GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

ArmA: Armed Assault [część 28]

21.04.2008
18:28
[1]

Mateck [ Senator ]

ArmA: Armed Assault [część 28]

• Armed Assault •

Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.

• FAQ:

• Wymagania:
Minumum
Procesor - 2Ghz
512 MB RAM
karta graficzna 128 MB zgodna z DX9

Zalecane:
Procesor - 3Ghz
1 GB RAM
karta graficzna 256 MB zgodna z DX9

• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- blog informacyjny:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:

- zapowiedź [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- recenzja [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=3739
- recenzja Queen's Gambit [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=4547

• Spis graczy GOL'a:

foxx.....................T_Bone.................Buby..................matchaus
Robcio1222...........Tygrys205............Dekert................Matts
zuromil.................adamb6................Karac
eJay.....................Wozu...................[]Robert
Mateck..................Garbol.................Lechman76

• Serwer Ventrilo
Do komunikacji głosowej używamy programu o nazwie Ventrilo ( )

Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156

Status serwera:

Serdecznie zapraszamy nowych graczy.

• Prywatny serwer Crazy Hussars
Hostname: GameServers.net - Crazy Hussars
IP: 82.192.78.75
Port: 2302

Status serwera:

Zainstalowane addony (potrzebne do rozegrania niektórych misji na naszym serwerze):
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
HWM -
GROM -
Air Pack (v 1.08) -
MAP_Misc (v 1.05) -
RHS T-64 -
RHS Hind -
Russian Federation Units -
Be 32K -
USAF F-16C Falcon -
F/A-18E/F Super Hornet -
PKW Pilots -
RACS M60A3 (v 1.2) -
AimPoint Desert Weapons (v 1.1) -
Sakakah Al Jawf 1.0 - (wymaga Queen's Gambit!!!)
Desert US Vehicle Pack (v 1.1) -
OPFOR Desert Pack -
SLA Desert Troops (v 1.2) -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nasze addony:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CH M1A1 Abrams beta2 -
CH M1A1 Abrams beta3 -
CH M1A1 Abrams beta3 - ***NOWA***
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ECS Status - Enabled
Aktualna wersja - 10151

Kolejność instalacji:
1) ECS Client HD version 10150 -
2) ECS Client patch version 10151 -
3) ECS Themis compatibility component 1.0 -
4) Extended eventhandlers -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

• ArmA video:
Gorąco polecamy najnowszy film autorstwa T_Bone'a.
"Red Storm Rising" - Battle of Alfeld -

And now for something completely different...
ArmA - Vodka! -


Patch 1.08 - (przedtem należy spatchować grę do wersji 1.05!)
Patch 1.05 -

Newsy:
- aktualna wersja gry - 1.08
- znamy wymagania sprzętowe ArmA II
- Codemasters zapewnia, że OFP2 zostanie wydana zimą 2008 roku
- nadchodzi Advanced Combat Environment :>
- dostępna jest wersja beta patcha 1.12 ( )

O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o modyfikowaniu Evolution
- o sztuce tworzenia addonów


Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7615839&N=1


ArmA: Armed Assault [część 28] - Mateck
21.04.2008
18:48
smile
[2]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Jak twój czołg zacznie jakoś wyglądać w kwestii tekstur to może tak napisze :P

21.04.2008
19:43
smile
[3]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - Ty lepiej bierz się za te tekstury, bo tobołów nie będzie, oj nie...

21.04.2008
20:42
smile
[4]

edward erlic [ Pretorianin ]

elo moi wojacy mateck zdjęcie oczywiscie świetne

21.04.2008
20:46
[5]

T_bone [ Master Sergeant ]

Braki w frekwencji pokazują że konieczne będzie konkretne umawianie się na gry.

21.04.2008
20:49
[6]

eJay [ Gladiator ]

Ja zaraz wpadne!

21.04.2008
20:57
[7]

T_bone [ Master Sergeant ]

Trzeba powywalać te addony które ciągle trzeba aktualizować.

Hornet jest na evo ale to już jest stary Hornet (bo minął tydzień), jak ktoś go chce ściągnąć to nie może... Addon wylatuje ostatecznie, tyle.

T-72 i Abrams by Crazy Hussars wylatują z normalnych evo a jak są to pisze wyraźnie TEST.

Burdel jest za duży i za dużo trzeba kombinować, nie wiem czy można wrzucić na FTP Arma Zone wszystkie addony na serwie wpakowane w jeden duży pack.

Inna sprawa, zamiast wrzucać wszystkie addony w jedną misję lepiej już robić odmiany np. Evo skupiające się na lekkich pojazdach, lekkich śmigłowcach czy czymś innym, większym.

21.04.2008
21:15
[8]

Mateck [ Senator ]

Na FTP się nie zmieszczą, tzn. zmieściłyby się, ale lepiej żebyśmy nie przekraczali 200MB. Gdyby było gdzie umieszczać te addony to mógłbym robić nawet automatyczne instalki do tych packów ;).

Jutro zrobię porządek na serwerze. W sensie zmienię nazwy i usunę Horneta, bo robienie Evo dla lekkich pojazdów, etc. zajęłoby trochę czasu. Moim zdaniem wiele by to nie pomogło, a jedynie wprowadziłoby większy bałagan :P. Potrzebne są całkiem nowe misje skupiające się na konkretnych pojazdach. Moim zdaniem Evo jest idealne do testowania właśnie nowych zabawek wszelkiego rodzaju ;). Gdyby je rozdzielać to byłoby za dużo babrania się z balansowaniem sił przeciwnika. W Evo Sakakah się trochę z tym męczyłem ;).

21.04.2008
21:27
[9]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nie wiem ja tam chce więcej ludzi zobaczyć ;p

Dziś przez chwile bawiliśmy się evo QG -->


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
21.04.2008
22:33
[10]

T_bone [ Master Sergeant ]

ROTFL :P 3 osoby a tyle akcji hehe

Destroj --->


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
21.04.2008
22:33
[11]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jakiś cywliny DC3 nad Paraiso -->


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
21.04.2008
22:34
[12]

T_bone [ Master Sergeant ]

FARP :P


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
21.04.2008
22:37
[13]

T_bone [ Master Sergeant ]

I już żelazna akcja jak z Szeregowca Ryana :D
Dostajemy ogień zaporowy i wiejemy gdzie pieprz rośnie, są ranni ;)


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
21.04.2008
22:42
[14]

T_bone [ Master Sergeant ]

Bywało komicznie ;p


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
21.04.2008
22:43
[15]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ka-50 strzelał do Tygrysa z działka pokładowego, to było niezłe ;) eJay poświęcił swoje życie aby zniszczyć atakującą BMP.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
21.04.2008
22:52
[16]

T_bone [ Master Sergeant ]

Aha Mateck poprosiłem tego Apache-Cobra o tą pancerną płytę, pisał że przesłał, ja nic nie otrzymałem jeszcze na skrzynkę ;p

21.04.2008
23:13
[17]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wysłałem PMa do NonWonderDoga w sprawie Fire Control System czy aby nie moglibyśmy użyć go w całości... Trzymajcie kciuki.

22.04.2008
13:09
[18]

T_bone [ Master Sergeant ]

Troszeczkę przykurzyłem wieżę Abramsa na szybko, mam nadzieje że nie przesadziłem ;)

Na obrazku zamieściłem też małą propozycję usunięcia jednej osłony przy silniku co wydaje się dość powszechnym rozwiązaniem.

eJay---> To na dole nie jest do podziwiania brudu.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
22.04.2008
13:10
smile
[19]

eJay [ Gladiator ]

Wezcie rozjasnijcie te screeny bo nic nie widac. Dla mnie ten Abrams ma niezabrudzone camo:)

22.04.2008
13:59
[20]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jeszcze odrobinkę więcej kurzu...

Powiedzcie jak to wygląda, nie chcemy zrobić z tego złomy ale nie może być też stricte z fabryki.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
22.04.2008
14:03
[21]

eJay [ Gladiator ]

ładnie wyglada, a da rade pobrudzic jeszcze gasienice?

22.04.2008
14:11
[22]

T_bone [ Master Sergeant ]

Trzeba wydać ten nasz złom bo konkurencji to my nie wytrzymamy :D


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
22.04.2008
14:13
smile
[23]

eJay [ Gladiator ]

Pieprzyć konkurencję:) To wy robicie ten addon dla nas czy dla nich?:D

22.04.2008
14:30
smile
[24]

Mateck [ Senator ]

No to już nie ma po co robić nawet Tuska :D.

Bone --> Ja bym zostawił tekstury takie jak teraz. Na betę styknie ;).

22.04.2008
14:37
[25]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wrzuciłem szybko napis US Army ale po drugiej stronie jest na odwrót :D:D

Mateck---> Prześle ci te tekstury wkrótce.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
22.04.2008
14:42
[26]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Trzeba zdefiniować nowego plane'a. Na główną teksturę takich oznaczeń nie wrzucaj.

22.04.2008
15:20
[27]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Wysłałem teksturę.

Powiedz jakie są możliwości pełnego zastosowania tego NWD ??

I czy otrzymałeś na maila ten obiekt-płytę od Apache-Cobra, pisał że wysłał ale do mnie nie doszło.

22.04.2008
15:27
[28]

Mateck [ Senator ]

Możliwości oczywiście są. Jedynym problemem byłby czas, który trzeba by poświęcić na implementację wszystkich skryptów ;).

Nic nie dostałem od Apache-Cobra.

22.04.2008
18:14
smile
[29]

Lechman76 [ Pretorianin ]


22.04.2008
18:21
[30]

Mateck [ Senator ]

Cześć Lechman :). Widzę, że długo Cię nie było :D.
Gameservers.net nie chce zainstalować nam tej bety ;).

BTW. Pracuję nad dodaniem recoila dla działa Abramsa ;).
Spróbuję też poprawić zachowanie się zawieszenia przy hamowaniu, etc. Dziwne, że w pojazdach kołowych dali takie coś, a w gąsienicowych już tego nie ma :P.

Robert Hammer zarzucił fajne dźwięki M240stek. Zaraz przetestuję jak sprawują się w grze :).

22.04.2008
20:20
[31]

T_bone [ Master Sergeant ]

Evo 0.43 dalej wyświetla że frz_F18 needed :P

22.04.2008
21:45
smile
[32]

Karac [ Hammer Head ]

Bone, wysłałem Ci maila z plikiem, który być może Cię zainteresuje:)

22.04.2008
21:48
smile
[33]

T_bone [ Master Sergeant ]

Karac--> Mocne ;) Choć imperialistyczne hehe :P Kilo rulez :>

22.04.2008
22:02
smile
[34]

Karac [ Hammer Head ]

Bone,

Poszła druga torpeda do Ciebie, teraz powinieneś być uradowany towarzyszu:)

22.04.2008
22:06
[35]

FunBreaker [ I will fall ]

apropos [5]-> wywalcie połowę addonów to macie +1 (co oczywiście jest minusem dla odczuć z towarzystwa) :)

22.04.2008
22:28
[36]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mats---> Misje bez addonów można zawsze wystartować.

22.04.2008
22:43
smile
[37]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zróbmy mały test ;)

Lista na środowe granie w ArmA:
- T_bone





Lista na piątkowe granie w ArmA:
- T_Bone

22.04.2008
22:44
[38]

eJay [ Gladiator ]

Lista na środowe granie w ArmA:
- T_bone
- eJay

Lista na piątkowe granie w ArmA:
- T_Bone
- eJay

22.04.2008
23:29
[39]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Lista na środowe granie w ArmA:
- T_bone
- eJay
- Tiger

Lista na piątkowe granie w ArmA:
- T_Bone
- eJay
- Tiger

23.04.2008
00:36
smile
[40]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Dziś akurat zadzwoniła moja siostra z Anglii i wyszło tak jak wyszło.

23.04.2008
00:51
[41]

Mateck [ Senator ]

Lista na środowe granie w ArmA:
- T_bone
- eJay
- Tiger

Lista na piątkowe granie w ArmA:
- T_Bone
- eJay
- Tiger
- Mateck

23.04.2008
08:06
smile
[42]

FunBreaker [ I will fall ]

Lista na środowe granie w ArmA:
- T_bone
- eJay
- Tiger
- Matts (jak bez addonów)

Lista na piątkowe granie w ArmA:
- T_Bone
- eJay
- Tiger
- Mateck
- Matts (jak bez addonów)

23.04.2008
11:14
smile
[43]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Żeby zrobić toboły na wieżę, potrzebny jest mi model. Na sucho raczej tego nie zrobię ;p

23.04.2008
11:19
[44]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Możesz je zrobić oddzielnie i tak będzie najlepiej. Główny model ja ciągle modyfikuję więc miałbyś cały czas nieaktualną wersję. A tak skopiuję, wkleję, przeskaluję i po kłopocie.

EDIT. Dostałem płytę od Apache Cobra ;).

23.04.2008
11:26
smile
[45]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - jak chcesz.

A teraz - co można zrobić w 5 minut :)


ArmA: Armed Assault [część 28] - Tygrys205
23.04.2008
11:39
[46]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Jakbyś mógł to osłonę z tyłu nie usuwaj całkowicie. Tylko ją oddziel. Później ustawi się ją jako random ;).

EDIT. Oto jak się prezentuje Abrams z nowymi płytami (tekstura na szybko) ------->
Normalnie Pimp My Ride :D.


ArmA: Armed Assault [część 28] - Mateck
23.04.2008
11:57
[47]

T_bone [ Master Sergeant ]

Matts--> Bez minimum ECSa nie zagrasz bo to podstawa.

Mateck---> Koleś mi napisał że trzeba sprawdzić czy rozmiar jest płyty jest odpowiedni.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
23.04.2008
12:00
[48]

Mateck [ Senator ]

Już to przeskalowałem i na oko wydaje się pasować ;).

23.04.2008
12:12
[49]

T_bone [ Master Sergeant ]

Małe porównanie całego czołgu :)

Mateck---> To usuwamy ten ostatni panel pancerny przy ostatnim kole napinającym ? :) Tygrys to zrobił na swoim modelu.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
23.04.2008
12:18
[50]

Mateck [ Senator ]

Ja jestem za tym, żeby losowe czołgi miały tą osłonę, tudzież użytkownik mógł włączać i wyłączać ją poprzez skrypt ;).

23.04.2008
12:19
[51]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ja też, ale nie wiem czy to możliwe :P

P.S Trzeba dopieścić pustynnego Abramsa, chętnie pobawię się teksturą jeśli odpowiednią dostanę.

23.04.2008
12:23
[52]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Ja jestem jednak za tym, żeby wywalić kompletnie tę osłonę. Poprzez wyrzucenie osłony, można wysunąć zębatkę koła napinającego bardziej na zewnątrz, przez co zęby nie wtapiają się teraz w gąsienicę. Po drugie trochę ciężko będzie to tylko podzielić. I trzecie - najmniej jest z tym roboty ;p

23.04.2008
12:24
[53]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Jest możliwe. Ustawiłem już odpowiednią animację dla śmieci na wieży i można je chować. Zrobię jeszcze parę wariantów ich rozstawienia i napiszę skrypt losowego rozmieszczenia.

Zaraz Ci prześlę tekstury.

Tiger --> To ja się tym pobawię.

23.04.2008
12:26
[54]

T_bone [ Master Sergeant ]

To będzie dynamic Abrams :D Za każdym razem nie wiesz jaką niespodzianką cię w grze zaskoczy wehehe.

23.04.2008
12:35
[55]

Mateck [ Senator ]

ACE będzie miało wypasiony model, to my chociaż będziemy mieli full custom ;).

EDIT. tekstury pustynne -

23.04.2008
12:44
smile
[56]

Trael [ Mr. Overkill ]

Panowie jeśli można się wtrącić. Jeśli będziecie robili śmieci na wieżę do wersji pustynnej to miło było by pamiętać o nieodzownym elemencie Abramsów w Iraku czyli piknikowej lodówce :)





23.04.2008
12:49
smile
[57]

Mateck [ Senator ]

Priority One - dodać przenośną lodówkę na piwo :D.

23.04.2008
12:56
[58]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jeszcze zanim wyjdę...

Lechu postawił FKB na 1.12, potrzebuje kogoś do testów. Na serwie nie ma jeszcze addonów, ECSa i trzeba pomocy we wrzucaniu odpowiednich misji.

23.04.2008
13:04
smile
[59]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Lodówka - WIP


ArmA: Armed Assault [część 28] - Tygrys205
23.04.2008
17:35
[60]

T_bone [ Master Sergeant ]

FKB stoi z 1.12, ECSem i podstawowym Evo.

Jeśli Mateck prześle Evo Unranked, sabotage to można będzie bez problemu je tam grać.

23.04.2008
17:41
[61]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ukazała się mapa Schmalfelden, zapowiada się wspaniale :>


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
23.04.2008
20:04
smile
[62]

T_bone [ Master Sergeant ]

Z mojego PMa ;)

Hello again T_Bone. I would like to know if we could feature Matecks abrams in IMW when its released?

Jeszcze raz potwierdziłem że "yes, sure" hehe :D

23.04.2008
20:05
smile
[63]

eJay [ Gladiator ]

O 20:20 bede na Vencie:P

23.04.2008
20:07
[64]

T_bone [ Master Sergeant ]

ProPilot napisał:
NWD seems to be AWOL, and has been for a long time. Im sure he woudnt mind one bit aslong as you gave him the proper credits. First week or so of May sounds great! Thats roughly when we wanna release an open beta of IMW :)

Szczerze ??
Uważam że trzeba popracować nad integracją z NWD, to było prawdziwe serce abramsa.

23.04.2008
20:48
[65]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - nie wiemy, coś Ty porobił, ale Twoje Evo ciągle żąda Horneta i mojego Teciaka. I jeśli ktokolwiek chce grać Evo musi tak czy siak mieć Horneta albo Teciaka. Więc co my mówimy: FIX THAT! :>

23.04.2008
20:54
[66]

Mateck [ Senator ]

Teciaka faktycznie może żądać, bo zapomniałem usunąć jedną linijkę, ale Horneta nie ma prawa żądać w wersji 0.43. Czy na pewno żąda go jeszcze w wersji 0.43?

EDIT. Bone --> M9ACE[QSF] przesłał nam PMa. Jak masz ochotę stworzyć jeszcze jakieś warianty malowania to odpowiedz na jego ofertę ;).

23.04.2008
21:53
[67]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Tak dostałem to, takie sobie te materiały bo nie ma "legendy" a wszystko czarno białe :D

23.04.2008
21:57
smile
[68]

eJay [ Gladiator ]

Co za zenada. Chcielismy zrobic tank rush na Corazol. Zapakowalem sie w Abramsa i crash:D Jutro potestuje sobie te Szmalweghdafgelden czy jak to sie zwie...

23.04.2008
22:20
[69]

T_bone [ Master Sergeant ]

Panowie z IWM wieszczą już o M1A1 :D:D

Fotki z dziś...

Było ciężko, tak to ostatnio bywa ;)


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
23.04.2008
22:21
[70]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys strzela pod latarnie.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
23.04.2008
22:22
[71]

T_bone [ Master Sergeant ]

I już końcówka, wsparcie A-10.

Wieży nie udało się wysadzić.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
23.04.2008
22:24
[72]

T_bone [ Master Sergeant ]

A potem wrzuciłem Schmalfeld, ustawiliśmy z Tygrysem 3 M1A1 i 4 T-72 do testów. Każdy miał więc dowództwo nad takim plutonem i umówiliśmy się że walczymy o konkretne miasteczko.

Ruszamy--->


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
23.04.2008
22:27
[73]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zająłem pozycje na skraju lasu ale wroga nie było, wykonał szerokie okrążenie naszych pozycji.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
23.04.2008
22:29
[74]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ostatecznie gdy znalazłem się w mieście pojawiły się siły wroga.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
23.04.2008
22:30
[75]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zniszczyłem 2 T-72 ale wkrótce straciłem 2 Abramsy i sam zostałem zniszczony. Tygrys wygrał 2 razy, mnie udało się zwyciężyć na pojedynczym "solo".


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
23.04.2008
22:31
[76]

T_bone [ Master Sergeant ]

Bezcenny widok ;)


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
23.04.2008
22:48
[77]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - najnowsza wersja Teciaka na później ;)


ArmA: Armed Assault [część 28] - Tygrys205
23.04.2008
23:55
[78]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wszystkie znaki na niebie wskazują że duża frekwencja będzie w piątek :> Warto będzie wpaść.

Naniosłem wstępny "piasek" na czołg... Taki lekki efekt ;p


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
24.04.2008
12:34
[79]

Mateck [ Senator ]

Takie wcięcie może być? ----------->


ArmA: Armed Assault [część 28] - Mateck
24.04.2008
12:40
smile
[80]

eJay [ Gladiator ]

Miazga!

24.04.2008
12:45
[81]

T_bone [ Master Sergeant ]

Bosko, czołg nabiera indywidualnego charakteru :)

Parę ważnych szczegółów jeszcze, tak jak wspominałem włazy GPS powinny mieć mniejsze rozwarcie --->


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
24.04.2008
12:46
[82]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dla Tigera, szczegóły "klimy" --->


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
24.04.2008
12:47
[83]

T_bone [ Master Sergeant ]

2 -->


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
24.04.2008
13:54
smile
[84]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - will do :>

24.04.2008
14:38
[85]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Klima zrobiona - 4 LODy, 2 Shadow Volume (nie wiem tylko, czy działają). Jak coś się nie podoba to zmienić. Przesyłam do Matecka.


ArmA: Armed Assault [część 28] - Tygrys205
24.04.2008
16:27
[86]

T_bone [ Master Sergeant ]

Brudzenie pustynnego Abramsa niezbyt mi wychodzi więc może zajmę się lekkim poprawieniem-przemalowaniem wersji NATO według diagramów.
Jest tylko mały problem, potrzebuje dokładnie takich odcieni jakich użyłeś Mateck jeśli chcemy aby kolorystyka pozostała taka sama.

24.04.2008
16:49
[87]

T_bone [ Master Sergeant ]

Rav kupił ArmA więc go wprowadzam, skróty --->


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
24.04.2008
19:20
[88]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Rób na podstawie tych ostatnich projektów, które ja Tobie przesłałem, a później Ty mnie z lekkim brudem ;).

24.04.2008
19:48
[89]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Nawet biorąc "próbkę" jest on ciemniejsza niż oryginał.

24.04.2008
19:58
[90]

Mateck [ Senator ]

Musisz wyłączyć pierwszą warstwę. Najlepiej wszystkie poza tą, na której nałożone jest kamo.

24.04.2008
20:19
[91]

T_bone [ Master Sergeant ]

Takie interesujące porównanie ;p


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
24.04.2008
20:21
smile
[92]

Mateck [ Senator ]

Mnie osobiście najbardziej podoba się ten w prawym górnym rogu. Skąd on jest? :>

24.04.2008
20:51
[93]

eJay [ Gladiator ]

Mateck, kiedy planujesz wydac ten addon. Jesli w przyszlym tygodniu to moze uda mi sie skonstruowac jakas misje-demo dla tego addonu:0 Musialbym miec go jednak troche wczesniej.

24.04.2008
21:08
[94]

Mateck [ Senator ]

Jak wszystko pójdzie zgodnie z planem to myślę, że w weekend będę miał wersję gotową do wydania ;).

24.04.2008
21:30
smile
[95]

T_bone [ Master Sergeant ]

Kolesiowi z IWM pisałem o pierwszych dniach maja :P

Trzeba zrobić tak żeby skrypty z NWD FCS działały w tym czołgu, muszą tam być jakieś linie które sprawiają że czyta je Abrams BISu, trzeba je podmienić na nazwę naszego czołgu i cóż...

24.04.2008
21:44
smile
[96]

Mateck [ Senator ]

NWD użył swojego modelu, w modelu musiał zdefiniować nowe sekcje i animacje, napisał całkiem nowy config, cóż... Abrams BISu nie używa nowego systemu, a jest jedynie podmieniany na Abramsa NWD, który używa tego systemu ;).

Czy cały system będzie w pierwszym wydaniu naszego czołgu? Szczerze w to wątpię :P.

24.04.2008
21:50
smile
[97]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - oglądaj i ucz się :>

24.04.2008
23:25
[98]

T_bone [ Master Sergeant ]

Próbuje dopracować malowanie, zrobiłem lufe ale z identyfikacją reszty elementów na rozkładówce Matecka jest znacznie gorzej.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
25.04.2008
15:01
[99]

Mateck [ Senator ]

Evolution CH v0.43 -

Można je wrzucić na serwer FKB :). Wymagane są prawie wszystkie addony ze wstępniaka, poza Hornetem i PKW Pilots. Nasze beta addony też nie są potrzebne.

Serwer CH uaktualnię jeszcze o najnowszą wersję Horneta i PKW Pilots. Pierwszy po to, żeby można było go przetestować w przykładowej misji (nie Evo). Drugi tak dla porządku, bo i tak na razie nie jest wymagany w żadnej misji ;).

25.04.2008
15:44
[100]

Lechman76 [ Pretorianin ]

Przy uruchomieniu serwera wyskakuje takie cóś. W monencie wejścia drugiej osoby serwer ma zwisa.


ArmA: Armed Assault [część 28] - Lechman76
25.04.2008
15:53
[101]

Mateck [ Senator ]

Wygląda na problem z ustawieniami poziomu trudności w pliku server.armaprofile. Zmieniałeś coś w tym pliku?

25.04.2008
16:26
[102]

T_bone [ Master Sergeant ]

Które to są elementy --->


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
25.04.2008
16:28
[103]

T_bone [ Master Sergeant ]

--->


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
25.04.2008
16:33
smile
[104]

Lechman76 [ Pretorianin ]

nic nie zmieniałem

25.04.2008
16:44
[105]

Mateck [ Senator ]

Bone ----------->

Lechman --> A od kiedy to się zaczęło dziać? Czy może zawsze był taki problem?
Wrzuć ten plik na serwer -
To są ustawienia poziomu trudności na serwerze CH.


ArmA: Armed Assault [część 28] - Mateck
25.04.2008
16:50
[106]

Lechman76 [ Pretorianin ]

taj się dzieje tylko na wersji 1.12

25.04.2008
18:11
[107]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Nie ma to jak świeże spojrzenie.

Powoli poprawiam szczegóły, jutro powinienem mieć "final".
Problem w tym że zapomniałem jak się brudziło czołg i jaki to był odcień :D


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
25.04.2008
18:14
[108]

Mateck [ Senator ]

Brudu nie straciłeś przecież ;). Masz go na oddzielnej warstwie. Nie brudź go bardziej, bo tak jak jest teraz jest ok.

25.04.2008
18:16
[109]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Nie wszędzie został nałożony, a teraz nowe elementy rzucają się w oczy.

26.04.2008
00:10
[110]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dziś toczyliśmy nocne batalie.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
26.04.2008
00:11
[111]

T_bone [ Master Sergeant ]

Miały miejsce gwałtowne wymiany ognia w krzakach :P


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
26.04.2008
00:12
[112]

T_bone [ Master Sergeant ]

Początek był pomyślny a Tygrys wspierał nas dzielnie Apachem.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
26.04.2008
00:12
[113]

T_bone [ Master Sergeant ]

Miasteczko stanęło w ogniu.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
26.04.2008
00:13
[114]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przygotowania do kolejnego natarcia.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
26.04.2008
00:14
[115]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wróg chciał nas otoczyć i zniszczyć w małym zniszczonym kościele ale stawiliśmy dzielny opór.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
26.04.2008
00:16
[116]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ten screeny świetnie ilustruje widowiskowość wydarzeń, zwrócicie uwagę na pociski smugowe z broni maszynowej przecinające niebo.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
26.04.2008
00:16
[117]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wyczerpany Mateck, sam wysadził wieżę.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
26.04.2008
09:57
smile
[118]

eJay [ Gladiator ]

Walki nocne sa ubermiodne:) Szkoda, ze gra mi sie wykraczyla w pewnym waznym momencie :> CZekam na nowego Abramsa, bo chcialbym zaczac robic ta misje demo.

26.04.2008
11:35
[119]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mała "Eureka !", jakie są możliwości wykorzystania tego obiektu po małych przeróbkach jako naszej klimy ??


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
26.04.2008
11:37
smile
[120]

eJay [ Gladiator ]

ROTFL:D Panie toz to chlodziarko zamrazarka marki zanussi z kominem:D

26.04.2008
11:47
smile
[121]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> Ale po małych przeróbkach mam klimę marki "The Kaiser"* :D

*Kto oglądał kiedyś Bundych ten skojarzy hehe.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
26.04.2008
11:54
[122]

T_bone [ Master Sergeant ]

Screeny z PRa, jeden zaległy --->


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
26.04.2008
11:57
[123]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck made in China --->


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
26.04.2008
11:58
[124]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przejażdżka, ciemno było więc rozjaśniłem.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
26.04.2008
11:59
[125]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wróg gdzieś z przodu ;p


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
26.04.2008
11:59
[126]

T_bone [ Master Sergeant ]

Osłaniam Tygrysa i Matecka w LAV-25.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
26.04.2008
13:25
[127]

T_bone [ Master Sergeant ]

W sumie jak się dowiem który element z CO_3 odpowiada za tą czarną otoczkę to będę gotowy wysłać.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
26.04.2008
14:29
[128]

Mateck [ Senator ]

Tutaj panowie z BISu poszli trochę na łatwiznę ;). Mniej więcej z tego miejsca czerpana jest tekstura dla tych elementów ----------------->

W razie problemów mogę przemapować te elementy.


ArmA: Armed Assault [część 28] - Mateck
26.04.2008
15:33
[129]

T_bone [ Master Sergeant ]

Oto mniej więcej finalna wersja kamuflażu dla naszego "Abi" :)
Wysyłam tekstury, poprawiłem większość rażących w oczy niedociągnięć, jeśli coś ci się jeszcze rzuci w oczy Mateck to raczej nie będzie to wielki szczegół i szybko można go poprawić.
W ostatniej chwili poprawiłem obramowanie przednich lamp z brązowego na zielone, choć nie jestem pewien czy to ten element który przemalowałem odpowiada za to :P


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
26.04.2008
18:30
[130]

eJay [ Gladiator ]

Panowie wykrylem malego buga w waszym Abramsie. Otoz jak damy AI "Powrot do formacji" to jedno ze stanowisk nagle opustoszeje tzn ludzik wyjdzie sobie z czolgu i postanowi isc na piechote...

26.04.2008
18:52
[131]

T_bone [ Master Sergeant ]

Hmm jakoś nie u mnie...

Udało mi się za to zniszczyć działo główne drugiego Abramsa krótkim ostrzałem z M-2, no ale ja mam bardzo starą wersję :P

26.04.2008
19:13
[132]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Tylko raz zmieniałem parametry pancerza. Jeżeli w oryginalnym Arbramsie nie można rozwalić działa z M2, a w beta 2 można to widocznie NWD tak to ustawił. Może tak ma być ;). Jeżeli jesteś w 100% pewien, albo znajdziesz potwierdzenie, że 50cal nie ma prawa uszkodzić działa Abramsa, to postaram się to naprawić.

eJay --> Kiedyś miałem taką sytuację z jakimś oryginalnym pojazdem, więc pewnie to jest wina AI w ArmA, ale obadam to ;).

BTW. Nowa wersja będzie jutro.

26.04.2008
19:30
[133]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Czołgi NWD przetrzymują mocny ostrzał z M-2 w lufę i nic się nie dzieje (właśnie przetestowane). Nasz Abrams wytrzymuje z 10 pocisków, piszczy po czym lufa mu opada... Do configu potrzebuje chyba viagry.

26.04.2008
20:32
[134]

Mateck [ Senator ]

Fixed. Trzeba było naprawić BISowskie HitPointy tak jak to zrobił NWD w swoim modelu. Teraz pancerz działa jak należy :). Abrams potrafi wytrzymać 6 RPG na klatę. Po takiej dawce można nawet jeszcze jeździć :> ------------>
Ale zdarza się też, że po jakimś czasie będzie boom ;).

EDIT. Tyłka lepiej nie nadstawiać ;).


ArmA: Armed Assault [część 28] - Mateck
26.04.2008
22:50
[135]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mało nas było ale bardzo przyjemnie, nawet Tygrys chodził ze mną w formacji ;)


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
26.04.2008
22:51
[136]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zdobywaliśmy Paraiso, dość skutecznie jak na skład: Volt, T_bone, Tiger.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
26.04.2008
22:52
[137]

T_bone [ Master Sergeant ]

Burza mózgów ;)


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
26.04.2008
22:53
[138]

T_bone [ Master Sergeant ]

Lotnictwo wroga ogromnie dawało się we znaki.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
26.04.2008
22:54
[139]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ewakuacja oficera.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
26.04.2008
22:55
[140]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pocisk Tygrysa zmierza do celu.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
26.04.2008
22:56
[141]

T_bone [ Master Sergeant ]

Odebrałem medal za parkowanie.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
26.04.2008
22:57
[142]

T_bone [ Master Sergeant ]

Atak na lotnisko, dołączył Dekert ale przewaga wroga była zdecydowanie większa ;p


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
26.04.2008
22:57
[143]

T_bone [ Master Sergeant ]

Volt szybko zebrał dużo prezentów ;)


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
26.04.2008
22:58
[144]

T_bone [ Master Sergeant ]

Próbowaliśmy odpowiedzieć ogniem.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
26.04.2008
22:59
[145]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tylu stykerów jeszcze nie widziałem, pociski arty zbierały żniwo.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
26.04.2008
22:59
[146]

T_bone [ Master Sergeant ]

Woziliśmy wyrzutnie pplot. w bagażniku ;p Mieliśmy bolesne doświadczenia...


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
27.04.2008
09:44
smile
[147]

eJay [ Gladiator ]

Oj juz niedlugo Bone wreszcie bedzie mogl sie sprawdzic w jednej z ciekawszych rol w ArmA :)


ArmA: Armed Assault [część 28] - eJay
27.04.2008
12:32
[148]

Mateck [ Senator ]

Bawię się jeszcze w modyfikowanie uszkodzeń, a dokładniej ich strony wizualnej. Chciałem dodać coś takiego, że po zniszczeniu poszczególnych części czołgu (działo, wieża, gąsienice, etc.) staną się one ciemne. Przypadkowo stało się coś takiego, że po całkowitym zniszczeniu czołgu nie pojawia się spalona tekstura, a jedynie czołg jest cały ciemny. Chyba nawet lepiej to wygląda ;). To jak, zostawić Abramsa bez spalonej tekstury, czy dodać ją jeszcze raz?

Tak wygląda Abrams po całkowitym zniszczeniu działa, gąsienic i częściowym zniszczeniu podstawy ------>


ArmA: Armed Assault [część 28] - Mateck
27.04.2008
12:34
[149]

Mateck [ Senator ]

Tak wygląda całkowicie zniszczony Abrams ------------------>


ArmA: Armed Assault [część 28] - Mateck
27.04.2008
12:34
[150]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ja bym wolał spalony czołg, tak to już w ArmA jest że jak coś jest zniszczone to jest mocno zniszczone.

P.S Czyli nie będzie klimy "The Kasier" ? :P

27.04.2008
12:41
[151]

Mateck [ Senator ]

Tylko, że nie wiem czy da się zachować spaloną teksturę przy widocznych uszkodzeniach poszczególnych części. Osobiście wolałbym widoczne uszkodzenia poszczególnych części ;).

Dajcie mi gotowy model klimy, poprawnie wymodelowany i oteksturowany, to go wkleję. Jeżeli mamy dać kolejny zmodyfikowany BISowski model, albo nowy model ze słabymi materiałami, to wolę żeby nic nie było :P. Ja czasu na razie nie mam na tworzenie nowych materiałów.

27.04.2008
12:45
[152]

T_bone [ Master Sergeant ]

No to nie będzie niczego. Wielka szkoda, nie widziałem Abramsa na pustyni bez tego elementu.

27.04.2008
12:54
[153]

Mateck [ Senator ]

Jednak może być spalona tekstura, ale będzie ona i tak ciemniejsza ;).


ArmA: Armed Assault [część 28] - Mateck
27.04.2008
13:00
smile
[154]

eJay [ Gladiator ]

I tak i tak dobrze to wyglada. Kurde Abrams nie wyglada jak podpalka do grilla, metal nie topi sie az tak drastycznie:)

Poza tym, zawsze w ficzerach mozna napisac "new damage texture":)

27.04.2008
18:26
[155]

adamb6 [ Pretorianin ]

4 screeny zalegające u mnie na dysku ;)


ArmA: Armed Assault [część 28] - adamb6
27.04.2008
18:27
[156]

adamb6 [ Pretorianin ]

2


ArmA: Armed Assault [część 28] - adamb6
27.04.2008
18:27
[157]

adamb6 [ Pretorianin ]

Zamknięty T_bone :)


ArmA: Armed Assault [część 28] - adamb6
27.04.2008
18:28
[158]

adamb6 [ Pretorianin ]

Gonitwa za UAZ'em ;)


ArmA: Armed Assault [część 28] - adamb6
28.04.2008
10:53
[159]

T_bone [ Master Sergeant ]

SLX wyszedł, wydaje się konkurencją dla ECSa.

28.04.2008
11:03
[160]

eJay [ Gladiator ]

Zaraz uploduje filmiki pokazujace bug z posta [130]

28.04.2008
11:14
[161]

T_bone [ Master Sergeant ]

Z tego co wyczytałem SLX jednak współpracuje z ECSem... Jak dla mnie zapowiada się super, ściągam :) Niestety nie działa jeszcze na dedykach, a już na pewno nie 1.08.

28.04.2008
11:26
[162]

eJay [ Gladiator ]

Ok, najpierw obejrzyjcie to: I zwroccie uwage na to jak AI zachowuje sie przy komendie "All....".

i porownajcie to z

W pierwszym przypadku koles nie moze z powrotem wsiasc do czolgu, mamy wiec zblokowane menu komend (arghhh). Trzeba zaklysyfikowac Loadera jako stala jednostke w czolgu, tak mi sie wydaje, bo w normalnym Abramsie tego nie ma.

Achh i sorki za szokujaca grafe, ale akurat robie misje-demo i czesto stosuje alt-tab, wiec kazdy MB na karcie graficznej sie przyda:)

28.04.2008
11:27
[163]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Ok, filmik na pewno się przyda, bo u mnie nie mogę odtworzyć tego błędu.
Znalazłem za to inny bug. Jeżeli każemy czterem ludkom wsiąść do Abramsa, następnie loaderowi każemy wysiąść, to nie będzie on mógł wsiąść na loadera dopóty, dopóki reszta załogi nie opuści czołgu :P. Chyba się tego nie naprawi.

Jeszcze parę ostatnich szlifów i mam nadzieję za chwilę wydam ostatnią zamkniętą betę :>.

EDIT. A jednak może uda się naprawić bug prze zemnie opisany, bo nie ma tego w Hueyu i prawdopodobnie Black Hawku, a w nich też jest dwóch strzelców.

28.04.2008
11:46
[164]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Ok, już wiem w czym problem. Tylko, że porównanie z normalnym Abramsem nie jest trafione, bo tam nie ma dodatkowego strzelca. Jednak w Black Hawku nie ma tego błędu więc prawdopodobnie da się to naprawić.

28.04.2008
11:50
[165]

T_bone [ Master Sergeant ]

Niesamowity ten SLX, to trzeba zobaczyć... Tracery, dymki, zachowanie postaci pod ogniem, system ran, długo by wymieniać.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
28.04.2008
11:52
[166]

Mateck [ Senator ]

Wróć, porównanie z Blackiem też nie jest do końca trafione, bo ma tyle samo strzelców co BISowski Abrams. Zapomniałem o dowódcy :P.

28.04.2008
11:54
[167]

T_bone [ Master Sergeant ]

Uszkodzenia --->


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
28.04.2008
12:45
[168]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Tego błędu raczej nie da się naprawić. On występuje w każdym BISowskim pojeździe, który posiada więcej miejsc niż standardowe dowódca, strzelec, kierowca. Przykładowo jeżeli wsiądzie się do M113 razem z dowodzonymi przez nas AI i wyda się im rozkaz All move to... to ci co siedzieli na miejscu pasażera wysiądą. Dzieje się tak tylko jeżeli dowódca siedzi w tym samym pojeździe.

28.04.2008
12:48
[169]

eJay [ Gladiator ]

A no wlasnie tez to odkrylem. Jedyny ratunek to po prostu kazac kierowcy jechac, a nie wszystkim.

28.04.2008
13:28
smile
[170]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Nie rozumiem, dlaczego nikt nie chce już grać w OFPa...


ArmA: Armed Assault [część 28] - Tygrys205
28.04.2008
13:46
smile
[171]

Mateck [ Senator ]

Eeee, bo multi jest do dupy? :D

Zaraz uploadnę nową wersję Abramsa. Zrobię jeszcze tylko na szybko przykładową misję w edytorze, żeby pokazać użycie skryptów ;).

28.04.2008
14:04
[172]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Ale Shack Tactical jakoś grało i to nawet niedawno :>

28.04.2008
14:25
[173]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Mateck --> Kiedy będziesz na vencie ?.

28.04.2008
14:29
[174]

Mateck [ Senator ]

Dekert --> Prawdopodobnie dzisiaj wpadnę, może ;). A o co chodzi?

28.04.2008
14:57
[175]

Mateck [ Senator ]

CH M1A1 Abrams beta 3 -

Zmian trochę zaszło, ale nie zapisywałem ich, więc musicie mi wierzyć na słowo, że ta wersja różni się znacząco od poprzedniej. Czekam na raport z bugów ;).

Chcę jeszcze poprawić kompatybilność z ArmA Effects (nie ma błysku przy strzelaniu z działa) i Six Tracers (w ogóle nie ma tracerów), ale może to być trudne, bo żaden addon, który używa własnej amunicji ich nie obsługuje :P.

Dzisiaj wrzucę na serwer Evo Test z nową wersją Abramsa i może dzisiaj uda się go przetestować w multi.

28.04.2008
15:06
[176]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mnie raczej dziś nie będzie ale dam znać jakby coś się zmieniło ;p

28.04.2008
15:13
[177]

eJay [ Gladiator ]

Dobra potestowane.

Dzwieki - MOC! :D
Bagaznik - okejowy:)
Napisy - Hardcore ma lekko uciete D, nie wiem czemu. Reszta bez zastrzezen (Beowulf mnie rozwalil:P). Dodalbym jeszcze takie napisy jak "This is my rifle" na lufie oraz "Kansas" na boku.
Model uszkodzen - hmm dziwny. 2 strzaly i czolg robi sie taki...rozwalony, a po kilkunastu sekundach wybucha... Nie wiem czy da sie jeszcze nad tym popracowac.

28.04.2008
15:21
[178]

Mateck [ Senator ]

To ucięte D to chyba wina czcionki. Ona taka jakaś poszarpana jest ;).
Te spalone tekstury, które pojawiają się jeszcze przed wybuchem też mnie wkurzaj. Winą są nowe ustawienia pancerza zaczerpnięte z NWD Tank FCS. Na razie nie chcę w tym zbytnio grzebać ;).

28.04.2008
15:25
[179]

T_bone [ Master Sergeant ]

Bardzo dobry czołg, jeszcze lepiej prezentuje się z modem SLX :>:>:>

--->


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
28.04.2008
15:28
[180]

T_bone [ Master Sergeant ]

SLX stosuje podobny system przyciemniania jak ty Mateck, wygląda to bajerancko gdy czołg błyska ogniem i jeszcze się porusza.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
28.04.2008
15:31
[181]

T_bone [ Master Sergeant ]

Abrams po trafieniu w wieżę.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
28.04.2008
15:48
smile
[182]

T_bone [ Master Sergeant ]

No cóż... Jednak dziś będę wieczorkiem ;p

28.04.2008
16:45
[183]

Mateck [ Senator ]

Jednak nie było trudno ustawić spaloną teksturę tak, żeby pojawiała się dopiero po całkowitym zniszczeniu czołgu. Naprawiłem to, ale możliwe, że czołg jest teraz odrobinę wytrzymalszy. Choć nie jestem pewien.

Czekam na kolejne bugi ;).

28.04.2008
17:07
[184]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nie słychać dźwięku reloadu na SLX ;) Pewnie dlatego że podmienia coś w amunicji i ładuje ją automatycznie po strzale :>

Testy bez SLX nie wykazały jeszcze większych bugów.

28.04.2008
17:26
[185]

Mateck [ Senator ]

SLX wymaga 1.12? Jeżeli tak, to może to być związane z tą wersją ArmA. Nie zwróciłem uwagi na dźwięk przeładowania, ale przykładowo dźwięk obracanej wieży jest bardzo cichy w 1.12.

Amunicja jest automatycznie ładowna po strzale w nowym Abramsie. Wcześniej trzeba było przeładować każdy pocisk, bo w "magazynkach" były pojedyncze pociski. Niestety wiązał się z tym jeden bug. Jeżeli stanęło się przy ciężarówce z amunicją można było strzelać z działa bez przerwy na przeładowanie ;).

EDIT. Bone --> Są tracery w nowym Arbramsie przy włączonym SLX?

28.04.2008
17:35
[186]

T_bone [ Master Sergeant ]

Niet, trudno coś trafić z karabinu ;p Ale jest ogień z lufy.

28.04.2008
17:43
[187]

Mateck [ Senator ]

A zerknij czy przykładowo w T-64 są tracery.
Na razie nie mam czasu zainstalować tego SLXa :P.

28.04.2008
19:07
smile
[188]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Jedno jest pewne - AI będzie miało z tym czołgiem problemy, bo zamiast walić pod wieżę to pakują centralnie w nią. A z testów wynika, że jak ten czołg dostanie pod wieżę 2 pociski, to po prostu się skopci. Ale tak poza tym to jest cud, miód i orzeszki :)

28.04.2008
19:15
[189]

Mateck [ Senator ]

Walą w wieżę i niszczą wieże, albo działo. Z moich testów wynika, że AI potrafi zniszczyć całkowicie Abramsa po 3 strzałach z drugiego Abramsa. Po 2 plombach czołg jest nie zdolny do walki, a czasami po chwili wybucha.

Przewiduję, że jakby teraz zrobić wjazd 3 Abramsami do miasta w Evo, to nie będzie problemu z dotarciem pod wieżę ;). Straty w sprzęcie będą na bank ale w większości wypadków powinno się dać naprawić uszkodzone pojazdy. Dzisiaj mam nadzieję to przetestujemy ;).

Tiger --> W Twoim teciaku trzeba by poprawić HitPointy. Zajrzyj do teciaka NWD ;).

28.04.2008
19:22
[190]

T_bone [ Master Sergeant ]

W T-64 też nie ma tracerów.

A teraz krótki filmik jaki zrobiłem, w skrócie ECS+SLX+Szmalcfelden połączone w jedność miażdżą:

28.04.2008
19:34
[191]

Mateck [ Senator ]

To pewnie przez Frapsa, ale chyba się lekko przycina u Ciebie ten SLX? Te nowe efekty, dymy, etc. wydają mi się nieco wymagające. Boje się, że moja maszynka tego nie uciągnie :P.

Ty myśl nad nowym promo movie dla naszego Abramsa :D. To jest podstawa. Gdyby nie ten pierwszy filmik, to prawdopodobnie ten wątek na forum BIS nie zostałby zauważony ;).
Ale z kręceniem możesz poczekać do jutra. Może jeszcze jakieś wizualne zmiany zajdą po dzisiejszych testach ;).

28.04.2008
19:39
[192]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nie tyle SLX co Szmalcfeld ma o połowe mniejszą wydajność niż inne mapy co w połączeniu z FRAPsem może tworzyć takie wrażenie.

28.04.2008
19:49
[193]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - will do. Poza tym przydałoby się jeszcze rozwiązać problem z dziwnymi cieniami na osłonie dowódcy i tyłku Teciaka (chyba, że znowu coś jest nie tak i tylko ja to "coś" widzę). Czołg wcale nie jest taki skończony, jakby się wydawał.

28.04.2008
19:51
smile
[194]

eJay [ Gladiator ]

Czemu animacja biegu w SLX wyglada tak kiepsko? Przeniesli to z OFP, ale syf....

29.04.2008
00:10
[195]

T_bone [ Master Sergeant ]

Było bardzo przyjemnie, zarówno w ArmA jak i w PR.

Na początku prowadziliśmy testy naszego prototypu.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
29.04.2008
00:11
[196]

T_bone [ Master Sergeant ]

Robi wrażenie ;)


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
29.04.2008
00:12
[197]

T_bone [ Master Sergeant ]

Następnie załadowaliśmy graty do Strykera i ruszyliśmy w kierunku wzgórz nad Paraiso. Po drodze znaleźliśmy konwój wroga.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
29.04.2008
00:13
[198]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys wyjął z bagażnika Javelina i sruu --->


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
29.04.2008
00:14
[199]

T_bone [ Master Sergeant ]

I dotarliśmy do celu.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
29.04.2008
00:15
[200]

T_bone [ Master Sergeant ]

Samą wieżę wysadziliśmy po ofiarnej walce.
Tutaj naczelny ATek strzela do BMP.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
29.04.2008
00:16
[201]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dream team -->

Zwrócicie uwagę na papierowy karabin eJaya.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
29.04.2008
00:17
[202]

T_bone [ Master Sergeant ]

I jeszcze PR.

Tracę przytomność --->


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
29.04.2008
00:18
[203]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys na patrolu, parę minut po wykonaniu tego zdjęcia cały oddział zginął po zderzeniu z samochodem pułapką.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
29.04.2008
00:19
[204]

T_bone [ Master Sergeant ]

Another one bites the dust --->


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
29.04.2008
00:19
[205]

T_bone [ Master Sergeant ]

Drużyna, miło biegać razem --->


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
29.04.2008
00:26
[206]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Pisałeś jakiegoś PMa do NonWonderDoga czy mi się to tylko przyśniło ;)?

29.04.2008
10:56
[207]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Pisałem, nigdy nie odpowiedział. Potem jakiś koleś z IWM pisał że NWD jest AWOL :D:D:D I że pewnie by się nie obraził gdybyśmy z systemu skorzystali.

P.S To co z tą klimą z budynku ? :D Przekracza ilość dopuszczalnych poligonów ??

29.04.2008
11:42
[208]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zabieram się za filmik promocyjny...

29.04.2008
11:44
[209]

Mateck [ Senator ]

Momęcik, zaraz prześlę Ci nową wersję. Drobne zmiany, ale zawsze ;). Dodam tylko nowe kółko :P.

29.04.2008
12:25
[210]

Mateck [ Senator ]

CH M1A1 beta 3.1 -

Poprawiłem nieco domyślne ustawienia oznaczeń. Usunąłem znaczek marines. Dodałem teksty eJaya i nowe rozmieszczenie bagaży z kołem zapasowym z tyłu. Spalona tekstura powinna pojawiać się teraz po wybuchu czołgu. Do przykładowej misji dorzuciłem czołgi z wszystkimi wariantami rozmieszczenia bagaży.

Nikogo nie zmuszam do ściągania nowej wersji, bo możemy testować jeszcze beta 3. Jednak jeżeli większość się zdecyduje uaktualnić ją do wersji 3.1, to dajcie mi znać, żebym uaktualnił serwer ;).

Jeżeli podczas użytkowania tego addonu wyskoczą jakieś błędy, to proszę robić screeny ;).

EDIT. Jeszcze jedna zmiana. Pustynne Abramsy mają teraz domyślnie wyłączone osłony na tylne koła ;).

29.04.2008
13:42
[211]

T_bone [ Master Sergeant ]

Już uplołduje filmik :P Szybki jestem co ? No cóż, być może nie powala ale trochę mi pomysłów brakuje :P

Myślę że można spokojnie dziś już wydać tego Abramsa i zacząć testować na ludziach hehe.

29.04.2008
13:47
[212]

Mateck [ Senator ]

Muszę jeszcze tylko sklecić jakieś ReadMe. Będę miał prośbę do kogoś kto umie dobrze po angielskiemu, żeby poprawił błędy :P. Jest ktoś chętny?

29.04.2008
13:48
smile
[213]

eJay [ Gladiator ]

Yes sir!

29.04.2008
13:49
smile
[214]

T_bone [ Master Sergeant ]

I BIS sign musi być :P

29.04.2008
13:52
[215]

Mateck [ Senator ]

A no właśnie, BIS sign :P.

P.S. Myślę, że addon powinien się nazywać CH M1A1 HA v0.4. Co Wy na to?

29.04.2008
13:55
[216]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wszystko u nas jest 0.4, nawet Evo :D Jak dla mnie 0.9 :P

29.04.2008
14:23
[217]

T_bone [ Master Sergeant ]

Link do filmu:


My work is done :P

29.04.2008
14:32
smile
[218]

eJay [ Gladiator ]

Tjaaaaa Scorpoonok:D

Mozecie zacieszac :D -

29.04.2008
14:39
[219]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - bloody good job mate! :>

A jeszcze się tak spytam (bo może Mateck akurat wie) - co te dziwne cienie robią w tych miejscach, jak na skrinie? Sprawdzałem cały Shadow LOD i nic nie znalazłem (albo źle szukałem). I niech mi ktoś jeszcze powie, czy u niego też te śmieci widać, bo jak nie, to raczej problemu nie będzie.


ArmA: Armed Assault [część 28] - Tygrys205
29.04.2008
14:44
[220]

T_bone [ Master Sergeant ]

Eee tam good job :P Im częściej oglądam tym filmik tym bardziej jestem zawiedziony całą jego koncepcją heh. No ale naprawdę nie ma czasu żeby to dopracować i zmienić podkład na bardziej oryginalny.

29.04.2008
14:50
[221]

adamb6 [ Pretorianin ]

T_bone to zdradziłbyś czemu po pewnym czasie PR zaczął mi tak okrutnie klatkować? :<

29.04.2008
14:55
[222]

T_bone [ Master Sergeant ]

Volt---> Ustaw dynamic shadows na low.
Jeśli nie pomoże to szukaj w google pod hasłem "BF2 memory allocation".

Ja ustawiłem to wyżej na low, kupiłem kartę dźwiękową i przestałem mieć problemy w BF2.

29.04.2008
15:05
[223]

Garbol [ Konsul ]

Ej gracie w PR i nic nie mówicie?! FAIL :(

29.04.2008
15:07
[224]

Mateck [ Senator ]

Volt --> Możesz zapoznać się z tymi linkami:

Section 1: Before you start...


Jak powyższe nie pomoże to możesz zapoznać się z tym wątkiem


P.S. Zaraz zerknę co tam Bone spłodził :>.

Garbol --> Sam się dziwię, że ostatnio coraz więcej ludzi z naszego grona zaczyna pykać tak chętnie w PR :D.

EDIT.

Bone --> Szkoda, że filmik taki krótki i trochę mało widoczne są na nim nowe Abramsy ;). A ten dym od SLXa jest trochę przegięty :D.

29.04.2008
16:06
[225]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Co do tych cieni, to nie wiem. Później zajrzę do modelu, ale najlepiej jakbyś mi przesłał najnowszą wersję ;).

Bone --> Mówisz, że im częściej oglądasz swój filmik, to tym bardziej jesteś zawiedziony jego koncepcją. Hehe, ja wręcz przeciwnie :).
Gdybyś miał jeszcze wolną chwilę i chęci, to może zrobiłbyś drugi trailer, tzn. pierwszy (Matecks M1A1 - trailer 1), ukazujący jakąś potyczkę pustynnego Abramsa? Byłoby super, a i bardziej by pasował do nowego wątku na forum BIS, niż ten promo movie ze wczesnej bety ;). Też jakaś szybka akcyjka, góra 2 minuty :). Co Ty na to? Jak nie to mówi się trudno.

P.S. Addon wydam jutro ;).

EDIT. Co do pomysłu na nowy nowy trailer to może jakaś potyczka w mieście? Terroryści biegający z RPG, etc. :D.

29.04.2008
16:17
[226]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - zaraz poleci

29.04.2008
16:43
smile
[227]

eJay [ Gladiator ]

Poczekajcie z wydawaniem Abramsa. Mam misje demo ukonczona w 70% :P Potrzebuje dograc skrypty i intro i bedzie gites:)

29.04.2008
16:51
[228]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - przypomniało mi się jeszcze jedno - zmień nazwę czołgu i addonu (w ogóle nazwy klas) na T-72 SEV, bo skoro według Bone'a to niczego nie przypomina, to niech się tak nazywa :>

29.04.2008
18:20
smile
[229]

eJay [ Gladiator ]

Ok misyjka prawie gotowa. Wstrzymajcie sie do jutrzejszego wieczora z wydaniem addonu, ok?:)

29.04.2008
18:23
[230]

Mateck [ Senator ]

No problemo. Może wyłapie się jeszcze jakieś bugi ;).

29.04.2008
19:15
[231]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ja bym go nazwał T-72 Old Spice ale jak chcesz Tiger :P

29.04.2008
19:20
smile
[232]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - proszę...

29.04.2008
19:35
[233]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Mam pomysł na filmik stricte promocyjny.... Hyhy.

29.04.2008
20:34
[234]

eJay [ Gladiator ]



Zagrajcie i sprawdzcie czy wsio dziala:) Poprawki (o ile beda wymagane) dam jutro.

29.04.2008
21:05
[235]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Plik ściąga się z błędem, przynajmniej u mnie. Nie mogę go wypakować.

30.04.2008
00:44
[236]

T_bone [ Master Sergeant ]

Cóż oto zwiastun ostateczny jaki winien być od zarania dziejów...

30.04.2008
00:54
smile
[237]

Caine [ Książę Amberu ]

jaka to piosenka?

30.04.2008
01:09
smile
[238]

Mateck [ Senator ]

Bone --> I see it and I love it, love it! :D
Kawał dobrej roboty. Kampanię promocyjną mamy na mistrzowskim poziomie :D.

30.04.2008
10:37
[239]

T_bone [ Master Sergeant ]

Andrew W.K - Never Let Down:

30.04.2008
11:17
[240]

T_bone [ Master Sergeant ]

Screeny z wczoraj.+
Zrealizowaliśmy mój mały pomysł :> Schmalfelden+ECS+SLX na prywatnym serwie, Tygrys dowodzi oddziałem rosjan i BMP+ parę oddziałów AI, DszK w obronie miasteczka.
Ja (oddział piechoty plus TOW) i Volt (oddział specjalny) atakujemy miasto.

Podejście na linie drzew--->


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
30.04.2008
11:18
[241]

T_bone [ Master Sergeant ]

AI w SLX zachowuje się mocno inaczej i trochę trudno je opanować, to największa wada pomysłu ;p

Biegniemy, biegniemy--->


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
30.04.2008
11:19
[242]

T_bone [ Master Sergeant ]

Już z drugiej potyczki, Tygrys stawiał zacięty opór tym swoim BMP --->


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
30.04.2008
11:20
[243]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ostatecznie tygrys został zniszczony, spotykam w miasteczku Volta.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
30.04.2008
11:20
[244]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pana bierzemy na przesłuchanie --->


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
30.04.2008
11:21
[245]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przesłuchanie nie powiodło się :P


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
30.04.2008
11:46
[246]

Mateck [ Senator ]

Mam pytanie odnośnie pozycji kierowcy w M1A1. Czy może on swobodnie przesiadać się na inne pozycje bez konieczności wysiadania z czołgu?

BTW. Te potyczki ludzie+aiki vs ludzie+aiki to fajny pomysł :). Przydałoby się parę takich misji na dedyku do testów ;). Prawie jak Close Combat (joke) :D.

30.04.2008
12:15
[247]

Trael [ Mr. Overkill ]

Mam pytanie odnośnie pozycji kierowcy w M1A1. Czy może on swobodnie przesiadać się na inne pozycje bez konieczności wysiadania z czołgu?

Chodzi o prawdziwego M1A1 czy z ArmA? Bo normalnie ma możliwość, chociaż musi się trochę przeciskać. Naokoło "podłogi" wieży jest taka siatka (obrazek w linku). Pomiędzy tą siatką znajdują się przerwy właśnie po to żeby można było się w razie czego przecisnąć. Także swobodnie to może nie jest, ale da się ;P



P.S Polecam na National Geographics odcinek dokumentu "Mega Fabryki" z Abramsami.

30.04.2008
12:27
[248]

Mateck [ Senator ]

Trael --> Dzięki za odpowiedź. Właśnie o to mi chodziło :).

Znalazłem taką opcję w configu, dzięki której można "oddzielić" poszczególne pozycje w pojeździe, stąd moje pytanie. Jednak skoro w rzeczywistości przesiadanie się kierowcy jest możliwe, to nie ma sensu bawić się tą opcją. Szkoda, bo wyeliminowałoby to seatswitching i lownriderów :D.
Ciekawe czy w ArmA 2 zostanie dodany parametr odpowiadający za opóźnienia podczas przesiadanie się ;).

30.04.2008
12:39
[249]

Trael [ Mr. Overkill ]

Wiesz teoretycznie taka przesiadka jest niemożliwa kiedy wieża znajduje się w pozycji 9 lub 3 o'clock. Ponieważ ta przerwa w siatce jest z przodu i z tyłu z tego co pamiętam. Oczywiście nie dam sobie za to obciąć niczego ;P

EDIT: Serial dokładnie nazywa się "Megafabryki" odcinek "Czołgi". Do znalezienia w necie ;)

30.04.2008
12:47
[250]

Mateck [ Senator ]

Trael --> Spoko, może jeszcze spytam się fachowców na BI forum co sądzą o tym pomyśle :D.

Skleciłem ReadMe do nowego Abramsa -
Kto czuje się na siłach niech sprawdzi błędy :>.

Postaram się jeszcze zrobić wersje HTML z obrazkami, bo takie ReadMe.txt jest jeszcze mało czytelne :P.

P.S. Jak ktoś się poczuł urażony, że nie został dodany do creditsów (albo został ;)) niech krzyczy :D.

30.04.2008
12:49
[251]

T_bone [ Master Sergeant ]

Blokowanie przesiadki w środku jest zbędne i może tylko utrudnić zajmowanie pozycji gdy chcemy przejść na miejsce jakiegoś AI.

30.04.2008
12:55
[252]

T_bone [ Master Sergeant ]

Aha i to co nam dał Apache Cobra to nie "Armor Plate" tylko IFF panel.

Tygrys---> Co do tego OPF trzeba ściągnąć ?

30.04.2008
13:00
smile
[253]

Mateck [ Senator ]

IFF panel, zrozumiałem.

eJay --> Reupload mission! Please ;).

30.04.2008
13:11
smile
[254]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - fucking amazing! :D No na pewno mamy lepszą kampanię reklamową niż GTAIV ;p

A co do OFP - musisz ściągnąć to i to Więcej nie potrzeba. Oczywiście gra musi być spaczowana do wersji 1.96.

spoiler start
Nawet jestem w creditsach, muehehe :>
spoiler stop

30.04.2008
14:34
[255]

eJay [ Gladiator ]

Reuplodowalem w niearchiwum -

Chociaz tamto mi akurat dziala, nie wiem co jest u was:)

30.04.2008
15:15
[256]

FunBreaker [ I will fall ]

Mateck--> zróbta nowa part :)

30.04.2008
23:44
[257]

Mateck [ Senator ]

Coś mi wypadło i premiera zaliczy lekką obsuwę ;). Jutro, najdalej wieczorem, wydam addonik :P.

BTW. Ktoś jeszcze nie może się zalogować do BF2 (PR)? Oburzające :P.

01.05.2008
08:11
[258]

FunBreaker [ I will fall ]

Mateck--> kolejny?!

01.05.2008
10:33
[259]

Mateck [ Senator ]

Matts --> Jeżeli chodzi Ci o to czy jestem fanem piłki kopanej, to nie ;).

01.05.2008
11:17
[260]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tak w ramach przyszłości zrobiłem mały "research" na temat starego, klasycznego już M1 i jego różnic w stosunku do czołgu który mamy obecnie. Naprawdę uśmiałbym się gdyby robiąc taki czołg zmotywowalibyśmy tym razem Project 85 do pokazania swojego Abramsa :D:D
Żeby zrobić z M1A1 starego M1 trzeba więcej odjąć niż dodać. Oczywiście najważniejsza jest całkowita zmiana armaty, najwięcej roboty jest zdecydowanie z podwoziem.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
01.05.2008
11:19
smile
[261]

eJay [ Gladiator ]

Ktos juz pogrywal w moja misje?:)

01.05.2008
11:20
[262]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zaletom starego M1 jest to że większość roboty musi wykonać artysta-malarz bowiem jest tak wiele ciekawych kamuflaży że głowa pęka ;)
Jeszcze jedna ciekawa różnica to brak "klatki" z tyłu, jest tylko po bokach --->


eJay---> Nie bo nie jest po ludzku wrzucona, chyba że ją się gra w HTMLu.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
01.05.2008
11:22
[263]

T_bone [ Master Sergeant ]

A i ciekawych konfiguracji można znaleźć całkiem sporo ;)

P.S King Homer nie robi starego Abramsa :P

P.S 2: Tygrysa powinno ucieszyć że ten model czołgu (według doświadczeń ze Steel Panthers: MBT hehe :P) o ile ma przewagę nad T-72 jeśli chodzi o celność to w starciu na dalszych dystansach to im bliżej tym bardziej rośnie przewaga teciaka. Pamiętam swoje starcia z T-80 i T-72 z pancerzem reaktywnym... Szkoda gadać :P


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
01.05.2008
11:23
[264]

eJay [ Gladiator ]

T_Bone--->PPM I Zapisz Element docelowy jako:) Inaczej nie da rady....:P

01.05.2008
11:27
[265]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> Ściągnąłem, zabieram się za testy.

01.05.2008
12:04
[266]

T_bone [ Master Sergeant ]

Khem no więc misja...

Na początek zacznę od tego że dzieje się w nocy, na SLX mam taki bug ze światłami --->
Po drugie w nocy trudno podziwiać nasz wspaniały czołg :P
Pozabijałem wroga w mieście i potem poczułem syndrom "starego Evo" który jakiś czas temu zacząłem nazywać "syndromem ACES", chodzi mianowicie o potworną nudę przeczesując po raz 10 miasto w poszukiwaniu ostatniego przeciwnika. Nie wiem czy misja się kończy bo wymiękłem, może się nie kończy i dlatego wymiękłem ? :P

Przypomniał mi się opis tej fajnej misji pancernej w VBS2:


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
01.05.2008
12:38
smile
[267]

Mateck [ Senator ]

Faktycznie szkoda, że misja jest w nocy, ale poza tym imho jest gites :). Bardzo ładne intro i ogólnie misja jest poprawna. Przynajmniej u mnie nie było żadnych błędów. Misję przeszedłem w 15 minut. Skończyła się komunikatem Mission Complete ;).

Fajnie byłoby mieć jakąś dodatkową misję w dzień, albo chociaż zmienić porę dnia w tej misji. Może jakiś zachód dla klimatu?

Bone --> A w oryginalnym Abramsie też jest ten błąd ze światłami?

01.05.2008
12:41
smile
[268]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Niet :P Wydawaj to, wydawaj :D:D

01.05.2008
12:44
smile
[269]

Mateck [ Senator ]

Nie, nie, nie, to jest poważny błąd. Z tego powodu premierę przesuwam na za tydzień :D.

01.05.2008
13:05
[270]

T_bone [ Master Sergeant ]

Promo screen ;p Można usprawnić, byleby się mieścił poniżej 100 kb.


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
01.05.2008
13:13
[271]

Mateck [ Senator ]

Jak ktoś ma fajne promo screeny Abramsa to niech prześle je na mojego maila, albo sendspace. Najlepiej niewyedytowane, prosto z gry :).

01.05.2008
13:34
[272]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Wysłałem, po obcięciu, skróceniu powinny się nadać. Niektóre nawet bez takich cudów się ładnie zmieszczą :P

01.05.2008
14:04
smile
[273]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Dzięki SLXowi mamy w ArmA Rocket Jumpa! :D


ArmA: Armed Assault [część 28] - Tygrys205
01.05.2008
15:37
[274]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Pewnie nikt nie zauważył, ale...

Przed


ArmA: Armed Assault [część 28] - Tygrys205
01.05.2008
15:37
[275]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Po


ArmA: Armed Assault [część 28] - Tygrys205
01.05.2008
15:44
smile
[276]

Lt.Matts [ I'll write my epitaph ]

sadysta :D

01.05.2008
16:05
[277]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

A Ty lepiej pościągaj addony, jak chcesz z nami grać.

spoiler start
Lama :>
spoiler stop

01.05.2008
16:14
[278]

eJay [ Gladiator ]

T_bone----->Ok moge przesunac misje na wieczor, ewentualnie poranek. I misja konczy sie, sam ja przesedlem z 5 razy. Po prostu musisz pojezdzic i poszukac wroga i tyle. Jesli to Ci wybitnie przeszkadza to moge zmniejszyc obszar wyzwalacza odpowiedzialnego za wykrycie martwych Rosjan (obecnie ma on jakies 250x200 metrow).

Szukam tez skryptu na wyliczanke martwych wrogow po dowolnej stronie. Mateck moze ty wiesz jaki skrypt w Evo za to odpowiada (bo nie zabijamy wszystkich, a zaliczamy miasta:))?

01.05.2008
16:27
smile
[279]

Mateck [ Senator ]

Już widzę co będzie się działo jak SLXa będzie można wrzucić na serwer. Dosyć, że Tiger niszczy ekosystem Sahrani, burzy całe miasta, to jeszcze teraz będzie znęcał się nad trupami :P.

spoiler start
Jak to dobrze, że jestem adminem serwera :D.
spoiler stop


eJay --> W Evo zastosowano taki warunek w wyzwalaczach: "Man" countType thislist <= 6. Man to jest typ jednostki, która ma zostać policzona.

Miasta w Evo są zdobyte po spełnieniu takiego warunku:

("Car" countType thislist == 0) and ("Tank" countType thislist == 0) and ("Man" countType thislist <= 6) and ("Land" countType list apar > 0)

Po prostu zamiast warunku "nieobecny wschód" użyj komendy countType.

01.05.2008
16:34
smile
[280]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Taa, a jak sam rzucisz granat gościowi pod nogi i go tak rozerwie to się sam skikujesz? Zdziwię się, wiesz.

01.05.2008
16:37
smile
[281]

Mateck [ Senator ]

EDIT. Zapomniałem dodać, że będziesz odstawiał nam co chwilę rocket jumpy :D.

01.05.2008
16:40
smile
[282]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

It will be my pleasure (niestety tylko z RPGów, bo pociski z nich nie uzbrajają się tak szybko jak z AT4).

01.05.2008
17:10
[283]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Jakie patche instalować do tej flaszki, nie ma jednego cywilizowanego patcha ??

01.05.2008
17:16
[284]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zainstalowałem resistance i ściągam 1.91 POL...

:D:D Ja pierdzielę, nie wiem czy jest sens psuć sobie wspomnienia hehe--->


ArmA: Armed Assault [część 28] - T_bone
01.05.2008
17:17
[285]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - sprawdź, jaką masz wersję w menu. Jak będzie 1.96 to nic nie musisz cudować (prawdopodobnie taką wersje masz). A jak nie, to musisz niestety tak jak w ArmA - najpierw 1.46, później 1.96. Inaczej się nie da. Ale najpierw najlepiej sprawdź, jaką masz wersje, żebyś nie musiał niepotrzebnie ściągać.

01.05.2008
17:21
[286]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Are you sure? :>


ArmA: Armed Assault [część 28] - Tygrys205
01.05.2008
17:27
[287]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys--> 1.75 mam... Updejtuje do 1.91 potem 1.96. No i Fu Fu Fur oczywiście :P

01.05.2008
17:33
[288]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - alright. Jak widać mnie samemu już się to wszystko popierniczyło :D

One more thing - pacz do CoHa w końcu jest.

01.05.2008
17:38
[289]

eJay [ Gladiator ]

Dobra poradzilem sobie. Tu jest nowa wersja z malymi poprawkami:

Misja rozgrywa sie o poranku i przyznam, ze camo woodland plus te polnocne rejony przy odpowiednim oswietleniu - r
uuulezzz:)
Warunek zapisalem jako "Wschod obecny" + (‹alive _x› count thislist) < 2.5. Tamte jakos nie chcialy mi dzialac:) Tylko nie pytajcie sie czemu jest z połówką:) Ponoc to idealny zapis.

Panowie co wy mi tu z flashka wychodzicie:) Dajmy dziadkowi odejsc godnie

01.05.2008
17:45
smile
[290]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

eJay - back to the egg - trzeba sobie przypomnieć od czasu do czasu od czego to wszystko się zaczęło.

01.05.2008
17:49
smile
[291]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Flaszka mi przycina :D Jak od zawsze lol :D Do tego jak strzelę w wodę to mam jakiś artefakt.

P.S Nawet z furem wygląda pokracznie :D A kiedyś to były najostrzejsze tekstury na dzielnicy ;)

01.05.2008
17:55
[292]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - e tam, nie znasz się :>

No i muszę jeszcze CoHa przez tego chrzanionego pacza przeinstalować... Relic powinien za to zawisnąć!

EDIT: Bijemy dzisiaj rekord długości wątku czy co? :>

01.05.2008
18:10
smile
[293]

Mateck [ Senator ]

No już dobra założę nową część.

01.05.2008
18:21
[294]

Mateck [ Senator ]

Zapraszam do nowej części - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7692333&N=1

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.