GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

ArmA: Armed Assault [część 25]

20.03.2008
18:02
[1]

Mateck [ Senator ]

ArmA: Armed Assault [część 25]

• Armed Assault •

Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.

• FAQ:

• Wymagania:
Minumum
Procesor - 2Ghz
512 MB RAM
karta graficzna 128 MB zgodna z DX9

Zalecane:
Procesor - 3Ghz
1 GB RAM
karta graficzna 256 MB zgodna z DX9

• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- blog informacyjny:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:

- zapowiedź [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- recenzja [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=3739
- recenzja Queen's Gambit [eJay]: https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=4547

• Spis graczy GOL'a:

foxx.....................T_Bone.................Buby..................matchaus
Robcio1222...........Tygrys205............Dekert................Matts
zuromil.................adamb6................Karac
eJay.....................Wozu...................[]Robert
Mateck..................Garbol.................Lechman76

• Serwer Ventrilo
Do komunikacji głosowej używamy programu o nazwie Ventrilo ( )

Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156

Status serwera:

Serdecznie zapraszamy nowych graczy.

• Prywatny serwer Crazy Hussars
Hostname: GameServers.net - Crazy Hussars
IP: 82.192.78.75
Port: 2302

Status serwera:

Zainstalowane addony (potrzebne do rozegrania niektórych misji na naszym serwerze):
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
HWM -
GROM -
Air Pack (v 1.08) -
MAP_Misc (v 1.05) -
RHS T-64 -
RHS Hind -
Russian Federation Units -
Be 32K -
USAF F-16C Falcon -
F/A-18E/F Super Hornet -
PKW Pilots -
RACS M60A3 (v 1.2) -
AimPoint Desert Weapons (v 1.1) -
Sakakah Al Jawf 1.0 - (wymaga Queen's Gambit!!!) ***NOWY***
Desert US Vehicle Pack (v 1.1) - ***NOWY***
OPFOR Desert Pack - ***NOWY***
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
ECS Status - Enabled
Aktualna wersja - 10151

Kolejność instalacji:
1) ECS Client HD version 10150 -
2) ECS Client patch version 10151 -
3) ECS Themis compatibility component 1.0 -
4) Extended eventhandlers -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

• ArmA video:
Gorąco polecamy najnowszy film autorstwa T_Bone'a.
"Red Storm Rising" - Battle of Alfeld -

And now for something completely different...
ArmA - Vodka! -


Patch 1.08 - (przedtem należy spatchować grę do wersji 1.05!)
Patch 1.05 -

Newsy:
- aktualna wersja gry - 1.08
- znamy wymagania sprzętowe ArmA II
- dostępna jest wersja beta patcha 1.11 ( )
- Codemasters zapewnia, że OFP2 zostanie wydana zimą 2008 roku

O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
- o modyfikowaniu Evolution
- o sztuce tworzenia addonów


Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7520044&N=1


ArmA: Armed Assault [część 25] - Mateck
21.03.2008
00:50
[2]

Mateck [ Senator ]

Tak sobie dzisiaj graliśmy w Evo i ni stąd ni zowąd wpadliśmy na pomysł wrzucenia misji Quarantine na serwer ;).

Misja owa znajduje się już na serwerze, choć nie do końca wydaje się działać. Cztery razy łączyłem się z serwerem i nadal skrypty nie chcą się załadować (albo po prostu nie wiem jak kupuje się sprzęt :P). Jutro trzeba będzie to sprawdzić ;).

Addony potrzebne do rozegrania misji Quarantine:
Yomies -
RH Pistol Pack -


ArmA: Armed Assault [część 25] - Mateck
21.03.2008
01:14
smile
[3]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Ło Jezu - tych pomysłów wczoraj/dzisiaj było sporo (vide Godzilla :D), ale nikomu nie chciało już się o nich napisać ;p

21.03.2008
08:56
[4]

eJay [ Gladiator ]

Czy ECS już obowiązuje?

21.03.2008
10:22
[5]

Garbol [ Konsul ]

tzn. skrypty działają po prostu menu kontekstowe nie zawsze chce się pokazać. jak podchodzisz do flagi to widać taki mały zielony pasek, wtedy trzeba kliknąć akcje i pokazuje się menu zakupu broni i pojazdów.

21.03.2008
11:12
[6]

Mateck [ Senator ]

eJay --> ECS nie obowiązuje, bo wywala misje z addonami. Czekamy na patcha, który to poprawi.

Tiger --> Tak, Bone miał wczoraj wenę nie z tej ziemi :D.

21.03.2008
11:24
[7]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zacznijmy od początku :P Graliśmy oczywiście trochę sympatycznego Evo Red ćwicząc techniki kamuflażu --->


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
21.03.2008
11:25
smile
[8]

Mateck [ Senator ]

21.03.2008
11:25
[9]

T_bone [ Master Sergeant ]

Było widowiskowo --->


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
21.03.2008
11:27
[10]

T_bone [ Master Sergeant ]

Do historii przeszedł tekst Lechmana "Uważaj ! Piechot wyciąga BRDMa !" :D


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
21.03.2008
11:28
[11]

T_bone [ Master Sergeant ]

Potem był GROM --->


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
21.03.2008
11:28
[12]

T_bone [ Master Sergeant ]

I zabawna misja pogadania z cywilnym informatorem który mi uciekał ;p


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
21.03.2008
11:44
smile
[13]

eJay [ Gladiator ]

Widzieliscie? Pole naftowe przy Cayo wreszcie działa 0_0

21.03.2008
11:53
[14]

T_bone [ Master Sergeant ]

Co do moich pomysłów to co tu dużo mówić, to zupełnie nowe spojrzenie na ArmA i trzeba je jakoś uporządkować ;)

Evolution Grey ---> Kto by tam chciał grać jakimś RACSem ;P Kosmici to jest to ! Wyobraźcie sobie nas jako ufoków kierujących ciężarówkami naprawczymi aby rozbić FARPa... Ale jakiego farpa, zamiast worków z piaskiem rozkładamy wrota ze Stargate ! Starcia naszego statku matki z rojem Hornetów jak dniu niepodległości ;p Combat Search and Rescue małymi ufockimi stateczkami mający na celu uratowanie zestrzelonego kosmity-reportera z bazy wroga oraz nowa misja "Destroy Humanity" gdzie trzeba wybić 50 cywili chronionych przez Vulcany.
Ćwiczenie taktyk walki w mieście zupełnie nie z tej ziemi, to jest to. Nie ma nic bardziej taktycznego niż banda ufoków wzywająca plazmowy ostrzał orbitalny na wieżę radiową a następnie podkładająca ładunki.

Berzerk "Godzilla Edition"---> Tygrys zobowiązał się importować z OPF ten addon:

Mateck powiedział że popracuje trochę nad LODami i cieniami oraz doda lepsze tekstury łusek. Sama misja jest genialna w swej prostocie, Tiger wybiera stronę godzilli i wsiada do swojego potwora a reszta wybiera stronę zachodu i próbuje go unicestwić. Czujecie to ? Apache manewrujące pod nogami zielonego potwora. Oczywiście Godzilla też musi mieć cel, myślę że zrównanie z ziemią paru miast będzie w sam raz. Jeśli wszystko by się sprawdziło to Mateck mógłby wprowadzić do misji specjalną klasę dla zachodu "Francuzów" i "Matthew Brodericka". Kierowanie Godzillą oczywiście nie będzie proste, będzie wymagać ogromnego zmysłu taktycznego... Ukrywanie się w dolinach przed atakami lotniczymi, uciekanie do morza w celu regeneracji sił, "wyłączanie silnika" aby nie mogły cię namierzyć rakiety ;)

Evolution Easter Edition (tzw. EEE)----> Pomysł jest banalnie prosty. Zamiast meksykańskich Rosjan w Evo Red, podmieniamy żołnierzy na najlepszy addon jaki ukazał się do ArmA, króliki. Koniec z dylematami jaką klasę wybrać, teraz każdy królik może pilotować śmigłowce i jeździć z wesołą króliczą rodziną sowieckim czołgiem. Oczywiście powstaje problem skuteczności działań królików na północnym Sahrani z racji bardzo wysokiej trawy. Być może konieczne będzie użycie skryptu "kicania" lub zamontowanie lornetki do obserwacji na uszkach. Króliki biorące w niewolę amerykańskiego oficera ? Jestem na tak :)

21.03.2008
12:07
smile
[15]

Mateck [ Senator ]

A już się bałem, że przez wczorajszą awarię GOLa nie wszyscy usłyszą o tych genialnych pomysłach :D.

21.03.2008
12:07
[16]

T_bone [ Master Sergeant ]

Myślicie że to wszystko jest nierealne ? Pomyślcie jeszcze raz --->


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
21.03.2008
12:20
smile
[17]

eJay [ Gladiator ]

T_bone---->Daj mi adres swojego dilera:D

21.03.2008
14:01
smile
[18]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Nie mam już sił na tę grę. Przeinstalowałem, wrzuciłem addon i znowu wywala to samo. To jest normalnie jakaś farsa. Teraz to już całkowicie nie mam pojęcia o co z tym chodzi.

I jeszcze jedno. Jak wpiszę w konfigu, tak jak mi mówiłeś Mateck, to automatycznie z nowych dźwięków słyszę tylko silnik i gąsienice. Spróbuj może jak będziesz miał czas zbinaryzować to i zobaczymy czy zadziała.

21.03.2008
14:09
[19]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> A profil ArmA wyrzuciłeś ? :P

Mateck pytał się jak wrażenia z walk powietrznych w nowym patchu więc oto krótki filmik, ArmA jaką niewielu zna ;P

21.03.2008
14:18
smile
[20]

eJay [ Gladiator ]

Z tym VD wygląda to wprost morderczo. Zamieszczam na forum BiS:)

21.03.2008
14:21
[21]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - a wyrzuciłem i dzieje się to samo. Może binaryzacja pomoże, ale to jak Mateck będzie miał czas i chęci.

A co do filmiku jedno jest pewne - AI w ArmA lata lepiej niż w Szturmowiku :> A i może Bone przerób Camel dogfight na Hornet vs. Su34 (chociaż ciężko by było dla Suk) i sobie postrzelamy do siebie? ;p

21.03.2008
14:59
[22]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Podaję link do zbinarizowanego T72M -
Hasło jak na serwerze.

Jeżeli teraz nie będzie u Ciebie działać to ja już nie wiem co to może być.

21.03.2008
15:17
[23]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

No... W końcu działa. A tymczasem już praktycznie kończę model. LODy zrobione, zostało jeszcze trochę kosmetyki przy cieniach i jeszcze spróbuję wysępić NSW, chociaż pewnie się nie uda. Tak czy siak spróbuję i będzie można wziąć się za tekstury i dopracować konfig.

21.03.2008
15:27
smile
[24]

Jackobss [ Pretorianin ]

Zastanawiam się, czy kogoś tutaj w ogóle obchodzi, że wyszedł Beta Patch 1.11 Instalował już ktoś? Ja teraz nie mogę sprawdzić, a chętnie bym się dowiedział co zostało poprawione. No i jak wygląda sprawa z wydajnością.

21.03.2008
15:29
[25]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jackobss---> Nie zastanawiałbyś się gdybyś czytał wnikliwiej wątek a konkretnie poprzednią część.

Tygrys---> Fajnie że działa :)
Co do Cameli i przeróbki to trzeba poczekać. Głównie chodzi o to żeby patch 1.11 był na którymś serwerze. Nie trzeba wrzucać Cameli, wystarczy się umówić na "Guns only" i można spokojnie walczyć, F-18 w nowej wersji nie ma jakieś szokującej przewagi prędkości nad suczką. Prawdziwy show będzie jak wyjdzie Su-30 z flarami, wtedy będzie się działo.

Nie wiem czy widzieliście F-18 i lotniskowiec:


To jest fenomenalny motyw na misje. Dajemy lotniskowiec, kilkunastu pilotów+grupę search and rescue, do tego kompleksy obronne i ruch na Sharani, patrole lotnicze jako przeszkody dla dynamicznych misji lotniczych w stylu Evloution/Sabotage. Grupa SAR lata sobie UAV i wskazuje cele jak nie ma nic do roboty a gdy któryś F-18 spadnie muszą przeprowadzać akcję ratunkową... Janes F/A-18 się chowa.

21.03.2008
16:03
[26]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Skoro działa, to podaję przepis na binarizowanie pliku .pbo, żebyś mógł testować model razem z animacjami.

Potrzebny program - BinPBO ( )
Po zainstalowaniu uruchamiasz program, w polu Addon source directory wskazujesz folder zawierający wszystkie pliki addonu, w polu Destination directory podajesz gdzie ma zostać zapisany plik .pbo i klikasz Pack. Powstały plik .pbo wrzucasz do folderu Addons gry i możesz grać ;).

Jeszcze musisz tylko ściągnąć rozpakowany addon, który jest już gotowy do binarizacji. Oto on -
Wystarczy, że podmienisz plik .p3d i wykonasz powyższe czynności. Jeżeli obiekty które dodałeś do modelu rozdzielisz na odpowiednie grupy, to modyfikowanie pliku model.cfg nie powinno być potrzebne i animacje powinny działać bez problemu.

21.03.2008
17:37
[27]

Andrei [ killah beez ]

Witam.

Czy da się coś zrobić aby odtwarzać Arme z dysku? Bo kupiłem nowy dvd i nie chce mi wczytac porysowanej już płyty Army...

Prosze o pomoc.

21.03.2008
18:34
[28]

Mateck [ Senator ]

Andrei --> Napisz do pomocy technicznej LEM, że masz porysowaną płytę, a może wymienią ją na nową.
Możesz też zainstalować najnowszy beta patch 1.11 (link we wstępniaku) i grać na nim bez konieczności wkładania płyty ;).

21.03.2008
18:40
smile
[29]

Mateck [ Senator ]

Wyszła nowa wersja Arma effects -

21.03.2008
18:49
[30]

T_bone [ Master Sergeant ]

Sprawdziłem ten pack PKW_Mercenary i weapons, potwierdzam że działa bez QG. M-249 Para na pewno spodobałby się Robertowi :P
Snajper idealny na "replacment packa". Ogólnie cały ten zestaw mógłby posłużyć do nowej wersji sabotage aczkolwiek marzy mi się misja jako PMC w Sakakah eskortujący VIPa przez miasto.


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
21.03.2008
18:54
smile
[31]

Mateck [ Senator ]

...marzy mi się misja jako PMC w Sakakah eskortujący VIPa przez miasto.

Muszę w końcu obejrzeć Królestwo :D.

21.03.2008
18:58
[32]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Heh, raczej większy wpływ na ten pomysł miał ten fenomenalny dokument:

21.03.2008
19:11
smile
[33]

eJay [ Gladiator ]

Tak się rodzą legendy:D

21.03.2008
19:31
[34]

[]Robert [ Pretorianin ]

Idą Święta, nie mam czasu na granie( porządki i takie tam duperele:) ale na życzenia czas się znajdzie.
Życzę Wam wszystkim radosnych, rodzinnych, pogodnych świąt, wymarzonego zajączka a co do mokrego Dyngusa to mam obiekcje bo zima ma być:)

P.S. M-249 Para podoba mi się :P

21.03.2008
20:23
[35]

FunBreaker [ I will fall ]

jak sie gra ostatnio?
(po za tym, że fajniej, bo beze mnie :))

21.03.2008
22:53
smile
[36]

Mateck [ Senator ]

Matts --> Właśnie się zastanawiałem, dlaczego ostatnio tak fajnie się gra :D.

21.03.2008
22:53
[37]

T_bone [ Master Sergeant ]

"Kwarantannę" raczej usuniemy z serwera ;p

Zabijając zombie --->


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
21.03.2008
22:58
[38]

T_bone [ Master Sergeant ]

Fajny deszcz :P

Trzeba poważnie rozważyć stworzenie misji w stylu eskorta VIPa przez Sakakah. Wersja łatwa wygląda tak że jedna drużyna z V.I.P ma dotrzeć na drugi koniec mapy a druga drużyna graczy ma im przeszkodzić (ładunki wybuchowe przy drogach, RPG itp.), cywilne AI tylko jeżdżą po mieście samochodami i się włóczą, ewentualnie puste samochody robią za korek. Wersja trudniejsza do zrobienie to całkowicie ludzie vs AI respawnujące się w losowych miejscach.


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
22.03.2008
09:04
[39]

eJay [ Gladiator ]

Wersja trudniejsza do zrobienie to całkowicie ludzie vs AI respawnujące się w losowych miejscach.

To jest akurat wersja łatwiejsza, takmi sie wydaje z oragizacyjnego punktu widzenia.

22.03.2008
11:14
[40]

T_bone [ Master Sergeant ]

No nie wiem, zasadniczo misja z ludźmi wystarczy aby się kończyła gdy VIP ginie lub gdy dotrze do celu, resztę elementów rozgrywki mogą ustalić gracze. Największym problemem wtedy jest AI cywili ;p W wersji gdzie wróg to AI zapewne byłoby więcej akcji tyle że AI bomb-ładunków wybuchowych nie umie nastawiać odpowiednio ;p

Wyszedł patch do ECSa.

22.03.2008
11:59
[41]

Mateck [ Senator ]

Nowa wersja ECSa wydaje się działać :).

Uwaga!!!

Proszę uaktualnić wersję ECSa na swoich komputerach i łączyć się z serwerem z włączonym ECSem.

Żeby uaktualnić ECSa należy ściągnąć:
ECS Client patch version 10151 -
ECS Themis compatibility component 1.0 -

Pliki .pbo z tych archiwów należy wkleić do folderu @ECS\Addons.


Na serwer wrzuciłem również uaktualnioną wersję Evo Blue. Po jej przetestowaniu wprowadzone w niej zmiany przeniosę do Evo Red.

Zmiany:
- nowe menu ustawień graficznych i wyboru innych opcji
- załoganci mogą od początku rekrutować 2 AI i z każdym awansem liczba ta wzrasta o 1 aż dojdzie do 6. Pozostałe klasy od początku mogą rekrutować jednego AI

22.03.2008
12:51
[42]

T_bone [ Master Sergeant ]

Parę najlepszych screenów jakie zrobiłem w ArmA w czasie naszych rozgrywek znajdziecie tutaj:

22.03.2008
15:06
smile
[43]

eJay [ Gladiator ]

Ok, troszke sie pogubiłem. Jest tyle wersji tego ECS, ze nie wiem co sciagnac po kolei i jak instalowac:) Pomożecie?:>

22.03.2008
15:26
[44]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Jeżeli wcześniej nie zainstalowałeś pełnej wersji to ściągnij wpierw clienta HD -
On ma automatyczny instalator. Następnie ściągnij to co podałem w poście [41].

Bone --> Prawdziwe Combat Photography :).

22.03.2008
16:11
smile
[45]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck----> ECS na serwie działa, konfliktów z addonami nie ma (nawet z ArmAEffects), nowy "control panel" wymiata :D

P.S Kupiłem Queens Gambit ;p

22.03.2008
16:20
[46]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

A mnie dzisiaj niestety nie będzie. Muszę wieczorkiem wyjść i jak wrócę to gdzieś około 2300.

spoiler start
Kupiłem Queens Gambit - damn you! ;p
spoiler stop

22.03.2008
16:21
smile
[47]

eJay [ Gladiator ]

Kto nie ma QG ten lama!

22.03.2008
16:21
smile
[48]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tigera nie będzie, odpalać Sakakah :D

22.03.2008
16:27
[49]

Garbol [ Konsul ]

YAY! ... muszę ściągnąć sakakah...

22.03.2008
16:30
smile
[50]

T_bone [ Master Sergeant ]

Garbol---> Zrób jeszcze misje bo nie ma co tam grać :>

22.03.2008
16:50
smile
[51]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Wy gnoje...

spoiler start
A jakby to Kapitan powiedział? Tępe chuje ;p
spoiler stop

22.03.2008
16:56
[52]

Garbol [ Konsul ]

Nie trzeba, wystarczy to przerobić nieco.



Truemods tak naprawdę nie są wymagane i misja chodzi bez nich.

22.03.2008
17:07
smile
[53]

eJay [ Gladiator ]



Mała prosba Mateck. Umiesc misje z linka na serwie. To moja "podróba Evo:P", Nigdy nie moglem jej przetestowac na dedyku i poprawic. Teraz mam okazję:P

22.03.2008
17:24
[54]

Mateck [ Senator ]

Not so fast :P.

Wpierw trzeba QG zainstalować na serwerze, a to wiąże się z dodaniem nowego modfolderu i pisaniem maila do gameservers.net. Odpowiedzą zapewne dopiero po świętach. Nie wiadomo też czy pozwolą nam na wgranie komercyjnego dodatku na serwer :P.
Chociaż może wystarczy wrzucić niektóre addony z QG do głównego folderu addons, żeby Sakakah zadziałało, a to jest dość prawdopodobne ;).
Jednak najlepiej jakby FKB już powstał, żebyśmy mieli zabezpieczenie :P.

eJay --> Misja wrzucona :).

EDIT. Za jakiś czas postaram się wrzucić Sakakah na serwer, choć patrząc na rozmiar uploadu dzisiaj nie uda się na nim zagrać.

EDIT 2. Nie ma szans żeby na dzisiaj udało się wrzucić Sakakah. Do przesłania jest ponad 1GB danych :P.

EDIT 3. Wesołych Świąt :).

22.03.2008
17:38
[55]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Może trzeba QG wrzucić do folderu ECS :> ;p
Osobiście uważam że nie ma się co spieszyć z wrzucaniem Sakakah i QG, nie pali się, potrzebna jest ciekawa i klimatyczna misja :)

Addon idealny na misje w Sakakah:

22.03.2008
18:48
smile
[56]

Dekert [ Generaďż˝ ]

A ja ostatnio nie kupiłem QG miałoby być moratorium ma miesiąc, czyli jak wchodzimy w to czy nie jasną odpowiedź poproszę. :).
a i Wesołych świąt.

22.03.2008
19:02
smile
[57]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Ja bym radził wejść w QG jak najszybciej, dla świętego spokoju - tak jak to zrobiono w przypadku Resistance dla OFP, gdzie stał się on niemal obligatoryjny.

A tak poza tym, to nowy komp już u mnie działa :), ArmA zainstalowana, dodatki... dodaję na bieżąco. Viśta śmiga i nawet nie jest źle - sprzęt sprawdza się w 100% :).

To jak? Będzie ktoś dziś?

22.03.2008
19:15
smile
[58]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Wozu--> Ja ostatnio tak "wlazłem" w BF w związki FH i po paru bytnościach to tu to tam FH umarło śmiercią naturalna tudzież za hibernowało się na następne lato. Kupiłeś Joy-a ?.

22.03.2008
19:33
smile
[59]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

W FH2 i sam bym zagrał (jestem "weteranem" FH1 od pierwszej wersji alfa, beta czy jak to się nazywało, a co wyszło na świat na jesieni już dobre 5 lata temu już chyba ;P).

No ale, czas mam ograniczony, zwłaszcza, że od czasu do czasu "pyknę" w Eve On-line (tak, mnie także dopadła ta choroba ;)) oraz w COH (już rzadziej, od czasu gdy Relic spieprzył możliwość grania w sieci na customowych/fan mapkach).

A joya nie kupiłem... jeszcze. Tak jak pisałem wcześniej - musiałem kupić mychę, bo poprzednia miała ogromne problemy z prawym przyciskiem (robił się czasem dwuklik z niczego). Także wolałem dobrze chodzić w ArmA, zanim jeszcze miałbym latać :o)). Joystick pewnie kupię - może nawet tego rozdzielnego Thrustmastera, choć mi bardziej z racji mniejszych gabarytów odpowiada ten jednorodny joystick TM (z motywami Flight Simulatora na pudle... nie pamiętam nazwy). Wszystko zależy od tego jak się zaplanuje mi budżet podczas kolejnej wypłaty :>.

22.03.2008
19:38
[60]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dekert---> Czy kupić QG, tak. Ale zanim zaczniemy realnie grać minie trochę czasu z powodów o których pisał Mateck.

Wozu---> Będziemy, a przynajmniej ja ;p

No i wesołego jajka :>

22.03.2008
19:50
smile
[61]

Mateck [ Senator ]

Przypomnę tylko o nowej wersji ECSa. Jest ona obowiązkowa! Po szczegóły odsyłam do postu [41] i wstępniaka (jeżeli ktoś jeszcze nie miał go zainstalowanego).

Ja będę za jakieś pół godziny.

22.03.2008
19:55
[62]

Piniko [ Konsul ]

Chętnie w to pogram jak zmienię internet na najszybszy i będzie chodziło jak ta lala.Zostawcie dla mnie miejsce.Tą grę się kupuje w sklepie czy to jakaś darmowa na necie ?

22.03.2008
23:14
smile
[63]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wozu wrócił to od razu jaja :D


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
22.03.2008
23:15
[64]

T_bone [ Master Sergeant ]

Najeździliśmy się sprzętem w misji eJaya że hej --->


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
22.03.2008
23:16
[65]

T_bone [ Master Sergeant ]

Lista komentarzy do tej misji jest bardzo długa ale to jutro :p

Dzięki za grę.


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
22.03.2008
23:18
[66]

Garbol [ Konsul ]

Piniko -> kupuje,

23.03.2008
10:54
smile
[67]

eJay [ Gladiator ]

Czekam na te uwagi na temat misji bo tak naprawde nigdy tej misji nie testowalem, wszystko wrzucone jest "ot tak sobie".

23.03.2008
11:07
smile
[68]

Mateck [ Senator ]

...wszystko wrzucone jest "ot tak sobie".
Ze tak powiem, to widać :D.

Ja na razie jedno powiem - brakuje klasy medyka ;).

P.S. Opcja First Aid u niektórych to była jednak wina ECSa, ale już chyba wiem dlaczego w jej przypadku nie wczytywało ustawień serwera. Prawdopodobnie winą był ECS Themis compatibility component. Usunąłem go z serwera i chyba już jest ok.

Na wszelki wypadek podaję jeszcze raz zalecane ustawienia ECSa -
Pliki z archiwum należy wrzucić do folderu @ECS\Bin.
W ecs_local.hpp wyłączyłem ostrzeżenie "Pull Up", więc jeżeli kogoś to denerwowało niech tym bardziej uaktualni te pliki ;).

23.03.2008
11:08
[69]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wehehe dobrze wiedzieć :D

Na początek klasy, brakuje medyka, chyba nie trzeba mówić co się działo gdy graliśmy z ECSem ;) Wypadki drogowe były ogromnym zagrożeniem hehe. Następne w kolejce są... Też klasy, pilot z KSWK to dość niecodzienny widok, jakieś ograniczenie by się jednak przydało. Ogólnie misja jest zbyt prosta w stosunku do tego co jest na lotnisku, jednym T-72 można zrobić w okolicach Chantico jesień średniowiecza i tak bez strat aż do walki z Abramsami na pustyni, wolę nie wiedzieć jak to wygląda gdy ktoś lata śmigłowcami i SU. Mamy więc zbyt małe nasycenie środkami ppanc. czy pojazdami zdolnymi zagrozić tej czerwonej nawałnicy. Istotny błąd jest w misji gdzie trzeba podprowadzić samochód (robiliśmy tą część na piechotę :>), ważny o tyle że dojechaliśmy nim do lotniska ale nic się nie działo więc go wysadziliśmy w powietrze :P Końcówka misji jest zbyt ogólnie opisana jako cel, trzeba wyczyścić tereny od Ortego po Corazol ale tak naprawdę nie wiemy czy gdzieś coś nie zostało . Przez długi czas misja przypomina nudne szukanie ostatniego kolesia w mieście niczym w Evo, szaleliśmy więc co nie miara i T-72 zjeżdżający po schodach był wczoraj czymś normalnym ;)

Najgenialniejszy motyw wczorajszej misji to Wozu, Garbol i chyba Mateck odjeżdżający z obozu samochodem z dokumentami, niby miało być czysto... Ja z Voltem siedzimy w Mi-17, patrzę a tam jakiś koleś biegnie w stronę samochodów :> Mówię do Volta, "coś biegnie na prawo od drogi... O k*** rzuca granat !" :D:D Na szczęcie nikomu nic się nie stało a amerykański terrorysta został zabity hehe.

Mateck--> Dodaj do wstępniaka linka do MAP_Misc (Wozu nie miał) i event handlerów których o zgrozo niektórzy nie mają :P

23.03.2008
11:19
[70]

eJay [ Gladiator ]

A no właśnie, brak klasy medyka to ukłon w strone zwiekszenia trudnosci :D A z podzialem broni nie wiem jak będzie, bo tego nie umiem. Za to zastanowie sie nad zwiekszeniem respawnu pojazdow i ograniczeniem ich ilosci.

23.03.2008
11:21
[71]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> W pewnym momencie tak to odebraliśmy jako że fajnie wyglądał medevac Mi-17 rannego Garbola.

23.03.2008
11:25
smile
[72]

eJay [ Gladiator ]

Szykujcie sie kolejne zmiany w naszym Evo!

23.03.2008
11:31
[73]

T_bone [ Master Sergeant ]

Taa już :D
Zamiast wprowadzać nowe zmiany w Evo proponuje zastanowić się na poważnie czy są szanse na stworzenie dynamicznych misji specjalistycznych... Sabotage-GROM mamy od sił specjalnych, trzeba jeszcze coś dla lotników, zwykłej piechoty i czołgistów ;)

P.S Miód... Ale wątpię żebyśmy kiedyś dostali to w swoje ręce ;p

23.03.2008
11:36
smile
[74]

eJay [ Gladiator ]

Masakryczny dialog. Znalezione dzisiaj na forum BiSu:D


ArmA: Armed Assault [część 25] - eJay
23.03.2008
11:54
[75]

Garbol [ Konsul ]

Ja mam pytanie natury techniczono-addonowej mianowicie czym otworzyć mLOD'a? Mam oxygen 2 ale jak chce otworzyć plik .p3d to wywala błąd...

23.03.2008
12:25
[76]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ostatni komentarz w wątku Q&A OPF2 wymiata ;)

23.03.2008
12:44
[77]

Garbol [ Konsul ]

hehehe dobre :D

23.03.2008
12:54
smile
[78]

Mateck [ Senator ]

Ostatni komentarz w wątku Q&A OPF2 wymiata ;)

It's not funny :P.

23.03.2008
12:59
smile
[79]

eJay [ Gladiator ]

Bawię się camera i animacjami ICP:)


ArmA: Armed Assault [część 25] - eJay
23.03.2008
13:00
smile
[80]

eJay [ Gladiator ]

Fajna jest wysepka Gardinas Island. Malo zabudowan, ale ma potencjał pod misje sabotażowe.


ArmA: Armed Assault [część 25] - eJay
23.03.2008
13:01
smile
[81]

eJay [ Gladiator ]

Jeb!


ArmA: Armed Assault [część 25] - eJay
23.03.2008
15:07
[82]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ja też mam małe co nieco :P Jadą, jadą...


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
23.03.2008
15:08
[83]

T_bone [ Master Sergeant ]

IED !


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
23.03.2008
15:09
[84]

T_bone [ Master Sergeant ]

"Jedynka" uszkodzona, zabezpieczyć teren --->


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
23.03.2008
15:11
[85]

T_bone [ Master Sergeant ]

Inne ujęcie ;p


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
23.03.2008
15:49
[86]

kayler01 [ Generaďż˝ ]

Moze glupie pytanie ale uwaga:Czy to jest za free jak Americas Army?

23.03.2008
15:52
smile
[87]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nie...

23.03.2008
15:53
[88]

kayler01 [ Generaďż˝ ]

Wieksze to ma wymagania od Battlefield 2 i COD 4? i czyms ciekawszym rozni sie rozgrywka?

23.03.2008
19:04
[89]

Mateck [ Senator ]

kayler01 --> Tak, ma większe wymagania od BF2 i CoD4, a rozgrywka różni się praktycznie wszystkim ;).
Nie rozpisując się zbyt wiele, w ArmA gra się głównie custom missions w trybie cooperative (przynajmniej w naszym gronie preferujemy taki tryb gry). Sama mechanika rozgrywki jest nieco bardziej skomplikowana. Często ArmA przypisuje się miano symulatora pola walki, ale chyba bardziej pasuje symulator żołnierza ;).

eJay, Bone --> Nice pics :).

23.03.2008
19:53
smile
[90]

eJay [ Gladiator ]

Mateck--->Symulator zolnierza to to nie jest, symulator pola walki jak najbardziej. W ArmA zolnierz jest słabo zasymulowany (waga, fizyka, obrazenia itd.), a dzieki edytorowi mozemy zasymulowac dowolna sytuację na polu walki. Ogranicza nas jedynie wyobraznia i addony:>

spoiler start
Czuje, ze zaraz wybuchnie jakas dyskusja na ten temat:D
spoiler stop

23.03.2008
19:55
smile
[91]

T_bone [ Master Sergeant ]

Bo to jest symulacja symulacji pola walki którą jest VBS2 :)

23.03.2008
20:20
smile
[92]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Taka dyskusja już kiedyś była ;). Uważam, że wszystko jest możliwe w ArmA, ale jest tyle misji, które w żadnym stopniu nie przypominają prawdziwego pola walki, że ciężko jest jednoznacznie określić, że ta gra to symulator pola walki. Natomiast samo sterowanie żołnierzem, o wiele bardziej kompleksowe niż w innych grach, nasuwa na usta słowo symulator ;).

24.03.2008
00:38
smile
[93]

Mateck [ Senator ]

Fajnie się dzisiaj grało :).

Czasami czułem się jak w japońskim thillerze ------------->


ArmA: Armed Assault [część 25] - Mateck
24.03.2008
00:39
[94]

T_bone [ Master Sergeant ]

Co my tu mamy z dnia wczorajszego/dzisiejszego :P

Miałem dziś wrażenie jakiegoś chaosu :>


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
24.03.2008
00:40
[95]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mieliśmy morskie przygody --->


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
24.03.2008
00:40
[96]

Mateck [ Senator ]

Nasz dowódca aż palił się do walki ----------------->


ArmA: Armed Assault [część 25] - Mateck
24.03.2008
00:40
[97]

T_bone [ Master Sergeant ]

Lechman --->


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
24.03.2008
00:41
[98]

T_bone [ Master Sergeant ]

Masakra --->


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
24.03.2008
00:41
[99]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nie pytajcie się mnie co on jadł na kolacje ;p


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
24.03.2008
00:42
[100]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tiger to czołgista rodem ze "Złota dla zuchwałych" ;p


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
24.03.2008
11:29
[101]

Garbol [ Konsul ]

- Me want!

24.03.2008
11:35
[102]

T_bone [ Master Sergeant ]

Garbol---> Me want too... :> Chciałbym też umieć robić misje bo potencjał tego addonu jest gigantyczny :P

A z zupełnie innej beczki, ładny postęp --->


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
24.03.2008
12:00
[103]

T_bone [ Master Sergeant ]

W oczekiwaniu na lotniskowiec...


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
24.03.2008
14:53
[104]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Tak próbowałem i próbowałem wprowadzić pomysł mojej misji lotniczej w życie ale jak zwykle problem zaczynają się dla mnie po napisaniu odprawy ;P Zbudowałem jednak bazę lotniczą na Rahmadi z prawdziwego zdarzenia ha !:)
Odkryłem że addon F/A-18 sam w sobie zawiera misję multi, choć niezbyt przesadnie rozbudowaną... Uważam jednak że po lekkiej modyfikacji może stać się tym co mi siedzi w głowie, dynamiczną powietrzną misją uderzeniową.

Tak misja ta wygląda obecnie, warto wspomnieć że sziłki w niej wyposażone są w rakiety i udają zestawy "Tunguska" --->


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
24.03.2008
15:07
[105]

Nimreh [ Pretorianin ]

Witam, muszę zadać takie pytanie. Czy dodatek jest potrzebny do gry z wami? Bo jutro jadę kupić grę, ale na razie samą podstawkę. Mam nadzieję, ze na niej się da z wami grać.
Pozdrawiam
Hermin

24.03.2008
15:25
[106]

T_bone [ Master Sergeant ]

Koncept rozbudowy, cele stałe lub dynamiczne.
Na wyspie jest obecna stała obrona przeciwlotnicza i patrole wroga utrudniające prowadzenie operacji, nie respawnują się. Respawnującymi się siłami wroga powinny być na pewno losowe patrole SU-34.
Kwestia czy cele mają być na stałe jak np. "zniszcz budynki na lotnisku" czy dynamicznie wybierane jak w Evo czy Domination to kwestia możliwości zaimplementowania odpowiednich skryptów lub nie.
Cele dynamiczne-respawnujące się do odpowiednio wybranej misji Evo-style byłby ważnym elementem rozgrywki. Wykonanie 10 misji dynamicznych plus celów stałych za skutkowałoby pomyślnym końcem misji.

Dynamiczne misje:
- Recon -> Dolecieć do określonego punktu za liniami wroga.
- CAP-> Przelecieć nad 4 punktami na obrzeżach wyspy, respawnuje dodatkowe SU-34.
- Destroy convoy-> Zniszczyć duży konwój osłaniany przez sziłkę.
- Point Attack-> Zniszczyć określony budynek.
- SEAD-> Zniszczyć stanowiska sziłek.
- Destroy Armor-> zniszczyć ruchome zgrupowanie pancerne na wyspie.
- Anit-ship-> Zniszczyć łodzie patrolowe na otwartych wodach.


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
24.03.2008
15:26
[107]

Mateck [ Senator ]

Hermin --> Odpowiedź dostałeś w poprzednim wątku ;).
Jeszcze przez jakiś czas będziemy grali na podstawce.

24.03.2008
15:31
[108]

T_bone [ Master Sergeant ]

Sił oddane do dyspozycji graczy--->

Oprócz pilotów wykonujących wspomniane misje mamy jeszcze UH-60 z drużyną S.A.R mającą ratować zestrzelonych pilotów, głównie szturmowców OS i medyka mogących bez podziału klasowego latać BH lub wykonywać prostsze misje. Pomysł dodania predatora jako rozpoznania wykrywającego siły wroga i wykonującego zadania recon nie wydaje się zły, ma na celu służyć jako zapychacz czasu dla ekipy ratunkowej pomiędzy kolejnymi zadaniami ratowniczymi.

Wszystko to w przyszłości miałoby zostać przeniesione na lotniskowiec.


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
24.03.2008
18:57
[109]

Mateck [ Senator ]

Na serwerze umieściłem nową wersję Evo (0.421b). Co znowu napsułem? :>

Postanowiłem zrobić coś ze skryptem naprawiania sprzętu.
Do tej pory było tak, że trzeba było wjechać na FARPa czy lotnisko i pojazd po jakimś czasie zaczął się sam naprawiać. Jeżeli w pojeździe siedziało kilka osób to były problemy z uruchomieniem się skryptu (prawdopodobnie powodem było wielokrotne wywoływanie skryptu) i wszyscy musieli wysiadać, przesiadać się, etc.
Ja wprowadziłem takie zmiany, że teraz po wjeździe do 'repair zone' i zatrzymaniu się, kierowca pojazdu będzie musiał wybrać z menu kontekstowego opcję Repair Vehicle. Czasami będzie trzeba chwilę poczekać aż ta opcja pojawi się w menu, góra 4 sekundy. Teoretycznie opcje taką powinien mieć tylko kierowca (nie miałem jak tego przetestować z większą liczbą graczy ;)). Ma to być zabezpieczeniem przed jednoczesnym uruchomieniem skryptu przez kilka osób.
Oczywiście nie wiem czy wprowadzone zmiany rozwiążą problem i czy w ogóle będą działać, dlatego oznaczyłem tą wersję literką b i nie usuwałem wcześniejszych wersji Evo.

Przy okazji wprowadziłem kilka zmian w 'repair zone' na lotnisku :>. Wydzieliłem oddzielne takie strefy dla pojazdów lądowych, śmigłowców i samolotów.
Najlepiej zobrazuję te nowe strefy na obrazku (nie dawałem znaczników w grze, żeby bałaganu na mapie nie robić).

zielony - strefa gdzie można naprawiać śmigłowce, obejmuje wszystkie helipady na lotnisku
niebieski - strefa gdzie można naprawiać samoloty, pas serwisowy ;)
pomarańczowy - strefa gdzie można naprawiać pojazdy lądowe, usytuowana jest w pobliżu budynku zwanego 'repair center'

P.S. Poprzez naprawę należy rozumieć naprawę oraz uzupełnianie paliwa i amunicji ;).


ArmA: Armed Assault [część 25] - Mateck
24.03.2008
19:08
[110]

Mateck [ Senator ]

Repair zones na lotnisku w Evo Red ------------->


ArmA: Armed Assault [część 25] - Mateck
24.03.2008
19:08
smile
[111]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nie wiem po co te strefy-pit stopy ale ok, chyba szkodzić to nie będzie... Jak rozbije się za pasem startowym to mnie drużyna ratunkowa uratuje hehe. Wydrukuję i przylepie sobie mapkę na obudowie, tylko nie mam kolorowej drukarki :>
A pierwsza zmiana interesująca.

Marzy mi się współpraca Matecka i eJaya przy tworzeniu zupełnie nowych jakościowo misji, wasza wiedza na ten temat panowie świetnie się uzupełnia... Przynajmniej z tego co obserwuje grając właśnie misje eJaya czy Evo Matecka ;) I nie, nie, nie wcale nie szukam podatnego gruntu do realizacji moich pokręconych pomysłów, wcale :>

24.03.2008
23:26
[112]

T_bone [ Master Sergeant ]

Cóż to się dziś działo heh ;) Na początku był Obej, a konkretnie ja i Obej --->


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
24.03.2008
23:27
[113]

T_bone [ Master Sergeant ]

Potem były krwawe walki w Masbete, wróg wchodzący na wieże, prowadzący ogień zaporowy to było nie małe zaskoczenie.


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
24.03.2008
23:27
[114]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ostatecznie miasto został wzięte ;p


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
24.03.2008
23:28
[115]

T_bone [ Master Sergeant ]

W Bagango wcale nie było weselej, po akcji w fabryce zdecydowaliśmy się iść spać ;p


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
25.03.2008
09:39
[116]

Garbol [ Konsul ]

Mi niestety neta wywalilo w srodku gry :/

25.03.2008
12:11
[117]

T_bone [ Master Sergeant ]

Taka artyleria nam potrzebna ;p Bez marnowania cennych zasobów ludzkich ale uwzględniająca obecność dział:

25.03.2008
12:56
smile
[118]

Mateck [ Senator ]

Gdyby ta artyleria działała jak należy, nie była uzależniona od CPU i nie miała tylu lagujących skryptów, to można by się zastanowić ;).


Ja jestem nadal za wprowadzeniem Real Artillery, głównie z tego powodu, że byłoby to jakieś urozmaicenie rozgrywki. Mało nas gra, to fakt, ale przykładowo misje poboczne typu Destroy Armor nabrałyby nowego wyrazu. Myślę jednak, że i przy zdobywaniu miast byłaby ona bardzo przydatna.
Gdybym wrzucił nową artylerię nie usunąłbym tej starej, a jedynie wprowadził ponownie limit punktowy (być może z drobną modyfikacją, żeby punkty na arty były niezależne od punktów na awans). Nowa artyleria byłaby po prostu ciekawą alternatywą ;).
Jak sobie przypomnę jakim powodzeniem cieszyła się artyleria w FH2, to myślę, że rola artylerzysty przypadłaby co niektórym do gustu.

Ale podstawowy problem to kalkulator, który nadal dostępny jest tylko w excelu :P.

25.03.2008
15:17
[119]

[BB]Obej [ Chor��y ]

EEE ja tam wczoraj nie poszedłem spać i jeszcze z Lechmanem walczyliśmy.... tz. ja walczyłem bo Lechu spał ale dzielnie mnie wspierał stojąc w bazie i tempo wpatrując się w ścianę :p

25.03.2008
15:20
[120]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dla graczy BFa screeny z BFa na konsole :P

25.03.2008
15:53
[121]

[BB]Obej [ Chor��y ]

A ja polecam z tego tylko że filmik https://www.gry-online.pl/gol_video.asp?ID=8358 ciekawe czy będzie na PC-ta

25.03.2008
16:02
[122]

T_bone [ Master Sergeant ]

Obej--> Nie będzie :> I dobrze hyhy.

25.03.2008
16:04
[123]

eJay [ Gladiator ]

Czemu? Fajnie jakby pojawil sie na PC. Destrukcja otoczenia to jest to czego brakuje. w Polaczeniu z jakims modem WW2 bylby sukces:> Tyle ileby trzeba bylo czekac na tego moda... :)

25.03.2008
16:15
[124]

T_bone [ Master Sergeant ]

"w Polaczeniu z jakims modem WW2 bylby suckes :>"

Modem do Crysisa hehe ;p

25.03.2008
16:17
smile
[125]

eJay [ Gladiator ]

Moze i z Krajzysem:D

A teraz pytanko z cyklu "Jaka to gra?"


ArmA: Armed Assault [część 25] - eJay
25.03.2008
16:47
[126]

Garbol [ Konsul ]

tank killer albo jakiś panzer szajse elite :P

25.03.2008
17:05
smile
[127]

Mateck [ Senator ]

Bad Company na PC nie ma większego sensu. Tak samo jak nie było sensu wydawać Modern Combat na PC. W końcu na PC wyjdzie BF3 na silniku Frostbyte.
Po zagraniu w beta Forntlines stwierdziłem, że lepiej niech sieciowe shootery wychodzą na jedną, konkretną platformę, a screeny przedstawione przez Bone'a utwierdzają mnie tylko w tym przekonaniu :P.

25.03.2008
17:30
[128]

[BB]Obej [ Chor��y ]

Ach przypomniał bym sobie z chęcią BF Vietnam-a i tą klimatyczną muzyczkę :)

25.03.2008
17:57
[129]

Mateck [ Senator ]

Obej --> Rano coś tam kombinowałem z twoim logiem. Sprawdź czy teraz działa, a jak nie będzie działać to daj znać i wtedy wrzucę logo bez przezroczystości (w formacie .jpg).

25.03.2008
17:58
[130]

Robcio1222 [ Ubinator ]

Obej-Jak będziesz chciał sobie przypomnieć multi,to z miłą chęcią z tobą zagram.Posdro 600

25.03.2008
18:58
[131]

Garbol [ Konsul ]

Panowie rozwalamy coś dzisiaj?

25.03.2008
19:10
[132]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Ja będę około 20:00 jak nic mi więcej nie wypadnie.

25.03.2008
22:56
[133]

[BB]Obej [ Chor��y ]

Robcio1222 -> nie ma sprawy znajdzie się jeszcze parę osób i zagramy

Mateck -> niestety nie działa :(

25.03.2008
23:12
[134]

Garbol [ Konsul ]

Dzisiaj był rajd na tyły wroga :D

25.03.2008
23:16
smile
[135]

Mateck [ Senator ]

Mam świetną wiadomość!!!

Control panel na gameservers.net został uaktualniony o nową opcję. Opcja ta nazywa się 'Mods' i dzięki niej można automatycznie zainstalować niektóre mody i ustawić parametry startowe. W przypadku ArmA dostaliśmy opcję automatycznego zainstalowania Queen's Gambit.
Nie wiem jeszcze jak to działa i czy w ogóle będzie działać. Jutro zabiorę się za testowanie :).


Obej --> Allah damn it :P. Wrzucę tego jpega, on powinien działać.

25.03.2008
23:18
[136]

T_bone [ Master Sergeant ]

Obej naprawia BRDMa :>


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
25.03.2008
23:19
[137]

T_bone [ Master Sergeant ]

Szybki lot :>


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
25.03.2008
23:19
[138]

T_bone [ Master Sergeant ]

Harrier boom :D


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
25.03.2008
23:19
[139]

T_bone [ Master Sergeant ]

Hehehe :>


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
26.03.2008
12:18
[140]

T_bone [ Master Sergeant ]

Aha trzeba zrobić twardy restart serwera bo wczoraj Wozu miał lagi i widział ściany których nie było ;) Do tego po wybraniu sabotage misje nie chciały się startować dopóki dowódca nie wyszedł ;p Największe jajo to ratowanie zakładnika, tym razem wróg go zabił jak byliśmy dopiero w połowie drogi do celu hehe.

26.03.2008
12:27
[141]

Mateck [ Senator ]

Serwer jest na razie w trakcie modernizacji :>. Testuję nowe opcje.
Pierwsza opcja, czyli instalacja QG działa :). Wprawdzie parę plików muszę sam wrzucić, ale przynajmniej ponad 1GB mam już z głowy.
Druga opcja, czyli uruchamianie serwera z własnymi modami nie jest już taka fajna :(.
Primo, niedopuszczalny jest znak małpki (@) w nazwie modfolderów i przez to nie mogę dodać ECSa. Secundo, z poziomu Control Panela mogę dodać tylko jeden mod do opcji startowych, reszta jest nadpisywana. Innymi słowy ta opcja nas nie urządza.
Napisałem do gameservers.net żeby sami ustawili QG i ECSa, ale póki nie odpowiedzą ECS jest niestety wyłączony.

26.03.2008
12:29
smile
[142]

eJay [ Gladiator ]

A to nie jest tak, że @ to tylko opcjonalny znak przy nazwie folderu? Przeciez to chyba mozna zmienic...

BTW. Dzisiaj wieczroem pdesle Ci uaktualniona wersje ACES. Dodane 2 medyki, poprawione skrypty zaliczenia zadan, ograniczona liczba pojazdow i dluzszy spawn (czyli trzeba bedzie oszczedzac:)).

26.03.2008
12:31
[143]

Mateck [ Senator ]

eJay --> @ w przypadku ECSa jest konieczny ze względu na pliki z folderu Bin.
Serwer nie startuje po zmianie nazwy.

26.03.2008
12:32
[144]

T_bone [ Master Sergeant ]

ECS wyłączony ?? Ale dlaczego skoro dotychczas był włączony ? Naprawdę po kija nam QG skoro nie mamy jeszcze żadnej misji.

26.03.2008
12:34
[145]

Mateck [ Senator ]

Dlatego, że po automatycznej instalacji QG opcje startowe zostały zresetowane i zamienione na QG.

26.03.2008
12:35
[146]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dobra nieważne ;p

26.03.2008
12:50
[147]

T_bone [ Master Sergeant ]

Baza lotnicza Rahmadi, próba dodania skryptu wybierania uzbrojenia zakończyła się jak zwykle fiaskiem bleh.


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
26.03.2008
12:56
smile
[148]

eJay [ Gladiator ]

Jak juz masz dodatek do edytora to chociaz zrob jakies porzadne podloze, a nie ciagle jakas łaka:) To ma byc jak w fimie Baya, dude!

26.03.2008
13:01
[149]

[BB]Obej [ Chor��y ]

Mateck wysłałem ci moje nowe logo więc jak znajdziesz trochę wolnego czasu to je zaimplementuj :)

26.03.2008
13:11
smile
[150]

Mateck [ Senator ]

Obej --> Logo zaimplementowane.

26.03.2008
13:19
[151]

[BB]Obej [ Chor��y ]

zobaczymy jak przyjdę z pracy czy moje małe wypociny działają :)

26.03.2008
14:46
[152]

T_bone [ Master Sergeant ]

Znalazłem u siebie misję Foxxa na Sakakah, przy odrobince dobrej woli można by ją w 10 minut z updejtować do nowego Sakakah i poprawić jakbyśmy mieli grać w QG.

Moja misja z Hornetami to coś czego nie jestem w stanie zrobić, nie potrafię nawet wywołać arming menu, to jest czarna magia, mam dość.


26.03.2008
15:14
smile
[153]

T_bone [ Master Sergeant ]

Garbol miałeś rację :D Zapowiada się kolejny zakręcony film mojej ulubionej ekipy :>

26.03.2008
15:25
smile
[154]

eJay [ Gladiator ]

Ja sie dalej głowię jak z Downeya jr zrobili pełnokrwistego murzyna:) I te teksty typowe dla nygga-style:>

26.03.2008
15:36
smile
[155]

Mateck [ Senator ]

<-----

26.03.2008
15:57
smile
[156]

T_bone [ Master Sergeant ]

Flaszka 2 nowe... rendery !!111oneone :D

Ściągnąłem patcha do PR 0.75.


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
26.03.2008
17:41
[157]

T_bone [ Master Sergeant ]

I odpaliłem PR. Na początek wchodzą i wywala mnie do windy bez komunikatu, potem znowu wchodzę i wywala mnie do windy :> Wchodzę po restarcie, respawnuje się obok wroga, ginę, wywala mnie do windy.
Obniżyłem cienie na low i wszedłem na afgańską mapę, wrażenie graficzne oszałamiają --->


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
26.03.2008
17:46
[158]

T_bone [ Master Sergeant ]

Samo granie nie zmienił się bardzo od tego co pamiętam w PR 0.5, bywa klimatycznie. Teamplay niby jest, zawsze był, ale na tak dużej mapie nawet w 60 luda bywa nudno.
Ustawiłem się na wzgórzu, odpaliłem RPG do przelatującego Hueya i uszkodziłem go, następnie rozwaliłem Humvee na drodze.


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
26.03.2008
17:48
[159]

T_bone [ Master Sergeant ]

Takie widoki cieszą --->
Choć niekoniecznie terrorystę ;p

Reality znaczy trudniej, dla mnie BF2 taki jak powinien być od zawsze bo bliżej mu niż dalej do rzeczywistości :>


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
26.03.2008
20:23
smile
[160]

T_bone [ Master Sergeant ]

I tak sobie sami z Wozem siedzimy ;p

26.03.2008
20:39
[161]

eJay [ Gladiator ]

Ja dzisiaj odpadam. Meczyk Polski wazniejszy, jutro raczej bede. Wnosze poza tym pewne poprawki do mojej misji.

26.03.2008
22:26
[162]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> Twoja misja jest tak wspaniała że już nie potrzebuje poprawek :>

Jeden screen z dziś -->


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
26.03.2008
22:33
[163]

[BB]Obej [ Chor��y ]

aaaa wreszcie działa :)


ArmA: Armed Assault [część 25] - [BB]Obej
26.03.2008
22:36
smile
[164]

Dekert [ Generaďż˝ ]

eJay---> Trzeba było jednak pograć ;).

27.03.2008
00:11
[165]

Garbol [ Konsul ]

Ja mam ostatnio zaburzenia czasoprzestrzenne jeśli chodzi o grę :P

27.03.2008
10:18
smile
[166]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

mam takie pytanko, w łatkach do ecs jest plik "extended eventhandlers" a w nim folder "examples" co z nim należy zrobić, moja angielski bardzo słaby, więc sami rozumiecie;)

27.03.2008
10:44
[167]

Mateck [ Senator ]

Manolito --> To co jest najważniejsze to pliki .pbo. W tym przypadku będzie to Extended_Eventhandlers.pbo no i jeszcze extended_eventhandlers.pbo.SLX_XEH2.bisign. Te pliki musisz wrzucić do folderu Addons gry. Reszty plików z archiwum możesz nie ruszać.

P.S. Tak naprawdę Themis compatibility component i Extended eventhandlers nie są potrzebne w przypadku jeżeli jedynym modem jaki używasz jest ECS, ale nie zaszkodzi je wrzucić ;).

27.03.2008
11:15
[168]

Mateck [ Senator ]

Panowie z gameservers.net usunęli zakaz wstawiania znaków @ w nazwie modfolderów więc teraz mogę sobie legalnie włączać i wyłączać ECSa. Niestety nadal jest możliwe dodanie tylko jednego modfolderu do opcji startowych :P.
Mimo to udało się uruchomić jednocześnie ECSa i QG. Sakakah również jest już na serwerze wraz z przykładową misją ;).

Podsumowując:
ECS - Działa
Queen's Gambit - Działa
Sakakah Al Jaf - Działa
Przykładowa misja - Działa


Co do tej przykładowej misji, to jest prosty import i przez jakiś czas taki pozostanie. Wszelkie sugestie co do tej misji zostawcie na później ;).

27.03.2008
11:56
[169]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Pięknie, pięknie ! :)
LINK do Sakakah:


Jakich addonów wymaga przykładowa misja ??

27.03.2008
11:58
[170]

Mateck [ Senator ]

Tych samych co obecne Evo Blue Unranked ;). Na jednostki w pustynnym malowaniu musicie trochę poczekać :>.

27.03.2008
12:00
[171]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck ;P Spoko, chociaż zamiast SLA można by powalczyć przeciwko z RACS bo już są pustynni hehe.

27.03.2008
12:44
smile
[172]

T_bone [ Master Sergeant ]

Byłem w lekkim szoku gdy zobaczyłem że przykładowa misja do Evolution Sakakah :D Spodziewałem się czegoś prostego i mniejszego hehe.

27.03.2008
13:05
[173]

[]Robert [ Pretorianin ]

Zakupiłem QG i nie wiem czy mam to już instalować czy też jeszcze nie? Nie wiem kiedy pogram z Wami / może już dziś/ bo coś mnie grypa łamie:(

27.03.2008
13:12
[174]

Mateck [ Senator ]

Robert --> Instaluj, to nic nie kosztuje ;). QG to po prostu mod, który można uruchomić razem z podstawką.
Jak już zainstalujesz dodatek, to pamiętaj, żeby dodać dbe1 do skrótu ECSa. Powinno to wyglądać tak: -mod=@ECS;dbe1

27.03.2008
13:24
[175]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dla ścisłości, mój skrót startu ArmA z ECS wygląda obecnie tak:

"D:\Program Files\Bohemia Interactive\ArmA\arma.exe" -nosplash -mod=@ECS -mod=DBE1 -maxmem=512

27.03.2008
14:24
[176]

Mateck [ Senator ]

Może jednak jeszcze dzisiaj trochę posiedzę nad Evo Sakakah :>. Wrzucą pustynne jednostki. Pytanie jakie?

Te co w misji Foxa? Czy może jakieś inne?
Dla przypomnienia, te które do tej pory używaliśmy:

27.03.2008
14:28
smile
[177]

eJay [ Gladiator ]

Zanim wrzucice jednostki poprawce nazwy lokacji na takie Sakaakhowe:) Ogolnie przed chwila testowalem misje i zapowiada sie niezly hicior:>

27.03.2008
14:54
[178]

T_bone [ Master Sergeant ]

Moim zdaniem Sakakah jest za małe na takie Evo to po pierwsze. Widok respawnujących się na żywioł oddziałów piechoty na otwartej przestrzeni, bez osłony, w ogromnych ilościach wygląda po prostu głupio, akurat na pustyni rzuca się to w oczy bardziej niż na Sahrani. Ta mapa jest wspaniała dla lżejszych sił, Humvve, Stykery, AH-6 od biedy może nawet czołg przeciwko terrorystom z UAZami, DszKami, BRDM. Nie rozumiem czemu przy tak bogatych możliwościach powielać schematy Evolution, trybu bądź co bądź świetnego ale... Czy nawet na Sakakah trzeba wysadzać wieżę radiową ;p

Misja Foxa podobała mi się bardzo, nie była wprawdzie bliska żadnemu mojemu zamysłowi ale świetnie poczułem jej koncepcje i intencje autora.

27.03.2008
14:54
[179]

adamb6 [ Pretorianin ]


a przeciwnik może




:)
Co do Evo, ja myślałbym nad podzieleniem miasta na dzielnice i AI, które potrafiłoby udzielać pomocy "sąsiadowi" .

27.03.2008
14:57
[180]

T_bone [ Master Sergeant ]

Volt---> A co powiesz na to :P


Czy wspominałem że obecność zwykłych cywil na Sakakah byłaby czymś wspaniałym ?

Bardzo ciekawy koncept misji "peacekeeping" też można by w przyszłości wykorzystać:

27.03.2008
15:00
[181]

adamb6 [ Pretorianin ]

Też fafne :) i tak jak Tbone powiedział, zrezygnować z ciężkiego sprzętu pancernego, ew. 1 M1A2 dopóty nie będziemy mieli Bradleya :). Terrorystom można by dodać jakieś lekkie czołgi (BDM3, T55).

27.03.2008
15:04
[182]

T_bone [ Master Sergeant ]

BMP może nie :D Lepiej Datsuny z QG czy co to tam jest hehe ;>

W kwestii lotnictwa oprócz oczywistego transportu jeden F-16 z bombami kierowanymi nie zmienia zbytnio równowagi sił a jest ciekawym smaczkiem.
ZU-23 dla terrorystów zamiast Sziłk ? Sam nie wiem, chyba nie, wystarczą "Strzały" ;p

27.03.2008
15:04
[183]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Spoko to tylko prosty import, żebyśmy mieli co robić dopóki nie stworzymy oryginalniejszej misji ;).
Co do jednostek respawnujących się na pustyni to starałem się umieścić strefy w mieście, żeby nie było takich scen jak opisałeś, ale nie testowałem tego w ogóle więc może faktycznie wygląda to mimo wszystko groteskowo.

Volt --> Te jednostki będą dobre do nowych misji. Ja na razie wrzucę tylko jakieś proste reskiny starych jednostek, żeby to wszystko jakoś wyglądało ;). Reskiny jakie ja podałem są fajne, ale może są jakieś lepsze ;).

27.03.2008
15:07
[184]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> No ja mam nadzieję że przyszłość przyniesie coś oryginalnego ;) Te respawny niestety wyglądają tak średnio, pojawia się też parę błędów .sqs np gdy brałem broń aimpointa ze skrzynki czy po powrocie do menu gry.
Nie wiem czy masz misję Foxxa, ją można raz dwa zimportować na nowe Sakakah, tylko parę rzeczy trzeba przesunąć.

27.03.2008
15:08
[185]

adamb6 [ Pretorianin ]

Bone, myślałem o tej maszynce

27.03.2008
15:13
[186]

Mateck [ Senator ]

Błąd podczas pobierania broni aimpointa naprawiłem, ale o jaki powrót do menu chodzi?

27.03.2008
15:20
[187]

T_bone [ Master Sergeant ]

Volt---> Lekki lol że tak powiem :> BMD to sprzęt bardzo specjalistyczny który właściwie zawsze był zarezerwowany wyłącznie dla sowiecko/rosyjskich wojsko powietrznodesantowych WDW. Jako mało powszechny wątpię by jakieś BMD ostały się w obcych rękach nawet po interwencji w Afganistanie.
Jeśli już terroryści mogliby znaleźć coś na chodzie z demobilu to wzorem afgańskiego "sojuszu północnego" wchodziłby tu w grę pojazdy w stylu BMP-1, T-55 i jakieś luźne improwizacje.


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
27.03.2008
15:26
[188]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Po rozłączeniu się z serwem mam coś takiego --->
Miałem to też jak bawiłem się misją Foxa na nowym Sakakah więc albo ma to coś wspólnego z importami albo z samą mapą... Lub mi czegoś brakuje hyhy.


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
27.03.2008
15:35
[189]

Mateck [ Senator ]

Wina Sakakah. Jakby nie było to jest cały czas wczesna beta. Mimo, że numerek mówi inaczej. Nawet cutscenki do menu nie ma :P.

27.03.2008
16:35
[190]

Mateck [ Senator ]

Wrzuciłem pojazdy pustynne. Piechota nadal będzie biegać zielona, ale jakoś się to przeżyje. W końcu to misja tymczasowa. I tak pewnie nie uda się jej dzisiaj zagrać :>.

Na razie uploaduję potrzebne addony, także jeszcze nie próbujcie uruchamiać nowej wersji. Jak wszystko będzie gotowe to zastartuję misję.

Lista addonów potrzebnych do rozegrania Evo Sakakah:
- Queen's Gambit (komercyjny dodatek)
- Sakakah Al Jawf 1.0 -
- Desert US Vehicle Pack (v 1.1) -
- OPFOR Desert Pack -

27.03.2008
17:02
[191]

T_bone [ Master Sergeant ]

Szlaje sobie sam w BMP-3 bo nikt nie chce ze mną jeździć i spotykam prawie pluton Challengerów 2 :D Oczywiście pierwsze wrażenie jest takie że nie mam szans :P Oddałem strzał do wysuniętego najbardziej na prawo. Jak tylko dostał zaczął się wycofywać pod zasłoną dymną a wkrótce potem kolejne dwa za nim.


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
27.03.2008
17:04
[192]

T_bone [ Master Sergeant ]

T_bone, lone wolf ownator chytrym sposobem podjechał z flanki i załatwił templayowe Challengery jeden po drugim... Szatański uśmiech na mojej twarzy, pokonałem wroga i system ;p


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
27.03.2008
17:16
smile
[193]

Mateck [ Senator ]

Bone --> No, nieźle ich zownowałeś :D. Tylko, że to był akurat przykład na brak templayu po stronie przeciwników. Nie jest trudno stanąć obok siebie czołgami i proszę nie nazywaj tego teamplayem w PR ;).

Swoją drogą zaskakujesz mnie Bone. Wczoraj grałeś w PR, dzisiaj grasz. Nie poznaję kolegi :D.

EDIT. Widzę, że nie byłeś tam sam :D. Zielona siódemka na screenie z postu [192] :D. czyli nie byłeś lone wolfem :>.

EDIT 2. Na screenie z postu [191] widać ten sam czołg plus jeszcze jeden na południu. Czyli wychodzi na to, że dzięki nim udał się ten szatański manewr. Skąd masz też pewność, że to nie te czołgi zniszczyły Challengery?

27.03.2008
17:23
[194]

T_bone [ Master Sergeant ]

;P Zielona siódemka zniszczyła dobiła tylko trzeciego Challengera ratując mi tym samym skore. Opowiedz mi o tym teamplayu w PR hehe ;p Jak nie jestem lone wolfem siedzą sam w czołgu który ledwo da się obsługiwać to nie wiem czym jestem :>

27.03.2008
17:26
[195]

Mateck [ Senator ]

Skoro masz z boku czołg należący do twojej drużyny, który kryje Ci dupsko to ciężko powiedzieć, że jesteś lone wolfem ;).

A z tym templayem chodziło mi o to, że liczy się przede wszystkim komunikacja ;). W sytuacji kiedy 3 Challengery nie mogą wykryć jednego BMP to albo są oni przypadkową bandą lown riderów, którzy nie mają się jak komunikować między sobą, albo są związani walką z kimś innym.

Niestety w PR często jest tak, że strony są niewyrównane, bo po jednej stronie jest zgrana drużyna, a w przeciwnej wszyscy biegają bez jakiegokolwiek sensu ;).

27.03.2008
17:58
[196]

Mateck [ Senator ]

Evo Sakakah stoi.

Podam jeszcze tylko uaktualniony plik ecs_local.hpp, w którym dodałem klasy pojazdów pustynnych, żeby radiochater było w nich słychać.



Przypominam, że pliki wrzucamy do folderu @ECS\Bin.

27.03.2008
18:35
[197]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nie zmienia to faktu że nawet na publiku PR to bardzo przyjemna gra która ma swoje sposoby motywujące do współpracy, jeszcze mocniej niż za czasów 0.5 przy którym spędziłem najwięcej czasu z racji posiadania mało wydajnej maszyny.
Mimo to w głowie siedzi mi to stwierdzenie "Najlepszy symulator pola walki" ( ) i niestety ni jak nie idzie się tu tego doszukać bo nic tu nie wykracza poza schemat BF2 czy podobnych tytułów "czołgi jeżdżą, samoloty latają, piechota biega", a to że jeżdżą razem, trzeba współpracować, sprzęt się trudniej obsługuje jeszcze symulatora nie tworzy. Mod skutecznie mierzący z w szeroko pojęty realizm, owszem, zgodzę się, jest cud, miód i orzeszki w tej klasie, jest nawet pole bitwy jako samo zjawisko. Symulacji działań/misji kompanii+elementy wsparcia to raczej w PR się nie przeprowadzi. Uczepiłem się tego stwierdzenia bo jest ono naprawdę mocne i stawia wysokie wymagania wobec programu, a do tego wykorzystuje się jako hasło reklamowe (np. na pudełku ArmA) nie do końca zdając sobie sprawę co się pod tym kryje. Zabawny i podobny przykład jest z określeniem "gra wojenna" której mianem określa się wszelkie strategie i RTW symulujące operacje wojskowe a teraz wrzuca się do tego wora Call of Duty ;p

Jak wygląda ArmA w konfrontacji z pojęciem "symulator pola bitwy" ? A no w skrajnym przypadku można jej użyć do celów wojskowych, tworzy się odpowiednią misję, formuje zorganizowane pododdziały włączone w łańcuch dowodzenia, wyznacza określone cele, żadnych kosmosów w stylu respawn oczywiście. Bitwę można tak przeprowadzić i zorganizować co pokazuje Shactactical czy IC-ArmA. Największa pięta achillesowa to niedoróbki w wykonaniu pojazdów, fizyce, działaniu broni, to najbardziej oddala ArmA od bycia 100% symulatorem pola bitwy ale... Twórcy Advanced Combat Environment zapewniają że już dobili 101% i czeka nas rewolucja w tej ostatniej kwestii.

Złamałem noworoczne postanowienie :P

27.03.2008
18:58
[198]

Mateck [ Senator ]

Złamałem noworoczne postanowienie :P

Tylko nie rozumiem dlaczego? Czyżbym ja to spowodował swoimi wcześniejszymi wypowiedziami? Gdzie ja napisałem coś o symulatorze pola walki? :P

Jedno Ci tylko Bone powiem, a raczej powtórzę :P. Zbyt dosadnie odbierasz hasła typu "najlepszy symulator pola walki". Wiadomo przecież, że jak się reklamuje komercyjną grę takim hasłem to nie porównuje się ich do wojskowych programów szkoleniowych, o których zwykli ludzie nie mają pojęcia. Dlaczego niby nie mogę nazwać ArmA czy PR najlepszym symulatorem pola walki? Dla mnie to są najlepsze symulatory pola walki, bo póki nie pójdę do wojska albo nie wydam kilku tysiaków na coś pokroju VBS, to nie będę miał styczności z tymi prawdziwymi "symulatorami".

Kompletnie nie kapuję dlaczego poruszyłeś znowu ten temat :P.

P.S. Dla mnie najlepszy symulator pola walki (w danej klasie) nie jest synonimem 100% symulatora pola walki ;).

27.03.2008
19:12
[199]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zaskoczenie to podstawa :>

Odpowiedz jest zupełnie prosta, zagrałem ponownie w PR a to skłania do przemyśleń :D To nie jest zbyt przesadne branie hasła, to kwestia czy coś jest naprawdę bliżej tego określenia i są ku temu powody (bo program daje takie możliwości, czy z nich się skorzysta to inna sprawa) czy też jest dalej i nie ma z tym wiele wspólnego ;) Mogę się zgodzić że jestem uczulony na reklamy ;>

27.03.2008
19:27
smile
[200]

Mateck [ Senator ]

PR tak naprawdę nigdy nie było reklamowane jako symulator pola walki. Ja pozwoliłem sobie kiedyś użyć tego określenia tylko i wyłącznie w odniesieniu do ArmA, która jest okrzyknięta najlepszym symulatorem pola walki w klasie komercyjnych produktów (tak przynajmniej ja to odbieram ;)). PR za to zostało okrzyknięte najbardziej teamplayową grą i tego chyba nikt nie ośmieli się podważyć :>.

spoiler start
Ja oczywiście nadal uważam, że PR ma bliżej do prawdziwego pola walki niż ArmA :D. Czekam z niecierpliwością na Advanced Combat Environment :).
spoiler stop


EDIT. Wchodzę na Venta i po testuję trochę nowe Evo zanim przyjdzie Tiger, albo ktoś inny bez QG :>.

27.03.2008
19:32
[201]

T_bone [ Master Sergeant ]

Z tym co nad spoilerem się zgodzę a to co w spoilerze sprawia że moje oczy robią się czerwone jak u Megatrona :D Niestety nie ma za bardzo czym obalać takich subiektywnych odczuć nie popartych specjalnymi argumentami ;p

28.03.2008
00:32
[202]

Mateck [ Senator ]

Usunąłem Suki, jednego Kamova, zredukowałem liczbę Szyłek do jednej na każą strefę, usunąłem T-72 ze składu posiłków i zamiast F-16 w wersji CAP dałem drugiego w wersji GBU. Teraz rozkład sił powinien być w sam raz ;).

28.03.2008
10:37
[203]

Garbol [ Konsul ]

Chodziło mi o ten addon:



Fajna burza piaskowa itd... trzeba tylko sprawdzić czy z niczym się nie gryzie.

28.03.2008
11:44
[204]

T_bone [ Master Sergeant ]

Co do misji to ten scenariusz przypomina obecnie trochę Combat Mission: Shock Force ;) Ogólnie warunki powinny być trochę jak w czasie inwazji na Irak ;> Mam tu na myśli pełną przewagę w powietrzu, żadnych SU, KA-50 i innego latającego złomu. Zamiast tego zwiększona ilość czołgów do odstrzału a konkretnie taki pancerny bufor przed samym miastem który musi oczyścić lotnictwo i pancerniacy... Ot taki objective jak w misji ACES eJaya.

Z wczoraj, atak A-10 na zaopatrzenie --->


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
28.03.2008
11:47
[205]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck założył się czy wytrzyma 5 minut patrząc w słońce ;p


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
28.03.2008
11:47
[206]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys na stanowisku.


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
28.03.2008
11:48
[207]

T_bone [ Master Sergeant ]

Długie przygotowania na Sakakah --->


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
28.03.2008
11:48
[208]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pierwsze koty za płoty w nowym terenie ;p


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
28.03.2008
11:49
[209]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tak to powinno zawsze wyglądać kiedy dowódca nie mówi inaczej :P


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
28.03.2008
11:50
[210]

T_bone [ Master Sergeant ]

Resztki Garbola ;p


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
28.03.2008
11:50
[211]

T_bone [ Master Sergeant ]

Skoda jako osłona.


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
28.03.2008
11:55
smile
[212]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys----> HAHAHAHA :D

28.03.2008
15:11
smile
[213]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Jedno powiem: pfffffff!!! Poza tym mój M84 to uber wersja SLA, której raczej nikt nie podrobi. I jeszcze jest haczyk - to tylko M84A a nie M84AB :>

28.03.2008
15:22
smile
[214]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> No ja wierzę że wiesz co robisz :>

28.03.2008
21:43
smile
[215]

eJay [ Gladiator ]

Nie pogralem zbyt dlugo (patchu przybywaj!), ale bylo milo. Taktyka "Panowie, przez dziure!":D

29.03.2008
01:25
[216]

Garbol [ Konsul ]

Właśnie wyszedł Mig-15 :)

29.03.2008
10:54
smile
[217]

eJay [ Gladiator ]

Fajnie, fajnie tylko nie ta era:)

29.03.2008
11:27
[218]

Garbol [ Konsul ]

Liczy się że jest! :D

29.03.2008
12:03
smile
[219]

Mateck [ Senator ]

Addon pierwsza klasa. Świetny model, świetne tekstury, wypasiony kokpit, po prostu zajebisty :D.

29.03.2008
12:16
smile
[220]

eJay [ Gladiator ]

Kokpit i tekstury wypas! Jedynym minusem jest standardowy dzwiek podczas lotu (jak Harrier).

29.03.2008
12:30
[221]

T_bone [ Master Sergeant ]

Eee tam nie ta era :D Jakaś bananowa republika może sobie nimi latać ;) Od biedy Korea Północna hehe (choć tu powinny być MiG-17) ;p

Fotki z wczoraj --->


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
29.03.2008
12:32
[222]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys, nie mówiłem tego głośno ale całkiem nieźle wspierał nas tym T-64 do momentu aż nas wybili ;p


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
29.03.2008
12:33
[223]

T_bone [ Master Sergeant ]

Garbol jak zwykle miał szczęście --->


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
29.03.2008
12:34
[224]

T_bone [ Master Sergeant ]

W takich momentach serce rośnie :P --->


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
29.03.2008
12:35
[225]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ponownie Eponia :P Wieża wsadzona, następnym razem trzeba zacząć od Corazol heh.


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
29.03.2008
12:36
[226]

T_bone [ Master Sergeant ]

Próba walki na Sakakah w 5 osób była frustrująca nie mniej niż poprzednim razem, nic nie wysadziliśmy.


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
29.03.2008
12:47
[227]

Mateck [ Senator ]

Co tym razem niszczyło wasze pojazdy pancerne? Mogę na szybko usunąć BRDMy z rakietami i zmniejszyć nieco liczbę ATeków oraz wyrzutni p.lot. Rozumiem, że nad głowami nie mieliście wzmożonego ruchu lotniczego?

29.03.2008
13:11
[228]

Garbol [ Konsul ]

Mateck mówie, lepiej przerobić Skaka Assault dodać tylko sprzęt na lotnisku i skrypty z Evo i chula. Plus misje poboczne.

29.03.2008
13:22
[229]

Mateck [ Senator ]

Garbol --> Przez długi czas nie będę miał czasu nawet zagrać z wami, a co dopiero bawić się w przerabianie misji, przenoszenie skryptów i dodawanie misji pobocznych ;). Zabiorę sie za to, ale dopiero za parę tygodni.
Natomiast drobne zmiany w Evo Sakakah w celu zbalansowania rozgrywki mogę na bieżąco wprowadzać, bo to nie wymaga nawet uruchomienia gry ;).

Może eJay, mógłby zrobić kilka mniejszych coopów na Sakakah? :>

29.03.2008
13:34
[230]

eJay [ Gladiator ]

Mateck--->Jest jakas szansa na dostep do FTP serwera, aby wgrac misje?

29.03.2008
13:43
[231]

Mateck [ Senator ]

eJay --> Spoko, mogę Ci przesłać dane :).

EDIT. Przypomnij mi, którego teraz maila używasz ;).

29.03.2008
13:45
[232]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Trudno powiedzieć nas było trochę za mało ;p KA-50 dawał się we znaki, posiłki z Mi-17 troszeczkę aczkolwiek pojawiające się na naszym tyłku T-72 i BMP z pustyni też miały spory udział w uprzykrzaniu nam życia ;) Dużo... Dużo piechoty było.

Wysłałem ci na maila Sakakah Foxxa, jakbyś miał moment to looknij ;P Byłaby dobra druga misja, trzeba tylko zamienić pustynną piechotę wroga na normalną, przestawić cele w nowe miejsca no i może dodać firebase ;p

Ten MiG-15 ma naprawdę świetną kampanię single, rzadko to mówię więc musi być dobra ;p Dużo adrenaliny, prawie jak Szturmowik.


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
29.03.2008
13:54
[233]

Mateck [ Senator ]

Jednego Ka-50 zostawiłem celowo, żeby nie było zbyt dużej sielanki i strzelec z wyrzutnią p.lot. miał co robić ;). Ale T-72 w składzie posiłków nie powinno się pojawiać. Dziwne :P.

Na szybko usunąłem BRDMy z rakietami i zmniejszyłem liczbę ATeków i AA wśród piechoty wroga. Niestety nie wiem jeszcze jak zmniejszyć ogólną liczbę piechoty i pojazdów, bo mimo, że usunąłem powyższe jednostki to będą one po prostu zamienione przez inny rodzaj.

Co do misji Foxa to trochę dużo tych zmian trzeba wprowadzić, nie wiem czy do poniedziałku się za to zabiorę :P.

29.03.2008
13:55
[234]

Garbol [ Konsul ]

Dziś stałem się dumnym testerem moda ACE :) właśnie zaciągam 485MB plik :)

29.03.2008
13:58
[235]

T_bone [ Master Sergeant ]

Garbol---> Gratulacje, teraz mamy swojego człowieka w matrixie hyhy :>

MAteck---> Nie sądziłem że aż tak się zdezaktualizowała :/

P.S Uśmiałem się (Star Wars):
A to już powala

29.03.2008
14:01
[236]

eJay [ Gladiator ]

Mateck----> ejay‹małpa)arma2.pl

T_Bone--->Widze, ze tez sie skusiles na kampanie:) Jest fajna, szczegolnie pierwsza misja. Na klawierce trudno trafic w takie małe guano jak Mh6:D

29.03.2008
14:04
smile
[237]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> Jestem już chyba w 4 misji :P Viewdistance 5k, rozglądanie się po kabinie TrackIRem i jest naprawdę niesamowicie jak na grę która nie jest symulatorem samolotu.

29.03.2008
14:05
smile
[238]

eJay [ Gladiator ]

Ja odpalilem te kampanie na 1.11 i ustawilem sobie vd na poziomie 3,5 km. Wrazenie niesamowite. A Dżoja nie mam:)

A pytanie, moglbys stanac na gorze Perez (ta najwyzsza na Sahrani) i cyknac fotke przy Vd 10 km?:)

29.03.2008
14:08
[239]

Mateck [ Senator ]

Garbol --> Jak można się zapisać? Ja też chcę :(.

Bone --> Z godzina roboty ;).

eJay --> Dane przesłane.

spoiler start
Hehe teraz jak się coś spieprzy z serwerem to zwalę winę na eJaya :D.
spoiler stop

29.03.2008
14:22
[240]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> Dzień -->


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
29.03.2008
14:22
[241]

T_bone [ Master Sergeant ]

Noc --->


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
29.03.2008
14:23
smile
[242]

eJay [ Gladiator ]

Jakie te Sahrani małe, gdzie te 400km2? :D

29.03.2008
14:55
[243]

Garbol [ Konsul ]

Jak narazie ACE to jest alpha. Ale powiem tak niema tam nic nowego :)

29.03.2008
15:15
[244]

T_bone [ Master Sergeant ]

To co tak wieszczą rewolucje i że mają najlepszych ludzi w branży ;p

Parę screenów z kampanii, misja 5 --->


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
29.03.2008
15:16
[245]

T_bone [ Master Sergeant ]

Atakuj rakietami da da ;p


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
29.03.2008
15:16
[246]

T_bone [ Master Sergeant ]

Inwazja widziana z powietrza -->


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
29.03.2008
15:20
[247]

Mateck [ Senator ]

Garbol --> Chodzi Ci o to, że nie ma żadnych nowych jednostek, czy zmian w gameplayu?

29.03.2008
15:33
[248]

Garbol [ Konsul ]

Dokładnie narazie zmienili tylko konfigi bo za wiele nie można powiedzieć o T-72 który jest T-90... albo vice-versa?

29.03.2008
15:34
smile
[249]

eJay [ Gladiator ]

Pachnie mi tu CWR:)

29.03.2008
15:44
[250]

Mateck [ Senator ]

Z tego co ja słyszałem, to głównie ma się zmienić gameplay, a w tym poprawione configi starych pojazdów. Czy widać jakiś wzrost realizmu pola walki :>?

29.03.2008
16:01
[251]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nowy gameplay pociąga za sobą zmiany wizualne żeby wszystko miał ręce i nogi. Z nowych zabawek ma być między innymi to --->

Od autorów:


ACE will include everything (or nearly everything) that is necessary to enjoy very immersive and rewarding tactical, combined arms gameplay. It will include at least one new island, many new and reconfigured vehicles, weapons, and equipment to conduct nearly any type of military or paramilitary operation, as well as visual and audio effects that help bring the battlefield to life.

Inside the heart of ACE beats a number of subtle systems that will make ACE unlike anything that has come before. We've worked hard to create a set of very immersive and realistic systems and subsystems which directly and positively affect gameplay. While words do not adequately convey what these systems do, suffice it to say that when you are running ACE, Armed Assault becomes less like a game and more like real life. A soldier’s load-out directly impacts his ability to fight. Terrain and distance considerations must be taken into account before launching an assault. Working as a team will not only increase a mission’s likelihood for success but also is much more important for one’s very survival. If one becomes injured on the battlefield, it is no longer a matter of being magically healed by groveling at the feet of a medic or the exhaust pipe of an ambulance. If one gets wounded in ACE, the team and especially the medic become a very vital link in returning you to combat duty. Left alone, you are almost certainly looking into the grave.

With ACE, platoon and squad leaders are highly encouraged to plan each phase of the mission. With vanilla Armed Assault, it really wasn’t crucial for planning or even for real teamwork in order to accomplish a mission. While those things increased the success rate, one could easily complete missions alone. For example, look at the ever popular Evolution mission(s). It is very possible for one to play the entire mission alone and win. In ACE, that same mission becomes much more difficult. Communication, coordination, and teamwork are really necessary. Ambushes, pincer movements, cover and concealment are a few of the real world skills that are now much more likely to be seen and enjoyed in Armed Assault.

At this point, I want to reiterate that ACE is not for everyone. If you like to get in a game, run off by yourself and become a hero in your own mind, I highly recommend you don’t bother with ACE as it will only frustrate you. If, on the other hand, you like the idea of working as an effective member of a team, then ACE is right up your alley. It takes a very different mindset to use ACE. There are some servers which currently encourage this type of gameplay. If you want to see the type of play that ACE is designed for, I recommend you visit ShackTac, SimHQ, USMC Warriors or Tactical Gamer servers and see for yourself.

As for release dates, we are and will continue to be ambiguous. This is not done to frustrate any of you but rather is a simple result of ACE being a project of love and not a commercial product. We are certainly not getting paid (but donations are always welcome), and finding time to work for hour upon hour doesn’t always fit into the dev team’s daily life. I can tell you that thousands if not tens of thousands of man-hours have already been put into ACE (and the final version of WGL). We know we are getting close and the internal conversations are shifting towards solidification of a release window but we are not there quite yet. We definitely plan on releasing ACE for Armed Assault and will almost certainly modify it for release with ArmA2.

As for a list of features, units, etc. that is also coming and will be released once the dev team is certain what is ready for release. We do not want to release ACE in a state that will irritate those that really want to play. Instead, we will make sure that what goes out our door is ready for public enjoyment. We know that there will likely still be a few bugs and room for adjustments of the systems. It is hard to completely find and eliminate all bugs when you are working with such a volume of code.

In reference to releasing ACE addons separately, we decided a long time ago, it is much better for everyone involved to release it all at once. In this way, we know that all systems work together as intended. We also know that each component has passed our quality and assurance inspections.

Lastly, we will not compare ACE to any other mod (with the exception of WGL - ACE is better than WGL; it is larger is scope, includes more systems, and is geared towards better play). There are MANY excellent mods out there. In fact, we work with many of them directly to help ensure better gameplay for the entire Armed Assault community. In the days of OFP, many of the larger mod teams were more isolationistic. Each was reluctant to work with others for a number of reasons. WGL was always fearful that someone might “steal” something we did. Since Armed Assault’s release, the overall feeling between the mod teams, large and small, is much more open and supportive. It is a much better working environment and the results are and will be readily apparent to everyone that plays Armed Assault and Armed Assault 2.


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
29.03.2008
16:17
[252]

Mateck [ Senator ]

Ten tekst imho tylko potwierdza, że głównym celem modyfikacji jest zmiana gameplaya ;). Dlatego powtórzę i nieco rozwinę swoje pytanie do Garbola.

Czy widać jakieś zmiany w gameplayu, czy może pisząc tekst typu nie wprowadza nic nowego, zwracałeś tylko uwagę na to ile nowych jednostek wprowadzili do gry?

29.03.2008
16:21
smile
[253]

Jackobss [ Pretorianin ]

Mam takie pytanko:

Czy ktoś mógłby mi polecić jakąś dobrą kampanię do ArmA? Może być po PL, Ang albo Niemiecku. Najlepiej jakby od razu podano link. Byłbym wdzięczny, bo oficjalne mi się średnio podobają.

29.03.2008
17:49
[254]

Garbol [ Konsul ]

Mateck -> trochę dużo tego, jakby co to ja jestem na vencie i moge na bieżąco odpowiadać na twoje pytania, tylko daj znać.

29.03.2008
20:11
smile
[255]

eJay [ Gladiator ]

Jackobss--->

Musialem:)

29.03.2008
20:39
smile
[256]

Jackobss [ Pretorianin ]

Widzę eJay, że produkcja własnej roboty :). Dzięki za linka, zaraz ściągnę. Aha i skąd wziąźć potrzebne addony? Serio dzięki za wszystko.

Edit: Dobra już znalazłem addony. Idę za chwilę grać :).

29.03.2008
20:41
[257]

eJay [ Gladiator ]

W readme bedziesz mial linki do addonow.

29.03.2008
20:47
[258]

[]Robert [ Pretorianin ]

A ja mam problem w singlowej misji Queens Gambit z handlarzem bronią. Każą mi kupić karabin snajperski z tłumikiem, którego handlarz nie ma na stanie- to jeden problem, następny jest taki, że po zakupach przechodzę do następnej misji w której znika mi sprzęt wcześniej zakupiony i co gorsza noktowizor bez którego ta misja jest nie do prześcia. Czy to może mieć związek z tym, że QG jest odpalony z ECS? Może ktoś grał w singla i może mi coś poradzić bo zżyłem się z Lebowskim i chciałbym poznać jego dalsze losy:)

29.03.2008
20:51
smile
[259]

eJay [ Gladiator ]

Nie Lebowski, a Kurt Lambovski:)

Nie wiem co to za bug, dziwny troche mi sie nie przytrafił. Osobiscie nie kupowalem "rekomendowanego" sprzetu, tylko taki jaki mi pasowal (ceny są straszne).

29.03.2008
21:01
[260]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

No i mam problem. Konkretnie to po kilku minutach grania np. w ArmA albo po próbie wejścia do Gra wieloosobowa w CoHu, komputer się po prostu wiesza. Słyszę tylko dźwięki, ale Alt Tabować nie mogę czy cokolwiek innego. Temperatury są raczej w porządku, także nie wiem co jest przyczyną, bo ni z tego ni z owego zaczęło się to dziać. 2h temu dało się normalnie grać. Kończąc - WTF? I w ogóle jakieś pomysły co to?

29.03.2008
21:02
smile
[261]

eJay [ Gladiator ]

Posiadacze kart z serii 8800 proszenie są o zgłoszenie się do T_bone'a;)

29.03.2008
21:07
[262]

Garbol [ Konsul ]

No to ja się zgłaszam, a o co chodzi?

Tygrys205 - > nie mam zielonego pojęcia, może coś Ci się schrzaniło ze sterami?

29.03.2008
21:12
[263]

[]Robert [ Pretorianin ]

No i następny zonk w singlu. Usunąłem startowanie ECS i misja "Sprzedawca broni" poszła bez problemu ale następna "Obóz" nie chce się ładować bo brakuje plików z ECS... Już nie wiem o co chodzi.
Ma ktoś może sejwa z ukończonym królewskim pokerem?

29.03.2008
21:18
[264]

Mateck [ Senator ]

Robert --> Jeżeli próbujesz wczytać zapisany stan gry to raczej to się nie uda po wyłączenia ECSa. Musisz zacząć misję od początku. Najlepiej z poziomu głównego menu gdzie wybiera się misje w kampanii, wybierz ostatnią i kliknij powrót czy coś takiego.

29.03.2008
21:42
[265]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Coś jest ostro nie tak jednak. Przeinstalowałem stery i dzieje się ciągle to samo. Zapytam się jeszcze w wątku Frontline na wszelki wypadek. Może akurat ktoś będzie wiedział. A jak oni nie będą wiedzieć albo Bone, to już wtedy nie wiem co będę mógł zrobić.

29.03.2008
22:21
[266]

[]Robert [ Pretorianin ]

Po kilku restartach gry i misji zakupiony ekwipunek został i mogę grać dalej;) This is ArmA:))
eJay- wiem, że Lambovski ale w myślach nazywam go Lebowski bo mi się bardziej kojarzy z Big Lebowski- jakoś mi to lepiej leży niż Owieczkowski;)

29.03.2008
22:59
smile
[267]

Jackobss [ Pretorianin ]

Zaliczyłem na razie pierwszą misję kampanii eJaya i muszę jedno powiedzieć - mistrzostwo! Genialnie wyreżyresowane scenki, fajne dialogi (szczególnie rozmowa w Hummvee o synu Nikolasa :D) i klimat. Ba, klimat to niczym z Flashpointa. Zaszczucie, niepewność - kocham coś takiego. Szkoda, że oryginalna kampania z ArmA nie była mi w stanie tego zapewnić. Oczywiście za radą oficera nie oddałem żadnego strzału - akurat nie było to konieczne. Chociaż były momenty w których biegnę, a tu przed mną żołnierz, no to spowrotem, a tu pięciu ładnie maszeruje :). Było naprawdę blisko. Brawo eJay za tą kampanię. Idę grać dalej i zobaczymy, czy dalsza część jest równie emocjonująca, co pierwsza.

30.03.2008
12:07
[268]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys zacznijmy od początku, jeśli coś podkręcałeś do to odkręć czym prędzej ;p Przypomnij sobie co instalowałeś lub komputer mógł zainstalować w ciągu ostatnich 48h (aktualizacje windowsa też się liczą) i wywal to. Ja takiego problemu nie miałem w każdym razie ale jeśli istnieje jego rozwiązanie to odpowiedz na wszystkie nurtujące cię pytania (poza sensem życia ;p) znajdziesz w google wpisując swój problem w najbardziej pokrętny sposób :> Pierwszy przykład z brzegu:



Co jak co ale ty znasz maszynę i ty masz największe szanse znaleźć rozwiązanie. Wątpię żeby zintegrowana karta dźwiękowa nagle oszalała.

P.S Jak wywalasz sterowniki to rób to DriverCleanerem bo inaczej pozostałości się ostają.

30.03.2008
12:47
smile
[269]

T_bone [ Master Sergeant ]

Co wam na tym zdjęciu nie pasuje ? :D


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
30.03.2008
13:09
[270]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - to, co napisałem w wątku Frontline. I żeby było śmiesznej - wiesza się tylko, jak wchodzę w Potyczkę w CoHu. Spróbuję reinstalować grę.

30.03.2008
13:14
[271]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nowa wersja Horneta i nowe arming menu, teraz wystarczy już podstawić ciężarówkę naprawczą i działa :) MiG-15 może mieć piękne tekstury ale w moim rankingu Hornet pozostaje na 1 miejscu lotniczych addonów.


ArmA: Armed Assault [część 25] - T_bone
30.03.2008
13:17
[272]

Caine [ Książę Amberu ]

Bone: brak trigger discipline

30.03.2008
13:27
[273]

T_bone [ Master Sergeant ]

Cain---> Nie :P Palec jest na spuście bo strzelają w powietrze w czasie pogrzebu palestyńskiego milicjanta, w oczy rzuca się pewien inny element...

30.03.2008
13:32
[274]

Robcio1222 [ Ubinator ]

świetnie skalibrowany celownik optyczny?

30.03.2008
13:37
smile
[275]

T_bone [ Master Sergeant ]

Hehe trafiłeś w 10 ;) On na pewno by nie trafił ;p

30.03.2008
13:50
[276]

T_bone [ Master Sergeant ]

Kolejna lista smakowitych zmian jakie mają przyjść z ACE, więcej rannych a mniej zabitych, to mi się podoba:

- Robust stamina system that factors in the weight of your gear, speed of movement, steepness of terrain, weather, and more.

- Crew-served weapons. An M2 team may consist of several people - one with the gun itself, one with the tripod, and another with ammo. You can deploy these weapons anywhere (even on top of buildings), break them down to transport somewhere else, or even pick up the fully deployed weapon with the help of several players and move it to a new location.

- Detailed medical system. The current implementation takes what worked well and builds on it, and the in-development version goes even beyond that. Bleeding, self-aid, buddy aid, bandaging, transportation of the wounded, etc - you name it, it's in or being developed in.

- Greatly enhanced damage model. When you're shot, you can expect to be wounded more often than killed, as is the reality of combat. Stunning can occur, based on the severity of the injury, as can being knocked down, dropping your weapon, being rendered temporarily unconscious (ie: from an explosion). Can't walk? Stunned? Unconscious? No worries - a buddy can drag you from the battlefield and call a medic over to tend to you.

- Rucksacks & improved inventory system. The rucksack system from Wargames League has been greatly enhanced - the interface is integrated with the gear menu and is absolutely trivial to learn and use. Pack extra ammo, grenades, medical supplies, etc, in a rucksack that can be dropped when necessary to lighten your load (ie at the final staging area before an assault).

- Realistic aircraft egress. Jets have ejection seats that will propel you clear before deploying your parachute. There are no more "magic parachutes" - if you jump out of a helo and aren't packing a parachute, you're going to plummet to your grisly demise. Parachutes are an inventory item that must be present for parachute functionality to happen.

- Authentic startup times for vehicles. No more instant-on Abrams. While you will not have to wait the full amount of time that some vehicles require in reality for the sake of gameplay and fun, there will be delays to encourage proper and realistic gameplay behaviors.

- Tweaked vehicular damage, resulting in less catastrophic kills, and more of a focus on mobility kills and other non-catastrophic-explosion-causing forms of destruction.

- Authentic helicopter gunnery. Currently in the mid stages of development, the ACE Cobra features a fantastically modeled set of weaponry and functionality taken straight from the actual Cobra flight manual. More details on this in the future - we're keeping the specifics under wraps for right now, but rest assured that the end result is going to please anyone who has ever wished that the ArmA helo experience was more than just "lock-fire-rinse-repeat".

- Enhanced AI behaviors and more authentic levels of accuracy and lethality. Combine this with other aspects of ACE and you have firefights that last longer, result in more wounding and less killing, and just generally are more enjoyable to partake in.

- Other assorted cool things - backblast for anti-tank weapons, no ammo counter for rifles and such (with the ability to do a "magazine check" to get an idea of how full your current magazine is), enhanced recoil modeling, simulation of unexploded ordnance, wind influencing helicopter flight, new character types (ADF, USMC, USN/SEAL, USARMY), weapons, and vehicles, proper anti-tank rocket ballistics, etc etc etc. That's not even close to the full list, and it's ignoring a ton of things that are in the pipeline (such as the radio enhancements, map enhancements, and more).

- Over a dozen islands ported from WGL for OFP. While not as visually pretty as Sahrani, these islands provide tried-and-true gameplay that gets you off of Sahrani for some varied terrain and new combat and mission possibilities. They don't look half bad in the ArmA engine, either!

30.03.2008
14:37
smile
[277]

Mateck [ Senator ]

Ja to chcieć i to zaraz!!!!

W końcu PR pójdzie w odstawkę ;).

30.03.2008
15:02
[278]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Tygrys205 -> A Ty nie używasz wyszukiwarki na GOL? :/ CoH nie działa od wczoraj od około godziny 12 u osób, które posiadają inną wersję niż angielską lub kupioną na Steamie. I nie pomogą na to żadne reinstalacje czegokolwiek.
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7549018&N=1

30.03.2008
15:07
[279]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Wozu - nie pomyślałem o tym. W każdym bądź razie dzięki za wyjaśnienie.

30.03.2008
18:15
[280]

Jackobss [ Pretorianin ]

Przeszedłem właśnie kampanię eJaya „The Recluse” i uważam, że wypadła bardzo dobrze. Przewyższyła w wielu momentach oficjalną kampanię. Fabuła nie jest jakaś genialna, ale ma swój klimat i za to ją lubię. Nicholas był jak widać zrobiony na podstawie Jamesa Gastovskiego, co oczywiście bardzo cieszy :). Kto w końcu nie lubił misji z jego udziałem? Kampania trochę krótka, ale widać ile w nią pracy włożyłeś eJay, podziękowania również należą się Beta-Testerom. Tak dokładnie przetestowaliście wszystko, że Ruscy w wielu momentach byli nie do przechytrzenia. Trochę rozczarowuje brak porządnego zakończenia kampanii - jest tylko marny komunikat o tym, że Sahrani jest wolna i Nicholas może iść na wakacje. Troszkę zawodu, aczkolwiek oficjalna też nie miała jakiegoś dobrego, więc nie ma się w sumie do czego przyczepić. Szkoda też, że nie pokusiłeś się eJay o więcej takich zabawnych dialogów, jak ten z pierwszej misji. Podsumowując: Kampania jest dobra, bardzo dobra. Rozczarowuje zakończenie, ale niedosyt rekompensują wspaniałe klimatyczne misje, niczym z Flashpointa. Nie ma to jak wschodzące słońce, snajperka i las :). Ostatnia misja pokazuje piękno wyspy, jaką jest Sahrani.

Ocena: 9-

Ma ktoś jeszcze jakieś ciekawe kampanie do polecania? :)

30.03.2008
18:19
smile
[281]

eJay [ Gladiator ]

Dzieki za recke :) Moge tylko napisac, ze w wersji kampanii pod nowego patcha bedzie porzadne outro:) Jakbys mogl to wez podbij watek jakims sensownym postem -

T_Bone---->Czy przeszedles juz "EAGLETS"? Jesli tak to napisz mi jak udalo ci sie przejsc misje Defender:)

30.03.2008
18:46
smile
[282]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay--> Przeszedłem ;p

spoiler start

Wprawdzie trzeba było paru podejść ale grunt to ruszyć jak najszybciej do bramy po strzale snajpera. Potem zabiłem 2 amerykańców w mieście i wziąłem M-4, reszta już z górki.
spoiler stop

30.03.2008
18:47
[283]

[]Robert [ Pretorianin ]

Ciekawe jakby coś takiego w ArmA się sprawdziło. Przy okazji kto wie co to jest?


ArmA: Armed Assault [część 25] - []Robert
30.03.2008
18:49
[284]

[]Robert [ Pretorianin ]

Drugie zdjęcie i podpowiedź- ma to dużo wspólnego z Arnoldem wiadomym;)


ArmA: Armed Assault [część 25] - []Robert
30.03.2008
19:00
[285]

T_bone [ Master Sergeant ]

To nowy ruski wóz wsparcia czołgów "Terminator" ostatnio coś o nim wspominałem jak graliśmy. Spory artykuł był chyba ostatnimi czasy w nTW. W Armie sprawdziłoby się podobnie jak BMP-2.

30.03.2008
19:17
[286]

Mateck [ Senator ]

Cholerka, chciałem zrobić update serwer przed dzisiejszym graniem, ale Control Panel padł i nie mogę zrestartować serwera :P.

Chciałem wrzucić:
- misję Foxa, bez żadnych zmian, bo chciałbym najpierw ją przetestować na serwerze, czy aby działa poprawnie. Gdy testuję ją w edytorze mam masakryczny lag. Na lokalu już mniejszy, ale i tak jak kiedyś graliśmy w ogóle go nie było. Może to wina nowej wersji Skakah :P.
- nową wersję Evo Sakakah, rozgryzłem spawny piechoty i pojazdów, tzn. ich liczbę i promień rozmieszczenia, dlatego chciałbym przetestować wprowadzone zmiany. Jeżeli one będą faktycznie działać to można by zmniejszyć znacznie liczbę spawnów i dopełnić je z góry ustaloną obroną (umocnienia)
- Evo Blue z nowym F18, ciekawe czy nie będzie lagów ;)

Ale póki nie włączą Control Panelu to nici z update'a :P

30.03.2008
19:18
smile
[287]

Jackobss [ Pretorianin ]

Spoko eJay, już podbite :). Miejmy nadzieję, że sporo ludzi w to pogra i napisze jakąś sensowną opinię. Liczę na to Outro. To co eJay, kiedy sequel? Jestem za, abyś zrobił kolejną kampanię z tą postacią, ale na jakiejś innej wyspie. Polubiłem Nicholasa. Szkoda, że BIS nie wpadł na to, aby zrobić oryginalną kampanię z jakąś postacią. Człowiek się potem przywiązuje. Wie ktoś dlaczego William Porter nie był główną postacią? Po co był ten cały blog z nim? eJay, zrób to Outro, a potem zrób sequel na nowej wyspie :). To będzie naprawdę wspaniałe.

30.03.2008
19:20
[288]

T_bone [ Master Sergeant ]

Laga z Hornetem chyba jeszcze nie poprawili bo wciąż jest w "known issues" ale można spróbować przetestować :)
Nie wiedziałem że mogą być takie problemy z misją foxxa, może lepiej się skupić na odświeżaniu Evo Sakakah niż reanimacji AAS Sakakah.

30.03.2008
19:33
[289]

Mateck [ Senator ]

Jackobss --> W QG wprowadzili wyraziste postacie ;). A co do podstawowej kampanii z ArmA to osobiście po przejściu całej nieco zyskała w moich oczach. Pomysł na fabułę mieli całkiem fajny (ukazanie konfliktu z dwóch perspektyw), ale zrypali to wszystko nudnymi, mało zapadającymi w pamięć misjami.

Bone --> Możliwe, że to jest coś z moim kompem i reinstalka pomoże. Ogólnie to każda misja jaką ściągnę na Sakakah mi strasznie muli. Jedynie Evo chodzi płynnie, ale to pewnie dlatego, że poza spawnującymi się jednostkami nie ma żadnych wrzuconych z poziomu edytora. Obawiam się, że mój jednojajowiec już nie domaga ;).
Ale ogólnie misja działa, przynajmniej takie sprawia wrażenie. Nie wywala żadnych błędów spowodowanych nową wersją Sakakah. Poprzesuwałem kilka obiektów, ale nic poza tym, bo jak chcę przetestować na żywo to mnie szlag trafia przez ten lag :P.

30.03.2008
19:36
[290]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Ja grając z wami stare Sakakah na naszym starym, super PrO serwerze na 4 osoby też miałem magicznego laga jakby mi 50% FPS zabrali, wyłącznie w czasie "grania przez sieć".

30.03.2008
19:44
smile
[291]

eJay [ Gladiator ]

Jackobss--->Jesli chodzi o nowa kampanie to szykuje sie niespodzianka:) Ale to w swoim czasie, narazie odpoczywam. The Recluse zajelo mi 3 bite miesiace:) A ostatnie poprawki jakie wprowadze, z pewnoscia ulepsza feeling tej kampanii (naprawi przede wszystkim bugi w grze:P). A kiedy? Najpierw przerobie to pod 1.11 (moze w nastepnym tygodniu), potem na 1.12 (a moze numerek wyzej:P) i zostawie samopas, tak jak planowałem:) Ach i dzieki za podbicie tematu na forum BiS.

Teraz skupie sie na misjach MP. Przyznam szczerze, ze dzieki Recluse nabralem doswiadczenia przy optyalizacji prostych bo prostych, ale uzytecznych skryptow:)

T_Bone--->To ja wiem, ale mi nie wystarczy ammo do walki w powietrzu :(

30.03.2008
19:50
[292]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> No nie mów :D Amunicji przecież jest pod dostatkiem, jak zabraknie NR-23 to jest mocniejsze NR-37 a jak to nie postukuje to rakietami ich :D Nie wal z daleka tylko z bliska gdy jest 100% pewność że każdy pocisk trafi, i nie z godziny 6 tylko lekko od góry albo od dołu ;p

30.03.2008
19:52
smile
[293]

eJay [ Gladiator ]

No wlasnie ja chyba mam inna wetsje tej kampanii bo tylko mam do uzycia NR-23 i NR-37. Ile tych modeli jest w hangarach?

30.03.2008
19:52
[294]

Mateck [ Senator ]

A jednak nie trzeba restartować serwera po wrzuceniu misji ;). Także nowa wersja Evo Sakakah jest na serwerze i działa. Spróbuję jeszcze wrzucić potrzebne addony do misji Foxa i nowego F18. Ciekawe może też nie będzie potrzebny restart :>.

30.03.2008
19:53
smile
[295]

Jackobss [ Pretorianin ]

Mateck

QG na razie nie miałem okazji spróbować. Jutro chyba zakupię. Osobiście sądzę, że fabuła była tak jak mówisz, dość fajna, ale właśnie misje były nie przemyślane. Jak widać, BIS robił ArmA na kolanie, więc misje zrobili byle jak. Jeden eJay, potrafi w 3 miesiące mieć lepsze pomysły i to za darmo! Więc widać, kto tak naprawdę się starał. Dobrze, że do ArmA II planują coś znacznie ciekawszego.

eJay

Spoko. Obojętnie co zrobisz, będę szczęśliwy. Nie macie naprawdę żadnych innych kampanii do polecenia?

30.03.2008
19:53
[296]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ja już nie pamiętam co tam stało :P Zestrzeliłem wszystko z działek (tak, tak to możliwe) więc skoro nie masz rakiet to znaczy że nie ma (złota myśl).

30.03.2008
19:54
smile
[297]

eJay [ Gladiator ]



Z tej listy polecam GLORIE (jest naprawde dobra), Camp perpetua i The Cause :)

30.03.2008
20:06
smile
[298]

Mateck [ Senator ]

Za chwilę zapodam nową część...

30.03.2008
20:12
smile
[299]

Mateck [ Senator ]

***NOWA CZĘŚĆ***
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7581761&N=1

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.