Attyla [ Flagellum Dei ]
Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronatem Juliusza Cezara cz. 61
Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronatem Juliusza Cezara cz. 60
Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronatem Juliusza Cezara cz. 60
Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronatem Juliusza Cezara cz. 59
Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronatem Juliusza Cezara cz. 58
Shogun, Medieval, Rome Total War - Pod patronatem Juliusza Cezara cz. 57
Witamy fanów gier TOTAL WAR!
Oto już 58-ma odsłona wątku poświęconego grom z serii Total War.
Mam przyjemność powitać wszystkich w nowej i wiecznie żywej odsłonie wątku o grach z serii Total War (Shogun, Mediewal, Rome oraz Medieval II).
Najnowsze informacje to wspaniała nowina o premierze nowej części tj. Medieval II Total War, sama premiera w Polsce miała miejsce 1.12.2006r. którego demo można ściągnąć tu >>>
https://www.gry-online.pl/S030.asp?ID=13493
Czekamy również na pierwszego patcha, który ma zawitać w ciągu kilku kolejnych dni.
--------------------------------------------------------------------------------------
Pod poniższym adresem dostępna wersję 7.5 spolszczenia Medieval'a oraz Viking Invasion:
-------------------------------------------------------------------------------------
Gra MTW występuje w wersji 1.0 oraz 1.1 - patcha v.1.1 można pobrać ze strony jw. wraz z łatką
Gra MTW VI występuje w wersji 2.0 oraz 2.01 - patcha 2.01 można pobrać ze strony np:
/wraz z łatą/
Patch do RTW v1.1:
Patch 1.2 do RTW
Patch 1.3 do RTW:
RTW patch v1.3 english version
Patch 1.5 do RTW:
Oraz oczywiście wiele modów do RTW ( można je ściągnąć pod tym adresem):
Najbardziej popularnym wśród graczy RTW jest mod RomeTotalRealism(RTR), zmienia on diametralnie wygląd gry, urozmaica rozgrywkę, a także stara się być jak najwierniejszy historycznym realiom. Dla znudzonych podstawową wersją Rome TW oraz mających już dość latających głów, świnek, piesków i innego tałatajstwa serdecznie polecamy ten właśnie mod. Obecnie aktualną wersją jest Platinum Edition, dostępne pod adresem:
oraz instrukcja instalacji:
Link do oficjalnej strony modyfikacji:
------------------------------------------------------------------------------------
No i bardzo dobre strony dotyczące serii Total War:
-------------------------------------------------------------------
FAQ dla nowych fanów serii TW:
I) Jak mieć dostęp do wszystkich nacji?
1) Wchodzimy do katalogu gdzie mamy zainstalowanego Meda np.
C:\Program Files\Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign 2) Zmieniamy właściwości pliku „descr_strat.txt” aby nie był "tylko do odczytu".
3) Otwieramy go i przenosimy interesujące nas nacje „o piętro wyżej” – najlepiej zostawię
w spokoju resztę, bo gra może się może wykrzaczyć.
Oto adresy wcześniejszych wątków:
30.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1678936&N=1
31.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1707128&N=1
32.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1721592&N=1
33.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1743823&N=1
34.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1798499&N=1
35.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1861383&N=1
36.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1902906&N=1
37.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=1939334&N=1
38.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2015044&N=1
39.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2187588&N=1
40.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2319084&N=1
41.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2494015&N=1
42.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2663873&N=1
43.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2847322&N=1
44.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2920428&N=1
45.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=2999270&N=1
46.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3127234&N=1
47.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3229205&N=1
48.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3307632&N=1
49.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3390587&N=1
50.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3495256&N=1
51.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=3829873&N=1
52.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4148592&N=1
54.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4307716&N=1
55.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4482676
56.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=4715325&N=1
57.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5225057&N=1
58.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5712532&N=1
60.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=5832614&N=1
61.https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6521457&N=1
Żeby tematy działały usuń &N=1 z końcówki
Attyla [ Flagellum Dei ]
Llordus
ale jeżeli znajdziesz chwilę by pograć Maurami będę wdzięczny. Sam z bólem serca zrobię to samo. Błąd nie występuje w tej samej turze, więc któryś z nas musi być pierwszy.
Co do SS, to nie znam modu o waffen SS :D - diabli wiedzą, co tam może być:D
Modów obcych nie odpalam, bo mój własny odpowiada mi najbardziej. No, chyba tylko po to by zapożyczyć jakieś fajne tekstury, bo sam z grafikó sobie nie radzę, choć teorię znam. Cóż - nie każdy rodzi się Matejką:D
1. czy stworzenie asymilacji jest trudne i czasochłonne?
To zależy od tego jak daleko ma sięgać modyfikacja w EDB. Jeżeli ma to być tylko sama asymilacja bez żadnych skutków dla rekrutacji i możliwości budowy struktur, to jest to kwestia kilku minut. Tyle, że wtedy asymilacja nie ma większego sensu.
2. wywalenie kupców to kwestia sekund:D Wystarczy wyedytować EDB i usunąć ich z sekcji market. To wszystko.
Llordus [ exile ]
Attyla --> sprobuje przez Maurow przebrnac. Liczac na to, ze moze uda sie w ten sposob odblokowac moja kampanie polska. W koncu mam 4 stateczki wyslane w celu zrobienia krucjaty, a jak zdazylem sie zorientowac to w rejonie Egiptu utrzymanie krucjaty moze byc baardzo trudne, zwazywszy na ilosc egipskich slupkow armijnych :)
Tak jeszcze jedna uwaga - zastanawiam sie, czy np. ten problem nie jest wina jakiegos pliku odnoszacego sie do nazwisk czlonkow rodzin. Cos mi sie kojarzy, tez przy zabawie dawno temu z jakims modem, ze gra mi sie wywalala gdy pojawil sie w ktorejs z frakcji czlonek rodu, bez zadnych danych osobowych. Poki lazil po mapie, nie bylo chyba zgrzytow, ale jak probowal zawalczyc to wlasnie mialem wysypke. Moze w tym przypadku jest podobnie?
A odnosnie asymilacji - pytam wlasnie o jakis pelny wariant :) Tak, zeby miala ona pelny wplyw na to czy i co wolno budowac/rekrutowac. Jak mniej wiecej wyglada procedura?
Llordus [ exile ]
Attyla -> jeszcze pare drobiazgow ;)
Z innych baboli ktore mi sie przydazyly w twoim modzie - czesc mongolow pojawila sie na wschodzie, gdzie mozna sie ich bylo spodziewac. Druga czesc wyladowala gdzies w okolicach Dyrahium (jesli dobrze pamietam) i wzdluz Adriatyku przesuwali sie w strone Zagrzebia. Jeden slupek wyladowal zas na samym Adriatyku.
Odnosnie "obcych" modow :) Mnie do nich ciagnie, bo z reguly te wieksze i bardziej znane oferuja jeszcze pare nacji na wschod od Polski (oprocz Novogrodu oczywiscie), co znacznie komplikuje sytuacje, a jednoczesnie ma szanse choc troche urealnic kampanie polska :) Niestety problem w tym, ze w wielu wypadkach jak czytam opisy, to tak jak sa rzeczy ktore mi sie podobaja, to jest wiele innych, ktore przeszkadzaja :( Gorzej, ze brakuje czasu na sprawdzenie w praktyce jak to wyglada z grywalnoscia.
I kolejne pytanko - do twojego moda pakowales jakis sytem typu "real combat"? Z tego co przyuwazylem, mongolowie sa chyba oslabieni w stosunku do podstawki?
ulysses987 [ Centurion ]
no wlasnie tez sie podlaczam do pytanie kiedy pojawiaja sie aztekowie ??? w medievalu total war2:) mam juz 220ture
Attyla [ Flagellum Dei ]
Llordus
co do asymilacji - ooooooooo! :D jak masz kupę czasu, to możesz się bywić:) Ale to co najmniej kilkadziesiąt roboczogodzin!
Co do Mongołów
1. oni się pojawiają różnie - zależnie od sytuacji na mapie strategicznej. Kiedyś w podstawce pojawili mi się w Hiszpanii. To jak z hordami w BI. Mogłeś zablokować wszystkie przejścia przez Ren a oni i tak pojawiają się w środku Galii. Zastanawiałem się nawet czy nie uściślić miejsca pojawienia się ich na mapie, ale wtedy znowu byłby ten sam problem co w Medevalu - przed datą inwazji można zgromadzić w miejscu ich pojawienia się siły wystarczające do pokonania.
2. nie osłabiałem ich bardziej niż statystyki innych jednostek innych nacji. Problem z serią TW jest ten, że nie uwzględnia przewagi strategicznej i taktycznej wykorzystania sił i tym samym całkowicie zafałszowuje obraz rzeczywistości średniowiecznej. Sądzę nawet, że osłabiając piechotę wzmocniłem ich tak jak i całą kawalerię. W każdym razie sam nie zauważyłem większej różnicy. Byś może jednak twoje wrażenie nie jest błędne, bo rzeczywiście zapakowałem tu Darth mod.
Ulisses
odkrycie ameryki jest uzależnione od poziomu rozwoju wiodącej nacji.
Llordus [ exile ]
Attyla --> odnosnie asymilacji wiem juz, ze jest "ooooooooo! :D jak masz kupę czasu, to możesz się bywić:) Ale to co najmniej kilkadziesiąt roboczogodzin! " :) ale nie ujawniles chocby zarysow takiej operacji :)
Odnosnie mongolow - na razie nie stoczylem z nimi walki, tylko blokuje mosty przy Kijowie, a oni sie biedni swoimi 1,5 stosikami miotaja od jednego do drugiego. Jak sprobowalem sobie wstepnie oszacowac potencjalne straty, to sie okazalo ze przy ich pelnym stacku i moim pelnym stosunek wynosi jakies 2/3 na moja korzysc. Niestety na moscie nie chca mnie przyatakowac, wiec chyba sprawdze w polu jak to z ta jakoscia jest. Ale z tego co pamietam z podstawki, to taka armia jaka mam obecnie raczej z mongolami w polu szans bym nie mial. Stad moje dywagacje nt. ich oslabienia.
To ze oni sie pojawiaja wszedzie, to jest nawet nieglupie - aczkolwiek nie wiem do jakiego stopnia mozna by probowac ich zawezic - gdyby dalo sie faktycznie ograniczych ich wystepowanie do obszaru ograniczonego w Europie przez ziemie polskie/wegierskie + bliski wschod to chyba bylo by sensowniejsze, nie sadzisz?
A przy okazji - da sie jakos wplynac na to, zeby slupek armijny nie wskakiwal na morze? :) Bo wygladaja obecnie, jak by w samym srodku adriatyku mieli wbite paliki, na ktorych stoja :)
Attyla [ Flagellum Dei ]
llordus
ale nie ujawniles chocby zarysow takiej operacji :)
Bo i nie podałeś choćby jej zarysów ideowych:)
Co do tych słupków to kwestia grafiki, od której uciekam jak diabeł od święconej wody:) Jedyna "grafika", jaką edytowałem z powodzeniem to model mapy z kampanii. Grafika wyświetlana to poziom dla mnie niedostępny.
gdyby dalo sie faktycznie ograniczych ich wystepowanie do obszaru ograniczonego w Europie przez ziemie polskie/wegierskie + bliski wschod to chyba bylo by sensowniejsze, nie sadzisz?
Właśnie - "gdyby":D
Alaryk [ Centurion ]
A ja mam w grze zainstalowanego moda Regnum Dei All Factions i mam odblokowanych Azteków, Państwo Papieskie, Mongołów i Tatarów. Gram teraz Mongołami krótką kampanię. Gra Aztekami jest strasznie drętwa i nudna, trzeba tylko pokonać dużą armie rebeliancką, a potem nie można się wydostać z Brazylii, a Aztekowie nie mają żadnej technologii, więc mogę tylko budować mury i świątynie (Aztekowie nie mogą budować zamków). W komunikatach często pisze DO NOT PLAYABLE (tylko u Azteków).
Alaryk [ Centurion ]
A wie ktoś jak do Medievala II zainstalować mod Age of Darkness, bo instrukcje są po angielsku i nie bardzo wiem co zrobić.
Llordus [ exile ]
Attyla --> czekaj, czekaj. Mam wrazenie ze w temacie mongolow nadajemy zupelnie inne komunikaty. Raz piszesz, ze Zastanawiałem się nawet czy nie uściślić miejsca pojawienia się ich na mapie, drugi raz: Właśnie - "gdyby":D. Czyli z jednej da sie ich zawezic jakos, a z drugiej mowisz, ze nie. To jak to w koncu jest? :)
A piszac to: A przy okazji - da sie jakos wplynac na to, zeby slupek armijny nie wskakiwal na morze? :) Bo wygladaja obecnie, jak by w samym srodku adriatyku mieli wbite paliki, na ktorych stoja :) bylem chyba jednak nieprecyzyjny. Chodzi mi o sytuacje, w ktorej cala pelniutka armia mongolska zostala postawiona w samym srodku Adriatyku (nie na wyspie, tylko na morzu). Stoi tam tak i nic nie robi. Glupie to to jest troche - no i pytanie, czy nie da sie jakos zapobiec temu zdarzeniu pojawienia sie armii mongolskiej na terenie morskim?
Attyla [ Flagellum Dei ]
Llordus
sprzeczności tu nie ma. Zawężenie można uzyskać poprzez uzależnienie pojawienia się eventu od konkretnej daty i usunięcie eventu "warunkowego". Zmienić eventu warunkowego nie można albo ja tego nie potrafię (na TWC też nikt nie ogłaszał sukcesu w tym zakresie).
Glupie to to jest troche - no i pytanie, czy nie da sie jakos zapobiec temu zdarzeniu pojawienia sie armii mongolskiej na terenie morskim?
Trzeba albo zmienić event warunkowy, czego zrobić "co najmniej" nie umiem albo zmienić grafikę mapy wyświetlanej czego zrobić "tylko" nie umiem. Nie kijem to go pałą:D Spróbuję pokombinować z tym eventem warunkowym. Może uda mi się coś wymodzić. Podaj mi tylko dokładne namiary na miejsce, w którym pojawili się ci twoi Mongołowie.
Llordus [ exile ]
Attyla --> tak sobie patrze po plikach chwilke i popraw mnie, bo moze glupoty gadam, ale wymyslilem sobie cos takiego.
Sa eventy ktore moga podbijac tylko counter. Wiec dla kazdej prowincji w ktorej chcielibysmy potencjalnie zobaczyc mongolow ustalamy taki jakis event i stosowny counter.
Do tego, zeby uniknac ekstremum, ze na polowie mapy wyskakuja mongolowie (chcemy uniknac? ;) ) ustalamy sobie np. dodatkowy counter, ktory zliczy wszystkie "zaatakowane" dotychczas prowincje. Potrzebny jest element randomizacji, wiec z zalozenia po pierwsze ilosc prowincji mozliwych do ataku bedzie wieksza niz faktycznie ilosc zaatakowanych. Po drugie zas kazdy taki event na counter dostanie po prostu zakres lat, w ktorym ma sie wywolac. To pozwoli tez troche "uprawdopodobnic" inwazje, gdyz np. prowincje bardziej narazone na wycieczki mongolow moga byc "losowane" wczesniej, niz reszta, co daje im spore szanse na "wygrana w wyscigu" :)
Troche to pokretne, ale poki co w zadnym z plikow nie widzialem zadnego lepszego mechanizmu randomizacji :)
Wg Ciebie - da rade zrobic? Ma szanse zadzialac? :)
sebekg [ Senator ]
zauwazylem jedna rzecz w grze:)
--
aha dzieki za odp w poprzednim watku dot, aztekow faktycznie trza miec najlepszy statek i stocznie:)
--
ze AI nie przemieszcza swoich jednostek morzem:D gram teraz szkotami i zamierzam wypedzic angoli z wyspy i rozbudowac sobie miasta na maxa i dopiero potem poplynac do ameryki a europe z afryka i azja zostawic sobie na pozniej:)
Alaryk [ Centurion ]
A wie ktoś jak do Medievala II zainstalować mod Age of Darkness, bo instrukcje są po angielsku i nie bardzo wiem co zrobić.
Czy moze ktoś mi wreszcie pomóc?
Attyla [ Flagellum Dei ]
Llordus
Z twojego wywodu o eventach nic nie zrozumiałem. jestem tylko prostym filozofującym prawnikiem i to jest dla mnie już zbyt techniczne. Możesz to napisać jakoś "prościej"?
Llordus [ exile ]
Attyla --> postaram sie.
Z tego co zauwazylem w plikach, to mozna by sprobowac zrobic inwazje w sposob nastepujacy:
- okreslamy sobie pule prowincji, w ktorych chcielibysmy ewentualnie zobaczyc atak mongolski
- dla kazdej takiej prowincji ustawiamy sobie event, z przedzialem czasowym. Mozna np. przyjac, ze event bedzie musial "wylosowac sie" w przeciagu pierwszych 20 tur gry. Jesli event sie wylosuje, to sobie to zapamietamy i w ten sposob otrzymamy informacje, na ktora prowincje nalezy wrzucic mongolskich najezdcow.
- okreslamy sobie limit sil inwazyjnych. w zaleznosci od wlasnych kryteriow zliczamy ile na wylosowana prowincje chcemy wyslac mongolow, sumujemy z poprzednimi wynikami i porownujemy to z calkowitym limitem. W przypadku osiagniecia limitu inwazji wiemy juz, gdzie jakie armie pojda oraz stopujemy dalsze losowanie, bo nie ma sensu. Inwazja zostala zaplanowana, realizowac mozna ja juz standardowym sposobem, ale wiedzac gdzie jaka prowincja na mapie lezy, mozna ladnie opracowac wspolrzedne na ktorych maja sie pojawic mongolowie i uniknac "wodowania" na Adriatyku.
To tak w duzym skrocie.
Rozwijajac dalej ta idee widzialbym to tak:
- mamy 2 pule prowincji - "glowne" i "poboczne". Czyli takie, ktore sa bardziej prawdopodobne w ataku i takie mniej. Te glowne losowaly by sie np. troche wczesniej niz reszta. Dodatkowo mozna by przyjac, ze np. atak na prowincje glowna pozwala wrzucic np. 2 armie a na pozostale po 1 armii.
Jesli idzie o maksymalny potencjalny zasieg inwazji, to widzialbym to jakos tak (liczac od wschodniej krawiedzi mapy) wszystko mniej wiecej do Odry, ziemie Wegierskie oraz Bizancjum, rejony Turkow oraz w poludniowej czesci mapy wszystko co idzie od wschodniej krawiedzi az do Nilu. Oczywiscie mowiac wszystko mniej wiecej do Odry licze tez na ataki w rejonach Novogrodu i Moskwy.
Calosc moze sie wydawac dosc zakrecona, ale po prostu nigdzie w tych plikach nie doszukalem sie funkcji losuj_z_przedzialu(1..20), gdzie numerki od 1 do 2 moglbym przypisac sobie do prowincji. A mechanizm wykorzystania eventow zdaje sie udostepniac jakas tam forme losowosci. Niestety jesli to nawet ma szanse zadzialac, to bedzie od cholery klepania tekstu :)
Widzi Ci sie takie rozwiazanie w praktyce? Pytam, bo poki co nie bawilem sie w klepanie skryptow w medku, cale moje doswiadczenie to podmiana paru prostych parametrow tu i owdzie lub po prostu polaczenie zmian z 2 dostepnych plikow, wiec nie mam doswiadczenia z realizacja praktyczna takich pomyslow :) Mysle, ze jako doswiadczony moder szybciej ocenisz wartosc tych moich "pomyslow" :)
Attyla [ Flagellum Dei ]
jakieś warunkowanie jest w mtw2 dostępne. Nie bardzo jednak wiem jakie i jak to działa. Poza tym to co widziałem siedzi w dodatku, więc nie musi działać w podstawce.
W tym twoim pomyśle jest jeden poważny problem: identyfikacja prowincji. Gdyby był to EDB, to zrobić można hidden resources i po problemie ale w DE to nie działa. Więc jak? Numer ID prowincji? Ale do tego też musiałaby być jakaś funkcja.
podobnie działa mechanizm rekrutacji greek firethrower w kingdomsach. Tam rekrutacja uzależniona jest od eventu posiadania Konstantynopola. Zerknij w DE a może uda ci się coś wyczytać. ja mam zbyt kiepskie podstawy informatyczne, by się w to babrać.
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
Wie może ktoś czy w dodatku Kingdoms dodali jakieś nowe fajne jednostki,staki,działa?
Jak ktoś wie to proszę o odpowiedź .I ile dodali jakiś nowinek?
Bo zamierzam kupić i muszę być dobrze poinformowany.
Alaryk [ Centurion ]
kamil -----------> W poprzednim wątku twierdziłeś,że podobno grałeś dwa dni u kuzyna w Królestwa.
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
Alaryk--->u kuzyna!!! Ja chce orginalną wersję a nie nagrywaną.Poza tym gry strategiczne to jedyne w których lubie czytac ksiażeczki które sa w srodku pudłka z orginalna grą.I przeciez nawetr nie zdazylem nic zobaczyc przez jakies 3 godziny.Moj kuzyn mi tylko wlaczyl gre i dal mi jakas frakcje nawet nie zapytal jaka .to straszny chytrus
To odpowie mi ktos na poprzedni post
Alaryk [ Centurion ]
Aha, to napiszę cytat ze strony totalwar.org.pl
Cytat:SEGA oficjalnie potwierdziła pierwszy dodatek do gry Medieval II: Total War, który nosić będzie nazwę Kingdoms (Królestwa). Tym samym Total War zrywa ze starą tradycją nazywania kolejnych dodatków mianem "Invasion".
W dodatku uświadczymy:
- 4 nowe kampanie z kilkoma stronami konfliktu (Amerykanie, Brytania, Krucjaty, Wojny Krzyżackie),
- zupełnie nowe, szczegówe mapy dla każdej z kampanii,
- 13 nowych frakcji,
- ponad 150 zupełnie nowych jednostek (o 50 więcej niż w przypadku Barbarian Invasion),
- bohaterowie na polach bitewnych (jak Ryszard Lwie Serce czy Saladyn) ze specjalnymi, potężnymi umiejętnościami, np. Ryszard - "serce lwa" - zdolność zwiększająca odwagę żołnierzy, ponadto możliwość zebrania w jednym punkcie pola bitwy wszystkich uciekających jednostek, niezależnie jak daleko pognały; bizantyński imperator Manuel - "bizantyńska polityka" - zdolność pozwalająca na szpiegowanie i zachęcanie do sabotażu żołnierzy wroga przed bitwą,
- 6 nowych scenariuszy bitew w trybie multiplayer,
- 20 nowych bitew gracza,
- kompatybilność nowych kampanii z trybem Hot-seat, co za tym idzie - możliwość gry w wieloosobową kampanię na 8 specjalnie przygotowanych scenariuszach (po dwa dla mapy każdej z prowincjonalnych kapanii),
- ponad 75 godzin rozgrywki,
- większa możliwość kontroli posiłków w grze (gracz będzie mial możliwość wydania konkretnych rozkazów dla posiłków, włączając w to decyzje, kiedy mają wkroczyć i jak się na polu bitwy zachowywać; dla przykładu - gracz będzie mógł zaatakować wrogą twierdzę z czterech stron jednocześnie, za pomocą kilku wspołpracujących ze sobą kontyngentów),
- nowe misje oraz święte relikwie,
- nowe historyczne wydarzenia oraz postacie,
- wpływ religii oraz prestiżu na drzewo technologiczne nacji, - umocnione forty dla lepszej ochrony strategicznych miejsc
Szczegóły prowincjonalnych kampanii
Podano szczegóły dotyczące czterech prowincjonalnych kampanii, jakie zostaną oddane do dyspozycji graczy w MTW II: Kingdoms.
Brytania. Występujące frakcje: Anglia, Walia, Szkocja, Norwegia, Irlandia;
Krucjaty i Bliski Wschód. Dwa warianty koalicji: Królestwo Jerozolimy i Księstwo Antiochii (krzyżowcy) przeciwko Egiptowi, Turcji i Bizancjum lub wszystkie państwa regionu przeciwko najazdowi Mongołów;
Nowy Świat. Występujące nacje: Aztekowie, Majowie, Apacze, Tarasken, Chichimeken, Tlaxkalteken, Hiszpańscy kolonizatorzy (Cortez);
Europa Środkowo-Wschodnia (najbardziej chyba rodzimych graczy interesująca). Występujące państwa: Królestwo Polskie, Niemcy (być może Zakon Krzyżacki), Litwa, Dania, Nowogród
Podbój Nowego Świata rozpocznie się w 1519 roku, wraz z wylądowaniem na terenie dzisiejszego Meksyku oddziału konkwistadorów Corteza. W kampanii wezmą udział następujące grywalne frakcje: Hiszpania (Cortez), Aztekowie, Majowie, Apacze oraz plemiona, których nazw nie podejmujemy się, póki co, tłumaczyć: Tlaxcalans, Chichimeca, Tarascans. Nacje autochtonów będą miały skromniejsze drzewka technologii niż europejscy przybysze, w ramach rekompensaty uzyskają jednak możliwość zapożyczania umiejętności technicznych konkwistadorów. Ponadto prawie wszystkie amerykańskie plemiona pozbawione będą z początku dostepu do koni. Dopiero zdobywszy osadę Europejczyków uzyskają możliwość rekrutowania kawalerii.
Kampania brytyjska nie rozegra się, jak wcześniej przypuszczaliśmy, w okresie wikińskich najazdów. Gracz rozpocznie zmagania w 1258 roku. Na pozór niezwyciężona Anglia otoczona jest przez agresywnych sąsiadów: Walię i Szkocję na wyspie oraz Irlandię i Norwegię w niedalekim sąsiedztwie zamorskim. Między tymi nacjami rozegra się śmiertelna walka o panowanie nad Brytanią. Elementem, który z pewnością doda rozgrywce rumieńców, będzie brak buforowych prowincji rebelii pomiędzy poszczególnymi państwami. Już na początku rozgrywki gracz kierujący Anglią będzie musiał stawić czoła Przymierzu Baronów, któremu przewodzić będzie Szymon z Montfort. Wydarzenia te doprowadziły do zwołania parlamentu w 1261 roku.
W kampanii krucjatowej, która rozpocznie się w 1174 roku, gracz stanie się świadkiem walki świata islamskiego (Turcja, Egipt) z efemerycznymi, acz nader silnymi państwami chrześcijańskich najeźdźców: Królestwem Jerozolimy i Księstwem Antiochii. Tło dla zmagań tych potęg stanowić będzie rozkład, a pod kontrolą gracza zapewne rozkwit Cesarstwa Bizantyńskiego. Kontrolując krzyżowców, gracz będzie mógł liczyć na okresową pomoc rycerstwa z różnych państw Europy Zachodniej, którego przedstawiciele będą przybywać na Ziemię Świętą w nadziei na uzyskanie bogactwa i chwały.
Kampania środkowoeuropejska, najbardziej nas interesująca, rozpocznie się w 1250 roku. Gracz stanie przed decyzją, czy stanąć na czele teutońskiej machiny wojennej i zmiażdżyć bałtyckich pogan, czy też na odwrót - pokierować obroną ich ziem. Ostatecznie, i taki scenariusz znakomita większość rodzimych graczy zapewne wybierze jako pierwszy, będzie można wcielić się w monarchów przeżywającego kryzys państwa polskiego. Nie wiadomo, niestety, czy, a jeśli tak, to w jaki sposób przedstawione zostanie rozbicie dzielnicowe i proces restytucji jednolitego organizmu państwowego. Grając państwem pogańskim, takim jak np. Litwa, gracz uzyska możliwość przyjęcia chrześcijaństwa, co poprawi relacje z Zakonem Krzyżackim i innymi najeźdźcami, kosztem jednak rezygnacji z części pogańskich jednostek i budowli, często stanowiących o sile danej nacji. W środkowoeuropejskiej kampanii zostanie też, za pomocą konkurencji różnorodnych gildii i kupców, odwzorowana rywalizacja pomiędzy Unią Kalmarską a Ligą Hanzeatycką.
Kampania środkowoeuropejska (Wojny Krzyżackie)
Kampania Wojen Krzyżackich, zaczynająca się w 1250 r., prezentuje konflikt pomiędzy chrześcijaństwem i pogaństwem w północnej Europie, napędzany żądaniami Zakonu Krzyżackiego. Zakon ten był ciekawym obiektem, na którym skoncentrowali się twórcy ze względu na jego kontrowersyjne działania w średniowiecznej Europie i Ziemi Świętej , które wpłynęły w wielkim stopniu na ich dzieje. Zakon został utworzony w czasie krucjat w Palestynie i został uznany przez papieża jako zakon rycerski.
Działał on w średniowiecznej Europie przez kilkaset lat i odegrał ważną rolę w nawracaniu pogan na chrześcijaństwo. Odtworzenie Zakonu w dodatku umożliwiło twórcom stworzenie frakcji zupełnie innej niż reszta.
Kampania Wojen Krzyżackich toczy się na nowej mapie, przedstawiającej wybrzeże Bałtyku. Rozciąga się ona od Abo na północy do Kijowa na południu i od Hanoweru na Zachodzie do Nowogrodu na wschodzie. Gracz będzie mógł objąć Zakon Krzyżacki, pogańską Litwę, Danię, Nowogród oraz Polskę i Cesarstwo Rzymskie Narodu Niemieckiego – ostatnia niegrywalna. Jak wspomniałem, frakcją najbardziej wyróżniającą się spośród innych jest Zakon ze względu na jego religijne założenia, przyświecające jego twórcom. Gra się nim zupełnie inaczej niż pozostałymi nacjami. Jako że Krzyżacy to zakonnicy, nie ma tam tradycyjnie pojmowanej sukcesji. Nie ma tam także drzewa genealogicznego znanego z gry innymi frakcjami. Gdy przywódca Zakonu umiera, gracz wybiera jego następcę. Po drugie – przy rekrutowaniu jednostek Zakonu ważna jest religia prowincji. Rycerze krzyżaccy dostępni są tylko w regionach katolickich, więc Zakon, celem szybkiej ekspansji, musi rekrutować najemników, a następnie nawracać pogan na katolicyzm tak szybko, jak się da.
Kolejną cechą szczególną Zakonu jest to, że może budować jedynie zamki. Musi więc wykorzystywać z rozwagą zdobyczne miasta. Krzyżacy otrzymali nowy styl budownictwa i nowe tekstury. To odróżnia ich zamki od zamków innych frakcji.
W czasie kampanii gracz może spodziewać się wielu nowych misji, np. przybycia rycerzy-poszukiwaczy przygód z zachodu. Feudałowie ci przybywają z zachodniej Europy, by szerzyć katolicyzm u boku Zakonu. Jeżeli Krzyżacy wykorzystają ich w odpowiednim momencie – zostanie nagrodzony złotem. Z drugiej strony, litewska Rada Możnych nie będzie specjalnie zadowolona z faktu przybycia rycerzy i zrobi wszystko, aby zginęli oni wyjątkowo okrutną śmiercią. Jeżeli więc gracz gra Litwinami, to spojrzy na tych poszukiwaczy przygód zupełnie innym okiem.
Tak samo jak Zakon Krzyżacki, Litwa ma kilka specyficznych cech. Litwini wykorzystują zupełnie nowy element gry – politeistyczną religię pogańską. Każda osada ma do wyboru trzy trzyetapowe „łańcuchy” świątyń – budowa jednej umożliwia budowę następnej, większej poświęconej temu samemu bogowi (tak jak w Rome – przyp. red). Każdy łańcuch daje inne premie – w handlu, rolnictwie itp. Oprócz tego każdy łańcuch daje możliwość szkolenia unikalnej, wyjątkowo potężnej jednostki, która na pewno przyda się w obronie przed Krzyżakami. Jeżeli jednak Litwa zacznie słabnąć, pojawi się możliwość przejścia na katolicyzm. Dzięki temu nacja ta będzie mogła bardziej rozbudować swe miasta oraz budować nowe obiekty. Straci jednak wszystkie premie wynikające z pogańskich świątyń oraz możliwość rekrutowania niektórych jednostek. Decyzja o zmianie religii panującej będzie miała znaczące konsekwencje. Wybór, którą ścieżką podążyć, należy do gracza.
W kampanii Wojen Krzyżackich ważną rolę odgrywać będą gildie i sojusze. Jeżeli gracz wybierze Danię, będzie miał możliwość stworzenia potężnego i trwałego sojuszu z Norwegią, znanego w historii jako Unia Kalmarska. To wydarzenie dojdzie do skutku, jeżeli Dania będzie kontrolowała pewne prowincje na mapie kampanii. Jeśli Unia zostanie zawiązana, norweskie miasta i wojska przejdą pod kontrolę Danii – państwo norweskie przestanie istnieć. Dania> otrzyma także możliwość szkolenia najpotężniejszych jednostek stosowanych przez Norwegię.
Jeżeli chodzi o gildie, to każda niepogańska nacja będzie mogła zbudować siedzibę Ligi Hanzeatyckiej (Hanzy). Aby to zrobić, nacja musi posiadać co najmniej jedno z historycznych miast Ligi – im więcej ich posiada, tym większa szansa, że instytucja ta zwróci się akurat do niej. W grze naraz może być tylko jedna siedziba Hanzy. Siedziba Ligi powoduje nagły wzrost przychodów z handlu. Posiadanie siedziby Hanzy jest bardzo korzystne dla Krzyżaków, którzy nie mogą budować miast, a muszą z czegoś się utrzymać.
Dodatek Kingdoms wniesie do gry zupełnie nowe jednostki, od krzyżackich Rittenbruder do litewskich Wyznawców Perkuna. Twórcy dodatku wybrali wiele nowych jednostek, aby oddać zróżnicowanie epoki. W rozszerzeniu będą obecne potężne Mangonele (rodzaj katapulty – przyp. red), wystrzeliwujące siejące zniszczenie wybuchające beczki. Pojawi się też możliwość wylewania gorącego oleju na głowy wojowników atakujących zamek. Armaty uzyskają możliwość wystrzeliwania śmiercionośnego szrapnelu.
Jak widać, kampania ta wniesie sporo nowego do rozgrywki. Martwi tylko brak informacji na temat Polski. Obawy, że twórcy potraktują nasz kraj jako „zapchajdziurę”, wydają się być słuszne.
Autor: Fraq, Amrod, Lucasus I Maximus
Dodam od siebie, że w Królestwach poszczególne kampanie są zrobione jak osobne gry, każdą uruchamia się osobno i każda ma osobne menu.
Ponieważ tekst, który zacytowałem to zapowiedź, wymienię frakcje w kampaniach:
Podbój Nowego Świata
Hiszpania (Cortez)
Aztekowie
Majowie
Apacze
Chichimekowie
Tlaskalanie
Taraskowie
Walka o Brytanię
Anglia
Walia
Szkocja
Irlandia
Norwegia
Wyprawy krzyżowe
Cesarstwo Bizantyńskie
Królestwo Jerozolimy
Księstwo Antiochii
Egipt
Turcja
Europa Środkowo-Wschodnia
Zakon Krzyżacki
Cesarstwo Niemieckie
Polska
Litwa
Dania
Nowogród
Prowincji będzie znacznie więcej, niż w podstawce.
Będą również nowe jednostki.
Silnik graficzny będzie taki sam, jak w Medievalu II.
Tomcio xD [ Konsul ]
mam pytanko czy według was opłaca się kupić Medieval 2 Total War i Medieval 2 Total War Królestwa w pakiecie za 100 zł?
Yari [ Juventino ]
Głupie pytanie , oczywiście że się opłaca :).
Tomcio xD [ Konsul ]
wiecie mam już Medievala 1 i dodatek do niego i po prostu wolałem się upewnić że się opłaca kupić 2
Alaryk [ Centurion ]
Tomcio ------------> Jak jesteś cierpliwy to możesz trochę poczekać, aż te gry stanieją. Za sto złotych to rzeczywiście się opłaca, bo Medieval II - podstawka i Królestwa osobno kosztują po 60 zł.
Ja mam pierwszą część z dodatkiem - Złotą Edycję z Extra Klasyki i drugą z Platynowej Kolekcji (bez dodatku Królestwa).
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
Dzięki Alaryk możesz mi podać linka z której strony ściągałeś ten tekst ?
Po przeczytaniu tego tekstu może już jutro polecę do sklepu i kupię za 60zł.
A jeżeli chodzi o Nowy Świat to jakie frakcje będą do naszej dyspozycji w graniu??
I możesz od razu wymienić te frakcje które będą grywalne??
Dzięki za odpowiedź
Attyla [ Flagellum Dei ]
Znalazłem błąd. Coś nie tak było z Ghazimi (nawet nie wiem co). Wywalało do windy zaraz po dorzuceniu Ghazich do retreningu po poniesieniu strat. W każdym razie zrekombinowałem ich zaciąg i już nie wywala do windy.
No chyba, że coś jeszcze nie hula... W każdym razie jutro wrzucę poprawioną wersję moda na neta.
Llordus [ exile ]
Tomcio xD --> zalezy. Jesli interesuje Cie glownie gra w podstawke i nic wiecej, to imho nie oplaca sie, lepiej poszukac gdzies samej podstawki.
Jesli chcesz zagrac w podstawke i pozniej urozmaicic sobie rozrywke poprzez kampanie z dodatkow, to tez nie warto, bo te kampanie sa jeszcze gorzej zrobione niz podstawka.
Jesli zas chcesz rowniez grac w jakies mody, to niestety wiekszosc z nich korzysta juz z mechanizmow zawartych w dodatku, wiec niejako nie masz wyjscia.
Llordus [ exile ]
Attyla -->
hmm, zaczalem sie bawic w napisanie tego systemu co go sobie wymyslilem. Niestety znowu potrzebowalbym informacji co i jak odnosnie wrzucania skryptem postaci na mape.
Wiec - czy wrzucajac takiego "herosa" z imieniem moge mu nadac dowolne imie, czy to imie musi byc gdzies opisane i/lub opisane w szczegolnosci dla danej nacji?
Bo sprawa wyglada tak, ze na pierwszy ogien to bedzie blisko 100 prowincji, gdzie mongoly moga sie wrzucic :) Teraz teoretycznie nie wiadomo, ktore to beda prowincje.
Zeby wiec w kazdej prowincji wylosowanej do inwazji miec generala z armia, to sa 2 mozliwosci:
- zrobic niesamowicie zarabiscie wielka instrukcje warunkowa na sprawdzenie ktory z dostepnych generalow jest jeszcze dostepny i praktycznie sprawdzac ja w momencie wystapienia inwazji dla kazdej z prowincji ktora bedziemy atakowac. Niestety o ile rozwiazanie wydaje sie byc fajne i zgrabne, to mozna w tym momencie zapomniec o jakiejkolwiek czytelnosci i przejrzystosci campaign_scripts.txt, co z zalozenia odrzuca to rozwiazanie.
- po prostu zapisac na sztywno, w momencie wystapienia zdarzenia inwazji, ze np. dla krakowa to wyskakuje zenek, dla torunia to bedzie kazik a dla szczecina mietek. Problem w tyym przypadku wlasnie polega na tym, ze nie wiem, skad wziac baze imion i czy te postacie powinny miec jakies odzwierciedlenie w strukturze drzewa rodzinnego?
Odnosnie tego:
W tym twoim pomyśle jest jeden poważny problem: identyfikacja prowincji.
To nie jest zaden problem w tym rozwiazaniu ktore przyjalem, oprocz jednego. Trzeba mniej wiecej miec zmienne na okolicznosc eventu oraz zapamietania losowania dla kazdej z prowincji. Czyli dochodzi tak okolo 100 eventow i drugie tyle licznikow. Mam nadzieje, ze nie wyczerpuje to limitow gry, ktore jak do tej pory sa poustawiane na kretynsko smiesznie niskich poziomach. Jak juz ktorys z eventow dla prowincji sie wylosuje, to wtedy w momencie inwazji wrzucamy armie na okreslone wspolrzedne mapy. Ktore to wspolrzedne (okolo 100 :) ) trzeba wczesniej z tej cholernej mapy wyczytac.
Logicznie wydaje sie to byc spojne, technicznie i mechanicznie od gromy dlubania. Co prawda robie sobie wlasnie prototyp - losujacy mongolow na pare prowincji w Polsce. Ale nie wiem czy starczy mi samozaparcia, zeby to zrobic dla wszystkich mozliwych prowincji. Jak juz sprawdze prototyp, to ewentualnie moge Ci podeslac skrypty- sam zobaczysz co i jak :)
A jako ze bylem dzisiaj na lonie przyrody to mnie nieco olsnilo i w sumie podobny mechanizm mozna by sprobowac wykorzystac do realizacji powstan narodowych dla zniszczonych nacji. Niestety poki co natrafilem w tym rozumowaniu na jeden niesamowicie wielki zonk - nie wiem poki co jak sprawdzic, czy jakas frakcja zostala wyeliminowana.
Attyla [ Flagellum Dei ]
cały czas obracasz się w sferze idei - być może i słusznej ale tylko idei. Tymczasem program musi umieć zidentyfikować prowincję po dokonanym wpisie. Nie ma takiej funkcji, która odnosiłaby się do każdej osady jako autonomicznej jednostki. Póki co znam tylko identyfikowanie przez hidden resources. Tak jak pisałem, w kingdomsach jest jakiś event odnoszący się do utraty Konstantynopola. Zerknij no na to a może uda ci się coś wyczytać. Ja na razie tego nie rozgryzłem. Nie znam też nikogo, komu by się to udało.
Llordus [ exile ]
Attyla --> podeslalem Ci na maila z profilu moj prototyp. Na razie niewiele potrafi, ale chyba ucielesnia idee :)
Alaryk [ Centurion ]
kamil -------->
Wiem, że w kampanii Europy Środkowo-Wschodniej wszystkie frakcje będą dostepne, oprócz Cesarstwa Niemieckiego.
Alaryk [ Centurion ]
A czy ktoś wie jak zainstalować moda Machiavello do MTW II (wersja 2.0).
Llordus [ exile ]
Attyla --> Zamierzasz ten swoj mod przerzucic na Kingdoms? Pytam, bo popatrzylem sobie troche w niektore skrypty z dodatku i wydaje sie, ze tam sa dodatkowe mozliwosci, ktorych podstawka nie oferuje, a dzieki nim cala sprawe powinno dac sie zrobic troche prosciej. Glowna roznica jest mozliwosc generowania sobie losowej wartosci, wiec odpada w tym momencie zmudne grzebanie po events.txt i definiowanie eventow dla kazdej prowincji ktora jest interesujacym celem inwazji.
Btw - zerkales na to rozwiazanie co Ci podsylalem? ;)
P.s.
Gdzie wrzuciles poprawki do moda? ;) Chetnie bym zassal, bo krucjata polska do Jerozolimy czeka na statkach z niecierpliwoscia :)
Attyla [ Flagellum Dei ]
Nowa wersja moda:
Llordus
Nie mam na to czasu. "Przerzucenie" to nowa mapa, poprawione drzewko budowli, nowe frakcje itp itd To masa czasu, którego mi brak.
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
grał ktos z tu obecnych w medievala 2 total war królestwa??
jak tak to prosze mi powiedziec czy frakcje takie jak majowie .aztekowie ,trymudzi i te wszystkie z nowego swiata beda dostepne??
z gory dzikeib za odp
olaf [ Centurion ]
lol ja widziałem ten dodatek Kingoms i tam sa jakies czary kicha
Tomcio xD [ Konsul ]
Alaryk --> ja jestem cierpliwy ale w tym wypadku nie muszę kumple powiedzieli że się złożą i kupią mi na urodziny Medievala II z dodatkiem
YES, YES, YES !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
olaf [ Centurion ]
Tomcio xD ------> dobrych masz kolegów
Tomcio xD [ Konsul ]
olaf --> ażebyś wiedział dwóch znam już 8 lat a trzech pozostałych poznałem w zeszłym roku ale to nie oto tu chodzi ja i jeden z tych z ośmioletnim stażem : ) zbieramy serie Total War to jest taki wspólny biznes pożyczamy sobie gry na wzajem albo jeden do drugiego przychodzi u niego gra
z serii Total War mam już Medievala I z dodatkiem i Rome Total War z dodatkami teraz dojdzie jeszcze Medieval II
acha omal bym nie zapomniał w Medievalu I ( PC ) nie można było włączyć kampanii czy w II jest ten sam problem czy nie
LAJTUS [ Konsul ]
Mnie się to nie zdarzyło jeszcze nigdy chociaż istnieje inny problem ponieważ gdy przejdziesz kampanie (krótką lub długą) nie zawsze odblokowują ci się pozostałe frakcje (na początku jest 5 frakcji do wyboru i po przejściu jakąkolwiek frakcją to odblokowują się pozostałe 15 Frakcji m.in Polska) mnie to się czasami zdarza i muszę przechodzić od nowa inną frakcją, lecz po za tym Medieval 2 jest świetną grą i ją wszystkim polecam.
olaf [ Centurion ]
LAJTUS------>.wiem ze jest wypas juz ja zamówilem na allegro :)
koża krowa barokona [ Legionista ]
to ty Attila16 na youtube masz filmiki bo są super naprawdę ćągle je oglądam
Alaryk [ Centurion ]
Mi dodatek Królestwa do Medievala II całkiem się podoba i dobrze wygląda. Mówię to tylko ze słuchu, bo sam go nie mam, mam tylko podstawkę.
LAJTUS [ Konsul ]
To zdjęcie zrobione prze zemnie podczas bitwy Anglików z Walijczykami w M2TW Brytania.
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
Lajtus-->nieżle ale to ty byles Walijczykami :) ??
LAJTUS [ Konsul ]
Ja byłem Anglikami.
Kozi89 [ Legend ]
LAJTUS ---> A tam nie przesadzaj :) Konnica dała ci sporą przewagę nad przeciwnikiem.
LAJTUS [ Konsul ]
Masz trochę racji ale konnicy mi nie wiele zostało, Walijczycy mieli dużo piechoty (na pewno więcej od mojej ale do walki wręcz użyłem swoich łuczników co okazało sie skuteczne) a konnicą rozgromiłem połowę oddziałów łuczniczych przeciwnika. Łucznicy walijscy mieli podobne parametry do moich i gdyby nie rozsypka tych oddziałów walijskich łuczników to bym przegrał.
LAJTUS [ Konsul ]
Mam wiele innych ciekawych zdjęć z innych bitew.
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
no to dawaj LAJTUS wrzuc kilka zdjec z bitew i wyniki tej bitwy
ja jez postaram sie wrzucic jakies bitwy z moim udzialem
LAJTUS [ Konsul ]
A tu wynik bitwy historycznej pod Grunwaldem (wg mnie to chyba najtrudniejsza bitwa historyczna).
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
lajtus zgadzam sie z toba bitwa pod Grunwaldem jest najtrudniejsza bitwą
ja osobiscie kiedy kupilem gre od razu nawet nie wlaczalem kampanii tylko od razu wpadla mi w oko nazwa tej bitwy i za pierwszym razem nieznacznie przegralem ale za drugim jak troche sie pocwiczylem wygralem
Tomcio xD [ Konsul ]
już niedługo będę się mógł cieszyć urokami Medievala 2 mam nadzieję że gra będzie tak dobra i mam jeszcze większą nadzieję że lepsza od Rome Total War
Mam jeszcze nadzieję że się na tej grze nie zawiodę
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
Tomcio na pewno sie nie zawiedziesz bo ta gra jest sporo lepsza od rome mowie prawde bo gralem w dwie te gry
qLa [ MPO Medic ]
Wlasnie w jakiejs kolekcji z cyklu tania gra pojawil sie Shogun+MTW1 - pytanie, czy jest sens inwestowac w takie pudeleczko, czy lepiej dolozyc troszke i kupic RTW lub MTW2?
Ktora z Total Warek, ze tak spytam, jest najbardziej miodna ;)?
LAJTUS [ Konsul ]
Kup M2TW. Z tych co wymieniłeś ta gra jest najlepsza!!!
sajes [ Jagiellonia Bialystok ]
qLa, ja mam MTW1 z dodatkiem, kupiłem w zeszłe wakacje kiedy taki pakiecik kosztował 20 zł i zagrywam się do dziś, jak teraz jest z Shogunem za 20 zł, to ja bym brał :)
qLa [ MPO Medic ]
No tak, tylko roznica miedzy MTW1+Shogun, a MTW2 jest rzedu 70zl. RTW kosztuje natomiast 50zl, ale najbardziej to mnie kreci klimat sredniowiecza.
Wiem, ze ktos mi chyba kiedys mowil, ze jedna z tych gier z serii jest jakby najlepsza, poniewaz "najbogatsza" - najwiecej opcji.
LAJTUS [ Konsul ]
Sama podstawka kosztuje bodajże 40-50zł.
King Klick [ Konsul ]
Witam.
Znudziła mi się gra na czystym Medku 2 + Kingdoms... Jakie mody polecacie, które są dobre i urozmaicają rozgrywkę?
Llordus [ exile ]
King Klick --> jak dla mnie to najfajniej sie gra na modzie Attyli :) Niekoniecznie Bizancjum :)
Z bardziej znanych (i bardzo duzych) to albo Stainless Steel 6.1 (z wylaczonymi opcjami Byg-a oraz z wlaczonym real recruitment) oraz ewentualnie Broken Crescent - tylko ze oni przeniesli cala gre z Europy na Bliski Wschod.
Attyla [ Flagellum Dei ]
Llordus
cieszę, że ci się podoba:) Wrzucam nowe zmiany. Być może uda i się wreszcie dodać grecki ogień. W piątek lub sobotę wrzucę linkę do nowej wersji.
Alaryk [ Centurion ]
Całkiem fajne są mody do podstawki: Renaissance: Total War,The Long Road i MTW II Polish Mod: Gdzie Zachód spotyka się ze Wschodem (mody zagraniczne, ostatni polski). Fajny jest tez mod Regnum Dei All Factions (odblokowuje wszystkie nacje, w tym Mongołów, Tatarów, Państawo Papieskie i Azteków.
A przy okazji, czy ktoś wie jak zainstalować do Medievala II mody Age of Darkness i Machiavello (wersja 2.0)?
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
to moja bitwa Anglia-Walia
mialem sporo lucznikow a wrog duzo konnicy ,miecznikow,rycerzy feudalnych
postawilem przed moimi lucznikami drewniane pale i wojska wroga nie mogly sie przedrzec
stary [ ZiP ]
Mam pytanie na temat Rome Total War-> jedną z frakcji Rzymu gram pełną kampanię (zająć 50 prowincji). W poradniku GOLa jest napisane, że gdy będę miał 25 prowincji, to zaatakuje mnie Senat i pozostałe frakcje.
Zająłem 28 prowincji i nic się nie dzieje:( Aby zająć kolejne prowincje moje armie czeka długi marsz przez pół Europy (zająłem całą zachodnią część, środkową zajmują inne frakcje, jedyny dostępny wróg czai się na wschodzie).
Jak zaatakować pozostałe frakcje Rzymu?
Attyla [ Flagellum Dei ]
victoria! Udało mi się załadować grecki ogień!!!
peners [ SuperNova ]
Mam takie pytanie, gram Polską, czy da się w tej grze wogóle zawrzeć pokój, z Cesarstwem Niemieckim walcze dokładnie 45 tur zostały im tylko 2 dzielnice i ani myślą przestać wojaczki nawet gdy im chce oddac wszystkie zabrane ziemie to nic nie daje, sami mnie zaatakowali do tego doszedł Mediolan też dostaje po dupie, Węgry teraz oni mnie gnoją bo sie nie roztroje i Dania z którą też sobie radzę no ale ile można walczyć nie mam chwili wytchnienia :/ A broni nikt nie chce zawiesić i wychodzi na to że jedynym wyjściem jest całkowita eksterminacja przeciwnika, a jakby tego było mało to wszyscy oni mnie atakują, a ja nikogo nie zaatakowałem 1wszy. Da się to jeszcze jakoś rozwiązać,
peners [ SuperNova ]
A tutaj wynik jednej z bitew, no 2 na 1 to już przegięcie :P Oczywiście cesarz nie przeżył a i tak nie chcieli zawiesić broni :(
LAJTUS [ Konsul ]
Wydaje mi się że gdy jesteś coraz większą potęgą to coraz więcej państw cię atakuje abyś nie mógł stać potęgą która mogła by zachwiać równowagę militarną innych państw szczególnie tych sąsiadujących i a po za tym Polską się ogólnie trudno się gra a dużym problemem dla Polski są szczególnie Mongołowie czy też Turkmeni. Cesarstwo Niemieckie w tej grze jest bardzo uparte i nawet w beznadziejnej sytuacji będą walczyć.
LAJTUS [ Konsul ]
Chciałem jeszcze dodać że zawarty na początku sojusz z Cesarstwem Niemickim daje nam kilkanaście tur spokoju przed wybuchem wojny z Niemcami która jest nieunikniona.
peners [ SuperNova ]
Otuż to że ja nie byłem żadną potęgo właśnie na drodze tych wojen się nią stałem ale niestety każde państwo się zużywa a moje chyba już dziś to padnie.
peners [ SuperNova ]
No i pokonali mnie po utracie ziem na zachodzie które zaczynało mi odbierać państwo Mediolanu, od połnocy zaatakowała dania, ces niemieckie od południa w raz z Węgrami nie dało się już tego opanować ale przynajmniej węgrzy ponieśli porażke :D
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
peners-->oczywiscie ze da sie zawiazac pokoj z niemcami .gram wlasnie polska ale trzeba bylo na samym poczatku gry zawiazac pokoj ,wymienic sie mapami i zawrzec umowe handlowa ale pozniej i tak byla wojna oni po prostu zerwali pokoj po jakis 40-50 turach ale moze tak sie stalo poniewaz stosunki mialem z nimi umiarkowane a pozniej niechcacy na ich granice wyslalem wojsko i stosunki upadly
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
ja podbuilem 2/4 panstwa niemieckiego jedna prowincje zabrala Dania i Mediolan i Niemcom zostala jedna prowincja i dalem im propozycje ze bede ich wasalem musieli sie zgodzic bo byli slabi i mieli tylko jedna prowincje
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
peners mowisz ze nie byles zadna potegą??a ile miales florenów??
bo mozna podejrzewac ze grasz na kodach dlatego ze jak mialbys malo pieniedzy to nie kupowalbys najemnikow a ty w swojej armii miales najemnikow - kusznikow a- najemnicy sa drodzy
Attyla [ Flagellum Dei ]
A oto skutki użycia wunderwaffe. Miałem 4 oddziały milicji, jeden milicji łuczniczej i wsparcie w postaci greckiego ognia. Bitwa o Antiochię. Straty ogromne, ale bez kawalerii i manewru to normalne. Niemniej zwycięstwo i pełne i niewiarygodne. Muszę osłabić tych flamerów:D
Llordus [ exile ]
Attyla --> Az tak wypalilo, ze screena nie dalo sie wrzucic? ;)
stary [ ZiP ]
Kurczę, naprawdę NIKT nie wie jak wywołać wojnę pozostałym frakcjom Rzymu grając pełną kampanię w Rome TW??
Mam już 30 prowincji i nic się nie dzieje!
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
stary--->wiem ze jezeli chcesz uderzyc na rzym i chyba na pozostale rodziny musisz miec najwieksze poparcie u ludnosci i senatu
peners [ SuperNova ]
Nie gram na kodach, ale np: gdy podczas wyprawy krzyżowej splądrowałem Antiochie to trafiło sie ich 10tys wiec na najemników było. Ogólem zaczałęm od nowa już 3 raz i dopiero teraz sobie radze bo zawarłem szybko sojusz z Niemcami, dania i Węgrami, gdy Niemcy mnie zaatakowali rpzeciwko nim zwróciłem danie i Węgry a na granicy ( wrocław ) mam dość wojska by nie pustoszyli mnie.
stary [ ZiP ]
kamil0749 - o kurczę, naprawdę NAJWIĘKSZE? staram się mieć jak najmniejsze poparcie dla Senatu, aby mnie zaatakowali
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
stary trzeba miec najwieksze poparcie u senatu
ja zeby miez najwieksze poparcie u ludnosci to obnizalem podatki i budowalem budynki dla ludnosci wplywajace na morale
a dla senatu wykonywalem wszystkie misje jakie chcieli zebym wypelnil
i jak bez najwiekszego poparcie probowalem zaatakowac rzym to po prostu pisalo ze mam za maloe poparcie aby przejac rzym
stary [ ZiP ]
kamil0749 - wielkie dzięki. Poparcie wśród ludności to mam wysokie, ale misje Senatu celowo odpuściłem. Teraz kilka wykonam i mam andzieję, że będzie dobrze :)
Attyla [ Flagellum Dei ]
Nowa wersja Deus Vult
poprawiony system rekrutacji, usuniętych kilka błędów, no i dodany grecki ogień. W ogóle zamierzam wyeksportować kilka jednostek z dodatku Crusaders. Może jakieś typy?
peners [ SuperNova ]
Na krucjatach się pięknie wychodzi, takie coś się strasznie opłaca jak mało co a nie ma to jak splądrować Muzłumańskie miasta :D Największy zysk osiągnąłem z Jerozolimy jakieś 30tys florenów a najemnicy krzyżowi są tani jak barszcz.
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
Troche trudno o wyruszenie na krucjate jak sie gra Anglią
Jak grałem nimi to papiez zorganizowal krucjate na Antioche i jak wzielem generala z silna armia dalem dolacz do krucjaty i niechcialo mi sie tam plynac tyle tur stracic ,bylo jeszcze ryzyko ze mi zniszcza flote razem z wojskiem piraci lub francuzi z ktorymi mialem wojne
wiec wzielem te armie na wojne z francja i sporo dala mi ta armie bo armie ktora dolaczyla do krucjaty moze sie poruszac dwa razy dalej
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
i masz racje peners na krucjatach zbija sie duzo zielonych .jak gralem wegrami mialem krucjate na Antioche i zarobilem tam niecale 31000 florentów i na dodatek cala armie zyskala doswiadczenie i miala premie w walce
Anihillus [ Konsul ]
@Atylla
Za Kensai z Shogun TW: Mongol Invasion miałbyś dozgonna wdzięczność. Elitarna jednostka skuteczna przeciwko piechocie, składająca się z 1 wojownika z pewnością urozmaiciłaby grę. Próbowałem samemu to zrobić, ale za każdym razem gra się zawieszała...
Attyla [ Flagellum Dei ]
anihilus
kensai w średniowieczu w Europie? Coś ty wziął, że cię tak zmorzyło:D?
nie zrobię żadnej jednostki, do której nie ma tekstur. Tekstur robić nie umiem i nawet uczyć mi się nie chce, że nie wspomnę o braku czasu.
poza tym chodzi mi o jednostki z kingdoms. Pytanie było do wszystkich, którzy mieli cierpliwość się tym bawić. Ja nie miałem i nie wiem co tam jest a studiować skryptów w poszukiwaniu nowości nie mam czasu. Z całą pewnością dodam jeszcze piechotę księstwa jerozolimskiego i kawalerię Gulamów. Pytanie tylko do wszystkich - czy Gulamowie z kingdoms to kawaleria uderzeniowa czy strzelcza?
Llordus [ exile ]
Attyla --> niestety, tez nie mialem zbytnio cierpliwosci na zabawe w Kingdoms, wiec Ci nie pomoge :(. Nie popisali sie tym dodatkiem po prostu.
Attyla [ Flagellum Dei ]
mam ogromną prośbę. Próbuję tworzyć konną jednostkę miotaczy greckiego ognia. Potrzebuję do tego przetworzoną wersję pliku*.sprite. Niestety, coś mi nie idzie i bez przerwy mam jakiś błąd. Cty ktoś mógłby to zrobić za mnie? Oczywiście powiem co i jak. Od razu podkreślam, że praca nie jest skomplikowana i nie wymaga grzebania w grafice. To ma się zrobić "samo".
Llordus [ exile ]
Attyla --> daj przepis, a sprobuje pogrzebac.
Attyla [ Flagellum Dei ]
ściągnij ostatnią wersję moda i postępuj zgodnie z następującą instrukcją:
This small tutorial (still didn’t find whom to give the initial credit) will explain step by step on how to create unit sprites for the battle_models.modeldb file (ModelDB hereafter).
As an example I will use the ‘Huscarls’ entry in the export_descr_units.txt file (EDU hereafter). Underneath is the full entry:
Code:This small tutorial (still didn’t find whom to give the initial credit) will explain step by step on how to create unit sprites for the battle_models.modeldb file (ModelDB hereafter).
As an example I will use the ‘Huscarls’ entry in the export_descr_units.txt file (EDU hereafter). Underneath is the full entry:
Code:
type Huscarls
dictionary Huscarls ; Huscarls
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Huscarls, 32, 0, 1
mount heavy horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, can_formed_charge
formation 2, 4.4, 3, 6, 3, square, wedge
stat_health 1, 0
stat_pri 11, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, slashing, axe, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 5, 7, 4, metal
;stat_armour_ex 5, 7, 0, 0, 7, 4, 4, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 0, -2, -4, 0
stat_mental 9, normal, trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 690, 210, 120, 95, 690, 4, 170
armour_ug_levels 2, 3
armour_ug_models Huscarls, Huscarls_ug1
ownership denmark, slave
era 0 denmark
era 1 denmark
;unit_info 11, 0, 16
Please take note of the red entry; we will come back to it later.
This is the corresponding entry in the ModelDB:
Code:
8 huscarls
1 4
52 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/huscarls_lod0.mesh 121
52 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/huscarls_lod1.mesh 900
52 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/huscarls_lod2.mesh 2500
52 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/huscarls_lod3.mesh 6400
2
7 denmark
73 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_denmark.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
40 unit_sprites/denmark_Huscarls_sprite.spr
5 slave
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_rebels.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
38 unit_sprites/slave_Huscarls_sprite.spr
2
7 denmark
60 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_denmark_diff.texture
60 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_denmark_norm.texture 0
5 slave
58 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_slave_diff.texture
58 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_slave_norm.texture 0
1
5 Horse
12 MTW2_HR_Mace 0
2
17 MTW2_Mace_Primary
14 fs_test_shield 0
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
12 huscarls_ug1
1 4
56 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/huscarls_ug1_lod0.mesh 121
56 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/huscarls_ug1_lod1.mesh 900
56 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/huscarls_ug1_lod2.mesh 2500
56 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/huscarls_ug1_lod3.mesh 6400
2
7 denmark
73 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_denmark.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
44 unit_sprites/denmark_Huscarls_ug1_sprite.spr
5 slave
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_rebels.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
42 unit_sprites/slave_Huscarls_ug1_sprite.spr
2
7 denmark
60 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_denmark_diff.texture
60 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_denmark_norm.texture 0
5 slave
58 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_slave_diff.texture
58 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_slave_norm.texture 0
1
5 Horse
12 MTW2_HR_Mace 0
2
17 MTW2_Mace_Primary
14 fs_test_shield 0
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
We will create the files necessary that are bolded.
Preparations:
1. Create this folder: Medieval II Total War\Export\unit_sprites
2. Create this file: Medieval II Total War\ sprite_script.txt (right click in folder\New\Text Document)
3. Download this tool: DDS 2 Texture
4. Add the following entry to your medieval2.preference file and save (make the file read-only if you want to use the entry more then once) :
Code:
[misc]
bypass_sprite_script = 1
- Remember the bold entry from the EDU? (armour_ug_models Huscarls, Huscarls_ug1) Add like this into your Medieval II Total War\ sprite_script.txt file and save:
Code:
Huscarls
Huscarls_ug1
Start your game (not Kingdoms) as usual. You will get a black screen, the sprites will be generated and the game then exits.
The sprites will be in the Medieval II Total War\Export\unit_sprites folder. There should be 4 SPR files and 8 TGA files. You will now need to convert the TGA files into TEXTURE files. There are two ways of doing this:
STRAIGHT: with the Image Format Converter from MW Graphics (needs some experienced setting up)
TWO STEPS: Load with PhotoShop and save in DDS format. Convert with the DDS 2 Texture tool.
The four SPR files and the 8 TEXTURE files can then be moved to the Medieval II Total War\data\unit_sprites
Folder. You will note that the sprites’ names start with the faction name followed by the armor level. This makes it extremely easy to use them in the ModelDB (see bold entries).
type Huscarls
dictionary Huscarls ; Huscarls
category cavalry
class heavy
voice_type Heavy
banner faction main_cavalry
banner holy crusade_cavalry
soldier Huscarls, 32, 0, 1
mount heavy horse
mount_effect elephant -4, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, can_withdraw, can_formed_charge
formation 2, 4.4, 3, 6, 3, square, wedge
stat_health 1, 0
stat_pri 11, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, slashing, axe, 25, 1
;stat_pri_ex 0, 0, 0
stat_pri_attr ap
stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1
;stat_sec_ex 0, 0, 0
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 5, 7, 4, metal
;stat_armour_ex 5, 7, 0, 0, 7, 4, 4, metal
stat_sec_armour 0, 0, flesh
stat_heat 4
stat_ground 0, -2, -4, 0
stat_mental 9, normal, trained
stat_charge_dist 45
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 690, 210, 120, 95, 690, 4, 170
armour_ug_levels 2, 3
armour_ug_models Huscarls, Huscarls_ug1
ownership denmark, slave
era 0 denmark
era 1 denmark
;unit_info 11, 0, 16
Please take note of the red entry; we will come back to it later.
This is the corresponding entry in the ModelDB:
Code:
8 huscarls
1 4
52 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/huscarls_lod0.mesh 121
52 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/huscarls_lod1.mesh 900
52 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/huscarls_lod2.mesh 2500
52 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/huscarls_lod3.mesh 6400
2
7 denmark
73 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_denmark.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
40 unit_sprites/denmark_Huscarls_sprite.spr
5 slave
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_rebels.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
38 unit_sprites/slave_Huscarls_sprite.spr
2
7 denmark
60 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_denmark_diff.texture
60 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_denmark_norm.texture 0
5 slave
58 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_slave_diff.texture
58 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_slave_norm.texture 0
1
5 Horse
12 MTW2_HR_Mace 0
2
17 MTW2_Mace_Primary
14 fs_test_shield 0
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
12 huscarls_ug1
1 4
56 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/huscarls_ug1_lod0.mesh 121
56 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/huscarls_ug1_lod1.mesh 900
56 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/huscarls_ug1_lod2.mesh 2500
56 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/huscarls_ug1_lod3.mesh 6400
2
7 denmark
73 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_denmark.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
44 unit_sprites/denmark_Huscarls_ug1_sprite.spr
5 slave
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_rebels.texture
72 unit_models/_Units/EN_Lmail_Hmail/textures/EN_Lmail_Hmail_normal.texture
42 unit_sprites/slave_Huscarls_ug1_sprite.spr
2
7 denmark
60 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_denmark_diff.texture
60 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_denmark_norm.texture 0
5 slave
58 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_slave_diff.texture
58 unit_models/AttachmentSets/Final Danish_slave_norm.texture 0
1
5 Horse
12 MTW2_HR_Mace 0
2
17 MTW2_Mace_Primary
14 fs_test_shield 0
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002
We will create the files necessary that are marked blue.
Preparations:
- Create this folder: Medieval II Total War\Export\unit_sprites
- Create this file: Medieval II Total War\ sprite_script.txt (right click in folder\New\Text Document)
- Download this tool: DDS 2 Texture:
- Add the following entry to your medieval2.preference file and save (make the file read-only if you want to use the entry more then once) :
Code:
[misc]
bypass_sprite_script = 1
- Remember the bold entry from the EDU? (armour_ug_models Huscarls, Huscarls_ug1) Add like this into your Medieval II Total War\ sprite_script.txt file and save:
Code:
Huscarls
Huscarls_ug1
Start your game (not Kingdoms) as usual. You will get a black screen, the sprites will be generated and the game then exits.
The sprites will be in the Medieval II Total War\Export\unit_sprites folder. There should be 4 SPR files and 8 TGA files. You will now need to convert the TGA files into TEXTURE files. There are two ways of doing this:
STRAIGHT: with the Image Format Converter from MW Graphics (needs some experienced setting up)
TWO STEPS: Load with PhotoShop and save in DDS format. Convert with the DDS 2 Texture tool.
The four SPR files and the 8 TEXTURE files can then be moved to the Medieval II Total War\data\unit_sprites
Folder. You will note that the sprites’ names start with the faction name followed by the armor level. This makes it extremely easy to use them in the ModelDB (see bold entries).
ja akurat potrzebuję sprite dla tekstur miotacze i miotacze_ug1. Trzeba załadować nową wersję mojego moda i postępować zgodnie z powyższą instrukcją a wyniki znajdujące się w /Medieval II Total War\Export\unit_sprites spakować i wysłać mi na maila albo załadować gdzieś na sieci i wrzucić tu linkę.
Ja będę dzisiał reinstalował tą cholerną windę i być może skończą się moje z tym g**** problemy, ale zajmie mi to masę czasu, więc byłbym wdzięczny, gdybyś zechciał zrobić to o co proszę. przez te p******** rejestry cholernej windy nie mogę zainstalować kindoms, a bez tego nie dowiem się co jeszcze warto przenieść. :(
Llordus [ exile ]
Attyla --> wieczorem sprobuje podlubac i dam Ci znac, co i jak.
Alaryk [ Centurion ]
A jaka gra z serii Total War według was jest najlepsza?
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
Jak dla mnie najlepsza to Medieval 2 Total War pozniej jest Rome Total War Alexander
Mam nadzieje ze nie zrypia kolejnej czesci z serii total war czyli empire total war w tej czesci bedzie sporo bitew na wodzie
Llordus [ exile ]
Attyla --> nie wiem czemu, ale tez mam bledy podczas proby uzyskania tych plikow.
Alaryk [ Centurion ]
Wygląda na to, że Empire Total War będzie fajne. Podoba mi się wprowadzenie bitew morskich rozgrywanych osobiście.
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
Macz racje Alaryk fajnie ze bedzie mozna osobiscie prowadzic bitwy morskie lecz podobno ma byc wiecej bitew morskich niz ladowych.
a ja bardziej lubie te ladowe
sajes [ Jagiellonia Bialystok ]
A ja mam dwa pytania :
1. Co lepiej wziąć, Rome Total War z dwoma dodatkami czy Medieval 2 Total War ? Cena taka sama.
2. Jakie polecacie mody do Medievala 1 ? Jeden warunek, ma być po Polsku, prosiłbym także o link.
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
sajes-->co do pierwszego pytania to zdecydowanie polecam ci samego medievala 2 ,mozesz kupic pakiet medieval 2 + kingdoms za 80zł
polecam ci medievala bo gralem w obydwie gry i rome ma duzoo slabsza grafike
naprawde
w medievalu 2 w jednym oddziale znajduja sie zolnierze o roznych zbrojach i kolorach a w rome to sa klony
a co do drugiego pytania to grealem w te czesc serii lecz nie uzywalem modow
Alaryk [ Centurion ]
kamil ---------> Serio? Myślałem, że Medieval II i Rome TW mają prawie identyczną grafikę ( widziałem parę screenów z Rome TW ).
A co do Empire TW mi się jednak chyba bardziej podobają bitwy morskie, niż lądowe.
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
No to spojrz na te screeny Alaryk.
Najpierw screen z rome total war
Jak widzisz wszystkie jednostki w oddziale sa takie same
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
ja tam juz na pierwszy rzut oka widze duzą roznice miedzy obiema grami oczywiscie grafa na plus dla medievala 2
Tomcio xD [ Konsul ]
zgadzam się z kolegą powyżej ale Rome też ma niezłą grafikę
Alaryk [ Centurion ]
Widziałem te parę screenów w gazecie. No rzeczywiście Rome ma nieco gorszą grafikę. Oprócz armii klonów to jescze ziemia wygląda gorzej. Medieval II korzysta z ulepszonego silnika Rome.
peners [ SuperNova ]
Mnie zaczęli najeżdżać teraz Mongołowie, od tej plagi się nie da uciec :( Mój wyrachowany plan obrony nic a nic się nawet nie powiódł nie wiem jak ich zatrzymać.
Tomcio xD [ Konsul ]
peners ---> a jaka była twoja strategia obrony
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
ja gram polską i tez jakies 24 tur temu najechali europe mongolowie
polska zdobylem ze wschodu wilno ,ryge i kijow i mongolowie nie zaatakowali turkow ktorzy tez mieli prownicje w dzisiejszej rosji tylko skierowli swoje sily na moj zamek Kijów.
Doszli tam 7 armiami wypelnionymi po brzegi i mialem jedna amie prawie cala zapelniona i wyslalem do nich najpiew dyplomate zeby zgodzili sie na sojusz nic z tego a pozniej szpiega zeby zobaczyl jakie maja wojska
maja ciezka i lekka konnice mongolska i lucznikow pieszych i konnych
gdy prawie doszli do mojego zamku odwrocili sie i zobaczylem ze na skraju mapy doszly kolejne posilki mongolskie kolejne 3 armie zapelnione do konca
gdy doszli do Kijowa opuscilem zamek i skierowalem sie do najblizszej mojej prowincji czyli Iasi i tam osiedlilm sie z 2 calymi armiami
.
Mongolowie bardzo dlugo czekaja na zdobycie pierwszej prownicji
jak raz gralem to dopiero po 34 tuach od ich przybycia osiedlili sie a jak gralem polsak juz po jakich 16 turach
zobaczymy czy zaatakuja moja proiwincje Iasi bo wlasnie tam zapisalem gre
oby nie bo nie chce tracic kolejnych prowincji
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
Jesli walczysz z Mongolami to najlepiej tylko w zamku.Bo za murami mamy przewage.
A na otwartym terenie nawet nie mamy szan z mongolami bo oni zazwyczaj maja ogrona przewage liczebna i maja najlepsza konnice na swiecie
peners [ SuperNova ]
No właśnie Kijów oddałem bez walki, a Iasi i Halicz są to moje umocnione cytadele i jeśli taranem nie zniszczą mi bramy to nie ma szans by mnie pokonali. Za pierwszym razem chcialem obronić się w Kijowie lecz zostałem zniszczony, a Iasi i Halicz zdobyte ze względu na niewielkie ilości armii teraz jestem przygotowany i Halicz się obronił a Iasi walczy :D
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
Ja w tej chwili tworze samych lucznikow aby weszli na mury i rozpierdzielili jak najwiecej armii mongolskiej
zazwyczaj caly ogien kieruje na taran zeby go zniszczyc ale mongolowie maja tez wieze obleznicze wiec tak czy siak w koncu dostane sie na moje mury a tam moi lucznicy dostana
Alaryk [ Centurion ]
Na Mongołów są najlepsze organki i zaawansowane działa (nie polecam bombard).
Do walki z nimi trzeba wystawiać najlepsze oddziały. Najlepiej bronić się w zamkach, ale trzeba dużo łuczników (nie polecam też milicji łuczniczej i chłopskich łuczników, są za słabi).
LAJTUS [ Konsul ]
Najlepiej poza zamkiem z Mongołami można walczyć na moście (bronić go), trzeba mieć wtedy dużo łuczników którzy mogą stawiać palisady oraz dużo halabardników z maksymalnie ulepszonymi zbrojami oraz działa. Wokół mostu stawiamy palisady a za palisadami halabardników którzy powinni powstrzymać piechotę przeciwnika, dobrze też mieć ciężką piechotę jako posiłki.
peners [ SuperNova ]
Jak nie Mongoły to braki w zaliczeniach na studiach, jaki ten świat okrutny przynajmniej jakoś się bronię.
Paweł Puzio [ Jaskiniowy Antykomunista ]
sajes - nie patrz na grafike tylko na to ktora epoka bardziej cie interesuje. Mialem premierowego medka 2 ( ale se wydawca w chu** polecial, gra premierowa szybciej byla w sklepie niz u mnie w domu i to o dobre pare dni ) sprzedalem go a teraz kupie rome z dodatkami, poprostu wole antyk. fakt ze grafa w w med2 lepsza ale rome ma bardzo dobra grafike.
stary [ ZiP ]
słusznie - Rome rządzi, bo to dla mnie super czas na prowadzenie wojen jest. Medieval to nie mój okres.
peners [ SuperNova ]
Moje wpływy i machina wojenna już się sypią, straciłem Jerozolimę, Antiochię i Akkę, czarna śmierć zrobiła u mnie syf i spustoszenie, Mongołowie nie odpuszczają choć ich ataki nie są już tak częste i duże, wojna z Danią też już mnie wykańcza a ze względu na niebezpieczeństwo ze strony Mongołów nie mogę skupić się na walkach z nią i mało tego do wszystkiego musi się mieszać papież oni mnie pierwsi zaatakowali a on mi zabrania grożąc ekskomuniką ich atakować.
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
stary--->no tak bo okres masz kiedy indziej (zart) :)
kazdy ma swoje ulubione gry ale ja i tak poradzam ci sajes zebys kupil medka 2
wszystko w nim fajne
te krucjaty
te walki
ta gospodarka
i mi sie jeszcze podoba to ze w rome na jedna ture m0ozna szkolic zaledwie 1 oddzial a w medievalu 2 mozna szkolic na jedna ture az 3 oddziały i to pozwale na szybsze zbierzenie armii na wojne
wiec z calego serca polecam ci MEDIEVAL 2 TOTAL WAR
Tomcio xD [ Konsul ]
jak w Rome i Medku ustawia się ilość wojsk chodzi mi o to jak się zmienia z normalnych ustawień np. 40 ludzi w oddziale na swoje ustawienia np. 70 ludzi w oddziale
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
w medievalu 2 wchodzisz w ustawienia gry pozniej ustawienia kamery i tam masz rozne i masz skala jednostek
jest
mała
narmalna
duza
olbrzymia
ja mam ustawione na olbrzymie i teraz oddzial konnicy ma 80 jezdzców i np chlopi 150 zolnierzy
ale jezeli masz slabszy komp to niewarto ustawiac na skale jednostek olbrzymia bo jak bediesz mial duza ilosc zolnierzy na mapie moze obciazyc kompa i moze gra sie wylaczyc albo zostaniesz poroszony o zmienienie ustawien na nizsze
podaj mi podzespoly swojego kompa to powiem ci czy bedziesz mogl sobie pozwolic na skale olbrzymia przy duzych bitwach
ja tam gram na slaki jednostek olbrzmia i jest gitt
Tomcio xD [ Konsul ]
ogółem mam jeszcze za mały sprzęt na Medievala 2 więc chwilowo gram w Rome
ale jak gadałem z kumplem to mnie wyśmiał dlatego że chcę posiadać Medka
Attyla [ Flagellum Dei ]
Najnowsza wersja mojego moda. Kilka nowych jednostek i poważna ingerencja w system rekrutacji. Niestety, to ogromna ilość pracy, więc na razie w pełni w nowej wersji tylko Polska. Proszę o testy i wrażenia (interesuje mnie zwłaszcza funkcjonowanie w Palestynie, Syrii i Egipcie)
qLa [ MPO Medic ]
Wlasnie zainstalowalem sobie M2 i mam pytanko - dlaczego nie mam do wyboru Polakow? :O
Sa tylko bodajze 4 nacje...
Mateck [ Senator ]
qLa --> Musisz pokonać Polskę, żeby ją odblokować. Można też edytować jeden plik, w którym można odblokować wybrane frakcje.
Info ze wstępniaka:
Jak mieć dostęp do wszystkich nacji?
1) Wchodzimy do katalogu gdzie mamy zainstalowanego Meda np.
C:\Program Files\Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign
2) Zmieniamy właściwości pliku „descr_strat.txt” aby nie był "tylko do odczytu".
3) Otwieramy go i przenosimy interesujące nas nacje „o piętro wyżej” – najlepiej zostawię
w spokoju resztę, bo gra może się może wykrzaczyć.
qLa [ MPO Medic ]
Wielkie dzieki Mateck, ale juz zdazylem znalezc na jakims zagranicznym forum
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
Mateck--->wcale nie trzeba koniecznie pokonac polske
ja pierwszy raz gralem hiszpania i wygralem kampanie krotka i od razu mogleb wybrac wszystkie nacje
Alaryk [ Centurion ]
kamil ------------> Niezłe rewelacje piszesz ;). Na pewno nie miałeś wszystkich frakcji dostępnych, tylko pewnie podbiłeś kilka w trakcie gry i tym samym je odblokowałeś.
A tak nawiasem to kupiłeś MTW2: Królestwa?
A jeśli chodzi o edycję pliku wspomnianego przez Matecka, (znajduje się w katalogu ...../Medieval II Total War/data/world/campaign/imperial campaign) to nazywa się descr_strat i trzeba usunąć napis "unlockable" i dwa napisy "non" (czy jakoś tak) obok niego, a resztę zostawić i trzeba też usunąć odstępy pomiedzy nazwami państw powstałe poprzez usuwanie powyższych napisów. Powstał także mod Regnum Dei All Factions, który odblokowuje wszystkie państwa, w tym Państwo Papieskie, Azteków, Mongołów i Tatarów.
A tak na marginesie to kupiłem Wielką Encyklopedię Gier 2008 i miałem z nią kod na abonament MayClub na Grach Online i wpisałem go i dostałem. YES!
Alaryk [ Centurion ]
A w jakie mody do Medka 2 gracie?
Ja polecam mody Renaissance: Total War i Regnum Dei All Factions.
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
Alaryk --->wcale nie podbijalem kilka frakcji.
zrobilem o tak
wlaczylem kampanie krotka i gralem hiszpania i mialem na celu utzrymanie 15 prowincji i przetrwanie frakcji Portugalii.
wiec zdobylem te 15 prowincji podbilem portugalie i chcialem grac jaks nastepna a patzre mam wszystklie frakcje odkryte i moge nimi grac
Patryk555 [ Chor��y ]
Nie trzeba odblokowywać frakcji, jak można po prostu przestawić w plikach frakcje które są nie odblokowane do tych odblokowanych
Alaryk [ Centurion ]
Patryk ------------>No właśnie napisałem o tym w moim przedostatnim poście.
peners [ SuperNova ]
No ale niestety nic z tego nie wyszło, boli mnie strasznie że nie chcą za żadną cenę zawrzeć ze mną pokoju, nawet gdy im chce oddać wenecje i zajęty zagrzeb ( ich dwie zdobyte przezemnie prowincje ) tak sie zastanawiam to co raz że mnie zaatakowali to może mam im za to zapłacić jeszcze hehehe, dziwne dla mnie jest iż ciągle przez walki z wenecją pogarszają mi się stosunki z papieżem :| sami zaczeli, nie chcą pokoju i jeszcze jest źle.
LAJTUS [ Konsul ]
Teraz właśnie gram Wenecją, Iraklion zaatakował sam cesarz bizantyjski --->
LAJTUS [ Konsul ]
To nie było zwycięstwo tylko rzeź a na dodatek straciłem generała i połowę garnizonu tego miasta ale chociaż cesarz Bizantyjski zginął.
Patryk555 [ Chor��y ]
Witam. Chciałbym zakupić Medievala 2 z kolekcji za 59,90. Miałem medievala 2 od premiery, ale płyta się złamała i koniec. Zachęcam siędo kupna , choć gra mi się aż tak bardzo nie podobałą, chce znowu kupić bo wy mówićie że ta gra jest The Best. ;)
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
bo tak jest
ta gra jest the best
lecz jak ci sie nie spodobala to moze lepiej wydac kase na jakas inna gre
ja kupilem medievala 2 bo bardzo spodobala mi sie pierwsza czesc tej gry wiec kupilem i jestem wniebowziety
Patryk555 [ Chor��y ]
kamil0749-> a kupię tą grę i tak w nią kiedyś grałem po 8 godzin dziennie. Po pewnym czasie znowu mi się chce zagrać. No to jutro idę do sklepu i zaczynam. ;)
LAJTUS [ Konsul ]
Gram teraz Mediolanem i stoczyłem z Niemcami bitwę pod Frankfurtem.--->
Anihillus [ Konsul ]
@Attyla
Wielkie dzięki za nową wersję. Mam chwilę wolnego i przypomniałem sobie, że Anglicy nie podbili jeszcze Cairu ;) A krucjata trwa już dobre 30 tur. Biorę się za ściąganie i testowanie.
Jeszcze raz dzięki i gratuluję wytrwałości.
Alaryk [ Centurion ]
kamil ----------> To kupiłeś Królestwa? Jeśli kupiłeś wydanie premierowe to straciłeś bo niedawno wydano je w serii gier Topseller po 40zł.
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
jeszcze nie kupilem
tez sie dowiedzialem ze jest za 40zł i jutro lece do sklepu
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
no nareszcie kupilem Medieval 2 total war Kingdoms
tak dlugo wyczekiwalem na ten dodatek i wreszcie go mam
doradzcie mi jakim panstwem zagrac na poczatku gry??
Patryk555 [ Chor��y ]
To ty mi pierwszy doradź czy ten dodatek jest wart :)?
LAJTUS [ Konsul ]
Radziłbym zagrać najpierw w kampanie krzyżowców bo jest dość łatwa chociaż może bardziej ci się spodoba kampania Ameryki (jeszcze w tą kampanie nie grałem), wg mnie to w tym dodatku poziom trudności gry jest wyższy niż w podstawce. Ja kupiłem sobie medivala złotą edycja (podstawka+dodatek) w grudniu ub. roku i do tej pory w nią gram.
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
zaczelem grac krzyzakami i narazie gra sie fajnie
Patryk555 ---> warto kupic dodatek nowe budynki , nowe nacje , nowe jednostki za 40zł naprawde warto
grattz [ Generaďż˝ ]
Czy Shogun Mongol Invasion jest taki prosty ? Gram na najwyższym poziomie. Podbijam wszystko najszybciej jak sie da. Strategia: ciężka kawaleria- full atak.
Na razie przegrałem tylko 1 bitwę w stosunku 1:7.
Nie moge nic budować.( oprócz wierz )
Jeszcze parę prowincji i po 6 godzinach grania podbije cała Japonię. Coś tu kurde jest nie tak..
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
nie gralem w shoguna ale w medievalu jest tak ze mozesz ustawic poziom trudnosci na mapie europy i na polu bitwy
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
Oto moja mapa kampanii
gram Hiszpania jest juz 100 tura i odkrylem kodem mape zeby widac bylo inne panstwa
mongolowie sa juz w europie od 20-30 tur i jeszcze nie zdobyli zadnej prowincji czy u was tez mongolowie tak dlugo nie zdobywaja prowincji??
i jak widac na mapce juz dania powoli sie rozrasta , ilekroc nimi gram to oni po 100 - 150 turach sa najwieksza potega w europie i czy u was tez tak jest
narazie fajnie sie gra hiszpanią, nie wiem czy zdolam utrzymac tak duze obszary bo nie mam obecnie za duzo florentow i mam w zamkach po 3- 4 oddzialy najczesciej to sa spieszeni rycerze feudalni,lucznicy,kusznicy i rycerze w zbrojach
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
mam jeszcze jedno pytanie .
W tej grze co oznacza ze zostan wasalem?
bo ocze wojne z francja i moge im zlozyc propozcje zostan wasalem co to wogole znaczy? to ze oni beda mi podlegac? narazie im zostaly chyba 2- 3 prowincje i jeszcze nie godza sie zebym zostal wasalem . co zrobic zeby sie zgodzili??
Patryk555 [ Chor��y ]
Daj im również dużo florenów. Powinno pomóc ale nie wiem czy wtedy się tak da. Zobacz
LAJTUS [ Konsul ]
Frakcja zostać może twoim wasalem kiedy zostają jej 1-2 prowincje jest bardzo biedna i nie posiada prawie żadnego wojska przynajmniej ja tak uważam, gdy dana frakcja zostanie twoim wasalem to część lub całość funduszy będzie przekazywana tobie i zawiążesz z nią trwały sojusz.
LAJTUS [ Konsul ]
U mnie z Mongołami tez tak jest że zajmują po kilkudziesięciu turach jakąś prowincje i na dodatek mogą wybrać kierunek ekspansji (zdjęcie przedstawia w jakie części Europy i Azji mogą uderzyć Mongołowie)
Patryk555 [ Chor��y ]
Tutaj znajdziecie odpowiedź na wiele waszych błędów : www.totalwar.org.pl
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
Musze przyznac ze zrobilem duzy blad
bylem z francuzami w stanie wojny i oni zaproponowali mi zebym wstrzymal ogien a ja dalem zeby dali mi ich prowincje chyba Angers i dalem im za to 20000 florentow i teraz znow tocze z nimi wojne i oni maja duze wojska na 3 prowincje maja 4 flagi pelne z najlepszymi wojskami w tym okresie gry.
a teraz juz wime ze nie dam z nimi rady bo mam za malo woja i w tej chwili mam na ture zarobionych pieniedzy zaledwie 437 florentow a francja nie chce podpisac wstrzymania ognia
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
i zgadzam sie z toba LAJTUS u mnie w tej chwili mongolowie oblegaja zamek biznacjum i jest on tam gdzie zaczyna sie kazda ze strzalek
Alaryk [ Centurion ]
Ja jeszcze nie spotkałem się z taką sytuacją w Medievalu. kamil, możesz zobaczyć o wasalizacji na stronie, którą podał Patryk: A w jakie mody gracie do Medka?
Wielki powrót Alaryka!:)
Alaryk [ Centurion ]
A jaki Medieval bardziej się wam podoba, jedynka czy dwójka? Ja wolę dwójkę, jest bardziej rozbudowana i ma o niebo lepszą grafikę, w jedynce bitwy wyglądały tragicznie i mapa strategiczna wyglądała znacznie gorzej.
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
Alaryk--->na razie gram bez modow . gram na patchu 1.2
o co do twojego drugiego postu to oczywiscie ze 2 ale w pierwsza czesc tez gralem i mam orginala
Alaryk [ Centurion ]
No ja też mam Medievala I w wydaniu Złota Edycja z dodatkiem Viking Invasion z kolekcji gier Extra Klasyka.
kamil, możesz pobrać fajne mody do dwójki z tej strony:
Polecam ci Regnum Dei All Factions (odblokowuje wszystkie frakcje, w tym Państwo Papieskie, Mongołów, Tatarów i Azteków) i Renaissance: Total War.
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
ja te panstwa mam odblokowane wystarczylo pobawic sie w plikach i cosik przestawic i mam
Patryk555 [ Chor��y ]
A ja nie polecam moda Regnum Dei All factions odblokowuje frakcje wszystkie ale lepiej samemu przestawić w plikach . Dodatko minus jest to że Mongołowie są od razu na początku i nie mają swojej hordy.
Z tej strony ściągniecie fajne mody
Alaryk [ Centurion ]
Tylko, że jak się przestawi pliki, to nadal nie można grać Mongołami, Aztekami, Państwem Papieskim i Tatarami.
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
Alaryk---> jak przestawisz pliki w medievalu na odblokowanie frakcji
to mozna grac panstwem papieskim , mongolami, tatarami , rebeliantami tylko aztekami nie mozna grac
Patryk555 [ Chor��y ]
Alaryk- Musi się dać . ;D
A jakby co to później dajesz "tylko do odczytu" we właściwościach. Najpierw odznaczasz. :P
Attyla [ Flagellum Dei ]
Poniżej znajdziecie finalną (jak mi się zdaje) wersję mojego moda urealniającego rozgrywkę.
Niestety, próby wprowadzenia systemu feudalizacji nie powiodły się, w związku z czym zmuszony byłem uznać swoją porażkę i wprowadzić plan minimum, tj. powrót do koncepcji dostępności niefeudalnych i niemieszczańskich jednostek wyłącznie na 2 poziomie asymilacji.
Udało się natomiast wprowadzić do gry kilka jednostek z dodatku Kingdoms, choć próby przeniesienia do moda jednostek konnych skończyła się niepowodzeniem.
Wszystkich nie mających styczności z moim modem informuję, że jest to mod operujący na przeliczniku 1 tura = 1 rok, w związku z czym jest dość długi. Ponadto struktury nie są dostępne po spełnieniu wyłącznie warunków strukturalnych. Dla umożliwienia budowy struktur pozwalających na poprawienie uzbrojenia ochronnego czy prochowego konieczne jest wystąpienie określonego wydarzenia. To samo dotyczy późnych jednostek.
Tym którzy skuszą się na wypróbowanie dziękuję za zainteresowanie i proszę o sugestie, wskazanie błędów, bugów itp.
Alaryk [ Centurion ]
Nieprawda, jeśli ustawisz w pliku descr_strat żeby wszystkie frakcje były dostępne, to Aztekowie, Państwo Papieskie, Mongołowie, Tatarowie i Rebelianci będą do wybrania w menu kampanii, ale niegrywalni, tylko Regnum Dei All Factions odblokowuje te frakcje, a rebelianci są całkowicie niegrywalni i żaden mod ich nie odblokowuje.
Dzisiaj kupię sobie Królestwa z Topsellera po 40zł. Z tego co czytałem o nich na necie, wynika, że Medieval II Total War: Królestwa to bardzo rozbudowana gra. W końcu zawiera cztery kampanie, każda ma odrębne menu i uruchamia się je osobno. Na dodatek każda kampania ma też własną muzykę, inne zasady gry i własny zestaw bitw. Jest tam też dużo nowych frakcji i co za tym idzie, jednostek.
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
Alaryk ---> przeciez mowie ci ze jezeli odblokujesz frakcje w pliku descr_strat bedziesz mogl grac wszystkimi panstwami oprocz tatarów i aztekow
u mnie tak jest
i rebeliantami normalnie mozna grac , jak wwlaczylem nimi rozgrywke to widzialem prawie caly swiat i nowy swiat rowniez wiec mi niegadaj ze nie mozna grac rebeliantami !
Attyla [ Flagellum Dei ]
można i nimi grać, tyle, to to zabawa nieco bardziej skomplikowana, bo trzeba by było pokombinować z mapą i kilkunastu innymi plikami.
Anihillus [ Konsul ]
@Attyla
Mam mały problemik z wersja finalna moda. Sformatowałem dysk na którym miałem zainstalowane MTW II wraz z poprzednimi wersjami moda. Zainstalowałem wszystko ponownie, zrzuciłem d_vf do folderu z grą i przy uruchamianiu pliku wsadowego wyskakuje mi error, w stylu "MTW napotkał na ...". Byłbym wdzięczny za wszelką pomoc.
Attyla [ Flagellum Dei ]
Anihillus
testuje to już kilka osób i nikt czegoś takiego nie ma. Wrzuć może Koćcowych kilka linijek logsa na forum i powiedz czy masz kingdoms.
Alaryk [ Centurion ]
A co Królestw to właśnie je kupiłem, bardzo fajne, polecam zakup. Szczególnie podobają mi się kampanie Brytanii i Ameryk.
kamil-------> To może faktycznie można grać rebeliantami, ja tam nie znam się specjalnie na modyfikowaniu Medievala, umiem tylko uruchamiać gotowe mody i tworzyć nowe prowincje. Nie twierdzę, że nie można modyfikując descr_strat odblokowywać państwa, mówię tylko, że w ten sposób nie można odblokować Azteków, Tatarów, Państwa Papieskiego i Mongołów.
Attyla [ Flagellum Dei ]
Anihillus
właśnie i mi zdarzyło się coś podobnego:). Otwórz sobie plik export_descr_unit.txt, przejdź do sekcji Ghazis i z linijki attributes usuń wszystko, co następuje po can_withraw
Ot taki chochlik się wkradł:)
Tomcio xD [ Konsul ]
już nie mogę się doczekać kiedy zainstaluje medka 2 dokupiłem ostatnio kingdoms za 40 zł teraz tylko czekam kiedy dostanę nowego kompa a to stanie się w od tygodnia do 2 miesięcy
na razie grałem w Medievala 2 u wujka grałem jako Niemcy i nieźle mi szło mam pytanie czy w królestwach grać najpierw w kampanie krzyżacką i grać zakonem czy w kampanie krzyżowców i grać królestwem jerozolimskim i jacy bohaterowie są na początku tych kampanii z góry wielkie dzięki
ostania prośba możecie dać screena z drzewem genealogicznym królestwa jerozolimskiego na początku kampanii to już wszystko
Alaryk [ Centurion ]
Fajnie się gra Królestwem Jerozolimskim, ma dużo kasy, ja w tej chwili jestem w 36 turze i zdobyłem egipski zamek Dumyat, ale mogę go stracić, bo pod zamkiem zgromadziły się trzy spore armie egipskie. Jeśli nie buduję i nie rekrutuję zarabiam na turę nawet kilka tysięcy florenów, teraz mam ich 9000. A tak nawiasem to kilkanaście tur wcześniej zabójca egipski zabił mi Ryszarda Lwie Serce, normalnie mało się nie wściekłem wrrrr......
Tomcio xD [ Konsul ]
może jeszcze ktoś powiedzieć jak gra się Zakonem Krzyżackim
LAJTUS [ Konsul ]
Mam problem z grą wieloosobową w medievalu 2 total war, wszystko jest ok tyle że jak chce się połączyć to wyskakuje że jest utrata połączenia tak jak na zdjęciu widać, w dodatku MW2 Królestwa wszystko działa lecz w dodatek nikt nie gra przez neta. Czy da się coś z tym zrobić?
Tr@wer$ [ Pretorianin ]
LAJTUS --> ja osobiscie nie grywam przez internet wiec ci nie pomoge. wole singla.
Gram hiszpania moje granicy siegaja od Jerozolimy do poczatkowych zachodnich granic cesarstwa niemieckiego.
Powiem szczerze ze medka 2 nie gram chyba od tygodnia .
musze jutro zaczac dalej grac hiszpania bo jeszcze sie odzwyczaja od gry ;p
a wiec jutro zaczynam i wam pokaze moja mapke
LAJTUS [ Konsul ]
Gram teraz Anglią, oblężenie Brugii i wyjście rebeliantów po za mury.
Patryk555 [ Chor��y ]
Lajtus- powyłączaj wszystkie programy np komunikatory : gadu gadu albo np Xfire. (jakie tam masz :) i próbuj
LAJTUS [ Konsul ]
Wyłączenie GG pomogło lecz pierwszą bitwę przegrałem z kretesem ;)
LAJTUS [ Konsul ]
I znowu ten sam problem z utratą połączenia w medievalu 2. Po zainstalowaniu gry i patcha 1.2 gra wieloosobowa działała bez zarzutu no ale większość ludzi ma wersje 1.3 tak wiec zainstalowałem patcha 1.3 no i po zainstalowaniu próbuję połączyć się no i znów wyskakuje mi to co jest na zdjęciu w poście nr 186. Co zrobić aby gra wieloosobowa chodziła??? Mam neostrade 1.3 mb.
LAJTUS [ Konsul ]
Pomoże mi ktoś rozwiązać problem który został przedstawiony powyżej?
Attyla [ Flagellum Dei ]
oto mój mod po kilku poprawkach:
Alaryk [ Centurion ]
Niedawno na TWC był wyciek screenów z Empire Total War. Zanim administrator firmy zdążył zablokować zdjęcia hasłem, użytkownicy już je skopiowali na komputery, w rezultacie screeny rozeszły się po internecie i są do obejrzenia na stronie W screenach znalazły się długo oczekiwane zdjęcia mapy kampanii. Niestety mapa kampanii jest łagodnie mówiąc brzydka i wygląda sporo gorzej, niż mapa kampanii w MTW II. Jednak jeden z pracowników Creative Assembly oświadczył, że to jedynie screeny z wersji roboczej gry i, że w mapie kampanii jeszcze sporo się zmieni, tak jest napisane w wiadomości na stronie totalwar.org.pl Oto treść wiadomości:
Oświadczenie Creative Assembly ws. screenów z mapy kampanii
22.08.2008 r., 21:30
Na oficjalnym forum serii Total War ukazało się oświadczenie ws. wczorajszej "premiery" screenów z mapy strategicznej z gry Empire: Total War. Jeden z członków ekipy Creative Assembly - Mark O'Connel poinformował w nim, że obrazki które pojawiły się w Internecie pochodzą z wersji roboczej gry i pokazują tylko nad czym pracują obecnie twórcy - wiele elementów mapy strategicznej ulegnie jeszcze zmianie. Screeny te są częścią większego materiału, który ukaże się w najbliższym miesiącu w czasopismach o grach komputerowych
Alaryk [ Centurion ]
Z tym wyciekiem screenów to nie jest dokładnie tak, jak ja mówię, trochę mi się pomyliło, tu daję cytat wiadomości ze strony totalwar.org.pl :
Screeny mapy kampanii z Empire ujawnione w Internecie!
21.08.2008 r., 18:18
Dokładnie w rocznicę zaprezentowania przez Creative Assembly gry Empire: Total War możemy oglądać (na razie nieoficjalnie) długo wyczekiwane screeny przedstawiające mapę kampanii. Dostępne są one LOKALNIE W NASZEJ GALERII (tymczasowo umieszczone w dziale 'Screeny z bitew'). Obrazki są 4 i przedstawiają kanał La Manche wraz z Anglią, Płw. Iberyjski oraz Cieśninę Palk (między płw. Indyjskim a Cejlonem). Na screenie iberyjskim można zobaczyć okno rządu z portretami ministrów. Na minimapach widzimy także kontury prowincji wraz z barwami ich właścicieli - zaniepokojeni budzi przebieg granic Rzeczpospolitej - jest on różny od historycznego z początku XVIII w. Pozostaje mieć nadzieję, że w sklepowej wersji gry będzie to wyglądać inaczej.
Zaciekawienie budzi natomiast historia tego, jak screeny te znalazły się w sieci. Wiele wskazuje na to, że mieliśmy do czynienia z wyciekiem z zamkniętej części strony gry. Gdy linki do obrazków pojawiły się na forum TWCenter.net, administrator strony producentów zabezpieczył je hasłem. Było już jednak za późno - użytkownicy skopiowali screeny i umieścili je w odpowiednim wątku. Wyrazy uznania należą się też King Louise Assurbanipalowi, który wykazując obywatelską czujność poinformował o tym na naszym forum. Oficjalne stanowisko twórców gry nie jest jeszcze znane, ale możemy się spodziewać, że oficjalna prezentacja tych obrazków nastąpi w czasie trwających obecnie Targów Gier Komputerowych w Lipsku.
Choć cała sprawa wybuchła na innym serwisie, to jednak ze swojej strony zapraszam do komentowania ujawnionych właśnie screenów na naszym forum dyskusyjnym.
(skomentuj)
Lucasus I Maximus
[mail] | [print
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
Fakt
mapa kampanii wyglada bardzo brzydko
mam nadziej ze to jest wlasnie wersja roboacza jak zapewniali!
Alaryk [ Centurion ]
No musi być, przecież ta mapa kampanii jest kompletnie zrąbana i wygląda okropnie. Swoją drogą, to premiera gry jest za kilka miesięcy, więc ta wersja musi być zbliżona do finalnej wersji Empire: Total War. Mam nadzieję, że w tym czasie uda im się poprawić tą mapę. Przynajmniej bitwy lądowe i morskie dobrze wyglądają i są ładne.
JihaaD [ Gosu ]
Fajnie,ze Empire TW wyjdzie-szkoda tylko,ze AI bedzie takie jak zawsze,gra bedzie polegac pewnie na "zamalowaniu mapy",a z mojego punktu widzenia nie wiem skad na tyle gier czas wziazc.
Attyla [ Flagellum Dei ]
Mój mod po kolejnych poprawkach (głównie pomyłki i pominięcia w systemie rekrutacji):
LAJTUS [ Konsul ]
Sukces! Udało mi się ukończyć długą kampanie w M2TW grając Francją ;]
Tr@wer$ [ Pretorianin ]
Szczere gratulacje LAJTUS
Ja Francja rowniez przeszedlem dluga kampanie ale to juz dosc dawno.
i obralem inna taktyke
wolalem swoje tereny rozszerzyc na polwysep iberyjski gdzie stacjonowaly tylko 2 panstwa ( portugalia zostala zdobyta bardzo wczesnie) hiszpania i maurowie
i dzieki temu mialm jakby mniejsze ryzyko powstanie wojny z innymi sasiadujacymi panstwami
Ty atakujac wschod musiales sie liczyc na wojbne na wielu frontach
A t ynam powidz ile miales wojen pod koniec gry?
LAJTUS [ Konsul ]
Prowadziłem długą kampanie wojenną przeciw Mediolanowi no ale w końcu zniknęli z mapy Europy, Cesarstwo Niemieckie było dość słabe więc nie stanowili problemu dla mojej armii. no i Dania która zerwała sojusz i zaatakowała ale bez skutku i po kilku turach przeszedłem do kontrofensywy, Anglia i Szkocja została podbita w krótkim czasie, konflikt z Egiptem był nieunikniony po zdobyciu Antiochii no ale jakoś przetrzymałem wszystkie szturmy Egipcjan na Akkę. No i największy problem to Mongołowie którzy na szczęście odebrali mi jedno miasto w którym garnizon był za słaby no ale nie mogli się przebić przez Zagrzeb i Ragusę gdzie stacjonowały duże doświadczone armie. No ale jakoś to wszystko dało się przetrwać jakoś doszedłem do końca gry.
Tr@wer$ [ Pretorianin ]
Ja osobiscie nie gram w medievala 2 od jakiegos czasu mniej wiecej 2 tygodnie za sprawa ze niedawno zakupilem sobie Gears of War.
Ale tak mysle sobie ze jednak czas zaczac jakas gre w medka 2 tylko nie wiem kim za bardzo
Attyla [ Flagellum Dei ]
A ja miałem fajną bitwę dzisiaj. Grając Bizantyńczykami zostałem zaatakowany przez bulgoczących piwem barbarzyńców z północy (znaczy przez Niemców). Nie wiem dlaczego, ale zawsze prędzej czy później musi dojść do konfliktu z nimi, choć mnie zupełnie nie interesują ich terytoria. No - może poza posiadłościami w Italii i terytorium obecnej Austrii (ze względu na kopalnie srebra). No, ale skoro chcą guza, to go dostaną:). Wybrałem się przeciw nim armią polową z Bałkanów, która zaatakowała Austrię i armią polową z Anatolii (mogłem sobie na to pozwolić, bo wbrew historii pod Matzikertem to nie ja otrzymałem druzgocącą klęskę a tureckie dzikusy, w wyniku, której utracili całą Anatolię, dawne temy armeńskie i bramę do Syrii - Antiochię.
Armia bałkańska ruszyła na Austrię i po 2 lub 3 bitwach polowych, w których zgniotła barbarzyńców standardowym sposobem obległa i zdobyła Wiedeń. Niestety, moja kawaleria (2 chorągwie młodszych drużyn Słowian i 2 chorągwie ortodoksyjnych koczowników - Vardariotai) poniosła straty sięgające 60% stanów wyjściowych. Stąd armia polowa musiała wyekspediować kawalerię po uzupełnienia a sama obsadziła i broniła Wiednia. Barbarzyńcy nie chcieli dać za wygraną i nie dość, że kilka razy oblegli Wiedeń (choć za każdym razem dostawali straszne cięgi), to jeszcze szwędali się po całej Austrii.
Tak wyglądała sytuacja, gdy 2 chorągwie Vardariotai po dokonanych uzupełnieniach ruszyły w drogę powrotną do armii polowej. Po drodze miały pecha natknąć się na armię barbarzyńców: około 1200 ludzi. W tym 2 chorągwie rycerskie, 1 lekkiej jazdy, trochę kuszników i reszta piechoty. Postanowiłem drogo sprzedać życie.
Obie chorągwie ruszyły na wroga. W pierwszej kolejności zająłem się kusznikami, których rozniosłem dwoma lub trzeba szarżami. Na szczęście udało mi się uciec przed odsieczą kawalerii. Nie odrywałem się jednak od wroga. jedna chorągiew ostrzeliwała chorągiew rycerską a druga lekką. Jazda lekka poniosła wysokie straty od ostrzału, więc gdy ruszyłem do szarży po osłabieniu łatwo ulegli. W tym momencie wytworzyła się wspaniała okazja, bo druga chorągiew, która "prowadziła" rycerzy (stracili kilku od ostrzału) podprowadziła ich ta, że znaleźli się między chorągwią wodza i chorągwią, która właśnie rozprawiła się z jazdą lekką. Przyszykowałem obie chorągwie do szarży, bo ostrzał był, jako się rzekło, nieskuteczny. Poszli i po krótkiej walce rozbili wroga, który uciekł w popłochu. W tym czasie pojawiła się druga chorągiew. Na szczęście obie chorągwie uniknęły zderzenia i walki wręcz. Odskoczyły i rozpoczęły ostrzał. Po osłabieniu wroga wykonałem ponowny numer jak poprzednio. Tym razem zginął wrogi wódz.
Jednak moja sytuacja nadal była bardzo trudna pozostało do rozwałki kilka pułków piechoty. Na szczęście rozbiegły się one na tyle, że utraciły spoistość szyku i moja kawaleria mogła dokonywać rozbijania poszczególnych pułków pieszych metodą wypraktykowaną na rycerzach.
Po wszystkim ze zdumieniem stwierdziłem, że wprawdzie kawaleria znowu będzie musiała uzupełnić straty (zwłaszcza bardzo wysokie straty chorągwi wiodącej), ale zwyciężyłem!
To było jedno z najładniejszych zwycięstw, jakie odniosłem.
Tomcio xD [ Konsul ]
ja osobiście grając w samouczek Rome Total War stoczyłem bitwę w której ja miałem około 200 ludzi w większości lekką piechotę walczyłem przeciwko 4 armiom Greckim 800-100 żołnierzy coś koło tego większość armii wroga stanowili hoplici byłem otoczony ale wygrałem na koniec stwierdziłem że w polu zostało mi zaledwie 10 ludzi w tym 4 ludzi ze straży wodza i 6 triarii
Alaryk [ Centurion ]
Grunt to mieć dobrą taktykę i lepsze oddziały.
Tomcio xD [ Konsul ]
Alaryk ---> masz rację
LAJTUS [ Konsul ]
No nareszcie jest film przedstawiający bitwę na lądzie w Empire Total War . Widzę, że wątek zamarł. Ja od czasu do czasu grywam medka 2 przez neta.
Tr@wer$ [ Pretorianin ]
Ja juz w medka 2 nie gram
gram ciagle w Gears of War MP
ale tak sobie mysle ze trzeba w koncu orzejsc jakas kampanie
Moze podciagniemy jeszcze ten watek
moze niech wpisza sie osoby ktore wciaz graja w Medieval 2 Total War albo w inna czesc Total War i kim graja itd.
Sensai3D [ Pretorianin ]
Ja ze swojej strony polecam mod stainless stell
huba-uba [ Konsul ]
Niedawno kupiłem sobie medieval 2 z dodatkiem i mam takie pytanie z jaką ustawioną wielkością oddziału gra się najbardziej komfortowo i nafajniej ( chodzi mi o wielkośc armi ustawianą w opcjach np. ogromna)?
Tr@wer$ [ Pretorianin ]
Zalezy jaki masz komputer
bo jezeli ustawisz na olbrzymia i mam slabszego kompa to ci sie bedzie gra tnela
Ja osobiscie gram wlasnie na sklai jednostek olbrzymia ze wzgledu na to ze uwielbiam jak jest duzo zolnierzy na mapie
Alaryk [ Centurion ]
Ja lubię grać na średniej wielkości.
Kosiciel [ Pretorianin ]
Ja proponuję Tr@wers$owi mniejszą ilość literek. Mniej błędów zrobi.
LAJTUS [ Konsul ]
Gra ktoś w medievala 2 przez neta?
LAJTUS [ Konsul ]
UP
LAJTUS [ Konsul ]
UP!!!
Tr@wer$ [ Pretorianin ]
nie niestety nie
posiadam orginalna gre lecz nie lubie grac strategii przez neta
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
Ja rowniez
wole grac przez neta w Gears of War :D
LAJTUS [ Konsul ]
Poziom bitew jest o wiele wyższy niż w grze singielplayer, no ale moglibyście chociaż spróbować kiedyś zagrać.
Attyla [ Flagellum Dei ]
Wrzucę jutro (albo dziś jeszcze) nową wersję mojego moda. Jest dużo zmian w systemie rekrutacji. Zwłaszcza Turcy stali się nacją trudną, bo (zgodnie z historycznymi realiami) na początku W OGÓLE nie posiadają oddziałów pieszych. Tym samym rozgrywka sprowadza się do wojowania niemal wyłącznie konnymi łucznikami a oblężenia nie mają szans zakończyć się szturmem.
Polecam - prawdziwy hardcore!
Mały przykład:
Chrześcijanie ogłosili krucjatę na Kair (który już do mnie należał). Na szczęście udało mi się już zgromadzić pierwszą armię z udziałem piechoty. Było to 5 pułków milicji włóczniczej, 4 łuczników tureckich i piechoty ottomańskiej (bitwa już w 2 okresie rozwoju uzbrojenia ochronnego), 2 gazich, 6 turkomanów + generał. Pojawiła się krucjata Wenecjan. Oblegli Kair, w którym miałem zamknięte 3 pułki konnych łuczników jako cały garnizon. jedyne, co mogłem uczynić, to przyjść obleganym z odsieczą. Wenecjanie mieli generała 9* (ja 2*) i do tego silną armię z dużą ilością rycerstwa. Piechotę ustawiłem w centrum a kawalerię na skrzydłach. Wenecjanie bez zbędnych ceregieli uderzyli na moją armię czołowo. Piechota zaczęła ponosić straszliwe straty. Zdarzyły się też przypadki dezercji. Jedynym wyjściem było uderzenie konnicą ze skrzydeł i od tyłu. Nie zrobiło to na wrogu wrażenia. Ich natarcie przedarło się już przez włóczników i zaczęli ciąć łuczników i związali jazdę generalską. Zacząłem przegrywać. Nie miałem już odwodów do manewrowania i wszystko co mogłem uczynić to czekać i liczyć, że zanim zniszczą moją armię zabiorę ze sobą do raju mnóstwo niewiernych.
Na szczęście resztki jednego z pułków włóczników zabiły wrogiego generała i armia wenecka zaczęła podawać tyły aż wpadła w panikę. Wyciąłem ich w pień, ale na horyzoncie miałem już krucjaty Niemców i Francuzów.
Moja armia polowa nie była zdolna do walki (straty około 80%), więc jedyną szansą było załatwienie ich w morzu i zabójstwo generałów. Armię cesarską wykończyłem w morzu a francuska wycofała się, gdy mój zabójca zamordował ich wodza.
Mało brakowało a niewierni zdobyliby Kair.
LAJTUS [ Konsul ]
Właśnie wygrałem długą kampanię grając Anglią, dobrze że szybko ukończyłem kampanię gdyż Mongołowie byli już w Konstantynopolu, armia ich liczyła ok 15-20 tys żołnierzy, na karku miałem ekskomunikę wojny z prawie wszystkimi frakcjami no ale jakoś dociągnąłem do końca.--->
LAJTUS [ Konsul ]
No stoczyłem bitwę w grze multiplayer no i niestety przegrałem no ale wina raczej nie była po mojej stronie (3vs3) na moim skrzydle miałem na karku Angielskie wojska no i bitwa się zaczęła no rozpoczęła się bitwa na dystans która trwała dość długo no ale jak już trochę postrzelaliśmy to odział konny atakował moich łuczników ale atakowałem swoją konnicą i tak stoczyłem 2 potyczki no a później to już moi sojusznicy zaatakowali ale nie mieli dużo piechoty wiec poddali swoją flankę a ja prawie pokonałem anglików (zabiłem ich generała) no ale rzuciła się na mnie cała armia przeciwnika więc też przegrałem no ale trening czyni mistrza. Wynik bitwy (Anglicy największe straty w ludziach spośród wrogów )--->
kamil0749 [ Komodor Kondon ]
gratujuje :P
chyba zaczne grac w medka znow bo mialem przerwe 2 miesieczna
bede regularnie opowaidal jak mi idzie :D
trza to forum rozruszac
LAJTUS [ Konsul ]
Uwaga! Uwaga! Jest nowy trailer dotyczący gry Empire Total War tym razem jest widoczna mapa kampanii! Oceniajcie ten film!
Tr@wer$ [ Pretorianin ]
powiedz mi Lajtus czy w multiplayerze mozna grac tylko same bitwy czy mozna tez grac na mapie jak w singleplayer??
LAJTUS [ Konsul ]
Tylko bitwy w podstawce historyczne. własne (w takie bitwy najczęściej gramy) ale nie wiem jak się ma sprawa w Kingdoms.
Tomcio xD [ Konsul ]
Właśnie a skora mowa o bitwach historycznych może trochę nie na temat możecie napisać mi jakie bitwy historyczne są w Kingdoms?
LAJTUS [ Konsul ]
W teutonic są na pewno 2 bitwy Polska,Litwa vs Zakon Krzyżacki druga bitwa to 2xNowogród vs 2xZakon Krzyżacki w krzyżowcach są chyba 3 albo 4, w kampanii Brytanii to są 2 bitwy a Nowy Świat to nie wiem ale mi się wydaje że też są 2.
Tomcio xD [ Konsul ]
czyli będzie się można nieźle zabawić dzięki LAJTUS
Llordus [ exile ]
Attyla --> i gdzie ten modzik?
Sinic [ Senator ]
Kupilem niedawno serie Medievala, pierwsza czesc, i mam z nia pewien problem. Konkretnie z Total War - Viking od ktorej zaczalem. Da sie w tej grze w ogole zawrzec pokoj?
Grajac Hiszpania zaczynam od proby wygonienia islamu z polwyspu. Efektem jest zerwanie ze mna stosunkow przez uwielbiajaca obecnosc na polwyspie Arabow Aragonia, ktora nastepnie mnie atakuje. Bez szans na zawarcie pokoju i w grozbie ekskomuniki musze ich w koncu podbic. Probuje zostac na polwyspie i nie wchodzic do Afryki. Jednak Almohawidzi nie maja zamiaru zakonczyc wojny, kolejni ich chrzescijanscy przyjaciele zrywaja ze mna sojusze, ktore i tak nie maja zadnego znaczenia z tego co widze, i w koncu musze ich podbic calkowicie. Wyslanie teraz krucjaty na Ziemie Swieta konczy sie wojna z Egiptem, z ktorym granicze, i kolejnym podbojem calego panstwa.
Francja probuje sie utrzymac na wlosciach etnicznie francuskich. Atakuje Anglie chcac ich wygnac z kontynentu. Po drodze Aragonia mnie atakuje "oczywiscie". Anglia nie ma zamiaru zawrzec pokoju i w koncu musze ruszyc na wyspe inaczej pewnie by wojna trwala do konca gry. W miedzyczasie poniewaz zbyt dlugo czekalem probujac zawrzec pokoj dostaje ekskomunike i wezwanie do krucjat na mnie. Tak jakby rzeczywiscie kiedykolwiek papiez rzucal je na wladcow walczacych z innymi wladcami chrzescijanskimi, musialby nic nie robic innego niz ekskomunikowac, a nie swoich wrogow politycznych. W kazdym razie konczac podboj Anglii co dalej. Chcialem odebrac Cesarstwu posiadlosci francuskie, ale nie widze sensu probowac. Znow zapewne bede musial ich calkowicie podbic zdominowujac juz Europe i wlasciwie konczac rozgrywke. Chcialem sobie tym krajem "spokojnie" pograc, rozwinac co sie da, pobawic krucjatami. Ale sie nie da. Albo bede siedzial na wlosciach poczatkowych albo kompletnie podbije wszystkie okoliczne kraje usilujac im odebrac narodowe prowincje. Jeszcze sie zastanawiam na zabojcami i obnizeniem lojalnosci na tych prowincjach by sie zbuntowaly i przejac rebelianckie. Tylko nie wiem czy to w ogole dziala i czy tez sie nie konczy taka proba kolejna wojna i podbojem bez innej mozliwosci. Czy jest sens marnowac czas na to.
Ogolnie istnieje tu w ogole dyplomacja? Poki co nie zauwazylem by cokolwiek z tego dzialalo. Zbedne sojusze i poszukiwanie walesajacych sie ksiezniczek ktorych nikt nie chce dac moim nastepcom, i ktorych nikt inny nie chce, zeniacym sie z arystokratkami z dworu by zapewnic dziedzica.
Nie wiem, moze pozniej cos sie zmienia i moze da sie jakos zawrzec tutaj pokoj bez niszczenia kompletnego panstw ktorych i tak jest malo, jak i prowincji.
Gram poki co na poziomie normal i nie wiem czy jest sens zmieniac. Nie wiem co to w ogole zmienia. W sumie na normal gra jest banalna kazdym krajem, ale nie lubie jakichs "sztucznych" utrudnien a instrukcja i opis nic nie wyjasnia odnosnie tego co to zmienia. Poza mozliwoscia iz wiecej krajow bedzie mnie atakowalo zmuszajac do ich podbojow i niszczenia rozgrywki dlugo przed koncem czasu gry.
s1ntex [ Generaďż˝ ]
Witam,
napisałem w tej sprawie już na totalwar.org.pl, ale co szkodzi tutaj. ;)
Odpaliłem ostatnio Medieval'a, bo strasznie mam smaka na zrobienie jakiejś 'potęgi'
Moja karta to Radeon 9550, jednak po włączeniu gry, mam czarny obraz, w tle jakiś dźwięk (Jakby pojawiało się jakieś logo firmy) i koniec. Muszę wyjść poprzez ALT+TAB.
Wyczytałem, że muszę mieć starsze sterowniki, bo te nowsze nie odtwarzają sekwencji filmowych, jednak jest problem, że ja nie wiem dokładnie jakie mam ściągnąć i gdzie je znaleźć, wszędzie są tylko 'latest drivers'.
Ściągnałem teraz OMEGI, jednak nic to nie pomogło.
Bardzo proszę o pomoc!
Attyla [ Flagellum Dei ]
o choroba! Rzeczywiście zapomniałem! Przepraszam. Wrzucę to dzisiaj wieczorem.
Attyla [ Flagellum Dei ]
No - nareszcie się udało!
ero_sk [ THC ]
Witam! Jak w Medieval 2 wejść do miasta? Mam na myśli taką opcje jaka była dostępna w Rome: Total War.
ppaatt1 [ Trekker ]
Mam pytanie, od jakiej części zacząć grę w Total War? (Miałem styczność tylko z Shogunem). Bo zbieram sobie teraz na jakiś prezent pod choinkę i pomyślałem właśnie o TW.
Llordus [ exile ]
ero_sk --> odpowiedz dostales w drugim watku. Zamiast niego trzeba bylo wczesniej podbic ten.
ppaatt1 --> z mojego punktu widzenia bardziej zalezy, ktory okres historyczny bardziej Ci podchodzi :) Ja np. RTW nie gralem, bo starozytny Rzym srednio mnie ciekawi.
Za to M2TW byl dla mnie "must have" :) Zreszta RTW i M2TW to praktycznie ten sam silnik, rozniacy sie glownie chyba jakoscia grafiki - tym bardziej wiec wybor powinienes uzaleznic od epoki, ktora Ci bardziej podchodzi.
Mozna by jeszcze rozwazyc kwestie pomiedzy Medieval, a Medieval 2. Moim skromnym zdaniem - mimo wszystko Medieval 2.
Sytuacja wyglada tak.
Medieval TW
+ dlugie (czasem nawet bardzo), a zarazem wymagajace, bitwy
+ calosciowo bardziej mroczny klimat - czyli muzyka, stylistyka menu itd.
+ mozliwosc nadawania tytulow szlacheckich dla wybranych generalow
- kompletny brak dyplomacji
- raczej malo ciekawa i niefajna mapa strategiczna
Medieval 2 TW
+ swietne mozliwosci modowania, do tego bardzo duzo juz gotowych i fajnych modow
+ namiastki dyplomacji (szczegolnie w stosunku do poprzednika)
+ pewne mozliwosci w wykorzystywaniu papiestwa do swoich celow
+ system krucjat zrobiony lepiej niz w poprzedniku
+ znacznie lepsza mapa strategiczna
+ ciezka jazda - w szarzy jest naprawde ciezka
+ zamki - teraz to naprawde wyglada na zamek/fortece, w poprzedniku bylo to niestety troche kulawo rozwiazane (glownie przypuszczam na brak odpowiednich mozliwosci obliczeniowych w okresie powstania gry)
- glupio zrealizowane kwestie handlu (dodatkowe jednostki specjalne w postaci kupcow)
- dosc krotkie (by nie rzec - arcadowe) bitwy - z czym jednak przynajmniej niektore mody usiluja sobie choc troche radzic.
- jednostek jazdy nie mozna przed bitwa obronna ustawic jako piechoty (co bylo dozwolone w starym Medku 1). Czesciowym obejsciem jest mozliwosc rekrutacji pieszych odpowiednikow tych jednostek jazdy.
Kłosiu [ Senator ]
Zgadza sie, najwiecej zalezy od upodoban w zakresie okresu historycznego. Mnie jakos Medieval nie wciagnal, mimo ladniejszej grafiki, moze po prostu nie spotkalem ciekawych modow. Za to Rome... gram do dzis, na poczatku rozne mody, potem RTR, a teraz gram w Ancient Empires, ogolnie rozwiniety RTR z bardzo rozbudowana ekonomia ladowa i morska. Uwielbiam ten okres ze wzgledu na falange - nie bylo chyba formacji tak z jednej strony niepraktycznej, a z drugiej tak poteznej, jezeli byla umiejetnie wykorzystana.
Podstawowa roznica w bitwach miedzy Rome a Medieval jest oblezenie - walki na murach w Medievalu sa bez porownania lepsze. Reszta, pominawszy grafike i mody jest porownywalna.
Kłosiu [ Senator ]
Zreszta, czy ta grafika jest az tak wiele gorsza? Tyle ze nie ma tych wszystkich najnowszych efektow, dymow, mgielek, odblaskow.
Kłosiu [ Senator ]
I calosciowy widok na falange. Jak widac, skrypty taktyczne bardzo poprawily zachowanie AI. Komp atakuje caloscia sil, czesc wiaze linie wrogiej piechoty, a spora grupa piechoty i kawalerii zachodzi z boku, zeby uderzyc na lucznikow i peltastow. Wodz trzyma sie z dala od bitwy, uderza dopiero, gdy sytuacja tego wymaga. Chociaz akurat u Germanow atak wodza w pierwszej linii powinien miec miejsce ;).
Kłosiu [ Senator ]
A tak BTW, rozpakowalem Medievala unpackerem, zeby wrzucic moda Attyli, i przy rozpoczynaniu bitew wyskakuje blad, zaczyna sie pojawiac obraz, i od razu pokazuje sie okienko "Medieval 2 napotka" i gra wyskakuje do pulpitu. Ktos ma pomysl co jest przyczyna? Przed rozpakowaniem gry unpackerem bylo ok.
Sinic [ Senator ]
Llordus -->
Bardzo ladna rozpiska zalet i wad. Z pewnoscia bede sie przymierzal do kontynuacji Medievala za jakis czas. Pierwsza czesc mimo sporych brakow ma duzy syndrom jeszcze jednej tury :)
Mialbym jednak pare pytan. W Medievalu chyba najbardziej mi przeszkadza zdecydowanie mala ilosc prowincji. W sumie niby ich jest duzo i przy wiekszym kraju troche czasu trwa przejrzenie ich wszystkich, jednak w praktyce jest ich straszliwie malo. Wiekszosc prowincji to caly kraj realny. A kraje w grze wlasciwie wszystkie sa tak male ze kilka tur i przeciwnika nie ma. Ze screenu wyzej z Rome widze iz chyba tam jest z tym lepiej, pewnie podobnie jak w MII. Jak ma sie to w rzeczywistosci? Jest juz co podbijac i mozna/trzeba jakos planowac stretegie, prowadzic dluzsze wojny, zamiast zajmij te 2 prowincje i po walce?
I co z tym schodzeniem z koni tak a propos rozgrywki w Medka. W sumie nie wiem do czego by mi miala byc przydatna ta opcja. Pewnie przeciw wloczniom spieszona kawaleria by sobie radzila lepiej, no ale od tego mam oddzialy dystansowe nie kawalerie ktora lepiej by zachowala mobilnosc.
Chociaz walka typu atak 21 ciezkiej jazdy pocztu wladcy w szarzy z boku z wzniesienia na 10 waregow ktory sie konczy tym iz w momencie gdy waregowie maja "nieznacznie przegrywa" wycofuje moje ostatnie 5 jazdy gdy zostaje 9 waregow jakos mnie zadziwiaja ;) Patrzac po opisie jednostek to maja statsy podobne, tymczasem dwukrotne przewaga pozwala zabic 1 wojownika i uciec resztkom mojej jazdy ;)
Llordus [ exile ]
Sinic --> co do prowincji - najlepiej zagraj sobie w jakiegos moda. Poczawszy od moda Attyli, na duzych modach z twcenter konczac.
Sprawdz sobie np. Stainless Steel - ktory dla mnie byl calkiem przyjemny, jak kiedys sprawdzalem, a jednoczesnie bez mnostwa udziwnien (wg mnie oczywiscie).
Godnym uwagi byl rowniesz Broken Crescent - ktory przenosi nieco miejsce akcji ;).
A co do spieszenia jednostek. Wbrew pozorom nie jest to pierdola, jak by sie moglo wydawac.
Jesli dobrze pamietam (bo medka 1 gralem jednak dawno), to w bitwach obronnych (i chyba tylko obronnych), np. zamku, jesli miales jazde - to przed ustawieniem obrony mogles ta jazde spieszyc - jednostka ta byla wtedy zwykla jednostka piechoty, ze statystykami pomijajacymi oczywiscie brak konia itd. W Medieval 2 takiej opcji nie ma.
Obecnie (czyli med2) zamkniesz w zamku 4 choragwie ciezkiej jazdy - i masz powazny problem. Wtedy - miales swietne wsparcie na murach pozostalych wojsk.
Poza tym, skutkuje to koniecznoscia dzwinego rozbudowania posiadanych jednostek o piesze odpowiedniki jednostek jazdy (mniej lub bardziej - zaleznie od tego na co gra pozwala), co jednoczesnie przeklada sie na zawyzone koszta utrzymania wojsk.
I tyle.
Sinic [ Senator ]
Llordus -->
No ale w tym wypadku to jednak tylko kwestia tego by nie zamykac ciezkiej jazdy w zamku ;) Aczkolwiek ja wole atakowac niz sie bronic ;)
W kazdym razie nie mam jeszcze Medka II i stad moje pytania o to. Mody do Medka powiekszajace ilosc prowincji istnieja?
I w sumie nie wiem teraz. Wiec "goly" Medek II ma rownie malo prowincji jak pierwsza czesc? I ratuja sytuacje tylko mody?
Attyla [ Flagellum Dei ]
Kłosiu
opisz dokładnie co zrobiłeś i jak uruchamiałeś grę.
Llordus [ exile ]
Sinic -->
No ale w tym wypadku to jednak tylko kwestia tego by nie zamykac ciezkiej jazdy w zamku ;) Aczkolwiek ja wole atakowac niz sie bronic ;)
Jak sie nie ma, co sie lubi, to sie lubi co sie ma :) Niestety, komp czasami robi niespodzianki i na taki luksus nie zawsze mozna sobie pozwolic :)
Jesli idzie o prowincje - bez modow sie nie obedzie. Ale jesli dobrze kojarze, to sa tez mody tylko na mape - jesli zmiany w rozgrywce Cie nie ciekawia.
Co do samej liczby prowincji w stosunku do poprzednika - nie umiem Ci odpowiedziec, bo nie znam wartosci dokladnych, a mape jedynki pamietam juz tylko w ogolnym zarysie.
Nie zmienia to faktu, iz mapa z Medieval 2 znacznie bardziej mi sie podoba, glownie chyba ze wzgledu na sposob przemieszczania wojsk. Aczkolwiek AI nie zawsze potrafi wykorzystac wszystkie atuty z takiej mapy plynace - tyle ze to w sumie standardowy zarzut w dowolnej grze strategicznej, wiec nie ma sie co czepiac :)
Sinic [ Senator ]
No nie. Dokladnie sie przygladajac obrazkowi z Rome widac wyraznei zdecydowanie wieksza ilosc prowincji. Okienko obejmuje tylko czesc mapy. Na terernie Grecji jest mnostwo prowincji podczas gdy w Medku I caly ten teren to byla marna 1 prowincja.
Nawet jesli to jest zasluga moda to nie problem. Bedzie trzeba to sam sobie "poszatkuje" teren tworzac setki prowincji skoro to tak proste ;)
Trzeba sie bedzie chyba przeprosic zdecydowanei szybciej niz planowalem z Medkiem II i zaczac z nim zabawe :)
W Medku I jednak nuzy ta w sumie krotkosc rozgrywki. Bardzo szybko mam ogromne fundusze z ktorymi doslownie nie ma co robic, potezna armie. I brak ochoty na podbijanie wszystkich krajow skoro jest to tak banalnie proste. No i nigdy mnie nie pociagal tak totalny podboj zawsze wolalem prowadzic "spokojniejsza" rozgrywke.
A tutaj w sumie dowolnym krajem na dowolnym stopniu trudnosci mozna bez problemu podbic cala mape w kilkadziesiat tur. Jesliby ktos chcial prowadzic taki totalny podboj, a w sumie przeciez to jest celem w grze.
Kłosiu [ Senator ]
Attyla --> to nie byla wina twojego moda, tylko unpackera, trzeba bylo wykasowac po rozpakowaniu pliki data\descr_geography_new.txt i data\descr_geography_new.db. A mod calkiem przyjemny, gram w wersje zamieszczona na megaupload, bo z filefrontu nie daje sie sciagnac, wyglada na to ze nie ma juz pliku. A mod calkiem przyjemny, podobaja mi sie dlugie czasy budowy i ograniczenie ilosci bitew. Zmobilizowanie konkretnej armii to naprawde duze wyzwanie.
Sinic --> Tak, ilosc prowincji to zasluga moda. Tak naprawde, zeby wypelnic zalozenia gry, czyli podbic 50 prowincji to wystarcza zajac Azje Mniejsza i Balkany, no i oczywiscie wskazane miasta. W oryginalnym Rome 50 prowincji to afair prawie cala mapa :). Polecam mody, bo i mapy ciekawsze, i taktyka AI w bitwach znacznie poprawiona. W podstawce Rome np falanga to pikus do pokonania, bo szybko sie rozbija na pojedyncze oddzialy i latwo ja pokonac. W Ancient Empires, falanga zachowuje szyk, konnica i lucznicy sa o wiele slabsi i generalnie gra jest ciekawsza. Ale tak to juz jest ze podstawki z serii Total War generalnie nie sa za dobre jezeli chodzi o bitwy.
Llordus [ exile ]
Jeszcze co do modow .
Klosiu wlasnie wymienil jedna z rzeczy, za ktore bardzo sobie cenie moda Attyli :)
Zas co do innych - jest wiele modow, ktore poprawiaja zarowno zachowanie AI na mapie taktycznej, podczas bitwy (hmm, jednym z bardziej (u)znanych byl chyba Darth Formations). Sa mody poprawiajace AI na mapie strategicznej oraz dyplomacje (tez z pamieci wale, ale chyba jednym z nich byl GrandViz AI albo cos w ta manke).
Mozna je zciagnac jako samodzielne, osobne produkcje. Ale mozna tez od razu zintegrowane z innymi, wiekszymi modami typu Stainless Steel albo Broken Crescent.
Sinic [ Senator ]
Troche juz mi sie pomieszalo ale chyba dobrze zrozumialem. Wiec dodam znow, nie posiadam poki co Medka II ;)
Sam probowalem "modowac" swojego Medka I ale mapy strategicznej sie nawet nie probowalem tykac. Nawet bym nie wiedzial jak i w sumie sadzilem iz jest to zablokowane. Ale ostatecznie dostalem tutaj impuls do sprawdzenia czy cos w Medku I jednak nie ma no i znalazlem do niego mody. W tym wlasnie dodajace dodatkowe prowincje i nacje. A to dla mnie zdecydowanie i bezdyskusujnie najwieksza bolaczka Medka I. Wiec sadze iz instalujac taki mod odkryje zupelnie inna gre, na co mam nadzieje sciagajac go :)
Poki co sciagam MTW XL 2.0, pozniej jak sie uda znalezc linki to pewnie sprobuje Napoleonic Total War, Fall of Rome 2.0 i Hellenic Total War. Wygladaja milo z samych opisow. Ogolnie wyglada na to iz Medek da mi jeszcze wiele zabawy bez zbednego znudzenia dosiegajacego mnie na podstawowej mapie ;)
Jesli to znudzenie nadejdzie to pewnie siegne po kontynuacje tej gry. Zapewne tez od razu zlapie mody do niej bo juz widze ze przy tak malej liczbie prowincji wlasciwie sie nie da grac.
Sinic [ Senator ]
No niestety te duze mody do glownej rozgrywki dodaja po kilka prowincji co w sumie nie daje zadnego efektu. Sam jednak sie nie wezme tutaj do dorabiania nowych prowincji bo jest to niestety zbyt skomplikowane i czasochlonne. W sumie w tej sytuacji trudno sie dziwic iz mody w tak niewielkim stopniu zmieniaja mape strategiczna. W sumie sie ograniczaja do dodania wielkiej liczby jednoprowincyjnych frakcji.
Patrzac po liczbie prowincji jaka dodaja mody z Rome to jednak tam i w Med II trzeba szukac ciekawszej rozgrywki ;)
Kłosiu [ Senator ]
Prawdopodobnie Shogun i Medieval nie byly pisane z zalozeniem ze beda modowane, dlatego tam jest to trudne. Dopiero od Rome zaczyna sie bardziej otwarta architektura gry. Tak sobie gdybam, bo o modowaniu nie ma pojecia ;).
Ale w modzie Attyli podobaja mi sie krucjaty :). Musze dosylac wojska z Europy, bo na Ziemi Swietej nie ma przez szmat czasu mozliwosci rekrutacji, a najemnikow od razu wykupily 3 czy 4 armie krzyzowcow. Mam tam 4 prowincje, ale nie mam czym walczyc. Dobrze ze pierwsza krucjata byla wycelowana w samo centrum Egiptu, i kompletnie go rozbila, zostaly tylko malo wazne prowincje na peryferiach. A z Anglii plynie juz druga armia ;).
Attyla [ Flagellum Dei ]
Kłosiu Shogun i Medieval też dawały się modować. I to całkiem mocno.
Źle załadowałem moda na neta. Ono dobra wersja (sprawdzone):
Sinic [ Senator ]
W Shogunie sie na bawilem bo ciut mnie "odrzucil" na wstepie nieco toporna i nieczytelna grafika oraz brakiem mozliwosci ustalania podatkow dla prowincji poszczegolnych. Ale pewnie rowny dostep do modowania jak Medieval. A ten jest wrecz bajecznie latwy w modowaniu. Pierwsze zabawy z nim zaczalem sam po prostu sprawdzajac pliki. Nie trzeba do tego zadnych specjalnych umiejetnosci by Medka zmodowac niemal dowolnie. Ale to o czym tutaj caly czas pisze jest juz zupelnie inna sprawa. Mapa strategiczna to problem dla wszystkich grup moderow i zadanie niemal karkolomne, strasznie czasochlonne. Dlatego najwieksze dostepne mody wprowadzaja ledwie po kilka prowincji pozostawiajac reszte bez zmian. A niestety tragicznie mala ilosc prowincji jest najwieksza wada Medka I. Gdyby nie to to jak dla mnie z powodzeniem by mogl nadal konkurowac ze swoimi nastepcami. A tak juz sie coraz powazniej przymierzam do zakupu kolejnych czesci bo jednak zbyt ta mala ilosc prowincji mnie irytuje. Kilka razy nawet myslalem czy nie poswiecic czasu i nie zmodowac mapy. Jednak jest to dla grupy zadanie mordercza, a mnie po prostu przeraza. Szczegolnie iz sens mialoby tylko wtedy jesli bym dodal nie kilka a kilkadziesiat nowych prowincji. W przeciwnym wypadku to zupelnie nic nie zmieni w praktyce.
Kłosiu [ Senator ]
Sinic --> uwazaj z tym dodawaniem prowincji. Szczegolnie w Rome, w wieloprowincyjnych modach, wystepuje takie zjawisko, ze jak komp opanuje sporo prowincji, to wysyla cala mase wojska na gracza. I co ture trzeba pokonac kilka pelnych armii wroga, czesto zlozonych z najlepszych jednostek. Rada na to jest spowolnienie rozwoju prowincji, tak jak w Ancient Empires albo jak dla Medka 2 w modzie Attyli. Zreszta, imho Attyla rozwiazal to lepiej, bo nawet po kilkudziesieciu turach zjawisko "full stackow" nie wystepuje.
Kłosiu [ Senator ]
Attyla --> wychwycilem maly blad. Jednostka lucznikow z drugiego poziomu asymilacji z zamkow na wschodnim wybrzezu Adriatyku. W oknie produkcji ikona chlopow, a na polu bitwy ich nie widac.
Muzulmanie pokonali moja krucjate :/. Zdobylem Kair i Aleksandrie, ale zaangazowalem sie w ciezka wojne o Balkany z Bizancjum i nie moglem doslac wojska. Traf chcial, ze wystartowala druga krucjata na Gaze, wiec wojska z okolic Kairu wyslalem jako krucjate. W nastepnej turze muzulmanie oglosili dzihad na Kair :). Jak wiadomo, krucjata nie mozna bronic miasta bo zdezerteruje, wiec zaatakowalem turecka armie w polu. Niestety skladala sie z prawie samych konnych lucznikow i po prostu rozstrzelala moja armie stworzona wedlug europejskiego wzoru. Takie Carrhae ;). Potem juz bez wiekszych problemow Turcy zajeli Kair, a kilkanascie tur pozniej Egipcjanie zajeli ogolocona z zalogi Aleksandrie. W sumie wyszla kalka bitwy na rogach Hattin :D. I tak sie skonczyla Pierwsza Krucjata. Gaze ostatecznie zdobyli Niemcy, ale kilka tur pozniej tez zostali rozgromieni przez Egipcjan.
Sinic [ Senator ]
Kłosiu -->
W sumie jak to napisales to pomyslalem iz logiczna sprawa. Majac wiecej prowincji sa wieksze zasoby finansowe i produkcyjne i mozna wystawiac wieksze armie. No i komp z pewnoscia do tego dazy i moze nas zalac licznymi armiami.
Teraz poprowadzilem "spokojniejsza" rozgrywke Hiszpania nie wysuwajac sie do Francji. I Francja obecnie, Anglii zostala 1 prowincja na wyspie, ma nad moja granica w jednej z prowincji 3 niemal pelne armie. Nie sa one jakos zbytnio dobre jakosciowo tym niemniej sa. Ja odpowiednio do tego wzmacniam swoje wojska na granicy by uniknac wojny i trwa "wyscig zbrojen". Po calej Francji tez sporo innych armii rozrzuconych.
Jednak patrzac chociazby po ostatniej rozgrywce ktora tu opisujesz wieksza ilosc prowincji jest niemal warunkiem. Toczysz walki "regionalne" o panowanie w okreslonej czesci swiata. Wojna o Balkany z Bizancjum, brzmi pieknie. Przy malej ilosci prowincji jest to kilka tur i Bizancjum nie ma ;p Spora czesc panstw mozna w 2-3 tury rozniesc, czasem trwa to te kilka tur wiecej. Ale ogolnie to w kilka tur mozna stworzyc panstwo ktore na minimapie wyglada, na tle mapy Europy, jak potega. Gdy sie mu przyjrzec to zajmuje kilka marnych prowincji. Zenada ;P
No ale dosc o tym, bo sie tego i tak nie rozwiarze ;)
Zastanawiam sie teraz nad obnizeniem wielkosci wojsk w Medku 1 troche innym sposobem. Radykalnie obnizyc dochod rolnictwa z wszystkich prowincji. I jeszcze bardziej niz do tej pory obnizyc dochod z handlu. Chociaz to ostatnie glownie na mnie podziala ;). W kazdym razie taka operacja z pewnoscia zmusi rowniez komputerowe kraje do wiekszej rozwagi przy rozbudowie armii i zapobiegnie powstawaniu takich molochow.
I chyba po tych testach wszystkich z Medkiem I od razu po dostaniu Medka II zaczne od zmodowania wszystkiego ;p
Sinic [ Senator ]
No dobra, siadam i "modeluje" ;) Prowincje straca zyski, jednostki beda drozsze w rekrutacji i utrzymaniu. Ciekawe czy gra wybuchnie ;p
Attyla [ Flagellum Dei ]
Kłosiu
Kim grasz?
Usterkę usunę natychmiast po tym, gdy naprawię swój komputer a łatkę umieszczę w necie.
ps
Spróbuj zabawy Turkami - to dopiero zabawa:)
Kłosiu [ Senator ]
Gram Normanami z Sycylii. Na razie zabawy mam dosyc i bez Turkow ;). Ale nie omieszkam sprawdzic jak skoncze ta gre. Dzisiejsze popoludnie zeszlo mi na odpieraniu dzihadu nacelowanego na Konstantynopol i podbijaniu wolnych miast na Polwyspie Apeninskim. Pod Konstantynopolem kolejno pojawialy sie armie Egiptu, Moorsow, Turkow, znow Egiptu i znow Turkow. Wszystkie te nacje zlaczone sa chyba sojuszem, bo zawsze atakowaly dwoma armiami naraz, a jak jakas byla pojedynczo, to podsadzali swoj desant zdradzieccy Grecy z Azji Mniejszej :). Od razu na wiesc o dzihadzie zebralem na Balkanach latana armie chyba z 10 rodzajow wojska i obsadzilem mury, ale i tak ze dwa razy bylem blisko utraty metropolii. No ale koniec koncow muzulmanie odpuscili. Ale za to chodza sluchy, ze Mongolowie ruszyli :D.
Niesamowicie podoba mi sie ten system rekrutacji, szkoda ze nie ma moda do Rome z czyms takim. Stac mnie w tej chwili na 2, w porywach do 3 liczace sie armie. Sklad z jednym czy dwoma elitarnymi oddzialami to juz jest rodzynek, w dodatku sieje spustoszenie :). Jak walczylem z Bizancjum o Balkany, to mialem bitwe, w ktorej oddzial gwardii wareskiej rozbil 4 moje pulki wlocznikow, dopiero jak 3 oddzialy lucznikow go otoczyly to daly rade go oslabic i wykonczylem go szarza 15 ludzi z ochrony wodza :). Swoja droga, ten ciag zamkow wzdluz polnocnej granicy Bizancjum potrafi wyprodukowac co jakis czas liczaca sie armie :). Sporo problemow mialem przez to, bo podbiwszy Grecje zatrzymalem sie na linii Dyrrachium-Tesalonika (zasoby ludzkie mi sie skonczyly, bo armie ofensywna wyslalem na Krucjate), a tu z polnocy zaczely co jakis czas podchodzic armie, ktore sprawialy mi sporo klopotu, raz nawet stracilem Tesalonike. W koncu udalo mi sie na Sycylii zbudowac armie ktora wyslalem na Balkany, ale wojna trwala lekko liczac 50-60 lat :).
LAJTUS [ Konsul ]
Jak zainstalować tego moda??
Kłosiu [ Senator ]
Lajtus --> musisz rozpakowac Medka unpackerem z katalogu tools, potem moda rozpakowujesz do katalogu Medka i odpalasz z pliku deus_vult.bat. Tylko na rozpakowanie Medievala zarezerwuj sobie 7gb dodatkowego miejsca.
LAJTUS [ Konsul ]
Dziś zainstalowałem dodatek kingdom i gram Bizancjum, teraz czeka mnie obrona Konstantynopola przed dżihadem oraz Wenecją.
Attyla [ Flagellum Dei ]
Kłosiu
Wygląda na to, że masz starą wersję moda. ściągnąłeś to, co zalinkowałem powyżej?
Sprawdziłem Sycylię, ale wygląda, że wszystko jest OK
Napisz mi o jakich dokładnie łuczników chodzi i w której prowincji.
LAJTUS [ Konsul ]
Mam takie pytanie. Czy jest możliwe zrobienie podobnego filmu do tego co jest np. przed pojawieniem się menu w medievalu 2 i jeśli tak to czy jest to trudne??
ppaatt1 [ Trekker ]
Głównie to ja najbardziej preferuje historię XX wieku :) Ale wkrótce skuszę się na Medievala jedynkę z dodatkiem, za 10 zł w biedronce.
Kłosiu [ Senator ]
Attyla --> sciagnalem nowa wersje. O ile dobrze zauwazylem, to tych lucznikow mozna budowac w zdobytych zamkach bizantyjskich, i w Ragusie, po zbudowaniu ostatecznej asymilacji i luczarza. Po zbudowaniu strzelnicy cwiczebnej znikaja z mozliwych do zbudowania jednostek. Tak ze przy zbudowanej strzelnicy cwiczebnej Sycylia nie ma w ogole lucznikow do zwerbowania. W Italii i na Sycylii ci chlopscy lucznicy maja normalne i ikony i widac ich na polu bitwy, problem dotyczy tylko zamkow z Balkanow.
Daj maila to wysle save, w tej chwili moge ich budowac akurat tylko w jednym zamku :)
Kłosiu [ Senator ]
Wyslalem save na maila z profilu. W zamku w Italii jest chlopski lucznik normalny, a w Triaditzie ten bez ikony i niewidoczny :).
Attyla [ Flagellum Dei ]
Kłosiu
skusiłeś mnie i wziąłem się za poprawianie Normanów. Masz rację - potraktowałem ich po macoszemu w kwestii łuczników. Poprawiam to teraz i dziś - jutro dam łatkę na nat'a
sychu10 [ Legionista ]
Kampania gry Medieval I Total War...
Ludzie pomożecie?Mam ogromną prośbę.Gram sobie w grę Medieval I Total War,o której jest mowa.Jest super ale chciałbym przedłużyć sobie kampanie.Wszyscy wiemy,że kończy sie ona w roku 1453 czyli w roku gdy upadł Konstantynopol i tutaj mam własnie pytanie:czy można jakoś edytować kampanię by trwała ona dłużej niż do 1453...Znalazłem jakiś folder dotyczący chyba zakończenia kampanii ale jest to plik BIF i nie mogę go otworzyć próbowałem przez notatnik ale też coś dziwnego wyszło.Ale trzymajmy się mojego pierwszego pytania:CZY MOŻNA EDYTOWAĆ KAMPANIĘ TAK BY TRWAŁA DŁUŻEJ NIŻ DO 1453 ROKU?
Z góry dzięki i pozdrawiam!
LAJTUS [ Konsul ]
może tu coś znajdziesz.
gad1980 [ Generaďż˝ ]
Witam!
Po dluuuzszej przerwie chce powrocic do MTW2. Pare pytan do ekspertow:
1) czy warto zainwestowac w dodatek?
2) widzialem, ze na twcenter.net pojawilo sporo modow. Upatrzylem sobie Stainless Steel. Polecacie?
3) Pytanie do Attyli: czy Twoj mod jest dostepny na stronie twcenter?
Z gory dzieki za opinie.
Kłosiu [ Senator ]
gad1980 --> hmm, Kingdoms tak naprawde nic nie wnosi, gre moim zdaniem rozklada mechanika, identyczna jak w Medievalu, wiec gra w warstwie strategicznej jest nieciekawa. Pare nowosci i nowe mapy nie ratuja rozgrywki. Do tego mapy nie sa wielkie, a nacji na nich jest niewiele. No chyba ze pod Kingdoms sa jakies ciekawe mody, ale nie zglebialem tematu. Jezeli kupujesz jakis pack Medieval + Kingdoms to bierz, ale jezeli osobno, to bralbym Medievala i do tego jakis ciekawy mod.
Llordus [ exile ]
Kłosiu --> z tego co kojarze, to w sumie wiekszosc duzych modow w nowych wersjach robiona jest pod Kingdoms. Tak jest np. z Stainless Steel czy Broken Crescent.
Z tego tez co zauwazylem - dodatek ma chyba troche bardziej rozbudowane mozliwosci jesli idzie o przygotowywanie skryptow na potrzeby kampanii/modow. I tyle
gad1980 --> Klosiu ma calkowita racje. Dodatek warto tylko nabyc pod warunkiem, ze chcesz grac w mody ktore go wymagaja. Do gry w sam dodatek - to tak naprawde szkoda kasy i czasu.
Co do Stainless Steel - musze przyznac, iz byl to jeden z duzych modow, ktory sobie upatrzylem jako modyfikujacy znacznie (i ciekawie) gre, nie robiac jej jednoczesnie zmudna i przekombinowana. Zdanie jest oczywiscie czysto subiektywne.
Jesli zas liczysz na kampanie w Ziemi Swietej - zdecydowanie zamiast popluczyn umieszczonych w dodatku polecilbym Broken Crescent.
Sinic [ Senator ]
No to Klosi and Llordus zadzialaliscie wyprzedzajaco ;) Zbieralem sie do tego by wlasnie zapytac co wnosi dodatek do podstawki. Z tego co juz tutaj czytalem to same kampanie z dodatku wlasnie nie wygladaly rewelacyjnie, szczegolnie przy mojej gigantomanii mapowej ;)
Jednak wychodzi na to iz, podobnie jak Medek I i Vikings, Kingdoms wprowadza pewne poprawki do podstawowej kampanii i najnowsze mody korzystaja wlasnie z tej "poprawionej" wersji gry. Wiec chcac nie chcac jesli chce sie korzystac z modow, a po testach Medka I w sumie sobie innej sytuacji nie wyobrazam, to dodatek Kingdoms jest obowiazkowy niestety. Wiec trzeba bedzia zaplanowac juz zakup pod tym katem.
gad1980 [ Generaďż˝ ]
Klosiu, Llordus --> Dziekuje :) Jeszcze jedno pytanko: czy mozecie napisac, ktore mody sa Waszymi ulubionymi? Zaczalem przekopywac sie przez twcenter ale jest tego spoooro. Z postow powyzej wnioskuje, ze warto rzucic okiem na Broken Crescent.
Attyla [ Flagellum Dei ]
gad
1. jeżeli sam dodatek to nie, jeżeli modowanie dodatku to tak. Włyśnie dostosowuję swojego moda. Tyle, że prawie wszystko trza robić od początku...
2. ludzie sobie chwalą. Ja nie wiem, bo poza własnym nie gram:D
3. Zapraszali mnie, ale nie chciało mi się tłumaczyć:)
Kłosiu [ Senator ]
Attyla --> a jak tam Sycylijczycy? Bo stoje z kampania i czekam, moze cos urosnie ;).
gad1980 --> jezeli lubisz w miare trudna rozgrywke, i na dodatek nie lubisz masy bitew w ciagu tury w pozniejszych etapach gry, to polecam moda Attyli. Bardzo mi sie spodobal, pewnie przez pokrewienstwo do Rome Total Realism ktory swego czasu byl moim ulubionym ;). Chociaz musze powiedziec ze w warstwie strategicznej mod Attyli wyglada o wiele lepiej od RTR.
sychu10 [ Legionista ]
LAJTUS [ Level: 16 - Pretorianin ]
może tu coś znajdziesz.
Obejzałem to ale nie wiem jak sie tym poslugiwac?!
LAJTUS [ Konsul ]
J też za bardzo nie wiem gdyż na razie nie posiadam medievala I, a ta strona to oficjalna stronka o grach z serii Total War gdzie można znaleźć pełno modów i innych dodatków, ja na razie mam medievla 2 z dodatkiem Kingdom.
Attyla [ Flagellum Dei ]
Oto obiecana łatka:
gad1980 [ Generaďż˝ ]
Attyla --> Rozumiem, ze mod z linka powyżej to najnowsza wersja?
Attyla [ Flagellum Dei ]
najnowsza wersja to linka z posta/u 258. Linka z postu 287 to łatka do moda (wystarczy nadgrać).
Miłej zabawy:)
gad1980 [ Generaďż˝ ]
Attyla --> Wiem, że nudzę :) Czy Twój mod to nakładka/modyfikacja Deus lo Vult z twcenter?
Llordus [ exile ]
gad1980 --> wg tego co wiem, mod Attyli nie ma z tamtym nic wspolnego. Niemniej implementuje chyba rozwiazania ktorejs z wersji DarthFormations (czyli zachowanie AI na polu walki) i chyba tez GrandViz AI (czyli zachowanie na mapie strategicznej).
sychu10 [ Legionista ]
Hej pomożecie mi z moim problemem opisanym powyżej?
Attyla [ Flagellum Dei ]
Następna łatka:
gad
mój mod nie ma nic wspólnego z deus lo vult (zresztą inna nazwa jest:D). Dalej tak jak napisał Llordus:)
Sychu
w descr_strat masz czas kampanii.
Kłosiu [ Senator ]
Attyla --> jeszcze cos z tymi lucznikami na Balkanach chyba nie tak. Co prawda ikony chlopow jako chlopskich lucznikow zniknely z kolejki oddzialow do budowania, ale razem z mozliwoscia budowy chlopskich lucznikow :). A w wykazie budynkow caly czas jest napisane, ze po budowie luczarza powinni byc dostepni. Z kusznikami za to wszystko w porzadku. Na Wschodzie po drugiej asymilacji pojawia sie mozliwosc budowy lucznikow muzulmanskich, po trzeciej asymilacji znika, i pojawia sie znowu dopiero po zbudowaniu strzelnicy cwiczebnej. Troche nielogiczne. Ale nie wiem jak to dziala w praktyce, bo w twierdzach wschodnich buduje dopiero gora druga asymilacje. W sumie mogliby lucznicy muzulmanscy byc budowani po 2 albo 3 asymilacji, bo na wschodzie chyba o nich latwiej niz na Sycylii, ale ta mozliwosc juz powinna zostac, a nie znikac i pojawiac sie pozniej. Tak sie czepiam ;).
Attyla [ Flagellum Dei ]
Kłosiu
przejdź jedną turę naprzud i sprawdź ponownie z tymi łucznikami na Bałkanach.
A co do tych muzułmańskich, to za łatwo byś chciał:) Zastanawiałem się nawet by ich zupełnie usunąć z kolejki budowy i umieścić w kolejce najemników.
Kłosiu [ Senator ]
Rzeczywiscie, moj blad, nie pogralem, tylko obejrzalem ;). Wszystko w porzadku z lucznikami.
sychu10 [ Legionista ]
Dziękuje za pomoc...szkoda,że mnie olewacie.
Llordus [ exile ]
sychu10 --> nie dramatyzuj, Attyla Ci odpowiedzial przeciez , patrz post 293
sychu10 [ Legionista ]
O przepraszam i dziękuje za pomoc.
Pozdrawiam
sychu10 [ Legionista ]
[293]Attyla [ Level: 74 - Flagellum Dei ]
Sychu
w descr_strat masz czas kampanii.
No jest mały problem,w którym folderze znajdę ten plik?Bo szukałem i nie mam takiego.Nawet weszlem w menu start i dałem "Wyszukaj" i stwierdziło,że nie ma czegoś takiego...I co teraz?
Tomcio xD [ Konsul ]
sychu10 - niech żyje poprawna polszczyzna ( na marginesie mówi się wszedłem)
po co przedłużać grę masz określoną ilość czasu na realizację celów kampanii i to właśnie jest wciągające że w odpowiednim czasie i odpowiednimi metodami realizujesz cele kampanii
jeśli już koniecznie chcesz sobie przedłużyć grę a masz problemy z pewnym plikiem może zwróć się do jakichś specjalistów nie obrażają nikogo z szanownych forumowiczów
LAJTUS [ Konsul ]
No Attyla czas chyba założyć kolejny wątek.
tatarski [ Junior ]
Attyla - Dzień dobry!
Jestem od dłuższego czsu graczem w serię total war oraz od paru lat czytelnikiem Pańskich pasjonujących relacji i "frontu". Chciałbym zagrać w mod Pana autorstwa ale nie wiem jak go zainstalować. Czy mogę prosić o wskazówki?
Ściągnąłem plik z filefrontu i rozpakowałem go ale po wklejeniu plików z folderu i zainicjowaniu gry wyrzucało mnie do windowsa. Prosze o pomoc
Bartek