GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

ArmA: Armed Assault [część 23]

06.03.2008
17:27
smile
[1]

Mateck [ Senator ]

ArmA: Armed Assault [część 23]

• Armed Assault •

Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.

• FAQ:

• Wymagania:
Minumum
Procesor - 2Ghz
512 MB RAM
karta graficzna 128 MB zgodna z DX9

Zalecane:
Procesor - 3Ghz
1 GB RAM
karta graficzna 256 MB zgodna z DX9

• Premiera:
Już jest! Cena - ok 49 zł, na aukcjach nawet o 25 zł taniej.

• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- blog informacyjny:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:

- wiadomości: https://www.gry-online.pl/S012_gra.asp?ID=6354
- zapowiedź [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- encyklopedia: https://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=6354

• Spis graczy GOL'a:
(jeśli chcesz być dopisany do listy, podaj tylko nick na GOLu i wybolduj, nie wklejaj w poście całej listy)

foxx.....................T_Bone.................Buby..................matchaus
Robcio1222...........Tygrys205............Dekert................Matts
zuromil.................adamb6................Karac
eJay.....................Wozu...................[]Robert
Mateck..................Garbol.................Lechman76

• Serwer Ventrilo
Do komunikacji głosowej używamy programu o nazwie Ventrilo (3.0). Program można zassać sobie z tej stronki:

*****Uwaga!*****
Z dniem 30.01.08 przenieśliśmy się na nowy serwer. Jego adres znajduje się poniżej.

Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156
Status serwera:

Serdecznie zapraszamy nowych graczy.

• Prywatny serwer Crazy Hussars
Hostname: GameServers.net - Crazy Hussars
IP: 82.192.78.75
Port: 2302

Status serwera:

Zainstalowane addony (potrzebne do rozegrania niektórych misji na naszym serwerze):
HWM -
GROM -
Air Pack (v 1.08) - (MAP_Misc (v1.05) jest wymagany)
RHS T-64 -
RHS Hind -
Russian Federation Units -
Be 32K -
USAF F-16C Falcon -
F/A-18E/F Super Hornet - ***NOWY***
PKW Pilots - ***NOWY***
RACS M60A3 (v 1.2) - ***NOWY***
AimPoint Desert Weapons (v 1.1) - ***NOWY***

• ArmA video:
Gorąco polecamy najnowszy film autorstwa T_Bone'a.
"Red Storm Rising" - Battle of Alfeld -

And now for something completely different...
ArmA - Vodka! -


Patch 1.08 - (przedtem należy spatchować grę do wersji 1.05!)
Patch 1.05 -

Newsy:
- aktualna wersja gry - 1.08
- Queen's Gambit został wydany (49,99 zł)
- jest demo CWR!
- dostępna jest wersja beta patcha 1.09
- znamy wymagania sprzętowe ArmA II

O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów


Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7440835&N=1


ArmA: Armed Assault [część 23] - Mateck
06.03.2008
17:57
smile
[2]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Mateck---> Zdjęcie a raczej artwork powala. Brawo :).

06.03.2008
20:05
smile
[3]

FunBreaker [ I will fall ]

drugi drugi

06.03.2008
23:16
[4]

T_bone [ Master Sergeant ]

Warto żeby ktoś opisał dzisiejsze akcje ;) Ja niestety z braku czasu ograniczę się do zaledwie paru najlepszych fotek.

Strefa lądowania nr. 1---->


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
06.03.2008
23:16
[5]

T_bone [ Master Sergeant ]

Początek szturmu na Eponie --->


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
06.03.2008
23:17
smile
[6]

Mateck [ Senator ]

Wnioski po dzisiejszej rundce:
- Volt lepiej dowodzi niż lata :P
- Bone pokazał wszystkim jak powinno wyglądać wsparcie z powietrza i mam nadzieję, że przyszli piloci wyciągną wnioski z tej lekcji ;)

06.03.2008
23:18
[7]

T_bone [ Master Sergeant ]

Sam dramatyczny atak, ja namierzam cele laserem, Volt wspiera suchojem, Tiger w T-64, Robert kryje ckmem eJaya i Garbola.


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
06.03.2008
23:24
[8]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pamiątkowa fotka ;)

Mateck---> I tak straty w śmigłowcach nie były takie małe, ale że udało mi się wyeliminować Vulcany tymi ruskimi rakietami, nie narażając się na ich ogień to sukces. Cele pancerne eliminowałem prostym pop-up attack czyli wychylaniem się zza wzgórza, piechotę wskazywaną przez Volta niszczyłem szybką salwą przy ataku i przerywałem ostrym zwrotem :)


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
06.03.2008
23:24
[9]

T_bone [ Master Sergeant ]

Spacer w kierunku FARPa.


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
06.03.2008
23:26
[10]

adamb6 [ Pretorianin ]

Mateck, ja pokazałem jak należy prosić o wsparcie, nie obwiniaj mnie o to, jak dawałem, a właściwie, jak NIE dawałem wam wsparcia ;).

06.03.2008
23:32
[11]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Jeszcze coś od siebie.

Tiger in position


ArmA: Armed Assault [część 23] - Tygrys205
06.03.2008
23:33
[12]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Shooting like a snake


ArmA: Armed Assault [część 23] - Tygrys205
06.03.2008
23:33
[13]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Zdjęcie pamiątkowe


ArmA: Armed Assault [część 23] - Tygrys205
06.03.2008
23:34
[14]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Pozycja nad Obreganem


ArmA: Armed Assault [część 23] - Tygrys205
06.03.2008
23:34
[15]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Red Dawn


ArmA: Armed Assault [część 23] - Tygrys205
06.03.2008
23:35
[16]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Obrona uszkodzonego pojazdu


ArmA: Armed Assault [część 23] - Tygrys205
06.03.2008
23:49
[17]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Takie straty to był pikuś, bo zdarzało się to rzadko, a w między czasie dawałeś nam prawdziwe wsparcie. To nie to samo co nadgorliwy pilot wlatujący od razu nad miasto ;).

Volt --> Nie rozśmieszaj mnie :D. T_Bone był przede wszystkim cierpliwy i nie siał FFARami na miasto gdzie popadnie bez konsultacji z drużyną naziemną. On czekał aż my damy mu namiary, a sam jedynie strzelał z ATGMów do pojazdów pancernych (tego oczekiwałem od Ciebie podczas wczorajszej rundy).
Wczoraj wstrzymywaliśmy się kilkukrotnie z atakiem na wieżę czekając na twoje "wsparcie z powietrza". Ty jednak zamiast czekać aż damy Ci jakieś namiary to wlatywałeś nad miasto i od razu dostawałeś czapę ;). W efekcie ruszaliśmy pod wieżę bez żadnego wsparcia i na swojej drodze napotykaliśmy mnóstwo pojazdów.
Zauważ, że kiedy my dzisiaj schodziliśmy do pierwszego obozu w Obregan, Bone siedział w bezpiecznym miejscu i strzelał tylko do pewnych celów. Dzięki temu miałeś czas dać mu jakieś konkretne namiary ;).

06.03.2008
23:50
[18]

Briereos [ Pretorianin ]

Niedawno wróciłem ze sklepu wyposażony w ArmA - moim celem był co prawda zakup Call Of Duty 4 ale niestety nie mieli go aktualnie na stanie - toteż wybrałem to co było - jestem już po instalacji i muszę powiedzieć że trochę mnie gra zszokowała.. Niby też coś w podobnych klimatach do Battlefield 2 a jednak coś innego - począwszy od systemu sterowania, celowania, jakość rozgrywki zupełnie inna.. Póki co wstrzymam się z ocenami - ściągam patche bo wersja sklepowa chyba nie bardzo nadaje się do prowadzenia rozgrywki w internecie.. Trochę mi też zejdzie na przyzwyczajeniu się do tego wszystkiego ;)

06.03.2008
23:58
[19]

adamb6 [ Pretorianin ]

Mateck -> Od czasu, gdy zestrzelili mnie nad Masbete nie dostałem żadnego rozkazu, więc latałem sam sobie strzelając co się nawinie pod celownik. Starałem się wam dawać wsparcie , gdy słyszałem ,że jesteście atakowani i tylko tyle.

07.03.2008
00:05
[20]

Garbol [ Konsul ]

Briereos -> ArmA wymaga cierpliwości, jeśli masz tego pod dostatkiem to myślę ze większych problemów nie będzie :)

07.03.2008
00:08
[21]

Mateck [ Senator ]

...więc latałem sam sobie strzelając co się nawinie pod celownik. Starałem się wam dawać wsparcie , gdy słyszałem ,że jesteście atakowani i tylko tyle.

No właśnie, a jak w końcu Cię naprawdę potrzebowaliśmy to Ciebie nie było, bo wcześniej robiłeś to co robiłeś :P. Poza tym o jakie rozkazy Ci chodzi? Nie byłeś w naszym squadzie, więc nie mogłem Ci dawać bezpośrednich rozkazów. Jednak nie jest to powód żeby ledwo doleciawszy do miasta wlatywać nad nie siejąc z FAARów byle gdzie. Wczoraj traciłeś pojazdy za często i to jest fakt ;).

07.03.2008
00:29
[22]

adamb6 [ Pretorianin ]

Po prostu uznałem, że mnie olaliście, i latałem sobie tu i tam, a do rozkazów, mamy przecież Venta? Pare razy pytałem się, czy mnie potrzebujecie, nie dostawałem odpowiedzi, więc po prostu latałem.

07.03.2008
00:38
[23]

Mateck [ Senator ]

Przepraszam bardzo, ale przykładowo wczoraj w Masbete kiedy kilkukrotnie powtarzałem żeby jednak nie ostrzeliwać wieży, bo w pobliżu był oficer, to nie słyszałeś? I kto tu kogo olewał? ;)

Odpowiadałem również wielokrotnie na twoje pytanie, czy jesteś potrzebny, ale widocznie dla Ciebie odpowiedź, że nie ma celów jest żadną odpowiedzią ;).

07.03.2008
13:29
[24]

[BB]Obej [ Chor��y ]

Cześć chłopaki sorki że się wczoraj nie odzywałem ale moje Kochanie spało obok :)
Mam jedną uwagę co do taktyki poruszania się piechoty w mieście, uważam że brak ochrony lewego i prawego skrzydła kończy się zawsze atakiem od tyłu lub z boku. może podzielić się na 3 grupy główną idącą ulicą i dwoma po bokach np. dwu osobowym co wy na to ?

07.03.2008
13:50
[25]

Garbol [ Konsul ]

To tak w sumie powinno zawsze wyglądać ja nie rozumiem dlaczego np. wszyscy tak lecą na fragi wchodzimy do budynku to obstawmy wszystkie okna a nie jak padnie hasło "Widze jednego!" to są 3 osoby przy oknie :) . To samo tyczy sie poruszania nie jęczę tylko żeby to miało ręce i nogi.

07.03.2008
14:30
[26]

T_bone [ Master Sergeant ]

Volt---> Po pierwsze cierpliwość w odpowiednim momencie to cnota , ja gdy nie jestem potrzebny to nie strzelam do tego co nawinie się pod celownik bo tak można dostać w czapę, staram się przeważnie patrolować bezpiecznie perymetr wokół miasta lub czekać w okolicach FARPa. Nie olaliśmy cię choć ja osobiście odniosłem wrażenie że nie widzisz na mapie znaczników lub też nie masz czasu patrzeć na mapę. Prośba o użycie lasera była niekiedy problematyczna dlatego że drużyna posuwała się już do miasta, trudno idąc przez miasto wyciągać laser aby namierzyć prującego do nas na pełnej prędkości Abramsa (cel ruchomy sic!), inna sprawa że w większość przypadków nie było po prostu godnych celów, czy to powód aby rozpocząć niezobowiązujące polowanie ? Co innego było wczoraj w Eponi, wieża była widoczna z naszych linii i przy twoim i Tigera wsparciu udało się stworzyć korytarz dla saperów. Aby używać lasera konieczne są odpowiednie warunki terenowe i pozycje, nie w każdej sytuacji jest on praktyczny.

P.S Naprawdę bardzo dobrze wczoraj dowodziłeś.

Obej---> Dobrze cię widzieć w wątku :) Osobiście jestem przeciwnikiem dzielenia drużyny, chyba że można wystawić dwie pełne czteroosobowe. Uważam że pojedyncza drużyna obserwująca 360 stopni i poruszająca się jako całość jest czymś co łatwiej nam zastosować, choć i z tym bywa ciężko. To po części kwestia ilości graczy, trzeba mieć niestety na uwadze że zdobywamy miasto w kilka osób i mamy ograniczone zasoby ;) Polecam obejrzeć bogato ilustrowany poradnik taktyczny do ArmA:



Garbol---> Co tu dużo mówić, znam to zjawisko hehe.

Tiger---> Miałeś wczoraj dużo cierpliwości w tym czołgu, szczególnie gdy czekałeś na odsiecz w tym uszkodzonym T-72.

07.03.2008
14:46
smile
[27]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - dopóki nikt mi nie podpierdziela z bazy tanków to jestem spokojny. Poza tym miałem ślepo we mnie wierzących AI, którzy siedzieli tam razem ze mną, nie byłem więc sam ;p No i jakoś niespecjalnie chciało mi się wtedy już jeździć po całej mapie. Raczej siedzieć w miejscu i czekać na coś, co się nawinie pod celownik. Albo czekać na jakieś rozkazy typu osłaniaj albo rozjedź grupę Hamerykańców. No i w końcu to był CZOŁG :>

07.03.2008
14:51
[28]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tiger---> "Raczej siedzieć w miejscu i czekać na coś" Będą z ciebie ludzie wehehe :>

Ukazało się F-16 do ArmA, to chyba pierwszy addon samolotu bojowego ;) Dostępny w konfiguracji CAS, CAP i GBU.


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
07.03.2008
14:56
[29]

T_bone [ Master Sergeant ]

To wersja beta, MFD w kabinie to dekoracja, przyrządy też niezbyt działają a widok do tyłu jest dość specjalny że tak powiem ;) Dostaliśmy jednak w pełni funkcjonalny HUD --->


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
07.03.2008
15:01
smile
[30]

[Ivor] [ Konsul ]

Witajcie Panowie...
Od jakiegoś czasu przyglądam się tej grze i zastanawiam się czy jej nie kupić.
Zagrywam sie w BF i COD i szukam czegos bardziej realistycznego -> czyli ARMA.
Od czego zaczac ?? Wymagany jest queens gambit zeby z Wami pograc ?? Czy trzeba kupic nowa ? czy mozna kupic uzywana na allegro ?? (rozumiecie, nie ktore gry maja przypisane do konta uzytkownika key)

Z poważaniem
Ivor

07.03.2008
15:08
[31]

Mateck [ Senator ]

Szkoda, że do Evo Blue jest co wrzucić jedynie z pojazdów lotniczych. Przydałoby się coś nowego w kategorii sprzętu naziemnego dla Amerykanów :P.

Ivor --> Póki co nie potrzebujesz QG, żeby z nami pograć. Do każdej płyty jest przyporządkowany numer ID, który jest dość istotny. Nie wiem czy można go jakoś podpieprzyć, możliwe, że jest on powiązany w jakiś sposób z CD-Keyem... Imho lepiej kup nówkę. Nie jest ona zbyt droga ;).

07.03.2008
15:10
[32]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Przejście z Harriera na F-16 sprawia że znika ostatni element obok Cobry kojarzący się z Marines :) Co do sprzętu naziemnego to jedno na pewno by się przydało --->


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
07.03.2008
15:30
[33]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Nie żebym się czepiał ale walenie do jednego piechociarza z RpG to pogoń za fragamii czy odpowiedni dobór środków do celu, to a propos wczoraj, nie wiem kto odczyniał taki nr ale strzelający był w budynku. Klasycznie daliśmy ciała w fabryce czy to był magazyn, niebiorąc pod uwagę wzgórza powyżej. Myślę że wyznaczanie kolejności a przez to określenia kąta odpowiedzialności daję szanse na dłuższy pobyt na planszy, w sumie nie mamy jako takiego stałego składu z przypisanymi miejscami. To tak po wczorajszym.

07.03.2008
16:07
[34]

Mateck [ Senator ]

Imho wczoraj nie było źle. Volt dobrze sobie radził z rozstawianiem ludzi. Trochę się jeszcze gubiliśmy i co niektórzy nie mogli odpuścić jak kogoś zobaczyli, ale i tak porównując z tym co kiedyś odwalaliśmy jest coraz lepiej :>.

Jedyne zastrzeżenie co do dowodzenia Volta mam takie, że miejscami za szybko gnał do przodu nie zabezpieczoną wcześniej drogą. Kiedy poruszamy się w drużynie nie powinno być sytuacji, że biegniemy sprintem długie dystanse, bo jak spotkamy przeciwnika to nie będziemy mogli w niego wycelować ze zmęczenia ;).

07.03.2008
16:09
smile
[35]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ja uwielbiam kiedy pada komenda "odwrót" czy "przerwać ogień" i jej wykonanie trwa dobre półtorej minuty, przeważnie albo wróg do tego czasu nie żyje i nie ma się co wycofywać albo ci co mieli się wycofać zginęli nie przechodząc jeszcze do tej fazy :>

07.03.2008
17:33
[36]

adamb6 [ Pretorianin ]

Mateck, metoda sprinta nie jest po to , by być pierwszym w zabiciu wroga. Gdy jest otwarta przestrzeń, ni jak można się schować za osłoną, więc jedyna możliwość to sprint do najbliższej osłony, mnie co jedynie irytowała to nie subordynacja niektórych ludzi :> .

Tak BTW. dzięki pomocy lotnictwa w postaci Garbola i Mattsa oraz mojej grupie AI Corazol zostało zdobyte, Oficer rozstrzelany.

07.03.2008
17:44
[37]

Garbol [ Konsul ]

Dekert -> to ja waliłem z RPG chciałem zniszczyć murek za którym się ukrywała piechota ale nie powiem to były w sumie ostatnie minuty na serwerze i nie chciało mi się za bardzo myśleć :)

07.03.2008
18:16
[38]

Mateck [ Senator ]

Volt --> Przypomnij sobie ostatnie chwile przed zdobyciem Obregan kiedy bodajże Bone dał info o oddziale piechoty przy moście. Załączyłeś sprint i sru środkiem ulicy w tamto miejsce, a później się dziwiłeś, że reszty nie ma. Owszem część się zatrzymała, ale przykładowo ja biegłem cały czas przed siebie, próbując dotrzymać Ci kroku i jednocześnie zerkać czy coś się nie czai za budynkami.

Nie wiem też czemu pomyślałeś, że według mnie nie powinno się w ogóle biegać sprintem skoro napisałem, że nie powinno się biegać sprintem długich dystansów, do tego niezabezpieczoną wcześniej drogą. Zapomniałem tylko dodać w terenie zabudowanym ;).

07.03.2008
18:22
[39]

eJay [ Gladiator ]

Spojrzcie na listę pukawek VBS2 -

Fajne spluwy, np. takie cuś.


ArmA: Armed Assault [część 23] - eJay
07.03.2008
18:25
[40]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Bone--> Sugerujesz, że członkowie grupy ociągają sie w wykonywaniem polecenia, cóż to już inna bajka, trzeba sobie powiedzieć czy gramy for fun w systemie quasi uporządkowanym ale w którym liczy się frag , Czy stosujemy zasady a ów fun przychodzi później i jest wynikiem czegoś zupełnie innego.

07.03.2008
18:36
[41]

Garbol [ Konsul ]

Wiecie jak chcecie wykonywac takie misje jak na przykład ja i Volt w CFOG'u, gdzie misja typu "zniszczyć sziłke na środku pola" wykonuje się 2h to nie ma sprawy :) . Tylko fun jest z tego minimalny.

07.03.2008
18:38
[42]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Jeśli dodałbym swoje wrażenie na temat dowodzenia Volta to duże zaufanie do teamowej gry całości i dlatego wychodziły takie esy floresy o jakich mówi Mateck, choć czasem miałem wrażenie że dowodzi nami pułkownik który pokazuje kierunek a miedzy nim a grupa jest jeszcze ktoś kto zrobi micromanagement.

07.03.2008
18:39
[43]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Garbol--> To po co to robicie ??.

07.03.2008
18:48
[44]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dekert---> Hehe Frag w ArmA ? Czy to się może naprawdę liczyć dla kogoś kto rozumie sens tej gry ? Przecież tzw. fragowanie w czystej postaci przynosi śmierć gracza i jego towarzyszy, jeśli komuś daje to fun to cóż, różne są fetysze. To nie zawsze jest tak że ktoś się łakomi na fragi (tfu wroga)... świadomie, po prostu po otwarciu ognia świat się trochę zmniejsza, konkretnie do kolesia w celowniku.

Garbol---> Nie robimy tu CFOGa a wypracowujemy własny styl, taki aby grające tutaj towarzystwo co raz lepiej współpracowało, skutecznie działało i miało niską śmiertelność. To chyba główne założenia. A dyskusji o samej taktyce nigdy za dużo, w końcu to esencja tej gry.

07.03.2008
18:50
[45]

eJay [ Gladiator ]

Mi tam dowodzenie Volta (mowie o zdobyciu Obregan) pasowało. Ulozenie kolumny, rozkazy, plynnosc akcji - wszystko bez zarzutu. Pomysly na wykorzystanie przeszkod rowniez przypasily.

misja typu "zniszczyć sziłke na środku pola" wykonuje się 2h

pffff:) Zalatuje pokemoniadą:)

07.03.2008
19:04
[46]

T_bone [ Master Sergeant ]

Aha jeszcze odnośnie tego fragowania w kontekście evolution to po wysadzeniu wieży, wyeliminowaniu/pojmaniu oficera oraz usunięciu obrony pplot. misja jest prosta "Znajdź i zniszcz" :)

07.03.2008
19:10
[47]

Garbol [ Konsul ]

Dekert - > dobre pytanie czasem sam się zastanawiam :P

T_bone -> no ja to rozumiem dlatego gram teraz częściej z wami niż z CFOG'iem :P

eJay -> nie zrozumiałem tej "pokemoniady", po prostu tam panuje skrajny realizm :)

07.03.2008
19:18
[48]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Bone--> Ty dobrze wiesz :), że termin "fragowanie" nawet kontekście "Znajdź i zniszcz" jest w przypadku Army pomyłką. Tak swoją drogą sam etap wstępny sprawia mi frajdę, później im bardziej zaczyna przypominać to eksterminację już co najmniej słabo.

07.03.2008
19:20
[49]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wehehe termin "Pokemon" czy "pokemoniada" uległ mocne degeneracji przez ostatnie parę lat. Wywodzi się on z czasów gdy klan Frontline grał w Medal of Honor na Clan Base. W lidze było wiele klanów pełnych dzieciaków których język ograniczał się do staropolskich określeń pań lekkich obyczajów. Właśnie to w połączeniu z ich przekonaniem o "skillu", "pr0"wspaniałości i małymi szybkimi paluszkami tworzyło klasycznego "pokemona". Jak więc widać pojęcie to nie pasuje zupełnie do CFOGa. W dzisiejszych czasach nową mekką wielu pokemonów stał się CoD4, nie trzeba chyba tłumaczyć dlaczego.

Tyle historii lol :>

Dekert---> Owszem nie jest ;) Ale jak wiesz poszukiwanie ostatniego wroga jest męczące bo trudno go znaleźć, stąd ta słabość ;p

07.03.2008
19:56
[50]

[]Robert [ Pretorianin ]

Tak więc nadciąga coś co zniechęci nieposłusznych, niepokornych fragmenów przed samobójczymi rajdami i każdy kto chce grać musi się w to zaopatrzyć:):


Wracając do podziału klasowego jednostek- niech to będzie konsekwentne. Jeśli strzelec nie może wziąć ppanca to niech nie może go użyć w ogóle. Czym się różni wzięcie go ze skrzynki od wzięcia od trupa? Albo umie się nim posłużyć albo nie. Sam T-bone napisałeś, że buszmeni używają rpg więc dlaczego świetnie wyszkolony marines bądź inny tego nie potrafi? Co do javelina to faktycznie inna bajka ale jeśli chodzi o rpg i m136 to każdy powinien móc to użyć.
Gdyby nas zawsze grało po 12 osób to pewnie nie byłoby tego problemu bo byłoby kilku ppanc w drużynie+ czołg+ helikopter ale tak nie jest i każda dodatkowa rura zwiększa szansę przeżycia spotkania z wrogim sprzętem zmechanizowanym.

07.03.2008
20:20
[51]

Mateck [ Senator ]

Czym się różni wzięcie go ze skrzynki od wzięcia od trupa?

A czy w wojsku każdy żołnierz może wziąć z magazynu co mu się żywnie podoba? Wydaje mnie się, że nie, ale nie byłem w wojsku więc może się mylę :P.

Gdyby nas zawsze grało po 12 osób to pewnie nie byłoby tego problemu bo byłoby kilku ppanc w drużynie+ czołg+ helikopter ale tak nie jest i każda dodatkowa rura zwiększa szansę przeżycia spotkania z wrogim sprzętem zmechanizowanym.

Jak nas gra mało, to rozwiązanie jest proste. Startujemy Evo z parametrem innym niż unranked i każdy może wszystko ;).

08.03.2008
00:13
[52]

Garbol [ Konsul ]

A ja sie zakochałem dzisiaj w AWM. A tak przy okazji to niezły Blitzkrieg dzisiaj odwaliliśmy że nawet tracków nie było :P

08.03.2008
00:20
[53]

T_bone [ Master Sergeant ]

Robert--->
"Sam T-bone napisałeś, że buszmeni używają rpg więc dlaczego świetnie wyszkolony marines bądź inny tego nie potrafi".

Bo regulamin zabrania, żołnierze pełnią określone funkcje. Przykładowo drużyna piechoty radzieckiej swego czasu to było 6 żołnierzy z AKM, dowódca z AKM, strzelec km z RPK i jeden z RPG.
W naszym evo każdy może użyć wyrzutni ale nie każdy może je pobrać z magazynu, blokady nie ma bo przecież to nie wersja evo na public gdzie każdy biega z wyrzutnią jak w kiepskich filmach akcji. Jeśli sytuacja tego wymaga to dowódca wydaje rozkaz "zabierze rakiete od tego trupa bo jadą czołgi". Ta misja nie sprawdza się dla 3-4 osób, i nie będzie pod tym kątem modyfikowana.

Fotki z dziś, jedna z dwóch akcji w których trzeba było lądować Beriewem w terenie --->


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
08.03.2008
00:21
[54]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mała pięść pancerna Tygrysa uderza na Cayo --->


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
08.03.2008
00:23
[55]

T_bone [ Master Sergeant ]

Bezpośrednie wsparcie, oj nieznane są trajektorie lotów pocisków Kokon.


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
08.03.2008
00:24
[56]

T_bone [ Master Sergeant ]

I już sam koniec ;p


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
08.03.2008
00:28
[57]

T_bone [ Master Sergeant ]

No dobra wrzucę jeszcze stepującego Mattsa z początków ;p


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
08.03.2008
00:34
[58]

adamb6 [ Pretorianin ]

Dzisiaj było zajefajnie :)

W oczekiwaniu na T_Bone'a ->


ArmA: Armed Assault [część 23] - adamb6
08.03.2008
00:35
[59]

adamb6 [ Pretorianin ]

Ostrzelane BWP Tygrysa ->


ArmA: Armed Assault [część 23] - adamb6
08.03.2008
10:45
[60]

Robcio1222 [ Ubinator ]

Wszystkiego najlepszego Matts!


ArmA: Armed Assault [część 23] - Robcio1222
08.03.2008
13:10
[61]

T_bone [ Master Sergeant ]

Eureka panowie ! Eureka ! :D Jak zapewne pamiętacie z wczoraj (A Dekert najlepiej hehe) moje rakiety kierowane wystrzeliwane z Mi-24 robiły takie esy i floresy że potrafiły uderzyć w ziemię zaraz obok was albo przy czołgu Dekerta :>
To samo zjawisko opisywał wcześniej Volt, zdecydowałem się je zbadać. Na początku podejrzewałem że ma to coś wspólnego z prędkością, kątem i wysokością odpalenia rakiety. Cóż to przecież ruskie cuda, źródła w necie piszą o 4% skuteczności przy strzelaniu do celów poruszających się 15 km/h... No właśnie, na 6 jeżdżących Strykerów udało mi się trafić i zniszczyć jednego i to głównie dlatego iż ostro skręciłem śmigłowcem przed strzałem. W drugim teście ustawiłem 4 stojące Abramsy , zgadnijcie jaki był efekt :> 100 % skuteczności, rakiety trafiły wszystkie cele bezpośrednio i to po prostej trajektorii lotu.

Tak więc rada dla wszystkich latających Mi-24 i strzelających z rakiet 9M114 lub pochodnych, nie marnujcie rakiet na cele ruchome. Jaki to ma wpływ na wsparcie oddziałów naziemnych to oczywiście wiadomo, niestety taka magia sprzętu czerwonych ;)


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
08.03.2008
13:18
[62]

Mateck [ Senator ]

Czyli następnym razem musimy postawić na wsparcie BRDM z wyrzutnią rakiet. Też trudno trafić z jego rakiet w ruchomy cel, ale łatwiej jest wyczekać odpowiedni moment ;).

Ostatnio jak graliśmy zwykłe Evo Red to całkiem przyjemnie się niszczyło kolumny pancerne wroga.

08.03.2008
13:22
[63]

T_bone [ Master Sergeant ]

Prawdziwy ze mnie "Pogromca mitów" ;P Teraz przynajmniej wiem że lepiej oszczędzać rakiety kierowane (dobre na Vulcany) a jak drużyna naziemna krzyczy "O jezu, Abrams mnie rozjeżdża, T_bone draniu zostawiłeś nas, gdzie jesteś !" to należy się przełączyć na niekierowane :P

Mateck---> Czas na nowego replacement paka :>

08.03.2008
13:27
[64]

Mateck [ Senator ]

Dzisiaj wrzucę na serwer najnowsze wersje Evo Unranked. Będzie to ostatnia wersja na dłuższy czas.

Zmiany:
- dodane ikony graczy na mapie, z tym, że tylko SquadLeader będzie widział nicki przy ikonach
- wyłączony GPS dla wszystkich, teraz będzie dostępny tylko w pojazdach i u Squad Leadera (domyślne ustawienia ArmA)
- zwiększony czas respawnu pojazdów zaopatrzeniowych do 40 minut
- w Evo Blue Harriery zamienione na F-16

08.03.2008
13:35
[65]

Garbol [ Konsul ]

czyli do paki doszedł addon F-16? sweet tylko patrzeć jak się będą pchali na pilota ;D

08.03.2008
14:03
[66]

Mateck [ Senator ]

Misje wrzucone na serwer, F-16 dochodzi ;).
Dajecie znać kiedy restart zrobić, najlepiej na GG.

Po linka do F-16 odsyłam do wstępniaka.

08.03.2008
14:05
[67]

T_bone [ Master Sergeant ]

Restart ?? No nie wiem, z Evo Red zostało do zdobycia tylko Paraiso. Warto napisać że Evo Red nie produkuje takich problemów z połączeniem jak Blue.

08.03.2008
14:06
smile
[68]

Mateck [ Senator ]

To też nie restartuję, tylko piszę, żeby dać mi znać jak będziecie gotowi.

08.03.2008
14:11
smile
[69]

eJay [ Gladiator ]

Nie restartujcie jeszcze serwera, bo chce potanczyc po Evo:D

08.03.2008
14:32
[70]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Nie chciał być w wolnych chwilach popykać niezobowiązującej kampanii w CC5 Red Strom Rising ?? Udało mi się bezproblemowo moda zainstalować (najpierw odinstalowałem TRSM i GJS, potem wrzuciłem mapy i dopiero moda).

Patrz jakie fajne zabawki khe khe :>

Link:


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
08.03.2008
14:58
[71]

Garbol [ Konsul ]

To przepraszam co wy tu jeszcze robicie iść i zdobywać!!!

08.03.2008
15:01
smile
[72]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - Uuu... z miłą chęcią :> Powiedz tylko kiedy i zobaczymy, co się z tego urodzi. Właściwie to praktycznie każdego wieczoru od 1900 jestem wolny, także problemów nie powinno być :)

08.03.2008
15:42
[73]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tiger---> Ściągnij i zainstaluj to pomyślimy ;p

08.03.2008
15:59
[74]

T_bone [ Master Sergeant ]

Właśnie w TVN24 mówili że jakiś wstawiony rusek pojechał samobieżnym działkiem pplot. (Chyba Tunguską) po wódkę i uszkodził dom mieszkalny ;p Typowe hehe.



Nagranie:

08.03.2008
22:12
smile
[75]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Już sądziłem, że dziś do Was dołączę... a jednak jeszcze nie będę mógł. Sprzęt jak widać w sygnaturce, działa i to nieźle. Niestety nie zadziałał tylko nowy dysk twardy (prawdopodobnie uszkodzony). A ponieważ system chcę stawiać na nowo i przy tym na starym dysku brak miejsca (min. na wrzucenie wszystkich addonów na jakich gracie), więc gra w ArmA jeszcze mi się trochę odwlecze.

09.03.2008
00:18
[76]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wozu---> Wielka szkoda.

Ciężko dziś było ale jakoś to było :P Party po Evo Red --->


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
09.03.2008
00:19
[77]

T_bone [ Master Sergeant ]

Gra była drużynowa, raz lepiej raz gorzej ale jednak.


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
09.03.2008
00:20
[78]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przeczesywanie --->


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
09.03.2008
00:21
[79]

T_bone [ Master Sergeant ]

Fotka po Paraiso -->


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
09.03.2008
00:22
[80]

T_bone [ Master Sergeant ]

Inne ujęcie.


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
09.03.2008
00:26
[81]

T_bone [ Master Sergeant ]

Garbol robi za strzelca wyborowego --->


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
09.03.2008
00:59
[82]

Lechman76 [ Pretorianin ]

:(


ArmA: Armed Assault [część 23] - Lechman76
09.03.2008
02:08
[83]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Panowie! Mój Panzerjaeger potrzebuje dobrego joya... Niestety, chyba nadszedł kres mojego przepięknego MS Sidewindera 3D Pro (ech, będę go miło wspominał) i niemal po 10 latach działania jestem zmuszony go odstawić (nowa płyta nie obsługuje już Game Porta, tak samo jak i Windows Vista).

Także... czy może znacie jakiś dobry i solidny joystick, który nie rozpadnie się po pół roku. A wymagania mam spore :P - hat switch, ruder i 8 przycisków. Dobrze by było, aby manetka ciągu była w formie slidera, a nie rolki.

09.03.2008
11:09
smile
[84]

edward erlic [ Pretorianin ]

yo wojacy jak nazywa sie serwer na ktorym gracie please o odpowiedz to pytanie nr 1 a drugie to taki jesli mi juz zechcecie powiedzieć to czy jest jakies haslo a jesli jest to jakie naprawde chcialbym z wami popykac tylko ja mam wersje 1.09 tą od matecka bo tamte dalej nie działajom

spoiler start
crazy husariass ruless
spoiler stop

09.03.2008
11:28
[85]

Mateck [ Senator ]

Edward --> Info o serwerze jest we wstępniaku (pierwszy post). Serwer jest uruchomiony na wersji 1.08 gdyż nie ma jeszcze serwerów linuxowych do wersji 1.09 ;).


BTW. Zamienię Ah-64 (TOW) na drugiego Ah-64 (Multi Role). Nie wiem jak to się stało, że kiedyś te TOWy namierzały u mnie cel, ale teraz już się nie namierzają :P. Jedynie jak lecę z AI i wydam rozkaz poprzez menu Cel to rakiety się nakierowują, choć kwadracik się nie pojawia ;).

09.03.2008
11:40
[86]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wozu---> Każdy Saitek się nada, ja mam takiego ---->
Mimo niedbałej eksploatacji działa jak trzeba od kilkunastu lat. Dziś w tym segmencie nadal jest spory wybór.





Manetka ciągu może nie jest w formie slidera ale jakaś rolka-pokrętło też to nie jest, powiedziałbym że bardziej przypomina to prawdziwą manetkę ciągu.

Jeśli masz możliwości to warto też ściągnąć skądś produkt Thrustmastera:



ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
09.03.2008
11:45
[87]

Garbol [ Konsul ]

Dzisiaj testowałem F/A-18 Hornet super addonik, ma trochę bugów ale za to ma baaaardzo dużo funkcji. Wszystko w kokpicie na wyświetlaczu działa stan paliwa, ammo, wywala razem z fotelem z kokpitu! :D , jedyne co jest trochę dziwne to awionika, kokpit nieco przezroczysty trzeba wziąć poprawkę na to że jest to beta ale już widać ze będzie to addon z prawdziwego zdarzenia.

09.03.2008
11:48
[88]

Garbol [ Konsul ]

Trochę screenów ode mnie jeszcze z Evo Red













09.03.2008
11:50
[89]

T_bone [ Master Sergeant ]

Co do Horneta to na razie ściągam i myślę nad zastosowaniem. To myśliwiec pokładowy, może warto by ustawić respawn w stylu tego z Corazol tyle że na... Rahmadi i tam umieścić dwa Hornety :D Ta mała wyspa byłaby takim naszym Diego Garcia:

09.03.2008
11:53
[90]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Da się zrobić ;).

BTW. Wczoraj coś ruszyło z serwerem FKB. Addony działają :). Jest tylko jeszcze problem z ustawieniami serwera. Chodzi o plik konfiguracyjny server.cfg, który się nie wczytuje. Jest tam jedna bardzo ważna opcja - persistent, która musi być ustawiona na 1 jeżeli chcemy grać normalnie w Evo ;).

Jak ktoś się zna na ustawianiu serwera windowsowego ArmA, to niech poradzi Lechmanowi jak ustawić parametry przy uruchamianiu serwera, żeby wczytywało plik konfiguracyjny.

09.03.2008
12:00
[91]

Garbol [ Konsul ]

FFN AI replacment:



09.03.2008
12:03
[92]

Garbol [ Konsul ]

Co do konfiga to wszystko jest tutaj:

09.03.2008
12:03
[93]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wow, wow, właśnie wgrałem Horneta. Ten Addon jest niesamowity, trudno go ogarnąć. Sprawna obsługa wersji dwuosobowej to będzie hardcore, do tego takie opcje jak składnia skrzydeł, wysuwanie haka. Wszystkie MFD funkcjonują, zaraz przetestuje uzbrojenie jak wykapuje jak je skonfigurować. Być może trzeba będzie szeroko opisać obsługę tego samolotu.

09.03.2008
12:04
[94]

Mateck [ Senator ]

Garbol --> Niby tak, ale coś i tak jeszcze nie gra.

09.03.2008
12:19
[95]

T_bone [ Master Sergeant ]

Już widzę jak w 4 osoby (pilot+operator uzbrojenia) wsiadamy do Hornetów i lecimy na "Destroy Armor" :>


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
09.03.2008
12:28
[96]

T_bone [ Master Sergeant ]

Może być tylko jeden problem, samolot jest przepotężny ;P Nie wiem czy trzy Sziłki to jakiekolwiek zagrożenie biorąc pod uwagę systemy zakłócające... Jeszcze sprawdzę czy flary działają.


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
09.03.2008
12:30
smile
[97]

edward erlic [ Pretorianin ]

[58] xD

09.03.2008
12:40
[98]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Ustawie respawn na 3 godziny i nie będzie kłopotu :D. A tak na poważnie to mogę dorzucić klasę Jet Pilot i tylko oni będą mogli pilotować F-18, oraz od razu będą się respawnować na wyspie.

09.03.2008
12:44
[99]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Na szczęście nie jest niezniszczalny --->
Sziłki i Strzały namierzają go jak trzeba. Nie ma wątpliwości że Sziłkom trudno się wstrzelać gdy Hornet leci szybko, ale jak walą 4 jednocześnie to ciężko z tego wyjść. Strzała jak widać na obrazku poradzi sobie z nim gdy będzie przelatywał nisko.
Respawn półtorej godziny na jednego Horneta to odpowiedni zabieg, nie wiem jak z tym jet pilot, niech się inni ustosunkują.


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
09.03.2008
13:03
[100]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Jet pilot to dobry pomysł. Od razu wpadliby piloci od Yaćka. Można by też od razu dla tej klasy zarezerwować F-16 a reszta wehikułów latających obsługiwana byłaby przez zwykłych pilotów. Tak to według mnie może wyglądać :)

09.03.2008
13:10
[101]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Aha - i proszę jeszcze o wrzucenie tego na nasz serwer :>

09.03.2008
13:11
[102]

Mateck [ Senator ]

No to jak już nawet Tiger nie marudzi na ten pomysł :D.

Mam jednak pewne wątpliwości co do F-16 i ewentualnie A-10 obsługiwanego przez oddzielną klasę pilota. Taki podział mógłby być zbyt rygorystyczny z uwagi na małą liczbę graczy ;). Wrzucę na razie Jet Pilotów na Rahmadi i tylko oni będą mogli obsługiwać F-18. Zobaczymy jak to będzie wyglądać ;).

09.03.2008
13:14
[103]

T_bone [ Master Sergeant ]

Spoko wytłumaczymy sobie to teorią że to piloci US Navy, można nawet klasę nazwać "Navy Pilot" ;P Nie wiem czy ściągałeś już tego addona Mateck ale lepiej przeczytaj readme bo jest tam opis skryptów.

Tygrys---> Zainstalowałeś CC5 ? :>

09.03.2008
13:43
[104]

[]Robert [ Pretorianin ]

A ja bym poprosił o to:

i

no i może coś dla pilotów i "oka" w stylu Czasu Apokalipsy:

09.03.2008
13:52
[105]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Ano zauważyłem, że trzeba parę wyzwalaczy umieścić żeby wszystko działało jak należy. Do wieczora myślę dopieszczę wszystkie szczególiki ;).

Robert --> Pomyślę, chociaż nie chciałbym żeby na serwerze było zbyt dużo drobnych dodatków ;). Nieco później rozejrzę się za jakimś większym packiem broni amerykańskiej.

09.03.2008
13:58
[106]

T_bone [ Master Sergeant ]

Lol czy to jeszcze ArmA :D --->

Robert---> Co do dwóch pierwszych to są to co tu dużo mówić syfiaste przeróbki modeli BISu. Co do napalmu to wyrzuciliśmy Harriera.
Jeśli już naprawdę potrzebny byłby jakiś M-249 z celownikiem optycznym to najlepszy jest pak Aimpointa:


Jest tylko jedno ale, a mianowicie są to bronie pustynne. Nie pamiętam już czy ACOGi były we włoskim paku:


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
09.03.2008
14:13
[107]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Ten FFN config replacement rzeczywiście działa. AI nie zachowują się już tak bardzo jak rośliny, tylko już bardziej jak ludzie. Przede wszystkim potrafią się w końcu turlać i próbują unikać ognia. Poza tym dodano też nowe animacje, które są z resztą bardzo ciekawe i przydatne IMO :>

Bone - dobrze, że przypominasz :D Jednak dzisiaj po 1900 wątpię, żebym miał czas. Dopiero koło 2000.


ArmA: Armed Assault [część 23] - Tygrys205
09.03.2008
14:19
[108]

[]Robert [ Pretorianin ]

Wszystko jedno jaki pack aby była lunetka przy M249:)
A co do FFN config to trzeba się nad tym poważnie zastanowić bo nie dość, że AI strzelają z 500 m heada, obracają armaty i kmy w ułamku sekundy to jeszcze zwiewać będą;)

09.03.2008
14:22
[109]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Robert - sruty druty, że tak powiem ;p Nie testowałem jeszcze modziku co prawda na większe odległości, ale wątpię, by tak czy siak walili heady z pół kilosa. W końcu też ulegają ogniowi zaporowemu z KMów, także wiesz :)

09.03.2008
14:25
[110]

Garbol [ Konsul ]

Dlatego potrzebujemy vegetation fix żeby nie mieli w oczach promieni rentgena.

09.03.2008
14:34
[111]

[]Robert [ Pretorianin ]

Ten pack od T-bona byłby super- AimPoint Desert Weapons (v 1.1)

bo jest w nim coś takiego: M249 with Acog optic and SPR silenced.

09.03.2008
16:02
[112]

T_bone [ Master Sergeant ]

Testuje ten addon FFN config i oto moje obserwacje:
- Zwiększona wytrzymałość gracza i wroga, aczkolwiek po jednym celnym strzale w głowę z odpowiedniej odległości kaplica murowana.
- Wróg strzela mniej celnie i stawia ogień zaporowy, kiedy latają wokół nas pociski obraz ciemnieje i błyska, podobnie gdy jesteśmy trafieni.
- Jak dostaniemy kulkę to giniemy lub krwawimy, każdy gracz ma opcję pierwszej pomocy.
- Wróg wykonuje uniki na boki i ukrywa się za osłonami przez co trudniej go trafić, potrafi się sprawnie wycofać do osłony.

Uważam że addon to krok w dobrym kierunku, śmierć nadal może przyjść błyskawicznie ale mamy jednak kamizelki kuloodporne i są większe szanse że zostaniemy ciężko ranni niż zabici.

09.03.2008
17:10
[113]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Tak sobie przeglądam te joye Saiteka i Thrustmastera... Saiteka często widzę w Media Markcie - to sobie sprawdzę na żywo. Trochę gorzej z TM. Nie dość, że go często nie widzę, to jeszcze z tego co się zorientowałem, dostępne są wszystkie modele poza tymi z Force Feedbackiem. W sumie nie jest on dla mnie ważny (ale jako bajerek fajnie by było go mieć :P).
Także, z TM wybrałbym pewnie to:

Wygląda znośnie, POV, slider, ruder i aż 12 przycisków.
lub to:

Niby ciekawe, taki HOTAS dla ubogich

Nie wiem... Joystick, to joystick, a taki pseudo HOTAS zajmuje trochę miejsca na dysku. No i nie jestem pewien jak się nim steruje helikoptery i statki kosmiczne :P.

09.03.2008
17:17
[114]

eJay [ Gladiator ]

Odnosnie postu [107] i stwierdzenia Poza tym dodano też nowe animacje, które są z resztą bardzo ciekawe i przydatne IMO :>

To nie są nowe animacje, bo te uskoki to są już od początku, tylko, ze nie byly wykorzystywane w gameplayu.

Aha jesli juz zdecydujecie sie na jakies poprawki i dodatki to zrobie wreszcie listę. Bo wczoraj byl taki chaos, ze dowiedzialem sie o Falconie przy koncu Evo Red.

09.03.2008
17:20
[115]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

eJay - napisałem nowe jako nigdy nieużyte, tak jak napisałeś, w gameplayu. Fakt, trochę niejasno napisałem.

09.03.2008
17:30
[116]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> Co za różnica czy ktoś zrobi listę czy napiszę posta że doszedł addon i dołączył do wstępniaka jak to zrobił wczoraj Mateck w poście 66 o 14:03.
Trudno odpowiadać za to żeby wszyscy wnikliwie czytali wątek, nie wiem może Mateck przy każdym swoim poście powinien wklejać listę addonów ;p

09.03.2008
17:34
smile
[117]

eJay [ Gladiator ]

T_Bone--->Jezeli Mateck updateuje liste addonow to powinien powiadomic, pogrubiona czcionką i poprawiajac wstepniak:)

A dla smaka, jak mamy misje w klimacie RACS to proponuje wprowadzic to --->


ArmA: Armed Assault [część 23] - eJay
09.03.2008
17:48
[118]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wozu---> Jeśli Thrustmaster to do Tygrysa bo on posiada, może wie skąd sprowadzić ;) Kiedyś także one były w Media Markt bo miałem jednego.

Spore wrażenie zrobił na mnie ten FFN config, jako ze wszystko odnoszę do doświadczeń Close Combat na którym notabene ćwiczyli Marines i walki piechoty nie mają sobie równych to... ten addon bardzo mi przypasował jeśli chodzi o wymiany ognia. To co mi się nie podoba to first aid, powinno być coś takiego jak nieprzytomność, ściąganie rannego z pola bitwy i aktywny udział medyka.

Wkrótce opiszę jak działa ten cały F/A-18 żebyśmy nie uczyli się nim latać w czasie naszych sesji a wcześniej wiedzieli co i jak.

09.03.2008
17:50
[119]

eJay [ Gladiator ]

To co mi się nie podoba to first aid, powinno być coś takiego jak nieprzytomność, ściąganie rannego z pola bitwy i aktywny udział medyka.

To bedzie w ArmA 2. Na jednym z filmikow jest pokazana ta animacja.

09.03.2008
17:55
smile
[120]

Lechman76 [ Pretorianin ]

Garbolku bardzo ci dziękuję za tego linka. Znam te stronę już chyba ze dwa tygodnie. Niestety to mnie przerasta intelektualnie. Skończę chyba na byciu sanitariuszem bo jako admin to się nie nadaję.

09.03.2008
18:20
[121]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Prosz...

Sam go zresztą mam.

09.03.2008
19:39
[122]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Tygrysa -> A jak się nim kieruje helikoptery? Bo slider, to slider - małe badziewie, do którego jest prosto się przyzwyczaić. Ta manetka od ciągu wygląda na sporą i nie wiem czy poręczną w każdej sytuacji.

OK, zobaczę jutro co znajdę w Media Markt :) (choć jakoś design T.Flight Stick X podoba mi się - nawiązuje trochę do późniejszych Sidewinderów).

09.03.2008
20:01
[123]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Wozu - to znaczy tak - jak się przyzwyczaisz do tej manetki, to nie będzie chciał wrócić na slider czy klawiaturę, bo po pierwsze można dokładnie sterować ciągiem śmiglaka i po drugie masz na niej 4 przyciski + analogowy ster kierunku, które bardzo przydają się w walce. Manetka bardzo długo będzie działać bez zarzutów i nawet w miarę upływu czasu coraz lepiej będzie chodzić, w sensie luźniej i dokładniej. Niestety nie mogę tego powiedzieć o samym drągu, bo z moim coś się pochrzaniło i działa skokowo (nie idzie go płynnie skalibrować). Nie wiem, ale to chyba wina softu, sprawdzę to jeszcze. W każdym bądź razie na całym joyu jest 8 przycisków, grzybek do rozglądania, manetka i ster kierunku. Ponadto wszystko jest bardzo wygodne i pomimo problemów z drągiem, konkretnie z kalibracją i to chyba tylko mojego, za taką cenę to BARDZO dobry joy, tym bardziej, że to HOTAS.

09.03.2008
20:07
[124]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Zaraz, zaraz... To gdzie jest ster kierunku, na dźwigni ciągu czy drążku?

09.03.2008
20:26
[125]

Mateck [ Senator ]

Wersja 0.4 z F-18 gotowa!

**********************************
**************UWAGA**************
**********************************


Addony potrzebne do najnowszej wersji (nowe):
F/A-18E/F Super Hornet -
PKW Pilots -

Po pełną listę odsyłam do wstępniaka.

EDIT. Muszę jeszcze zrobić upload addonów :P.

09.03.2008
22:25
[126]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Ster kierunku jest na dźwigni ciągu.

09.03.2008
22:48
[127]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dziś było krótko ale treściwie ;p

Volt spada hyhy.


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
09.03.2008
22:49
[128]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przed szturmem Dolores --->


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
09.03.2008
22:50
[129]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dezerter przekazuje nam informacje o obronie miasta.


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
09.03.2008
22:50
[130]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Podobnie jak Wozu wciąż szukam czegoś dla Siebie jeśli chodzi o Joye i myślałem o czymś takim

Wozu--> U mnie w mediach nie uświadczysz Saitek-a

09.03.2008
22:52
[131]

T_bone [ Master Sergeant ]

Potem małą grupką testowaliśmy nową wersję misji.

F/A-18 przyleciały do Paraiso zmienić viewdistance :>


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
09.03.2008
22:53
[132]

T_bone [ Master Sergeant ]

Długo nie polataliśmy ;p


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
09.03.2008
22:54
[133]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nasz styl latania obdarł F/A-18 z wszelkiej boskości, Sziłki załatwiły nas raz dwa... Udało nam się też stracić samolot rozwalając się własnymi zbiornikami paliwa zrzuconymi w czasie zwrotu.

Akcja ratunkowa --->

P.S Udało nam się przeprowadzić pomyślne tankowanie w powietrzu.


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
09.03.2008
23:28
[134]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Ster kierunku na manetce ciągu? Trochę to dziwne rozwiązanie :/... Chyba pozostanę przy klasycznej wersji joysticka, a jak sprawię sobie jakiegoś HOTASa, to od razu z nożnym sterowaniem kierunku.

Dekert -> Ja bym się wystrzegał bezprzewodowców. Miałem tak z mychą i klawiaturą. O ile klawiatura bezprzewodowa jeszcze przejdzie, o tyle do rozwiązania dotyczącego myszki się zraziłem. Po prostu nigdy nie wiesz kiedy skończy Ci się bateria. A nawet prosta wymiana zajmuje cenne sekundy. Tak samo wyobrażam sobie pracę na joystiku. Wykonujesz jakąś ewolucję *bzzzt* i bateria siadła, mija pięć sekund - nie zdążysz w tym czasie wymienić wszystkich baterii/akumulatorów i... *buuuum*. Rozbijasz helikopter/samolot zostawiając tym samym kumpli bez osłony, na pastwę AI gości w BMPach i Teciakach.

;o)

10.03.2008
00:05
[135]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Wozu--> W sumie fakt, argumentem przemawiającym za, był brak dodatkowych kabli. Czyli pewnie skończę na zwykłym Cyborgu : choć myślałem nad czymś tak klasycznym :

10.03.2008
13:14
[136]

Mateck [ Senator ]

Poprawiłem wczoraj zauważone błędy i wrzuciłem uaktualnioną wersję 0.4 na serwer. Jako bonus dodałem wersję 0.4p. Trzeba będzie ją przetestować.

Różnica między wersją 0.4 a 0.4p jest taka, że w tej drugiej nie trzeba zdobywać Paraiso. Chyba nikt nie będzie tęsknił za zdobywaniem tego miasta i mam cichą nadzieję, że lagi w Evo Blue będą mniejsze ;).

Wersja ta może być zabugowana, gdyż mogłem pominąć jakieś skrypty i zmienne, które wymagają zdobycia Paraiso.

10.03.2008
15:03
[137]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Ważna kwestia którą poruszył wczoraj Tiger a także po części Robert. Pierwsza sprawa to liczba czołgów w Evo Blue w porównaniu do Red, wypadałoby dodać z jednego Abramsa lub może jakiś nowy czołg (tutaj przeprowadzę testy na różnych ustawieniach realizmu żeby były wiarygodne, ostatnio Leo 1 przeżył u mnie 6 RPG).
Druga to jak napisał Robert, piloci dostają nowe zabawki a naziemni nic :P Też jestem przeciwnikiem zbytniego szalenia jeśli chodzi o dodawanie addonów ale akurat ta przepaść jest dość widoczna...

10.03.2008
15:09
[138]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Goddamit... Zainstalowałem moda, wrzuciłem mapy i przy uruchamianiu CC wywala mi błąd "Unable to read one or more registry entries". Co to jest i co robię źle?

10.03.2008
15:20
[139]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Ja nie wyczaruję nowej, fajnej zabawki pancernej dla Amerykanów :P.

Co do zwiększenia samej liczby czołgów to przecież i tak gra nas tylu, że 3 Abramsy powinny powinny w zupełności wystarczyć. No ale ok, usunę jednego T-72 z Evo Red i będzie po równo :).

10.03.2008
15:31
[140]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Po pierwsze patch 5.01. A grę najlepiej mieć na dysku C jeśli nie chcesz grzebać w rejestrze i przestawiać ścieżki instalacji modów na D.

Mateck---> Sprawdziłem czołgi jeszcze raz... Jak się okazało w edytorze testowałem wszystko na kadecie. M-60 pada na weteran po jednym strzale z T-72 bo nie ma "grubego pancerza".

10.03.2008
15:43
[141]

Mateck [ Senator ]

Mowa o tym M60?

10.03.2008
15:48
smile
[142]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Mateck ---> A propos F-18 i kolejnych zabawek, proponuje USS Nimitz albo jakis inny atomowy lotniskowiec, będą miały eFy gdzie stacjonować i to dopiero będzie czad.

10.03.2008
16:01
[143]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Dokładnie o tym (to tylko 4 MB :>). Właśnie zginąłem od 1 RPG :P Myślałem że ten czołg jest przegięty a tak naprawdę zapomniałem że w singlu mam kadetowe ustawienia. Uważam że należy 2 takie dodać, ewentualnie pack broni aimpointa aby wszyscy byli zadowoleni i na tym zakończyć dodawanie addonów na jakiś czas. Szczerze mówiąc F-16 nie był tak dużo wnoszącym dodatkiem jak się mogło początkowo wydawać.

Dekert----> Na razie mamy U.S.S Rahmadi hehe.

10.03.2008
16:20
[144]

adamb6 [ Pretorianin ]

Nie lepiej dodać paczke broni od RH?

Bronie są naprawde ładne, ba , śmiem powiedzieć, że najładniejsze modele broni do ArmA :) .

10.03.2008
16:22
[145]

Mateck [ Senator ]

Volt --> Nie ;). To już lepiej to -

10.03.2008
16:28
[146]

adamb6 [ Pretorianin ]

Bronie wipmana to głównie przerobione bisowskie wersje, a RH zaprezentował własne modele, które są po prostu kickass.

10.03.2008
16:31
[147]

T_bone [ Master Sergeant ]

Panowie, panowie... Nie gubcie z oczu celu. Tu nie chodzi o wrzucenie sobie nowych M-16 (przynajmniej mi), a spełnienie głównie prośby Roberta o karabin maszynowy wyposażony w optykę (jak Pecheneg od RHS) a jako że szkoda czasu na wrzucanie pojedynczego karabinu lepiej poszukać paka. Obecnie jedyny jaki znalazłem to ten od Aimpointa aczkolwiek wiem że różne wersje M-249 były w italian weapons pack.

Volt---> O pakach Roberta Hammera była dyskusja na ArmA Zone, importy z CS.

10.03.2008
16:33
[148]

Mateck [ Senator ]

A bronie od RH nie są czasem konwersjami z CSa? :P

EDIT. No tak jak napisał Bone ;).

Ja tam mogę z Evo Red usunąć kilka uber pro pukawek, żeby wyrównać nieco siłę ognia piechoty ;). Osobiście wolałbym takie rozwiązanie niż dodawanie nowych uwygodnień :P.

10.03.2008
16:35
[149]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Tyle, że to wszystko konwerty z CSa czy Bóg wie czego. Poza tym sprawdzałem tę paczkę i jak zobaczyłem tę szczerbinkę w M16 czy M4, to po prostu padłem. Dla mnie to BISowskie bronie są o wiele lepsze od tego czegoś. No i BISowskie są mniej kanciate od tych od RH. A jak już jakąkolwiek broń dla Blue chcecie nową to rzeczywiście lepiej to, co Mateck proponuje.

Bone - postaram się jeszcze dzisiaj wszystko mieć na miejscu - tak jak planowaliśmy :>

10.03.2008
16:37
[150]

adamb6 [ Pretorianin ]

No i co z tego, że są to importy z CS? Skoro jest już lista życzeń po prostu dorzucam swoje pare groszy, gdyż chciałbym mieć większy wybór niż M4 z czy bez Aimpointa , który i tak strzela tylko ogniem seryjnym. Kompletnie brakuje nam hamerykańskich giwer, w Evo Red mamy do wyboru do koloru. Sam bym się nigdy nie rozstawał z M4 z Eotechem.

10.03.2008
16:40
[151]

Mateck [ Senator ]

Volt --> To z tego, że bronie amerykańskie od RH są brzydkie, tak jak napisał Tiger :P. A i większy wybór pukawek jest chyba w packu Wipmana.

A i jeszcze jedno. Skoro napisałeś, że RH prezentuje własne modele w swoich packach to nie dziw się, że dostałeś odpowiedź, że to są konwerty ;).

10.03.2008
16:44
[152]

adamb6 [ Pretorianin ]

Ja doskonale wiem ,że to są konwerty, po prostu źle sformuowałem swoją wypowiedź. Lecz nie zmienia faktu, że dla mnie po prostu miażdżą (no może po za M16A4). I co jest nie tak ze szczerbinką?

Edit - A konwerty są z Insurgency, mod do HL2

10.03.2008
16:47
[153]

Mateck [ Senator ]

Niech nawet będzie, że bronie od RH są fajne, ale koncertu życzeń nie ma i nie będziemy wrzucać każdego addonu, który ktoś zaproponuje, bo by burdel się zrobił ;).

10.03.2008
16:54
[154]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Ekhm... A co to jest niby? (żeby nie być gołosłownym)

Bone - jak tylko zainstaluję plugina RSR, to gra wywala ten błąd. Spróbuję ściągnąć jeszcze raz i zobaczę czy zadziała.


ArmA: Armed Assault [część 23] - Tygrys205
10.03.2008
17:04
[155]

adamb6 [ Pretorianin ]

To jest mój drogi przeziernik M4/M4A1, co w nim dziwnego?

10.03.2008
17:32
[156]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ok, czas żeby przekazać wszystkim podstawową wiedzę na temat Horneta. Liczę na to że po przeczytaniu tego wywodu nikt nie będzie pytał o rzeczy tu zawarte :>

Na początek wczujmy się w klimat:


Horneta mamy w dwóch wersjach, E jest jednomiejscowa a F posiada miejsce dla nawigatora-operatora uzbrojenia. Podstawową różnicą w wyposażeniu jest możliwość podczepienia pod wersję F zbiornika do tankowania w powietrzu z którego mogą korzystać inne Hornety. Funkcje nawigatora są obecnie dość ograniczone aczkowlwiek jego obecność zwalnia pilota z konieczności obsługi systemów namierzania rakiet Harm, Harpoon i JSOW o czym później.

Model lotu Horneta różni się znacznie od pozostałych samolotów, początkowo może się wydać że jest zbyt delikatny, i owszem z tą różnicą że wcale nie jest lekki. Odpowiada to po części moim doświadczeniom z Janes F/A-18, Hornet reaguje ostro ale ciężar i słaba moc silników sprawiają że czujemy jakieś niedomaganie. W ArmA mamy jeszcze przegięty dopalacz który pozwala nam wyjść z sytuacji gdy coś przegięliśmy, spala przy tym jednak spore ilości paliwa.
Lądowanie to chyba najbardziej kosmiczna rzecz do wykonania, przede wszystkim trzeba podchodzić na klapach i nie zmniejszać prędkości poniżej 100 węzłów, samolot musi mieć rezerwę mocy bo inaczej spadniemy jak kamień przed pasem.

Uzbrojenie i jego obsługa czyli rzecz najważniejsza:
- Aim-120C i Aim-7 to pociski powietrze-powietrze do walki "spoza zasięgu widoczności". Na bliskie dystanse mamy Aim-9X i M.
- Bomby Mk-82 (500 lbs), Mk-83 (1000lbs) i Mk-84 (2000 lbs) są w rzeczywistości niekierowane ale w grze nie ma celownika CCIP więc autorzy sprawili iż są kierowane ale mniej celne. Gdy wyposażymy w nie samolot dostajemy opcję "Mk-20 Drope mode", ustawiony na "Low" sprawia że bomby szybują na cel szybko, po przestawieniu na "High" z opuszczonej bomby wysuwają się skrzydełka hamujące. Ten zabieg ma na celu dostosowanie prędkości zrzutu bomb do wysokości.
- Bomba Mk-20 i CBU-78, obie wyświetlane są w górnym lewym rogu jako "Mk-20". CBU-78 to bomba-mina, po eksplozji rozrzuca wokół celu miny przeciwpancerne. Mk-20 to bomba kasetowa która eksploduje nad ziemią i pokrywa powierzchnie sporą ilością małych prezentów.
- GBU-10,12,16 - bardzo celne bomby kierowane laserowo, różnią się kolejno rosnącym rozmiarem ładunku wybuchowego. Jako że F/A-18 można wyposażyć we własny celownik laserowy nie jest konieczne namierzanie celów z ziemi.
- AGM-65 - Stary dobry maverick, wiadomo, namierzamy i rakieta niszczy cel.
- AGM-154A Joint Standoff Weapon - najpotężniejsza broń w arsenale Horneta zdolna do wymazania ze dużej odległości sporego obszaru z powierznichni ziemi. Aby jej użyć trzeba uruchomić GPS/ARM menu, następnie wybrać "Set and track GPS Target" co pozwoli nam wybrać na mapie pod M dowolny obszar. Dzięki temu zabiegowi pojawi nam się na radarze "GPS target" wyglądający jakby był w powietrzu, nic bardziej mylnego, gdy już mamy ten cel możemy odpalić JSOWa a znacznik przeniesie sie na ziemie a bomba tam poszybuje.
- AGM-88 Harm i AGM-84 Harpoon - to uzbrojenie w naszym evo raczej nie działa z racji specyficznych skryptów ale nie testowałem. AGM-88 to rakieta przeciw radarowa, po wybraniu z GPS/ARM menu opcji "Set and Track Radial Target" namierzone zostaną najbliższe radary. AGM-84 Harpoon działa podobnie tyle że wybieramy "Set and Track ASW Target" aby namierzyć okręty wroga.

Opcje dodatkowe:
- podwieszane zbiorniki z paliwem.
- AFLIR jako podstawa do zrzucania bomb GBU.
- Wysięgnik do pobierania paliwa w powietrzy i możliwość podczepienia pod wersję F odpowiedniej że tak powiem... Rury :P

Cóż to chyba na razie tyle, jak coś mi przyjdzie do głowy to jeszcze uzupełnię informacje.


Tygrsy---> Co ściągnąć jeszcze raz, musisz mieć odpowiednio wszystko w rejestrze wypisane żeby się zainstalowało, a jak się zainstalowało to.... patrz patch 5.01:


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
10.03.2008
17:38
[157]

T_bone [ Master Sergeant ]

Na koniec, JSOW to straszna broń --->


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
10.03.2008
18:01
[158]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Dobra, już wszystko hula jak należy. To o 1930 tak?

10.03.2008
18:27
[159]

T_bone [ Master Sergeant ]

Poprawka, HARM działa w evolution, południowe Sahrani można oczyścić z obrony pplot. w parę minut ;p

10.03.2008
18:32
[160]

Mateck [ Senator ]

**********WARNING**************

Nowe addony wymagane do rozegrania Evo V0.4:

RACS M60A3 (v 1.2) -
AimPoint Desert Weapons (v 1.1) -

10.03.2008
18:40
[161]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tiger niech będzie, zagram sobie 15 minut, będę na TS.

10.03.2008
22:54
smile
[162]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

Tygrys -> Ty dobrze mnie to instruujesz? Na zdjęciu pudełka tego Afterburnera II widać jak zaznaczono ster kierunku (ruder) na wolancie, a nie na manetce ciągu.


ArmA: Armed Assault [część 23] - Wozu
10.03.2008
23:16
[163]

Mateck [ Senator ]

Muszę powiedzieć, że trochę nudne się to Evo zrobiło :D. Wszystko rozwala lotnictwo a piechota tylko biega od wieży do wieży :P.

Oczywiście żartuję, bo przynajmniej teamplay jest bardzo fajny, ale co mnie najbardziej boli to to, że nie wykorzystujemy prawie w ogóle sprzętu naziemnego :P. Tiger tylko jeździ czołgami, a reszta albo robi konwoje ciężarówkami, albo jest transportowana śmigłowcami. Winą jest oczywiście mała liczba graczy, ale gdyby nas było więcej to i tak część lżejszego sprzętu kurzyłaby się w bazie :P. Nie wiem też czy aby Fire Base nie jest zbyt dużym ułatwieniem ;).

W przyszłości trzeba będzie pomyśleć nad urozmaiceniem, tudzież utrudnieniem misji pobocznych, bo teraz są zbędnym dodatkiem.
Można też się zastanowić nad udostępnieniem części pojazdów dopiero po wykonaniu określonego zadania ;).

Ale to są plany na daleką przyszłość. Na razie zostawię wersję 0.4, bez wersji 0.4p, bo ona jest jeszcze trochę zabugowana, a nie będę miał teraz czasu się nią pobawić.


ArmA: Armed Assault [część 23] - Mateck
10.03.2008
23:47
smile
[164]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zabugowana mówisz :>


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
10.03.2008
23:48
[165]

T_bone [ Master Sergeant ]

Templay jest owszem...


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
10.03.2008
23:48
[166]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tiger uwielbia swoje czołgi --->


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
10.03.2008
23:50
[167]

T_bone [ Master Sergeant ]

JSOW jest potężny, potężna była też bomba atomowa... Kwestia dostępności i ograniczeń. F/A-18 jest kiepskie przeciwko piechocie (bomby kierowane albo w ogóle niekierowane że B-17 się chowa), działko to nie A-10.


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
10.03.2008
23:53
[168]

T_bone [ Master Sergeant ]

Czasami nawet człowieka zestrzelą --->

Czegoś mi w tym Evo brakuje, i nie chodzi tu o sprzęt bo tego jest już nadto... Być może dobijania do kolejnego awansu który był nagrodą za wysiłek ?? A może jeżdżenia i naprawiania przewróconych BMP ? Czy może po prostu przyda mi się kilkudniowa przerwa od ArmA żeby się nie wypalić.


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
10.03.2008
23:54
[169]

adamb6 [ Pretorianin ]

Nowoczesny F/A18 ;) ->


ArmA: Armed Assault [część 23] - adamb6
10.03.2008
23:55
[170]

adamb6 [ Pretorianin ]

Przekraczamy rzeke ->


ArmA: Armed Assault [część 23] - adamb6
10.03.2008
23:55
[171]

adamb6 [ Pretorianin ]

Szczęśliwy powrót do domu ->


ArmA: Armed Assault [część 23] - adamb6
10.03.2008
23:59
[172]

Mateck [ Senator ]

[164] --> Ej, bo jeszcze ktoś pomyśli, że to moja wina :D. Wersja 0.4p ma tylko bugi związane ze znacznikami :P.

Może te najbardziej uber pro pojazdy jednak dać od jakiejś rangi? Przykładowo F-18, Apache i Abramsy?

11.03.2008
09:00
[173]

[]Robert [ Pretorianin ]

Gdybym był żołnierzem w realu to byłbym bardzo zadowolony z takiego sposobu walki - wykryć i niech inni zniszczą;), lecz teraz gdy mam uber pro saw z lunetką to nawet nie mam do czego z tego postrzelać bo albo rozwala to arty bądź lotnictwo...
To nie tylko moje zdanie bo na wentylu słyszałem podobne jęki, że nie ma do czego strzelać:)

11.03.2008
12:09
[174]

Mateck [ Senator ]

Rozwiązanie jest proste :). Następnym razem Bone nie lata i wtedy wsparcie lotnicze może nie być takie skuteczne oraz Volt nie dowodzi i wtedy arty nie będzie wzywane z byle powodu ;). Jeszcze jakby Tiger nie jeździł czołgami to już w ogóle akcji byśmy mieli aż nadto :D.

BTW. Wczoraj dostałem oświecenia w sprawie pominięcia kilku początkowych miast. Problem z wersją 0.4p był taki, że ją przekombinowałem. Kolejny raz okazało się, że najlepsze rozwiązanie to najprostsze rozwiązanie ;). Dzisiaj może wrzucę na serwer wersję Evo Blue 0.41. To już będzie naprawdę ostatnia wersja na dłuższy czas. Nawet Evo Red nie będę miał czasu uaktualnić o nowe parametry ;).

11.03.2008
12:33
[175]

T_bone [ Master Sergeant ]

Trochę przesadzacie z tym super wsparciem lotnictwa. Jakie są fakty ?? Wczoraj w ataku na Cayo jedyna moja działalność to było spuszczenie JSOWa na stację-fabrykę, niecelne spuszczenie bomb Mk-20 na piechotę i min na przedpole. Parę ataków z działka na jakieś UAZy pomijam. Tygrys właściwie ograniczał się do rozwalania posiłków jadących z Dolores, w mieście zbytnio nie szalał.
Potem latałem A-10 i zasadniczo jedyne co zrobiłem to zaliczyłem destroya, z Dolores odpędził mnie skutecznie Suchoj.
Kolejna przesiadka, tym razem AH-64, moje Hellfire ratują wam tyłek przed T-72 i już muszę się ukryć w korycie rzeki bo atakuje mnie Su-34. Przebiegacie przez most, widzę piechotę którą atakuje, robie zwrot i dostaję rakietę... Tyle wsparcia.
Potem robię destroya Horneta i zestrzeliwuje mnie Sziłka. Ostatnie jazdy w Ortego, atakują was czołgi a ja nic nie mogę trafić bombami (może za wyjątkiem was, było blisko :P), ostatecznie dostaję w czapę w wyniku laga.

11.03.2008
12:59
[176]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Mateck--> Zapomniałeś dodać żebyśmy zdrowi byli ... ;).

Ja tam mam właśnie przerwę od Army, albo jest już na tyle późno że wszyscy sie już zwinęli, albo padam na twarz. Choć widzę że dokładanie zabawek trwa w najlepsze. Czekam na joya, zagości u mnie saitek przewodowy (Wozu :)).

11.03.2008
13:14
[177]

adamb6 [ Pretorianin ]

Robert, pare razy miałeś okazje się wykazać, lecz tego nie wykorzystałeś.

Mateck, ja po prostu stosuję taktyke, która będzie najlepsza. Nie będe wystawiał siebie i ludzi by sobie ostrzelać, gdy oni mają nas jak na patelni gdybyśmy się im pokazali.

No i sam muszę przyznać, że wczorajsze wsparcie lotnictwa poza fajewerkami, to nie wiele nam pomogło.

11.03.2008
13:16
[178]

Mateck [ Senator ]

Dokładanie zabawek się skończyło i jedynie jak wyjdzie jakiś naprawdę uber wypasiony addon wrzucę go do testów ;).

Z tym uber wsparciem pisałem z przymrożeniem oka, ale imho precison air strike na żołnierzy w korycie rzeki był zbędny, bo to my mieliśmy ich jak na patelni :P.

11.03.2008
13:18
[179]

T_bone [ Master Sergeant ]

Volt---> A przepraszam ;p Przyśniły mi się jakieś "Podziękowania dla USAF" gdy jechały na was T-72 i wszyscy krzyczeli :> I skąd wziąłeś to large arty hehe. Jest mała różnica między, nie było potrzeby pomagać a nie pomogło ;p

11.03.2008
13:28
[180]

adamb6 [ Pretorianin ]

Wiesz, jeden szrżujący na nasze pozycje T72 porażki nie czyni ;). Nie licząc faktu, że nie mieliśmy AT w składzie, a tygrys był po drugiej stronie.

11.03.2008
13:44
smile
[181]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - [Czarny mode on] a co Ty się tak moich czołgów uczepiłeś? Przecież ja tylko stałem w miejscu i strzelałem z daleka a to był najlepsiejszy geszeft [Czarny mode off]

11.03.2008
13:46
[182]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> To miał być komplement ;).

BTW. Po testach na lokalu wersja 0.41 wydaje się działać bez zarzutu. Na serwerze też nie powinno być problemów, choć nie jestem pewny jak się zahcowa skrypt czyszczący miasta jeżeli ktoś będzie wchodził JIP ;).

11.03.2008
13:47
[183]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - coś Ci nie bardzo to wyszło, tyle powiem ;p

11.03.2008
14:17
[184]

Mateck [ Senator ]

V0.41 jest na serwerze i zastartowałem już misję ze zdobytymi Paraiso, Somato, Cayo i Dolores. Jak będziecie startować misję to zwróćcie uwagę na nowe parametry pod UNRANKED. Ich nazwy powinny być zrozumiałe ;).

11.03.2008
15:27
[185]

[]Robert [ Pretorianin ]

adamb6
Robert, pare razy miałeś okazje się wykazać, lecz tego nie wykorzystałeś.

Sorry, ale nie przypominam sobie. Owszem były sytuacje kiedy miałem oddziały wroga jak na patelni ale bez wyraźnego rozkazu nie strzelałem coby zjebki za samowolkę nie dostać:).
Żeby nie było nieporozumień, Twoje dowodzenie jest OK tylko w tym wszystkim gdzieś fun zanika. Robi się to monotonne- podejść pod wieżę, walnąć arty i bomby, podłożyć ładunek i tyle. Wcześniej potrafiliśmy Paraiso jeden wieczór zdobywać a teraz pół wyspy zaliczamy i ludzie wychodzą bo nudno się robi.

11.03.2008
18:09
smile
[186]

Mateck [ Senator ]

Hehe, w przyszłej wersji Evo (odległa przyszłość) możecie się spodziewać takiej artylerii -
Właśnie przetestowałem ten kalkulator wraz z Real-Artillery v1.1 i muszę powiedzieć, że jest świetny. Koniec nudnego wzywania arty w stylu point and click. To będzie esencja gry zespołowej, niech tylko ktoś przeniesie ten kalkulator do gry, bo alt-tabowanie do excela nie jest zbyt wygodne ;).

11.03.2008
18:29
[187]

The LasT Child [ MPO GoorkA ]

Zwracam się z prośbą/zapytaniem. Myślimy ze znajomymi nad wynajęciem serwera głosowego. Ale widzę, że na naszym nowym nie widziałem nigdy by było więcej niż 30 osób, a slotów jest 50.

Dlatego chciałem się spytać, czy moglibyśmy stworzyć na nim pokój dla WoWowców.
Jest nas 10 osób. Mnie i Gallaina możecie znać z ekipy BFa. Oprócz tego reszta to osoby które znam od liceum (czyli 9 lat). Wszyscy są studentami, pijakami, szatana czczą tylko we wtorki i czwartki czyli ogólnie są fajnymi ludźmi (poza narzeczoną Gallaina ;). Ogólnie ludzie w porządku. Nie muszę za nich ręczyć, bo znam ich. Niektórzy grają także w FPP. Dla serwera nie będzie to obciążenie (zwykle gra z 5 osób), a widziałem że kilka osób które tutaj są też czasem grają w tą gierke.
Jaki Wasz werdykt?

11.03.2008
18:31
[188]

eJay [ Gladiator ]

Jestem za:) W okresie najwiekszego obciazenia jest jakies 25 osob, wiec kolejne 10 nic nie zaszkodzi. Poza tym Goorka, Ciebie na vencie trudno ostatnio spotkac. tak jak zuromila:)

11.03.2008
18:38
[189]

The LasT Child [ MPO GoorkA ]

eJay -> Ostatnio jestem coraz częściej. Dobrze że widzisz do czego pije ;) Najpierw ściągnie się mnie, Gallaina, Pizmaka i Zura na WoWa a później bęc... i będziemy łoili w BFa ;)

11.03.2008
18:53
smile
[190]

Mateck [ Senator ]

Nie, nie, nie, ja się nie zgadzam.

spoiler start
Joke
spoiler stop


Najpierw ściągnie się mnie, Gallaina, Pizmaka i Zura na WoWa a później bęc... i będziemy łoili w BFa ;)

To dopiero joke :D.

11.03.2008
19:07
[191]

T_bone [ Master Sergeant ]

Muszę stanąć w obronie Volta...

"ludzie wychodzą bo nudno się robi"

Nie, ludzie wychodzą bo ktoś wychodzi bo nie ma już czasu i drużyna traci integralność.

"Twoje dowodzenie jest OK tylko w tym wszystkim gdzieś fun zanika".

Jeśli dla kogoś fun jest ginięcie i samotne strzelanie do przeważających sił wroga to jest to co najmniej dziwne.
A jak coś się robi monotonne... No cóż Evo gramy już chyba od roku, czasami warto spróbować inną misję.

11.03.2008
19:26
[192]

[]Robert [ Pretorianin ]

T-bone - myślę że Volt nie wymaga obrońcy bo nie mam do niego żadnych zastrzeżeń, to po pierwsze. Po drugie nie wkładaj mi słów, których nie powiedziałem. Nie mówiłem o samotnym strzelaniu i ginięciu tylko miałem na myśli wcześniejsze granie, kiedy miasta i wieże się zdobywało a nie rozstrzeliwało z dystansu. Parafrazując Ciebie jeśli dla kogoś jest fun rozwalenie miasta z dystansu artylerią i lotnictwem zamiast zdobywania ulicy po ulicy to jest to co najmniej dziwne...

11.03.2008
19:33
[193]

T_bone [ Master Sergeant ]

A ja myślę że obrońca mu się przyda bo dowódców wielu nie mamy. Nie wkładam ci słów, to co napisałem to tak naprawdę obrazuje niektóre "wcześniejsze granie", jak wielu pamięta po godzinnej walce o Paraiso wielu miało dość (szczególnie jak na głowę spadł Kamow bo ktoś sobie strzelił). Możesz mnie parafrazować ale faktem jest że to co napisałem nie jest dziwne a wpisuje się w to czym jest między innymi ArmA, grą kierującą się w stronę realizmu... Jak słyszę o tym że ktoś nie może sobie postrzelać to mi się film "Jarhead" przypomina, kto oglądał ten wie o co chodzi.

Zupełnie inną sprawą jest kwestia siły przeciwnika i tego jak skutecznie nas zwalcza.

11.03.2008
19:39
[194]

Mateck [ Senator ]

Bone --> To co piszesz to prawda, ale nie znasz tej konkretnej sytuacji, w której natknąwszy się na ostatni oddział piechoty w Dolores, Volt wezwał na nich Precision Airstrike. Mnie chodzi tylko o tę konkretną sytuację. Moim zdaniem wzywanie nalotu było kompletnie nie potrzebne. Wszyscy wtedy bardzo się słuchali Volta i kiedy zobaczyliśmy ten oddział byliśmy na takiej pozycji, że każdy mógł oddać czysty strzał w ich kierunku i mogliśmy ich zdjąć w mgnieniu oka. Nikt jednak nie strzelał i to trzeba podkreślić, mimo, że paluszki świerzbiły. Volt jednak postanowił wezwać nalot, do tego nie dając nam żadnego info o swoich zamiarach.
W tej konkretnej sytuacji zacząłem żałować, że usunąłem limit punktów na wsparcie, bo może wtedy Volt by się zastanowił czy wzywanie nalotu jest warte świeczki :P.

A ten skrypt artylerii, o którym pisałem wcześniej jest na tyle fenomenalny, że chyba nie wytrzymam i za niedługo wrzucę go do Evo :D. Dodając może opcję podwieszania dział pod CH-47, bo strzały na bardzo dużą odległość są nie lada wyczynem.

Na screnie widać kamerkę podążającą za pociskiem zmierzającym by zniszczyć ostatniego Abramsa w Paraiso :>. Kamerka była włączone w celach testowych.


ArmA: Armed Assault [część 23] - Mateck
11.03.2008
19:49
[195]

[]Robert [ Pretorianin ]

Być może nasze różne podejście wynika z czasu, który poświęciliśmy grze- Ty rok , ja kilka tygodni. Prawdopodobnie po takim czasie też by mi się znudziło i szukałbym czegokolwiek nowego co pozwoliłoby mi dalej cieszyć się grą i odkrywanie nowych możliwości taktycznych do tego się zalicza. Zgadzam się, że arma zmierza w stronę realizmu ale po jednej takiej akcji z bombami w mieście miałbyś CNN na głowie z dalszymi trudnymi do przewidzenia konsekwencjami:)

11.03.2008
20:07
[196]

T_bone [ Master Sergeant ]

Robert--> "Prawdopodobnie po takim czasie też by mi się znudziło" To zależy, tak naprawdę strzelanie w ArmA nie znudziło mi się ani trochę, wiadomo że jak przelecą ci dwa RPG nad głową to wyrwie to człowieka z największego marazmu. Ogólnie zobaczymy czy to wczorajsze tempo to był przypadek czy coś innego... Nie raz bywało tak że po prostu wroga w mieście było mniej niż zwykle hyhy, a przecież przeciwnik już jest troszkę słaby.

11.03.2008
22:31
[197]

adamb6 [ Pretorianin ]

Podczas końcówki akcji w Dolores po wiem po prostu jedno, spanikowałem. Nie chciałem nikogo narażać na straty, a fakt, że jeszcze do nas nie strzelali był cudem. Zwłaszcza, że my byliśmy na kompletnej pustyni, gdzie najbliższe zabudowania to 100m biegu. Ale cóż, jestem tylko człowiekiem.

Swoją drogą sam się zdziwiłem "taką" ilością wroga. Był to raczej spacerek, niż większa akcja.

Robert, chociażby w budynku w Dolores, ktoś zameldował jednostki na dużym dystansie, a tylko ty miałeś odpowiednie przyrządy by ich trafić, więc dałem taki rozkaz, bez odzewu. Nie jestem pewien, ale to chyba ty zacząłeś strzelać pierwszy pod Cayo gdy wyraźnie kazałem wstrzymać ogień. No i pomijam większe i mniejsze dystanse za nami oraz częsta próba bycia lone wolfem.

11.03.2008
22:49
smile
[198]

Mateck [ Senator ]

Zwłaszcza, że my byliśmy na kompletnej pustyni.

Nie przesadzajmy. Po pierwsze nie nazwał bym tamtego miejsca pustynią, a po drugie nie tylko za budynkami można się schować. Można również wykorzystać nierówności terenu, a ich było tam sporo. To przeciwnik miał beznadziejną pozycję, bo stał na zboczu i nawet jakby się położył to byłby odsłonięty.

A to, że spanikowałeś Volt to też nie dobrze. Dobry dowódca (za takiego Cię miałem) nigdy nie panikuje :D.

BTW. Wie ktoś może czy można wyłączyć mapę tylko dla wybranej jednostki, albo chociaż wyłączyć wyświetlanie znaczników na mapie?

EDIT. Never mind. Znalazłem odpowiednią komendę ;).

11.03.2008
23:31
[199]

T_bone [ Master Sergeant ]

Rotfl już nie róbmy tu kolejnego odcinka "J.A.G" :D

Dziś drużyna: Robert, Obej, Lechman, Tiger, Garbol i ja.

Screeny z największej akcji czyli "Combat Search and Rescue" gdzie wracaliśmy do bazy pod ostrzałem dwóch Su-34 ma chyba Tiger. Dla ciekawskich powiem że nie dolecieliśmy bo suczka w nas uderzyła ;p

Początki --->


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
11.03.2008
23:31
[200]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dowódca Tiger ? :P


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
11.03.2008
23:32
[201]

T_bone [ Master Sergeant ]

Akcja w Ortego, chaotyczna ale jednak akcja.


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
11.03.2008
23:33
[202]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys robi przejście -->


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
11.03.2008
23:33
[203]

T_bone [ Master Sergeant ]

Garbol wysadził siebie i wieżę, straszny widok --->


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
11.03.2008
23:36
[204]

[]Robert [ Pretorianin ]

To o czym była dziś mowa- mam coś takiego do grania:

11.03.2008
23:37
[205]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Ano mam kilka skrinów :>

Na początku był Tiger - Dowódca


ArmA: Armed Assault [część 23] - Tygrys205
11.03.2008
23:37
[206]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Później był lot na misję


ArmA: Armed Assault [część 23] - Tygrys205
11.03.2008
23:38
[207]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Jeszcze później był spacerek


ArmA: Armed Assault [część 23] - Tygrys205
11.03.2008
23:39
[208]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

A na końcu to był już burdel ;p


ArmA: Armed Assault [część 23] - Tygrys205
11.03.2008
23:39
[209]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

"To nie miało tak wyglądać..."


ArmA: Armed Assault [część 23] - Tygrys205
11.03.2008
23:39
[210]

[]Robert [ Pretorianin ]

A ekran konfiguracji klawiszy pod daną grę wygląda tak:


ArmA: Armed Assault [część 23] - []Robert
11.03.2008
23:40
[211]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Tu znowu zaczepia nas Sukhoi


ArmA: Armed Assault [część 23] - Tygrys205
11.03.2008
23:41
[212]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Czas na wiązankę skrinów zwieńczoną wpierdzieleniem się w Nas Sukhoia (niestety zderzenia nie mam)

1


ArmA: Armed Assault [część 23] - Tygrys205
11.03.2008
23:42
[213]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

2


ArmA: Armed Assault [część 23] - Tygrys205
11.03.2008
23:42
[214]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

3


ArmA: Armed Assault [część 23] - Tygrys205
11.03.2008
23:43
[215]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Na koniec: musieliśmy pobronić uszkodzonego M60 i jednocześnie spróbować wysadzić wieżę w Ortego


ArmA: Armed Assault [część 23] - Tygrys205
12.03.2008
01:46
[216]

Garbol [ Konsul ]

Ja jak drugi raz wchodziłem na serwer to mi kompa wywaliło przez okno :P

12.03.2008
10:47
smile
[217]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Widzę że znowu było miło, kurcze, poleciałem na twarz i zrobiła się 24.00 i było po wszystkim.

12.03.2008
10:55
[218]

T_bone [ Master Sergeant ]

"I had a dream..."
Oświeciło mnie czemu czasami jest za łatwo, przypomnijcie sobie co zawsze wywoływało u nas białą gorączkę przy zdobywaniu wieży ? Co sprawiało że musieliśmy nacierać szybko i zdecydowanie bo z każdą sekundą sytuacja robiła się trudniejsza ? A no odpowiedz jest prosta, regularne zrzuty spadochroniarzy z Mi-17 ! Przy obecnym wzroście naszych możliwości jest koniecznością aby one powróciły, nie wiem do końca czemu nie działają, może to przez wersję V2. Jeśli nie da się ich przywrócić to wypadałoby w jakiś sposób zwiększyć ilość ciężarówek z piechotą przyjeżdżających z innych miast.

12.03.2008
11:24
[219]

Garbol [ Konsul ]

W wersji V2 usunięto zrzuty spadochronowe i zastąpiono je konwojami. Głównie dlatego że pojawiały się one zbyt szybko.

12.03.2008
11:53
[220]

Mateck [ Senator ]

Znalazłem zablokowany skrypt makepara.sqf. Po krótkich testach czy usunięcie komentarza z jednej linijki wystarczy, żeby Mi-17 wróciły do Evo, mogę wrzucić uaktualnioną wersję na serwer.

12.03.2008
11:58
[221]

T_bone [ Master Sergeant ]

Niech wróci, ciekawe czy będzie lagować :P Jak nie damy sobie rady to go wyłączymy ;>

12.03.2008
12:15
[222]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wyszedł updejt horneta ale ta wersja to wciąż mocna beta więc myślę że lepiej poczekać jeszcze kilkanaście wersji ze zmianą.

12.03.2008
12:37
[223]

Mateck [ Senator ]

Update Horneta to żaden problem o ile wszystkim będzie się chciało ściągnąć najnowszą wersję. Jeżeli tak to ja po prostu wrzucę uaktualnioną wersję na serwer.

Z moich krótkich testów na lanie nie wynikło żeby coś tam latało nad miasto, ale również konwoje nie wjeżdżały do miasta. Za chwilę wrzucę uaktualnioną wersję na serwer i trzeba będzie przeprowadzić testy wieczorem, w szerszym gronie, gdzie zadyma będzie większa ;).

12.03.2008
12:48
[224]

Mateck [ Senator ]

Restartuję serwer.

Czy wczoraj pojawiały się jakieś konwoje z posiłkami jak atakowaliście miasta?

12.03.2008
12:51
[225]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tak, jakieś ciężarówki w mieście i rush paru T-72 z pustyni ;p

12.03.2008
12:57
[226]

Mateck [ Senator ]

Włączyłem jeszcze raz Evo z tym, że bez pominięcia żadnych miast. Wcześniej pominąłem Paraiso.
Tym razem ledwo zrespawnowałem się na lotnisku gdy pojawił się pierwszy Mi-17.
Ten skrypt jest jakiś dziwny :P. Muszę go dokładniej przeanalizować, bo znowu nad Paraiso będzie burdel. Chyba, że bęziemy zawsze pomijać to miasto ;).

12.03.2008
12:57
[227]

Garbol [ Konsul ]

12.03.2008
13:00
[228]

T_bone [ Master Sergeant ]

Rotfl dokładnie, właśnie wszedłem i jeszcze intra nie usłyszałem a już Mil warczy haha

12.03.2008
13:05
[229]

Mateck [ Senator ]

Momęcik... chyba znalazłem powód, przez który nad Paraiso od początku latają Mi-17. Proszę czekać na update ;).

12.03.2008
14:23
[230]

Mateck [ Senator ]

Uaktualniona wersja jest już na serwerze.

Jeżeli misję będziemy zaczynać od Paraiso to po kilku minutach od rozpoczęcia misji pojawi się pierwszy Mi-17. Tak samo jak pierwszy konwój z posiłkami. Tak było we wcześniejszych wersjach tylko, że Mi-17 bardziej rzucał się w oczy i nie miał ustawionego opóźnienia na początku skryptu (ja takowy ustawiłem). Po pierwszej fali posiłki powinny ustać do momentu zaatakowania miasta.

Teraz najważniejsza zmiana. Wydaje mnie się, że znalazłem parametr odpowiadający za częstotliwość przybywania posiłków. Okazuje się, że był on uzależniony od liczby graczy na serwerze ;). Ustalona w skrypcie liczba sekund była dzielona przez liczbę graczy. W efekcie grając na publicznym serwerze przykładowo w 15 osób, Mi-17 respawnowały się co 20 sekund, a konwoje co 40 sekund :P. Na razie ustawiłem stały odstęp czasowy i zobaczymy co z tego wyjdzie.

12.03.2008
14:31
[231]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Mateck--> Po pierwszej fali posiłki powinny ustać do momentu zaatakowania miasta. a nie po zburzeniu wieży ??.

12.03.2008
14:34
smile
[232]

Mateck [ Senator ]

Pierwsza fala pojawia się kilka minut po rozpoczęciu misji, nawet jeżeli miasto nie zostało zaatakowane. Następne powinny się pojawić dopiero po zaatakowaniu miasta i powinny ustać po zburzeniu wieży.

12.03.2008
14:36
[233]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Jak to jest tak na prawdę, miasto ma określoną ilość ludzi i sprzętu od razu na starcie a co chwile jest ta ilość uzupełniana poprzez konwoje czy zrzuty, o jakiś przedział czasu ?.

12.03.2008
14:38
[234]

Mateck [ Senator ]

Początkowa fala jest tylko w przypadku Paraiso. Winna jest zmienna ustawiona w pliku init.sqs. Nie chcę jej usuwać, bo mogłoby to doprowadzić do ustania jakichkolwiek posiłków, a nawet Khamovy czy Suki mogłyby się nie pojawić. Oczywiście równie dobrze wszystko mogłoby działać bez problemu, ale bez głębszych testów nie będę wprowadzał takiej zmiany.

Po pierwszej fali następne pojawią się dopiero po zaatakowaniu miasta, tzn. zadaniu strat obrońcom. Posiłki nie powinny przybyć jeżeli tylko wejdzie się do miasta.

12.03.2008
17:27
[235]

Mateck [ Senator ]

Czyżby pojawiła się nadzieja dla graczy borykających się z artefaktami, zwiechami, etc.?

Wygląda na to, że tak i to ma być jeszcze w patchu do ArmA 1 :).


Hehe, może teraz ktoś zrobi uber pro wersję Skody :D -------------->
Albo autobus z jednym działkiem z przodu, jednym z tyłu i czterema po bokach :D.


ArmA: Armed Assault [część 23] - Mateck
12.03.2008
17:57
smile
[236]

[]Robert [ Pretorianin ]

Włączam armę, w opcjach graficznych ustawiam wszystko na max, widoczność 4 tys metrów. Podłączam się do serwera. I gram 1 godz., 2, 3, 4, 5, 6 ...
No co , pomarzyć nie można... :P

12.03.2008
18:42
smile
[237]

eJay [ Gladiator ]

Ten patch moze wreszcie uwolnic Arme od tych podstawowych bugów:)

12.03.2008
19:10
smile
[238]

Mateck [ Senator ]

Oby tylko wydali równocześnie nową wersję serwera linuxowego.

12.03.2008
21:09
smile
[239]

Mateck [ Senator ]

Na ofp2.info dodano 2 nowe newsy odnośnie OFP2.

Jeżeli ktoś ma pytanie odnośnie EGO Engine, który zostanie użyty w OFP2, może je zadać w tym wątku:
Wątek zostanie zamknięty 21 marca i może wtedy pojawią się jakieś odpowiedzi, bo jak na razie są same pytania.
Przynajmniej coś się ruszyło w temacie OFP2 :D.

I jeszcze kilka informacji zaczerpniętych z zapowiedzi na oficjalnej stronie PC Action. Nie wiem czy to są potwierdzone informacje :P.

-There is no health bar
-If you get hit, you will bleed and won't be able to aim and shoot precisely (like in OFP)
-Only a medic can heal you
-Every air and land vehicle has been created as realistic as possible with appropriate sounds
-There will be detailled vehicle damages and dirtiness (like in Colin McRae: Dirt)
-The most realistic ai can be influenced by fear and enthusiasm and develope own tactics

12.03.2008
21:20
smile
[240]

eJay [ Gladiator ]

Allach damn it, dzisiaj nie pogram niestety:/

Mateck---> Tylko bez smiechow:) To są podstawy do zrobienia symulatora pola walki!

12.03.2008
21:25
[241]

Mateck [ Senator ]

Dlatego mam nadzieję, że deweloperzy odpowiedzą na wszystkie pytania, bo są one bardzo ciekawe. Jeżeli na nie odpowiedzą to może nawet Bone nabierze odrobiny wiary w OFP2 ;).

Co do tej zapowiedzi z PC Action to chciałbym wiedzieć na ile są to potwierdzone informacje. Niestety ich spreche nicht deutsche i nie wiem czy te informacje nie są czasem wyssane z palca, więc trzeba do nich podejść z dystansem. Chciałbym, żeby były prawdziwe :).

12.03.2008
23:29
[242]

T_bone [ Master Sergeant ]

A dziś tak jakoś niewiele się działo choć ginęliśmy gęsto. Słabe dowodzenie i mała liczebność i integralność drużyny niestety.

Wieści ze świata -->


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
12.03.2008
23:37
[243]

Mateck [ Senator ]

Mi-17 latały i jak często? Czy w ogóle jakieś posiłki przybywały?

12.03.2008
23:37
[244]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ja nic nie widziałem ale Tiger mówi że coś tam przeleciało.

Gorzej niż na Omaha Beach bo powoli ;p ->


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
12.03.2008
23:42
smile
[245]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Buehehe...

A Bone tylko: "It's not funny!"

Jeden MiL przeleciał, ale od razu dostał ze stopiątki :>


ArmA: Armed Assault [część 23] - Tygrys205
12.03.2008
23:44
[246]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jasny gwint... Panowie na jedynce leci Bravo-Two-Zero !!!.

13.03.2008
11:02
smile
[247]

eJay [ Gladiator ]

Udało mi się pogadać z vilasem:)

13.03.2008
11:13
[248]

Mateck [ Senator ]

Zapewniam, że addony mają taką strukturę, że po ich wyjęciu z moda będą działać oddzielnie jako packi jednostek.

To mnie najbardziej cieszy ;).

13.03.2008
13:28
[249]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay----> Trzeba się go było zapytać "Czemu bronie RHS są dla niego za brudne ?" i czy nazywa się "Dwie Szopy Jackson" a jeśli tak to czy planuje sprzedać jedną szopę.

13.03.2008
13:34
[250]

eJay [ Gladiator ]

T_Bone--->Heh, wiesz to nie koncert pytan. Poza tym vilas byl bardzo miły w rozmowie. Kilka faktów z rozmowy wycielem, ale daly mi one jasniejszy poglad na sprawe (szczegolnie CWR).

13.03.2008
13:40
[251]

T_bone [ Master Sergeant ]

No ten wywód o CWR powtarza wszędzie ;)

Projekt 85 fajny jest, że też udało im się przemycić LWP do tego moda, jak wiadomo w przypadku konfliktu w Europie biedna armia ludowa miała prowadzić akcje o trzeciorzędnym znaczeniu.


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
13.03.2008
15:36
[252]

T_bone [ Master Sergeant ]

Panowie z P85 mocno ruszyli głowami, nowe odmiany T-72 to świetny dodatek przy mniejszym nakładzie pracy -->


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
13.03.2008
20:24
smile
[253]

Mateck [ Senator ]

Wydany został Enhanced Configuration System, w skrócie ECS, czyli następca ECP do OFP ;). Imho jest równie dobry i mnie się bardzo podoba, także zachęcam do przetestowania.

spoiler start
Podejrzewam już jakie zdanie o nim będą miały niektóre osoby z tego wątku :D.
spoiler stop

13.03.2008
21:21
smile
[254]

eJay [ Gladiator ]

No i szlag wszystko trafil. Awaria netu.

13.03.2008
22:25
[255]

T_bone [ Master Sergeant ]

A co on konkretnie robi ten ECS ;p

Dziś było bardzo fajnie aczkolwiek musimy się bardziej hamować z nerwami ;p

13.03.2008
22:40
[256]

Mateck [ Senator ]

Co robi ECS?

Nowe efekty, dźwięki, skrypty typu człowiek może się zapalić jak stoi przy płonącym pojeździe, albo będąc rannym można się wykrwawić. Stojąc za wyrzutnią AT w momencie wystrzału odczujemy siłę podmuchu. Wyciszono komunikaty radiowe, a zamiast nich dodano bardziej naturalne odzywki żołnierzy i inne tego typu pierdoły. Ogólnie mówiąc, feeling ArmA został zmieniony ;).

To jest coś podobnego do niedawno wydanego FFN config replacment.

14.03.2008
09:42
smile
[257]

Garbol [ Konsul ]

Mam tylko jedną uwagę jak już się chcemy poruszać kolumną to się nią poruszajmy, a nie jak to było wczoraj że tylko 3 osoby tak naprawdę poruszały się w formacji a reszta latała gdzie im się podoba. Padł tekst "nie robimy tu wojska" dobra, fajnie, spoko rozumiem, ale żeby to miało ręce i nogi, poruszanie się w formacji to nie jest nie wiadomo jaki rygor i psucie zabawy wręcz przeciwnie ArmA to nie BF2 ale to już chyba wszyscy wiedzą, chociaż nie wiem...

Druga sprawa bo ostatnio było dużo gadania o tym że ktoś komuś włazi pod celownik i znowu kłaniają się posty poprzednie: Po jaką cholerę, za przeproszeniem, latacie za tymi fragami te punkty niczego nie odblokowują wasze bronie są uzależnione od klasy, nie zauważyłem żeby ktoś kogoś dyskryminował za małą ilość punktów lub coś w tym stylu. Ja potrafiłem przejść misję nie zabijając nikogo bez wystrzału i dobrze się przy tym bawiłem ale to inna bajka, jednych bawi strzelanie innych wykonywanie rozkazów, czy jak kto chce poleceń. Fak faktem sam ich nie wykonywałem (sytuacja w Ortego) ale to był mój taki kaprys, teraz to się zmieni i zamierzam dawać przykład jak w danej sytuacji się zachować. Kolejna sprawa to nawigacja są z tym u niektórych problemy, jeśli widzimy grupę żołnierzy w odległości 200m to do nich nie strzelamy tylko otwieramy kompas, patrzymy w jakim kierunku znajduje się wróg i mówimy raport "piechota na 120, jakieś 100-150m" oczywiście można jeszcze bardziej sprecyzować, w tym momencie nasza grupka rusza się na pozycje tzn. rozkładamy się w linię i oceniamy co w takiej grupce się znajduje.

Priorytetowe cele powinny być następujące: jeżeli jesteśmy w większości piechotą : pierwszy idzie na odstrzał snajper, drugi KM (lub w tym samym czasie), trzeci idzie oficer i RPG(lub strjeła). Jeżeli jesteśmy piechotą ze wsparciem pancernym to cele wyglądają podobnie tylko tyle że teraz to RPG jest priorytetem i tu pewnym zakręconym działaniu przydaje się snajper (to co u nas ostatnio szaleje :P ), Chyba jednak że są potrzebne inne klasy w tedy ACOG jak najbardziej wystarczy np. Robert siał by SAW'em. Nie chce robić tu wojska, broń "jozin z bazin", ale żeby po prostu nie wyglądało to jak na publiku, ja cały czas trzymałem się T_Bon'a i Matecka i moja śmiertelność wyniosła tylko 2 bo trzymałem się w grupie, było nas 5 w pewnym momencie 2 gdzieś polazło i zostali zabici, natomiast nasza trójka zdołała podłożyć ładunki pod radio i wycofać się bez strat. I oto mi głównie chodzi. To samo jak poruszamy się ulicą i jest podział iż jedni idą prawą drudzy lewą stroną Ci co idą lewą niech patrzą na tę lewą a Ci co idą prawą to interesują się tylko prawą sytuacja analogiczna jak do "pogoni za fragami". Przód powinien mieć większe wsparcie ogniowe tzn. Pierwszy idzie dowódca (chyba że postanowi inaczej), drugi KM, trzeci granatnik lub AT, na końcu ale to zawsze i bez względnie medyk (jak ktoś nie chce to ja mogę od teraz brać medola). Jeśli nasza formacja się rozpadnie tzn. stracimy większość składu, medyk zawsze trzyma się dupy dowódcy, by ten mógł mu spokojnie przydzielać polecenia kogo i kiedy uleczać :) .

Ufff to tyle :P

14.03.2008
10:57
smile
[258]

MANOLITO [ Generaďż˝ ]

ze swej strony bardzo polecam ECS, dźwięki broni są rewelacyjne!, świsty i odbicia pocisków są wręcz genialne, reszta dźwięków też jest zmieniona, dodano klimatyczny oddech postaci, czuć niemal zmęczenie;) żołnierze nawołują się, przeklinają, od czasu do czasu przeleci blisko nas jakiś owad, no generalnie, klimat po same pachy;)

14.03.2008
11:07
[259]

Garbol [ Konsul ]

Od siebie dodam że wersja dla serwerów dedykowanych waży 200KB :)

Dzisiaj się zapaliłem od BMP

14.03.2008
11:51
[260]

Mateck [ Senator ]

Garbol --> To co piszesz to tak naprawdę nic odkrywczego, bo temat był już często poruszany przeze mnie, Bone'a, Foxa... Dobrze, że to napisałeś na forum, bo od czasu do czasu trzeba o tym przypomnieć nowym graczom. Jeżeli jednak ktoś nie załapuje od razu o co w tym wszystkim chodzi, albo po prostu nie chce tak grać i ma swoje zdanie na temat poruszania się w warunkach bojowych to moim zdaniem nie ma sensu na siłę tego wpajać.
Twój wczorajszy ton wypowiedzi, a miejscami przekleństwa jakie rzucałeś w stronę innych graczy, były nie na miejscu. Na przyszłość weź pod uwagę to, że część graczy (Lechman, Robert, Obej) gra od paru tygodni i nie są do końca obeznani w mechanice rozgrywki.
To nie jest wojsko, że jak ktoś nie wykonuje rozkazów to kulka w łeb. My na dal gramy przede wszystkim dla zabawy. Staramy się grać bardziej zespołowo, ale nic na siłę. Uważam, że z czasem każdy załapie o co w tym wszystkim biega ;).

P.S. Gdyby wszystkim przypadł do gustu ten ECS, to można się zastanowić nad wrzuceniem go na serwer ;). Imho to nie jest zły pomysł, bo ECS wprowadza sporo urozmaiceń i poprawia zachowanie się AI. Trzeba podkreślić, że wszystkie zmiany da się włączyć/wyłączyć, co jest ogromnym plusem.

Przykładowo możemy zostawić opcję wykrwawiania się, ale możemy wyłączyć opcję pierwszej pomocy dla każdego żołnierza, co podkreśliłoby rolę medyka ;).

14.03.2008
12:25
[261]

Garbol [ Konsul ]

Nie sądzę żeby moje "uwagi" były nie na miejscu po prostu nie lubię jak idę za innymi i nagle ni z gruch ni z pietruchy ktoś mi się wtrynia i łazi przed celownikiem ja w tym momencie dostaje szału i na przyszłość to już nie będę prosił ani wrzeszczał tylko strzelał. Sorry ale od 2 lat wpajano mi różne taktyki i jakoś nie mogę się powstrzymać jak widzę coś takiego. Ja rozumiem że nie robicie tu wojska! Co ja przed chwilą napisałem!? fajnie by było że jak T_Bone mówi idziemy kolumną to idziemy kolumną jak T_Bone by powiedział "panowie róbta co chceta" to latamy po mieście i fragujemy. Jak grają od paru tygodni to chyba najlepszy czas żeby takie coś wpajać? Sorry ale mnie denerwuje osobiście takie coś że poruszamy się w mieści i Lechu albo Obej idą jakieś 150-200m dalej i dziwia sie ze gina. Dla mnie jest to po prostu nie zrozumiałe. Możemy sie bawić, pewnie ze tak, to nie wymagajcie w tym momencie poruszania sie w formacji bo to mija sie z celem... Bo i tak i tak jak na razie wychodzi jak na publiku tyle z mojej strony. i Jeszcze jedno nie proszę o Bóg wie co no dajcie już spokój bo mnie to przeraża, jak słyszę że ja tu wojsko chce robić :P

14.03.2008
12:42
[262]

Mateck [ Senator ]

Garbol --> A czy Ty w ogóle słuchałeś co mówił Bone? On cały czas próbował trzymać ludzi razem i to co Ty później zaproponowałeś było tym samym co od samego początku próbował wprowadzić Bone. Jednak czy on przy tym chociaż raz przeklną, albo się zbytnio uniósł? Nie. Natomiast twoje zachowanie było moim zdaniem nie na miejscu i wprowadziło tylko nerwową atmosferę (przynajmniej mnie z lekka wkurzyło), nic poza tym.
Radzę następnym razem jednak trzymać nerwy na uwięzi, bo za takie coś może być kick z Venta.

14.03.2008
12:56
[263]

Mateck [ Senator ]

Teraz coś z zupełnie innej beczki. Forgotten Hope 2 i Normandia ---------->


ArmA: Armed Assault [część 23] - Mateck
14.03.2008
12:58
[264]

Mateck [ Senator ]

Panterka (coś dla Tigera ;)) ---------->


ArmA: Armed Assault [część 23] - Mateck
14.03.2008
12:58
smile
[265]

eJay [ Gladiator ]

Zacznijmy od tego, ze rzucanie slow na k i ch w ramach rozstresowania nie jest karane. Jesli jednak ktos kogos wyzwie to skonczy sie banem. To tak dla zrozumienia:)

14.03.2008
12:59
[266]

Mateck [ Senator ]

I najnowszy screen z przed wczoraj ---------->

Także widać, że FH2 się rozwija i może jeszcze przyjdzie nam do niego wrócić ;).


ArmA: Armed Assault [część 23] - Mateck
14.03.2008
13:23
[267]

Garbol [ Konsul ]

Sorry ale czy ja kogoś wyzywałem od "chui" i innych bo nie rozumiem? To ze przeklinam to chyba moja sprawa? Nie przypominam sobie zebym kogos wyzywal. Z mojej storny takie przeklinanie w stylu "k*** dostalem" to kogos denerwuje?

Jak niuechcecie zeby przeklinal to na Vencie moge siedziec cicho albo dajcie mnie do innej roli niz piechociarz

14.03.2008
13:25
[268]

eJay [ Gladiator ]

Garbol--->Nigdzie nie napisalem, ze wyzywales. Podaje tylko do wiadomosci informacje:>

14.03.2008
13:31
[269]

Garbol [ Konsul ]

Ja rozumiem tylko my nie jestesmy w przedszkolu chyba zeby sie obrazac czy kikowac ludzi za cos w stylu "k*** co ty robisz?" ja nie wyczulem napietej atmodfery ja normalnie z wami gadalem i wymienialem uwagi. I to nie ja sie unioslem tylko ktos inny powiedzial "No jak ty bys dowodzil to bysmy pozyli 3 sekundy" - ja mowilem "Nie stary nie o to mi chodzi" i to bez zadnych zlosliwoci.

14.03.2008
15:11
[270]

adamb6 [ Pretorianin ]



Cóż, gdy ktoś wyraźnie wykazuje swoją ambicje na bycie kolejnym agentem xXx , to po prostu poprosić o opuszczenie squadu, i niech sobie działa na własną ręke skoro mu to bardziej odpowiada.

14.03.2008
15:11
[271]

Mateck [ Senator ]

Garbol --> Po prostu się trochę hamuj, żebyś więcej nie zapodawał takich wiązanek jak wczoraj kiedy jechałeś z Lechmanem czołgiem (imo ostro go zwyzywałeś). To samo tyczy się tekstów typu "jeszcze raz mi wejdziesz pod lufę to ci jebnę".

14.03.2008
15:21
[272]

Garbol [ Konsul ]

A co mam powiedzieć? Po co dajecie do tanka kogoś kto nie umie jeszcze z niego strzelać, przydało by się jakby np. Tiger który bardzo dobrze sobie radzi z tankiem przeszkolił w tym ludzi. Bo wczoraj mówiłem chyba z 5 razy ze BMP jest po lewej stronie, podawałem kierunek na komopasie. No ale sorry tobie by nerwy nie puściły? Ja się produkuje pięć minut i zero reakcji, zjeba była adekwatna do podjętych działań. Dobra następnym razem nie puszcze takiego tekstu, Bóg mi świadkiem że jak będę celował do op4 i ktoś mi wejdzie w lufę to zabije jednego i drugiego, albo robicie coś w kierunku żeby być lepiej skoordynowani albo po prostu dajcie mi inny przydział lub tez poruszamy sie luzno.

14.03.2008
15:34
[273]

eJay [ Gladiator ]

Garbol--->Lechman je nowy w Armie, wiec wrzuc na luz. Kiedy ma sie uczyc jak nie podczas Evo? Daj mu troche poczuc ten pojazd. Mysle, ze w ciagu kilku tygodni oswoi sie z tą konserwą:) I teksty w stylu "bo ci jebne" zostaw dla siebie, ok? To akurat najgorsza z mozliwych odzywek, na poziomie elo-zioma z gimnazjum.

14.03.2008
15:37
smile
[274]

Mateck [ Senator ]

No ale sorry tobie by nerwy nie puściły?

Wyobraź sobie, że nieraz ja i Bone mieliśmy taką sytuację kiedy ktoś nie potrafił szybko namierzyć celu. Owszem puszczały czasami nerwy, ale nigdy tak, żeby rzucać mięsem na strzelca. Zjebka była, ale nie aż taka, a przy tym Bone później dawał rady, jak na przyszłość uniknąć takich sytuacji.
Robimy tyle ile się da, żeby polepszyć naszą koordynację i uwierz mi, że od początków naszego grania wiele się zmieniło na lepsze. Nie jesteśmy jakąś mega super zorganizowaną grupą, w której liczą się przede wszystkim zasady i jak ktoś ich nie przestrzega to wypier****.

Wszystko przychodzi z czasem, a my uczymy się przede wszystkim na błędach ;).

14.03.2008
15:38
[275]

Buby [ Senator ]

Panowie, tylko, że Garbol po prostu taki jest. Uwierzcie mi, że w ramach CFOG'a rzuca gorsze wiązanki.

Wiem, że GOL nie równa się CFOG. Ale to jest taki typ człowieka. Ot tyle mam do powiedzenia w tym temacie.

14.03.2008
15:39
[276]

Garbol [ Konsul ]

Byłem już poddenerwowany paroma innymi sprawami ale nie będę udawał że jestem jakimś lingwistom czy czymś w tym rodzaju bo jedego czego nie trawie to prezentowania fałszywej gęby jestem wulgarny, byłem i taki będę i nic tego nie zmieni. Nie będę po prostu udawał słodko pierdzącego.

14.03.2008
15:39
[277]

adamb6 [ Pretorianin ]

Co tu ma oswajanie się z pojazdem ,jak się nie zna podstawowych kierunków lewo prawo północ południe. Zresztą, "zginąć" z czyjejś głupoty to jak dla mnie najgorsza możliwa "śmierć" i wtedy raczej nie mówimy "proszę obróć się w końcu".

14.03.2008
15:44
[278]

Mateck [ Senator ]

Jeżeli ktoś nie jest obeznany z HUDem w czołgu to może być lekko zdezorientowany jeżeli chodzi o kierunki. Z tego co pamiętam to Lechman się obrócił w lewo tyle, że za mało, a będąc na zbliżeniu mógł nie wyczuć o ile się ma obrócić ;).

14.03.2008
15:47
[279]

Garbol [ Konsul ]

Dawałem kierunek 200 HUD jest u góry tak duży że nie sposób go nie zauważyć.

14.03.2008
15:48
[280]

T_bone [ Master Sergeant ]

Garbol---> Jak ci Javelin nie trafi w cel to nie puszczaj wiązanek jakby ci właśnie ktoś kota zabił. Gram w multi od wielu lat, słyszałem wkurzonych ludzi po ważnych przegranych klanówkach i w innych napiętych sytuacjach ale takich rzeczy to jeszcze nie słyszałem na TSie czy Vencie w takim natężeniu. To że ktoś sobie puści mocne słowo raz na jakiś czas to ok, ale bez przesady, to nie jest śmieszne a co najwyżej żenujące.

Buby---> Człowiek nie powinien zatrzymywać się w rozwoju bo taki jest i wyżej się nie wzniesie.

Co do wywodu o taktyce to odsyłam zainteresowanych jeszcze raz do tego wątku, post 166:
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7203697&N=1

Odnośnie strzelania do kogoś na linii strzału to jak trzeba strzelać to się strzela, wiadomo że wina po stronie tego co wszedł, sądu nie będzie.

14.03.2008
16:14
[281]

Mateck [ Senator ]

Za chwilę nowa część...

14.03.2008
16:16
[282]

eJay [ Gladiator ]

prosze o wizerunek Kapitana Bomby we wstepniaku!

14.03.2008
16:17
smile
[283]

Buby [ Senator ]

No, dalej ludzie!

Kłóćmy się jeszcze te 20 postów :P

14.03.2008
16:21
[284]

T_bone [ Master Sergeant ]

Aha jakby miał ktoś wątpliwości co wczoraj było naprawdę źle to zamieszczam obrazek poglądowy. To co oznaczyłem jako "złe krycie" to złe krycie, wczoraj widziałem jak wykonywał coś takiego głownie Obej meldując przy tym że widzi piechotę na flance. Jak widać piechota nie będąca przed lub za mostem nie jest tak naprawdę zagrożeniem dla integralnej drużyny czołgającej się przez most, we efekcie te flanki nie mają znaczenia chyba że ktoś chce przeparadować przez most, ich osłona z takiej pozycji to błąd ze względu na małą siłę ognia i marginalne znaczenie dla głównego celu.

Buby---> Kłótnie prowadzą do bagna, bagno do zgnicia i rozpadu. Szanujmy się nawzajem.


ArmA: Armed Assault [część 23] - T_bone
14.03.2008
16:28
[285]

Mateck [ Senator ]

Nowa część ----------> https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7520044&N=1

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.