóch rpgach w ogóle??
To przez ten patch 1.08?
Wcześniej tak nie było, To jest unfair, bo do rozwalenia całkowitego T72 potrzeba 3 rakiet M136:|
T_bone [ Master Sergeant ]
Andrei---> Który M1A1 ? Nasz czy BISu :P Bo za tego z BISu nie bierzemy odpowiedzialności ;p
Andrei [ killah beez ]
z BISu, też to zauważyliście? Czy się już nie zajmujecie tamtymi?:)
Jak to jest, macie swoje i podmieniliście te z domyślnymi czy jak?
T_bone [ Master Sergeant ]
One (czołgi BISu) tak łatwo eksplodują, 1-2 rakiety i po zabawie.
Naszego M1A1 (HA) używamy na naszym serwerze w misji Evolution Test i bodajże Sakakah. Oczywiście wydaliśmy paczkę podmieniającą czołgi BISu wszędzie ale nie działa sprawnie w multi.
Andrei [ killah beez ]
No i klapa, bo właśnie chodziło mi aby mieć poteżniejsze czołgi w multi bo kiedyś ruscy mnie się bali jak wjeżdzałem abramsem a teraz walą do mnie z przyjemnością bo wiem że po jednym strzale musze sie ewakuować bo zaraz będzie po Abramsie... Szkoda bo zawsze kojarzyłem ten czołg z władzą absolutną:) (jedyne co mu zostało to mocne pociski)
Mateck [ Senator ]
Pod powyższym linkiem znajdziesz naszego M1A1 i T-72. Właściwie to nie są one tak do końca nasze, bo po części to jest zasługa NonWonderDoga ;).
Replacement pack niestety nie działa poprawnie w multi jeżeli zainstaluje się go na serwerze. Nie ma żadnego problemu jeżeli do jakiejś misji w multi wrzucisz oddzielnego M1A1, tego spod klasy CH Armour. Wymaga to jednak modyfikacji samej misji.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Ehh... Zróbcie to sami, bo ja normalnie nie mam już na to sił. Po prostu nie chce mi się wszystkiego od nowa robić, żeby pancerz wyglądał jak powinien. Stanowczo za dużo czasu straciłem przy dopasowywaniu tego, co ja zrobiłem. A jeśli chodzi o addon do OFP, to to jest po prostu nowy model.
T_bone [ Master Sergeant ]
No trudno żeby model nie był nowy skoro ten podstawowy w OPF nie powalał.
Jak nie chce ci się od nowa robić to zrób chociaż pancerz reaktywny na zwykłego teciaka.
T_bone [ Master Sergeant ]
Litwin mi wysyła pierwszą część z 300 MB danych na temat Abramsa... Tylko 2 godziny ściągania przez Skypa LOL. Pominę fakt że pewnie 90% z tych materiałów nie znajdzie zastosowania.
T_bone [ Master Sergeant ]
Cóż materiały od Litwina są dość powalające, aż trudno to ogarnąć a on twierdzi że to dopiero pierwsza partia :D
Jest dużo o M1A1 i jeszcze więcej o starych M1. Przykładowa strona o M-240 z jednej publikacji -->
Mam też wiele dobrych malowań i sporo ciekawych oznaczeń.

edward erlic [ Pretorianin ]
witam komple dawno się nie odzywalem czy ma ktoś już wersje 1.09 bo ja cały czas na becie jade a wogole ostatnio sciągnołem fajne add-ony tzw.buggie takie terenówki vipera i samochody sportowe właśnie mi nazwa z głowy wyleciała heh
Tygrys205 [ Tank Commander ]
No tak... Teoretycznie już prawie wszystko jest zrobione, tylko że znowu kostki reaktywne zrobiłem za duże, w wyniku czego na bokach czołgu są tylko po 3 zamiast po 4 warstwy kostek. Nie wiem, co teraz z tym zrobić.
T_bone [ Master Sergeant ]
Tymczasem z okazji święta 2 Korpusu Zmechanizowanego Kraków zamienił się w miasto dla Armowiczów ;>
Niestety spóźniłem się na defiladę :P Do tego z powodu rozsiania sprzętu po całym mieście nie zdarzyłem sfotografować PT-91... Ale mam Leosia i Rosomaka ;p Widziałem kamuflaż NATO w realu ;p
Więcej fotek jutro bo muszę znikać.

T_bone [ Master Sergeant ]
Fotka miał iść jeszcze do CC i okolice ale jakoś odruchowo tu wrzuciłem :P
T_bone [ Master Sergeant ]
Aha Tygrys, mówiłeś że nie robisz T-72B bo nie potrafisz zmienić wieży, tymczasem wzór pancerza reaktywnego na twoim czołgu jest z tej wersji a nie T-72AV.
T-72AV czyli armowy teciak z ERA--->
T_bone [ Master Sergeant ]
Masz pecha Tygrys ale to tragiczne niedopatrzenie ;p
Tygrys205 [ Tank Commander ]
No i tu jest haczyk - z EDZ na wieży ciężko rozpoznać, jaka to wersja. Poza tym jakby się kto uparł, to mogę coś zrobić z tą cholerną wieżą, żeby chociaż trochę przypominała wersję B. Jakoś dziwnie odruchowo zrobiłem tego B z EDZ.
P.S.: Pierniczę. Nie robię AV tylko B z EDZ, bo nie chce mi się znowu całego cholerstwa na wieży zmieniać :> Tylko to już raczej nie dzisiaj.

eJay [ Gladiator ]
Tropich Thunder juz u nie zyskal miano kultowego -
Scenka z dzieciakem na koncu - ROTFL:D

T_bone [ Master Sergeant ]
"Hot damn !" :D
Chyba przebije Zoolandera i Starskego&Hutcha :D
T_bone [ Master Sergeant ]
Musiałem się przesiąść na GIMPA bo mi się Photoshop skończył i jestem wkurzony ;p Tam już wszystko miałem opanowane, pędzle, kolory, wzory brudu ;p Tutaj nie tylko z trudem nakładam zacieki ale i wszystko zajmuje mi 2 razy więcej czasu :( Brakuje dobrych brushów, zapisywanie na TGA nawet za pierwszym razem mi się nie udało -_-
Tymczasem mocny W.I.P, zmieniłem zielony w malowaniu z Reforger 83. Dodałem też zacieki ale oczywiście ich nie widać praktycznie bo to GIMP więc i tak byłby kiepskie ;p Nie zwracajcie uwagi na szczegóły wzoru na obrazku a w grze, w dwóch książkach ten sam czołg wygląda zupełnie inaczej...
T_bone [ Master Sergeant ]
Chyba z pół godziny zabawy z kolorami żeby uzyskać ten odcień heh.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
-->
Aha. Tam gdzie jest przerwa między kostkami na wieży powinien iść kabel do systemu namierzania.
T_bone [ Master Sergeant ]
Porównując twój czołg z tym zdjęciem... Wrażenie jest jak na razie pozytywne :> Ale jeszcze się muszę przyjrzeć hyhy
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - ułożenie kostek i ich ilość jest trochę inna niż na zdjęciu i addonie z OFPa, bo wzorowałem się na rycinach z monografii. I jak wspominałem kostki są chyba trochę za duże.
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys---> No kostki jak kostki. Wieża którą tak sprytnie postanowiłeś przysłonić nie wygląda jakoś tragicznie niepodobnie, możesz jeszcze ją leciutko spłaszczyć.
Konieczna będzie też ta zmiana w kółkach oczywiście.
P.S Patrz co ciekawego znalazłem ;p
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Wieżę da się spłaszczyć (nawiasem mówiąc trochę ją rozciągnąłem, co przypomina wieżę wersji B). A kółka to robota dla Ciebie, bo to tekstura :> Spojrzałem też jeszcze na zdjęcie tych Teciaków i czy one mają na przodzie kadłuba pod spodem kostki? ;p
Jeśli chodzi o T55 - ArmA na pewno by się przy nim wykrzaczyła/zwiesiła :D

Jackobss [ Pretorianin ]
Panowie, chciałem się tylko pochwalić (przetłumaczoną dzięki mnie) zapowiedzią niemieckiego magazynu PC Action, dotyczącą Armed Assault 2. Zainteresowani mogą wejść tutaj (kilka ciekawych rzeczy zostało powiedzianych, w sprawie ArmA II:
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Dla zainteresowanych - Można sobie pojeździć w edytorze i pisać, jak zauważycie jakieś błędy.
Bone - czekam na tekstury kostek :>
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys---> Mogłeś chociaż użyć tex1 żeby się nakładało, tak podmieniłem to na coś swojego i dalej jest biel ;p Ja tekstur nie tworze.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - you lazy bastard! ;p
Wiesz, nałożyć to ja zawsze mogę, tyle że tamta pseudo tekstura wyglądała tragicznie. Chyba nawet sam coś zrobię, albo Tobie wyślę tex1, co byś mógł to przemalować.

T_bone [ Master Sergeant ]
Ja już przerobiłem jakieś Tex1, potrzebuje tylko modelu który będzie to nakładał.
Swoją drogą ten pancerz reaktywny jest do... :P Bo nie można nakładać kamuflażu, może być tylko jeden kolor bo nie da się każdej kostki osobno pomalować..
Mateck [ Senator ]
Trzeba odpowiednio teksturę nałożyć ;).
Zróbcie model, a ja zajmę się ustawieniem tekstur.
Najprostszy sposób to zamiast zaznaczać pojedyncze kostki, zaznaczyć je wszystkie ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Przyglądając się rysunkowi z książki na którym się Tygrys wzorowałeś nie do końca rozumiem jak to możliwe że mając świadomość że kostki są za duże i do niczego się nie nadają mimo to pokryłeś nimi pancerz ?
Od przodu to nie rzucało się w oczy ale z boku... Cóż spójrz na wieże.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - ja zacząłem nakładanie ERY od WIEŻY. A na wieży nie bardzo było widać, czy kostki są za duże. Na pewno trzeci raz tego nie będę poprawiał. Jak Ci się nie podoba, to zrób to sam ;p A to co zaznaczyłeś to problem z przezroczystą teksturą.
Mateck - jak chcesz Teciaka, to mogę Ci przesłać cały folder razem z modelem, dźwiękami i resztą pierdół.
Mateck [ Senator ]
Tiger --> Jeżeli to jest finalna wersja i nic więcej nie zrobisz z modelem, to dawaj. Jeżeli planujecie coś jeszcze zmieniać, to nie ma sensu nakładać tekstury.
T_bone [ Master Sergeant ]
To czy mi się podoba to nie ma znaczenia wiesz. Jeśli miałbyś kiedyś robić to T-90 to było dobrze gdybyś nałoży parę kostek na T-72 jak trzeba.
Ja bym to chętnie zrobił sam jakbym wiedział jak. Ty wiesz jak ale brakuje ci cierpliwości żeby to wiedzę wykorzystać, cała idea tych addonów polega na tym żeby był jak najbardziej podobne do wzorca a nie do naszego widzi mi się w stylu" tak zrobiłem, a jak się nie podoba to spadaj".
Jak mi ktoś powie jak coś zrobić w tym O2 to poćwiczę ;p
P.S Oczywiście możesz to puścić, dalej, Mateck to wyda, jestem ciekaw reakcji ludu.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Mateck - dla mnie to finalna wersja, ale Bonowi się ciągle kostki nie podobają.
Bone - wiesz, ja chętnie zrobię od nowa kostki, tyle że w najbliższym czasie nie mam na to ochoty. Nie zdajesz sobie sprawy, ile trzeba się natruć, żeby chociaż ułożyć te kostki jak trzeba. A później jeszcze wszystko trzeba przedefiniować, żeby wszystko ładnie obracało się razem z wieżą, cienie wyglądały jak trzeba i najważniejsze - żeby gra nie wieszała się przy samym wczytywaniu modelu. Tak, mogę zrobić od nowa. Ale najwcześniej za parę dni.
Mateck [ Senator ]
Pedross --> Dobra robota z tym tłumaczeniem. Nie rozumiem tylko o co chodziło z tą Ivanką :D.

Jackobss [ Pretorianin ]
Mateck ----> chyba Ci się nicki pomyliły :P. W każdym razie, ja do końca też nie wiem. Na niemieckich forach też nie wiedzą. Jakoś mętnie zostało to napisane. Ale chyba była to ich fantazja.

Mateck [ Senator ]
Hehe, tak jakoś mam, że jak widzę twój nick to przypomina mi się pewien odcinek 13 Posterunku :).
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys---> "Bonowi się nie podoba", LOL. Masz racje, one są poprawne, to tylko mi się nie podoba bo ja zły człowiek jestem.
A co mi tam poślij to dalej, będzie jaki jest i tak mamy T-72 z DszK, nie ma się co rozczulać ;p Ale jeśli tyle zajmuje zmiana kostek to zastanowiłbym się nad metodami pracy czy aby nie ma wydajniejszych, może ktoś coś na ten temat wie.
P.S Jakbyś już się decydował zmieniać kości to na te z T-72 AV, nie mielibyśmy tylu kombinacji z resztą czołgu.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Tak sobie teraz porównuję mojego Teciaka z tym z OFP i kostki na tym drugim są praktycznie takie same. Jest tylko trochę inny wzór, ale wielkość i ilość warstw zgadza się z ilością na moim czołgu. Dla mnie to jest OK, bo w monografii te ryciny też trochę inaczej ilustrują wygląd i rozmieszczenie kostek.
Mateck [ Senator ]
Trochę jest z tym roboty ale da się zrobić.
Ja to robiłem tak (wzór - obrazek z postu [126]):
- stworzyłem pojedynczy box z liczbą segmentów odpowiadającą maksymalnej liczbie kostek w "wierszach" i "kolumnach"
- przeskalowałem boxa żeby pokrywał mniej więcej tą samą część pancerza co na obrazku
- jak już dopasowałem wielkość "komórek", stworzyłem na bazie jednej z nich jedną kostkę
- następnie metodą kopiuj-wklej utworzyłem pierwszą kolumnę, przesuwając poszczególne kostki przy użyciu opcji Lock Coordinates - Y
- tą samą metodą kopiowałem całą kolumnę aż do otrzymania odpowiedniej liczby kostek
- na koniec usunąłem nadmiar kostek i poprzesuwałem co niektóre
Ta metoda może nie jest super szybka, ale błędu się nią raczej nie popełni ;).
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Mateck - wiesz, bok to nie problem, ale wieża... Tam trzeba się nagimnastykować, żeby kostki dobrze na niej wyglądały. Tak jak mówiłem - póki co tego nie ruszam, bo nie mam już na to sił i nerwów. Za kilka dni to poprawię.
Mateck [ Senator ]
Na wieży kostki są tej samej wielkości? Czyli jak się je dobrze dopasuje na boku to powinny również ładnie pasować do wieży i nie powinno być problemu, że się nagimnastykujesz i nic z tego nie wyjdzie. Oczywiście o ile model jest w miarę proporcjonalny, bo przykładowo kostki, które zrobiłem są trochę za długie, bo i sam model jest dłuższy niż ten na rysunku ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Trzeba przerobić pokój na Humvee:
Tygrys205 [ Tank Commander ]
No to nie będzie już M1 od CH ;p

Mateck [ Senator ]
A to nawet dobrze :D. I tak wolę zabrać się za przerabianie Cobry, Khamova i może innych pojazdów z podstawki. Do helek z chęcią dorzuciłbym system wybierania uzbrojenia jak w F18 ;).
BTW. Wyszła bardzo fajna wyspa - Isla Barbuda.
Poza jakimiś błędami na lotniskach i brakiem cutscenki w menu, jest wykonana świetnie. eJay mógłby pyknąć jakieś coopy na tej wyspie :*. Chociaż mogą być problemy z poruszaniem się AI w większych miastach za sprawą wąskich uliczek.
eJay [ Gladiator ]
eJay mógłby pyknąć jakieś coopy na tej wyspie :*
Bardzo chetnie, ale tak jak pisalem wielokrotnie, za coopy wezme sie dopiero w czerwcu. Mam teraz taki dopał obowiazkow, ze nawet w Arme nie moge pyknac (tylko GRID!):)

Mateck [ Senator ]
GRID to szajs :D. Jakiś czas temu to zrozumiałem :D
Co do misji to nie poganiam ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Pierwsze co mi się rzuca na screenie Vilasa w oczy to rozwarte włazy od GPS. Jasne, fajnie wygląda nowe kółko napinające, tekstura brzydka, ogniwa gąsienic złe, jarzmo działa do du** za przeproszeniem nie podobne... O braku ładowniczego na M-240 nie wspomnę ;)
M1 od przodu ---->
Zrobiłem już 2 malowania do M1, a i tak jeszcze powielamy teciaka. Nie widzę powodu żeby nie zrobić lepszego dynamicznego M1 niż u Vilasa w kilku malowaniach, skoro i tak robimy to co inny robią/zrobili. Nie jest to wielki problem jeśli potrafimy zrobić to cholerne kółko. Osobiście jak mur stoje za kontynuowaniem prac nad Abramsem.
Mateck---> Nie Khamov tylko Kamow ;p
Jeśli już mielibyśmy odpuścić Abramsa to lepiej by było się wziąć za coś zupełnie nowego jak np. T-62 albo cokolwiek czego jeszcze nie ma:
Mateck [ Senator ]
Małe info na temat tego co udało mi się zrobić.
Naprawiłem replacement packa. Niestety jest jeden minus ;). Żeby nie wywalało komunikatu o brakującym addonie na starcie misji, uzbrojenie Abramsa i T-72 musiałem oprzeć na istniejących klasach amunicji, magazynków i broni. Zmieniłem tylko niektóre parametry, żeby pociski nie były za mocne. Używając Abramsa z replacement packa nie będzie można używać M240 ładowniczego. W podstawce nie ma odpowiedniej klasy dla tej broni, a nie chcę żeby M240 strzelało jak M2 ;).
Dodałem opcję zmiany tekstury Abramsa bez konieczności modyfikowania modelu 3D. Dzięki temu addon mniej waży, bo nie potrzeba tworzyć nowych modeli dla różnych wariantów malowania, a i w edytorze nie zrobi się po jakimś czasie bałagan. Malowanie może być wczytywane z pliku misji, może być zmieniane w trakcie trwania misji, etc.

T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Zapytam wprost, jak wygląda możliwość zrobienia tego koła napinającego dla M1 ? Bo jeśli miałby wyniknąć sytuacja jak z klimą to nie ma się co czarować, może lepiej się zabrać za poprawianie evo i granie ;p
Mateck [ Senator ]
Podeślij mi co tam masz o tym kółku (zdjęcia) to zobaczę co da się zrobić ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Wysłałem, paczka zawiera kilka zdjęć koła oraz parę interesujących rysunków ukazujących różnice między M1 a M1E1 (protoplasta naszego A1) pozwalających uświadomić sobie zakres zamian. Jeśli coś z tego wyniknie to doślę więcej zdjęć.

T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys---> Tobie też wysłałem coś na mail, sprawdź czy możesz to otworzyć ;)
Mateck [ Senator ]
Coś z tego wyniknie na pewno ;). Trochę roboty będzie, bo trzeba pozmieniać najdrobniejsze szczególiki, nie tylko w modelu ale i w teksturach i ich detailmapach, ale da się zrobić.
Pierwsze koty za płoty ;) ----------->
Mateck [ Senator ]
Kółko i tak będę musiał przemodelować, bo ma złą topologię. Również proporcje nie są do końca zachowane ;).
BTW. IMW już chyba nie wykorzysta naszego M1A1 :D.

T_bone [ Master Sergeant ]
ROTFL :D:D Zaraz padnę ze śmiechu :D Biedny Vilas :D:D Myślę że ten czołg to dobry poligon doświadczalny.
Wyślę ci wkrótce paczkę z malowaniami jak tylko je dopracuje, dorzucę też zbiór fotek.
Co do IWM... Whatever ;p Tego też nie musi nikt wykorzystać, chociaż jak zrobimy z niego jakiś wypas i będzie bardziej szczegółowy, bogatszy od Vilasowego to kto wie.
P.S Cwane malowanie ;):)

Mateck [ Senator ]
Mam pewien pomysł jak dobrze wykorzystać tego M1. Można by stworzyć dla niego malowanie RACS :D. Dzięki temu ludzie będą mieli więcej okazji, żeby wykorzystać tą wersję w misjach. Może nawet przy okazji wydania wersji 1.0 addonu dorzuci się nasze EVO (po usunięciu zbędnych addonów) w wersji Blue, Red i RACS :D.

T_bone [ Master Sergeant ]
Tak, też mi ten pomysł chodził po głowie.

eJay [ Gladiator ]
Dolaczanie Evo to dobry pomysl:D
A o co chodzi z vilasem? Sry, nie jestem w temacie.
Mateck [ Senator ]
Vilas nas uprzedził i robi M1 ;). Screeny [141], [146].

eJay [ Gladiator ]
A niech robi. Ma stanowisko loadera? Na screenach jakos go nie ma:)
BTW. Isla Barbuda is yummy! Najlepsza wyspa jak narazie jaka sie ukazala pod Arma (liczac, ze Sakakah to mapa).
T_bone [ Master Sergeant ]
Schmalfelden jest najlepsze ;p Szczególnie że z wyszła kolejna "less lag" wersja.
eJay [ Gladiator ]
Szmalfelderfalendernen to jest mapa, a nie wyspa.

T_bone [ Master Sergeant ]
I chociażby dlatego jest lepsze :D

Mateck [ Senator ]
Czemu my nie robimy takich szkoleń :D?
T_bone [ Master Sergeant ]
Letnie malowanie MERDC skończone w jakichś 90% --->
Wszystko wymalowane zupełnie od nowa, to nie jest jakaś kalka NATO, trochę czasu to zajęło. Teraz muszę dopracować łącznia w niektórych miejscach.
T_bone [ Master Sergeant ]
Trudno znaleźć dobre wzory tego malowania, straszna udręka. Zdjęcia to już w ogóle heh.

eJay [ Gladiator ]
Nie znam sę, ale wygląda przyjemnie:D Az chce sie zabijać :P
Mateck---->LOL:D "Ale mu Pan powiedzial...":D
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Wysłałem ci wszystkie malowania jakie dotychczas zrobiłem w wersjach "up to date". Malowanie NATO można także nałożyć na wczesnego M1. Wyruszyła też paczka z kluczowymi rysunkami oraz kolorowymi zdjęciami lufy i całego czołgu.
eJay---> Cool :>
Mateck [ Senator ]
Bone --> Melduję, że otrzymałem materiały :).
Ludzie z Lost Brothers Mod poprosili mnie, żebym użyczył im MLODów Abramsa i teciaka. Chcą podejrzeć jak zrobiona jest animacja działa i strefy pancerza. Zgodziłem się, bo co mi tam ;). Tak sobie pomyślałem, że jak już skończą nam się pomysły na modyfikowanie Abramsa i T-72 to można by wziąć ich CH-53 i go nieco ulepszyć. Przede wszystkim nałożyć nowe tekstury. Po zabawach z Abramsami nie powinno być z tym problemu. Ale to takie tam pomysły na przyszłość ;).
Ich nowy trailer ;) -
Mój następny zakup :D ------>
W końcu ściągnąłem demko (najnowsza wersja) i imho gra wymiata, a kosztuje już tylko 30 zeta :).
Dobre zaplanowanie misji to podstawa :D -
Padłem :D.
P.S. Jakieś granie po jutrze może być?

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Ja przed chwilą odpadłem, bo już nawet nie mogę się normalnie komunikować. Tak mi gardło wysiadło. Jednak po jutrze albo nawet może jutro postaram się stawić.
eJay [ Gladiator ]
Pojutrze odpadam. Wyjazd służbowy się szykuje:P
Tak w ogole to jak Tiger opuscil serwa, to wsiadlem do F-16 i postanowilem zanurkowac prosto w czolg. Teciak wytrzymal, ale wybuch po parunastu sekundach, Samolot za to zweglil sie w sekunde:P

Karac [ Hammer Head ]
Czołem po bardzo długiej nieobecności. Kończę studia podyplomowe, piszę pracę i zmieniłem też pracę, i jakoś cholera nie mam w ogóle czasu na granie. Ale jak mnie przyszpili to zawitam znów do Was:)
Mateck
Mówisz o Theatre Of War? Ta gra kosztowała 30 zł od dnia premiery;) Od tego czasu leży u mnie na półce i czeka aż się nią zainteresuje. Rozegrałem tak dla rozgrzewki 2 misje, jedną Polakami a potem tę samą Niemcami. Walki pancerne są bardzo fajne ale działania piechoty to raczej porażka (no chyba, że nie umiem się nią posługiwać). Niedługo znów spróbuje podejść do gry.
Pozdrawiam!
Mateck [ Senator ]
Od początku kosztowała 30 zeta? A to pewnie pomyliło mi się z Shock Force ;).

T_bone [ Master Sergeant ]
Człowiek na chwilę zniknie z serwa żeby pomóc niewieście w potrzebie a jak wraca to już nikogo nie ma, skandal ;p
Tygrys---> Pokaż T-62.
Mateck---> Lost Brothers mod kojarzy mi się z tandetą chociaż kolesie znają się technicznie na sprzęcie. Co do ToW to grałem tylko w stare demo, gra jest na pewno ładna, jednak po paru paczach polecam zdecydowanie CM:SF z dobrą kampanią.
Fajnie że materiały dotarły :>
Pojutrze piszę się na granie i mam nadzieję że będzie nas więcej niż 3 osoby.
Screen z dziś.

T_bone [ Master Sergeant ]
Hahaha ! Odkryłem emulator glida, tego systemu wyświetlania ze starych kart Voodoo i M1 Tank Platoon 2 śmiga aż miło i do tego jest piękne !
Spodziewajcie się soczystych raportów wkrótce :>
T_bone [ Master Sergeant ]
Czas się zabrać za kampanię po przypomnieniu sobie o co tutaj biegało :)
T_bone [ Master Sergeant ]
Crash przy końcu misji... Fuck. Albo ładna grafa i screeny albo brzydka, bez screenów ale za to z działającą kampanią ech.

T_bone [ Master Sergeant ]
Wszyscy zebrali się w naszym improwizowanym miejscu odpraw, to było zaledwie kilkanaście prostych rozkładanych krzeseł, tablica oraz mapa, rozłożone pod siatką maskującą. Było nas szesnastu co dawało czterech ludzi na cztery czołgi M1A2, cały mój pluton. To że wszyscy mi salutowali było dla mnie czymś zupełnie nowym, jeszcze nie oswoiłem się z rangą podporucznika nie mówiąc o samym dowodzeniu, jak powinien zachowywać się oficer ? Cóż w głowie miałem o tym pewne wyobrażenie, w efekcie ja, podporuczniki Timothy Bone uchodziłem za małomównego, mierzącego wszystkich przeszywającym wzrokiem i wymagającego błyskawicznej inicjatywy drania, ot szefa po prostu.
W pierwszym rzędzie siedziała załoga mojego czołgu, numer boczny 41. Sytuacja sprawiła że była to bardziej grupa Ad-hoc niż zgraja weteranów. Najbardziej wyróżniał się kapral Mateck z racji swojego wzrostu, trudno mi powiedzieć jak to się stało że trafił do wojsk pancernych, być może wynikało to z jego precyzji w obsłudze urządzeń celowniczych. Był z New Jersey podobnie jak ja, pewnie dlatego nasza współpraca układała się tak pomyślnie. Obok Matecka siedział szeregowy Howard Tiger, młody awanturnik z Luizjany, z jego teczki wynikało że jego rodzina pochodziła z Francji dlatego koledzy z plutonu lubili go irytować wołając na niego "Le Tigr". Był to człowiek zdawałoby się zupełnie nie na swoim miejscu, nie lubiący władzy, samotny wilk, mimo to w roli kierowcy Abramsa jakimś cudem udawało się go okiełznać. Po wypadku na manewrach gdy czołg ugrzązł w rowie a on sam go opuścił i prawie wyszedł z poligonu piechotą, mrucząc przy tym "bez sensu", armia zdawała się go tolerować tylko ze względu na zaistniałą sytuację. Eric Jay, nasz ładowniczy, w jednostce mówi się że jest najszybszy na dzikim zachodzie. Budziło to moje obawy bo wybieraliśmy się daleko na wschód, byłoby niemiłym zaskoczeniem gdyby rosyjskie automaty ładownicze okazały się szybsze od naszego cowboya z Teksasu. Jay wybrał wojsko z dziwnego powodu, jego pasją była geografia, jednak kwestie finansowe sprawiły że zdecydował się zwiedzić świat z U.S Army a nie biurem podróży.
Odprawa trwała 15 minut, zadanie było proste "zająć i utrzymać sektor o kryptonimie Bastogne", o ile zwykłe manewry i ćwiczenia nie były dla nas czymś wyjątkowym, tym razem było inaczej, za dwa dni mamy wyruszyć do Europy i to był nasz ostateczny sprawdzian. Nie wnikałem zbytnio w politykę, na Białorusi był jakiś przewrót i Rosjanie interweniowali, zrobili to z takim rozmachem że doprowadzili do zmian politycznych na Ukrainie. Źródłem "problemów" określili wrogą politykę państw Bałtyckich i Polski dążącą do dezintegracji jedności terytorialnej Rosji i WNP. Tak czy siak na granicy z Polską stały teraz tysiące jak nie więcej czołgów, a Iwan prowadził jeszcze PR zarzekając się że broń masowego rażenia nie może być w żadnym przypadku brana pod uwagę w rozstrzygnięciu tego lokalnego sporu.
Ruszamy na stary kontynent...

Mateck [ Senator ]
Howard Tiger, młody awanturnik z Luizjany...
Masz Bone fantazję :D. Bardzo fajny tekst :).
Tymczasem ja, mając za co-pilota mojego małoletniego kuzyna, odświeżyłem sobie starutkiego Desert Strike'a :D. Teraz się zastanawiam w co z nim jeszcze mogę zagrać z klasyki. Może właśnie w Tank Platoon :>.
BTW. Theatre of War to fajna gierka, ale Line of Sight ma faktycznie do bani ;). Naprawdę trzeba mieć szczęście, żeby nie stracić dział AT :P.
P.S. Jak już grasz Bone w tego Tank Platoon to może wpadniesz na pomysł jakiejś fajnej misji do ArmA ;).
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - wolałbym być złowieszczym Iwanem Tygrysowiczem, ale tak jest też dobrze :D
I jeszcze Teciak, o którego mnie tak Bone męczy :>

eJay [ Gladiator ]
Jay wybrał wojsko z dziwnego powodu, jego pasją była geografia, jednak kwestie finansowe sprawiły że zdecydował się zwiedzić świat z U.S Army a nie biurem podróży.
Myslalem, ze padne:D Kolejny mityczny beton:D Jak nie nauczyciel to do biura podrozy:D
Mateck [ Senator ]
Tiger --> Nice... Sam go zrobiłeś, czy to jest ten darmowy?
Mogę powiedzieć tylko tyle, że pewnie poly count będzie za wysoki ;). Próbowałeś go wrzucić do oxygena?
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Mateck - yes, ofcourse.
Mateck [ Senator ]
Tak, użyj opcji skaluj ;).
BTW. William wydał zombiaki z nowymi animacjami -
Trzeba to przetestować :D.
Mateck [ Senator ]
Tiger --> Niepotrzebne są elementy i gładkie krawędzie, które zaznaczyłem na screenie. Je można zastąpić bump mapą. Ogólnie chodzi o drobne pierdoły jak śrubki i takie tam. A i sama wieża pewnie ma za gęstą siatkę ;).
eJay [ Gladiator ]
Panie, jest Patch! I jest Warfare

Mateck [ Senator ]
Mokre gacie :D. Nie wiem jak inni ale ja dzisiaj gram :).

eJay [ Gladiator ]
Mokre gacie to mało powiedziane:D Patch jest w deche. Nowe jednostki są bardzo dobre. Optymalizacja kodu rządzi (przelot nadmiastem bez czkawki!). South Sahrani bedzie swietne dla naszego Evo. Ponadto bombastycznie wygladaja jednostki dla Warfare. Mobilne centrum dowodzenia to bedzie hicior! Jeszcze nie testowalem modułu RTS:)
Mateck [ Senator ]
No nie wiem czy jeszcze będziemy grać w Evo :D. Po przejrzeniu manuala do Warfare zapowiada się on bardzo dobrze, a i przeciwko samym AI można grać chyba ;).

Mateck [ Senator ]
Zagrałem na lanie w Warfare i jest bardzo fajne. W końcu fajny tryb na publiki :). Czy będziemy u siebie w niego grali nie wiem, ale na pewno będę się starał wyciągnąć z tej misji wiele przydatnych funkcji. Naprawdę ma mnóstwo fajnych opcji, które można by przenieść do naszego Evo.
Czekać tylko na oficjalną wersję serwera linuxowego. Choć nie sądzę żeby naprawili problemy z wczytywaniem skryptów na niektórych Linuxach :P. Dobrze, że jest FKB :).
P.S. Po 18 wpadnę na Venta :>.

T_bone [ Master Sergeant ]
Cieszę się że tekścik się spodobał, to dopiero początek. Nasza drużyna zmierza na pierwsze pole bitwy w M1 Tank Platoon 2, mam nadzieję że nie zginiemy w pierwszej bitwie ;p
Tygrys---> Teciak wypas, warto się tym bawić.
Mateck---> M-1 Tank Platoon 2 jest dość trudno dostępne, to że mam oryginał to błogosławieństwo ;) Pomysły na misję... Już mam ;)
PATCH ! Yeeee, ściągam ;) Będę po 18, over.
FunBreaker [ I will fall ]
Dużo się was zbierze w sobotę wieczór?:)
T_bone [ Master Sergeant ]
Matts--> Who knows ;p
BIS wydał też nowe narzędzia do 1.14.
FunBreaker [ I will fall ]
you know, if you'll be.
Yes?
Z resztą... przyszłość...
Ściągać patch 1.14, czy go brak na serwie/to nie ostateczna wersja?
Mateck [ Senator ]
O własnym serwerze możemy zapomnieć dopóki nie wydadzą serwerów linuxowych ;).
Dla tego patcha warto wrócić na publiki :).
Lt.Matts [ I'll write my epitaph ]
Czyli ściągać?
Mateck [ Senator ]
Tak, i tak już wszyscy mają ;).
Mateck [ Senator ]
Tak jak powiedział Bone - chcieli dobrze a wyszło jak zawsze :D. Nowy tryb gry nie jest aż tak grywalny jak się to na początku wydawało, ale ogólnie patch jest bardzo dobry. No chyba, że ta beznadziejna celność AI nie jest spowodowana niskimi ustawieniami poziomu trudności na serwerze ;).
EDIT.
Maruk napisał na BI Forums - "Quick update: we hope to release Linux server 1.14 tomorrow or on Friday."
T_bone [ Master Sergeant ]
Cóż tryb wafare tak naprawdę jest profesjonalnie zrobionym trybem RTS czy CTI. To już było tylko teraz zostało porządnie zrobione. Osobiście nie jestem nim zachwycony, 16 graczy na 16 graczy to niewiele na taką mapę. Jest ewidentne że panowie BISu widzą w tej rozgrywce dużą rolę AI i żeby to miało sens każdy z tych żywych graczy powinien mieć pod komendą 12 AI. Wtedy robi się tłoczno i zaczyna być ciekawie ale... No właśnie, osobiście nienawidzę biegać z AI :P
Kilka shotów --->

T_bone [ Master Sergeant ]
Wczoraj gadaliśmy o "Szalonej Odwadze", wystarczy obejrzeć part 1 żeby zobaczyć scenę z "Abramsami" (bo to ucharakteryzowane M-60 ;P). Moment jak dowódca i ładowniczy jadą sobie wychyleni i prują do piechoty to świetny humor sytuacyjny.

Mateck [ Senator ]
Z optymalizacją modelu T-62 nie powinno być problemu ;). Na spróbowanie zabrałem się za wieżę i wyszło całkiem nieźle. Teraz wieża ma jakieś 250 vertexów. Wcześniej miała prawie 900. Dla porównania wieża T-72 z ArmA ma jakieś 450 vertexów (wliczając w to kilka dupereli, ale zapas i tak jest sopry).

eJay [ Gladiator ]
Dobra ja lece na Indjane Dżonesa do kina:) Trzymać kciuki aby film się spodobał. Niby nie miałem zamiaru zobaczyć tego w kinie, ale licze, ze spodoba sie rownie jako Ironman:P
Mateck [ Senator ]
Niby nie miałem zamiaru zobaczyć tego w kinie...
OMG, dlaczego? :o
Ja też się dzisiaj wybieram i liczę, że Spielberg kolejny raz pokaże klasę :).

eJay [ Gladiator ]
Mateck--->Zwiastuny (nie)skutecznie mnie zniechęcily:) Za duzo słabego CGI i Szaji Labeougoflowoloeflolfoe'a z ulizaną fryzurką.

T_bone [ Master Sergeant ]
eJay---> Chyba się starzejesz ;p Film będzie jak trzeba, trudno mieć co do tego wątpliwości.
eJay [ Gladiator ]
T_bone--->Wiesz, ja tez licze ze bedzie ok, ale jak widze nazwiska Lucasa w creditsach to mnie skręca w środku. Mam tak po Nowej Trylogii Star Wars.

T_bone [ Master Sergeant ]
eJay---> Sam się przyznaj ile razy tą nową trylogię widziałeś ;p

eJay [ Gladiator ]
T_bone---->W cholere razy. I dlatego mnie skreca:D A po Mrocznym Widmie mam koszmary do dzis. Ale sa tez dobre sny. Ostatnio snilo mi sie jak Jar Jar mnie przywiazal do slupu i chcial zgwałcić, ale przyjechal Tajger swoim teciakiem i wsadzil mu lufę w tyłek. W ten sposob Jar Jar został wyr....y :)
A propos:

T_bone [ Master Sergeant ]
Cóż, jak to mówią "I rest my case, your honor :P".
Team Hussars stoczyło swoją pierwszą bitwę w M1 Tank Platoon 2...

Mateck [ Senator ]
eJay --> Nie powiedziałbym, że to słabe CGI (oceniając po zwiastunach oczywiście), a raczej stylizowane na takie aby budowały, hmm... klimat poprzednich części (pościg nad przepaścią).
Wnosząc po zwiastunach mam wrażenie, że za efekty specjalne odpowiadają ci sami ludzie co w Wojnie Światów, a tam imho były genialne (King Kong ukradł im Oskara za efekty :P).
Co do Shai, to mam nadzieję, że będzie cały czas w cieniu Forda :D.
P.S. Lucas chyba produkował wszystkie części Indiego i jakoś to im na złe nie wyszło, prawda? Tutaj liczy się Spielberg, Williams i Kamiński :).
T_bone [ Master Sergeant ]
Minęło 48 godzin od rozpoczęcia wojny, cieszyłem się że byliśmy już na lądzie a nie gniliśmy na okręcie śledzonym przez okręty podwodne, przepłynięcie Atlantyku mogłoby być teraz wielce problematyczne. Kompania zrobiła krótki postój na stacji benzynowej pod Ostrowcem Świętokrzyskim, dookoła uwijały się 20 tonowe ciężarówki M1070 z załadowanymi Abramsami na przyczepy. Jay wykorzystał przerwę w transporcie aby zbadać problem z klimatyzatorem w naszej maszynie, wydawałoby się że rola ładowniczego ogranicza się tylko do żonglowania pociskami, tymczasem nie mniej ważna była jego druga funkcja, mechanika. Pogoda była burzowa i ponura, świetnie oddawał nasz nastrój. Mateck stał oparty o Humvee i palił papierosa.
-"Nie wiedziałem że palisz" powiedziałem przyglądając się napisowi na opakowaniu który głosił "Klubowe".
-"Bo w sumie nie palę, chciałem się rozluźnić, a pani w okienku zapytała czy nie chcę starych dobrych polskich papierosów" odparł krztusząc się i wypuszczając z siebie dym gęstszy niż ruski czołg.
-"To cię zabije szybciej niż Rosjanie, już się robisz zielony".
W radiu leciało "Bohemian Rapsody", Freddie Mercury śpiewał właśnie "Mama,just killed a man" i zacząłem się zastanawiać co będzie jak zacznie się zabijanie, wiedziałem że nikt się nie zawaha ani my ani wróg, do tego nas ćwiczono, wszystko będzie się działo automatycznie. Ze sklepu wyszedł właśnie sierżant Jared Dekert, spojrzał na mnie, skinął głową i ruszył do swojej załogi przy czołgu "42".
-"Dobra zbierać graty" wykrzyknąłem, wylałem kawę i wsiadłem do Humvee. Następny przystanek, obóz przejściowy 11 Regimentu Kawalerii Pancernej w Łęcznej.
T_bone [ Master Sergeant ]
Ostatniej kilometry do punktu zbornego pokonaliśmy już w czołgach, okoliczna droga była zapchana wrakami pojazdów, wynik nalotu rosyjskiego lotnictwa taktycznego. Nad głowami śmigały nam Apache eskorty i Blackhawki z zaopatrzeniem, to był dobry znak, wiedziałem że wróg nie zaskoczy nas z ziemi. Do sztabu kompanii D dotarliśmy bez przeszkód, podczas gdy wszyscy pobiegli do latryn aby ulżyć pęcherzowi po długiej podróży, ja udałem się do namiotu aby zameldować nasz przybycie. W środku czekał już pułkownik Volt, osoba w okół której krążyła niezliczona liczba mitów i legend, trudno było powiedzieć które były prawdziwe. Najbardziej lubiłem tą w której wjechał swoim Abramsem w czołg jednego sierżanta za to że odstawał od kolumny rozproszonej. Pułkownik preferował klasyczne metody dowódcze, dryl i zamordyzm, czy to się komuś podobało czy nie były one w jego rękach skuteczne. Jego wygląd był równie osobliwy jak charakter, był łysy i zawsze nosił duże czarne okulary marki ray ban jak Tom Cruise w "Top Gun".
-"Aaa Tim, Timmy, nareszcie jesteś, czekaliśmy na ciebie" Powiedział zrywając się z nad mapy. Odruchowo zasalutowałem, nie mogąc przy tym oderwać wzroku od wykałaczki którą przeżuwał między zębami.
-"Pluton Bravo melduje się na rozkaz, sir"
-"Żadne Bravo Tim, sytuacja zmusza nas do większej elastyczności, nie lubię improwizacji ale jak trzeba to trzeba, od teraz dowodzisz "Team Hussar". Będziecie działać niczym straż pożarna tam gdzie mamy problemy i będziecie walczyć tym co mamy do dyspozycji pod ręką"
Volt poklepał mnie po plecach i zaprowadził nad stół z mapą przy której zaczął gestykulować.
-"Nie ma czasu na hamburgera i frytki, 50 kilometrów stąd jest "phase line smash", Iwan już się tam zbliża a my nie możemy pozwolić aby jego straż przednia przebiła się w tak istotnym miejscu. Masz roznieść wroga w tym sektorze czy to jasne ?" Pułkownik wcale nie oczekiwał odpowiedzi na to retoryczne pytanie.
-"Sztab batalionu ma kod wywoławczy "Gunslinger", twój to "Dragon 6", wasz pluton to "Dragon", drugi pluton Abramsów pod dowództwem pułkownika Wesa "Buby" Gates'a to "Troll", do tego macie sekcje kawalerysjkich M3, kod "Hydra". Pogoda jest kiepska, już straciliśmy w tych warunkach parę śmigłowców, wasze jedyne wsparcie to bateria moździerzy z asortymentu kompanii, oznaczenie "Hammer", są do waszej dyspozycji".
Po odprawie z pułkownikiem zebrałem ludzi przy czołgach i objaśniłem zadania, szybki sprawdzian łączności i ruszamy. Zastanawiałem się czy aby to wszystko nie dzieje się zbyt szybko, ale stwierdziłem że skoro mam czas w ogóle coś takiego pomyśleć to znaczy że jednak nie.
T_bone [ Master Sergeant ]
Wycie turbiny towarzyszyło nam już tak długo że przestałem na nie zwracać uwagę, mimo to we wnętrzu Abramsa czuliśmy się jak w niemym filmie. Mówiłem coś przez interkom ale czułem się jakbym próbował rozmawiać pod wodą. Zmęczenie dawało się we znaki, głowa była w innym wymiarze niż ciało, nawet gdybym miał królewskie łóżko wodne pewnie bym nie zasnął, nerwy. Do celu "Smash" zostało tylko parę kilometrów, wszyscy byli przygotowani na kontakt z wrogiem.
-"eJay poproszę Sabota" rozkazałem ładowniczemu. Jay otworzył właz dzielący przedział załogi od amunicji w tylnej części wieży i załadował pocisk.
-"Jest Sabot, sir" zameldował.
Poruszaliśmy się w linii, Tiger świetnie sobie radził z utrzymaniem prędkości, Jay nadzorował naszą pozycję w formacji a Mateck testował laser służący do określania odległości do celu.
-"Dragon 6, Hydra, odbijamy w lewo do Golf-Echo 67"
-"Przyjąłem, Hyrda" Bradley po naszej lewej ostro skręcił.
W tym samym momencie za nami rozległ się huk eksplozji, w radiu nawała meldunków z innych maszyn. To rosyjska artyleria spudłowała i strzela za naszymi pozycjami, nic co mogłoby nam zagrozić.
-"Dragon 6 tu Troll, widzę grupę BRDM, zbliżają się szybko, namiar 270, na linii drzew, 2 kilometry, atakuje" Pluton Bubego otworzył ogień do pierwszych oddziałów wroga.
My jeszcze przeciwnika nie widzieliśmy, teren zdawał się równy ale tak naprawdę był delikatnie zróżnicowany, wyżyny i nizinki, wszystko to sprawiało że można było wyjechać na pluton wrogich czołgów w dramatycznie niskiej odległości 500 metrów. Jay wydawał się być zafascynowany charakterem okolicznych pól rolnych nie przypominających niczego z czym miał do czynienia w Teksasie, dla mnie to były otwarte strefy śmierci.
Mój CITV skanował właśnie teren przed nami gdy między drzewami pojawiło się źródło ciepła.
-"Cel BMP, przed nami, strzelec namierzaj, ognia" wykrzyknąłem odruchowo. Mateck błyskawicznie zsynchronizował wieżę i położenie lufy z namiarami z CITV, sekundę później miał już odległość i pierwsza igła SABOTa oddzielała się już po opuszczeniu lufy od łuski pocisku mknąc ku przeznaczeniu.
-"Trafienie, kolejne BMP" Komendy i odpowiedzi padały natychmiastowo, ładowniczy i strzelec uwijał się niczym makler na Wall Street.
-"Sir, strzelają do nas, rakiety kierowane" Zawył Tiger przez interkom.
-"Buby, gdzie ty ku*** jesteś, my mamy 4 lufy a oni 20, nie wytrzymamy długo" rzuciłem przez radio do drugiego plutonu Abramsów.
-"Zmieniamy pozycję, dajcie nam minutę" Odparł Wes.
Nie kryjąc swojego poirytowania wezwałem ogień moździerzy na grupę BRDMów wijących się gdzieś na 3 kilometrach.
-"Czołg, namiar 230" Zameldował Mateck dzięki czemu automatycznie przesunąłem głowicę CITV w tym kierunku. Moim oczom ukazał się dramatyczny widok, na skraju lasu płonęła grupa Bradleyów, nie zwróciłem nawet uwagi że przestali się meldować.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck zaciskał zęby namierzając pierwszy rosyjski czołg wynurzający się z lasu. Sylwetka T-90 wydawała się mała, byliśmy ogromnie zdziwieni gdy wrogi czołg zamiast zamienić się w kulę ognia wystrzelił tylko granaty dymne.
-"Co to k*** jest !" Krzyknął Mateck.
-"Ładuj STAFF !"- rozkazałem eJayowi. STAFF to rodzaj inteligentnego pocisku wystrzel i zapomnij, ma mały radar wykrywający znajdujący się przed nim cel, gdy do tego dojdzie oddziela się od niego głowica która trafia w przeciwnika od góry. Trafienie tym cudeńkiem przypomina uderzenie pioruna z małej chmury burzowej.
Tym razem wieża T-90 katapultowała się w powietrze niczym murzyński low raider. Kolejne czołgi wroga były już mnie oporne, skoordynowany ostrzał pod kalibrowych całego plutonu niszczył nawet co bardziej wytrzymałe pojazdy wroga. Gdy do akcji włączył się pluton Bubego atak przeciwnika wyraźnie się załamał, staliśmy niewzruszeni na żelaznych pozycjach.
-"Ostatni Sabot sir, więcej nie mamy" - zameldował eJay. Stan amunicji mocno stopniał, mieliśmy jeszcze parę odłamkowych i specjalnych MPATów. Zameldowałem o naszej sytuacji do sztabu.
-"Dragon 6, Gunslinger 6 zadanie wykonane, wycofajcie się do sektora GF50 i czekajcie na dalsze rozkazy".
Przed nami płonęło morze wraków a my zawróciliśmy ciągnąc za sobą zasłonę dymną. Po dotarciu do FARPa stawiłem się na odprawę gdzie dowiedziałem się że zniszczyliśmy 100% sił wroga, całą kompanię zwiadowczą. Jeśli to było rosyjskie rozpoznanie, to jak wygląda atak ? Zapytałem się sam siebie.

Mateck [ Senator ]
Bone --> Hehe, może napsizesz książkę :).
Wydali patcha do serwerów linuxowych. Ciekawe co na to gameservers.net :>.
EDIT. Wysłałem maila z zapytaniem czy oni będą uaktualniać serwery, czy może sami mamy to zrobić.
Jak dobrze pójdzie jutro będziemy grać na własnym serwerze w nową wersję :).
eJay [ Gladiator ]
I ja jestem po seansie. Zawód, może nie totalny, ale zawód. Historia jest beznadziejna, scenariusz pisał chyba jakiś gimnazjalista na prochach. CGI jest tragiczne (wali po gałach), a to dziwne, bo supervisorem efektow byl nie kto inny tylko Pablo Helman (autor genialnych efektow w Wojnie Swiatow). Tutaj zas mamy komputerowe Star Wars ubrane w historie z Indianą Jonesem. Są CGI-dżungle, CGI-mrówki, CGI-małpy, nawet niektóre ujęcia z magazynu są w CGI. To po prostu żart, że ktoś próbował wcisnąć kit, iż to kino "w starym stylu". Cholera, przecież ta część Indy'ego jest zbliżona do sequela Mumii (ten sam schemat). To co ten film ratuje to pojedyncze scenki relacji ojciec-syn-matka (ktore wypadly najlepiej, o dziwo)oraz grające laskę Blanchetówna. To co mnie rozłożyło na łopatki to przede wszystkim beznadziejne slapsticki. Mimo, ze Ford jak na swoj wiek wyglada naprawde niezle (i walczy niezgorzej) to jednak widac, ze jest zmeczony tą rolą. Pierwiastka prawdziwego Indiany zostalo w nim niewiele, tu mamy odgrzewany kotlet.
Aha i koncowka to żenuła do kwadratu. Gdybym przyszedl pod koniec seansu pomyslalbym, ze to teaser do

T_bone [ Master Sergeant ]
Mam Deja Vu ;p

Dekert [ Generaďż˝ ]
No, no Bone ....

Mateck [ Senator ]
No i jestem po seansie. Film imho... świetny. Od samego początku zmiażdżyło mnie to na co najbardziej liczyłem, czyli praca kamer. W tym filmie nie ma prostych ujęć. Każda akcja, a nawet dialogi są sfilmowane z pomysłem. Klimat poprzednich części? Jak najbardziej. Efekty specjalne? mnie się podobał ich styl i uważam, że są wykonane po mistrzowsku.

FunBreaker [ I will fall ]
Niezłe Bone
tylko kilka blędów :P

eJay [ Gladiator ]
Nie uważam, żeby wylewały się one z ekranu jak w SW albo w King Kongu.
:D

T_bone [ Master Sergeant ]
Matts---> Kilka, ale **** :> bo mi za to nie płacą :P :>

Mateck [ Senator ]
Ten Editing-Guide bardzo ułatwi pracę przy tworzeniu misji :)
OFman powinien zgłosić się do tworzenia map dla VBS2, bo ta mapka wygląda przepięknie :) ----->

eJay [ Gladiator ]
OFman powinien zgłosić się do tworzenia map dla VBS2
Post [42] - i zagadka rozwiązana:)

Mateck [ Senator ]
Mam pytanie odnośnie FLIR'a. Czy on powinien działać również w dzień?
eJay --> Hehe, tak też podejrzewałem, że chodzi o to ogłoszenie, które BIS zamieścił jakiś czas temu :).
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Raczej nie ma przeciwwskazań ;p
Nasz T-62 to model Obr.1975, powoli się zagłębiam w tematykę. Fajny przegląd na stronie Combat Mission:
Mateck [ Senator ]
Pytam, bo zacząłem robić coś w kierunku dodania go do Abramsa ;). Odkryłem, że aby stworzyć FLIR taki jak w cutscence South Sahrani, czy nawet jak w Apachach, wystarczy użyć opcji setAperture z odpowiednim parametrem. Opcja ta wyłącza automatyczny HDR. Niestety, żeby efekt był zadowalający musi być odpowiednia pora dnia, a raczej nocy, bo w dzień po użyciu tej opcji jest za jasno.
Wszystko byłoby cacy gdybym dowiedział się jak działa noktowizor w ArmA. Konkretnie jak to się dzieje, że obraz jest zielony :P. Jakbym to wiedział to nie byłoby problemu zrobić czarno-biały obraz w dzień i rozjaśnić noc za pomocą opcji setAperture ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
No nie wiem, były te różne mody zmieniające działanie noktowizora.
FLIR z nazwy służy do obserwacji celów w nocy i w trudnych warunkach pogodowych.
Kwestia jest taka że dowódca otrzymał własny przyrząd obserwacji termicznej dopiero w M1A2. Wcześniej musiał korzystać z GPS strzelca. To w sumie taka ciekawostka bo nie widzę jak możnaby takie niuanse rozwiązać w ArmA. Ogólnie moje źródła nie wiele z siebie dają jak wpisuję hasła "FLIR", "thermal" i "CWS" :P

FunBreaker [ I will fall ]
Bone---> jasne, ale opinia publiczna ocenia ;)
Mateck [ Senator ]
Znalazłem jeden mod, który zmienia działanie noktowizora i on nie zmienia w żadnym stopniu koloru. Jedynie właśnie operuje innymi wartościami setAperture.
Matts --> Nie marudź. Profesor Miodek się znalazł :P.
T_bone [ Master Sergeant ]
Matts--> Jeśli chcesz mi odebrać przyjemność z tej niezobowiązującej zabawy to proszę bardzo.
P.S Zaraz ci wyślę tekst z pracy magisterskiej żebyś się mógł pobawić w Miodka tam gdzie trzeba.

Dekert [ Generaďż˝ ]
Bone--> Nie rozbawiaj mnie, nasz Matts może Ci coś odebrać ROTFL.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Meine Experten, zapytam się zawczasu - czy kostki są dobrej wielkości (wzorowałem się na monografii od Ciebie Bone)? Mam zrobione dopiero tyle, także zawsze mogę jeszcze poprawić.
eJay [ Gladiator ]
Ja proponuje Bone'owi aby umiescil postac Mattsa w tej historii. Idealna rolą dla niego byłby wróg (jednostka piechoty) w ktorego trafil pocisk z naszego czolgu:)
Tygrys205 [ Tank Commander ]
eJay - nie! Bo wyjdzie na to, że uczy Ruskich Bunny Hoppingu.

T_bone [ Master Sergeant ]
W nocy wydarzyła się tragedia, w czasie manewrowania na wstecznym rozjechaliśmy szeregowca Mattsa z oddziału rozpoznawczego, był w trakcie stawiania kloca w krzakach. Można rzec iż stał się tym co robił.
Hehe no dobra może aż tak wredny nie będę... Może bardziej :P
Tygrys---> Wielkość ok, może jeszcze jeden rząd więcej ?

eJay [ Gladiator ]
W nocy wydarzyła się tragedia, w czasie manewrowania na wstecznym rozjechaliśmy szeregowca Mattsa z oddziału rozpoznawczego, był w trakcie stawiania kloca w krzakach. Można rzec iż stał się tym co robił.
Dajcie mi zapasowa przeponę:D
Lt.Matts [ I'll write my epitaph ]
Tygrysek---> może i jestem Pokemonem, ale kultury mam jakoś wiecej niż ty. Kimże więc ty jesteś, skoroś gorszy od Pokemona?
Bone-> jak wyżej.

T_bone [ Master Sergeant ]
No ja się poziomem kultury licytować nie będę ;P Miłego dnia.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Ja też nie mam zamiaru się tu niczym licytować, a już na pewno nie poziomem kultury. I tymi mickiewiczowskimi tekstami nie przedłużysz swojego e-penisa ;p
Bone - ilość rzędów zrobię według rysunków z monografii i tego, co jest tu w wątku. Chciałem się tylko dowiedzieć, czy rozmiar jest dobry.
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys---> Rozmiar dobry skoro mieszczą się na wysokość.
FunBreaker [ I will fall ]
Tygrys--> jesteś z Warszawy?
Tygrys205 [ Tank Commander ]
No to mamy problem. Otóż wszystko pięknie i fajnie się prezentuje na fartuchach, ale na przednim pancerzu za Chiny to nie chce wyglądać, jak powinno. Są cztery rozwiązania:
1) Zostawię to tak, jak na skrinie
2) Zrobię oryginalną ilość kostek
3) Spróbuję trochę powiększyć kostki na pancerzu a te na fartuchach zostawię
4) Spróbuję powiększyć wszystkie kostki
Nie wiem, które rozwiązanie wybrać, dlatego też pytam się, co zrobić w tej sytuacji.
Matts - nie.
(nie załadowało skrina)
T_bone [ Master Sergeant ]
Powiem wam że ArmA Warfare jest całkiem fajne gdy gra się w kombinacji gdzie ludzie dowodzą A.I. Żołdacy są całkiem sprytni, wykonują rozkazy i jak na razie sam nie musiałem nikogo zabijać, za to oni ubili UH-60 i Vulcana ;p
To dobry tryb jak chce się zwyczajnie z biegu pograć w ArmA.
Tygrys--> No nie wiem, może inne kostki ;p
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Na razie zrobię tak - stworzę takie kostki, które będą odpowiadały tym ze zdjęcia, nałożę na przód i boki zrobię skrina tych cudów. Jak nie będzie to za ciekawie wyglądać to wrócę do tego, jak teraz wygląda.

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Kurde, nie wiem jak oni władowali po 4 rzędy kostek na te Teciaki, bo jak mi pasują kostki na przodzie, to znowu na fartuchach są tylko po 3 rzędy :D No normalnie nie mam pojęcia. Nie wiem, może zostawimy to, tak jak na skrinie? Jak dla mnie to to jest najbliższe rzeczywistości.
Lt.Matts [ I'll write my epitaph ]
te 4-rzędowe są węższe, jesli tylko ta sama skala.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Wiesz, ciężko określić po zdjęciach, które mamy czy są one węższe czy nie. Ale jeśli trzymać się oryginalnej ilości, to by trzeba nawet tak zrobić. Chociaż w sumie to nie wiem, czy ktoś kłóciłby się o jeden rząd w te stronę czy w drugą. Jednak jak znając gości z forum BISu i rukisch... ;p
Mateck [ Senator ]
Ja bym obstawiał opcję numer 3. Pod warunkiem, że nie będzie wielkiej różnicy w wielkości kostek. Trzeba pamiętać również o tym, że BISowski model może być nieco innych rozmiarów niż teciaki na zdjęciach ;).
Trael [ Mr. Overkill ]
Z tego co na fotach widziałem to po prostu są 4 rzędy, ale te górne są przyczepione do czołgu na powiedzmy 1/3 swojej powierzchni. Link z fotą --->
Btw. Wydaje mi się, że te kostki mają różną wielkość i kształt. Są prostokątne i kwadratowe.
T_bone [ Master Sergeant ]
Aha Tygrys przypomnij czy to T-72 AV czy T-72B z EDZ.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Trael - tak też próbowałem, ale kostki i tak nie bardzo pasują. W sumie to Mateck może mieć rację co do tego, że BISowski model jest niedokładny i dlatego nie bardzo chce wszystko pasować.
Bone - AV
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys--> W takim razie trzymaj się wzorów z linków+ten rysunek z książki. Nie pomyl z wzorem nakładanym na wersję B jak na zdjęciu z parady. Jeśli po drodze nie zboczysz to będzie dobrze ;) Niezależnie od wielkości kostek jeśli wzór będzie się odpowiednio układał wokół wieży i po bokach to będzie ok.

Tygrys205 [ Tank Commander ]
No to problem rozwiązany. Skrzynka Heinekena dla Bona :> Najlepiej do tego wszystkiego pasuje obrazek z pierwszego linka.
Lt.Matts [ I'll write my epitaph ]
no ładnie :)

eJay [ Gladiator ]
Dobra, wzielem sie za robienie misji coop:) Jedna jest w drodze i wykluje sie raczej w poniedzialek:)

T_bone [ Master Sergeant ]
Dziś nie gramy ? Hot damn ! :P Jutro już będę na 100% ;p
I tak trzeba czekać na łaskę gameservers.net odnośnie patcha.

FunBreaker [ I will fall ]
to masz pecha, bo ja też. :P
T_bone [ Master Sergeant ]
Im więcej tym weselej :>

FunBreaker [ I will fall ]
Znowu się chcecie ze mnie nabijać? :(((
I wyzywać od idiotów i noobów?

T_bone [ Master Sergeant ]
Tylko Tiger :D :D
eJay [ Gladiator ]
Choc, bedzie nas wiecej:)
Aha dodam, ze coopik ktorego robie rozgrywa sie na Szmalfelderglardelfen.
FunBreaker [ I will fall ]
ano, ktoś się musi dowartościowywać :)
A co będzie?
Zdobywanie miasteczek? Vóda? Cywile z AK?
EJay--> tyś tę nazwę wymyślił?
Ściągnięty na pendrivie siedzi.
T_bone [ Master Sergeant ]
To trzeba wrzucić nową wersję na serwer ;p
Matts--> Co by nie było będzie na patchu 1.14.

Tygrys205 [ Tank Commander ]
ano, ktoś się musi dowartościowywać
Jedyny, który się tu ciągle dowartościowuje to Ty.

FunBreaker [ I will fall ]
Ne, ja się dowartościowuję w wątku BF'owym, ale nie cudzym kosztem.
Idź spać, już po dobranocce :P

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Idź spać, już po dobranocce
I kto to mówi... Swoją drogą jak się lubisz tak dowartościowywać to idź do wątku BF'a. Ja już dzisiaj spasuję, bo ktoś musi mi kupić drugą przeponę razem z płucami w komplecie.
FunBreaker [ I will fall ]
Na allegro zapewne lekko zużyte, ale są. Powodzenia.
Mogę być w tym wątku, taka samo jak ty.
Tu się nie dowartościowuję, to ty tu próbujesz coś wykrzesać ze swojego e-penisa.

eJay [ Gladiator ]
A co będzie?
Zdobywanie miasteczek? Vóda? Cywile z AK?
EJay--> tyś tę nazwę wymyślił?
To bedzie misja dla Spec Opsow. Zniszczyc trzy Shilki w miescie pelnym Ruskow o polnocy:) Nic specjalnego. Nazwa mapy to Schmalfelden, a moje wariacje to uklon w strone zalosnej (poczatkowo) wydajnosci tej lokacji na moim sprzecie:)
Kolejna misyjka bedzie reklamą naszego Abramsa. Tez na Schalcfedergfedlen.
FunBreaker [ I will fall ]
EJay--> Queen's Gambit potrzebne?

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Mogę być w tym wątku, taka samo jak ty.
Hmm... NOT :> Poza tym ja tylko odpowiadam na Twoje marne prowokacje. I widzę, że Ty dalej marnie prowokujesz ;p
eJay - czy to nie czasami misja podobna do tej, w której z Bonem ukradliśmy UAZa, zestrzeliliśmy Mi17 i rozwaliliśmy całe miasteczko? :D

eJay [ Gladiator ]
Tygrys--->Dosyc podobna, ale nie tak łatwa oj nie:) Poza tym po wlasciwej akcji duzo sie bedzie dzialo:)
Matts===>Nie. QG nie bedzie potrzebne. Sciagnij tylko mapke.

FunBreaker [ I will fall ]
Bone - zapominasz, że Matts to naczelny pokemon GOLa a pokemony są jak szarańcza - nie da się tego tak prosto wytępić.
Przepraszam, ja prowokuję?!
Dziecko wypie** spać, albo łeb pod kran bo piepszysz bez sensu. :P
I nie NOT, tylko YES.

T_bone [ Master Sergeant ]
Matts o tej kulturze chyba mówił :D
A teraz wybaczcie, do jutra ;p
FunBreaker [ I will fall ]
Jo Bone, ja wszak egoista, swoich braków nie dostrzegam... no i różnica jest, epitety a czynności to nie to samo, nie? :P

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Tu miał być długi elaborat o Mattsie, ale postanowiłem, że dla dobra ogółu lepiej go nie wstawiać. Matts, od tej chwili możesz bawić się tu swoimi kredkami. Ja się na dzisiaj zmywam :)

Mateck [ Senator ]
Matts, Tiger --> Tępe ch*** przestańcie pie****ić głupoty i robić burdel w kulturalnym wątku. Jeden i drugi jest pokemonem i tyle :).

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Znalazł się urzędas...

T_bone [ Master Sergeant ]
Matts---> Wytłumaczę ci powód całej tej awantury mano a mano ;p Swoje wypociny zamieściłem tutaj, w wątku "ArmA", gdzie większość luda trochę mnie zna i jest w stanie przeboleć moje błędy czy uchybienia. Nie założyłem nowego wątku "Grafomania Bona", nie adresowałem ich też do żadnej super szerokiej publiczności. Clancy to nie jest moje drugie nazwisko i nie dorabiam jako korektor magazynu "Viva". Kilkanaście lat temu wątku "CC i okolice" strzelaliśmy takie opowiadanka co bitwę i nikt nie przejmował się "kilkoma błędami", nie o to w tym wszystkim chodziło.
"Over" a już na pewno "Out" w tym niewdzięcznym temacie.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - masz może zdjęcia wieży AV od góry? Za Cholerę nie mogę wykombinować, jak ułożyć kostki, żeby wyglądały jak na zdjęciach.
T_bone [ Master Sergeant ]
Szukam, tyle co znalazłem dotychczas:
T_bone [ Master Sergeant ]
No niestety trudno o takie fotki. Jest tylko jedno wyjście, musimy się złożyć na cały czołg:
Za 125,000 $ będziemy pomykać po polskich wsiach T-72AV.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Powinno starczyć. Poza tym jak umieliśmy złożyć się na serwer, to możemy i złożyć się na Teciaka :>
T_bone [ Master Sergeant ]
Nom tylko dodaj kostki ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Będzie nowy moduł do Combat Mission:

Karac [ Hammer Head ]
Hejka panowie!
Czy oprócz najnowszego patch'a i tych dodatków ze wstępniaka potrzebuje czegoś jeszcze aby zagrać z Wami w Armę? Mam dziś czas i jeśli będzie się jakaś gra szykowała to jestem chętny!

meryphillia [ Forever Psychedelic ]
T_bone >>> Shock Force: Marines już na tygodniach powinien się pojawić. ;)
Następny w kolejce moduł, nad którym już zaczęto prace, będzie dotyczył Brytyjczyków. :)
Później jeszcze prawdopodobnie jeden moduł, cholera wie z czym i w końcu drugowojenny Combacik na nowym silniku. :)
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Powiedzcie, czy coś jeszcze zmieniać w układzie kostek na wieży, bo ustawianie ich już skończyłem.
T_bone [ Master Sergeant ]
Karac---> Raczej nic więcej nie trzeba. Aktualnie serwer i tak utknął więc będziemy pewnie grać w zwykłe ArmA 1.14 na publikach... Jeśli będzie frekwencja ;p
Tygrys---> Jak dla mnie jest dobrze, jeśli mówisz że zrobiłeś co mogłeś to ja ci wierzę ;p Warto by było jakoś podprowadzić NSW z T-62 na tego teciaka, zaznacz to w mailu jak będziesz wysyłał model do Matecka.
T_bone [ Master Sergeant ]
Vilas wydał update wszystkich swoich polskich oddziałów:
Jeśli jakość będzie dobra to kto wie... Polska armia w Evo ?
P.S Mistrzem reklamy to on nie jest heh.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - prześlij mi te ciemniejsze Tex1, żebym mógł zobaczyć jak to wygląda i później wszystko wysłać Mateckowi.
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys---> Nie mam już tego.
Vilas wrzucił coś takiego do paka :P --->
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - to co ja mam teraz zrobić z tymi kostkami?
Jeszcze jedna sprawa tym razem do Matecka - na nowym paczu nie słychać mechanizmu obrotu wieży. Myślisz, że da się coś z tym zrobić?
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys---> Wyślij to do Matecka, ja i tak zrobię nowe malowanie na tego T-72.
Wygląda to jakby Vilas wydał połowę P85, ciekawe, ciekawe.

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Coś mi się wydaje, że zaraz powiesz mi, żebym zmienił wszystkie kostki na czołgu, bo zobaczyłeś jak to wygląda na czołgu Vilasa.
T_bone [ Master Sergeant ]
Czołg u Vilasa to wersja B, przynajmniej z nazwy. Dobrze że twoje ERA jest inne. Czołgi Vilasa nie są zbyt szczegółowo oddane, trochę jak w symulatorach gdzie jest 20 samolotów do wyboru. Przykładowo T-72B nie strzela pociskami kierowanymi ;p
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Czy to tylko u mnie czy u innych też strasznie przycina, jak patrzę się na czołgi Vilasa?
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Jak zwykle dla zainteresowanych działający Teciak z eksperymentalnymi teksturami Bona. Może jeszcze coś się zauważy, co trzeba zmienić.
Zaraz wysyłam czołg do Matecka.
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys---> Naprawdę świetna robota. Wciąż mam ten czarny problem z "przeźroczystą" teksturą, to potem chyba zniknie prawda ? ;p
Nasz AV (prawa) obok "T-72B" Vilasa.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - danke, danke :) Tak, to coś powinno zniknąć. Mateck się tym zajmie (chyba ;p).
Mateck [ Senator ]
Le Tigr --> Musisz lepiej skonfigurować O2 ;). Wtedy problemy z czarnymi teksturami powinny zniknąć. Kluczem do sukcesu jest używanie wirtualnego dysku (P:). Do niego wrzuć wszystkie modele nad którymi pracujesz oraz tekstury, materiały, etc. z których one korzystają. Do folderu CA wrzuć najlepiej zawartość następujących plików .pbo: CA, characters, tracked, weapons, wheeled.
P.S. Czy ten model, który do mnie wysyłasz jest już ostatecznym modelem AV? Czy jeszcze coś będzie dodawane, zmieniane?
T_bone [ Master Sergeant ]
Tiger---> Tylko zapomniałeś że guma okrywająca jarzmo działa też ma na sobie kostkę a może raczej płytę ;p Na opakowaniu z modelu to widać.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Mateck - jak widać to jeszcze nie koniec ;p Spróbuję też jeszcze skonfigurować to przeklęte O2
Bone - płyta powiadasz. To niech stanie się płyta (której swoją drogą nie widziałem).
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys---> Ja też :P Dopiero jak zobaczyłem czołg Vilasa a potem zdjęcia to zauważyłem ;p
Mateck [ Senator ]
Le Tigr --> W O2 raczej nic nie musisz zmieniać. Wrzuć tylko wszystkie pliki źródłowe na dysk (P:) i na nim pracuj ;).
BTW. Podobają mi się nowe wersje BI Tools Poprawili sporo drobnych, ale bardzo wkurzających i utrudniających pracę bugów :).
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Mateck - zrobione. Works hot damn! ;p Jak będzie dobrze, to wysyłam poprawiony model.
Bone - chyba tak będzie dobrze?
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys---> Cacy, idealne do prasowania. Obejrzyj jeszcze wszystkie zdjęcia czy coś nie umknęło :P

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Wszystko sprawdzone i na miejscu. Wysyłam model do Matecka. Potrzebne nam jeszcze nowe malowanie i Mateck może wszystko dokończyć. Chociaż przydałoby się zapytać Waszych mastahów od dźwięków o dźwięki do PKT i DszKi ;p
Mateck [ Senator ]
Zapraszam do nowej części - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7770950&N=1

Wozu [ Panzerjäger Raider ]
Dwie rzeczy:
1. Please... Proszę Was, jeśli piszecie o tym teciaku na polskich forach, to jest to T-72AW, a jeśli na zachodnich i zamierzacie o nim pisać w jakimś readme po angielsku, no to T-72AV jest nazwą usprawiedliwioną.
2. Gra ktoś dziś? Patcha już mam :D...