GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

ArmA: Armed Assault [część 26]

30.03.2008
20:11
[1]

Mateck [ Senator ]

ArmA: Armed Assault [część 26]

• Armed Assault •

Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.

• FAQ:

• Wymagania:
Minumum
Procesor - 2Ghz
512 MB RAM
karta graficzna 128 MB zgodna z DX9

Zalecane:
Procesor - 3Ghz
1 GB RAM
karta graficzna 256 MB zgodna z DX9

• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- blog informacyjny:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:

- zapowiedź [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- recenzja [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=3739
- recenzja Queen's Gambit [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=4547

• Spis graczy GOL'a:

foxx.....................T_Bone.................Buby..................matchaus
Robcio1222...........Tygrys205............Dekert................Matts
zuromil.................adamb6................Karac
eJay.....................Wozu...................[]Robert
Mateck..................Garbol.................Lechman76

• Serwer Ventrilo
Do komunikacji głosowej używamy programu o nazwie Ventrilo ( )

Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156

Status serwera:

Serdecznie zapraszamy nowych graczy.

• Prywatny serwer Crazy Hussars
Hostname: GameServers.net - Crazy Hussars
IP: 82.192.78.75
Port: 2302

Status serwera:

Zainstalowane addony (potrzebne do rozegrania niektórych misji na naszym serwerze):
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
HWM -
GROM -
Air Pack (v 1.08) -
MAP_Misc (v 1.05) -
RHS T-64 -
RHS Hind -
Russian Federation Units -
Be 32K -
USAF F-16C Falcon -
F/A-18E/F Super Hornet - ***NOWA WERSJA***
PKW Pilots -
RACS M60A3 (v 1.2) -
AimPoint Desert Weapons (v 1.1) -
Sakakah Al Jawf 1.0 - (wymaga Queen's Gambit!!!)
Desert US Vehicle Pack (v 1.1) -
OPFOR Desert Pack -
SLA Desert Troops (v 1.2) - ***NOWY***
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ECS Status - Enabled
Aktualna wersja - 10151

Kolejność instalacji:
1) ECS Client HD version 10150 -
2) ECS Client patch version 10151 -
3) ECS Themis compatibility component 1.0 -
4) Extended eventhandlers -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

• ArmA video:
Gorąco polecamy najnowszy film autorstwa T_Bone'a.
"Red Storm Rising" - Battle of Alfeld -

And now for something completely different...
ArmA - Vodka! -


Patch 1.08 - (przedtem należy spatchować grę do wersji 1.05!)
Patch 1.05 -

Newsy:
- aktualna wersja gry - 1.08
- znamy wymagania sprzętowe ArmA II
- Codemasters zapewnia, że OFP2 zostanie wydana zimą 2008 roku
- nadchodzi Advanced Combat Environment :>
- dostępna jest wersja beta patcha 1.12 ( )

O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o modyfikowaniu Evolution
- o sztuce tworzenia addonów


Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7543123&N=1


ArmA: Armed Assault [część 26] - Mateck
30.03.2008
22:11
smile
[2]

Jackobss [ Pretorianin ]

Tak patrzę na listę, którą eJay zapodał i jestem troszkę zdziwiony, że tak mało kampanii do dzisiaj powstało. Jak widać, ArmA już nie cieszy się taką popularnością w tworzeniu nowych misji, jak Flashpoint.

30.03.2008
22:56
[3]

T_bone [ Master Sergeant ]

Bo ArmA jest do multi ;p

Przygotowania do ataku i zbieranie sił ---->


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
30.03.2008
22:57
[4]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nietypowy wjazd Tiger, głownie dlatego że na rozkaz hehe ;p


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
30.03.2008
22:58
[5]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay kryje ;p


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
30.03.2008
22:59
[6]

T_bone [ Master Sergeant ]

Krwawię buuu :P


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
30.03.2008
22:59
[7]

T_bone [ Master Sergeant ]

Move out !


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
30.03.2008
23:00
[8]

T_bone [ Master Sergeant ]

Garbol i ekstremalne akrobacje ;p


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
30.03.2008
23:00
[9]

T_bone [ Master Sergeant ]

Namierzanie celów dla F-16.


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
30.03.2008
23:01
[10]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nasi podłożyli bombę i rozpoczynają odwrót.


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
30.03.2008
23:23
[11]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Arming dla Horneta świeża wersja 1.1:

30.03.2008
23:37
[12]

Mateck [ Senator ]

Jackobss --> Tak jak napisał Bone, teraz główną siłą ArmA jest multi, chociaż i do niego misji powinno być więcej. Poprawiony kod multiplayer to największa zaleta ArmA w porównaniu do OFP. Osobiście nie wyobrażam sobie gry w ArmA tylko w singlu :P. Zgrany team i fajne coopy to jest to :).

Tiger --> Teraz rozłącza mnie o 23:35 :).

30.03.2008
23:40
[13]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - a jednak się pomyliłem o tę jedną godzinę ;p

31.03.2008
00:15
[14]

Jackobss [ Pretorianin ]

Mateck

Wiesz, ja to rozumiem. Chociaż gdybym miał z kim grać CO-OP, to bym grał w niego. A tak, muszę się zadowolić singlem, bo multi od tak, z nieznajomymi mnie nie bawi. Kiedyś grałem w CO-OP w OFP przez sieć z bratem i to faktycznie daje sporą frajdę.

31.03.2008
00:37
smile
[15]

Mateck [ Senator ]

Jackobss --> Jeżeli masz ochotę zagrać w coopy z naszą "zgraną" paczką to nie widzę przeszkód :). Musisz mieć tylko program do komunikacji głosowej o nazwie Ventrilo (szczegóły we wstępniaku) + słuchawki z mikrofonem i zgłosić się do kogoś ze stałych bywalców (najlepiej eJaya ;)) na maila albo GG z prośbą o podanie hasła do serwera Ventrilo.

31.03.2008
00:40
smile
[16]

Jackobss [ Pretorianin ]

Mateck

Dzięki serdeczne za propozycję. Na pewno jutro po pracy, zgłoszę się do eJaya. Program to nie problem, słuchawki z mikrofonem mam, nie ma problemu. Muszę tylko ostrzec, że aż tak dobry nie jestem. Mimo, że w OFP wymiatałem swego czasu, to ArmA to inna piłka :). Trzeba będzie trochę potrenować :D. No to jutro się zgłoszę, idę spać narka.

31.03.2008
11:58
[17]

Mateck [ Senator ]

Jackobss --> Dla nas "skill" nie jest ważny. Liczy się przede wszystkim gra zespołowa, żadnych pogoni za fragami. Komunikacja jest niezwykle ważna. Przykładowo gdy zauważymy oddział czy nawet pojedynczego wojaka to informujemy o nim najbliższym kompanom. Jeżeli mamy wyznaczonego dowódcę to słuchamy się jego rozkazów. Jeżeli są zachowane te podstawowe zasady to zabawa praktycznie zawsze jest przednia ;).

31.03.2008
12:09
[18]

Garbol [ Konsul ]

Ja się wczoraj 4 razy rozbiłem... Ale dwa razy nie z mojej winy! :D . Sakkakakakaka mnie zmilia ziemia wydaje się płaska a tyu bum pagórek i dupa :P

31.03.2008
12:10
[19]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Używałeś wczoraj tej testowej wersji arming menu?

31.03.2008
15:06
[20]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Wczoraj miałem w czasie testów wersję 1.0. To nowe arming menu działa na razie tylko na nowym, szarym Hornecie.

31.03.2008
15:17
[21]

Mateck [ Senator ]

Ale na serwerze jest tylko hornet ze zwykłym, ale też wbudowanym arming menu. Może lepiej umówmy się, że będziemy używać tylko arming menu z wersji 0.3, czyli bez dodatkowych plików .pbo.

Na serwer wrzucam tylko odrobinę uaktualnioną wersję, bo wrzuciłem tylko tego typka od weapons ;). Teraz F18 powinny się przezbrajać jak należy.

31.03.2008
15:20
[22]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jak dla mnie to integralny element, zresztą szary hornet jest ładniejszy ;p Jeśli go nie ma na mapie to raczej nic niepotrzebnego się nie aktywuje bo na starych Hornetach dalej jest poprzedni arming menu.

Przetestuje jak wszystko wrzucisz.

31.03.2008
15:39
[23]

Mateck [ Senator ]

Czyli ten nowy arming menu jest tylko do jakiegoś specjalnego modelu, a w tych starych, czyli tych z Evo, masz nadal stare menu? No jak tak to wszystko jest w porządku.

Przed chwilą przetestowałem na serwerze poprawioną wersję Evo i chyba wszystko działa. No poza tym błędem -------->
Jeżeli nie był on zgłoszony autorowi, to można go przedstawić w wątku Horneta. Chodzi o brak skryptu w pliku .pbo, który jest wymagany do "wbudowanego" arming menu przy opcji Tanker.

P.S. Nieco później wrzucę też poprawioną wersję Evo Sakakah.


ArmA: Armed Assault [część 26] - Mateck
31.03.2008
15:42
[24]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Tak nowe arming menu jest tylko na Hornet "Grey" w ramach testów. Twój błąd też już miałem a wynika z tego że wybrałeś opcję "Tanker" na jednoosobowym Hornecie E który nie ma możliwości podczepienia zbiornika do tankowania w powietrzu, autorowi raczej to nie umknie ;)

31.03.2008
15:45
smile
[25]

Mateck [ Senator ]

Chyba już mogę ogłosić, żeby wszyscy uaktualnili wersję Horneta na swoich komputerach ;).

Niech wszyscy ściągną najnowszą wersję Horneta:
Jest on wymagany do rozegrania Evo Unranked v0.422.


Bone --> Chodzi o to, że na dwuosobowym też się nie podczepi zbiorników do tankowania, bo brakuje skryptu, który sprawdza czy samolot, w którym siedzisz jest odpowiednim samolotem do tego zadania ;). Ale to nie będzie nam raczej przeszkadzać.

31.03.2008
15:47
[26]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Przeżyjemy :D Podczepi się ręcznie :> A czy wiesz że można zablokować wybór niektórych broni wedle uznania ? :)

P.S Latanie na 1.08 to pain in the ass ;p

31.03.2008
18:29
[27]

T_bone [ Master Sergeant ]

Coś nietypowego, jak mnie oczy nie mylą to mamy tu Dzika 3 "Made in Poland" w rękach bojowników Mehdi czy jak im tam :P


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
31.03.2008
19:44
smile
[28]

Mateck [ Senator ]

Wkurzał mnie brak cutscenki w głównym menu gry po załadowaniu Sakakah i postanowiłem coś z tym zrobić.
Jeżeli kogoś jeszcze denerwuje, że przykładowo po wyjściu z Evo Sakakah, misja wczytuje się w głównym menu i wywala jakieś błędy skryptów, to może ściągnąć mały addonik, który stworzyłem.

link -

Działa on na zasadzie replacment packa i dodaje jedynie proste intro do Sakakah. Plik sakakahanims.pbo najlepiej wrzucić do tego samego folderu Addons co sakakah.pbo.
U mnie wszystko działa ok, ale jeżeli ktoś będzie chciał to ściągnąć to na własną odpowiedzialność :>.

31.03.2008
19:55
[29]

eJay [ Gladiator ]

Dzieki Mateck, przydalo sie:)

Dzisiaj niestety nie pogram...

31.03.2008
23:41
[30]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pierwszą misję graliśmy sobie z Tigerem. Misja lotnicza, Hornety :)
Bardzo, bardzo fajnie się tak lata, Tiger na początku robił za WSO i wdaliśmy się w dogfight z Su-34 :> Do bazy wróciliśmy uszkodzeni, w kolejnych podejściach eliminowaliśmy Harmami obronę pplot. wroga.


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
31.03.2008
23:43
[31]

T_bone [ Master Sergeant ]

WSO bardzo fajnie odciąża pilota, szczególnie przy lądowaniu... No i Tiger przypomniał mi o podwoziu jak wystartowałem hehe.


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
31.03.2008
23:44
[32]

T_bone [ Master Sergeant ]

Potem Tygrys przesiadł się na własnego "Szerszenia" -->


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
31.03.2008
23:45
[33]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ale doszło do tragicznego wypadku w czasie kołowania na start :(


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
31.03.2008
23:46
[34]

T_bone [ Master Sergeant ]

Gdy przyszła reszta ekipy rozpoczęliśmy Sakakah -->


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
31.03.2008
23:47
[35]

T_bone [ Master Sergeant ]

Drużyna naziemna wskazuje cele naziemne dla F-16... Czy tylko mnie kojarzy się ten screen z pewną sceną z "Transformers" ?? :P


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
31.03.2008
23:48
[36]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jedna z kilku akcji które miały na celu dostarczenie nas na dach UH-60... Przemilczę ich skutki ;) Było zabawnie hyhy.


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
31.03.2008
23:48
[37]

T_bone [ Master Sergeant ]

Rozkojarzeni na dachu ;p


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
31.03.2008
23:49
[38]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck dostał w plecy od wroga który skradał się po schodach...


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
31.03.2008
23:49
[39]

T_bone [ Master Sergeant ]

Samotny kapitan T_bone ;p


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
01.04.2008
12:07
[40]

Mateck [ Senator ]

Gdyby za tym zabitym ruskiem na schodach czaił się jeszcze jeden rusek z nożem, to mielibyśmy scenę niczym z Saving Private Ryan :D. Mowa oczywiście o screenie z postu [38].


W wątku ArmA Photohgraphy zapoczątkowano nową modę na własne reskiny pojazdów :D.


Chammy zaprezentował ostatni preview nowej wersji jego modu dźwiękowego.

CSM V2 może się ukazać w każdej chwili :).

EDIT. Nie ma to jak oczojebna zieleń :D -------------->


ArmA: Armed Assault [część 26] - Mateck
01.04.2008
14:57
smile
[41]

eJay [ Gladiator ]

Niestety, z dzisiejszą datą ogłaszam iz odchodzę od ArmA. Było fajnie, ale obowiązki wzywają i nie miałbym czasu na granie:(

01.04.2008
15:01
smile
[42]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Jeszcze tego brakowało...

spoiler start
eJay - you failed ;p
spoiler stop

01.04.2008
15:06
smile
[43]

Mateck [ Senator ]

No wiesz co eJay, akurat jak wyszedł oficjalny patch 1.12.


Wydali też uaktualnioną wersję serwerów linuxowych. Gameservers.net uaktualniło już nasz serwer. Nie ma już problemów z ładowaniem się skryptów w Evo!

01.04.2008
15:11
smile
[44]

eJay [ Gladiator ]

Tygrys205--->Niestety, ale tu masz potwierdzenie -

01.04.2008
15:52
smile
[45]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Jeżeli masz jakiś ciekawy pomysł na nowe malowanie Abramsa, to podaj jakieś źródła na podstawie, których mógłbym takowe zrobić :). Może w wolnych chwilach pobawię się w tworzenie nowych teksturek :>.

01.04.2008
16:55
smile
[46]

[]Robert [ Pretorianin ]

Przypominam, że dziś jest 1 kwiecień i prima aprilis. Jeśli eJay jutro potwierdzisz te rewelacje to wtedy zacznę żałować itd...

01.04.2008
18:30
[47]

T_bone [ Master Sergeant ]

Uruchamiam tryby poszukiwawcze :D Z Abramsem jest taki myk że łatwo znaleźć malowanie pustynne... ;)

eJay---> Zabawne, bo ja też chciałem dziś ogłosić że odchodzę ze światku ArmA :(

01.04.2008
18:54
[48]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ok Mateck zacznijmy od prostego google i paru "nie starych" fotek z europejskim malowaniem -->


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
01.04.2008
18:57
[49]

T_bone [ Master Sergeant ]

Brutalna prawda, malowanie europejskie jest fee i stare :D


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
01.04.2008
18:58
[50]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Tak, Mateck zajmie się teksturami a ja powyrywam mu błotniki ;p

Goddamit - z tymi cieniami to po prostu tragedia. Jak nikomu nie przeszkadza mogę wywalić te "złe" cienie i dać do testów wersję bez cieni tych całych kostek. Później jak dojdę, co w tym jest nie tak, najwyżej poprawię.

01.04.2008
19:07
[51]

T_bone [ Master Sergeant ]

Od biedy można szukać ciekawych wzorków europejskich w latach 80-tych.


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
01.04.2008
19:11
[52]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jak widać można znaleźć prawdziwe perełki...

Biorąc monografie z lat 90-tych trzeba się spodziewać pustyni, pustyni i pustyni ;)


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
01.04.2008
21:26
[53]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dzisiejsze działania ograniczyły się do 3 osób i 2 screenów :P


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
01.04.2008
21:27
smile
[54]

eJay [ Gladiator ]

Dzisiejsze działania ograniczyły się do 3 osób i 2 screenów

i dwoch crashow nad wodą:)

01.04.2008
21:27
[55]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys próbuje zatankować w powietrzu ;p

"Tunguski" robiły nam jesień średniowiecza i traciliśmy jeden samolot po drugim, wnioski takie że im wyżej tym gorzej.


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
01.04.2008
22:18
[56]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Ech no szkoda że dziś tak krótko, chłopaki w BF tną a na Armie cisza, cóż..... uuuuuu........

02.04.2008
17:57
[57]

eJay [ Gladiator ]

Ciekawy addonik -

Niby nic nowego, ale poprawia pare baboli:)

02.04.2008
18:07
[58]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jeśli będzie dziś jakieś granie to ja będę wcześniej tak po 19, za długo też nie pogram.

02.04.2008
18:14
[59]

T_bone [ Master Sergeant ]

Trochę prawdziwej wojny...

02.04.2008
20:35
[60]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

A ja na moment lub dwa robię znów przerwę bo... dorwałem STALKERa :P. Skończę z (lub znudzę się) nim i wracam do ArmA :D.

02.04.2008
21:19
[61]

T_bone [ Master Sergeant ]

Lechu próbuje ustawić 1.11 na FKB ale na razie są problemy.

Ja i eJay, kontrolowałem jego głowę :>


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
02.04.2008
21:21
[62]

T_bone [ Master Sergeant ]

Sakakah w 3 osoby :>


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
02.04.2008
21:22
[63]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay szaleje a ja namierzam cele dla Tigera.


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
02.04.2008
21:23
[64]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jeszcze Master E :>


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
02.04.2008
22:03
[65]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wspominane wskazywanie celów ;p


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
02.04.2008
22:04
[66]

Robcio1222 [ Ubinator ]

beta:D


ArmA: Armed Assault [część 26] - Robcio1222
02.04.2008
22:04
[67]

T_bone [ Master Sergeant ]

Potem wpadliśmy z Tygrysem na pomysł... MiG-15 vs Hornet :D


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
02.04.2008
22:05
[68]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tiger mnie ownował w Migu :P Potem ja jego :>


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
02.04.2008
22:06
[69]

T_bone [ Master Sergeant ]

Potem odkryliśmy jak ustawić Viewdistance ;p


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
02.04.2008
22:07
[70]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wznoszę się, wznoszę...


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
02.04.2008
22:07
[71]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ups ;p


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
02.04.2008
22:09
[72]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - prawie jak MiG :D


ArmA: Armed Assault [część 26] - Tygrys205
02.04.2008
22:11
[73]

T_bone [ Master Sergeant ]

Robcio---> Właśnie dyskutujemy nad twoim reskinem :D :> Osobiście uważam że dobrze odzwierciedliłeś to co na rysunku.

02.04.2008
22:38
[74]

Mateck [ Senator ]

Nieźle Robcio :).

Zamalowałeś wszystkie detale tekstury, typu śrubki, wloty powietrza? Czy może udało Ci się je zachować?

02.04.2008
22:49
[75]

Robcio1222 [ Ubinator ]

Wszystkie wloty i inne duperele się zachowały,pokrywałem tą teksturkę za pomocą GIMPowego filtra.
Z daleka wygląda pięknie,kiedy podejdzie się bliżej widać jak stara warstwa wyłazi


Albo się nie zachowały...


ArmA: Armed Assault [część 26] - Robcio1222
02.04.2008
22:54
[76]

Mateck [ Senator ]

Wyłazi, w jakim sensie? zmieniłeś wszystkie ścieżki do tekstur?

02.04.2008
22:54
[77]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jeszcze z Tigerem, Obejem, Dekertem bawiliśmy się w namierzanie celów laserem ;p


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
02.04.2008
22:59
[78]

Robcio1222 [ Ubinator ]

Rozmawiaj do mnie po polskiemu.

Każdą plamkę zaznaczałem oddzielnie,następnie zmieniałem jej kolor poprzez filtr.W wyniku zaznaczania plamek spoconą ręką powstawały nierówności.

02.04.2008
23:13
[79]

Mateck [ Senator ]

Robcio --> Aha, myślałem, że jak się podejdzie do czołgu to tekstury zmieniają się na stare, ale widocznie to nie o to chodziło ;).

03.04.2008
11:58
[80]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Link do Teciaka:

Do testów i może Mateck naprawi te czarne śmieci, które się w grze wyświetlają przy lampach.

03.04.2008
12:04
[81]

Mateck [ Senator ]

Hehe, z tymi czarnymi śmieciami walczę już od jakiegoś czasu ;). Mam je przy Abramsie. Albo to jest jakiś w błąd w MLODach zapodanych przez BIS, albo niekompletny model.cfg zapodany przez BIS, albo trzeba odprawić jakąś specjalną magię ;). Będę musiał się zapytać o to coś na forum BIS.

03.04.2008
12:42
[82]

Mateck [ Senator ]

Kilka WIP screenshots -------->


ArmA: Armed Assault [część 26] - Mateck
03.04.2008
12:43
[83]

Mateck [ Senator ]

Jestem na etapie zdzierania starego lakieru, przy czym staram się zachować wszystkie szczegóły tekstur...


ArmA: Armed Assault [część 26] - Mateck
03.04.2008
12:44
[84]

Mateck [ Senator ]

Dzięki takim "czystym" teksturom będzie łatwiej nanieść jakiś bardziej skomplikowany kamuflaż ;).


ArmA: Armed Assault [część 26] - Mateck
03.04.2008
13:08
[85]

Robcio1222 [ Ubinator ]

Mateck--->jak zdzierałeś stary lakier?

03.04.2008
13:21
[86]

Mateck [ Senator ]

Używałem różnych trików, ale głównie narzędzi Dodge i Burn. Dość żmudna praca, ale chyba się opłaci ;).
Jak skończę modyfikować pozostałe tekstury to mogę Ci je podesłać, żebyś mógł nałożyć jakieś wzorki :>.

03.04.2008
13:36
[87]

Robcio1222 [ Ubinator ]

Byłbym bardzo wdzięczny

03.04.2008
14:05
[88]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ale się porobiło :D Sami artyści hehe.

03.04.2008
14:25
[89]

Mateck [ Senator ]

No jak tak dalej pójdzie to zaczniemy robić swój Project 2008 :D.

03.04.2008
14:36
[90]

T_bone [ Master Sergeant ]

Project "Crazy 2008" zawiera:
- 4 wersje nowej Skody, reskinowane "Lans", "Neon" oraz uzbrojone "Mad Max", "Max Mad".
- Różowy Abrams.
- Różowy T-72 "Mamut" Tygrysa bez cieni z działem nuklearnym.
- Godzilla ver. 0.423b, import najlepszego addonu z OPF, niestety bez animacji nóg i paszczy.
- Nowy sound mod zawierający dźwięki przyrody zza mojego okna.
- "American Chooper pack" :P

03.04.2008
14:44
smile
[91]

Mateck [ Senator ]

Let's do this!

Serio mówię :D ----->


ArmA: Armed Assault [część 26] - Mateck
03.04.2008
16:57
smile
[92]

eJay [ Gladiator ]

A fuj, prawie jak artefakty:D

03.04.2008
17:11
smile
[93]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jak mówił Brando w końcówce "Czasu Apokalipsy" - "Horror... Horror..."

03.04.2008
17:44
smile
[94]

Mateck [ Senator ]

A co, nie podoba się mój nowy aimbot do ArmA? :D

03.04.2008
18:02
[95]

Robcio1222 [ Ubinator ]

Mateck mógłbyś wrzucić na jakąś stronkę podstawową teksturkę - m1a 02_co ?

03.04.2008
18:07
[96]

Mateck [ Senator ]

Naturlich :).

03.04.2008
21:13
smile
[97]

eJay [ Gladiator ]

Jutro wydaje nową wersję mojej kampanii (tjaa wiem, ze tego nie lubicie, mimo to dalem wasze ksywy w creditsach!:)). Duzo poprawek, dodane outro i wiele innych.


ArmA: Armed Assault [część 26] - eJay
03.04.2008
21:21
[98]

Robcio1222 [ Ubinator ]

Nie wychodzi mi:(

Jutro zainstaluje sobie photoshopa,może na nim będzie mi lepiej szło.

Mateck--->dodaj jeszcze do swojej listy projektów Abramsa w panterce z napisem Techno power bo bokach

03.04.2008
21:42
smile
[99]

Jackobss [ Pretorianin ]

No to spoko eJay, na to właśnie czekałem. Czy to jest ostateczna wersja kampanii? Czy może planujesz jeszcze potem coś zmienić? Nie zapomnij dać linka jutro :).

03.04.2008
21:49
smile
[100]

eJay [ Gladiator ]

Jackobss--->To ostateczna wersja w sensie "tak mialo byc":) A jesli beda wymagane jakies poprawki to z pewnoscia nie obejdzie sie bez aktualizacji.

03.04.2008
21:53
[101]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wy tu gadu gadu a 3 osobowa grupa toczyła walkę na pustyni ;p


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
03.04.2008
21:54
[102]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zajmowałem się głównie fotografią ;p


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
03.04.2008
21:55
[103]

T_bone [ Master Sergeant ]

Testowałem nowe noktowizory ;p


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
03.04.2008
21:55
[104]

T_bone [ Master Sergeant ]

If you see the flash...


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
03.04.2008
21:56
[105]

T_bone [ Master Sergeant ]

Its already too late ;p


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
03.04.2008
21:56
[106]

T_bone [ Master Sergeant ]

AI w ECS szeroko stosuje flary ;p


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
03.04.2008
21:57
[107]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys startuje.


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
03.04.2008
21:57
[108]

T_bone [ Master Sergeant ]

i odlatuje ;p


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
03.04.2008
21:58
[109]

T_bone [ Master Sergeant ]

Po czym dostaje ostrzał z DszK.


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
03.04.2008
21:59
[110]

T_bone [ Master Sergeant ]

Red alert :>


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
03.04.2008
21:59
[111]

T_bone [ Master Sergeant ]

Cisza na lotnisku.


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
04.04.2008
14:20
smile
[112]

eJay [ Gladiator ]

The Recluse 1.00 released! :D



Changelog
=========

- Fixed: Sound error during mission 1
- Fixed: Environment details in mission 1
- Fixed: Dialogue mistakes in mission 1
- Fixed: Patrol waypoints in all missions
- Fixed: Briefing links in few missions
- Added: GPS and compass added to player's equipment
- Added: Outro after final mission
- Changed: New campaign overview picture

ARMA VERSION 1.11 IS REQUIRED TO PLAY THIS CAMPAIGN!

04.04.2008
14:22
smile
[113]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nie chce nic mówić ale może nawet w to pogram :P :>

04.04.2008
14:24
smile
[114]

eJay [ Gladiator ]

To ty jeszcze nie zagrales ? 0_0

*Wykresla T_bone'a z creditsow*

04.04.2008
14:26
[115]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zasadniczo poza wieczorkami w multi to rzadko żebym coś konkretnego pogrywał ;p

04.04.2008
14:28
smile
[116]

eJay [ Gladiator ]

Ja tam nie pisze, ze macie w to grac. To tylko "kampania", czyli moje pole do eksperymentow:0 Mysle, ze Jackobssowi sie spodoba outro o ktore tak wybłagał:) Nie jest jakies dlugie, ale hmmm smutne:P Oprocz tego wiele poprawek waypointow patroli i innych duperel. Jakby ktos sie mogl wypowiedziec, bylbym zadowolony.

04.04.2008
14:37
[117]

Mateck [ Senator ]

Wyszła nowa wersja Air Packa Mapfactu -

Zmian niestety nie wiele. Najważniejsza jest taka, że modele są zbinarizowane. Jak przetestuję nową wersję i zdecyduję się uaktualnić serwer to oczywiście dam znać ;).

eJay --> Jak dzisiaj nikt nie będzie grał w ArmA to zagram w The Recluse ;). Wcześniejszej wersji nie ruszałem, więc muszę nadrobić zaległości.

04.04.2008
14:43
[118]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dekert ostatnio mnie pytał co właściwie słychać w światku symulatorów... Cóż zbliża się wielkimi krokami DCS: Black Shark, oto preview:



Filmik:


Samo odpalenie maszyny może zajmować tak z 10 minut, więc jeśli ktoś uważa że ArmA wymaga cierpliwości to... hyhy NOT:



04.04.2008
14:53
[119]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Jak dzisiaj nikt nie będzie grał w ArmA

No normalnie wyjdę z siebie i stanę obok :D Codziennie z Bonem męczymy MiG vs Hornet tylko po to, żeby wyczekać, aż ktoś przyjdzie. Ale musimy się jeszcze zastanowić, czy nam się to nie znudziło :>

04.04.2008
14:59
[120]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ten filmik mnie rozwalił, facet autentycznie obsługuje kokpit dotykając monitora, kosmos...

Filmik długo się buforuje ale warto poczekać:

04.04.2008
15:04
[121]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Może dzisiaj wpadnę :>.

Tymczasem WIP screenshoots --------->


ArmA: Armed Assault [część 26] - Mateck
04.04.2008
15:05
[122]

Mateck [ Senator ]

2.


ArmA: Armed Assault [część 26] - Mateck
04.04.2008
15:05
[123]

Mateck [ Senator ]

3.


ArmA: Armed Assault [część 26] - Mateck
04.04.2008
15:06
smile
[124]

eJay [ Gladiator ]

Kultowy retext się zapowiada:) Robcio i Mateck powinni wydac jakas paczke wspolna:>

04.04.2008
15:13
[125]

Mateck [ Senator ]

Mam też pewien plan co do modyfikacji samego modelu M1A1 (w przyszłości dodam może M1A2 SEP i M1A2 Tusk) :).
Pierwsza zmiana jaką chciałbym wprowadzić to dodanie miejsca dla ładowniczego i dodatkowy karabin maszynowy. Ładowniczy mógłby wtedy wychylać się przez właz i strzelać z dodatkowego karabinu.
Potrzebuję tylko skonsultować się w tej sprawie z jakimś specjalistą od nowoczesnego uzbrojenia. Co o tym sądzisz Bone? :D

P.S. Może jutro skończę modyfikować wszystkie tekstury i prześlę je do Robcia, żeby nałożył jakieś camo ;).


ArmA: Armed Assault [część 26] - Mateck
04.04.2008
15:50
[126]

T_bone [ Master Sergeant ]

Plan jak plan :> Przydałoby się jednak zrobić pewne priorytety i wyczuć możliwości.

Proponowałby na razie taki plan:
- Retext M-1A1 aby nabrać doświadczenia na...
- Po teksturowanie czołgu Tygrysa :P
- Dopracowanie czołgu Tigera, także pod względem uzbrojenia.
- Nowe Abramsy.

P.S Jak już będziecie teksturować Abramsa to wybierzcie mniej cukierkowy-intensywny kamuflaż niż na tym ostatnim aby uniknąć skojarzeń ---->
Jakość tamtego skanu jest dość kiepska niestety jeśli chodzi o kolor (staroć) i zbytnio bym się nią nie kierował ;p Autentyzmu dodałyby też zabrudzenia.


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
04.04.2008
15:57
smile
[127]

[]Robert [ Pretorianin ]

LOL
"Codziennie z Bonem męczymy MiG vs Hornet tylko po to, żeby wyczekać, aż ktoś przyjdzie"
A ja odpalam ArmA, patrzę że T-bone z Tygrysem latają samolotami to nie włażę bo latać nie umiem:))

04.04.2008
15:58
[128]

Mateck [ Senator ]

Teciak Tigera to tak jakby nie moja sprawa :D.

Oczywiście mogę pomóc przy teksturowaniu, ale wpierw potrzebuję MLOD tego teciaka, żebym mógł go wczytać w Oxygenie ;). Co do uzbrojenia to kwestia wybadania jak się je dodaje w configu.

04.04.2008
15:58
[129]

godfather15 [ Pretorianin ]

fajna gra

04.04.2008
16:03
[130]

T_bone [ Master Sergeant ]

W kwestii materiałów na TUSKa :P

Kluczowe:


Parę fotek na początek, mogę wysłać trochę wyżej jakości na maila jeśli chcesz Mateck ;p


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
04.04.2008
16:04
[131]

T_bone [ Master Sergeant ]

Podglądamy...


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
04.04.2008
16:05
[132]

T_bone [ Master Sergeant ]

Kosteczki :>


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
04.04.2008
16:06
[133]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wieża.

Na razie to tyle ;p


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
04.04.2008
16:11
smile
[134]

eJay [ Gladiator ]

Bardzo ważne!

04.04.2008
16:11
[135]

Mateck [ Senator ]

M1A2 SEP i TUSK mam w planach ale na daleką przyszłość. Na razie chcę spróbować swoich sił z dodatkowym karabinem na wieżyczce M1A1. Pytanie jest takie, czy dobrze kombinuję, że to jest karabin dla ładowniczego (czwartego członka załogi)?


ArmA: Armed Assault [część 26] - Mateck
04.04.2008
16:20
[136]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> W linku z posta 130 na wykresie pisze "loader armor gun shield" więc zdecydowanie dla ładowniczego :]
Wysłałem ci na maila parę dobrego stuffu, a raczej wysyłam bo nie wiem czy się zmieści ;p

eJay---> Super :D Trzeba bogato używać słowa na k... aby brzmiało autentycznie hehe.

04.04.2008
16:21
smile
[137]

eJay [ Gladiator ]

Ja sie zglosilem:D Pisza, ze beda modyfikowac glosy jakims oprogramowaniem:D "Gin k.... jankesie je...y!":D

04.04.2008
16:25
smile
[138]

T_bone [ Master Sergeant ]

"Chorąży Torpeda... na 12 w odległości... Bardzo daleko metrów" :D

04.04.2008
16:26
smile
[139]

eJay [ Gladiator ]

Chorąży Torpeda? :D

04.04.2008
16:32
smile
[140]

Mateck [ Senator ]

<-------

04.04.2008
17:06
smile
[141]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck, za spamowałem ci skrzynkę hehe :D

04.04.2008
17:27
[142]

Robcio1222 [ Ubinator ]

Mateck mógłbyś podrzucić gdzieś jeszcze m1a co2?

co1 już prawie skończone:d

04.04.2008
17:59
[143]

Robcio1222 [ Ubinator ]

to może ktoś inny? m1abrams_02_co.paa

04.04.2008
18:30
[144]

T_bone [ Master Sergeant ]

Niestety nie mam nawet narzędzi ;p

Patch 1.12 Beta :D:D

04.04.2008
20:38
[145]

Mateck [ Senator ]

Będę za jakieś 20 minut.

Robcio --> Wczoraj wrzuciłem ten plik na sendspace -
Coś z nim nie tak? ;)

04.04.2008
21:01
[146]

T_bone [ Master Sergeant ]

Uciekliśmy z Venta na TS bo lagi były ;p Jak coś to Lechu siedzi jako znak na Vencie :>

05.04.2008
00:01
[147]

Mateck [ Senator ]

Dzięki za grę ;).


ArmA: Armed Assault [część 26] - Mateck
05.04.2008
00:38
[148]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dziś jeden prosty screeny, reszta ciekawych jutro :P


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
05.04.2008
00:51
[149]

T_bone [ Master Sergeant ]

No dobra jeszcze przed snem... Abrams Tygrysa w 3 aktach niszczy BRDMa.


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
05.04.2008
09:15
[150]

Robcio1222 [ Ubinator ]

A no jo,myślałem że wrzuciłeś m1a 01

05.04.2008
11:26
[151]

Robcio1222 [ Ubinator ]

Kamuflaż z serii "dziwny jest ten świat"


ArmA: Armed Assault [część 26] - Robcio1222
05.04.2008
11:26
[152]

Robcio1222 [ Ubinator ]

2


ArmA: Armed Assault [część 26] - Robcio1222
05.04.2008
11:28
smile
[153]

eJay [ Gladiator ]

Bardzo fajny, ale ja bym dal troszke barziej intensywna zielen. Bo tu mamy groszek:)

05.04.2008
11:47
[154]

Mateck [ Senator ]

Przyda się do misji z lotniskowcem :> -------------------->
Bardzo ładny addonik, choć nie oszałamia ;).


ArmA: Armed Assault [część 26] - Mateck
05.04.2008
11:47
[155]

eJay [ Gladiator ]

Od zewnatrz pucuja, a od wewnatrz odwalaja chale. Czy mi sie tylko tak wydaje?

05.04.2008
12:05
[156]

Mateck [ Senator ]

Jak na konwersje z FSa (model i tekstury) to nie jest źle. Żeby tylko więcej takich modeli wychodziło. Ale fakt, kokpit nie powala :>.

05.04.2008
12:05
[157]

T_bone [ Master Sergeant ]

Po prawej akcja rodem z Call of Duty 4, tyle że spontaniczna :P



ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
05.04.2008
12:07
[158]

T_bone [ Master Sergeant ]

Boom, wohhhaaa ! :P


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
05.04.2008
12:08
[159]

T_bone [ Master Sergeant ]

Panowie musieliby być lekko zaskoczeni.


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
05.04.2008
12:08
[160]

T_bone [ Master Sergeant ]

Transport jeńców.


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
05.04.2008
12:08
[161]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wielki konwój.


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
05.04.2008
12:09
[162]

T_bone [ Master Sergeant ]

Faludża ? Nie to Sakakah ;p


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
05.04.2008
12:10
[163]

T_bone [ Master Sergeant ]

Słynna akcja z działami która zakończyła się śmiercią wszystkich i rozwaleniem Apacha.


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
05.04.2008
12:11
[164]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tiger bawił się w parking ;p


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
05.04.2008
13:55
[165]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys nigdy nie grał w Desert Strike i nie wie co to jest... Poczułem się wczoraj staro :(


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
05.04.2008
13:56
[166]

eJay [ Gladiator ]

Graliscie juz coś na nowym patchu? Nowy FOV jest dziwny...

05.04.2008
13:58
[167]

T_bone [ Master Sergeant ]

Gra ikona, stojąc w ArmA przed Apachem skojarzenia są dla mnie jednoznaczne Gunship 2000 i właśnie DS -->


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
05.04.2008
14:19
[168]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

eJay - dziwny... On jest totalnie zrąbany! Teraz wszystko widać jak na strzelcu Strykera.

05.04.2008
14:26
smile
[169]

Mateck [ Senator ]

Kto nie grał w Desert Strike, albo chce sobie przypomnieć stare dobre czasy, to może ściągnąć wersję, która działa pod XP i Vista 32-bit:

Aż się łezka w oku zakręciła :(.

05.04.2008
14:43
[170]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Gram :> Nawet sterowanie to samo co na Amidze, palce nie zapomniały.

Nowy FOV, nie fajny, nie widzę broni jak trzeba, dobry dla ślepych snajperów chyba. Nie wiem czy nie wgram "True FOV" jak ten patch wejdzie do użytku.

05.04.2008
14:49
[171]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - model Teciaka

Jakby już wszystko było cacy to jakby Ci się chciało zmień wszystko co ma T72 w nazwie na M84 a nazwę jednostki na M84EV :>

05.04.2008
16:57
[172]

Mateck [ Senator ]

Moim zdaniem nowy FOV jest lepszy jeżeli chodzi o początkową wartość. Przegięli ze zbliżeniem pod prawym przyciskiem myszki. Zapomnieli go chyba zmniejszyć i teraz bez celowania przez kolimator można osiągnąć takie samo, bardzo duże zbliżenie, co jest bzdurą. True FOV powinien to poprawić, ale zapewne zachowa początkową wartość FOV i imho bardzo dobrze.

05.04.2008
19:40
smile
[173]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ja chcę :(


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
06.04.2008
11:14
smile
[174]

eJay [ Gladiator ]

Kwestie do P85 nagrane i wysłane:D Ale sobie poużyłem:D

06.04.2008
11:25
smile
[175]

Robcio1222 [ Ubinator ]

"Na ziemię tępe ch*je!"

06.04.2008
11:42
[176]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay i ja pod ogniem --->

Doszliśmy wczoraj z Dekertem do wniosku że trzeba kupić takie pałeczki jak na 3 i 4 filmiku :D


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
06.04.2008
11:46
[177]

T_bone [ Master Sergeant ]

BMP-2D w P85, chciałem podrzucić pomysł zrobienia takiego usprawnienia Tygrysowi ale jak widać się spóźniłem hehe.


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
06.04.2008
13:17
[178]

Mateck [ Senator ]

Przedstawiam pierwszą wersję swojego M1A1 :> -

W archiwum są dwa pliki ch_m1abrams.pbo i ch_sound.pbo. Ten drugi odpowiada za nowe dźwięki w Abramsie. Jeżeli komuś się one nie spodobają, przykładowo woli te ze swojego ulubionego sound moda, to wystarczy, że usunie ten plik.

To jest ciągle WIP, także Bone cierpliwości, będziesz miał swój napis ;).
A propos oznaczeń, napisów, etc. W materiałach przesłanych przez Bone'a mam już ich sporo i będę chciał je dodać na zasadzie skryptu typu numery na T-64, albo flagi na AH-64. Jeżeli ktoś zna jakieś ciekawe oznaczenia, czy też ma pomysł na napis, który można by umieścić na pancerzu, to niech pisze ;).

Robcio --> Jak chcesz to możesz pomalować tekstury z pliku .pbo. Jednak jeżeli masz już Photoshopa to mogę Ci podesłać pliki .psd, w których wystarczy, że naniesiesz camo na jednej z warstw i teksturka nabierze innych kolorków bez utraty jakichkolwiek szczegółów podstawowej tekstury. W ten sposób będzie mi również łatwiej wprowadzać zmiany podstawowej tekstury, a takowe na pewno będą, bez utraty twojego camo ;).

Tiger --> Na maila prześlę Ci teciaka ze zmienionymi nazwami i nowym dźwiękiem działa, takim jaki podałeś. Co do nałożenia tekstur, to pojawiły się pewne trudności - "no texture loaded" :P. Oxygen się nieco opiera i nie chce załadować tekstur. Nie rozgryzłem jeszcze o co biega, także termin - When it's done ;).


ArmA: Armed Assault [część 26] - Mateck
06.04.2008
13:35
[179]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Cieszę się że materiały się do czegoś przydały.

Jeszcze o Abramsie i TUSKu :P


P.S LOL ===>


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
06.04.2008
13:49
[180]

T_bone [ Master Sergeant ]

Abrams robi wrażenie, tekstura wprawdzie dość czysta ale podoba się i co ważne jest na kółkach (na reskinach których używamy są czarne).
Dźwięki... odgłos silnika przynajmniej u mnie jest bardzo, bardzo podobny do tego z czołgu "M-84" Tygrysa, nie pasuje do Abramsa:

Odgłosy przesuwania wieży, "sabot up" miód.


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
06.04.2008
13:58
[181]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - gut, gut. Ważne, że coś się dzieje w temacie ;p A co do nazwy to może Thunderclap? :>

Bone - to nie silnik, tylko klekot gąsienic. Silnika prawie nie słychać ;p

06.04.2008
14:00
smile
[182]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Wkrótce wyślę ci na maila dźwięki z "M-1 Tank Platoon 2" :)

06.04.2008
14:05
[183]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Tu nie chodzi o dźwięk silnika, bo on jest inny, ale o klekot gąsienic. Ten dźwięk jest taki sam jak w teciaku Tigera, bo Tiger wyjął go z BFowego M1A1 ;). W ArmA jest tak, że te gąsienice są głośniejsze od samego silnika, ale to się da ustawić. Może za chwilę wrzucę poprawioną wersję.

Wkrótce wyślę ci na maila dźwięki z "M-1 Tank Platoon 2"
Gut, gut :). Coś mi się też kojarzy, że w Combat Mission były fajne dźwięki, ale mogę się mylić ;).

06.04.2008
14:15
[184]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Wysłałem :P Mam też masakryczne dużo dźwięków ze Steel Panthers: MBT, wysoka jakość. CM sprawdzę jak wrzucę na dysk.

06.04.2008
14:30
[185]

Mateck [ Senator ]

Dobre dźwięki. Szkoda tylko, że nie można wszystkich wykorzystać, bo w ArmA chyba nie można ustawić oddzielnego dźwięku przykładowo dla wystrzału z działa w wewnątrz i na zewnątrz czołgu :(.

Mam pytanie co do dźwięku MG umieszczonego przy armacie. Czy to będzie dźwięk HMG41.WAV? W grze jest on niby opisany jako M240 i nie wiem jaki dźwięk będzie najodpowiedniejszy ;).

06.04.2008
14:40
[186]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> M-240 to MG61. Wysyłam jeszcze dwa dźwięki karabinów ze steel panthers, nie są one konieczne poprawne bo gra ma "fantazje" ale mogą pasować.

06.04.2008
14:59
[187]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dźwięki turbiny z "Shock Force" musiałem zgrać FRAPsem :P Ale poszło na maila w odpowiedniej formie.

06.04.2008
15:06
[188]

Mateck [ Senator ]

Turbina taka sama jak w PR, czyli tą, którą wcześniej wrzuciłem, tyle że była za cicho. Zobaczymy czy teraz nie będzie za głośno ;). Za chwilę zapodam nowy ch_sounds.pbo.

06.04.2008
15:21
[189]

Mateck [ Senator ]

Nowy ch_sound.pbo - (dla mnie najważniejsze jest to czy poziom głośności jest odpowiedni)
Później podam jeszcze raz wszystkie pliki, tylko dodam parę oznakowań na pancerzu i zrobię replacment packa ;).

Bone --> To jaki ten napis chcesz i gdzie go umieścić? ;)

06.04.2008
15:31
[190]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Poza tymi z monografii... "Crusader", "Eat This", "Bad Boys", "Iron Maiden", "Spearhead" :P Ładnie byłoby też zobaczyć rysunki, wszystko na lufie lub innych miejscach wyróżniony w monografii :>

06.04.2008
15:38
smile
[191]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dźwięki super jak dla mnie :) Troszkę szkoda że ładując odłamkowy ładowniczy też krzyczy "sabot up" ale rozumiem że są pewne ograniczenia.

06.04.2008
16:04
[192]

Robcio1222 [ Ubinator ]

Przydał by się avro vulcan z nuclear missle i fu-24 w evo

06.04.2008
16:09
[193]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Ano niestety, ale można wyciąć tą kwestię i wtedy błędu nie będzie ;).

06.04.2008
16:16
[194]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> No co ty, cały addon straciłby na klimacie :P

06.04.2008
16:26
smile
[195]

Mateck [ Senator ]

A jakby zostawić samo Up?

06.04.2008
16:30
smile
[196]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ja bym zostawił tak jak jest, jakby kiedyś to zostało wydane i ludzie by się czepiali to się zmieni w wersji 0.922b :P
Z inne beczki, w przyszłości miło by było zobaczyć różne graty załogi w worach z tyłu wieży :>

06.04.2008
16:34
smile
[197]

Mateck [ Senator ]

Z inne beczki, w przyszłości miło by było zobaczyć różne graty załogi w worach z tyłu wieży :>

Sie wie :).

06.04.2008
17:05
[198]

Mateck [ Senator ]

Zanim umieszczę link do kolejnej wersji zapodam screeny z wprowadzonych zmian ------>


ArmA: Armed Assault [część 26] - Mateck
06.04.2008
17:07
[199]

Mateck [ Senator ]

Na razie zostawię jeden wariant. W przyszłości postaram się dodać możliwość wybierania oznaczeń.

BTW. Przy okazji dodawania napisu na lufie zauważyłem, że jest ona inna niż na zdjęciach, czy też w innych źródłach :>.


ArmA: Armed Assault [część 26] - Mateck
06.04.2008
17:09
smile
[200]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jeśli ta przyszłość będzie następować co 45 minut jak dotychczas to padnę niedługo ze szczęścia hahaha :D

06.04.2008
17:57
smile
[201]

Mateck [ Senator ]

Najnowsza wersja M1A1 by Crazy Hussars -

Dodałem plik ch_m1a1_replacment.pbo, który podmienia zarówno malowanie jak i dźwięki Abramsa, którego używamy na Sakakah. W oryginalnym Abramsie podmienia tylko dźwięki. ten plik wymaga pliku ch_sounds.pbo.

06.04.2008
18:19
[202]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Myślałeś o zaakcentowaniu kolorystyki optyki ? Tak w stylu Abramsów od "COMBAT".


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
06.04.2008
20:16
[203]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mały raport bugów:
- problem z logiem w MP --->
- po wejściu na serwer wyświetla "Nie możesz rozegrać tej misji blablaba CH_M1A1".
- dźwięki czołgu w MP jak w starym Abramsie, nie ma nawet Sabot up.


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
06.04.2008
22:56
[204]

T_bone [ Master Sergeant ]

- Jeszcze jeden bug, brak wraków.

Dziś drużyna skromna: T_Bone, Tiger, Obej, Robert, Lechu (którego wywalało co minute :( ).


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
06.04.2008
22:57
[205]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jesteśmy bardzo pewni siebie ;)


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
06.04.2008
22:59
[206]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zniszczony Abrams nie do końca wygląda na zniszczonego... Czy to dobrze czy to źle, trudno powiedzieć ;) Przepalony Abrams to też śmieszna rzecz.


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
06.04.2008
23:00
[207]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wrak z bliska.


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
06.04.2008
23:00
[208]

T_bone [ Master Sergeant ]

Konwój ;p


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
06.04.2008
23:01
[209]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mafia ;p


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
06.04.2008
23:01
[210]

T_bone [ Master Sergeant ]

Po wykonanym zadaniu można zrzucić z siebie graty.


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
06.04.2008
23:07
[211]

Mateck [ Senator ]

Większość błędów zapewne wynika z niedopracowanego replacment configa. Raczej da się to szybko naprawić ;).

Z logiem może być problem, bo pewnie to jest ten sam motyw co ze światłami. Coś jest nie tak z przezroczystością.

Kolorystkę optyki oczywiście mogę poprawić. Na takie sugestie najbardziej czekam :).

06.04.2008
23:09
[212]

T_bone [ Master Sergeant ]

Szczerze mówiąc dziwi mnie pomysł osobnych dźwięków do czołgu, nikt inny tego nie stosuje, nie sądzę żeby trzeba było robić wyjątki :P

06.04.2008
23:23
[213]

Mateck [ Senator ]

To, że dźwięki są oddzielnie nie ma żadnego znaczenia w przypadku replacment packa, który musi być w oddzielnym pliku .pbo ;).

06.04.2008
23:28
[214]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pozwolę sobie zasugerować:
- zrezygnować z osobnych dźwięków i zintegrować je z addonem (przecież są super :P).
- nie rozdrabniać jeszcze pracy na replacment packi a skupić się bardziej na dopracowaniu głównej paczki. Chodzi o to żeby ograniczyć sobie potencjalne źródła problemów. Jak addon będzie skończony to i tak się go wrzuci jako obowiązujący na serwer :>

06.04.2008
23:33
[215]

Mateck [ Senator ]

- zrezygnować z osobnych dźwięków i zintegrować je z addonem (przecież są super :P).

Chcesz mi przysporzyć niepotrzebnej roboty z przestawianiem wszystkiego? ;)

- nie rozdrabniać jeszcze pracy na replacment packi a skupić się bardziej na dopracowaniu głównej paczki.

Replacment pack został stworzony w dosłownie 5 minut i właśnie po to, żeby przetestować model w multi bez konieczności modyfikowania całej misji ;). To nie jest żadna uciążliwa robota, a replacment packa nie trzeba używać.

06.04.2008
23:42
[216]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wydawało mi się że replacment pack to jednak jest robota, w końcu sam nie umiem go zrobić... Zresztą napisałeś że większość problemów wynika z replecment configa, czyli jednak trzeba nad tym siedzieć ;p

Co do dźwięków to prędzej czy później trzeba będzie to zintegrować, chyba że ten addon ma być "special" wyjątkiem :P

07.04.2008
14:23
[217]

Mateck [ Senator ]

Co do dźwięków to prędzej czy później trzeba będzie to zintegrować...
Dlaczego?

Nowa wersja M1A1 by Crazy Hussars -

Change Log:
- Fixed: brak spalonej tekstury na wrakach
- Fixed: komunikat o brakujących addonach gdy używa się replacment packa
- Fixed: po usunięciu ch_sounds.pbo M1A1 używa podstawowych dźwięków z ArmA zamiast tych z uruchomionego sound moda
- New: wyraźniejsza kolorystyka optyki

Usunąłem logo i światła (sam model, światła będą dalej świecić). To jest tymczasowe rozwiązanie dopóki nie znajdę wyjaśnienia problemu z przezroczystością ;).

W przypadku replacment packa nowe dźwięki działa i karabinów mogą być podmieniane przez dźwięki z używanego sound moda. Winą jest konieczność używania tej samej nazwy klasy broni co w innych sound modach. To się tyczy tylko i wyłącznie replacment packa i w CH M1A1 nie ma tego problemu.

07.04.2008
15:06
[218]

Mateck [ Senator ]

Wyszła nowa wersja Horneta -
Wrzucę ją na serwer, żeby sprawdzić czy nie ma lagów. Jak wszystko będzie w porządku to ta wersja będzie obowiązywać, bo nowa wersja Arming Menu jest świetna ;). W tej wersji nowe Armin Menu jest już we wszystkich Hornetach i jak na razie nie wywala żadnych błędów.

EDIT. Zapomniałem, że jakiś czas temu wrzuciłem na serwer addony potrzebne do rozegrania misji Foxa ;). teraz już chyba da się tą misję uruchomić.
Potrzebny addon (raczej nieobowiązkowo) -

07.04.2008
15:52
[219]

Mateck [ Senator ]

Nie ma rażących lagów po wrzuceniu nowego Horneta, więc na razie go zostawiam.

Nowa wersja Horneta (lepiej ściągnąć ;)) -->

07.04.2008
17:57
[220]

T_bone [ Master Sergeant ]

"Dlaczego?"

Dllatego że takie są standardy więc dlaczego nie. Ale to tylko ja :P

07.04.2008
18:12
smile
[221]

Mateck [ Senator ]

Dllatego że takie są standardy...
Może opowiesz mi więcej o standardach tworzenia addonów ;).

Jak tylko wykryjemy jakiś błąd, który będzie wynikał z oddzielnego pliku sounds to oczywiście zintegruje go z głównym plikiem (o ile to pomoże), ale póki co nie rozumiem po co ta gadka.

07.04.2008
18:13
smile
[222]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zapomniałem zapytać, czemu pod lufą Abrams jest czarny jak bezmiar kosmosu ? Tak ma być ?

Co do standardów to oczywiście służę radą :> Najważniejszy chyba to umieszczanie w jednym pliku .pbo tyle ile się zmieści ;p Ja się nie spotkałem aby podstawowe elementy addonu były umieszczane w różnych plikach .pbo... Poza pierwszymi addonami Vilasa które właśnie ze względu na dużą ilość różnych opcji, zależności od innych .pbo robią kiepskie wrażene.

07.04.2008
18:17
[223]

Mateck [ Senator ]

Tak było w podstawowym Abramsie. Nie mogę zlokalizować, który fragment tekstury odpowiada za ten fragment. Musiałbym zmodyfikować w tym celu model.

07.04.2008
18:20
[224]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dzięki za wyjaśnienie, dziwna sprawa.

Co do dźwięków to zrobisz jak uważasz, ja tylko strzelam "gadki" co myślę, nie musisz się tym kierować ;p

P.S Optyka "cool" :>

07.04.2008
18:39
smile
[225]

Mateck [ Senator ]

Najważniejszy chyba to umieszczanie w jednym pliku .pbo tyle ile się zmieści...
Hmm, NOT!!!

Ja się nie spotkałem aby podstawowe elementy addonu były umieszczane w różnych plikach .pbo...
To nie jest podstawowy element addonu. To jest opcjonalny element. Modów dźwiękowych jest mnóstwo i ludzie mogą chcieć używać dźwięków z tych modów, bo przykładowo mają one lepsze dźwięki Abramsa.
Nie spotkałeś się z podziałem na różne pliki? Zastanów się jeszcze raz ;). Używasz dźwięków z ECSa czy może jakiegoś innego sound moda? Oczywiście nowy Abrams nie jest wielkim addonem i można by spokojnie dać te dźwięki do tego samego pliku, ale wolę dać wybór użytkownikowi. Jak wskażesz mi konkretny minus takiego podziału to oczywiście go usunę.

07.04.2008
18:52
[226]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jak chcesz, jak kiedyś addon wykształci się w wersję finalną i zostanie wydany (już zrobiłem promo screena wczoraj :P :D) to się zobaczy czy ten pomysł wywoła jakąś reakcje u ludzi.


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
07.04.2008
19:14
[227]

Mateck [ Senator ]

Nie powinien :P.

07.04.2008
21:59
[228]

T_bone [ Master Sergeant ]

This is how we do it :P

Frekwencja tak porażająco niska że szkoda gadać, dziwne czasy ;p


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
07.04.2008
22:00
[229]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

This is how we destroy...


ArmA: Armed Assault [część 26] - Tygrys205
07.04.2008
22:01
[230]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

This is how we save our lifes...


ArmA: Armed Assault [część 26] - Tygrys205
07.04.2008
22:02
[231]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

This is how we hate Mateck's Evo! :D

spoiler start
Ten rozpiernicz jest skutkiem tragicznej frekwencji, której owocem jest nuda z naszej (mojej i Bona) strony ;p
spoiler stop


ArmA: Armed Assault [część 26] - Tygrys205
07.04.2008
22:13
[232]

T_bone [ Master Sergeant ]

Chyba trzeba się będzie zacząć umawiać na konkretne dni grania :> Chociaż z doświadczenia wnoszę że z dużej chmury mógłby być mały deszcz więc lubię spontaniczną improwizacje ;p

07.04.2008
23:31
smile
[233]

[]Robert [ Pretorianin ]

Gdy jedni się bawią inni pracują:P

08.04.2008
11:19
smile
[234]

eJay [ Gladiator ]

Panowie jak mam wieczory ostatnio zajete robota. Poza tym dzisiaj mam awarie pradu i tez nie wiem czy zagram :P

08.04.2008
11:59
[235]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ah na żarty wam się zebrało ;) Jakoś nie tak dawno frekwencja była zadziwiająca, czyżby się prace w ostatnich tygodniach pozmieniały ? ;) Zresztą ja nie wnikam, stwierdzam fakt że mniej luda się pojawia i tyle.

08.04.2008
12:06
[236]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - lepiej szukaj jakiejś dobrej strategii na mojego Fast PzIV, bo chyba znowu przyjdzie nam grać w CoHa. Albo w CC :>

08.04.2008
12:07
smile
[237]

eJay [ Gladiator ]

Jak naprawia mi elektrownie i usuna awarie to zagram wieczorkiem:)

08.04.2008
12:10
[238]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Coś się ruszyło ----->

Udało się nałożyć teksturę na twojego teciaka :). Nie jest ona jakaś cudowna, ale chodziło o samo nałożenie jej na nowe elementy. Nałożę ją jeszcze w pozostałych LODach i prześlę Ci wynik prac na maila :>.


ArmA: Armed Assault [część 26] - Mateck
08.04.2008
12:15
[239]

T_bone [ Master Sergeant ]

Spoko, spoko ja nawet nie wiem czy sam będę dziś wieczorem :P Zauważyłem jednak że prawie zawsze mieliśmy pewną wymienność kadrową i bardzo elastycznie udawało się zebrać 5-6 osobowe grupki wieczorem, a ostatnio tylko raz ;)

Tygrys---> Nie bój żaby, mogę się frustrować porażkami ale na pewno nie przestanę walczyć :>

Mateck--> Respekt, Tiger powinien też spróbować lekkich modyfikacji modelu na twoim Abramsie w zamian ;)

P.S Mam nowe slogany na lufę "Damn Right", "Hardcore", "Sudden Death".

08.04.2008
12:17
[240]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - gute Arbeit! :) Zasadniczo, to pobawię się jeszcze tylko z wytrzymałością w configu i będzie można robić field testing. Podejrzewam jednak, że będzie ten sam problem z logiem, co przy Abramsie. No ale nieważne. Ważne, że dało się cokolwiek nałożyć na model i w dodatku działa ;p A i później będzie można też pobawić się z otwieranym włazem kierowcy.

Bone - nie bądź taki pewny siebie :> Cytat: "This strat is truly ubeatable, when played well" ]:-> A co do drobnych modyfikacji to jak chcesz, ale Mateck pewnie wolałby osobiście to zrobić.

08.04.2008
12:26
[241]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Coś wymyśle :P Aha jakbyś potrzebował fajne dźwięki do teciaka to wal, coś się znajdzie :)


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
08.04.2008
12:29
[242]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - a wiesz - tak właśnie sobie myślałem, że będziesz miał jakieś dźwięki, które się przydadzą ;)

08.04.2008
12:54
[243]

Mateck [ Senator ]

Teciak Tigera -

Tiger --> Na maila przesyłam pliki źródłowe.

08.04.2008
13:57
[244]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tiger---> Zaraz wyślę parę "soundów".


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
08.04.2008
14:11
[245]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Sorry za wczoraj ale miałem jakiegoś magicznego zwisa, to raz a dwa mój żołądek tak mi przywalił że zaległem i ocknąłem się kole 2.30 zobaczymy jak dziś będzie.

08.04.2008
14:21
[246]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys--> Poszło, spory asortyment dźwięków silnika (T-72 Balkans on Fire :P). Co do kmów to wrzuciłem parę które mi przypasowały. Użyje więc tego co ci się podoba.

Aha może dałby ktoś linki do tych programów którymi robicie modele i tekstury :P Sam bym się pobawił :>

08.04.2008
14:45
[247]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Aleście mi skrzynkę zapakowali ;p Wszystko dotarło. Dzisiaj jeszcze dopracuję konfig, pewnie zmienię dźwięki i może by jakieś field testing na na naszym serwerze by nawet były? :>

08.04.2008
14:47
[248]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Do tekstur to Photoshop albo Gimp. Z tych programów zapisuje się tekstury do formatu .tga i za pomocą TexView2 zapisuje się je do formatu .paa albo .pac. Jest podobno plugin do Photoshopa, wprowadzający obsługę .paa, ale ja go nie używam.
Model modyfikuje się za pomocą Oxygen 2. Do pakowania addonu najlepiej używać BinPBO.

TexView2 -
Oxygen2-
BinPBO -

Jeżeli będziesz używał Photospopa to mogę Ci podesłać pliki .psd, które używałem to stworzenia tekstur Abramsa ;). Dzięki nim wystarczy, że naniesiesz wzorki na odpowiednią warstwę i zapiszesz w formacie .tga.

08.04.2008
15:05
[249]

T_bone [ Master Sergeant ]

W czołgu Tigera widzę tylko jedną teksturę, czy to aby tak ma być ?

Modelów raczej robić nie będę ale chciałem zobaczyć jak to wygląda, jeszcze większy rispektt dla was panowie :P


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
08.04.2008
15:19
[250]

Mateck [ Senator ]

Ja modelu nic nie ruszałem ;).

W czołgu Tigera jest tylko jedna tekstura, bo to jest jedyna nowa tekstura ;). Reszta czerpana jest z pliku tracked.pbo w głównym folderze Addons gry. Jeżeli będziesz chciał zmienić również pozostałe tekstury to możesz je podmienić w tym pliku. Jednak będzie to zmiana na stałe i oryginalny T72 również będzie miał nową teksturę. Lepiej jest zmienić ścieżkę do tekstur w samym modelu (plik .p3d).
Jak to zrobić jest opisane w tym tutorialu -

08.04.2008
15:28
[251]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - mała prośba - wrzuć gdzieś konfig do czołgu, gdzie można zmienić dźwięki DszKi i PKT na wieży, bo próbuję sam to zrobić, ale nie bardzo mi to wychodzi ;p

08.04.2008
15:38
[252]

Mateck [ Senator ]

nowy config -
Dodałem klasę CH_DSHKM i CH_PKT. W nich zmień ścieżkę do nowych dźwięków.

P.S. Te klasy wyciągnąłem z sampli BISu.

08.04.2008
15:39
[253]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Przypomniałem sobie jeszcze o czymś - później, jak będą chęci i czas, przydałoby się zrobić coś, żeby kierowca Teciaka mógł w końcu wychylić łeb przez właz. Może i szczegół, ale pomaga na przykład jechać w kolumnie, bo lufa nie lata we wszystkie strony. Tyle, że to będzie trzeba jeszcze w modelu chyba dodać odnośniki do animacji, także póki co nie ma sensu się spieszyć.

EDIT

Danke schon :p

08.04.2008
17:33
[254]

T_bone [ Master Sergeant ]

Będzie nowa zabawka do Evo --->


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
08.04.2008
17:36
smile
[255]

Mateck [ Senator ]

Że tak powiem, wygląda na addon wysokiej klasy :>. Jeden szczegół, WTF is that?

08.04.2008
17:41
[256]

T_bone [ Master Sergeant ]

To jakiś Macross czy coś ;P Gdyby to był Starscream to bym może nawet podskoczył z radości hehe


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
08.04.2008
18:30
smile
[257]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

M-84EV Release Candidate I

Przy okazji - da się jeszcze dzisiaj zrobić jakiś field testing? Uda się go jeszcze dzisiaj wpakować na serwer i troszkę Evo Red zmodyfikować? :>

08.04.2008
18:34
[258]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Zobaczę co da się zrobić :>.

08.04.2008
18:42
smile
[259]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Goddamit! Quickfix, quickfix -

08.04.2008
18:43
[260]

T_bone [ Master Sergeant ]

Bez sensora wiatru to wrzucić tego nie można :P Do tego kluczowy element to armata 2A46M zdolna wystrzeliwać pociski 9M119 ;p :>

08.04.2008
18:55
[261]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Nowa amunicja to żaden problem ;). Podaj mi dane tej amunicji to wtedy dodam nową klasę.

08.04.2008
19:09
[262]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> "Rakieta":


O dziale i amunicji na razie znalazłem tyle:

08.04.2008
19:10
[263]

Mateck [ Senator ]

Evo z numerkiem 4.22b ma już wrzucone to ustrojstwo :>.

Tiger --> Podeślij mi później pliki źródłowe, bo zapomniałem zmodyfikować model zniszczeń i znowu wraki będą dziwne ;). Później to poprawię.

Bone --> Ta rakieta to z głównego działa ma się rozumieć?

08.04.2008
19:17
[264]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> tak ;p
Czołg Tigera mnie osłabia swoją fikcyjnością, szczególnie jak się czyta o różnych wariantach M-84 i nie można znaleźć nic co naprawdę byłoby do niego podobne (Moje rady robią z niego wykastrowanego M-84AB1 jeśli chodzi o konfiguracje). Wierze że od Abramsa jednak lepszy nie będzie...

08.04.2008
19:27
[265]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - od początku wiedziałeś, że ten czołg to będzie jakieś fiku - myku do niczego niepodobne ;p Najbardziej jest podobny do M-84AB1 - fakt. Ale nic poza tym. Z resztą to raczej taki początek przygody z modelowaniem i o2, także nie bądź taki zbulwersowany znowuż :>

Mateck - zaraz wyślę.

08.04.2008
19:31
[266]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Ale to mnie nurtuje i wierci podobnie jak ten Macross wyżej :p Możesz wkleić jeszcze raz to zdjęcie z którego czerpałeś wzorzec ? A najlepiej dać jeszcze stronę z której pochodzi, bo w niezrozumiałym języku opis wspominał coś o T-72.

08.04.2008
19:37
[267]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - a niestety - było wspomniane o T72. Strona: Sprawdź pod Modernized versions of T72 :)

08.04.2008
20:02
[268]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Detektyw Bone na tropie... Wpisałem do google reklamy stojące za tym T-72, na razie trop prowadzi do:

08.04.2008
20:07
[269]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wnioski takie że czołg na zdjęciu to:
- Yugoimport SDPR T-72 modernization pack - T-72 with upgraded engine, communication gear and ERA.

Jak dla mnie Tygrys powinieneś zmienić nazwę na T-72 SDPR, co do uzbrojenia to sprawdzę czy są znaczące różnice.

08.04.2008
23:19
[270]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dziś znowu skromnie.

Testy ogniowe --->


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
08.04.2008
23:21
[271]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tyłek--->


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
08.04.2008
23:22
[272]

T_bone [ Master Sergeant ]

Groźny przód :>


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
08.04.2008
23:22
[273]

T_bone [ Master Sergeant ]

W akcji --->


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
08.04.2008
23:23
[274]

T_bone [ Master Sergeant ]

Amerykanie dowiedzieli się o testach nowej broni i wysłali A-10 nad lotnisko, bombardowanie doprowadziło do reakcji łańcuchowej ;p


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
08.04.2008
23:24
[275]

T_bone [ Master Sergeant ]

Heh Dekert, cóż za poświęcenie, w ogień by za mną poszedł --->


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
08.04.2008
23:26
[276]

T_bone [ Master Sergeant ]

Stwierdzone bug:
- Dźwięki strzałów kmów słychać czasami nawet w bazie...


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
09.04.2008
11:42
[277]

Garbol [ Konsul ]

Jest już beta lotniskowca... mniam :)

09.04.2008
11:52
[278]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tja :P Żegnaj U.S.S Rahmadi... A kto wie może kiedyś nowe Evo z inwazją lekkich sił z morza od nowej strony ;)


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
09.04.2008
12:09
[279]

T_bone [ Master Sergeant ]

I jeszcze jeden screen. Fajna baza wypadowa do misji "Sabotage".


ArmA: Armed Assault [część 26] - T_bone
09.04.2008
12:52
[280]

Mateck [ Senator ]

****NOWA CZĘŚĆ****
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7615839&N=1

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.