GRY-Online.pl --> Archiwum Forum

ArmA: Armed Assault [część 22]

22.02.2008
18:59
smile
[1]

Mateck [ Senator ]

ArmA: Armed Assault [część 22]

• Armed Assault •

Armed Assault to program bezpośrednio nawiązujący do Operation Flashpoint, słynnej produkcji grupy Bohemia Interactive Studio z roku 2001. Po raz kolejny mamy więc do czynienia z taktycznym shooterem oglądanym z perspektywy pierwszej osoby, przy okazji wspartym niewątpliwym doświadczeniem i renomą czeskich programistów.

• FAQ:

• Wymagania:
Minumum
Procesor - 2Ghz
512 MB RAM
karta graficzna 128 MB zgodna z DX9

Zalecane:
Procesor - 3Ghz
1 GB RAM
karta graficzna 256 MB zgodna z DX9

• Premiera:
Już jest! Cena - ok 49 zł, na aukcjach nawet o 25 zł taniej.

• Linki:
- oficjalna strona gry:
- oficjalne forum:
- blog informacyjny:
- polska strona o grze:
- polskie community forum
- ArmA Biki:

- wiadomości: https://www.gry-online.pl/S012_gra.asp?ID=6354
- zapowiedź [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3322
- beta test [eJay]: https://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=3441
- encyklopedia: https://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=6354

• Spis graczy GOL'a:
(jeśli chcesz być dopisany do listy, podaj tylko nick na GOLu i wybolduj, nie wklejaj w poście całej listy)

foxx.....................T_Bone.................Buby..................matchaus
Robcio1222...........Tygrys205............Dekert................Matts
zuromil.................adamb6................Karac
eJay.....................Wozu...................[]Robert
Mateck..................Garbol.................Lechman76

• Serwer Ventrilo
Do komunikacji głosowej używamy programu o nazwie Ventrilo (3.0). Program można zassać sobie z tej stronki:

*****Uwaga!*****
Z dniem 30.01.08 przenieśliśmy się na nowy serwer. Jego adres znajduje się poniżej.

Hostname: v30.darkstarllc.com
Port: 4156
Status serwera:

Serdecznie zapraszamy nowych graczy.

• Prywatny serwer Crazy Hussars
Hostname: GameServers.net - Crazy Hussars
IP: 82.192.78.75
Port: 2302

Status serwera:

Zainstalowane addony (potrzebne do rozegrania niektórych misji na naszym serwerze):
HWM -
GROM -
Air Pack (v 1.08) - (MAP_Misc (v1.05) jest wymagany)
RHS T-64 -
RHS Hind -
Russian Federation Units -
Be 32K -

• ArmA video:
Gorąco polecamy najnowszy film autorstwa T_Bone'a.
"Red Storm Rising" - Battle of Alfeld -

And now for something completely different...
ArmA - Vodka! -


Patch 1.08 - (przedtem należy spatchować grę do wersji 1.05!)
Patch 1.05 -

Newsy:
- aktualna wersja gry - 1.08
- Queen's Gambit został wydany (49,99 zł)
- jest demo CWR!
- dostępna jest wersja beta patcha 1.09
- znamy wymagania sprzętowe ArmA II

O czym rozmawiamy?
- o naszych potyczkach w trybie Cooperative
- o pojedynku OFP2 vs ArmA2
- o staruśkim, ale jarym Flashpoincie
- o problemach z grą
- o nowościach ze świata addonów


Poprzednia część - https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7408201&N=1


ArmA: Armed Assault [część 22] - Mateck
22.02.2008
22:13
smile
[2]

FunBreaker [ I will fall ]

Pierwszy xD

a oto jak wygląda "Berd" po paru kulkach w głowie.


ArmA: Armed Assault [część 22] - FunBreaker
22.02.2008
22:56
smile
[3]

eJay [ Gladiator ]

Serwer przeszedł chrzest bojowy:)

22.02.2008
23:11
[4]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zdjęcia z działań bojowych na serwie Crazy Hussars :)


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
22.02.2008
23:13
[5]

T_bone [ Master Sergeant ]

Oczekiwanie na transport ;p


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
22.02.2008
23:13
[6]

T_bone [ Master Sergeant ]

Osłona zaopatrzenia --->


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
22.02.2008
23:15
[7]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pierwsze podejście na Bagango --->


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
22.02.2008
23:16
[8]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dość ciężka sekcja AT ;)


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
22.02.2008
23:17
[9]

T_bone [ Master Sergeant ]

Czerwony świt a raczej zachód :P


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
22.02.2008
23:18
[10]

T_bone [ Master Sergeant ]

Lecimy ;)


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
22.02.2008
23:19
[11]

T_bone [ Master Sergeant ]

Słynne wejście eJaya :D:D


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
23.02.2008
09:02
smile
[12]

FunBreaker [ I will fall ]

Coście mówili, że nie ma spadochronu?! :D

23.02.2008
11:57
smile
[13]

Mateck [ Senator ]

Może mówiliśmy, że nie trzeba go ręcznie otwierać?

BTW. Napisałem maila do gameservers.net w sprawie tego limitu wielkości pojedynczych plików. Trzeba poczekać na ich odpowiedź, ale jestem w 78% pewien, że limit jest narzucony tylko przez net2ftp i da się go zmienić, a jak nie to chyba będzie można innym programem wrzucić większe pliki.

Wiem już nawet jak się zalogować z windowsowego cmd na linuxowy serwer ftp, ale brakuje mi kilku komend do przekopiowania plików na serwer ;). Może ktoś zna kogoś kto się na tym zna :>?

23.02.2008
11:59
[14]

T_bone [ Master Sergeant ]

Matts---> Chodziło o skoki spadochronowe z bazy a nie ze śmigłowca.

W kwestii addonów na serwer oto moje propozycje. Na początek must have z mały-dużym opisem:

Red Hammer Studios:

RHS Hind: (v 1.0)

Russian Federation Units (v 2.00):

RHS T-64 Pack - Najlepszy czołg wydany do ArmA. Mamy dwa warianty T-64B z roku 1975 i specjalnie zmodernizowany dla SLA T-64BU z pancerzem reaktywnym. Obie wersje różnią się od siebie dość znacznie wyposażeniem i możliwościami. Najbardziej rzucają się w oczy różnice w używanej amunicji i tak wersja B używa starszych rodzajów jak pociski 9BK-18 (HEAT) na czołgi, 3OF-11 (HE-FRAG) na piechotę oraz wystrzeliwane z lufy pociski rakietowe 9M-112 (Kobra) dające przewagę w walce z czołgami na dużych dystansach. W wersji BU dostajemy nowszy arsenał 3BK-31 (HEAT) i 9M-128 (Agona). Piszę o tym ponieważ niezwykle ciekawe są wszystkie różnice w skuteczności zwalczania celów, zasadniczo w testach Abramsa niszczą 2-3 pociski HEAT lub jedna rakieta. T-64B po jednym strzale z M-1 ma już stan czerwony i trzeba wiać ;) Nowszy T-64 BU po jednym pocisku jest pomarańczowy z ewentualnym uszkodzeniem gąsienicy, po drugim czerwony a eksploduje po trzecim. Niezwykle ciekawy must have do Evo Red, link:



Mapfact:

Air Pack (v 1.08):
MAP_Misc (v 1.05):

Hellenic Wafare mod - zawiera śmigłowiec UH-1H, Mercedesa GD-240, Leoparda 1 i M-113:



PKW GROM CQB & Green Camo Hummvee:



Fromz's Chinese Special Forces (v 1.0)- Wysokiej jakości chińskie siły specjalne i broń. Mogą być przydatne przykładowo do podmiany w misji Sabotage czy własnych projektów:



Mody do których mam wątpliwości i warto je przedyskutować:

M-60A3 RACS - Niby fajny czołg, wszystko cacy. Jest jednak jedno "ale" a mianowicie w testach załatwia T-72 jednym strzałem a sam potrafi wytrzymać nawet 3-4 trafienia. Gdyby to był Abrams to nie miałbym wątpliwości ale przecież to stary Patton. Link:



BMD-1- Starszy addon z OPF który nie odstrasza wyglądem, ciekawa alternatywa dla BMP. Mimo wszystko z racji wieku nie uważam go za kluczowy dodatek ;) Link:



To taka wstępna lista, teraz musimy ją wspólnie powiększyć, zmniejszyć i skomentować ;) Nie ująłem w niej takich addonów jak SimHQ pack bo nie jest on duży. Takie jednostki jak Jonny Marines czy 1st Infantry Division pominąłem bo można je stosować jako "replacement paki". Pustynne reskiny sobie darowałem bo duże to a bez Sakakah czy czegoś podobnego nie mają zastosowania.



23.02.2008
12:24
[15]

eJay [ Gladiator ]

Za bardzo nie ma co dodać, bo to najlepsze dodatki, a reszta albo jest w wersji alpha/beta, albo to konwerty z OFP nienajlepszej akosci. Warto wspomniec iz wczoraj BiS wypuscil pack dla modderów zawierający podstawowe modele pojazdow/broni/ludzi/srodowiska, wiec w ciagu miesiaca nalezy oczekiwac naprawde znakomitych i pełnowartościowych addonów. Jedno pytanko - po co MAP_Misc? To tylko zestaw skryptow, moze i ciekawy, ale praktycznie nieuzywany:)

23.02.2008
12:31
[16]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> A tak jakoś wpełznął niespostrzeżenie :P

Pominąłem wiele sprzętu z Bush Wars jak Puma czy Alouette i spory zestaw piechoty brytyjskiej UKF, nie sądzę by były super przydatne.

23.02.2008
12:36
[17]

Mateck [ Senator ]

Map_misc jest niby wymagany przez Air_pack.

Swoją drogą jestem ciekaw czy można wyłączyć skrypty odpowiedzialne za te różne procedury przed startem śmigłowców od Mapfactu. Gdybyśmy dali je do Evo to imho lepiej je wyłączyć. Im mniej skrytpów tym lepiej, no i póki wszystkie śmigłowce ich nie używają to nie ma co mieszać różnych poziomów realizmu ;).

BWC wrzucam obowiązkowo :P. To jest mój ulubiony pack do ArmA i imho najlepiej wykonany. Osobiście wolę Pumę niż Hueya i czekam na więcej misji wykorzystujących addony BWC ;).

23.02.2008
13:06
[18]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Panowie szlachta miałbym tylko jedną prośbę, jeśli zostanie ustalona ostateczna wersja dodatków na nasz serwer (ale to przyjemne napisać "nasz") to prosiłbym o wklejenie do wstępniaka tak by ludzie których zaprosimy do zagrania mieli bazę tego czego serwer będzie od nich oczekiwał.

23.02.2008
13:08
smile
[19]

eJay [ Gladiator ]

Dekert---->Nie bój grzyba da się hajcu na ful i będzie gut.

spoiler start
Autentyczny tekst mojego koleisa do nauczycielki na wycieczce po tekście "Ale tutaj zimno".
spoiler stop

23.02.2008
13:09
smile
[20]

T_bone [ Master Sergeant ]

Podobnie jak eJay liczę iż wkrótce czeka nas wysyp wartościowych addonów :> --->


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
23.02.2008
13:11
smile
[21]

eJay [ Gladiator ]

T_Bone--->Nie chciałbyś być orkiem? Przecież to taka fajna rasa. W każdym RTS ownuje resztę wrogów:D

23.02.2008
13:12
[22]

Mateck [ Senator ]

Dekert --> Oczywiście :).

Drobna poprawka, to rozgrywane w danym czasie misje dyktują jakie dodatki mają mieć gracze.

Właśnie dostałem odpowiedź od gameservers.net i potwierdzili, że limit jest tylko podczas używania net2ftp (ma on służyć tylko do zmiany plików konfiguracyjnych). Muszę teraz tylko znaleźć jakiś lepszy programik do wrzucania plików na linuxowy serwer ftp i zacznę upload :).

23.02.2008
13:25
smile
[23]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przeglądam sobie monografie czołgu Challenger 2 i nagle ZONK :D


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
23.02.2008
13:49
smile
[24]

eJay [ Gladiator ]

ARMA II

Projected Minimal PC System Requirements

* Dual Core CPU
* 512 MB RAM
* GPU with Shader Model 3 and 256 MB RAM
* Windows XP or Windows Vista


Projected Optimal PC System Requirements

* Quad Core CPU
* 1 GB RAM
* Fast GPU (8800GT level) with Shader Model 3 and 512 or more MB RAM
* Windows XP or Windows Vista

23.02.2008
13:54
smile
[25]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Bone--> Z tym Challenger 2 to niezły numer, ale z drugiej strony nie od dzisiaj wiadomo że technika wojskowa przesącza się do naszego cywilnego życia bardzo skutecznie.

23.02.2008
16:40
[26]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ładny screen z pancernych testów :)

Tymczasem znikam, jakbym wrócił po 22 to może zaglądnę na venta jak mi starczy sił. Walczcie dzielnie, over.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
23.02.2008
17:14
[27]

Mateck [ Senator ]

M1A1 buried in the sand. Very nice :).

Jestem w trakcie uploadu addonów. Na razie wrzucę GROM i HWM. Czy będą działać to się okaże po restarcie serwera ;).

23.02.2008
18:11
smile
[28]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Ekhm... Mateck - może jeszcze zostaw na dzisiaj serwer? Mam mały surprise koło Obregan i chciałbym, żeby ktokolwiek go chociaż zobaczył :>

23.02.2008
18:31
[29]

Mateck [ Senator ]

Spoko, mogę się wstrzymać z restartem.
Jak byłeś na serwerze to lagował? Cały czas uploaduję addony ;).

BTW. Bone, jaką wersję Ah-64 mam umieścić w Evo? Jestem za czymś specjalistycznym ;). Zostawić jakieś Cobry?
Jest opcja wyłączenia skryptów w pojazdach Mapfactu więc jest git. W przeciwnym wypadku trzeba by mieć klasę pilota żeby nimi polatać, a do Evo takie specjalne klasy nie pasują :>.

EDIT. Jeszcze ze 2h będę uploadował HWM.

EDIT2. Chyba jednak Ah-64 (Multi Role) będzie najlepszym rozwiązaniem do Evo ;).

23.02.2008
18:35
[30]

eJay [ Gladiator ]

Ja dzisiaj nie zagram niestety:(

23.02.2008
18:55
[31]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - nic nie lagowało, nie przycinało - wszystko śmigało aż miło :)

23.02.2008
20:09
[32]

Mateck [ Senator ]

Dzisiaj pewnie zjawię się późno o ile w ogóle. Skończcie dzisiaj to Evo to się jutro przetestuje addony ;) (może jeszcze dzisiaj).

Tymczasem zapodam upload Mapfactu.

23.02.2008
22:29
smile
[33]

FunBreaker [ I will fall ]

dziekowac, byla jazda. ;)

24.02.2008
00:46
[34]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Tak wygląda błąd :


ArmA: Armed Assault [część 22] - Dekert
24.02.2008
00:46
[35]

T_bone [ Master Sergeant ]

Serwer zaliczył zwis w drugim dniu działań wojennych ;p

Oto nasz dumny konwój --->


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
24.02.2008
00:49
[36]

T_bone [ Master Sergeant ]

Too close air support ;p


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
24.02.2008
00:50
[37]

T_bone [ Master Sergeant ]

Przygotowania do uderzenia na wieżę radiową.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
24.02.2008
08:42
smile
[38]

FunBreaker [ I will fall ]

Dekert-> ale wystarczy go zminimalizowac i grac:)
tylko to pierwsze wywalenie jest wkurzajace :/

24.02.2008
11:05
[39]

Mateck [ Senator ]

Dekert --> Przypomnij mi jakie masz ustawienia grafiki, głównie tekstury i ile masz pamięci na karcie graficznej?

Matts --> To samo ;).

EDIT. Zmniejszenie detali tekstur powinno rozwiązać problem chyba, że już macie je ustawione na normal albo low ;).

24.02.2008
11:26
[40]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tak dla ścisłości moje sterowniki to 163.71, polecam wszelkie z tych okolic.

24.02.2008
11:36
[41]

eJay [ Gladiator ]

Niech ktos zamiesci liste addonow jaka zawitala na nasz serwer. Bedzie łatwiej odpalic to z parametrem -mod=@Crazyhussars :)

24.02.2008
11:41
[42]

Mateck [ Senator ]

Wprowadzę jeszcze parę zmian w Evo wykorzystującym HWM i Mapfact i zarzucę nową wersję na serwer.
Hueye będą dostępne jednak od 30 pkt. tak jak MH-6, ale respawn zwiększę do 40 minut ;). Dzięki temu myślę będą lepiej pełnić przydzieloną im rolę, czyli transport na misje poboczne. Lepiej będzie też odwzorowany fakt, że RACS jako słabszy sojusznik udostępnia Amerykanom swój złom. Spawn Mercedesów też nieco zwiększę.
Na lotnisku zostawię jednego AH-64 (Multi Role).
Postaram się też dodać parę niespodzianek dla Tigera :>.

eJay --> Listę zainstalowanych addonów dałem do wstępniak. Z czasem jak będzie ich coraz więcej wrzucę te linki na jakąś mini stronkę żeby wstępniaka więcej nie zaśmiecać ;).

Bone --> Jakie addony można jeszcze wrzucić do Evo Blue?

24.02.2008
12:08
[43]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Wbrew pozorom nie ma tego tak wiele :P Gdyby zmodyfikować scenariusz Evo zakładając że mamy do czynienia z siłami NATO to mam parę pomysłów, jednak są one dość ciężkie do wykonania. Ciężkie głownie dlatego że fajnie by było gdybyśmy nie byli ograniczeni tylko do żołnierzy amerykańskich i zamiast opcji wybrania kilkunastu strzelców czy strzelców OS w ich miejscu pojawiliby się żołnierze NATO. I tak mając żołnierzy greckich podmieniamy pojazdy RACSu na greckie i możemy dodać innego M-113 i Leo 1. Wrzucając żołnierzy i bronie brytyjskie UKF możemy sobie pozwolić na wrzucenie Pumy od Bush Wars. Myślę jednak że nie musimy od razu tak szaleć i to co jest wystarczy ;) Kiedyś cieszył nas zwykły Mi-24 hehe.

Ograniczając się do tego co możemy łatwo wrzucić to nic już nie przychodzi mi do głowy, nie ma tak wiele tych addonów ;) Bronie Aimpointa niezbyt pasują do lasu przecież hehe.
Mam jeden mały pomysł związany z naszym przeciwnikiem w Evo Blue a mianowicie tym ciekawym pomysłem wydaje mi się podmienienie lub dodanie obok Sziłek kilkunastu zestawów przeciwlotniczych ZU-23M wyposażonych w działka 23 mm+ zestaw strzała.

24.02.2008
12:40
smile
[44]

Lechman76 [ Pretorianin ]

trzeba jeszcze nad tym popracować


ArmA: Armed Assault [część 22] - Lechman76
24.02.2008
12:47
[45]

Mateck [ Senator ]

Chodzi o stawiany przez Ciebie serwer? Możliwe, że masz ustawiony limit wielkości dodatkowych plików.


Opcja maxCustomFilesize

Najlepiej usuń całkowicie tą linię, albo daj ją w komentarz (// na początku linii).

24.02.2008
13:20
smile
[46]

Lechman76 [ Pretorianin ]

Jade włśnie zawieść server na swoje miejsce. wieczorem się pobawie. A ja na niegom wchodziłem i mnie nie wywalało

24.02.2008
13:22
smile
[47]

eJay [ Gladiator ]

Bone, włącz TVN! Nasz ulubiony film leci:D

24.02.2008
13:29
smile
[48]

Mateck [ Senator ]

Lechman --> Niestety jeżeli będzie limit wielkości custom files to nikt z CH nie wejdzie na ten serwer :D. Ot taka nasza mentalność, że zawsze jakieś głupkowate teksty musimy zapuścić.

P.S. Doctor, doctor, doctor and doctor :).

EDIT. Nowa wersja Evo (HWM i Mapfact wymagane) jest na serwie. Wprowadzonych zmian jeszcze nie testowałem więc mogą wystąpić jakieś nieoczekiwane błędy.

24.02.2008
13:39
smile
[49]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wehehe mistrz Chevy Chase za najlepszych lat :>

24.02.2008
14:41
[50]

Buby [ Senator ]

Mateck - w Evo HWM nie spawnują się wrogie jednostki. Paraiso po 2 min jest automatycznie oczyszczone :P

24.02.2008
14:47
[51]

Mateck [ Senator ]

Wina linuxowego serwera. Czasami mogą się nie wczytywać skrypty. Trzeba restartować misję do skutku.

BTW. Najnowsza wersja misji ma końcówkę CH.

24.02.2008
18:51
[52]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nowe nieoficjalne "Hohei evolution":

https://share.ols.inode.at/47A4XHBVEYMHCG5L28SXYMPFZGNS36L7BV00DL6S

Z tego co wiem zawiera takie zmiany:
"An AMBULANCE that we can respawn at! We can bring it to the frontlines and spawn from there!!! The single most important thing to prevent people leaving the server when we are dealing with faraway cities!

Blackhawks that can HITCH vehicles and bring them to the frontlines!".

24.02.2008
19:02
[53]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Przewożeniu M113 Blackhawkami mówię nie :P.

Jest inny problem. Skrypty w misjach nie chcą się za chiny wczytać :/.

24.02.2008
19:06
smile
[54]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Tylko mówię że się coś takiego ukazało ;)

24.02.2008
19:40
[55]

T_bone [ Master Sergeant ]

Lechman--->

24.02.2008
22:44
smile
[56]

FunBreaker [ I will fall ]

Dziękować za grę panowie... i Tiger :PP

24.02.2008
23:14
[57]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dzisiejszy dzień upłynął tak naprawdę pod znakiem walki z "bugiem" na serwie... Na szczęcie udało się nam wygrać i skrypty ładują się poprawnie, trzeba tylko zrobić masowe wejście na serwer hehehe.

Jeden tradycyjny screen z walk.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
24.02.2008
23:19
[58]

Mateck [ Senator ]

Znamy przepis na wczytywanie skryptów w misjach. Otóż winniśmy się łączyć w duże grupy i łączyć się z serwerem na tzw. join in progres. Chodzi o to żeby łączyć się z serwerem gdy jest już postawiona misja. Każdy gracz uaktywnia wtedy drobną część skryptów. W małych misjach, czyt. tam gdzie jest mało skryptów, wystarczy, że jedna osoba się dołączy w trakcie trwania misji i misja zacznie działać normalnie. Przykład Berzerk, gdzie nie ładuje się skrypt spawnujący pojazdy. W większych misjach, takich jak Evo, JIP'ów musi być więcej. 5 połączeń starczy żeby uaktywnić przynajmniej te najważniejsze skrytpy.

Jeżeli ktoś jest sam na serwerze to musi wpierw zastartować misję, następnie rozłączyć się całkowicie z serwerem. Opcja persistent jest ustawiona na 1 więc misja nie powinna się zakończyć. Przy ponownym wejściu na serwer powinna się załadować jakaś część skryptów. W przypadku Evo trzeba powtarzać te czynności kilka razy (5 powinno wystarczyć).

spoiler start
This is ArmAaaaaaaaa!!!
spoiler stop

25.02.2008
08:51
[59]

Karac [ Hammer Head ]

Widzę, że serwer już stoi. Ja jak na złość cały tydzień mam z głowy. Wieczorami nie będzie mnie w domu więc dopiero od przyszłego weekendu będę się regularnie pojawiał.

25.02.2008
11:01
[60]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Tak swoją droga to jest niezły zakręt z tymi skryptami Ech jak nie urok to przemarsz ruskich wojsk.

25.02.2008
13:14
[61]

Mateck [ Senator ]

Zastartowałem misję, rozłączyłem się z serwerem, połączyłem ponownie na wszelki wypadek zajmując inny slot i tak 5 razy. W efekcie Paraiso znowu jest we władaniu wściekłych meksykańców.
Nie sądziłem, że będę tęsknił za wyzwalaniem Paraiso :).


ArmA: Armed Assault [część 22] - Mateck
25.02.2008
16:13
[62]

eJay [ Gladiator ]

Mateck, co to za skrypt z tym tekstem na dole? Jak to wlaczyc?

25.02.2008
16:26
[63]

Mateck [ Senator ]

Komenda #monitor 10 pokazuje wydajność serwera w odstępach co 10 sekund.

BTW. Właśnie wrzucam misje SimHQ na serwer i za chwilę walnę jeszcze jeden restart żeby bez problemu je wczytywało. Później może mnie nie być ;).

25.02.2008
16:37
[64]

FunBreaker [ I will fall ]

Dzięki Lechman za grę, marnie było- ten rush

25.02.2008
23:31
[65]

T_bone [ Master Sergeant ]

Parę shotów z dzisiaj ;p Adrenalinka lekko zabijała ból mego zęba whehehe :p


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
25.02.2008
23:32
[66]

T_bone [ Master Sergeant ]

Typowy już dla nas konwój.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
25.02.2008
23:33
[67]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nasza nowa zabawka, lecimy na "Combat S.A.R" uratować pilota ;p


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
25.02.2008
23:35
[68]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zabawkę zniszczył Kamow ale misję wykonaliśmy i to bez strat poza samobójstwem Mattsa. Jak wróciliśmy do bazy ? Przejęliśmy UAZa i potem jakoś poszło :P


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
25.02.2008
23:36
[69]

T_bone [ Master Sergeant ]

Paraiso czyli BRDM oraz piechota.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
25.02.2008
23:37
[70]

T_bone [ Master Sergeant ]

W poszukiwaniu wroga ;)


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
25.02.2008
23:38
[71]

T_bone [ Master Sergeant ]

"Królestwo ??"


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
25.02.2008
23:38
[72]

T_bone [ Master Sergeant ]

Bliskie wsparcie, lagi od flar to jest coś ;D


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
26.02.2008
18:36
smile
[73]

T_bone [ Master Sergeant ]

Evo na serwie trochę przydługo pobiera dane ale jeszcze go nie restartujcie ;)

26.02.2008
18:48
smile
[74]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

No... Szykujta się :D. Płytę główną i dysk mam już na oku od zaraz. Poluję tylko na cholernego procka, tak by nie przepłacić za dużo... A jest to wyczyn, jeśli chodzi o E8400, który powinien być tańszy średnio o 100PLN - oczywiście tak nie jest. Mała podaż i spory popyt (jednak nie tak duży jak w przypadku GF8800GT w listopadzie/grudniu) powodują windowanie cen u detalistów.
No nic, wspomnijcie moje słowa ("To może... jeszcze jedną misyjkę?"), albowiem chwila jest bliska ;o)))))).

26.02.2008
21:39
[75]

T_bone [ Master Sergeant ]

Z żalem trzeba było zrestartować evo.

Zagraliśmy więc sabotage, nudny sabotage jak to pomrukiwał Tiger :>
W misji przydałaby się zmiana kwestii transportu, dodatkowa klasa pilot lub więcej śmigłowców.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
26.02.2008
21:40
[76]

T_bone [ Master Sergeant ]

Niestety po dzisiejszej operacji "rzeźnik" nie miałem siły dowodzić nie mówiąc o czerpaniu przyjemności z gry.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
26.02.2008
21:52
smile
[77]

eJay [ Gladiator ]

ArmA 2 -

26.02.2008
22:12
[78]

Mateck [ Senator ]

Nowe oficjale obrazki bardzo pinknusie :). Mam nadzieję, że niedługo tekst zostanie przetłumaczony.

BTW. Pracuję nad nowym parametrem do Evo Blue. Po wybraniu opcji unranked przy startowaniu misji, będzie można zauważyć sporo zmian ;). Myślę, że do jutra powinno mi się udać wydać pierwszą wersję testową.
Jedyną zmianą, która będzie we wszystkich trybach Evo, będzie nowy podział na drużyny. Musiałem pododawać nowe klasy i przy okazji postanowiłem usunąć Team Status Dialog.


ArmA: Armed Assault [część 22] - Mateck
26.02.2008
22:16
[79]

T_bone [ Master Sergeant ]

Odnośnie tych klas to mam lekkie wątpliwości, pomysł dobry ale ogromnej ilości graczy to my nie mamy ;) Inna sprawa że chętnie zająłbym się tylko lataniem... Nie wiem czy drużyna naziemna by się ucieszyła czy zasmuciła hehe.

Jak dla mnie kluczowy obrazek, strona wschodnia została poddana masowej modernizacji -->

P.S Screen z UH-1V wymiata :P


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
26.02.2008
22:24
[80]

Mateck [ Senator ]

Hehe, ja w ogóle nie wiem czy taka postać Evo jaką próbuję opracować się sprawdzi w naszym gronie, ale imho warto spróbować.
Podział na klasy będzie bardzo rygorystyczny, ale dzięki temu będziemy się mogli lepiej zorganizować i być skuteczniejsi w walce. Tak mi się wydaje ;).
Póki co mam jeszcze sporo zmian do wprowadzenia więc nie chcę zapeszać.

26.02.2008
22:25
smile
[81]

T_bone [ Master Sergeant ]

To UH-1Y, ale wtopa z mojej strony hyhy :P Będzie stary AN-2 hehe.

27.02.2008
12:27
[82]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nowa zabawka, jeszcze bez modułu operatora. Predzia pilotuje się trochę jak Focke Wulfa w wersji A8, sztuką jest nabrać prędkości aby wznieść się na wysokość operacyjną.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
27.02.2008
16:15
smile
[83]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys, Tygrys gdzie jesteś, potrzebujemy cię :D:D


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
27.02.2008
16:25
smile
[84]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Tak zaparkować to nawet ja nie potrafię. A zapewniam - próbowałem :D

27.02.2008
16:42
[85]

T_bone [ Master Sergeant ]

Więcej ArmA 2, spory preview. Ciekawe kiedy będzie zapowiedz GOLa ;)













P.S Pamiętam że ArmA 2 miała mieć jakąś konkurencję... Niestety zapomniałem już nazwy Operation coś 2 chyba khe khe, ciekawe co się z nią stało.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
27.02.2008
16:58
[86]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Ja osobiście wolałbym, żeby BIS w końcu stworzył dla KAŻDEJ broni osobną animację. Zawsze to jest jakiś smaczek bardziej przyciągający do gry. Bo skoro w BF2 coś takiego zrobili a w ArmA są Stefany czy inne Karate, to czemu nie mogliby się trochę postarać? Na przykładzie BFa widać, że jak się chce, to się zrobi.

spoiler start
Wiem, wiem - marne nadzieje a pewniej w ogóle nad tym pewnie nie myślą
spoiler stop

27.02.2008
17:16
[87]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Imho to powinni poprawić na pierwszym miejscu. Ile można patrzeć na dłoń przebijającą M203 :P.

BTW. Pierwsza wersja mojej wizji Evo gotowa. Tzn. wprowadziłem najważniejsze zmiany. Może dzisiaj uda się zagrać ;).

27.02.2008
17:21
[88]

T_bone [ Master Sergeant ]

Cóż w ArmA już i tak widać postęp, magazynki znikają, broń ma więcej ruchomych elementów przy strzelaniu ;p Przyznam że jedynie w ArmA zauważyłem że postać naciska palcem spust, w żadnej innej grze tego nie przyuważyłem, być może dlatego że w innych grach (np. takim BF-2 co to im się podobno chce :D) nie można ruszać głową niezależnie od reszty ciała ;)
Ja jestem o ArmA 2 spokojny, wiem że się nie zawiodę a kto wie może będzie parę miłych niespodzianek...

P.S Powinni w końcu wywalić tego M1A1, już nie mówię o jakiejś przemianie w M1A1D a raczej o zmianie malowanie.

27.02.2008
18:02
smile
[89]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

takim BF-2 co to im się podobno chce

Nie prowokuj, oj nie prowokuj :>

I nie denerwuj przy okazji ;p


ArmA: Armed Assault [część 22] - Tygrys205
27.02.2008
18:11
smile
[90]

Mateck [ Senator ]

Za chwilę wrzucę na serwer Evolution Blue V2 CH UNRANKED V0.1 ;).

Większość zmian jakie wprowadziłem uruchamiane są przez parametr UNRANKED i trzeba go wybrać w lobby misji.

Wprowadzone zmiany:
- usunięty Team Status Dialog, drużynę można wybrać tylko w lobby
- awanse nie odblokowują nowych pojazdów i broni, dają tylko możliwość rekrutowania większej liczby AI i dodają nowe opcje w menu Support
- pojazdy opancerzone mogą prowadzić tylko załoganci
- pojazdy lotnicze mogą pilotować tylko piloci
- każda klasa żołnierza na starcie (w bazie) ma dostęp tylko do określonych rodzajów broni
- misje może wybierać tylko gracz posiadający kit Squad Leadera
- rekrutować żołnierzy może tylko gracz posiadający kit Squad Leadera
- aby postawić FARP potrzebny jest kit Sapera, ciężarówka naprawcza, cysterna i ciężarówka z amunicją


Planowane zmiany ;):
- wsparcie wzywać będzie mógł jedynie Squad Leader, a w niektórych przypadkach tylko Oficer
- wszystkie pojazdy będą się spawnować w bazie po odpowiednim czasie (koniec ze złomem na planszy)
- Squad Leader będzie mógł postawić Fire Base jeżeli będzie w pobliżu ciężarówki naprawczej i nie będzie w strefie któregoś z przejmowanych miast, będzie się można w takiej bazie spawnować
- nie będzie można stawiać FARPów w przejmowanych miastach


Niektóre zmiany są do przedyskutowania inne nie ;). Zobaczymy jak to wyjdzie w praniu.

27.02.2008
20:35
[91]

Garbol [ Konsul ]

- kto gawarju zu dutcze?

czy tam jest napisane 1.12 w marcu?

27.02.2008
21:37
[92]

eJay [ Gladiator ]

Mateck--->Zamysl sluszny...jak masz conajmniej 15 graczy pod ręką :D Podzial rol dobry, ale my gramy w kilka osob, to bedzie organizacyjna porazka, majaca niewiele wspolnego z realizmem:/

27.02.2008
22:38
[93]

[]Robert [ Pretorianin ]

Tutaj się akurat zgadzam z eJayem, powinniśmy przyjąć, że jesteśmy elitą wojsk, wszechstronnie wyszkoleni i nauczeni obsługi wszelakiej maści sprzętu- coś a la terminator:)
Mateck- nie odbieraj nam frajdy z gry, jak jako piechociarze dorwaliśmy się z Dekertem do vulcana to była jazda że ho ho...
Tygrys jak nie mógł apachem polatać po wywaleniu evo to przez całą grę półgębkiem się odzywał a wcześniej na teciaku punkty na niego zbierał;)

27.02.2008
23:03
[94]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dziś to graliśmy i dobrze było, czepiacie się, zresztą ta misja to tylko opcja obok zwykłego CH ;p Cały czas latałem śmigłowcami transportując graczy ;) Jak się zgadamy na konkretny dzień to można to grać.

27.02.2008
23:18
[95]

T_bone [ Master Sergeant ]

Oto Obej --->


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
27.02.2008
23:22
[96]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dzieło Lecha, pomyłka z bombą.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
27.02.2008
23:24
[97]

Mateck [ Senator ]

Tak, do tej wersji potrzebna jest spora liczba graczy i z tym się liczyłem. Mam jednak nadzieję, ze czasami uda się zagrać w 8 i więcej osób. Chociaż nawet w małym gronie jest mi się wydaje łatwiej niż w poprzedniej wersji Evo. W końcu nie trzeba dobijać do 200 pkt. żeby móc prowadzić konkretne pojazdy ;).

27.02.2008
23:28
[98]

eJay [ Gladiator ]

Mateck--->To juz lepiej połącz niektóre funkcje. Np. członek załogi może kierowac czołgami i helkami.

Sry, ale mam dzis zły humor. Profesor na poprawce egzaminu z geografii społeczno-ekonomicznej dowalił takie pytania, że bez warunku się nie obejdzie :/ Shit happens.

27.02.2008
23:49
[99]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jedyna wada tego całego rozwiązania Matecka to w moim odczuciu fakt że zwykły żołnierz po zabiciu nie może użyć MH-6 aby przedostać się na dalekie odległości. Można albo na to jakoś zezwolić lub stworzyć jakąś alternatywę dla transportu czyli ten "Fire Base".

28.02.2008
06:29
smile
[100]

Lechman76 [ Pretorianin ]

Na szczęście nie tylko ja miałem wizję.


ArmA: Armed Assault [część 22] - Lechman76
28.02.2008
14:00
[101]

T_bone [ Master Sergeant ]

Film z wczorajszego Evo Unranked.

28.02.2008
14:35
smile
[102]

Mateck [ Senator ]

Ładnie to wyglądało :).

BTW. System spawnów na Fire Base jest już praktycznie gotowy. Wymaga jeszcze głębszych testów, bo nie jestem pewien jak się sprawdzi na serwerze z więcej niż jednym graczem.

28.02.2008
16:28
[103]

FunBreaker [ I will fall ]

I'm back!
Cos nowego na serwer trza ściągać?

28.02.2008
22:33
[104]

T_bone [ Master Sergeant ]

Parę screenów z dziś ;p Robiłem za Taxi hyhy.

Eskorta Volta --->


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
28.02.2008
22:34
[105]

T_bone [ Master Sergeant ]

Oddział dostarczony.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
28.02.2008
22:35
[106]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zajmujemy pozycję przed...


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
28.02.2008
22:35
[107]

T_bone [ Master Sergeant ]

kilotonową niespodzianką :)


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
28.02.2008
22:36
[108]

T_bone [ Master Sergeant ]

Moje cudo dostało dość mocno :(


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
28.02.2008
23:03
smile
[109]

Wozu [ Panzerjäger Raider ]

No to procek już jedzie :) - wymarzony i nie za dużą kasę (względnie jak na teraz). Niestety niemal na cały przyszły tydzień wyjeżdżam z roboty w teren (tzw. delegacja) i złożyć tego wszystkiego do kupy nie będę mógł. Także pewnie w następny weekend z chęcią przetestuję to co Wy zmodowaliście w Arma :D.

28.02.2008
23:16
[110]

T_bone [ Master Sergeant ]

No dziś drużyna naziemna Matecka spisywał się na 5, niska śmiertelność i duża liczba wykonanych celów ;)

Tymczasem polecam posłuchać piosenki ciągle siedzącej mi w głowie:




Mum and Dad and Denny saw the passing out parade at Puckapunyal,
(1t was long march from cadets).
The Sixth Battalion was the next to tour and it was me who drew the card…
We did Canungra and Shoalwater before we left.

And Townsville lined the footpath as we marched down to the quay;
This clipping from the paper shows us young and strong and clean;
And there's me in my slouch hat, with my SLR and greens…
God help me, I was only nineteen.

From Vung Tau riding Chinooks to the dust at Nui Dat,
I'd been in and out of choppers now for months.
But we made our tents a home, VB and pin-ups on the lockers,
and an Asian orange sunset through the scrub.

And can you tell me, doctor, why I still can't get to sleep?
And night time's just a jungle dark and a barking M16?
And what's this rash that comes and goes, can you tell me what it means?
God help me, I was only nineteen.

A four week operation, when each step could mean your last one on two legs:
it was a war within yourself.
But you wouldn't let your mates down 'til they had you dusted off,
so you closed your eyes and thought about something else.

Then someone yelled out "Contact"', and the bloke behind me swore.
We hooked in there for hours, then a God almighty roar;
Frankie kicked a mine the day that mankind kicked the moon: -
God help me, he was going home in June.

1 can still see Frankie, drinking tinnies in the Grand Hotel
on a thirty-six hour rec. leave in Vung Tau.
And I can still hear Frankie lying screaming in the jungle.
'Till the morphine came and killed the bloody row

And the Anzac legends didn't mention mud and blood and tears,
and stories that my father told me never seemed quite real
I caught some pieces in my back that I didn't even feel…
God help me, I was only nineteen.

And can you tell me, doctor, why I still can't get to sleep?
And why the Channel Seven chopper chills me to my feet?
And what's this rash that comes and goes, can you tell me what it means?
God help me,
I was only nineteen.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
29.02.2008
01:03
smile
[111]

matchaus [ sturmer ]

Bone ---> Bardzo udany kawałek i do tego niezłe video...

Panowie - zassałem wymagane addony i mam pytanie - czy po ich rozpakowaniu mam je 'żywcem' wrzucić do katalogu 'Addons', czy do innych katalogów też?
Troszkę to zagadkowe, gdyż np. "MAPFACT_AIR_1.08" zawiera i katalog 'Addons' i 'Missions' (podkatalog "@Mapfact")

Ciągle nie mogę się pojawić, gdyż zwyczajnie czasu brakuje :/
(dziś wpadłem na chwilkę RO grubo po 23:00)
Ale broni nie składam :)


P.S. Podając za 'wstępniakiem'
"• Spis graczy GOL'a:
(jeśli chcesz być dopisany do listy, podaj tylko nick na GOLu i wybolduj, nie wklejaj w poście całej listy)


Proszę wybaczyć, ale nigdzie stosownego postu Lecha znaleźć nie mogę.
A troszkę mnie to 'boli', gdyż w części 9-tej Waszego wątku zgłaszałem stosowny akces:
http://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=6537588 (wymagany dostęp do archiwum; wypowiedź z 21.06.2007 | 14:26)
Owszem - nie grywam zbyt często ;D
Niemniej - jestem gotów pomyśleć, że w grę wchodzi jakieś 'kumoterstwo'.
No.. jeśli tak, to mogę wyciągnąć z odmętów przeszłości listę składających się na serwer FKB wraz z podaniem procentowych udziałów, oraz późniejszymi wpłatami :-> ;D

29.02.2008
01:25
smile
[112]

matchaus [ sturmer ]

I w trakcie, kiedy regularne wojsko już śpi, ja jeszcze dygam na strzelnicy ;)


ArmA: Armed Assault [część 22] - matchaus
29.02.2008
01:29
smile
[113]

matchaus [ sturmer ]

Aha - wyśrubowałem wszystko co się dało na maksiora i gra zasuwa aż miło.
Nie wiem co prawda jak to będzie wyglądać w multi przy nastu osobach...

W każdym razie - czego nie warto dawać na maska i co zmienić (np. widoczność), żeby uzyskać pełen graficzny komfort? :)

Jak dobrze pójdzie, to jutro OBOWIĄZKOWO wpadam na sesję :)
(Fang też się sprawdza - na razie wszystko gra)


ArmA: Armed Assault [część 22] - matchaus
29.02.2008
01:55
smile
[114]

Mateck [ Senator ]

Matchaus --> Lechman faktycznie nie zgłaszał chęci dodania swojego nicka do listy graczy. Grywa z nami dość często więc jakoś tak niechcący mi się dodał ;).

Ale pamiętliwy to Ty jesteś... Dodam Cię do listy, bo wierzę, że w końcu nas odwiedzisz na Ventrilo ;).

Do katalogu Addons gry wrzuć pliki z rozszerzeniem .pbo i ewentualnie .bisign (jeżeli takie są) z katalogu @Mapfact/Addons z archiwum. Reszta plików jest opcjonalna (missions).

Co do ustawień to myślę, że szczegóły terenu, obiektów, tekstur (przede wszystkim) i cieniowanie powinieneś dać na Normal

29.02.2008
08:15
smile
[115]

matchaus [ sturmer ]

Mateck ---> Pamiętliwość to jedna z moich największych wad i... zalet :))
Poza tym staram się być metodyczny i konkretny. Nienawidzę fuszerki, cenię kompetencje :)
(hehehe - ale wyznania :D)

OK, dzięki za dodanie do listy.
Co do Ventyla, to może być z nim problem... XXI wiek, a ja mam wciskać jakiś klawisz żeby mówić!? :D
Nie idzie nic z tym zrobić?

Co do porad graficznych, to właśnie o takie coś mi chodziło - ustawienia poparte praktyką, dzięki!


P.S. No dobra, dobra - ale gdzie te dodatkowe misje się wrzuca (jeśli wogóle)? Za mało info we wstępniaku... za mało :)

29.02.2008
10:30
[116]

Mateck [ Senator ]

Oczywiście można ustawić Voice Activation. Po porady jak to zrobić odsyłam do Bone'a, Tigera albo Dekerta.

Misje możesz wrzucić do folderu Missions w głównym katalogu gry. W tym katalogu w przeciwieństwie do katalogu Addons możesz mieć podkatalogi. Przykładowo możesz stworzyć folder Map w katalogu Missions i tam wrzucić misje Mapfactu.

P.S. Pomiń example missions, bo to są przykłady zastosowania dodatków Mapfactu w edytorze misji.

Dokładne info o wszelkich zagadnieniach związanych z ArmA można znaleźć na:

29.02.2008
11:35
[117]

T_bone [ Master Sergeant ]

Matchaus---> Skręć te ustawienia bo w multi będą artefakty :P Wszystko na normal (tekstury zostają tak samo dobre tylko są widoczne z innych odległości) i widoczność daj na 1900 bo 1200 to lekka ślepota ;)

Moje ustawienia Venta masz tutaj, zrobione tak żeby nie trzeba było nic naciskać :P


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
29.02.2008
11:48
smile
[118]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Bone--> A propos wjazdu na przysłowiową chatę, post 111. W najlepszym ;), Matchausowym stylu jakaś cięta uwaga tu i tam, zamiast przyjść i trochę z chłopakami pograć. No ale, po chyba jednym razie (mylą się), wszystkie uwagi wtedy wypowiedziane idą w zapomnienie. Z drugiej strony to sam Matchaus wreszcie przyjdzie na Armę, Mateck czyść obejście bo Matchaus idzie ;).

29.02.2008
11:50
[119]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Parę pomysłów co do twojej misji Evo unranked:
- umożliwić zwykłej piechocie kierowanie transporterami opancerzonymi typu Stryker, M-113. Jak wiadomo Tiger nie lubi nas podwozić bo ma czołgi a reszta chłopaków na pewno chciałaby czymś cięższym od Humvee pojeździć ;) Jako argument za niech przemawia fakt że np. w M-2 Bradley squad leader zajmuje miejsce w wieżyczce i posiada identyczną kontrolę broni jak strzelec.
- dodać Ch-47 w wersji Medevac, może się przydać do ratowania rannego gdy sanitariusza nie będzie w okolicy.

Odnośnie planowanego Evo Red to:
- w wersji ranked T-64B od 100 punktów a T-64BU od 200 punktów, różnica w ich sile jest znaczna a dzięki takiej rozpiętości T-72 jest jak najbardziej przydatny.
- dodać Mi-24 w którejś z późniejszych wersji (nie D).
- dodać Beriewa B-32 od 30 punktów, nie jest to piękny samolot ale nie odstrasza wyglądem, mimo kiepskiej kabiny wszystko z niej widać a nawet działa sztuczny horyzont ;) Dzięki niemu dostajemy nowe możliwości taktyczno-strategiczne bowiem możemy zrzucić całą drużynę w szybkim czasie np. na tyłach miasta:


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
29.02.2008
12:12
smile
[120]

matchaus [ sturmer ]

Dekert ---> Pragnę tylko zauważyć, że jak ja grałem w Arma, to Ty na chleb mówiłeś 'bep', a na muchy 'ptapta' bueheheheheh ;DDD

(wpadnę na pewno, być może nawet dzisiaj, tylko... choroba... zbiera się ekipa na RO, z synem marnotrawnym Ravem na czele :))

29.02.2008
12:18
smile
[121]

T_bone [ Master Sergeant ]

"jak ja grałem w Arma"

Ale ci humor Mat z rana dopisuje wehehe

29.02.2008
12:21
smile
[122]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Mat--> Żeby te historie sie mogło zdarzyć musiało by Ci na pagonach przybyć, także wiesz te tanie "kombatanckie" chwyty to wiesz nowym może zapodawać a nie mnie :D, tylko... choroba... zbiera się ekipa na RO, z synem marnotrawnym Ravem na czele :)) wiem,wiem i jeszcze paru ufloków uchowało sie w kątku, a Matchaus zawsze na postarunku, :D D D.

29.02.2008
12:24
smile
[123]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dekert---> Uważaj bo gdy na serwie zapadnie zmrok możesz czuć oddech Mata na plecach wehehe.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
29.02.2008
12:28
smile
[124]

matchaus [ sturmer ]

Dekert ---> Sądzisz cwaniaczku, że jak uciekłeś do Arma, to się uchowasz przed moimi kulkami?
Niedoczekanie!
Do zobaczenia na respawnie - oglądaj się często za siebie ;DDD

A co do ufockich psów, to teraz jesteś mądry, ale jakby ci w ogródku wylądował ufocki scout to już byś nie był taki hardy.
Dobrze, że trzymałem rękę na pulsie i wytłukłem gadzinę zawczasu...

:o)

29.02.2008
12:47
smile
[125]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Mat--> Mnie nie w głowie umniejszania Twoich zasług w tępieniu tych stworków, a co do pierwszego to sie zobaczy :).

29.02.2008
13:14
smile
[126]

matchaus [ sturmer ]

Stworki... Pamiętajcie żołnierzu, że wszystko co przylezie z kosmosu trzeba najpierw ZABIĆ a później ZBADAĆ. Koniecznie w tej kolejności!
ET się naoglądali i teraz jakieś głupoty wypisują...
Możecie zanotować:
1. Prosty system wartości = kilka minut więcej na polu walki.
2. Mniej myślenia = kilka minut więcej na polu walki.
3. Słuchanie oficera bez zastrzeżeń = kilka minut więcej na polu walki.
4. Kilka minut więcej na polu walki = szansa na wytłuczenie kilku ciot przeciwnika.
(zapisane? a więc dalej)

JAKAKOLWIEK forma życia, przybyła z czarnej niczym dupa murzyna (sory Bill) otchłani wokół naszej mateczki Ziemi, myśli o:
1. Przejęciu na własność naszej planety.
2. Wyrżnięciu, ew. zniewoleniu wszystkich mężczyzn.
3. Wyrżnięciu, ew. zgwałceniu wszystkich kobiet.
4. Zdeptaniu Konstytucji i zniszczeniu naszej Demokracji! <ręka na sercu>

Zapisane? Good. Jeśli jeszcze kiedykolwiek usłyszę z waszych ust 'stworki', to zrobię wam taki interkosmos, że sami mnie poprosicie o zapakowanie waszej tłustej dupy w rakietę i wysłanie w odwiedziny do 'kosmicznych przyjaciół'! <fuj!>


;DDDDD

29.02.2008
13:34
smile
[127]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Zastanawiałem się nad daniem możliwości prowadzenia M113 każdemu wojakowi i chyba tak zrobię. Nie zrobię tego ze Strykerami, bo za dużo w nim przycisków :D.

Zmieniłem system respawnów i teraz Tiger być może będzie musiał częściej sięgać po Strykery ;).
Wszystkie pojazdy będą się respawnować w bazie po pewnym czasie (nawet jak nie zostaną całkowicie zniszczone). W późniejszych etapach misji może być problem z dojazdem na pole walki wieć postaram się dodać opcję respawnu w dokach Corazol i dorzucę jeszcze kilka pojazdów.

29.02.2008
13:44
smile
[128]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> "nawet jak nie zostaną całkowicie zniszczone)" booo booo :P Moje hasło: "Naprawianie pojazdów jako motor działań drużynowych" ! :P Dalej uważam że Stryker powinien być dla wszystkich, kierować każdy umie a przyciski ma dowódca. Co innego wozy specjalistyczne.

29.02.2008
13:57
[129]

Mateck [ Senator ]

Nawet jak nie zostaną zniszczone, bo bym musiał dłużej posiedzieć nad skryptem respawnu ;). Z czasem może to poprawię.

Jednak respawn pojazdów jest dość długi i biorąc pod uwagę to, że długo trzeba będzie jechać z bazy, to nadal będzie się opłacać naprawiać złom ;).

Ja Strykera traktuję jako wóz specjalistyczny, biorąc pod uwagę to, że jest to najlepszy transporter opancerzony dostępny w ArmA po stronie USA. Gdyby wybór pojazdów był większy to mógłbym dać opcję rozbijania się Strykerem każdemu, a tak chcę żeby jego wsparcie nabrało nieco większego znaczenia. Nie mniej jeżeli po zmianie systemu respawnu załoganci nadal będą się rozbijać tylko czołgami to udostępnię Strykera wszystkim.

29.02.2008
14:02
[130]

T_bone [ Master Sergeant ]

W ArmA owszem najlepszy hehe ;)
A w rzeczywistości ?? Po prawej krótka lista zarzutów stawianych Strykerom, szczególną uwagę zwraca ostatni punkt wehehe.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
29.02.2008
17:52
[131]

Mateck [ Senator ]

Evo Blue V2 CH Unranked V0.2 jest gotowe i wrzucone na serwer. Chyba nie powinien być potrzebny restart całego serwera, ale jak wpadnę przed 20 i nikt nie będzie miał nic przeciwko to go zrestartuję ;).

P.S. Odblokowałem Strykera z M2 :>.

29.02.2008
18:01
[132]

Garbol [ Konsul ]

od kiedy trzeba w Evo odblokowywać kolejno pojazdy? Nie wystarczy w init.sqs zmienić wszystkie wymagania na 0?

29.02.2008
19:13
[133]

Mateck [ Senator ]

Widać Garbol nie jesteś w temacie ;).

Nie wystarczy w init.sqs zmienić wszystkie wymagania na 0?
W oryginalnej wersji tak :>.

29.02.2008
19:28
[134]

Garbol [ Konsul ]

Acha, dobra to wy w ogóle wszystko przerobiliście :P

01.03.2008
08:50
smile
[135]

FunBreaker [ I will fall ]

trzamuż Bone nie ma żadnych screenów z wczorajszej gry, czyzby ząb ci frapsa wyłączył, czy nie grałeś? :PPPP

01.03.2008
09:26
[136]

Mateck [ Senator ]

Nie ma co wspominać ;).

01.03.2008
09:54
smile
[137]

Dekert [ Generaďż˝ ]

E....... Mateck nie było tak najgorzej, z Psikusem w Abramsie było bardzo zabawnie.

01.03.2008
10:00
[138]

Mateck [ Senator ]

Może później, ale mnie wtedy nie było, bo musiałem robić za taksówkę i wozić balangowiczów :P. Nie mniej pierwsze rundy były żenujące. Muszę jednak dodać Team Status Dialog ;).

01.03.2008
10:19
[139]

FunBreaker [ I will fall ]

nie jojczyć, przeciez w teamie zawsze raźnie :PP

01.03.2008
10:23
smile
[140]

eJay [ Gladiator ]

If you see the flash it's already too late:D


ArmA: Armed Assault [część 22] - eJay
01.03.2008
10:48
[141]

Mateck [ Senator ]

Matts --> W teamie zawsze raźniej chyba, że połowę rundy męczymy się ze squad bugiem ;).

01.03.2008
12:03
[142]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ok zacznijmy od początku ;P :> Screen jeden jest, Lechu i Javelin --->

Gdy Mateck nas opuścił postawiliśmy na naszym serwerze Evo Unranked 0.1 i ruszyliśmy na Somato. Początki nie były łatwe i doszło nawet do największej w historii naszych rozgrywek pomyłki która autentycznie unicestwiała moje dowódcze nerwy. Co się stało zapytacie ? A no mamy Volta w AV-8 z kierowanymi GBU, mamy T-72 na polanie przed miastem i mamy nasz oddział z Robertem wskazującym cel. Nie wiem czy Volt zbyt późno spuścił bombę i ona minęła teciaka czy może to Robert namierzał leżąc i zaznaczyła się ziemia pod nami. Faktem jest że po raz pierwszy jak gram w ArmA widziałem cały oddział potraktowany bombą kierowaną, nikt nie przeżył.
Potem działy się nie mniej ciekawe rzeczy w stylu "Obej wchodzi na linie ognia Roberta"... Tutaj przyczyna jest stara jak świat, strzelają to i ja tam postrzelam ;)
Po tych załamujących dokonaniach odbiliśmy się od dna, Dekert z Psikusem wzięli Abramsa i udzielili nam koniecznego wsparcia co pozwoliło wysadzić wieżę. Miały miejsce ostre wymiany ognia, w brawurowej akcji ja i Obej obeszliśmy od flanki BMP które uszkodziło M-1, Obej załatwił sprawę.

Mateck---> Myślę że powinieneś na szybko wrzucić Evo Unranked bez klas, firebase, nie naprawiania pojazdów i innych zaawansowanych elementów tak abyśmy mogli sobie pograć spokojnie. Podział klasowy będzie robił dowódca :P Tymczasem gdy już będziemy mieli tą grywalną wersję będziesz mógł w spokoju popracować nad tą zaawansowaną. Nie ma problemu żebyśmy ją razem testowali na naszym serwerze bo wczoraj w praktyce przetestowałem pomysł rozpoczynania gry od wybranego miasta ;) Tak więc w każdym momencie można się cofnąć do zwykłego unranked i rozpocząć od miasta na którym skończyliśmy.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
01.03.2008
12:13
[143]

Mateck [ Senator ]

Klas nie usunę, bo na nich opiera się cała moja wersja Evo ;). Gdybym je usunął to równie dobrze mógłbym zmienić punktacje w Init.sqs tak jak napisał Garbol.

Firebase usunąłem, dodałem Team Status Dialog (dodam opcję wywołania Request Transfer z poziomu radia), pojazdy zostawiam żeby respawnowały się w bazie, odblokowałem MH-6. Wszystko byłoby ok gdyby nie to, że bronie się nie zapisują po śmierci gracza :P. Szukam rozwiązania problemu.

01.03.2008
12:18
[144]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> "Gdybym je usunął to równie dobrze mógłbym zmienić punktacje w Init.sqs". No właśnie takie tymczasowe rozwiązanie bo tych problemów się trochę nagromadziło :P

01.03.2008
12:25
[145]

Mateck [ Senator ]

Wczoraj był problem tylko ze squadem. Rozsypywał się podczas dołączania kolejnych graczy (to samo jest w V0.1). Reszta działała jak na leży. Fire Base pomijam, bo on po prostu nie działał i tak jakby go nie było.

Teraz wszystko uprościłem jak tylko mogłem. Czyli nic nie dodałem, nic nie usunąlem ze skryptów, a jedynie dodałem kilka warunków więc nie powinno być problemów.

01.03.2008
12:28
[146]

T_bone [ Master Sergeant ]

A MH-6 need repair w bazie ? ;)

Może warto byłoby wrzucić do Evo Red sprzęt o którym mówiłem i usunąć rangi ? Chyba że to nie takie szybkie i proste... Zaraz sobie otworzę i popatrzę może sam coś w końcu zrobię :D

01.03.2008
12:35
[147]

Mateck [ Senator ]

MH-6 need repair był prawdopodobnie skutkiem tego, że chciałem aby pojazdy były cały czas zaznaczone na mapie markerem. Tego też się pozbyłem i skorzystałem z gotowego skryptu respawnującego lekkie pojazdy w oryginalnym Evo.

EDIT. Ja proponuję zrobić tak. Postaram się dzisiaj wrzucić do Evo Red addony i prześlę misję do Lechmana, który wrzuci ją na serwer i będziemy grali w nią na tym serwerze. Na serwerze Crazy Hussars możemy testować Evo Blue Unranked i jeżeli wystąpią jakieś wredne błędy bez problemu przeniesiemy się na wcześniej rozgrywane Evo Red bez konieczności restartu misji.

01.03.2008
12:52
[148]

adamb6 [ Pretorianin ]

T_Bone, bomba namierzana laserem nie jest kierowana przeze mnie, moje zadanie opiera się wtedy tylko na spuszczeniu bomby gdy mam dwa skrzyżowane kwadraciki.Bomba leci dokładnie tam gdzie jest znacznik z dokładnością do 10m. Ja cały czas widziałem znacznik na wzgórzu, więc po prostu tam spuściłem bombe.

01.03.2008
12:57
[149]

T_bone [ Master Sergeant ]

Volt---> Jak za późno spuszczasz bombę to ona mija cel i trafia gdzieś tam. Poprzednia twoja bomba trafiła właśnie gdzieś tam... Biorąc pod uwagę skuteczność tej która trafiła nas to podejrzewam że ona akurat była precyzyjnie namierzona laserem :P

Addony do Evo Red:
- T-64 (dodać jednego B i BU)

- Hind (dodać wersję V i P)

-RHS

- Be-32 (wersja transportowa)


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
01.03.2008
13:34
[150]

Mateck [ Senator ]

Zastartowałem Evo Unranked 0.21 na serwerze CH. Jak ktoś będzie chętny do testów to zapraszam ;).

01.03.2008
14:15
[151]

T_bone [ Master Sergeant ]

Transfery działają cacy :) Twarde lądowanie --->

Mateck--> Pamiętaj że w Evo Red v2 są skopane transfery :/


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
01.03.2008
15:14
smile
[152]

eJay [ Gladiator ]

Tak sobie mysle, ze warto byc bezwzglednym na polu walki. Tak jak Kapitan Bomba:

albo

01.03.2008
15:27
[153]

T_bone [ Master Sergeant ]

Te króliki mnie rozwalają :D Szczególnie niemiecki ;)

01.03.2008
15:53
smile
[154]

Mateck [ Senator ]

"Lubię sobie profilaktycznie ponap****ać"
Się aż popłakałem ze śmiechu :D. Idealny custom sound do ArmA :D.

01.03.2008
16:50
[155]

Mateck [ Senator ]

Wkradł się mały bug w skrypt respawnujący MH-6 i UH-1. Respawnują się podwójnie. Ale spokojnie, już znalazłem rozwiązanie ;).

01.03.2008
19:00
[156]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Replacment pack:

01.03.2008
21:24
smile
[157]

FunBreaker [ I will fall ]

Dziekować, fajnie sie grało.

01.03.2008
23:19
[158]

Mateck [ Senator ]

Całe szczęście dzisiaj nie wystąpiły jakieś straszne bugi i grało się imho bardzo dobrze :).
Screeny nie wyszły za piękne, ale zapodam parę ;).

Zaczęliśmy luzacko od zniszczenia kilku oddziałów pancernych z wykorzystaniem wszelakiego sprzętu lotniczego. Bardzo ciekawie się koordynowało ataki z MH-6 :>.


ArmA: Armed Assault [część 22] - Mateck
01.03.2008
23:20
[159]

Mateck [ Senator ]

Prawie jak w Sturmoviku ;).
Ta misja nie trwała nawet 5 sekund.

Oczywiście nie ze wszystkimi pancernymi było łatwo. Na początku straciliśmy AH-64 :>.


ArmA: Armed Assault [część 22] - Mateck
01.03.2008
23:25
[160]

Mateck [ Senator ]

Dla urozmaicenia wybraliśmy misję Search and Rescue, która usytuowana była na południowy-wschód od Bagango. Matts dobrze się sprawił dostarczając nas (ja, Volt, Lechman) całych i zdrowych na miejsce, a po wszystkim odstawił nas do bazy.


ArmA: Armed Assault [część 22] - Mateck
01.03.2008
23:27
[161]

Mateck [ Senator ]

Później już się nas tylu zebrało, że zaczęliśmy czyścić miasta.
Na screenie jeden z wielu konwojów dzisiejszego wieczoru.


ArmA: Armed Assault [część 22] - Mateck
01.03.2008
23:28
[162]

Mateck [ Senator ]

Szliśmy jak burza, a przy tym pozostawialiśmy po sobie wielkie spustoszenie.


ArmA: Armed Assault [część 22] - Mateck
01.03.2008
23:31
[163]

Mateck [ Senator ]

Skoordynowane działania piechoty, oddziałów pancernych i lotnictwa to jest to :).
Extraction Point w Somato.


ArmA: Armed Assault [część 22] - Mateck
01.03.2008
23:34
[164]

Mateck [ Senator ]

I ostatni mój screen z dzisiaj. Ewakuacja z Dolores po aresztowaniu wrogiego oficera. Niestety lot zakończył się katastrofą.

[*]

Garbol --> Oglądałeś Final Destination? Pamiętaj, że śmierć znajdzie swój sposób :D.

spoiler start
Garbol, szczęściarz nie wsiadł na pokład śmigłowca, a miał na nim być :D.
spoiler stop


ArmA: Armed Assault [część 22] - Mateck
01.03.2008
23:42
[165]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - z akrobacji bym wyszedł, jednakowoż na chwilę ucięło mi prąd i wszystko się posypało.

01.03.2008
23:49
[166]

T_bone [ Master Sergeant ]

Trochę tego mam ;) Grało się wyśmienicie i wszyscy w dużej mierze współdziałali.

Szalony Chinook zabiera nas z Paraiso --->


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
01.03.2008
23:51
[167]

T_bone [ Master Sergeant ]

Organizacja czyli kto co dziś robi --->


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
01.03.2008
23:52
[168]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck obmyśla plan ataku na Somato --->


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
01.03.2008
23:53
[169]

T_bone [ Master Sergeant ]

Swoje zgony mógłbym policzyć na palcach jednej ręki a do tego i zabiłem paru przeciwników, to w dużej mierze zasługa drużyny.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
01.03.2008
23:55
[170]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ok miasto czyste ;)


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
01.03.2008
23:55
[171]

T_bone [ Master Sergeant ]

Po reorganizacji ruszamy na Cayo --->


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
01.03.2008
23:56
[172]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dotarliśmy, rozkładamy obóz ;P


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
01.03.2008
23:57
[173]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wróg jednak okazał się czujny i pierwszy oddał strzały, otworzyły się wrota piekieł -->


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
01.03.2008
23:58
[174]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck krzyknął "Za mną", w tle eksplodowały rakiety FFAR.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
01.03.2008
23:59
[175]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay na szpicy -->


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
01.03.2008
23:59
[176]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zachód słońca w Cayo.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
02.03.2008
00:00
[177]

T_bone [ Master Sergeant ]

I na koniec, zabezpieczanie uszkodzonego Abramsa.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
02.03.2008
00:38
[178]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

O, nawet mi zawieruszył się mały skrin.

Rolling Thunder


ArmA: Armed Assault [część 22] - Tygrys205
02.03.2008
00:44
smile
[179]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Ech.. Gdyby szilka miała więcej amunicji to było by dłużej miło.

02.03.2008
00:51
[180]

Garbol [ Konsul ]

Dzięki panowie miło było :)

02.03.2008
13:33
[181]

T_bone [ Master Sergeant ]

Warto odwiedzić ten wątek:


I zaglądnąć do posta Vilasa prezentującego screeny z dotychczasowej roboty na rzecz Projektu 85. Ciekawi mnie co w tym modzie będzie od RHS czy kolesia z FFUR.

02.03.2008
16:20
[182]

[]Robert [ Pretorianin ]

Kupiłem sobie dziś dvd transformersów aby nausznie posłuchać tego "autobots, relive them of their weapons" i muszę powiedzieć że na 6-ciu głośnikach brzmi to zarąbiście. Dobry jest też tekst chwilę przed tym : "Taking the children was a bad move".
Dźwięk w tym filmie jest powalający, szczególnie jak lecą helikoptery to aż ściany dudnią:)

02.03.2008
20:04
[183]

eJay [ Gladiator ]

Mnie w tym filmie zawsze miażdży scena "wjazdu" Optimusa do akcji w mieście. Dzwiękowo po prostu miód, w takt muzyki słychać brzdęk każdego metalowego kawałku:)

Dzisiaj nie zagram, awaria netu, co chwilę przerywa. Z Emmą nie wygram niestety:/

02.03.2008
23:29
[184]

T_bone [ Master Sergeant ]

Jeden screen z dziś --->

Jest taki problem że jak misja stoi na serwerze cały dzień to są problemy z połączeniem. Musieliśmy dokonać restartu, mój pomysł z deaktywowaniem miast działa o tyle że wymaga to roboty... A konkretnie niszczenia Sziłek co łatwe nie jest. No i oczywiście Tiger się zbulwersował że stracił 300 punktów na T-72.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
02.03.2008
23:50
[185]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

No i oczywiście Tiger się zbulwersował że stracił 300 punktów na T-72

Jasne... Myślisz, że chciało mi się znowu wszystko od zera robić? Nawet jeśli ten uber sposób działa to nie zmienia to faktu, że i tak trzeba zaczynać od nowa całą misję i wcale nie jest ona w jakimś tam stopniu ukończona. Równie dobrze można by zrobić kilka Evo zaczynających się od różnych miast i wyszłoby to samo. Tak nigdy nie da się przejść całego Evo NORMALNIE. A pomysł z punktami na ruski sprzęt, nawiasem mówiąc, wcale nie jest taki genialny, jakby kto mógł myśleć. Po prostu kolejna pierdoła, żeby utrudnić mi czy innemu załogantowi granie.

03.03.2008
00:03
[186]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nie znam innych załogantów co z takim uporem jeżdżą T-72 od czasu gdy powstało Evo Red ;p
Normalnie się Evo nie ukończy ale ukończyć to się ukończy, dobrze że w ogóle jest taka możliwość, ja nic nie poradzę że serwer tak stawia sprawę.

03.03.2008
00:38
[187]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> I tak poszedłem Ci na rękę i dałem pojazdy przeciwnika od 200, 300 i 400 punktów (podziękuj Bone'owi). Ja to bym najchętniej całkowicie zamknął ruski złom, poza UAZami.
Ja wiem, że Ty byś chciał pograć w Evo gdzie nie trzeba zdobywać punktów na pojazdy, a do tego, żeby pojazdy respawnowały się co 5 sekund i byś mógł się bawić w Lone Wolfa do woli ownując przy tym AI :P. Tylko nie mogę pojąć co to za przyjemność.

03.03.2008
10:33
smile
[188]

Karac [ Hammer Head ]

Czołem panowie!

Ja w końcu już wieczorami będę dostępny, także regularnie zaczynam się pojawiać :-)

Do usłyszenia!

03.03.2008
11:28
[189]

Mateck [ Senator ]

Welcome back Karac :).

Wracając do kwestii niemożności połączenia się z serwerem po dniu od rozpoczęcia misji. Problem zapewne tkwi w burdelu jaki pozostawiamy po sobie na planszy ;). Jak graliśmy przed wczoraj to szło nam bardzo dobrze, było przede wszystkim zgranie. Jednak pozostawialiśmy po sobie takie spustoszenie, że ja się wcale nie dziwię, że pobieranie danych trwało na następny dzień tak długo. Na wielkość tych danych chyba największy wpływ mają takie pierdoły jak przewrócone drzewa, przewrócone bilbordy, zniszczone budynki, czy choćby jakieś małe znaki i pachołki ;). Dla porównania jak pierwszy raz zagraliśmy Evo Red na naszym serwerze, to nie przypominam sobie, żebyśmy mieli problemy z łączeniem, a i na planszy nie zostawialiśmy wielkiego bałaganu (utrudniony dostęp do sprzętu).
Grając następnym razem proponuję mieć to na uwadze kiedy komuś się zachce siać z z czego popadnie do jednego ruska, rozwalając przy tym wszystko dookoła niego.

03.03.2008
13:23
[190]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Powiem jeszcze tak - skoro to jest Unranked, to niech nim będzie. I mówię tu właśnie o takich dzikich ograniczeniach pokroju "zarób 300pkt. i możesz jeździć UberTeciakiem". Dla mnie to jest po prostu dziwne, a jeśli to jest zrobione tylko ze względu na mnie i "moje" T72, to przepraszam, ale to co najmniej chamskie. Wydawać się może, że wszyscy myślą, iż hamerykańskie załogi są upośledzone i nie potrafią obsługiwać pojazdów prostych, jak konstrukcja cepa. Właśnie wcale bym się tak nie "bulwersował", jeśli nie miałbym problemów z jeżdżeniem ruskim sprzętem. Każdy powinien zdawać sobie sprawę, że na lotnisku stoją dwa, tylko DWA czołgi, które spawnują się po 40 minutach, gdzie niektóre śmigłowce po 30 minutach. I jaki tu sens? Żaden. Już o wiele prościej jest uszkodzić T72, wybić załogę i naprawić go, mając w ten sposób dodatkowy czołg, oprócz tych dwóch na lotnisku. A zamykanie pojazdów jest całkowicie przegiętym, i to ostro, pomysłem. Jakoś nie słyszałem/czytałem, żeby załogi zamykały swoje pojazdy na bitwę.

spoiler start
To co chciałem wczoraj powiedzieć, ale się powstrzymałem - ostatnimi czasy mało kto zwraca uwagę na moje pomysły czy cokolwiek innego, więc pewnie i teraz nikt tego nie zauważy
spoiler stop


P.S.: Wyszedł nowy Beriew:

03.03.2008
13:51
[191]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Następnym razem weź włącz stoper, bo Cobry powinny się respawnować po 50 minutach :P.

Sorry Tiger, ale jak wysłuchuję twoich jęczeń, żeby zostawić jakiś czołg, żeby go nie rozwalać, a jak się zdarzy, że zostanie on zniszczony to zaczynają się lamenty i teksty typu gorzej niż na publicu, to mnie szlag trafia. Do tego wielkie pretensje, że jeżdżąc ruskim sprzętem zostałeś zniszczony ogniem przyjacielskim na serwerze z wyłączonymi znacznikami swój/wróg. Jednak najbardziej mnie się rozchodzi o to, że nazbierawszy ruskiego sprzętu (tak jak w unranked 0.1) jeździsz jak szalony po mapie, masz w dupie resztę graczy i jedynie jak potrzebujesz naprawy i jej nie dostajesz w ciągu pięciu minut to zaczynasz jęczeć :P.

Co do ilości czołgów na lotnisku to mam ich dać 5 żebyś mógł sobie bez obaw rushować na przeciwnika?

EDIT.

BTW. Może za chwilę wrzucę wersję 0.3 Evo Unranked, zarówno Blue jak i Red ;). W tej wersji dodałem znowu Fire Base. Tym razem powinien działać bez problemu, a jak nie to nie powinien wpływać na resztę misji. Tworząc skrypt respawnu bazowałem na Evo Hohei.

Z Evo Red postanowiłem usunąć całkowicie Birdy. Zamiast MH-6 dam jeszcze jednego Mi-17 z MG no i 2 Berievy. Zamiast AH-6 dam dodatkowego Ka-50. Dobry pomysł?

03.03.2008
14:35
[192]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mateck - proszę Cię z łaski swojej nie rób ze mnie takiego pokemona. Wszystko było dobrze, dopóki nie było tych udziwnień. Powiem więcej - nawet Was próbowałem wspierać, ale jak Wam wisiało to, czy jest czołg czy go nie ma, to co miałem niby robić? Jeszcze pretensje ZAWSZE były do mnie, a że to nie osłaniam, a że co innego pierdu. Poza tym na serwerze póki co są znaczniki swoich pojazdów i ludzi, także nie wiem o co Ci chodzi. Z Friednly Fire zginąłem raptem kilka razy i to bynajmniej nie na naszym serwerze. W dodatku większość uważa i widzi, że ten T72 czy inne BMP dziwnie się zachowuje, albo ma logo na burcie, ALBO jest znacznik, jak się na nie najedzie. Poza tym jakoś ostatnio często musiałem sobie sam naprawiać czołg, bo albo się wycofałem do bazy, albo zostawiałem pojazd i wracałem po niego Servicem.

Co do ilości czołgów na lotnisku to mam ich dać 5 żebyś mógł sobie bez obaw rushować na przeciwnika?

Jak to ja bym cały czas raszował strzelając w czasie jazdy bez strzelca, proszę...

03.03.2008
14:44
smile
[193]

Mateck [ Senator ]

Ktoś jeszcze uważa, że wprowadzam niepotrzebne udziwnienia? Jeżeli tak to nie musimy tej wersji grać. Ja nikogo do niczego nie zmuszam. Wrzucę tylko nowe pojazdy, a reszta pozostanie po staremu.

03.03.2008
15:08
[194]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Ostatnia wersja Unranked jest świetna, albo idziemy naprzód i mierzymy wyżej albo nie wiem co... Staczamy się :P
Uważam jednak że należy zmniejszyć czas respawnów niektórych pojazdów do 20-25 minut. Po pierwsze dlatego że mimo szczerych chęci rozważnego działania często Abrams schodzi zadziwiająco szybko (ups Kamow, śmieszne RPG od frontu). Po drugi i najważniejsze, jeśli mam sam deaktywować parę miast aby stworzyć stan odpowiadający takiemu Evo jakie zostawiliśmy na serwie dzień wcześniej to warto by było żeby sprzęt który utracę w trakcie niszczenia sziłek nie znikał na zbyt długo.
Druga rzecz, udostępnić Stingera dla każdej klasy, strzelcy ppanc. mają zajęć od groma, saper nosi bomby, strzelec auto. targa amunicję... Ktoś musi nosić stingera (strzelec ?) i najlepiej żeby nie było to ograniczone klasowo.

03.03.2008
15:25
smile
[195]

FunBreaker [ I will fall ]

Jesli mogę się odezwać....
dla mnie OK :)

03.03.2008
15:31
[196]

Mateck [ Senator ]

Na razie dam tylko strzelcowi Stingera. Nie chcę zmniejszać czasu respawnu pojazdów, gdyż nie chciałbym, żeby pozostawione puste respawnowały się zbyt szybko w bazie. Chcę żeby opłacało się je naprawiać. Mogę ewentualnie dodać jednego Abramsa :P.

P.S. W Evo Red jednak nie dam drugiego K-50. 2 Hindy, 1 Khamow i 1 Mi-17 z rakietami powinny starczyć w zupełności ;).

03.03.2008
16:01
[197]

eJay [ Gladiator ]

Tiger--->

Powiem więcej - nawet Was próbowałem wspierać, ale jak Wam wisiało to, czy jest czołg czy go nie ma, to co miałem niby robić?

Ale zawsze jest tak, ze ty pakujesz sie w miasto, aktywujesz je, a my organizujemy akcje. Ty jestes po drugiej stronie, miasta, my nacieramy. To jak mamy się zgrać? Tu trzeba organizacji. Albo czekasz w konserwie na lotnisku i ustalamy taktykę na akcję i razem z nami eliminujesz wroga, albo jedź sam, ale nie marudź, ze Ci nie pomagamy. Ja uwazam, ze czolg jest niezbędny do zdobywania miast (wszak sprzetu wrog ma duzo), ale nie w takiej formie w jakiej to się odbywa teraz, czyli twojej samowolce i naszych zorganizowanych akcjach. Po 30 minutach jest tak, ze Ty masz 100 pkt, a drugi ma 25, a ty lamentujesz bo zaliczyles 2 zgodny i nie masz sprzetu. Jakbys jezdzil z nami to bys pakowal się tam gdzie da rade naprawic amerykanski sprzet, bo my stosujemy manewry troche bardziej asekuacyjne. Ty wolisz rozwałkę.

Moje pomysly: zmniejszych resp pojazdow o jakies 10 minut, nic nie dodawac, nic odejmowac. Tak jak jest - jest dobrze.

03.03.2008
16:10
[198]

Mateck [ Senator ]

Wrzucam na serwer następujące addony:

RHS T-64 -
RHS Hind -
Russian Federation Units -
Be 32K -

Dzisiaj mogą się przydać do rozgrywania Evo Red ;). Wstępniak również uaktualniłem.

Na razie nie wrzucam samych misji, bo jeszcze muszę dodać RHS Weapons. Trochę ich jest i muszę dłużej nad nimi posiedzieć, żeby rozdzielić je na odpowiednie klasy ;). jednak zrobię to dopiero koło 18-19. Postaram się wyrobić do 20, chyba że będziemy dzisiaj kontynuować wczoraj rozpoczętą misję.

03.03.2008
16:11
[199]

T_bone [ Master Sergeant ]

Ja posłużę się przykładem z wczoraj.

Ja, Matts, Robert i chyba jeszcze Obej przeczesujemy Dolores główną drogą, obok nas przykładnie jedzie Tiger. Posuwamy się do przodu, robię rzut oka przy budynku i wykrywam działo po lewej, rozkazuje nerwowo "Stop, Tiger cofnij czołg, D-30 po lewej". I co się dzieje ?? Mój oddział zatrzymuje się, Tiger cofa czołg ale... Wysiada z niego, wychodzi przede mnie i zabija obsługę działa z karabinu po czym wsiada do czołgu, wjeżdża w miejsce gdzie stało działo i dostaje w czapę od drugiej, niewykrytej D-30tki przy czym podmuch eksplozji zabija mnie i Mattsa.

To zapis zdarzeń z wczoraj, bez koloryzowania, to się wydarzyło i tak to wygląda.

Proszę o nie restartowanie serwera, przygotowałem go już do kolejnych batalii. Stan sprzed wczorajszego restartu czyli czas zdobyć Obregan. Nie było łatwo to zrobić --->


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
03.03.2008
16:12
[200]

eJay [ Gladiator ]

Od siebie dodam, ze ten Beriev nie jest ładny (ale też nie jest tragiczny), ale bardzo funkcjonalny.

03.03.2008
16:37
[201]

T_bone [ Master Sergeant ]

Trochę jazdy Abramsem, wysadzania wież i już mamy mapę do złudzenia przypominającą stan jaki pozostawiliśmy.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
03.03.2008
16:38
smile
[202]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Dobrze już nic nie powiem, bo widzę, że wszyscy wiedzą lepiej. Szkoda mi nawet już próbować cokolwiek udowodnić.

03.03.2008
16:41
smile
[203]

eJay [ Gladiator ]

Tajger---->Nie strzelaj fochów. Rób swoje, tylko współpracuj :) Cenimy twoją skuteczność w walce. Co wiecej od niektorych twoich akcji Rosjanie głupieją:P

03.03.2008
16:54
[204]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

eJay - nie, po prostu nikt nie chce zrozumieć, że np. te punkty na T72 czy inne BMP są niepotrzebne. O nic więcej mi nie chodzi.

spoiler start
Tak, wiem - znowu pieprze o tym samym
spoiler stop

03.03.2008
17:15
[205]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Można to tłumaczyć dwojako. Założenie Matecka odbieram jako swoiste przymuszenie ciebie do ograniczenia harców ruskim sprzętem, nawet to rozumiem, osobiście wolałbym żeby nie było to konieczne.
Z punktu widzenia realizmu założenie że amerykański czołgista wsiądzie do ruskiego czołgu i od razu będzie wiedział co i jak jest błędne. Różnica technologiczna systemów, ilości załogi, rozplanowania przedziałów, bariera językowa i w końcu nieznajomość rodzajów amunicji... Zresztą na Boga o czym my tu mówimy, to nie ma nic wspólnego z realizmem bo na polu bitwy taka sytuacja nie ma praktycznie prawa zaistnieć, ja wiem że "Tri Polaka, Gruzin i sabaka" to fajny serial ale może w tym bardziej realistycznym Evo darujmy sobie nawiązania do niego.

Jeszcze nie raz będziemy się chcieli w przyszłości odprężyć od ściskania pośladów na rozkaz więc będą różne okazje żeby poszaleć.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
03.03.2008
17:22
[206]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Bone - takim tokiem rozumowania, to można by nawet zabronić szabrowania w ogóle. Bo skoro Amerykanin nie umie obsługiwać T72, to nie powinien też umieć np. takiego RPG czy SWD. A o DszkMie albo AGSie nie wspomnę. Nawiasem mówiąc w tej całej dyskusji nic tu nie mają do gadania "Ich Czworo i kundel", tylko już bardziej gameplay vs reality (zaraz ktoś powie bullshit i tyle będzie z tego).

EDIT:

Nie ciągnijmy tego dłużej, bo Wy wiecie swoje a ja swoje i poza tym Was jest więcej utwierdzonych w tych samych przekonaniach.

03.03.2008
17:40
[207]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tygrys---> Właśnie postawiłeś znak równości między czołgiem a granatnikiem z którym biegają plemiona w afryce. Jeśli nie widzisz w tym nic dziwnego, nielogicznego to rzeczywiście trudno dyskutować.

Instruktaż strzelania z RPG w U.S Army znalazłem:


T-72 niestety nie:

03.03.2008
18:48
[208]

[]Robert [ Pretorianin ]

Muszę powiedzieć, że ciekawa jest lektura instrukcji użycia RPG-7. Muszę sprawdzić dziś w grze czy ulega samozniszczeniu po 900 m, no i trzeba pamiętać o korekcji toru lotu względem kierunku i siły wiatru:)
Jak już jesteśmy przy podręczniku młodego terrorysty;) to dorzucę jeszcze linka do danych technicznych i obsługi M136 AT4, ciekawe jest to:
Maximum Range ............. 2,100 meters (6,890 feet)
Maximum Effective Range ... 300 meters (985 feet)

03.03.2008
18:55
[209]

T_bone [ Master Sergeant ]

Robert---> samozniszczeniu ulega bo nie raz widziałem ten efekt gdy strzelaliśmy do śmigłowców. Co do reszty to trzeba mieć na uwadze że w ArmA wiatr jest tylko po dodaniu odpowiedniego addonu... Zresztą w czystym ArmA M-136 to broń wielokrotnego użytku, wszystko robi się bardziej realistyczne po odpowiednich modach tych jeszcze dziś trochę brakuje :)
RPG zawarte w Projekcie 85 na pewno będą bliższe tym rzeczywistym, mam nadzieję --->


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
03.03.2008
19:14
[210]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Postaram się trzymać paluszki z dala od przycisku restart :).

Ciekawy wybór wyrzutni przeciwpancernych będzie w modzie Operation FrenchPoint:

03.03.2008
22:43
[211]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tralalala :P Fajnie było, dobra drużyna... Dobra.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
03.03.2008
22:44
[212]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wszyscy walczyli ofiarnie ;p


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
03.03.2008
22:45
[213]

T_bone [ Master Sergeant ]

Karawana jedzie dalej.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
03.03.2008
22:45
[214]

T_bone [ Master Sergeant ]

Niektórzy załatwiali potrzeby w pośpiechu.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
03.03.2008
22:46
[215]

T_bone [ Master Sergeant ]

Odrobina dobrej woli i wszystko nabiera kształtów i gracji.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
03.03.2008
22:47
[216]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nieprzewidziane wypadki chodzą po ludziach.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
03.03.2008
22:48
[217]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zmęczenie zaczęło dawać się we znaki.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
03.03.2008
22:48
[218]

T_bone [ Master Sergeant ]

I niektórzy zaczęli wyglądać niewyraźnie ;p


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
03.03.2008
23:45
smile
[219]

T_bone [ Master Sergeant ]

Tak odnośnie wywodu Dekerta o dystansie to ja zawsze byłem przekonany że dystans mam ;P Aczkolwiek jeśli ktoś mówi że powinienem go nabrać to może go nie mam nie wiem. Ja tu chyba widzę problem bo ostatnio gdy Matts wykonywał uniki śmigłowcem na Paraiso skręcając przy tym w centrum miasta rzekł on "Spoko Bone, przecież to tylko zabawa"... Co wskazywałoby że nie traktuje tego jak zabawę :P
Ja powiem tak moje wywody w czasie akcji nigdy nie mają aspektu osobistego w stosunku do nikogo, to tzw. "dowodzenie" nie jest łatwe i przyjemne, wymaga mimo wszystko poważnego podejścia bo inaczej nic nie działa a bywa nerwowo, jak się ginie nie ma "fun". Gdyby nie to że naprawdę uczyniliśmy ogromne postępy i serce mi rośnie kiedy widzę jak wszystko działa jak w zegarku, piechotę przeczesuje drogę, za nią czołg a nad nimi Apache (i o zgrozo to wytrzymuje kontakt z wrogiem) to pewnie bym już sobie dawno darował kierowanie zespołem.

Być może trzeba parę rozgrywek pograć ot tak sobie bez dowódcy dla samego grania żeby się odprężyć albo niech Mateck dowodzi, bo jak ktoś ma nie mieć frajdy to... Co złego to nie ja :P


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
04.03.2008
11:26
[220]

Mateck [ Senator ]

Podaję czasy respawnów pojazdów w Evo Unranked, żeby wszyscy mogli się z nimi zaznajomić i dorzucić coś od siebie.
To są już zmienione wartości, które będą w Evo Unranked 0.3. Wcześniej niektóre były dłuższe o 5, 10 minut.
Ustawiając nowe czasy starałem się brać pod uwagę to, że jest nas stosunkowo mało, jest zachowana jakaś dyscyplina naszych działań i liczy się to, żeby jak najszybciej zdobywać miasta, bo serwer laguje ;). Ponadto brałem pod uwagę ilość pojazdów danego rodzaju na mapie, ich siłę ognia, mobilność, przydatność na polu walki i żywotność. Oczywiście starałem się też nie rozdrabniać zbytnio ;).
Zaznaczę, że niechętnie zejdę poniżej tych wartości, ale wezmę pod uwagę wszelkie sugestie :>.

//Blue
15 - HMMWV, Landrover, Truck5t, Truck5topen, Truck5tReammo, Truck5tRefuel, Truck5tRepair, MH6, Zodiac
20 - 1200 - HMMWVMk, HMMWVTOW, HMMWV50, Truck5tMG, HWM_GD240_racs, M113, RHIB2Turret
25 - Stryker_ICV_M2, Stryker_ICV_MK19, Stryker_TOW
30 - Vulcan, M1Abrams, UH60MG, HWM_UH1H_RACS, MAP_CH47D, AH6
40 - AH1W, AV8B, AV8B2, UH60
50 - A10, MAP_AH64

//Red
15 - UAZ, UralReammo, UralRefuel, UralRepair, Ural, UralOpen, MH6_RACS, RC_be32k, Zodiac
20 - UAZMG, UAZ_AGS30
25 - BMP2, BRDM2_ATGM, BRDM2
30 - ZSU, T72, AH6_RACS, Mi17_MG, RHS_T64BU, RHS_T64B_SLA
40 - KA50, Su34B, Su34, Mi17
50 - RHS_Mi24P_AT, RHS_Mi24V_AT

EDIT.

Niektórym może się wydawać, że pojazdy transportowe respawnują się po zbyt długim czasie w porównaniu do innych pojazdów, które są lepiej uzbrojone i opancerzone. Otóż chodziło mnie o to, że ruszając tym pojazdami na jakąś akcję często mamy zamiar tych pojazdów użyć ponownie po jakimś czasie. Takie ustawienia powinny zniwelować sytuacje typu coś nam za szybko zniknęło ;). To po pierwsze. Po drugie te pojazdy nie powinny brać bezpośredniego udziału w walce, więc ich żywotność powinna być większa.

04.03.2008
11:33
[221]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Może wszystkie pojazdy z 15min przestawić na 10min? W końcu są one tylko do szybkiego transportu i rzadko kto płacze po nich, jak się spsują. Kolejna ważna sprawa - wywalić Kobrę, bo to śmigłowiec z tektury (kto wczoraj był pamięta, jak dostałem kilka razy w wirnik). Później MiLe - może tylko jeden niech będzie AT a drugi z rakietami niekierowanymi. Przynajmniej tak mnie się wydaje.

P.S.: Chyba zacznę robić w balecie ;p --->


ArmA: Armed Assault [część 22] - Tygrys205
04.03.2008
11:35
[222]

Mateck [ Senator ]

Tiger --> Patrz edit poprzedniego postu.

Cobry i Birdy Racsu zostały już usunięte z mapy. Po prostu kopiowałem wszystkie pojazdy umieszczone w skryptach

04.03.2008
11:56
[223]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zgadzam się z Tigerem odnośnie Mi-24, jeden powinien być w konfiguracji CAS, głównie do tego służy ta maszyna ;)

04.03.2008
11:58
[224]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Takie mnie kazałeś wrzucić ;). A rakiet niekierowanych mają one aż nadto :P.

04.03.2008
12:14
[225]

T_bone [ Master Sergeant ]

Mateck---> Pisałem o wrzuceniu wersji V i P pomijając starą D :) O konfiguracji nic nie wspominałem heh.

Ważna uwaga dla tych którzy po raz pierwszy instaluje addon RHS weapons.
Wczoraj Obej ściągnął pak i popełnił małe niedopatrzenie w instalacji bowiem ten zestaw zawiera oprócz addonu tzw. Replacement Packi. Są one opcjonalne i służą one do tego że wrzucając w tym przypadku jeden z dwóch do "addons" i podmieniają one wygląd konkretnych oddziałów.
Tak więc możecie ale nie musicie wrzucać tych "replacement" a jak wrzucacie to tylko jeden np. VDV_replecment.pbo czy jakoś tak.

04.03.2008
12:19
[226]

Mateck [ Senator ]

Nie zauważyłem, że są różne konfiguracje w edytorze ;).

Wrzucam wersję V (AT) i P (CAS).
V (CAS) za bardzo laguje :P.

04.03.2008
12:33
[227]

Mateck [ Senator ]

Wrzucam misje na serwer. Dajcie znać kiedy będę mógł zrestartować serwer.

04.03.2008
13:18
smile
[228]

eJay [ Gladiator ]



Nowa wersja kampanii. Wersja grywalna, do sciagniecia. Zapraszam:)

Tadadada!

04.03.2008
15:32
[229]

Mateck [ Senator ]

Hehe, po postawieniu serwera zapomniałem skończyć kampanię eJaya :).

04.03.2008
15:33
smile
[230]

eJay [ Gladiator ]

Luz sam ją przeszedłem:) Zajęło mi to łącznie 4 dni:>

04.03.2008
20:12
[231]

FunBreaker [ I will fall ]

O, 20, a ekipa już spora.

04.03.2008
20:26
[232]

FunBreaker [ I will fall ]

A właśnie do listy bym prosił:

Matts

04.03.2008
20:38
[233]

Bobex Van Rozpierducha [ Pretorianin ]

Ej wiara, mam problem - gdy włączam grę wyskakuje coś takiego:
Build AmericasArmy[BuildDate:2008-01-25_BuildVersion:2.8.3]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2402 MHz with 2046MB RAM
Video: NVIDIA GeForce 8800 GT (6921)

General protection fault!

History: CheckTag <- LoadSummary <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- CheckTag <- LoadSummary <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- CheckTag <- LoadSummary <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UGameEngine::Init <- InitEngine

i nie wiem co to jest i co to ma znaczy i jak to naprawić...
Mam "oryginał" z oficjalnej strony gry

04.03.2008
21:23
[234]

FunBreaker [ I will fall ]

Wesoła gromadka... :)


ArmA: Armed Assault [część 22] - FunBreaker
04.03.2008
22:20
[235]

Mateck [ Senator ]

Bobex Van Rozpierducha --> To jest wątek Armed Assault, a nie Americas Army ;). Niestety nie możemy Ci pomóc, gdyż chyba nikt tu nie gra w AA.

O, 20, a ekipa już spora.

O, 22 i ekipy już nie ma :D.

04.03.2008
23:05
[236]

T_bone [ Master Sergeant ]

Czekamy na wieści o serwerze, może się przepalił :P

05.03.2008
07:55
[237]

Bobex Van Rozpierducha [ Pretorianin ]

Rzeczywiście :/ wtopa!
sry all

05.03.2008
09:05
[238]

FunBreaker [ I will fall ]

i nową część. :)

Mateck popsuł serwer Mateck popsuł serwer.
Ale pamiętajcie, że jakby co, to ja wszystko schrzaniłem.

05.03.2008
13:45
smile
[239]

Mateck [ Senator ]

Gameservers odpisało żebym spróbował zrobić reinstalkę całego serwera. No i znowu będę musiał wszystkie addony wrzucać na serwer :P. Oby takie zwiechy nie zdarzały się często.

Najbliższy termin reinstalacji to 2:00 w nocy, także najwcześniej jutro będziemy mogli sobie zagrać na naszym serwerze.

EDIT.

Może by tak na FKB wrzucić wszystkie potrzebne addony do rozegrania Evo Unranked 0.3?

05.03.2008
13:53
smile
[240]

Mateck [ Senator ]

Ok, serwer chyba już działa :).
Chyba jednak to faktycznie ja spsułem serwer :D.

Po usunięciu addonów RHS i Berieva oraz misji Evo Unranked 0.3, serwer pojawił się w wyszukiwarce. Teraz muszę przetestować, które pliki się źle wgrały :/.

EDIT.

Misje ładują się bez szkody dla serwera. Mam złe przeczucie, że to RHS sprawia problemy :(.

05.03.2008
15:02
[241]

FunBreaker [ I will fall ]

No i good :)

05.03.2008
16:09
[242]

Mateck [ Senator ]

Hind odwala fochy i nie chce się wgrać dobrze na serwer :/. Będę próbował dalej.

05.03.2008
16:13
[243]

T_bone [ Master Sergeant ]

Podejrzane, podejrzane... Ciekawe jak to zrobili na CCCP i innych. Teraz robią jakąś wersję przyjazną dla MP może trzeba poczekać.

05.03.2008
16:28
[244]

Mateck [ Senator ]

To jest raczej coś z samym plikiem, może jest uszkodzony. Ściągnę go jeszcze raz i wtedy spróbuję wrzuć na serwer.

05.03.2008
17:02
[245]

eJay [ Gladiator ]

Sciagnij z innego źródła przede wszystkim i sprawdz w TC czy zajmują tyle samo.

05.03.2008
17:34
[246]

Mateck [ Senator ]

T-64 i Hind są na serwerze i nie sprawiają już problemów. Zostały jeszcze bronie RHSu, które zajmują najwięcej.

Proszę nie zaczynać żadnej misji przynajmniej do 21, bo zaraz po dodaniu wszystkich plików będę chciał zrestartować serwer. Jeżeli upload skończy się wcześniej to dam znać ;).

05.03.2008
17:58
[247]

[]Robert [ Pretorianin ]

To ja chciałem tylko zameldować, że nie da się odpalić evo red v03,. Evo blue v03 poszło bez problemu

05.03.2008
18:05
[248]

T_bone [ Master Sergeant ]

Robert---> To prawdopodobnie dlatego że pliki potrzebne do jej rozegrania nie będą na serwerze przed 21... Tak jak zresztą napisał Mateck wyżej :P Cóż nie wchodzić to nie wchodzić, szkoda że testy dopiero o 21.

05.03.2008
19:15
[249]

[]Robert [ Pretorianin ]

Pomocy, gram sobie evo red, mam zdobycznego oficera w swojej bazie ale nie wiem gdzie go doprowadzić

05.03.2008
19:20
[250]

T_bone [ Master Sergeant ]

Do P.O.W camp.

05.03.2008
19:33
[251]

[]Robert [ Pretorianin ]

Dzięki T_bone, dowiozłem skubańca i jakiś bug mi wlazł bo przestał mnie słuchać, zwiał z teamu, zaczął uciekać więc zastrzeliłem drania...

05.03.2008
19:35
[252]

T_bone [ Master Sergeant ]

Nie bug tylko odeszłaś za daleko (40-50 metrów) i uciekł

05.03.2008
19:37
[253]

FunBreaker [ I will fall ]

zwłaszcza, jak sie koło niego stoi :PP
wchodzcie na vynta

05.03.2008
19:42
[254]

Robcio1222 [ Ubinator ]

Muszę przykoksować z Metanabolem,będę o 21 jak zmieszczę się w framudze od drzwi.Pozdro 600

05.03.2008
19:53
[255]

[]Robert [ Pretorianin ]

To nie tak było, dowiozłem go UAZem, ja wysiadłem a on już nie:) i nie było opcji drużyny. Dopiero jak przywaliłem w uaza to wysiadł i zwiał a po jego zabiciu nawet nie dostałem ujemnych punktów.

05.03.2008
20:20
[256]

Mateck [ Senator ]

Serwer stoi, Evo Red działa, można wchodzić ;).

05.03.2008
20:39
smile
[257]

eJay [ Gladiator ]

No i fajnie a mi sie net chrzani:/

Szlag wszystko trafil. 2 crashe zaliczylem.

05.03.2008
23:20
[258]

T_bone [ Master Sergeant ]

Bardzo fajne, ekscytujące Evo ;>
Na początek zabraliśmy Beriewa na lot próbny ;p


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
05.03.2008
23:22
[259]

T_bone [ Master Sergeant ]

Pierwszy desant --->
Medal Airborne to przy tym żart hehe


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
05.03.2008
23:22
[260]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wjazd do miasta i BMP spotyka Abramsa.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
05.03.2008
23:23
[261]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zbieramy siły na kolejny atak, T-64 BU wymiata mimo że podziwiałem go tylko z boku --->


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
05.03.2008
23:24
[262]

T_bone [ Master Sergeant ]

Zamyśleni wracamy do bazy po wykonaniu zadania.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
05.03.2008
23:25
[263]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wymiana ognia -->


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
05.03.2008
23:26
[264]

T_bone [ Master Sergeant ]

I ostatni :P


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
05.03.2008
23:31
[265]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

A to jeszcze ja dorzucę swoje.

Preparing to attack the city of Bagango


ArmA: Armed Assault [część 22] - Tygrys205
05.03.2008
23:32
[266]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

Mój T64 uszkodzony i zostawiony w Bagango - prawie jak Wittmann w Villers - Bocage ;p


ArmA: Armed Assault [część 22] - Tygrys205
05.03.2008
23:33
[267]

Tygrys205 [ Tank Commander ]

City seized. But I don't know if I can hold it...


ArmA: Armed Assault [część 22] - Tygrys205
06.03.2008
00:39
[268]

Mateck [ Senator ]

Hehe, trochę mnie zdziwiło, że chodziłeś Tiger z własnymi AI mimo, że nie powinieneś mieć takiej możliwości. Okazało się, że w skrypcie zapomniałem zmienić SoldierWCrew na SoldierECrew :P. No ale mniejsza z tym, bo zmodyfikowałem już Recruit Soldier Dialog tak, żeby załoganci i piloci mogli również rekrutować, ale tylko kolegów po fachu ;).

Znalazłem też brakującą klamerkę w skrypcie budowania farpów. Niestety nie naprawiłem jeszcze transferów.

06.03.2008
11:34
[269]

Dekert [ Generaďż˝ ]

Desant z Beriewa robi fajne wrażenie, ile czasu trwało zebranie grupy. W dobie wszech obecnych śmiglaków miły przerywnik choć jego zastosowanie na dłuższa metę raczej problematyczne.

06.03.2008
11:37
[270]

FunBreaker [ I will fall ]

włażę, chce się poprzyglądacv maszynce... a tam noc! :)
trochę jednak polatałem... jakby co, to rozbilem tylko Mi-24 jednego :P

06.03.2008
11:59
[271]

T_bone [ Master Sergeant ]

Dekert---> Odbyliśmy dwa zrzuty, ze zbieraniem nie było problemów. Przy drugim zrzucie popełniliśmy mały błąd bo odliczałem 3... 2... 1... (tu wyskoczyła połowa z nas) a potem powiedziałem "Teraz" i wyskoczyła druga połowa ;) Efektem oczywiście był ogromny rozrzut hehe.

06.03.2008
12:13
smile
[272]

eJay [ Gladiator ]

Aha, zauwazylem, ze czasem jak chodzimy po miescie to ktos lubi sobie profilaktycznie ponaparzac:) Nie robice tego, strzelamy na rozkaz. No chyba, ze chcecie podzielic los Bomby -

06.03.2008
12:20
[273]

Mateck [ Senator ]

Bone --> Z tym odliczaniem to się udałeś :D:D.
eJay --> Kapitana Bombę chyba weźmiemy na patrona naszego wątku :D:D.


Nie chcę zapeszać, ale chyba znalazłem rozwiązanie problemu z transferami w Evo Red :). Za chwilę zrestartuję serwer, żeby sprawdzić parę rzeczy. Później może mnie nie być, a jak nikomu nie będzie się chciało zaczynać misji od początku to Bone użyje swojego magicznego sposobu ;).

Fajnie byłoby gdyby znalazły się chociaż dwie osoby do przetestowania requestów.

06.03.2008
13:01
smile
[274]

edward erlic [ Pretorianin ]

simka wojaki pytanie widzialemkilka screenow ijeden mnie zastanawia jak podniesc ręce do gury typu poddaje sie?

spoiler start
[4] post
spoiler stop

06.03.2008
13:24
[275]

T_bone [ Master Sergeant ]

Farpy działają, transfery działają, AI dla załogi i pilotów działają :)

Eric---> To AI podnosi, zwykły gracz w zwykłej rozgrywce nie może tego zrobić.


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
06.03.2008
13:31
[276]

eJay [ Gladiator ]

Zła passa w Armie trwa. 3 h grania i 5 crashów:/ WTF? Zainstalowałem nowe sterowniki, testy wieczorem.

06.03.2008
13:33
[277]

T_bone [ Master Sergeant ]

eJay---> Czasami lepiej zainstalować nowe stare ;) Podejrzane to wszystko oj podejrzane.

06.03.2008
14:12
[278]

T_bone [ Master Sergeant ]

Wczoraj poruszony został przez Roberta ciekawy temat a mianowicie "Przecież T-64 jest gorszy od T-72 bo ma niższy numerek czyli starszy ;)".
Jak już ogólnie wspominałem T-64 mimo wszystko jest bardziej zaawansowaną, nigdy nie eksportowaną do Układu Warszawskiego konstrukcją za to T-72 był tańszy, prostszy i robiony myślą eksportu dla sojuszników.
W grze najnowocześniejszy T-64 jaki mamy to wersja BU, która jest zasadniczo "fikcyjną" bo wysłaną na eksport do Sahrani wersją T-64BM. To daleko idąca ukraińska modernizacja która inkorporująca w sobie system kierowania ogniem z T-80UM. Więcej o tej konstrukcji można przeczytać tutaj:


i o T-64 BM2:


ArmA: Armed Assault [część 22] - T_bone
06.03.2008
17:12
[279]

Mateck [ Senator ]

Nowa część za chwilę...

06.03.2008
17:28
[280]

Mateck [ Senator ]

****NOWA CZĘŚĆ****
https://forumarchiwum.gry-online.pl/S043archiwum.asp?ID=7491103&N=1

© 2000-2026 GRY-OnLine S.A.