
Mateck [ Senator ]
ArmA: Armed Assault [część 24]
• Armed Assault •
Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.
• FAQ:
• Wymagania:
Minumum
Procesor - 2Ghz
512 MB RAM
karta graficzna 128 MB zgodna z DX9
Zalecane:
Procesor - 3Ghz
1 GB RAM
karta graficzna 256 MB zgodna z DX9
• Premiera:
Już jest! Cena - ok 49 zł, na aukcjach nawet o 25 zł taniej.
• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- blog informacyjny:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:
- wiadomości: https://www.gry-online.pl/S012_gra.asp?ID=6354
- zapowiedź [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- encyklopedia: https://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=6354
• Spis graczy GOL'a:
(jeśli chcesz być dopisany do listy, podaj tylko nick na GOLu i wybolduj, nie wklejaj w poście całej listy)
foxx.....................T_Bone.................Buby..................matchaus
Robcio1222...........Tygrys205............Dekert................Matts
zuromil.................adamb6................Karac
eJay.....................Wozu...................[]Robert
Mateck..................Garbol.................Lechman76
• Serwer Ventrilo
Do komunikacji głosowej używamy programu o nazwie Ventrilo (3.0). Program można zassać sobie z tej stronki:
*****Uwaga!*****
Z dniem 30.01.08 przenieśliśmy się na nowy serwer. Jego adres znajduje się poniżej.
Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156
Status serwera:
Serdecznie zapraszamy nowych graczy.
• Prywatny serwer Crazy Hussars
Hostname: GameServers.net - Crazy Hussars
IP: 82.192.78.75
Port: 2302
Status serwera:
Zainstalowane addony (potrzebne do rozegrania niektórych misji na naszym serwerze):
HWM -
GROM -
Air Pack (v 1.08) - (MAP_Misc (v1.05) jest wymagany)
RHS T-64 -
RHS Hind -
Russian Federation Units -
Be 32K -
USAF F-16C Falcon -
F/A-18E/F Super Hornet - ***NOWA WERSJA***
PKW Pilots -
RACS M60A3 (v 1.2) -
AimPoint Desert Weapons (v 1.1) -
• ArmA video:
Gorąco polecamy najnowszy film autorstwa T_Bone'a.
"Red Storm Rising" - Battle of Alfeld -
And now for something completely different...
ArmA - Vodka! -
Patch 1.08 - (przedtem należy spatchować grę do wersji 1.05!)
Patch 1.05 -
Newsy:
- aktualna wersja gry - 1.08
- Queen's Gambit został wydany (49,99 zł)
- jest demo CWR!
- dostępna jest wersja beta patcha 1.09
- znamy wymagania sprzętowe ArmA II
O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów
Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7491103&N=1
Mateck [ Senator ]
Coś na rozluźnienie :) ------->
Buby [ Senator ]
T_Bone -> post z tamtej części o kłóceniu się był w żartobliwym tonie.
Sam unikam wszelkich kłótni. Bo jest to bez sensu.

eJay [ Gladiator ]
Logo wątku rwie suty, że tak się wyraże:D
Garbol [ Konsul ]
T_Bone - to ty jeszcze mało słyszałeś :D Ale spoko opanuje się zobaczymy jak to wyjdzie.
Mateck [ Senator ]
Przykład na to, że nie powinno się zbytnio przesadzać z organizacją :D ---->
Garbol --> Najlepszy sposób na powstrzymanie się od bluzgów, a raczej zaoszczędzenie ich innym, to Push to talk :D. Pewnie gdybym go nie używał to sam bym nie raz powiedział za dużo. Chociaż ArmA nie wyzwala u mnie takich negatywnych emocji jak choćby PR i gra z moim bratem przez TS'a :D.

eJay [ Gladiator ]
Jakbym wyskoczył z takim tekstem jak ten szeregowy Bomby to Bone by się zdisconnectował:D
Mateck [ Senator ]
SH-2G Super Seasprite ---------->
Pierwsze widzę taką maszynkę, ale wygląda super. Jest to konwersja z FS2004, za zgodą autorów. Fajnie byłoby gdyby takich konwersji pojawiło się więcej ;).
Garbol [ Konsul ]
No fakt dziwna maszynka to jest helikopter bojowy czy transporter?

eJay [ Gladiator ]
Awarii netu ciag dalszy. Dzisiaj pani z BOK chello grzecznie poinformowała, ze w moim rejonie przeprowadzana jest modernizacja sieci. Kablowka chodzi jak kulawy pies, net co 10 minut sie zwiesza... Kurna no!

T_bone [ Master Sergeant ]
A no na necie to mało słyszałem bo dobre towarzystwo to podstawa :) Co innego w rzeczywistości, są różne oblicza T_bona ;p
Jutro pojawie się na stanowiskach bojowych...
T_bone [ Master Sergeant ]
Lol ;)
T_bone [ Master Sergeant ]
Bardzo fajny ten pack freedom fighters --->
Parę propozycji odnośnie naszego serwera, misji :)
- Trzeba wrzucić w końcu "Vodka" lub coś podobnego oraz misje eJaya.
- Musimy się zdecydować co z tymi TrueAI i czy zabieramy się za testowanie.
- O ile jest możliwość dobrym pomysłem jest modernizacja misji pobocznych w obecnym Evo Blue czy Red, jako że ostatnio grywamy je zanim zbierze się ekipa na miasta. Warto przyjrzeć się tu Domination które zawiera takie misie jak ratowanie jeńców czy wysadzanie hangarów-latarni. Być może pomysł z respawnem dodatkowego pojazdu w nagrodę też nie jest zły. Mój osobny pomysł to zupełnie nowe misje typu obrona lotniska, zniszczenie dużego, ruchomego zgrupowania pancernego (8 czolgów, 4 sziłki, 2 BMP ?), atak na koszary wroga.
- Pomysł na przyszłość, wprowadzenie nowych stref do zdobywania, obok lub w zamian za obecne np. Mercallilo, Benoma, Modesta i takie tam.
To tyle wywodu ;p
Garbol [ Konsul ]
Wlasnie moze niech beda te dodatkowe miasta ktore daja jakies pojazdy w nagrode jak w Corazol?

Mateck [ Senator ]
Systemu nagród żywcem wziętego z Domination nie wprowadzę :P. A pojazdów i tak jest już aż nadto i większość stoi w bazie. Od jakiegoś czasu zastanawiam się jakie nowe korzyści wprowadzić za wykonywanie misji pobocznych. Raczej na pewno usunę pojazdy Racs z lotniska i ustawię je w jakieś bazie, którą trzeba zdobyć (pierwotny pomysł Bone'a ;)). Mocno też się zastanawiam nad udostępnieniem niektórych pojazdów USA dopiero po osiągnięciu konkretnego celu ;). Jeszcze jeden pomysł jest taki, żeby wprowadzić misje poboczne, których wykonanie wpłynęłoby przykładowo na posiłki w miastach. Coś na wzór misji pobocznych z kampanii.
Zmiany na pewno będą, ale nie prędko ;). Jak na razie czasu brak, żeby trochę dłużej się tym pobawić. Od czasu do czasu poświęcę chwilę, albo dwie na modyfikację Evo, ale są to głównie drobne zmiany przygotowujące do wprowadzenia tych większych. Innymi słowy robię porządek ze skryptami. Przykładowo usuwam nieużywane przez nas parametry, bo przez nie wprowadzanie kolejnych zmian robi się coraz bardziej uciążliwe :P.
Prawdopodobne jest, że całkowicie usunę "Support Dialog", albo wprowadzę na nowo ograniczenia punktowe jeżeli okazałoby się, że mamy za mało ludzi do obsadzenia dział ;).
EDIT. Co do tych True AIów, to ja proponuję wprowadzić ECSa :P. On ma wszystko w jednym. Jest jednak drobny problem, bo nie jest on zbytnio kompatybilny z innymi modami, ale pojawiają się już obejścia tego problemu ;).
Co do wrzucania nowych misji na serwer. Podsyłajcie mi linki to wrzucę co się da :P.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> To tylko takie pomysły żeby było o czym podyskutować ;) System żywce z domination nie... Ale Myślałem o czymś w stylu np. na lotnisku stoją 2 czołgi a trzeci można respawnować wykonując misję ;)
Co do artylerii to jest wiele różnych skryptów. Najlepszy byłby taki który wymagałby transportowania dział Chinookiem ale działa strzelałby samemu bo aż tylu graczy nie mamy... Choć pewnie jedno wyklucza drugie.

Mateck [ Senator ]
Imho jedynie słuszna artyleria to Real-Artillery-V-1-1 w połączeniu z Fire Control Calculatorem. Nawet już ją wrzuciłem do Evo i przygotowałem odpowiednią klasę żołnierza :P. Czekam tylko aż ktoś przeniesie ten Fire Calculator z Excela do gry, bo wątpię, żeby komuś poza mną chciało się Alt-Tabować ;).
Z tą artylerią wiązałyby się również specjalne misje poboczne dzięki którym artylerzyście nie nudziłoby się zbytnio ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Proponuje wrzucić to misję, trochę w stylu Evo "Burning Fields":
"przygotowałem odpowiednią klasę żołnierza".
Proszę nie... System klasowy już jest daleko posunięty, gdyby zmiana klasy była prosta i cacy to byłoby inaczej ale przechodzenie przez ustawienia i oglądanie intra nie zachęca to zmiany klasy.
Mateck [ Senator ]
Nie mogę inaczej postąpić. Żeby ta artyleria spełniała swoje założenia musi tak być :P. Podstawowa sprawa to usunięcie mapy dla operatora arytlerii. Ktoś powie bezsensu, a ja odpowiem bezsensu to są magiczne znaczniki, które ktoś może sobie postawić na mapie i powiedzieć operatorowi żeby sobie sam dał namiary :P.
Intro już usunąłem i przygotowuję nowe menu dla ustawień graficznych, więc zmiana klasy powinna być mniej uciążliwa ;).
Burning Fields nie wrzucę. Dlaczego? Ano dlatego, że od początku misji mam 10 fps. Autor się za bardzo rozbrykał DACiem :P.
T_bone [ Master Sergeant ]
"a ja odpowiem bezsensu to są magiczne znaczniki, które ktoś może sobie postawić na mapie i powiedzieć operatorowi żeby sobie sam dał namiary :P".
Mateck to nie jest początek XX wieku, to czasy precyzyjnych pocisków artyleryjskich, czasy gdzie elektronika pozwala dowódcy zaznaczyć coś na wyświetlaczu a znacznik zostanie naniesiony na mapy u wszystkich przyjaznych pododdziałów.
Mateck [ Senator ]
Wiedziałem, że tak odpowiesz :D.
Tylko, że mnie to nie przekonuje, bo obsługa takich systemów na pewno jest bardziej skomplikowana niż pojedyncze kliknięcie na mapie. A skoro nie mamy takiego systemu w grze to real artyllery i fire calculator jest najlepszym rozwiązaniem do przedstawienia realistycznej artylerii i zależności między spooterem a operatorem artylerii.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Start śmigłowcem też jest trudniejszy niż wrzucenie ciągu na maksa a jednak ich całkowicie nie usunęliśmy.
Obsługa takich systemów może być skomplikowana ale w grze odgrywasz rolę odpowiednio wyszkolonego do ich obsługi żołnierza.
Jak to wszystko działa mam właśnie przejrzyście opisane w instrukcji do CM: Shock Force w rozdziale o wzywaniu artylerii gdzie pisze że wsparcie po stronie amerykańskiej może wzywać praktycznie każdy oddział z racji dużego nasycenia poddziałów systemami C2. Inaczej sprawa ma się po stronie Syryjczyków u których może to robić tylko spotter.
Wprowadzić klasę spottera można choć i tak wątpię by ktoś go wybierał gdy nie ma kto być medykiem, odebranie możliwości pełnienia tej samej roli dowódcy nie ma ani nic wspólnego z realizmem ani z równowagą.

Mateck [ Senator ]
Bone --> Gdzie ja napisałem, że wprowadziłem klasę spootera? Pisząc o zależnościach spooter - operator artylerii mówiłem ogólnie o spooterze jako o kimś kto daje namiary, a je może dać każdy. Wystarczy, że poda sektor, wysokość nad poziomem morza, którą odczytuje z mapy i opcjonalnie azymut do celu (na wypadek konieczności wprowadzania poprawek). Gdyby z kolei nie było klasy artylerzysty i wszyscy by mogli obsługiwać działa i sami sobie wyznaczać cele, np. misji Destroy Armor, to byłoby imo kompletnie bezsensu i już lepiej zostawić prostą point and click artylerię ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Skoro operator to każdy to już lepiej ;p Klasa artylerzysty, no nie wiem, na publicu tak ale czy to jest konieczne tutaj to zobaczymy.
T_bone [ Master Sergeant ]
Zapuściłem tego ECS w wersji małej ale trudno mi coś konkretnego na jego temat powiedzieć. Na pewno łatwiej go używać jak ktoś ma addony w osobnych folderach z racji tego że ECS nie aktywuje się przy niektórych addonach. Pomimo wywalenia moda dźwiękowego żadnych specjalnych krzyków i komend nie słyszałem, radio w czołgu milutko nawija, ładne eksplozje, czołgi strzelające do piechoty także z działa, płonące załogi i krwawienie... To chyba wszystko.
Yacek wydał swoich najemników i weapons packa:
Garbol [ Konsul ]
Bo to wersja lite :)
T_bone [ Master Sergeant ]
Garbol---> Teraz ściągam tą większą. Mimo to biorąc pod uwagę że dziwnie się zachowuje przy addonach trudno mi obecną wersję chwalić choć sam w sobie dodatek zły nie jest.
Mateck [ Senator ]
Bone --> ECS nie jest kompatybilny z addonami, które używają Extended eventhandlers. Przyczyną jest to, że ECS ma swoje eventhandlery. Na forum BIS znaleźli już obejście tego problemu i można ściągnąć zmodyfikowany plik ECS ;).
A ogólnie w tym ECS jest najwięcej pierdół, których nie widać, i które trzeba głębiej przetestować. Sporo zmian jest w zachowaniu AI. Przykładowo, jeżeli odpowiednia opcja jest włączona, AI może przeczesywać budynki ;).
Jak sami autorzy piszą, to jest mod, który ma wpłynąć głównie na rozgrywkę w trybie COOP.
T_bone [ Master Sergeant ]
Harrier rozwalił bazę co rozgniewało Obeja i Lechmana --->
T_bone [ Master Sergeant ]
Starałem się dowodzić jak umiałem najlepiej choć chyba zaliczyłem przy tym największą śmiertelność, ale jakoś nie odczułem tego --->
T_bone [ Master Sergeant ]
I na koniec, bo niestety coś mnie gardło boli :P Posiłki z lądu i powietrza...

Karac [ Hammer Head ]
Czołem panownie,
Cóż, ja chyba przedwcześnie wyskoczyłem z tym regularnym pojawianiem się. Niestety teraz wracam dość późno i już na granie nie ma czasu i ochoty. Może to się zmieni niedługo.
Tak z ciekawości spytam... jak serwer chodzi? Wszystko już działa na tip top?:)
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Mateck - ładnie nachrzaniłeś z Evo Red. Dzisiaj chciałem wziąć jeszcze raz T72 po jego respawnie, ale co się okazało? Że go po prostu nie ma w bazie. Wziąłem T64B i znalazłem go pół kilometra od bazy w polu. Chyba to tylko ten czołg tak się zachowuje, ale nie zmienia to faktu, że trzeba to poprawić. I mógłbyś też wrócić czwarty czołg do bazy, bo wywiązała się mała dyskusja na ten temat i okazało się, że jakoś nikomu jeden czołg więcej różnicy nie robi... Poza tym skoro teraz zaczynamy Evo Blue za każdym razem od nowa, z tym że od innego miasta, powinieneś obniżyć punkty na wrogie pojazdy opancerzone i czołgi o 100, bo w takim układnie w ogóle nie ma cienia szansy, żeby dobić chociaż do 200 pkt. I przydałoby się też w końcu dać tych załogantów od zera punktów.
Skrinów nie mam, bo zasadniczo nic się nie działo ciekawego.
Mateck [ Senator ]
Tiger --> W Evo Red już dawno nie grzebałem na tyle żeby coś schrzanić i jeżeli problem z teciakiem respawnującym się w polu się nie powtórzy, to sorry ale na jakiej podstawie mam grzebać w skryptach w poszukiwaniu domniemanego błędu? Może po prostu przy respawnie wystrzelił w kosmos i wylądował kilka kilometrów dalej :D.
Crewmanów od 0 pkt się zrobi, ale nie teraz. Co do reszty to NOT!! :P
T_bone [ Master Sergeant ]
Tiger---> Postacią respawnowałem się poza hangarem, być może coś nie tak było też z teciakiami, może jakiś wpływ na to miało BMP zaparkowane w hangarze ;p
Mateck---> Dodaj ten czołg jak będziesz mógł, jak trzeba by było zrobić pluton pancerny to dwa identyczne teciaki robią lepsze wrażenie.
Polecam gorąco film dokumentalny, wysokiej jakości więc trzeba trochę czekać aż się załaduje:
Mateck [ Senator ]
Nie dodam, bo i tak jest za dużo sprzętu, którego w ogóle nie wykorzystujemy.
adamb6 [ Pretorianin ]
Pewnie wystąpił ten dziwny bug z Evo Blu, gdzie BH respawnował się na środku pasa , a Abrams koło ciężarówek.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Zauważ, że dopiero chyba Ty pierwszy zwróciłeś uwagę na to, że jeżdżę wrogim sprzętem i z tego co pamiętam, to jakoś przedtem nikomu to nie przeszkadzało i nikt nie zwracał uwagi. No ale Wy chcecie full real to nie będę się pluł. I na dodatkowy czołg też nikt nie narzekał.
Bone - BMP przepchnąłem przez ścianę, ale i tak nie powinno nic z tym mieć wspólnego. Wcześniej kiedyś tam działo się to samo.
Garbol [ Konsul ]
T-Bone oooooo lubie takie filmiki oglądam! :D

Mateck [ Senator ]
No wiesz Tiger, teraz też jakoś nikomu nie przeszkadza, że nie rozbijasz się zdobycznym sprzętem :>.
Garbol [ Konsul ]
T_Bone Ci FreedomFighter są świetni w tym czarnym mundurze prawie jak SAS :D można by ich dać jako jakąś spec grupę :)
Tygrys205 [ Tank Commander ]
A proszę bardzo. Wyślij mi te całe cudo i jak będę miał czas, to się z tym pobawię. A co do tego chodzenia własnymi ścieżkami, to dla mnie to nie ma niczego wspólnego z jeżdżeniem wrogim sprzętem.

eJay [ Gladiator ]
E tam, Tajger ostatnio jezdzi z nami i oslania nam tylki. Swoja drogą wczoraj w Bagango byla taka masakra, ze Tiger sam dostalby bardziej po dupie.
T_bone [ Master Sergeant ]
Tiger aby przeżyć wczoraj Bagango musiałby ominąć miasto bardzo szerokim łukiem, do skutecznego działania konieczne było odcięcie linii zaopatrzenia wroga.
Mateck---> Może czwarty czołg jako bonus za misję ? Pomyśl ;)
Ja tam jestem skłonny Tigera trochę nagrodzić za to że ostatnio jego działania są bardzo uporządkowane nawet jeśli nie są dla niego ekstremalnie ciekawe to o zgrozo jest mniej szaleństw.
Garbol---> To prawda są świetni :> Ciekawe czy kiedyś doczekamy się czegoś takiego w kategorii "badass uniform" --->
Mateck [ Senator ]
E tam, Tajger ostatnio jezdzi z nami i oslania nam tylki.
Ciekawe dlaczego tak się ostatnio dzieje :>.
Bone --> Myślałem nad tym, żeby T-64, jako te lepsze czołgi, udostępnić jako bonus za wykonanie jakiejś specjalnej misji, a w bazie od samego początku udostępnić 2, a może nawet 3 T-72 ;).
Tylko ciągle jedno mnie zastanawia. Tiger ostatnio bardzo dobrze się sprawuje i potrafi długo przetrwać w czołgu, to po co mu jeszcze jeden dodatkowy? Przecież nie traci ich tak często, żeby mu brakowało ciężkiego sprzętu pancernego :P.
Nie podoba mnie się natomiast, to że dążycie do tego, żeby nie ponosić żadnych konsekwencji za stracenie cennego sprzętu.
eJay [ Gladiator ]
Mateck--->Postawie sie za Tigerem. Czasem w wyniku lagow, bledow gry czolgi ida z dymem. Wczoraj nawet mielismy sytuacje z fliperem (czolg odbil sie od ciezarowki i zrobil fikołka). Gdyby wyladowal dołem do gory nie mielibysmy wsparcia kompletnie. Daj ten jeden czolg, a odejmij jednego BRDM albo Mi-17 (przeciez są Firebase'y).
Mateck [ Senator ]
A czemu czołg zderzył się z ciężarówką? :>
Problem jest w tym, że ja bym chciał żeby był większy pożytek z BRDMów i Mi-17, a nie tylko czołgi :P.
Przysyłam misje do Tigera i może sobie modyfikować ją do woli ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Bo pod czołgiem wyrósł Firebase przez przypadek :P Jeśli chodzi o siłę czołgów to wygląda to tak T-64B--> T-72---> T64 BU.
Tiger wczoraj nie miał zbyt wielkiej przeżywalności nawet gdy chroniła go piechota, w Masebete RPG latały tak że wszyscy mieli pełne gacie. W Bagango całe miasto do nas waliło gdy próbowaliśmy okrążyć miasto aby zająć lepsze pozycje do ataku na wieże.
A już odchodząc od misji (bo te osiągnęły dobry poziom w obecnej wersji) trzeba w końcu podjąć decyzje co z tym ECS itp. To duży krok i trochę ściągania...
Mateck [ Senator ]
No to skoro było tak ciężko to trzeba było obrać inną taktykę i skupić się na atakach samej piechoty ;). Co by pomógł dodatkowy czołg w bazie? Tiger znowu by nim wyjechał i dostał w czapę :D.
BTW. Widzę, że PKW Mercenary wymagają QG. What a shame.
Mail do Tigera przesłany, wraz ze wskazówkami gdzie, co pozmieniać, więc na jakiś czas modyfikowanie Evo powierzam jemu.
T_bone [ Master Sergeant ]
"skupić się na atakach samej piechoty"
No nie żartuj, screen 36 chyba dobrze ilustruje sytuacje, przejście szosy jako integralny oddział to było nie małe wyzwanie.
Chciałem wsparcie lotniczego ale zamiast SU-34 doczekaliśmy się wkrótce zestrzelonego KA-50 i Mi-24.
Mateck [ Senator ]
No, ale wciąż nie wiem w czym by pomógł kolejny czołg?
T_bone [ Master Sergeant ]
A kto mówi że miało pomóc w tej konkretnej sytuacji. Nie mogę prowadzić szerszych manewrów pancernych z niedoświadczonymi załogami bo przecież jak stracę te 3 czołgi co są to się odezwą krzyki Tigera że mu czołgi zepsułem i nie ma czym jeździć. Nawet jak będą doświadczone załogi to też niebezpiecznie jest prowadzić szersze działania.
Taki jest mój problem, być może przydałaby się specjalna misja treningowa z czołgami i śmigłowcami aby ćwiczyć ten element.
Mateck [ Senator ]
Czyli jeszcze raz, po co dodatkowy czołg na lotnisku w tej wersji misji? Po to, żeby Tiger nie musiał się obawiać, że mu ich zabraknie?
Co do wczorajszych posiłków, to jak często przybywały?
Drogą powietrzną powinny przybywać co 5 min, a drogą naziemną co 7.
T_bone [ Master Sergeant ]
Po to żeby sześciu luda mogło obsadzić 3 czołgi a jeszcze dwie osoby 2 śmigłowce i przeprowadzić natarcie jak sowiecka doktryna przykazała.
Posiłki przybywały, kilka śmigłowców, ciągłe konwoje, nawet z abramsami. Były plany zaminowania drogi ale Humvee i Strykery podobno nie detonują min.
Nie ktoś kosił a my kosiliśmy jako że wróg atakował nawet piechotą nasz firebase, do tego kilkanaście razy byliśmy w połowie drogi do wieży. Niestety wróg nas okrążał, nam brakowało amunicji do broni AT, ciężkich karabinów maszynowych (nie było Roberta ;P)... Nudno nie było oj nie.
Mateck [ Senator ]
Ale jak często przybywały posiłki? Czy co kilka sekund, czy co kilka minut?
Piszesz teraz, po to żeby obsadzić więcej czołgów, śmigłowców...
Po pierwsze, jak się to ma do tego co napisałeś w swoim poprzednim poście?
Po drugie, gra nas za mało, żeby takie coś było możliwe (chyba, że czołgi obsadzi się AI).
Czyli i tak wyglądałoby to tak, że tylko Tiger jeździłby czołgami :P.
Poza tym są 3 czołgi więc w czym problem ;)?
A nie dało się wczoraj odciąć posiłków od miasta. Nie dało się ustawić tak czołgu żeby na widoku miał tylko posiłki wroga, i Szyłki, która zajmowałaby się tylko i wyłącznie śmigłowcami? Minimum dwie osoby byłyby do tego potrzebne, a reszta mogłaby się zająć miastem, wykorzystując przy tym lżejszy sprzęt w postaci BRDMów. Nawet jeżeli przy tym często by się ginęło to miasto z czasem by pustoszało, bo posiłki nie miałyby jak dotrzeć do miasta.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> A którym poprzednim poście bo konfliktu nie dostrzegam. Aż tak mało to nas nie gra bo poprzednim razem podjąłem tego próbę w Evo Blue, niestety skończyło się frustracją wielu osób. Nie proszę cię o dodanie 10 T-72, mówię tylko że przywrócenie jednego T-72 tak jak było nie byłoby nie mile widziane... Zaznaczę słowo "przywrócenie" bowiem on był, było cacy i... znikł bo chcieliśmy dodatkowego czołgu w Evo Blue co w pokrętnej logice przyczyniło się do cięć budżetowych SLA. Ja przeżyje jak go nie będzie, ale jak będzie to jest to mile widziana rezerwa.
Nie wiem po co się tak wnikliwie rozwodzić się nad naszymi wczorajszymi bataliami (nie mają one wiele wspólnego z pomysłem dodania T-72), było jak było, dużo fajne adrenalinki i chyba nikt nie miał pretensji co do metod działania :P Ale skoro już dyskutujemy to narysuję sytuację chociażby po to aby ukazać metody działania posiłków.
Pierwotny plan zakładał rozbicie Firebase na południu (HB) jednak wybraliśmy do tego trudniejszą drogę. W efekcie gdzieś w połowie dostaliśmy się pod zmasowany ostrzał z miasta i podjąłem decyzje o rozbiciu firebase "tak jak jesteśmy".
Początki mimo braku wsparcia pancernego były obiecujące, nasz ostrzał na miasto z broni ręcznej okazał się bardzo skuteczny. W wyniku tych działań dotarliśmy do pozycji 1 gdy pojawiły się posiłki z drogi 1 a następnie czołgi z drogi 2.
Droga jeden była bardzo aktywna, śmiem twierdzić że w pewnym momencie była to stała fala posiłków, no może w 3 minutowych odstępach (takie moje wrażenie). Drogą 2 przybywał troszkę cięższy sprzęt ale znaczniej rzadziej, choć mogliśmy nie widzieć co się tam dzieje.
Śmigłowce nie kursowały zbyt aktywnie, a przynajmniej Obej uprzykrzał im życie "Strzałą".
Mateck [ Senator ]
Najpierw piszesz:
Nie mogę prowadzić szerszych manewrów pancernych z niedoświadczonymi załogami bo przecież jak stracę te 3 czołgi co są to się odezwą krzyki Tigera że mu czołgi zepsułem i nie ma czym jeździć.
Później:
Po to żeby sześciu luda mogło obsadzić 3 czołgi a jeszcze dwie osoby 2 śmigłowce i przeprowadzić natarcie jak sowiecka doktryna przykazała.
Ja odpowiedziałem:
Czyli jeszcze raz, po co dodatkowy czołg na lotnisku w tej wersji misji? Po to, żeby Tiger nie musiał się obawiać, że mu ich zabraknie?
Co do drugiej twojej wypowiedzi to nie widzę problemu, żeby przeprowadzić takie coś na obecnej wersji :P. Czołgów jest pod dostatkiem.
Kolejny teciak byłby miłą rezerwą, a BMP stałyby na lotnisku i rdzewiały?
Po pewnej rundce w Evo Blue podniosła się dyskusja, że jest za prosto, za dużo nawrzucaliśmy sprzętu i piechota nie ma co robić. Dlatego przywróciliśmy posiłki przybywające drogą powietrzną i zmieniliśmy nieco liczbę czołgów (dodaliśmy M60). Taka liczba pojazdów jaka jest teraz w Evo Blue i Red jest moim zdaniem w sam raz jak na obecne zdolności obronne przeciwnika i liczbę graczy.
Są trzy czołgi na lotnisku, czyli to co napisałeś w poście [59] jest jak najbardziej możliwe. Po sformowaniu takiego plutonu pancernego można przeprowadzić skoordynowany atak. W razie straty jakiegoś czołgu, jego załoga nie musi czekać w bazie aż czołg się zrespawnuje. Ma jeszcze do dyspozycji 2 BMP, 2 Szyłki i kilka BRDMów, które powinny pozwolić na tyle długo przetrwać na polu walki, żeby doczekać się respawnu czołgów. Gdyby jednak 30 minut okazało się zbyt długim respawnem i w tym czasie straciłoby się wszystkie pojazdy pancerne, to sorry, ale wynikałoby z tego, że jednak coś jest nie tak z organizacją drużyny :P.
Taka liczba pojazdów jaka jest teraz, imho jest idealna jeżeli chcemy aby rozgrywka była w miarę urozmaicona i żebyśmy się nie poczuli zbyt pewnie ;). Dodanie kolejnego czołgu doprowadziłoby do tego, że już w ogóle nie używalibyśmy lżejszego sprzętu, bo wątpię, żeby udało nam się sformować pluton składający się z 4 czołgów. Po pierwsze jest nas za mało, po drugie nie ma to większego sensu w tej wersji Evo :P.
Zaznaczę słowo "przywrócenie" bowiem on był, było cacy i... znikł bo chcieliśmy dodatkowego czołgu w Evo Blue co w pokrętnej logice przyczyniło się do cięć budżetowych SLA.
Pokręcona logika? Celem było wyrównanie sił między Evo Blue i Red oraz to co napisałem wyżej. No i dlaczego SLA ma być bogatsze od USA :P.
Inna sprawa jest taka, że Urozmaicenie czołgów w Evo Red jest troszkę za duże, dlatego byłbym skłonny zamienić T-64B na T-64BU lub T-72.
Co do wczorajszego przebiegu misji... Gdzie był czołg?
T_bone [ Master Sergeant ]
To co piszę najpierw i później się nie wyklucza, wskazuje tylko na braku zabawek dla Tigera w przypadku niepowodzenia operacji. Operacji w którą wliczone są wysokie straty ;p Ja swoje przemyślenia wytoczyłem, jako że oczyma wyobraźni widzę dziesiątki T-72 przemierzających polany, robiąc rajdy na składy zaopatrzenia na tyłach wroga... Może trzeba kiedyś zrobić taką misję a nie wpychać to do Evo, no cóż.
Co do BMP to było wczoraj wielokrotnie używane.
"Gdzie był czołg"
Zmierzał do Firebase ale nigdy nie dane mu było dojechać, Tiger wie lepiej jak to bywało.
P.S Czy wiadomo kiedy na serwie pojawi się Evo bez intra i Evo Red z możliwością wyboru miast do zdobywania. Oraz co z tym ECS czy innymi cudami, wchodzimy w to ? Szczerze mówiąc są to dla mnie ważniejsze kwestie niż dodatkowy czołg w bazie (a przecież są jeszcze w Corazol ! :P).
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Zmierzał do Firebase ale nigdy nie dane mu było dojechać, Tiger wie lepiej jak to bywało
No właśnie... Pomimo tego, że jechałem baaaardzo szerokim łukiem, kryjąc się w dolinkach i lasach, to i tak dostawałem strzała znikąd w drodze na Firebase. W dodatku to nie były pojedyncze strzały, tylko wichura ognia (wczoraj przed gąsienice mojego Bułata trafiły 3 albo 4 M136, aż w końcu dostałem od Arbamsa wycofując się). A na Firebase dojechać musiałem, żeby móc wspierać piechotę, bo z każdego innego miejsca było, za przeproszeniem, gówno widać. Tym sposobem straciliśmy w ciągu 15 min wszystkie czołgi. Później wziąłem nawet choppery, ale i tak szybko zginęły od niewidzialnych Vulcanów.
za dużo nawrzucaliśmy sprzętu i piechota nie ma co robić
To się raczej tyczyło tylko lotnictwa, bo tylko samoloty i śmigłowce wszystko rozwalały tak, że nawet czołg nie miał do czego strzelać.
Celem było wyrównanie sił między Evo Blue i Red
Równie dobrze można było dodać jednego M60 do Blue i wyszłoby to samo.
No i dlaczego SLA ma być bogatsze od USA
To też żaden argument. Na początku były 4 czołgi i wystarczyło USA dodać jednego M60 (j.w.).
Urozmaicenie czołgów w Evo Red jest troszkę za duże, dlatego byłbym skłonny zamienić T-64B na T-64BU lub T-72
Urozmaicenie nie jest wcale zbyt duże. Takim tokiem rozumowania można by wypierdzielić połowę broni u SLA i USA.
I to co wszyscy wcześniej wspominali - flippery, bugi gry i inne ciekawe akcje powodują to, że w ciągu 15 - 20 min można stracić wszystkie pojazdy, nie tylko czołgi.
eJay [ Gladiator ]
za dużo nawrzucaliśmy sprzętu i piechota nie ma co robić
W obecnej wersji ma co robic. System posilkow przeciwnika jest gut (no moze troszke przesadzony, ale wazne, ze akcja jest:P) i jest ostra wymiana ognia. Problem w tym, ze jak juz daje sie duzo posilkow to i wsparcie dla nas tez winno sie znaleźć. A nie jest tak, w Bagango była sieka, czułem się jak po postu jak żyd idący do komory.

T_bone [ Master Sergeant ]
Dobra ta strategiczno/taktyczna porażka była moim błędem :P
Dziś weźmiemy Bagango choćby nie wiem co :>
Mateck [ Senator ]
A dlaczego na siłę próbowaliście podprowadzić czołg pod Fire Base? Skoro posiłki były za silne to trzeba było je przede wszystkim odciąć, tak jak to wcześniej pisałem. Nie potrzeba, żeby czołg był w pobliżu piechoty.
Równie dobrze można było dodać jednego M60 do Blue i wyszłoby to samo.
To też żaden argument. Na początku były 4 czołgi i wystarczyło USA dodać jednego M60 (j.w.).
Celem było wyrównanie sił między Evo Blue i Red oraz to co napisałem wyżej. No i dlaczego SLA ma być bogatsze od USA :P.
Urozmaicenie nie jest wcale zbyt duże. Takim tokiem rozumowania można by wypierdzielić połowę broni u SLA i USA.
Aż tak Ci zależy na słabszej wersji T-64? No i to co kiedyś napisał Bone, ładniej wygląda pluton czołgów jeżeli są co najmniej 2 takie same czołgi.
Kiedy Tiger mogę się spodziewać twojej wersji Evo, żeby wrzucić ją na serwer?
Bone --> Evo bez intra mogę wrzucić nawet teraz. Potrzeba chwili na zmianę ;). Co do wyboru miast w Evo Red to nie prędko niestety.
O ECS niech się ktoś jeszcze wypowie, czy pasi mu, czy nie, czy jest obojętny ;).
Póki co ja jestem za, wnoszę, że Garbol też, no i chyba Ty Bone (?).
T_bone [ Master Sergeant ]
Jestem za ECS o ile nie będzie wywalał błędów, kłócił się z addonami i sprawiał problemów innym użytkownikom... A jeśli są jakieś problemy (konflikt z MadMatts effects, różne błędy skryptów) to należałoby o tym szeroko napisać.
Co do mapki to z tej pozycji nie widać wieży, jest daleko od czegokolwiek co miałoby istotne znacznie dla misji, drzewa i budynki skutecznie uniemożliwiają jakiekolwiek krycie krótszej drogi do celu.
To nie posiłki były za silne a ostrzał z miasta w kierunku Tigera, posiłki dawały w kość samej piechocie próbującej walczyć bez wsparcia.
Odnośnie T-64B to pokażcie mu trochę miłości, nie wiem jak można rozważać usunięcie tej wspaniałej maszynki ;P
Mateck [ Senator ]
Dziwne bo mnie się wydaje, że z tego wzgórza widać idealnie drogi, którymi przybywają posiłki :>. Skoro wjeżdżały na was posiłki to chyba na nich powinien skupić się czołg, a nie na atakowaniu wieży?
Odnośnie T-64B to pokażcie mu trochę miłości, nie wiem jak można rozważać usunięcie tej wspaniałej maszynki ;P
Ja tylko się ustosunkowałem do tego co kiedyś napisałeś, że pluton czołgów ładniej by wyglądał jakby był drugi taki sam czołg ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> "Ja tylko się ustosunkowałem do tego co kiedyś napisałeś, że pluton czołgów ładniej by wyglądał jakby był drugi taki sam czołg ;)".
Co automatycznie za skutkowało tym T-64B trzeba usunąć... Nie, nie, nie.
Rozumiem Mateck że wczułeś się i przejmujesz dowodzenie na froncie ;) Bardzo mnie to cieszy, będziesz miał okazję udowodnić czy z tej dobrej pozycji czołg jest wstanie bezpiecznie prowadzić ostrzał czy też to ostrzał z miasta będzie równie morderczy ;)
Mateck [ Senator ]
Czyli już nie można dyskutować na temat obieranej taktyki? :P
A ta pozycja sprawdzała się w przeszłości wielokrotnie i nie rozumiem, dlaczego nagle wszyscy o niej zapomnieli.
Kiedyś dowodziłem w Evo Red, ale niestety jestem za mało charyzmatycznym dowódcą i nie byłem w stanie przemówić do kogoś, żeby się ustawił na tym wzgórzu. Tak samo jak kiedy kazałem trzymać się z tyłu grupie BRDMów :P. Albo mnie nie było słychać, albo mnie jawnie olewano, więc ja nie biorę się więcej za dowodzenie, gdyż nie chcę się unosić w grze, która do tej pory mnie najbardziej relaksowała.
Ostatnio jak zdobywamy Bagango to mimo wielu miejsc, z których można mieć, wydawałoby się dobry widok na miasto wszyscy na siłę chcą się trzymać razem mimo, że imo to nie jest najlepszy sposób na zapewnienie wsparcia w tym mieście.
P.S. A na miasto nie trzeba się wystawiać, żeby móc ostrzeliwać drogę posiłków ;). Ryzyko jest wszędzie, ale imho to jest bezpieczniejsza pozycja niż każda inna.
Tutaj była wieża? ------------>
Co automatycznie za skutkowało tym T-64B trzeba usunąć... Nie, nie, nie.
Aż taka jest różnica między T64B, a T64BU? :P
W końcu chyba ten drugi ma tylko więcej pancerza i bardziej opłaca się posiadanie dwóch takich? :>

T_bone [ Master Sergeant ]
Ah no to ja też już nie będę dowodzić bo nie chcę się unosić :D
Co do dyskusji o taktyce i wzgórzu to przypomina mi scenę z tego dokumentu który zamieściłem wyżej, a konkretnie tą z przesłuchań Gen. Georgea Caseya w kongresie gdy odpiera zarzuty McCaina poparte głosami innych generałów i admirałów ;P
Mateck [ Senator ]
Wrzucić misję bez intra i zrestartować serwer? Evo Red zawsze mniej laguje więc chyba nie ma sensu restartować ;).
Ah no to ja też już nie będę dowodzić bo nie chcę się unosić :D
Bone, Ty to masz we krwi (w sensie dowodzenie), ja nie i nie będę się na siłę zmieniał :P.
T_bone [ Master Sergeant ]
Pełni wiary w plan Matecka rozpoczęliśmy kolejne uderzenie na Bagnago tym razem od południa. Niestety wsparcie w postaci T-72 zostało unicestwione na wzgórzu "Mateck" jeszcze zanim otworzyło ogień ;P Ostatecznie wieża została wysadzona przy którymś z kolei mocnym pchnięciu piechoty.
T_bone [ Master Sergeant ]
Tigera latanie długo nie bawiło i wkrótce po zrobieniu tego screena ostatnie wsparcie nas opuściło.
T_bone [ Master Sergeant ]
Pewni ostatecznego zwycięstwa kontynuowaliśmy działania na piechotę.

T_bone [ Master Sergeant ]
Ale ostatecznie przywróciliśmy tej wsi pokój ;p
Garbol grał dziś na serwie z ECS, to ciekawe że zyskał dzięki temu opcję first aid :>

Mateck [ Senator ]
Biję się w pierś, że nie poświęciłem odrobiny czasu i nie wszedłem na serwer, żeby zobaczyć jak to T-72 nie zdołało nawet raz strzelić :D.
Coś mi tu jednak bardzo śmierdzi ;). Na tym wzgórzu nie można aktywować miasta prawda? Przed wkroczeniem do niego pozostałych oddziałów, teciak ustawił się na wzgórzu nie wychylając się zbytnio i czekał aż miasto zostanie zrespawnowane? Oczywiście za sobą miał Farpa, bo nie może być inaczej ;). Teraz najważniejsze pytanie, ile rakiet poleciało w jego stronę po respawnie miasta, że nie pozwoliło mu to na wycofanie się na farpa i naprawę? Oczywiście skoro nie zdążył nawet raz strzelić nie mógł zwrócić na siebie uwagi, ale to pominę, bo AI w ArmA już nie raz mnie zaskakiwało :P.
Ale myliłem się, ten pas wzgórz jest słabą pozycją, a teciaków jest faktycznie za mało, bo zbyt łatwo się je traci. Także jutro wrzucę wersję z dodatkowym T-72, bo nawet nie wiem czy Tiger dostał maila i czy zapoda własną wersję ;).
BTW. Proszę, nie wchodźcie na serwer z włączanymi modami typu ECS póki nie znajduje się on na serwerze. Później się dziwicie, że są jakieś dziwne anomalie :P.
MANOLITO [ Generaďż˝ ]
odnośnie ECS, w podstawce chyba tego nie było ale grając w moda, zdarzało mi się zacięcie broni;) do tego wyrażnie widać zwiększoną agresję SI, komp częściej używa granatów, flar,do tego zmieniono parametry arsenałowi, teraz nawet broń z tłumikiem ma odpowiednie kopyto, a broń ciężka, takie choćby PK, po położeniu się, nie podskakuje jak na jakimś szalonym festiwalu;) Oczywiście rozmowy przez radio jak i odpowiednie do sytuacji darcie ryja towarzyszy;) tworzy specyficzny klimat, gdy nic się nie dzieje, ktoś pogwizduje, pochrząkuje, czasem kichnie, a podczas akcji, wyrażnie słychać przyspieszone tętno lub głęboki oddech, a to znowu radosne okrzyki na cześć zdjętego przeciwnika, przy akompaniameńcie siarczystych przekleństw.
Generalnie, dzięki modowi po kilku miesiącach przerwy ponownie nabrałem chęci do Army;) pozdrawiam.
T_bone [ Master Sergeant ]
Nie miał FARPa bo aż takiej frekwencji to dziś nie było.
A jak zginął to już nie moja broszka, ja tylko wydałem rozkaz wsparcia ze wzgórz, widziałem kilkanaście rakiet i natychmiastowy efekt. Wiem że nie wystrzelił bo Tiger powiedział "czekaj ustawię się do obniżenia lufy i... Boom".
O walorach taktycznych wzgórz w ArmA i rzeczywistości można kiedyś podyskutować bo temat arcyciekawy.

Mateck [ Senator ]
Tiger powiedział "czekaj ustawię się do obniżenia lufy i... Boom".
Szkoda, że nie słyszałem tego co po tym zdarzeniu mówił Tiger :D.
Ale dlaczego miał się ustawiać do obniżenia lufy? W samym centrum znacznika który podałem w którymś poście wyżej, tak naprawdę nie da się ustawić nie wychylając całej sylwetki czołgu (pozycję zaznaczyłem ogólnie ;)), ale odrobinę na lewo albo prawo, można się ładnie schować nie narażając się na zbyt wielki ostrzał, a przynajmniej łatwiej jest się wycofać do tyłu. Ale podejrzewam, że Tiger chciał mieć widok na całe miasto :>.
To ilu was tam było, że nie mogliście podprowadzić 3 ciężarówek przed atakiem na miasto? Mniej niż 4 osoby? Przecież trzeba się było liczyć z tym, że naprawa i amunicja może być potrzeba :P.

[]Robert [ Pretorianin ]
To ja zadam może takie naiwne pytanie- czy nie ma np. takiej opcji "broken_tree_off", bo nic bardziej nie wkurza niż ginięcie przez weneckie lustro. Wczoraj większość naszych zgonów była właśnie z tego powodu, kiedy zza krzaczków i drzewek waliła w nas piechota a my jak ci oskarżeni w pokoju przesłuchań- wiemy, że za szybą ktoś jest ale nie wiadomo gdzie:)
[]Robert [ Pretorianin ]
Ściągnięte z innego wątku ale warte obejrzenia
Mateck [ Senator ]
Robert --> Niestety nie :(. Szukałem skryptu, który usuwałby takie zwalone drzewa, ale albo niemożliwym jest jego stworzenie, albo nikt jeszcze na taki pomysł nie wpadł.
To jest chyba na dzień dzisiejszy największy bug w ArmA :/.
Nieco starszy Sound mix tego samego autora :) ---->
i jeszcze jeden ----->
EDIT. Dość istotne zmiany zaszły w nowej wersji Horneta. W szczególności zmieniono środek ciężkości, co przełożyło się na zredukowanie zdolności manewrowych. Zmniejszono również moc afterburnera.
Chyba warto już uaktualnić wersję na serwerze ;).
Garbol [ Konsul ]
Dajcie spokój to że przewalone drzewka nie znikają to pewna doza realizmu.
Mateck [ Senator ]
To, że AI przez nie widzi, a my nie to też pewna doza realizmu? :>
Garbol [ Konsul ]
Dlatego trzeba dać vegetation fix.
Mateck [ Senator ]
Nie wiedziałem, że Vegetation Fix dodaje block view dla zwalonych drzew (?).
Chyba, że ten block view dla przewróconych drzew był od zawsze w ArmA, tylko przez to, że jest do bani, wydaje się, że go nie ma ;). Zaraz przetestuję z Vegetation Fixem :>.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Hehe, WIP nad serbskim T72 :> Dopiero przypomniałem sobie sterowanie w O2, dlatego na razie tylko płytki na przednim pancerzu.
Mateck - mejl doszedł, ale póki co nie będę się bawił z misją, chociaż kto wie ;p
Garbol [ Konsul ]
Nie wiem, ale skoro drzewo to model i przewalone nim pozostaje więc raczej działa a vegetation fix potrafi zdziałać cuda można leżeć w krzaku 10m od kolesia a ten Cię nie zauważy.
Mateck [ Senator ]
Garbol --> I tu się mylisz. Przewalone drzewo traci swoją geometrię (można strzelać i przechodzić przez pień zwalonego drzewa) i niestety LODy blokujące widok dla AI. Przetestowałem przed chwilą Vegetation Fix i AI nadal widzi gracza przez przewalone drzewa.
Proszę, proszę, Tiger bawi się w modelowanie obiektów 3D :). Początki jak u Vilasa :D.

eJay [ Gladiator ]
Tiger daj to na forum BiSu, a zobaczysz tone postów z wazelina:D
T_bone [ Master Sergeant ]
Tiger---> Nice, nice tylko zdecyduj się jaki konkretnie model robisz ;p
Mateck [ Senator ]
Bone --> Spokojnie, niech pierw Tiger zaznajomi się z programem i stworzy jakąś w miarę prostą modyfikację :>.
Tiger --> A może tak popracowałbyś nad uzbrojoną wersją autobusu :D? Mógłbym pomóc z plikiem konfiguracyjnym ;).
Poświęciłem dzisiejsze przedłpołudnie na podniesienie wersji Evo Red V0.4 do wersji V0.41, także dzisiaj wrzucę ją na serwer. Oczywiście muszę jeszcze przeprowadzić parę testów :>.
Wrzucę też ten Vegetation Fix. Nie będę bawił się w modfoldery i pisanie do gameservers.net żeby ustawili odpowiedni parametr, więc mogą wyniknąć nieoczekiwane komplikacje, ale w najgorszym wypadku przeinstaluje się serwer :>.
Plik zajmuje koło 400 mega więc trochę to czasu zajmie, a muszę jeszcze zbackupować oryginalny plik ;).
EDIT. A jednak backup nie potrzebny :>.

Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - co żeś się tak upierdzielił tego M84? :D Mówiłem Ci wczoraj, że to nie będzie to, tylko tamto ze zdjęcia ;p
Mateck - a da się, da się :) Tylko najpierw pobawię się jeszcze z tym Teciakiem.
T_bone [ Master Sergeant ]
Tiger---> No ale ja nie wiem która na tym zdjęciu to jest wersja, chciałem poczytać. Uczepiłem się go dlatego że jest on prostszy niż to za co się zabierasz ;) Będziesz musiał praktycznie całą wieżę od nowa zrobić żeby to jakoś wyglądało.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - niekoniecznie - wystarcza na razie dodać kostki na całą wieżę i wygląda to dobrze.
A z resztą ;p --->
T_bone [ Master Sergeant ]
Tiger---> Załóż firmę modernizującą T-72 i na eksport :P No więc jaka to jest wersja w końcu...
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - teoretycznie to serbska wersja eksportowa M84 a konkretnie M84AB1. W zasadzie to chodzi mi tylko o pancerz reaktywny, żeby zwiększyć jego wytrzymałość. Nic więcej :) I równie dobrze można z niego zrobić jakąś pokrętną wersję T90 ;p
Tygrys205 [ Tank Commander ]
(Edit się skończył)
Wiem! To nie będzie ani M84 ani T90, tylko modyfikacja SLA swoich T72, w celu zwiększenia przeżywalności na polu walki przeciw kapitalistycznym Abramsom :>
Mateck [ Senator ]
Tiger --> A nie lepiej gdybyś wziął sie za modernizację amerykańskiego sprzętu? Nowych ruskich czołgów na horyzoncie pojawiło się sporo, a u amerykanów nadal bieda :P. Może by tak zmodyfikować Abramsa, albo Humve z dodatkowym opancerzeniem? Humve myślę byłby najlepszy na początek :>.
T_bone [ Master Sergeant ]
Tiger----> Uważam że pomysł serbskiego T-84 jest bardzo dobry, ale zrobisz jak uważasz :P Gdzieś mi się przewinął ostatnio sporty artykuł o tej maszynie chyba w RAPORT:WTO pt. "T-90 rodem z Jugosławii" czy coś takiego, niestety nie mogę go odnaleźć.
Co do sprzętu amerykańskiego to można zrobić M1A2 SEP, ale w skali ArmA nie byłaby to jakaś nowa jakość chyba że znalazło by się fajną teksturę.
Mateck [ Senator ]
Tiger --> A skoro będziesz obstawiał przy teciakach to dodaj dodatkowe cargo proxies, żeby można się było powozić trochę na pancerzu :D.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
dodaj dodatkowe cargo proxies
A wiesz, że to było pierwsze o czym pomyślałem robiąc ten model? :D Co do Hummerów to jakoś nie mam na nie weny. Wolę się pobawić przy Teciakach.
T_bone [ Master Sergeant ]
Niech Tygrys się ćwiczy na czym chce, jak się coś uda to zaczniemy koncert życzeń lol ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Aha Mateck jako że F/A-18 rzeczywiście doczekał się mocnego updejta to trzeba go wrzucić na serwer.
Mateck [ Senator ]
You heard the man! Ściągać najnowszą wersję Horneta, żeby nie było sytuacji, że dla kogoś będzie on niewidzialny :>.
******************Najnowsza wersja F/A-18E/F Super Hornet******************
*********************** ************************
******************************ŚCIĄGAĆ!!!*******************************
[]Robert [ Pretorianin ]
Odnośnie zwalonych drzew i krzaków znalazłem to:
Naprawia zwalone krzaki, drzewa dalej przezierne ale byłby to już spory postęp
Durg's Vegetation Fix
""Quote (Alexduke @ Nov. 06 2007,18:35)
Quote (Q @ Nov. 05 2007,19:48)
Isn't the real AI issue mainly about bushes and "fallen" trees?
This is exactly what i want to know.
What about the fallen-trees?
Any chance to change this effect? Because this is the bigger problem!
AI can always lookthrough trees lying on the ground and this is a major problem!
(sorry for m my bad english, hope you know what I mean..)
Bushes: yes. This mod effects bushes.
Fallen Trees: no. Unfortunatly, this doesn't seem to be fixable. :angry: ""
Mateck [ Senator ]
Robert --> Pisałem już dzisiaj, że ten Vegetation Fix nie naprawia zwalonych drzew. Krzaków również, bo nie ma czegoś takiego jak zwalone krzaki. Jak się przejedzie przez krzak to on się spłaszcza i nie ma jak się za nim schować ;).
Za jakieś pół godzinki serwer powinien być gotowy do użytku, do tego czasu proszę na niego nie wchodzić.
Za pół godziny podam również zmiany jakie na nim zaszły ;).

T_bone [ Master Sergeant ]
Odpowiedz na nasze problemy jest prosta, musimy prowadzić działania nie ingerujące w ekosystem Sahrani zgodnie z ustaleniami "Szczytu ziemi" z roku 1992 :D:D:D
Mateck [ Senator ]
Serwer gotowy!
Evo red zastartowane z parametrem Next Target - Eponia (chyba na niej wczoraj skończyliście?).
Zmiany na serwerze:
- Drugs Vegetation Fix (spokojnie, nie powinno być konieczne ściąganie tego moda, server side only ;))
- nowa wersja Horneta (beta 0.2)
- nowa wersja Sabotage (1.10, nie wczytywałem się jakie zmiany w niej zaszły)
- nowa wersja Evo Blue/Red Unranked (0.411)
Zmiany w Evo w porównaniu do Evo Blue V0.41:
- od początku jest dostępny 1 AI do rekrutacji, po zdobyciu 30 punktów można rekrutować 2 i więcej wraz ze zdobywaniem kolejnych rang, czyli po staremu (nie chciało mi się ingerować na tyle żeby od 10 pkt można było rekrutować już 2 AI, w przyszłych wersjach może wprowadzę dalsze zmiany)
- domyślne ustawienia grafiki zostały zwiększone (vdist - 1500, air vdist 1800, teren - medium), nowego menu ustawień graficznych na razie nie wrzucam, bo nie che mi się wyciągać go z wersji 0.5 (nieukończona)
- po zdobyciu punktów ujemnych nie trafia się do więzienia, w przyszłej wersji o ile się uda będzie coś nowego w zamian ;)
- intro usunięte z Evo Blue i Red
Tygrys205 [ Tank Commander ]
A ja dam jeszcze kilka Tips & Tricks do ArmA ;p
1) W skrócie w Elemencie docelowym dodać do linijki kodu takie coś (tak samo jak to się dodaje z -maxmem): -world=Sara
Dzięki temu gra będzie ładować się trochę dłużej, ale przynajmniej od razu mamy załadowane Sahrani, czytaj - możemy szybciej i wygodniej wejść na serwer (nie trzeba preloadować w Edytorze wyspy, co z moich doświadczeń przydaje się).
2) Tak samo jak wyżej dodajemy kod -nosplash dzięki któremu nie musimy oglądać wszystkich reklam, kiedy uruchamia się gra. No i automatycznie szybciej wszystko się ładuje.
3)* Jak wyżej dodajemy kod -download który umożliwia nam dociąganie z serwera plików .pbo, których nie mamy
*nie sprawdzone czy działa, jednak na Wiki ArmA piszą, że to prawdopodobnie od tego. W każdym bądź razie nic to nie miesza z graniem MP
No i oczywiście jeszcze WIP T72 SLA :>
T_bone [ Master Sergeant ]
Ktoś wie jak ustawić żeby na przykład postać z kategorii ruch oporu atakowała drugą z ruchu oporu ?? :P
Mateck [ Senator ]
Tiger --> Z tym -donwload to bardzo ciekawe, ale nawet jak będzie działać to radzę tego nie stosować w trakcie kiedy inni grają :>.
No i w przypadku kiedy wrzuca się tylko nową wersję pliku to gra raczej nie wykryje tego jako brakujący addon i nie pobierze jeszcze raz pliku. Czyli i tak, przykładowo nową wersję Horneta, trzeba będzie ściągnąć oddzielnie. Chyba, że pod uwagę brany jest rozmiar pliku, a nie nazwa klasy addonu, w co wątpię ;).
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - najprościej dać mu jako dowódcę jednostkę z przeciwnej strony, ale jeśli chcesz bez tego, to jest do tego jakaś komenda, tylko nie pamiętam jaka.
Mateck - ja rozumiem, tylko tak zarzuciłem, bo może akurat zadziała a i tak nie wiadomo czy w ogóle działa :)
eJay [ Gladiator ]
Ktoś wie jak ustawić żeby na przykład postać z kategorii ruch oporu atakowała drugą z ruchu oporu ?? :P
Wpisz w skrypcie "ofiara addRating -10000" i uruchom jakos skrypt:) Jak chcesz to zrobic jakos sprawniej to strzelcowi daj this setcaptive true
Mateck [ Senator ]
Można też kazać celować pierwszej jednostce w drugą jednostkę i wymusić strzał, komenda fire czy jakoś tak. Jednak jest to dość skomplikowane i przydaje się przy kręceniu precyzyjnych cutscenek.
Sposób eJaya jest sehr gut :).
Mateck [ Senator ]
Tiger --> Jedno pytanie odnośnie tych problemów z respawnami pojazdów w Evo Red. Czy wczoraj pojazdy się na pewno respawnowały? Dzisiaj w ogóle się nie respawnowały i jeżeli wtedy też nie, to znaczy, że w misji coś jest zrypane.
Co do teciaka to very nice :). Proponuję wrzucić go do gry na tym etapie (w celu przetestowania modelu), a później pobawić się teksturkami.
T_bone [ Master Sergeant ]
Tiger----> Niceeee :>
Zaczęło się od rozbicia Firebase przy Eponii --->

T_bone [ Master Sergeant ]
Walki o wieże były bardzo zażarte, wygraliśmy dzięki granatom, nigdy nie wolno o nich zapominać.
T_bone [ Master Sergeant ]
Ta piękna grupa rozpoznawcza został zniszczona w "lagu".
Tygrys205 [ Tank Commander ]
A danke, danke ;p
Mateck - wczoraj się respiły, aczkolwiek T72 respawnował się ciągle na środku drogi, czyli tam, gdzie za pierwszym razem stanął. Co nie zmienia faktu, że to było uciążliwie i wciąż nie mam pojęcia, co może być przyczyną.
T_bone [ Master Sergeant ]
Operacja desantowa "Klozet", strefa zrzutu w zasięgu wzroku --->
T_bone [ Master Sergeant ]
W tle brakuje tylko paru BMD i mamy radziecką kronikę propagandową ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
Potem zostaliśmy w składzie Obej, Dekert, Ja, Mateck i zaczęliśmy nowy Sabotage.
Dostaliśmy misję patrol w jakiejś mieścinie, jedziemy sobie jak gdyby nigdy nic do celu, rozmowy o pierdołach gdy nagle...
Obej -"Jakieś pyrkanie słyszę, coś strzela ?".
Dekert, Mateck - "No chyba coś strzela".
T_bone - "Zatrzymaj wóz, wysiadać, sprawdzimy co to"
Wysiadamy i nagle słychać świst, rakieta rozrywa Humvee i Obeja, zalegam przy drodze. Strzelców niestety nie zlokalizowaliśmy ani nie ujęliśmy. Szok i zaskoczenie, akcja rodem z Iraku.
T_bone [ Master Sergeant ]
I na pamiątkę --->
Oto link do tych filmów dokumentalnych które obiecałem, wysoka jakość ale 10x szybciej, polecam "Endgame" i "Rules of Engagement".
Mateck [ Senator ]
Starałem się przetestować głębiej Evo red w nadziei, że może znajdzie się rozwiązanie problemu z respwanami pojazdów. Niestety poza podwójnie respawnującym się Berievem nie znalazłem nic. Kto wie, może to przez tego Berieva, ale wątpię.
Zaraz zrobię testy na serwerze, ale mam przeczucie, że to wina nie wczytywania się jakichś skryptów na Linuxie (to by wyjaśniało dlaczego wczoraj w ogóle nie respawnowały się pojazdy, a przedwczoraj respawnowały się w dziwny sposób). Proponuję kiedyś przetestować to Evo na serwerze FKB, żeby się upewnić.
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys nie wiem co trzeba żeby zrobić dobre tekstury ale mam dla ciebie parę stron.
Duża strona o M-84:
Wątek:
T-90 jest łudząco podobny więc co mi tam ;p
I stary T-72:
T_bone [ Master Sergeant ]
Z tego co czytam ECS nie toleruje innych addonów/modów na serwerze:

T_bone [ Master Sergeant ]
Pamiętacie wczoraj takie akcje jak "kryjcie się za Humvee" ?? :D
Mateck [ Senator ]
Zrobiłem testy z ustawionym krótszym czasem respawnu T-72. Na serwer wchodziłem 5 razy, żeby wszystkie skrypty się załadowały. Teciak pozostawiony w Masbete zrespawnował się bez problemu. BMP2 ustawione na pasie startowym też zrespawnowało się na swoje miejsce po paru minutach, więc chyba wszystko gra ;). Dodam jeszcze, że misję zacząłem z parametrem Next Target - Corazol, więc tak do końca to nie był wiarygodny test (wczoraj zaczynaliśmy od Eponii) :>. Ale wątpię żeby to miało jakiś wpływ (przeanalizowałem jeszcze raz skrypty i nie znalazłem żadnego błędu).
Bone --> Tak, wywala jakiś błąd o usuniętych addonach jak stworzy się lokalny serwer, ale grać można. Się obaczy czy na dedykowanym serwie nie będzie z tym problemu ;).
Za jakiś czas podam instrukcję co i jak zrobić, żeby ECS nie gryzł się przynajmniej z modami dźwiękowymi ;).
Jeszcze jedno. Wygląda na to, że pojazdy nie respwanują się jeżeli przesunie się je z miejsca respawnu, np. spychając je czołgami. Także proszę takiego czegoś nie robić (raczej tyczy się to wszystkich wersji Evo, w tym podstawowej).
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> A z modami dźwiękowymi to ECS_Armor jak pamiętam trzeba wywalić czy coś takiego ;) Ale napisz, napisz żeby wszyscy wiedzieli, szkoda że z ArmA Effects trzeba się będzie pożegnać ;p
Mateck [ Senator ]
U mnie arma effects działają bez problemu. Trochę może się mieszają z ECSem, ale trzeba się naprawdę przyjrzeć żeby to dostrzec ;).
Podstawowa sprawa to podobno kolejność z jaką mody są uruchamiane. Innymi słowy kolejność w jakiej są wpisane mody w parametrze -mod. Podobno jeżeli @ECS jest na samym początku to kolejne mody które wprowadzają podobne zmiany wypierają ECSa. To nie jest do końca potwierdzone, ale warto ustawić ECSa na początku listy (o ile ktoś używa innych modfolderów ;)).
Jeżeli ktoś nie używa w ogóle modfolderów, to radzę je stworzyć, gdyż mając tylko @ECS na liście, przypuszczalnie wypiera on wszystkie addony z podstawowego folderu Addons (ma większy priorytet).
Podobno pliki, które są niezbędne do działania modu to core.pbo, misc.pbo i sound.pbo. Resztę można wywalić, ale żeby uchronić się przed pewnymi skutkami ubocznymi trzeba również zmodyfikować plik konfiguracyjny w core.pbo.
Jako, że większość z naszego grona używa tylko modów dźwiękowych i chciałaby, żeby one zostały, za jakiś czas podam zmodyfikowany plik core.pbo, dzięki, któremu będzie można bez obaw usunąć Armour.pbo. W efekcie będzie można cieszyć się dźwiękami swojego ulubionego sound moda.
Nie będę na razie podawał pliku kompatybilnego z XEHem, bo o ile nikt nie używa, przykładowo nowych tracerów, nie powinno to być potrzebne.
To tyle jeżeli chodzi o wyjaśnienie teorii. Za jakiś czas podam, bez zbędnego owijania w bawełnę co i jak zrobić, żeby nasz ulubiony sound mod działał z ECSem.
T_bone [ Master Sergeant ]
Sprawdziłem, żeby mieć swojego moda dźwiękowego trzeba wywalić ECS_Armory i tyle, nic dodać, nic ująć.
Mateck---> Prosty to ten wywód nie jest ;p Ja modfodleru żadnego nie muszę tworzyć bo mam osobny katalog w którym umieszczam sobie addony których akurat nie chcę używać.
Lepiej się skupić jak mają poprawnie uruchomić ECS inni, nieobeznani w temacie, jak wygląda sprawa z Maxmem itd. itd.
Mateck [ Senator ]
Napisałem dlaczego trzeba mieć modfolder. To co jest w zwykłym Addons ma niższy priorytet (przypuszczalnie).
Czy Arma Effects u Ciebie działają?
Po wywaleniu Armory owszem wszystko działa na pierwszy rzut oka, ale przykładowo po zapisaniu stanu gry w misji single player i próbie jego wczytania wywala błąd, że nie ma tego pliku. To jest jeden minus, ale może być ich więcej, dlatego zalecane jest usunięcie wpisu o ECS_Armory w pliku core.pbo.
Napisałem też, że to jest teoretyczny wstęp i dokładnie co i jak trzeba zrobić podam później :P.
Jednak może to nie będzie konieczne, bo serwer coś nie chce działać jak się wrzuci pliki serwera ECS do zwykłego folderu addons i możliwe, że nie ma innego sposobu jak użycie modfolderu. To z kolei wiąże się z kontaktowaniem się z gameservers.net w celu dodania odpowiedni parametru, co może trochę zająć. No i jeżeli po tym zabiegu będzie przykładowo wywalało misje z addonami, to nie wiem czy ten ECS jest wart zachodu.
T_bone [ Master Sergeant ]
No efekty działają choć przy Harrierze wywaliło błąd skryptu.
Z tego co widzę ten ECS to bagno niestety. Musimy jednak zdecydować czy wszyscy go wyrzucają czy wszyscy używają "clienta" bo tak że ktoś sobie lata z first aid, innym odrzutem broni niż inni to być nie może.
T_bone [ Master Sergeant ]
Wczoraj miała miejsce mała dyskusja na temat tego czy warto przejść na Queens Gambit czy też nie.
Obecnie dodatek w sklepie kosztuje około 45 złotych, o jego zawartości można poczytać tu i tam ;p Ważne jest jakie daje nam możliwości w mutli:
- wrzucenie nowej mapy Sakakah
- Updejt misji Foxxa.
- wrzucenie w przyszłości mapy Kurdistan.
- szerszy wybór addonów (najemnicy PKW).
- mapa Porto.
Tak naprawdę Sakakah i w przyszłości Iraqi Warfare Mod to chyba najlepsze argumenty za zakupem dodatku.
Proponuje listę kto ma QG:
- Obej
- Lechman
- Mateck
- eJay

Caine [ Książę Amberu ]
T-Bone
Najemnicy Polskiego Kontyngentu Wojskowego?
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Bone - za jakiś miesiąc to mogę nawet i ja dokupić dodatek, ale jak na razie to po prostu mnie nie stać. Jakby można poczekać tak ten miesiąc, to chyba nic by się nie stało, no nie?
T_bone [ Master Sergeant ]
Caine---> Wszystko tego autora ma w nazwie PKW:
Tygrys----> Chce wiedzieć kto ma QG a kto nie. Miesiąc można poczekać, może coś ciekawego do tego czasu wyjdzie, zresztą ja nie przesądzam ogólnej użyteczność QG ;) Choć pamiętam czasy jak wstrzymywałem się z zakupami jakichś tam dodatków do gier i niestety te znikały z polski i już nie wracały :>
Garbol [ Konsul ]
Ja mam QG.
Co do ECS jak się na siłę nie miesza to bagna nie ma, proste :)
Mateck [ Senator ]
Na jakiś czas proponuję sobie dać spokój z ECS, bo za dużo jest z nim niewiadomych. Będę próbował jeszcze go wrzucić na serwer, ale do tego czasu jeszcze raz apeluję, żeby nie używać go na serwerze.
Proszę żeby w ogóle nie używać modyfikacji client side only, prócz tych najprostszych, typu nowe dźwięki, efekty, tekstury. Jeżeli w przyszłości ktoś będzie używać modyfikacji, które w większym stopniu ingerują w pliki konfiguracyjne i nie są obsługiwane przez serwer, pofatyguję się, żeby je zablokować :P.
Garbol [ Konsul ]
Jeszcze co do modów to właśnie pierwszy w linijce ma większy priorytet.
Mateck [ Senator ]
Pojawiło się światełko w tunelu. Możliwe, że nie potrzebny jest kontakt z gameservers.net w celu ustawienia nowych parametrów. Muszę tylko rozgryźć jeden plik i komendy linuxowe w nim zawarte :P.
Mamy tu kogoś obeznanego w tych linuxach, albo najlepiej kogoś kto administrował serwerem linuxowym ArmA?
Mateck [ Senator ]
Niby wrzuciłem mod na serwer, ale i tak coś nie wymusza ustawień ECSa po stronie klienta. Powinno być tak, że jeżeli klient wchodzi na serwer z włączoną u siebie opcją First Aid, a na serwerze jest ona wyłączona, to u klienta też powinna stać się nie dostępna. Niestety tak nie jest :P.
Jeszcze spróbuję coś pokombinować. Ale dzisiaj jednak możemy spróbować zagrać z ECSami. Najwyżej jak serwer nie będzie wymuszał ustawień to podeślę pliki .hpp z odpowiednimi ustawieniami ;).
Garbol ma racje, że najlepiej nie mieszać zbytnio, dlatego na razie zastosujemy to co na początku napisał Bone.
**********************************************************************
**********************************************************************
Jeżeli ktoś używa moda dźwiękowego i nie chce się go pozbywać to niech usunie plik ECS_Armory.pbo i ewentualnie ECS_Armory.pbo.ecs.bisign z folderu @ECS/Addons.
Później wystarczy uruchomić grę ze skrótu Play Armed Assault with ECS znajdującego się na pulpicie. Jak się instaluje modyfikację chyba nie muszę tłumaczyć, bo wystarczy uruchomić plik setup.exe :>.
W razie wywalania błędów, że brakuje pliku ECS_Armory.pbo, jutro podeślę poprawiony plik core.pbo, który będzie trzeba podmienić w folderze @ECS/Addons.
To jest info dla tych osób, które nie używają dodatkowych modfolderów i bardziej skomplikowanych modów, typu nowe tracery. Reszta powinna wiedzieć o co biega ;).
**********************************************************************
**********************************************************************
EDIT. Pojawiła się jakaś wersja linuxowa serwera ECS. Może ona zadziała :>.
Garbol [ Konsul ]
Spoko po testuje się i zobaczymy co z tego wyjdzie :)
Mateck [ Senator ]
Jednak zmiany w pliku, który znalazłem, nie wpływają na parametry przy startowaniu serwera. Czyli nadal modfoldery nie działają. Dzisiaj jednak napiszę do gameservers.net w tej sprawie. Zobaczymy jak szybko się uwiną :>.
Niemniej możemy dzisiaj zagrać z ECSem, ale pod jednym warunkiem. Mianowicie wszyscy muszą mieć te same ustawienia :>. Dlatego podaję poniższe pliki do ściągnięcia.
************************************************************************
************************************************************************
Poniższe pliki proszę wrzucić do folderu @ECS\Bin.
Plik ECS_local.hpp - (to jest plik opcjonalny, nie trzeba go ściągać, ale dodałem do niego klasy pojazdów, które wrzuciliśmy do Evo, żeby i w nich odzywało się czasami radio :>)
Plik ECS_public.hpp - (jeżeli ktoś nie podmieni tego pliku i będzie używał innych opcji niż w nim zawarte (np. będzie miał opcję First Aid), to nogi z d*** powyrywam :P)
************************************************************************
************************************************************************
Garbol [ Konsul ]
Pomysł z usunięciem first aid w 100% trafiony medyk był by wtedy mało przydatny...

eJay [ Gladiator ]
T_bone po co kupowales FSX :D

Wozu [ Panzerjäger Raider ]
QG i ja mam. Niestety, wciąż czekam na mój uszkodzony dysk oddany do serwisu.
Ach... na razie zamiast joya, kupiłem sobie mychę - poprzednia miała już problemy z prawym przyciskiem (o czym kiedyś tam wspominałem). Nie polatam, ale za to będę mógł sprawnie chodzić i... strzelać :P.
adamb6 [ Pretorianin ]
First aid usuwa tylko efekt krwawienia i nasza postać nie jest we krwii, lecz ciągle mamy efekt postrzału w postaci sporego falowania oraz szybciej się męczymy.
Mateck [ Senator ]
Na serwerze postawione jest Evo Red. Sprawdziłem jakiś czas temu czy pojazdy się respawnują i wszystko było ok. Także starajcie się jej nie restartować, a jeżeli będziecie musieli to niech jedna osoba wpierw zastartuje misję łącząc się z serwer co najmniej 5 razy. Ważne jest, żeby między połączeniami nic nie robić, przykładowo nie jeździć pojazdami, bo spawny mogą się przesunąć :P.
Volt --> Krwawienie i First Aid to są dwie różne opcje ;). Ja wyłączyłem tylko opcję First Aid, czyli opcję która pozwala zatamować krwawienie zwykłemu żołnierzowi. W efekcie rola medyka będzie dużo ciekawsza.
T_bone [ Master Sergeant ]
Oj, oj panowie lekki burdel będzie, jestem przekonany że znajdzie się parę osób które nie wiedzą co się dzieje i nie mają ściągniętego ECS... Zresztą nie ma wyboldowanego linka.
Co do reszty to ja nie mam nic przeciwko testom, ściągam pliki Matecka.
P.S Czy ktoś mi wyjaśni czy wpisanie Maxmem=512 w skrócie ECS jest konieczne ?
Mateck [ Senator ]
Faktycznie, zapomniałem o linku do samego ECS'a :o.
maxmem jest tak samo konieczny jak przy zwykłym skrócie :P. W końcu skąd gra ma wziąć ten parametr skoro uruchamiamy ją innym skrótem. Myślałem, że to jest oczywiste :P. Ale faktycznie powinienem o tym przypomnieć.
*************************************************************
*************************************************************
ECS HD -
*************************************************************
*************************************************************
T_bone [ Master Sergeant ]
Mod ECS:
Ściągnąć, automatyczny instalator wszystko wrzuci gdzie trzeba. Utworzony zostanie nowy skrót ArmA na pulpicie, należy dodać do niego komendy który mamy przy normalnym aby nie było wywał. Potem ściągamy pliki które podał Mateck.
Normalna ArmA zostaje nienaruszona i wciąż można ją osobno uruchomić ze starego skrótu.
T_bone [ Master Sergeant ]
Dzięki za grę panowie, ECS działa jak działa, mam parę uwag ale to jutro ;)
Zaczęło się od krwawiącego Bona --->
T_bone [ Master Sergeant ]
Nie mogłem się odnaleźć w dowodzeniu więc przekazałem tą rolę komuś kto czuje bluesa... -->
T_bone [ Master Sergeant ]
Działania szybko się sprawne i nabrały kształtów --->
T_bone [ Master Sergeant ]
Każdy powinien mieć chwilę szaleństwa z taką... Że tak powiem, rurą :>
T_bone [ Master Sergeant ]
Słynny wjazd Tigera, czyli rozwałki w Corazol ciąg dalszy.
T_bone [ Master Sergeant ]
A tu już GROM i misja niszczenia ZSU-23. Wynik: 0 strat, 1 Sziłka zniszczona, 4 zabitych żołnierzy wroga.

T_bone [ Master Sergeant ]
Nawet nie widziałem że mam gdzieś taki stuff na dysku :D

Mateck [ Senator ]
ROTFL. To jakiś stary pack Vilasa?
EDIT. Najwidoczniej tak --->
Może tego Bradleya wrzucić tymczasowo na serwer :>? Póki nie wyjdzie nowsza wersja.
T_bone [ Master Sergeant ]
Nie, nie... trzeba trzymać jakiś poziom ;p Rozmiar tego stuffu nie jest adekwatny do tego co dostajemy w zamian ;)
Wracają do wrażeń z ECS, co wczoraj mi się rzucało w oczy. Na początek fakt że musiałem usunąć ArmAeffects bo wywaliło błąd skryptu po wejściu na serwer, ten brak kompatybilności z innymi modami sprawia że ECS jawi się jak jakiś zaścianek ;p
Pierwsze krwawienie, niby fajnie że jest tylko poza tym że spadają procenty i jęczę nic się nie dzieje, żadnej tunelowej wizji, mdlenia, troszkę szkoda.
Nowe AI, najbardziej rzuciło się w oczy chyba pancernemu Tigerowi jak go A-10 potraktowało prezentami, poza tym nic jeszcze nie zobaczyłem. I znowu lekki żal bo w FFA AI potrafi robić bardzo przekonujący ogień zaporowy i nie jest przy tym bardziej zabójcze niż powinno, krzyki w czasie walki to też tam mieli ;p
Łapanie ognia od płomieni, trudno powiedzieć czy działa w multi skoro AI Tigera stał sobie koło płonącego BMP jak gdyby nigdy nic, mam nadzieję że to tylko "Sasza" jest ogniodporny ;)
Krwawienie jako pilot to taki paradoks, tu się należy cieszyć że nic się nam nie dzieje z wizją ;p Wszystko by było fajnie gdyby sprzęt latający w ArmA miał większą odporność w okolicach kabiny a wróg nie strzelał w nią jak snajper, no ale cóż począć.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
a wróg nie strzelał w nią jak snajper
W zasadzie jak lecisz prosto na cel, to wcale nie trudno trafić pilota (wczoraj jednego Harriera tak ubiłem :>). Chyba, że leciałeś łukiem a oni Ciebie trafili. No ale fakt faktem, że sprzęt latający jest z papieru.
Mateck [ Senator ]
W ECS też jest podobno ogień zaporowy. To, że nie było go widać może być spowodowane faktem, że graliśmy normalną grę i nie testowaliśmy tego w edytorze, ustawiając sobie żołnierzy w ustalonym miejscu i wymuszając niejako ich zachowanie.
Co do płonącej załogi, to pamiętajmy, że na serwerze nie jest jeszcze zainstalowany ECS, a w przypadku płonących AI prawdopodobnie jest to konieczne. Nie było chyba również backblastów z M136, czyli ogólnie mówiąc wszystkich opcji, które określone są w pliku ECS_public.hpp.
Napisałem do gameservers.net, żeby ustawili odpowiedni parametr na starcie. Pozostaje tylko czekać ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
"na serwerze nie jest jeszcze zainstalowany ECS".
What ! :P Myślałem że jest, skandal, mogłem grać bez niego ;p Skoro nie jest zainstalowany to dopiero zobaczymy jak toporny i niekompatybilny jest ten mod, ja już byłem przekonany że wszystko cacy, nie kłóci się z modami itd... Ech, najgorsze dopiero się będzie działo.
Tiger---> A raz tam coś mnie w SU-34 ranili nad miastem jak odlatywałem, za drugim razem z działka Cobry mnie trafili w kabinie Mi-24 która podobno w ArmA jest odporna na wszystko.
Mateck [ Senator ]
Bone --> Informowałem na bieżąco o moich próbach ustawienia parametru, który uruchamiałby modfolder ECSa ;).
Nie mogłeś grać bez niego, bo umówiliśmy się, że wszyscy albo nikt :P.
T_bone [ Master Sergeant ]
W przypadku gdy nie ma go na serwie i nie wiadomo czy będzie wydaje się że nikt jest rozsądniejszą metodą. Że pozwolę sobie napisać za forum BISu [ECS + Addons + Server] = Does not work ;P

Mateck [ Senator ]
Trzeba było to napisać wcześniej ;).

T_bone [ Master Sergeant ]
To kwestia euforii wynikającej z "możemy grać", "podaję poniższe pliki do ściągnięcia"... I jakoś zrodziło się u mnie przekonanie że ECS jest na serwie -_-
Tak naprawdę nie posunęliśmy się jeszcze do przodu i nie wiadomo co to będzie, to mnie najbardziej martwi, taki stan niepewności.

Mateck [ Senator ]
Ja bym raczej powiedział, że to kwestia tego, że ECS nie spełnił twoich oczekiwań :>.
Nigdzie też nie napisałem dzisiaj gramy z ECSem. Starałem się informować co i jak z serwerem i zaproponowałem, że możemy zagrać używając ECSa (mimo, że nie działa jeszcze na serwerze) pod pewnymi warunkami. Poza Garbolem nikt się do tego nie ustosunkował więc graliśmy tak jak graliśmy. Poza tym imho lepiej, że najpierw testowaliśmy samego clienta, bo przynajmniej wszyscy mogli go na spokojnie zainstalować i przetestować (zaznajomić się z nim). Gdyby wystąpiły jakieś poważne problemy to nawet nie zawracalibyśmy sobie głowy z ustawianiem go na serwerze. Problemy nie wystąpiły więc można dalej próbować wrzucić go na serwer.
T_bone [ Master Sergeant ]
Nie spełnił moich oczekiwań to za mocne stwierdzenie. Zwróciłem tylko uwagę na parę braków czy problemów obok niezłej oprawy i ciekawych pomysłów ;p Najbardziej martwiłem się o to jak wypadnie wersja na serwer i niestety wciąż mam obawy.
Mateck [ Senator ]
Ja też mam obawy, o czym pisałem wczoraj :P.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
No... Teciak jest już w grze, jednak będę potrzebował pomocy przy konfigu, bo póki co, to tylko jeździ, strzela i nic poza tym ;p Mianowicie - nie można obracać wieżą ani wieżyczką dowódcy oraz koła i gąsienice nie kręcą się. W każdym bądź razie widać, jak to wygląda w grze (zostało jeszcze dużo pracy przy LODach i cieniach, przez co może wydawać się, że wygląda do dupy).
Mateck [ Senator ]
Jeżeli chodzi o obracanie wieżyczką czy inne ruchome części, to ważne jest odpowiednie zdefiniowanie poszczególnych części w samym modelu.
Prześlij mi to Tiger na maila to zobaczę czy wystarczy się trochę więcej pobawić w config.cpp ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys---> cool, cool ;P Może zrobić jedną wersję "prywatną" korzystającą z lekko zmodyfikowanych tekstur jakichś reskinów RHS czy Plasmana żeby było ładnie i szybko ?
P.S Wyrzutnia grantów dymnych, piękny smaczek.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Mateck - ok, jak Ci się będzie chciało z tym pobawić, to będę wdzięczny :)
Bone - spakojna. Mam jeszcze dużo roboty przy samym modelu (cienie, LODy), także póki co skupimy się na modelu i konfigu.
Mateck [ Senator ]
Wpierw trzeba wprawić w ruch wszystkie części. Może się to wiązać z modyfikacją modelu więc lepiej wstrzymać się z wyborem teksturek ;).
BTW. Tiger, dodałeś cargo proxies? :)
EDIT. Poza nowymi teksturami będzie też można pomyśleć o dodatkowych skryptach typu numerki na pancerzu, działająca wyrzutnia granatów dymnych, etc. ;)
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Mateck - dodatkowych cargo nie dodawałem (na razie), ale nad tym na pewno się pomyśli. Jednak to będzie się wiązać ze zmianami w configu (animacje itp.). Z resztą sam obejrzysz jak to wygląda, bo zaraz wyślę Ci całe .pbo z modelem, dźwiękami i konfigiem :>
(jakby ktoś chciał sobie obejrzeć czołg w grze, to napiszcie i najwyżej wrzucę go na jakieś sendspace)
T_bone [ Master Sergeant ]
Wczorajsze pytania Roberta odnośnie sprzętu w powietrzu albo czy naprawdę istnieje BRDM w wersji ppanc. zmotywowały mnie aby wrzucić na sendspace malutką książeczkę-przewodnik identyfikacyjny. Zawiera on przegląd współczesnego sprzętu wojskowego od wyrzutni przez czołgi aż po samoloty, enjoy:

eJay [ Gladiator ]
Bede mial 2 dni przerwy w graniu niestety:/ Dzisiaj ucze sie na jutrzejsze koło z Afryki (baba sobie wybrala termin...). Co prawda mozna napisac "W afryce nic nie ma" i wcale nie rozminiemy sie z prawda, ale takie odpowiedzi nie beda tolerowane. Jutro z kolei ide na bale. Przyjechala z Anglii dobra znajoma i trzeba uczcic jej przyjazd soczystym piwem z pianką:) To sie trzymajcie. Fajnie jakby kolejna czesc watku miala zaktualizowany wstepniak:>
Mateck [ Senator ]
Zaktualizowany o co? Staram się aktualizować go systematycznie ;).
BTW. Tiger, strasznie dziwna sprawa z tym T72 :P. Nie ruszałeś nic w pozostałych częściach modelu prawda? Zmieniłem plik konfiguracyjny i powinien już działać, a nie działa :>. Oj będzie trzeba dłużej chyba posiedzieć ;).
EDIT. Chyba dostałem olśnienia :D. Winą jest model, a raczej jego zapis do formatu .p3d (zapomniałem jak się to fachowo nazywa :P). Grunt, że już chyba wiem w czym problem.
T_bone [ Master Sergeant ]
Z jakichś przyczyn nie można wsiąść do żadnego pojazdu w Evo Blue.
Mateck [ Senator ]
A w Red?
T_bone [ Master Sergeant ]
Evo Red działa... 2 raz weszliśmy na Blue i to samo, nie można wejść do pojazdów, z Tigerem jesteśmy w dwóch światach i ja jego nie widzę, tracę prawa admina i nie mogę zmieniać misji.

T_bone [ Master Sergeant ]
Weszliśmy bez ECS i dalej to samo...
Mateck [ Senator ]
Zdołowało mnie to Evo Blue :P. Jutro obadam co się dzieje.
Tymczasem screen z pracy nad konfiguracją T72M2. Animacje już działają --------->
Do jutra wstrzymaj się Tiger z wprowadzaniem zmian w tym teciaku, bo muszę co nieco poprawić w samym modelu (to o czym Ci mówiłem ;)).
T_bone [ Master Sergeant ]
O moich sugestiach przegadaliśmy już 2 godziny z Tigerem na Vencie :P
Dla urozmaicenia dobrym zabiegiem będzie usunięcie dodatkowych zbiorników z paliwem oraz tego drzewa niżej i pozostawienie samych zaczepów ;)
Tiger usunął reflektor i filtr podczerwieni przy wieżyce dowódcy i to raczej trzeba będzie przywrócić. Prawidłowo T-72 niezależnie jaki powinien mieć karabin NSW a nie DszK więc tu BIS odwalił jajo :P Może wersja Tigerowska doczeka się takiej broni w wersji 2.0 hehe. Doszliśmy też do wniosku że nie ma co kombinować z nazwą i skoro pojazd jest wzorowany na M-84 z pancerzem reaktywnym "Kontakt" to na potrzeby Sahrani czołg nazwiemy M-84AE lub AV że niby na eksport hyhy.
P.S Tiger jak teraz patrze na to zdjęcie obok i twoje wyżej to w sumie można się pozbyć talerza przy lufie, ale jak byś tego nie zrobił to na którymś zdjęciu i tak będzie poprawnie hehe :P
Mateck [ Senator ]
W maszynach typu F18 została wykryta usterka przez co zostają one uziemione do odwołania.

eJay [ Gladiator ]
Patrzac na zdjecia tego Teciaka Tajgera czuje sie jak Noob. Ja Oxygena odpalilem razi podziekowalem:P
Mateck [ Senator ]
Wyszła nowa wersja Horneta, ale narazie nie będę jej wrzucał na serwer. Przez jakiś czas obejdziemy się bez niego ;).
Dostałem maila z info, że -mod=@ecs został dodany do opcji startowych ;).
Zaraz sprawdzę czy działa :P.

Mateck [ Senator ]
Potwierdziły się, obawy co do wywalania misji z addonami, więc to by było na tyle jeżeli chodzi o ECSa ;).
Już wyłączyłem ECSa, czyli teraz nie wchodzimy z tym modem na serwer. Nie insteresują mnie argumenty, że to jest tylko client side.
Powtarzam, grę uruchamiamy przez starty skrót ;).
EDIT. Na horyzoncie pojawiło się info o nowej wersji ECSa, w której ma być poprawiony błąd z brakującymi addonami, więc nie wszystko stracone :).
T_bone [ Master Sergeant ]
Żegnaj ECS :( Żegnaj F/A-18 :( Musimy nabrać cierpliwości jeśli chodzi o wrzucanie addonów.

Mateck [ Senator ]
Nie wszystko stracone :). Dla rozjaśnienia sytuacji:
* 1.0.1.51
- Fixed: Wrong display position from explosion tinitus effect on 16/9 and other special resolution. (client)
- Fixed: cannot play/load save game when removing an addons in ECS addons folder. (client)
- Fixed: cannot play/edit this mission, missing addon content "name". (server/client)
- New: Themis compatibility compoment. Use any comunity addons running ECS and XEH! (addon required "Extended_Eventhandlers"). (server/client)
Warto czekać :).
T_bone [ Master Sergeant ]
Co do Horneta trzeba poczekać aż z listy zniknie:
- Aircraft reliability on dedicated server are questionable.
Oczywiście można by pomyśleć o cofnięciu się do starej wersji ale może niepotrzebnie kombinuje.
Mateck [ Senator ]
Obędziemy się bez niego przez jakiś czas :>.
Tiger wrzuci swoją nową zabawkę i będziemy się mieli czym bawić :D.
EDIT. Jeszcze jedno, wciąż możemy grać z ECSem zainstalowanym na serwerze w stare Evo :>.
T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys---> Na przyszłość znalazłem co można porobić z Abramsem co pociągnie za sobą wzrost wytrzymałości :) -->
Mateck---> Skoro nie ma wpływu na AI bo moda nie ma na serwie to nie wiem czy to konieczne, ale ja się dostosuje ;p
Mateck [ Senator ]
Z zainstalowanym ECSem na serwerze możemy nadal grać w misje nie wymagające addonów :P. Nie musi to być stare Evo, ale chociaż misje SimHQ.
T_bone [ Master Sergeant ]
Trochę nam zajęło wrzucenie tego wszystkiego na serwer a tobie Mateck zmodyfikowanie Evo... Na misje SimHQ nie zawsze jest odpowiednia ilość ludzi (rzadko kiedy tak naprawdę bo to misje od 12 luda). Stare Evo oczywiście można pograć w jakimś dawnym oldschoolowym stylu ;p
Mateck [ Senator ]
Możemy się umówić na jeden dzień, że będziemy grać misje SimHQ i jak się zbierze 8 luda to imo powinno wystarczyć w zupełności. Przynajmniej przetestujemy lepiej ECSa i przekonamy się czy warto czekać na patcha ;).
Trochę nam zajęło wrzucenie tego wszystkiego na serwer a tobie Mateck zmodyfikowanie Evo...
Przecież nie trzeba tego usuwać. Jak jest zainstalowany ECS to wywala tylko misje, które używają addonów, resztę można grać bez problemu.
Musimy tylko się zdecydować czy w danym dniu gramy misje bez addonów, a wtedy ja wrzucam ECSa, czy gramy misje z addonami, a wtedy ja przenoszę go do innego folderu, żeby nie był wczytywany przy starcie serwera.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck---> Ale jak to jest z tym gameservers.net ? Piszesz że dodali " -mod=@ecs został dodany do opcji startowych" czy to oznacza że Ty możesz wybrać czy startujesz serwer z ECS czy bez ? Czy też oni ustawili teraz z komendą ECS i żeby to wyłączyć trzeba pisać kolejnego maila ? :D Trochę się zamotałem, choć w świetle twojego ostatniego posta wnioskuję że to my teraz mamy wybór.
Mateck [ Senator ]
Żeby usunąć parametr -mod=@ecs muszę napisać kolejnego maila, ale jak już mamy ten folder to wystarczy, że pliki w nim zawarte przeniosę w inne miejsce. Serwer będzie startował z włączonym folderem @ecs, ale nie będzie z niego wczytywał żadnych addonów ;).

T_bone [ Master Sergeant ]
Skoro jesteś przekonany że to działa :P Tak w sumie mając na przyszłość taki folder można tam wrzucać nie tylko ECSa chyba.
Mateck [ Senator ]
Tak, dlatego pisząc maila do gameservers.net podałem, żeby dodali parametr -mod=@mod1;@mod2;@mod3;@ecs, tak na przyszłość, ale gościu odpisał, że dodał narazie tylko @ecs, bo tamte foldery są puste ;). A misje działają po usunięciu plików ECSa, sprawdzałem ;).

Mateck [ Senator ]
Coś grzebałeś w configu?
Tygrys205 [ Tank Commander ]
A właśnie, że nic. Wrzuciłem od razu do Addons to, co mi wysłałeś i dupa zbita. Powiedz mi jeszcze, że to przez QG ;p
Mateck [ Senator ]
U mnie nic nie wywala. Może upload na maila coś skopał, albo omyłkowo nie ten plik .pbo Ci przesłałem. Za parę minut zapodam go na sendspace w zahasłowanym rarze ;).
EDIT.
Link do teciaka Tigera -
Hasło jak na serwerze ;).
Dobrze byłoby gdyby ktoś poza Tigerem ściągnął ten addon i sprawdził czy wywala taki błąd jak na screenie z postu [226].
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Hehe, do czasu wyjaśnienia sprawy, prace zawieszone :> I jeszcze jedno.
Bone - muszę całkiem wypierdzielić na razie wysięgniki od beczek, bo za dużo cudowania by było. Jednak postaram się zrobić coś, żeby zostały. A i jak wyrzucam tę belkę spod beczek to okazuje się, że ona jest przymocowana do powietrza ;p
Mateck [ Senator ]
Tiger --> Link do pliku w moim poprzednim poście.
Pamiętaj tylko, żeby usuwać elementy z wszystkich LODów, a nie tylko z pierwszego. Cień rzucany przez usunięte wyrzutnie granatów strasznie razi ;).
T_bone [ Master Sergeant ]
U nie błędów nie wywala ;p
P.S Z daleka czołg przemienia się w zwykłego T-72 ale to pewnie wiadomo, no i reflektor dowódcy którego jeszcze nie ma rzuca cień :) Dźwięk jest bardzo fajny.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Mateck - wiem, wiem. Póki co skupiłem się na pierwszym LODzie, żeby mieć podłoże do zrobienia kolejnych. Z resztą to mi zajmie trochę czasu a przecież nie będę tego robił dzień i noc ;)
No kurna, nie działa. I would say: WTF again?
Mateck [ Senator ]
Bardzo dziwne. Spróbuję jakoś temu zaradzić.
Mateck [ Senator ]
Tiger --> A korzystasz może z wcześniej zapisanej misji?
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Mateck - proszę Ciebie jakiej misji? Jeśli chodzi o Evo to nic nie ruszałem jeszcze, ale jak chodzi o coś innego to wytłumacz mi.
Mateck [ Senator ]
Chodzi o to, czy wcześniej zapisałeś sobie jakąś misję w edytorze z ustawionym teciakiem i teraz ją wczytujesz, bo nie chce Ci się ustawiać go jeszcze raz? Wolę zapytać, żeby wyeliminować najprostsze przyczyny ;).
Tygrys205 [ Tank Commander ]
No nie, takiego czegoś nie mam. Po prostu ustawiam go sobie za każdym razem ręcznie w edytorze.
Mateck [ Senator ]
Próbowałeś na gołej arma?
Żeby zweryfikować dokładniej w czym problem rozpakuj plik .pbo i z pliku config.cpp usuń linijkę #include <CfgSkeletons.h>. Najlepiej na jej początku dodaj znaki komentarza //.
Czyli powinno to tak wyglądać: //#include <CfgSkeletons.h>
Bez tej linijki nie powinno wywalać tego błędu, ale też znowu nie będzie żadnych animacji.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Próbowałem na gołej Armie ze zmodyfikowanym konfigiem i rzeczywiście nie wywala błędu, ale tak jak mówiłeś nie ma żadnych animacji. Dziwi mnie tylko, dlaczego np. u Bona działa a u mnie się coś chrzani. Teoretycznie mamy przecież te same addony i tą samą grę.

T_bone [ Master Sergeant ]
Naucz mnie obsługiwać O2 a będę twymi rękoma czyniącymi twoją wolę :D
eJay [ Gladiator ]
Mi też Teciak Tigera działa.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Wyjdzie na to, że reinstal będzie potrzebny. Tylko w takim razie od czego wyskakuje ten błąd? Żadnych plików w foderze Dta nie ruszałem a wygląda na to, że właśnie coś tam mu się nie podoba.
T_bone [ Master Sergeant ]
Aha co do działających granatów dymnych to można sobie to darować ;p Testy wykazują że AI widzi przez każdy rodzaj dymu, nie ma też znaczenia czy wykryło cię i strzela przez dym czy podkradasz się za dymem wcześniej niezauważony.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
W tym momencie skończyły mi się pomysły. Wywaliłem wszystkie addony, jakie miałem, uruchomiałem grę i ciągle to samo wywala. Jeśli Mateck niczego nie wymyśli, to spróbuję reinstala a jak to nie pomoże, to już naprawdę nie wiem.
T_bone [ Master Sergeant ]
Macie patcha 1.11 Beta, bierzcie i grajcie ;p

eJay [ Gladiator ]
Wyglada na fake. Nawet Na forum Bisu jest o tym cisza. Jak chcecie kolejny odcinek z cyklu "Przygody połykaczki" to sciagajcie:>
Mateck [ Senator ]
Na Biki jest wpis -
Tak samo jak na OFPEC news o tym wydarzeniu :>.

T_bone [ Master Sergeant ]
Sam żeś jest eJay fake za przeproszeniem weheh :D :P

Garbol [ Konsul ]
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!
Dziękuje :)
Mateck [ Senator ]
Tiger --> Na razie nie mam czasu zająć się problemem z twoim teciakiem, ale później spróbujemy jeszcze jednej rzeczy. Mianowicie zbinarizujemy ten model (czy jak to tam się nazywa :P) i zobaczymy czy będzie działać.
Tygrys205 [ Tank Commander ]
Mateck - dobra, czas jest. Przed Project'85 zdążymy ;p
T_bone [ Master Sergeant ]
"Poprawili" Javelina LOL ---->
Zauważyłem nową czcionkę wow ;)
FFARy nie lecą teraz pojedynczo tylko równocześnie z obu stron, trochę inaczej się lata ;p
eJay [ Gladiator ]
Ty lepiej pisz, czy AI przechodzi przez mosty.
5164 - Fixed: MP: Player driving motorcycle could die suddenly with no apparent reason. ROTFL:D
Mateck [ Senator ]
Wiecie co mnie najbardziej martwi, ostatni wpis w wątku linux server beta -
Znaczy się, że nie wiedzą jeszcze w czym jest problem z niewczytywaniem skryptów na niektórych serwerach linuxowych. Napisałem na niektórych, bo z tego co kiedyś wyczytałem i dostałem info na gg, problem można rozwiązać przesiadając się na inną maszynę, lub zmieniając wersję linuxa (nie pamiętam jak to dokładnie było).
Dobrze, że w zapasie mamy serwer FKB ;).
eJay --> Możesz przedstawić na forum bisu jak to u nas wygląda i jak radzimy sobie z tym problemem? Napisałbym sam, ale widzę, że Ty już tam coś napisałeś w tym temacie ;).
Ja tymczasem spróbuję wybadać dokładnie na jakim sprzęcie postawiony jest nasz serwer :P.
T_bone [ Master Sergeant ]
Przez mosty przechodzą chociaż nie da się ukryć że robią to jakby mieli pełne gacie i czasami niektórzy zdają się wymiękać ;)
Dym wciąż nie zasłania nas przed AI ;p

eJay [ Gladiator ]
LOL. W trawie mam 17 fps, a gdy wylaczam trawe to ponad 50:D W sumie i tak gram na niskich ustawieniach, wazne, aby ten glupi blad z memory out sie nie pojawiał.

T_bone [ Master Sergeant ]
Największy ROTFL:
5242 - Fixed: AI can spell the whole alphabet now.
T_bone [ Master Sergeant ]
Możemy grać z tym patchem na serwie ? Przykładowo wyrzucamy samego ECSa a nazwie folderu beta zamieniamy na ECS aby uruchamiał się patch i u nas i na serwie ?
eJay [ Gladiator ]
Nie ma wersji linuxa 1.11:>
T_bone [ Master Sergeant ]
To może FKB da się postawić na 1.11 ? Trzeba się będzie zapytać Lechmana.
Mateck [ Senator ]
To może FKB da się postawić na 1.11 ?
Bardzo dobry pomysł, tylko że trzeba w końcu dojść do ładu z ustawieniami tego serwera. Bez opcji persistent ustawionej na 1 będzie ciężko grać Evo. Właściwie to dodałem opcję wyboru miast, także i bez tej opcji dałoby się żyć :>.

T_bone [ Master Sergeant ]
Tak to ja mogę latać :P Chociaż nisko nad miastem to strach się bać :D

Mateck [ Senator ]
Etam, imo do dupy ten patch, bo ja na swoim sprzęcie nadal nie mogę ustawić takiej widoczności :(.

T_bone [ Master Sergeant ]
Tygrys, nic tylko stworzyć misję z dwoma bazami, w jednej samoloty BLUE a w drugiej RED, ustawić Viewdistance na 10000 metrów i zrobić Lock On w ArmA :>
Mateck [ Senator ]
Przetestowałem Evo Blue na lokalu z włączoną betą i wydaje się działać ok. Przynajmniej nie wywala żadnych błędów na początku.
Zdaje się, że śmigłowce są bardziej wytrzymałe, a samoloty sterowane przez AI przeciwnika bardziej agresywne :>.
T_bone [ Master Sergeant ]
Mateck--> Lol mnie to mówisz :D Właśnie stoczyłem pojedynek 1 Super Hornet vs 7 SU-34, ledwo się ułożyłem w kokpicie a suczki już odpalały swoje rakiety, na szczęście flary Horneta działają fenomenalnie i załatwili mnie dopiero z działek ;p Wkrótce zamieszczę filmik prezentujący jak wygląda teraz walka powietrzna w ArmA.
Mateck [ Senator ]
Zapodam nową część...
Nimreh [ Pretorianin ]
No więc ja jeszcze zadam pytanie. Gracie na podstawce czy na dodatku też?
Bo oglądając te screeny naszła mnie wielka ochota na kupno ArmA :)
Mateck [ Senator ]
NOWA CZĘŚĆ - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7543123&N=1
Nimreh --> Powoli zbieramy się do zagrania na mapkach wymagających dodatku, ale jeszcze gramy z addonami nie wymagającymi QG ;).