
Doom III [ Pretorianin ]
Przyszłość kart dźwiękowych
Tak się zastanawiam co na s czeka w tej dziedzinie, bo w kwestii dźwięku jeśli chodzi o postęp technologiczny w kompach to zmiany zachodzą powoli. Są teraz karty X-Fi, dodatkowa pamięć RAM, mają naprawdę świetne efekty 24-bitowe, pasmo 192 Khz, dźwięk 7.1, te wszystkie standary EAX, DTS i chyba tylko garstka audiofilów może sobie wyobrazić coś lepszego.
Co można jeszcze ulepszyć? Jeszcze czystszy dźwięk? System dźwięku 9.1 itd.? Podłączanie coraz to nowych zestawów głośników, aż zabraknie miejsca w przestrzeni?
provos [ Generaďż˝ ]
Nie wiem, od kilku komputerów wstecz korzystam ze zintegrowanego dźwięku i słuchawek i jakoś mi to nie przeszkadza. I pewnie mnóstwo osób podchodzi do tego w taki sposób.
wysiak [ Generaďż˝ ]
Nie przeszkadza, bo sie przyzwyczailes do syfiastej jakosci dzwieku.. nie masz porownania, nie wiesz jak to POWINNO brzmiec.
Vader [ Legend ]
Bardzo ciekawe pytanie. W sumie zupełnie nie znam się na branży obróbki dzwięku, ale gdybym miał sobie "pofilozofować"....
Może kiedyś będzie taki system, że każdy głośnik bedzie wyposażony w czujnik, do software'u bedziesz wproawdzał przykładowo rozmiary pomieszczenia, rozmieszczenie glosników, rozmieszczenie i bryła mebli, lokalizacja użytkownika i komputera - a system bedzie analizował te wszystkie warunki i odpowiednio dobierał moc glosnikow, ewentualnie jakies przesuniecie fali tak, aby wyelimonować jakikolwiek wpływ elementów zakłócających.

trustno1 [ Born Again ]
W sumie ciekawa sprawa, bo od 2005 roku i premiery X-Fi nic nowego sie nie pojawilo. Moze jakies profesjonalne karty do obrobki dzwieku ale dla "normalnego" rynku ten postep faktycznie sie zatrzymal. A o nowej generacji kart, efektow dzwiekowych i jakosci samego dzwieku tez na razie nic nie slychac wiec najwyrazniej czeka nas status quo przez najblizszy czas.
THC93Młody [ Canabis ]
Jakoś teraz wszyscy,co mają nowsze komputery nie martwią się o dobre karty dźwiękowe,bo coraz lepsze są karty zintegrowane.Ja na swoim Realteku ALC889A zintegrowanym z Gigabyte DS3 mogę słuchaj muzyki w najlepszej jakości.

M'q [ Schattenjäger ]
Jakoś ciężko mi sobie wyobrazić w pokoju zestaw 15.1 ;)
Edit: A co tam 15.1, 15.3 od razu :)

zajcev1939 [ Generaďż˝ ]
wysiak--> kiedyś miałem creative soundblaster 5.1 i były to czasy, przez 4 lata wstecz słuchałem muzyki i grałem na słuchawkach na zintegrowanej karcie muzycznej i zapomniałem o jakiości dźwięku a teraz znowu kupiłem sobie porządną kartę muzyczną i przyznam ze nie wiedziałem że taki dźwięk jest możliwy (lol)
THC93Młody--> więc widzę że EAX 3.0 jest dla ciebie obcy
Dual-core [ Chor��y ]
Tez się kiedys zastanawiałem dlaczego cały ten technologiczny wyścig zbrojeń skoncentrowany jest prawie wyłącznie na procesorach i obsługujących je płytach głónych i kartach graficznych.
W troche mniejszym stopniu na pamięciach (kolejne generacje DDR) i może jeszcze od czasu do czasu dyski twarde (S-ATA i tez jego nowe wersje), a kwestie dzwieku stoja w miejscu od czasów X-fi.
cfs09 [ Konsul ]
A ja przesiadłem się z jakiejś integry AC'97 na Sound Blaster Live! 5.1, różnica była niewielka, w zasadzie jedynie w basach, no i Live! głośniej grała. Po przesiadce na Creative Sound Blaster Audigy SE NAPRAWDĘ poczułem różnicę w jakości dźwięku. Jednak X-fi raczej nie kupię, być może zainteresuję się jakimś nowym projektem Creative;a.
Co do głośników, od paru lat mam Creative Inspire 5.1 i nie mam powodów do narzekań, choć jeśli przyjdzie mi wymieniać dźwiękówkę pewnie zastanowię się nad Fireworksami bądź czymś ze stajni Logitecha.
Audiofilem nie jestem, nie mam nawet pojęcia co to jest DTS, a jeśli chodzi o EAX, to nie wiem czy różni się 2.0 od 4.0.

zajcev1939 [ Generaďż˝ ]
EAX 1.0
Po raz pierwszy został przedstawiony przy pojawieniu się w 1998 roku Sound Blaster Live! opartego o procesor dźwiękowy EMU10K1. Posiadał on możliwość łatwego programowania przez sterownik zawarty w systemie operacyjnym. Modelowanie dźwięku w kartach Sound Blaster Live! realizowane jest techniką nazwaną Environmental Modeling, opracowaną w firmie E-mu System.s
EAX początkowo zawierał w sobie zestaw filtrów: predefiniowanych ustawień środowiskowych dźwięku jak np. echo w jaskini bądź w lesie. Dodatkowo zaimplementowane były, znane z rozwiązań firmy Aureal, odbicia liczone w czasie rzeczywistym.
EAX 2.0
Wkrótce powstało EAX 2.0 które zostało rozszerzone o nową możliwość tzw. Obstruction and Occlusion. Te funkcje pozwalają częściowo lub całkowicie blokować dźwięk dochodzący ze źródła do słuchacza z możliwością uwzględnienia przeszkód jakie mogą się pojawiać na jego drodze.
EAX ADVANCED HD 3.0
Z nadejściem nowych kart muzycznych opartych o procesor Audigy (EMU10K2) i Audigy 2 powstał EAX 3.0 ADVANCED HD™. Moc tych układów pozwoliła na dodanie do EAX funkcji Enviromental Morphing, która pozwala na płynne przechodzenie z jednego środowiska dźwiękowego do drugiego. Zapobiega nagłym zmianom charakteru dźwięku przy szybkim przechodzeniu np. z wygłuszonego pomieszczenia do jaskini z dużym echem.
Innymi nowościami są Environmental Panning oraz Filtering and Reflections. Funkcje te poprawiają zdolność umieszczania dźwięku w środowisku 3D oraz symulują jego zachowanie się w otwartych bądź zamkniętych przestrzeniach. Przez to można dokładniej określić źródło pochodzenia dźwięku.
EAX ADVANCED HD 4.0
Po dodaniu do specyfikacji funkcji Multi-Environments powstał EAX 4.0 ADVANCED HD™. Nowa możliwość w pełni wykorzystuje procesory EMU10K1 i EMU10K2. Pozwala na utworzenie do czterech niezależnych środowisk dźwiękowych. Mogą one na siebie oddziaływać i nakładać się co wszystko jest dokonywane i obliczane w czasie rzeczywistym przez procesor karty dźwiękowej.
EAX ADVANCED HD 5.0
Wśród nowych funkcji pojawią się m.in.:
- umożliwia jeszcze większą elastyczność w wykorzystywaniu efektów środowiskowych. EAX 5.0 obsługuje max 4 efekty pogłosu oraz 128 źródeł 3D. Dzięki tej funkcji, karta umożliwia uaktualnianie wszystkich czterech slotów efektów do wszystkich źródeł 3D jednocześnie, oraz nakładanie efektów środowiskowych na źródła dwukanałowe jak i wielokanałowe.
EAX PurePath - funkcja oferująca pełną kontrolę nad sygnałami wielokanałowymi i kierowaniem ich do wybranych głośników satelitarnych. Umożliwia ona m.in. określenie, jakie sygnały mają trafić do kanału LFE (Low-Frequency Enhacement), i przesłanie dialogów do głośnika centralnego.
EAX MacroFX - umożliwia generowanie i kontrolę efektów zbliżenia dla realistycznego odwzorowania dźwięków, ze źródeł znajdujących się bardzo blisko słuchacza.
Environment Occlusion - efekt ulepszający dźwięk poprzez tłumienie dźwięków dochodzących np. z innych pokoi, które w rzeczywistości wygłuszane są przez ścianę lub inne przeszkody akustyczne. Wyobraźmy sobie, że kierując poczynaniami głównego bohatera w grze, stoimy przed zamkniętymi drzwiami zatłoczonego i hałaśliwego baru. Dzięki zastosowaniu funkcji Environmental Occlusion usłyszymy stłumione odgłosy, wydobywające się z wnętrza pomieszczenia.
Microphone dzięki tej funkcji będziemy mogli przenieść własny głos do realiów panujących w grze. Podczas komunikowania się z innymi graczami na słowa wypowiadane do mikrofonu nakładany jest jeden z efektów środowiskowych, odpowiadający specyfice pomieszczenia, w którym akurat się znajdujemy. Dzięki temu w grach, w których możliwa jest głosowa komunikacja pomiędzy graczami, każdy będzie mógł się przynajmniej domyślać, gdzie znajduje się osoba, z którą rozmawia.

zajcev1939 [ Generaďż˝ ]
jak widać różnice pomiędzy każdą wersjom funkcji EAX jest spora różnica
THC93Młody [ Canabis ]
zajcev1939---> w tym Realteku korzystam z wyjścia optycznego połączonego z amplitunerem 5.1 i szczerze mówiąc mnie ta jakość dźwięku satysfakcjonuję,a i ci co mnie odwiedzają chwalą moje "nagłośnienie" :P