GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

Render metalu w 3DS Max - pomoże ktoś?

12.04.2008
10:51
[1]

Telemach [ Pretorianin ]

Render metalu w 3DS Max - pomoże ktoś?

Mógłby mi ktoś pomóc w ustawieniu Renderingu w 3DS Max?

Nie mogę sobie poradzić, ustawiam materiał jakiegoś metalu, a na renderze wygląda to gorzej niż źle.

Próbowałem renderować z ustawień Mental Ray, ale nic się nie pojawia.


Pomoże ktoś?
Dzięki :)

12.04.2008
11:32
[2]

Telemach [ Pretorianin ]

^

12.04.2008
11:39
[3]

Ramz [ Generaďż˝ ]

Widocznie tak zrobiony materiał nałożony na obiekt :)
Polecam parę tutoriali :

12.04.2008
12:38
[4]

Telemach [ Pretorianin ]

Tylko coś muszę mieć spieprzone w ustawieniach Renderingu, ponieważ w oknie materiałów dany materiał jest OK.

Ale po renderze jest gorzej niż źle - żadnego połysku i innych efektów.

12.04.2008
13:28
[5]

sto2003 [ Pretorianin ]

"Jakiś materiał" itd.

Pokaż screeny, z ustawień renderera oraz ten materiał.

12.04.2008
16:00
[6]

Telemach [ Pretorianin ]

Oto screen:
- po lewej - ustawienia materiału
- w środku - ustawienia renderingu
- po prawej - wynik

Zrenderowany obraz "lekko" nie pasuje względem tego materiału, który zdefiniowałem.


Render metalu w 3DS Max - pomoże ktoś? - Telemach
12.04.2008
20:50
[7]

Telemach [ Pretorianin ]

^

12.04.2008
21:00
[8]

Ramz [ Generaďż˝ ]

Nie pasuje bo tam masz tylko podgląd materiału. Poza tym mi on wcale nie wygląda na metaliczny :). To co raczej widać na podglądzie to raczej odbicie światła :)

Tutaj krótki tutek:


12.04.2008
21:35
[9]

Dayton [ Senator ]

wyrenderuj sobie tez kulke a nie kostke to bedziesz widzial

po 2 to wyglada jak plastik :)

12.04.2008
21:45
[10]

Telemach [ Pretorianin ]

Hmm, rzeczywiście na kulce wszystko jest ok.

Problem polega na tym, że ja mam dużo bloków w kształcie prostopadłościanu i chciałbym, żeby efekt metalu był dobrze widoczny.

Jakieś porady?

12.04.2008
23:25
[11]

Conath [ Senator ]

dodaj do tych prospopadlosciankow "MeshSmooth" i poeksperymentuj z jego ustawieniami.

13.04.2008
00:15
[12]

Karrde [ Visual Effects Artist ]

Telemach
Po pierwsze: metal który ludzie postrzegają jest wynikiem odbić świata dookoła. To, że nasza percepcja zwykle okresla aluminium jako szare jest tylko wynikiem ułomności naszych zmysłów. :)

Po drugie: Generując np. boxa tworzysz powierzchnię idealnie płaską, co nigdy, przenigdy nie ma miejsca. Każda ściana, płachta metalu - cokolwiek - posiada nierówności. Czy to większe pofałdowania, czy "ryski" z procesu obróki czy jeszcze inna cholera.

Jeśli więc chcesz miec ładny metal, potrzebujesz dwóch rzeczy:
-otoczenia, które będzie odbijał ten materiał, i
-nierówności na powierzchni.

O ile pierwsze jest oczywiste, to drugie najlepiej zasymulować mapkami w kanale bump czy displace. Na przykład mapka noise rozciągnięta w jednej osi. I kombinowanie dalej jak to ulepszyć. :)

Conath
To jest mniej więcej odpowiedź na poziomie: "format c:" przy każdym problemie z systemem. ;)

13.04.2008
00:19
[13]

sto2003 [ Pretorianin ]

Dodatkowo w ogóle nie rozumiem co ma niby dać tutaj meshsmoth ?? Chcesz uzyskać efekt metalu ? To nie wiem czy wiesz ale metal odbija otoczenie więc do kanału reflection dodaj mentalowski materiał bo scaneline tego nie obsłuży.

13.04.2008
01:41
[14]

Conath [ Senator ]

mm, wymiatacze. jak najbardziej macie racje, ale:

nie wiem czy zauwazyliscie, ale autor postu byl zadowolony z efektu gdy w oknie map mapa byla nakladana na sfere. kiedy byla na szescianie- juz nie.
droga dedukcji doszedlem do wniosku, ze chodzi mu o refleksy, ktore na sferze sa ladnie widoczne, a na szescianie wcale. skoro napisal, ze w scenie ma duzo prostopadloscianow, a chcialby taki efekt jak na sferze, to widocznie chodzi o odblaski. meshsmooth mu to zalatwi, szczegolnie przy nizszym strenght.

tyle ode mnie, przy czym jest pozno a ja mialem ciezki dzien wiec mozliwe ze cos pokrecilem:) pozdrawiam.

ps. Karrde- ale format c zalatwia 99% problemow z systemem;)

13.04.2008
04:20
[15]

Dayton [ Senator ]

Telemach -> Tak w skrocie, to jak chcesz uzyskac metal - to musisz zrobic material metalowy i nie ma roznicy czy masz metalowa kulke czy kostke, bo taka tez z metalu moze byc i na metalowa wygladac. Jak to zrobic dokladnie nie powiem, bo w 3d maxie nie bawie sie juz od lat (blender) i z pamieci nie powiem co i jak.

Natomiast co jest wazne przy materialach. Musisz poszukac jakiegos tutoriala, i poczytac troche o edytorze materialow - skomplikowane trudno jest zrobic (przykladowo lod, na kostke lodu, super fajan wode czy realistyczna skore) ale jak pobawisz sie paroma tutukami to bedziesz w stanei uzyskac dosc dobre efekty prostymi sposobami.

Kolejna sprawa to to ze nie sam material tworzy efekt a sporo tez zalezy od swiatla - czyli jaka lampa oswietlasz, czy uzywasz gi, czy uzywasz fotonow az wreszcie mozna przejsc do sceny gdzei oswietlasz ja nie lampami a mapa hdri... warto o tym wiedziec.

Jest jeszcze jeden sposob na metal w niektorych wypadkach dobry, wszystko zalezy od tego jaki efekt chcesz uzyskac. Jak metal nie ma byc nowy blyszczacy i odbijajacy to mozesz dac teksture + bumpa jakiegos zardzewialego metalu pobawisz sie shaderami i bedzie slicznie :)

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.