Mateck [ Senator ]
ArmA: Armed Assault [część 29]
• Armed Assault •
Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.
• FAQ:
• Wymagania:
Minumum
Procesor - 2Ghz
512 MB RAM
karta graficzna 128 MB zgodna z DX9
Zalecane:
Procesor - 3Ghz
1 GB RAM
karta graficzna 256 MB zgodna z DX9
• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- blog informacyjny:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:
- zapowiedź [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- recenzja [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=3739
- recenzja Queen's Gambit [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=4547
• Spis graczy GOL'a:
foxx.....................T_Bone.................Buby..................matchaus
Robcio1222...........Tygrys205............Dekert................Matts
zuromil.................adamb6................Karac
eJay.....................Wozu...................[]Robert
Mateck..................Garbol.................Lechman76
• Serwer Ventrilo
Do komunikacji głosowej używamy programu o nazwie Ventrilo ( )
Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156
Status serwera:
Serdecznie zapraszamy nowych graczy.
• Prywatny serwer Crazy Hussars
Hostname: GameServers.net - Crazy Hussars
IP: 82.192.78.75
Port: 2302
Status serwera:
Zainstalowane addony (potrzebne do rozegrania niektórych misji na naszym serwerze):
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
HWM -
GROM -
Air Pack (v 1.08) -
MAP_Misc (v 1.05) -
RHS T-64 -
RHS Hind -
Russian Federation Units -
Be 32K -
USAF F-16C Falcon -
F/A-18E/F Super Hornet -
PKW Pilots -
RACS M60A3 (v 1.2) -
AimPoint Desert Weapons (v 1.1) -
Sakakah Al Jawf 1.0 - (wymaga Queen's Gambit!!!)
Desert US Vehicle Pack (v 1.1) -
OPFOR Desert Pack -
SLA Desert Troops (v 1.2) -
Schmalfelden -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Nasze addony:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CH M1A1 (HA) v0.95 -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ECS Status - Enabled
Aktualna wersja - 10151
Kolejność instalacji:
1) ECS Client HD version 10150 -
2) ECS Client patch version 10151 -
3) ECS Themis compatibility component 1.0 -
4) Extended eventhandlers -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
• ArmA video:
Gorąco polecamy najnowszy film autorstwa T_Bone'a.
"Red Storm Rising" - Battle of Alfeld -
And now for something completely different...
ArmA - Vodka! -
Patch 1.08 - (przedtem należy spatchować grę do wersji 1.05!)
Patch 1.05 -
Newsy:
- aktualna wersja gry - 1.08
- znamy wymagania sprzętowe ArmA II
- Codemasters zapewnia, że OFP2 zostanie wydana zimą 2008 roku
- nadchodzi Advanced Combat Environment :>
- dostępna jest wersja beta patcha 1.12 ( )
O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o modyfikowaniu Evolution
- o sztuce tworzenia addonów
Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7658714&N=1
T_bone [ Master Sergeant ]
Po co tyle tych Abramsów we wstępniaku ? :>
eJay [ Gladiator ]
Mateck, pamietaj, ze jak juz bedziesz pakowal tego Abramsa do archiwum to i moja misje tez tam wklep:) Jak bedziesz pisal readme to daj znac na GG. Podsune Ci moj schemacik:>

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - nawet Szef ubolewa o balansie stron w CoHu -
Mateck [ Senator ]
Bone --> Spokojnie, niech zrobię wpierw jedną rzecz. Później zrobię porządek we wstępniaku ;).
eJay --> Pokazywałem już ReadMe w porpzedniej części ;).
Za niedługo zapodam archiwum w takiej postaci w jakiej zostanie wydane. Szybkie sprawdzenie czy wszystko gra jak należy i stworzę nowy wątek na BI forum ;).
Mateck [ Senator ]
Wersja gotowa do wydania...
CH M1A1 (HA) v0.9 -
Uaktualnijcie wersje na swoich kompach. Sprawdźcie czy aby wszystko gra. Może wyłapiecie jakieś błędy w ReadMe. Jutro wydam ten addon na BI forum ;).
eJay [ Gladiator ]
Mateck--->Readme wypas, jakiego programu uzyles?:)
Male literowki, zamien:
loaders - loader's/loader
wird - weird
shames - schemes
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Read Me powala O_O A chcesz historyczny opis jakiś ?

T_bone [ Master Sergeant ]
Na początek coś śmiesznego z wczoraj :P Ja dowodzę Bradleyem a Tygrys oddziałem piechoty w... OPF :D
T_bone [ Master Sergeant ]
To potwierdza moje stwierdzenie że 3D starczej się o wiele szybciej niż gierki w 2D :P
T_bone [ Master Sergeant ]
I szybko wróciliśmy do rzeczywistości :>
Tygrys, ja i eJay jako drużyna naziemna toczyliśmy ciężkie, emocjonującej boje o Ortego... O tym co robił Volt za moment :P
T_bone [ Master Sergeant ]
Podejście pod wieżę nie było łatwe ale wspólnymi siłami udało nam się tam w końcu dotrzeć. Wróg był wszędzie, jeden pocisk z M-136 przeleciał tuż nad nami i uderzył w budynek, paniki było co niemiara. Ostatecznie niezwykle sprawnie wysadziliśmy wieżę.
T_bone [ Master Sergeant ]
Kto by pomyślał że Tygrys będzie tak sprawnie sobie radził na piechotę... Znowu ;)
T_bone [ Master Sergeant ]
A tymczasem nasz dzielny Volt na początku próbował działać sprzętem pancernym. W większości przypadków podróż do Ortego oznaczała dla niego nawiązanie bliskich, wręcz perwersyjnych stosunków z pociskami Hellfire z A-10 czy Harrierami :>
Gdy już zabezpieczyliśmy oficera Volt zgodził się po nas przylecieć... Beriewem. Sam plan lądowania wydawał się ryzykowny, na szczęście nie to powinno być zmartwieniem naszego dzielnego pilota :> Jakoś tak zapomnieliśmy że miasta bronią jeszcze Vulcany co za skutkowało niezłą katastrofą -->
T_bone [ Master Sergeant ]
Gdy nastąpił crash Tygrysa i eJaya zdecydowaliśmy że odprowadzimy oficera i na tym skończymy.
T_bone [ Master Sergeant ]
A teraz czekamy na wielką premierę Abramsa --->
Nie dam głowy czy dziś wieczorem pojawię się na graniu, jeśli jednak tak to apelowałbym żeby zacząć się zbierać koło 20:30-21, dzięki temu powinniśmy dostawać wzmocnienie stanu osobowego w postaci Dekerta ;)
T_bone [ Master Sergeant ]
Znalazłem też opis techniczny który można wykorzystać w readme jeśli jest taka potrzeba:
"The General Dynamics, Land Systems
Division, M1A1 Abrams is the
evolutionary successor to the
Ml/ImprovedMl MET models, Although
it uses the same basic design of the
Improved Ml it has a 120 mm M256
Rheinmetall smoothbore gun; collective
NBC system; improved digital computer
fire-control system with a state-of-the-art
stabilised gunner's day/night sight
assembly; integral laser rangefmding
and thermal imaging capabilities, together
with improved transmission and
suspension systems.
The gun fires APFSDS-T (depleted
uranium type) and HEAT-MP-T
ammunition. The former round is limited
to US Army use only so the Egyptian
Army is procuring an American-built
KE-T round in lieu, which is based on a
tungsten metal penetrator.
In late 1989 the US Army adopted
the M1A1 Heavy Armour (M1A1 (HA))
version for deployment in Europe, This
has additional steel encased depleted
uranium armour mesh added to the M1
standard advanced 'Chobham' type
armour configuration".
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Twoja misja testowa wywala ArmA za każdym razem niezależnie od wersji czy moda.
eJay---> Intro w twojej misji... "Ciemność, widzę ciemność".
Mateck [ Senator ]
Komunikat jakiś?
Czy u kogoś jeszcze jest ten problem?
Mateck [ Senator ]
eJay --> A nie można by przesunąć rozpoczęcia misji na 6-7 rano?. W intro byłby ukazany świt, a właściwa misja rozgrywałaby się wtedy w pełnym świetle. Ten świt jaki jest teraz, przynajmniej na mojej grafie nie prezentuje się zbyt pięknie ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Tak ;) "ArmA.exe w wyniku konkluzji doszło do wniosku iż należy zrobić crasha". Za każdym razem po kliknięciu "ok" :P
P.S Usunąłem grupę ludków AI z komendą "turret" i odpaliło.
Mateck [ Senator ]
Masz najnowszą wersję? Usuń wszystkie pliki związane z nowym Abramsem i ściągnij go jeszcze raz. albo najlepiej poczekaj aż wydam go na BI Forum, bo zmieniłem parę znaków w configu i lepiej będzie jeżeli wszyscy uaktualnią znowu swoje wersje :P. U mnie nie ma najmniejszego błędu z tą misją.
EDIT. Ok, to też ich usunę :P.
Wszystko jest już gotowe do wydania. Chyba, że eJay zmieni jeszcze raz porę dnia w swojej misji ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Może otwórz misję eJaya i zmień godzinę ? Ja bym to już wydał nie ma co dopieszczać do jakiegoś ideału.
eJay [ Gladiator ]
Mateck---->Niestety nie. Wczesny poranek musi byc bo jest tam skrypt odpalonych flar przy akcji:)
Przesune godzinke z intra na dzien wczesniej, wieczor. Uno momento.
Ok juz -
Mateck [ Senator ]
To spoko, jak "rozjaśnisz" trochę samo intro to będzie git :).

eJay [ Gladiator ]
Rozjasnilem. Dalem na 18:30 dnia poprzedniego. Jest wieczor, zmierzch, ale nie jest przesadnie ciemno. Widac, ze Spec ops jest murzynem:)
Mateck [ Senator ]
No i poszło w świat ;).
Mam prośbę, żeby wszyscy ściągnęli jeszcze raz całe archiwum i wszystko w nim zawarte zainstalowali od nowa. Nie ważne czy ktoś zainstalował wczorajszą wersję. Żeby później problemów nie było ;).

T_bone [ Master Sergeant ]
<otwiera szampana> Twoje zdrowie Mateck ! :)

eJay [ Gladiator ]
Kilka tygodni wytężonych prac i testów. Brawo Mateck! Cudowny addon, osmiele sie nawet stwierdzic, iz do tej pory jeden z bardziej wartosciowych:)
T_bone [ Master Sergeant ]
Bo zmyślnie zrobiony, bardzo praktyczny ;) Pozytywna reakcja na forum BISu zapewne zmotywuje do dalszej pracy, w końcu słodzą i słodzą :> Sukces uzależnia hehe.
Nie wiem czy ktoś tu oglądał taki zakręcony film pt. "Zabijanie na śniadanie" czy też "Grosse Pointe Blank" jak kto woli :P W każdym razie szykuje się podobnie zakręcona produkcja, również z Johnem Cusackiem, War.INC:

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Finally released! Będzie trzeba dzisiaj odświętnie Vodkę z tej okazji zagrać :>

Mateck [ Senator ]
Szczęście w nieszczęściu. Net mi nawala, ale przynajmniej zdążyłem wydać w ostatniej chwili tego Abramsa.
Prędkości dwa razy mniejsza niż na modemie :P. Także nie wiem kiedy zrobię upload najnowszej wersji Abramsa na nasz serwer.

eJay [ Gladiator ]
Zacznij dzisiaj, skoncz jutro:D
Mateck, co miales na mysli piszac "two ammo loadouts". Bo mamy problem z napisaniem newsa na AZ.pl :P
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Mateck - neostrada? I pingi też wysokie? Welcome to my Schutzentrupp... W ogóle nie można grać. Pingi we wszystkich grach stoją na poziomie 300 - tu.
Mateck [ Senator ]
Chodziło o to, że są dwa zestawy amunicji. Zmienia się je poprzez wbudowany skrypt.
W sumie powinienem coś nadmienić o tych skryptach w wątku, bo zapewne nie wszystkim będzie się chciało zajrzeć do ReadMe :P. Jak tylko net mi przyspiesz, to postaram się to poprawić ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Grzebałeś coś w kompatybilności czołgu z Event Handlerami ?
ReadMe:
Extended Event Handlers (XEH) by Solus and Killswitch
Version: 1.7
Released: 2008-03-16
Introduction
============
This addon allows a virtually infinite amount of event handlers to be used
together from different addons. The event handlers are executed for the matching
class and all inheriting classes. The event handler init line also contains the
extended event handler class to look for, so you can have a custom inheritance
for custom units.
Normally event handlers can only be added in configs, and trying to add a new
event handler caused all previous event handlers to be overwritten. This addon
allows that limitation to be overcome. This is mostly useful for having addons
that can add different functionality, for example in OFP addons that had their
own event handlers wouldn't inherit default event handlers, such as a custom
unit with EHs being used with ECP or FFUR wouldn't have the ECP or FFUR effects.
"Other" extended event handlers by Killswitch
=============================================
This adds support for using extended event handlers for all Arma event types
Extended fired event handler
=============================
This allows a virtually infinite amount of fired event handlers to be used
together from different addons.
The extended fired event handler has several different parts:
First the extended init EH is run for all units to add together and compile
all of the inherited fired event handlers and use setVariable to attach
those to the unit.
The extended fired event handler is added to the base class called
Extended_EventHandlers so that all of the CfgVehicles class EventHandlers
inherit it. When a unit fires and sets off the event handler the shot is
immediately captured in the same game state cycle. Then the compiled
extended fired events are called by using getVariable to retrieve them
from the unit.
The fired event handler init line contains the extended event handler class to
look for, so you can have a custom inheritance for custom units. The event
handlers are executed for the matching class and all inheriting classes.
It allows more fired events to be used together, for example a script that makes
shots affected by wind and a tracer script could be used together.
Examples
========
There are two example Extended Init addons included to demonstrate how to assign
new event handlers and the event handler inheritance. The example pbos should
not be installed except for testing.
There is an example addon included to demonstrate how to assign new fired event
handlers and the event handler inheritance. The example also has a quickly
called function that is able to capture information on the shot in the same game
state cycle before the shot is updated and moves away from it's starting
position and changes it's status. The example pbo should not be installed except
for testing.
The addon "SightAdjustment_AutoInit.pbo" is an addon that makes gmJamez'
"GMJ_SightAdjustment" addon compatible with XEH.
Note to addon makers: Before XEH 1.1, you had to make sure to add a ";" at the
end of your extended init line to separate it from other extended inits. This
is no longer necessary - the Extended Init EH will separate them automatically,
so ending without one won't cause a problem
New in 1.3: Limiting certain event handler to a specific vehicle class
======================================================================
The example addon "SLX_Advanced_Init_Example" shows how to create
an XEH init EH that will only be used on units that are of the class SoldierWB,
ie the West "Rifleman". Units that inherit from "SoldierWB", eg the Grenadier,
won't run the init EH.
One can do the same thing for the other XEH event types. For example, to add a
"GetIn" event handler that works only on the the vehicle XYZ_BRDM2, but not on
the XYZ_BRDM2_ATGM variant you would do something like this:
...
class Extended_GetIn_Eventhandlers
class XYZ_BRDM2
class XYZ_BRDM2_GetIn
scope = 0;
getin = "[] exec ""\xyz_brdm2\getin.sqf""";
;
;
;
class Vehicles
...
class XYZ_BRDM2: BRDM2
...
;
class XYZ_BRDM2_ATGM: XYZ_BRDM2
...
;
;
Note that within that innermost XEH class, you have to put a string value with
the same name as the desired event handler. In the above example it was "getin".
For the "fired" event handler, you would use
...
class Extended_Fired_Eventhandlers
class SoldierEB
class XYZ_SoldierEB_fired
scope=0;
// We wish to make a SoldierEB-specific *Fired* EH, so the
// property name should be "fired"
//
fired = "_this call XYZ_SoldierEB_fired";
;
;
;
...
New in 1.5: Excluding certain descendant vehicle types
======================================================
With XEH 1.5, you can exclude one or more subtypes of a vehicle from
getting a certain XEH event handler. To do this, you add a directive,
exclude, in an inner, "composite" XEH class (introduced in 1.3)
Here's an example of how to exclude the west pilot class from running
the basic Man class XEH init event handler. Instead, there's a special
init for the pilot ("SoldierWPilot"). Note that all subclasses of
"SoldierWPilot" will be excluded from using the basic class Man XEH
init too.
/*
* Init XEH exclusion example 1
*/
class CfgPatches
class xeh_exclusion_example1
units[]=;
weapons[]=;
requiredVersion=0.1;
requiredAddons[]="Extended_Eventhandlers";
;
;
class Extended_Init_Eventhandlers
class Man
// To use the exclude directive, we'll have to make this an
// "inner" (composite) XEH init EH class
class XEH_Exclusion1_Man
exclude="SoldierWPilot";
init = "[] execVM ""\xeh_exclusion_example1\init_man.sqf""";
;
;
class SoldierWPilot
xeh_init = "[] execVM ""\xeh_exclusion_example1\init_west_pilot.sqf""";
;
;
In the second example, we'll exclude both the standard west and east
pilots and add unique init EH:S to them and the BIS Camel pilot. To do
so, use the exclude[] directive in array form:
/*
* Init XEH exclusion example 2
*/
class CfgPatches
class xeh_exclusion_example2
units[]=;
weapons[]=;
requiredVersion=0.1;
requiredAddons[]="Extended_Eventhandlers";
;
;
class Extended_Init_Eventhandlers
class Man
// To use the exclude directive, we'll have to make this an
// "inner" (composite) XEH init EH class
class XEH_Exclusion2_Man
exclude[] = "SoldierWPilot", "SoldierEPilot";
init = "[] execVM ""\xeh_exclusion_example2\init_man.sqf""";
;
;
// All descendants of SoldierEPilot will use this XEH init EH
class SoldierEPilot
xeh_init = "[] execVM ""\xeh_exclusion_example2\init_east_pilot.sqf""";
;
// Using scope=0, only SoldierWPilot will get this particular XEH init
class SoldierWPilot
scope=0;
xeh_init = "[] execVM ""\xeh_exclusion_example2\init_west_pilot.sqf""";
;
// Here, we add an event handler for the BIS Camel Pilot (which is a
// descendant of "SoldierWPilot". It won't run "init_west_pilot.sqf" though
// since we used "scope=0" above.
class BISCamelPilot
xeh_init = "[] execVM ""\xeh_exclusion_example2\init_west_camel_pilot.sqf""";
;
;
You can do the same thing with the other XEH event types (fired, hit and so on).
Mateck [ Senator ]
Wipman oświecił mnie jak używać tego XEHa :). SIX Tracers i Arma Effects będą działać w następnej wersji :).

Tygrys205 [ Tank Commander ]
pufu: "So, t90 next?"
Why not? :>
Mateck - nie trzeba się spieszyć. Zobaczmy najpierw, co jeszcze wymyślą i wtedy updejtujmy ;p

eJay [ Gladiator ]
Tajger a co z twoim czolgiem. Bedzie jakis release?
Tygrys205 [ Tank Commander ]
eJay - bo ja wiem... Wszyscy się tak napalili na tego Abramsa to automatycznie nikt nie miał czasu pomóc przy Teciaku. Wątpię, żeby coś z niego wyszło jeszcze.
eJay [ Gladiator ]
A co wyszlo do tej pory? Przeciez Mateck moze go podczepic pod nastepna wersje Abramsa jako swoisty bonus z zaznaczeniem, iz to twoje dzielo:>
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Wiesz, póki co to tylko przerobiony Teciak. Nic więcej. Nawet takie Community jak BI Forums by mnie zjechało za samo lekkie przerobienie Teciaka. Jeśli Mateck będzie miał czas i łaska ;), to może coś tam się z tego urodzi. Chodzi o różne bajery, typu Hitpointy (do których jeszcze nie zaglądałem), jakieś śmieci na czołgu i "nowe miejsca siedzące". Póki co Mateck pewnie nie ma czasu, skoro chciał szybko skończyć Abramsa, więc nie będę go męczył pierdołami.
T_bone [ Master Sergeant ]
Wróciłem i powiem tak, kiedy Iron Man sobie leci i dostaje celne strzała od jakiegoś czołgu z ziemi automatycznie pomyślałem "To pewnie Tiger strzela" :>
Nikt dziś nie gra ?? Skandal, coś mnie ominęło ? :P
T_bone [ Master Sergeant ]
Z wątku BIS:
*The armor is way to high in relation with the other standard tanks..It can take up to 3-6 shot before it blows up
Z comentów ArmA.info:
However, the tank could probably be a bit better armored though against HEAT warheads. I was a bit shocked to see two AT-5 Spandrels to the front turret destroy it. That, and the main rounds could use a bit more punch.
I bądź tu mądry :D:D
Odnośnie czołgu Tygrysa, jego problemem od zawsze było to że nie wiadomo czym naprawdę był a raczej ci chcieliśmy z niego uczynić. Dlatego dobrze jest tak jak teraz, jest dla nas i tylko dla nas ot taki podrasowany teciak. Jeśli Mateck prześle mi jego teksturę do pomalowania to nawet będzie ładnie wyglądał.
Z przyszłych projektów na pewno mam błysk w oku gdy myślę o malowaniu starego Abramsa z lat 80tych. Kwestia szybkiego przemodelowania/usunięcie pewnych elementów obecnego M1A1.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
O widzisz eJay. Kiedyś chciałem spróbować go wydać (dlatego też chciałem, żeby go ktoś w końcu pomalował). No ale jeśli nikt się tym nie interesuje, to co ja na to poradzę. Mógłby być po prostu taką małą ciekawostką dla Community. Swoją drogą tak sobie myślę, że chciałbym w końcu coś swojego zrobić. Kolejny Abrams po dłuższym namyślunku mi nie leży za bardzo, a dzięki doświadczeniom wyniesionym z Teciaka, mógłbym się wziąść np. za T90. Mam już pomysł co, jak i gdzie, ale potrzebuje materiałów. No i oczywiście musiałbym wiedzieć, czy ostatnio nie było jakichś informacji o tym czołgu na forum BISu. Bo po co robić drugi taki sam?

T_bone [ Master Sergeant ]
Będę brutalnie szczery :> Jak zawsze ? :>
Dodanie NSW, najlepiej własnego i jeszcze strzelającego na T-72 jawiło się jeszcze niedawno jako projekt nie z tej ziemi (czy wspominałem że miałby jeszcze strzelać ? Upss). Plan dodania klimatyzacji i lodówki na Abramsa pomimo dobrych chęci, wstępnych projektów i ciekawych pomysłów (przez własną wrodzoną skromność nie powiem że moich :>) nie wypalił.
Wobec tego T-90 ? To bardzo duże przedsięwzięcie, kolesie z ACE chyba sami jeszcze tego modelu nie mają. Oczywiście gdyby taki projekt miał się skrystalizować to udzielę wszelkiej możliwej pomocy... Mimo że ten czołg to złom :>
Tak na marginesie obserwując poczynania addonmakerów za kulisami forum BISu widzę ciekawe powiązania, jeśli ty masz coś czego ktoś potrzebuje to jest szansa że ten ktoś da coś w zamian ;) Nic dziwnego że tworzą się współpracujące ze sobą grupy. Gdyby nie ważniejsze życiowe sprawy to pewnie bylibyśmy za Mateckiem wciągnięci w Iraqi Warfare Mod, kto by jeszcze dwa miesiące temu pomyślał że coś takiego się wydarzy ;)
P.S Chcę po teksturować obecnego uber teciaka, jest fikcyjny a to pozwala na wolność twórczą hehe.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - dla Ciebie każdy ruski czołg to złom, so STFU :> Poza tym lodówka i klima to inna historia, bo "ktoś" od razu chciał mieć tekstury i wszystko inne cacy ;p Pewnie też przez to, że brakowało czasu. Nabędę Metodami Operacyjnymi 3DS Maxa, żeby to wszystko można szybciej i lepiej robić, np. takie NSW. Z tego co się dowiedziałem o wiele prościej jednak można stworzyć jakiś okrągły obiekt niż w O2, co na pewno bardzo się przyda. I tak, wiem - to na pewno o wiele trudniejsze niż dodanie samych kostek na pancerz, ale wiem na co się piszę. Niektóre rzeczy wystarczy tylko zmodyfikować a inne stworzyć od podstaw. Z pewnością potrwa to trochę dłużej, ze względu właśnie na te pierdołki, ale moim zdaniem będzie warto.
P.S.: Lepiej zacznij już gromadzić wszelkie zdjęcia ze wszystkich stron dotyczące T90 i NSW. I jak chcesz coś lepiej, zrób to sam :>
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys---> Testuje twój czołgi wywala mi że coś tam .paa missing i w efekcie mam białą osłonę DszKa na większych dystansach.
Ludzie w wątku Abramsa jęczą że OPFOR ma teraz ciężkie czasy, ja bym zrobił teksturę do tego T-72 i wydalibyśmy go jako T-72 Power Pack :D
T_bone [ Master Sergeant ]
Hehe Tygrys, teraz już będziesz musiał wydać ten czołg na forum BISu (patrz wątek M1) :> Ależ ja jestem złyyy hehe.

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - what are you doing?! You kill us all! :D
Nie no teraz to już pojechałeś z tym Teciakiem :> W takim razie Projekt Crazy T90 zostaje odłożony na rzecz Sahrańskiego Teciaka. Pytanie tylko, co trzeba jeszcze zrobić, oprócz dobrego konfigu, tekstur i kilku dźwięków? Może jednak dodamy losowo montowane beczki na tyłku czołgu? ;p Jestem otwarty na propozycję.
A co do tego błędu z Missing Texture - sprawdzę co to jest, i spróbuję naprawić.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Fixed -
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys---> Ja bym go po prostu pomalował ;P Następnie skupił się na prawidłowym działaniu i zwyczajnie wydał w packu Matecka jako OPFOR ---> T-72 SLA. Większy ogrom pracy lepiej już wrzucić nawet w tego T-90.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - ya, you'll do it. Ale bez Matecka to takie proste to nie będzie. Musisz mieć template'a, później ktoś musi dopracować konfig (Hitpointami zajmę się sam - mam nadzieję). Ja nie wiem, jak to teraz będzie, ale jeśli według Ciebie to takie proste, to... zróbcie to :)
T_bone [ Master Sergeant ]
Rotfl Tygrys przed chwilą chciałeś robić T-90 a teraz piszesz że to nie takie proste :D Ja zawsze mogę posta na forum BISu wyedytować...
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Ale o czym Ty mi tu piszesz? :D Mówię tylko, że nie mamy kilku ważnych lub mniej ważnych rzeczy, które Mateck mógłby zrobić. Z modelem sam sobie poradzę. Sure, żeby czołg działał to mogę i ja grzebać w konfigu. Ale żeby były inne bajery, to potrzebny jest już Mateck. Aha i czy masz już tego template'a? :>
T_bone [ Master Sergeant ]
Nie mam template'a ;p Mateck czasu nie ma i rewolucji w temacie bym się nie spodziewał, tym bardziej że trzeba poprawić kompatybilność Abramsa z XEH.
Jak będzie czas to może ruszy się i czołg.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
No widzisz - i sam do tego doszedłeś :D Tylko o to mi cały czas chodziło. A Ty jakieś teorie konspiracyjne wymyślałeś ;p

T_bone [ Master Sergeant ]
A rób co chcesz, ja tu tylko maluje :D

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Taak, Mateck już robi dywersje na BI Forums, byle tylko nie wydać Teciaka...

T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys---> "I jak chcesz coś lepiej, zrób to sam :>" :D:D:D:D:D

Tygrys205 [ Tank Commander ]
No a nie? ;p
Tygrys205 [ Tank Commander ]
"people would prefer the T-72 be as real as possible!"
Kurde, aż mnie świerzbi, żeby mu odpisać, dlaczego jeszcze nikt nie zwrócił uwagi na DszKę na Teciaku :> Ale fakt, faktem - ten mój czołg nie jest podobny do niczego ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Miło widzieć naszego Abramsa w Combat Photography, oj miło :)
Mała wtopa bo w czasie robienia porządków na pulpicie usunąłem tekstury do malowania. Jako że chciałem się pobawić w malowanie w stylu starego M1 mam prośbę do Matecka żeby jeszcze raz wrzucił tekstury do ściągnięcia.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Hmm, przydałaby się pomoc. Otóż szukam pluginu do 3DS Maxa, który obojętnie eksportuje lub importuje modele P3D. Jednak niczego znaleźć nie mogę. Może ktoś coś wie, gdzie można taki bajer dostać, bo naprawdę zrobienie modelu w 3DS Maxie trwa znacznie krócej niż w O2 i jest jakościowo lepsze.
Mateck [ Senator ]
Tiger --> Ależ O2 i 3DS mają wszystko co potrzebne do wymiany modeli między sobą. Musisz użyć opcji import/export plików .3DS (3D Studio).
Bone --> Jutro, tzn. dzisiaj podeślę Ci tekstury ;).
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Mateck - to ciekawe - u mnie jakoś w ogóle ich nie wykrywa a jak próbuję model załadować do programy, nie podoba mu się format i nie chce wczytać. Na pewno nie masz żadnych dodatkowych pluginów albo czegoś?
Mateck [ Senator ]
Nie. Możemy mieć jedynie różne wersje 3DSa ale opcja exportowania/importowania plików .3ds jest raczej w każdej wersji.
Przy eksportowaniu z Oxygena nie chce u mnie stworzyć poprawnie tekstur. Zalecam Ci ustawienia takie jak widoczne na screenie (2).
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Już chyba wiem o co chodzi. I dzięki Mateck za fatygę. To też mi pomogło. Chyba jestem za bardzo zmęczony i już nie myślę, jak powinienem ;p
EDIT:
Teraz to już nie mam pojęcia. W O2 nie ma opcji Eksport. Chyba muszę się przespać, bo już naprawdę teraz nie wiem, co to za cholerstwo.

eJay [ Gladiator ]
Ufff Panowie:) Wczoraj pojechalem do znajomego (rednecka:P) za miasto:) Oczywiscie nie bylo sie bez strzelania do wiadra z wiatrówki:) Na trzeźwego mialem jakies 90% skutecznosci (wiadro oddalone o jakies 30 metrow:P), po kilku drinach i głębszych juz moja celnosc oscylowala w granicy 10%:) Potem zdjelismy lunete, i uzywalismy szczerbinki i juz za cholere nie moglem niczego trafic:D

T_bone [ Master Sergeant ]
Tak wczoraj nie graliśmy :D --->
Mateck--> Danke, danke. A ile godzin roboczych wymagałyby modyfikacje modelu jak z postu 260 w poprzednim wątku ? Tygrys mi coś mówił że mógłby je wykonać w godzinę ale już "odrzuca i zwraca" zawartość żołądka gdy słyszy słowo Abrams hehe.
Mateck [ Senator ]
Tiger --> A może jednak masz inną wersję O2? Ja mam Oxygen 2 Personal Edition.
po kilku drinach i głębszych juz moja celnosc oscylowala w granicy 10%:) Potem zdjelismy lunete, i uzywalismy szczerbinki i juz za cholere nie moglem niczego trafic:D
Powinniście od początku celować bez lunety. W końcu tylko n00by używają unlocków :D.
Bone --> Nie wiem. Możliwe, że usiądę i zrobię to w godzinkę. Pytanie tylko kiedy usiądę do tego ;).
Mateck [ Senator ]
Bone --> Tekstury -
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Mateck - mam niby tę samą. Przeinstaluję i powiem Ci wtedy, czy działa w końcu.
T_bone [ Master Sergeant ]
Jako że nasz serwer cierpi na brak nowych misji (To gramy dziś Evo czy Evo ?) a nie ma czasu żeby usprawnić obecne (evo oczywiście :P), znalazłem parę misji które warto by wrzucić na serwer.
Na początek crCTI czyli RTSowy tryb gry vs AI lub vs inny gracz.
Można grać West, east, w niezdobytych miastach bronią się wojska RACS:
Counter Strike:
Bardzo fajny pancerny coop na mapie Schmalfelden (trzeba wrzucić mapę na serwer):
Screen -->
UN i Bagango:
Trzeba zwalczać partyzantów napływających do miasta, należy uważać na cywili :P
No Way Out:
Misja z cyku, uciekaj kto może, podobno daje dużo możliwości :P
High Value Targets:
Jako snajperzy trzeba wyeliminować oficerów w miastach:
Town Contact:
Bronić się przed kolejnymi falami wrogów:
Virtual Training Space:
Misja w której można nanosić poprawki w czasie gry aby stworzyć scenariusz treningowy, warto zaznajomić się z konceptem:
Poza Schmalfelden nic innego nie trzeba wrzucać.
eJay [ Gladiator ]
Zauwazylem, ze ludzie na forum BiSu prosza o wiecej tekstow i znaczkow na czolgu:) Moje propozycje (kolejno znaczek, tekst na lufie):
Spartan, Use it wisely
Hover, To enslave
Mighty, Don't bother me
Cleaner, Absolute death proof
Barbecue, Don't argue with me
Mateck [ Senator ]
eJay --> Will do. Przynajmniej change log będzie dłuższy :).
Bone --> Daj jakieś propozycje co można wrzucić jeszcze w miejsce U.S Army ;).
BTW. Nie myślałem, że kiedykolwiek to powiem, ale... miałeś rację jak mówiłeś, że trzeba będzie tak czy siak zintegrować dźwięki z głównym .pbo :D.
King Homer przyczepił się do dźwięku silnika i chyba wiem dlaczego. Tzn. po włączaniu i wyłączaniu różnych modfolderów doszło do takiej sytuacji, że nowy dźwięk silnika nie chce się wczytać i Abrams używa jakiegoś podstawowego dźwięku :P.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Tylko jedna propozycja i w zasadzie nie ma innych opcji jako że marynarka Abramsami nie pływa hehe -->
Odnośnie dźwięków hyhyhy Miałem racje ?? I can't hear you ! :D

Mateck [ Senator ]
Ok, to dodam samo USMC. Numerek rozumiem nie jest konieczny? Nie chce mi się na razie dodawać nowego miejsca gdzie numerki byłyby generowane losowo :>.
Tak, miałeś rację, a teraz wybacz bo muszę...

T_bone [ Master Sergeant ]
Rotfl :D
Obejdzie się bez tych brzydkich numerków ;p

Mateck [ Senator ]
Gościu jest niesamowity :o
EDIT. Jutro zrobię update serwera. Sorki, że musicie czekać ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Godzina 22, początek naszych zmagań. Skład: Tygrys, Ja, Dekert, Volt.
T_bone [ Master Sergeant ]
Operacje w terenie zabudowanym, Volt zbiera żniwo --->
T_bone [ Master Sergeant ]
Kolejne uderzenie od strony plaży. W trackie walk zginął wrogi oficer, jako że to ruska armia to nie pociągniemy Tygrysa do odpowiedzialności.
T_bone [ Master Sergeant ]
Prosty screen, dramatyczny moment, ukryliśmy się w małej chałupce gdy nadjechała ciężarówka, oraz Humvee z granatnikiem i piechotą. Wróg tak mocno ostrzeliwał nas z granatnika że ostatecznie nic z tego budynku nie zostało.
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys miał ciężkie przeprawy z Abramsami ale posuwaliśmy się naprzód.
T_bone [ Master Sergeant ]
Dekert celuje do Strykera, po tym strzale morale wroga upadło i wróg się poddał.

eJay [ Gladiator ]
Volt 666

T_bone [ Master Sergeant ]
Redneck Rampage jak się patrzy ;p

T_bone [ Master Sergeant ]
Właśnie mi Volt napisał że ukazała się nowa wersja Schmalfelden, wycięto 30 tysięcy drzew wehehe
Mateck [ Senator ]
Właśnie ją ściągam. Jeżeli rozpakowany plik nie będzie dużo zajmować to wrzucę ją zaraz na serwer.
Ogólnie misje, które podał Bone są już na serwerze.
Mateck [ Senator ]
Na serwerze jest już ta niemiecka mapka -
Misji nie ma jeszcze wiele do nich, ale lepiej się już w nią zaopatrzyć ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Wczoraj się działo oj działo :P
Najpierw coop na Schmalfelden, niestety wydajność mapy, szczególnie na 1.08 pozostawia wiele do życzenia.
T_bone [ Master Sergeant ]
Bardzo ciekawie wyglądał ostrzał wrogi haubic z linii drzew na tak ogromnej odległości ;) Trzeba je było lokalizować po błyskach wystrzałów.
T_bone [ Master Sergeant ]
Potem misja No Way Out, podejście pierwsze...
Spotkaliśmy Andrieja, postrach lokalnych lasów.
T_bone [ Master Sergeant ]
Odwracamy uwagę wysadzając zbiorniki z paliwem --->
Potem przyszedł Volt, rozproszył nas i wszyscy zginęliśmy ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Kolejna misja, UN in Bagango, zwalczamy uzbrojonych rebeliantów krążących po mieście -->
T_bone [ Master Sergeant ]
Bardzo fajna misja z racji braku wypasionego uzbrojenia.
Dotarliśmy do obozu rebeliantów, kryjąc się za humvee próbuje ich namówić do poddania się.
T_bone [ Master Sergeant ]
Nie palili się do tego więc rozpoczęła się wymiana ognia ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Ostatnie podejście do "No way out", niestety w połowie zorientowaliśmy się że skrypty się nie załadowały :( Cholerny Linux.
T_bone [ Master Sergeant ]
Prawdziwe oblicze Andrieja, perwersyjnego zboczeńca przemawiającego głosem z najniższych czeluści piekieł.
T_bone [ Master Sergeant ]
Reforger 83 --->
Koszmarnie trudno to namalować, tym bardziej że nie mam wzorów od góry :( Inna sprawa to osiągnięcie efektu który nie kojarzyłby się z zabawką. Jak się podoba ?

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - nicely done, co prawda samo malowanie i tak wygląda idiotycznie ;p Przynajmniej zielony wpasowuje się w kolor trawy w ArmA. Mam tylko jedno, malutkie pytanie:
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Co można by poprawić:
- pobrudzić trochę tę zieleń na całym czołgu
- przyciemnić to niebieskie coś, na którym jest numer
- rozjaśnić żółty kolor
T_bone [ Master Sergeant ]
Początki zawsze są trudne, moje malowanie NATO na początku też wołało o pomstę do nieba...

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Ahh... That's much better :> Od razu wygląda lepiej. Aha - rozumiem, że ten numerek na wieży będzie w nowej wersji losowo wybierany oczywiście? ;p I mógłbyś jednak zostawić to niebieskie miejsce na numer - wtedy wygląda to o wiele lepiej i łatwiej porównać z obrazkiem w poście wyżej.
T_bone [ Master Sergeant ]
Dopóki nie wykończę kamuflażu nie mam zamiaru bawić się swoimi partyzanckimi metodami z numerkiem oraz paroma ważnymi szczegółami. Nie wiem czy będzie on losowo wybierany bo czołg na którym ma być to malowanie jeszcze nie istnieje :P
T_bone [ Master Sergeant ]
Tymczasem z drugiej strony --->
Przypomina trochę malowanie... RACS :) Nieprawdaż heh ?
W grze naprawdę przyciąga oko, nie mogę się doczekać gdy zagości na poprawnym modelu.
eJay [ Gladiator ]
Kurde mol, chyba najwczesniej dolacze do was w piatek... Zasrana uczelnia.
Mateck [ Senator ]
Nowa wersja Abramsa -
Na razie tylko dla was. Przetestujcie i dajcie znać czy wszystko gra ;).
changelog...
Mateck's M1A1 (HA) version history
v0.95
===================================
- fixed XEH compatibility (Extended Event Handlers required)
- signed addon with new privatekey
- fixed tracks visible through armor
- changed ammo count for M2 and mounted M240
- fixed M240 magazine class so it will not overwrite class from rifles config
- fixed some sound problems (new sounds are now defined in main config file)
- added T-72 with new armor values and fixed hit-points (based on NonWonderDogs Tank FCS)
- added more markings
- added reload sounds for MGs
- tweaked gunner sights so it's easier to shoot targets at 600m range
- updated ReadMe.pdf and editor sample mission
- added markings.jpg that shows all markings available in this addon
v0.9
===================================
First release
EDIT. Przed instalacją nowej wersji usuńcie wszystkie pliki poprzedniej wersji!
T_bone [ Master Sergeant ]
Heh za mało czasu na granie żeby sprawdzić czy absolutnie wszystko gra ;P Lepiej się nie czaić i wydać publicznie, znacznie lepsze opinie będą w szerszym gronie.
P.S Jeśli na przyszłość chciałbyś urozmaicić tego T-72 to zarzuć templatem to go przemaluje aby cieszył oko, nie wspominając że mając już template teciaka pomożemy Tygrysowi.
P.S 2: markings rulez.

Mateck [ Senator ]
Tylko sprawdźcie czy wszystko działa po zainstalowaniu. Czy aby po włączeniu nie wywala jakichś błędów, etc.
Aha, no i tego teciaka chciałbym żebyście sprawdzili. Czy aby pancerz jest teraz odpowiedni. Być może jest teraz za silny ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Ok pierwsze minuty testów, widać tracery w SLX. Wymiana ognia z teciakiem, pozytywnie dla gamplaya, wydaje się że teraz bardziej odnosi on krytyczne uszkodzenia niż po prostu eksploduje. Ogromne wrażenie robią teraz rykoszety od pancerza Abramsa i teciaka.
Dźwięk silnika Abramsa na SLXie wydaje się niezmieniony hmm, używa AACF jeśli to ma jakieś znaczenie.
T_bone [ Master Sergeant ]
T72 nie wydaje się przegięty, jeden celny strzał z Abramsa potrafi wyeliminować lufę w taki sposób iż nie można załadować pocisku (cool ! :P), ale jest dużo czasu na ucieczkę hehe ;P Tak to wygląda od przodu, z boku lub z tyłu może być już boom.
Mateck [ Senator ]
To jak nie ma rażących błędów to wydaję ;).
P.S. Może dzisiaj zajrzę do tekstur teciaka. Powinno pójść z nimi szybciej bo nie mają nałożonego camo ;).
EDIT. Jeszcze jedno. Nie wspomniałem o tym w ReadMe ale zmieniłem też amunicję do teciaka. Podstawowa była chyba z deka przegięta. Oczywiście w nowej wersji użyłem tej od NWD ;). Może zniszczenie Abramsa jest teraz za trudne?
T_bone [ Master Sergeant ]
Nie jest, stoczyłem pojedynek 2 Abramsy vs 4 T-72 i na dystansach około 500 metrów, drugi lub trzeci strzał potrafił wyeliminować działo lub wieże. Oczywiście dużo zależy od warunków i tego czy cele się poruszają, zdarza się że idą rykoszety. W moim odczuciu gracza który masowo grywał w M1 Tank Platoon 2 jest jak trzeba.

Mateck [ Senator ]
Wrzuciłem update na BI forums.
Za chwilę wrzucę nową wersję na naszego linuxa :P. Wrzucę też replacementa, żeby sprawdzić czy działa ;). Czyli będzie on wymagany tak samo jak ECS.
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys---> Myślę żeby byłoby fajnie gdybyś spróbował z obecnego T-72 stworzyć nie koniecznie daleko idącą modyfikacje zmieniającą obecnego teciaka na bardziej poprawnego wizualnie. Przyjrzyj się zdjęciom, tablicom z monografii którą ci kiedyś zapodałem czy też co bogatszym w zdjęcia stroną:
I napisz co w modelu BISu można poprawić/przemienić aby pasował do wybranej przez ciebie wersji (bez szaleństw, lekki lifting, najlepiej żeby pasował do obecnego configa ;)). Chodzi o to aby powstał replacement lepszy od oryginału ale wciąż replacement ;)
P.S Wysyłam ci jeszcze jeden materiał, i niezwykle ciekawą lekturę zarazem.
Mateck [ Senator ]
Bone --> Specjalnie dla Ciebie -
W archiwum są templaty do tekstur teciaka i ch_t72.pbo, w którym możesz podmieniać tekstury w folderze Data.
Templaty nie są najlepsze, ale powinny na razie wystarczyć. Później nad nimi trochę więcej popracuję, ale bez przeszkód możesz już nanosić jakieś malowanie :).
EDIT. Idziemy dzisiaj do Andreja, zobaczyć jego Big Truck? :D
T_bone [ Master Sergeant ]
Co mi przypomniało że zostało mi 9 dni photoshopa :D Ciekawe czy przesiadka na GIMPa będzie bolesna...
Mateck---> Ja idę bo podobno już drzwi lekko, lekko uchylił.
Mateck [ Senator ]
Ciekawe czy przesiadka na GIMPa będzie bolesna...
Nie powinno być problemów. W sumie nie wiem czy ja się czasem nie przesiądę na GIMPa ;).
Przypominam o konieczności posiadania nowej wersji m1a1 wraz z replacement packiem na naszym serwerze!
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - ze zwykłego Teciaka ZAWSZE można zrobić T-72S z ERĄ (lub jak kto woli T-72BM). Potrzeba tylko trochę czasu, żeby zmienić LODy, Fire Geometry no i te Hit Pointy. I oczywiście tekstury. Wyrzuci się jeszcze beczki (albo spróbuję zostawić same zaczepy), kołek pod nimi i mamy cały tył inny, tak jak w moim UFO T-72 ;p Jakby ktoś chciał mogę też zrobić Teciaka bez błotników z ERĄ, ale automatycznie boki czołgu jej nie będą miały. Osobiście najbardziej odpowiada mi wersja S/BM, bo najmniej przy nim pracy, wygląda się wyraźnie zmieni a i pojazd może być trochę wytrzymalszy :>
Mateck [ Senator ]
Jednak replacement nie działa jak należy na serwerze więc na razie go nie używamy! ;)

eJay [ Gladiator ]
Wracam po meczu, ogladam You Can Dance, biore łyk piwa i z nudow klikam na Nanospy Ventrilo. A tam niezle show na kanale. Jestem zbyt styrany aby zagrac, ale jutro jestem juz normalnie:)

Mateck [ Senator ]
Było bardzo dobrze moi settlersi. Takiego teamu mi brakowało w PR ;). Akurat trafiliśmy na bardziej zgraną drużynę, ale nie ma się co załamywać :). I tak byliśmy najlepszym fire squdem po naszej stronie :D.
T_bone [ Master Sergeant ]
Ruszyłem powoli teksturę T-72, najgorsze jest jednak to że trudno o coś ciekawego... Większość interesujących malowań jest np. z Węgier, NRD ;p Ruskie jest po prostu zielone, ewentualnie piaskowy miks który nie bardzo pasuje do Sahrani.
T_bone [ Master Sergeant ]
Od 5 minuty, klasyk :D

Tygrys205 [ Tank Commander ]
"Let's turn this up to... Blitzkrieg!"
FunBreaker [ I will fall ]
wreszcie zagrałem.
Dzięki.
T_bone [ Master Sergeant ]
Misja na Rahmadi nie działa, join i progress sucks ;p
Zagraliśmy UN in Bagango --->
T_bone [ Master Sergeant ]
I nawet pomimo wielu śmierci przeszliśmy tą misję ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Potem Matts poszedł lulu po crashu a eJay pod kołderką studiował geografie, tymczasem prawdziwi mężczyźni toczyli krwawe walki w Evo Red o wieżę w Obregan.
A-10 atakuje T-72, nie było szansy żeby przetrwał. Tracery addona 6sens w akcji --->
Paradoksalnie przy wsparciu KA-50 Tygrysa wysadziliśmy wieżę w dwie osoby ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Ostatecznie pobawiliśmy się SLX na prywatnym serwerze, takich lagów nie widziałem jak długo gram w ArmA :D
T_bone [ Master Sergeant ]
Jakimś cudem grupa Blue została wyeliminowana przez mastaha Tygrysa.

eJay [ Gladiator ]
Ta wyspa to jakis Szmelcfelden, mam tam az 7 fpsow w lasach....

T_bone [ Master Sergeant ]
Bo tam się nie chodzi po lasach :P :> Wydajna to ona nie jest na pewno, niektórzy takie rzeczy mówią o czołgu Matecka :P

eJay [ Gladiator ]
Wyczytane z forum BiSu - I also have kinda crappy computer, dual core AMD 3800+ OC, 2gb 400mhz ram, 8800gts 320mb OC
:D
Mateck [ Senator ]
To ja mam gorszego kompa, do tego burdel na dysku i nie narzekam na wydajność mojego M1A1 :>.
BTW. Ściągam nowy Spanish pack. Na screenach prezentuje się bardzo ładnie ;).
eJay [ Gladiator ]
No wlasnie ten Spanish pack wyglada calkiem calkiem. Poza tym ma calkiem wysoki numer (3.2) wiec to juz nie jest wersja rozwojowa:) Daj znac Mateck co soba prezentuje...
T_bone [ Master Sergeant ]
Ostatni spanish pack też się ładnie prezentował na screenach ;p Rzeczywistość okazała się brutalna, ale kto wie jak jest teraz...
Jak wiecie słynę z wrodzonej skromności :> Ale muszę sam przyznać że pierwszy efekt który udało mi się uzyskać przy malowaniu teciaka przeszedł moje najśmielsze oczekiwania ---->
Zdecydowałem że skoro teciaki nie mają zbyt ciekawych malowań, a przynajmniej nie jestem jeszcze wstanie zrobić jakiegoś trudniejszego, to postawię na ślady zużycia.
T_bone [ Master Sergeant ]
W natarciu --->
P.S Wyjaśniam że brud na czołgu nie jest made in BIS ;p
Mateck [ Senator ]
Wygląda super. Niby tylko kolorek zmieniony i zabrudzenia, ale jednak wygląda jakoś lepiej :).
T_bone [ Master Sergeant ]
Szybkie zmiany cieszące oko, czarna guma i insygnia gwardzistów -->

eJay [ Gladiator ]
rubbery shrubbery:D Szkoda, ze gwiazda jest lekko nie ostra, ale ogolnie super pomysl.
T_bone [ Master Sergeant ]
To się może poprawi, 15 sekund szukania w goolgle i jeszcze ją zmniejszałem :P

Tygrys205 [ Tank Commander ]
No... W końcu zrobiliście coś pożytecznego Herr Bone. Gute Arbeit! A teraz prosimy o tekstury dla naszego sahrańskiego Teciaka :>

T_bone [ Master Sergeant ]
Rotfl "Sahrański teciak is... History" ;p Nie sądziłem że chcesz jeszcze wkładać czas i pracę w ten projekt.

T_bone [ Master Sergeant ]
Translacja ocen czołgu Matecka z ruskich stron flashpoint.ru:
"Textures are rather bad, putting it mildly"
"Textures as in plastic. At least mud added, and that as from the exhibition of current."
"Tank was not pleased to me: - the weak textures (standard better) - The zavyshenaya armor - a quantity of projectiles (almost as in OFP) Absolutely useless addon, IMKHO."
Jak tu nie kochać Rosjan ;) Uwielbiam ten useless naród.

eJay [ Gladiator ]
Rosjanie krytykują do momentu, az im bieda w oczy zajrzy:)
T_bone [ Master Sergeant ]
A tygrys chce im robić lepsze czołgi :D
Swoją drogą jak będzie już model M1/IPM1 to oprócz nowych tekstur urozmaicę trochę malowanie NATO które też mi czasami daje po oczach ;p
Uważam też że trzeba sobie darować wzorowanie sobie na statystykach NWD, ArmA to nie rzeczywistość, trzeba manewrować odpowiednio równowagą w stosunku do innych pojazdów.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
"ArmA to nie rzeczywistość, trzeba manewrować odpowiednio równowagą w stosunku do innych pojazdów."
Najprościej i najrozsądniej. Nowe parametry można wrzucać co najwyżej przy robieniu ZUPEŁNIE nowego pojazdu.
Mateck [ Senator ]
Bez wzorowania się na addonie NWD, pancerz Abramsa byłby nadal do dupy nawet jeżeli wprowadziłoby się zupełnie inne, wysokie wartości w configu. To, że opierałem się na wartościach od NWD nie znaczy, że wszystkie one są takie same. Wiele wartości zmodyfikowałem, albo w ogóle nie uwzględniłem (pancerz wieżyczki dowódcy). Addon NWD posłużył mi przede wszystkim jako wzór do tego jak naprawić hit-boxy (całkowicie spieprzone przez BIS). Chociaż nawet hit-boxy od NWD nieco zmodyfikowałem. Szczególnie teciaka.
Pytałbym się czy M1A1 albo T-72 ma odpowiedni pancerz gdybym chciał się trzymać tylko i wyłącznie wartości od NWD? :D
Żeby zachować odpowiednią równowagę w stosunku do innych pojazdów trzeba testować, testować i jeszcze raz testować ;). Na BI forums zauważyli, że A-10 nie może sobie dać rady z T-72. Już to poprawiłem. Czekam na kolejne sugestie ;).
Czy Abrams jest teraz przegięty pod względem wytrzymałości? Sam Bone mówiłeś, że ma on wytrzymać kilka RPG ;).
the weak textures (standard better)
Rotfl, no bez przesady :D.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Wytrzymały Abrams mi nie przeszkadza. Inaczej sprawa ma się z T-72, jeśli zrobimy wczesnego M1 to w takiej postaci jak teraz Teciak będzie go ownował bo nowy czołg musi być słabszy od wersji A1.
Trudno manewrować w tych ustawieniach, brakuje nawet prawdziwych danych, propaganda robi swoje.
Zalecam ściągnąć sobie tą gierkę, Steel Panters MBT, stoczyć parę pojedynków czołgami o których mowa aby stworzyć mniej więcej jakiś obraz jak mogłoby to wyglądać. Lepsze to niż nic.
P.S Tygrys wyślę ci te tekstury i rób z nimi co chcesz, jak masz photoshopa czy GIMPa to sam bez problemu naniesiesz poprawki.
P.S 2: Jakby ktoś polubił SP:MBT to chętnie pogram w multi PBEM :P

Mateck [ Senator ]
Przetestowałem Spanish Army Pack.
Po wgraniu addonów i luknięciu ile jest jednostek miałem nadzieję, że ten pack odświeży nieco nasze Evo...
Po przetestowaniu pojazdów lotniczych byłem nadal dobrej myśli...
Po przetestowaniu, a raczej pobieżnym przejrzeniu pojazdów naziemnych straciłem nadzieje...
Po przejrzeniu broni ręcznej stwierdzam, że nie warto głębiej testować tej paczki. Celownik Eotech, który po zbliżeniu nie jest już celownikiem Eotech mnie dobił ;).
Podsumowując...
plusy:
- duża liczba nowych pojazdów
- ciekawe i znośnie wykonane pojazdy lotnicze
minusy:
- wszystko jest po hiszpańsku :P
- tekstury i modele dużej części pojazdów drażnią
- problemy z cieniami na niektórych pojazdach
- większości kokpitów w pojazdach lotniczych to tylko tekstura :P
- brak nowych dźwięków, a jak już są to imho słabe
- configi większości pojazdów to configi pojazdów z podstawki (takie mam wrażenie)
...
Ogólnie mówiąc to jest nadal beta, a szkoda, bo chciałoby się zagrać Evo nową armią ;).
Mateck [ Senator ]
Jeszcze T-72B --------->
Bone --> Jak zapodałem nowego teciaka to mówiłeś, że wszystko jest tak jak powinno :P. O ile pamiętam porównywałeś to ze Stell Panters. Skąd ta drastyczna zmiana nastawienia do nowego pancerza?
I dlaczego znowu wszystko na moich barkach :D, w sensie każesz mi grać w Stell Panters. Liczyłem na to, że pomożecie mi dobrać odpowiednie parametry, a nie mówisz to jest jednak źle, fix it :P.
Zmieniłem już Armor structural, żeby jeden Maverick mógł zniszczyć tego teciaka, więc bierzcie pod uwagę, że on jest już nieco słabszy.
Tiger --> Looks good to me ;). Zmieniłeś już wszystkie LODy?
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Jak mówie, zacząłem się martwić o "starego"-nowego M1. Wiesz jak obecnie nasz Abrams uszkadza wieżę teciaka jednym strzałem to tak naprawdę mnie to nie bulwersuje, jest ok :P Ale Abrams z działem 105 mm w starciu z tym samym czołgiem może (choć nie musi, nie znam się na configach) się okazać mocno za słaby (choć to prawie równi przeciwnicy o czym jeszcze napiszę).
Mateck [ Senator ]
Jeżeli mają być równymi przeciwnikami, to będą równymi. Nie martw się na zapas. Jeżeli tego teciaka wpasuje się idealnie w istniejące pojazdy to nie będzie problemu dostosować do niego M1.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Mateck - prawie wszystko jest skończone. Zostało jeszcze kilka szczegółów a Hit Boxy zostawię Tobie, bo nie chcę niczego spierniczyć.
Co do FFAA... Nooo... Obejrzałem i... wywaliłem ;p
Mateck [ Senator ]
eJay --> Jak pewnie zauważyłeś mamy ostatnio problemy z zagraniem czegoś ciekawego na naszym serwerze (JIP sucks). Może jakieś nowe coopy twojego autorstwa?
Podobno nie możesz się zalogować na serwer FTP, żeby wrzucić jakieś misje. Bone coś mi mówił, że hasło nie pasuje. Czy to prawda?

T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys---> Jak znajdę czas to porównam ten czołg ze zdjęciami ;)
Mateck---> Naprawdę gorąc namawiam do spróbowania SP:MBT, grając wspólne PBEMy (a to tylko wysyłanie maila, można grać i pracować hehe) przyniosłoby to tylko wymierne efekty ;)
eJay [ Gladiator ]
Mateck--->Indeed nie moge sie wbic ani przez FTP clienta jak i przegladarke.
Co do misji - jak tylko przezyje nastepny tydzien to skonstruje cos na szybcika (ce 3-4 misje). Potem okolo 1 czerwca jade na cwiczenia terenowe Uniwerku, potem jade na Euro i wracam dopiero 15-16 czerwca na sesje :P W ktorej mam 2 egzaminy wiec teoretycznie nie tak zle:P

T_bone [ Master Sergeant ]
Nic prostszego, sprzedaj komuś bilety na to "Euro", nie tylko zyskasz czas na poważniejsze sprawy ale i uzyskasz spory zastrzyk finansowy.

eJay [ Gladiator ]
Ale ja nie mam biletów, jade zachlać z kumplami pałe pod telebimem w Klagenfurcie:)

T_bone [ Master Sergeant ]
:D:D LOL :D
A jak jedziesz chlać z kumplami to przepraszam, w takich sprawach nie ma zmiłuj się.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Mateck - wysłałem mejla ze stosowną notką i archiwum z czołgiem :>
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys---> A co powiesz na fartuchy ochronne jak na stronie 8 monografii.
P.S Ciekawe spostrzeżenie "Side skirts are often removed during training for easier access to the suspension and to prevent their loss". Muszę w końcu przeczytać całość :P

Tygrys205 [ Tank Commander ]
"and to prevent their loss"
Fajny patent :D Trzeba dodać do gry - jedziesz Teciakiem, wyskakujesz na górce, jebs w ziemię i fartuchów nie ma :D
A co do tych ze strony 8 - jakoś za bardzo może kojarzyć się z T64, ale jeśli nikomu nie będzie przeszkadzać, to mogę dorobić. Tylko niech Mateck najpierw obejrzy to, co mu wysłałem.
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys---> Zawsze można je pochylić do przodu chyba, ale nie trzeba tego robić, bez i tak jest fajnie :p
Mateck [ Senator ]
Tiger --> Odebrałem maila. Mógłbyś mi podać dokładnie jakie zmiany zaszły w porównaniu do oryginalnego T72 (z ArmA). Wydając tego poprawionego T72 pozmieniałem właściwości wielu face'ów. Chyba szybciej by było pozmieniać te elementy co Ty niż znowu przechodzić przez tworzenie nowych sekcji i modyfikowanie face'ów. A i zamiast usuwać, np. boczny pancerz dać go custom :>. Osobiście nie widziałem nigdy T72 bez bocznego pancerza więc chyba to nie jest takie powszechne rozwiązanie (?). Skoro nie jest powszechne, to chyba nie warto usuwać go na stałe.
Zresztą może za jakiś czas prześlę Ci MLOD teciaka z poprawionymi hit-boxami, żebyś mógł go zmodyfikować.
T_bone [ Master Sergeant ]
To teraz już widziałeś :P
P.S Nie przesadzałbym na razie z "ficzerami" teciaka, w końcu to taki bonus ;)
Mateck [ Senator ]
Z 1983? Robimy kolejny Project 85 czy co?
Skupmy się na stowrzeniu takiej wersji, która pasowałaby na miejsce BISowksiego T72 ;).
Mateck [ Senator ]
Ok, może to nie jest zły pomysł. Poszukałem nieco i znalazłem parę zdjęć z takimi teciakami. Ale czy pancerz nie będzie za słaby? Chodzi o to, żeby M1A1 miał godnego przeciwnika. Może się doda dwie wersje. Z bocznym pancerzem, który służyłby jako replacement i bez bocznego pancerza, który byłby osobnym czołgiem ;). Wtedy nie trzeba by dodawać ficzersów ;).
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Dokładnie? Wyrzucenie bocznych fartuchów i beczek na tyłku, co wiąże się z modyfikacją zaczepów do nich (zaczepy nie mają face'ów, więc trzeba było je dorobić). Nic więcej. Chociaż szczerze mówiąc dziwnie się czuję po tym, jak chwilami męczyłem się z pojedynczymi punktami a Ty mówisz mi, że szybciej sam zrobisz ;p
Mateck [ Senator ]
Nie wiem czy szybciej to zrobię. Po prostu nie chce mi się modyfikować jeszcze raz tych stref uszkodzeń.
Skoro już teraz wiem co dokładnie było modyfikowane, to mogę po prostu skopiować te elementy z twojego teciaka nie bojąc się, że coś pominę ;).
P.S. ten boczny pancerz to jakieś fartuchy? :D
To rozumiem, że one nie mają wielkiego wpływu na wytrzymałość czołgu?
Tygrys205 [ Tank Commander ]
No to wywal jeszcze przy okazji te kłodę pod beczkami. Zapomniałem o tym napisać. I zwróć uwagę na przód błotnika, bo właśnie tam musiałem dodać część fartucha. Inaczej to dziwnie wygląda. Sprawdź najlepiej w tym miejscu model.
T_bone [ Master Sergeant ]
"Z 1983? Robimy kolejny Project 85 czy co?"
M1/IPM1 Abrams też są z lat 80-tych, nie wspominałem o tym ? :)
"pasowałaby na miejsce BISowksiego T72".
No a czymże jest BISowski T-72 jeśli nie złomem ze starą armatą D-81... Tfu BIS zamontował nawet karabin DszKa zamiast NSW na wieży, czysta partyzantka ;p Więc wkładamy złoma za złoma.
Gdybyśmy chcieli stworzyć coś zamiast, to jest pewien problem. Po pierwsze z tego co wiem np. T-72 BV będzie w P85 (screeny były, choć nie dam głowy że to akurat BV), a to najłatwiej zrobić bo wystarczy zrobić wersję B i nałożyć pancerz reaktywny. Pytanie jest jak zrobić nowoczesnego teciaka który nie byłby pracochłonny jak T-90 i nie kolidował z robotą innych...
T-72 AV --->

Mateck [ Senator ]
M1/IPM1 Abrams też są z lat 80-tych, nie wspominałem o tym ? :)
A to my już zrobiliśmy M1/IPM1? Wydawało mi się, że najpierw stworzyliśmy poprawioną wersję M1A1, która ma służyć jako replacement.
Mnie chodzi tylko o to czy, pancerz wersji, którą planujecie nie będzie za słaby na M1A1.
T_bone [ Master Sergeant ]
Za "Modern Battle Tanks and support vehicles" - Greenhill military manuals:
"T-72AV- T-72A with explosive reactive
armour package on turret, hull front and
side skirts."
Zdjęcie --->
Mateck---> Wersja którą zrobił teraz Tygrys to tak naprawdę wersja która jest w grze, te tandetne osłony które odpadają przy ostrej przejażdżce raczej pocisków z Abramsa i tak by nie powstrzymały ;p Pamiętasz że nie narzekałem na config starego teciaka ? Płonął, a to że po serii z karabinu heh ArmA :) Nie wiem na czym bazował NWD, póki abrams ma przewagę nie narzekam.
Mateck [ Senator ]
W takim razie nie ma problemu :). Czyli jak się nazywa to co zrobił Tiger?
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> A jak nazywa się to co zrobił BIS ? :D Aby zwiększyć poziom świrowania powiem że T-72A, B, M produkcji rosyjskiej to nie to samo co T-72 A, B, M produkcji innych krajów choć noszą w gruncie rzeczy te same oznaczenia. Więcej, armata D-81 to tak naprawdę armata 2A26 czyli to samo. Z inne bajki, nie ma przeciwwskazań aby zamiast NSW było DszKa.... Oszaleje, przerwa.
Jedyny full wypas w naszym zasięgu T-72 S --->
The T-72S and its variants are the
export versions of the T-72B series
MET family. The tank is armed with a
125 mm 2A46 M smoothbore gun
that fires HEAT, APFSDS, HE-Frag
ammunition and the AT-11 'Sniper'
ATGW. The gun is fitted with a carousel
type automatic loader carrying 22 rounds.
The rest of the 45-round total ammunition
load is carried in the hull and turret.
The gun is fitted with a dual -axis
stabilisation system that uses an electromechanical
drive for traverse and a
hydraulic drive for elevation. The
integrated guided weapon-control system
uses a semi-automatic laser guidance
beam unit to allow daytime target
engagements whilst the launch
platform is stationary of between 100
to 4000 metres, A coaxial 7.62 mm PKT
machine gun is fitted as is a turret roof
mounted 12.7 mm NSVT air defence
machine gun.
The tank is provided with a snorkel
for deep fording and ribs for
mounting KMT-7 or KMT-8 mineclearing
equipment. Available details of
variants are:
T-72S Shilden - first seen in 1987 and is
the export version of the T-72B. It is fitted
with an ERA boxed armour package.
Other information as given in main text.
T-72SK - command version of T-72S
with additional radio, land navigation
system and reduction in total ammunition
load to 37 rounds.
T-72S1 - first seen in 1987 and is the
export version of the T-72B1. Fitted with
the same boxed ERA package as the
T-72S. Identical in almost all physical
respects to the T-72M1.
T-72S1K-command tank version of the
T-72S1. Fitted with additional radio, land
navigation system and reduction in toal
ammunication load to 37 rounds,
Specification
First prototype: 1986-87
First production: small numbers only 1988
- current
Current users: Russia
Crew: 3
Combat weight: 44 500 kg
Ground pressure: 0.9 kg/cm2
Length, gun forwards: 9.53 m
Width (with side skirts): 3.59 m
Height (without AA gun): 2.22 m
Ground clearance: 0.49 m
Max. road speed: 60 km/h
Maximum range (with external tanks):
640km
Gradient: 60%
Side slope: 40%
Vertical obstacle: 0,85 m
Trench: 2.8m
Powerpack: Multi-fuel V-84-1 V-12 diesel
developing 840 hp coupled to a manual
transmission.
Armament: (main) 1 x 125 mm gum (39
rounds + 6 ATGW); (coaxial) 1 x 7.62 mm MG;
(anti-aircraft) 1 x 12.7 mm MG;
(smoke dischargers) 1x8

Mateck [ Senator ]
Bone --> Zdecyduj się i daj mi znać, ok? Bo już nie wiem czy usuwać ten boczny pancerz czy nie :P. I podaj konkretną nazwę, żebym mógł już ją nadać temu teciakowi. Konkrety, konkrety, jeszcze raz konkrety.

T_bone [ Master Sergeant ]
Lol nie denerwuj mnie :P
To czy usuniesz mu boczne płyty nie ma większego znaczenia (można je usuwać tak samo w wersjach A jak i M czy innych). Nie widzę też problemu żeby została nazwa T-72, choć NWD pisze w readme że jego config to wersja M.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
To powiedzcie mi jedno - po co robiłem ten model, skoro to i tak nie ma znaczenia?

Mateck [ Senator ]
Tiger --> It's all about good looking :D.
Dobra, to zróbmy tak, że zostawimy nazwę T-72, usuniemy boczny pancerz, beczki z tyłu i będzie to taka umowna wersja SLA. Poza tym jak starczy sił i chęci zrobimy wersję lepiej opancerzoną. T-72AV przykładowo. I tak nie mam zamiaru szybko wydać update'a Abramsa więc nie ma się co spieszyć. Możemy pokombinować ;).
EDIT. A może jednak zrobię modyfikowalnego teciaka. Wtedy nabrało by to większego sensu :>.
T_bone [ Master Sergeant ]
Wczoraj gdyby nie wywał serwera to można powiedzieć że była zjawiskowa frekwencja, szok ;P
Na początek T_Bone saves the day -->
T_bone [ Master Sergeant ]
Dekert zestrzelił Cobre -->
Jak dodamy flary nie będzie już tak łatwo ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Buby tak się rozkręcił że ubił paru amerykańców no i... Dekerta ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Volt i Tygrys, ofiary braku obrony pplot. Jak tylko nadleciał A-10 nie było co zbierać z naszej pancernej pięści, nie pomógł "Anti-Air Panzer" Tygrysa ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Jedziemy sobie przez las, gaszę światła i nagle dup... Wpadamy na cały oddział amerykańców wysiadających z ciężarówki. Buby i Mateck dostają przez szybę a ja toczę się z przebitymi oponami do przodu ;p Udało mi się paru ubić i ranić zderzakiem hehe.
T_bone [ Master Sergeant ]
Nostalgia strikes back :D
Zwracają uwagę piękne rysunki :> Ciekawe skąd skombinowali dane o opancerzeniu pojazdów ;p
I książka must read... Pamiętam jak grałem pod tym samym tytułem na Amidze:
T_bone [ Master Sergeant ]
Ostatnia sprawa czyli nasz T-72:
Zgodnie ze stroną:
T-72A to T-72M według nazewnictwa paktu warszawskiego.
Według:
T-72G to eksportowa wersja T-72A, budowana w Polsce i Czechach pod oznaczeniem T-72M.
Reasumując, obok tej wersji bez osłon można się zabrać bezpiecznie za robienie T-72AV czyli "Version with Kontact ERA is known as T-72AV". Skoro NWD twierdzi że teciak w ArmA to T-72M a T-72M to T-72A to nie mamy problemu :P Aby zrobić lepszego teciaka nakładamy pancerz reaktywny i nazywamy go T-72 AV. Czołg bez pancerza może się nazywać A (w armii rosyjskiej) albo M (eksport z UW), G (eksport z ZSRR). Błędem będzie jeśli nałożę np. logo gwardzistów i nazwiemy go M czy G :P
Mateck [ Senator ]
Zrobiłem drobny update Evo. Dodałem kilka lekkich pojazdów na farpach i możliwość stawiania firebase w pobliżu Mi-17 MG i CH-47 Cargo.
Nowe wersje do pobrania stąd:
To tak jakby Lechman chciał wrzucić je na FKB.
Evo Test wymaga CH M1A1HA i T-72 z wersji 0.95.
eJay [ Gladiator ]
ROTFL:D OFPEC zrecenzowalo moja kampanie -
Nie mialbym nic przeciw takiej ocenie, wszak jestem noobem jesli chodzi o edytor i te sprawy, ale... Przejrzalem sobie rozne misje, i kurde... Tam po prostu rzadzi kolesiostwo:D Dla proby zobaczylem recke innej kampanii -
Zlepek zwyklych misji, bez intra, briefingow, cutscenek, glownego bohatera itd. dostaje note o 1 punkt nizsza! Najlepsze sa te oceny posrednie np. za obrazki przy Overview:) Moja kamania dostala 5, a ten syf z linka powyzej 7. Jaka roznica w jakosci? Zadna. Widocznie dla nich average to nota 7.
Brrrr, OFpec nadchodze!
Nie no zartuje, ale wkurzylem sie. W sumie liczylem na ocene 5-6, aczkolwiek kampanie trzeba mierzyc po rowno i jesli jedna z nich jest bogatsza w rozne bajery i widac, ze autor pracowal nad nia 3 bite miesiace to jednak wartoby bylo wynagrodzic to chocby sprawiedliwym ocenianiem?

T_bone [ Master Sergeant ]
To chyba zależy od osoby recenzenta (przez co ocenianie jest niesprawiedliwe bo każdy robi to indywidualnie), widać że ten siedział trochę nad twoją kampanią. Nie powiedziałbym że cię zjechał ;p Przecież nie powiedział że jest useless :D
eJay [ Gladiator ]
Ale ja nie napisalem, ze ocena mojej kampanii jest niesprawiedliwa:) Ja w pelni sie z nia zgadzam.

Mateck [ Senator ]
Zagrałem w demo GRID, czyli prawie jak OFP2 :D. Nie powalił mnie tak dużymi wymaganiami jak DIRT, więc jestem dobrej myśli co do użytego w OFP2 silnika. Drzewka wyglądają ładnie :D.
T_bone [ Master Sergeant ]
Aż sobie ściągnę, od czasów TDU nie jeździłem niczym poza Humvee :P Ciekawe czy bez kierownicy mam szanse dojechać do mety.

eJay [ Gladiator ]
Optymalizacja stoi na wysokim poziomie. Ale OFP2 to jednak bedzie co innego - wiekszy teren, fizyka itd.

Mateck [ Senator ]
Prawda, ale i tak jest lepiej niż w Colinie :).
Swoją drogą chyba się zaopatrzę w tą część Race Drivera. Od czasów premiery drugiej części nie grałem w tą serię. Chyba warto do niej wrócić ;). Żeby tylko kariera była co najmniej tak ciekawa jak w jedynce :>.
Mateck [ Senator ]
Dzisiaj grało się całkiem przyjemnie. Nie mieliśmy większych problemów z przejęciem dwóch miast. Właściwie z Cayo została tylko kupa gruzu, ale widowisko było przednie ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Zanim przejdę do zamieszczania screenów podzielę się z wami pewnym pomysłem :)
Mianowicie nie da się ukryć że ostatnio siły powietrzne wroga wywalczyły mocną przewagę w powietrzu, jakkolwiek irytujące by nie było dla czołgistów że masakrę robią im A-10 i inne zabawki jest to jeden z nieodłącznych elementów współczesnej wojny.
Mam jednak małą propozycję aby usprawnić Evo o addon "ZU-23M":
I ustawić coś takiego aby tworząc FARPa automatycznie pojawiało się obsadzone przez AI stanowisko pplot. Dzięki temu w przypadku pojawienia się lotnictwa nasze czołgi mogłyby się wycofać pod osłonę tego skromnego parasola przeciwlotniczego.
Z innej beczki, na ArmA pewnie mnie nie będzie ale jakby szykowało się jakieś małe posiedzenie w GRIDa to mogę wpaść na parę minut zabawić, dajcie jak coś znać.
T_bone [ Master Sergeant ]
Zestrzelony Blackhawk, najlepszy był Volt ubijając takiego gada strzałem w pilota z karabinu snajperskiego.
T_bone [ Master Sergeant ]
Moja Sziłka, sprawiła się wyśmienicie w obronie pplot. do czasu aż dostałem rakietę z ziemi ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Niewiele jest gier gdzie można obsługiwać zestaw pplot. -->
T_bone [ Master Sergeant ]
A to już Combat Air Patrol w SU-34 nad naszym konwojem.
T_bone [ Master Sergeant ]
Nieudolna próba zepsucia Cobry z krwawiącą ręką --->
T_bone [ Master Sergeant ]
A to screen z OPF2 o którym kiedyś mówił mi eJay, trawa powala:

Mateck [ Senator ]
Very funy Bone, very funy :P.

Mateck [ Senator ]
Bone --> Masz okazje zemścić się na ruskich :D.
CWM zapowiadał się ciekawie, a wyszło jak zawsze. Myślałem, że pojazdy będą lepiej wykonane. A tak dostajemy starego BMD1 i BTR80, które były wydane jakiś czas temu. Jedynie ze względu na piechotę można zwrócić uwagę na ten mod ;).

T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> W temacie Racedriver GRID :D:D:D:D
T_bone [ Master Sergeant ]
W wolnych chwila kombinuje z teksturą NATO która mnie nie satysfakcjonuje. Powiedzcie jak wam się podoba obecna wersja --->
Cały czas kombinuje z zielonym (IFF w starym kolorze). Dodaje też powoli więcej brudu tu i tam. Tekstura przyda się w także w starym M1... Jeśli Mateck zrobi model :P

Mateck [ Senator ]
Ciężko mi coś powiedzieć, bo w tej chwili słońce bije mi w monitor, a Abrams jakiś taki niedoświetlony :P. Jednak jeżeli coś zmieniałeś w "plamkach" to cofnij te zmiany. Wydają się teraz mniej wyraźne. Trzymaj się jedynie dodawania zabrudzeń, zadrapań, ogólnie efektów zużycia.
T_bone [ Master Sergeant ]
Jeszcze inna zieleń, jaśniejsza ale nie dająca tak po oczach jak tak w wydanym abramsie.
Mateck [ Senator ]
To co jest w końcu w poście [246]? Tekstura z v0.95 czy Twoja zmodyfikowana tektura?
T_bone [ Master Sergeant ]
Oryginał 0.95 ---->
Różnica jest subtelna ale jest. Różnice kontrastu tego zielonego a nowego pokazuje jak wspomniałem stary panel IFF a reszta pancerza na nowych screenach.
W 246 jest już nowa-stara tekstura (wywaliłem), 249-252 stan obecny nowej tekstury.

Mateck [ Senator ]
No to w takim razie [246] jest nie do przyjęcia ;). [252] jest spoko.
P.S. Te drobne plamki, jakby mucha narobiła na pancerz, są takie sobie ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
To jest czołg, i ma trochę błota. Nie musi się podobać, jak ptak nasra na samochód to przecież nikt do niego nie podchodzi i mówi "Piękny wzorek" (chyba że to ja czynie sarkastyczną uwagę). W efekcie skoro się nie podoba to znaczy że jest jak trzeba :P

Mateck [ Senator ]
To wygląda właśnie bardziej jak wzorek niż brud ;).
EDIT. Przynajmniej rozjaśnij te kropki, albo zmniejsz kontrast. Teraz to wygląda jak świeże błoto, tylko tak jakby pojedyncze "krople" tego błota spadły na czołg.
Mateck [ Senator ]
Bone --> Za ciemne dajesz te screeny na BI froums. Jak już chcesz, żeby ludzie się wypowiedzieli na temat nowych kolorków to dawaj je w pełnym świetle. Choćby tak jak w poście [250], albo na screenie Parvusa w Combat Photography.
P.S. Możesz ogólnie rozjaśnić teksturę. Odrobinę, tak gdzieś o 5-10 pkt.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck, przecież 0.95 to jest jasne pokemon green. To ma być ciemniejsze ogólnie. Na forum BISu jest screen w świetle dziennym i wieczornym i zapewniam że grze czołg jest widoczny.
Po zmianie kontrastu i jasności błoto straciło swoją błotnistą magię i wyszło coś takiego -->

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Za duży kontrast między wszystkimi 3 kolorami. Oryginał w 247 jest jaśniejszy, ale nie ma takich wielkich kontrastów, jak w ostatnich Twoich cudach ;)
Mateck [ Senator ]
Nasycenie zieleni jest ok, ale czołg jest za ciemny!!! Rozjaśnienie całego czołgu nie powinno sprawić, że zieleń stanie się oczojebna. Chyba, że do tej zieleni doszedłeś w ten sposób, że ściemniłeś całą teksturę, a nie zmieniłeś nasycenia tej zieleni ;).
Co do błota, nie widzę różnicy.
T_bone [ Master Sergeant ]
Zieleń zmieniłem tak że co miałem pomalować na zielono to pomalowałem jeszcze raz. Obecna wersja mnie satysfakcjonuje, jest łudzącą podobna do tekstury z 0.95 ale nie jest tak mocno przejaskrawiona.
T_bone [ Master Sergeant ]
Teksturę ci wysłałem żebyś mógł sam zaprezentować swoje pomysły mające na celu zwiększenie jej autentyczności. Ja niestety nie będę miał czasu się tym poważnie zająć aż do jutrzejszego popołudnia... Właściwie w ogóle nie powinienem się tym zajmować ale jak coś mi nie daje spokoju to siadam do tego choćby pożar trawił telewizor.
Mateck [ Senator ]
No to może po prostu na twoich screenach jest tak ciemno.
Tiger --> O czym Ty gadasz? Jeżeli już, to kontrast jest za mały, a nie za duży :P.
P.S. Nie ma się co spieszyć z wprowadzaniem zmian. Przez najbliższy miesiąc i tak nie będę tykał Abramsa, czy innych addonów ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
"Przez najbliższy miesiąc i tak nie będę tykał Abramsa, czy innych addonów".
Koniec świata, sądziłem że teraz są ostatnie chwile żeby coś porobić ;p Wkrótce czerwiec, potem wakacje, kto wie co się będzie działo.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
No nie wiem, nie wiem. Dla mnie wciąż kolory są za jaskrawe i stanowczo za duży kontrast (porównując z tym zdjęciem wyżej). Ale róbcie jak chcecie.
T_bone [ Master Sergeant ]
Wiesz zdjęcie jak zdjęcie, w ArmA światło też do super realnych nie należy. Zieleń na 246 wyszła za ciemna, czułem to już jak malowałem, myślałem że w grze będzie ładniej. Późniejsze to już efekty obserwacji tekstur ze Steel Beasts (niesamowita jakość, można bez problemu photoshopem otworzyć).
Parę przekrętów z reala, prawie jak 0.95 heh, jak dla mnie za jasny -->
Mateck [ Senator ]
Jeżeli już to za jaskrawy. Abrams na zdjęciu [247] jest jaśniejszy ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Jest i za jaskrawy i za mocno światło pada przez co i za jasny ;p Prosto z fabryki, jak Vilas lubi.
Mateck [ Senator ]
Za jasny, bo światło za mocno pada? Ach to niedobre światło :D.

T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Tak, niedobre, przez to (i nie tylko) takie zdjęcie to kiepski przykład do wzorowania.
Taki tam jeszcze obrazek i znikam.
Mateck [ Senator ]
Tak, niedobre, przez to (i nie tylko) takie zdjęcie to kiepski przykład do wzorowania.
Cieszę się, że to wiesz :).
Sprawdziłem tekstury u siebie. Chyba lepiej będzie jak zostawi się zabrudzenia z poprzedniej wersji. Chyba, że to nie jest ich finalna wersja ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
"Chyba lepiej będzie jak zostawi się zabrudzenia z poprzedniej wersji"
To poprzednia wersja ma jakieś zabrudzenia ? No sorry, poza jednym pasmem brudu czołg jest czysty jak łza, niestety osad to za mało. Wygląda przez to nieco sztucznie. Jeśli przerobiłbyś moje na kolor bardziej piaskowy tak jak pasmo na osłonach to jeszcze ujdzie ale brak czegokolwiek nie wchodzi w grę jeśli mamy mówić o postępie.
P.S Tigernan doskonale wie że logo U.S Army jest w 0.95, ten koleś to typowy Marine, nie przepuści okazji żeby pojechać armii ;]
T_bone [ Master Sergeant ]
Zabrudzenia które naniosłem wcześniej to było pierwsze moje podejście do takiego prawdziwego brudzenia. Skoro zmian w Abramsie nie będzie przez miesiąc to mam sporo czasu aby się w tej kwestii podszkolić -->

Mateck [ Senator ]
Bone, błagam, nie dobijaj mnie. Czy Ty naprawdę sądzisz, że ślady po kocich łapach na pancerzu są postępem? Zrób takie zabrudzenia jak na zdjęciu [247] to pogadamy.
Skoro się uczysz i masz zamiar to poprawić, to no problemo.
T_bone [ Master Sergeant ]
"Czy Ty naprawdę sądzisz, że ślady po kocich łapach na pancerzu są postępem?"
Oczywiście że tak, pomijając jakieś dziwne skojarzenia.
"Zrób takie zabrudzenia jak na zdjęciu [247] to pogadamy".
Heh zrób klimę Mateck, zrób klimę.

Mateck [ Senator ]
Oczywiście że tak, pomijając jakieś dziwne skojarzenia.
To dlaczego dalej próbujesz to zmienić ([274]) skoro poprzednie odpryski były takie dobre? :>
[247] zapowiada się dużo lepiej.
T_bone [ Master Sergeant ]
Hehe Mateck bo pomimo iż uważam że ptasie kupy (muskające pancerz gdy czołg przedziera się przez drzewa) są nieodłącznym elementem każdego czołgu... ;) To biorę sobie twoje/wasze uwagi do serca :>
Efekty z których wszyscy będą zadowoleni będą prawdopodobnie wtedy gdy zdam jutrzejszy egzamin, malowanie abramsa (kupami czy nie) to dla mnie taka forma odstresowania.
Mateck [ Senator ]
Chętnie pooglądam zdjęcia M1A1 z takimi zabrudzeniami jakie dzisiaj stworzyłeś :).
Dobrze, że napisałeś, że bierzesz sobie każdą uwagę do serca. Bałem się, że jak tak upierałeś się, że te kropki na pancerzu świetnie odwzorowują zabrudzenia, to będziesz mi kazał wydać taką teksturę ;P. Śmiesznie by to wyglądało, jakby dało się w changelogu: added more dirt to texture, a te zabrudzenia byłyby tylko takimi kropkami ;).
P.S. Powodzenia na egzaminie.
Andrei [ killah beez ]
Witam.
Panowie kiedy wreszcie wyjdzie jakiś full patch? Słyszałem że w połowie maja... Jakieś newsy?

Jackobss [ Pretorianin ]
Andrei -----> Na razie niestety nie ma żadnych wieści. Niemiecki magazyn PC Games, pisał, że już w marcu powinien być Patch 1.12. Niestety, jedyne co dostaliśmy to wersja Beta. Kiedy będzie wydany pełen Patch - nie wiadomo. Mnie się coś wydaje, że przez to, iż BIS tworzy teraz ArmA II - Patch do ArmA robią na pół gwizdka i nie spieszą się z tym. Osobiście wolę, żeby BIS skupiał się nad ArmA II, ponieważ obecna wersja 1.08 - w pełni mi odpowiada.
Andrei [ killah beez ]
Mnie również odpowiada ale jestem także otwarty na dalsze usprawnienia bo nie dam wiary że już to wszystko co mieli poprawić poprawili;)
Ale jaki sens wydawać 2 czy 3 kolejne patchy beta? na co to, ja z reguły nie instaluje takich patchy bo to BETA, wiem że nie koniecznie musi to oznaczać same wady ale mogą wydać jedną 'bete' a potem już jakiegoś fulla...

Jackobss [ Pretorianin ]
Moim zdaniem, jedyna rzecz, na którą warto czekać, to nowy tryb w multiplayer. Reszta mnie nie interesuje. Zwiększenia wydajności nie potrzebuję, bo na moim sprzęcie, ArmA chodzi płynnie na maksymalnych detalach. Wszystkiego i tak nigdy nie poprawisz :).
Co do Bety - moim zdaniem to dobra taktyka. Gracze przetestują, napiszą jakie są błędy, BIS sprawdzi i gotowe. Mają tak jakby, darmowych testerów. Ja również z reguły nie instaluję patchy Beta, bo jeżeli mi się coś zepsuje, to BIS nie ponosi za to odpowiedzialności. Na support producenta nie ma co liczyć.
Chciałbym, żeby zanim wydali ArmA II, wydali wersję Beta, żeby gracze mogli wiele błędów zgłosić. Wtedy nie byłoby narzekań, że ArmA II jest niedopracowana. Niektórzy twórcy tak robią.

eJay [ Gladiator ]
Ja czekam na 1.12 full ktory poprawi wreszcie stabilnosc gry, bo ta jest nadal taka sobie.

Jackobss [ Pretorianin ]
eJay ------> Na jakim sprzęcie grasz w ArmA? To tylko czyste pytanie z ciekawości.
eJay [ Gladiator ]
3800+ X2, 1 GB Ram, Geforce Galaxy 7900GS
T_bone [ Master Sergeant ]
Patch final będzie w połowie maja (tuż, tuż) i zwierać będzie więcej usprawnień, plus nowy tryb ArmA Warfare oraz nową, tajemniczą "jednostkę".

Andrei [ killah beez ]
To jednak dobrze słyszałem:)
eJay dobrze wspomniał, Jackobss, nie wywala Ci czasem gry od tak? Często jak siedzimy na TS z kolesiami to zawsze któryś (łącznie ze mną) powie że mu Arme wywaliło od tak:)
Śmieszne to.
P.S.
Codziennie gracie sobie? Dlaczego z TS nie korzystacie? ( też lubie coopy i mógłbym dołączyć do wspólnego grania o ile to możliwe )
Zapraszam na Bierhalle na Berzerk:)
T_bone [ Master Sergeant ]
Andrei---> Cóż staramy się grać jak najczęściej, w tygodniu bywa skromna frekwencja, najwięcej ludzi jest przeważnie w weekendy.
"Dlaczego z TS nie korzystacie?
Tego nikt nie wie hyhy :> Vent to taka tradycja... Jeszcze :P
eJay [ Gladiator ]
Vent mi pasuje jak i wszystkim, ma dobra jakosc dzwieku:) TS nigdy mi nie podchodzil jakos specjalnie...
T_bone [ Master Sergeant ]
"Vent mi pasuje jak i wszystkim, ma dobra jakosc dzwieku:)"
TS ma tą przewagę że słyszymy drugą osobę w czasie rzeczywistym a nie po 5 minutach ;p
Mateck [ Senator ]
Zapraszam na Bierhalle na Berzerk:)
Jakoś na razie nie gramy PvP w ArmA ;). Może jak dodadzą nowy tryb gry, to kto wie :>.
eJay [ Gladiator ]
T_bone--->Raz, czy dwa razy sie zdarzylo:) Ale czy to cos zmienia. Wole Venta niz to szumy na TS'ie.
Mateck [ Senator ]
LOL. Jaka dyskusja rozgorzała w naszym wątku na BI Forums :D.
eJay --> Ostatnio dość często są problemy z Ventem ;).
Mateck [ Senator ]
Zapraszam do nowej części - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7733925&N=1